GUIDA A FINAL FANTASY IV versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 18/06/2018 ---> inizio stesura del documento 11/11/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey - Cavaliere oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04CO] Cecil Harvey - Paladino. . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Kain Highwind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04KH] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia - Adulta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RA] Rydia - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Tellah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TL] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 01: I dubbi di Cecil. . . . Castello di Baron . . . . [@6C01] Capitolo 02: Prima di partire. . . . Baron . . . . . . . . [@6C02] Capitolo 03: Lo spirito guardiano . . Grotta delle nebbie. . . . [@6C03] Capitolo 04: Carnefici involontari . . Mist. . . . . . . . . [@6C04] Capitolo 05: Due donne da salvare . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C05] Capitolo 06: Il vecchio saggio . . . Canale sotterraneo . . . . [@6C06] Capitolo 07: Tuffo nel vuoto . . . . Lago sotterraneo. . . . . [@6C07] Capitolo 08: Cuori distrutti . . . . Castello di Damcyan. . . . [@6C08] Capitolo 09: La perla del deserto . . Tana del formileone. . . . [@6C09] Capitolo 10: Ricominciare . . . . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C10] Capitolo 11: Agguato sui monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@6C11] Capitolo 12: Il Cristallo del Vento. . Castello di Fabul . . . . [@6C12] Capitolo 13: Oscurità rinnegata . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C13] Capitolo 14: Luce purificatrice . . . Monte Ordalia. . . . . . [@6C14] Capitolo 15: La leggenda della luna. . Mysidia. . . . . . . . [@6C15] Capitolo 16: I sopravvissuti . . . . Mist. . . . . . . . . [@6C16] Capitolo 17: Ritorno a casa . . . . Baron . . . . . . . . [@6C17] Capitolo 18: Il passaggio segreto . . Antico acquedotto . . . . [@6C18] Capitolo 19: Due animi coraggiosi . . Castello di Baron . . . . [@6C19] Capitolo 20: Un'insolita città . . . Mithril. . . . . . . . [@6C20] Capitolo 21: Il regno delle donne . . Castello di Troia . . . . [@6C21] Capitolo 22: Acquisti mirati . . . . Troia . . . . . . . . [@6C22] Capitolo 23: Il potere della musica. . Caverna magnetica . . . . [@6C23] Capitolo 24: Prestito . . . . . . Castello di Troia . . . . [@6C24] Capitolo 25: Una magia devastante . . Torre di Zot . . . . . . [@6C25] Capitolo 26: Il centro della Terra . . Agart . . . . . . . . [@6C26] Capitolo 27: Il popolo sotterraneo . . Castello dei nani . . . . [@6C27] Capitolo 28: Il mondo dei creatori . . Ufficio dei programmatori. . [@6C28] Capitolo 29: In partenza . . . . . Castello dei nani . . . . [@6C29] Capitolo 30: Il folle scienziato. . . Torre di Babil . . . . . [@6C30] Capitolo 31: Rovine abbandonate . . . Castello di Eblan . . . . [@6C31] Capitolo 32: Il rifugio dei ninja . . Grotte di Eblan . . . . . [@6C32] Capitolo 33: Il volo del falco . . . Torre di Babil . . . . . [@6C33] Capitolo 34: Il fabbro leggendario . . Forgia di Kokkol. . . . . [@6C34] Capitolo 35: La città dei nani . . . Tomra . . . . . . . . [@6C35] Capitolo 36: Un lungo riposo . . . . Grotta delle silfidi . . . [@6C36] Capitolo 37: Mistiche creature . . . Grotta degli eidolon . . . [@6C37] Capitolo 38: I due sovrani. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@6C38] Capitolo 39: Tradimento. . . . . . Grotta sigillata. . . . . [@6C39] Capitolo 40: Il raro minerale. . . . Grotta di Adamant . . . . [@6C40] Capitolo 41: Un dono amorevole . . . Castello di Fabul . . . . [@6C41] Capitolo 42: Lo spirito del re . . . Castello di Baron . . . . [@6C42] Capitolo 43: La Balena lunare. . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C43] Capitolo 44: La tana dei conigli. . . Rifugio degli Hummingway . . [@6C44] Capitolo 45: Il primo sentiero . . . Tunnel lunare (Ovest) . . . [@6C45] Capitolo 46: Il secondo sentiero. . . Tunnel lunare (Est). . . . [@6C46] Capitolo 47: I Seleniti. . . . . . Palazzo di cristallo . . . [@6C47] Capitolo 48: L'eidolon supremo . . . Antro del Progenitore . . . [@6C48] Capitolo 49: Attacco congiunto . . . Gigante di Babil. . . . . [@6C49] Capitolo 50: Nubi misteriose . . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C50] Capitolo 51: Armi sacre. . . . . . Caverna delle ordalie . . . [@6C51] Capitolo 52: Il male incarnato . . . Sottosuolo lunare . . . . [@6C52] Capitolo 53: Prove per veri eroi. . . Rovine lunari. . . . . . [@6C53] Capitolo 54: L'esercito dei monaci . . Rovine lunari: Yang. . . . [@6C54] Capitolo 55: Fantasmi dal passato . . Rovine lunari: Edward . . . [@6C55] Capitolo 56: La sfida degli eidolon. . Rovine lunari: Rydia . . . [@6C56] Capitolo 57: Essere un paladino . . . Rovine lunari: Cecil . . . [@6C57] Capitolo 58: Corsa contro il tempo . . Rovine lunari: Rosa. . . . [@6C58] Capitolo 59: Addestramento da ninja. . Rovine lunari: Edge. . . . [@6C59] Capitolo 60: Detective Kain . . . . Rovine lunari: Kain. . . . [@6C60] Capitolo 61: Il tassista volante. . . Rovine lunari: Cid . . . . [@6C61] Capitolo 62: Gioco di squadra. . . . Rovine lunari: Palom & Porom. [@6C62] Capitolo 63: Creature leggendarie . . Rovine lunari: Prova finale . [@6C63] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade oscure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SO] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del Progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna delle ordalie . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CO] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Gigante di Babil . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GB] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Oasi di Kaipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09OK] Palazzo di cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Rovine lunari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RL] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Torre di Zot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TZ] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV è il primo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Cecil, un giovane cavaliere nero del regno di Baron, in lotta contro il perfido stregone Golbez. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// Il regno di Baron ha iniziato un'aggressiva campagna militare per conquistare i Cristalli elementali che mantengono il mondo in equilibrio. Uno dei capitani dell'esercito, Cecil Harvey, tuttavia non approva i brutali metodi bellici imposti dal suo sovrano e per questo motivo gli viene tolto il comando della sua truppa. In alternativa, il re di Baron assegna a Cecil una nuova missione, nella quale verrà accompagnato dal suo miglior amico, Kain Highwind. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe, dei Boomerang e delle Fruste - il comando Canzone di Edward - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - il comando Oscurità di Cecil Oscuro - il comando Salto di Kain - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Occhio volante 2 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Larva 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 25. Demoni volanti 49. Misteruovo 2. Rapaci 26. Grossi volatili 50. Chimere 3. Occhi volanti 27. Donne serpente 51. Droni 4. Ricci 28. Serpenti bicefali 52. Draghi accucciati 5. Lombrichi 29. Alberi 53. Rane 6. Uomini lucertola 30. Leopardi 54. Piante tentacolari 7. Farfalle 31. Piante carnivore 55. Donne ragno 8. Scolopendre 32. Vampire 56. Draghi volanti 9. Vermi 33. Serpenti 57. Porta trappola 10. Gelatine 34. Uomini calamari 58. Cellule 11. Rospi 35. Pipistrelli 59. Cannone laser 12. Zombie 36. Orchi 60. Soldato meccanico 13. Conchiglie 37. Bambole 61. Grandi robot 14. Pesci 38. Maghe 62. Draghi slanciati 15. Maghetto 39. Guerrieri 63. Draghi scheletrici 16. Meduse 40. Cavalieri 64. Tori 17. Coccodrilli 41. Centauri 65. Teste robotiche 18. Soldati 42. Diavoletti 66. Fantasmi 19. Camaleonti 43. Amazzoni 67. Draghi a spirale 20. Ninfe 44. Vecchi maghi 68. Pupazzo mortale 21. Tartarughe 45. Quadrupedi 69. Trio di monaci 22. Fiamme 46. Golem 70. Unici & Boss 23. Spiriti 47. Armadilli 24. Scheletri 48. Gorgoni Solo boss .vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0 | | | Difesa magica 10 | | | | | | Gil 59 | ANIMA | | ESP 460 | | | | | | Tesoro |__________| | Pozione | Anello maledetto | | | | Tipo Ghoul -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro; spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a quella successiva. Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene sostituito da quello delle affinità elementali e di status: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Debolezze --------------------+----------------------+ Sacro | | | Resistenze __________ | Veleno Cecità | | | Pietra Ade | | | Morfeo Paralisi | | | Pietrificazione | ANIMA | | | | | | | | |__________| | | | | Assorbe | Fuoco | -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- In alcuni casi, come ad esempio il Drago oscuro, all'interno della scheda del nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante si sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non volerli rendere visibili. ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose). Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca, permettendo così il salvataggio dei dati. ############## # I NEGOZI # ############## All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e rimuovendo tutti gli status negativi ------------------------------------------------------+------------------------ Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina ------------------------------------------------------+------------------------ Compra Vendi Esci | Gil 5370 --------------------------------------------------+---+------------------------ | ==> Artigli fatati 600 | Ne hai: Artigli infernali 650 | 2 Randello 2000 | Equipaggiati: Spada infuocata 14000 | 0 v | --------------------------------------------------+---------------------------- |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed | |____| |____| |____| |____| |____| ------------------------------------------------------------------------------- Artigli che possono confondere il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si possiedono, mentre a sinistra sono presenti: COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI --> uscire dal negozio === ACQUISTARE UN OGGETTO === Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono ma non sono equipaggiati *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore spazio all'interno dell'inventario. === VENDERE UN OGGETTO === Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil). =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno nemici lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- \/ |¯¯¯¯¯¯¯| _________ | Cecil | | | |_______| | | | Sahagin | |¯¯¯¯¯¯¯| | del | | Rosa | | deserto | |_______| ___________ | | | | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Palom | | | |_______| | | _________ | Centipede | | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | Porom | | | | Sahagin | |_______| | | | del | |___________| | deserto | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Edge | |_________| |_______| -----------------------------+------------------------------------------------- Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========. Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== . | Palom 2487/3120 127 .=========. | Porom 1423/1650 27 .=== . | Edge 2335/2480 121 .======= . -----------------------------+------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate. Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni riguardanti la voce indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia. Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i personaggi su quello destro. I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro posizione sullo schermo. Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. +-----------+ | COMANDI | +-----------+ Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali, HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare: +----------------+---------------+ | Attacca | Difesa | | Magia bianca | Cambia fila | | Proteggi +---------------+ | Oggetti > | +----------------+ ATTACCA il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del personaggio ha termine. ABILITÀ PERSONALE le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio. Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare. In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità. Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine. OGGETTI il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto. Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo. Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del personaggio ha termine. MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani. Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del personaggio. Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono due ulteriori abilità: DIFESA il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. CAMBIA FILA lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. FUGA Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici. Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro utilizzando una tecnica magica. MODALITÀ AUTOMATICA Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto' sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i personaggi combattono in maniera automatica: - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno. - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure) La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri. Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro. Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. +---------------------+ | TIPI DI BATTAGLIE | +---------------------+ Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa: NORMALE .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano seguendo i propri turni ATTACCO PREVENTIVO .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri IMBOSCATA .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi ATTACCO ALLE SPALLE .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima linea risulteranno in seconda fila e viceversa. Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio. === INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE === • I colori delle cifre indicano: - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco - gli HP recuperati, se sono colorati di verde - gli MP persi, se sono colorati in celeste - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa • Per quanto riguarda gli status, se il personaggio: - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione • Un combattimento termina quando: - tutti i mostri sono stati eliminati - i mostri fuggono - i personaggi fuggono - tutti i personaggi sono stati eliminati Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di caricamento del salvataggio. =============================================================================== CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT] =============================================================================== ___________________ ATTACCHI FISICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno, tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno. Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale. Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto, appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno. ___________________ ATTACCHI MAGICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa, premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il bersaglio della tecnica. Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura. A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio, i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità. __________ DIFESA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica. La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso vale per la difesa magica. È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect, Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di, rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e respingere alcune tecniche magiche. Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni, anche se il bersaglio è protetto da una barriera. =============================================================================== ELEMENTI [@03LM] =============================================================================== Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti. Rispetto ad un Elemento, un nemico può: .essere debole --> subisce da esso il doppio dei danni .essere forte --> subisce da esso la metà dei danni .assorbirlo --> tutto il danno viene convertito in HP ripristinati ••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus aggiuntivo. Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati, il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia. ••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di elementi diversi. Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante, che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine, sia dall'Elemento Fuoco. Per ogni elemento sono indicati: - le abilità che causano danni magici - le Armi che causano danni fisici - le Protezioni che diminuiscono i danni subiti L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. ____________________________________________ FUOCO Ifrit (Evocazione) Fira (Magia nera) Firaga (Magia nera Fire (Magia nera) Katon (Ninjutsu) Esplosivo (Pergamena) Grimorio IL (Pergamena) Scheggia di Pyros (Pergamena) Zanna rossa (Pergamena) ----+---- Arpa di Apollo (Arpa) Artigli infuocati (Artiglio) Frecce infuocate (Freccia) Frusta infuocata (Frusta) Lancia infuocata (Lancia) Martello di Gaia (Martello) Spada infuocata (Spada) Verga infuocata (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Cappuccio rosso (Cappello) Corazza del drago (Armatura) Cotta d'adamantio (Armatura) Cotta glaciale (Armatura) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Giacca rossa (Maglia) Guanti draconici (Guanto) Scudo draconico (Scudo) Scudo glaciale (Scudo) Veste arcobaleno (Tunica) Veste di Vishnu (Maglia) Veste draconica (Armatura) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ GHIACCIO Shiva (Evocazione) Blizzaga (Magia nera) Blizzara (Magia nera Blizzard (Magia nera) Suiton (Ninjutsu) Grimorio SL (Pergamena) Vento antartico (Pergamena) Vento artico (Pergamena) Zanna bianca (Pergamena) ----+---- Artigli glaciali (Artiglio) Frecce glaciali (Freccia) Lancia glaciale (Lancia) Martello esplosivo (Martello) Spada glaciale (Spada) Verga glaciale (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Basco felino (Cappello) Corazza del drago (Armatura) Cotta d'adamantio (Armatura) Cotta infuocata (Armatura) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Guanti draconici (Guanto) Scudo draconico (Scudo) Scudo infuocato (Scudo) Veste arcobaleno (Tunica) Veste di Vishnu (Maglia) Veste draconica (Armatura) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ FULMINE Ramuh (Evocazione) Thundaga (Magia nera) Thundara (Magia nera Thunder (Magia nera) Raijin (Ninjutsu) Furia celeste (Pergamena) Furia di Zeus (Pergamena) Grimorio RL (Pergamena) Zanna blu (Pergamena) ----+---- Artigli fulminanti (Artiglio) Frecce fulminanti (Freccia) Frusta fulminante (Frusta) Mjollnir (Martello) Verga fulminante (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Armatura di diamante (Armatura) Armatura del capomastro (Armatura) Bracciale di diamante (Anello) Corazza del drago (Armatura) Cotta d'adamantio (Armatura) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo di diamante (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Elmo grandioso (Elmo) Forcina dorata (Cappello) Giacca luminosa (Tunica) Guanti di diamante (Guanto) Guanti draconici (Guanto) Scudo di diamante (Scudo) Scudo draconico (Scudo) Veste arcobaleno (Tunica) Veste di Vishnu (Maglia) Veste draconica (Armatura) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ ARMI DA LANCIO non esistono abilità per questo elemento ----+---- Arco (Arco) Arco di Artemide (Arco) Arco di Perseo (Arco) Arco di Yoichi (Arco) Arco elfico (Arco) Arco letale (Arco) Arco lungo (Arco) Balestra (Arco) Boomerang (Boomerang) Ferraglia (Arma da lancio) Fuma shuriken (Arma da lancio) Gungnir (Lancia) Lancia (Lancia) Lancia del vento (Lancia) Lancia di Abele (Lancia) Lancia draconica (Lancia) Lancia glaciale (Lancia) Lancia infuocata (Lancia) Lancia sacra (Lancia) Luna piena (Boomerang) Shuriken (Arma da lancio) Sole nascente (Boomerang) ----+---- non esistono Protezioni per questo elemento ____________________________________________ SACRO Meteor (Magia bianca) Sancta (Magia bianca) BiMeteor (Magia gemella) ----+---- Artigli di drago (Artiglio) Excalibur (Spada sacra) Frecce sacre (Freccia) Frusta mistica (Frusta) Lancia sacra (Lancia) Mano di Dio (Artiglio) Ragnarok (Spada sacra) Sacra luce (Spada sacra) Spada leggendaria (Spada sacra) Spada lucente (Spada sacra) Verga di Asura (Bacchetta) ----+---- Corazza di Cesare (Armatura) Veste arcobaleno (Tunica) Veste di Vishnu (Maglia) ____________________________________________ OSCURITÀ non esistono abilità per questo elemento ----+---- Calamità (Spada oscura) Spada nera (Spada oscura) Spada oscura (Spada oscura) ----+---- Corazza di Cesare (Armatura) Veste di Vishnu (Maglia) =============================================================================== STATUS [@03ST] =============================================================================== Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con priorità maggiore. Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3) non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in Status Mutismo. STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI Ade Barriera Difesa Berserk Immagine Focus Cecità Levitazione Incosciente Confusione Protect Magia gemella Critico Reflex Proteggi Magnetismo Shell Salto Maiale Slow & Haste Maledizione Uovo Mini Mutismo Paralisi Perdita Pietra Pietrificazione Rana Sentenza Sonno Stop Veleno ------------------------------------------------------------------------------- STATUS NEGATIVI ------------------- A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati. Gli status negativi sono: - Ade - Paralisi - Berserk - Perdita - Cecità - Pietra - Confusione - Pietrificazione - Critico - Rana - Magnetismo - Sentenza - Maiale - Slow - Maledizione - Sonno - Mini - Stop - Mutismo - Veleno _______ ADE (Priorità: 1) ¯¯¯¯¯¯¯ Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati, facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Coda di fenice .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il volto felice grigio dell'evocazione Asura I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Baffo di coeurl .l'attacco fisico del coltello Calamità .l'attacco fisico della spada oscura Daga assassina .la magia nera Ade .l'evocazione Odino ___________ BERSERK (Priorità: 13) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico, colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Veste bianca .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Vino di Bacco .l'attacco fisico del bastone Randello .la magia bianca Berserk __________ CECITÀ (Priorità: 7) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione, così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati. Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un paio di occhiali da sole. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Collirio .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Giacca bianca .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti ______________ CONFUSIONE (Priorità: 12) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico, curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in maniera speculare dal lato opposto. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .subendo un qualsiasi attacco fisico .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per la testa Bandana .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio I personaggi infliggono questo status con: .il comando Pianto di Porom .la canzone Aria seducente di Edward .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati .l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Perseo .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Confusione ___________ CRITICO (Priorità: 14) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato. I personaggi rimuovono questo status con: .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo .la medicina Cottage I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Tornado ______________ MAGNETISMO (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna magnetica. Nel caso in cui il personaggio equipaggi un'Arma oppure una Protezione in metallo, questi rimarrà immobilizzato e non potrà svolgere alcuna azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la rimozione dell'equipaggiamento metallico I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. __________ MAIALE (Priorità: 5) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione, Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto, Rafforza e Ricorda. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale, essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di un maiale. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Razione dietetica .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia nera Maiale I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Bracciale di rubino .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Brigantina .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico della spada Sgozzaporci .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia nera Maiale _______________ MALEDIZIONE (Priorità: 9) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Croce .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Brigantina .la protezione per il torso Veste eroica I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Spada antica ________ MINI (Priorità: 4) ¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione, Bluff, Calcio, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi, Rafforza e Salto. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cornucopia .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia bianca Mini I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Guanti del gigante .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la magia bianca Mini ___________ MUTISMO (Priorità: 6) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP, perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella, Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i puntini di sospensione. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Erba dell'eco .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Bracciale runico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Tunica del bardo .la protezione per il torso Veste bianca .la protezione per il torso Veste del saggio .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Ode del silenzio di Edward .l'attacco fisico del bastone Ramo runico .l'attacco fisico del coltello Tritamago .l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti .la pergamena Campana sigillante .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Novox ____________ PARALISI (Priorità: 10) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per la testa Maschera della tigre .la protezione per il torso Busto di Minerva .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste dell'assassino I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico della frusta Baffo di drago .l'attacco fisico dell'arma Frusta .l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante .l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata .l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica .l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre .la magia bianca Paralisi .l'evocazione Mindflayer .il ninjutsu Kageshibari ___________ PERDITA (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale. La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna caratteristica particolare. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Bio .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro .l'evocazione Mindflayer __________ PIETRA (Priorità: 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status negativo appare affaticato e colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Ago dorato .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Maximillian .la protezione per il torso Veste dell'assassino I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa .la magia nera Medusa .l'evocazione Cockatrice ___________________ PIETRIFICAZIONE (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale. Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in automatico lo Status Pietra. Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo. Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare parzialmente colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Panacea .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Maximillian .la protezione per il torso Veste di Gaia I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa ________ RANA (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione, Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto, Proteggi, Rafforza, Ruba e Salto. Il personaggio tuttavia può ancora usare, se le possiede, la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Bacio di dama .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia nera Rana I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per il torso Brigantina .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Canto del ranocchio di Edward .la magia nera Rana ____________ SENTENZA (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop, mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore iniziale. I personaggi rimuovono questo status con: .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. _________ SONNO (Priorità: 11) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la medicina Sveglia .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per la testa Cappuccio ninja .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Uniforme I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Ninna nanna di Edward .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini .l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo .la magia nera Morfeo ________ STOP (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare colorato di marrone chiaro. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Clessidra d'argento .la pergamena Clessidra di bronzo .la pergamena Clessidra dorata .la magia nera Stop __________ VELENO (Priorità: 8) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop. Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e colorato di viola. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Antidoto .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia d'oggetto Antidoto .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali .l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante .l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate .la magia nera Veleno .l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto ------------------------------------------------------------------------------- STATUS POSITIVI ------------------- In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio torna in vita dopo essere stato sconfitto. Gli status positivi sono: Barriera Haste Immagine Levitazione Protect Reflex Rigene Shell ____________ BARRIERA (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina lunare Lo status viene rimosso: .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .automaticamente al termine della battaglia ____________ IMMAGINE (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume. Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie trasparenti. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Esca .la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Immagine .il ninjutsu Bunshin .la protezione Anello della bruma, nel caso in cui Rydia evochi il Drago oppure si utilizzi il Grimorio DL Lo status viene rimosso: .subendo due attacchi fisici .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .automaticamente al termine della battaglia _______________ LEVITAZIONE (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua sul posto. I personaggi ricevono questo status da: .la magia bianca Levita Lo status viene rimosso: .sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale ___________ PROTECT (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di verde. I personaggi ricevono questo status da: .la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Protect .il comando Rafforza di Yang .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia __________ REFLEX (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di blu. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina luminosa .la pergamena Cortina lunare .il bastone Nirvana, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Reflex Lo status viene rimosso: .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia __________ RIGENE (Priorità: 8) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ad intervalli regolari, tutti i personaggi recuperano 10 HP. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio guadagnerà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop. I personaggi ricevono questo status da: .il comando Benedizione di Fusoya Lo status viene rimosso: .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia _________ SHELL (Priorità: 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Shell Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia ------------------------------------------------------------------------------- STATUS PARTICOLARI ---------------------- I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi, nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine o le tecniche curative. Gli status particolari sono: Difesa Focus Incosciente Magia gemella Nasconditi Proteggi Salto Slow & Haste Uovo __________ DIFESA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la finestra dove scegliere il comando del turno successivo. _________ FOCUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. _______________ INCOSCIENTE (detto anche KO) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia nera Ade che causa questo status istantaneamente. Lo status viene rimosso: .la medicina Coda di fenice .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il volto felice grigio dell'evocazione Asura _________________ MAGIA GEMELLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. ______________ NASCONDITI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Nasconditi, il personaggio si rannicchia, estraniandosi dallo scontro, sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente selezionando il comando Ritorna inoltre si attiva in automatico quando il personaggio si trova in Status Critico. ____________ PROTEGGI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. _________ SALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo Kain. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Salto, il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Lo Status Salto viene rimosso automaticamente una volta che il personaggio atterra oppure al termine della battaglia. ________________ SLOW & HASTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo parametro della "lentezza". -- Slow -- Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità: il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta raddoppiato. Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia. I personaggi rimuovono questo status con: .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Aracnotela .la magia bianca Slow -- Haste -- Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità: il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%. Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Sandali di Mercurio .la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Haste Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia ________ UOVO ¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio si rompe, rivelando l'identità del nemico. =============================================================================== CHOCOBO & HUMMINGWAY [@03CH] =============================================================================== Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway. +-----------+ | CHOCOBO | +-----------+ Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature. Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi, i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà proseguire a piedi. I comandi per guidare i Chocobo sono: Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo Pulsante X --------: scendere dal Chocobo Esistono quattro tipi di chocobo: .Chocobo giallo Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno. .Chocobo bianco Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente. .Chocobo nero Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica. Inizialmente questa varietà è presente solo nel Villaggio dei chocobo ma, dopo aver ottenuto la Balena lunare, comparirà un chocobo nero in ogni foresta. .Chocobeso Questa varietà ha lo scopo di custodire gli Oggetti del gruppo. L'inventario possiede solo 48 spazi e, una volta riempiti tutti, non è possibile ottenere altri Oggetti. In questi casi o si gettano quelli che si possiedono oppure ci si reca presso un qualsiasi Chocobeso, che possiede 300 spazi, e si depositano gli Oggetti che non si utilizzano. Per evocare uno di questi grossi pennuti bisogna recarsi in una delle Foreste dei chocobo, esaminare il nido giallo situato nella zona nord, ed usare un'Erba Ghisal; in alternativa, è anche possibile utilizzare un Fischietto Ghisal in qualsiasi momento dell'avventura. Una volta fatto, è possibile depositare gli Oggetti in eccesso oppure recuperare quelli già lasciati in passato. I grossi pennuti sono comunicanti tra di loro perciò è possibile riprendere da un Chocobeso qualsiasi Oggetto lasciato ad un altro Chocobeso. All'interno dell'inventario del grosso pennuto non è possibile ordinare gli Oggetti perciò essi verranno elencati nella stessa sequenza in cui sono stati depositati. I Chocobesi si trovano: • in tutte le Foreste dei chocobo • all'interno della Balena lunare • in [CN.aL] Castello dei nani - S1 --- LOCALITÀ --- Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto: a. sud ovest di Baron b. nord est del Castello di Fabul c. sud ovest del Monte Ordalia d. sud ovest di Troia e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è possibile trovare tutte le varietà di chocobo, tranne il Chocobeso. +--------------+ | HUMMINGWAY | +--------------+ Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi, chiamato Namingway, lo si incontrerà spesso nelle varie città. Parlando con lui è possibile cambiare il nome dei personaggi. Esso si trova in: • [AG.aA] Agart -------------------- Città (nella casa diroccata) • [BR.aI] Baron -------------------- Sala d'allenamento • [CN.aQ] Castello dei nani -------- Torre ovest, 2° piano • [CF.aI] Castello di Fabul -------- Torre ovest, 2° piano • [GE.aE] Grotte di Eblan ---------- S2 /B • [MS.aC] Mist --------------------- Locanda • [MT.aB] Mithril ------------------ Locanda • [MY.aD] Mysidia ------------------ Taverna • [OK.aC] Oasi di Kaipo ------------ Armaiolo • [RE.aH] Reame degli eidolon ------ Livello intermedio /C • [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana • [TM.aB] Tomra -------------------- Magazzino • [TR.aA] Troia -------------------- Città Presso il Rifugio degli Hummingway, situato sulla Luna, è possibile incontrare altri membri di questa razza, uno dei quali gestisce un Negozio. =============================================================================== VEICOLI [@03VC] =============================================================================== Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di trasporto non si incontrerà alcun nemico. I comandi per guidare i veicoli sono: Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo Pulsante X --------: decollare / atterrare HOVERCRAFT Questo gommone, ottenuto presso il Castello di Damcyan, è in grado di muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la costa. Grazie ad esso è possibile raggiungere la Tana del formileone, le Grotte di Eblan e la Grotta di Adamant. ENTERPRISE La nave volante di Cid diventa disponibile dopo essere tornati al Castello di Baron. Essa può volare liberamente ma può atterrare solo su determinati terreni: sul Pianeta Blu, il veicolo è in grado di posarsi esclusivamente sui prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli altipiani. Dopo gli eventi della Torre di Babil, l'Enterprise viene dotata di un gancio, grazie al quale diventa possibile trasportare l'Hovercraft dove si vuole: premere il pulsante X in corrispondenza del gommone per afferrarlo oppure rilasciarlo. FALCON Questa nave volante si ottiene presso la Torre di Babil ed inizialmente non è in grado di muoversi sulla lava. Grazie alle modifiche realizzate da Cid, in seguito il Falcon potrà sia volare liberamente, sia tornare sul Pianeta Blu, grazie ad una trivella. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni: sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli altipiani. BALENA LUNARE L'astronave della leggenda diviene disponibile dopo gli eventi della Grotta sigillata. Essa può volare liberamente ed è l'unico veicolo in grado di raggiungere la Luna. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni: sul Pianeta Blu, la Balena lunare è in grado di posarsi esclusivamente sui prati mentre sulla Luna può atterrare ovunque, tranne sui crateri e sulle rocce. A differenza di tutti gli altri veicoli, è possibile esplorare gli interni della Balena lunare dove: - esaminando il Cristallo, ci si sposta dal Pianeta Blu alla Luna, e viceversa - esaminando la leva, il veicolo decolla e lo si può muovere liberamente - è possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona centrale - è possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa. Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce 'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento. Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata del titolo. - Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte: alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con loro. - Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro necessario. - Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto utile. - Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi serve in quella situazione. - Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. - Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici. - Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata, usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi magici senza consumare MP. - Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità. - Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè, per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja. - Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro. - Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso. - Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade, ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare oppure vendere. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| [@04PR] |////////////// Durante l'avventura è possibile comandare 14 personaggi: .Cecil Harvey - Cavaliere oscuro .Cecil Harvey - Paladino .Cid Pollendina .Edge Geraldine .Edward Chris Von Muir .Fusoya .Kain Highwind .Palom .Porom .Rosa Joanna Farrell .Rydia - Adulta .Rydia - Bambina .Tellah .Yang Fang Leiden TEMPO DI CARICAMENTO -------------------- A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa, Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0. DIVISIONE DELL'ESPERIENZA ------------------------- Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo. Note: - nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero, esso viene approssimato per difetto. - meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno di loro. - i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita. - i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli effetti. - i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso Livello. CRESCITA DEL PERSONAGGIO ------------------------ Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello successivo. ••• HP & MP La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito. (Esempio) 1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 20 e 780 HP. 2. Raggiungendo il Livello 21, i suoi HP massimi aumentano di una quantità casuale compresa tra 64 e 72 unità, perciò oscilleranno tra 844 e 852 unità. ••• PARAMETRI Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi invece questi valori vengono modificati in maniera casuale. (Esempio) 1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita dei suoi parametri: A B C D E F G H ------------------------------------------------------ Forza 2 2 3 1 2 -1 0 -1 Velocità 2 2 0 1 0 0 -1 -1 Vigore 2 0 3 1 2 0 0 0 Intelligenza 0 0 0 1 0 0 -1 0 Spirito 0 2 0 0 0 -1 0 -1 ------------------------------------------------------ Totale 6 6 6 4 4 -2 -2 -3 2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto della crescita, i parametri di Cid sono sempre: Forza 77 Velocità 29 Vigore 75 Intelligenza 5 Spirito 5 3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi i suoi parametri diventano: LIVELLO 70 {D} LIVELLO 71 Forza 77 + 1 --> Forza 78 Velocità 29 + 1 --> Velocità 30 Vigore 75 + 1 --> Vigore 76 Intelligenza 5 + 1 --> Intelligenza 6 Spirito 5 + 0 --> Spirito 0 4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri diventano: LIVELLO 70 {B} LIVELLO 71 Forza 77 + 2 --> Forza 79 Velocità 29 + 2 --> Velocità 31 Vigore 75 + 0 --> Vigore 75 Intelligenza 5 + 0 --> Intelligenza 5 Spirito 5 + 2 --> Spirito 7 Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri, il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità. Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere sempre incrementati grazie agli oggetti: .Goccia magica (MP massimi + 10) .Mela d'argento (HP massimi + 50) .Mela d'oro (HP massimi +100) La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura: a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10 b) alcuni cenni biografici c) la spiegazione delle sue Abilità d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio raggiungerà il Livello successivo. =============================================================================== CECIL HARVEY (Cavaliere oscuro) [@04CO] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • 20 anni MP 0 . . | Altezza • 178 cm Forza 7 .####### . | Peso • 58 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Destra Vigore 6 .###### . | Classe • Cavaliere oscuro Intelligenza 3 .### . | Abilità • Oscurità Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ OSCURITÀ __ {Tempo: 2} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cecil sacrifica 1/8 dei suoi HP massimi per scagliare un'onda di energia che causa danni non elementali a tutti i nemici presenti. La tecnica mantiene la sua potenza offensiva anche se viene utilizzata dalla seconda fila. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cecil può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI TORSO Calamità Armatura demoniaca Spada nera Armatura di Ade Spada oscura Armatura nera PROTEZIONI MANO PROTEZIONI BRACCIA Scudo demoniaco Anello maledetto Scudo nero Guanti demoniaci Guanti di Ade PROTEZIONI TESTA Guanti neri Elmo demoniaco Elmo di Ade Elmo nero +------------+ | CRESCITA | +------------+ Cecil inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. Il parametro Spirito tenderà a diminuire gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.403 (+ 931) 200 0 13 10 11 6 3 11 3.334 (+ 1.186) 20 ~ 22 0 14 11 12 6 3 12 4.520 (+ 1.486) 20 ~ 22 0 15 12 12 6 3 13 6.006 (+ 1.834) 20 ~ 22 0 16 12 13 7 3 14 7.840 (+ 2.233) 20 ~ 22 0 17 13 14 7 3 15 10.073 (+ 2.688) 20 ~ 22 0 17 13 14 7 2 16 12.761 (+ 3.203) 20 ~ 22 0 18 14 15 8 2 17 15.964 (+ 3.780) 20 ~ 22 0 19 14 15 8 2 18 19.744 (+ 4.424) 20 ~ 22 0 20 15 15 8 2 19 24.168 (+ 5.139) 20 ~ 22 0 21 16 16 9 2 20 29.307 (+ 5.927) 20 ~ 22 0 21 16 16 9 1 21 35.234 (+ 6.794) 30 ~ 33 0 22 17 17 9 1 22 42.028 (+ 7.741) 30 ~ 33 0 23 17 17 10 1 23 49.769 (+ 8.774) 30 ~ 33 0 24 18 18 10 1 24 58.543 (+ 9.896) 30 ~ 33 0 24 18 18 10 1 25 68.439 (+ 11.111) 30 ~ 33 0 25 19 19 10 1 26 79.550 (+ 12.422) 30 ~ 33 0 26 19 19 11 1 27 91.972 (+ 13.833) 30 ~ 33 0 27 20 20 11 1 28 105.805 (+ 15.347) 30 ~ 33 0 27 20 20 12 1 29 121.152 (+ 16.969) 30 ~ 33 0 28 21 21 12 1 30 138.121 (+ 18.702) 30 ~ 33 0 29 21 21 12 1 31 156.823 (+ 20.550) 40 ~ 45 0 30 22 22 12 1 32 177.373 (+ 22.517) 40 ~ 45 0 31 22 22 13 1 33 199.890 (+ 24.606) 40 ~ 45 0 31 23 23 13 1 34 224.496 (+ 26.821) 40 ~ 45 0 32 23 23 13 1 35 251.317 (+ 29.165) 40 ~ 45 0 33 24 24 13 1 36 280.482 (+ 31.643) 40 ~ 45 0 34 24 24 14 1 37 312.125 (+ 34.257) 40 ~ 45 0 34 25 25 14 1 38 346.382 (+ 37.013) 40 ~ 45 0 35 25 25 14 1 39 383.395 (+ 39.913) 40 ~ 45 0 36 26 26 14 1 40 423.308 (+ 42.916) 40 ~ 45 0 37 26 26 15 1 41 466.224 (+ 46.161) 50 ~ 56 0 38 27 27 15 1 42 512.385 (+ 49.517) 50 ~ 56 0 39 27 27 15 1 43 561.902 (+ 53.032) 50 ~ 56 0 39 28 28 15 1 44 614.934 (+ 56.710) 50 ~ 56 0 40 28 28 16 1 45 671.644 (+ 60.555) 50 ~ 56 0 41 29 29 16 1 46 732.199 (+ 64.570) 50 ~ 56 0 42 29 29 16 1 47 796.769 (+ 68.759) 50 ~ 56 0 43 30 30 16 1 48 865.528 (+ 73.126) 50 ~ 56 0 44 30 30 17 1 49 938.654 (+ 77.675) 50 ~ 56 0 44 31 31 17 1 50 1.016.329 (+ 82.408) 50 ~ 56 0 45 31 31 18 1 51 1.098.737 (+ 87.331) 60 ~ 67 0 46 32 32 18 1 52 1.186.068 (+ 92.446) 60 ~ 67 0 47 32 32 18 1 53 1.278.514 (+ 97.758) 60 ~ 67 0 47 33 33 19 1 54 1.376.272 (+ 103.269) 60 ~ 67 0 48 33 33 19 1 55 1.479.541 (+ 108.985) 60 ~ 67 0 49 34 34 19 1 56 1.588.526 (+ 114.908) 60 ~ 67 0 50 34 34 19 1 57 1.703.434 (+ 121.042) 60 ~ 67 0 50 35 35 20 1 58 1.824.476 (+ 127.390) 60 ~ 67 0 51 35 35 20 1 59 1.951.866 (+ 133.958) 60 ~ 67 0 52 36 36 20 1 60 2.085.824 (+ 140.748) 60 ~ 67 0 53 36 36 21 1 61 2.226.572 (+ 147.763) 70 ~ 78 0 54 37 37 21 1 62 2.374.335 (+ 155.009) 70 ~ 78 0 55 37 37 21 1 63 2.529.344 (+ 162.487) 70 ~ 78 0 55 38 38 22 1 64 2.691.831 (+ 170.203) 70 ~ 78 0 56 38 38 22 1 65 2.862.034 (+ 178.160) 70 ~ 78 0 57 39 39 22 1 66 3.040.194 (+ 186.361) 70 ~ 78 0 58 39 39 22 1 67 3.226.555 (+ 194.810) 70 ~ 78 0 58 40 40 23 1 68 3.421.365 (+ 203.511) 70 ~ 78 0 59 40 40 23 1 69 3.624.876 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 60 41 41 23 1 70 3.837.344 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 61 41 41 24 1 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 3 0 0 0 0 | 3 ----------------------------------+----- F : 0 0 -1 0 0 | -1 ----------------------------------+----- G : -1 0 -1 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- H : 0 -1 -1 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 4.049.812 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 72 4.262.280 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 73 4.474.748 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 74 4.687.216 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 75 4.899.684 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 76 5.112.152 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 77 5.324.620 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 78 5.537.088 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 79 5.749.556 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 80 5.962.024 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 81 6.174.492 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 82 6.386.960 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 83 6.599.428 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 84 6.811.896 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 85 7.024.364 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 86 7.236.832 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 87 7.449.300 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 88 7.661.768 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 89 7.874.236 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 90 8.086.704 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 91 8.299.172 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 92 8.511.640 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 93 8.724.108 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 94 8.936.576 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 95 9.149.044 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 96 9.361.512 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 97 9.573.980 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 98 9.786.448 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1 99 9.998.916 Lv massimo 70 ~ 78 0 var var var var 1 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Cecil possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 4.930 5.472 MP 0 0 Forza 32 99 Velocità 12 99 Vigore 12 99 Intelligenza 1 53 Spirito 1 1 =============================================================================== CECIL HARVEY (Paladino) [@04CH] =============================================================================== HP 9 .######### . | Età • 20 anni MP 5 .##### . | Altezza • 178 cm Forza 8 .######## . | Peso • 58 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Destra Vigore 9 .######### . | Classe • Paladino Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Proteggi, Spirito 6 .###### . | Non proteggere Crescita 10 .##########. | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono: Cure [Livello 1] Belvedere [Livello 3] Scan [Livello 8] Cura [Livello 15] Teletrasporto [Livello 19] Esna [Livello 24] __ PROTEGGI __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. __ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cecil può equipaggiare: ARMI Ammazzagelatine Daga danzante Lama di Medusa Ammazzaorchi Difensore Lama di Morfeo Arco Excalibur Ragnarok Arco di Artemide Excaliburp Ramo Arco di Yoichi Frecce Ramo di mithril Arco elfico Frecce accecanti Sacra luce Arco letale Frecce angeliche Sgozzaporci Arco lungo Frecce avvelenate Spada antica Ascia gigante Frecce di Artemide Spada di mithril Ascia nanica Frecce di Medusa Spada glaciale Ascia runica Frecce di Yoichi Spada infuocata Ascia tossica Frecce fulminanti Spada leggendaria Balestra Frecce glaciali Spada lucente Caducèo Frecce infuocate Spada sanguinaria Coltello di mithril Frecce sacre Tritamago Daga assassina Frecce sigillanti Vendicatore PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo glaciale Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato Scudo di cristallo Scudo draconico Scudo lucente Scudo di diamante Scudo genji PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo di cristallo Elmo lucente Basco di cuoio Elmo di diamante Fiocco Basco piumato Elmo di ferro Maschera vitrea Berretto verde Elmo di mithril Mitra del saggio Cappello magico Elmo draconico Cappuccio ninja Elmo genji PROTEZIONI TORSO Armatura di diamante Cotta glaciale Tunica del bardo Armatura di ferro Cotta infuocata Uniforme Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste Armatura genji Divisa kenpo Veste di cristallo Armatura lucente Giacca bianca Veste di Gaia Cintura nera Giacca luminosa Veste draconica Corazza di Cesare Maglia di cuoio Cotta d'adamantio Tunica cerimoniale PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Guanti del gigante Guanti draconici Anello maledetto Guanti di cristallo Guanti genji Anello protettivo Guanti di diamante Manopole Bracciale d'assalto Guanti di ferro Bracciale di rubino Guanti di mithril +------------+ | CRESCITA | +------------+ Una volta diventato Paladino, Cecil perde tutti i Livelli ed i Punti Esperienza ottenuti sino a quel momento e ricomincerà la crescita dal Livello 1: - sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di 4 unità ad ogni aumento di Livello. - dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 1 0 (+ 23) 600 10 10 13 10 5 8 2 23 (+ 42) 16 ~ 18 14 10 13 10 5 8 3 65 (+ 70) 16 ~ 18 18 10 13 10 6 8 4 135 (+ 109) 16 ~ 18 22 11 13 11 6 9 5 244 (+ 163) 16 ~ 18 26 11 14 11 6 9 6 407 (+ 233) 16 ~ 18 30 11 14 11 7 10 7 640 (+ 324) 16 ~ 18 34 12 14 12 7 11 8 964 (+ 438) 16 ~ 18 38 12 14 12 8 12 9 1.402 (+ 578) 16 ~ 18 42 13 14 13 8 12 10 1.980 (+ 746) 24 ~ 27 46 13 15 13 9 13 11 2.726 (+ 945) 24 ~ 27 50 14 15 14 9 13 12 3.671 (+ 1.180) 24 ~ 27 54 14 15 14 9 14 13 4.851 (+ 1.451) 24 ~ 27 58 15 15 15 10 14 14 6.302 (+ 1.763) 24 ~ 27 62 15 15 15 10 14 15 8.065 (+ 2.117) 24 ~ 27 66 16 15 16 10 15 16 10.182 (+ 2.518) 24 ~ 27 70 16 15 16 10 15 17 12.700 (+ 2.967) 24 ~ 27 74 17 15 17 10 16 18 15.667 (+ 3.468) 24 ~ 27 78 18 15 18 11 16 19 19.135 (+ 4.024) 24 ~ 27 82 19 15 19 11 16 20 23.159 (+ 4.636) 24 ~ 27 86 20 16 20 12 17 21 27.795 (+ 5.309) 32 ~ 36 90 21 16 21 12 17 22 33.104 (+ 6.045) 32 ~ 36 94 22 17 21 13 18 23 39.149 (+ 6.847) 32 ~ 36 98 24 17 23 13 18 24 45.996 (+ 7.718) 32 ~ 36 102 25 18 24 14 18 25 53.714 (+ 8.661) 32 ~ 36 106 26 18 25 14 19 26 62.375 (+ 9.678) 32 ~ 36 110 27 19 26 15 19 27 72.053 (+ 10.773) 32 ~ 36 114 28 19 27 15 20 28 82.826 (+ 11.947) 32 ~ 36 118 29 20 27 16 20 29 94.773 (+ 13.206) 32 ~ 36 122 31 20 29 16 20 30 107.979 (+ 14.550) 32 ~ 36 126 32 21 30 17 21 31 122.529 (+ 15.983) 40 ~ 45 130 33 21 31 17 21 32 138.512 (+ 17.507) 48 ~ 54 134 34 22 31 18 22 33 156.019 (+ 19.127) 56 ~ 63 138 36 22 33 18 22 34 175.146 (+ 20.844) 64 ~ 72 142 37 23 33 19 23 35 195.990 (+ 22.661) 72 ~ 81 146 39 23 35 19 23 36 218.651 (+ 24.582) 72 ~ 81 150 40 24 36 20 24 37 243.233 (+ 26.608) 80 ~ 90 154 41 24 37 20 24 38 269.841 (+ 28.744) 80 ~ 90 158 42 25 37 21 25 39 298.585 (+ 30.992) 88 ~ 99 162 44 25 39 21 25 40 329.577 (+ 33.354) 88 ~ 99 166 45 26 39 22 26 41 362.931 (+ 35.834) 96 ~ 108 170 47 26 41 22 26 42 398.765 (+ 38.434) 96 ~ 108 174 48 27 41 23 27 43 437.199 (+ 41.157) 96 ~ 108 178 50 27 43 23 27 44 478.356 (+ 44.007) 96 ~ 108 182 51 28 43 24 28 45 522.363 (+ 46.986) 96 ~ 108 186 53 28 45 24 28 46 569.349 (+ 50.097) 104 ~ 117 190 54 29 45 25 29 47 619.446 (+ 53.342) 104 ~ 117 194 56 29 47 25 29 48 672.788 (+ 56.726) 104 ~ 117 198 57 30 47 26 30 49 729.514 (+ 60.250) 104 ~ 117 202 59 30 49 26 30 50 789.764 (+ 63.917) 104 ~ 117 206 60 31 49 27 31 51 853.681 (+ 67.730) 104 ~ 117 210 62 31 51 27 31 52 921.411 (+ 71.693) 104 ~ 117 214 63 32 51 28 32 53 993.104 (+ 75.807) 104 ~ 117 218 65 32 53 28 32 54 1.068.911 (+ 80.077) 104 ~ 117 222 66 33 53 29 33 55 1.148.988 (+ 84.504) 104 ~ 117 226 68 33 55 29 33 56 1.233.492 (+ 89.092) 104 ~ 117 230 69 34 55 30 34 57 1.322.584 (+ 93.843) 104 ~ 117 234 71 34 57 30 34 58 1.416.427 (+ 98.761) 104 ~ 117 238 72 35 57 31 35 59 1.515.188 (+ 103.848) 104 ~ 117 242 74 35 59 31 35 60 1.619.036 (+ 109.106) 104 ~ 117 246 75 36 60 32 36 61 1.728.142 (+ 114.540) 112 ~ 126 250 76 36 61 32 36 62 1.842.682 (+ 120.152) 112 ~ 126 254 77 37 62 32 37 63 1.962.834 (+ 125.944) 112 ~ 126 258 78 37 63 33 37 64 2.088.778 (+ 131.920) 112 ~ 126 262 79 38 64 33 38 65 2.220.698 (+ 138.083) 112 ~ 126 266 80 38 65 34 38 66 2.358.781 (+ 144.434) 112 ~ 126 270 81 39 66 34 39 67 2.503.215 (+ 150.978) 112 ~ 126 274 82 39 67 35 39 68 2.654.193 (+ 157.717) 112 ~ 126 278 83 40 68 35 40 69 2.811.910 (+ 164.654) 112 ~ 126 282 84 40 69 36 40 70 2.976.564 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 85 41 70 36 41 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 2 | 8 ----------------------------------+----- B : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- C : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 0 1 | 4 ----------------------------------+----- E : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 3 0 0 0 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 0 0 1 1 0 | 2 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.141.218 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 72 3.305.872 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 73 3.470.526 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 74 3.635.180 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 75 3.799.834 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 76 3.964.488 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 77 4.129.142 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 78 4.293.796 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 79 4.458.450 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 80 4.623.104 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 81 4.787.758 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 82 4.952.412 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 83 5.117.066 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 84 5.281.720 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 85 5.446.374 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 86 5.611.028 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 87 5.775.682 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 88 5.940.336 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 89 6.104.990 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 90 6.269.644 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 91 6.434.298 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 92 6.598.952 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 93 6.763.606 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 94 6.928.260 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 95 7.092.914 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 96 7.257.568 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 97 7.422.222 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 98 7.586.876 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 99 7.751.530 Lv massimo 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Cecil possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 8.888 9.924 MP 522 552 Forza 56 99 Velocità 12 99 Vigore 70 99 Intelligenza 7 65 Spirito 12 99 =============================================================================== CID POLLENDINA [@04CP] =============================================================================== HP 10 .##########. | Età • 54 anni MP 0 . . | Altezza • 159 cm Forza 7 .####### . | Peso • 67 kg Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 10 .##########. | Classe • Ingegnere Intelligenza 2 .## . | Abilità • Analisi Spirito 3 .### . | Crescita 5 .##### . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ ANALISI __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al comando Analisi. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cid può equipaggiare: ARMI Ammazzaorchi Ascia tossica Frecce glaciali Arco Balestra Frecce infuocate Arco di Artemide Frecce Frecce sacre Arco di Yoichi Frecce accecanti Frecce sigillanti Arco elfico Frecce angeliche Martello di Gaia Arco letale Frecce avvelenate Martello di legno Arco lungo Frecce di Artemide Martello di mithril Ascia gigante Frecce di Medusa Martello esplosivo Ascia nanica Frecce di Yoichi Mjollnir Ascia runica Frecce fulminanti PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo genji Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo glaciale Scudo di diamante Scudo draconico Scudo infuocato PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo di diamante Elmo grandioso Basco di cuoio Elmo di ferro Fiocco Basco piumato Elmo di mithril Maschera vitrea Berretto verde Elmo draconico Cappuccio ninja Elmo genji PROTEZIONI TORSO Armatura del capomastro Cotta d'adamantio Maximillian Armatura di diamante Cotta glaciale Tunica del bardo Armatura di ferro Cotta infuocata Uniforme Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste Armatura genji Divisa kenpo Veste draconica Cintura nera Maglia di cuoio PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di mithril Anello maledetto Guanti del gigante Guanti draconici Anello protettivo Guanti di diamante Guanti genji Bracciale d'assalto Guanti di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Cid inizia l'avventura a Livello 20 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 20 26.754 (+ 5.345) 788 0 21 9 24 5 5 21 32.099 (+ 6.120) 64 ~ 72 0 22 10 25 5 5 22 38.219 (+ 6.967) 64 ~ 72 0 23 10 26 5 5 23 45.186 (+ 7.891) 72 ~ 81 0 24 10 27 5 5 24 53.077 (+ 8.893) 72 ~ 81 0 25 11 28 5 5 25 61.970 (+ 9.978) 72 ~ 81 0 27 11 30 5 5 26 71.948 (+ 11.149) 80 ~ 90 0 28 12 30 5 5 27 83.097 (+ 12.409) 80 ~ 90 0 29 12 31 5 5 28 95.506 (+ 13.761) 80 ~ 90 0 30 12 32 5 5 29 109.267 (+ 15.210) 80 ~ 90 0 31 13 33 5 5 30 124.477 (+ 16.757) 88 ~ 99 0 33 13 35 5 5 31 141.234 (+ 18.406) 88 ~ 99 0 34 13 35 5 5 32 159.640 (+ 20.161) 88 ~ 99 0 35 14 36 5 5 33 179.801 (+ 22.025) 96 ~ 108 0 36 14 37 5 5 34 201.826 (+ 24.001) 96 ~ 108 0 38 14 39 5 5 35 225.827 (+ 26.092) 96 ~ 108 0 39 15 39 5 5 36 251.919 (+ 28.303) 104 ~ 117 0 40 15 40 5 5 37 280.222 (+ 30.635) 104 ~ 117 0 42 15 42 5 5 38 310.857 (+ 33.093) 104 ~ 117 0 43 16 42 5 5 39 343.950 (+ 35.680) 112 ~ 126 0 44 16 43 5 5 40 379.630 (+ 38.398) 112 ~ 126 0 46 16 45 5 5 41 418.028 (+ 41.252) 112 ~ 126 0 47 17 45 5 5 42 459.280 (+ 44.244) 120 ~ 135 0 49 17 47 5 5 43 503.524 (+ 47.379) 120 ~ 135 0 50 18 47 5 5 44 550.903 (+ 50.658) 120 ~ 135 0 52 18 49 5 5 45 601.561 (+ 54.086) 120 ~ 135 0 53 19 49 5 5 46 655.647 (+ 57.666) 128 ~ 144 0 55 19 51 5 5 47 713.313 (+ 61.401) 128 ~ 144 0 56 20 51 5 5 48 774.714 (+ 65.294) 128 ~ 144 0 58 20 53 5 5 49 840.008 (+ 69.350) 136 ~ 153 0 59 21 53 5 5 50 909.358 (+ 73.570) 136 ~ 153 0 61 21 55 5 5 51 982.928 (+ 77.958) 136 ~ 153 0 62 21 56 5 5 52 1.060.886 (+ 82.518) 136 ~ 153 0 63 22 57 5 5 53 1.143.404 (+ 87.253) 136 ~ 153 0 64 22 58 5 5 54 1.230.657 (+ 92.166) 136 ~ 153 0 65 23 59 5 5 55 1.322.823 (+ 97.260) 136 ~ 153 0 66 23 60 5 5 56 1.420.083 (+ 102.540) 136 ~ 153 0 67 23 61 5 5 57 1.522.623 (+ 108.007) 136 ~ 153 0 68 24 62 5 5 58 1.630.630 (+ 113.666) 136 ~ 153 0 69 24 63 5 5 59 1.744.296 (+ 119.520) 136 ~ 153 0 70 25 64 5 5 60 1.863.816 (+ 125.571) 144 ~ 162 0 71 25 65 5 5 61 1.989.387 (+ 131.824) 144 ~ 162 0 71 25 66 5 5 62 2.121.211 (+ 138.281) 144 ~ 162 0 72 26 67 5 5 63 2.259.492 (+ 144.947) 144 ~ 162 0 73 26 68 5 5 64 2.404.439 (+ 151.823) 144 ~ 162 0 73 27 69 5 5 65 2.556.262 (+ 158.914) 144 ~ 162 0 74 27 70 5 5 66 2.715.176 (+ 166.223) 144 ~ 162 0 74 27 71 5 5 67 2.881.399 (+ 173.753) 144 ~ 162 0 75 28 72 5 5 68 3.055.152 (+ 181.507) 144 ~ 162 0 76 28 73 5 5 69 3.236.659 (+ 189.490) 144 ~ 162 0 76 29 74 5 5 70 3.426.149 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 77 29 75 5 5 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 2 2 0 0 2 | 6 ----------------------------------+----- C : 3 0 3 0 0 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- E : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- F : -1 0 0 0 -1 | -2 ----------------------------------+----- G : 0 -1 0 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.615.639 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 72 3.805.129 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 73 3.994.619 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 74 4.184.109 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 75 4.373.599 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 76 4.563.089 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 77 4.752.579 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 78 4.942.069 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 79 5.131.559 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 80 5.321.049 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 81 5.510.539 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 82 5.700.029 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 83 5.889.519 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 84 6.079.009 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 85 6.268.499 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 86 6.457.989 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 87 6.647.479 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 88 6.836.969 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 89 7.026.459 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 90 7.215.949 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 91 7.405.439 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 92 7.594.929 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 93 7.784.419 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 94 7.973.909 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 95 8.163.399 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 96 8.352.889 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 97 8.542.379 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 98 8.731.869 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 99 8.921.359 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Cid possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 9.999 9.999 MP 0 0 Forza 48 99 Velocità 1 87 Vigore 99 99 Intelligenza 1 34 Spirito 1 63 =============================================================================== EDGE GERALDINE [@04EG] =============================================================================== HP 7 .####### . | Età • 26 anni MP 4 .#### . | Altezza • 175 cm Forza 7 .####### . | Peso • 51 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestro Vigore 7 .######## . | Classe • Ninja Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu Spirito 3 .### . | Crescita 10 .##########. | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ LANCIA __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute. Edge può lanciare: Coltello da cucina [Arma da lancio] Coltello di mithril [Coltello] Daga assassina [Coltello] Daga danzante [Coltello] Daga del tritone [Coltello] Difensore [Spada] Excalibur [Spada sacra] Excaliburp [Spada] Ferraglia [Arma da lancio] Fuma shuriken [Arma da lancio] Gungnir [Lancia] Katana di Sasuke [Katana] Kiku-ichimonji [Katana] Kunai [Katana] Lama di Medusa [Spada] Lama di Morfeo [Spada] Lancia draconica [Lancia] Lancia sacra [Lancia] Lancia sanguinaria [Lancia] Masamune [Katana] Murasame [Katana] Mutsunokami [Katana] Shuriken [Arma da lancio] Spada antica [Spada] Spada lucente [Spada sacra] Spada sanguinaria [Spada] Tritamago [Coltello] Vendicatore [Spada] __ RUBA __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edge ha la possibilità di utilizzare tutti i Ninjutsu, i quali consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Kageshibari [Livello 27] Katon Kemuridama [Livello 33] Bunshin [Livello 38] Raijin [eventi della Torre di Babil] Suiton [eventi della Torre di Babil] +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Edge può equipaggiare: ARMI Artigli fatati Boomerang Luna piena Artigli felini Coltello di mithril Masamune Artigli fulminanti Daga danzante Murasame Artigli glaciali Katana di Sasuke Mutsunokami Artigli infernali Kiku-ichimonji Sole nascente Artigli infuocati Kotetsu Tritamago Asura Kunai PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Fiocco Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea Basco piumato Elmo genji PROTEZIONI TORSO Armatura genji Divisa kenpo Uniforme Cintura nera Maglia di cuoio Veste Cotta d'adamantio Mantello nero Veste dell'assassino Divisa d'assalto Tunica del bardo PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale di diamante Guanti di ferro Anello maledetto Bracciale di ferro Guanti di Hanzo Anello protettivo Bracciale di rubino Guanti di mithril Bracciale d'argento Bracciale runico Guanti genji Bracciale d'assalto Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Edge inizia l'avventura a Livello 25 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP crescono sempre di 4 unità. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 25 64.777 (+ 9.384) 790 60 20 23 17 12 12 26 74.161 (+ 10.404) 50 ~ 56 64 21 24 18 12 13 27 84.565 (+ 11.497) 50 ~ 56 68 22 25 19 13 13 28 96.062 (+ 12.668) 58 ~ 65 72 23 25 19 13 13 29 108.730 (+ 13.920) 58 ~ 65 76 24 26 20 14 13 30 122.650 (+ 15.253) 58 ~ 65 80 25 27 21 14 14 31 137.903 (+ 16.673) 58 ~ 65 84 26 27 21 15 14 32 154.576 (+ 18.181) 58 ~ 65 88 27 28 22 15 14 33 172.757 (+ 19.779) 58 ~ 65 92 28 29 23 16 15 34 192.536 (+ 21.472) 58 ~ 65 96 29 30 23 16 15 35 214.008 (+ 23.261) 58 ~ 65 100 30 30 24 17 15 36 237.269 (+ 25.150) 58 ~ 65 104 31 31 25 17 16 37 262.419 (+ 27.141) 58 ~ 65 108 32 32 25 18 16 38 289.560 (+ 29.236) 58 ~ 65 112 33 32 26 18 16 39 318.796 (+ 31.440) 66 ~ 74 116 34 33 27 19 16 40 350.236 (+ 33.753) 66 ~ 74 120 35 34 27 19 17 41 383.989 (+ 36.180) 66 ~ 74 124 36 34 28 20 17 42 420.169 (+ 38.723) 66 ~ 74 128 37 35 29 20 17 43 458.892 (+ 41.384) 66 ~ 74 132 38 36 29 21 18 44 500.276 (+ 44.167) 66 ~ 74 136 39 36 30 21 18 45 544.443 (+ 47.074) 66 ~ 74 140 40 37 31 22 18 46 591.517 (+ 50.108) 74 ~ 83 144 41 38 31 22 19 47 641.625 (+ 53.272) 74 ~ 83 148 42 38 32 23 19 48 694.897 (+ 56.568) 74 ~ 83 152 43 39 33 23 19 49 751.465 (+ 60.000) 74 ~ 83 156 44 40 33 24 19 50 811.465 (+ 63.569) 74 ~ 83 160 45 41 34 24 20 51 875.034 (+ 67.279) 74 ~ 83 164 46 41 35 25 20 52 942.313 (+ 71.133) 74 ~ 83 168 47 42 35 25 20 53 1.013.446 (+ 75.133) 74 ~ 83 172 47 43 36 26 20 54 1.088.579 (+ 79.282) 74 ~ 83 176 48 43 37 26 21 55 1.167.861 (+ 83.583) 82 ~ 92 180 49 44 37 27 21 56 1.251.444 (+ 88.038) 82 ~ 92 184 49 45 38 27 21 57 1.339.482 (+ 92.651) 82 ~ 92 188 50 45 39 28 21 58 1.432.133 (+ 97.424) 82 ~ 92 192 51 46 39 28 22 59 1.529.557 (+ 102.360) 82 ~ 92 196 51 47 40 29 22 60 1.631.917 (+ 107.461) 90 ~ 101 200 52 47 41 29 22 61 1.739.378 (+ 112.730) 90 ~ 101 204 53 48 41 30 22 62 1.852.108 (+ 118.171) 90 ~ 101 208 53 49 42 30 23 63 1.970.279 (+ 123.786) 90 ~ 101 212 54 49 43 31 23 64 2.094.065 (+ 129.577) 90 ~ 101 216 55 50 43 31 23 65 2.223.642 (+ 135.548) 90 ~ 101 220 55 51 44 32 23 66 2.359.190 (+ 141.700) 98 ~ 110 224 56 51 45 32 24 67 2.500.890 (+ 148.038) 98 ~ 110 228 57 52 45 33 24 68 2.648.928 (+ 154.564) 98 ~ 110 232 57 53 46 33 24 69 2.803.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 236 58 53 47 34 24 70 2.964.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 240 59 54 47 34 25 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 3 0 3 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 1 0 1 0 0 | 2 ----------------------------------+----- F : 1 0 0 0 0 | 1 ----------------------------------+----- G : 0 1 0 0 0 | 1 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.126.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 256 var var var var var 72 3.287.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 260 var var var var var 73 3.448.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 264 var var var var var 74 3.609.892 (+ 161.280) 98 ~ 110 268 var var var var var 75 3.771.172 (+ 161.280) 98 ~ 110 272 var var var var var 76 3.932.452 (+ 161.280) 98 ~ 110 276 var var var var var 77 4.093.732 (+ 161.280) 98 ~ 110 280 var var var var var 78 4.255.012 (+ 161.280) 98 ~ 110 284 var var var var var 79 4.416.292 (+ 161.280) 98 ~ 110 288 var var var var var 80 4.577.572 (+ 161.280) 98 ~ 110 292 var var var var var 81 4.738.852 (+ 161.280) 98 ~ 110 296 var var var var var 82 4.900.132 (+ 161.280) 98 ~ 110 300 var var var var var 83 5.061.412 (+ 161.280) 98 ~ 110 304 var var var var var 84 5.222.692 (+ 161.280) 98 ~ 110 308 var var var var var 85 5.383.972 (+ 161.280) 98 ~ 110 312 var var var var var 86 5.545.252 (+ 161.280) 98 ~ 110 316 var var var var var 87 5.706.532 (+ 161.280) 98 ~ 110 320 var var var var var 88 5.867.812 (+ 161.280) 98 ~ 110 324 var var var var var 89 6.029.092 (+ 161.280) 98 ~ 110 328 var var var var var 90 6.190.372 (+ 161.280) 98 ~ 110 332 var var var var var 91 6.351.652 (+ 161.280) 98 ~ 110 336 var var var var var 92 6.512.932 (+ 161.280) 98 ~ 110 340 var var var var var 93 6.674.212 (+ 161.280) 98 ~ 110 344 var var var var var 94 6.835.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 348 var var var var var 95 6.996.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 352 var var var var var 96 7.158.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 356 var var var var var 97 7.319.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 360 var var var var var 98 7.480.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 364 var var var var var 99 7.641.892 Lv massimo 98 ~ 110 368 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Edge possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 6.938 7.688 MP 356 356 Forza 30 99 Velocità 25 99 Vigore 47 99 Intelligenza 5 99 Spirito 25 25 =============================================================================== EDWARD CHRIS VON MUIR [@04EV] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 24 anni MP 0 . . | Altezza • 174 cm Forza 6 .###### . | Peso • 51 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Bardo Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Canzone, Guarire, Spirito 5 .##### . | Nasconditi, Ritorna Crescita 9 .######### . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CANZONE __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un bersaglio. La tecnica possiede 1/4 possibilità di andare a segno e la canzone eseguita viene scelta casualmente dal gioco tra le seguenti: (per ognuna di esse viene indicato anche il Livello nel quale Edward la impara) Aria seducente ------- [Livello 9] --> causa Status Confusione Ninna nanna ---------- [Livello 9] --> causa Status Sonno Ode del silenzio ----- [Livello 9] --> causa Status Mutismo Canto del ranocchio -- [Livello 20] --> causa Status Rana Il Canto del ranocchio può essere eseguito esclusivamente quando Edward si trova in Status Rana. L'abilità Canzone non si attiva nel caso in cui il personaggio non stia equipaggiando un'Arpa. __ GUARIRE __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edward utilizza in automatico la medicina Pozione, i cui effetti curativi vengono divisi in maniera abbastanza equa tra tutto il gruppo. L'abilità non si attiva nel caso in cui non si possieda neanche un esemplare di Pozione nell'attuale inventario. __ NASCONDITI __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Edward si rannicchia, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando Nasconditi viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente selezionando il comando Ritorna. Edward utilizza in automatico questa abilità quando si trova in Status Critico. __ RITORNA __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivato il comando Nasconditi. Tramite il comando Ritorna, Edward smette di rannicchiarsi e torna ad essere un personaggio attivo durante la battaglia. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Edward può equipaggiare: ARMI Arco Balestra Frecce di Yoichi Arco di Artemide Coltello di mithril Frecce fulminanti Arco di Yoichi Daga assassina Frecce glaciali Arco elfico Daga danzante Frecce infuocate Arco letale Frecce Frecce sacre Arco lungo Frecce accecanti Frecce sigillanti Arpa del requiem Frecce angeliche Liuto di Loki Arpa di Apollo Frecce avvelenate Tritamago Arpa di Lamia Frecce di Artemide Arpa di Morfeo Frecce di Medusa PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Fiocco Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea Basco piumato Cappuccio rosso PROTEZIONI TORSO Cintura nera Giacca rossa Veste Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste di Vishnu Divisa d'assalto Tunica del bardo Divisa kenpo Uniforme PROTEZIONI BRACCIA Anello armonico Anello protettivo Bracciale di ferro Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Edward inizia l'avventura a Livello 5 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 5 388 (+ 225) 60 0 6 9 2 7 7 6 613 (+ 308) 10 ~ 11 0 6 10 2 7 7 7 921 (+ 410) 10 ~ 11 0 6 10 3 8 8 8 1.331 (+ 537) 10 ~ 11 0 7 11 3 8 8 9 1.868 (+ 690) 10 ~ 11 0 7 11 3 8 8 10 2.558 (+ 872) 10 ~ 11 0 8 12 4 9 9 11 3.430 (+ 1.086) 15 ~ 16 0 8 12 4 9 9 12 4.516 (+ 1.336) 15 ~ 16 0 9 13 5 9 9 13 5.852 (+ 1.624) 15 ~ 16 0 10 13 5 10 10 14 7.476 (+ 1.953) 15 ~ 16 0 10 14 5 10 10 15 9.429 (+ 2.327) 15 ~ 16 0 11 14 6 10 10 16 11.756 (+ 2.747) 15 ~ 16 0 11 15 6 11 11 17 14.503 (+ 3.217) 15 ~ 16 0 12 15 7 11 11 18 17.720 (+ 3.740) 15 ~ 16 0 13 16 7 11 11 19 21.460 (+ 4.320) 15 ~ 16 0 13 16 7 12 12 20 25.780 (+ 4.957) 20 ~ 22 0 14 17 8 12 12 21 30.737 (+ 5.657) 20 ~ 22 0 15 17 8 12 12 22 36.394 (+ 6.421) 20 ~ 22 0 15 18 9 13 13 23 42.815 (+ 7.253) 20 ~ 22 0 16 18 9 13 13 24 50.068 (+ 8.156) 20 ~ 22 0 17 19 9 13 13 25 58.224 (+ 9.132) 20 ~ 22 0 17 19 10 14 14 26 67.356 (+ 10.184) 20 ~ 22 0 18 20 10 14 14 27 77.540 (+ 11.316) 20 ~ 22 0 19 20 11 14 14 28 88.856 (+ 12.530) 20 ~ 22 0 19 21 11 15 15 29 101.386 (+ 13.830) 20 ~ 22 0 20 21 11 15 15 30 115.216 (+ 15.217) 25 ~ 28 0 21 22 12 15 15 31 130.433 (+ 16.696) 25 ~ 28 0 22 22 12 16 16 32 147.129 (+ 18.269) 25 ~ 28 0 22 23 13 16 16 33 165.398 (+ 19.938) 25 ~ 28 0 23 23 13 16 16 34 185.336 (+ 21.708) 25 ~ 28 0 24 24 13 17 17 35 207.044 (+ 23.581) 25 ~ 28 0 25 24 14 17 17 36 230.625 (+ 25.559) 25 ~ 28 0 26 25 14 17 17 37 256.184 (+ 27.647) 25 ~ 28 0 26 25 15 18 18 38 283.831 (+ 29.846) 25 ~ 28 0 27 26 15 18 18 39 313.677 (+ 32.160) 25 ~ 28 0 28 26 15 18 18 40 345.837 (+ 34.591) 30 ~ 33 0 29 27 16 19 19 41 380.428 (+ 37.143) 30 ~ 33 0 30 27 16 19 19 42 417.571 (+ 39.818) 30 ~ 33 0 31 28 17 19 19 43 457.389 (+ 42.620) 30 ~ 33 0 31 28 17 20 20 44 500.009 (+ 45.551) 30 ~ 33 0 32 29 17 20 20 45 545.560 (+ 48.614) 30 ~ 33 0 33 29 18 20 20 46 594.174 (+ 51.813) 30 ~ 33 0 34 30 18 21 21 47 645.987 (+ 55.150) 30 ~ 33 0 35 30 19 21 21 48 701.137 (+ 58.628) 30 ~ 33 0 36 31 19 21 21 49 759.765 (+ 62.250) 30 ~ 33 0 37 31 19 22 22 50 822.015 (+ 66.018) 35 ~ 39 0 38 32 20 22 22 51 888.033 (+ 69.937) 80 ~ 90 0 38 32 20 22 22 52 957.970 (+ 74.009) 80 ~ 90 0 38 33 21 23 23 53 1.031.979 (+ 78.237) 80 ~ 90 0 38 33 21 23 23 54 1.110.216 (+ 82.623) 80 ~ 90 0 39 34 21 23 23 55 1.192.839 (+ 87.171) 80 ~ 90 0 39 34 21 23 23 56 1.280.010 (+ 91.884) 80 ~ 90 0 39 35 21 23 23 57 1.371.894 (+ 96.764) 80 ~ 90 0 39 35 22 23 23 58 1.468.658 (+ 101.815) 80 ~ 90 0 39 36 22 24 24 59 1.570.473 (+ 107.040) 80 ~ 90 0 40 36 22 24 24 60 1.677.513 (+ 112.440) 80 ~ 90 0 40 37 23 24 24 61 1.789.953 (+ 118.020) 88 ~ 99 0 40 37 23 25 25 62 1.907.973 (+ 123.783) 88 ~ 99 0 40 38 24 25 25 63 2.031.756 (+ 129.730) 88 ~ 99 0 40 38 24 25 25 64 2.161.486 (+ 135.866) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26 65 2.297.352 (+ 142.193) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26 66 2.439.545 (+ 148.713) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26 67 2.588.258 (+ 155.431) 88 ~ 99 0 41 39 25 27 27 68 2.743.689 (+ 162.349) 88 ~ 99 0 41 40 25 27 27 69 2.906.038 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 42 40 25 27 27 70 3.075.508 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 42 41 26 28 28 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 4 0 4 4 4 | 16 ----------------------------------+----- B : 3 3 0 0 3 | 9 ----------------------------------+----- C : 0 2 2 2 0 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 1 1 | 4 ----------------------------------+----- E : -1 0 -1 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- F : -1 0 -1 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- G : -1 -1 -1 -1 -1 | -5 ----------------------------------+----- H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.244.978 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 72 3.414.448 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 73 3.583.918 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 74 3.753.388 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 75 3.922.858 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 76 4.092.328 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 77 4.261.798 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 78 4.431.268 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 79 4.600.738 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 80 4.770.208 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 81 4.939.678 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 82 5.109.148 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 83 5.278.618 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 84 5.448.088 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 85 5.617.558 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 86 5.787.028 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 87 5.956.498 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 88 6.125.968 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 89 6.295.438 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 90 6.464.908 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 91 6.634.378 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 92 6.803.848 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 93 6.973.318 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 94 7.142.788 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 95 7.312.258 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 96 7.481.728 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 97 7.651.198 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 98 7.820.668 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var 99 7.990.138 Lv massimo 88 ~ 99 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Edward possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.262 5.889 MP 0 0 Forza 13 99 Velocità 12 99 Vigore 1 99 Intelligenza 1 99 Spirito 1 99 =============================================================================== FUSOYA [@04FS] =============================================================================== HP 3 .### . | Età • sconosciuta MP 4 .#### . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Selenita Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Benedizione, Magia bianca, Spirito 4 .#### . | Magia nera Crescita 1 .# . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ BENEDIZIONE __ {Tempo: 0} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fusoya è in grado di curare gradualmente tutto il gruppo, attivando su tutti i membri lo Status Rigene, il quale ripristina 10 HP ad intervalli regolari. __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura: Arise Dispel Protect Belvedere Esna Raise Berserk Haste Reflex Confusione Immagine Sancta Cura Levita Scan Curaga Mini Shell Curaja Novox Slow Cure Paralisi Teletrasporto __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura: Ade Firaga Rana Aspir Fire Stop Bio Flare Thundaga Blizzaga Maiale Thundara Blizzara Medusa Thunder Blizzard Meteor Tornado Drain Morfeo Veleno Fira Quake Warp +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Fusoya può equipaggiare: ARMI Arco Frecce di Artemide Ramo runico Arco di Artemide Frecce di Medusa Randello Arco di Yoichi Frecce di Yoichi Verga Arco elfico Frecce fulminanti Verga astrale Arco letale Frecce glaciali Verga di Lilith Arco lungo Frecce infuocate Verga fatata Balestra Frecce sacre Verga fulminante Caducèo Frecce sigillanti Verga glaciale Frecce Ramo Verga infuocata Frecce accecanti Ramo del saggio Verga polimorfica Frecce angeliche Ramo di mithril Frecce avvelenate Ramo incantato PROTEZIONI MANO (nessuna) PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Fiocco Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea Basco piumato Cappuccio ninja Mitra del saggio PROTEZIONI TORSO Cintura nera Giacca luminosa Uniforme Cotta d'adamantio Giacca nera Veste Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste di Gaia Divisa kenpo Tunica cerimoniale Giacca bianca Tunica del bardo PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico Anello protettivo Bracciale di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Fusoya inizia l'avventura a Livello 50: - sino al Livello 69 compreso, i suoi MP non aumentano mai, rimanendo fissi a 190 unità, così come i suoi parametri fisici. - dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 50 1.007.865 (+ 82.243) 1.900 190 10 20 10 40 40 51 1.090.108 (+ 87.176) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 52 1.177.284 (+ 92.303) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 53 1.269.587 (+ 97.627) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 54 1.367.214 (+ 103.152) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 55 1.470.366 (+ 108.881) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 56 1.579.247 (+ 114.819) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 57 1.694.066 (+ 120.969) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 58 1.815.035 (+ 127.334) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 59 1.942.369 (+ 133.920) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 60 2.076.289 (+ 140.728) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 61 2.217.017 (+ 147.763) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 62 2.364.780 (+ 155.029) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 63 2.519.809 (+ 162.529) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 64 2.682.338 (+ 170.267) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 65 2.852.605 (+ 178.247) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 66 3.030.852 (+ 186.473) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 67 3.217.325 (+ 194.947) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 68 3.412.272 (+ 203.675) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 69 3.615.947 (+ 212.660) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40 70 3.828.607 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 10 20 10 40 40 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 1 0 1 1 | 3 ----------------------------------+----- B : 0 1 0 1 0 | 2 ----------------------------------+----- C : 0 1 0 0 1 | 2 ----------------------------------+----- D : 1 0 1 0 0 | 2 ----------------------------------+----- E : 0 0 0 0 0 | 0 ----------------------------------+----- F : 0 0 0 -1 0 | -1 ----------------------------------+----- G : 0 0 0 0 -1 | -1 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 0 | -2 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 4.041.267 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 72 4.253.927 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 73 4.466.587 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 74 4.679.247 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 75 4.891.907 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 76 5.104.567 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 77 5.317.227 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 78 5.529.887 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 79 5.742.547 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 80 5.955.207 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 81 6.167.867 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 82 6.380.527 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 83 6.593.187 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 84 6.805.847 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 85 7.018.507 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 86 7.231.167 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 87 7.443.827 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 88 7.656.487 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 89 7.869.147 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 90 8.081.807 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 91 8.294.467 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 92 8.507.127 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 93 8.719.787 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 94 8.932.447 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 95 9.145.107 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 96 9.357.767 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 97 9.570.427 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 98 9.783.087 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var 99 9.995.747 Lv massimo 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Fusoya possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 2.880 2.978 MP 430 460 Forza 1 39 Velocità 20 49 Vigore 1 39 Intelligenza 11 69 Spirito 11 69 =============================================================================== KAIN HIGHWIND [@04KH] =============================================================================== HP 9 .######### . | Età • 21 anni MP 0 . . | Altezza • 183 cm Forza 7 .####### . | Peso • 61 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Sinistra Vigore 7 .####### . | Classe • Dragone Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Salto Spirito 6 .###### . | Crescita 10 .##########. | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ SALTO __ {Tempo: 5} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Kain può equipaggiare: ARMI Ammazzaorchi Lama di Medusa Sgozzaporci Ascia gigante Lama di Morfeo Spada antica Ascia nanica Lancia Spada di mithril Ascia runica Lancia del vento Spada glaciale Ascia tossica Lancia di Abele Spada infuocata Coltello di mithril Lancia draconica Spada sanguinaria Daga assassina Lancia glaciale Tritamago Daga danzante Lancia infuocata Vendicatore Difensore Lancia sacra Gungnir Lancia sanguinaria PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo genji Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo glaciale Scudo di diamante Scudo draconico Scudo infuocato PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Elmo draconico Basco di cuoio Elmo di diamante Elmo genji Basco piumato Elmo di ferro Fiocco Berretto verde Elmo di mithril Maschera vitrea PROTEZIONI TORSO Armatura di diamante Cotta d'adamantio Tunica del bardo Armatura di ferro Cotta glaciale Uniforme Armatura di mithril Cotta infuocata Veste Armatura genji Divisa d'assalto Veste draconica Cintura nera Divisa kenpo Corazza del drago Maglia di cuoio PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di ferro Anello maledetto Guanti del drago Guanti di mithril Anello protettivo Guanti del gigante Guanti draconici Bracciale d'assalto Guanti di diamante Guanti genji +------------+ | CRESCITA | +------------+ Kain inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.256 (+ 803) 190 0 9 11 9 6 12 11 3.059 (+ 1.009) 24 ~ 27 0 10 12 10 6 12 12 4.068 (+ 1.249) 24 ~ 27 0 11 12 11 6 13 13 5.317 (+ 1.527) 32 ~ 36 0 12 13 12 6 13 14 6.844 (+ 1.845) 32 ~ 36 0 13 13 13 6 13 15 8.689 (+ 2.206) 32 ~ 36 0 13 14 13 6 14 16 10.895 (+ 2.613) 40 ~ 45 0 14 14 14 6 14 17 13.508 (+ 3.069) 40 ~ 45 0 15 15 15 6 15 18 16.577 (+ 3.577) 40 ~ 45 0 16 15 16 7 15 19 20.154 (+ 4.140) 48 ~ 54 0 17 16 17 7 15 20 24.294 (+ 4.760) 48 ~ 54 0 18 17 18 7 16 21 29.054 (+ 5.441) 48 ~ 54 0 19 17 19 7 16 22 34.495 (+ 6.185) 48 ~ 54 0 20 18 20 7 16 23 40.680 (+ 6.995) 48 ~ 54 0 21 18 21 7 17 24 47.675 (+ 7.875) 56 ~ 63 0 22 19 22 7 17 25 55.550 (+ 8.826) 56 ~ 63 0 24 21 22 7 17 26 64.376 (+ 9.852) 56 ~ 63 0 25 21 23 7 18 27 74.228 (+ 10.956) 56 ~ 63 0 26 22 24 7 18 28 85.184 (+ 12.141) 56 ~ 63 0 27 22 25 8 19 29 97.325 (+ 13.410) 64 ~ 72 0 28 23 26 8 19 30 110.735 (+ 14.764) 64 ~ 72 0 29 23 27 8 20 31 125.499 (+ 16.208) 64 ~ 72 0 31 25 27 8 20 32 141.707 (+ 17.744) 64 ~ 72 0 32 25 28 8 21 33 159.451 (+ 19.375) 72 ~ 81 0 33 26 29 8 21 34 178.826 (+ 21.105) 72 ~ 81 0 34 26 30 8 21 35 199.931 (+ 22.934) 72 ~ 81 0 35 27 30 8 22 36 222.865 (+ 24.868) 72 ~ 81 0 37 27 32 8 22 37 247.733 (+ 26.908) 72 ~ 81 0 38 28 33 8 22 38 274.641 (+ 29.058) 72 ~ 81 0 39 28 34 9 23 39 303.699 (+ 31.320) 72 ~ 81 0 40 29 35 9 23 40 335.019 (+ 33.697) 72 ~ 81 0 41 29 36 9 24 41 368.716 (+ 36.192) 96 ~ 108 0 43 31 36 9 24 42 404.908 (+ 38.808) 96 ~ 108 0 44 31 37 9 25 43 443.716 (+ 41.548) 96 ~ 108 0 45 32 37 9 25 44 485.264 (+ 44.415) 96 ~ 108 0 47 32 39 9 27 45 529.679 (+ 47.411) 96 ~ 108 0 48 33 40 9 27 46 577.090 (+ 50.540) 96 ~ 108 0 49 33 41 9 28 47 627.630 (+ 53.804) 104 ~ 117 0 51 35 41 9 28 48 681.434 (+ 57.206) 104 ~ 117 0 52 35 42 10 29 49 738.640 (+ 60.750) 104 ~ 117 0 53 36 43 10 29 50 799.390 (+ 64.437) 104 ~ 117 0 55 36 45 10 31 51 863.827 (+ 68.271) 104 ~ 117 0 56 37 45 10 31 52 932.098 (+ 72.255) 104 ~ 117 0 57 38 46 10 31 53 1.004.353 (+ 76.392) 104 ~ 117 0 58 38 47 10 32 54 1.080.745 (+ 80.685) 104 ~ 117 0 59 39 48 10 32 55 1.161.430 (+ 85.135) 104 ~ 117 0 59 39 49 10 33 56 1.246.565 (+ 89.747) 104 ~ 117 0 60 40 50 10 33 57 1.336.312 (+ 94.523) 104 ~ 117 0 61 41 51 10 33 58 1.430.835 (+ 99.466) 104 ~ 117 0 62 41 52 10 34 59 1.530.301 (+ 104.580) 104 ~ 117 0 63 42 53 11 34 60 1.634.881 (+ 109.865) 104 ~ 117 0 64 42 54 11 35 61 1.744.746 (+ 115.327) 104 ~ 117 0 64 43 54 11 35 62 1.860.073 (+ 120.967) 104 ~ 117 0 65 44 55 11 35 63 1.981.040 (+ 126.789) 104 ~ 117 0 66 44 56 11 36 64 2.107.829 (+ 132.795) 104 ~ 117 0 67 45 57 11 36 65 2.240.624 (+ 138.988) 104 ~ 117 0 68 45 58 11 37 66 2.379.612 (+ 145.371) 104 ~ 117 0 69 46 59 11 37 67 2.524.983 (+ 151.947) 104 ~ 117 0 70 47 60 11 37 68 2.676.930 (+ 158.719) 104 ~ 117 0 71 47 61 11 38 69 2.835.649 (+ 165.690) 104 ~ 117 0 72 48 62 12 38 70 3.001.339 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 73 48 63 12 39 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 3 3 0 0 3 | 9 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 2 2 | 8 ----------------------------------+----- C : 0 2 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 1 0 1 1 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 0 -1 0 0 -1 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.167.029 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 72 3.332.719 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 73 3.498.409 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 74 3.664.099 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 75 3.829.789 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 76 3.995.479 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 77 4.161.169 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 78 4.326.859 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 79 4.492.549 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 80 4.658.239 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 81 4.823.929 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 82 4.989.619 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 83 5.155.309 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 84 5.320.999 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 85 5.486.689 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 86 5.652.379 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 87 5.818.069 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 88 5.983.759 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 89 6.149.449 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 90 6.315.139 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 91 6.480.829 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 92 6.646.519 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 93 6.812.209 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 94 6.977.899 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 95 7.143.589 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 96 7.309.279 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 97 7.474.969 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 98 7.640.659 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var 99 7.806.349 Lv massimo 120 ~ 135 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Kain possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 8.374 9.397 MP 0 0 Forza 44 99 Velocità 19 99 Vigore 34 99 Intelligenza 1 70 Spirito 10 99 =============================================================================== PALOM [@04PL] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • 5 anni MP 8 .######## . | Altezza • 94 cm Forza 5 .##### . | Peso • 22 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Sinistra Vigore 6 .###### . | Classe • Mago nero Intelligenza 9 .######### . | Abilità • Magia nera, Bluff, Spirito 4 .#### . | Magia gemella Crescita 10 .##########. | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Blizzara [Livello 11] Blizzard Maiale [Livello 11] Fire Fira [Livello 12] Morfeo Thundara [Livello 13] Thunder Stop [Livello 14] Veleno Bio [Livello 19] Rana [Livello 22] Quake [Livello 23] Drain [Livello 26] Warp [Livello 29] Blizzaga [Livello 32] Firaga [Livello 33] Thundaga [Livello 34] Medusa [Livello 36] Aspir [Livello 40] Ade [Livello 46] Tornado [Livello 48] Meteor [Livello 50] Flare [Livello 52] __ BLUFF __ {Tempo: 4} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza, potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro, il parametro ritorna al suo valore originale. __ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Le Magie gemelle sono: BiMeteor Comet Raffica di Fuoco Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la protezione per braccia Stelle gemelle. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Palom può equipaggiare: ARMI Arco Frecce Frecce sigillanti Arco di Artemide Frecce accecanti Tritamago Arco di Yoichi Frecce angeliche Verga Arco elfico Frecce avvelenate Verga astrale Arco letale Frecce di Artemide Verga di Asura Arco lungo Frecce di Medusa Verga di Lilith Balestra Frecce di Yoichi Verga fatata Coltello di mithril Frecce fulminanti Verga fulminante Daga assassina Frecce glaciali Verga glaciale Daga danzante Frecce infuocate Verga infuocata Daga del tritone Frecce sacre Verga polimorfica PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello magico Maschera vitrea Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio Basco piumato Fiocco Berretto verde Ipnocorona PROTEZIONI TORSO Cintura nera Giacca nera Veste Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste chocobo Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste del saggio Divisa kenpo Tunica del bardo Veste di Gaia Giacca luminosa Uniforme PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico Anello protettivo Bracciale di ferro Stelle gemelle +------------+ | CRESCITA | +------------+ Palom inizia l'avventura a Livello 10. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.957 (+ 735) 100 50 7 8 5 15 10 11 2.692 (+ 932) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 8 6 16 10 12 3.624 (+ 1.162) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 8 7 17 10 13 4.786 (+ 1.429) 16 ~ 18 8 ~ 9 10 9 7 18 10 14 6.215 (+ 1.736) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 19 10 15 7.951 (+ 2.085) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 20 11 16 10.036 (+ 2.479) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 9 9 21 11 17 12.515 (+ 2.921) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 10 10 22 11 18 15.436 (+ 3.413) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 23 11 19 18.849 (+ 3.960) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 24 11 20 22.809 (+ 4.562) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 25 12 21 27.371 (+ 5.224) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 12 26 12 22 32.595 (+ 5.948) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 13 27 12 23 38.543 (+ 6.737) 32 ~ 36 8 ~ 9 17 12 13 28 12 24 45.280 (+ 7.593) 32 ~ 36 8 ~ 9 17 12 14 29 12 25 52.873 (+ 8.520) 32 ~ 36 8 ~ 9 18 12 14 30 13 26 61.393 (+ 9.521) 32 ~ 36 8 ~ 9 18 13 15 31 13 27 70.914 (+ 10.597) 32 ~ 36 8 ~ 9 19 13 16 32 13 28 81.511 (+ 11.752) 32 ~ 36 8 ~ 9 19 13 16 33 13 29 93.263 (+ 12.990) 32 ~ 36 8 ~ 9 20 14 17 34 13 30 106.253 (+ 14.331) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 17 35 14 31 120.584 (+ 15.720) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 18 36 14 32 136.304 (+ 17.220) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 15 19 37 14 33 153.524 (+ 18.812) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 15 19 38 14 34 172.336 (+ 20.501) 40 ~ 45 8 ~ 9 21 15 20 39 14 35 192.837 (+ 22.288) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 20 40 15 36 215.125 (+ 24.176) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 21 41 15 37 239.301 (+ 26.169) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 22 42 15 38 265.470 (+ 28.269) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 17 22 43 15 39 293.739 (+ 30.480) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 44 15 40 324.219 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 45 16 41 357.021 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 24 46 16 42 392.262 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 25 47 16 43 430.060 (+ 40.476) 56 ~ 63 8 ~ 9 22 18 25 48 16 44 470.536 (+ 43.278) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 49 16 45 513.814 (+ 46.207) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 50 17 46 560.021 (+ 49.266) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 27 51 17 47 609.287 (+ 52.458) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 52 17 48 661.745 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 53 17 49 717.530 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 20 29 54 17 50 776.780 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 21 29 55 18 51 839.635 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 22 29 56 19 52 906.240 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 23 30 57 19 53 976.742 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 30 58 19 54 1.051.290 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 31 59 19 55 1.130.036 (+ 83.099) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 31 60 20 56 1.213.135 (+ 87.610) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 32 61 20 57 1.300.745 (+ 92.282) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 62 20 58 1.393.027 (+ 97.118) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 63 20 59 1.490.145 (+ 102.120) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 25 34 64 20 60 1.592.265 (+ 107.291) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 26 34 65 21 61 1.699.556 (+ 112.634) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 26 35 66 21 62 1.812.190 (+ 118.152) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 27 36 67 21 63 1.930.342 (+ 123.847) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 36 68 21 64 2.054.189 (+ 129.723) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 37 69 21 65 2.183.912 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 37 70 22 66 2.319.695 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 38 71 22 67 2.461.723 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 72 22 68 2.610.186 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 73 22 69 2.765.275 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 33 29 40 74 22 70 2.927.185 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 30 40 75 23 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 0 2 2 2 | 6 ----------------------------------+----- B : 3 0 0 3 0 | 6 ----------------------------------+----- C : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 0 1 0 1 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 0 0 1 1 0 | 2 ----------------------------------+----- G : -1 0 0 0 -1 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.089.095 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 72 3.251.005 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 73 3.412.915 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 74 3.574.825 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 75 3.736.735 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 76 3.898.645 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 77 4.060.555 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 78 4.222.465 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 79 4.384.375 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 80 4.546.285 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 81 4.708.195 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 82 4.870.105 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 83 5.032.015 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 84 5.193.925 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 85 5.355.835 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 86 5.517.745 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 87 5.679.655 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 88 5.841.565 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 89 6.003.475 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 90 6.165.385 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 91 6.327.295 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 92 6.489.205 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 93 6.651.115 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 94 6.813.025 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 95 6.974.935 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 96 7.136.845 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 97 7.298.755 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 98 7.460.665 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 99 7.622.575 Lv massimo 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Palom possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.004 5.617 MP 762 851 Forza 4 99 Velocità 30 59 Vigore 11 98 Intelligenza 75 99 Spirito 1 81 =============================================================================== POROM [@04PM] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • 5 anni MP 8 .######## . | Altezza • 93 cm Forza 4 .#### . | Peso • 19 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 3 .### . | Classe • Maga bianca Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Pianto, Spirito 9 .######### . | Magia gemella Crescita 10 .##########. | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Raise [Livello 11] Belvedere Protect [Livello 12] Cure Cura [Livello 13] Paralisi Novox [Livello 15] Scan Berserk [Livello 18] Slow Teletrasporto [Livello 19] Esna [Livello 20] Immagine [Livello 23] Confusione [Livello 25] Shell [Livello 29] Dispel [Livello 31] Mini [Livello 31] Curaga [Livello 33] Haste [Livello 38] Levita [Livello 40] Reflex [Livello 44] Curaja [Livello 48] Sancta [Livello 52] Arise [Livello 56] __ PIANTO __ {Tempo: 4} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia. Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo. Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici. __ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Le Magie gemelle sono: BiMeteor Comet Raffica di Fuoco Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la protezione per braccia Stelle gemelle. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Porom può equipaggiare: ARMI Arco Frecce angeliche Mazza del serafino Arco di Artemide Frecce avvelenate Nirvana Arco di Yoichi Frecce di Artemide Ramo Arco elfico Frecce di Medusa Ramo del saggio Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato Balestra Frecce glaciali Ramo runico Caducèo Frecce infuocate Randello Frecce Frecce sacre Frecce accecanti Frecce sigillanti PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Forcina dorata Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea Basco felino Cappuccio ninja Mitra del saggio Basco piumato Fiocco PROTEZIONI TORSO Busto di Minerva Giacca bianca Uniforme Cintura nera Giacca luminosa Veste Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste di Gaia Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste felina Divisa kenpo Tunica del bardo Veste signorile PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico Anello protettivo Bracciale di ferro Stelle gemelle +------------+ | CRESCITA | +------------+ Porom inizia l'avventura a Livello 10. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.957 (+ 735) 110 50 8 7 6 10 15 11 2.692 (+ 932) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 8 6 10 16 12 3.624 (+ 1.162) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 8 7 10 17 13 4.786 (+ 1.429) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 9 7 10 18 14 6.215 (+ 1.736) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 9 7 10 19 15 7.951 (+ 2.085) 16 ~ 18 8 ~ 9 10 10 8 11 20 16 10.036 (+ 2.479) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 21 17 12.515 (+ 2.921) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 11 9 11 22 18 15.436 (+ 3.413) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 11 9 11 23 19 18.849 (+ 3.960) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 12 9 11 24 20 22.809 (+ 4.562) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 12 10 12 25 21 27.371 (+ 5.224) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 13 10 12 26 22 32.595 (+ 5.948) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 13 11 12 27 23 38.543 (+ 6.737) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 14 11 12 28 24 45.280 (+ 7.593) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 29 25 52.873 (+ 8.520) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 30 26 61.393 (+ 9.521) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 31 27 70.914 (+ 10.597) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 16 13 13 32 28 81.511 (+ 11.752) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 16 13 13 33 29 93.263 (+ 12.990) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 17 13 13 34 30 106.253 (+ 14.311) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 17 14 14 35 31 120.564 (+ 15.720) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 18 14 14 36 32 136.284 (+ 17.220) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 18 15 14 37 33 153.504 (+ 18.812) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 18 15 14 38 34 172.316 (+ 20.501) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 15 14 39 35 192.817 (+ 22.288) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 40 36 215.105 (+ 24.176) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 41 37 239.281 (+ 26.169) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 42 38 265.450 (+ 28.269) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 43 39 293.719 (+ 30.480) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 44 40 324.199 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 45 41 357.001 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 46 42 392.242 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 47 43 430.040 (+ 40.476) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 48 44 470.516 (+ 43.278) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 22 19 16 49 45 513.794 (+ 46.207) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 50 46 560.001 (+ 49.266) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 51 47 609.267 (+ 52.458) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 24 21 17 52 48 661.725 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 53 49 717.510 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 54 50 776.760 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 55 51 839.615 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 56 52 906.220 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 22 18 57 53 976.722 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 58 54 1.051.270 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 59 55 1.130.016 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 23 19 60 56 1.213.115 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 24 19 61 57 1.296.214 (+ 92.282) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 62 58 1.388.496 (+ 97.118) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 63 59 1.485.614 (+ 102.120) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 25 19 64 60 1.587.734 (+ 107.291) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 65 61 1.695.025 (+ 112.634) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 66 62 1.807.659 (+ 118.152) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 67 63 1.925.811 (+ 123.847) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 68 64 2.049.658 (+ 129.723) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 69 65 2.179.381 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 70 66 2.315.164 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 71 67 2.457.192 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 27 21 72 68 2.605.655 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 73 69 2.760.744 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 74 70 2.922.654 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 23 33 28 22 75 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 0 0 2 2 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- C : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 0 1 | 3 ----------------------------------+----- E : 0 1 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 0 0 0 0 3 | 3 ----------------------------------+----- G : -1 0 0 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.084.564 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 72 3.246.474 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 73 3.408.384 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 74 3.570.294 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 75 3.732.204 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 76 3.894.114 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 77 4.056.024 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 78 4.217.934 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 79 4.379.844 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 80 4.541.754 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 81 4.703.664 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 82 4.865.574 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 83 5.027.484 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 84 5.189.394 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 85 5.351.304 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 86 5.513.214 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 87 5.675.124 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 88 5.837.034 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 89 5.998.944 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 90 6.160.854 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 91 6.322.764 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 92 6.484.674 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 93 6.646.584 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 94 6.808.494 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 95 6.970.404 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 96 7.132.314 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 97 7.294.224 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 98 7.456.134 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 99 7.618.044 Lv massimo 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Porom possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 4.534 5.087 MP 762 851 Forza 1 81 Velocità 33 62 Vigore 1 57 Intelligenza 1 80 Spirito 75 99 =============================================================================== ROSA JOANNA FARRELL [@04RF] =============================================================================== HP 7 .####### . | Età • 19 anni MP 8 .######## . | Altezza • 162 cm Forza 6 .###### . | Peso • 47 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 4 .#### . | Classe • Maga bianca Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Preghiera, Spirito 9 .######### . | Mira Crescita 6 .###### . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Raise [Livello 11] Belvedere Protect [Livello 12] Cure Cura [Livello 13] Paralisi Novox [Livello 15] Scan Esna [Livello 18] Slow Berserk [Livello 20] Immagine [Livello 23] Confusione [Livello 24] Shell [Livello 29] Curaga [Livello 30] Mini [Livello 30] Dispel [Livello 31] Haste [Livello 33] Levita [Livello 35] Reflex [Livello 36] Curaja [Livello 38] Arise [Livello 45] Sancta [Livello 55] Teletrasporto [eventi della Torre di Zot] __ PREGHIERA __ {Tempo: 2} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo, senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre. __ MIRA __ {Tempo: 1} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà bisogno di maggiore tempo per essere eseguito. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rosa può equipaggiare: ARMI Arco Frecce accecanti Frecce sacre Arco di Artemide Frecce angeliche Frecce sigillanti Arco di Perseo Frecce avvelenate Ramo Arco di Yoichi Frecce di Artemide Ramo del saggio Arco elfico Frecce di Medusa Ramo di mithril Arco letale Frecce di Perseo Ramo incantato Arco lungo Frecce di Yoichi Ramo runico Balestra Frecce fulminanti Randello Caducèo Frecce glaciali Frecce Frecce infuocate PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Basco di cuoio Cappello magico Forcina dorata Basco piumato Cappuccio ninja Maschera vitrea Berretto verde Fiocco Mitra del saggio PROTEZIONI TORSO Busto di Minerva Giacca bianca Uniforme Cintura nera Giacca luminosa Veste Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste bianca Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste di Gaia Divisa kenpo Tunica del bardo PROTEZIONI BRACCIA Anello bianco Anello protettivo Bracciale di ferro Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Rosa inizia l'avventura a Livello 10. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.139 (+ 815) 150 80 8 8 6 10 18 11 2.954 (+ 1.035) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 19 12 3.989 (+ 1.294) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 9 8 10 20 13 5.283 (+ 1.594) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 10 8 10 21 14 6.877 (+ 1.938) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 10 9 11 22 15 8.815 (+ 2.330) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 11 9 11 22 16 11.145 (+ 2.773) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 11 10 11 23 17 13.918 (+ 3.270) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 11 11 11 24 18 17.188 (+ 3.825) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 11 11 25 19 21.013 (+ 4.440) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 12 12 26 20 25.453 (+ 5.118) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 13 12 12 27 21 30.571 (+ 5.863) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 13 13 12 28 22 36.434 (+ 6.678) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 14 12 29 23 43.112 (+ 7.566) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 14 12 30 24 50.678 (+ 8.531) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 15 13 31 25 59.209 (+ 9.575) 48 ~ 54 8 ~ 9 20 15 15 13 32 26 68.784 (+ 10.701) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 15 16 13 33 27 79.485 (+ 11.914) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 15 17 13 34 28 91.399 (+ 13.216) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 17 13 35 29 104.615 (+ 14.610) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 18 14 36 30 119.225 (+ 16.099) 48 ~ 54 8 ~ 9 24 17 18 14 37 31 135.324 (+ 17.687) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 17 19 14 38 32 153.011 (+ 19.376) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 17 20 14 39 33 172.387 (+ 21.171) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 20 14 40 34 193.558 (+ 23.073) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 21 15 41 35 216.631 (+ 25.087) 56 ~ 63 8 ~ 9 28 19 21 15 42 36 241.718 (+ 27.216) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 19 22 15 43 37 268.934 (+ 29.462) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 19 23 15 44 38 298.396 (+ 31.829) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 20 23 15 45 39 330.225 (+ 34.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 46 40 364.545 (+ 36.938) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 48 41 401.483 (+ 39.686) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 21 25 16 49 42 441.169 (+ 42.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 34 21 26 16 50 43 483.737 (+ 45.587) 72 ~ 81 8 ~ 9 35 22 26 16 51 44 529.324 (+ 48.746) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 52 45 578.070 (+ 52.048) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 54 46 630.118 (+ 55.496) 72 ~ 81 8 ~ 9 37 23 28 17 55 47 685.614 (+ 59.093) 80 ~ 90 8 ~ 9 38 23 29 17 56 48 744.707 (+ 62.843) 80 ~ 90 8 ~ 9 39 24 29 17 57 49 807.550 (+ 66.750) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 58 50 874.300 (+ 70.815) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 60 51 945.115 (+ 75.042) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 25 31 18 61 52 1.020.157 (+ 79.434) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 25 32 18 61 53 1.099.591 (+ 83.995) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 26 32 18 62 54 1.183.586 (+ 88.728) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63 55 1.272.314 (+ 93.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63 56 1.365.950 (+ 98.722) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 27 34 19 64 57 1.464.672 (+ 103.989) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 27 35 19 64 58 1.568.661 (+ 109.440) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 28 35 19 65 59 1.678.101 (+ 115.080) 80 ~ 90 8 ~ 9 44 28 36 20 65 60 1.793.181 (+ 120.909) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 28 36 20 66 61 1.914.090 (+ 126.933) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 29 37 20 66 62 2.041.023 (+ 133.154) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 29 38 20 67 63 2.174.177 (+ 139.576) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 30 38 20 67 64 2.313.753 (+ 146.201) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68 65 2.459.954 (+ 153.032) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68 66 2.612.986 (+ 160.074) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 31 40 21 69 67 2.773.060 (+ 167.328) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 31 41 21 69 68 2.940.388 (+ 174.799) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 41 21 70 69 3.115.187 (+ 182.490) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 42 22 70 70 3.297.677 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 48 32 42 22 71 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 0 1 | 4 ----------------------------------+----- C : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- D : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- E : 2 0 0 0 2 | 4 ----------------------------------+----- F : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- G : -1 0 -1 0 0 | -2 ----------------------------------+----- H : 0 0 -1 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.480.167 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 72 3.662.657 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 73 3.845.147 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 74 4.027.637 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 75 4.210.127 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 76 4.392.617 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 77 4.575.107 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 78 4.757.597 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 79 4.940.087 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 80 5.122.577 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 81 5.305.067 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 82 5.487.557 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 83 5.670.047 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 84 5.852.537 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 85 6.035.027 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 86 6.217.517 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 87 6.400.007 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 88 6.582.497 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 89 6.764.987 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 90 6.947.477 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 91 7.129.967 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 92 7.312.457 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 93 7.494.947 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 94 7.677.437 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 95 7.859.927 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 96 8.042.417 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 97 8.224.907 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 98 8.407.397 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 99 8.589.887 Lv massimo 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Rosa possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 6.734 7.557 MP 792 881 Forza 19 99 Velocità 32 61 Vigore 13 71 Intelligenza 1 51 Spirito 71 99 =============================================================================== RYDIA (Adulta) [@04RA] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 7 anni MP 10 .##########. | Altezza • 107 cm Forza 5 .##### . | Peso • 18 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Evocatrice Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Evoca Spirito 6 .###### . | Crescita 1 .# . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Bio Aspir [Livello 32] Blizzara Drain [Livello 36] Blizzard Blizzaga [Livello 39] Fira Firaga [Livello 42] Fire Thundaga [Livello 45] Maiale Quake [Livello 47] Morfeo Medusa [Livello 49] Rana Tornado [Livello 51] Stop Ade [Livello 52] Thundara Flare [Livello 55] Thunder Meteor [Livello 60] Veleno Warp __ EVOCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon, che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP. Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio dell'avventura e ne ottiene altre automaticamente durante lo svolgersi della trama oppure tramite alcuni Oggetti. Già disponibili Da ottenere Chocobo Cockatrice [reliquia Cockatrice] Drago Goblin [reliquia Goblin] Ifrit Mindflayer [reliquia Mindflayer] Ramuh Pyros [reliquia Pyros] Shiva Asura [sconfiggendo Asura] Titano Bahamut [sconfiggendo Bahamut] Leviathan [sconfiggendo Leviathan] Odino [sconfiggendo Odino] Silfidi [presso la Grotta delle silfidi] +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rydia può equipaggiare: ARMI Arco Frecce angeliche Frusta infuocata Arco di Artemide Frecce avvelenate Frusta mistica Arco di Yoichi Frecce di Artemide Tritamago Arco elfico Frecce di Medusa Verga Arco letale Frecce di Yoichi Verga astrale Arco lungo Frecce fulminanti Verga di Lilith Baffo di drago Frecce glaciali Verga fatata Balestra Frecce infuocate Verga fulminante Coltello di mithril Frecce sacre Verga glaciale Daga assassina Frecce sigillanti Verga infuocata Daga danzante Frusta Verga polimorfica Frecce Frusta d'acciaio Frecce accecanti Frusta fulminante PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello magico Maschera vitrea Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio Basco piumato Fiocco Berretto verde Forcina dorata PROTEZIONI TORSO Busto di Minerva Giacca luminosa Uniforme Cintura nera Giacca nera Veste Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste arcobaleno Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste di Gaia Divisa kenpo Tunica del bardo PROTEZIONI BRACCIA Anello della bruma Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico Anello maledetto Bracciale di diamante Anello protettivo Bracciale di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Il Livello iniziale di Rydia (Adulta) dipenderà da quello posseduto da Rydia (Bambina), una volta abbandonato il gruppo: - se la Bambina si trovava ad un Livello inferiore o pari a 30, l'Adulta tornerà poi nel gruppo possedendo il Livello 30. - se la Bambina si trovava ad un Livello superiore a 30, l'Adulta tornerà poi nel gruppo mantenendo tale Livello. Per questo motivo, a Livello 30, l'Adulta potrà possedere tra 614 e 687 HP e tra 218 e 239 MP. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 139.003 (+ 18.494) 614/687 218/239 16 17 15 31 27 31 157.497 (+ 20.300) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28 32 177.797 (+ 22.222) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 16 32 29 33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30 34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31 35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32 36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33 37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33 38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34 39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35 40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36 41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37 42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38 43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39 44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40 45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41 46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42 47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42 48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43 49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44 50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45 51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46 52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47 53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47 54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48 55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48 56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49 57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49 58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49 59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50 60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50 61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51 62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51 63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51 64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52 65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52 66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53 67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53 68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53 69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54 70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 3 3 0 3 3 | 12 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 2 2 | 8 ----------------------------------+----- C : 0 0 0 3 3 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- F : -1 0 0 -1 -1 | -3 ----------------------------------+----- G : -1 -1 0 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Rydia possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.230 5.880 MP 908 998 Forza 7 99 Velocità 4 99 Vigore 5 92 Intelligenza 34 99 Spirito 25 99 =============================================================================== RYDIA (Bambina) [@04RB] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 7 anni MP 10 .##########. | Altezza • 107 cm Forza 5 .##### . | Peso • 18 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Evocatrice Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera, Spirito 6 .###### . | Evoca Crescita 1 .# . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono: Cure [Livello 3] Belvedere [Livello 4] Paralisi [Livello 7] __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello: Da imparare Non utilizzabili Blizzard [Livello 2] Blizzara Thunder [Livello 5] Fira Morfeo [Livello 8] Thundara Veleno [Livello 10] Warp [Livello 12] Rana [Livello 13] Stop [Livello 15] Maiale [Livello 20] Bio [Livello 26] Aspir [Livello 32] Drain [Livello 36] Blizzaga [Livello 39] Firaga [Livello 42] Thundaga [Livello 45] Quake [Livello 47] Medusa [Livello 49] Tornado [Livello 51] Ade [Livello 52] Flare [Livello 55] Meteor [Livello 60] Fire [eventi del Monte Hobs] __ EVOCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon, che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP. Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo ancora durante la battaglia. Rydia possiede un'evocazione sin dall'inizio dell'avventura e ne ottiene altre tramite alcuni Oggetti. Da ottenere Già disponibili Cockatrice [reliquia Cockatrice] Chocobo Goblin [reliquia Goblin] +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rydia può equipaggiare: ARMI Arco Frecce avvelenate Ramo del saggio Arco di Artemide Frecce di Artemide Ramo di mithril Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo incantato Arco elfico Frecce di Yoichi Ramo runico Arco letale Frecce fulminanti Randello Arco lungo Frecce glaciali Tritamago Baffo di drago Frecce infuocate Verga Balestra Frecce sacre Verga astrale Caducèo Frecce sigillanti Verga di Lilith Coltello di mithril Frusta Verga fatata Daga assassina Frusta d'acciaio Verga fulminante Daga danzante Frusta fulminante Verga glaciale Frecce Frusta infuocata Verga infuocata Frecce accecanti Frusta mistica Verga polimorfica Frecce angeliche Ramo PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello magico Maschera vitrea Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio Basco piumato Fiocco Berretto verde Forcina dorata PROTEZIONI TORSO Busto di Minerva Giacca bianca Tunica del bardo Cintura nera Giacca luminosa Uniforme Cotta d'adamantio Giacca nera Veste Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste arcobaleno Divisa kenpo Tunica cerimoniale Veste di Gaia PROTEZIONI BRACCIA Anello della bruma Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico Anello maledetto Bracciale di diamante Anello protettivo Bracciale di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Rydia inizia l'avventura a Livello 1. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 1 0 (+ 44) 30 10 3 4 2 8 5 2 44 (+ 76) 8 ~ 9 5 ~ 5 3 5 2 9 5 3 120 (+ 118) 8 ~ 9 5 ~ 5 3 5 3 9 6 4 238 (+ 175) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 6 3 10 6 5 413 (+ 249) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 6 3 10 7 6 662 (+ 345) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 7 4 11 7 7 1.007 (+ 467) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 7 4 12 8 8 1.474 (+ 617) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 8 4 13 8 9 2.091 (+ 800) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 8 5 14 9 10 2.891 (+ 1.018) 16 ~ 18 8 ~ 9 6 9 5 15 9 11 3.909 (+ 1.276) 16 ~ 18 8 ~ 9 6 9 5 15 10 12 5.185 (+ 1.578) 16 ~ 18 8 ~ 9 7 9 6 16 11 13 6.763 (+ 1.926) 16 ~ 18 8 ~ 9 7 10 6 17 12 14 8.689 (+ 2.325) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 10 7 18 13 15 11.014 (+ 2.777) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 11 7 19 14 16 13.791 (+ 3.287) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 19 15 17 17.078 (+ 3.859) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 20 15 18 20.937 (+ 4.495) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 12 9 21 16 19 25.432 (+ 5.200) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 12 9 22 17 20 30.632 (+ 5.976) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 13 10 23 18 21 36.608 (+ 6.828) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 13 10 23 19 22 43.436 (+ 7.760) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 13 11 24 20 23 51.196 (+ 8.774) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 25 21 24 59.970 (+ 9.875) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 12 26 22 25 69.845 (+ 11.065) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 27 23 26 80.910 (+ 12.349) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 13 27 24 27 93.259 (+ 13.731) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 15 13 28 24 28 106.990 (+ 15.213) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 16 14 29 25 29 122.203 (+ 16.800) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 16 14 30 26 30 139.003 (+ 18.494) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 17 15 31 27 31 157.497 (+ 20.300) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28 32 177.797 (+ 22.222) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 16 32 29 33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30 34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31 35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32 36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33 37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33 38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34 39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35 40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36 41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37 42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38 43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39 44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40 45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41 46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42 47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42 48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43 49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44 50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45 51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46 52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47 53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47 54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48 55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48 56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49 57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49 58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49 59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50 60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50 61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51 62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51 63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51 64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52 65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52 66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53 67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53 68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53 69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54 70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 3 3 0 3 3 | 12 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 2 2 | 8 ----------------------------------+----- C : 0 0 0 3 3 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- F : -1 0 0 -1 -1 | -3 ----------------------------------+----- G : -1 -1 0 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Rydia possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.230 5.880 MP 908 998 Forza 7 99 Velocità 4 99 Vigore 5 92 Intelligenza 34 99 Spirito 25 99 =============================================================================== TELLAH [@04TL] =============================================================================== HP 2 .## . | Età • 60 anni MP 1 .# . | Altezza • 177 cm Forza 2 .## . | Peso • 48 kg Velocità 3 .### . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Saggio Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera, Spirito 3 .### . | Ricorda Crescita 1 .# . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono: Da ottenere Già disponibili Arise [eventi del Monte Ordalia] Confusione Belvedere [eventi del Monte Ordalia] Cura Berserk [eventi del Monte Ordalia] Esna Curaga [eventi del Monte Ordalia] Immagine Curaja [eventi del Monte Ordalia] Raise Cure [eventi del Monte Ordalia] Teletrasporto Dispel [eventi del Monte Ordalia] Haste [eventi del Monte Ordalia] Levita [eventi del Monte Ordalia] Non utilizzabili Mini [eventi del Monte Ordalia] Sancta Novox [eventi del Monte Ordalia] Paralisi [eventi del Monte Ordalia] Protect [eventi del Monte Ordalia] Reflex [eventi del Monte Ordalia] Scan [eventi del Monte Ordalia] Shell [eventi del Monte Ordalia] Slow [eventi del Monte Ordalia] __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono: Da ottenere Già disponibili Bio [eventi del Monte Ordalia] Aspir Blizzaga [eventi del Monte Ordalia] Blizzard Blizzara [eventi del Monte Ordalia] Fire Drain [eventi del Monte Ordalia] Stop Fira [eventi del Monte Ordalia] Thunder Firaga [eventi del Monte Ordalia] Maiale [eventi del Monte Ordalia] Medusa [eventi del Monte Ordalia] Non utilizzabili Meteor [eventi del Monte Ordalia] Ade Morfeo [eventi del Monte Ordalia] Flare Rana [eventi del Monte Ordalia] Quake Thundaga [eventi del Monte Ordalia] Thundara [eventi del Monte Ordalia] Tornado [eventi del Monte Ordalia] Veleno [eventi del Monte Ordalia] Warp [eventi del Monte Ordalia] __ RICORDA __ {Tempo: 1} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tellah ha la possibilità di utilizzare una Magia nera, scelta a caso dal gioco, tra alcune di quelle non in suo possesso: la quantità di MP consumati dipende dalla tecnica lanciata. Tuttavia in alcuni casi l'abilità Ricorda fallirà e Tellah non utilizzerà alcuna Magia nera, terminando così il suo turno. Le possibili tecniche che possono essere scagliate sono: (fallimento) 20% di possibilità Fire 15% di possibilità Blizzard 15% di possibilità Rana 15% di possibilità Thunder 15% di possibilità Ade 5% di possibilità Bio 5% di possibilità Medusa 5% di possibilità Tornado 5% di possibilità Durante gli eventi del Monte Ordalia, Tellah imparerà automaticamente le Magie nere rimanenti e non potrà più utilizzare l'abilità Ricorda per il resto dell'avventura. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Tellah può equipaggiare: ARMI Caducèo Ramo runico Verga fatata Ramo Randello Verga fulminante Ramo del saggio Verga Verga glaciale Ramo di mithril Verga astrale Verga infuocata Ramo incantato Verga di Lilith Verga polimorfica PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Fiocco Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea Basco piumato Cappuccio ninja Mitra del saggio PROTEZIONI TORSO Cintura nera Giacca luminosa Uniforme Cotta d'adamantio Giacca nera Veste Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste di Gaia Divisa kenpo Tunica cerimoniale Giacca bianca Tunica del bardo PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico Anello protettivo Bracciale di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Tellah inizia l'avventura a Livello 20 ed i suoi MP non aumentano mai, rimanendo fissi a 90 unità. Il parametro Vigore tenderà a diminuire gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 20 54.873 (+ 8.320) 340 90 5 8 7 16 16 21 63.193 (+ 9.266) 24 ~ 27 90 4 8 6 16 16 22 72.459 (+ 10.289) 24 ~ 27 90 4 9 6 16 16 23 82.748 (+ 11.391) 24 ~ 27 90 3 9 5 16 16 24 94.139 (+ 12.578) 24 ~ 27 90 3 9 5 16 16 25 106.717 (+ 13.851) 24 ~ 27 90 2 9 4 16 16 26 120.568 (+ 15.215) 24 ~ 27 90 1 9 3 16 16 27 135.783 (+ 16.647) 24 ~ 27 90 1 10 3 16 16 28 152.430 (+ 18.230) 24 ~ 27 90 1 10 2 16 16 29 170.660 (+ 19.887) 24 ~ 27 90 1 10 1 16 16 30 190.547 (+ 21.648) 24 ~ 27 90 1 11 1 16 16 31 212.195 (+ 23.518) 24 ~ 27 90 1 11 1 16 16 32 235.713 (+ 25.499) 24 ~ 27 90 1 12 1 16 16 33 261.212 (+ 27.595) 24 ~ 27 90 1 12 1 16 16 34 288.807 (+ 29.810) 24 ~ 27 90 1 13 1 16 16 35 318.617 (+ 32.147) 24 ~ 27 90 1 13 1 16 16 36 350.764 (+ 34.609) 24 ~ 27 90 1 14 1 16 16 37 385.373 (+ 37.200) 24 ~ 27 90 1 14 1 16 16 38 422.573 (+ 39.924) 24 ~ 27 90 1 15 1 16 16 39 462.497 (+ 42.784) 24 ~ 27 90 1 15 1 16 16 40 505.281 (+ 45.783) 24 ~ 27 90 1 16 1 16 16 41 551.064 (+ 48.925) 24 ~ 27 90 1 16 1 16 16 42 599.989 (+ 52.213) 24 ~ 27 90 1 17 1 16 16 43 652.202 (+ 55.651) 24 ~ 27 90 1 17 1 17 17 44 707.853 (+ 59.243) 24 ~ 27 90 1 18 1 17 17 45 767.096 (+ 62.992) 24 ~ 27 90 1 18 1 18 18 46 830.088 (+ 66.901) 24 ~ 27 90 1 19 1 18 18 47 896.989 (+ 70.973) 24 ~ 27 90 1 19 1 19 19 48 967.962 (+ 75.214) 24 ~ 27 90 1 20 1 19 19 49 1.043.176 (+ 79.625) 24 ~ 27 90 1 20 1 19 19 50 1.122.801 (+ 84.210) 24 ~ 27 90 1 21 1 20 20 51 1.207.011 (+ 88.973) 24 ~ 27 90 1 21 1 20 20 52 1.295.984 (+ 93.917) 24 ~ 27 90 1 22 1 20 20 53 1.389.901 (+ 99.046) 24 ~ 27 90 1 22 1 20 20 54 1.488.947 (+ 104.363) 24 ~ 27 90 1 22 1 21 21 55 1.593.310 (+ 109.872) 24 ~ 27 90 1 22 1 21 21 56 1.703.182 (+ 115.577) 24 ~ 27 90 1 23 1 21 21 57 1.818.759 (+ 121.480) 24 ~ 27 90 1 23 1 21 21 58 1.940.239 (+ 127.585) 24 ~ 27 90 1 23 1 22 22 59 2.067.824 (+ 133.896) 24 ~ 27 90 1 23 1 22 22 60 2.201.720 (+ 140.415) 24 ~ 27 90 1 24 1 22 22 61 2.342.135 (+ 147.148) 24 ~ 27 90 1 24 1 22 22 62 2.489.283 (+ 154.097) 24 ~ 27 90 1 24 1 23 23 63 2.643.380 (+ 161.265) 24 ~ 27 90 1 24 1 23 23 64 2.804.645 (+ 168.657) 24 ~ 27 90 1 25 1 23 23 65 2.973.302 (+ 176.275) 24 ~ 27 90 1 25 1 23 23 66 3.149.577 (+ 184.123) 24 ~ 27 90 1 25 1 24 24 67 3.333.700 (+ 192.204) 24 ~ 27 90 1 25 1 24 24 68 3.525.904 (+ 200.523) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24 69 3.726.427 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24 70 3.935.510 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- B : 1 1 0 0 0 | 2 ----------------------------------+----- C : 0 1 0 1 0 | 2 ----------------------------------+----- D : 0 1 0 0 1 | 2 ----------------------------------+----- E : 0 0 0 0 0 | 0 ----------------------------------+----- F : 0 0 0 0 0 | 0 ----------------------------------+----- G : 0 0 0 0 0 | 0 ----------------------------------+----- H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 4.144.593 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 72 4.353.676 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 73 4.562.759 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 74 4.771.842 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 75 4.980.925 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 76 5.190.008 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 77 5.399.091 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 78 5.608.174 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 79 5.817.257 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 80 6.026.340 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 81 6.235.423 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 82 6.444.506 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 83 6.653.589 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 84 6.862.672 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 85 7.071.755 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 86 7.280.838 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 87 7.489.921 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 88 7.699.004 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 89 7.908.087 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 90 8.117.170 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 91 8.326.253 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 92 8.535.336 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 93 8.744.419 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 94 8.953.502 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 95 9.162.585 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 96 9.371.668 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 97 9.580.751 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 98 9.789.834 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var 99 9.998.917 Lv massimo 24 ~ 27 90 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Tellah possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 2.236 2.473 MP 90 90 Forza 1 30 Velocità 1 55 Vigore 1 30 Intelligenza 1 53 Spirito 1 53 =============================================================================== YANG FANG LEIDEN [@04YL] =============================================================================== HP 10 .##########. | Età • 35 anni MP 0 . . | Altezza • 182 cm Forza 8 .######## . | Peso • 76 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Ambidestro Vigore 9 .######### . | Classe • Monaco Intelligenza 2 .## . | Abilità • Focus, Calcio, Rafforza Spirito 2 .## . | Crescita 6 .###### . | --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ FOCUS __ {Tempo: 4} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si trova in Status Veleno. __ CALCIO __ {Tempo: 1} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status Levitazione. __ RAFFORZA __ {Tempo: 1} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Yang può equipaggiare: ARMI Artigli di drago Artigli fulminanti Artigli infuocati Artigli fatati Artigli glaciali Mano di Dio Artigli felini Artigli infernali Zanne di tigre PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe PROTEZIONI TESTA Bandana Berretto verde Maschera della tigre Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea Basco piumato Fiocco PROTEZIONI TORSO Brigantina Divisa kenpo Veste Cintura nera Maglia di cuoio Veste eroica Cotta d'adamantio Tunica del bardo Divisa d'assalto Uniforme PROTEZIONI BRACCIA Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico Anello maledetto Bracciale di diamante Fascia marziale Anello protettivo Bracciale di ferro Guanti del gigante Bracciale d'argento Bracciale di rubino +------------+ | CRESCITA | +------------+ Yang inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.061 (+ 806) 300 0 12 8 15 2 3 11 2.867 (+ 1.029) 40 ~ 45 0 13 9 16 2 3 12 3.896 (+ 1.290) 40 ~ 45 0 14 9 17 2 3 13 5.186 (+ 1.593) 48 ~ 54 0 15 10 18 2 3 14 6.779 (+ 1.942) 48 ~ 54 0 16 10 19 2 3 15 8.721 (+ 2.339) 56 ~ 63 0 17 11 20 2 3 16 11.060 (+ 2.789) 56 ~ 63 0 18 11 21 2 3 17 13.849 (+ 3.293) 64 ~ 72 0 19 12 22 2 3 18 17.142 (+ 3.855) 64 ~ 72 0 20 12 23 2 3 19 20.997 (+ 4.480) 72 ~ 81 0 21 13 24 2 3 20 25.477 (+ 5.168) 72 ~ 81 0 23 13 26 2 3 21 30.645 (+ 5.925) 72 ~ 81 0 24 14 26 2 3 22 36.570 (+ 6.754) 80 ~ 90 0 25 14 27 2 3 23 43.324 (+ 7.656) 80 ~ 90 0 26 15 28 2 3 24 50.980 (+ 8.637) 80 ~ 90 0 28 15 30 2 3 25 59.617 (+ 9.699) 88 ~ 99 0 29 16 30 2 3 26 69.316 (+ 10.844) 88 ~ 99 0 30 16 31 2 3 27 80.160 (+ 12.078) 88 ~ 99 0 31 17 32 2 3 28 92.238 (+ 13.402) 88 ~ 99 0 33 17 34 2 3 29 105.640 (+ 14.820) 88 ~ 99 0 34 18 34 2 3 30 120.460 (+ 16.335) 88 ~ 99 0 36 18 36 2 3 31 136.795 (+ 17.950) 96 ~ 108 0 37 19 36 2 3 32 154.745 (+ 19.669) 96 ~ 108 0 38 19 37 2 3 33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3 34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3 35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3 36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3 37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3 38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3 39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3 40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3 41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3 42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3 43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3 44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3 45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3 46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3 47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3 48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3 49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3 50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3 51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3 52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3 53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3 54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3 55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3 56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3 57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3 58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3 59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3 60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3 61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3 62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3 63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3 64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3 65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3 66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3 67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3 68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3 69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3 70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- F : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Yang possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 9.999 9.999 MP 0 0 Forza 61 99 Velocità 8 95 Vigore 76 99 Intelligenza 1 31 Spirito 1 32 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM] |//////////////////// Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP. Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche: TEMPO DI CARICAMENTO a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. POTENZA MAGICA questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o gli HP ripristinati. PRECISIONE questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che lo status venga inflitto. NUMERO DI BERSAGLI a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto il gruppo. "singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio "multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli "variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli EFFICACIA questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata. La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano. "divisa" --> l'efficacia diminuisce "costante" --> l'efficacia rimane costante REFLEX se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta lo Status Reflex. "si" --> la magia torna indietro "no" --> la magia non può essere respinta OGGETTO se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche. OTTENIMENTO alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura. Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in: - Magia bianca - Magia nera - Evocazioni - Magia gemella - Ninjutsu - Magia di Oggetto =============================================================================== MAGIA BIANCA [@05MB] =============================================================================== Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil (Paladino), Fusoya, Porom, Rosa, Rydia (Bambina) e Tellah. Le Magie Bianche sono: - Arise - Levita - Belvedere - Mini - Berserk - Novox - Confusione - Paralisi - Cura - Protect - Curaga - Raise - Curaja - Reflex - Cure - Sancta - Dispel - Scan - Esna - Shell - Haste - Slow - Immagine - Teletrasporto Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più. Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ARISE --------------------------------------------------------------------- Arise --- "Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80 OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- BELVEDERE --------------------------------------------------------------------- Sight --- "Apre la mappa del mondo." La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo Pane degli gnomi Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3 Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 4 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- BERSERK ------------------------------------------------------------------- Berserk --- "Infligge lo stato Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- CONFUSIONE ------------------------------------------------------------------- Confuse --- "Infligge lo stato Confusione" Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Verga fatata Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURA ---------------------------------------------------------------------- Cura --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 48 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURAGA -------------------------------------------------------------------- Curaga --- "Ripristina una buona quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 144 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- CURAJA -------------------------------------------------------------------- Curaja --- "Ripristina un'elevata quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 288 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- CURE ---------------------------------------------------------------------- Cure --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- DISPEL -------------------------------------------------------------------- Dispel --- "Rimuove tutti gli effetti magici." Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- ESNA --------------------------------------------------------------------- Esuna --- "Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Mazza del serafino Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- HASTE --------------------------------------------------------------------- Haste --- "Velocizza un bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Masamune Caricamento • 1 Efficacia • -- Sandali di Mercurio Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- IMMAGINE --------------------------------------------------------------------- Blink --- "Crea una copia della propria persona per confondere il nemico." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca Caricamento • 0 Efficacia • -- Mutsunokami Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- LEVITA --------------------------------------------------------------------- Float --- "Fa levitare uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- MINI ---------------------------------------------------------------------- Mini --- "Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale." Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- NOVOX ------------------------------------------------------------------- Silence --- "Infligge lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Campana sigillante Caricamento • 2 Efficacia • costante Ramo runico Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- PARALISI ---------------------------------------------------------------------- Hold --- "Infligge lo stato Paralisi." Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 85% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 7 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- PROTECT ------------------------------------------------------------------- Protect --- "Riduce il danno fisico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Difensore Caricamento • 0 Efficacia • costante Murasame Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- RAISE --------------------------------------------------------------------- Raise --- "Fa riprendere conoscenza." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a 'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Ramo del saggio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- REFLEX ------------------------------------------------------------------- Reflect --- "Riflette la magia su chi l'ha lanciata." Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte sono: Ade Esna Paralisi Arise Fira Protect Aspir Firaga Raise Berserk Fire Rana Bio Flare Reflex Blizzaga Frecce Magiche Risana Blizzara Haste Sancta Blizzard Immagine Shell Confusione Levita Slow Cura Maiale Stop Curaga Medusa Thundaga Curaja Mini Thundara Cure Morfeo Thunder Dispel Novox Tornado Drain Panacea Veleno PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa Caricamento • 0 Efficacia • -- Cortina lunare Potenza • -- Reflex • si Nirvana Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- SANCTA ---------------------------------------------------------------------- Holy --- "Causa danni ingenti di elemento sacro." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita: quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole all'Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo Lancia sacra Caricamento • 3 Efficacia • -- Verga di Asura Potenza • 340 Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SCAN --------------------------------------------------------------------- Libra --- "Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. I boss sono immuni a questa Magia Bianca. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Bestiario Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8 Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- SHELL --------------------------------------------------------------------- Shell --- "Riduce il danno magico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Arco elfico Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- SLOW ---------------------------------------------------------------------- Slow --- "Rallenta uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario per il caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- TELETRASPORTO ------------------------------------------------------------------ Teleport --- "Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia." Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero. Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della località che si stava esplorando. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Fuga rapida Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Rosa • la impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Zot Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== MAGIA NERA [@05MN] =============================================================================== Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Fusoya, Palom, Rydia (Adulta e Bambina) e Tellah. Le Magie Nere sono: - Ade - Medusa - Aspir - Meteor - Bio - Morfeo - Blizzaga - Quake - Blizzara - Rana - Blizzard - Stop - Drain - Thundaga - Fira - Thundara - Firaga - Thunder - Fire - Tornado - Flare - Veleno - Maiale - Warp Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ADE --------------------------------------------------------------------- Death --- "Infligge lo stato Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 60% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Tellah • può utilizzare questa Magia Nera solo tramite il comando Ricorda ------------------------------------------------------------------------------- ASPIR -------------------------------------------------------------------- Osmose --- "Assorbe MP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BIO ----------------------------------------------------------------------- Bio --- "Libera un virus che infligge dei danni." Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al nemico con il passare del tempo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 128 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZAGA ------------------------------------------------------------------ Blizzaga --- "Causa danni elevati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARA ------------------------------------------------------------------ Blizzara --- "Causa danni moderati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia glaciale Caricamento • 3 Efficacia • divisa Vento artico Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • non può imparare questa Magia Nera Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD ------------------------------------------------------------------ Blizzard --- "Causa danni di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga glaciale Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 2 Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- DRAIN --------------------------------------------------------------------- Drain --- "Assorbe HP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- FIRA ---------------------------------------------------------------------- Fira --- "Causa danni moderati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • non può imparare questa Magia Nera Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- FIRAGA -------------------------------------------------------------------- Firaga --- "Causa danni elevati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- FIRE ---------------------------------------------------------------------- Fire --- "Causa danni di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga infuocata Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Hobs Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FLARE --------------------------------------------------------------------- Flare --- "Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti." Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 400 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Tellah • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MAIALE ----------------------------------------------------------------------- Pig --- "Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 10% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA --------------------------------------------------------------------- Break --- "Infligge lo stato Pietra." Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 30% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- METEOR -------------------------------------------------------------------- Meteor --- "Evoca una pioggia di meteore." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 10 Efficacia • costante Potenza • 800 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- MORFEO --------------------------------------------------------------------- Sleep --- "Infligge lo stato Sonno." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile Lama di Morfeo Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- QUAKE --------------------------------------------------------------------- Quake --- "Scatena un terremoto che infligge gravi danni." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non vengono colpiti da questa magia nera. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia Potenza • 200 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Tellah • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- RANA ---------------------------------------------------------------------- Toad --- "Trasforma in Rana o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- STOP ---------------------------------------------------------------------- Stop --- "Blocca le azioni del bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo Potenza • -- Reflex • si Clessidra dorata Precisione • 80% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDAGA ------------------------------------------------------------------ Thundaga --- "Causa danni elevati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- THUNDARA ------------------------------------------------------------------ Thundara --- "Causa danni moderati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • non può imparare questa Magia Nera Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER ------------------------------------------------------------------- Thunder --- "Causa danni di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga fulminante Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5 Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO ------------------------------------------------------------------- Tornado --- "Crea un tornado che infligge danni critici." Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- VELENO -------------------------------------------------------------------- Poison --- "Infligge lo stato Veleno." Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile Ascia tossica Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 10 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia ------------------------------------------------------------------------------- WARP ---------------------------------------------------------------------- Warp --- "Trasporta il gruppo al piano precedente." Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia, ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene alcun effetto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia =============================================================================== EVOCAZIONI [@05EV] =============================================================================== Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici, gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono essere utilizzate solo da Rydia (Adulta & Bambina). Le Evocazioni sono: - Asura - Mindflayer - Bahamut - Odino - Chocobo - Pyros - Cockatrice - Ramuh - Drago - Shiva - Goblin - Silfidi - Ifrit - Titano - Leviathan Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso dal gioco. ------------------------------------------------------------------------------- ASURA (Dono di Asura) --------------------------------------------------------------------- Asura --- "Evoca Asura." Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente. A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa: - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla ------------------------------------------------------------------------------- BAHAMUT (Megaflare) ------------------------------------------------------------------- Bahamut --- "Evoca Bahamut." Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 480 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • dopo aver battuto Leviathan nel Reame degli eidolon, recarsi presso [AP.aC] Antro del Progenitore - S3, parlare con Bahamut e sconfiggerlo ------------------------------------------------------------------------------- CHOCOBO (Chococalcio) ------------------------------------------------------------------- Chocobo --- "Evoca Chocobo." Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 40 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE (Becco di Pietra) ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Evoca Cockatrice." Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice ------------------------------------------------------------------------------- DRAGO (Soffio Dirompente) -------------------------------------------------------------------- Dragon --- "Evoca Drago." Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN (Pugno Goblin) -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Evoca Goblin." Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 8 Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin ------------------------------------------------------------------------------- IFRIT (Fiamme Infernali) --------------------------------------------------------------------- Ifrit --- "Evoca Ifrit." Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- LEVIATHAN (Tsunami) ----------------------------------------------------------------- Leviathan --- "Evoca Leviathan." Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 280 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla. Dopo averlo fatto, parlare con Leviathan e sconfiggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- MINDFLAYER (Risucchiamente) ---------------------------------------------------------------- Mindflayer --- "Evoca Mindflayer." Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere costantemente 2 HP al secondo.. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 48 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Mindflayer ------------------------------------------------------------------------------- ODINO (Zantetsuken) ---------------------------------------------------------------------- Odin --- "Evoca Odino." Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • dopo aver sconfitto Cagnazzo, recarsi nel Reame degli eidolon e poi entrare in [CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2. Al suo interno parlare con lo spirito del sovrano di Baron e sconfiggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- PYROS (Autodistruzione) ---------------------------------------------------------------------- Bomb --- "Evoca Pyros." Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Pyros ------------------------------------------------------------------------------- RAMUH (Folgore del Giudizio) --------------------------------------------------------------------- Ramuh --- "Evoca Ramuh." Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- SHIVA (Polvere di Diamante) --------------------------------------------------------------------- Shiva --- "Evoca Shiva." Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- SILFIDI (Sussurro del Vento) --------------------------------------------------------------------- Sylph --- "Evoca le Silfidi." Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • recarsi in [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi per trovare Yang e parlare con tutte le Silfidi. In seguito andare al [CF.aL] Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano e parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Successivamente tornare in [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi ed usare la Padella su Yang per svegliarlo ed ottenere questa evocazione. Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il Gigante di Babil. ------------------------------------------------------------------------------- TITANO (Ira della Terra) --------------------------------------------------------------------- Titan --- "Evoca Titano." Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia B • non può ottenere questa Evocazione Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== MAGIA GEMELLA [@05MG] =============================================================================== Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono: - BiMeteor - Comet - Raffica di esplosioni ------------------------------------------------------------------------------- BiMETEOR --------------------------------------------------------------- Twin Meteor --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 255 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle ------------------------------------------------------------------------------- COMET --------------------------------------------------------------------- Comet --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga astrale Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- RAFFICA DI ESPLOSIONI ----------------------------------------------------------------- Pyroblast --- Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== NINJUTSU [@05NJ] =============================================================================== I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge. I Ninjutsu sono: - Bunshin - Kageshibari - Katon - Kemuridama - Raijin - Suiton ------------------------------------------------------------------------------- BUNSHIN -------------------------------------------------------------------- Mirage --- "Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico." Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 ------------------------------------------------------------------------------- KAGESHIBARI ---------------------------------------------------------------- Shadowbind --- "Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 75% OTTENIMENTO Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 27 ------------------------------------------------------------------------------- KATON --------------------------------------------------------------------- Flame --- "Tecnica ninja con il potere del fuoco." Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- KEMURIDAMA --------------------------------------------------------------------- Smoke --- "Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia." Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i boss, senza perdere alcun Gil. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 ------------------------------------------------------------------------------- RAIJIN --------------------------------------------------------------------- Blitz --- "Tecnica ninja che fulmina i nemici." Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Mjollnir Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil ------------------------------------------------------------------------------- SUITON --------------------------------------------------------------------- Flood --- "Tecnica ninja che crea uno tsunami." Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Daga del tritone Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil =============================================================================== MAGIA D'OGGETTO [@05MT] =============================================================================== Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non consumano MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo. Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti, per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma corrispondente. Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono: - Aspir [Verga di Lilith] - Blizzara [Lancia glaciale] - Blizzard [Verga glaciale] - Comet [Verga astrale] - Confusione [Verga fatata] - Dispel [Ramo incantato] - Esna [Mazza del serafino] - Fira [Lancia infuocata] - Fire [Verga infuocata] - Haste [Masamune] - Immagine [Mutsunokami] - Maiale [Verga polimorfica] - Morfeo [Lama di Morfeo] - Novox [Ramo runico] - Protect [Difensore & Murasame] - Quake [Martello di Gaia] - Raijin [Mjollnir] - Raise [Ramo del saggio] - Reflex [Nirvana] - Sancta [Lancia sacra & Verga di Asura] - Shell [Arco elfico] - Suiton [Daga del tritone] - Thunder [Verga fulminante] - Veleno [Ascia tossica] Esistono poi Magie d'Oggetto uniche: - Antidoto [Ramo] - Daga danzante [Daga danzante] - Frecce Magiche [Verga] - Panacea [Ramo di mithril] - Risana [Caducèo] ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------- Poisona --- Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DANZANTE ------------------------------------------------------------ Dancing Dagger --- Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica causa moderati danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Daga danzante Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 40 Reflex • no Precisione • 90% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE MAGICHE --------------------------------------------------------------- Magic Arrow --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 28 Reflex • si Precisione • 90% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Basuna --- Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah ------------------------------------------------------------------------------- RISANA ---------------------------------------------------------------------- Heal --- Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 12 Reflex • si Precisione • 100% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR] +-----------------------+ LEGENDA CR --> Caricamento PT --> Potenza PR --> Precisione ________________ MAGIA BIANCA \____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante .. Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI Scan 1 0 .. 99% Singolo .. .. Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ MAGIA NERA \______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI Aspir 0 5 16 100% Singolo .. SI Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante .. Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante .. Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ EVOCAZIONI \______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Asura 50 1 160 100% Multiplo Costante .. Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante .. Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. .. Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. .. Drago 20 3 .. 100% Multiplo Costante .. Goblin 1 0 8 50% Singolo .. .. Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante .. Mindflayer 18 0 48 100% Singolo .. .. Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante .. Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. .. Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. .. Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante .. _________________ MAGIA GEMELLA \___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX BiMeteor 0 0 .. 100% Multiplo Costante .. Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante .. R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante .. ____________ NINJUTSU \________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. .. Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. .. Katon 15 2 80 100% Multiplo Costante .. Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. Raijin 25 2 160 100% Multiplo Costante .. Suiton 20 2 120 100% Multiplo Costante .. ___________________ MAGIA D'OGGETTO \_________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Antidoto 0 0 .. 75% Singolo .. SI Daga danzante 0 0 40 90% Singolo .. .. Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI ------------------------------------------------------------------------------ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SL] |///////////// Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV' dal menù iniziale comparirà la schermata principale di questo gioco: NUOVA PARTITA si comincerà una nuova avventura dall'inizio. CARICA PARTITA si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino ad un massimo di venti avventure diverse. BESTIARIO si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte l'avventura. INDIETRO si tornerà alla schermata di selezione del gioco. Per ogni località sono elencati i nemici presenti: • --> il nemico si incontra per la prima volta f --> il nemico compare solo nei filmati m --> il nemico è un mini boss B --> il nemico è un boss =============================================================================== -- Capitolo 01 -- CASTELLO DI BARON >> I dubbi di Cecil [@6C01] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------- 004 f Occhio volante 2 1 Fuoco 040 f Zu 2 1 Fulmine ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 480 Gil x1. Etere x1. Sigillo di corniola x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= || Il regno di Baron ha iniziato una campagna militare molto aggressiva, con lo || scopo di impadronirsi dei quattro Cristalli, potenti gemme mistiche in grado || di controllare gli elementi della natura: Acqua, Fuoco, Terra e Vento. || || Il capitano Cecil è il comandante delle Ali rosse, l'inarrestabile flotta di || navi volanti di Baron, ed è di ritorno dalla sua ultima missione, che ha || permesso al suo regno di impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito a || Mysidia. Nonostante abbiano svolto l'incarico assegnatogli e siano fedeli al || loro re, Cecil ed i soldati non sono soddisfatti e non approvano questo uso || brutale della forza militare. || || << Ora verrete attaccate da alcuni mostri, tre Occhi volanti 2 ed uno Zu 2, || i quali verranno sconfitti automaticamente da Cecil. >> || || Una volta tornato al Castello di Baron, il capitano viene accolto da Baigan, || uno dei consiglieri del re, al quale esprime i suoi dubbi sulla politica || militare del regno. Insospettito dal comportamento di Cecil, Baigan informa || privatamente il sovrano che non ci si può più fidare del comandante delle || Ali rosse. Giunto finalmente al cospetto del re, il capitano consegna il || Cristallo dell'Acqua e chiede al sovrano quale sia il vero obiettivo del || regno di Baron. || || Tale domanda però scatena le ire del monarca che prima rimuove Cecil dal || comando delle Ali rosse e poi gli affida un nuovo incarico: il ragazzo dovrà || portare il Sigillo di corniola nel villaggio di Mist ed eliminare l'Eidolon || che infesta quei territori. Cecil prova invano a convincere il suo sovrano, || venendo però ostacolato dalle guardie, quando in sua difesa interviene Kain, || comandante del corpo dei Dragoni e migliore amico di Cecil. Tuttavia ciò non || ha l'effetto sperato ed anche a Kain viene ordinato di recarsi a Mist, || assieme a Cecil. || || Dopo essere stati scacciati dalla sala del trono, l'ex comandante delle Ali || rosse chiede perdono al suo amico per averlo coinvolto ma Kain non si || scompone, fiducioso del fatto che, una volta completata la missione, i due || verranno perdonati dal re e tutto tornerà com'era prima. || || || Situazione iniziale di CECIL || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 10 Forza 13 Mano destra Spada nera || HP 200 Velocità 10 Mano sinistra Scudo nero || MP 0 Vigore 11 Testa Elmo nero || C. oscuro Intelligenza 6 Torso Armatura nera || Mano destra Spirito 3 Braccia Guanti neri || || Inventario: SIGILLO DI CORNIOLA || 0 Gil Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete in una delle sale del Castello di Baron [CB.aE - 2° piano /A] e nel gruppo sarà presente solo Cecil. Sulla destra troverete Kain e, parlando con lui, il Dragone vi racconterà un po' del suo passato. Successivamente attraversate l'uscita sud e nella camera seguente [CB.aB - 1° piano /A] noterete alcuni scrigni sulla destra: per raggiungerli premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà. I tre forzieri contengono, da sinistra, 480 Gil, un ETERE ed una TENDA. In seguito uscite da nord ovest per ritrovarvi all'esterno [CB.aA - Cortile] e poi rientrate dalle scale a sinistra. Procedete verso sud [CB.aH - 1° piano /B] e verrete raggiunti da Rosa. || La ragazza è felice di rivedere il ragazzo ed anche a lei Cecil esprime la || sua disapprovazione per ciò che è stato costretto a fare a Mysidia per || ordine del re. Vedendo il turbamento nel ragazzo, Rosa gli risponde che si || rivedranno più tardi per poi allontanarsi. Tornati nel piazzale [CB.aA - Cortile] procedete verso nord, per accedere nella torre, e verrete fermati da Cid. || L'ingegnere del castello raggiunge Cecil, comunicandogli come fosse in || pensiero per Rosa e per le sue navi volanti. Cid rimane piuttosto stupito || della decisione del re di rimuovere Cecil dal comando delle Ali rosse ed || anche lui non approva che le sue invenzioni vengano utilizzate per uccidere || gli innocenti. Infine l'ingegnere decide di tornare a casa poichè si è fatto || molto tardi. Entrate nella torre [CB.aM - Torre ovest, 1° piano] e salite le scale per recarvi al piano superiore. Qui [CB.aN - Torre ovest, 2°piano] parlate con l'inserviente per accedere infine nell'ultima stanza. Una volta al suo interno [CB.aO - Camera da letto di Cecil] raggiungete il letto per dormire. || Cecil continua a pensare al comportamento del re e non trova pace per quanto || è successo a Mysidia. Improvvisamente arriva Rosa, che si stupisce del fatto || che Cecil debba subito ripartire per una nuova missione. Il ragazzo le || confessa la profonda amarezza provata durante l'ultimo incarico svolto e di || come non sia capace di disobbedire ad ordini ingiusti, considerandosi quindi || un codardo. Rosa gli risponde che lei non si è innamorata di un codardo e || gli augura buona fortuna per la sua incombente missione. La mattina dopo, || Cecil e Kain si riuniscono, pronti a partire per Mist. || || "E fu così che il Cavaliere nero || Cecil, sollevato dal comando delle || Ali rosse, si diresse alla volta del || villaggio di Mist. Insieme a Kain, || comandante dei Dragoni, andò in || cerca sia di una preda sconosciuta, || sia della possibilità di redimersi. || || Con l'avvento delle aeronavi, il più || antico sogno dell'umanità era || divenuto realtà. Ma l'uomo è una || creatura raramente soddisfatta, e || ben presto ricominciò a sognare. || || Grazie all'ineguagliabile potenza || delle Ali rosse, in poco tempo || Baron dominò incontrastata. || Perchè, allora, il suo re va cercando || i Cristalli? E perchè i mostri hanno || cominciato a invadere la terra, || un tempo pacifica? || || Se anche sanno qualcosa, i Cristalli || non concedono alcuna risposta. || Solo la loro luce pura e silenziosa..." || || Situazione iniziale di KAIN || +-----------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 10 Forza 9 Mano destra Scudo di ferro || HP 190 Velocità 11 Mano sinistra Lancia || MP 0 Vigore 9 Testa Elmo di ferro || Dragone Intelligenza 6 Torso Armatura di ferro || Mano sinistra Spirito 12 Braccia Guanti di ferro Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo, non potrete rientrare nel Castello di Baron tuttavia potrete accedere alla città di Baron, ai piedi della fortezza. =============================================================================== -- Capitolo 02 -- BARON >> Prima di partire [@6C02] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • un edificio è collegato ad un canale che conduce al castello di Baron • la Valle delle nebbie si trova oltre la grotta a nord ovest di Baron • il Passaggio demoniaco collega Baron a Mysidia • è consigliato non attaccare la nebbia ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ---------------------- Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ago dorato x1. Pane degli gnomi x1. Clessidra di bronzo x3. Pozione x3. Coda di fenice x2. Tenda x1. Collirio ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] e controllate il vaso situato a sud ovest del bancone per ottenere un'altra POZIONE. Procedete poi lungo il corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti, da sinistra, un PANE DEGLI GNOMI, una TENDA ed un COLLIRIO. Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due vasi: esaminate quello più basso per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per trovare una TENDA, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una CLESSIDRA DI BRONZO. Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella zona occidentale della città. In questa area cespugliosa sono presenti un AGO DORATO nella parte nord, una CODA DI FENICE nell'angolo di sud ovest ed un'altra CODA DI FENICE nella rientranza a sud est. Entrate nel piccolo edificio a sud ovest del negozio di Armi & Protezioni e qui [BR.aE - Passaggio demoniaco] scendete le scale per entrare in una stanza [BR.aF - Sala d'allenamento] dove potrete ricevere diversi consigli sul gioco. Infine uscite dalla città. +-------------------------------------------+ | AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE | +-------------------------------------------+ Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo. +--------------------------------+ | FORESTA DEI CHOCOBO (Baron) | +--------------------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Erba Ghisal In questa foresta [FC.aA - Spiazzo] sono presenti diversi chocobo gialli, che potrete sfruttare per muovervi molto più rapidamente sulla Mappa del mondo. Esaminate la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare un'ERBA GHISAL. Nella parte superiore è presente un nido dove richiamare il Chocobeso. Infine tornate sulla Mappa del mondo. +-------------------------------------------+ | AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE | +-------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------- 001 • Goblin 6 .. (a) 002 • Aquila 18 Armi da lancio (b) 003 • Occhio volante 1 20 Armi da lancio 005 • Porcospino 30 .. Note ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. il Goblin è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. b. l'Aquila è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. Procedete verso nord e poi verso ovest, oltrepassando la foresta ed entrando nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso l'alto, sino a trovare l'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 03 -- GROTTA DELLE NEBBIE >> Lo spirito guardiano [@6C03] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 005 Porcospino 30 .. 006 • Larva 28 .. 008 • Falena ocellata 40 Armi da lancio 241 B Drago di nebbia 465 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Collirio x2. Pozione x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [GN.aA - Caverna] seguite il percorso prima verso destra e poi gradualmente verso l'alto. Lungo il cammino sarete minacciati da una voce misteriosa, che vi ordinerà di andarvene. Giunti nell'angolo di nord ovest, aprite lo scrigno per trovare una POZIONE e poi avanzate verso destra. Mantenetevi sempre nella parte più alta dello schermo, dove è situato il baule contenente un COLLIRIO. Ora tornate indietro, scendete le scale e procedete verso sud, superando altre due rampe di scale. Seguite il percorso verso nord ovest ed all'interno del forziere è presente una TENDA. Ritornate alle due rampe di scale e questa volta andate in direzione sud est, dove è visibile il baule che contiene un'altra POZIONE. Infine procedete verso l'alto, scegliete 'Si' quando richiesto e preparatevi allo scontro con il boss. || La voce misteriosa ordina nuovamente ai due guerrieri di andarsene ma essi || scelgono di ignorare l'avvertimento. Improvvisamente tutta la nebbia || presente nella caverna si concentra davanti a loro, dando vita all'Eidolon. _______________________ \ / < DRAGO DI NEBBIA > ________________________/_____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 10 N° 241 TIPO | | HP >> 465 ---+--- -- | | MP >> 29 Forza 16 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 700 Magia 10 Drago gassoso bianco | | Gil >> 200 D-Magica 31 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Nebbia congelante | | il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica provoca | | moderati danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico | | usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, | | mentre ha assunto l'aspetto di un banco di nebbia. | | | | .. Attacco fisico | | il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Drago di nebbia è un dragone gassoso di colore viola chiaro. | | Durante la prima fase dello scontro usate l'attacco fisico con Cecil ed | | eseguite il Salto con Kain. Dopo aver subito diversi danni, il boss si | | tramuterà in nebbia: in questo caso smettete subito di attaccare poichè | | il nemico contrattaccherà sempre con la Nebbia congelante e rimanete in | | posizione di Difesa. Una volta che il boss assumerà di nuovo l'aspetto | | di dragone, riprendete l'offensiva sino ad eliminarlo. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il Drago di nebbia, uscite dall'apertura a nord per tornare sulla Mappa del mondo. +------------------------------------------+ | AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST | +------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 006 Larva 28 .. 007 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 009 • Centipede 60 .. (a) 010 • Verme delle sabbie 75 .. (b) Note ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. il Centipede è in grado di eseguire l'attacco Terremoto, in grado di causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in modo di eliminarlo il prima possibile. b. il Verme delle sabbie è in grado di eseguire l'attacco Aeromoto, in grado di causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in modo di eliminarlo il prima possibile. Procedete verso est e, prima di entrare nel villaggio di Mist, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Kain. =============================================================================== -- Capitolo 04 -- MIST >> Carnefici involontari [@6C04] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------- 272 f Ragazzina 60.000 .. ============================================================================= ========================================================================= Una volta arrivati a destinazione [MS.aA - Città] superate il viale alberato. || Cecil e Kain si accorgono che il Sigillo di corniola sta brillando: || improvvisamente da esso fuoriescono una serie di creature fiammeggianti che || scatenano un violento incendio in tutto il villaggio. I due guerrieri || comprendono finalmente quale fosse il vero scopo del re di Baron: || la distruzione di Mist e l'eliminazione di tutti gli evocatori. Lo sdegno || per quanto appena fatto viene interrotto dalle grida di una ragazzina, || causate dalla morte di sua madre. || || La piccola rivela che il decesso è stato provocato dalla scomparsa della || creatura mistica legata allo spirito della madre: Cecil e Kain capiscono || quindi che l'uccisione del Drago di nebbia ha provocato anche la morte della || donna. Obbedendo agli ordini del re, Kain vorrebbe eliminare anche la || ragazzina ma Cecil gli si oppone fermamente: il cavaliere nero non intende || più uccidere innocenti per ordine del suo sovrano. Vedendo le intenzioni del || suo amico e non volendo infangare ulteriormente il nome dei Dragoni, || anche Kain decide allora di disertare. || || I due decidono di allontanarsi da Mist e di portare con loro la ragazzina, || la quale però si ribella. || || << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò attendete | fino a quando la Ragazzina non evocherà la sua creatura in battaglia. >> || || Pur di non seguire gli assassini della madre, la piccola evoca Titano che, || con il suo potere, genera un'enorme frattura nel terreno, stravolgendo così || la geografia del luogo. Quando la situazione si è stabilizzata, Cecil non || trova più tracce di Kain e non gli rimane altro da fare che allontanarsi || da quella zona, portando con sè la ragazzina, svenuta. +-----------------------------------------------------+ | AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | +-----------------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 006 Larva 28 .. 007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 009 Centipede 60 .. 010 Verme delle sabbie 75 .. Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo e Kain non sarà più presente nel gruppo. Non potrete tornare a Mist poichè la creatura evocata dalla Ragazzina ha creato una catena montuosa che ha bloccato irrimediabilmente il passaggio. Procedete in direzione nord est per arrivare in un immenso deserto, al centro del quale è presente un'oasi. =============================================================================== -- Capitolo 05 -- OASI DI KAIPO >> Due donne da salvare [@6C05] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Anna è la figlia del saggio Tellah e si è allontanata dal padre perchè quest'ultimo non approvava la sua relazione sentimentale • la Tana del formileone si trova ad est di Damcyan e solo i membri della famiglia reale possono accedervi • una ragazza di Baron è svenuta nei pressi di Kaipo ed è stata soccorsa • un anziano blocca il passaggio nel Canale sotterraneo • il Canale sotterraneo si trova a nord est di Kaipo • il Castello di Damcyan si trova a nord di Kaipo • Fabul si trova ad est di Damcyan ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL ARMI GIL ---------------------- -------------------------- -------------- Ago dorato 400 Basco di cuoio 100 Arco 220 Antidoto 40 Bracciale di ferro 100 Frecce 10 Bacio di dama 60 Maglia di cuoio 200 Ramo 160 Coda di fenice 100 Veste 50 Verga 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 LOCANDA: 50 Gil Tenda 100 ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------- 022 • Soldato di Baron 27 .. 023 • Generale 221 .. (a) NOTE a. questa è l'unica occasione per affrontare il Generale. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Etere ============================================================================= ========================================================================= || Giunto nell'oasi, Cecil si preoccupa di trovare subito un luogo dove far || riposare la ragazzina e si reca alla locanda. Qui la piccola riprende || conoscenza ma rimane comunque diffidente nei confronti del cavaliere nero. || Stremato dalla fatica, anche il ragazzo alla fine decide di riposarsi. || Improvvisamente nella locanda irrompono i soldati di Baron, intenzionati ad || eliminare la ragazzina per ordine del re. Cecil decide allora di opporsi a || loro. Adesso dovrete affrontare una semplice battaglia contro un Generale e tre Soldati di Baron. Se volete completare il Bestiario, sconfiggete prima il Generale poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi. Per questo motivo non eseguite il comando Oscurità, con il quale potreste eliminare involontariamente i Soldati di Baron, bensì usate il semplice attacco fisico. || Al termine dello scontro, Cecil promette alla ragazzina di proteggerla in || ogni situazione ed ella, comprendendo la bontà d'animo del guerriero, || gli rivela il suo nome: Rydia. Situazione iniziale di RYDIA +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 1 Forza 3 Mano destra Verga HP 30 Velocità 4 Mano sinistra -- MP 10 Vigore 2 Testa Basco di cuoio Evocatrice Intelligenza 8 Torso Maglia di cuoio Mano destra Spirito 5 Braccia Bracciale di ferro Ora Rydia si unirà al gruppo e potrete esplorare liberamente la località. Uscite dalla Locanda e qui [OK.aA - Città] oltrepassate il ponte più orientale. Dopo averlo fatto, esaminate il vaso più a nord, tra quelli situati accanto al piccolo edificio, per trovare un ETERE. Successivamente andate al negozio di Armi ed acquistate un Ramo per Rydia. In aggiunta comprate anche un Basco di cuoio, che sarà utile in seguito, dal negozio di Protezioni. Entrate poi nell'edificio più a nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa. || La ragazza, preoccupata per la sorte del suo innamorato, ha voluto seguire || Cecil ma è rimasta vittima della febbre gialla ed è stata soccorsa dagli || abitanti di Kaipo. Ora Rosa giace incosciente in un letto e l'unica cura || consiste nella Perla del deserto, un raro gioiello che si può trovare solo || nella tana dei formileoni. Posizionate Rydia in seconda fila ed infine uscite da Kaipo. +-----------------------------------------------------+ | AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | +-----------------------------------------------------+ Tornati sulla Mappa del mondo, sfruttate i vari scontri per aumentare il Livello di Rydia, riposandovi nella Locanda dell'Oasi di Kaipo, se necessario. Una volta pronti, procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 06 -- CANALE SOTTERRANEO >> Il vecchio saggio [@6C06] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------------ 011 • Mousse rossa 35 Fuoco (a) 012 • Rana gigante 47 Ghiaccio 013 • Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo (b) 014 • Conchiglia zannuta 58 Fulmine 015 • Rana tigre 59 Ghiaccio 016 • Sahagin 1 64 Fulmine 018 • Piranha 65 Fulmine 019 • Maghetto 69 .. (c) 020 • Ameba 125 Fulmine 021 • Alligatore 175 Ghiaccio NOTE a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente la Magia Nera. b. lo Zombie possiede una resistenza fisica molto elevata perciò per poterlo eliminare facilmente dovrete usare contro di lui le tecniche curative o le magie nere di Elemento Fuoco. c. il Maghetto possiede il Bracciale d'argento, che è una buona Protezione in questa fase dell'avventura. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 580 Gil x1. Megaetere x1. Bacio di dama x3. Pozione x1. Basco piumato x1. Pozione-X x1. Bracciale di ferro x1. Spada oscura x1. Clessidra di bronzo x1. Tenda x1. Coda di fenice x1. Vento antartico x1. Esplosivo x1. Verga glaciale x2. Etere ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima caverna [CS.aA - Sud] percorrete il ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello occidentale è contenuta una POZIONE, in quello orientale è presente un BACIO DI DAMA. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest ed aprite il baule per ottenere una TENDA. Successivamente andate verso l'alto ed un anziano vi sbarrerà la strada. || L'uomo riconosce l'armatura di Cecil e chiede il suo aiuto per raggiungere || il Castello di Damcyan: sua figlia è stata plagiata da un bardo e lui || intende recuperarla. I suoi poteri di mago tuttavia non sono sufficienti per || sconfiggere la creatura che vive nel lago perciò ha bisogno della forza del || cavaliere nero. Poichè anche Cecil e Rydia si stanno recando a Damcyan, || i tre decidono di unire le forze. Situazione iniziale di TELLAH +-------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 20 Forza 5 Mano destra Ramo HP 340 Velocità 8 Mano sinistra -- MP 90 Vigore 7 Testa -- Saggio Intelligenza 16 Torso Maglia di cuoio Mano destra Spirito 16 Braccia -- Tellah ora si unirà al gruppo: posizionatelo in seconda fila e fategli indossare il Basco di cuoio acquistato a Kaipo. Attraversate il ponte sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un BRACCIALE DI FERRO dal baule. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, una POZIONE-X, un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso percorrete la strada al contrario, tornate nella zona dove avete incontrato Tellah [CS.aA - Sud] e da qui andate verso nord per raggiungere l'uscita. Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso sinistra, oltre le scalinate, per trovare una POZIONE nel baule; tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due scalinate, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un ETERE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e proseguite lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente [CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio, dove Tellah farà riposare il gruppo. || Durante la notte, l'anziano ammira le potenzialità ed il viso di Rydia, || che le ricorda sua figlia Anna, quand'era piccola. La ragazza aveva iniziato || una relazione con un bardo di Damcyan e, nonostante l'opposizione del padre, || era fuggita con lui perciò Tellah è intenzionato a riprendersela il prima || possibile. Ma per raggiungere Damcyan bisognerà prima eliminare un'enorme || creatura munita di otto tentacoli. Una volta ripreso il comando dei personaggi, che ora risulteranno completamente ricaricati, uscite dalla porta superiore per tornare nella camera precedente. Qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VERGA GLACIALE dal baule. Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione sud per trovare due forzieri: nel primo sono presenti 580 Gil, nel secondo un ESPLOSIVO. Tornate al bivio ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente. ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###¯¯¯########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### # : ##### ####### # LEGENDA [CS.aF - S2 /C] # : ##### ######### # a. Pozione # : # ####### ####### # b. Basco piumato # : # a ####### ####### ### .. passaggio segreto # : # ####### ####### # 07 ingresso # : ################# ####### ### 08 uscita # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### b # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ¯¯¯ Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete, troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente lo scrigno contenente un BASCO PIUMATO. Tornate indietro e, prima di attraversare l'uscita, andate a sud per recuperare una POZIONE dal baule. Giunti nella sala successiva [CS.aG - Nord] procedete verso l'alto e, giunti al bivio, andate prima a sud ovest per trovare un ETERE nel forziere in basso ed un VENTO ANTARTICO in quello in alto. Tornate al bivio e questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione. Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti una CLESSIDRA DI BRONZO, in basso, ed una SPADA OSCURA, in alto. Infine uscite dall'apertura a nord. +---------------------------------------------------------+ | AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO | +---------------------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 006 Larva 28 .. 007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 009 Centipede 60 .. 010 Verme delle sabbie 75 .. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Andate verso nord, entrando così nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 07 -- LAGO SOTTERRANEO >> Tuffo nel vuoto [@6C07] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------------- 011 Mousse rossa 35 Fuoco 013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 015 Rana tigre 59 Ghiaccio 016 Sahagin 1 64 Fulmine 018 Piranha 65 Fulmine 019 Maghetto 69 .. 020 Ameba 125 Fulmine 021 Alligatore 175 Ghiaccio 196 B Octomammuth 2.350 Fulmine, Oscurità ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Armatura di Ade x1. Elmo di Ade x1. Guanti di Ade x1. Sandali di Mercurio ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2] salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la lunga scalinata e negli scrigni troverete un ELMO DI ADE, a sinistra, ed i GUANTI DI ADE, a destra. Infine uscite dalla porta situata a nord ovest. Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale, dove sono presenti due forzieri contenenti i SANDALI DI MERCURIO, in basso, e l'ARMATURA DI ADE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a nord ovest, ed esaminate il tentacolo arancione all'interno della cascata per affrontare il boss. ___________________ \ / < OCTOMAMMUTH > __________________________/_________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 10 N° 196 TIPO | | HP >> 2.350 ---+--- -- | | MP >> 146 Forza 22 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 1.200 Magia 0 Piovra arancione | | Gil >> 500 D-Magica 25 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | .. Attacco fisico | | l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio. | | | | L'Octomammuth è una gigantesca piovra arancione. Durante la battaglia, | | danneggiate il boss con l'attacco fisico di Cecil mentre Rydia e Tellah | | utilizzeranno la magia nera Thunder. Nel caso in cui abbiate bisogno di | | cure, usate solo Tellah per ripristinare i vostri HP, in modo tale da | | permettere a Rydia di continuare l'offensiva. Man mano che il boss | | subirà danni, i suoi tentacoli diminuiranno, sino a lasciare visibile | | solo la testa del boss. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato l'Octomammuth, attraversate la grande cascata per tornare così sulla Mappa del mondo. +----------------------------------------------------------+ | AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN | +----------------------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 005 Porcospino 30 .. 006 Larva 28 .. 007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 009 Centipede 60 .. 010 Verme delle sabbie 75 .. 019 Maghetto 69 .. In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Più a nord è presente il Castello di Damcyan. || All'improvviso dal cielo giungono le navi volanti di Baron che bombardano || intensamente il castello, riducendolo ad un cumulo di macerie. =============================================================================== -- Capitolo 08 -- CASTELLO DI DAMCYAN >> Cuori distrutti [@6C08] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------- 261 f Bardo 60.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ago dorato x1. Collirio x1. Antidoto x1. Etere x1. Balestra x1. Frecce x1. Basco piumato x20. Frecce sacre x1. Bracciale di rubino x1. Pozione x1. Coda di fenice x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CD.aA - Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del castello bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. ############################# # a # b c # ............ # LEGENDA [CD.aB - Segrete] # # ......: ####### : # a. Bracciale di rubino # .......: # ####### : # b. Basco piumato # # # ####### : ### c. Balestra ###################>< : # >< pulsante #___ # .. passaggio segreto #.04 ##### ### 02 ingresso ##################### #___# 04 uscita #02.# ¯¯¯ Al suo interno [CD.aB - Segrete] parlate con il soldato ferito e poi attivate il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete un BRACCIALE DI RUBINO, un BASCO PIUMATO ed una BALESTRA. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [CD.aC - Dungeon S1] potrete ottenere una POZIONE, un ANTIDOTO, un COLLIRIO, un ETERE, una CODA DI FENICE ed un AGO DORATO; esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre all'interno dei vasi sulla destra sono presenti le FRECCE ed altre FRECCE SACRE. Adesso tornate presso le mura del castello [CD.aA - Cortile] e procedete verso nord. Superate la stanza seguente [CD.aD - 1° piano] ed in quella successiva [CD.aE - 2° piano] aprite il forziere situato nell'angolo di nord est per recuperare una TENDA. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Tellah. Salite le scale presenti nella zona inferiore per entrare nell'ultima camera [CD.aF - 3° piano]. || Tra i feriti presenti, Tellah riconosce subito sua figlia Anna mentre nella || stanza giunge anche il famigerato bardo. L'anziano si scaglia ferocemente || sul ragazzo, il quale però cerca di spiegare le sue intenzioni. Lo scontro || tra i due viene interrotto da Anna, che rivela la verità. || || Il ragazzo è in realtà Edward, il principe di Damcyan, il quale si era || travestito da bardo per non attirare le attenzioni. Mentre la coppia stava || per tornare a casa, le Ali rosse di Baron, capeggiate da un uomo chiamato || Golbez, ha attaccato il castello, rubando il Cristallo del Fuoco. || Nell'assalto sono morti entrambi i genitori di Edward ed Anna è rimasta || gravemente ferita, facendo da scudo al principe. || || Con il suo ultimo respiro, Anna chiede perdono al padre, pur continuando ad || amare Edward. Pervaso dalla rabbia, Tellah intende farsi giustizia da solo e || vuole saperne di più su Golbez, prima di andarlo ad affrontare. Cecil cerca || di fermare l'anziano ma quest'ultimo lo scaccia via, iniziando così la sua || vendetta solitaria. Rydia intanto cerca di scuotere Edward, ancora distrutto || dal dolore ed incapace di reagire. Anche il cavaliere nero interviene per || far riprendere il principe di Damcyan poichè ha bisogno del suo aiuto per || curare Rosa. Edward, grazie agli incoraggiamenti ricevuti, si riprende dallo || shock e decide di unirsi a Cecil e Rydia. Situazione iniziale di EDWARD +-------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 5 Forza 6 Mano destra Arpa di Morfeo HP 60 Velocità 9 Mano sinistra -- MP 0 Vigore 2 Testa Basco piumato Principe Intelligenza 7 Torso Tunica del bardo Mano destra Spirito 7 Braccia Bracciale di rubino +----------------------------------------------------------+ | AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN | +----------------------------------------------------------+ Ora Tellah non sarà più presente nel gruppo ed il suo posto verrà preso da Edward. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, a bordo dell'hovercraft: il gommone è in grado di muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la costa. Grazie a questa proprietà, potrete tornare rapidamente a Kaipo, se necessario, sfruttando gli scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan. Nell'ultima stanza di quest'ultimo [CD.aF - 3° piano] sono presenti due vasi nella zona inferiore che vi permetteranno di ripristinare tutti gli HP e gli MP del gruppo. Come già fatto in precedenza con Rydia, posizionate Edward in seconda fila e svolgete alcune battaglie per aumentare il suo Livello. Una volta pronti, salite a bordo dell'hovercraft ed attraversate il mare, passando sugli scogli situati a nord est del castello, sino ad arrivare nella caverna orientale. =============================================================================== -- Capitolo 09 -- TANA DEL FORMILEONE >> La perla del deserto [@6C09] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 009 Centipede 60 .. 010 Verme delle sabbie 75 .. 024 • Domovoi 37 .. 025 • Mousse gialla 55 Fulmine (a) 026 • Basilisco 90 .. 027 • Leshy 130 .. 028 • Adamanthart 190 Ghiaccio 197 B Formileone 1.100 .. NOTE a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ago dorato x1. Fuga rapida x2. Aracnotela x1. Perla del deserto x1. Arpa di Lamia x4. Pozione x1. Coda di fenice x1. Tenda x1. Etere x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo ponte, e nello scrigno troverete un'ARACNOTELA. Scendete le scale e muovetevi in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la POZIONE dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso, sino a trovare due forzieri contenenti una TENDA ed un'altra POZIONE. Tornate indietro e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso nord est: passate al di sotto del ponte di legno per trovare una terza POZIONE. In seguito andate verso sud est, dove sono presenti due rampe di scale: in cima ad esse, nella zona più a nord, potrete recuperare un AGO DORATO. Infine andate nell'angolo di sud est per raggiungere l'uscita. Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo scrigno per trovare il VENTO ANTARTICO. Entrate nella porta sulla sinistra e qui [TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il forziere contenente l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il percorso verso l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella zona inferiore della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in una stanza [TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, una CODA DI FENICE, un ETERE ed una FUGA RAPIDA. Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere una POZIONE. Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il piccolo ponte di legno, per recuperare un'ARACNOTELA. Attraversate nuovamente il ponte ed infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita. Una volta giunti nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le varie rampe di scale per raggiungere il centro della camera ed affrontare il boss. || Edward entra nel nido per recuperare la Perla del deserto ma viene aggredito || da un formileone. Cecil e Rydia intervengono subito per aiutare il principe || di Damcyan. __________________ \ / < FORMILEONE > ___________________________/________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 2 N° 197 TIPO | | HP >> 1.100 ---+--- -- | | MP >> 68 Forza 11 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante | | Gil >> 800 D-Magica 11 marrone | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Tenaglie | | il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa | | questa tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. | | | | .. Attacco fisico | | il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Formileone è un grosso insetto marrone, munito di lunghe chele. | | Il boss non è molto pericoloso tuttavia la sua tecnica Tenaglie può | | risultare piuttosto insidiosa perchè vi impedirà di usare gli attacchi | | fisici. Per eliminare il Formileone, usate principalmente l'abilità | | Oscurità di Cecil e l'evocazione Chocobo di Rydia, mentre Edward dovrà | | ripristinare gli HP del cavaliere nero con gli oggetti curativi. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il Formileone, otterrete la PERLA DEL DESERTO. Per uscire dalla località usate la Fuga rapida recuperata in precedenza oppure fate tutto il percorso al contrario. +----------------------------------------------------------+ | AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN | +----------------------------------------------------------+ Tornati sulla Mappa del mondo, salite a bordo dell'hovercraft e sfruttate gli scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan per aggirare le montagne e raggiungere rapidamente Kaipo. =============================================================================== -- Capitolo 10 -- OASI DI KAIPO >> Ricominciare [@6C10] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------- 017 f Sahagin 2 45.672 .. ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [OK.aA - Città] recatevi nell'edificio più a nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa. Parlate con la ragazza ed usate la Perla del deserto per guarirla. || La gemma fa effetto e Rosa si risveglia: la ragazza aveva ricevuto la || notizia della morte di Cecil durante il terremoto di Mist e, non volendo || crederci, si era messa alla ricerca del cavaliere nero. Cecil è felice che || Rosa si sia ripresa e le chiede informazioni su Golbez. || || Questo misterioso individuo è stato nominato nuovo comandante delle Ali || rosse e pare che sia lui a manovrare il re di Baron. Dopo aver ottenuto i || Cristalli di Mysidia e di Damcyan, Golbez intende impadronirsi anche di || quelli di Fabul e di Troia. Il gruppo decide allora di riposarsi e di || ripartire il giorno dopo per Fabul, attraversando il Monte Hobs. || || Quella notte, Edward si reca all'oasi ed inizia a suonare, ripensando ad || Anna. Improvvisamente il principe di Damcyan viene aggredito da un mostro. || Durante lo scontro appare lo spirito di Anna che incoraggia Edward, il quale || si fa forza ed elimina il suo avversario. Lo scontro con il Sahagin 2 è molto semplice e verrà vinto automaticamente dal principe di Damcyan al terzo attacco. Situazione iniziale di ROSA +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 10 Forza 8 Mano destra Frecce HP 150 Velocità 8 Mano sinistra Arco MP 80 Vigore 6 Testa Basco di cuoio Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio Mano destra Spirito 18 Braccia Bracciale di ferro Ora Rosa si unirà al gruppo e potrete tornare sulla Mappa del mondo. Posizionate anche la maga bianca in seconda fila, riorganizzando il gruppo in modo tale che il solo Cecil sia in prima linea. +-----------------------------------------------------+ | AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | +-----------------------------------------------------+ Risalite a bordo dell'hovercraft e tornate alla Tana del formileone. Da qui andate a nord est per raggiungere il Monte Hobs. =============================================================================== -- Capitolo 11 -- MONTE HOBS >> Agguato sui monti [@6C11] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------- 028 Adamanthart 190 Ghiaccio 029 • Pyros 55 .. (a) 030 • Spirito 86 Sacro (b) 031 • Pyros grigio 111 .. (a) 032 • Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 033 • Cockatrice 149 Armi da lancio 034 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 035 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 198 B Mamma Pyros 11.000 Oscurità NOTE a. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione, il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale motivo dovrete eliminarli il prima possibile. b. lo Spirito è il nemico più debole tra quelli che rilasciano l'Anello maledetto. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 960 Gil x1. Ago dorato x1. Frecce sacre x1. Pozione x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [MH.aA - Versante ovest] troverete alcuni blocchi di ghiaccio a sbarrarvi la strada. || Rosa chiede a Rydia di sciogliere gli ostacoli con la magia nera ma la || ragazzina è ancora traumatizzata dall'incendio della sua città natale e non || vuole usare magie del fuoco. Se il gruppo non arriverà in tempo a Fabul, || molte altre persone soffriranno perciò Rydia si fa forza e con la sua magia || rimuove gli ostacoli di ghiaccio. Ora Rydia possiederà anche la magia nera Fire. Procedete verso nord, salendo le scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva [MH.aB - Belvedere] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e nella parte orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA, una POZIONE, un AGO DORATO e 960 Gil. Ora tornate nella camera precedente [MH.aA - Versante ovest] e questa volta uscite dal passaggio a nord est. In seguito [MH.aC - Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed attraversate il sentiero verso nord per affrontare il boss. || Il gruppo incontra un monaco di Fabul che viene assalito dai mostri. || Nonostante la netta inferiorità numerica, l'uomo riesce a sconfiggere || rapidamente tutti i suoi avversari. L'ultimo nemico però è troppo pericoloso || da affrontare da solo perciò il gruppo interviene in soccorso del monaco. ___________________ \ / < MAMMA PYROS > __________________________/_________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 198 TIPO | | HP >> 11.000 ---+--- -- | | MP >> 687 Forza 30 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa | | Gil >> 1.200 D-Magica 9 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Esplosione [umanoide] | | la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il | | bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici | | di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si | | scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi. | | | | .. Attacco fisico [fiamma] | | la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio. | | | | La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in | | grado di eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito | | alcuni danni il boss aumenterà di dimensioni, diventando una creatura | | umanoide. | | | | Nella prima fase dello scontro, usate gli attacchi fisici con tutti i | | personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia | | anche mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la | | scritta "Sta per esplodere", siate pronti ad usare la magia bianca Cure | | con Rosa e con Rydia perchè a breve il boss detonerà, causando danni a | | tutto il gruppo. | | | | Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi. | | In questa fase dello scontro, usate i comandi Oscurità di Cecil e | | Calcio di Yang per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo | | scontro. Nel caso in cui riusciate a sconfiggere il boss prima che sia | | giunto il suo quinto turno, questi non esploderà e la battaglia sarà | | subito considerata vinta. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Il monaco ringrazia il gruppo e si presenta: lui è Yang di Fabul. Assieme ai || suoi allievi si era recato sul Monte Hobs per allenarsi quando sono stati || attaccati improvvisamente dai mostri e lui è l'unico sopravvissuto. || Il gruppo avvisa Yang che Golbez si sta dirigendo a Fabul per impossessarsi || del Cristallo del Vento. Preoccupato per la sorte del suo paese natale, || il monaco decide di unirsi al gruppo. Situazione iniziale di YANG +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 10 Forza 12 Mano destra Artigli infuocati HP 300 Velocità 8 Mano sinistra -- MP 0 Vigore 15 Testa -- Monaco Intelligenza 2 Torso Maglia di cuoio Ambidestro Spirito 3 Braccia -- Adesso Yang lotterà assieme a voi. Uscite dalla porta superiore e nella stanza successiva [MH.aD - Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate la discesa per tornare sulla Mappa del mondo. +--------------------------------------------------+ | AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL | +--------------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------- 005 Porcospino 30 .. 024 Domovoi 37 .. 029 Pyros 55 .. 031 Pyros grigio 111 .. 033 Cockatrice 149 Armi da lancio 034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 036 • Riccio 115 .. I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta, poi in direzione sud est, sino a trovare il Castello di Fabul. Non entratevi subito bensì proseguite verso nord est, raggiungendo così la Foresta dei chocobo. +--------------------------------+ | FORESTA DEI CHOCOBO (Fabul) | +--------------------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Erba Ghisal Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica a quella di Baron ed anche qui potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli. Curate tutto il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per ripristinare gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e recatevi al Castello di Fabul. =============================================================================== -- Capitolo 12 -- CASTELLO DI FABUL >> Il Cristallo del Vento [@6C12] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • pare che molte imbarcazioni siano naufragate per colpa del dio dei mari ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL ARMI & PROTEZIONI GIL ---------------------- ---------------------------- Ago dorato 400 Armatura demoniaca 3.000 Antidoto 40 Artigli fulminanti 550 Bacio di dama 60 Artigli glaciali 450 Coda di fenice 100 Artigli infuocati 350 Collirio 30 Elmo demoniaco 980 Erba Ghisal 50 Guanti demoniaci 800 Pozione 30 Tenda 100 LOCANDA: 100 Gil ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------- 016 Sahagin 1 64 Fulmine 024 Domovoi 37 .. 027 Leshy 130 .. 034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 037 • Marine di Baron 65 .. 038 • Capitano 320 .. (a) 263 f Dragone 65.000 .. NOTE a. questa è l'unica occasione per affrontare il Capitano. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Aracnotela x1. Sandali di Mercurio x1. Calamità x1. Scudo demoniaco x1. Esplosivo x1. Tenda x1. Etere x1. Vento antartico x1. Furia di Zeus x1. Vino di Bacco x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [CF.aA - Cortile] andate verso l'alto ed entrate nel castello. Qui [CF.aB - 1° piano] troverete sia la Locanda che i negozi e poi proseguite verso nord. In seguito [CF.aE - 2° piano] uscite dalla porta in basso per tornare all'aperto e da qui [CF.aA - Cortile] oltrepassate il portone a nord ovest. Tornati al coperto [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i bauli situati nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, un ESPLOSIVO, un VENTO ANTARTICO ed una POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete una FURIA DI ZEUS. Superate il piano successivo [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] ed in cima [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] potrete conoscere Sheila, la moglie di Yang. Ritornate all'aperto [CF.aA - Cortile], entrate nella torre orientale e qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale. Una volta giunti al piano superiore [CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano invece [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite il forziere per ottenere una TENDA e potrete anche dormire liberamente nel letto. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui [CF.aE - 2° piano] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Rosa e di Rydia ed uscite dalla porta a nord. || Nella sala del trono del castello, Yang avvisa il suo sovrano che Baron sta || per attaccare il regno di Fabul per impossessarsi del Cristallo del Vento. || Il sovrano non si fida dell'avvertimento del monaco per via della presenza || di Cecil ma a sostenere la causa di Yang interviene Edward, che in passato || aveva già incontrato il re di Fabul. Quest'ultimo, capendo la gravità della || situazione, chiede l'aiuto di Cecil e del principe di Damcyan per difendere || il castello. || || << Rispondete 'Si' per proseguire .>> || || Cecil, Edward e Yang combatteranno in prima linea mentre Rosa e Rydia || aiuteranno i curatori del castello per soccorrere i feriti. I primi nemici da affrontare saranno un Capitano e due Marine di Baron: essi si comportano in maniera identica ai soldati affrontati nella Locanda dell'Oasi di Kaipo. Per questo motivo, se volete completare il Bestiario, eliminate prima il Capitano poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi. Adesso, man mano che svolgerete le varie battaglie, sarete costretti ad indietreggiare gradualmente nelle diverse sale del Castello di Fabul. I gruppi di mostri che affronterete sono i seguenti e potrete eliminarli tutti con facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi: .A. .B. .C. (x1) Domovoi (x1) Capitano (x1) Gargoyle (x1) Leshy (x2) Marine di Baron (x1) Sahagin 1 .D. .E. (x1) Domovoi (x1) Capitano (x1) Leshy (x2) Marine di Baron (x1) Sahagin 1 || Arretrati sino alla Sala del Cristallo, il gruppo viene raggiunto da Kain. || Il cavaliere nero è felice di vedere che l'amico è sopravvissuto e gli || chiede di unirsi nella lotta contro Baron. Tuttavia il Dragone è il || comandante della truppa di assalto al castello e sfida Cecil a duello. || || << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >> || || Kain sconfigge facilmente Cecil e sta per infliggergli il colpo di grazia || quando sulla scena fanno il loro ingresso Rosa e Rydia. La prima chiede || spiegazioni a Kain riguardo il suo comportamento, facendo esitare il || Dragone. Anche Golbez giunge nella sala: l'uomo misterioso mette facilmente || fuori combattimento Yang ed Edward, permettendo così a Kain di impossessarsi || del Cristallo del Vento. Notando il legame tra Rosa e Cecil, Golbez decide || di rapire la ragazza e di tenerla come ostaggio. || || Rimasti da soli, Rydia cura i membri del gruppo, i quali sono molto || demoralizzati: non sono riusciti a proteggere il Cristallo del Vento e Rosa || adesso si trova in mano al nemico. La ragazzina però non si perde d'animo e || ricorda loro che non tutto è perduto. Vi ritroverete nella camera dov'era custodito il Cristallo [CF.aG - Sala del Cristallo]. Uscite dalla porta a sud per tornare nella sala del trono. ___ ########### #10.# # ....... # #¯¯¯# # : ### : # ####### # ##### : ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ¯¯¯ LEGENDA [CF.aF - Sala del trono] a. Sandali di Mercurio b. Aracnotela c. Scudo demoniaco d. Etere >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto .. passaggio segreto 10 ingresso 09 uscita Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti un'ARACNOTELA, uno SCUDO DEMONIACO ed un ETERE. Adesso tornate nella prima sala interna [CF.aB - 1° piano] ed entrate nella stanza sulla sinistra. Una volta qui [CF.aC - Locanda] il gruppo si riposerà automaticamente. || Cecil intende attaccare Baron ma senza una nave volante è un'impresa || impossibile. Per infiltrarsi efficacemente, il cavaliere nero propone di || viaggiare via mare perciò Yang si propone di chiederne una al re di Fabul. || Il giorno dopo il sovrano del castello concede al gruppo un'imbarcazione, || ancorata nel porto ad est. Riceverete dal re di Fabul la spada nera CALAMITÀ. Una volta terminati i preparativi, rimuovete l'equipaggiamento di Edward, di Rydia e di Yang, depositandoli dal Chocobeso, se necessario. Infine uscite dal Castello di Fabul ed andate alla nave ormeggiata sulla destra. || Sheila saluta il marito ed il resto del gruppo, in partenza per Baron. || La navigazione procede veloce e tranquilla mentre a bordo i personaggi || discutono su cosa fare una volta giunti a destinazione. Come prima cosa || bisogna trovare Cid, l'ingegnere che ha realizzato le navi volanti, || che potrebbe unirsi alla loro causa. || || All'improvviso l'imbarcazione viene scossa violentemente: nell'acqua si è || generato un vortice per opera di Leviathan, il leggendario signore dei mari. || Per via delle ondate, Rydia cade in acqua e Yang si lancia subito dalla nave || in suo soccorso. Leviathan infine si inabissa nell'oceano, portando con sè || l'imbarcazione e tutti i coloro che erano rimasti a bordo. || || Tempo dopo, Cecil riprende conoscenza su una spiaggia sconosciuta. Non c'è || traccia nè della nave, nè dei suoi passeggeri ed il cavaliere nero capisce || di essere rimasto solo. +--------------------+ | TERRE DI MYSIDIA | +--------------------+ Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nel territorio di Mysidia. Andate verso est per accedere nell'omonima città. =============================================================================== -- Capitolo 13 -- MYSIDIA >> Oscurità rinnegata [@6C13] =============================================================================== ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL ARMI GIL --------------------- ---------------------------- ---------------------- Ago dorato 400 Armatura lucente 8.000 Balestra 700 Antidoto 40 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480 Coda di fenice 100 Cappello magico 700 Frecce sacre 20 Cottage 500 Elmo lucente 4.000 Verga glaciale 220 Erba dell'eco 50 Manopole 3.000 Verga infuocata 380 Granpozione 150 Scudo lucente 700 Pozione 30 Veste di Gaia 500 Tenda 100 LOCANDA: 200 Gil ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [MY.aA - Città] evitate di parlare con gli abitanti poichè essi risulteranno ostili nei confronti di Cecil e vi potranno causare anche status negativi. Entrate nell'edificio più a nord ed al suo interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] sarà presente l'anziano mago, già incontrato nell'attacco a Mysidia durante il prologo. || L'uomo riconosce Cecil e lo rimprovera aspramente per il suo comportamento. || Il cavaliere nero intende fare ammenda delle sue azioni e vuole fermare || Golbez a tutti i costi. L'uomo intravede in Cecil la voglia di riscattarsi || e, per aiutarlo a sbarazzarsi dell'oscurità che alberga nel suo cuore, || lo invita a recarsi sul Monte Ordalia, situato ad est di Mysidia, dove verrà || messo alla prova. Assieme a lui viaggeranno Palom e Porom, due maghi gemelli || apprendisti. Situazione iniziale di PALOM +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 10 Forza 7 Mano destra -- HP 100 Velocità 8 Mano sinistra Verga MP 50 Vigore 5 Testa Basco piumato Mago nero Intelligenza 15 Torso Maglia di cuoio Mano sinistra Spirito 10 Braccia Bracciale di ferro Situazione iniziale di POROM +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 10 Forza 8 Mano destra Ramo HP 110 Velocità 7 Mano sinistra -- MP 50 Vigore 6 Testa Basco piumato Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio Mano destra Spirito 15 Braccia Bracciale di ferro Ora Palom e Porom si uniranno al gruppo. Prima di procedere, recatevi ai negozi per acquistare: PROTEZIONI ARMI .1 Armatura lucente .1 Caduceo .3 Bracciali d'argento .1 Verga glaciale .3 Cappelli magici .2 Verghe infuocate .1 Elmo lucente .1 Manopole .1 Scudo lucente .2 Veste di Gaia La cifra richiesta è di 22.210 Gil ma sarà più bassa se possedete già i Bracciali d'argento. Nel caso in cui abbiate bisogno di denaro, eliminate i mostri nei dintorni per accumularlo. Una volta acquistati tutti gli oggetti richiesti, ottimizzate l'equipaggiamento di Palom e Porom ed uscite dalla città. +--------------------+ | TERRE DI MYSIDIA | +--------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 005 Porcospino 30 .. 019 Maghetto 69 .. 024 Domovoi 37 .. 033 Cockatrice 149 Armi da lancio 036 Riccio 115 .. 039 • Zu 1 941 Armi da lancio Posizionate i due gemelli in seconda fila e fate diverse battaglie, sino a far raggiungere loro almeno il Livello 13, in modo tale che Palom impari le magie nere Blizzara, Fira e Thundara mentre Porom ottenga la magia bianca Cura. Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e, al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia. =============================================================================== -- Capitolo 14 -- MONTE ORDALIA >> Luce purificatrice [@6C14] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------------------------------- 013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 030 Spirito 86 Sacro 032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 041 • Anima 200 Sacro 042 • Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 043 • Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 044 • Lilith 466 Fuoco, Curativo (a) 045 B Morto vivente 200 Fuoco, Sacro, Curativo 219 B Scarmiglione 1 3.500 .. 220 B Scarmiglione 2 3.523 Armi da lancio, Fuoco, Sacro, Curativo 262 f Cavaliere nero 4.520 .. NOTE a. la Lilith possiede la Verga di Lilith, che è una buona Bacchetta in questa fase dell'avventura. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Etere x2. Pozione x1. Spada leggendaria x1. Veste ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero, sino a trovare un muro di fiamme. || Palom spegne facilmente l'incendio con la sua magia, vantandosi delle sue || capacità. Nel frattempo, in un luogo segreto, Golbez convoca Scarmiglione, || uno degli arcidemoni elementali, e lo invia sul Monte Ordalia per eliminare || Cecil, prima che possa diventare una minaccia concreta. Riprendete la scalata e non salite subito la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra per trovare una POZIONE. Continuate poi verso nord e nel secondo baule è presente un'altra POZIONE. Infine uscite dall'apertura in alto a destra. Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] procedete in direzione nord per ritrovare Tellah. || L'anziano, cosciente dell'immensa potenza di Golbez, si è recato sul Monte || Ordalia per ottenere Meteor, la magia leggendaria: essa tuttavia è molto || pericolosa da adoperare e potrebbe mettere a rischio la vita di Tellah. Situazione di TELLAH +----------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra Ramo HP var. Velocità var. Mano sinistra -- MP var. Vigore var. Testa -- Saggio Intelligenza var. Torso Veste di Gaia Mano destra Spirito var. Braccia Bracciale di ferro Fate indossare a Tellah la Verga infuocata, il Cappello magico ed il Bracciale d'argento acquistati a Mysidia, posizionatelo in seconda fila ed infine uscite dall'apertura in alto. Giunti nella stanza seguente [MO.aC - Incrocio], una volta al bivio, procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale per ottenere un ETERE. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate l'ETERE situato nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD - Cima] avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Salite le scale ed avvicinatevi al ponte di legno per affrontare il boss. || Un'oscura presenza sbarra la strada al gruppo: si tratta di Scarmiglione, || il servitore di Golbez, intenzionato ad eliminare Cecil e gli altri. ______________________ \ / < SCARMIGLIONE 1 > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 219 TIPO | | HP >> 3.500 ---+--- -- | | MP >> 218 Forza 19 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 3.200 Magia 15 Spettro marrone | | Gil >> 2.000 D-Magica 0 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Thunder | | Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni | | magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera | | viene utilizzata anche quando il boss subisce danni. | | | | Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo | | scontro verrà aiutato da quattro Morti viventi. Nella fase iniziale | | dello scontro: | | .Cecil userà l'attacco fisico sul boss | | .Tellah lancerà la magia nera Fire su tutti i nemici | | .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira su tutti i nemici | | .Porom curerà il gruppo con la magia bianca Cure o Cura | | | | Dopo aver eliminato i quattro Morti viventi, concentrate gli attacchi | | su Scarmiglione, lasciando sempre a Porom il compito di ripristinare | | gli HP del gruppo. Poichè il boss contrattaccherà qualunque tecnica con | | la magia nera Thunder, è molto importante mantenere alta la salute dei | | personaggi. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Subito dopo la battaglia, non avanzate lungo il ponte di legno bensì curate il gruppo ed invertite le due file, in modo tale che Cecil si trovi in seconda linea mentre i tre maghi in prima linea, perchè a breve sarete attaccati alle spalle. Una volta pronti, procedete verso ovest per iniziare la seconda fase dello scontro. ______________________ \ / < SCARMIGLIONE 2 > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 220 TIPO | | HP >> 3.523 ---+--- Non-morto | | MP >> 220 Forza 46 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 3.600 Magia 31 Cadavere marrone | | Gil >> 2.500 D-Magica 22 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • debole Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Elegia malefica | | Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un | | quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. | | La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa | | caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la | | frequenza dei loro attacchi. Il boss esegue l'Elegia malefica ogni | | volta che subisce un attacco magico di Elemento Fuoco. | | | | .. Attacco fisico | | Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può provocare | | anche lo Status Veleno. | | | | Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo | | marrone e con quattro zanne. Se non l'avete fatto in precedenza, | | ricordatevi di invertire la prima linea con la seconda. Adesso il boss | | possiederà un maggior numero di debolezze elementali che potrete | | sfruttare a vostro vantaggio: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira | | .Porom utilizzerà la magia bianca Cure o Cura | | .Tellah curerà il gruppo con le magie bianche Cura ed Esna | | | | Poichè Scarmiglione potrebbe infliggervi lo Status Slow e rallentare | | così la frequenza dei vostri attacchi, potete pareggiare la situazione | | colpendolo a sua volta con la magia bianca Slow di Porom. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta eliminato definitivamente Scarmiglione, riportate Cecil in prima fila e rimuovete tutto il suo equipaggiamento. Infine esaminate il grande obelisco centrale. || Dal nulla, una voce riecheggia nell'aria e teletrasporta il gruppo in un || santuario. L'entità misteriosa rivela di essere il padre di Cecil ed intende || donare al figlio il suo potere: dall'alto compare una spada luminosa che || trasforma Cecil in un paladino. Tuttavia, per mostrare di essere degno di un || tale dono, il ragazzo dovrà prima affrontare il suo passato e la sua || oscurità. Nel santuario giunge un cavaliere nero, identico al vecchio Cecil, || e la prova ha inizio. || || << Durante lo scontro con il Cavaliere nero rimanete sempre in posizione di || Difesa e non fate alcuna altra azione, anche se nel frattempo subirete || danni. Dopo il terzo attacco del nemico, la battaglia terminerà in || automatico. >> || || Cecil ha superato la prova ed ora è finalmente un paladino. Questo grande || potere ha effetto anche su Tellah: l'anziano saggio non solo è riuscito a || ricorda tutte le sue magie ma adesso è in grado anche di utilizzare Meteor, || la magia leggendaria. Con queste nuove capacità ora è davvero possibile || sconfiggere Golbez perciò il gruppo intende recarsi subito a Baron. Prima di || lasciare il santuario, Cecil si chiede di chi fosse davvero quella voce. Situazione di CECIL +---------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 1 Forza 10 Mano destra Spada leggendaria HP 600 Velocità 13 Mano sinistra -- MP 10 Vigore 10 Testa -- Paladino Intelligenza 5 Torso Veste Mano destra Spirito 8 Braccia -- Diventando un paladino, Cecil ripartirà dal Livello 1, perderà la tecnica Oscurità ed otterrà al suo posto le abilità Magia bianca e Proteggi. Come equipaggiamento, il personaggio possiederà automaticamente la SPADA LEGGENDARIA e la VESTE. Prima di riprendere l'avventura, fate indossare a Cecil l'Armatura lucente, l'Elmo lucente, le Manopole e lo Scudo lucente acquistati a Mysidia. Per quanto riguarda Tellah, l'anziano saggio ora potrà utilizzare quasi tutte le Magie bianche e le Magie nere presenti del gioco e di conseguenza perderà l'abilità Ricorda. Tra le Magie nere adesso ci sarà anche Meteor, tuttavia non potrete mai utilizzarla poichè la tecnica necessiterà di 99 MP, il saggio possiederà solamente 90 MP e non ci sarà modo di aumentarli in questo punto dell'avventura. Adesso fate tutta la strada al contrario per uscire dalla località. Presso il Monte Ordalia potrete aumentare rapidamente il Livello di Cecil perciò sfruttate l'occasione prima di andarvene. +--------------------+ | TERRE DI MYSIDIA | +--------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 005 Porcospino 30 .. 019 Maghetto 69 .. 024 Domovoi 37 .. 033 Cockatrice 149 Armi da lancio 036 Riccio 115 .. 039 Zu 1 941 Armi da lancio Non tornate subito a Mysidia bensì recatevi a sud est del Monte Ordalia per trovare una foresta dei chochobo. +----------------------------------+ | FORESTA DEI CHOCOBO (Mysidia) | +----------------------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Erba Ghisal Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica alle precedenti ed anche qui potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli. Curate il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per ripristinare tutti gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e tornate a Mysidia. =============================================================================== -- Capitolo 15 -- MYSIDIA >> La leggenda della luna [@6C15] =============================================================================== Una volta rientrati nella località [MY.aA - Città] ora gli abitanti saranno più cortesi nel rivolgersi a Cecil. Recatevi nell'edificio posizionato più a nord [MY.aH - Palazzo delle preghiere] e parlate con l'anziano di Mysidia. || L'uomo si congratula con Cecil per aver superato la prova e rivela di aver || mandato i due gemelli con lui per assicurarsi che le sue intenzioni fossero || pure. Esaminando la spada ricevuta sul Monte Ordalia, l'anziano nota che su || su di essa è incisa la leggenda di Mysidia: || || "Nato da fauci di drago, || a vette celesti si innalza, || sollevato da tenebre e luce, || promessa novella su rive di sogno. || Bagliore di Luna infinito: || mai più eclisse avvolgerà la Terra, || benedetta da sconfinata grazia." || || Forse Cecil è il prescelto che compirà questa leggenda ma per fare questo || bisognerà prima sconfiggere Golbez. Anche Tellah si rivolge all'anziano di || Mysidia e si scopre che i due sono vecchi amici. L'uomo però mette in || guardia il saggio: se usasse Meteor spinto dal desiderio di vendetta, || potrebbe perdere la vita. Per permettere al gruppo di raggiungere Baron || rapidamente, l'anziano di Mysidia riapre il Passaggio demoniaco. Anche se la || loro missione è terminata, Palom e Porom vogliono continuare a lottare || assieme a Cecil e Tellah, ricevendo così il permesso dal loro superiore. Tornate all'aperto [MY.aA - Città] ed entrate nel piccolo edificio situato sulla destra. Al suo interno [MY.aG - Passaggio demoniaco] salite sulla pedana tonda centrale per raggiungere istantaneamente Baron. +---------+ | BARON | +---------+ Una volta tornati nella località [BR.aE - Passaggio demoniaco] uscite prima dalla stanza e poi dalla città. Ora fate tutta la strada per tornare a Mist, attraversando la Grotta delle nebbie. =============================================================================== -- Capitolo 16 -- MIST >> I sopravvissuti [@6C16] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • nei sotterranei di Baron esiste un potentissimo Eidolon • il Reame degli eidolon si trova nelle profondità del pianeta ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ARMI GIL PROTEZIONI GIL LOCANDA: 50 Gil ----------------------- ------------------------ Daga danzante 5.000 Tunica del bardo 70 Frusta 3.000 ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Bracciale di rubino x3. Esplosivo x1. Forcina dorata x1. Verga polimorfica x1. Veste ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri due ESPLOSIVI. Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest. ############# # # ##### # # # ####### # ####################################### a b ####### # ### ............................................. # # ### : ################################# c ### : # # ### : # ######### : # # ### : ### ####### : # # # : ### # ......: # # # # : ####### # # # : # # # # : # ####### ##### # : # #___# # : # #02.# # : # ¯¯¯ # : # # : # # : # LEGENDA [MS.aB - Casa] # : # a. Forcina dorata # : # b. Veste # : # c. Bracciale di rubino # : # d. Verga polimorfica ### : ### .. passaggio segreto # : # 02 ingresso # d # # # ######### Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che vi condurrà in una stanzetta dove troverete una FORCINA DORATA, una VESTE ed un BRACCIALE DI RUBINO. Continuate a procedere lungo il passaggio segreto sino ad arrivare al baule contenente la VERGA POLIMORFICA. Adesso tornate a Baron. =============================================================================== -- Capitolo 17 -- BARON >> Ritorno a casa [@6C17] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Cid è stato imprigionato nel castello • nella locanda c'è uno strano monaco • il re di Baron è impazzito ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL --------------------- ------------------------- ---------------------------- Ago dorato 400 Artigli fulminanti 550 Bandana 450 Antidoto 40 Artigli glaciali 450 Bracciale d'argento 650 Bacio di dama 60 Artigli infuocati 350 Divisa kenpo 4.000 Coda di fenice 100 Caducèo 480 Collirio 30 Verga fulminante 700 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 LOCANDA: 50 Gil ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------ 048 • Guardia di Baron 280 .. 270 f Monaco 62.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3.000 Gil x1. Chiave di Baron x1. Furia di Zeus x1. Maglia di cuoio ============================================================================= ========================================================================= Arrivati nella località [BR.aA - Città] recatevi nell'edificio a sud est [BR.aC - Locanda] e nella zona superiore troverete Yang assieme ad alcuni soldati. || Cecil è contento di rivedere il monaco sano e salvo ma quest'ultimo sembra || non riconoscerlo, anzi lo assale assieme ai soldati. La prima battaglia si svolgerà contro due Guardie di Baron, le quali useranno le magie Maiale e Mini dopo essere state colpite. In seguito dovrete affrontare Yang: il monaco attaccherà molto di rado perciò avrete l'opportunità di curare l'intero gruppo tra un suo assalto e l'altro. Dopo che Yang avrà usato il Calcio per la seconda volta, la battaglia terminerà automaticamente. || Yang riprende i sensi e l'ultima cosa che ricorda è l'assalto di Leviathan: || a quanto pare il monaco è stato colpito da amnesia ed i soldati di Baron || hanno sfruttato la situazione per arruolarlo. Per quanto riguarda gli altri || compagni, Rydia è stata inghiottita dal gigantesco serpente marino mentre la || sorte di Edward è ignota. Il gruppo si ritira nella locanda per discutere la || prossima mossa. || || Cecil presenta a Yang i tre maghi ed il monaco consegna al paladino una || chiave che aveva ricevuto dai soldati di Baron: con essa potrebbe essere || possibile entrare nel castello. Situazione di YANG +--------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra -- HP var. Velocità var. Mano sinistra -- MP var. Vigore var. Testa -- Monaco Intelligenza var. Torso Maglia di cuoio Ambidestro Spirito var. Braccia -- Ora Yang tornerà nel gruppo, equipaggiando automaticamente una MAGLIA DI CUOIO, ed avrete ottenuto da lui la CHIAVE DI BARON. Grazie ad essa potrete aprire sia la porta del negozio di Armi e Protezioni, sia la porta situata lungo le mura occidentali. Entrate prima nel negozio. ################################### # ............................... # ############# : # : ########### : # LEGENDA [BR.aH - Armeria] # # b : # : a # # : # a. 2.000 Gil # #{nA} # {nP}# # : # b. Furia di Zeus # ##################### # : # .. passaggio segreto # # # : # 07 ingresso # # : # {nA} negozio di Armi # : # : # {nP} negozio di Protezioni ############# ######### : # : # #___# # :...: # #07.# ######### ¯¯¯ Qui [BR.aH - Armeria] e seguite il passaggio segreto all'interno del muro per raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni, dove è presente un baule contenente 2.000 Gil mentre, dietro quello delle Armi, potrete ottenere una FURIA DI ZEUS. Tornate all'aperto [BR.aA - Città] e recatevi alle mura occidentali di Baron. Aprite la porta con la Chiave di Baron ed al suo interno [BR.aD - Cantina] andate verso destra, attraversando il sentiero nascosto, e nel baule troverete 1.000 Gil. Infine scendete le scale per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 18 -- ANTICO ACQUEDOTTO >> Il passaggio segreto [@6C18] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 018 Piranha 65 Fulmine 021 Alligatore 175 Ghiaccio 046 • Magicarpa 180 Fulmine 047 • Idra 257 Fulmine 048 Guardia di Baron 280 .. 049 • Elettropesce 284 Armi da lancio 050 • Alligigatore 292 Ghiaccio 051 • Stampo demoniaco 380 Fulmine 052 • Verme dell'acqua 638 Fulmine ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Aracnotela x1. Clessidra di bronzo x2. Etere x1. Furia di Zeus x1. Granpozione x1. Sandali di Mercurio x1. Spada antica ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE, un ETERE ed una FURIA DI ZEUS. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da nord est. ########### ___ # # ##### #03.# # ### # ############# # #¯¯¯# #___### ####### ### ### # # #02.### ### .... # # # ¯¯¯ # ### # : # ####### # # # .......... ### : ####### ####### # # ### : ####### ##### : ### # # # # : ################### :...... # # # ##### # :.. ####################### ### # # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ### : ############### # c # ##### # ### : ############### ##### ### ####### # # ..: ##### b ######### ### ### ####### # # : ####### ############# # # ######### # # : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############# # # : ####### # # : # ######### : ##### ### # : # # # :..... ##### :.......... # # :..... # ####### ######### : ####### ### ########### # # ##### : # ######### # # # .......: # ####### ################# LEGENDA [AA.aB - S3] a. Clessidra di bronzo b. Aracnotela c. Sandali di Mercurio .. passaggio segreto 02 ingresso 03 uscita Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite il percorso verso sud, tramite il passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO. Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente l'ARACNOTELA. Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale della grotta. Salite le scale per ottenere i SANDALI DI MERCURIO ed in seguito noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un sentiero nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere l'uscita a nord est. ___ #########04.# ####### #¯¯¯### # a # ........ # # : # : ##### ### # : ### : # # # # :.....: # # # ########### # # # # # # ### ### LEGENDA [AA.aC - S2] # # a. Etere # # .. passaggio segreto # # 03 ingresso # # 04 uscita # # # ### # # ############# # # # # ########### ### ### #___# #03.# ¯¯¯ All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare al forziere contenente un ETERE. Successivamente [AA.aD - S1 /A] giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà alla SPADA ANTICA. Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta uscite da nord est. =============================================================================== -- Capitolo 19 -- CASTELLO DI BARON >> Due animi coraggiosi [@6C19] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------- 199 B Baigan 4.444 .. 200 B Braccio destro 444 .. 201 B Braccio sinistro 444 .. 221 B Cagnazzo 5.312 Ghiaccio ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Coda di fenice x2. Granpozione x2. Corno rigenerante x2. Sandali di Mercurio x1. Elisir x2. Tenda x4. Etere x2. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Procedete verso sud ovest, sino a trovare un'apertura che vi farà oltrepassare le mura. Il castello ora sarà completamente disabitato e, nel caso ne abbiate bisogno, potrete far riposare il gruppo nella stanza di Cecil [CB.aO - Camera da letto di Cecil]. Una volta pronti, recatevi nella stanza dov'erano nascosti gli scrigni dietro la parete [CB.aB - 1° piano /A]. || Cecil viene accolto da Baigan, il consigliere del re, il quale gli rivela di || non essere al servizio di Golbez. L'uomo era alla ricerca di Cid quando lui || e la sua truppa sono stati assaliti dai mostri, rimanendo poi l'unico || sopravvissuto. Baigan si unisce al gruppo ma subito i gemelli sospettano di || lui: vedendosi ormai scoperto, il consigliere passa all'attacco. ______________ \ / < BAIGAN > _____________________________/____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 9 N° 199 TIPO | | HP >> 4.444 ---+--- -- | | MP >> 277 Forza 58 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 4.800 Magia 9 Uomo serpente viola | | Gil >> 3.000 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Haste | | Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in | | senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare | | più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con | | maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. | | | | 2. Reflex | | Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica | | dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi | | magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità | | dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco | | magico. | | | | 3. Rigenerazione | | Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss | | utilizza questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati | | distrutti. | | | | .. Attacco fisico | | Baigan causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < BRACCIO DESTRO > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 9 N° 200 TIPO | | HP >> 444 ---+--- -- | | MP >> 27 Forza 58 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto destro | | Gil >> 0 D-Magica 0 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Autodistruzione | | il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire | | il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio | | danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, | | il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente | | dopo che Baigan è stato sconfitto. | | | | 2. Banchetto macabro | | il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica | | causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un | | personaggio. | | | | 3. Costrizione | | il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono | | attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, | | il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere | | qualsiasi azione. | | | | .. Attacco fisico | | il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < BRACCIO SINISTRO > ________________________/______________________\_______________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 9 N° 201 TIPO | | HP >> 444 ---+--- -- | | MP >> 27 Forza 58 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto | | Gil >> 0 D-Magica 0 sinistro | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Autodistruzione | | il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e | | colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica provoca ad un | | personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del | | Braccio sinistro, il quale perde la vita. Il nemico usa | | l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato sconfitto. | | | | 2. Banchetto macabro | | il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica | | causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un | | personaggio. | | | | 3. Costrizione | | il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, i quali si | | stringono attorno al bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi, | | il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere | | qualsiasi azione. | | | | .. Attacco fisico | | il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| | | | Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta. | | Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se | | entrambi non sono più visibili sullo schermo; Baigan non possiede però | | la capacità di ricostruirne uno singolo. Per tale motivo eliminate | | subito il Braccio destro, quello rivolto verso l'esterno dello schermo, | | poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri | | attacchi esclusivamente sul boss: | | .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico | | .Palom userà la tecnica Bluff per innalzare la propria Intelligenza | | .Porom si occuperà di curare il gruppo | | .Tellah donerà lo Status Haste ai singoli membri del gruppo e lo | | Status Berserk solo a Cecil ed a Yang. | | | | Una volta che Palom avrà usato più volte la tecnica Bluff, lanciate con | | quest'ultimo la magia nera Bio oppure Quake: dopo essere stato colpito | | da una qualsiasi magia, Baigan attiverà su di sè lo Status Reflex | | perciò è necessario causargli il più elevato danno magico possibile, | | prima che ciò accada. Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio | | sinistro per terminare la battaglia. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sconfitto Baigan, Uscite dalle scale a sud est e, tornati fuori [CB.aA - Cortile] rientrate dalle scale successive. Nella sala successiva [CB.aQ - 1° piano /E] premete il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguite il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con diversi bauli contenenti due ETERI, due CORNI RIGENERANTI e due CODE DI FENICE. Tornate nella zona est della stanza ed uscite dalla porta in basso. Di nuovo all'aperto [CB.aA - Cortile] entrate nella porta a nord. Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] sono presenti quattro forzieri che contengono due VINI DI BACCO e due SANDALI DI MERCURIO: per aprire il baule più ad ovest, dovrete scendere e risalire dalle scale adiacenti. Nella camera inferiore [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] esaminate il secondo vaso da sinistra per ottenere un ELISIR. Ignorate la zona orientale perchè per ora non potrete raggiungere le scale e tornate al piano di sopra. Da qui [CB.aR - Torre est, 1° piano] percorrete la rampa di scale sulla destra e nella sala superiore [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate le due GRANPOZIONI dagli scrigni. Salite all'ultimo piano [CB.aV - Torre est, 3° piano] ed esaminate il vaso situato subito a sud delle scale per ottenere un ETERE. Nei tre forzieri sono contenuti, da sinistra, un altro ETERE e due TENDE. Ora tornate nella camera dove avete affrontato Baigan [CB.aB - 1° piano /A] ripristinate gli HP dei personaggi, equipaggiate Armi che causano danni di Elemento Ghiaccio a Yang e Tellah e rimuovete tutti gli Oggetti di Palom e Porom. Infine raggiungete la stanza più a nord [CB.aG - Sala del trono]. || Il re accoglie Cecil ma il sovrano non sembra apprezzare il fatto che ora || il ragazzo sia diventato un paladino. La verità viene rivelata: l'uomo non è || il vero re di Baron, il quale era stato ucciso perchè si era rifiutato di || sottostare ai suoi ordini, bensì è Cagnazzo, uno dei seguaci di Golbez. ________________ \ / < CAGNAZZO > ____________________________/______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 16 N° 221 TIPO | | HP >> 5.312 ---+--- -- | | MP >> 332 Forza 44 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 5.500 Magia 29 Demone acquatico | | Gil >> 4.000 D-Magica 48 azzurro | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Guarigione | | Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica | | ripristina 531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo | | dopo aver subito una quantità notevole di danni, quando si ritira | | nel suo carapace. | | | | 2. Haste | | Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in | | senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare | | più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con | | maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. | | | | 3. Tsunami | | Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici | | di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa | | tecnica solo dopo essersi circondato con l'acqua. | | | | .. Attacco fisico | | Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un | | sistema di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole | | all'Elemento Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss | | diventa invece debole all'Elemento Fulmine. Come strategia: | | .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico | | .Palom e Tellah lanceranno le magie nere Blizzara oppure Blizzaga | | .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow | | al boss e di donare lo Status Berserk solo a Cecil ed a Yang. | | | | Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito le magie | | nere Thundara oppure Thundaga, per farla svanire ed impedire così al | | boss di eseguire l'attacco Tsunami. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Subito dopo aver eliminato Cagnazzo, nella sala del trono giunge Cid, || riuscito intanto a fuggire dalla sua cella. Il paladino aggiorna il suo || amico sugli eventi accaduti ed ora è necessario recuperare la nave volante || di Cid. Uscendo dalla stanza, il gruppo cade in trappola: lo spirito di || Cagnazzo ha bloccato le uscite ed i muri si stanno gradualmente stringendo. || Per salvare i loro amici, Palom e Porom decidono di compiere un'azione || drastica: i due gemelli lanciano su sè stessi una magia che li trasforma in || statue di pietra, riuscendo così a bloccare l'avanzamento delle pareti. || || Tellah cerca di curare i gemelli ma è tutto inutile poichè Palom e Porom si || sono pietrificati di loro volontà. Seppur distrutti dal dolore, Cecil e gli || altri devono continuare la loro missione. Nel frattempo, nella sua base, || Golbez, a causa della sconfitta di Cagnazzo, inizia a temere il crescente || potere del paladino. Per quanto riguarda l'ultimo Cristallo, esso risulta || problematico da recuperare perciò Kain propone al potente stregone di || lasciare che sia Cecil a trovarlo, usando Rosa come merce di scambio. || Golbez approva l'idea ed il Dragone inizia subito a muoversi per definire i || termini dello scambio. || || Intanto Cid conduce il gruppo in una zona segreta del Castello di Baron, || dove ha nascosto la sua nave volante, l'Enterprise. Mettendosi al timone del || veicolo, l'ingegnere ne avvia il motore ed in pochi istanti la nave volante || emerge nelle vicinanze della città di Baron. Il gruppo non ha neanche il || tempo di decidere la prossima mossa che l'Enterprise viene subito raggiunta || da un veicolo simile: la nave di Kain. Il Dragone avvisa Cecil che, se vorrà || rivedere Rosa, dovrà consegnargli il Cristallo della Terra, custodito nel || regno di Troia. Situazione iniziale di CID +----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 20 Forza 21 Mano destra Martello di legno HP 788 Velocità 9 Mano sinistra -- MP 0 Vigore 24 Testa -- Ingegnere Intelligenza 5 Torso Uniforme Mano destra Spirito 5 Braccia -- Palom e Porom non risulteranno più presenti nel gruppo mentre Cid farà il suo ingresso. Adesso il Castello di Baron tornerà ad essere popolato dai soldati inoltre nell'anticamera alla sala del trono [CB.aF - 2° piano /B] troverete le statue dei due gemelli: non sprecate Oggetti su di loro poichè non potrete in alcun modo annullare la pietrificazione. Recatevi nella camera dove avete recuperato l'Elisir [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] ed ora finalmente potrete scendere le scale sulla destra. All'interno della sala inferiore [CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] avvicinatevi al trono. || Cecil viene chiamato da una voce a lui nota, quella del vero re di Baron. || Lo spirito dell'uomo compare davanti al paladino e lo invita a recarsi nel || Reame degli eidolon, prima di tornare da lui: solo allora potrà offrirgli la || sua forza. Adesso uscite dal castello. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Adesso avrete a disposizione l'Enterprise e potrete viaggiare liberamente su tutto il pianeta. Prima di procedere nell'avventura, recatevi ad est, nel regno di Fabul, e da qui muovetevi verso sud, giungendo così in un arcipelago. Su una delle isole è presente un villaggio: atterrate nei pressi della località ed entratevi. =============================================================================== -- Capitolo 20 -- MITHRIL >> Un'insolita città [@6C20] =============================================================================== ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ARMI GIL MEDICINE GIL ------------------------------ ------------------------- Coltello di mithril 3.000 Bacio di dama 60 Martello di mithril 8.000 Cornucopia 80 Ramo di mithril 4.000 Razione dietetica 100 Spada di mithril 6.000 PROTEZIONI GIL LOCANDA: 500 Gil ------------------------------ Armatura di mithril 17.000 Elmo di mithril 3.000 Guanti di mithril 2.000 Scudo di mithril 1.000 ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 5.000 Gil x1. Coltello di mithril x1. Ramo di mithril ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [MT.aA - Città] noterete che i vari abitanti sono tutti affetti da qualche status negativo. Andate verso l'alto e poi verso destra, passando tra i due edifici. Raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate il cespuglio per trovare un RAMO DI MITHRIL. In seguito recatevi nell'angolo più a nord est della località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare un COLTELLO DI MITHRIL. Da qui muovetevi verso destra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare 5.000 Gil. Comprate l'equipaggiamento necessario e tornate sull'Enterprise. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Dall'isola di Mithril, andate verso nord est, sino a raggiungere un castello situato accanto a due grandi laghi. Atterrate nell'unico spazio libero ai piedi dell'edificio ed entratevi. =============================================================================== -- Capitolo 21 -- CASTELLO DI TROIA >> Il regno delle donne [@6C21] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • un uomo di Damcyan è stato portato al castello dalla corrente ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Bracciale di rubino x2. Etere x2. Granpozione x1. Radice dell'eco x2. Tenda x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del castello. || Parlando con loro si scopre che il Cristallo della Terra è stato trafugato || dall'Elfo oscuro, il quale si è nascosto nella Caverna magnetica, che si || trova nell'isola a nord est: in questa località non è possibile indossare || l'equipaggiamento metallico. Nel caso in cui gli eroi riuscissero a || recuperare la gemma, le sacerdotesse saranno liete di prestare loro il || Cristallo. Tornate nella camera precedente [CT.aI - 2° piano] ed uscite dalla porta sulla sinistra. Una volta all'aperto [CT.aA - Cortile] seguite il percorso verso sud ed entrate nella sala seguente. Qui [CT.aC - Infermeria] ritroverete Edward. || Il bardo è sopravvissuto al naufragio della nave ma è rimasto seriamente || ferito. Sotto l'osservazione dei medici del castello, Edward è ancora || convalescente e non può partecipare alla battaglia. Venendo aggiornato sugli || eventi trascorsi, il principe di Damcyan decide di aiutare Cecil donandogli || la Radice dell'eco. || || << È indispensabile assistere a questa scena e ricevere la pianta perchè || senza di essa sarà impossibile successivamente procedere nel gioco. >> Edward vi consegnerà la RADICE DELL'ECO. Tornate nella stanza centrale del castello [CT.aB - 1° piano /A] e questa volta uscite dalla porta orientale. In seguito [CT.aA - Cortile] andate in direzione sud e oltrepassate il portone. Una volta dentro [CT.aD - 1° piano /B] potrete scendere tramite tre rampe di scale. Oltre quella centrale [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso più in alto, tra quelli situati nell'angolo di sud est, ed otterrete un VINO DI BACCO. Oltre la rampa destra invece [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Al loro interno potrete recuperare, da sinistra: due TENDE, due GRANPOZIONI, due ETERI e due BRACCIALI DI RUBINO. Ora uscite dal castello ed entrate nella città vicina. =============================================================================== -- Capitolo 22 -- TROIA >> Acquisti mirati [@6C22] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • i chocobo neri vivono in una foresta a nord di Troia ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL --------------------- -------------------------- ---------------------------- Ago dorato 400 Arco lungo 2.000 Basco di cuoio 100 Antidoto 40 Frecce fulminanti 30 Basco piumato 330 Bacio di dama 60 Frecce glaciali 30 Bracciale di rubino 1.000 Coda di fenice 100 Frecce infuocate 30 Maglia di cuoio 200 Collirio 30 Martello di legno 80 Veste 50 Erba Ghisal 50 Pozione 30 LOCANDA: 400 Gil Tenda 100 ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1.000 Gil x1. Esca x1. Etere x1. Megaetere ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [TR.aA] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di questa area per trovare 1.000 Gil, un MEGAETERE, un ETERE ed un'ESCA. Presso la taverna [TR.aD - Taverna] potrete acquistare la Tessera associativa M da uno degli avventori al prezzo di 10.000 Gil. Con questo oggetto avrete accesso ad una sala privata [TR.aF - Taverna del re prodigo] dove potrete assistere ad un balletto. Alla fine uscite dalla città. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi. All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare Armi e Protezioni metalliche: provando a farlo, il personaggio risulterà completamente paralizzato durante la battaglia. In questo momento dell'avventura, gli unici Oggetti che potrete equipaggiare nella Caverna magnetica senza subire penalità sono i seguenti: (se non ne siete più in possesso, potete acquistarli nei seguenti negozi) _______________ ARMI Arco 220 Gil (Oasi di Kaipo) Arco lungo 2.000 Gil (Troia) Artigli fulminanti 550 Gil (Baron & Castello di Fabul) Artigli glaciali 450 Gil (Baron & Castello di Fabul) Artigli infuocati 350 Gil (Baron & Castello di Fabul) Balestra 700 Gil (Mysidia) Caducèo 480 Gil (Baron & Mysidia) Frecce fulminanti 30 Gil (Troia) Frecce glaciali 30 Gil (Troia) Frecce infuocate 30 Gil (Troia) Frecce sacre 20 Gil (Mysidia) Martello di legno 80 Gil (Troia) Ramo 160 Gil (Oasi di Kaipo) Verga 100 Gil (Oasi di Kaipo) Verga fulminante 700 Gil (Baron) Verga glaciale 220 Gil (Mysidia) Verga infuocata 380 Gil (Mysidia) Verga polimorfica scrigno in [MS.aB] Mist - Casa ______________ TORSO Divisa kenpo 4.000 Gil (Baron) Maglia di cuoio 200 Gil (Oasi di Kaipo & Troia) Uniforme equipaggiamento iniziale di Cid Veste 50 Gil (Oasi di Kaipo & Troia) Veste di Gaia 500 Gil (Mysidia) ______________ TESTA Bandana 450 Gil (Baron) Basco di cuoio 100 Gil (Oasi di Kaipo & Troia) Basco piumato 330 Gil (Troia) Cappello magico 700 Gil (Mysidia) ____________ BRACCIA Bracciale di rubino 1.000 Gil (Troia) L'equipaggiamento consigliato da procurarsi è il seguente: CECIL TELLAH M. destra Frecce sacre Verga polimorfica / fulminante M. sinistra Arco lungo -- Testa Cappello magico Cappello magico Torso Divisa kenpo Divisa kenpo Braccia Bracciale di rubino Bracciale di rubino CID YANG M. destra Martello di legno Artigli glaciali M. sinistra -- Artigli infuocati Testa Bandana Bandana Torso Divisa kenpo Divisa kenpo Braccia Bracciale di rubino Bracciale di rubino Posizionate Cid e Yang in prima linea, mentre Cecil e Tellah rimarranno in seconda fila. +---------------------------+ | GRANDE FORESTA DI TROIA | +---------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------ 001 Goblin 6 .. 006 Larva 28 .. 007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 009 Centipede 60 .. 053 • Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 054 • Treant 335 Fuoco 055 • Cait Sith 342 Sacro 056 • Spine diaboliche 398 .. 057 • Fiore mortale 440 Fuoco Dopo aver recuperato tutto l'equipaggiamento necessario, non indossatelo subito bensì, partendo dalla città di Troia, procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate verso nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal resto. +-------------------------+ | VILLAGGIO DEI CHOCOBO | +-------------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x3. Erba Ghisal ##################### ########### # ####### ####### ##### ### ### ### ### # ### ######################### ### ....................... a # # b # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 02.# # ### ### ##################### ### # # ### ############### # ##### ### ### # # ### ### # ### # ### # ######### # .......... # ### ####### : # ### ########### : # ##### ############# : # ####### # ############# : # # # ### ################# ########### : # # ##### ### ########### ......: # ### ### ### ####### ####### # ___### # c ### ##### 01.# ############### ####### LEGENDA [VC.aA - Bosco] a. Erba Ghisal (cespuglio) b. Erba Ghisal (cespuglio) c. Erba Ghisal (cespuglio) .. passaggio segreto 01 ingresso 02 uscita Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due esemplari di ERBA GHISAL, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova nella zona di sud est della località, dopo che avrete superato un altro sentiero nascosto. Dopo aver recuperato tutti gli oggetti, catturate un chocobo nero: rispetto a quella gialla, questa varietà è l'unica in grado di volare ma potrà atterrare esclusivamente nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, l'animale rimarrà immobile sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto vi riporterà automaticamente alla sua foresta di origine. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Tramite il chocobo nero, volate prima verso sud e poi verso est, in modo tale da arrivare sulla grande isola montuosa. Atterrate nella foresta, nei pressi dell'ingresso della caverna. +-------------------+ | ISOLA MAGNETICA | +-------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------ 053 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 054 Treant 335 Fuoco 055 Cait Sith 342 Sacro 056 Spine diaboliche 398 .. 057 Fiore mortale 440 Fuoco In questa zona del mondo non ci sono nuovi nemici da affrontare perciò entrate nella caverna. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento metallico, mantenendolo però nel vostro inventario, ed indossate gli Oggetti consigliati in precedenza. =============================================================================== -- Capitolo 23 -- CAVERNA MAGNETICA >> Il potere della musica [@6C23] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------------------- 053 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 055 Cait Sith 342 Sacro 056 Spine diaboliche 398 .. 058 • Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 059 • Naga delle grotte 285 Sacro 060 • Mindflayer 300 .. (a) 061 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 062 • Orco 865 Sacro 202 B Elfo oscuro 23.890 Sacro 203 B Drago nero 3.927 Sacro NOTE a. il Mindflayer è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 2.000 Gil x1. Cristallo della Terra x1. Aracnotela x2. Etere x1. Artigli fatati x1. Fuga rapida x1. Clessidra di bronzo x2. Granpozione x1. Corno rigenerante ============================================================================= ========================================================================= Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il ponte di legno, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere. In seguito tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest. Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un CORNO RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene un ETERE. Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale potrete recuperare 2.000 Gil ed un altro ETERE dai forzieri, poi in quella di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B]. Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra, una GRANPOZIONE, un'ARACNOTELA ed una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando attraverso il colonnato roccioso. Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord gli ARTIGLI FATATI, i quali possono essere equipaggiati da Yang senza rimanere paralizzato dal magnetismo, e poi uscite da sud ovest. Una volta entrati nella sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno per arrivare ad un bivio: il percorso ad est vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aI - S4 /B] mentre quello in direzione nord vi porterà nella stanza del boss. Girate in senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della strada potrete recuperare una FUGA RAPIDA. << Prima di entrare nella stanza del boss, assicuratevi di possedere la Radice dell'eco, ricevuta da Edward nel Castello di Troia: senza di essa non riuscirete mai a sconfiggere questo nemico. >> Nell'ultima camera [CM.aL - Sala del Cristallo] andate verso l'alto per affrontare l'Elfo oscuro. ___________________ \ / < ELFO OSCURO > __________________________/_________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 202 TIPO | | HP >> 23.890 ---+--- -- | | MP >> 1.493 Forza 18 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 1.000 Magia 1 Elfo verde | | Gil >> 4.000 D-Magica 254 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzara | | l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. | | | | 2. Fira | | l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa | | moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 3. Maleficio | | l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status | | Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi | | comandi speciali. | | | | 4. Quake | | l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli | | danni magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza | | questa magia solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, | | sconfiggendo così l'intero gruppo all'istante. | | | | 5. Thundara | | l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. | | | | 6. Tornado | | l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo | | Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore | | al 25% del suo valore massimo. | | | | .. Attacco fisico | | l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio. | | | | L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. Nella prima fase | | dello scontro non attaccate il boss poichè questi utilizzerà subito le | | sue tecniche magiche in rapida successione per ridurre rapidamente gli | | HP del gruppo. | | | || I personaggi soccombono davanti alla forza dell'Elfo oscuro e sotto || || l'influsso del potente campo magnetico. Grazie alla Radice dell'eco, || || Edward, dal Castello di Troia, sente che i suoi amici sono in pericolo: || || con un grande sforzo di volontà, il principe di Damcyan si alza dal suo || || letto e, impugnando l'arpa, fa riecheggiare la sua musica. La magica || || Radice dell'eco conduce la melodia all'interno della Caverna magnetica, || || disturbando così il potere dell'Elfo oscuro. || | | | Ora potrete utilizzare anche gli oggetti metallici: equipaggiatevi al | | meglio, riportate Cecil in prima linea e curate il gruppo, prima di | | affrontare di nuovo il boss: | | .Tellah si occuperà di ripristinare gli HP dei personaggi e di attivare | | lo Status Berserk su Cid e su Yang | | .Cecil userà gli attacchi fisici e, nel caso, potrà anche curare il | | gruppo | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà, assumendo così l'aspetto di un Drago nero. __________________ \ / < DRAGO NERO > ___________________________/________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 19 N° 203 TIPO | | HP >> 3.927 ---+--- Drago | | MP >> 245 Forza 80 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 6.000 Magia 15 Drago a spirale | | Gil >> 5.000 D-Magica 254 viola | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- | | | | | | ABILITÀ | | 1. Alito oscuro | | il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica provoca moderati | | danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Drago nero è un grosso serpente dalla pelle scura. Ora il boss sarà | | in grado di causare una quantità maggiore di danni con i suoi attacchi | | fisici perciò dovrete curare più frequentemente il gruppo. Usate subito | | con Tellah la magia bianca Slow, in modo tale da rallentare gli assalti | | del Drago nero e continuate a danneggiare il boss con Cecil, Cid e Yang. | | | | In alternativa, esiste una semplice strategia che permette di eliminare | | in pochissimo tempo il boss: usate su di lui la magia nera Tornado, | | per ridurre drasticamente i suoi HP, e poi colpitelo con un qualsiasi | | attacco fisico. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato il boss, esaminate l'altare per recuperare il CRISTALLO DELLA TERRA. Adesso il campo magnetico non sarà più attivo e, per uscire dalla località, tornate nella stanza precedente [CM.aH - S4 /A] ed usate la Fuga rapida recuperata in precedenza, oppure la magia bianca Teletrasporto, oppure fate tutto il percorso al contrario. +-------------------+ | ISOLA MAGNETICA | +-------------------+ Salite a bordo del chocobo nero, il quale vi riporterà automaticamente al Villaggio dei chocobo. +-------------------------+ | VILLAGGIO DEI CHOCOBO | +-------------------------+ Una volta qui [VC.aA - Bosco] catturate un chocobo giallo ed cavalcatelo per tornare rapidamente al Castello di Troia. =============================================================================== -- Capitolo 24 -- CASTELLO DI TROIA >> Prestito [@6C24] =============================================================================== ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Arco lungo x20. Frecce infuocate x1. Elisir x2. Granpozione x2. Erba dell'eco x2. Megaetere x2. Etere x1. Mela d'argento x10. Frecce fulminanti x2. Panacea x20. Frecce glaciali ============================================================================= ========================================================================= Una volta arrivati, recatevi da recatevi da Edward [CT.aC - Infermeria]. || Il principe di Damcyan è lieto di vedere i suoi amici sani e salvi, i quali || lo ringraziano per l'aiuto ricevuto durante lo scontro con l'Elfo oscuro. || Lo stesso Tellah, inizialmente ostile nei confronti del bardo, ora comprende || finalmente il coraggio e la nobiltà d'animo del ragazzo e gli promette che || vendicherà la morte di Anna anche per lui. Adesso andate dalle sacerdotesse [CT.aI - 2° piano]. || Il Cristallo della Terra risplende nella stanza, sotto gli occhi delle otto || donne, ed improvvisamente si sente la voce di Kain. Il Dragone ordina a || Cecil di salire a bordo dell'Enterprise, assieme alla gemma, per essere || condotto nel luogo dove Rosa è tenuta prigioniera. Ora parlate con tutte le sacerdotesse e loro vi permetteranno sia di portare con voi il Cristallo della Terra, sia di accedere alla stanza dei tesori del castello. Ritornate nella camera con tre scalinate [CT.aD - 1° piano /B] e scendete attraverso quella di sinistra. Nella sala inferiore [CT.aE - S1 /A] parlate con la guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrete il passaggio segreto attorno alle mura, sino a raggiungere l'uscita. All'interno dell'ultima stanza [CT.aF - S2] troverete un gran numero di scrigni che contengono: un ARCO LUNGO, un ELISIR, due ERBE DELL'ECO, due ETERI, le FRECCE FULMINANTI, due gruppi di FRECCE GLACIALI, due gruppi di FRECCE INFUOCATE, due GRANPOZIONI, due MEGAETERI, una MELA D'ARGENTO e due PANACEE. Infine uscite dalla località. Ora non potrete usare la nave volante per spostarvi perciò, se avete bisogno di rivisitare qualche località precedente, tornate al Villaggio dei Chocobo e catturate un chocobo nero. Una volta pronti, procedete con l'avventura. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Salite a bordo dell'Enterprise e sarete subito raggiunti dalla nave volante di Kain. || Cecil mostra al Dragone il Cristallo della Terra e pretende di riavere Rosa. || Poichè il paladino ha tenuto fede all'accordo, Kain lo conduce nel luogo || dove è tenuta prigioniera la ragazza: la Torre di Zot. =============================================================================== -- Capitolo 25 -- TORRE DI ZOT >> Una magia devastante [@6C25] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------------- 011 Mousse rossa 35 Fuoco 025 Mousse gialla 55 Fulmine 063 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a) 064 • Marionetta 256 Fuoco 065 • Incantatrice 350 .. 066 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 067 • Soldato centauro 380 .. (b) 068 • Gremlin 410 Fuoco (b) 069 • Soldatessa 425 .. 070 • Burattinaio 473 .. (c) 071 • Lucertola del gelo 480 Fuoco 072 • Bestia glaciale 520 Fuoco 073 • Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 103 • Molosso ardente 1.221 Ghiaccio 204 B Sandy 2.591 .. 205 B Cindy 4.599 .. 206 B Mindy 2.590 .. 222 B Barbariccia 8.636 .. 210 f Golbez 1 65.500 Sacro NOTE a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Tellah. b. questa è l'unica occasione per affrontare il Gremlin ed il Soldato centauro. c. il Burattinaio è il nemico più debole tra quelli che possiedono il Grimorio ed il Ramo runico. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Artigli infernali x1. Cotta infuocata x1. Martello di Gaia x1. Scudo infuocato x1. Spada infuocata x1. Tunica cerimoniale ============================================================================= ========================================================================= || Il gruppo giunge nell'edificio ma di Rosa non c'è traccia. Kain avvisa gli || eroi che la ragazza si trova nell'ultimo piano della torre, dove li attende || anche Golbez. All'interno della prima camera [TZ.aA - 1° piano] noterete un pannello oscuro nella zona di sud ovest: salendovi sopra uscirete dalla località. La Torre di Zot non è visibile sulla Mappa del mondo ed è raggiungibile solo tramite l'Enterprise. Dopo esservi usciti, decollando con la nave volante rientrerete automaticamente nella località. Per questo motivo, se avete bisogno di raggiungere altre città, usate i chocobo neri. Nella stanza iniziale [TZ.aA - 1° piano] seguite il percorso e raggiungete il corridoio nell'angolo di nord ovest, dove troverete la COTTA INFUOCATA. Uscite da nord est ed in seguito [TZ.aB - 2° piano] andate verso il basso, sino a raggiungere la zona più a sud della stanza. Da qui procedete in direzione ovest e, all'ultimo bivio, avanzate prima verso l'alto, attraverso il corridoio, e sulla sinistra troverete un forziere. Aprendolo, sarete attaccati da un Molosso ardente: eliminatelo facilmente con attacchi di Elemento Ghiaccio e, una volta sconfitto, riceverete la SPADA INFUOCATA. Tornate poi al bivio ed uscite da nord ovest. All'interno della sala successiva [TZ.aC - 3° piano] avanzate costeggiando le mura più esterne, ignorando i vari bivi, per raggiungere rapidamente l'uscita. In seguito [TZ.aD - 4° piano] procedete lungo il sentiero verso sud est, sino a raggiungere un bivio. Da qui andate in direzione nord, dove troverete tre porte distinte, che vi condurranno in zone diverse della stessa stanza [TZ.aE - 5° piano /A]: • porta di sinistra: andate prima ad est, per recuperare gli ARTIGLI INFERNALI, poi raggiungete l'altra estremità del sentiero, dove troverete lo SCUDO INFUOCATO. • porta centrale: recatevi sulla sinistra per ottenere il MARTELLO DI GAIA. • porta di destra: raggiungete la zona sud ed aprite il baule per recuperare la TUNICA CERIMONIALE. Infine tornate al bivio [TZ.aD - 4° piano] e continuate verso destra, sino ad arrivare all'uscita. Successivamente [TZ.aE - 5° piano /A] seguite il percorso e nella prima porta in alto [TZ.aF - 5° piano /B] troverete un Punto di Salvataggio. Raggiungete poi la seconda porta per affrontare il boss. || Il cammino del gruppo viene interrotto dalle Sorelle Magus, le servitrici di || Barbariccia, l'imperatrice dei venti, che intendono impadronirsi del || Cristallo della Terra. _____________ \ / < CINDY > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 16 N° 205 TIPO | | HP >> 4.599 ---+--- Mago | | MP >> 287 Forza 36 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 2.500 Magia 11 Strega grossa | | Gil >> 3.000 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Resurrezione | | Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far | | risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia. | | | | .. Attacco fisico | | Cindy causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < MINDY > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 16 N° 206 TIPO | | HP >> 2.590 ---+--- Mago | | MP >> 161 Forza 30 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 2.500 Magia 10 Strega bambina | | Gil >> 3.000 D-Magica 0 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- | | | | | | ABILITÀ | | 1. Bio | | Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica | | causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa | | perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. | | | | 2. Blizzara | | Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | | | 3. Blizzard | | Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica provoca lievi | | danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | | | 4. Fira | | Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca moderati danni | | magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | 5. Fire | | Mindy genera una fiammata. La tecnica provoca lievi danni magici di | | Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | 6. Thundara | | Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. | | | | 7. Thunder | | Mindy scaglia un fulmine. La tecnica provoca lievi danni magici di | | Elemento Fulmine ad un personaggio. | | | | 8. Veleno | | Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo | | Status Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP | | massimi ad intervalli regolari. | | | | .. Attacco fisico | | Mindy causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < SANDY > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 16 N° 204 TIPO | | HP >> 2.591 ---+--- Mago | | MP >> 161 Forza 30 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 2.500 Magia 11 Strega alta | | Gil >> 3.000 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Berserk | | Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo | | Status Berserk, il quale aumenta del 50% la potenza offensiva del | | personaggio, che però poi colpisce in automatico un nemico a caso, | | eseguendo solo il semplice attacco fisico. | | | | 2. Confusione | | Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, | | seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica | | provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad | | attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. | | | | 3. Cura | | Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci | | celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss | | e delle sue alleate. | | | | 4. Reflex | | Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona | | lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi | | magici lanciati contro il nemico. | | | | 5. Slow | | Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso | | antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più | | lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà | | con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro. | | | | .. Attacco fisico | | Sandy causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| | | | Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella | | più alta. Le Sorelle Magus sono in grado di utilizzare una tecnica | | combinata, chiamata Attacco Delta: Sandy dona lo Status Reflex a Cindy, | | Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un | | personaggio a caso. | | | | La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di | | riportare in vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Cecil, | | Cid e Yang mentre Tellah la colpirà con Blizzaga, Firaga oppure | | Thundaga, prima che la maga riceva lo Status Reflex. Una volta che ciò | | accade, continuate ad utilizzare gli attacchi fisici mentre Tellah si | | occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo. | | | | Dopo aver sconfitto una qualsiasi maga, quelle rimanenti non saranno | | più in grado di utilizzare l'Attacco Delta, diventando così molto meno | | pericolose. Eliminate poi Mindy, poichè è quella che possiede meno HP, | | ed infine occupatevi di Sandy. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto le tre maghe, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Tellah ed entrate nella stanza successiva. Qui [TZ.aG - 6° piano] andate verso l'alto per incontrare Kain e Golbez. || Lo stregone si fa consegnare da Cecil la gemma mistica tuttavia non intende || liberare Rosa. Colmo di rabbia e di desiderio di vendetta, Tellah si scaglia || contro l'assassino di sua figlia. Il saggio utilizza diverse magie su Golbez || ma nessuna sembra ferirlo efficacemente: come ultima risorsa, Tellah decide || di lanciare Meteor, pur sapendo che ciò gli costerà la vita. La tecnica è || così potente da causare gravi danni a Golbez e da spezzare il controllo || mentale che questi aveva su Kain. || || Ma è tutto inutile: lo stregone è ancora vivo e mette facilmente fuori gioco || Cecil, che voleva impedirgli di fuggire. Golbez esita però nel dargli il || colpo di grazia e riesce infine ad allontanarsi con il Cristallo della || Terra. Il gruppo si stringe attorno a Tellah, sconfitto nel corpo e nello || spirito, ed il saggio, prima di spirare, chiede ai suoi amici di vendicare || lui e la figlia. Parlate poi con Kain. || Il Dragone riprende i sensi, finalmente libero dal giogo di Golbez. Kain non || può fare altro che scusarsi per le azioni compiute e conduce subito il || gruppo nella stanza dove Rosa è tenuta prigioniera. Cecil salva la ragazza, || prima che venisse colpita da una lama, ed il Dragone le rivela la verità: || lui era sotto il controllo di Golbez ma in cuor suo voleva avere Rosa solo || per sè. La ragazza perdona Kain che, per fare ammenda delle sue azioni, || torna nel gruppo. Situazione di KAIN +--------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra Scudo di mithril HP var. Velocità var. Mano sinistra Lancia del vento MP var. Vigore var. Testa Elmo di mithril Dragone Intelligenza var. Torso Armatura di mithril Mano sinistra Spirito var. Braccia Guanti di mithril Situazione di ROSA +--------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra -- HP var. Velocità var. Mano sinistra -- MP var. Vigore var. Testa -- Maga bianca Intelligenza var. Torso Uniforme Mano destra Spirito var. Braccia -- Vi ritroverete nell'ultima stanza [TZ.aH - 7° piano] mentre Rosa e Kain saranno di nuovamente nel gruppo. Ripristinate gli HP dei personaggi e preparatevi ad affrontare il boss. || Gli eroi vengono fermati da Barbariccia, uno degli arcidemoni elementali di || Golbez, che disprezza il tradimento di Kain. ___________________ \ / < BARBARICCIA > __________________________/_________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 36 N° 222 TIPO | | HP >> 8.636 ---+--- -- | | MP >> 539 Forza 82 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 9.000 Magia 63 Demone del vento | | Gil >> 5.500 D-Magica 12 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Tocco indurente | | Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status | | Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo | | Status Pietra ad un personaggio. | | | | 2. Tornado | | Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status | | Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% | | del suo valore massimo. | | | | .. Attacco fisico | | Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi | | nei suoi capelli. Quando ciò accade, i personaggi le possono infliggere | | solo pochissimi HP di danno con i loro attacchi e l'unico modo per | | distruggere la sua protezione consiste nel colpirla con il comando | | Salto di Kain. | | | | Durante lo scontro: | | .Cecil, Cid e Yang utilizzeranno l'attacco fisico | | .Kain eseguirà sempre il comando Salto | | .Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil, Cid e Yang e si occuperà di | | curare il gruppo | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Nonostante la sconfitta, Barbariccia non si arrende e decide di far crollare || la Torre di Zot per seppellire il gruppo. A salvare la situazione interviene || Rosa: grazie alla sua magia bianca Teletrasporto, la ragazza conduce || istantaneamente gli eroi presso il Castello di Baron. || || Kain rivela ai suoi compagni i piani di Golbez: oltre ai quattro Cristalli || già in suo possesso, esistono altre quattro gemme oscure, custodite nel || mondo sotterraneo, e, riunendo tutti gli otto Cristalli, si aprirà il || sentiero che conduce alla luna. Il Dragone è in possesso di un oggetto che || potrebbe essere di aiuto nella ricerca delle gemme oscure: grazie alla nave || volante di Cid, non sarà difficile scoprire dove e come utilizzarlo. +---------------------+ | CASTELLO DI BARON | +---------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Pietra lavica All'interno del Castello [CB.aO - Camera da letto di Cecil] riceverete da Kain la PIETRA LAVICA. In seguito uscite dalla località e salite a bordo del veicolo dell'ingegnere. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Partendo da Baron, volate sempre in direzione sud, sino a trovare un'isola che possiede una zona montuosa al centro, assieme ad un villaggio: l'isola di Agart. +------------------+ | ISOLA DI AGART | +------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------- 074 • Roc minore 50 Armi da lancio 076 • Roc 500 Armi da lancio 077 • Mors 695 .. 087 • Carapacere 100 .. 096 • Lucertola nera 792 Ghiaccio 103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, entrate nel villaggio. =============================================================================== -- Capitolo 26 -- AGART >> Il centro della Terra [@6C26] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • il cratere a nord nella città conduce al sottosuolo ma è ostruito • per aprire il cratere bisogna restituire una roccia speciale ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL ---------------------- ---------------------- -------------------------- Ago dorato 400 Arco 220 Armatura di ferro 600 Antidoto 40 Balestra 700 Bracciale di ferro 100 Bacio di dama 60 Boomerang 3.000 Elmo di ferro 150 Coda di fenice 100 Frecce 10 Guanti di ferro 130 Collirio 30 Frecce sacre 20 Scudo di ferro 100 Erba Ghisal 50 Lancia 60 Pozione 30 Ramo 160 Tenda 100 Verga 100 LOCANDA: 50 Gil ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un VENTO ANTARTICO. Tornate alla grande scalinata ed entrate nell'edificio presente. Al suo interno [AG.aD - Pozzo] esaminate il pozzo posizionato al centro del giardino ed inseritevi la Pietra lavica. || Improvvisamente l'intera isola viene scossa da una violentissima eruzione || vulcanica, che riapre l'enorme cratere nero al centro della sua catena || montuosa. In seguito uscite dalla città. +------------------+ | ISOLA DI AGART | +------------------+ Salite a bordo dell'Enterprise ed usate la nave volante per atterrare in corrispondenza dell'enorme cratere nero, accedendo così al Sottosuolo. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ || L'Enterprise riesce a raggiungere il mondo sotterraneo ma si ritrova || involontariamente al centro di un conflitto tra le Ali rosse ed un esercito || di carrarmati. Colpita dal fuoco incrociato dei due schieramenti, la nave || volante viene seriamente danneggiata e, solo grazie alle capacità di pilota || di Cid, il gruppo riesce a sopravvivere al brusco atterraggio. Con il || veicolo ormai inutilizzabile, agli eroi non rimane altro che cercare aiuto || nei paraggi. +------------------------------+ | GRANDE CONTINENTE DI BABIL | +------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------- 079 • Armadillo 325 .. 080 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 097 • Capitano goblin 199 .. Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, rimuovete l'equipaggiamento di Cid ed entrate nel castello marrone. =============================================================================== -- Capitolo 27 -- CASTELLO DEI NANI >> Il popolo sotterraneo [@6C27] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • nei sotterranei del castello c'è un tunnel che conduce alla Torre di Babil • l'arcidemone Rubicante ha assunto il controllo della Torre di Babil • la Torre di Babil possiede cannoni giganteschi • le bambole di Lucia sono scomparse ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ARMI GIL PROTEZIONI GIL --------------------------- ----------------------------- Arco lungo 2.000 Bracciale runico 2.000 Ascia nanica 15.000 Cotta infuocata 30.000 Frecce accecanti 40 Mitra del saggio 2.000 Lancia infuocata 11.000 Scudo infuocato 1.250 Spada infuocata 14.000 Tunica cerimoniale 1.200 MEDICINE (ovest) GIL MEDICINE (est) GIL --------------------------- ----------------------------- Coda di fenice 100 Ago dorato 400 Cottage 500 Antidoto 40 Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60 Granpozione 150 Collirio 30 Panacea 5.000 Cornucopia 80 Pane degli gnomi 100 Croce 100 Pozione 30 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Razione dietetica 100 LOCANDA: 600 Gil ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------- 207 B Calca 1.369 .. 208 B Brina 369 .. 209 B Calcabrina 5.315 .. 211 B Golbez 2 23.001 Fuoco, Sacro 212 B Drago oscuro 1 .. ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva [CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del castello. || Il gruppo viene accolto da Re Jott, il quale rivela che altri umani sono || giunti nel Sottosuolo prima di loro e si sono già impadroniti di due || Cristalli Oscuri. Una delle gemme rimanenti è custodita nel castello, || ben protetta dai carrarmati dei nani. I cingolati tuttavia non sono || abituati agli attacchi aerei e Re Jott chiede aiuto agli eroi: Cid accetta || di assistere i nani, promettendo di aggiustare l'Enterprise. || || Improvvisamente Yang avverte una presenza misteriosa provenire da dietro il || trono, dove è nascosto il Cristallo Oscuro. Il gruppo raggiunge la stanza || segreta che custodisce la gemma, cadendo però nella trappola tesa da alcune || strane bambole al servizio di Golbez. _____________ \ / < CALCA > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 31 N° 207 TIPO | | HP >> 1.369 ---+--- -- | | MP >> 85 Forza 54 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola maschile | | Gil >> 500 D-Magica 11 viola | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- | | Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- | | Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- | | Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- | | Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- | | -----+----- Maledizione • -- -----+----- | | Curativo • -- Mini • -- Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- | | | | | | ABILITÀ | | .. Attacco fisico | | Calca causa danni fisici ad un personaggio. | | | | .. Fusione | | se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono | | ancora presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno, | | dando vita a Calcabrina. | |___________________________________________________________________________| \ / < BRINA > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 208 TIPO | | HP >> 369 ---+--- -- | | MP >> 23 Forza 54 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola rossa | | Gil >> 500 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | .. Attacco fisico | | Brina causa danni fisici ad un personaggio. | | | | .. Fusione | | se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono | | ancora presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno, | | dando vita a Calcabrina. | |___________________________________________________________________________| \ / < CALCABRINA > ___________________________/________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 47 N° 209 TIPO | | HP >> 5.315 ---+--- -- | | MP >> 332 Forza 106 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 12.000 Magia 41 Bambola gigante viola | | Gil >> 5.000 D-Magica 25 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Bagliore | | Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo | | Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli | | alleati oppure a curare i mostri. | | | | .. Attacco fisico | | Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| | | | Calca è la bambola maschile viola mentre Brina è la bambola femminile | | rossa. Per completare il Bestiario, concentratevi solo su un tipo di | | bambola, usando gli attacchi fisici, ed ignorate l'altro. Dopo aver | | eliminato tutti gli esemplari di un tipo, le bambole rimanenti si | | fonderanno, dando vita a Calcabrina. In caso contrario, cioè lasciando | | in vita solamente una Calca ed una Brina, la fusione non avverrà e lo | | scontro terminerà prima. | | | | Calcabrina è una bambola gigantesca, capace di infliggere lo Status | | Confusione tramite il suo attacco Bagliore. Per sconfiggere facilmente | | il boss: | | .Cecil e Yang utilizzeranno l'attacco fisico | | .Kain eseguirà sempre il comando Salto | | .Rosa donerà lo Status Protect ai personaggi e si occuperà di | | ripristinare i loro HP | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ++---------------------------------------------------------------------------++ || Le bambole sono state distrutte ma alla fine hanno raggiunto il loro scopo e || cioè comunicare a Golbez l'esistenza della stanza segreta. Quasi all'istante || lo stregone si teletrasporta nella sala: l'uomo intende usare gli otto || Cristalli per riattivare la Torre di Babil, grazie alla quale potrà recarsi || sulla luna, dove è custodito un potere al di là di ogni immaginazione. || Per ringraziare gli eroi di averlo aiutato nella ricerca delle gemme, || Golbez decide di eliminarli personalmente. ________________ \ / < GOLBEZ 2 > ____________________________/______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 31 N° 211 TIPO | | HP >> 23.001 ---+--- -- | | MP >> 1.437 Forza 86 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 15.000 Magia 1 Cavaliere oscuro | | Gil >> 10.000 D-Magica 0 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Aspir | | Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un | | personaggio e li dona al nemico. | | | | 2. Bio | | Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica | | causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa | | perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. | | | | 3. Evocazione | | Golbez evoca il Drago oscuro. | | | | 4. Fira | | Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | 5. Gelicidio | | Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al | | bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi a tutti i personaggi. | | | | 6. Thundaga | | Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica | | causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Golbez causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Golbez è un grande stregone oscuro. Durante la prima fase dello scontro | | assicuratevi solo che Cecil rimanga in vita e non fate altro perchè a | | breve Golbez paralizzerà l'intero gruppo con la tecnica Gelicidio ed | | evocherà il Drago oscuro, il quale eliminerà un personaggio alla volta | | con la sua Zanna nera. | | | || La creatura dello stregone si accinge a dare il colpo di grazia a Cecil || || quando viene improvvisamente interrotto dalla comparsa di un dragone di || || nebbia: quest'ultimo elimina il Drago oscuro e libera il paladino dalla || || paralisi. Tra lo stupore dei presenti, Rydia fa ritorno nel gruppo ma || || ora non è più una bambina bensì una ragazza. || | | | Riportate subito in vita gli altri membri del gruppo con le Code di | | fenice e curateli, prima di iniziare l'offensiva: | | .Kain utilizzerà il comando Salto | | .Yang eseguirà il comando Focus | | .Rydia evocherà Titano | | .Cecil e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP perduti | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Golbez finalmente è stato sconfitto ed intanto il gruppo si stupisce del || ritorno di Rydia. La bambina era stata ingoiata da Leviathan, il quale l'ha || condotta nel Reame degli eidolon: laggiù il tempo scorre in maniera più || rapida e, allenandosi assieme alle creature mistiche, Rydia ha potenziato || notevolmente le sue capacità di evocatrice, perdendo però la possibilità di || utilizzare la magia bianca. Improvvisamente il corpo di Golbez svanisce, || lasciando solamente il suo guanto, il quale riesce ad afferrare il Cristallo || Oscuro per poi teletrasportarsi altrove. || || Cecil si scusa con Re Jott per la scomparsa della gemma ed ora rimane || solamente un Cristallo da proteggere ad ogni costo, situato nella Grotta || sigillata. Il sovrano dei nani però pensa ad una strategia diversa: ora che || Golbez si dirigerà nel luogo dove si trova l'ultima gemma, i suoi || carrarmati attaccheranno la Torre di Babil ed il gruppo ne approfitterà per || infiltrarsi nell'edificio, sottraendo così i sette Cristalli in possesso del || nemico. Situazione di RYDIA +---------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra Frusta HP var. Velocità var. Mano sinistra -- MP var. Vigore var. Testa -- Evocatrice Intelligenza var. Torso Veste di Gaia Mano destra Spirito var. Braccia Bracciale d'argento Adesso Rydia tornerà nel gruppo. Uscite dalla camera [CN.aC - Sala del trono] ed in seguito [CN.aB - 1° piano] procedete attraverso le scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] percorrete il corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Qui [CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un passaggio segreto che vi condurrà in un'altra località. =============================================================================== -- Capitolo 28 -- UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il mondo dei creatori [@06C1] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------------- 260 • Akihiko Matsui 1 tutte tranne Oscurità 264 • Hiromi Nakada 60.000 .. 265 • Hiroyuki Ito 1.969 .. 267 • Katsuhisa Higuchi 2 .. 268 • Kazuhiko Aoki 10.000 .. 269 • Kiyoshi Yoshii 65.000 .. 273 • Tetsuya Takahashi 65.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Rivista lali-hot ============================================================================= ========================================================================= All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi, e potrete anche affrontare alcuni di loro in battaglia. Nella prima stanza [UP.aA - Ingresso] è presente Hironobu Sakaguchi, il creatore della saga di Final Fantasy, nelle vesti di un chocobo rosso. All'interno della camera orientale invece [UP.aB - Sala della musica] troverete Nobuo Uematsu, il compositore delle musiche, con l'aspetto di un Hummingway. Nella camera a sud [UP.aC - Sala relax] esaminate la libreria per trovare la RIVISTA LALI-HOT. Infine tornate al Castello dei nani. =============================================================================== -- Capitolo 29 -- CASTELLO DEI NANI >> In partenza [@6C29] =============================================================================== ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 5.000 Gil x1. Granpozione x1. Ascia nanica x2. Elisir x1. Bracciale d'assalto x3. Erba Ghisal x1. Cintura nera x2. Etere x1. Clessidra d'argento x2. Vino di Bacco x3. Cottage ============================================================================= ========================================================================= Una volta rientrati [CN.aF - Taverna lali-Oh], uscite dal locale ed in seguito [CN.aE - 2° piano /A] salite dalle scale sulla destra. Nella sala successiva [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno situato nella zona nord per trovare un'ASCIA NANICA. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano] andate verso sud e seguite il percorso in senso orario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra destra per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est, 3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso orario otterrete un ETERE, una CLESSIDRA D'ARGENTO, un ELISIR ed un BRACCIALE D'ASSALTO. Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra destra per trovare un VINO DI BACCO. Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie. La mappa effettiva della stanza è la seguente: ############# ##### # ### ##### # # ######### # # ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] # ##### # a. Granpozione ####### ############# # b. Cintura nera ####### ############# # c. Etere # a |19.### c # d. Elisir # ######### # 19 ingresso # ########### ######### # ######### # ### b # ##### # ############# Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare una GRANPOZIONE poi seguite il percorso in verso antiorario per trovare, in ordine, una CINTURA NERA, un ETERE ed un ELISIR. Tornate al piano più basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B] recatevi nella zona superiore ed esaminate il vaso situato accanto al bancone per trovare 5.000 GIL. Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] raggiungete la parte più orientale, dove sono presenti sei vasi: esaminate il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse per trovare in totale tre ERBE GHISAL. Potete sfruttare questi oggetti per evocare il Chocobeso dal tappeto rosso alla vostra sinistra. In seguito parlate con il nano situato davanti alla libreria e questi aprirà una porta segreta che, da un breve passaggio sulla sinistra, vi condurrà nella stanza successiva. Qui [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per recuperare tre COTTAGE dagli scrigni poi uscite da sud ovest. All'interno dell'ultima camera [CN.aS - Quartier generale dei nani] potrete ripristinare gli HP e gli MP del gruppo esaminando il vaso situato nella zona più a nord ovest. Infine uscite dalle scale a sud ovest. +------------------------------+ | GRANDE CONTINENTE DI BABIL | +------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------- 079 Armadillo 325 .. 080 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 097 Capitano goblin 199 .. Tornati all'aperto, procedete in direzione nord ovest, sino a trovare i carrarmati dei nani che attaccano la Torre di Babil. Entrate nell'edificio. =============================================================================== -- Capitolo 30 -- TORRE DI BABIL >> Il folle scienziato [@6C30] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------- 070 Burattinaio 473 .. (a) 080 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 086 • Misteruovo 0 .. (b) 088 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (c) 089 • Naga 320 .. (d) 090 • Bambola diabolica 388 .. 091 • Medusa 490 .. 092 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio (d) 095 • Chimera 700 .. (d) 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 097 Capitano goblin 199 .. 103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio 104 • Occhio di sicurezza 1.425 .. (e) 107 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 213 B Dottore 4.936 .. 214 B Barnabas 4.832 .. 215 B Dottor Lugae 9.321 .. 216 B Barnabas-Z 4.518 .. NOTE a. se non è stato incontrato presso la Torre di Zot, questa è l'ultima località dove affrontare il Burattinaio. b. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco. c. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia. d. questa è l'unica occasione per affrontare il Cavaliere ardente, la Chimera ed il Naga. e. l'Occhio di sicurezza è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la Sirena e si può affrontare solo in questa occasione. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Arco letale x2. Granpozione x1. Artigli felini x1. Lancia glaciale x1. Berretto verde x1. Megaetere x1. Chiave (Babil) x1. Scudo glaciale x1. Coda di fenice x1. Spada glaciale x1. Cotta glaciale x1. Vento antartico x1. Etere x1. Vento artico x20. Frecce glaciali ============================================================================= ========================================================================= Una volta giunti nella Torre di Babil [TB.aA - S13] attraversate il lungo ponte e, presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due scrigni contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è presente un forziere che possiede un ETERE. Infine uscite dal portone a nord. Entrati nella camera successiva [TB.aB - S12 /A] recuperate subito un BERRETTO VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed entrate poi nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [TB.aC - S12 /B] aprite il forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere la SPADA GLACIALE. Tornate indietro [TB.aB - S12 /A] e questa volta recatevi nella camera più ad est. Al suo interno [TB.aD - S12 /C] eliminate l'Occhio di sicurezza contenuto nel baule per ottenere la LANCIA GLACIALE. Uscite dalla stanza [TB.aB - S12 /A] ed infine attraversate la porta in alto a sinistra. Nella camera successiva [TB.aE - S11] aprite subito il baule sulla sinistra per trovare gli ARTIGLI FELINI. Raggiungete poi la parte nord orientale e seguite il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere. Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella sala seguente [TB.aF - S10 /A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un VENTO ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [TB.aE - S11] e questa volta seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore, sino ad uscire dalla porta. Nella sala accanto [TB.aF - S10 /A] attraversando la porta subito ad ovest troverete un Punto di Salvataggio [TB.aG - S10 /B]. Seguite il sentiero verso nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [TB.aL - S10 /E] aprite il forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere lo SCUDO GLACIALE. Tornate alla biforcazione [TB.aF - S10 /A] e questa volta andate verso sud. Nella prima stanza [TB.aH - S10 /C] otterrete la COTTA GLACIALE, dopo aver eliminato l'Occhio di sicurezza. In seguito [TB.aF - S10 /A] ignorate la sala sulla destra [TB.aI - S10 /D] perchè è vuota e tornate al bivio, procedendo in direzione nord ovest. Nella camera successiva [TB.aM - S9 /A] procedete verso sud e, giunti al bivio, seguite il sentiero in alto per trovare un VENTO ARTICO. Tornate indietro e questa volta avanzate in direzione est, ignorando il ponte a nord, e recatevi nell'angolo in basso a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE. Uscite dalla porta situata in alto e successivamente [TB.aO - S8] procedete verso ovest. All'interno della sala accanto [TB.aP - S7 /A] troverete nella camera sulla destra [TB.aQ - S7 /B] un Punto di Salvataggio: qui, oltre a quello che state utilizzando, generate un secondo salvataggio perchè più avanti sarà necessario per completare il Bestiario. Procedete verso sud invece e, nella rientranza ad ovest, troverete un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla destra ed uscite dalla porta in alto. Una volta qui [TB.aR - S6] procedete lungo percorso, sino ad incontrare il boss. || Il gruppo trova uno scienziato e Rubicante, l'ultimo arcidemone, parlare tra || di loro: sembra che il regno di Eblan sia stato distrutto. Rimasto da solo, || l'uomo si accorge di essere stato spiato dagli eroi e, per difendere la || Torre, li attacca. Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento. La prima volta sconfiggete prima Barnabas, in modo tale da poter affrontare poi Barnabas-Z: in questo modo nel Bestiario otterrete Barnabas e Barnabas-Z ma non verrà aggiunto il Dottore. Dopo lo scontro, tornate al Punto di Salvataggio [TB.aQ - S7 /B] e salvate l'avventura sul primo salvataggio. Poi caricate il secondo salvataggio ed affrontate di nuovo il boss. Questa volta sconfiggete il Dottore per primo e questi comparirà nel Bestiario. Indipendentemente da chi abbiate eliminato all'inizio, in seguito affronterete sempre il Dottor Lugae. _______________ \ / < DOTTORE > ____________________________/_____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 32 N° 213 TIPO | | HP >> 4.936 ---+--- -- | | MP >> 308 Forza 18 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 5.500 Magia 0 Scienziato viola | | Gil >> 2.000 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- | | Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- | | Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- | | Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- | | Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- | | -----+----- Maledizione • -- -----+----- | | Curativo • -- Mini • -- Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- | | | | | | ABILITÀ | | 1. Ripristino | | il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille | | dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal robot. | | | | .. Attacco fisico | | il Dottore causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < BARNABAS > ____________________________/______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 32 N° 214 TIPO | | HP >> 4.832 ---+--- Macchina | | MP >> 302 Forza 86 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 5.500 Magia 31 Androide viola | | Gil >> 2.500 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Autodistruzione | | Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il | | bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni | | fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde | | la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che il | | Dottore è stato sconfitto. | | | | .. Attacco fisico | | Barnabas causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < BARNABAS-Z > ___________________________/________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 47 N° 216 TIPO | | HP >> 4.518 ---+--- -- | | MP >> 282 Forza 114 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 20 Magia 0 Uomo-macchina | | Gil >> 2.500 D-Magica 5 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Autodistruzione | | Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il | | bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni | | fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale | | perde la vita. | | | | .. Attacco fisico | | Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < DOTTOR LUGAE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 25 N° 215 TIPO | | HP >> 9.321 ---+--- Macchina | | MP >> 582 Forza 86 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 10.101 Magia 7 Scheletro robot | | Gil >> 4.000 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Gas soporifero | | il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, | | che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status | | Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di | | svolgere qualsiasi azione. | | | | 2. Gas velenoso | | il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. | | La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i | | personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. | | | | 3. Lanciafiamme | | il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica | | causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 4. Laser | | il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica | | causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli | | HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. | | | | 5. Raggio | | il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa | | notevoli danni non elementali ad un personaggio. | | | | 6. Ripristino | | il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con | | scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti | | dai personaggi. | | | | 7. Trasformazione! | | il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico. | | | | .. Attacco fisico | | il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| | | | Il Dottore è l'uomo in camice bianco mentre Barnabas è l'androide viola. | | Solo quest'ultimo potrà causarvi danni perciò concentrate i vostri | | assalti su Barnabas. Durante il primo turno di attacco, l'androide | | colpirà per errore il suo inventore, dandovi così maggiore tempo per | | eliminarlo. | | | | Sconfiggendo per primo il Dottore, Barnabas eseguirà alcuni attacchi | | fisici, per poi usare l'Autodistruzione. Sconfiggendo per primo | | Barnabas, il nemico diventerà grigio e dopo pochi istanti il Dottore | | salirà a bordo dell'androide, generando così Barnabas-Z. Il boss userà | | alcuni attacchi fisici, per poi attivare l'Autodistruzione. | | | | Indipendentemente dall'ordine in cui eliminare i nemici: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Kain utilizzerà il comando Salto | | .Yang eseguirà il comando Focus | | .Rydia evocherà Titano | | .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo | | | | Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà | | causarvi lo Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a | | rimuoverli sia perchè il Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente, | | sia perchè sarà lo stesso boss poi a curarvi con la tecnica Ripristino. | | Continuate ad utilizzare la strategia già attuata nello scontro | | precedente e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Gli sforzi degli eroi risultano essere stati inutili: Rubicante ha portato || con sè i Cristalli ed i carrarmati dei nani stanno per essere distrutti dai || cannoni della Torre di Babil. Il gruppo decide di recarsi subito nella sala || di controllo per salvare i loro alleati. Dopo aver sconfitto il boss, otterrete automaticamente la CHIAVE (Babil). Ora tornate indietro di tre stanze, per rientrare in quella dove avete ignorato il ponte che andava a nord. Qui [TB.aM - S9 /A] attraversate il ponte e, prima di entrare nella sala successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Yang. Aprite la porta con la Chiave ed al suo interno [TB.aN - S9 /B] eliminate i Capitani goblin che manovravano i cannoni della Torre. || Prima di svanire, i mostri sconfitti distruggono il pannello di controllo || delle armi e così facendo non è più possibile fermare i cannoni. Per evitare || che il gruppo venga investito dall'esplosione, Yang decide di scagliare i || suoi compagni fuori dalla stanza e di bloccarne la porta dall'interno. Adesso Yang non sarà più presente nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario per tornare alla prima camera della Torre di Babil [TB.aA - S13] ed infine uscite dal ponte inferiore. || Per impedire che qualcun altro possa entrare nell'edificio, Golbez decide di || far crollare il ponte d'ingresso ed il gruppo riesce a salvarsi solo grazie || all'intervento provvidenziale di Cid, che nel frattempo li ha raggiunti con || l'Enterprise riparata. La tregua dura poco perchè le Ali rosse iniziano || subito a braccare il velivolo degli eroi. || || L'ingegnere non riesce a seminare gli inseguitori e chiede a Cecil di || sostituirlo alla guida dell'Enterprise: una volta che la nave volante sarà || tornata in superficie, Cid intende sigillare l'ingresso al Sottosuolo con || una bomba. Prima di lanciarsi nel vuoto, l'ingegnere invita il gruppo a || tornare a Baron, per farsi aiutare dai suoi apprendisti. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Dopo essere tornati in superficie, noterete che il grande cratere dell'isola di Agart è stato chiuso, perciò non potrete tornare nel Sottosuolo. Ora recatevi al Castello di Baron. +---------------------+ | CASTELLO DI BARON | +---------------------+ Informazioni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • la Grotta di Eblan è situata nei pressi della Torre di Babil Tornate nella zona orientale del piazzale [CB.aA - Cortile] e parlate con gli apprendisti di Cid. I due uomini monteranno un gancio sull'Enterprise, il quale vi permetterà di afferrare l'hovercraft per trasportarlo in un punto qualsiasi della mappa. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Se non ricordate dove avete lasciato l'hovercraft, usate il Pane degli gnomi oppure la magia bianca Belvedere per ritrovarlo sulla mappa. Dopo averlo raggiunto, posizionate la nave volante su di esso e premete il pulsante X per far calare il gancio ed afferrarlo. Adesso tornate all'isola di Agart e da qui andate verso sinistra per raggiungere l'isola di Eblan. +------------------+ | ISOLA DI EBLAN | +------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------- 074 Roc minore 50 Armi da lancio 076 Roc 500 Armi da lancio 077 Mors 695 .. 087 Carapacere 100 .. 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio Spingete di nuovo il tasto X per calare l'hovercraft ed atterrate nei pressi del castello situato nella zona sud dell'isola. I mostri presenti in quest'area sono gli stessi dell'isola di Agart. Entrate poi nel castello. =============================================================================== -- Capitolo 31 -- CASTELLO DI EBLAN >> Rovine abbandonate [@6C31] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------- 078 • Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio 093 • Coeurl 593 .. 101 • Lamia 1.200 .. 105 • Orco folle 2.000 .. 110 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 10.000 Gil x10. Frecce sigillanti x1. Ago dorato x1. Fuga rapida x1. Anima di Pyros x3. Granpozione x1. Bacio di dama x1. Lama di Morfeo x1. Baffo di Coeurl x1. Lancia sanguinaria x1. Clessidra d'argento x1. Mela d'argento x1. Corno rigenerante x1. Sandali di Mercurio x1. Cottage x1. Sveglia x2. Etere x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [CE.aA - Cortile] entrate nel grande portone a nord. Nella sala seguente [CE.aB - 1° piano] andate a nord e, arrivati in corrispondenza del baule sulla destra, muovetevi verso di lui per attraversare la parete illusoria ed all'interno dello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Superate la camera successiva [CE.aC - 2° piano] ed in seguito [CE.aD - Sala del trono] raggiungete l'angolo di nord ovest. Da qui andate verso sinistra per trovare un passaggio segreto che vi ricondurrà nella sezione ovest della camera inferiore. Al suo interno [CE.aC - 2° piano] sono presenti due scrigni che contengono un CORNO RIGENERANTE ed una SVEGLIA. Tornate indietro [CE.aD - Sala del trono] e questa volta attraversate il sentiero nascosto situato nell'angolo di nord est per ritrovarvi poi nella sezione destra del piano inferiore. In questa zona [CE.aC - 2° piano] potrete ottenere un AGO DORATO, un BACIO DI DAMA ed un COTTAGE. Ora tornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di sinistra, oltrepassando il sottopassaggio, per accedere nella torre occidentale. Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà ad un baule: eliminate il Golem d'acciaio e gli Skuldier contenuti per ricevere la LAMA DI MORFEO. Raggiungete le scale e salite al piano superiore. ############# # # LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] ####### a ___ ####### a. Vino di Bacco (vaso) # 08. ### b c # b. 10.000 Gil #___# ¯¯¯ ## ... # c. Frecce sigillanti #09.### ## : #### .. passaggio segreto ####### # : #### : # 08 ingresso ##### :......: # 09 uscita ############ Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli situati nella zona superiore della stanza, per trovare un VINO DI BACCO. Poi, partendo dalle scale d'ingresso, andate verso sud ed attraversate il sentiero nascosto, raggiungendo così due scrigni contenenti 10.000 Gil e le FRECCE SIGILLANTI. Scendete poi dalla rientranza sulla sinistra per ritrovarvi nella zona ovest del piano inferiore [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] dove è presente il baule che contiene un'ANIMA DI PYROS. Adesso ritornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di destra, superando il sottopassaggio, per accedere nella torre orientale. ############# # ........ ########### # : ### :.... # # : ####### # LEGENDA [CE.aG - Torre est, 1° piano] # : # a # # a. Baffo di coeurl # :.... # # .. passaggio segreto ###########___ # 10 ingresso #.11 # 11 uscita ##### ##### #___# #10.# ¯¯¯ Una volta qui [CE.aG - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che vi condurrà ad un BAFFO DI COEURL. ########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 2° piano] ########### ....... # a. Fuga rapida # c ..: ### : # b. Granpozione ####### ##### : # c. Sandali di Mercurio (vaso) # a 12. e : # d. Granpozione # b # ##### ¯¯¯ d ### e. Lancia sanguinaria ####### # ><########### >< pulsante che apre l'accesso alla stanza # 11. # .. passaggio segreto # ¯¯¯ # 11 ingresso ######### 12 buca Presso il piano superiore [CE.aH - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete una FUGA RAPIDA ed una GRANPOZIONE. In seguito esaminate il vaso più a destra per ottenere i SANDALI DI MERCURIO e poi aprite lo scrigno a sud est per recuperare un'altra GRANPOZIONE. Attraversate il passaggio segreto per raggiungere l'ultimo baule: sconfiggete la Lamia ed i Coeurl contenuti al suo interno per ottenere la LANCIA SANGUINARIA. Ora lasciatevi cadere nella buca per tornare nella zona orientale della sala precedente [CE.aG - Torre est, 1° piano] dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO nel forziere. Andate poi verso il basso per accedere nella zona inferiore [CE.aI - Passaggio sotterraneo] dove sono presenti tre scrigni. All'interno di quelli di sinistra sono contenuti due ETERI mentre in quello di destra, dopo aver sconfitto gli Orchi folli, troverete una MELA D'ARGENTO. Uscite poi dalle scale a sud est per ritrovarvi sulla Mappa del mondo. +------------------+ | ISOLA DI EBLAN | +------------------+ Ora salite a bordo dell'hovercraft e sfruttatelo per muovervi sugli scogli situati a sud ovest del Castello di Eblan. Seguite il percorso sino ad arrivare all'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 32 -- GROTTE DI EBLAN >> Il rifugio dei ninja [@6C32] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • le Grotte di Eblan sono collegate alla Torre di Babil • la sorte del re e della regina di Eblan è sconosciuta • il principe di Eblan è andato in ricognizione ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL ------------------------ --------------------------- ------------------------ Ago dorato 400 Arco letale 3.000 Cotta glaciale 35.000 Antidoto 40 Boomerang 3.000 Giacca nera 10.000 Bacio di dama 60 Frecce avvelenate 70 Scudo glaciale 10.000 Collirio 30 Kunai 4.000 Cornucopia 80 Lancia glaciale 21.000 Croce 100 Randello 2.000 LOCANDA: 700 Gil Erba dell'eco 50 Spada glaciale 26.000 Razione dietetica 100 ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------- 035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 061 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 078 Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio 079 Armadillo 325 .. 086 Misteruovo 0 .. 087 Carapacere 100 .. 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 101 Lamia 1.200 .. 109 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 110 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ago dorato x3. Granpozione x1. Anima di Pyros x1. Megaetere x1. Aracnotela x1. Panacea x1. Clessidra d'argento x2. Pozione x2. Coda di fenice x2. Shuriken x1. Cottage x1. Spada sanguinaria x2. Elisir x1. Tenda x1. Etere x1. Zanna vampirica ============================================================================= ========================================================================= ___ ##### #01.###################### b # ###¯¯¯### a ## # ### ......... .......... # # ##### ###### # ### ## ######### #### ##### # ## ##### ........ ### # ## ################# : ### ### ##### ############### # # ######## ############### ##### ###### ########### # ### ##### ##### ### # ##### LEGENDA [GE.aA - S1] # ################### # # a. Shuriken # ################# ### # # b. Panacea ############# ######### # # # c. Zanna vampirica ### ######### ########### # .. passaggio segreto # ########### ##### ### # 01 ingresso # ####### ### ### 02 uscita # ### ### ### # # ##### ###### ####### # ### ### ## ### # # ### ##### # # # ##### ############# ### # ### ######### ############### # # c # ### ############### ####### ####### # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ¯¯¯ Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] andate subito verso destra per trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare uno SHURIKEN dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete una PANACEA. Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso destra, oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il percorso verso sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA. Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare nella stanza successiva. Al suo interno [GE.aB - S2 /A] non troverete nemici bensì i sopravvissuti del regno di Eblan. Recatevi nella camera più a sinistra e qui [GE.aE - S2 /B] esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete orientale, per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto, tra quelli presenti nella parte occidentale, per ottenere un'altra POZIONE. Tornate nella camera precedente [GE.aB - S2 /A] e salite le scale presenti nella parete rocciosa a nord. In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze per raggiungere l'uscita. ___ #11.# ###¯¯¯### ######### # # # # # # ### # # # # # ############### ####### ########### # ##### # o ##### # # ### # ### ####### r ....... # # # ##### ####################### # # # # # ########################### ### # ### # # ####################### # # ### # # ######################### # [GE.aG] ### # ##### ######################### ### SENTIERO PER LA # ##### ######################### # TORRE DI BABIL /B ### ##### ######### q ####### # # # ##### ##### ### ####### ####### ..... ### ##### # ### # ### # : ##### ######### # # ### # # :.. ####### ######### # # ### # ### :.. ### ######### #___ # ####### ### ##### : p # ######### #10.### # # ### # ####### ¯¯¯ # # ### # # ############# # # # # ### ###___######### ### # #___### #09.# #___# #08.# ¯|¯ #07.# ¯|¯ +-+ ¯|¯ | | | | _|_ | +-------+ #09.# +-----+ | #######¯¯¯### | | # # | _|_ # ##### # _|_ #08.##### # ####### #07.# ###¯¯¯## ### ### # #########¯¯¯# # ...... # # # # b ############# ### : ### # ### # : ##### d e # :.. ##### # # ##### : ############### f ### : g ### # # ##### : ############### ##### :. ### ### # ##### : ############### ##### h ### ### ### ##### : ############### ############# # [GE.aF] # ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA ### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### c ##################### ##### ##### ### ######################### ##### l m n # # a ######### i # #######___############################### ##### #06.# ########### ¯¯¯ LEGENDA a. Etere m. Coda di fenice b. Tenda n. Coda di fenice c. Granpozione o. Anima di Pyros d. Granpozione p. Shuriken e. Cottage q. Ago dorato f. Granpozione r. Megaetere g. Elisir .. passaggio segreto h. Elisir 06 ingresso i. Aracnotela -- collegamenti tra le stanze l. Clessidra d'argento 11 uscita Partendo dalla prima stanza [GE.aF - Sentiero /A] recuperate un ETERE (a) dal baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord. Una volta qui [GE.aG - Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere un'ANIMA DI PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso il basso, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero nascosto che vi condurrà ad uno SHURIKEN (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente. Al suo interno [GE.aF - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere un passaggio segreto e trovare due ELISIR (g, h). In seguito recuperate le due GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e procedete verso sud. Giunti al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare un'ARACNOTELA (i) poi recatevi sulla destra e raccogliete la CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente. Qui [GE.aG - Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera [GE.aH - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che vi condurrà ad un baule. Sconfiggete i Golem d'acciaio contenuti per ricevere la SPADA SANGUINARIA. Tornate nella stanza precedente [GE.aG - Sentiero /B] ed andate verso nord, sino ad incontrare due persone. || Edge, il principe di Eblan, decide di affrontare Rubicante, colpevole di || aver distrutto il suo regno. Nonostante i suoi sforzi, il ragazzo viene || sconfitto facilmente dall'arcidemone, che poi si allontana. Il gruppo || soccorre Edge, ferito più nell'orgoglio che nel fisico, e lo cura grazie || alla magia di Rosa. Il principe di Eblan, desideroso di vendicare la sua || sconfitta ed attratto dalla bellezza di Rydia, decide di unirsi agli eroi. Situazione iniziale di EDGE +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 25 Forza 3 Mano destra Kunai HP 790 Velocità 4 Mano sinistra Kunai MP 60 Vigore 2 Testa Berretto verde Ninja Intelligenza 8 Torso Cintura nera Ambidestro Spirito 5 Braccia Guanti di mithril Adesso Edge farà il suo ingresso nel gruppo. Non attraversate subito la scalinata superiore bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte più bassa del muro occidentale del corridoio, per trovare un MEGAETERE. Infine uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 33 -- TORRE DI BABIL >> Il volo del falco [@6C33] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------- 086 Misteruovo 0 .. 093 Coeurl 593 .. 094 • Pyros viola 697 Armi da lancio 098 • Stregona 1.000 .. (a) 099 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 100 • Matriarca lamia 1.100 .. 101 Lamia 1.200 .. 102 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro (a) 105 Orco folle 2.000 .. 106 • Drago verde 2.200 .. (b) 108 • Golem di mithril 2.900 .. 217 B Re di Eblan 60.000 .. 218 B Regina di Eblan 60.000 .. 223 B Rubicante 34.000 .. NOTE a. questa è l'unica occasione dove affrontare la Ninfa tempestosa e la Stregona. b. per sconfiggere rapidamente il Drago verde, infliggetegli lo Status Stop oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco qualsiasi. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 82.000 Gil x1. Ammazzaorchi x1. Asura x1. Bacio di Lilith x1. Clessidra d'argento x1. Corno rigenerante x2. Granpozione ============================================================================= ========================================================================= Vi ritroverete nella Torre di Babil ma in un piano mai esplorato in precedenza. Una volta qui [TB.aS - S1] percorrete il corridoio e, grazie all'abilità di Edge, riuscirete ad oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest per trovare un CORNO RIGENERANTE e successivamente procedete lungo il sentiero obbligato per raggiungere l'uscita. Prima di attraversarla però arrivate al termine della strada e recuperate la CLESSIDRA D'ARGENTO dal forziere. Nella stanza successiva [TB.aT - S2] procedete in senso antiorario e, presso il bivio, andate prima verso il basso per trovare un baule: sconfiggete gli Orchi folli al suo interno per ricevere l'AMMAZZAORCHI. Tornate al bivio e continuate lungo il percorso a sinistra per arrivare all'uscita. In seguito [TB.aU - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la porta, e nel piazzale a destra troverete un BACIO DI LILITH. Nella camera seguente [TB.aZ - S4] procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale potrete ottenere la katana ASURA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella zona superiore della stanza precedente. Qui [TB.aU - S3 /A] avanzate sempre verso destra, ignorando la grande sfera luminosa, sino a trovare due porte: quella di sinistra vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [TB.aV - S3 /B] perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aZ - S4] attraversate la porta occidentale e qui [TB.bA - S5] procedete lungo il ponte marrone e raggiungete la zona occidentale della stanza, dove, all'estremità del ponte centrale, potrete recuperare 82.000 Gil dal forziere. Infine raggiungete la zona centrale della sala. || Edge ritrova i suoi genitori, i sovrani di Eblan, che però improvvisamente || lo attaccano. ___________________ \ / < RE DI EBLAN > __________________________/_________________\__________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 217 TIPO | | HP >> 60.000 ---+--- -- | | MP >> 3.750 Forza 116 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 0 Magia 0 Demone alato viola | | Gil >> 0 D-Magica 0 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fira | | il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| \ / < REGINA DI EBLAN > ________________________/_____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 15 N° 218 TIPO | | HP >> 60.000 ---+--- -- | | MP >> 3.750 Forza 30 | | ----+---- Difesa 0 ASPETTO | | Esp >> 0 Magia 0 Spirito alato | | Gil >> 0 D-Magica 0 arancione | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fire | | la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni | | magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. | |___________________________________________________________________________| | | | Il Re di Eblan è il demone alato nero mentre la Regina di Eblan è la | | creatura viola ed arancione. Durante la battaglia, che terminerà in | | automatico dopo alcuni turni, limitatevi a curare i personaggi, | | senza attaccare i due boss. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Edge non riesce a credere che le due creature davanti a lui siano in realtà || i suoi genitori. Durante lo scontro, i sovrani di Eblan ritornano in loro e, || coscienti del fatto di non poter più tornare umani, si tolgono la vita, || lasciando ad Edge il compito di servire Eblan ed il suo popolo. || || Al termine dello scontro, compare Rubicante. L'arcidemone è disgustato dalla || sorte toccata ai due sovrani, usati come cavie del Dottor Lugae. Il principe || di Eblan, furioso, si scaglia contro Rubicante deciso a vendicare il suo || regno ed i suoi genitori. Adesso Edge avrà imparato automaticamente i ninjutsu Raijin e Suiton. Equipaggiate Armi che possiedono l'Elemento Ghiaccio e parlate con Rubicante, che ripristinerà i vostri HP, per iniziare lo scontro. _________________ \ / < RUBICANTE > ___________________________/_______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 50 N° 223 TIPO | | HP >> 34.000 ---+--- -- | | MP >> 2.125 Forza 80 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 18.000 Magia 16 Stregone rosso | | Gil >> 7.000 D-Magica 37 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fira | | Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | Il boss usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un | | attacco fisico. | | | | 2. Inferno | | Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica infligge notevoli | | danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | 3. Raise | | Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita | | tutti i personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP. | | Il boss usa questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel | | mantello, viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento | | Fuoco. | | | | .. Attacco fisico | | Rubicante causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Rubicante è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello. | | Quando ciò accade, il boss assorbe qualsiasi attacco magico perciò | | interrompete gli assalti e sfruttate questo periodo di tempo per | | ripristinare i vostri HP. Durante la fase offensiva invece: | | .Cecil utilizzerà l'attacco fisico | | .Edge utilizzerà il ninjutsu Suiton | | .Kain eseguirà il comando Salto | | .Rosa si occuperà di curare il gruppo | | .Rydia utilizzerà le magie nere Blizzara o Blizzaga e l'evocazione | | Shiva | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Nonostante la sconfitta, Rubicante apprezza il coraggio e l'abilità mostrata || in battaglia dal gruppo e si augura di affrontarli di nuovo un domani. || Improvvisamente giungono in scena le truppe di Eblan i quali, assieme ad || Edge, vengono informati su Golbez e sulle sue intenzioni. Il principe di || Eblan decide di rimanere nel gruppo per poter salvare il mondo. Entrate nella camera successiva e qui [TB.bB - Sala del Cristallo] cadrete subito in una botola, che vi riporterà nella zona inferiore della località. Adesso esplorerete le sezioni di alcune stanze che avevate già visto durante la precedente visita alla Torre di Babil. Vi ritroverete nella parte occidentale della camera in cui avete affrontato il Dottor Lugae e qui [TB.aR - S6] potrete ottenere una GRANPOZIONE dallo scrigno a nord. Uscite dalla porta di sud ovest e nella stanza seguente [TB.aP - S7 /A] procedete verso nord est. All'interno della sala successiva [TB.aO - S8] recatevi prima nella zona di sud est e poi risalite lungo il ponte per recuperare una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla porta situata a sud ovest. || Gli eroi trovano una nave volante priva di equipaggio, ribattezzata Falcon || da Edge, ed il principe di Eblan si mette subito ai comandi per fuggire || dalla Torre di Babil. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Adesso potrete muovervi nel Sottosuolo a bordo del Falcon, tuttavia il veicolo non potrà sorvolare il magma. Tornate al Castello dei nani. +---------------------+ | CASTELLO DEI NANI | +---------------------+ Informazioni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • l'entrata del Reame degli eidolon si trova nel Sottosuolo • nell'infermeria è ricoverato un anziano rimasto ferito Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Collana di Lucia Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono]. || Cecil comunica al sovrano dei nani il fallimento della loro missione. || L'ultima speranza risiede nell'impadronirsi del Cristallo custodito nella || Grotta sigillata, prima che lo faccia Golbez. Re Jott consegna al gruppo la || chiave per accedere in quella località. Riceverete così la COLLANA DI LUCIA. Adesso recatevi nell'infermeria del castello [CN.aM - Infermeria] e ritroverete Cid. || Il gruppo è felice del fatto che l'ingegnere sia sopravvissuto all'incidente || e lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti. Per poter aiutare i suoi amici, || Cid si mette subito a lavoro, nonostante il parere contrario dei medici. || Con il supporto dei nani e di Edge, l'ingegnere potenzia il Falcon, || rendendolo così in grado di sorvolare anche il magma. La gran mole di lavoro || però è troppa anche per Cid, che alla fine è costretto a rimanere di nuovo a || riposo. Uscite dalla località e salite a bordo del Falcon. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Ora che il velivolo non ha più limitazioni, potrete muovervi liberamente in tutto il Sottosuolo. Recatevi nell'angolo di sud est di questa mappa e qui troverete un piccolo edificio. =============================================================================== -- Capitolo 34 -- FORGIA DI KOKKOL >> Il fabbro leggendario [@6C34] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Kokkol riprenderà a lavorare solo possedendo l'adamantite ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Goccia magica x1. Panacea ============================================================================= ========================================================================= Qui [FK.aA - Ingresso] entrate nella casa ed all'interno [FK.aB - 1° piano] troverete diversi vasi nella parte occidentale. Raggiungete la zona tra i due banconi metallici ed esaminate il secondo vaso da sinistra della seconda fila dal basso per ottenere una PANACEA. Adesso recatevi presso il piano superiore [FK.aC - 2° piano] e controllate la libreria per trovare una GOCCIA MAGICA. Infine tornate a bordo del Falcon. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Dalla Forgia di Kokkol, muovetevi in direzione ovest, costeggiando la zona inferiore della mappa, sino a raggiungere una cittadina. =============================================================================== -- Capitolo 35 -- TOMRA >> La città dei nani [@6C35] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • l'ingresso al Reame degli eidolon si trova in un'isola a nord ovest • le silfidi vivono in una grotta a nord ovest ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ---------------------------- -------------------------------- Ammazzaorchi 45.000 Armatura di diamante 40.000 Arco letale 3.000 Bracciale di diamante 4.000 Asura 7.000 Elmo di diamante 10.000 Frecce sigillanti 100 Forcina dorata 20.000 Frusta d'acciaio 6.000 Guanti di diamante 5.000 Scudo di diamante 15.000 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ---------------------------- -------------------------------- Ago dorato 400 Coda di fenice 100 Antidoto 40 Cottage 500 Bacio di dama 60 Erba Ghisal 50 Collirio 30 Granpozione 150 Cornucopia 80 Panacea 5.000 Croce 100 Pane degli gnomi 100 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Razione dietetica 100 Tenda 100 LOCANDA: 300 Gil ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 2.000 Gil x1. Bestiario x1. Esplosivo x1. Furia di Zeus x1. Megaetere x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [TM.aA - Città] entrate nell'edificio più a nord ovest e qui [TM.aE - Casa] troverete diversi scrigni dai quali potrete recuperare una FURIA DI ZEUS, un ESPLOSIVO, un MEGAETERE e 2.000 Gil mentre nel vaso più a sud ovest è presente un VENTO ANTARTICO. Tra i vasi situati a nord est, esaminate il primo da sinistra della fila inferiore per recuperare un BESTIARIO. Ora uscite dalla città. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Recatevi nell'angolo di nord ovest della mappa, dove è presente l'ingresso di una caverna. +-------------------------+ | TERRITORI SOTTERRANEI | +-------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------ 075 • Fiore di sangue 370 Fuoco 081 • Scolopendra 655 .. (a) 082 • Falena verde 900 Armi da lancio 083 • Crisalide 986 .. Note ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. la Scolopendra è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Non entrate subito nella località bensì esplorate i dintorni, rimanendo nella zona superiore del continente, per aggiungere alcuni nuovi mostri nel Bestiario. Dopo averli affrontati tutti, recatevi a piedi nella zona più sud ovest, dove sono presenti nemici molto più pericolosi. +-----------------------------------------------+ | AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI | +-----------------------------------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------- 075 Fiore di sangue 370 Fuoco 084 • Papillombra 1.580 Armi da lancio 085 • Gorgone 2.550 .. 086 Misteruovo 0 .. 091 Medusa 490 .. 093 Coeurl 593 .. 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 101 Lamia 1.200 .. 106 Drago verde 2.200 .. 107 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 125 • Naga reale 1.480 .. 127 • Drago giallo 3.100 .. 132 • Verme 1.855 .. 137 • Tarantola 2.315 Armi da lancio (a) Note ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. la Tarantola è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Dopo aver affrontato tutti i nuovi nemici, tornare nella zona nord ed entrare nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 36 -- GROTTA DELLE SILFIDI >> Il guerriero addormentato [@6C36] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------- 081 Scolopendra 655 .. 111 • Rana di palude 600 Ghiaccio (a) 112 • Strega della palude 2.960 .. (a) 113 • Sognatore maledetto 2.800 .. 114 • Treant antico 3.900 Fuoco 115 • Malboro 4.200 .. (b) NOTE a. la Strega della palude combatterà sempre accompagnata dalle Rane di palude. Dopo aver eliminato la donna, gli anfibi smetteranno di compiere qualsiasi azione perciò è necessario sconfiggerla il prima possibile. b. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Il Bracciale runico, in vendita per 2.000 Gil presso il Castello dei nani è una di queste Protezioni. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 6.000 Gil x10. Frecce fulminanti x1. Anima di Pyros x10. Frecce glaciali x1. Arco elfico x10. Frecce infuocate x1. Artigli felini x1. Fuga rapida x1. Artigli infernali x2. Granpozione x3. Bacio di dama x1. Luna piena x2. Bestiario x1. Panacea x1. Cottage x1. Tritamago x1. Elisir x1. Verga fatata x2. Etere x1. Zanna bianca x10. Frecce angeliche x1. Zanna blu x10. Frecce di Medusa x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= Prima di accedere in questa località è molto importante che Rosa abbia raggiunto almeno il Livello 35, in modo tale che abbia imparato la magia bianca Levita: all'interno della Grotta delle Silfidi sono presenti sul pavimento diverse pozze di acido e, camminandovi sopra, tutti i personaggi del gruppo perderanno HP. Per evitare che ciò accada, è necessario utilizzare la magia bianca Levita su tutto il gruppo: lo Status Levitazione tuttavia si disattiverà in automatico quando entrerete in un'altra sala, perciò ricordatevi di lanciare di nuovo questa tecnica ad ogni cambio di stanza. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni: ora potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono presenti un BESTIARIO, in basso, e le FRECCE ANGELICHE, in alto. Poi seguite il percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva [GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita. ___ #04.# #¯¯¯# ################# # # # b c.... # ##### ##### ### a # : # .... # # ...: # : ############# # ########### : # # ########### : # # ########### : # # #######___# : # LEGENDA [GF.aC - S3] # #######03.# : # a. Bacio di dama # ........¯¯¯..: # b. Granpozione # ####### ##### c. Verga fatata # ####### # .. passaggio segreto # ####### # 03 ingresso # ####### # 04 uscita # ####### # # # ############### Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare un passaggio segreto. Seguite il percorso verso l'alto sino a raggiungere tre forzieri che contengono un BACIO DI DAMA ed una GRANPOZIONE. Per aprire quello di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero nascosto sulla destra ed ottenere così la VERGA FATATA. Adesso tornate all'ingresso ed attraversate il passaggio segreto verso nord est per raggiungere l'uscita. Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2] dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud. Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, contenente quattro scrigni: una PANACEA, un'ANIMA DI PYROS, 2.000 Gil e 3.000 Gil. Raggiungete la fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed altri cinque forzieri: un BESTIARIO, una FUGA RAPIDA, due BACI DI DAMA ed un ETERE. Infine entrate nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera inferiore. Al suo interno [GF.aC - S3] andate verso nord e, arrivati al muro, procedete in direzione ovest per attraversare il passaggio segreto e raggiungere così un piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete in una sala che possiede sei bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi], ognuno dei quali contiene diversi mostri da eliminare. Gli Oggetti da ottenere ed i nemici da affrontare sono, in ordine: ZANNA ROSSA ZANNA BIANCA ZANNA BLU (x6) Sognatore maledetto (x6) Sognatore maledetto (x6) Sognatore maledetto LUNA PIENA VENDICATORE FRECCE DI MEDUSA (x2) Malboro (x4) Malboro (x2) Scolopendra (x2) Treant antico Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta [GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla sinistra. In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1] dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete un ARCO ELFICO. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per recuperare un COTTAGE e 1.000 Gil. Infine uscite dalla scale più vicine alla parete sinistra. Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] ed ora potrete procedere verso nord, salendo le prime scale presenti sulla destra. Giunti così nella zona di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1], andate verso l'alto per trovare cinque scrigni che contengono, da sinistra, le FRECCE INFUOCATE, le FRECCE GLACIALI, le FRECCE FULMINANTI, un ETERE ed una GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete così uno scrigno. Sconfiggete la Strega della palude e le Rane di palude per ottenere un TRITAMAGO poi ritornate alle scale situate all'inizio del sentiero nascosto ed uscite dalla stanza. Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] recatevi nell'angolo di nord ovest per recuperare un ELISIR. Infine procedete verso sud est, sino ad entrare in un edificio. Qui [GF.aE - Casa delle silfidi] aprite i due scrigni per trovare gli ARTIGLI FELINI e gli ARTIGLI INFERNALI. Parlate con tutte le creature presenti e, sulla sinistra, ritroverete Yang, addormentato. Per adesso non potrete svegliarlo perciò salite le scale ed in seguito [GF.aF - Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare istantaneamente al Sottosuolo. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Tornate a bordo del Falcon e raggiungete la zona sud ovest del Sottosuolo: circondata dal magma è presente una piccola isola con una caverna. Atterrate su di essa ed entratevi. =============================================================================== -- Capitolo 37 -- GROTTA DEGLI EIDOLON >> Mistiche creature [@6C37] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------------------- 001 Goblin 1 .. 082 Falena verde 82 Armi da lancio 116 • Belfagor 116 Armi da lancio, Sacro 117 • Occhio sanguinario 117 Armi da lancio 118 • Cavaliere decaduto 118 .. 119 • Mini Satana 119 .. 120 • Evocatrice 120 .. 121 • Aracne 121 Armi da lancio, Ghiaccio (a) 122 • Elettrodrago 122 Armi da lancio 125 Naga reale 125 .. NOTE a. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ascia tossica x1. Difensore x1. Bestiario x1. Etere x2. Coda di fenice x2. Granpozione x1. Cottage x1. Kiku-ichimonji ============================================================================= ========================================================================= Così come avete fatto nella Grotta delle silfidi, anche qui dovrete sempre lanciare la magia bianca Levitazione su tutto il gruppo ad ogni cambio di sala, per non venire danneggiati dalle pozze di lava. Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete recuperare una CODA DI FENICE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere contenente un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est, dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale. ___ #03.# #¯¯¯# # # ######### ### ### ######### ######### ### ####### ####### ####### ### # ### f # ### ####### ####### ####### ### ### ####################################### ### # ####################################### # # ####################################### # # ####################################### # ### ####################################### ### ####### ####### ####### ___ ####### ####### # .... ### 04. ......... ...... # # : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ### a b c ####### ####### ####### d ### : # # :... # .....: # # : ### ####### e ####### ####### ### : # # : ####################################################### : # # : ####################################################### : # # :.........................................................: # ############################################################### LEGENDA [GD.aC - S3] a. Granpozione b. Ascia tossica c. Kiku-ichimonji d. Bestiario e. Coda di fenice f. Difensore .. passaggio segreto 03 ingresso 04 uscita Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare una GRANPOZIONE, un'ASCIA TOSSICA ed un KIKU-ICHIMONJI. Tornate nel sentiero nascosto ed attraversatelo, sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso l'alto ed uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere un BESTIARIO. Proseguite in direzione ovest per recuperare una CODA DI FENICE. Adesso avanzate lungo il percorso, in direzione nord est, evitando per ora di salire sul teletrasporto. Al termine del sentiero è situato uno scrigno: sconfiggere i Cavalieri decaduti per ricevere un DIFENSORE. Infine salite sul teletrasporto per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 38 -- REAME DEGLI EIDOLON >> I due sovrani [@6C38] =============================================================================== ___________________ ( Informazioni (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • per incontrare il Re degli eidolon bisogna prima sconfiggere la Regina • il più potente degli eidolon vive sulla luna ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ---------------------------- ---------------------------- Coda di fenice 100 Ago dorato 400 Cottage 500 Antidoto 40 Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60 Granpozione 150 Collirio 30 Panacea 5.000 Cornucopia 80 Pane degli gnomi 100 Croce 100 Pozione 30 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Razione dietetica 100 ARMI GIL PROTEZIONI GIL ---------------------------- ---------------------------- Frecce angeliche 110 Giacca luminosa 30.000 Frusta 3.000 Scudo di Atena 20.000 Frusta d'acciaio 6.000 Frusta fulminante 10.000 Kotetsu 11.000 LOCANDA: 1.200 Gil Ramo incantato 7.000 Verga fatata 5.000 ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------- 247 B Leviathan 50.001 Fulmine 249 B Asura 31.005 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 11.000 Gil x1. Elisir x1. Arco di Yoichi x1. Etere x2. Bestiario x10. Frecce di Yoichi x1. Coda di fenice x1. Megaetere x1. Coda di topo ============================================================================= ========================================================================= Questa località è abitata da mostri e creature che però non vi attaccheranno. Una volta entrati [RE.aA - Livello superiore] andate subito verso nord ovest per trovare un ETERE. Seguite il percorso in senso orario e potrete ottenere, in ordine, un BESTIARIO, 5.000 Gil e 6.000 Gil. A nord est di questo ultimo forziere è presente un gradino quadrato: salitevi sopra per accedere in un'altra stanza. Qui [RE.aB - Livello inferiore] non toccate il gradino a sud bensì andate verso l'alto per trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO DI YOICHI, un MEGAETERE, le FRECCE DI YOICHI ed un ELISIR. Tornate indietro con il teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore] recatevi nella zona nord, dove è situato un altro teletrasporto. Salitevi sopra due volte, in modo tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il breve sentiero in basso ed ottenere una CODA DI TOPO: conservate questo oggetto perchè sarà molto utile più avanti. In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] entrate nell'edificio più a nord ovest e qui [RE.aE - Livello intermedio /B] troverete un Punto di Salvataggio e due forzieri che contengono una CODA DI FENICE, a destra, ed un BESTIARIO, a sinistra. Tornate all'esterno [RE.aC - Livello intermedio /A] ed entrate nell'edificio subito a sud, rispetto a quello dal quale siete appena usciti. Qui [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri della biblioteca. Scendete le scale sulla sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D] raggiungete il teletrasporto situato a nord ovest. Giunti nell'ultima camera [RE.aL - Sala del Re degli eidolon] parlate con la regina Asura, per poterla affrontare in combattimento. Prima di iniziare la sfida, assicuratevi che Rosa abbia raggiunto almeno il Livello 36, in modo tale che abbia imparato la magia bianca Reflex. In alternativa è sufficiente anche essere in possesso delle Cortine luminose, ottenibili dalle Lamia e dalle Matriarche Lamia. _____________ \ / < ASURA > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 63 N° 249 TIPO | | HP >> 31.005 ---+--- Mago | | MP >> 1.937 Forza 134 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 20.000 Magia 69 Divinità a tre | | Gil >> 0 D-Magica 37 teste verde | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Curaga (volto sereno celeste) | | Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica | | ripristina una notevole quantità di HP del boss. | | | | 2. Protect (volto arancione infuriato) | | Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un | | alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza | | temporaneamente il parametro Difesa del boss di 5 unità e diminuisce | | così i danni fisici subiti. | | | | 3. Raise (volto felice grigio) | | Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il | | boss, ripristinandogli una piccola quantità di HP. | | | | .. Attacco fisico (volto arancione infuriato) | | Asura causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Asura è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di | | usare una magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la | | magia bianca Reflex sul boss, in modo tale che Asura non si possa | | curare e che le sue magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta | | fatto: | | .Cecil, Kain ed Edge useranno l'attacco fisico | | .Rosa donerà gli Status Berserk ed Haste al gruppo | | .Rydia evocherà Titano | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averla sconfitta, Rydia riceverà l'evocazione Asura. Adesso parlate con il re Leviathan per combattervi contro. _________________ \ / < LEVIATHAN > ___________________________/_______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 247 TIPO | | HP >> 50.001 ---+--- -- | | MP >> 3.125 Forza 174 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 28.000 Magia 34 Serpente marino | | Gil >> 0 D-Magica 54 viola | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzara | | Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | | | 2. Diluvio | | Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici | | non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. | | | | .. Attacco fisico | | Leviathan causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Leviathan è un grosso serpente marino viola. Il boss possiede due sole | | abilità: il Diluvio, scagliata quando la sua bocca è aperta, e Blizzara, | | usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di | | Leviathan è necessario infliggergli subito due volte lo Status Slow con | | Rosa e poi iniziare l'offensiva, sfruttando la sua vulnerabilità | | all'Elemento Fulmine: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Raijin | | .Kain eseguirà il comando Salto | | .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo | | .Rydia userà la magia nera Thundaga oppure evocherà Ramuh | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta vinta la battaglia, Rydia otterrà l'evocazione Leviathan. Ora tornate nella piccola sala dove erano presenti i quattro scrigni e qui [RE.aB - Livello inferiore] salite sul gradino quadrato a sud per tornare istantaneamente al Sottosuolo. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località si trova a sud est della Grotta degli eidolon ed il suo ingresso è circondato da una cinta di montagne. =============================================================================== -- Capitolo 39 -- GROTTA SIGILLATA >> Tradimento [@6C39] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------------ 123 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 124 • Marilith minore 1.400 .. 125 Naga reale 1.480 .. 126 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 127 Drago giallo 3.100 .. 128 • Cerebrochimera 3.400 .. 129 m Porta trappola 5.000 .. 224 B Muro demoniaco 28.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Bestiario x3. Etere x1. Campana sigillante x1. Fuma shuriken x1. Cappuccio ninja x2. Granpozione x2. Coda di fenice x2. Kotetsu x1. Cortina luminosa x1. Megaetere x1. Cristallo oscuro x1. Pozione-X x1. Elisir x1. Spada lucente ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e, grazie alla Collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti [GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare un BESTIARIO nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte trappola, e vi attaccheranno. .. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} .............................................. : : : Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco : : effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un : : personaggio. Tuttavia è possibile rendere inoffensiva questa tecnica : : tramite la magia bianca Reflex. Non appena la Porta trappola mostra : : il suo obiettivo, attivate su quel personaggio lo Status Reflex e : : l'Altra dimensione, rimbalzando su di lui, eliminerà automaticamente : : il mostro. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la Porta : : trappola evochi uno dei seguenti mostri: : : - Cerebrochimera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Rydia : : - Drago giallo --> usate gli attacchi fisici : : : :.........................................................................: Sconfiggete la Porta trappola sulla destra ed all'interno della sala successiva [GS.aC - S1 /B] troverete un KOTETSU ed un ETERE negli scrigni. Tornate nella camera precedente [GS.aB - S1 /A] ed eliminate la Porta trappola situata a nord ovest per poter proseguire. Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli per recuperare una GRANPOZIONE ed un ETERE. I portoni presenti lungo la parete nord conducono a due stanze completamente vuote perciò uscite da sud est. Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda di sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare un BESTIARIO. Tornate alla zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è presente un baule contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte trappola ed ognuna di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi forzieri: Cortina luminosa Cappuccio ninja Elisir Kotetsu vuota Fuma shuriken Spada lucente vuota | | | | | | | | | | {5} {x} {4} {3} {2} {1} | | Punto di Salvataggio Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui [GS.aP - S2 /H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud ovest. In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. La Porta trappola in alto a sinistra conduce ad una stanza completamente vuota perciò non affrontatela bensì, rimanendo in questa camera, attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud, per trovare il passaggio che vi condurrà nella sala seguente. Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la CAMPANA SIGILLANTE dallo scrigno ed ignorate la Porta trappola vicina perchè vi condurrà in una stanza vuota. Scendete invece attraverso la lunga corda e nella parte inferiore, dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, aprite gli scrigni nella sala con le casse [GS.aU - S3 /E] per ottenere un MEGAETERE ed una POZIONE-X. Infine superate le scale situate ad ovest per arrivare ad un Punto di Salvataggio [GS.aV - S4 /A]. Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il sentiero verso il basso e poi risalite sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5] procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno. Eliminate la Porta trappola e più avanti [GS.bB - Sala del Cristallo] salite sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO. Tornate indietro [GS.bA - S5] e dovrete affrontare un boss. || Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera || minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro. ______________________ \ / < MURO DEMONIACO > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 37 N° 224 TIPO | | HP >> 28.000 ---+--- -- | | MP >> 1.750 Forza 84 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio | | Gil >> 8.000 D-Magica 29 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Compressione | | il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status | | Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. | | | | 2. Sguardo pietrificante | | il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo | | Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del | | tempo lo Status Pietra ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro | | munito di artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di | | avanzare man mano verso il gruppo, aumentando gradualmente così la | | quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Una volta | | raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco eseguirà sempre la | | tecnica Compressione. | | | | Come prima cosa, usando Rosa dovrete lanciare due volte la magia bianca | | Slow contro il boss, in modo tale da rallentare il più possibile | | l'offensiva, e poi passare all'attacco: | | .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rydia userà le magie nere Blizzaga oppure Bio | | .Rosa donerà al gruppo gli Status Berserk e Haste | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano. Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA - Ingresso] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Kain. || La voce lontana di Golbez richiama il Dragone, ordinandogli di consegnargli || il Cristallo Oscuro. Kain cerca di resistere al controllo mentale ma il || potere dello stregone è troppo intenso ed il guerriero rimane nuovamente || plagiato. Il Dragone si impossessa della gemma per poi fuggire via. Kain ora lascerà il gruppo. Uscite dalla località e tornate al Castello dei nani. +---------------------+ | CASTELLO DEI NANI | +---------------------+ Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono]. || Cecil comunica al sovrano dei nani che Golbez ora è in possesso di tutti gli || otto Cristalli. L'ultima speranza risiede nella Balena lunare, la nave || leggendaria citata nei racconti di Mysidia. Per tornare in superficie ed || indagare a riguardo è necessario però riaprire il cratere dell'isola di || Agart. Cid, non ancora ripresosi completamente, propone di montare una || trivella sulla prua del Falcon e di perforare dal Sottosuolo lo strato || roccioso. L'ingegnere si mette subito a lavoro ma alla fine lo sforzo è || troppo anche per lui e Cid viene ricoverato nuovamente. Uscite dal castello e salite a bordo del Falcon, che ora possiederà la trivella. +--------------+ | SOTTOSUOLO | +--------------+ Recatevi nell'angolo di nord est della mappa e troverete un piccolo cratere. Posizionatevi in volo su di esso e premete il pulsante X per riaprire l'accesso dall'isola di Agart e tornare così in superficie. Adesso potrete muovervi liberamente tra le due mappe, con il Falcon o con l'Enterprise, tramite il cratere riaperto. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Tornate all'Enterprise, usatela per agganciare l'hovercraft e trasportatelo sull'isola di Mithril. Da qui, muovendovi sugli scogli, raggiungete la piccola caverna a sud est. =============================================================================== -- Capitolo 40 -- GROTTA DI ADAMANT >> Il raro minerale [@06C1] =============================================================================== ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Adamantite ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [GA.aA - Caverna] salite le scale e parlate con l'omino blu: consegnategli la Coda di topo che avete trovato nel Reame degli eidolon e riceverete da lui l'ADAMANTITE. Ora tornate alla Forgia di Kokkol, presso il Sottosuolo. +--------------------+ | FORGIA DI KOKKOL | +--------------------+ Salite nella camera del fabbro [FK.aC - 2° piano] e parlate con Kokkol: consegnategli l'Adamantite appena ottenuta e l'uomo, prendendo anche la vostra Spada leggendaria, inizierà subito a realizzare una nuova arma. Essa tuttavia necessiterà di un po' di tempo per essere pronta perciò uscite dalla località ed ora recatevi al Castello di Fabul. =============================================================================== -- Capitolo 41 -- CASTELLO DI FABUL >> Un dono amorevole [@6C41] =============================================================================== ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Padella ============================================================================= ========================================================================= Recatevi nella stanza di Yang [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e parlate con Sheila, per ricevere da lei la PADELLA. Adesso tornate alla Grotta delle silfidi. +------------------------+ | GROTTA DELLE SILFIDI | +------------------------+ Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle silfidi] usate la Padella su Yang per svegliarlo. || Yang riprende finalmente conoscenza e racconta di come le silfidi gli hanno || salvato la vita. Il monaco vorrebbe lottare ancora assieme al gruppo ma le || creature lo invitano a rimanere ancora a riposo: al suo posto, saranno loro || a scendere sul campo di battaglia. Adesso riceverete l'evocazione Silfidi per Rydia. Tornate nuovamente al Castello di Fabul. +---------------------+ | CASTELLO DI FABUL | +---------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Coltello da cucina Parlate ancora con Sheila [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e restituitele la Padella per ricevere da lei il COLTELLO DA CUCINA. Ora recatevi al Castello di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 42 -- CASTELLO DI BARON >> Lo spirito del re [@6C42] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------- 246 B Odino 20.001 Fulmine ============================================================================= ========================================================================= Prima di procedere è necessario che Rydia abbia raggiunto almeno il Livello 45, in modo tale da aver imparato la magia nera Thundaga, inoltre equipaggiate Cecil con il Vendicatore, per donargli automaticamente lo Status Berserk. Per semplificare ulteriormente la situazione, accedete al Menù Principale, selezionate la voce Impostazioni e qui, impostate 'Attesa' a Modalità Battaglia ed il valore '6' a Velocità di Battaglia. Una volta pronti, recatevi nella stanza sotterranea dove si trova il trono [CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] ed avvicinatevi ad esso. || Lo spirito del re di Baron si manifesta di nuovo: l'uomo intende donare il || suo potere a Rydia ma, prima di farlo, il gruppo dovrà sconfiggerlo in || combattimento. _____________ \ / < ODINO > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 53 N° 246 TIPO | | HP >> 20.001 ---+--- -- | | MP >> 1.250 Forza 116 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 18.000 Magia 95 Cavaliere divino | | Gil >> 0 D-Magica 38 grigio | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Zantetsuken | | Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica infligge | | elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Odino causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Odino è un cavaliere in groppa al suo destriero. Dovrete vincere questo | | duello nell'arco di circa di due turni poichè poi il boss utilizzerà la | | tecnica Zantetsuken, eliminando in un colpo solo tutti i personaggi: | | .Cecil utilizzerà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Raijin | | .Rosa userà la magie bianche Slow, sul boss, ed Haste, su Edge | | .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga | | | | Se fatto correttamente, riuscirete ad eliminare Odino prima che inizi | | il suo turno d'attacco. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Il re di Baron riconosce le abilità degli eroi e chiede loro di continuare a || proteggere il regno ed il mondo intero dalle ambizioni di Golbez. Rydia riceverà così l'evocazione Odino. Ora tornate a Mysidia. =============================================================================== -- Capitolo 43 -- MYSIDIA >> La Balena lunare [@6C43] =============================================================================== Entrate nella località [MY.aA - Città] e vi verrà subito incontro l'anziano. || Il gruppo, assieme ai maghi di Mysidia, si reca nella Sala delle preghiere, || dove si sta svolgendo un rito per evocare la Balena lunare. || || "Nato da fauci di drago, || a vette celesti si innalza, || sollevato da tenebre e luce, || promessa novella su rive di sogno. || Bagliore di Luna infinito: || mai più eclisse avvolgerà la Terra, || benedetta da sconfinata grazia." || || All'improvviso si forma un vortice nel golfo della città e da esso fuoriesce || la leggendaria astronave. L'anziano invita gli eroi a salirvi a bordo ed a || recarsi sulla luna, dove c'è qualcuno che li sta aspettando. +-------------------+ | MAPPA DEL MONDO | +-------------------+ Troverete la Balena lunare ad ovest di Mysidia. A differenza di tutti gli altri veicoli, è possibile esplorare gli interni di questa astronave dove: - esaminando il Cristallo, potrete spostarvi dal Pianeta Blu alla Luna, e viceversa - esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo potrete muovere liberamente - potrete riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona centrale - potrete utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal Prima di recarvi sulla Luna, tornate alla Forgia di Kokkol. +--------------------+ | FORGIA DI KOKKOL | +--------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Excalibur Parlate con il fabbro [FK.aB - 1° piano] e lui vi consegnerà finalmente l'EXCALIBUR. Ora salite a bordo della Balena lunare e raggiungete la Luna. +---------------------+ | SUPERFICIE LUNARE | +---------------------+ Nemici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------- 063 Bavarois violetto 105 Fuoco 088 Mousse bianca 298 Ghiaccio 094 Pyros viola 697 Armi da lancio 130 • Virus lunare 980 .. 131 • Eucariota 1.700 .. 133 • Procariota 2.600 .. 134 • Verme dell'abisso 7.000 Debole 135 • Gelatina nera 1.357 .. (a) 136 • Pyros nero 1.820 Armi da lancio (b) Note ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia. b. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona, eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo. I nemici presenti sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in qualsiasi punto della mappa. Recatevi nella zona sud del satellite, dove è presente una pianura circondata da una spessa cinta montuosa. Atterrate su di essa ed entrate nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 44 -- RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY >> La tana dei conigli [@6C44] =============================================================================== ___________________ ( Negozi (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEGOZIO GIL ----------------------------- Bestiario 980 Coda di fenice 100 Cottage 500 Elisir 100.000 Etere 10.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 ============================================================================= ========================================================================= Questa località [RH.aA - Tana] è abitata da un gran numero di creature identiche al Namingway. Parlando con una di esse accederete al Negozio, dove è possibile acquistare alcune Medicine molto potenti e soprattutto il Fischietto Ghisal, che vi permetterà di evocare in ogni momento il Chocobeso. Dopo aver fatto gli acquisti necessari, tornate a bordo della Balena lunare. +---------------------+ | SUPERFICIE LUNARE | +---------------------+ A nord ovest del Rifugio degli Hummingway è presente una grande costruzione luminosa: non potete atterrare nelle sue vicinanze e per accedervi dovrete fare un percorso abbastanza tortuoso. Atterrate sull'altopiano grigio alle sue spalle e, tramite le scale, raggiungete la caverna situata sulla sinistra. =============================================================================== -- Capitolo 45 -- TUNNEL LUNARE (Ovest) >> Il primo sentiero [@6C45] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------- 063 Bavarois violetto 105 Fuoco 088 Mousse bianca 298 Ghiaccio 094 Pyros viola 697 Armi da lancio 130 Virus lunare 980 .. 131 Eucariota 1.700 .. 133 Procariota 2.600 .. 134 Verme dell'abisso 7.000 Debole 135 Gelatina nera 1.357 .. 136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Cortina lunare x1. Mela d'oro x1. Polvere astrale ============================================================================= ========================================================================= I mostri di questa località sono gli stessi presenti sulla superficie lunare. Una volta al suo interno [TL.aA - Ovest] seguite il percorso verso l'alto e, giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule. Eliminate gli Eucarioti ed i Procarioti contenuti per ottenere una MELA D'ORO. Tornate al bivio e stavolta procedete in direzione nord. Prima di uscire dalla stanza, raggiungete la rientranza sulla destra e recuperate la CORTINA LUNARE e la POLVERE ASTRALE. +---------------------+ | SUPERFICIE LUNARE | +---------------------+ Dopo essere tornati all'esterno, seguite il sentiero prima verso destra e poi verso sud, sino a trovare un'altra caverna. =============================================================================== -- Capitolo 46 -- TUNNEL LUNARE (Est) >> Il secondo sentiero [@6C46] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------- 131 Eucariota 1.700 .. 133 Procariota 2.600 .. 134 Verme dell'abisso 7.000 Debole 135 Gelatina nera 1.357 .. 136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [TL.aA - Est] procedete semplicemente in direzione sud per raggiungere l'uscita. +---------------------+ | SUPERFICIE LUNARE | +---------------------+ Nuovamente all'aperto, seguite il percorso verso nord ovest per accedere nell'edificio luminoso. =============================================================================== -- Capitolo 47 -- PALAZZO DI CRISTALLO >> I Seleniti [@6C47] =============================================================================== All'interno di questa struttura [PC.aA - Ingresso], lungo le navate laterali, sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che ripristineranno gli HP e gli MP del gruppo. In seguito recatevi nella zona centrale. || Il gruppo viene accolto da Fusoya, un mago Selenita. Questa civiltà viveva || originariamente su un altro pianeta e si rifugiò sulla Terra quando il suo || mondo venne distrutto. Tuttavia, poichè sul Pianeta Blu la vita si stava || ancora evolvendo, i Seleniti crearono un satellite dove iniziarono un lungo || sonno, in attesa che l'umanità raggiungesse il progresso tecnologico || necessario per poter comunicare con loro. Uno di essi, Zemus, si rifiutò di || andare in letargo perchè voleva sterminare le creature della Terra e || realizzare su di essa una nuova patria per i Seleniti: per questo motivo || Fusoya fu costretto a sigillarlo. || || Durante il suo lungo sonno però, la malvagità di Zemus riuscì ugualmente ad || influenzare il cuore dell'umanità, specialmente quella di Golbez, che si || ritrova ad essere solamente una marionetta agli ordini del Selenita. || Zemus intende radunare tutti i Cristalli per richiamare il Gigante di Babil, || una mastodontica macchina da guerra umanoide, con il quale estinguere la || vita sul Pianeta Blu. || || Anche un altro Selenita si sottrasse al letargo, Kluya, il fratello minore || di Fusoya. Al contrario di Zemus, Kluya amava il Pianeta Blu e costruì la || Balena lunare per raggiungerlo. Il fratello di Fusoya aiutò l'umanità a || progredire, introducendo la tecnologia necessaria per realizzare il || Passaggio demoniaco e le navi volanti. Il Selenita sposò una donna dalla || quale ebbe dei figli, tra cui Cecil. Il ragazzo, stupito dalla rivelazione, || capisce ora che la voce sentita sul Monte Ordalia era davvero quella di suo || padre. || || Adesso però bisogna fermare a tutti i costi i piani di Zemus e di Golbez || perciò Fusoya decide di unirsi al gruppo poichè è l'unico in grado di || distruggere la barriera che protegge la Torre di Babil. Situazione iniziale di FUSOYA +-------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 50 Forza 10 Mano destra Ramo incantato HP 1.900 Velocità 20 Mano sinistra -- MP 190 Vigore 10 Testa Mitra del saggio Selenita Intelligenza 40 Torso Giacca luminosa Mano destra Spirito 40 Braccia Bracciale di diamante Ora Fusoya entrerà nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario per tornare alla Balena lunare. +---------------------+ | SUPERFICIE LUNARE | +---------------------+ Decollate semplicemente, senza tornare sulla Terra, e raggiungete la zona orientale del satellite, dove è presente una piccola caverna circondata da un altopiano circolare. Atterrate su di esso, scendete le scale ed entrate nella grotta. =============================================================================== -- Capitolo 48 -- ANTRO DEL PROGENITORE >> L'eidolon supremo [@6C48] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------ 147 • Guardia selenita 4.000 .. 148 • Saggia oscura 5.100 .. 149 • Drago d'argento 7.500 .. 150 • Drago d'oro 8.200 .. 151 • Drago d'ossa 12.000 Fuoco, Curativo 154 • Demone corazzato 14.000 .. 158 m Behemoth 23.000 .. 248 B Bahamut 45.001 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Armatura genji x1. Elmo genji x1. Guanti genji x1. Scudo genji ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio, seguite il percorso verso il basso sino a trovare lo scrigno che contiene i GUANTI GENJI. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà allo SCUDO GENJI. Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per trovare l'uscita. Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ARMATURA GENJI dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella zona orientale, dove è presente l'ELMO GENJI. Prima di attraversare il ponte di pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Behemoth. .. BEHEMOTH {23.000 HP} ................................................... : : : Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una : : una gran quantità di danni con un singolo attacco. All'inizio dello : : scontro, donate a tutti i personaggi lo Status Immagine tramite la : : magia bianca Immagine ed il ninjutsu Bunshin. Una volta fatto potrete : : iniziare l'offensiva: : : - Cecil userà l'attacco fisico : : - Edge e Fusoya dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo : : - Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil e lo Status Haste a Rydia : : - Rydia evocherà Leviathan : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto il Behemoth, proseguite verso nord. All'interno della sala seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Behemoth. Una volta giunti al colonnato, parlate con il re per affrontare il boss. _______________ \ / < BAHAMUT > ____________________________/_____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 47 N° 248 TIPO | | HP >> 45.001 ---+--- -- | | MP >> 2.812 Forza 174 | | ----+---- Difesa 1 ASPETTO | | Esp >> 35.000 Magia 17 Dragone blu | | Gil >> 0 D-Magica 4 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Megaflare | | Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, | | emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. | | La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i | | personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Bahamut causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Bahamut è un drago alato viola. Durante lo scontro, il boss inizierà un | | conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo attacco | | Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, usate la Cortina lunare o | | lanciate la magia bianca Reflex, in modo tale che tutti i personaggi | | ricevano lo Status Reflex. Una volta fatto potrete cominciare la vostra | | offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico | | .Fusoya lancerà la magia nera Flare | | .Rosa si occuperà di mantenere attivo lo Status Reflex sul gruppo | | .Rydia evocherà Leviathan | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver vinto la battaglia, Rydia riceverà l'evocazione Bahamut. Ora fate la strada al contrario per raggiungere la Balena lunare e con essa tornate sul Pianeta Blu. || Una serie di nubi minacciose si radunano attorno alla Torre di Babil e dal || cielo emerge la mastodontica macchina da guerra umanoide di Zemus. || Il Gigante di Babil mostra subito la sua devastante potenza distruttiva, || scatenando un immenso incendio. || || L'avanzata della macchina da guerra viene interrotta però dall'attacco || proveniente da navi volanti e da carrarmati: Re Jott e Yang guidano || l'esercito dei nani mentre Cid è a capo delle Ali rosse di Baron. Assieme a || loro ci sono anche l'anziano di Mysidia, che nel frattempo ha liberato Palom || e Porom dalla loro prigione di pietra, ed Edward, accompagnato dalle || sacerdotesse di Troia. || || L'assalto combinato dei due eserciti riesce a creare una breccia nella || difesa del Gigante di Babil e, salendo a bordo di una nave volante, gli eroi || sfruttano questa possibilità per infiltrarsi all'interno della macchina da || guerra. =============================================================================== -- Capitolo 49 -- GIGANTE DI BABIL >> Attacco congiunto [@6C49] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------- 138 • Cannone laser 3.000 .. (a) 139 • Centaurotek 3.500 .. 140 • Soldato meccanico 4.900 .. (a) 141 • Ricercatore 5.500 .. (b) 142 • Spione 9.500 .. (b) 143 • Costrutto corazzato 10.000 .. 144 • Drago meccanico 18.000 .. (c) 225 B Sfera di difesa 3.000 .. 226 B Sfera di attacco 3.000 .. 227 B CPU 30.000 .. NOTE a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser ed il Soldato meccanico inizieranno ad attaccare i loro alleati, anzichè i personaggi, come se si trovassero in Status Confusione. b. il Ricercatore e lo Spione possiedono la Sirena perciò questa è una buona occasione per accumulare molti esemplari dell'Oggetto, tramite il comando Ruba di Edge. c. per sconfiggere rapidamente il Drago meccanico, infliggetegli lo Status Stop oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco qualsiasi. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Elisir x1. Etere x10. Frecce di Yoichi x1. Goccia magica x1. Granpozione x1. Mela d'argento x1. Shuriken x1. Sirena ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [GB.aA - Bocca del Gigante] procedete verso l'alto e salite sul teletrasporto grigio. In seguito [GB.aB - Collo del Gigante] andate in direzione sud e successivamente [GB.aC - Torace del Gigante] seguite il percorso per raccogliere lo SHURIKEN dal baule sulla sinistra. Lungo la strada recuperate anche la GRANPOZIONE e, giunti al piazzale, entrate nella rientranza di nord ovest per trovare un ETERE. Recatevi nella zona accanto, procedendo in direzione nord, arrivando così ad un primo bivio. Da qui, recatevi nell'angolo in alto a destra ed aprite il forziere contenente le FRECCE DI YOICHI. Tornate indietro e questa volta procedete in direzione ovest, dove è subito presente una seconda biforcazione: andate prima verso sud, per recuperare la SIRENA, poi uscite dal teletrasporto a nord. Nella camera successiva [GB.aD - Stomaco del Gigante] procedete subito verso l'alto per ottenere una MELA D'ARGENTO. Tornate nella zona d'ingresso ed ora seguite il percorso verso destra, raggiungendo così un bivio. Percorrete prima la strada orientale, dove è situata una GOCCIA MAGICA, poi seguite il sentiero occidentale, che vi condurrà all'uscita. Arrivati nella stanza inferiore [GB.aE - Passaggio interno] procedete lungo il percorso obbligato ed aprite lo scrigno situato nella rientranza in alto: eliminate lo Spione per ottenere un ELISIR. Riprendete il cammino e, giunti alla biforcazione, sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio mentre in alto è presente l'uscita. All'interno della sala successiva [GB.aF - Scale interne] procedete verso nord per affrontare un boss. || I quattro arcidemoni elementali circondano il gruppo: i servi di Golbez || sono stati riportati in vita dal loro padrone ed ora intendono affrontare || gli eroi combattendo assieme. Per avere uno scontro leale, Rubicante cura i || personaggi prima della battaglia. _____________________________ \ / < ARCIDEMONE ELEMENTALE > _____________________/___________________________\_____________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Adesso dovrete affrontare, in ordine, Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo | | ed infine Barbariccia. | | | | Esp >> 62.500 | | Gil >> 10.000 | | | | Anche se i nemici da affrontare sono quattro, in realtà il gioco li | | considera come due coppie distinte di mostri: Scarmiglione & Rubicante, | | Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status negativo al primo | | elemento della coppia, il secondo lo erediterà automaticamente non | | appena scenderà sul campo di battaglia. Per tale motivo infliggete | | subito lo Status Slow a Scarmiglione ed a Cagnazzo ed in questo modo | | anche Rubicante e Barbariccia lo subiranno, non appena compariranno | | sullo schermo. | |___________________________________________________________________________| | | | SCARMIGLIONE (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo) | | 1. Maledizione | | Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un | | personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente | | il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. | | | | .. Attacco fisico | | Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Per sfruttare la debolezza elementale del nemico: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Katon | | .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Firaga | | .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo | |___________________________________________________________________________| | | | RUBICANTE (40.000 HP; debole al Ghiaccio) | | 1. Fira | | Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 2. Firaga | | Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande | | esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco | | a tutti i personaggi. | | | | 3. Inferno | | Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge | | notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | Il nemico usa tutti i suoi attacchi in rapida successione e sempre | | nello stesso ordine: Fira, Firaga e Inferno. | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Suiton | | .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Blizzaga | | .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo | |___________________________________________________________________________| | | | CAGNAZZO (20.000 HP; debole al Fulmine) | | 1. Diluvio | | Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici | | non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. | | | | .. Attacco fisico | | Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Al contrario dello scontro presso il Castello di Baron, ora non potrete | | rimuovere la barriera d'acqua che circonda Cagnazzo, perciò dovrete | | essere rapidi nel colpirlo, prima che lui usi la tecnica Diluvio: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Raijin | | .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Thundaga | | .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo | |___________________________________________________________________________| | | | BARBARICCIA (30.000 HP; debole al Sacro) | | 1. Maelstrom | | Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica | | infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una | | quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico | | usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico | | di Elemento Sacro. | | | | 2. Tocco indurente | | Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status | | Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo | | Status Pietra ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Durante lo scontro Barbariccia apparirà già circondata dai suoi capelli | | ma in questo caso ciò non influenzerà i suoi parametri: | | .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico | | .Rydia utilizzerà la magia nera Flare | | .Fusoya e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo e di | | donare lo Status Berserk a Cecil ed Edge | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In seguito rimuovete tutto l'equipaggiamento di Fusoya ed entrate nell'ultima stanza. Qui [GB.aG - Centro di controllo del Gigante] raggiungete il nucleo nero per iniziare lo scontro. ___________ \ / < CPU > ______________________________/_________\______________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 48 N° 227 TIPO | | HP >> 30.000 ---+--- -- | | MP >> 1.875 Forza 174 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 50.000 Magia 127 Sfera luminosa viola | | Gil >> 10.333 D-Magica 38 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Oggetto 199 | | la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica | | elimina istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa | | abilità due volte in rapida successione e solo quando entrambi i | | globi sono stati distrutti. | | | | 2. Reflex | | la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica | | dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi | | magici lanciati contro il nemico. | | | | 3. Rigenerazione | | la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss | | utilizza questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati | | distrutti. | |___________________________________________________________________________| \ / < SFERA DI ATTACCO > ________________________/______________________\_______________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 226 TIPO | | HP >> 3.000 ---+--- -- | | MP >> 187 Forza 116 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola | | Gil >> 0 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Laser di sbarramento | | la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica | | causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 | | dei loro HP massimi. | |___________________________________________________________________________| \ / < SFERA DI DIFESA > ________________________/_____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 48 N° 225 TIPO | | HP >> 3.000 ---+--- -- | | MP >> 187 Forza 116 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola | | Gil >> 0 D-Magica 11 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Guarigione | | la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica | | ripristina 3.000 HP alla CPU. | |___________________________________________________________________________| | | | La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di | | attacco, in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado | | di rigenerare le Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più | | visibili sullo schermo; la CPU non possiede però la capacità di | | ricostruirne una singola. Per tale motivo eliminate subito la Sfera di | | difesa, perchè è quella in grado di curare il boss, e poi concentrate i | | vostri attacchi esclusivamente sulla CPU. | | | | Per quanto riguarda la fase offensiva: | | .Cecil, Edge e Rydia utilizzeranno gli attacchi fisici | | .Fusoya e Rosa doneranno lo Status Haste a tutto il gruppo e si | | occuperanno di curare i personaggi | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Il nucleo è stato distrutto, rendendo così inutilizzabile il Gigante di || Babil. Golbez si precipita subito nella sala di controllo della macchina da || guerra, dove incontra il gruppo. Fusoya riconosce subito lo stregone e con i || suoi poteri lo libera dall'influsso di Zemus. La mente di Golbez torna ad || essere lucida e l'uomo riesce a ricordare anche le sue origini: lo stregone || è il figlio di Kluya e pertanto è anche il fratello di Cecil. || || Essendo per metà selenita, è stato facile per Zemus manipolarlo ma lo stesso || Golbez ammette che dentro di sè albergava già la malvagità. Dopo la morte di || Kluya, lo stregone rimase solo con la madre, che portava Cecil in grembo e || che morì poco dopo il parto. Golbez ritenne il fratello responsabile del || decesso della donna e lo abbandonò ancora in fasce ai confini di Baron. || Ora però lo stregone vuole occuparsi personalmente di Zemus e decide di || recarsi da lui, accompagnato da Fusoya. || || Privato del suo nucleo, il Gigante di Babil inizia a crollare mentre Cecil è || ancora sconvolto dalla rivelazione di Golbez. In soccorso del gruppo giunge || Kain: nonostante gli eroi abbiano ancora sospetti nei suoi confronti, || decidono di fuggire assieme a lui, mentre la macchina da guerra crolla al || suolo. || || Successivamente, presso la Balena lunare, il Dragone viene aggiornato sugli || ultimi eventi e decide di volersi vendicare anche lui di Zemus, partendo con || Cecil ed Edge per la luna. Poichè l'impresa viene ritenuta troppo pericolosa || per loro, Rosa e Rydia vengono fatte scendere dall'astronave, nonostante le || proteste delle due ragazze. || || Atterrati sul satellite, i tre eroi scoprono che Rosa e Rydia avevano solo || finto di scendere dalla Balena lunare ed in realtà si erano solo nascoste al || suo interno. Davanti all'ostinazione delle ragazze e capendo che questa è la || guerra di tutti, Cecil, Edge e Kain riaccolgono Rosa e Rydia nel gruppo. Situazione di KAIN +--------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv var. Forza var. Mano destra Scudo genji HP var. Velocità var. Mano sinistra Gungnir MP var. Vigore var. Testa Elmo genji Dragone Intelligenza var. Torso Armatura genji Mano sinistra Spirito var. Braccia Guanti genji Ora Fusoya non sarà più presente ed il suo posto verrà preso da Kain. Prima di procedere nella località finale, ci sono alcune cose da fare. +------------------------+ | GROTTA DELLE SILFIDI | +------------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Grimorio Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle silfidi] esaminate la libreria per trovare un GRIMORIO. +--------------------+ | FORGIA DI KOKKOL | +--------------------+ NEGOZIO GIL --------------------------- Frecce di Yoichi 140 Fuma shuriken 50.000 Shuriken 20.000 Parlando con il nano situato dietro il bancone di legno [FK.aB - 1° piano] ora avrete accesso al negozio di questa località. +-----------------------+ | FORESTE DEI CHOCOBO | +-----------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Erba Ghisal Esistono altre due foreste da visitare, una situata a sud ovest di Troia e l'altra situata sull'isola a sud est della Caverna magnetica. In entrambe, esaminando la zona centrale dei cespugli, troverete un'ERBA GHISAL. Curate il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per ripristinare tutti gli MP. =============================================================================== -- Capitolo 50 -- MYSIDIA >> Nubi misteriose [@6C50] =============================================================================== Presso l'ultima camera del grande palazzo [MY.aL - Sala delle preghiere] troverete tutti i personaggi incontrati durante l'avventura, ad eccezione del mago selenita: parlando con loro potrete modificare i componenti del gruppo, ricordando però che Cecil deve essere necessariamente presente. A differenza di quanto avvenuto in passato, adesso Cid, Edward, Palom, Porom e Yang non possiederanno alcun Oggetto. Parlate con uno qualsiasi di loro. || Improvvisamente un mago giunge di corsa nella stanza: sembra che attorno al || Monte Ordalia si stiano radunando mote nubi minacciose. L'anziano di Mysidia || chiede a Cecil di indagare a riguardo. Dovrete esplorare la prossima località almeno due volte perchè nell'ultima stanza troverete alcuni Oggetti che diventeranno disponibili solamente nel caso in cui nel gruppo sia presente un determinato personaggio. I due gruppi consigliati per le esplorazioni sono: (1) Cecil (2) Cecil Cid Edward Palom Rosa Porom Rydia Rydia Yang Prima di procedere, ricordatevi di recuperare dal Chocobeso l'equipaggiamento necessario. Una volta pronti, recatevi al Monte Ordalia. +-----------------+ | MONTE ORDALIA | +-----------------+ Una volta raggiunta la montagna [MO.aA - Entrata] compariranno alcuni fulmini che apriranno un nuovo varco nella roccia. Attraversatelo per accedere così in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 51 -- CAVERNA DELLE ORDALIE >> Armi sacre [@6C51] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------------------- 088 Mousse bianca 298 Ghiaccio 113 Sognatore maledetto 2.800 .. 114 Treant antico 3.900 Fuoco 115 Malboro 4.200 .. 116 Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro 118 Cavaliere decaduto 2.900 .. 119 Mini Satana 3.480 .. 120 Evocatrice 3.600 .. 121 Aracne 3.650 Armi da lancio, Ghiaccio 122 Elettrodrago 7.600 Armi da lancio 123 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 125 Naga reale 1.480 Fuoco, Sacro, Curativo 126 Vampira 2.375 .. 127 Drago giallo 3.100 .. 128 Cerebrochimera 3.400 .. 135 Gelatina nera 1.357 .. 145 • Grande Malboro 12.180 .. (a) 146 • Rana dorata 7.777 .. (b) 228 B Drago tempestoso 40.000 Ghiaccio 229 B Ascaride 55.000 .. 230 B Signora delle gelatine 35.000 .. 231 B Tirannosauro 60.000 .. 232 B Macchina fatale 50.000 .. NOTE a. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. b. per sconfiggere la Rana dorata, infliggetele lo Status Stop prima che possa fuggire dalla battaglia e poi colpitela con la magia nera Tornado per ridurre notevolmente i suoi HP. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Armatura del capomastro x1. Maschera della tigre x1. Arpa di Apollo x1. Mazza del serafino x1. Basco felino x1. Megaetere x1. Cappuccio rosso x2. Megalisir x1. Coda di fenice x1. Mjollnir x1. Cottage x3. Panacea x1. Daga del tritone x1. Pozione-X x1. Elmo grandioso x1. Sirena x1. Giacca rossa x1. Veste del saggio x1. Ipnocorona x1. Veste eroica x1. Mano di Dio x1. Veste signorile ============================================================================= ========================================================================= Arrivati al suo interno [CO.aA - S1 /A] attraversate il corridoio oscuro per proseguire. ___ ####### #########03.### # # # ¯¯¯ # # ### ### ### ##### ##### # ####### # # ############### ### # ####### # # # ### ##### ### # ### b # ### ####### # # ##### ## ####### ### # ##### a ####### : # ### # # # ########### : ##### # # ####### # ############### : # # ########### # ..................: # ##### ### # ################### ### # ########### # # ##### ####### # ##### ######### # ############# # ######### ### # ############# # ### ####### ########### # ### # # ### # # ##### ### # ### ########### ####### ### # ### # # ####### ### ##### # ##### ######### #####___### #02.# ¯¯¯ LEGENDA [CO.aB - S1 /B] a. Pozione-X b. Giacca rossa .. passaggio segreto 02 ingresso 03 uscita Nella prima grotta [CO.aB - S1 /B] seguite il sentiero verso nord est e recuperate la POZIONE-X dal forziere. Successivamente posizionatevi tra le due rocce situate alla vostra destra e da qui procedete verso destra per entrare in un passaggio segreto che vi condurrà ad una GIACCA ROSSA. Tornate indietro e questa volta recatevi nella zona occidentale della grotta, salendo le due rampe di scale per arrivare all'uscita. ######### ####### ##### ### ########### ##### ### # b # # # # ### # ### ####### # # # c # ##### ### # # ################### # : # # # # # ### # # ### : ##### ### # ### # ### # # ####### : # # ### ########### # # ### # # : # ### ######### ##### # ##### # ##### : # ### ### ### # ##### # # ....: # # # ######### ##### # # : ##### # # ######### ##### ##### # : # ##### ### # a ##### ######### # # : # # # # ### ############# # # # : # ### # ##### ##### ##### # : ### # # # # # # :.. ####### ####### ##### ### ### ### :.......... ### # ##### # ############# ### ### ##### ####### ######### ###########___##### ##### #___# #04.# #03.# ¯¯¯ ¯¯¯ LEGENDA [CO.aC - S2] a. Panacea b. Coda di fenice c. Ipnocorona .. passaggio segreto 03 ingresso 04 uscita In seguito [CO.aC - S2] recatevi nella zona subito a nord ovest per trovare una PANACEA. Procedete poi lungo il percorso obbligato a sinistra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla subito bensì muovetevi verso nord ovest per raggiungere lo scrigno che contiene una CODA DI FENICE. Da qui andate a sud ovest ed attraversate tutto il sentiero nascosto, al termine del quale potrete recuperare un'IPNOCORONA. Fate la strada al contrario ed attraversate l'uscita. ___ ###04.### ############################# ¯¯¯ # # ................. ### # # ####### # : ############# :.... c # ### # ####### : ################### # # ####### # ......: ######################### # ########### ##### ######################### # # ### ### ####### ########### # # ##### ####### ####### # ### # b # ####### ### ####### # # # # ### ### ....... # ### ### ####### ####### ### : # # ##### ############### ############### : # # ####### # ################# ################### : # # ##### ####################### ##################### : # # ### ##################### ####################### : # # ##### ################# ####################### : # ### # # ################# ##################### : # ##### # # ################# ##################### : # # # # ################# ##################### : # # ### ### ############### ####### ##### : # # ##### ### ############# ### ### : # # ##### # ##### ### ......: # #___### ### # ### ### ##### #05.# ############# ### a ####### # ¯¯¯ ####################### ######### LEGENDA [CO.aD - S3] a. Basco felino b. Panacea c. Maschera della tigre .. passaggio segreto 04 ingresso 05 uscita Arrivati in questa stanza [CO.aD - S3] andate verso sud ed entrate nella rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto che vi condurrà al BASCO FELINO. Tornate indietro e seguite il percorso obbligato verso ovest sino a trovare, tra le rocce alla vostra destra, il forziere che contiene una PANACEA. Da qui raggiungete la parete superiore e muovetevi verso destra, attraversando il sentiero nascosto, al termine del quale è presente la MASCHERA DELLA TIGRE. Infine recatevi nell'angolo di sud ovest per uscire dalla camera. ___ ########### ___ ###05.##### ####### # ###06.####### ######### ######### # ¯¯¯ ####### # ¯¯¯ # ### ### # # # ### # ##### ########### d # # ####### ....... # # ### ##### ### ##### ### : # : # # # # ### ######### ##### : # ### : # # ### ####### ##################### : ######### : # # ### ### ##################### :...........: # # # ##################################### ### ##### ##### ##################################### # ######### ######### ##################################### # ########### ############# ############################### # # ########### ############# ######################### # ### ########### ############### ################# c # ### ########### ############### ############# # # ############# ############### ##################### # # ############# ############### ################# ### ################### ############### ################# ### # ############# ################# ############# # # ############### # ####### ############# # # a ####### ..... # b # # ########### # # ........: ##### # ##### ##### # # ### ######### ##### ### ### ####### # ############# ############### ##### ##### ############# LEGENDA [CO.aE - S4] a. Cappuccio rosso b. Cottage c. Sirena d. Veste eroica .. passaggio segreto 05 ingresso 06 uscita Una volta qui [CO.aE - S4] andate in direzione est e poi scendete le scale. Arrivati al bivio, continuate verso il basso e, giunti alla parete inferiore, procedete in direzione ovest. Superato il passaggio segreto, raccogliete il CAPPUCCIO ROSSO e poi andate verso destra per trovare il COTTAGE. Tornate alla biforcazione e questa volta procedete sempre in direzione sud est, superando il secondo bivio: al termine del sentiero è presente una SIRENA. Ritornate alla precedente biforcazione ed andate verso nord, dove è situata l'uscita. Non attraversatela bensì recatevi nella zona alla sua destra e percorrete il sentiero nascosto per recuperare la VESTE EROICA. Infine uscite dalla sala. ####### ################# ####### # ##### ..... # # ### ___ ### .......: # ##### ###07.### # ########### ### ¯¯¯ # # ########### ### # # ########### ### # # ########### ### # ### ########### # # ### c ########### ### # ################# ##### ####### ..... # # ##### ############ ################### : # ########### # b ## # # ####### ......: ####### ####### # ##### ##### # ######### # # # # # ### ####### ####### # # # ##### # ######### ##### ####### ##### ##### ########### # ##### ### ### ####### ### ######### ################# ### # # ####### ############# ### ### # ####### ### # # ##### ####### ##### # ####### # ##################### ###___##### # d ##### ##### ##### ###06.# # ################### ##### ¯¯¯ ##### ##### ##### ##### ######### a ### ### ######### ##### ### ############# ############# ####### LEGENDA [CO.aF - S5] a. Sirena b. Panacea c. Veste signorile d. Veste del saggio .. passaggio segreto 06 ingresso 07 uscita In questa stanza [CO.aF - S5] procedete prima verso sud ovest, per ottenere una SIRENA, poi salite le scale sulla destra. Lungo il percorso obbligato, recuperate la PANACEA dalle rocce a nord ed in seguito arriverete al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andate verso sinistra e raggiungete l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è situato un passaggio segreto che vi condurrà alla VESTE SIGNORILE. Tornate indietro e recatevi a sud per trovare sulla sinistra un secondo sentiero nascosto. Giunti all'altra estremità procedete verso sud ed aprite il baule per ottenere la VESTE DEL SAGGIO. Fate la strada al contrario ed uscite dalla camera. ############################### # ........................... # # : ####################### : # # : ####################### : # ___ # : ####################### : # ##### #####08.##### # : ### ####### : # ### ### ####### ¯¯¯ # # :...... ##### # : ##### # b # # # # ##### ### # :.... ##### # # # # # ### ##### a # # # # # # ##### ##### ##### # # # # # # ######### ### ##### # ##### ##### # ##### ######### ....... ####### ##### ##### ##### ##### ##### ############# ### ##### # # # ################# ### # ### # ########### ##### # # # # ### ### ####### # # # ##### ####### ### ### # # ### # # ### # ### ### ##### # ##### # ##### ### # ### ##### ### ##### ####### # # ##### ####### # ### # # ##### # # # ### ####### # ########### ### # # # ############# ################### ######### ##### ##### # ######### ################################# # # c # # ############################### # # ##### ### ################### # ### # #___####### ##### ### ### # #07.# ################# ####### ####### ¯¯¯ ######### # ################# LEGENDA [CO.aG - S6] a. Elmo grandioso b. Armatura del capomastro c. Megaetere .. passaggio segreto 07 ingresso 08 uscita Al suo interno [CO.aG - S6] procedete lungo il percorso obbligato sino ad arrivare al bivio. Da qui andate prima a nord ed entrate nel passaggio segreto sulla sinistra, al termine del quale troverete l'ELMO GRANDIOSO. Nella parte più bassa di questo spiazzo è presente un altro sentiero nascosto, che vi condurrà all'ARMATURA DEL CAPOMASTRO. Tornate al bivio e questa volta scendete le scale, seguendo poi la strada. Una volta giunti ad un'altra biforcazione, procedete prima verso sud, per recuperare un MEGAETERE dallo scrigno sulla destra. Infine andate verso l'alto per uscire dalla camera. La sala successiva [CO.aH - S7] è perfettamente simmetrica. Procedete verso nord e recatevi lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è presente un MEGALISIR. Raggiungete poi lo stesso punto, nella zona orientale della camera, per ottenere un altro MEGALISIR. Infine attraversate il percorso al centro per uscire. Arrivati così nell'ultima sala [CO.aI - S8] troverete sei isolotti: su quello centrale sono presenti, a sinistra, un Punto di Salvataggio mentre a destra un teletrasporto che vi ricondurrà nella prima stanza del Monte Ordalia. Sugli altri isolotti sono situate le varie Armi da ottenere avendo nel gruppo uno specifico personaggio e sconfiggendo il relativo boss. Lo schema è il seguente: - Porom - MAZZA DEL SERAFINO (x1) Tirannosauro - Palom - - Cid - DAGA DEL TRITONE MJOLLNIR (x1) Signora delle gelatine (x1) Macchina fatale (x3) Gelatina nera (x3) Mousse bianca - Edward - - Yang - ARPA DI APOLLO MANO DI DIO (x1) Ascaride (x1) Drago tempestoso Prima di iniziare lo scontro con il Tirannosauro, lanciate la magia bianca Levita su tutto il gruppo. ________________ \ / < ASCARIDE > ____________________________/______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 229 TIPO | | HP >> 55.000 ---+--- -- | | MP >> 3.437 Forza 155 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 32.000 Magia 34 Verme viola | | Gil >> 0 D-Magica 44 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Banchetto macabro | | l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi | | danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio. | | | | L'Ascaride è un grosso verme viola. La caratteristica del boss è quella | | di usare l'attacco fisico ogni volta che subisce danni perciò dovrete | | colpirlo poche volte ma con tecniche potenti: | | .Cecil userà gli attacchi fisici | | .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo | | .Rosa curerà il gruppo, donando anche lo Status Immagine | | .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan | | .Yang userà il comando Focus | |___________________________________________________________________________| \ / < DRAGO TEMPESTOSO > ________________________/______________________\_______________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 228 TIPO | | HP >> 40.000 ---+--- Drago | | MP >> 2.500 Forza 139 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 32.000 Magia 22 Drago slanciato | | Gil >> 0 D-Magica 33 grigio | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Aeromoto | | il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa | | moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | 2. Maelstrom | | il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola. | | La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i | | personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore | | massimo. | | | | 3. Tornado | | il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo | | Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore | | al 25% del suo valore massimo. | | | | .. Attacco fisico | | il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico doppio | | il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione, | | causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. | | | | Il Drago tempestoso è un dragone grigio. Il boss è in grado di causare | | spesso lo Status Critico ai personaggi perciò è molto importante | | infliggergli lo Status Slow il prima possibile. Per quanto riguarda la | | fase offensiva invece: | | .Cecil e Yang useranno gli attacchi fisici | | .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Yang | | .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan | |___________________________________________________________________________| \ / < MACCHINA FATALE > ________________________/_____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 232 TIPO | | HP >> 50.000 ---+--- Macchina | | MP >> 3.125 Forza 135 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 32.000 Magia 34 Testa robotica blu | | Gil >> 0 D-Magica 54 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fiammata | | la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 2. Laser | | la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa. | | La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si | | basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno | | inflitto. | | | | 3. Laser di sbarramento | | la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica | | causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 | | dei loro HP massimi. | | | | 4. Oggetto 199 | | la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. | | La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio. | | | | La Macchina fatale è una grossa testa meccanica. Il nemico attacca con | | un bassa frequenza ed usa tutti i suoi attacchi sempre nello stesso | | ordine: Fiammata, Laser, Laser di sbarramento ed Oggetto 199. | | All'inizio dello scontro causate subito lo Status Slow per rallentare | | ulteriormente la Macchina fatale e poi iniziate l'offensiva: | | .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici | | .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake | | .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid | | .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan | |___________________________________________________________________________| \ / < SIGNORA DELLE GELATINE > _____________________/____________________________\____________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 230 TIPO | | HP >> 35.000 ---+--- Mago | | MP >> 2.187 Forza 130 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 32.000 Magia 34 Vecchio mago giallo | | Gil >> 0 D-Magica 38 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Drain | | la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola. | | La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. | | | | 2. Flare | | la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono. | | La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. | | | | 3. Reflex | | la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille | | celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, il quale respinge in | | automatico alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. | | | | 4. Rigenerazione | | la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due | | Mousse Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e | | quattro gli alleati sono stati eliminati. | | | | 5. Thundaga | | la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al | | bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento | | Fulmine a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio. | | | | La Signora delle gelatine è un'anziana maga, accompagnata sempre da due | | Mousse Bianche e da due Gelatine nere: il boss è in grado di rigenerare | | i suoi alleati ma solo dopo che questi sono stati tutti eliminati. | | All'inizio dello scontro, la Signora delle gelatine attiverà su di sè | | lo Status Reflex e poi, per colpire il gruppo, farà rimbalzare su sè | | stessa le magie in questo ordine: Thundaga, Flare e Drain. Per quanto | | riguarda la fase offensiva: | | .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici | | .Palom lancerà la magia nera Quake | | .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Haste a Cecil ed a Cid | | .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan | | | | Per quanto gli attacchi di Porom e Rydia causino la rigenerazione | | istantanea degli alleati del boss, quest'ultimo comunque subirà danni | | notevoli da tali tecniche. | |___________________________________________________________________________| \ / < TIRANNOSAURO > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 79 N° 231 TIPO | | HP >> 60.000 ---+--- Bestia | | MP >> 3.750 Forza 148 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 32.000 Magia 34 Drago scheletrico | | Gil >> 0 D-Magica 54 nero | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Bufera gelida | | il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica provoca | | notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. | | Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un | | attacco magico di Elemento Ghiaccio. | | | | 2. Fiammata | | il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa | | abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di | | Elemento Fuoco. | | | | 3. Tempesta | | il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa | | moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. | | Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un | | attacco magico di Elemento Fulmine. | | | | 4. Terremoto | | il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni | | magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Tirannosauro è un drago scheletrico circondato da fiammelle. Se non | | lo avete fatto in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate | | subito la magia bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi | | attaccherà spesso con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare | | l'offensiva: | | .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici | | .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake | | .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid | | .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta recuperate tutte le Armi, tornate a Mysidia, formate un gruppo composto da Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia e recatevi sulla Luna, presso il Palazzo di cristallo. Prima di procedere, assicuratevi che Rosa e Rydia abbiano raggiunto almeno il Livello 55, in modo tale che possano utilizzare la maggior parte delle Magie Bianche e Nere. +------------------------+ | PALAZZO DI CRISTALLO | +------------------------+ Informazioni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • nel nucleo della luna sono state sigillate armi molto potenti • Fusoya e Golbez si sono recati nel sottosuolo del satellite Una volta qui [PC.aA - Ingresso] andate verso l'alto per accedere nella camera successiva. Al suo interno [PC.aB - 2° piano] potrete parlare con i vari Cristalli: una volta pronti, salite sul pannello scuro situato al centro della sala. =============================================================================== -- Capitolo 52 -- SOTTOSUOLO LUNARE >> Il male incarnato [@6C52] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------------- 147 Guardia selenita 4.000 .. 148 Saggia oscura 5.100 .. 149 Drago d'argento 7.500 .. 150 Drago d'oro 8.200 .. 151 Drago d'ossa 12.000 Fuoco, Curativo 152 • Dinozombie 12.000 Fuoco, Sacro, Curativo 153 • Goblin assassino 12.000 Fulmine 154 Demone corazzato 14.000 .. 155 • Drago blu 15.000 .. 156 • Drago rosso 15.000 Ghiaccio 157 • Ahriman 25.000 Armi da lancio 158 Behemoth 23.000 .. 159 • Maschera mortale 37.000 .. 160 • Malizia di Zemus 20.000 .. 161 • Soffio di Zemus 40.000 .. 162 • Gelatina principessa 20.000 .. 233 B Lunasauro 23.000 Fuoco, Curativo 234 B Occhio pestilenziale 33.333 .. 235 B Drago bianco 32.700 .. 236 B Ogopogo 50.000 .. 237 B Bahamut oscuro 60.000 .. 238 f Zemus 65.500 .. 239 B Zeromus 1 65.498 .. 240 B Zeromus 2 65.498 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x2. Anello protettivo x1. Pozione-X x1. Busto di Minerva x1. Ragnarok x1. Cottage x1. Ramo del saggio x1. Cristallo x1. Scudo di cristallo x2. Elisir x1. Scudo draconico x1. Elmo di cristallo x1. Lancia sacra x1. Elmo draconico x1. Mantello nero x2. Fiocco x1. Masamune x1. Fischietto Ghisal x1. Mela d'oro x20. Frecce di Artemide x1. Murasame x1. Frusta infuocata x1. Verga astrale x4. Fuma shuriken x1. Veste di cristallo x1. Giacca bianca x1. Veste draconica x1. Guanti di cristallo x1. Zanna bianca x1. Guanti draconici x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 01. ### # # ### ####### ### ¯¯¯ ### # ### ### ####### ######### # # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###03.### # ### 02.##### ### # ¯¯¯ # # ##### ¯¯¯########### ### # ___ # # ################### ######### # 02. # ### ############### # ######### # ########### # ### ######### # ___ LEGENDA [SL.aA - S1] ### a ##### ###06.### a. Mantello nero ### ######### ¯¯¯ # .. passaggio segreto ########### # ### 01 ingresso ### # 02 teletrasporto ### ### 03 uscita ####### 06 uscita Giunti nella località [SL.aA - S1] attraversate il ponte ed entrate nella rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente. Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest: riceverete il MANTELLO NERO dopo aver eliminato i Demoni corazzati presenti al suo interno. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera, da cui poi uscirete tramite le scale. In seguito [SL.aB - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno: dopo aver sconfitto le Guardie selenite e le Sagge oscure riceverete il RAMO DEL SAGGIO. Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso verso il basso per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [SL.aC - S3] andate nella zona superiore, lanciate la magia bianca Levita sul gruppo ed esaminate la katana. ____________________ \ / < DRAGO BIANCO > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 98 N° 235 TIPO | | HP >> 32.700 ---+--- Drago | | MP >> 2.043 Forza 156 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 55.000 Magia 31 Drago a spirale | | Gil >> 0 D-Magica 48 grigio | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Bufera gelida | | il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica provoca | | notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. | | Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un | | attacco magico di Elemento Ghiaccio. | | | | 2. Folgore | | il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. | | La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine | | pari alla metà dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità | | ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento | | Fulmine. | | | | 3. Inferno | | il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica provoca | | notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico | | usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico | | di Elemento Fuoco. | | | | 4. Maelstrom | | il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica | | infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una | | quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. | | | | 5. Slow | | il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente | | in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa | | caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale | | attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al | | combattimento. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che | | viene colpito da un attacco fisico. | | | | 6. Terremoto | | il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni | | magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Drago bianco è un grosso serpente volante. La caratteristica del | | nemico consiste nell'usare potenti contrattacchi ogni volta che subisce | | danni, specialmente infliggendo lo Status Slow: | | .Cecil ed Edge useranno attacchi fisici | | .Kain eseguirà il comando Salto | | .Rosa curerà il gruppo ed userà la magia bianca Sancta | | .Rydia evocherà Bahamut oppure userà la magia nera Flare | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato il nemico otterrete la MURASAME. Adesso tornate nella sala iniziale e qui [SL.aA - S1] uscite dalle scale a sud. ###########___##### ##################### ### b ### #07.# ######### ........... # # ### ¯¯¯ ....... ####### : # # ############# ### # : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # # : # # : # LEGENDA [SL.aB - S2] # : # a. Frusta infuocata # : # b. Scudo draconico # : # .. passaggio segreto # : # 06 ingresso # : # 07 uscita # : # # : # # : # # : # ################# : # ___ # .. a # ........: # #06.# # : ##### : ##### : # #¯¯¯# # :.......: # # : # # # ############# # : # # # # : # # # # : # # ##################### : # # ...: # ############################# Rientrati così nella seconda camera [SL.aB - S2] seguite il percorso per accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente la FRUSTA INFUOCATA. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete lo SCUDO DRACONICO dal baule ad ovest. ___ ######### ######### ###07.### ######### ### # ### ### ¯¯¯ # # ### # ### ### ### ##### # # ##### ### # # ### ##### ### ##### ### # ##### ##### ### ### ### ##### ### # ####### ##### ##### ##### # ##### ######### ##### # ##### # .... #___# # # : ### #08.# # ####### # :...... ¯¯¯############# a ### ######### ####### ...... ####### ### ####### : ### ...... # # ####### : ####### ### : # LEGENDA [SL.aC - S3] # ####### : ############# : # a. Elmo draconico # ####### : ############# : # b. Veste draconica # ...: ########### ..: # c. Guanti draconici ### ################### : ### .. passaggio segreto ####### # b ####### : # 07 ingresso ### ......: # 08 uscita ### ####### ############### # # c # ##### # ####################### Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita. Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per recuperare l'ELMO DRACONICO. Da qui, superate verso il basso un secondo sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere la VESTE DRACONICA ed i GUANTI DRACONICI. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in precedenza. Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] seguite il percorso verso destra per recuperare le FRECCE DI ARTEMIDE poi scendete le scale ed uscite da sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR, tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est. Successivamente [SL.aF - S4 /C] recatevi prima nella zona nord est per ottenere una ZANNA BIANCA e poi in quella a sud ovest per recuperare una POZIONE-X. Uscite poi dalla piccola rientranza alla destra di quest'ultimo scrigno per raggiungere la zona sud della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] curate i personaggi e preparatevi allo scontro con un Behemoth, contenuto nello scrigno in basso a sinistra. Ripetete la stessa strategia usata presso l'Antro del Progenitore, attivando lo Status Immagine sul gruppo, ed al termine dello scontro riceverete la VERGA ASTRALE. Infine uscite dalle scale a sud. All'interno della camera seguente [SL.aG - S5 /A] andate verso il basso ed aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminate il Drago blu ed il Drago rosso per ottenere lo SCUDO DI CRISTALLO. Entrate nella caverna e qui [SL.aH - S5 /B] procedete prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto, per trovare un ANELLO PROTETTIVO. Alla sua destra, accedete nel secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un piazzale con due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona della camera precedente [SL.aG - S5 /A] dove è presente un baule: eliminate il Behemoth contenuto al suo interno per ricevere la VESTE DI CRISTALLO. Tornate indietro [SL.aH - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte superiore. Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aG - S5 /A] aprite il forziere sulla destra e sconfiggete i Draghi rossi per ottenere i GUANTI DI CRISTALLO. Recatevi nella caverna sulla sinistra e qui [SL.aI - S5 /C] potrete recuperare la GIACCA BIANCA dallo scrigno nella zona occidentale. In seguito uscite dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente. Qui [SL.aG - S5 /A] andate prima nell'angolo in alto a sinistra ed all'interno del baule, dopo aver sconfitto il Dinozombie e la Saggia oscura, troverete l'ELMO DI CRISTALLO. Successivamente recatevi nella grotta sulla destra [SL.aL - S5 /D] dove è presente una ZANNA ROSSA. Possedendo la Sirena, qui potrete affrontare le Gelatine principessa: questi nemici rilasciano molto raramente la Coda rosa, un oggetto che però vi potrà essere utile in futuro, perciò cercate di ottenerne qualche esemplare. Infine tornate all'esterno [SL.aG - S5 /A] e superate la rampa di scale a sud. In seguito [SL.aN - S6 /A] aprite gli scrigni situati ai lati dell'entrata per trovare le FRECCE DI ARTEMIDE ed un FUMA SHURIKEN. Scendete lungo la rampa di scale occidentale e recuperate il COTTAGE dal baule. Alla vostra sinistra noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate: partendo da quella più vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliete la MELA D'ORO dal forziere e salite sul teletrasporto situato sulla destra. Questi vi condurrà nella zona più occidentale di questa camera, dove poi dovrete proseguire verso l'alto. Successivamente [SL.aG - S5 /A] eliminate il Behemoth contenuto nello scrigno per ottenere l'ANELLO PROTETTIVO. Andate sul teletrasporto a nord ed in seguito [SL.aM - S5 /E] troverete un Punto di Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi nella camera precedente [SL.aG - S5 /A] ed esaminate la spada situata a nord est. ______________________ \ / < BAHAMUT OSCURO > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 237 TIPO | | HP >> 60.000 ---+--- Drago | | MP >> 3.750 Forza 160 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 64.000 Magia 8 Dragone rosso | | Gil >> 0 D-Magica 52 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Flare | | Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica | | causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. | | | | 2. Guarigione | | Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. La tecnica | | ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione | | solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. | | | | 3. Megaflare | | Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni | | più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a | | tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della | | battaglia ed ogni volta che viene colpito da un'Evocazione. | | | | 4. Reflex | | Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. | | La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente | | alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. | | | | Bahamut oscuro è un drago alato rosso. Una volta iniziato lo scontro, | | il boss userà subito la tecnica Megaflare e poi attiverà su di sè lo | | Status Reflex. In seguito, Bahamut oscuro si limiterà ad attaccare | | facendo rimbalzare su di sè la magia nera Flare. Dopo aver subito il | | Megaflare, curate tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva: | | .Cecil, Edge e Kain useranno gli attacchi fisici | | .Rosa si occuperà di ripristinare i PV con la magia bianca Curaja | | .Rydia lancerà la magia nera Quake | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato il Bahamut oscuro riceverete la RAGNAROK. Adesso fate tutta la strada al contrario per tornare al baule contenente il Cottage e qui [SL.aN - S6 /A] percorrete le scale sulla destra per entrare poi nella grotta a sud. Al suo interno [SL.aO - S6 /B] aprite lo scrigno a nord ovest ed eliminate le Guardie selenite e la Saggia oscura per ottenere il BUSTO DI MINERVA. Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [SL.aP - S7 /A] procedete verso sud est, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [SL.aQ - S7 /B] è situato l'ultimo Punto di Salvataggio dell'avventura mentre nella seconda [SL.aR - S7 /C] esaminate la lancia per affrontare un boss. ____________________________ \ / < OCCHIO PESTILENZIALE > ______________________/__________________________\_____________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 96 N° 234 TIPO | | HP >> 33.333 ---+--- -- | | MP >> 2.083 Forza 146 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 31.108 Magia 0 Occhio volante verde | | Gil >> 550 D-Magica 38 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Haste | | l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota | | rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, | | che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, | | i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri | | partecipanti al combattimento. | | | | 2. Sentenza | | l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande | | scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status | | Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status | | Ade a tutti i personaggi. | | | | L'Occhio pestilenziale è un demone volante munito con un enorme bulbo | | oculare. All'inizio dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo | | lo Status Sentenza, seguito poi dallo Status Haste. Al contrario di | | quello che possiate immaginare, quest'ultimo non farà scorrere più | | rapidamente il timer perciò dovrete sfruttare la situazione per | | eliminare l'Occhio pestilenziale prima che il tempo si esaurisca: | | .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa donerà loro lo Status Berserk | | .Rydia evocherà Bahamut | | | | Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un | | vostro stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss | | userà di nuovo la tecnica Sentenza, riportando il timer al valore | | iniziale a tutto il gruppo. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sconfitto l'Occhio pestilenziale, otterrete la LANCIA SACRA. Entrate nell'ultima grotta [SL.aS - S7 /D] e verrete subito attaccati da altri due boss. _________________ \ / < LUNASAURO > ___________________________/_______________\___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 233 TIPO | | HP >> 23.000 ---+--- Drago, Non-morto | | MP >> 1.437 Forza 144 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 29.500 Magia 54 Drago scheletrico | | Gil >> 0 D-Magica 254 grigio | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • debole Mini • immune Scan • -- | | Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Alito fetido | | il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. | | La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status | | negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. | | | | 2. Bio | | il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. | | La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status | | Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il | | passare del tempo. | | | | 3. Fiammata | | il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 4. Guarigione | | il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica | | ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione | | solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. | | | | 5. Reflex | | il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. L'abilità | | dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi | | magici lanciati contro il nemico. | | | | .. Attacco fisico | | il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio. | | | | I due Lunasauri sono draghi scheletrici circondati da fiammelle. | | Per causarvi danni, i nemici all'inizio dello scontro attiveranno su di | | loro lo Status Reflex per poi farvi rimbalzare sopra la magia nera Bio. | | Per eliminarli con facilità: | | .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa donerà loro lo Status Berserk | | .Rydia evocherà Bahamut | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sconfitti i Lunasauri, aprite gli scrigni per ottenere due FIOCCHI. Tornate all'esterno [SL.aP - S7 /A] seguite il percorso verso l'alto poi scendete le scale ed entrate nella grotta sulla sinistra. Da adesso in poi [SL.aT - S8] affronterete solamente mostri molto potenti: assieme ai Behemoth ed ai Draghi rossi, potrete incontrare le Maschere mortali. .. MASCHERA MORTALE {37.000 HP} ........................................... : : : All'inizio dello scontro, il nemico attiva subito su sè stesso e sul : : gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo rimbalzare : : su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarlo: : : - Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici : : - Kain eseguirà il comando Salto : : - Rosa userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo : : - Rydia evocherà Bahamut : : : :.........................................................................: Nel caso in cui non vogliate perdere troppo tempo con gli scontri, usate il ninjutsu Kemuridama per fuggire subito da una battaglia. Seguite il percorso e, giunti al bivio, andate prima verso sinistra per trovare un FUMA SHURIKEN. Scendete le scale ed in seguito raggiungete l'angolo di sud est, dove è situata una katana. Esaminatela per iniziare lo scontro. _______________ \ / < OGOPOGO > ____________________________/_____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 62 N° 236 TIPO | | HP >> 50.000 ---+--- -- | | MP >> 3.125 Forza 150 | | ----+---- Difesa 4 ASPETTO | | Esp >> 61.000 Magia 127 Serpente marino | | Gil >> 0 D-Magica 40 viola | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Diluvio | | l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici | | non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. | | | | 2. Raffica gelida | | l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico | | usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico | | oppure da un'Evocazione. | | | | 3. Turbine | | l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo | | Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore | | al 25% del suo valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni | | volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. | | | | .. Attacco fisico | | l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio. | | | | L'Ogopogo è un grosso serpente marino viola. All'inizio dello scontro | | il boss userà due volte il suo attacco Diluvio, dimezzando gli HP di | | tutto il gruppo. Curatevi subito e poi iniziate l'offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Kain eseguirà il comando Salto | | .Rosa curerà il gruppo | | .Rydia evocherà Asura | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto l'Ogopogo, riceverete la MASAMUNE. Tornate indietro e scendete le scale situate a nord. In seguito [SL.aU - S9] procedete verso sud e, giunti al bivio, raccogliete prima l'ELISIR dal sentiero in alto e poi continuate in direzione sud ovest. Nell'ultimo tratto del percorso recuperate il FISCHIETTO GHISAL dallo scrigno e poi salite sul teletrasporto. Nella camera successiva [SL.aV - S10] procedete lungo il percorso obbligato e raccogliete il primo FUMA SHURIKEN dal baule sulla destra ed il secondo dal forziere ad ovest. Infine uscite da sud est. In questa stanza [SL.aZ - S11] potrete affrontare la Malizia di Zemus ed il Soffio di Zemus: contro i primi dovrete usare esclusivamente gli attacchi magici mentre i secondi li potrete eliminare facilmente con quelli fisici. Seguite il percorso obbligato e salite sul teletrasporto per arrivare nella sala finale. Questo [SL.bA - S12] è l'ultimo punto dal quale potrete tornare indietro per recuperare Oggetti o per aumentare il Livello dei personaggi: dopo aver raggiunto la zona centrale della stanza affronterete il boss finale dell'avventura. Una volta pronti, andate verso l'alto. || Il gruppo raggiunge Fusoya e Golbez, nel frattempo arrivati al cospetto di || Zemus. I due affrontano il malvagio Selenita, riuscendo poi ad eliminarlo || usando assieme la magia BiMeteor. La gioia per la vittoria però dura poco: || anche se il corpo è stato distrutto, lo spirito di Zemus è ancora vivo ed || assume una forma fisica. || || Fusoya e Golbez affrontano subito la creatura, chiamata Zeromus, ma è tutto || inutile e persino Meteor risulta ora inefficace. Lo stregone prova ad usare || anche il potere del Cristallo, che però non si attiva poichè il suo cuore || non è puro. Zeromus sconfigge facilmente i suoi avversari e mette fuori || gioco anche il gruppo. Intanto a Mysidia gli altri personaggi avvertono il || pericolo e tutti assieme intensificano le loro preghiere per la salvezza del || mondo. || || Dopo essere rinvenuto, Cecil soccorre Golbez, il quale gli consegna il || Cristallo: con il potere della gemma mistica, il paladino intende affrontare || la creatura. Durante lo scontro, appaiono gli spiriti dei personaggi rimasti || a Mysidia, che gradualmente restituiscono le forze agli eroi, in vista della || battaglia finale. Riceverete da Golbez il CRISTALLO. In questa fase iniziale dello scontro, non attaccate il nemico bensì, con Cecil, usate subito su di lui il Cristallo, dal comando Oggetti, per fargli assumere la sua seconda forma e cominciare così lo scontro finale. _______________ \ / < ZEROMUS > ____________________________/_____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 96 N° 240 TIPO | | HP >> 65.498 ---+--- -- | | MP >> 4.093 Forza 174 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 0 Magia 39 Entità demoniaca | | Gil >> 0 D-Magica 38 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Big Bang | | Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. | | La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i | | personaggi. | | | | 2. Bio | | Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. L'abilità | | causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa | | perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del | | tempo. | | | | 3. Buco nero | | Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti | | gli status positivi e negativi attualmente presenti. | | | | 4. Flare | | Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa | | gravi danni magici non elementali ad un personaggio. | | | | 5. Meteor | | Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni | | magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | Zeromus è un'entità demoniaca munita di artigli. Durante la battaglia | | evitate di attivare su di voi gli status positivi, come Haste, Protect | | o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la tecnica Buco nero. | | Per danneggiarvi invece, Zeromus userà spesso il Big Bang, che vi | | causerà danni fisici e lo Status Perdita, quindi siate rapidi nel | | curarvi. Per quanto riguarda la fase offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Kain eseguirà il comando Salto | | .Rosa curerà il gruppo | | .Rydia evocherà Bahamut | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/|\/\/\| || Con la distruzione di Zeromus finalmente può tornare la pace sul pianeta e || Fusoya si congratula con gli eroi, riconoscendo che la razza umana si è || evoluta ben oltre le aspettative dei Seleniti. Ora però è venuto il tempo di || salutarsi: l'anziano mago si ricongiungerà al suo popolo nel lungo sonno || mentre il gruppo tornerà sul pianeta. Golbez, sentendosi in colpa per tutto || quello che ha fatto e volendo conoscere la gente da cui discende, decide di || andare con Fusoya. Alla fine i due fratelli si dicono addio, prima di || partire per le rispettive destinazioni. || || Nato da fauci di drago, || a vette celesti si innalza, || sollevato da tenebre e luce, || promessa novella su rive di sogno. || || Bagliore di Luna infinito: || mai più eclisse avvolgerà la Terra, || benedetta da sconfinata grazia. || || Ma fugace è il sogno, || quando la Luna dall'ombra si affranca, || condotta innanzi da luce rivelata. || Due eredi del medesimo sangue || separati da Tempo e Sorte, || uno alla luce di Luna, l'altro al seno di Gaia. || || La Balena lunare torna ad inabissarsi nel golfo di Mysidia mentre gli eroi || riprendono le loro vite. || || PALOM & POROM || I due maghi continuano il loro apprendistato sotto la guida dell'anziano di || Mysidia. Palom tuttavia è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo || impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo || Porom è costretta ad andarlo a recuperare, trascinandolo via di peso, || e l'anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti: la strada per || diventare un saggio come Tellah è ancora molto lunga. || || EDGE || Il ninja riprende il suo posto come sovrano di Eblan ma la vita di corte || non fa per lui. Il ragazzo prova in ogni modo a scansare le responsabilità || imposte dal suo ruolo perchè i suoi pensieri sono rivolti solo a Rydia. || || RYDIA || L'evocatrice torna nel Reame degli eidolon dove spiega alle varie creature || che non è l'aspetto esteriore ad essere importante bensì ciò che si ha || dentro, così come Cecil le ha insegnato. || || YANG || Il monaco ora siede sul trono del regno di Fabul ma ciò non gli impedisce || di continuare i suoi allenamenti. Il precedente sovrano è convinto che la || determinazione di Yang gioverà molto al regno ed al popolo. || || EDWARD || Il bardo è molto impegnato nella ricostruzione del castello di Damcyan, || aiutato dalle sacerdotesse di Troia, ed intende prendersi cura della sua || gente, così come ha promesso ad Anna ed a Tellah. || || I NANI || Il popolo del Sottosuolo è alle prese con le riparazioni del castello di Re || Jott ma i materiali cominciano a scarseggiare. Il sovrano dei nani allora || ordina di smantellare i carrarmati e di usare i loro pezzi per continuare i || lavori. || || KAIN || Il Dragone si sente ancora in colpa per il male causato ai suoi amici e, || per fare ammenda delle suoi azioni, intende recarsi sul Monte Ordalia e || sottoporsi alla stessa prova affrontata da Cecil: solo dopo averla superata || sarà pronto per tornare a Baron. || || AGART || Gli astronomi del villaggio osservano che la luna creata dai Seleniti si è || sganciata dall'orbita del Pianeta Blu ed ha iniziato un viaggio nello || spazio profondo. || || CECIL & ROSA || I due ragazzi a breve si sposeranno e verranno incoronati nuovi sovrani di || Baron. Mentre Rosa procede con i preparativi, Cecil è sicuro di aver || sentito la voce di suo fratello, che lo salutava da lontano. || || Il grande giorno è arrivato e tutti i personaggi si radunano nella sala del || trono del castello di Baron per porgere i loro omaggi ai nuovi sovrani del || regno. Alla fine, tutti i presenti salutano verso lo schermo. || || (titoli di coda) || || Nel frattempo, sulla luna, il grande volto di pietra viene spostato, || permettendo così l'accesso alle Rovine lunari. Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro finale ma vi ritroverete al di fuori del Palazzo di cristallo. Esplorando di nuovo il Sottosuolo lunare, potrete affrontare nuovamente Zeromus e rivedere l'Epilogo. +---------------------+ | GROTTA DI ADAMANT | +---------------------+ Oggetti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Cotta di adamantio Se avete ottenuto dalle Gelatine principessa alcune Code rosa, recatevi in questa località [GA.aA - Caverna] e parlate con l'omino blu: consegnategli i vari esemplari raccolti e, per ognuno di essi, riceverete una COTTA DI ADAMANTIO, la migliore Armatura del gioco. In seguito tornate sulla Luna ed entrate nella caverna comparsa al di sotto del volto di pietra, nella zona nord del satellite. =============================================================================== -- Capitolo 53 -- ROVINE LUNARI >> Prove per veri eroi [@6C53] =============================================================================== Questa località è realizzata in maniera molto particolare: A. le Rovine lunari sono suddivise in dieci Prove distinte. B. ognuna delle prime nove Prove è associata ad un determinato eroe, ad eccezione di Palom & Porom che vengono considerati come un unico personaggio; la decima prova invece diventa accessibile solo dopo aver completato le precedenti nove. C. per sbloccare la Prova di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia stato presente nel gruppo che ha sconfitto Zeromus: per questo motivo è sempre possibile esplorare nuovamente il Sottosuolo lunare, in modo tale da permettere ad ogni eroe di partecipare alla battaglia finale. Nel caso di Palom & Porom è sufficiente che solo uno dei due gemelli abbia sconfitto Zeromus affinchè venga sbloccata la rispettiva Prova. Per svolgere la Prova di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia presente nel gruppo. D. una volta completata una Prova per la prima volta, si riceverà sempre un oggetto specifico per il personaggio ed un determinato Grimorio: questi due premi non possono essere nè venduti, nè gettati, nè depositati presso il Chocobeso. E. per ripetere una Prova già svolta in passato, bisognerà prima utilizzare in battaglia il rispettivo Grimorio e poi accedere nuovamente alla Prova. F. completando nuovamente una Prova già svolta in passato, si riotterrà il rispettivo Grimorio, assieme ad un altro oggetto, che dipende dal personaggio e che in genere è una Medicina o una Pergamena. __ ESPLORAZIONE DELLE ROVINE LUNARI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati nella località, essa è strutturata in questo modo: • la prima camera esplorata è sempre l'ingresso • la seconda stanza rientra nel gruppo delle sale di Yang. Ad ogni personaggio è assegnato un insieme composto da quattro o da cinque camere, che formano una sorta di sentiero. Di queste sale bisognerà superarne tre, scelte a caso dal gioco. • dopo aver completato la terza sala del Sentiero di Yang, si giungerà sempre nell'Anticamera dove: - è presente un Punto di Salvataggio - è presente un teletrasporto che fa uscire dalle Rovine lunari - si potrà affrontare la Prova di Yang, attraversando la porta inferiore - si potrà passare al Sentiero dell'eroe successivo, Edward, tramite le scale a nord • svolgendo e completando la Prova di Yang si tornerà nell'Anticamera. Se invece si decide di attraversare le scale a nord, bisognerà completare altre tre stanze, scelte casualmente tra le cinque assegnate ad Edward, prima di giungere nell'Anticamera. Qui si potrà affrontare la Prova del bardo oppure passare al Sentiero del personaggio successivo e così via. • l'ordine in cui sono disposti i Sentieri e le relative Prove è il seguente: 1. Yang 6. Edge 2. Edward 7. Kain 3. Rydia 8. Cid 4. Cecil 9. Palom & Porom 5. Rosa 10. Prova finale All'interno dell'Anticamera risuona sempre il tema musicale del personaggio del quale si svolgerà la Prova, uscendo dalla porta inferiore. Se non si è ancora sbloccata la Prova di un personaggio, sarà possibile esplorare ugualmente il rispettivo Sentiero. • nel caso in cui si esca completamente dalle Rovine lunari, dopo esservi tornati bisognerà esplorare di nuovo tutti i Sentieri dall'inizio per poter accedere alla Prova successiva. Esempio: si completa la Prova di Rydia e si esce dalle Rovine lunari per acquistare altre Medicine. Ritornando nella località, prima di iniziare il Sentiero di Cecil, bisognerà di nuovo superare quelli di Yang, Edward e Rydia. • le camere che formano il Sentiero del personaggio possono essere originali oppure copie di altre stanze già esplorate durante l'avventura: in questo ultimo caso prendono il nome di 'Piano dei ricordi'. All'interno di esse si ritroveranno alcuni mostri delle località originali inoltre anche i bauli saranno spesso disposti nelle stesse zone. • l'unico modo per esplorare stanze diverse di un qualsiasi Sentiero consiste nell'uscire completamente dalle Rovine lunari e poi rientrarvi. Salvando l'avventura all'interno di un'Anticamera e ricaricandola più volte, si esploreranno invece sempre le stesse camere. • per superare rapidamente i Sentieri già completati in passato, è consigliato avere Edge nel gruppo, fargli usare il ninjutsu Kemuridama per fuggire dalla battaglia e poi attivare la modalità Automatica. Il ninja in genere è sempre il primo personaggio a caricare la propria barra del turno, perciò la fuga dagli scontri avverrà molto rapidamente. +----------------------+ | SCHEMA RIASSUNTIVO | +----------------------+ Ingresso | | ___+___ Sentiero di YANG ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di YANG (1) | | ___+___ Sentiero di EDWARD ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di EDWARD (2) | | ___+___ Sentiero di RYDIA ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di RYDIA (3) | | ___+___ Sentiero di CECIL ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di CECIL (4) | | ___+___ Sentiero di ROSA ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di ROSA (5) | | ___+___ Sentiero di EDGE ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di EDGE (6) | | ___+___ Sentiero di KAIN ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di KAIN (7) | | ___+___ Sentiero di CID ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di CID (8) | | ___+___ Sentiero di PALOM & POROM ¯¯¯|¯¯¯ | + Uscita +-- Anticamera --+ Prova di | PALOM & POROM (9) | ___+___ Sentiero FINALE --+ Prova FINALE --+ Uscita ¯¯¯¯¯¯¯ Per affrontare le prime due Prove (Yang ed Edward), è consigliato formare questo gruppo: Cecil Edward Rosa Rydia Yang Nelle sezioni seguenti verranno indicate, dove necessario, le mappe dei vari Sentieri e delle varie Prove. Per individuare facilmente di quale camera si tratti, controllate la posizione del punto di partenza (><). =============================================================================== -- Capitolo 54 -- ROVINE LUNARI >> Yang: L'esercito dei monaci [@6C54] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 135 Gelatina nera 1.357 .. 143 Costrutto corazzato 10.000 .. 144 Drago meccanico 18.000 .. 145 Grande Malboro 12.180 .. 146 Rana dorata 7.777 .. 150 Drago d'oro 8.200 .. 154 Demone corazzato 14.000 .. 156 Drago rosso 15.000 Ghiaccio 158 Behemoth 23.000 .. 159 Maschera mortale 37.000 .. 163 • Principe Goblin 8.929 Fulmine 164 • Echidna 9.130 Curativo 165 • Regina Lamia 10.330 .. 192 • Monaco guerriero 6.000 Fuoco 193 • Monaco esperto 8.000 Fuoco 194 • Istruttore capo 10.000 Fuoco 254 B Titano lunare 120.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Coda di fenice x4. Megaetere x1. Cottage x1. Mela d'argento x1. Elisir x2. Panacea x1. Fascia marziale x3. Pozione-X x1. Grimorio TL ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.aC] SENTIERO DI YANG /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti #######___##### ############### ######### ### #00.# # ####### ### ##### ### ### ¯¯¯ # ### ####### a # # # ### ######### ########### # # : # # >< ############### ############# # ### ##### : ####### ################# ############# # # ####### :...... ####################### ############# # # ############# : ####################### ############# # # ############### : ####################### ########### # # ############### : ####################### ########### # # ############### : ####################### ##### # # ############### : ### ####### ### # ######### ##### ....:..... ### ### # # ### ########### ### ### # # ######### b ############### ##### ### # # ################################### ######### ####### # # ################################### ########### ############# # ### ################################### ########### ############# # # ################################### ########### ############# # # ################################### ########### ############# # # ############### ####### ########### ####### # ### ##### ### .... ### # ############# ####### ##### : ######### # ############# ############# ########### : # # ############### ############# ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ####################################### ########### : # # ################################### .............: # ### ################### ############### ################# ### ### ##### ######################### NEMICI LEGENDA Behemoth a. Megaetere Drago d'oro b. Panacea Echidna >< punto di partenza Gelatina nera 00 uscita Grande Malboro .. passaggio segreto Maschera mortale Principe Goblin Procedete verso destra e poi seguite il sentiero in direzione sud. Giunti nella zona inferiore, all'interno della rientranza ad est è presente un passaggio segreto: attraversatelo e recatevi nella zona di nord est per trovare un MEGAETERE. Tornate indietro e procedete stavolta verso sinistra, sino ad arrivare ad un bivio. Andate verso destra e, giunti al termine del percorso, avanzate in direzione ovest per superare il sentiero nascosto e recuperare così una PANACEA. Rientrate in quest'ultimo passaggio segreto ed infine procedete verso l'alto per arrivare all'uscita. ___________________________________[RL.aD] SENTIERO DI YANG /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ############### # ####### ####### ##### # ##### # # # ######### # # ######### # # ### ########### ####### # # ################# ##### # ### a ### ### # ######### # # ### ### ######### ### # ######### ########### # ############# # ####### ########### # ### ##### >< ################### ########### # # ### ################### ########### # ### ##################### ######### ### ################# ############################### # # ########################### ...... # # ####### ####### : ########### # ##### ### : # # ######### b ### : # # ################### ### : # ### ##################### ### : ############# # ##################### ### :............ ### # #############___##### ############### # # #############00.##### ################# # ############# ########### ¯¯¯ ### ################# # ##### ########### ### ################# # # ########### ### ################# ### ######### ### ######### ##### ################# # # ##### ### # # ################# # # # ### ### # # ################# # # # # # # ############# # ############# # # ##### ### ### ### # # ### ##################### # ### ############# ################### NEMICI LEGENDA Behemoth a. Pozione-X Drago d'oro b. Coda di fenice Drago meccanico >< punto di partenza Drago rosso 00 uscita Echidna .. passaggio segreto Gelatina nera Grande Malboro Maschera mortale Principe Goblin Avanzate verso destra, raggiungendo l'angolo di nord est, per trovare una POZIONE-X. Da qui procedete in direzione sud e poi verso ovest, entrando così in un passaggio segreto. Recuperate la CODA DI FENICE, situata nel forziere al termine del percorso e poi tornate al punto di partenza. Ora andate verso il basso ed uscite dall'apertura sulla destra. ___________________________________[RL.aE] SENTIERO DI YANG /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ######### # ### ##### ### ####### # >< ######### ### # ##### ### ##### # # # # # ### # # # ___ # # # ##### ####### ### # ###00.### # # ### # ######### ####### ¯¯¯ # ### # # ########### ######### ### ##### # ########### ########### # ### ############### ########### ### # ############### a ######### ############### # ################# ############# ..... # # ################################### # : # # ##################################### ########### : # # ##################################################### : # # ##################################################### : # ### # ####################### ########### : # ##### ### ################### ........ # ..: # # ######### ################### ### : # : ### # ########### ############### ### : # : # # ############# ################### ### : # : # # ############### ################### ### : # : # ######### ################# ################### ### : # : # ### ### ################# ################### ### : # : ### # ################# ##### ##### .......: # :.. # ####### # ##################### ########### : # ####### ####################### ########### ############# : # # ####### ############################################### : # # ####### ############################################# : # ######### # ######### ############################################# : # # ##### ######### ####################################### : # # b ### ######### ########### ....... ################### : # # ### ######### ######### : ### : ################### : # # # ######### ######### : ### : ####### ##### : # ####### ............: ### :......... .......: # ##### ####### ####################### ####### # ##### # # ### ##### ####### ########### ####### NEMICI LEGENDA Behemoth a. Cottage Costrutto corazzato b. Megaetere Demone corazzato >< punto di partenza Drago d'oro 00 uscita Drago meccanico .. passaggio segreto Drago rosso Gelatina nera Maschera mortale Principe Goblin Andate verso destra e seguite il sentiero verso sud est per recuperare un COTTAGE. Tornate al punto di partenza e questa volta procedete costantemente verso il basso, sino a raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui recatevi nella rientranza a nord ovest per trovare un MEGAETERE. Ora andate verso destra, accedendo così ad una coppia di passaggi segreti, che vi condurrà nel settore di nord est della camera, dove è situata l'uscita. ___________________________________[RL.aF] SENTIERO DI YANG /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ##################### ####### # ..... ### ### # b # : # :...... # # ....: ####### ##### ### ########### # ### ########### # ####### ############### ### ### # ####### # ### # ### ### ################# ##### ##### ### # ################# # ### ######### ####### # ################# # # ############# ...... ##### ################# # # # ....... # : ### # ############# # # # ### :...: ### # ### # # ### # ################# ### # ### ################### ##### # ############### ##### ############### ##### ##### ############### # ############# a ############### ########### ### # ########### ############### ########### ### # ####### ################# ########### # # ########### ######### # # ### ### ##### ### ### ### ####### # # # ####### ### ### # ####### ########### # # ### ### # ########### ####### # # ########### # ############### ##### # ########### ######################### # # ############# ########################### # # ############################################# # # ############################################# # ##### # ####### ################################### # # # # ####### ####################### ####### # ### # # ####### ##################### ####### ##### # # ### ####### ########### ####### ##### ### # ##### ####### ######### ......... ### ### ####### ##### # ####### >< ##### c ### # ### ### # # ### # ############# ############# ####### # ### ___ ### ####### ###00.### ¯¯¯ NEMICI LEGENDA Behemoth a. Panacea Echidna b. Elisir Grande Malboro c. Pozione-X Maschera mortale >< punto di partenza Principe Goblin 00 uscita Rana dorata .. passaggio segreto Regina Lamia Andate sempre verso l'alto e, giunti al termine del sentiero, proseguite in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, raccogliete la PANACEA dalla rientranza a sud e procedete verso destra, salendo poi le scale. In seguito raggiungete il punto più a nord ed avanzate verso sinistra, oltrepassando un sentiero nascosto che vi condurrà ad un ELISIR. Tornate alla base delle scale, scendete lungo quelle alla vostra sinistra e recatevi nella zona di sud est. Qui andate sempre verso sinistra e, tramite un passaggio segreto, arriverete al forziere che contiene la POZIONE-X. Attraversate di nuovo quest'ultimo sentiero nascosto ed uscite dall'apertura in basso. ___________________________________[RL.aG] SENTIERO DI YANG /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ####### ########### ######### ##### ##### ##### ### ##### ##### ####### # # ########### # # ### ######### ### ####### # ....... ### ### ### ..... # # # ##### b ##### ##### ##### ##### c # : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ###########___######### ################# : # # # ################### ###########00.######### ################# : # # # ####### ####### ####### ¯¯¯ ####### ####### ### : # # # ### ### ### >< ### ### # : # # # ....... ### ....... ### ....... ....: # # # ### a ### ### ### ### ##### # # ##### ##### ##### ##### ##### ####### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ####### ####### ####### ####### ######## ######## # # ### ##### # # ....... ....... # # ####### ######### ##### ### ##### ### ##### ### ### ################# ############### ############# NEMICI LEGENDA Behemoth a. Megaetere Drago d'oro b. Megaetere Echidna c. Pozione-X Grande Malboro >< punto di partenza Maschera mortale 00 uscita Principe Goblin .. passaggio segreto L'uscita di questa stanza si trova proprio alle spalle del punto di partenza. Andate subito verso sinistra ed attraversate il breve passaggio segreto per ritrovarvi in uno stretto corridoio. Da qui muovetevi in senso orario e, una volta arrivati in corrispondenza del primo piazzale alla vostra destra, oltrepassate il sentiero nascosto per entrarvi e recuperare così un MEGAETERE. Attraversate di nuovo quest'ultimo passaggio segreto e recatevi nell'angolo di nord ovest dove, oltre la parete orientale, è presente un altro MEGAETERE. Ora tornate nello stretto corridoio iniziale e raggiungete il punto più a sud. Da qui procedete verso destra, oltrepassando il passaggio segreto, e recatevi nel corridoio parallelo ad est di quello iniziale. Al suo interno posizionatevi in corrispondenza dei piazzali centrali ed andate sempre in direzione est, sino ad arrivare in un corridoio segreto più piccolo. Procedete verso l'alto e sulla sinistra troverete infine una POZIONE-X. Ritornate al piazzale iniziale ed uscite dall'apertura in alto. +--------------------------+ | [RL.aH] PROVA DI YANG | +--------------------------+ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 020. Fabul ___ #00.# #######¯¯¯####### ### ### # # ### ### ### ### # a b c # # § # # # # # ### ### # 4 # ##### ##### # # ### ### # # ##### ##### # # # # ### ### # # # # ### ### # # # # ### ### # # ##### ########### ########### ##### # # # 3 # # # # ### # ##### ##### # ### # # ############# # ### ### # ############# # # # # # # # ### ########### ### ### ########### ### ########### # # ########### ####### ####### # # # 2 # ### ### ##### ##### ### ### # # ### ### ### ### # # # 1 # # # ### ### ### ### # # ### ### ##### ##### ### ### # # ### ### ### >< ### ### ### ######### LEGENDA a. Grimorio TL (ogni volta che si sconfigge Titano lunare) b. Fascia marziale (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta) c. Mela d'argento (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi) >< punto di partenza 00 uscita 1~4 scontri con i monaci § Boss (Titano lunare) In questa stanza dovrete affrontare una serie di scontri contro numerosi gruppi di monaci. In ordine dovrete affrontare: - 8 Monaci guerrieri - 8 Monaci guerrieri - 8 Monaci esperti - 8 Monaci esperti - 8 Istruttori capo - 8 Istruttori capo - Titano lunare I monaci, per quanto numerosi, utilizzano solamente il semplice attacco fisico e sono tutti deboli all'Elemento Fuoco perciò: .Cecil userà l'attacco fisico .Edge userà il ninjutsu Katon .Rosa curerà il gruppo .Rydia lancerà la magia nera Firaga .Yang eseguirà il comando Calcio Durante il secondo scontro con gli Istruttori capo, ricordatevi di attivare lo Status Levitazione su tutto il gruppo perchè in seguito affronterete subito il Titano lunare. _____________________ \ / < TITANO LUNARE > _________________________/___________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 254 TIPO | | HP >> 120.000 ---+--- -- | | MP >> 7.500 Forza 196 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 35 Gigante blu | | Gil >> 65.000 D-Magica 37 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Compressione | | Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, | | che elimina un personaggio istantaneamente. | | | | 2. Sguardo pietrificante | | Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status | | Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo | | Status Pietra ad un personaggio. | | | | 3. Terremoto | | Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati | | danni magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Titano lunare è un gigante dalla pelle blu. Se non lo avete fatto in | | precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia | | bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi attaccherà spesso | | con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: | | .Cecil ed Edward useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Edward | | .Rydia evocherà Bahamut o userà la magia nera Flare | | .Yang eseguirà il comando Focus | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Titano lunare riceverete il GRIMORIO TL e la FASCIA MARZIALE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO: esaminate la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari. =============================================================================== -- Capitolo 55 -- ROVINE LUNARI >> Edward: Fantasmi dal passato [@6C55] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------------- 011 Mousse rossa 35 Fuoco 012 Rana gigante 47 Ghiaccio 013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 015 Rana tigre 59 Ghiaccio 018 Piranha 65 Fulmine 019 Maghetto 69 .. 020 Ameba 125 Fulmine 021 Alligatore 175 Ghiaccio 024 Domovoi 37 .. 025 Mousse gialla 55 Fulmine 026 Basilisco 90 .. 027 Leshy 130 .. 028 Adamanthart 190 Ghiaccio 130 Virus lunare 980 .. 132 Verme 1.855 .. 133 Procariota 2.600 .. 134 Verme dell'abisso 7.000 Fuoco 135 Gelatina nera 1.357 .. 136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio 137 Tarantola 2.315 Armi da lancio 138 Cannone laser 3.000 .. 139 Centaurotek 3.500 .. 140 Soldato meccanico 4.900 .. 141 Ricercatore 5.500 .. 142 Spione 9.500 .. 143 Costrutto corazzato 10.000 .. 144 Drago meccanico 18.000 .. 158 Behemoth 23.000 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 164 Echidna 9.130 Curativo 165 Regina Lamia 10.330 .. 166 • Principe Sahagin 12.902 Fulmine 167 • Re Pyros 11.100 .. 169 • Regina Coeurl 15.935 .. 170 • Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio 171 • Drago demoniaco 20.830 .. 187 • Spettro 23.511 .. 258 B Shiva lunare 100.000 Fuoco ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Anello armonico x1. Fischietto Ghisal x1. Arpa del requiem x1. Grimorio SL x1. Clessidra dorata x1. Megaetere x2. Coda di fenice x1. Panacea x2. Cottage x2. Pozione-X x1. Elisir x1. Sgozzaporci ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.aI] SENTIERO DI EDWARD /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ##### ###00.### # ¯¯¯ # ### ### NEMICI # # Cannone laser ### ### Centaurotek # # Costrutto corazzato # # Drago meccanico # # Echidna # # Principe Goblin # # Regina Lamia ### ### Ricercatore # a b # Soldato meccanico ### ### Spione # # # # LEGENDA # # a. Pozione-X # # b. Megaetere ### ### >< punto di partenza # # 00 uscita # >< # # # ######### Questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne, dove si sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme. Andate verso l'alto ed aprite i due scrigni per trovare una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite dall'apertura a nord. ___________________________________[RL.aL] SENTIERO DI EDWARD /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Tunnel lunare' Musica: 043. I seleniti ___ #######00.##### # ¯¯¯ # ########### # # # b # # ####### # # # NEMICI ######### ############# Behemoth # # Echidna # ##################### Gelatina nera # # Procariota # # Pyros nero ######### # Re Pyros # # Regina Lamia # ####### Tarantola # # Verme # # Verme dell'abisso # # Virus lunare ### # # # ####################### LEGENDA # ############# a # a. Cottage # ############### b. Coda di fenice ########### # >< punto di partenza # # 00 uscita # # # ######### ######### # # >< # ################# Questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest, dove comincia il percorso che conduce al Palazzo di cristallo. Seguite il percorso verso l'alto e, giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule contenente un COTTAGE. Tornate alla biforcazione e stavolta procedete in direzione nord. Prima di uscire dalla stanza, raggiungete la rientranza sulla destra e recuperate la CODA DI FENICE. ___________________________________[RL.aM] SENTIERO DI EDWARD /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo' Musica: 036. La foresta dei chocobo ############################# ########### ..... a # ####### ############### ##### ### ### ### ### # ### ######################### ### ....................... b # # c # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 00.# # ### ### ##################### ### #>< # ### ############### # ##### ### ### # # ### ### # ### # ### # ######### # .......... # ### ####### : # ### ########### : # ##### ############# : # ####### # ############# : # # # ### ################# ########### : # # ##### ### ########### ......: # ### ### ### ####### ####### # ### # d ### ##### # ############### ####### LEGENDA a. Sgozzaporci (cespuglio) b. Panacea (cespuglio) c. Coda di fenice (cespuglio) d. Fischietto Ghisal (cespuglio) >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto Questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo - Bosco, nella quale bisognava catturare un chocobo nero. Procedete in direzione nord est ed attraversate il passaggio segreto tra gli alberi per trovare la SGOZZAPORCI. In seguito scendete leggermente, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un sentiero nascosto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA ed una CODA DI FENICE. Ora raggiungete la zona orientale della stanza e, costeggiandola verso il basso, entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un FISCHIETTO GHISAL, nascosto in un cespuglio. Tornate all'ingresso del sentiero nascosto ed uscite dalla camera dalla zona subito a nord est. ___________________________________[RL.aN] SENTIERO DI EDWARD /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo' Musica: 012. Nell'oscurità ### ####### ##### # # ##### # ##### # # ##### ##### # ### # # ##### ##### ### #####___### ### # ############### #####00.##### ### ##### # # ¯¯¯ # # # ### b ### ### ##### ##### # # ####### # ### # # # ### ######### # ### # # ### # # ####### # ### # # ### # ##### ### ### ### ######### # ##### # # # ##### # ##### ### # # # # ## ## ##### # ### ############### ### # ############### ##################### # ### # >< ##### # # ### # # ######### # ### ### # ##### ####### # # # # # ############### # ### # # # ### ##################### ### ### # # ### ##################### ##### ### # ### # ####################### ##### # a # # ########### ############# # # ######### ########### ##### # # ##### # ####### ### # # ############### ########### # ######### NEMICI LEGENDA Alligatore a. Cottage Ameba b. Pozione-X Conchiglia zannuta >< punto di partenza Drago demoniaco 00 uscita Drago di cristallo Maghetto Mousse rossa Piranha Principe Sahagin Rana gigante Rana tigre Re Pyros Regina Coeurl Zombie Questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A. Seguite il percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andate prima verso nord est, salite le scale e poi procedete verso sud, lungo il ponte di legno: al termine del sentiero troverete un COTTAGE. Tornate in acqua e questa volta salite le scale situate più ad ovest per recuperare una POZIONE-X nel baule alla loro sinistra. Scendete di nuovo in acqua ed uscite dalla porta di legno nella zona centro nord. ___________________________________[RL.aO] SENTIERO DI EDWARD /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Tana del formileone' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# ####### ####### ####### ####### ##### # # ##### ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ### # # ### ### # ### ##### ##### ### # ### # ##### ##### # ### # ### ### ### ### # # ### ### # # ### ### # ### # ### ####### ####### ### # ### # # ### ### ### ### # # # ### # ### ### # ### # # # # # ##### ##### # # # # # ####### ### # # ### ####### # # ### # ### ### # ### # ### # # # # # # ### ### ### ### # >< # ### ### ### # # ##### ##### # # # ### ### ### ### # ### ### ### ### ### ### # ### ############# ### # ### ### ##### ### ### ### ##################### ### ##### ######### ##### ####### a ####### ################# NEMICI LEGENDA Adamanthart a. Elisir Basilisco >< punto di partenza Behemoth 00 uscita Domovoi Echidna Leshy Mousse gialla Principe Goblin Regina Lamia Questa stanza è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone, dove si è ottenuta la Perla del deserto. Andate verso nord ma non uscite subito dalla porta: seguite invece il perimetro più esterno della camera per arrivare ad un forziere che contiene l'ELISIR. Infine tornate indietro ed uscite dalla camera. +-------------------+ | PROVA DI EDWARD | +-------------------+ Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan' Musica: 016. Castello di Damcyan La prova del bardo si svolge in una copia del Castello di Damcyan. Nella prima stanza [RL.aP - Prova di Edward /A] andate in direzione nord e riceverete automaticamente l'ARPA DEL REQUIEM, affrontando subito uno Spettro. Durante la prova del bardo, questi potrà utilizzare la tecnica Requiem: essa si attiverà automaticamente ogni volta che eseguirete il comando Canzone e sarà necessaria per eliminare gli Spettri. Questi nemici hanno la capacità di rigenerarsi all'infinito e per sconfiggerli dovrete prima eliminarli normalmente e, una volta che sono ricomparsi, usare su di loro il comando Canzone di Edward. Non è obbligatorio che il bardo equipaggi necessariamente l'Arpa del requiem per farlo: l'importante è che lui utilizzi un'Arpa qualsiasi. Al termine dello scontro entrate nel portone in alto. Qui [RL.aQ - Prova di Edward /B] gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli dovrete prima esaminarli. Sconfiggete i due Spettri e salite le scale. In seguito [RL.aR - Prova di Edward /C] ripetete la stessa procedura anche in questa camera e poi tornate nella prima sala [RL.aQ - Prova di Edward /B] dove ora sarà presente un nuovo Spettro nella parte superiore. Una volta eliminato, accederete in automatico nella stanza successiva. ___________________________________[RL.aT] PROVA DI EDWARD /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna acquatica' Musica: 012. Nell'oscurità ___ ##################### #04.# # # ###¯¯¯################################################### ##### ##### # # ##### ##### # # ################################################# # # # ################################################### ##### # # # : # ##### # # ### : ################################################### # ##### # # # : ################################################### # ##### # # # : ################################################### # ##### A # # # : ################################################### # ##### # # # :........... C ######### # ##### # # ############# ################### ######### ######### ##### # # ############### ################### ######### ######### ##### # # # # # ........... # ##### # # # ############### ########### # ################# # ##### # # # ############### ########### # ################# # ##### # # # # # ########### # ################# ##### # # # # ####### # ########### # ################# # ##### # # # # ####### # ### # # B # ##### # # # # ####### # ### ############################### ##### # # # # ####### # ### ################################# ##### # # # ####### ### # ############# # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ######### # ############# # ##### ################################# ............ ##### # # # ##### ################################# ##################### E # # # # # ##################### # # # # ##### # ########### ################################### # # # ##### # ########### ################################### # # # # D ##### # ########### ################################### # # # # ##### # ########### ################################### # # # # ##### # ########### ############### # # # # ##### # ########################### ############### # # # ##### # ########################### # ############### # # ############# # ########################### # ############### # # # # ########################### # ############### # # # ######### # ############### # # ####################### ######### # # # # ...... ### ####################### # #___### : ### ####################### # #05.### :..... # ¯¯¯ ##################################### LEGENDA 04 ingresso 05 uscita .. passaggio segreto A~E Spettro Così come nelle precedenti stanza, anche qui dovrete affrontare le varie fiammelle inoltre, per uscire dalla porta inferiore, sarà necessario che le eliminiate tutte e cinque. Una volta entrati nella camera, andate subito verso destra, scendete tramite il ponte di legno ed entrate nel corridoio orientale per affrontare il primo Spettro (A). In seguito procedete in senso antiorario, sino a trovare un piccolo ponte orizzontale: a sud ovest della struttura è situato il secondo nemico (B). Da qui muovetevi nuovamente in verso antiorario ed entrerete in un passaggio segreto: una volta usciti da esso, andate a nord ovest per eliminare il terzo Spettro (C). Adesso procedete verso sud ovest, attraversando il lungo corridoio, e, risalendo, troverete il quarto nemico (D). Superate il ponte di legno a nord e procedete prima verso destra, poi seguite il percorso in direzione sud est, sino ad incontrare l'ultimo Spettro (E). Da qui recatevi nel corridoio più orientale ed avanzate prima verso il basso e poi verso ovest, attraversando in questo modo un passaggio segreto che vi condurrà all'uscita. Una volta giunti nell'ultima camera [RL.aU - Prova di Edward /F], nel caso in cui l'abbiate equipaggiata, rimuovete l'Arpa del requiem dagli oggetti indossati da Edward. Dopo averlo fatto, procedete verso l'alto ed il gruppo verrà colpito da una scintilla, che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e che farà cominciare lo scontro con il boss. ____________________ \ / < SHIVA LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 258 TIPO | | HP >> 100.000 ---+--- -- | | MP >> 6.250 Forza 173 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 36 Donna viola | | Gil >> 65.000 D-Magica 55 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzaga | | Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica | | causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | Il nemico usa questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene | | colpito da un attacco magico qualsiasi: in questo caso la tecnica | | ripristinerà gli HP di Shiva lunare. | | | | 2. Bufera gelida | | Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni | | magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP | | attuali di Shiva lunare: più ne possiede, maggiore è il danno | | inflitto. | | | | 3. Raffica gelida | | Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Shiva lunare è una donna viola. Il nemico è in grado di causarvi danni | | notevoli con i suoi attacchi magici inoltre ripristinerà i suoi HP con | | la magia nera Blizzaga, ogni volta che userete una tecnica magica. | | Per eliminarla facilmente: | | .Cecil, Edward e Yang useranno gli attacchi fisici | | .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo e donerà loro più volte lo Status | | Shell | | .Rydia evocherà Bahamut | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Shiva lunare riceverete il GRIMORIO SL e l'ANELLO ARMONICO. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una CLESSIDRA DORATA: esaminate la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari. Per affrontare le prossime quattro Prove (Rydia, Cecil, Rosa ed Edge) tornate a Mysidia e formate il seguente gruppo: Cecil Edge Rosa Rydia Yang =============================================================================== -- Capitolo 56 -- ROVINE LUNARI >> Rydia: La sfida degli eidolon [@6C56] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------------- 145 Grande Malboro 12.180 .. 146 Rana dorata 7.777 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 165 Regina Lamia 10.330 .. 166 Principe Sahagin 12.902 Fulmine 168 • Truppa d'élite 10.633 .. 183 • Aquila delle nebbie 10.290 Armi da lancio 184 • Kraken delle nebbie 12.512 .. 185 • Evocatrice delle nebbie 15.920 .. 242 B Ifrit 70.000 Ghiaccio 243 B Shiva 64.000 Fuoco 244 B Titano 75.000 .. 245 B Ramuh 60.000 .. 255 B Drago lunare 105.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Anello della bruma x1. Cottage x1. Goccia magica x1. Grimorio DL x1. Megalisir x1. Pozione-X x1. Veste bianca ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.aV] SENTIERO DI RYDIA /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna acquatica' Musica: rumori di acqua che scorre ####### ### ### ##### >< ##### # # ### ### ### ### ### # ### # #...###...# #...###...# #...###...# ####### ### ####### ######### # ### ### # ####### # ##### ### # ####### # ### # ##### ##### ### # ##### # # ##### # #####...###.....# #tt.# ### ####### #.......#####...###.....# #¯¯¯# # ########### ### #.......#####...###.....# # # #...################# ###.......##### ### ### ####### # #########...################# # ##### ##### ##### # # #####...################# # ####### # b ### ##### # #tt.# ############# # # ####### # ####### # # #¯¯¯ ########### #######...# ##### ### ### ##### ########### ### #######...######### ##### ### # ### ############### ### ####### ######### #####...# ### ############# a # ### ####### ######### #####...# # #...### ######### ##### #####...# # ####### ### #...### #########...### ##### ##### ##### ### #.....# ####### #...#.....#########...### #tt.# #tt.# # ###.....# ##### # #.....######### ##### #######¯¯¯# ¯¯¯# #########.....####### ### #.....######### #####...####### # # ##### ####### ### # ###tt.# #######...##### # ##### ##### ##### ##### ###¯¯¯ ####### #tt.# #...# # ### ################### ##### ######### ¯¯¯# ###...# ### ##### ##################### ######################### # # #...##### ################# ##################### c ### ### #...### #########tt.##### ##### ################# # # ##### ###...###########¯¯¯##### # # ######### # # # #tt.# ###...########### ### # ########### # #¯¯¯ ### ############# # # ### ######### ##### ######### #tt.# ####### ### ####### ######### ### ¯¯¯# # ####### # # # ### # ##### ###___####### ####### ##### #00.# ##### NEMICI LEGENDA Grande Malboro a. Cottage Principe Goblin b. Veste bianca Principe Sahagin c. Pozione-X Rana dorata >< punto di partenza Re Pyros 00 uscita Regina Lamia tt teletrasporto che riconduce alla zona iniziale Truppa d'élite .. cascata In questa stanza sono presenti diverse cascate che vi impediranno di tornare indietro ed alcune porte che vi teletrasporteranno nella zona iniziale della camera. Una volta qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate attraverso la successiva. In seguito andate ad ovest, ignorando le scale, e fatevi trasportare dalla cascata occidentale. Procedete lungo il sentiero e, risalendo, troverete un COTTAGE. Continuate verso nord ovest per tornare poi al punto di partenza. Da qui, scendete prima lungo la cascata di destra e poi tramite quella di sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguite verso destra e salite le scale per ottenere una VESTE BIANCA. Ora tornate in acqua e attraversate una qualsiasi delle due cascate per essere riportati poi nella zona iniziale. Di nuovo al punto di partenza, scegliete prima la cascata di destra e poi ancora quella orientale. Proseguite costantemente verso sud, sino ad arrivare nella zona inferiore della camera. Una volta qui, risalite lungo le scale a sinistra per trovare una POZIONE-X. Continuate ad andare in direzione nord per tornare un'ultima volta nella zona iniziale. Da qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate attraverso la successiva, procedendo sempre in direzione sud. Arrivati nella zona inferiore, risalite lungo le scale a destra e seguite il percorso per raggiungere infine l'uscita. ___________________________________[RL.aZ] SENTIERO DI RYDIA /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ######### ####### ####### ### ### # ######### # ### ################# ### ### ################# ### ### ##### ##### ### # ####### SF ####### # # ####### ####### # # ##################### # # ##### ##### # ### ### ### ### ### ### ######### ######### ##### ##### ######### # # ######### # ### ##### ##### ### # ##### ################### ################### ##### ### >< ### ############### ___ ############### #########00.######### ¯¯¯ LEGENDA >< punto di partenza 00 uscita SF Silfide che ripristina HP e MP In questa stanza andate verso l'alto e parlate con la Silfide, la quale curerà completamente il gruppo. Infine uscite dalla zona inferiore della camera. ___________________________________[RL.bA] SENTIERO DI RYDIA /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 025. Mysidia, la mistica ###### ############################################### # ######## ###### ##### ############### # ######## ################## #### # ###### LL ######### #### # # ######## ######### ##### ###### #### ###### # ########## ############ # ############## ###### # ### # # ############# ############# # ########## LL #### ############## ####### # LL # ####### ########## ######## ########## ######### # ############ # # ###### # ###### ######### ########## ######### ___###### .... #### #### ##### # # ##00. # : # ###### ##### ##### # ##¯¯¯ ....: # ########## #### ##### # ############### #### #### ###### #### ############# # ## ##### ##### #### ####### ########## ##### # ## A # ## # ## # ## ############################################## # #################### #### >< # ####### ### # # # # ##### LEGENDA >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto LL libro 'Storia di Mysidia' A anziano Giunti in questa camera, andate verso sinistra e troverete un anziano che sta cercando il libro 'Storia di Mysidia' all'interno della grande biblioteca. Parlando con le altre persone presenti nella stanza, riceverete alcuni indizi su dove trovare il tomo. La posizione del libro cambia sempre ma in genere si trova in uno dei punti (LL) indicati sulla mappa. Una volta recuperato parlate con l'anziano e questi vi mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla biblioteca: questo sentiero nascosto non può essere attraversato prima di aver trovato il libro. ___________________________________[RL.bB] SENTIERO DI RYDIA /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ########################################################### # {1} ### ### # # ########### ############# ### ### # ### ########### ############# ### ### # # ########### ############# ### ### # # ########### ############# ### ### # # ### {2} ### {3} ### ### # # ### ##################### ### ### ################# # ### ##################### ### {5} # # ### ##################### ########### ### ########### # ### ##################### ########### ### # # ### ########### {4} ### # # ############################# ##################### ########### # ############################# ##################### # # ############################# ############################# # ##### ############################# ############################# # # ############### ######################### # # ##### ### ############### ######################### # # ##### ### ##### ### # # ##### ##################### ##### ### ####################### # ##### ##################### #___# # # ##################### #00.# ### # ######### ##################### ¯¯¯ ### ########### # ### {8} ##### >< {0} ### {6} # # ### ##### ######### ####### ##### # ######### ### ##### ######### ####### ##### # # {9} ##### ######### ####### ##### # ################# ##### ######### ####### ##### # # ### # # ##### ### ### ################### # ##### ### ### # # ##### ### ### # # ##### ### ### # # ### # ######################### # # # # # # # # {7} # ####### LEGENDA >< punto di partenza 00 uscita {} pannelli numerati All'interno di questa stanza sono presenti dieci pannelli numerati, da 0 a 9. Parlate con l'anziano e prendete nota della sequenza di cifre che vi dirà: essa cambia ad ogni esplorazione della stanza e voi dovrete premere i pannelli numerati nello stesso ordine indicato dall'uomo. Una volta fatto, tutti i pannelli rimanenti si disattiveranno, la porta d'uscita si aprirà e potrete procedere nella camera successiva. Nel caso in cui sbagliaste ordine dovrete ricominciare la sequenza dall'inizio. ___________________________________[RL.bC] SENTIERO DI RYDIA /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 003. Tema d'amore ######### ___########################### ##### 00. a # ¯¯¯######################### {1}{2}{3} # # ########### # # # # # # #>< # ##### LEGENDA a. Megalisir (rispondendo correttamente al quiz) >< punto di partenza 00 uscita {} pannelli numerati All'interno di questa stanza sono presenti tre pannelli numerati, da 1 a 3. Parlate con l'anziano, il quale ora vi sottoporrà ad un quiz: nella casa alle sue spalle inizieranno ad accedere una serie di creature e, al termine della sequenza, l'uomo vi chiederà quanti esemplari di un determinato tipo sono entrati, dandovi tre alternative. Prendete nota di chi fa l'accesso e poi premete il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta per ottenere un MEGALISIR. Nel caso in cui sbagliaste risposta, non riceverete nulla però potrete parlare ancora con l'anziano e riprovare il quiz. Infine uscite dal sentiero a sinistra. +---------------------------+ | [RL.bD] PROVA DI RYDIA | +---------------------------+ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ___ ######################00.###################### #### ###### #### ¯¯¯ #### ###### #### ## ## ## a b c ## ## ## ## T ## ## § ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ######...###### ###### #### ############# ###### ######...###### ###### ############# #### ###### ###### ######...###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## R ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### #### ############### ###### ############### ###### #### #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### #### #### ###### #### #################### #################### #### ###### #### #### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## I ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### #### ############### ###### ######################## #### #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### #### #### ###### ###### #### ############# ###### #### #### ###################### #### ###### #### #### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## S ## ## ## ## ## ## ## #### ###### #### #### ###### #### ###################### ###################### # ><# ##### LEGENDA a. Grimorio DL (ogni volta che si sconfigge Drago lunare) b. Anello della bruma (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta) c. Goccia magica (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi) >< punto di partenza 00 uscita .. nebbia § Boss (Drago lunare) I Ifrit NEMICI R Ramuh Aquila delle nebbie S Shiva Evocatrice delle nebbie T Titano Kraken delle nebbie Entrando in questa stanza, Rydia tornerà bambina, causandole dei cambiamenti: .potrà utilizzare nuovamente la Magia Bianca .perderà le evocazioni Ifrit, Ramuh, Shiva e Titano mentre le altre rimarranno a sua disposizione .potrà equipaggiare solamente gli Oggetti di Rydia Bambina. Tuttavia, se al momento del ringiovanimento, la ragazza indossava un Oggetto esclusivo di Rydia Adulta, esso rimarrà equipaggiato ma, togliendolo, non potrà essere indossato di nuovo. Per attraversare la nebbia situata nella zona nord della camera dovrete prima recuperare le Evocazioni sottratte, sconfiggendo i rispettivi eidolon, che sono sparsi all'interno della sala. Partendo dalla grande zona centrale, andate in direzione sud est e seguite il percorso obbligato per affrontare Shiva. _____________ \ / < SHIVA > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 243 TIPO | | HP >> 64.000 ---+--- -- | | MP >> 4.000 Forza 172 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 50.000 Magia 50 Donna celeste | | Gil >> 45.000 D-Magica 52 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzara | | Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | | | 2. Bufera gelida | | Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di | | Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di | | Shiva: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. | | | | .. Attacco fisico | | Shiva causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Shiva è una donna celeste ed i suoi unici attacchi non causano danni | | elevati. Per eliminarla rapidamente: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge | | .Rydia lancerà sempre la magia nera Firaga oppure evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella zona centrale procedete in direzione sud ovest e seguite il sentiero, sino ad incontrare Ifrit. _____________ \ / < IFRIT > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 242 TIPO | | HP >> 70.000 ---+--- -- | | MP >> 4.375 Forza 177 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 50.000 Magia 36 Minotauro verde | | Gil >> 45.000 D-Magica 44 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fiammata | | Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di | | Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 2. Fira | | Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Ifrit è un minotauro verde e la Fiammata è il suo unico attacco davvero | | insidioso. Per eliminarlo rapidamente: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge | | .Rydia lancerà sempre la magia nera Blizzaga oppure evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nuovamente nel piazzale centrale ed entrate nel sentiero di nord ovest procedendo prima verso sinistra. Seguite il percorso, al termine del quale vi attenderà Titano. Prima di iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo. ______________ \ / < TITANO > _____________________________/____________\____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 244 TIPO | | HP >> 75.000 ---+--- -- | | MP >> 4.687 Forza 180 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 50.000 Magia 28 Gigante rosso | | Gil >> 45.000 D-Magica 48 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Quake | | Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni | | magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | 2. Terremoto | | Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni | | magici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Titano causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Titano è un gigante dalla pelle rossa. Se non lo avete fatto prima, | | non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca Levita su | | tutto il gruppo, rendendo così inoffensive le tecniche magiche del boss. | | Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge | | .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella zona centrale e recatevi prima nel corridoio centro nord e poi in quello orientale, dove alla fine troverete Ramuh. _____________ \ / < RAMUH > _____________________________/___________\_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 245 TIPO | | HP >> 60.000 ---+--- -- | | MP >> 3.750 Forza 170 | | ----+---- Difesa 5 ASPETTO | | Esp >> 50.000 Magia 41 Saggio grigio | | Gil >> 45.000 D-Magica 54 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Folgore | | Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica | | causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 | | dei suoi HP massimi. | | | | 2. Tempesta | | Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. | | | | 3. Thundara | | Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. | | | | .. Attacco fisico | | Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Ramuh è un mago anziano ed i suoi attacchi non causano danni elevati. | | Per eliminarlo rapidamente: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge | | .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Ramuh, tornate indietro ed ora riuscirete ad attraversare la nebbia situata nella zona superiore della stanza. Qui affronterete il boss della Prova di Rydia. ____________________ \ / < DRAGO LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 255 TIPO | | HP >> 105.000 ---+--- -- | | MP >> 6.562 Forza 180 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 254 Drago gassoso viola | | Gil >> 65.000 D-Magica 44 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Gas soporifero | | il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, | | che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status | | Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di | | svolgere qualsiasi azione. | | | | 2. Gas velenoso | | il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. | | La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i | | personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. | | | | 3. Guarigione | | il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica | | ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione | | solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. | | | | 4. Nebbia congelante | | il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati | | danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa tale | | abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha | | assunto l'aspetto di un banco di nebbia. | | | | 5. Slow | | il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente | | in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa | | caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale | | attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al | | combattimento. | | | | .. Attacco fisico | | il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Il Drago lunare è un dragone gassoso di colore viola scuro. Lo scontro | | è molto simile a quello svoltosi nella Grotta delle nebbie ed anche | | questa volta non dovrete attaccare il boss mentre ha assunto l'aspetto | | di un banco di nebbia. Per quanto riguarda la fase offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici | | .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge | | .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | | | | Sfruttate i turni in cui non potrete attaccare il boss per donare a | | tutti i personaggi lo Status Haste. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il Drago lunare, Rydia tornerà adulta, riceverete il GRIMORIO DL e l'ANELLO DELLA BRUMA. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una GOCCIA MAGICA: esaminate la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari. =============================================================================== -- Capitolo 57 -- ROVINE LUNARI >> Cecil: Essere un paladino [@6C57] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 029 Pyros 55 .. 030 Spirito 86 Sacro 031 Pyros grigio 111 .. 032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 033 Cockatrice 149 Armi da lancio 034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 154 Demone corazzato 14.000 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 165 Regina Lamia 10.330 .. 167 Re Pyros 11.100 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 172 • Cavaliere del caos 21.019 .. 188 • Rana di platino 11.111 .. (a) 195 • Bandito 14.651 .. 252 B Odino lunare 95.000 Fulmine NOTE a. sconfiggendo la Rana di platino si ottiene sempre un Megalisir. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Ammazzagelatine x1. Megaetere x1. Cortina lunare x1. Megalisir x2. Elisir x1. Mela d'oro x1. Excaliburp x1. Pozione-X x1. Ferraglia x1. Sacra luce x1. Fiocco x1. Spada nera x1. Grimorio OL x1. Spada oscura x1. Katana di Sasuke x1. Verga di Asura ============================================================================= ========================================================================= Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cecil è composto solo da quattro stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella rispettiva Anticamera. ___________________________________[RL.bE] SENTIERO DI CECIL /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ######################### ########### ####### ####### # ################# ### ##### # a ##### # ############################# ##### # ### ################################### ### # # ### ############################# # # ### R1 ######################### # # ##################################### # # # ####### # # # ### # ### ######### # # # ### ################### ### ### # ### ######################### ####### ### # R2 # # # # ### ######### ##### ### # # #######___# ####### ### # # # 00.##### ##### ### # R5 # ¯¯¯ ### # # # # ### ### ######### ### ### ### # ######### ### ### ####### ### ######### # ### # ### ############### ### # # # >< # # # # # ######### ### ### ### # # # # # # ### ### # # ### R3 ######### # # # ######### # ### ### ################### # # R4 ##### ##### # # ### ############# ### # ### # # # # ### ### # # ########### ### ##### ##### ########### ####### LEGENDA a. Fiocco (cespuglio) >< punto di partenza 00 uscita R1~5 posizione della Rana di platino Arrivati in questa camera, parlate con l'uomo a nord, il quale vi chiederà di trovare la leggendaria Rana di platino. Oltrepassate il ponte in alto a destra e poi seguite il sentiero, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della sala: qui esaminate il cespuglio più occidentale per trovare un FIOCCO. Dopo aver recuperato questo Oggetto, iniziate la caccia alla Rana di platino. La creatura vaga indisturbata all'interno di precise aree della camera: provando ad avvicinarvi a lei, essa inizierà a brillare e dopo qualche istante si teletrasporterà nella zona successiva, perciò avete pochissimo tempo per afferrarla. Nel caso in cui non riusciate a prenderla, ricordatevi che la Rana di platino raggiunge sempre le stesse destinazioni e sempre nello stesso ordine, quindi seguite la mappa per individuare subito il punto in cui essa ricomparirà. Una volta presa, inizierà lo scontro: attendete che la creatura usi la magia nera Rana poi lanciate subito su di lei la magia nera Tornado, seguita da un attacco qualsiasi, per eliminarla rapidamente. È molto importante che permettiate al nemico di usare la magia nera Rana durante lo scontro: nel caso in cui la sconfiggiate senza aver dato alla creatura l'opportunità di utilizzare questa tecnica, la vittoria sarà inutile perchè sarete costretti a darle di nuovo la caccia. Se invece fate tutto correttamente, al termine dello scontro apparirà un messaggio che vi dirà che avete catturato la Rana di platino. Dovete essere molto veloci nello sconfiggerla perchè entro pochi turni la creatura fuggirà dallo scontro: quando ciò accade, il nemico ricomparirà sempre nella zona R1, indicata sulla mappa. Dopo aver sconfitto la creatura, parlate con l'uomo e questi attiverà il teletrasporto che vi farà uscire da questa stanza. ___________________________________[RL.bF] SENTIERO DI CECIL /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 012. Nell'oscurità ##### #>< # # # ##### ##### ####### ##### ####### ### a # ### # ##### # # ##### # # ### ##### ### ### ####### # # ### ### N ### # : # # # ### : ### # # # :.. # # # ### : # # # # : # ####### ####### # : # ### ############### : # ############# ..........N...N...: # # ....N...N.... ################### # ######### # # # # # ####### # ### # # ##### ####### ####### # ### # # # # # N # ### # # N # ### # # # ### ### # # # ### ####### ######### # # ### ##### # # # # ### # ### ######### # b ### # ........ ### ####### ### ### ######### H.H # ################# ### : # # : # # : # ___ # # #00.# # # #¯¯¯# ##### ### ####### ####################### ### ####### # .....N..N.. ### ### ### ##### ####### :...... # # c N N N # ####### ##### ### ####### ### ##### ### ####### ############# ######### NEMICI LEGENDA Cavaliere del caos a. Elisir Cockatrice b. Elisir Gargoyle c. Verga di Asura Principe Goblin >< punto di partenza Pyros 00 uscita Pyros grigio .. passaggio segreto Re Pyros N nemici Regina Lamia Scheletro Scheletrosso Spirito Truppa d'élite Come già fatto nella Grotta degli eidolon, attivate a tutto il gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di lava sul pavimento. All'interno di questa sala i nemici saranno visibili sullo schermo, sotto forma di creature incappucciate, e saranno disposti principalmente all'interno dei passaggi segreti, rendendo più facile la loro localizzazione. Procedete verso sud e, dopo aver sconfitto il primo gruppo di avversari, giungerete nella zona centrale. Da qui, recatevi nel passaggio segreto sulla destra e, una volta eliminati tutti i nemici, seguite il percorso sino a trovare uno scrigno che contiene un ELISIR. Tornate nella zona centrale e questa volta attraversate il sentiero nascosto di sinistra. Fatevi strada tra i mostri ed al termine del percorso è presente un secondo ELISIR. Ritornate al bivio ed ora procedete verso sud, attraversando poi il passaggio segreto in basso a destra. Successivamente andate in direzione ovest ed ignorate per ora l'uscita. Raggiungete la zona più occidentale della stanza e raccogliete la VERGA DI ASURA dal forziere. Infine uscite dalla camera. ___________________________________[RL.bG] SENTIERO DI CECIL /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 005. Le Ali rosse ############# ### ######### # ___ ##### # 00. :: # ### ¯¯¯ ##### ######### ######################### ### ########################### # # // 3 ##################### // // ##### ### ######################### # # MM ######################### ##### # ################################### # # :: ##################### 2 ####### ### # ##################### # # # # LL ##### // ######### # ######### :: ######### # ### ########################### # # ################### // # :: # ############################### # # # # :: ####### # # # # II // # // # # ######### # # ####### # ################# # :: # # CC# ########### # # ############# # ############# # # # EE################### #:: ################# ########### ### ##### :: BB # :: ####### :: 1 # # # ####### ####### # ############# ####### # ##### // # # HH####### ##### GG # ####### ################# ######### ##### # :: # ##### AA####### ### # # # # # # ######### # # # # :: # # # # # ##### # ############### # >< ##### DD# # FF# ############### ######### ################### LEGENDA 1. Megaetere 2. Pozione-X 3. Katana di Sasuke >< punto di partenza 00 uscita :: destinazioni AA teletrasporti da usare // teletrasporti da non usare Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse. È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita. Dal punto di partenza, salite sul teletrasporto in alto (AA) e poi su quello di destra (BB). In seguito raggiungete quello in alto a destra (CC) per tornare nella zona iniziale. Usate ancora la prima (AA) e poi la seconda pedana (BB) per arrivare così in una nuova sezione. Qui salite sul teletrasporto in basso (DD) e poi su quello in alto (EE). Successivamente procedete verso sud est e tramite la pedana (FF) potrete recuperare il MEGAETERE {1}. Salite sul teletrasporto (GG) e poi su quello basso (HH) della sezione accanto. In seguito usate la pedana occidentale (II) ed arriverete nella zona dove è situato lo scrigno della POZIONE-X {2}. Qui salite sul teletrasporto di sinistra (LL), poi su quello ad ovest (II) e di nuovo sulla pedana occidentale (LL). In questo modo giungerete all'interno della sezione che contiene il forziere della KATANA DI SASUKE {3}. Infine usate il teletrasporto orientale (MM) per arrivare all'uscita (00). Ricapitolando: AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II -- -- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti vi facciano tornare sempre allo stesso punto di partenza: quando ciò avviene continuate comunque a seguire l'ordine indicato in precedenza ed alla fine arriverete ugualmente all'uscita. ___________________________________[RL.bH] SENTIERO DI CECIL /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##### ####### ### ##### ### ##### # ### # ####### # ############# # ###___#####___# ##### ### ############### #10.# #11.# ##### # ############### ¯¯¯ ¯¯¯ ### # #########___### ### # ####### #09.### ##### ### # ¯¯¯ ####### ### ##### ######### # ##### ### ### ######### ### ##### ### # #___##### ####### ##### # ### #08.##### ####### ### ### ¯¯¯ ##### ### # # ##### # ############### ### # ### ####### # ### ### ### ### ############# >< # ######### #_______##### #..07...# ¯¯¯¯¯¯¯ LEGENDA 07 ---> Uscita 08 ---> Locanda 09 ---> negozio di Medicine 10 ---> negozio di Protezioni 11 ---> negozio di Armi >< punto di partenza MEDICINE GIL ARMI GIL ----------------------------- --------------------------- Bestiario 980 Frecce di Yoichi 140 Coda di fenice 100 Fuma shuriken 50.000 Cottage 500 Shuriken 20.000 Elisir 100.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 PROTEZIONI GIL Megaetere 50.000 --------------------------- Panacea 5.000 Forcina dorata 20.000 Giacca luminosa 30.000 LOCANDA: 1.050 Gil Scudo di Atena 20.000 In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud. +---------------------------+ | [RL.bO] PROVA DI CECIL | +---------------------------+ Dopo essere giunti nel colonnato, una voce misteriosa vi chiederà se voi siete dei veri paladini o meno. Uscendo dalla stanza, verrete sottoposti a cinque test, scelti casualmente dal gioco da un insieme di dodici situazioni diverse. Alla fine di ogni test tornerete sempre nello stesso corridoio, che vi condurrà alla situazione successiva. A seconda del numero dei test superati, al termine dell'esame riceverete un oggetto diverso. Le dodici situazioni possibili sono: 1. IL DONO ALLA TOMBA -- Arrivati in un sentiero di montagna [RL.bQ] vedrete un anziano posare un Megalisir ai piedi di una lapide, per poi andarsene. Per superare il test, ignorate la Medicina ed uscite dalla porta in alto a sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nel vostro inventario ma il test verrà considerato fallito. 2. L'ACCHIAPPACHOCOBO -- All'interno di una stalla [RL.bR] una ragazza vi chiederà di catturare cinque chocobo, sparsi nel salone. Per superare il test, recuperateli tutti quanti: la ragazza vi ringrazierà e voi potrete uscite dalla porta a nord ovest. Per fallirlo, andatevene senza averli catturati tutti. 3. L'ASSEDIO -- Nel cortile di un castello del deserto [RL.bR] una guardia chiederà il vostro aiuto per sconfiggere i mostri. Per superare il test, eliminate i tre Demoni corazzati, esaminando le creature incappucciate, e poi uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averli sconfitti tutti quanti. 4. IL FORZIERE -- In una stanza del castello [RL.bT] è presente un forziere nella zona centrale. Arrivati nella parte inferiore, un soldato vi chiederà di prendere il suo posto a guardia del baule per un minuto. Per superare il test, non esaminate lo scrigno: durante il periodo di tempo potete muovervi liberamente nella camera ma non dovete controllare il forziere. Una volta scaduto il minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire dalla porta a nord est. Per fallire il test, andatevene prima che torni l'uomo oppure esaminate il baule per farlo ricomparire subito. 5. IL BAGNINO -- All'interno di un villaggio [RL.bU] noterete subito un bambino che sta affogando nel lago alla vostra destra. Per superare il test andate in acqua e salvatelo: il bambino vi ringrazierà e voi potrete uscire dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averlo salvato. 6. IL GOBLIN -- In una caverna [RL.bV] procedete verso nord, attraversando il ponte di legno, e poi rivolgetevi alla creatura incappucciata per iniziare lo scontro. Per superare il test, non attaccate il nemico e questi dopo qualche turno scomparirà in automatico, rivelando di essere in realtà un soldato vittima di sortilegio. Per fallirlo, eliminate la creatura durante la battaglia. Infine uscite dalle scale a nord. 7. IL LADRO -- All'interno di una stanza [RL.bZ] troverete un bancone molto lungo ed un ladro che ha ammassato un notevole bottino. Per superare il test rispondete 'No' ed eliminate il Bandito; per fallirlo rispondete 'Si'. Infine uscite dalla porta a sud est. 8. I BULLI -- In un prato [RL.cA] troverete cinque bambini che bullizzano un maiale. Per superare il test, parlate con tutti i piccoli bulli e questi se ne andranno; non è necessario rivolgervi al maiale quindi, una volta che i bambini si saranno allontanati, uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo andatevene senza aver parlato con tutti i piccoli bulli. 9. LA PADELLA D'ORO -- All'interno di una camera [RL.cB] un anziano vi parlerà del suo tesoro più prezioso, la padella d'oro contenuta nel forziere in alto a destra, per poi addormentarsi. Per superare il test, uscite dalla porta a sud est; per fallirlo, esaminate il forziere. 10. IL VASO ROTTO -- Nella sala [RL.cC] noterete un grande vaso bianco sul tavolo: esaminatelo ed esso si infrangerà. All'interno della stanza giungerà un anziano che vi chiederà se siete stati voi a romperlo. Per superare il test rispondete 'Si'; per fallirlo rispondete 'No'. Infine uscite dalla porta a sud est. 11. LA MELA PERDUTA -- In una camera [RL.cD] parlate con il mago, il quale vi rivelerà di aver perso la sua Mela d'oro. Recatevi nella zona superiore della stanza ed esaminate le scintille azzurre per trovare l'oggetto. Per superare il test, tornate dal mago e restituitegli la Mela d'oro. Per fallirlo, uscite dalla porta in alto a sinistra senza avergli ridato l'oggetto, il quale rimarrà nel vostro inventario. 12. IL TURNO DI GUARDIA -- Nel cortile di una fortezza [RL.cE] un soldato vi chiederà di prendere il suo posto a guardia del cancello per un minuto. Per superare il test non dovrete muovervi dalla vostra postazione per alcun motivo, indipendentemente da quello che accadrà davanti a voi. Allo scadere del minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire dalla porta a sud est. Per fallire il test, spostatevi anche di un solo passo ed arriverà subito il capitano delle guardie a rimproverarvi. Una volta svolto il quinto test, oltrepassando il corridoio arriverete nella sala del trono. Qui [RL.cF] parlate con il sovrano, il quale farà comparire un forziere: il contenuto dello scrigno dipenderà dal numero di test superati. 5 test superati --> Sacra luce 4 test superati --> Ammazzagelatine 3 test superati --> Excaliburp 2 test superati --> Spada oscura 1 test superati --> Spada nera 0 test superati --> Ferraglia Recuperate l'oggetto e rivolgetevi di nuovo al re per iniziare lo scontro con il boss. ____________________ \ / < ODINO LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 252 TIPO | | HP >> 95.000 ---+--- -- | | MP >> 5.937 Forza 191 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 95 Cavaliere divino | | Gil >> 65.000 D-Magica 48 nero | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Haste | | Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente | | in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste che fa caricare | | caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale | | attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti | | al combattimento. | | | | 2. Sancta | | Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica provoca | | notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. | | | | 3. Zantetsuken | | Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica | | causa elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Odino nero è un cavaliere in groppa al suo destriero. Così come durante | | la battaglia presso il Castello di Baron, anche ora dovrete essere | | rapidi nell'eliminare il boss poichè questi potrà usare il suo attacco | | Zantetsuken anche due volte in rapida successione, sconfiggendo così | | tutto il gruppo. All'inizio dello scontro, infliggete subito al nemico | | lo Status Slow poi passate all'offensiva: | | .Cecil utilizzerà l'attacco fisico | | .Edge lancerà il ninjutsu Raijin | | .Rosa curerà il gruppo | | .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | | | | Nel caso in cui il boss attivi su sè stesso lo Status Haste, usate la | | magia bianca Slow immediatamente per rallentarlo perchè a breve Odino | | lunare eseguirà due volte consecutivamente l'attacco Zantetsuken. | | Esiste una piccola possibilità che, dopo aver colpito il boss con un | | attacco magico di Elemento Fulmine, appaia un messaggio che indichi che | | Odino lunare è stato colpito da un lampo, sconfiggendo così il nemico | | all'istante. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Odino lunare riceverete il GRIMORIO OL. Dalla seconda volta in poi, completando nuovamente cinque test riceverete una CORTINA LUNARE mentre eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo Grimorio. Superando invece quattro test o meno, riceverete i rispettivi premi. Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari. =============================================================================== -- Capitolo 58 -- ROVINE LUNARI >> Rosa: Corsa contro il tempo [@6C58] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------------- 029 Pyros 55 .. 030 Spirito 86 Sacro 031 Pyros grigio 111 .. 032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 033 Cockatrice 149 Armi da lancio 034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 058 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 059 Naga delle grotte 285 Sacro 060 Mindflayer 300 .. 061 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 062 Orco 865 Sacro 063 Bavarois violetto 105 Fuoco 065 Incantatrice 350 .. 066 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 069 Soldatessa 425 .. 071 Lucertola del gelo 480 Fuoco 072 Bestia glaciale 520 Fuoco 073 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 113 Sognatore maledetto 2.800 .. 114 Treant antico 3.900 Fuoco 115 Malboro 4.200 .. 138 Cannone laser 3.000 .. 139 Centaurotek 3.500 .. 140 Soldato meccanico 4.900 .. 155 Drago blu 15.000 .. 157 Ahriman 25.000 Armi da lancio 158 Behemoth 23.000 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 165 Regina Lamia 10.330 .. 167 Re Pyros 11.100 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 169 Regina Coeurl 15.935 .. 186 • Metamorfa 21.231 .. 235 Drago bianco 32.700 .. 253 B Asura lunare 130.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Anello bianco x2. Megaetere x1. Artigli di drago x2. Megalisir x2. Elisir x1. Panacea x10. Frecce di Perseo x2. Pozione-X x1. Grimorio AL x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.cG] SENTIERO DI ROSA /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Zot' Musica: 039. La Torre di Zot ############################################# ___ # a ###00.##### ################# ##### ¯¯¯ # # ##### ### # # ##### ### ########### # ####### ####### ### ############### # ### ### ### ############### # # ######### ### ############### # NEMICI # ######### ### ############### # Bavarois violetto # ######### ### ############### # Bestia glaciale # ######### ### ### ### # Cavaliere oscuro # ######### ### ### # Incantatrice # ############################### ### # Lucertola del gelo # ############################### ### # Re Pyros # ############################### ### # Regina Coeurl # ############################### ### # Regina Lamia # ################### ### # Soldatessa ####### ####### ##### # Tartaruga infernale ####### ##### # Truppa d'élite # ################### # # ################### # # ################### # ########### ################# # # >< # ########### # ################################### LEGENDA a. Panacea >< punto di partenza 00 uscita Questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano, la prima stanza di quella località. Seguite il percorso e raggiungete il corridoio nell'angolo di nord ovest, dove troverete una PANACEA. Uscite poi dalla porta a nord est. ___________________________________[RL.cH] SENTIERO DI ROSA /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi' Musica: 040. Il reame degli eidolon ################# ##### # ..... # : ##### ##### ##### # : # :.... # ####### ....: # : # ##################### # ### ########### : # ................. # ######### ### ########### : # ############# ##### #><....... ### ########### : # ############# # # ##### ### ########### : # ############# # # ##### ### ########### : # ############# # # ##### ### ......... ..: ######################### # # ##### ### ####### ############################# # # ...... ####### ############################# # ### ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### #############___### b ### # # ###################################00.### ### # # ######################### ¯¯¯ ### # # ############################### ########### # ### ################################# ############# # # ################### ### ### ##### # ##### ################### ##### # # ####### ##### # ####### ####### ############################# ### # # # a # ############### ### ### ##### NEMICI LEGENDA Malboro a. Artigli di drago Principe Goblin b. Megalisir (vaso) Re Pyros >< punto di partenza Regina Coeurl 00 uscita Regina Lamia .. passaggio segreto Sognatore maledetto Treant antico Truppa d'élite Questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3, che conduceva al rifugio delle creature mistiche. Come già fatto allora, attivate a tutto il gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di acido sul pavimento. Dal punto di partenza, andate subito verso destra per attraversare un primo passaggio segreto, poi procedete in direzione sud e nuovamente verso destra per superarne un secondo. In seguito posizionatevi sulla pozza di acido a nord e da qui andate sempre verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad accedere nel secondo muro. Al suo interno avanzate verso l'alto e poi verso destra, per arrivare in un piazzale con molto acido. Attraversate il passaggio segreto orientale e poi percorrete il lungo corridoio verso sud per trovare lo scrigno che contiene gli ARTIGLI DI DRAGO. Ora tornate al punto di partenza e questa volta procedete in direzione sud, sino ad arrivare un edificio. Non entratevi subito bensì esaminate il vaso sulla destra per ottenere un MEGALISIR. Infine recatevi nella casa. ___________________________________[RL.cI] SENTIERO DI ROSA /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Monte Hobs' Musica: 019. Monte Ordalia ##### # ##### NEMICI ### ### Cockatrice ##### # Gargoyle ### >< # Principe Goblin ##### ### Pyros # # Pyros grigio # ### Re Pyros # # Regina Coeurl ### # Regina Lamia ######### # # # Scheletro # a ######### ##### Scheletrosso # ####### # Spirito # # # Truppa d'élite ___ ### ### #00.######### # LEGENDA ###¯¯¯### ### ############# a. Zanna rossa # ### ### >< punto di partenza ### # 00 uscita ########### # ####################### Questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima, dove si è incontrato Yang per la prima volta. Scendete due rampe di scale e raccogliete la ZANNA ROSSA dal forziere sulla sinistra. Infine uscite dall'apertura a sud ovest. ___________________________________[RL.cL] SENTIERO DI ROSA /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna magnetica' Musica: 012. Nell'oscurità ################# ### # # ######### # # ######### ### ############# # ######### # ### # # ######### ######################### ### # ##### # ### ######### ########### ########### a # # ##### # # ########### # ### # # ############# ### # ### ### ############# # ####### >< # ### ##################### ######### # ####### # ######### # ### ########### ####### # ######### # ### # ### ### # ### # ___ # ######### # # ###00.### ### ##### ##### # #####¯¯¯### # # # # ############# # # # # ############# # ### ####### ### ########### # ######### # # ############# # ##### # ### ######### ########### # # # # ########### ####### ####### ### # ### # # # ### # ########### ################# NEMICI LEGENDA Mindflayer a. Elisir Naga delle grotte >< punto di partenza Orco 00 uscita Pipistrello Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Regina Lamia Succube Truppa d'élite Questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1, la prima stanza di quella località. Al suo interno procedete verso destra, superando il ponte di legno, e recuperate l'ELISIR dal forziere. Successivamente tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest, uscendo infine dalla rampa di scale. ___________________________________[RL.cM] SENTIERO DI ROSA /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ######### ### a # b ### ### ### # #___# # # ###00.### # NEMICI # ###¯¯¯### # Cannone laser # ##### # Centaurotek ### ### Re Pyros # # Regina Lamia # # Soldato meccanico # # Truppa d'élite ### ### # # LEGENDA # # a. Pozione-X # # b. Megaetere # # >< punto di partenza # # 00 uscita ### >< ### # # ######### Questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del gigante, la prima stanza di quella località. Al suo interno procedete verso l'alto per trovare due forzieri contenenti una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite dal teletrasporto grigio a sud. +--------------------------+ | [RL.cN] PROVA DI ROSA | +--------------------------+ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può! ######################################################### # f ##### ############# g ::::::::::::::# # ##### ############# ::::::::::::::# ### ##### ############# ::::::::: p ::### # ##### ::::::::::::::::# # ##### :::::::: ::::::::::::::::::::::# # ##### :: ::::::::::::::::# # ####### :: # 2^ ::::::::::::# # ####### :: ##### ::::::::::::# # e :: # # # :::::::::::::::::: ############### # # ######### :: ############### # ##### # d ##### :: 3^ ############### l # # ##### :: ######### 5^ ####### # # ##### :: ######### ##### # # ##### :: ######### ##### # # :: ######### ##### # # :::::::: # # c :: ### # # :: ##### ##### ############### # # :: ##### ##### ############### # # ##### ####### ############### # # :: ##### ####### ## m # ##### :: 4^ ######### ##### # :: h ######### # # :::::::::::::::::::: i ######### # # :: ######### # # ### 1^ :::::: :::::::: # # ################### :: n # # ############# ##### :: # # ############# ##### :::::::::: # # # #### ##### :::::::::: # # # ############# ##### :::::::::: # # b ############# ::::: o ::::<>:: # # ### ############# ::::::::::::::::####### # ### a ::::::::::::::::# ############# ######### ####################### # ##### # # ##### ### ### # >< # ######### ABITANTI a. Soldato n. Maiale b. Maiale o. Rana c. Soldato p. Rana d. Omino e. Maiale f. Creatura NEMICI g. Omino 1^ Maiale (Metamorfa) h. Anziana 2^ Maiale (Metamorfa) i. Soldato 3^ Rana (Metamorfa) l. Soldato 4^ Omino (Metamorfa) m. Rana 5^ Anziana (Metamorfa) ALTRO >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: fiume Prima di entrare nella località, andate nelle Impostazioni e selezionate 'ON' alla voce Corsa inoltre assicuratevi che Rosa possieda almeno 209 MP. Giunti in questo villaggio, comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti, usando tre sfere colorate. Parlate con il Soldato (a) alla vostra sinistra per curarlo ed i globi ora inizieranno a ruotare attorno a voi. Avete circa 1 minuto e 30 secondi per aiutare le persone in difficoltà: 13 sono abitanti mentre 5 sono nemici, le Metamorfe; affrontate almeno uno scontro per aggiungere il mostro nel Bestiario e ricordate che accedere al Menù Principale e combattere i nemici non farà scorrere il timer. Allo scadere del tempo affronterete il boss. Dal punto di partenza, procedete verso sinistra e guarite il Maiale (b). In seguito andate verso l'alto e curate prima il Soldato (c) poi l'omino (d) nella rientranza tra l'edificio e le mura. Successivamente continuate la risalita e guarite il Maiale sulla destra (e), seguito dalla Creatura situata nell'angolo di nord ovest (f). Andate poi in direzione est, passando tra gli edifici, e curate l'Omino (g). Attraversate il ponte verso il basso e costeggiate il fiume in direzione sud ovest. Parlate con la Rana (3) per affrontare la Metamorfa: usate subito la magia nera Tornado, seguita da un attacco fisico per eliminarla rapidamente. Continuate a costeggiare il corso d'acqua, guarite l'Anziana (h) e poi occupatevi del Soldato situato sulla destra (i). Da qui andate verso nord, passate dietro il primo edificio e recatevi alle mura orientali: in alto è situato un Soldato (l) ed in basso una Rana (m). Raggiungete poi il Maiale a sud ovest (n) ed in seguito scendete in acqua. Da qui, curate la Rana sulla sinistra (o) e poi risalite lungo tutto il corso d'acqua per trovare infine l'ultima Rana (p). Infine affrontate il boss. ____________________ \ / < ASURA LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 253 TIPO | | HP >> 130.000 ---+--- -- | | MP >> 8.125 Forza 183 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 55 Divinità a tre teste | | Gil >> 65.000 D-Magica 40 rosa | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzaga (volto blu infuriato) | | Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica | | causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. | | | | 2. Curaga (volto sereno viola) | | Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. | | La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss. | | | | 3. Firaga (volto blu infuriato) | | Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande | | esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco | | ad un personaggio. | | | | 4. Guarigione (volto sereno viola) | | Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica | | ripristina 9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione | | solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. | | | | 5. Mini (volto felice rosso) | | Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto | | fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, che impedisce | | al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire | | il doppio dei danni. | | | | 6. Oggetto 199 (volto felice rosso) | | Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. | | La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. | | | | 7. Rana (volto felice rosso) | | Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica | | infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di usare | | i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. | | | | 8. Thundaga (volto blu infuriato) | | Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. | | La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un | | personaggio. | | | | .. Attacco fisico (volto sereno viola) | | Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Asura lunare è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado | | di usare attacchi specifici. All'inizio dello scontro, infliggete al | | boss lo Status Slow e lo Status Reflex, in modo tale che Asura lunare | | non si possa curare. Donate lo Status Reflex anche a tutto il gruppo ed | | iniziate l'offensiva: | | .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico | | .Rosa curerà i personaggi con gli Oggetti e si occuperà di mantenere | | attivo lo Status Reflex sul boss e sul gruppo | | .Rydia evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Asura lunare riceverete il GRIMORIO AL inoltre uno degli abitanti vi donerà un oggetto che dipenderà dal numero di persone salvate: 13 persone salvate --> Anello bianco 12 persone salvate --> Megalisir 11 persone salvate --> Megalisir 10 persone salvate --> Elisir 9 persone salvate --> Elisir 8 persone salvate --> Elisir 7 persone salvate --> Megaetere 6 persone salvate --> Megaetere 5 persone salvate --> Megaetere 4 persone salvate --> Pozione-X 3 persone salvate --> Pozione-X 2 persone salvate --> Pozione-X 1 persona salvata --> nessuno 0 persone salvate --> nessuno Dalla seconda volta in poi, salvando nuovamente tutte le persone riceverete le FRECCE DI PERSEO mentre eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo Grimorio. Salvando invece dodici persone o meno, riceverete i rispettivi premi. Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari. =============================================================================== -- Capitolo 59 -- ROVINE LUNARI >> Edge: Addestramento da ninja [@6C59] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------------------- 012 Rana gigante 47 Ghiaccio 013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 015 Rana tigre 59 Ghiaccio 016 Sahagin 1 64 Fulmine 018 Piranha 65 Fulmine 019 Maghetto 69 .. 020 Ameba 125 Fulmine 021 Alligatore 175 Ghiaccio 046 Magicarpa 180 Fulmine 047 Idra 257 Fulmine 049 Elettropesce 284 Armi da lancio 051 Stampo demoniaco 380 Fulmine 052 Verme dell'acqua 638 Fulmine 087 Carapacere 100 .. 088 Mousse bianca 298 Ghiaccio 090 Bambola diabolica 388 .. 096 Lucertola nera 792 Ghiaccio 099 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 100 Matriarca lamia 1.100 .. 101 Lamia 1.200 .. 103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio 106 Drago verde 2.200 .. 108 Golem di mithril 2.900 .. 109 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 110 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 123 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 128 Cerebrochimera 3.400 .. 146 Rana dorata 7.777 .. 158 Behemoth 23.000 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 164 Echidna 9.130 .. 165 Regina Lamia 10.330 .. 166 Principe Sahagin 12.902 Fulmine 167 Re Pyros 11.100 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 169 Regina Coeurl 15.935 .. 170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio 171 Drago demoniaco 20.830 .. 172 Cavaliere del caos 21.019 .. 256 B Ifrit lunare 110.000 Ghiaccio ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Corazza del drago x4. Megaetere x1. Cottage x1. Panacea x1. Fischietto Ghisal x3. Pozione-X x1. Guanti di Hanzo x1. Rivista lali-hot x1. Grimorio IL x1. Zanna blu ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.cO] SENTIERO DI EDGE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Antico acquedotto' Musica: 012. Nell'oscurità ########### ___ # # ##### #00.# # ### # ############# # #¯¯¯# # ### ####### ### ### # # #>< ### ### .... # # # ##### # ### # : # ####### # # # .......... ### : ####### ####### # # ### : ####### ##### : ### # # # # : ################### :...... # # # ##### # :.. ####################### ### # # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ### : ############### # # ##### # ### : ############### ##### ### ####### # # ..: ##### b ######### ### ### ####### # # : ####### ############# # # ######### # # : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############# # # : ####### # # : # ######### : ##### ### # : # # # :..... c ##### :.......... # # :..... # ####### ######### : ####### ### ########### # # ##### : # ######### # # # .......: # ####### ################# NEMICI LEGENDA Drago demoniaco a. Fischietto Ghisal Drago di cristallo b. Panacea Elettropesce c. Megaetere Idra >< punto di partenza Magicarpa 00 uscita Principe Sahagin .. passaggio segreto Rana dorata Re Pyros Regina Coeurl Stampo demoniaco Truppa d'élite Verme dell'acqua Questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3, dove erano presenti diversi passaggi segreti. Al suo interno seguite percorso verso sud, tramite il sentiero nascosto, e sulla sinistra potrete recuperare un FISCHIETTO GHISAL. Continuate poi verso il basso, attraverso un alto passaggio segreto, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la PANACEA. Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, per arrivare nel settore dove raccogliere un MEGAETERE. In seguito andate verso l'alto, tramite il sentiero nascosto, per raggiungere la zona centrale della grotta e noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere l'uscita a nord est. ___________________________________[RL.cP] SENTIERO DI EDGE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan' Musica: 012. Nell'oscurità ##### #>< # ### ### # # # # # # ####### ########### NEMICI ### # # Drago di cristallo # # Nottola ################### # Re Pyros ### ### Regina Coeurl # # Regina Lamia # # Skuldier # ### Truppa d'élite ######### ### # # a ### # # LEGENDA # # # ### a. Megaetere # # # # >< punto di partenza ### # ##### # 00 uscita ##### # # # # # # # # ######### ####### # # ########### # ###___######### #00.# ¯¯¯ Questa camera è identica alla parte orientale di [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B. Al suo interno procedete verso sud e, giunti nei pressi dell'uscita, risalite lungo il sentiero occidentale per ottenere un MEGAETERE. In seguito uscite dalle scale a sud. ___________________________________[RL.cQ] SENTIERO DI EDGE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ___ ### ### ###00.# NEMICI ####### # ### ¯¯¯# Alligatore ### # # # Ameba # >< ##### ######### ### # Conchiglia zannuta # # # # ####### # Echidna ### ### # # # Maghetto ##### ##### # # ####### # Piranha # # ### ####### ### ####### Principe Sahagin # ####### # Rana gigante # ######### ############# Rana tigre ### # Regina Lamia # ######### ##### # Sahagin 1 ### ####################### ### Zombie ############################### # ##################### ##### LEGENDA # ########### # a. Zanna blu # a # >< punto di partenza # ########### # 00 uscita ######### ########### Questa camera è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3. Al suo interno procedete verso sud e poi attraversate entrambi i ponti di legno orizzontali. Seguite il percorso in direzione sud ovest per raccogliere una ZANNA BLU. Tornate all'isoletta centrale e da qui andate a nord est per raggiungere l'uscita. ___________________________________[RL.cR] SENTIERO DI EDGE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Babil' Musica: 033. Torre di Babil ####### ####### ####### ####### ####### NEMICI ### ######### # Bambola diabolica # ##### ########### # Carapacere ### ####### ############# ####### Cavaliere fantasma ### ####### ############# # Drago di cristallo # ####### ############# ### # Drago verde # ########### ############# ### ### Golem di mithril # ####### ############# ### # Lamia # ##### ############# ##### # Lucertola nera ### ########### ### ### Matriarca lamia # ############################### ### # Molosso ardente # ############################### ### # Mousse bianca # ############################# ### # Re Pyros ### #######___################### ### ### Regina Coeurl # #######00.### a ########### ###>< # Truppa d'élite ### ¯¯¯ ##### ##### ################# ##### ##### LEGENDA # ##### # a. Megaetere # ##### # >< punto di partenza # ### ####### 00 uscita # ### ########### Questa camera è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui corridoi erano bloccati dai forzieri. Dal punto di partenza, muovetevi in verso antiorario, rimanendo sempre nella zona più esterna della stanza. Ignorate l'uscita e raccogliete il MEGAETERE dallo scrigno alla sua destra. Infine attraversate il portone. ___________________________________[RL.cS] SENTIERO DI EDGE /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta sigillata' Musica: 012. Nell'oscurità [RL.cU] ################# ######### # ### # ### ############# # b # # c ### ### ### ### # ### # # a # [RL.cT] ### ##### # # # ##### ##### # ### ### # ### ### ### ___ ### ### ##### ###12.### ### ### ¯|¯ # ### | ### ___ ##### | ###13.### +---------------------+ ¯|¯ | | | +-------------+ _|_ | #######12.#########_|_ [RL.cS] ##### ¯¯¯ #13.##### # ¯¯¯ ####### # ### ### ### # ### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ### # # ___ ### # >< ### #####14.### ######### ¯¯¯ NEMICI LEGENDA Cavaliere del caos a. Corazza del drago Cerebrochimera b. Cottage Drago demoniaco c. Megaetere Drago di cristallo >< punto di partenza Echidna 12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F Nottola vampiro 13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G Re Pyros 14 ---> Uscita Regina Coeurl Truppa d'élite Vampira Questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C. Entrate prima nella porta di sinistra e qui [RL.cT] recuperate la CORAZZA DEL DRAGO dallo scrigno. Recatevi poi nella porta orientale ed al suo interno [RL.cU] andate a nord est per trovare un MEGAETERE mentre a nord ovest è presente un COTTAGE. Tornate nella prima stanza [RL.cS] ed uscite dalle scale a sud est per proseguire. Prima di accedere alla Prova di Edge, salvate l'avventura presso l'Anticamera. La sfida del ninja è piuttosto complessa ed in alcuni casi è meglio rifarla dall'inizio piuttosto che girovagare senza meta. +-----------------+ | PROVA DI EDGE | +-----------------+ a. CREPE & BUCHE. All'interno delle varie camere sono presenti crepe nel pavimento. Le crepe lievi si sfondano camminandovi sopra due volte mentre quelle marcate invece si rompono passandovi sopra una volta, perciò fate attenzione ai percorsi. Cadendo in una buca, oppure precipitando nel vuoto, arriverete in una stanza inferiore. Tuttavia il punto di atterraggio è scelto casualmente dal gioco perciò dovrete capire da soli, tramite le mappe, dove siete finiti e come tornare in cima. Lo Status Levitazione non impedisce di sfondare le crepe inoltre uscendo e rientrando nella camera esse torneranno allo stato iniziale. b. CHIAVI. Alcune porte si aprono solamente tramite una Chiave (Rovine), oggetto che otterrete sempre dopo aver sconfitto una Truppa d'élite. Ogni volta che vorrete attraversare una di queste porte, dovrete sempre consumare una Chiave, anche se in passato l'avete già aperta. c. PORTE COLORATE. Nelle stanze sono presenti anche porte speciali di tre colori diversi: Rosso, Blu e Verde. Per poter aprire questi accessi dovrete prima premere i pulsanti del rispettivo colore. Una volta fatto, le porte rimarranno aperte per tutta la durata della Prova di Edge. ___________________________________[RL.cV] PROVA DI EDGE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ######################### # # ######### ### # ### ___ ##### # ############### # # 26. # # # #####33.####### # # # # ### #####¯¯¯####### ##### ### # ___### # ############### # ############### # 26.### # ############### # #24.### # ############# ####### #_____#_____### # ¯¯¯ # # # #.15..#..23.### # (29) ########### # # #¯¯¯¯¯#¯¯¯¯¯### # ### ### ### # # # # ### ######### # # # ####### # # # ####### ################# ########### # ################################### # (37) # # #######################.22..### # # # # ##### ######### #######¯¯¯¯¯### ### ### ##### # ##### ######### # ####### ### ### ###___############### ######### ### ### # #######___ # ###30.##### # #32.# ###21. ### ### ¯¯¯ # # #####¯¯¯# ######### ################# ########### # # # ##### ### # ################# ########### # # # # ##### ############################### :: # # # ### # # # #25.############# # ::<>::# # # ##### ### # # ¯¯¯#########___# # ::::::# ### # ### # >< # # ##### #34.# ::::::# # # ####### # ### # # ¯¯¯ ::::::# # # # ### # # # ### (28)::::::::::::::####### # # # # # # # ### ::####::::::::::# # # # # # # # ::######::####### # ##### # # # ##### ### ::############### #####___##### ######### # ### ::::#######___# # 41. # ### ### :::::::::31.# # ¯¯¯ # ############### :::::# ##### ### ########################### ####### #___#################___### ###19.# ###29.### # ¯¯¯# #(38) # # # ######### ### # ##### ##### #27.# #¯¯¯# ##### COLLEGAMENTI 15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D (senso unico) 23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E 24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (porta blu) 25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico) 30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (senso unico) ALTRO >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: acqua (28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ] (29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC] (37) destinazione accesso 37, da [RL.dC] (38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC] NEMICI Behemoth Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Regina Lamia Truppa d'élite ___________________________________[RL.cZ] PROVA DI EDGE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ############### ################# ### # # |26.# ######### # ####### ########### ##### ##### ##### ### #####___######### # ___ # # ##### #####28.######################### 20. # ##### ####### #####¯¯¯######### # ¯¯¯ # # ##### ##### :.............. ##### ##### # ### ######### : ############# ####### ### # # ########### : ############# ___ ####### ### # # ########### : ####### 35. ###.V.### ### ### ########### : ############### ¯¯¯ # # ### ########### : #########___### ### # # ### ########### : #########24.### ##### # # # ########### :...........: ### ####### # ### # #################### : ############## ___ ##### # # ######### ###### : ############ 27. # pv# ##### ### ..... ##### ###### : ########## ¯¯¯ # # # ### ##### : # .......: #### # # #####.R.### ##### :.... ######################### # # # # ################################################# ___ #.B.# ### ################################################# 39. # # pr################### 16.# ####### ¯¯¯ # # (18) ############### ¯¯¯# # ### ############### # pb ##### # # ############# RM ######### ######### ### ####### # .........################# ############# # ##### #################<>##<>## ##<>######### ### # ################# ##### ### # ############### # # # ############# ##### # # ################### ############# # ##### # # ################### ############# ########## # # ##################<>##### ####<>### # ##### # ####### # # # # (34) ### # # ### ### # ####### ##### ### ############# #######################___####### #___# ##### #___# #19.# #25.# #15.# ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta blu) 25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta verde, senso unico) 35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C ALTRO <> interruttori (18) destinazione accesso 18, da [RL.dA] (34) destinazione accesso 34, da [RL.cV] .. passaggio segreto pb pulsante blu pr pulsante rosso pv pulsante verde B porta blu R porta rossa V porta verde RM vaso che ripristina gli MP NEMICI Behemoth Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Regina Lamia Truppa d'élite ___________________________________[RL.dA] PROVA DI EDGE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ___ #21.# #¯¯¯# ########### : ########### ### ...: # # ########### ################# ############# # ################# # ########### : ################# ######### ##### # # : ### ############# # ############# ##### :...... ############# ___# # ################### ########### 35.# ############### ##### ################### ########### ########### ############### ##### ###################CH.####### # ### ###############CH.####################### # # ### # ############# ...... # ### ### # ############# ################# ### # ####### ### ##### ### ################# ### # ### ##### ### ################# # #########CH.############# ##### # ___ # ####### # ..... ####### ####### # 39. ####### # : ### ####### ####### # ¯¯¯ # # :.. # ##### # ##### # ### : ####### ############# # ##### # # :...... ############### ################# ####### : ########### ############################# # : ######### ############################# ############# ############### ___ ######### ######### # # 17. ######### ######### # RM # ¯¯¯ ######### ___####### # # ##___#### ###30.####### # ### # ___ ##18.## # ¯¯¯ ##### # ####### # 16. ##¯¯¯## # ####### # ########### ¯¯¯ ####### ####### ##### # ########### ####### # ####### # ### ####### # # ####### # ######### ########### ################# # ############### # #########___##### ################### ### ######### #########33.##### # ............. ### # # ...... --> (X) # #¯¯¯ .....: #########CH.############### : ##### ##### ##### ####### # :.................: # ##### ######### ####################### ############# # # ### ####### # # #####CH.####### (buca) 20. ### (buca) ¯¯¯ : # ################# : # # : # ################# : # ### ....: # ### ### : ########### ### ##### : # # ####### : # ### ######### : # (buca) ......... # : # ######### : # : # # ........: # : # # : # : ##### : # # : # :.......: # ####### : ##### : ##### (buca)........: ##### : ###########___ ############### : ####### .. 31. ########### : ####### : #¯¯¯ ####### : ####### : #___### : # # <> ..: ####### : #32.### : # ########### : ####### :.... ### : # # ..........: ####### : # : ### : # ####### : ##### :... ### : # : # ..: # # ......: # ####### ...: # :...: ### ####### : ####### ################### (X) <-- .......: # ########### COLLEGAMENTI 16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D 18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (buca, senso unico) 20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave) 31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave) 35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B ALTRO <> pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite CH chiave RM vaso che ripristina gli MP NEMICI Behemoth Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Regina Lamia Truppa d'élite ___________________________________[RL.dB] PROVA DI EDGE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ############# # a b c # # § # # # ### ### ####### ####### # ___ # # 17. # ####### ####### # # # # # (22) # ####### ####### # # # # ##### COLLEGAMENTI 17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C OGGETTI a. Grimorio IL (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare) b. Guanti di Hanzo (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta) c. Rivista lali-hot (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO (22) destinazione accesso 22, da [RL.cV] ___________________________________[RL.dC] PROVA DI EDGE /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 040. Il reame degli eidolon ___ ___ #23.# #37.# #¯¯¯# #¯¯¯# ####### ## ## ####### ####### ## ## ####### ___ # # # ##### ######### #########(41) # # ..... 42. # #(40) # # # # : ### ¯¯¯ # # # ##### ######### ######### # # : # ####### ####### ## ## ## ## ####### # : # # # # # # : # # # # # # : # # # # # # : # ####### ####### ## ## ## ## # : ### ######### # ##### # # ___ # # :..... # # # # 36. # ####### ######### # ##### # # ¯¯¯ # ## ########### ## ####### ####### # ########### # # ########### # # ########### # ## ########### ## ####### ####### ####### # ___ ######### ######### # ##### ######### # # 43. # # ..........(42) # # ¯¯¯ ######### ######### # ##### ######### # ## ## ####### ####### ## ## ####### # # # # # # # # # # # # ## ## ####### ####### ## ## ####### # # # ######### ######### ######### # # # # ........... ........... # # # # ######### ######### ######### # ####### ## ## ####### ## ## ####### # # # # # # # # # # # # ############### # # ############### # # ############### # # # # # # # # # # # # ## ## # b # ## ## # # # ##### ___ ##### # # ##### # # ...... 40. ...... # # ....... # # ##### ¯¯¯ ##### ___ # # ##### # # c # ####### # 38. # ####### # a # # # # ¯¯¯ # # # ############### ############### ############### COLLEGAMENTI 23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico) 37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico) 38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico) 40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) 42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) 43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) OGGETTI a. Pozione-X b. Pozione-X c. Pozione-X ALTRO .. passaggio segreto (40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC] (41) destinazione accesso 41, da [RL.cV] (42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC] NEMICI Behemoth Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Regina Lamia Truppa d'élite Dal punto di partenza [RL.cV] andate verso l'alto e poi a sinistra. Giunti al bivio, procedete in direzione nord, sino a trovare due grandi portoni alla vostra destra. Entrate in quello occidentale {15} e nella camera superiore [RL.cZ] noterete due pulsanti sul muro: premendo quello di sinistra dovrete affrontare una battaglia, mentre quello di destra aprirà il passaggio nel muro. Nella zona successiva premete il primo tasto da sinistra per proseguire e più avanti troverete un vaso che ripristinerà tutti gli MP del gruppo. Salite le scale {16} e nella sala seguente [RL.dA] procedete tramite la rampa di scale a nord {17}. Giunti nella sala del trono [RL.dB] parlate con il sovrano e questi vi farà cadere in una buca {18}. Dopo essere atterrati di nuovo nella stanza con i pulsanti sulle pareti [RL.cZ] percorrete nuovamente la strada per tornare dal re ma, giunti nella camera con le due rampe di scale [RL.dA] troverete ora un muro di fiamme. Edge supererà in automatico la parete destra, facendovi però precipitare in un'altra stanza. Qui [RL.cZ] noterete subito alla vostra destra il pulsante rosso, alcune crepe ed un manifesto attaccato alla parete. Esaminando quest'ultimo leggerete alcune indicazioni che vi guideranno per attraversare i passaggi nel vuoto: in questo caso non vi porterà ad alcuna destinazione perciò ignorate le istruzioni. Premete il pulsante rosso, passando sopra una crepa lieve e tornate nella parte sana del pavimento, camminando sull'altra crepa lieve. Oltrepassate la porta rossa in alto e seguite il percorso prima verso est e poi verso sud. In quest'area è presente un altro manifesto che vi indicherà i passi da compiere (Giù 1, Destra 2, Giù 2, Destra 1) partendo dal punto in cui state leggendo le istruzioni. Seguitele con precisione per raggiungere la zona accanto, dove ne troverete altre (Destra 3, Su 4, Sinistra 4, Su 8, Destra 5) che vi condurranno nell'area orientale della stanza. Procedete verso sud ed ignorate le varie scale, che vi condurranno solamente a vicoli ciechi. Premete il pulsante blu, uscite e rientrate dalla porta a sud {19} per risanare le crepe. Tornate indietro ed entrate nella porta blu sulla destra, dove è situato il pulsante verde. Ora dovrete necessariamente sfondare una crepa, trovare sulle mappe il punto in cui atterrerete e seguire i collegamenti tra le varie stanze per tornare nella sala con il pulsante blu. Una volta rientrati nell'area orientale [RL.cZ] attraversate la porta verde a nord e salite le scale {20}. Qui [RL.dA] seguite i passaggi segreti verso sud e, giunti nella zona più bassa della camera, avanzate verso sinistra. Lungo il percorso è presente anche un pulsante sul pavimento: premendolo affronterete un Behemoth ed una Truppa d'élite, cosa che vi sarà utile nel caso non possediate abbastanza Chiavi; siate tranquilli quando camminerete nel vuoto perchè non potrete cadere giù. Usate una Chiave per aprire la porta e poi procedete in direzione est, attraverso un sentiero nascosto. Andate poi verso l'alto e sulla destra troverete un altro vaso che ripristinerà i vostri MP. Arrivate nella zona superiore della camera ed attraversate la parete orientale per aprire poi un'altra porta con la Chiave. Seguite i percorsi verso l'alto, superando due passaggi segreti, per uscire infine dalla porta superiore {21}. Tornati così nella prima stanza [RL.cV] attraversate il portone superiore {22} per rientrare nella sala del trono. Qui [RL.dB] parlate di nuovo con il sovrano per iniziare lo scontro. ____________________ \ / < IFRIT LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 256 TIPO | | HP >> 110.000 ---+--- -- | | MP >> 6.875 Forza 198 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 40 Minotauro grigio | | Gil >> 65.000 D-Magica 35 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Fiammata | | Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni | | magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | 2. Fira | | Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati | | danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. | | | | 3. Firaga | | Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande | | esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco | | ad un personaggio. | | | | 4. Inferno | | Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli | | danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa | | questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di | | Elemento Ghiaccio. | | | | 5. Lanciafiamme | | Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica | | causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. | | | | .. Attacco fisico | | Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Ifrit lunare è un minotauro grigio e l'Inferno è il suo unico attacco | | davvero insidioso. Per eliminarlo rapidamente: | | .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico | | .Rosa curerà i personaggi e donerà loro lo Status Immagine | | .Rydia evocherà Bahamut | | .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Ifrit lunare riceverete il GRIMORIO IL inoltre esaminando le scintille otterrete i GUANTI DI HANZO. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete la RIVISTA LALI-HOT. Alla fine tornerete in automatico all'Anticamera delle Rovine lunari. Per affrontare le prossime tre Prove (Kain, Cid, Palom & Porom) tornate a Mysidia e formate il seguente gruppo: Cecil Cid Kain Palom Porom =============================================================================== -- Capitolo 60 -- ROVINE LUNARI >> Kain: Detective Kain [@6C60] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------- 011 Mousse rossa 35 Fuoco 025 Mousse gialla 55 Fulmine 063 Bavarois violetto 105 Fuoco 088 Mousse bianca 298 Ghiaccio 135 Gelatina nera 1.357 .. 146 Rana dorata 7.777 .. 162 Gelatina principessa 20.000 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 169 Regina Coeurl 15.935 .. 170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio 171 Drago demoniaco 20.830 .. 172 Cavaliere del caos 21.019 .. 173 • Strato Avis 24.458 Armi da lancio 174 • Gelatina dorata 12.384 .. (a) 175 • Sabbiatrice 10.882 Sacro, Curativo (a) 250 B Bahamut lunare 50.000 .. 266 B Kain oscuro 100.000 .. NOTE a. la Gelatina dorata e la Sabbiatrice possiedono una Difesa elevatissima perciò per eliminarle dovrete usare necessariamente la Magia Nera. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Arco di Perseo x5. Megaetere x1. Clessidra di bronzo x4. Megalisir x1. Cortina luminosa x1. Mela d'argento x2. Cottage x2. Mela d'oro x4. Elisir x2. Pozione-X x2. Fischietto Ghisal x1. Shuriken x1. Fuma shuriken x1. Sirena x2. Goccia magica x1. Sveglia x1. Grimorio BL x1. Tamburo di Gaia x1. Guanti del drago x1. Tenda x1. Lancia di Abele x1. Zanna bianca x1. Lancia insanguinata x1. Zanna blu x1. Liuto di Loki x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.dD] SENTIERO DI KAIN /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ######### # #>< # # ........ # # # # : ##### # ########### ####### # : ##### # ### # # : ##### # # ############# # : ##### ##### ### # : ##### # # : ##### ##################### # # : ####### ########################### ### # : ####### ############################# ### # : ####### ############################# # # :.. ##### ####### ######### # ### : ##### ...... ##### ### # : ##### ### a b c d ### # # : ##### ### ### # # : ##### ### e f g h ### # # : ##### ### ### # ### : ##### ### i l m n ...... # # ..: ##### ##### ##### ### # : ####### ############################# # # : ####### ############################# # # : ####### ############################# # # : ##### ######################### ### # : ##### ################# # # : ##### # # : ####### # # : ############### # # : # ############# ##### # : # ### ##### # : # ##### # # : # ######### # ### # : ####### o ### # ___ # # :.......... p # ###00.### ########### q ### ¯¯¯ ######### LEGENDA NEMICI a. Zanna rossa i. Pozione-X Cavaliere del caos b. Zanna blu l. Pozione-X Drago demoniaco c. Zanna bianca m. Megalisir Drago di cristallo d. Cortina luminosa n. Cottage Rana dorata e. Megaetere o. Mela d'oro Regina Coeurl f. Elisir p. Arco di Perseo Truppa d'élite g. Elisir q. Goccia magica h. Megaetere >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto All'interno di questa stanza procedete verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedete dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni contenenti: una CORTINA LUMINOSA, un COTTAGE, due ELISIR, due MEGAETERI, un MEGALISIR, due POZIONI-X, una ZANNA BIANCA, una ZANNA BLU ed una ZANNA ROSSA. Uscite dall'anello centrale e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato un passaggio segreto che vi condurrà nella zona sud della camera. In questa sezione potrete recuperare l'ARCO DI PERSEO, una GOCCIA MAGICA ed una MELA D'ORO. Tornate all'anello centrale e procedete verso sud per uscire dalla stanza. ___________________________________[RL.dE] SENTIERO DI KAIN /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! _____ #.00..# ###¯¯¯¯¯### ########### ####### ##### # # ##### # ############### ### >< ####### ####### # ##### ##### # ##### ################# ##### ##### ####### ####### ### ### ##### # # ### # ### ############# ### # ### ### ##### ##### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ############# ### # # # ### # ################# # # ### # # # ### ################# # ### # # ### # # ######### #### ### # # # # # # ######### SF #### # # # ### ### # # ######### #### # # # # # # # ################### # # ### # ### # # ######### ### ### ### ##### # # # ### # ### # # ### ### # # # # # # # # # ### ### # ######### ####### ### ### ### # # ##### ######### # # # # # ### # ##### ### # ### # ### ### # ### # ##### ####### # ### # # ### ### # # ### ##### # ##### ##### LEGENDA >< punto di partenza 00 uscita SF Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir In questa stanza seguite il percorso verso il basso, per raggiungere il lago delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il gruppo e vi doneranno un MEGALISIR. Infine tornate nella zona superiore della camera ed uscite dal sentiero a nord. ___________________________________[RL.dF] SENTIERO DI KAIN /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ####### ####### ############# ### ######### ### ######### ### # ##### ####### ### # ##### # # ### # >< ####### ########### # ####### # # ########### ### ### ######### # ######### # # ####### ####### ######### ######### ### ##### # # # ##### ### ########### # # ### # ### ### # a ### # ######### # ####### # ##### ### ### ### # # ########### # ##### # ##### ####### ##### ####### ##### # ### # ### # ### ### ####### ######### # ##### ################### ####### # # ##### # # # # # # ####################### # ### ### # # # # ####### ### # # ######### ##### ##### ### ######### # ##### # # # # ##### ########### # # ##### # # ##### ### # # # # # ########### ##### ########### # # ### ####### # # ##### ######### # ######### ### ####### ### # # # # ##### ### ### # ### # # # # # # # ####### ### # # ####### ### ##### # # # # b # # ### # # # # # # # # ### # # d ########### ##### # # ######### # # ### ##### # ######### # ######### # ######### # # ########### # ############# ####### ############### ##################### ############### ####### ############### # # ####### # # ######### ########### # ##### ##### ##### ########### ####### # # ####### # ### ############# # ### ####### ### ___ ### ######### c ### #########00.### ### ##### ¯¯¯ ##### NEMICI LEGENDA Cavaliere del caos a. Cottage Drago demoniaco b. Liuto di Loki (cassa) Drago di cristallo c. Elisir Regina Coeurl d. Megaetere Strato Avis >< punto di partenza 00 uscita All'interno di questa stanza, procedete verso sinistra, rimanendo lungo il perimetro esterno roccioso poi scendete attraverso il ponte di legno più occidentale per raggiungere lo scrigno contenente un COTTAGE. Tornate al punto di partenza e questa volta scendete lungo il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno. Lungo il percorso noterete una cassa alla vostra sinistra: raggiungetela ed esaminatela per ottenere il LIUTO DI LOKI. Da qui recatevi nell'angolo di sud est per recuperare un ELISIR. In seguito tornate nella zona della cassa e muovetevi in direzione ovest per arrivare nel piazzale dove è situato un MEGAETERE. Ora procedete verso nord, sino a raggiungere il lungo ponte orizzontale e qui scendete dal percorso più occidentale. Seguite il sentiero in direzione sud per uscire infine dalla stanza. ___________________________________[RL.dG] SENTIERO DI KAIN /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ######### ### c ##### ### ### # >< ### ######### ##### ### ##### ### ### ### ##### ########### ### ## ### ### ### ####### ### ### ####### # ################# ##### # # ## ############################### # # ####### ################################### ### # ######################### ########### ### # # ####################### ######### ################# # # # ### # ######### ################# # # # b # ######### ################# # # # ### # ######### ################# # # ############### # ##### ############### # # ############# # #___# ### ### # ############# ### ###00.### ############### ### # ########### ### ¯¯¯ ################# # ####### ##### ### ################### ### ### ### ##################### # # ### ##### ################### # # # ################# ################### ### ### ### ############### ############# ### # # ####### ########### ## ### # # ####### ######### ######### ### ### ####### ### ############# ### ### ######### ####### ############# ### ### ####### ####### ## ############# ## # # ##### ######### ### ## ## ### # # ### ####### ##### ### # ### ####### # ####### ##### ## ####### # ######### ### ### ########### ######################### # # ## ########### ####################### # ### ######### ####################### ### ####### ####### ####################### # ### ####### ##################### # # ####### ################### ### # ##### ################# ##### ### ####### ### ################### a ### ############### NEMICI LEGENDA Bavarois violetto a. Elisir Gelatina dorata b. Megaetere Gelatina nera c. Fischietto Ghisal Gelatina principessa >< punto di partenza Mousse bianca 00 uscita Mousse gialla Mousse rossa Sabbiatrice In questa stanza incontrerete due soldati che notano come sia complicato ferire i mostri presenti: qui affronterete diversi nemici di tipo Gelatina, perciò siate pronti ad usare gli attacchi magici, specialmente le magie nere Bio, Meteor e Quake. Seguite il percorso in direzione sud est, rimanendo sempre nella parte più esterna del sentiero, ed al termine della strada troverete un ELISIR. Tornate indietro e salite sul primo ponte di legno che incontrate, procedendo poi verso sinistra. In seguito attraversate il ponte successivo in direzione sud e poi risalite lungo il perimetro della sala. Ignorate il primo bivio e, giunti alla seconda biforcazione, seguite il percorso verso destra per recuperare un MEGAETERE. Tornate sul bordo della stanza e raggiungete la zona più a nord, dove è presente un FISCHIETTO GHISAL. Recatevi nuovamente al bivio che avete ignorato in precedenza e qui procedete verso l'alto per uscire infine dalla camera. ___________________________________[RL.dH] SENTIERO DI KAIN /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ###############00.### # ¯¯¯ # # a # # >< # # # ##################### | | +-------------------+-------------------+ | | LEGENDA _|_ _|_ >< punto di partenza ###00.################# #################00.### 00 uscita # ¯¯¯ # # ¯¯¯ # ################# ### ### ################# # # # # ### ######### ### # # # # # >< # # # ##################### In questa stanza verrete sottoposti ad una serie di domande, per definire il vostro profilo. Per rispondere ad un quesito, entrate nella porta del colore corrispondente, Blu (b) o Rossa (r). Il numero ed il tipo di domande che vi verranno rivolte dipenderanno dalle vostre risposte e, al termine del test, riceverete uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto. Infine uscite dalla porta in alto a destra. *** DOMANDE *** 1. Sei un tipo... b - Intellettuale r - Atletico 2. Preferiresti... b - Stare in prima linea r - Stare nelle retrovie 3. Un mostro ti attacca! È meglio... b - Esaminare il mostro r - Attaccarlo subito 4. Se un membro del gruppo è in pericolo è meglio... b - Sconfiggere il nemico rapidamente r - Proteggerlo dagli attacchi 5. Durante i combattimenti, preferisci... b - Attaccare immediatamente r - Pianificare una strategia 6. Per attirare l'attenzione altrui, preferisci... b - Cantare una canzone r - Fare un trucco di magia 7. Per recuperare i tuoi HP, preferisci b - Usare delle pozioni r - Usare delle magie curative 8. Per diventare più forti è meglio... b - Comprare un'arma potente r - Continuare ad allenarsi *** SCHEMA DELLE RISPOSTE *** NINJA MAGO | | b| |r +------+------+ _|_ ( 5 ) <<------------------------+ ¯|¯ | | PALADINO | | | | b| |r | +------+------+ | _|_ | ( 4 ) <<---------------- | -------+ ¯|¯ | | INGEGNERE | BARDO | | MONACO | | | | | | b| |r b| |r b| |r +------+------+ +------+------+ +------+------+ _|_ _|_ _|_ +->> ( 3 ) ( 6 ) ( 8 ) +------+ | ¯|¯ ¯|¯ ¯|¯ | | | b| |r b| |r | | +----------+-----------+ +------+------+ | | _|_ _|_ | | ( 2 ) ( 7 ) | | ¯|¯ ¯|¯ | | b| |r | | +--------------------+--------------------+ | | _|_ | | ( 1 ) | | ¯|¯ | | •• PARTENZA •• | | | +-------------------------------------------------------------------------+ *** PREMI *** A seconda del profilo, possono essere presenti una o più serie di risposte che conducono a quella destinazione. BARDO • Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia - b, r, b INGEGNERE • Sirena & Sveglia - b, b, b - r, r, b MAGO • Goccia magica & Megaetere - b, r, r, r - b, b, r, b, r - r, b, b, b, r - r, r, r, b, r MONACO • Mela d'argento & Mela d'oro - r, b, r NINJA • Fuma shuriken & Shuriken - b, r, r, b - b, b, r, b, b - r, b, b, b, b - r, r, r, b, b PALADINO • Megalisir - b, b, r, r - r, b, b, r - r, r, r, r +-----------------+ | PROVA DI KAIN | +-----------------+ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! La Prova di Kain verrà svolta avendo nel gruppo solo il Dragone perciò assicuratevi che sia equipaggiato a dovere e posizionatelo nella seconda fila. ##################### ##### # #####<>#### # #:::::::::# # #:::::::::##### ### ##::#:::#::::::# # #:::#:::#::::::# # ##### #::::::::::::### ### # ############# #::::::::::::# ########### # ## ################::##### ### # # ########### # # ########### ############### :::::::::::::: :::: # # ############### ##:: # # ############### ####### :: # # ##### ######### :: ### # ######### ########### ##:: ### ############# #####___# #___### ####:: # # ## #46.# #44.### # # ¯¯¯ >< ¯¯¯ :: ### # ####::##### # ####### ##################::# ########### ######### ##################::### # ############# #___############: a ::##### # ############# #45.############::::::::::# # ##### ¯¯¯ ##::::::::::# ################# ################::::: b ::# # # ###:::::::### # # ######### ######### LEGENDA a. Tenda (stagno) b. Clessidra di bronzo (stagno) >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: fiume COLLEGAMENTI 44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H (Casa di Rosa) 45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I (Locanda) 46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco) Vi ritroverete in una riproduzione fedele della città di Baron [RL.dL] e dovrete indagare sull'aggressione subita da un soldato. Parlando con i vari presenti otterrete alcune informazioni a riguardo: • l'aggressore assomigliava ad un cavaliere dragone • l'arma utilizzata era una lancia • anche Kain è stato aggredito Dopo esservi rivolti a tutti, arriverà il capitano delle guardie, che chiederà il vostro aiuto, mentre Cecil e Rosa andranno a casa della ragazza. Come già fatto nella vera Baron, recatevi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il corso d'acqua e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per trovare una TENDA e poi controllate il terreno a sud est per ottenere una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine entrate nella Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo per riposarvi. Al vostro risveglio, noterete una lancia alla vostra sinistra: esaminatela per ottenere la LANCIA INSANGUINATA. Tornate all'aperto [RL.dL] ed il paladino vi avvertirà che il misterioso assalitore ha colpito ancora. Raggiungete le persone a nord ed esaminerete anche la vittima: pure essa presenta ferite provocate da una lancia. Parlate con tutti, rivolgendovi a Cecil per ultimo: Kain inizia a capire da dove provenga l'arma che ha trovato nella locanda e la mostra al paladino. Parlate con il soldato situato accanto alla vittima per consegnargli la Lancia insanguinata e tornare poi automaticamente alla Locanda. Il giorno dopo uscite dall'edificio ed all'esterno [RL.dL] Cecil vi dirà che Rosa è scomparsa. Recatevi nel Passaggio demoniaco e qui [RL.dO] scendete le scale. Nella camera inferiore [RL.dO] parlate con tutti i presenti, poi andate a casa di Rosa [RL.dM] e rivolgetevi a sua madre. Infine tornate a riposare presso la Locanda [RL.dN]. Durante la notte vi sveglierete. Recatevi all'aperto [RL.dL] e parlate con Cecil: Rosa è ancora irreperibile. Raggiungete la zona nord della città, dove sono presenti le scale che conducono al corso d'acqua, per trovare la ragazza incatenata. Cecil giungerà subito sulla scena, libererà Rosa e la accompagnerà a casa sua. Recatevi all'esterno della dimora della ragazza e parlate con Cecil. Entrate nell'edificio [RL.dM] e rivolgetevi nuovamente al paladino. Infine tornate alla Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo per riposarvi. La mattina successiva tornate a casa di Rosa [RL.dM] e la ragazza narrerà il suo rapimento. Uscite dall'edificio e poi [RL.dL] recatevi nella zona dove avete trovato la ragazza incatenata. Esaminate due volte l'incisione bianca situata nell'angolo di nord est e rientrate presso la Locanda [RL.dN] dove ora ritroverete la Lancia insanguinata. Improvvisamente giungerà il capitano delle guardie che, seppur a malincuore, vi metterà in stato di arresto. Ora non potrete uscire dalla Locanda perciò parlate con il soldato a guardia della porta per tornare automaticamente a dormire. Dopo esservi svegliati, troverete quello stesso soldato svenuto e potrete lasciare la Locanda. Una volta fuori [RL.dL] noterete subito una creatura incappucciata che si aggira per la città, nascondendosi poi a casa di Rosa. Entrate nella dimora della ragazza [RL.dM] e rivolgetevi alla figura misteriosa per farla fuggire via. Inseguitela per la città, trovandola infine tra i cespugli della zona occidentale: alla fine il colpevole si scopre essere un soldato di Baron, prontamente arrestato dalle guardie. Infine tornate presso la Locanda [RL.dN] dove troverete ancora una volta la Lancia insanguinata: una volta esaminata, uscirete automaticamente dall'edificio e vedrete Cecil entrare nel Passaggio demoniaco. Raggiungete il paladino e qui [RL.dO] ora potrete salire sul teletrasporto. Il dispositivo vi condurrà al Santuario [RL.dQ] dove troverete Cecil svenuto e Rosa incatenata. Una figura misteriosa emergerà dalla parete, chiedendovi di affrontare il paladino. Rispondendo 'Si', la Prova avrà subito termine, verrà considerata fallita e, per affrontarla di nuovo, dovrete uscire dalle Rovine lunari e superare tutti i vari Sentieri precedenti. Rispondete 'No' per affrontare il boss. ______________________ \ / < BAHAMUT LUNARE > _________________________/____________________\________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 250 TIPO | | HP >> 50.000 ---+--- -- | | MP >> 3.125 Forza 213 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone nero | | Gil >> 65.000 D-Magica 24 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Megaflare | | Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, | | giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più | | piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a | | Kain. | | | | .. Attacco fisico doppio | | Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione, | | causando danni fisici a Kain. | | | | Nella prima fase dello scontro affronterete Kain oscuro, il quale si | | limiterà ad usare gli attacchi fisici, per poi mostrare il suo vero | | aspetto. | | | | Bahamut lunare è un drago alato nero. Questo scontro dovrete svolgerlo | | avendo solamente Kain nel gruppo perciò, se non lo avete fatto in | | precedenza, spostate il personaggio in seconda fila. Il boss inizierà | | un breve conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo | | attacco Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, non appena sullo | | schermo appare il 2, eseguite subito il comando Salto di Kain: se fatto | | con il giusto tempismo, il Megaflare andrà a vuoto e voi atterrerete al | | termine dell'assalto del boss. Per questo motivo attaccate con calma ed | | usate il Salto quando necessario. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Bahamut lunare riceverete il GRIMORIO BL, i GUANTI DEL DRAGO e la LANCIA DI ABELE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete un MEGALISIR. Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari. =============================================================================== -- Capitolo 61 -- ROVINE LUNARI >> Cid: Il tassista volante [@6C61] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------- 094 Pyros viola 697 Armi da lancio 136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio 146 Rana dorata 7.777 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 165 Regina Lamia 10.330 .. 167 Re Pyros 11.100 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio 171 Drago demoniaco 20.830 .. 172 Cavaliere del caos 21.019 .. 173 Strato Avis 24.458 Armi da lancio 177 • Spettrochimera 24.415 .. 178 • Catoblepas 30.556 .. 179 • Gigante di ferro 29.818 .. 257 B Ramuh lunare 90.000 .. 271 • Pyros nucleare 9.999 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Acqua pura x3. Megalisir x1. Anima di Pyros x1. Miele x1. Bambola x1. Polvere astrale x2. Esplosivo x1. Scheggia di Pyros x1. Grimorio RL x1. Torcia x1. Legna da ardere x1. Veste arcobaleno x1. Martello esplosivo ============================================================================= ========================================================================= Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cid è composto solo da quattro stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella rispettiva Anticamera. ___________________________________[RL.dR] SENTIERO DI CID /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 035. La terra dei nani ############### # # ##### # ##### ########### # # # # # ___ # # ######### # # #####00.### # # a # ######### b # # ¯¯¯ # # # # ##### # # # ####### # # # ##### ##### ####### # ##### # # # # # # Bl ##### # Ma # # # # Ma # # Ro Ma # # ########### Bl # # # # ####### # # # Ro Ma # ########### ### Ma # # # # # # # Ro ################# ##### ### # # ########################### # # # ############################# # Ro # # ######### ################# # ### ### # ######### # Bl ### # ### ################# ######### # ### # # ##################### ####### # Ro # # # ### ### ####### # ##### ##### # ### ### # ### ####### # # # # ### ##### # ### ####### # # ########### ### ### ####### # # >< # ##### ##### ### # # ### ####### # # # # ### ### # ### # # # # # # # ### # # # # Bl # # ### ### ### ### # # # # # ################# # # # Bl # # ####### ####### # # # # ### ### Bl # # # # # # ### ### # # # # ##### ####### ########### # # ### # ### # # # ### # c ### ### e # ####### d ### # ################# LEGENDA NEMICI a. Esplosivo (vaso) Pyros nero b. Megalisir (cespuglio) Pyros nucleare c. Esplosivo (vaso) Pyros viola d. Anima di Pyros (muro) Re Pyros e. Scheggia di Pyros (vaso) >< punto di partenza 00 uscita Bl fiamma blu Ma fiamma marrone Ro fiamma rossa In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti, essi continueranno ad essere visibili sullo schermo. Dal punto di partenza, seguite il percorso in direzione nord est e, giunti al secondo piazzale, esaminate il vaso situato sul lato sinistro per trovare un ESPLOSIVO poi controllate il cespuglio posto nella parte inferiore della parete più orientale per ottenere un MEGALISIR. Tornate nella zona iniziale e questa volta raggiungete l'angolo in basso a sinistra. Qui posizionatevi tra i quattro alberi ed esaminate la parete inferiore, subito alla destra della pianta di sud ovest, per trovare un'ANIMA DI PYROS. In seguito controllate i due vasi posti nelle zone laterali per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS ed un altro ESPLOSIVO. Infine raggiungete l'edificio situato nella zona di nord ovest per uscire dalla stanza. ___________________________________[RL.dS] SENTIERO DI CID /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ################# ### ### # ######### # # ###___### # # ###00.### # ### ¯¯¯ ### ##### ##### ### ### # # ### ### ################# ################# ### ### ### ################# ### # ##################### # ### # # ### # ### a ### # ##### # # ##### ####### # # ####### ### ### ### ### # ##### ##### # ### # # ### ##### # # ##### ##### ### ### ##### ######### ######### ### ### # # # # # # ### ### ### ### # >< # ### ### ######### NEMICI LEGENDA Catoblepas a. Veste arcobaleno / Megalisir Cavaliere del caos >< punto di partenza Gigante di ferro 00 uscita Rana dorata Spettrochimera Strato Avis All'interno di questa camera, procedete in direzione nord ad aprite lo scrigno per ottenere la VESTE ARCOBALENO. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura troverete un MEGALISIR. Infine uscite dalle scale a nord. ___________________________________[RL.dT] SENTIERO DI CID /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# # # ############# # ############# ### # ### ####### # ####################### # # ##### # ##################### ##### # # ### # ############### # # # # # # ###### ###### ### # ### # # # ############### # # #___# # e # #### E ###### ############### # # ### ¯¯¯ # # # # # # # # ####################### ##### ##### # # # d # # # # # # ########################### # # # # # # # # # # # # # # ###### ###### ###### ###### # # # # # # # # #___# #___# ########### # # #### D ###### ###### C ###### # # # # ### ¯¯¯ # # ¯¯¯ # ### ############### # # ########### # # ####### # # # ####### : ##### : ####### : # # ########### # # f # : # # :.........: # # c # # # # : ### : # ############### # # # # # :.....: # ###### ###### ############### ########### # # #___# #### A ###### ############### ### ¯¯¯ # # # # ########### ##################### # a # # ########### ##################### # b # # # # # # # ############### ###### ###### #>< # ##### LEGENDA a. Acqua pura [lago] (serve per aprire la porta A) b. Legna da ardere (vaso) (serve per ottenere la Torcia) c. Miele (vaso) (serve per aprire la porta C) d. Torcia [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D] e. Bambola [bambola] (serve per aprire la porta E) f. Megalisir >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto A~E porta NEMICI Cavaliere del caos Drago demoniaco Drago di cristallo Principe Goblin Re Pyros Regina Lamia Strato Avis Truppa d'élite All'interno di questa sala, percorrete il corridoio alla vostra destra ed esaminate il lago per ottenere l'ACQUA PURA. Ora recatevi nella zona ovest e controllate il vaso per trovare la LEGNA DA ARDERE. In seguito esaminate la porta (A) ed usate l'Acqua pura per aprirla. Una volta superata, recuperate il MIELE dal vaso sulla destra ed utilizzatelo per oltrepassare la porta a nord est (C). Successivamente esaminate il fuoco e, possedendo la Legna da ardere, essa diventerà una TORCIA. Procedete in direzione est, recuperate la BAMBOLA, e poi andate verso sud, superando il primo passaggio segreto. In seguito accedete nel secondo sentiero nascosto, al termine del quale troverete un MEGALISIR. Tornate nel piazzale dove avete ottenuto il Miele, aprite la porta superiore (D) con la Torcia e quella successiva (E) con la Bambola. Infine uscite dalle scale a nord est. ___________________________________[RL.dU] SENTIERO DI CID /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! #####___ # #49.# ___ # ¯¯¯# #####50.# ####### # ##### ##### ¯¯¯# # ### ##### # # ##### ####### # # # # ######### ######### ########### ####### # # ############### # ######### # ##### ########### # # # ### ####### # # # # ############# ####### # ### ##### # ##### # ##### ### # ### # # ### # # ### >< ### # # ### ### # # ##### ### ### ##### # ######### # # ######### ### ### ####### ####### ############# # # ######### # # ######### ### ___ # ####### ##### ___ #51.### ### #######52.# ###¯¯¯ ### ### ¯¯¯##### # ##### # # ##### ### ####### ######### ### ### ####### ######### # # ### ### # # ####### ####### ### ### ##### ######### # ##### ##### # ### # # # # ### ############### # # ############# # # # # #_______# #..53...# ¯¯¯¯¯¯¯ LEGENDA 49 ---> negozio di Medicine 50 ---> Locanda 51 ---> negozio di Armi 52 ---> negozio di Protezioni 53 ---> Uscita >< punto di partenza ARMI GIL PROTEZIONI GIL ----------------------------- -------------------------------- Ascia gigante 480.000 Brigantina 500.000 Daga assassina 420.000 Maximillian 520.000 Frecce di Perseo 20.000 Veste chocobo 550.000 Fuma shuriken 50.000 Veste dell'assassino 530.000 Shuriken 20.000 Veste felina 560.000 Sole nascente 410.000 Zanne di tigre 450.000 MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil ----------------------------- Bestiario 980 Coda di fenice 100 Cottage 500 Elisir 100.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Megalisir 650.000 Panacea 5.000 In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud. +----------------+ | PROVA DI CID | +----------------+ Ambientazione: Mappa del mondo Musica: 030. L'aeronave |¯¯¯\ _________|\ / /¯\ \ / \ |\____ _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / /__ \_ __\ _/ ___\ \ __/ _____ | | | \ \ \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ 3 _/ |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | / 2 |_/ / | | | | |/ _\ __| \ __\ |_| | __| |___ | __/ \ | |__ \/ \_____ \ / / ___ | /________| 4 | __ | P | | | / / ¯¯¯ / ____ _ \__/ / |¯| /_/\_\ \_ ______ / \ __ \_ _ ¯ _ \ | \ / / / \__| | | | | / | \| / / |_| _ |_| / | ¯¯ | | |__ \ / / \ __ /\_| ___\_\ \ | | |___ / _\ |_| | ____| | | \ / / \_ ___ \_/ _____ \__ \/ _/ a b c \ \_______/ | ____ ___ ____ _\ ____ \ / _/ / | ____ \ 1 \_/ \ \ __ \ / \____| / / \ \______ \ \ / \ | \ | | 5 __/ |__ / / ____/ / | _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | | / |/ /______/ \____ \__ \____/ OGGETTI a. Grimorio RL (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare) b. Martello esplosivo (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta) c. Polvere astrale (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO P partenza (arcipelago di Adamant) 1. Mysidia (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi) 2. Troia (da raggiungere entro 60 secondi) 3. Castello di Fabul (da raggiungere entro 40 secondi) 4. Oasi di Kaipo (da raggiungere entro 35 secondi) 5. Agart (da raggiungere entro 30 secondi) La Prova di Cid si svolgerà sulla Mappa del mondo: dovrete accompagnare cinque persone alle rispettive destinazioni, usando l'Enterprise. Salite a bordo della nave volante e, dal punto di partenza, presso l'arcipelago di Adamant, dovrete raggiungere Mysidia, situata a sud ovest, entro 1 minuto e 20 secondi. Giunti a destinazione, vi sarà chiesto di accompagnare la persona successiva a Troia, che si trova a nord ovest rispetto a Mysidia, entro 60 secondi. Dopo averlo fatto, dovrete raggiungere il Castello di Fabul, situato a nord est della città delle sacerdotesse, entro 40 secondi. La destinazione successiva sarà l'Oasi di Kaipo, a sud ovest del reame dei monaci: in questo caso però dovrete atterrare sulla pianura ai bordi del deserto ed entrare nella località a piedi, in meno di 35 secondi. In maniera analoga, per accompagnare il bambino ad Agart, a sud ovest dell'oasi, avrete meno di 30 secondi per tornare a piedi all'Enterprise e poi volare sino alla destinazione. Una volta fatto salite di nuovo sulla nave volante per iniziare lo scontro con il boss. ____________________ \ / < RAMUH LUNARE > __________________________/__________________\_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 257 TIPO | | HP >> 90.000 ---+--- -- | | MP >> 5.625 Forza 178 | | ----+---- Difesa 2 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 44 Saggio viola | | Gil >> 65.000 D-Magica 48 | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Folgore | | Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. | | La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine | | pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni | | volta che subisce un attacco magico. | | | | 2. Tempesta | | Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica provoca | | moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. | | | | 3. Thundaga | | Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. | | La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un | | personaggio. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce | | un attacco fisico. | | | | .. Attacco fisico | | Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Ramuh lunare è un mago anziano, le sue tecniche non causano danni | | elevati tuttavia il boss contrattaccherà sempre con la Folgore o con la | | magia nera Thundaga, ogni volta che lo ferirete. Per questo motivo | | dovrete usare pochi attacchi ma molto potenti: | | .Cecil userà l'attacco fisico | | .Cid curerà i personaggi con le Medicine | | .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto | | .Palom userà la magia nera Flare | | .Porom lancerà la magia bianca Sancta | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Ramuh lunare riceverete il GRIMORIO RL ed il MARTELLO ESPLOSIVO. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete la POLVERE ASTRALE. Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari. Nel caso in cui non siate riusciti ad arrivare in tempo ad una destinazione, la Prova andrà ugualmente avanti, affronterete comunque Ramuh lunare ma non riceverete il Martello esplosivo o la Polvere astrale, a seconda dei casi. =============================================================================== -- Capitolo 62 -- ROVINE LUNARI >> Palom & Porom: Gioco di squadra [@6C62] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------------------------- 001 Goblin 6 .. 005 Porcospino 30 .. 006 Larva 28 .. 008 Falena ocellata 40 Armi da lancio 012 Rana gigante 47 Ghiaccio 015 Rana tigre 59 Ghiaccio 019 Maghetto 69 .. 024 Domovoi 37 .. 041 Anima 200 Sacro 042 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 043 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 044 Lilith 466 Fuoco, Curativo 056 Spine diaboliche 398 .. 064 Marionetta 256 Fuoco 111 Rana di palude 600 Ghiaccio 116 Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro 118 Cavaliere decaduto 2.900 .. 119 Mini Satana 3.480 .. 121 Aracne 3.650 Armi da lancio, Ghiaccio 122 Elettrodrago 7.600 Armi da lancio 138 Cannone laser 3.000 .. 139 Centaurotek 3.500 .. 140 Soldato meccanico 4.900 .. 141 Ricercatore 5.500 .. 142 Spione 9.500 .. 143 Costrutto corazzato 10.000 .. 144 Drago meccanico 18.000 .. 146 Rana dorata 7.777 .. 147 Guardia selenita 4.000 .. 148 Saggia oscura 5.100 .. 149 Drago d'argento 7.500 .. 150 Drago d'oro 8.200 .. 156 Drago rosso 15.000 Ghiaccio 157 Ahriman 25.000 Armi da lancio 159 Maschera mortale 37.000 .. 163 Principe Goblin 8.929 Fulmine 167 Re Pyros 11.100 .. 168 Truppa d'élite 10.633 .. 169 Regina Coeurl 15.935 .. 170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio 171 Drago demoniaco 20.830 .. 172 Cavaliere del caos 21.019 .. 173 Strato Avis 24.458 Armi da lancio 176 • Malboro infernale 18.428 Fuoco (a) 177 Spettrochimera 24.415 .. 251 B Leviathan lunare 135.000 Fulmine NOTE a. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Corazza di Cesare x1. Mela d'argento x3. Cottage x1. Mela d'oro x1. Fischietto Ghisal x1. Mutsunokami x1. Frusta mistica x2. Stelle gemelle x1. Grimorio LL x1. Zanna bianca x3. Megalisir ============================================================================= ========================================================================= ___________________________________[RL.eD] SENTIERO DI PALOM & POROM /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 044. All'interno del Gigante ############################ #### ## #### ############## # >< # # ##### ######## # ## ######### ## #### ##### # ########### ########### # ######################################## # ## ############ ## ## # # ## # # # ###### #### ## ## #### #### ## # ############ ################## # ###################################### # ###_ ########## ## ## ## # #.00 ## # ###¯ ## ######## # ######### a # ### #### #### ###### ##### ################ NEMICI LEGENDA Ahriman a. Megalisir Cavaliere del caos >< punto di partenza Drago d'argento 00 uscita Drago demoniaco Drago d'oro Drago rosso Guardia selenita Malboro infernale Maschera mortale Saggia oscura Spettrochimera Strato Avis Questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11, la penultima dell'avventura. Una volta qui, seguite il percorso obbligato e, prima di uscire, recuperate il MEGALISIR dallo scrigno in basso. ___________________________________[RL.eE] SENTIERO DI PALOM & POROM /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 040. Il reame degli eidolon ######### ### b ### # # ### ### ### # ######### # # ### ### # # # ##### # ##### ################### # ####### ### ### ##### # ### # ####### # ### ### ### # # #############___### # ####### #00.# # ### ¯¯¯ ######### # ##### ### ### # ><# # # ### ####### ########### # ### ### # ### # # ### # ########### ### ####### # ### ### ######### ### a # ####### ### ######### NEMICI LEGENDA Aracne a. Megalisir Belfagor b. Cottage Cavaliere decaduto >< punto di partenza Cavaliere del caos 00 uscita Drago demoniaco Drago di cristallo Elettrodrago Malboro infernale Mini Satana Spettrochimera Strato Avis Questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2. Come già fatto in passato, attivate a tutto il gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di lava sul pavimento. Al suo interno recatevi prima nell'angolo di sud est, dove è presente un MEGALISIR, poi in quello di nord ovest, per recuperare un COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale. ___________________________________[RL.eF] SENTIERO DI PALOM & POROM /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Monte Ordalia' Musica: 019. Monte Ordalia ####### ##### ##### ### ########### ####### ### # # a # # # ####### # # # # # # ### ### ### ####### ####### ########### # # # ### ### ##### # ### ### # ### ### ### # ####### # >< ### ### ### # # ### # # # ######### ### ### ##### ##### ######### # #___# # # #00.# # ### ¯¯¯ # # ### ### ### ### ################# NEMICI LEGENDA Anima a. Corazza di Cesare [stele] Cavaliere del caos >< punto di partenza Drago demoniaco 00 uscita Lilith Malboro infernale Rana dorata Re Pyros Regina Coeurl Ritornante Strato Avis Truppa d'élite Wraith Questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima, dove si è affrontato Scarmiglione. Procedete in direzione nord ovest ed esaminate la stele più grande per ottenere la CORAZZA DI CESARE. In seguito raggiungete la zona inferiore della camera ed uscite dall'apertura. ___________________________________[RL.eG] SENTIERO DI PALOM & POROM /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ##### #>< # ### ### # # ####### ### ### ### c # ##### ##### ### ### # ### ##### # # a # # ######### # # # # # ##### ###.00 # # # ### # # #######¯¯¯ # # # # # # ################# # ### # # ### # # ############# # # # # # ### # # ############# # ####### # # ### ##### ############# ### # # ### ### ########### # ### # ##### ########### ##### ####### # ######################### ##### # ### # # ##################### d ########### # # ############# b ##################### ### ### ########### ############### ### ### # ##### ######### ### # # ### ##### ########### ### ##### ### ### # # ########### # # ### # # ########### ### # ### # ##### ### # # ####### # ##### ##### ######### ##### ####### ####### NEMICI LEGENDA Cannone laser a. Cottage Cavaliere del caos b. Fischietto Ghisal Centaurotek c. Mutsunokami Costrutto corazzato d. Megalisir Drago demoniaco >< punto di partenza Drago meccanico 00 uscita Malboro infernale Regina Coeurl Ricercatore Soldato meccanico Spione Strato Avis Questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del gigante. Al suo interno seguite il percorso per raccogliere il COTTAGE dal baule sulla sinistra. Lungo la strada recuperate anche il FISCHIETTO GHISAL e, giunti al piazzale, procedete in direzione nord per arrivare ad un bivio. Recatevi prima nell'angolo di nord est ed aprite il forziere che contiene il MUTSUNOKAMI. In seguito andate verso sinistra, raccogliete il MEGALISIR dallo scrigno in basso ed infine uscite dal teletrasporto a nord. ___________________________________[RL.eH] SENTIERO DI PALOM & POROM /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie' Musica: 012. Nell'oscurità ############################# ######### ##### c ### ### # ######### b ####### # ### # ###### ###>< ### # ########### ### # ### ### ########### # # ##### ##### # ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### # # ### ########### ##### # # a ##### ########### # # # ##### ####### ######### # # ### ### ### # ##### # # # # ##### # # ########### ##### # # # # # ####### ### ### ### # # ### ####### ### ### # ### # # ##### ### # ### ####### ##### ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ############### # ### # ### ######### ##### ############# ### # ### ##### ### # # ##### # ############### # # #___############# ############# # #00.# ##### ######### ##### ¯¯¯ ### ### ################### NEMICI LEGENDA Cavaliere del caos a. Frusta mistica Domovoi b. Zanna bianca Drago demoniaco c. Cottage Drago di cristallo >< punto di partenza Goblin 00 uscita Larva Malboro infernale Porcospino Principe Goblin Re Pyros Regina Coeurl Strato Avis Questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie - Ingresso, dove si è affrontata la madre di Rydia. Al suo interno, seguite il percorso e, giunti al primo bivio, attraversate prima il sentiero inferiore per trovare la FRUSTA MISTICA. Tornate indietro e questa volta procedete lungo il cammino superiore per arrivare ad una seconda biforcazione. Salite le scale ed avanzate verso destra, dove è presente una ZANNA BIANCA. In seguito attraversate il ponte di legno ad ovest e raggiungete il baule in alto per recuperare un COTTAGE. Infine procedete lungo il percorso obbligato, prima verso sud est e poi verso sinistra, per arrivare all'uscita. +--------------------------+ | PROVA DI PALOM & POROM | +--------------------------+ INIZIO {1} Cominciando la Prova, Palom e Porom usciranno dal gruppo e si posizioneranno ognuno all'ingresso di uno stretto cunicolo. Parlate con uno di loro per iniziare l'esplorazione: adesso potrete controllare solo i gemelli e premendo il tasto L oppure R li alternerete. I nemici presenti in questa località sono molto deboli tuttavia potrà capitare che li affrontiate mentre siete sotto l'influsso di uno status negativo: per questo motivo non perdete tempo a curarvi ogni volta bensì fuggite dalle battaglie. === Lato di PALOM === === Lato di POROM === ___ | | | |_______ ____________| | | ____ _| ________ | |%%%%|| _______ | | |_______ 12 ¯¯¯¯ ¯| | | |_____ _| : | ____ _| | 14 | _______||_ : | | _||_ |_______| | | : | | | | : |_______ _| : |________| |____| ____:________________||_ : : : | 10 | : : : |________________________| |¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : | 11 | | 13 | _:_______________ |_______| |__________| | 9 | : |______________ _| : _____||_ |¯¯¯¯¯¯¯| | | |__ | |________| |_ _| : ______||____ : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 8 | | 6 _______| |________ | | | |___| | | : | | : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |__ _____ 7 | |____| ______ __||__ | | : | | | | | | : | | |______| |____| |¯¯¯| |__ __| ____ : _| |_______||_____ | | : | 5 | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |____________________| | | |_________ | : | 15 | : | 4 | NEMICI : | | : | | Falena ocellata |¯¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | Larva | 2 | |_ _| | 3 | | | Maghetto |_______| _||_ |_______| |_____| Marionetta : | | : Rana di palude : | | : Rana gigante |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rana tigre |__________________________| Spine diaboliche PALOM {2} Una volta qui [RL.eL] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di nord ovest per aprire la porta dal lato della sorella. POROM {3 e 4} In questa stanza [RL.eM] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di nord est per aprire la porta dal lato del fratello. Entrate nella camera successiva [RL.eN] e qui troverete alcuni pannelli colorati in grado di donare o rimuovere determinati status ed un vaso per ripristinare gli MP. Attivate lo Status Levitazione grazie al pannello celeste, oltrepassate il pavimento incrinato, situato nella zona sud, e spingete il pulsante sulla parete a destra per aprire la porta dal lato del fratello. PALOM {5 e 6} Nella camera seguente [RL.eO] avanzate verso sinistra e noterete una ranocchia attraversare un'apertura nella parete. Raggiungete l'estremità orientale della sala e salite sul pannello verde per attivare lo Status Rana: grazie ad esso riuscirete anche voi a superare l'apertura, oltre la quale è presente il pulsante che apre la porta dal lato della sorella. Uscite dalla porta sulla sinistra ed entrate nella sala successiva. Qui [RL.eP] ricevete lo Status Maiale dal pannello rosa a destra e raggiungete la porta a nord est. POROM {7 e 8} Attivate lo Status Mini dal pannello giallo a nord ovest e poi uscite dalla porta sulla destra. In seguito [RL.eQ] noterete un omino che esce da un foro nella parete: grazie allo Status Mini, anche voi potrete attraversare la breccia. Dopo averlo fatto, recatevi nell'angolo di nord est e premete il pulsante sul muro per aprire la porta dal lato del fratello. In seguito salite sul pannello rosa a nord ovest, il quale attiverà lo Status Maiale ed aprirà l'uscita. Nella camera accanto [RL.eR] recatevi nella zona occidentale e salite sul pannello tondo, per rimuovere un ostacolo dal lato del fratello. Infine attraversate la breccia a nord e raggiungete la porta sulla sinistra. PALOM {9 e 10} Entrati nella nuova sala [RL.eS] attivate lo Status Mini dal pannello sulla sinistra e poi attraversate l'apertura nella parete. Qui premete il pulsante per aprire la porta dal lato della sorella e poi superate l'uscita nella zona di nord ovest. All'interno della stanza seguente [RL.eT] attivate gli Status Rana e Levitazione tramite i pannelli e procedete in direzione est, superando il pavimento incrinato. Successivamente attraversate la prima breccia nella parete a nord e salite sul pannello tondo celeste a sinistra. Oltrepassate la seconda apertura, sempre nel muro in alto a destra, ed infine posizionatevi sul pannello tondo verde a nord ovest. POROM {11, 12 e 13} Entrate nella sala seguente [RL.eU] e superate la porta in alto a sinistra. Più avanti [RL.eV] attivate lo Status Levitazione dal pannello celeste sulla destra e seguite il percorso per superare il pavimento incrinato. Uscite dalla prima porta a sud e qui [RL.eZ] premete il pulsante sul muro. Rientrate dalla porta a destra ed in seguito [RL.eV] attivate lo Status Rana dal pannello verde ed attraversate le due aperture a nord. Infine posizionatevi sul pannello tondo verde a nord ovest. PALOM {14} Questa camera [RL.fA] è facoltativa e serve solo per riattivare lo Status Mini nel caso in cui lo abbiate involontariamente rimosso. FINALE {15} Una volta che entrambi i pannelli tondi verdi saranno stati premuti, il blocco di pietra situato nella camera iniziale [RL.eI] si abbasserà, i gemelli torneranno nel gruppo e vi ritroverete oltre l'ostacolo roccioso. Andate in direzione nord e parlate con il mago per affrontare il boss. ________________________ \ / < LEVIATHAN LUNARE > ________________________/______________________\_______________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Liv >> 99 N° 251 TIPO | | HP >> 135.000 ---+--- -- | | MP >> 8.437 Forza 205 | | ----+---- Difesa 3 ASPETTO | | Esp >> 65.000 Magia 38 Serpente marino | | Gil >> 65.000 D-Magica 51 viola scuro | | | | | | ELEMENTI STATUS | | A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune | | Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune | | Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune | | Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune | | Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune | | Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune | | -----+----- Maledizione • immune -----+----- | | Curativo • -- Mini • immune Scan • immune | | Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune | | | | | | ABILITÀ | | 1. Blizzaga | | Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. | | La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un | | personaggio. | | | | 2. Costrizione | | Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono | | attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, | | il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere | | qualsiasi azione. | | | | 3. Diluvio | | Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni | | magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP | | massimi. | | | | 4. Maelstrom | | Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. L'abilità | | infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una | | quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. | | | | .. Attacco fisico | | Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio. | | | | Leviathan lunare è un grosso serpente marino viola. Il boss non è molto | | pericoloso ma bisogna stare attenti ai suoi attacchi. Non appena il | | nemico utilizza il Maelstrom, fermate subito i vostri assalti ed usate | | un Megalisir per ripristinare gli HP del gruppo, prima che Leviathan | | lunare esegua il Diluvio. In fase offensiva: | | .Cecil e Cid useranno l'attacco fisico | | .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto | | .Palom userà la magia nera Thundaga | | .Porom lancerà la magia bianca Sancta e curerà il gruppo | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Leviathan lunare riceverete il GRIMORIO LL e due STELLE GEMELLE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO ed una MELA D'ORO. Alla fine uscite dalla porta a nord per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari. Per affrontare l'ultima Prova, recatevi a Mysidia e formate il seguente gruppo: Cecil Edge Kain Rosa Rydia =============================================================================== -- Capitolo 63 -- ROVINE LUNARI >> Prova finale: Creature leggendarie [@6C63] =============================================================================== ___________________ ( Nemici (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------- 169 Regina Coeurl 15.935 .. 171 Drago demoniaco 20.830 .. 177 Spettrochimera 24.415 .. 178 Catoblepas 30.556 .. 179 Gigante di ferro 29.818 .. 180 • Re Behemoth 29.834 .. 181 • Scippagil 30.710 Ghiaccio 182 • Protofase 31.415 .. 189 • Pupazzo rancoroso 18.929 .. 190 • Pupazzo mortale 60.702 .. 191 B Brachioraidos 180.000 .. 259 B Zeromus EG 200.000 .. ___________________ ( Oggetti (>) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x1. Cortina lunare x1. Veste di Vishnu x2. Fiocco x1. Zanna bianca x1. Megaetere x1. Zanna blu x1. Nirvana x1. Zanna rossa x1. Scudo dell'eroe ============================================================================= ========================================================================= Al contrario degli altri Sentieri, quello Finale è composto solo da quattro stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere direttamente alla Prova Finale, senza passare dall'Anticamera. ___________________________________[RL.fB] SENTIERO FINALE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 038. Bambole danzanti ___ ###00.##### ########### # ¯¯¯ a ##### # ################### ####################### # # # ############### U ############# # # ############### ############### ### # ############### ############### # # ##################################################### R # ####### ##################################################### # # ############################################### # # ############################################### # # M R ############################################### # # ############################################### M # # ############################################### # # R M ############################################### # # ############################################### # # ############################################### R # ####### ##################################################### # # ##################################################### # # ##################################################### ##### # ################################################# # # ################################################# # # ################################################# # # ################################################# # # # ######################### ############################### # M # # # # # # R # # # ### ### ### ### # # # # # # # # ####### ####### # # # >< # ################# LEGENDA a. Nirvana / Megaetere (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti) >< punto di partenza 00 uscita M Pupazzo mortale R Pupazzo rancoroso U ultimo nemico (Pupazzo mortale) In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto. Usate la magia nera Tornado per farvi strada facilmente tra i mostri, specialmente tra i Pupazzi mortali. Dopo aver eliminato tutte le nove bambole femminili recatevi nella zona superiore della stanza e sconfiggete la bambola maschile, che sarà comparsa. Una volta fatto, apparirà il baule che contiene il NIRVANA ed infine potrete uscire dalla camera. Tornando successivamente in questa sala ed aprendo il forziere, otterrete sempre un MEGAETERE. ___________________________________[RL.fC] SENTIERO FINALE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Zot' Musica: 044. All'interno del Gigante ######################################################### # ##### ######### # ### ### ##### ### ### ############# # ######### ### ### ### ##### ### ### ### # # # ### ### ### ##### ### ### ### ######### # ################# ### ### ##### ### ### ### ######### # ################# ### ### ### ### ### ######### ### ################# ### ### ### ### ### ######### # ##################### ### ### >< ### ### ### ### a # # ##### ### ### ### ### ######### # # # ####### ##### ### ### ### ### ######### # ####### ################# ############################# # ########################################### ######### # ########################### ################# ######### # ########################### ######### ################################# # ########################### ######### ###########################___### # ### # # ###########################00.### # ### ####### ############### c # #############¯¯¯ # # ### ####### ############### ############# ############### # # ### ####### ################# ############### ### # # ### ####### ################# ##################### ##### ### # # ### # ### # # ################# ##### ### # # ################# # # # ######### ##### # # # ######### # ######### ######### ######### ##### # # # ############# ##### ######### ####### # ##### ########### # # ############# ##### ######### ####### ### ### ########### # # # b ### ##### ######### ####### ### ### ########### # # # ### ##### ####### ####### ### ### ########### # # ##### ##### ####### ####### ####### ### ### ########### # # ##### ##### ####### # # # # ##### ##### ########### ############### ########################### # ##### ##### ########### ######################### # ##### ##### ############### ######################### # ##### ### ##### ############### ######################### ### ##### ### ############### d # ### ##### ################################################### # # ##### ############# ############# ### # ##### ############# ################# ################# ##### ##### ############# # # ########### ######### ### # # ##################### ############### NEMICI LEGENDA Drago demoniaco a. Zanna rossa Protofase b. Zanna blu Re Behemoth c. Fiocco Regina Coeurl d. Zanna bianca Scippagil >< punto di partenza Spettrochimera 00 uscita Qui potrete affrontare un Protofase, un nemico molto simile alla Maschera mortale incontrata presso il Sottosuolo lunare. A differenza di quello scontro, il Protofase non vi donerà lo Status Reflex perciò potrete curarvi con la Magia Bianca, mentre colpite il nemico con le tecniche più potenti a vostra disposizione. In aggiunta, qui è presente anche il Re Behemoth, una versione potenziata del Behemoth: così come fatto con il mostro viola, attivate lo Status Immagine sui personaggi per eliminare facilmente il nemico. In questa camera, procedete in direzione nord est, ignorate il primo corridoio e scendete attraverso il secondo: al termine del sentiero troverete una ZANNA ROSSA. Tornate al punto di partenza e questa volta andate in alto a sinistra, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguite il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, entrate nel corridoio subito a nord est per raccogliere una ZANNA BLU. Successivamente andate verso destra, ignorate il primo ed il secondo bivio e, giunti al terzo, procedete lungo il corridoio orientale per raggiungere il baule che contiene un FIOCCO. Tornate alla seconda biforcazione e questa volta attraversate il percorso inferiore, che vi condurrà ad una ZANNA BIANCA. In seguito recatevi nuovamente al primo bivio, seguite il sentiero verso nord, fino a raggiungere una biforcazione. Da qui andate prima in direzione sud e poi verso nord est per uscire infine dalla stanza. ___________________________________[RL.fD] SENTIERO FINALE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ##### # # ##### # # # # ___ # ### ##### ###00.### # # ¯¯¯ ### ##### ##### ### ### # # ### ### # # # a # # # ### ### ##### ##### ####### # # ### # ##### ####### # ##### # ##### # ####### # # # ##### ### # ######### ######### # ############# ### ### # ##### ### # ##### ##### ### ##### ####### ##### # ### ### ### ### ##### ##### # ####### ### ##### ### ####### # ### # # NEMICI ### ### Catoblepas ### ### Gigante di ferro # # Re Behemoth # >< # Scippagil ### ### ######### LEGENDA a. Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir >< punto di partenza 00 uscita In questa stanza procedete verso l'alto e recuperate la VESTE DI VISHNU dal baule. Infine uscite dalle scale a nord. Tornando successivamente in questa sala ed aprendo il forziere, otterrete sempre una CORTINA LUNARE, un FIOCCO oppure un MEGALISIR. ___________________________________[RL.fE] SENTIERO FINALE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# # # ####### ####### ######### ##### a ##### ######### ##### ##### # # ##### ### ### ##### # # # ########### # # § # # >< § # # # ### ######### # ##### ##### ############# # # ####### ####### ##### ##### # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### ####### ####### # # # # ##### ##### ##### ##### # ############################# # # § § # # ############################# # # # # # ##### ##### ##### ##### ################# ################# LEGENDA a. Scudo dell'eroe (eliminando il Brachioraidos) >< punto di partenza 00 uscita § Boss (Brachioraidos) In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto. All'inizio incontrerete il boss nel piazzale di nord est ma successivamente inizierà ad inseguirvi, teletrasportandosi da una zona all'altra. Se non volete affrontarlo, muovetevi con attenzione ed uscite dalle scale a nord ovest. _____________________ \ / < BRACHIORAIDOS > _________________________/___________________\_________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Liv >> 99 N° 191 TIPO HP >> 180.000 ---+--- Drago MP >> 11.250 Forza 225 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 212 Drago accucciato grigio Gil >> 65.000 D-Magica 125 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune ABILITÀ 1. Berserk il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Bio il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 4. Buco nero il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Confusione il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 6. Elegia malefica il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 7. Firaga il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 8. Flare il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 9. Guarigione il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 10. Inferno il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 11. Maelstrom il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 12. Medusa il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente. 13. Megaflare il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 14. Oggetto 199 il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. 15. Protect il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare. 16. Rana il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 17. Reflex il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare. 18. Sancta il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 19. Thundaga il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. Il Brachioraidos è un grosso drago grigio ed è il nemico più potente del gioco. Quasi tutti i suoi attacchi sono in grado di eliminare un personaggio istantaneamente perciò dovrete essere rapidi a riportarli subito in vita ed a curarli usando gli Elisir o la magia bianca Curaja. Come prima cosa, infliggete due volte lo Status Slow al Brachioraidos, in modo tale da rallentare i suoi assalti. Durante lo scontro il boss inizierà il conto alla rovescia, prima di eseguire il Megaflare. Quando ciò accade, avete due possibilità: A. Smettete subito di attaccare e lasciate che il conto alla rovescia prosegua. Nel frattempo donate a tutti i personaggi lo Status Reflex, sfruttando anche le Cortine luminose e le Cortine lunari per velocizzare l'attivazione su tutto il gruppo. Una volta che il Megaflare verrà scagliato, esso rimbalzerà sui personaggi, danneggiando così il Brachioraidos. In seguito riprendete ad attaccare il boss, occupandovi maggiormente di tenere in vita i personaggi. B. Continuate l'assalto. In questo modo il conto alla rovescia verrà annullato tuttavia il boss attiverà su di sè lo Status Protect e lo Status Reflex. Dopo pochi istanti, il Brachioraidos farà rimbalzare su di sè le magie nere Firaga, Blizzaga e Thundaga, seguite a breve dalle tecniche Bio, Sancta e Flare. Occupatevi solamente di riportare in vita i personaggi eliminati e, quando ripartirà il conto alla rovescia del Megaflare, colpite nuovamente il boss. In questa situazione, il Brachioraidos lancerà ancora le magie bianche Protect e Reflex su di sè, tuttavia esse rimbalzeranno e verranno donate a voi. In aggiunta, il precedente Status Reflex del boss terminerà ed il drago grigio, lanciando su di sè le varie magie nere, si danneggerà da solo. La strategia più semplice consiste nell'equipaggiare Kain con la Lancia di Abele e fargli poi attaccare il boss: con un po' di fortuna, l'Arma lancerà anche la magia nera Tornado, eliminando il drago grigio all'istante. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni volta che sconfiggerete il Brachioraidos riceverete lo SCUDO DELL'EROE, il migliore Scudo del gioco, che può essere equipaggiato da tutti i personaggi. +-------------------------+ | [RL.fF] PROVA FINALE | +-------------------------+ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 005. Le Ali rosse ##### #69.# #####¯¯¯##### # § # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ######### ########### ### ### # ### ### # # # PS # # ### ##### # # ##### ### ### ##### # >< # ### # # ### ##### ##### # # # # # # ### ### ### ___ ### # 68. # ### ¯¯¯ ### ### ### ##### LEGENDA 68 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico) 69 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico) >< punto di partenza PS Punto di Salvataggio § Boss (Zeromus EG) In questa stanza è presente un Punto di Salvataggio a nord ed un teletrasporto per uscire dalle Rovine lunari a sud. Procedete verso l'alto, dove verrete fermati da una fiamma, che rappresenta il boss della località. __________________ \ / < ZEROMUS EG > _____________________________/________________\____________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Liv >> 99 N° 259 TIPO HP >> 200.000 ---+--- -- MP >> 12.500 Forza 225 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 45 Guerriero crostaceo Gil >> 0 D-Magica 202 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune ABILITÀ 1. Aeromoto Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Aspir Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Big Bang Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Blizzara Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 5. Buco nero Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 6. Diluvio Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. 7. Drain Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 8. Fiammata Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 9. Fira Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 10. Flare Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 11. Maledizione Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 12. Mini Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 13. Rana Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 14. Reflex Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico. 15. Sanguisuga Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. 16. Terremoto Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi 17. Tempesta Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 18. Thundara Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 19. Turbine Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico triplo Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. .. Attacco fisico quintuplo Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. Zeromus EG è un grosso guerriero crostaceo. Al contrario di quanto ci si possa aspettare, i suoi attacchi, ad eccezione del Big Bang, non sono molto pericolosi. In compenso il boss è in grado di eseguire due o più tecniche in rapida successione perciò, come prima cosa, infliggetegli lo Status Slow per rallentare la sua offensiva, poi passate all'azione. In questa battaglia potrete sfruttare pienamente alcuni Grimori ottenuti al termine delle varie Prove perchè infliggeranno a Zeromus EG alcuni status negativi: - Grimorio AL --> Veleno - Grimorio DL --> Rana - Grimorio IL --> Stop - Grimorio LL --> Slow - Grimorio RL --> Mutismo - Grimorio TL --> Mini Per quanto riguarda la fase offensiva: .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto .Rosa curerà il gruppo .Rydia evocherà Bahamut Durante la fase finale dello scontro, Zeromus EG inizierà ad usare di continuo la tecnica Sanguisuga per ripristinare i suoi HP: quando ciò accade, usate gli attacchi più potenti a vostra disposizione, in modo tale da causargli ogni volta danni superiori alla quantità di HP che il boss andrà a recuperare. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Con la sconfitta di Zeromus EG termina la serie di sfide proposte dal gioco inoltre non si otterrà nulla dalla sua eliminazione. Alla fine, usate il teletrasporto che comparirà in alto per uscire dalle Rovine lunari. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV sono divisi in tre grandi categorie: - Oggetti vari - Armi - Protezioni Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura: a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco b) l'eventuale effetto dell'Oggetto c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni] d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita e) le località dove trovarlo f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità g) i nemici a cui rubarlo +----------------+ | OGGETTI VARI | +----------------+ In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù Oggetti. Essi sono divisi in: - Medicine - Pergamene - Reliquie - Altri oggetti - Oggetti Chiave =============================================================================== MEDICINE [@07MD] =============================================================================== Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto. - Ago dorato - Etere - Antidoto - Granpozione - Bacio di dama - Megaetere - Coda di fenice - Megalisir - Collirio - Panacea - Corno rigenerante - Pozione - Cornucopia - Pozione-X - Cottage - Razione dietetica - Croce - Sveglia - Elisir - Tenda - Erba dell'eco Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio. Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi possono essere usate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più. ------------------------------------------------------------------------------- AGO DORATO --------------------------------------------------------------- Gold Needle --- "Cura lo stato Pietra." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 200 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno alla destra dell'uscita nord per trovare l'Ago dorato. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 l'Ago dorato è contenuto nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre scrigni: l'Ago dorato è contenuto in quello superiore. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra per trovare il baule contenente l'Ago dorato. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere l'Ago dorato si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo forziere da sinistra. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Basilisco Basilisco 64 / 64 • Porcospino Catoblepas 64 / 64 • Riccio Porcospino 64 / 64 • Spine diaboliche Riccio 32 / 64 • Catoblepas Spine diaboliche 31 / 64 • Aquila 31 / 64 • Cockatrice 31 / 64 • Roc minore 20 / 64 • Aquila delle nebbie 1 / 64 • Falena ocellata 1 / 64 • Falena verde 1 / 64 • Occhio sanguinario 1 / 64 • Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------ Antidote --- "Cura lo stato Veleno." Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status Veleno. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 20 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 l'Antidoto è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga superiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Adamanthart Adamanthart 32 / 64 • Ameba Ameba 32 / 64 • Idra Idra 32 / 64 • Idra bicefala Idra bicefala 32 / 64 • Naga Naga 32 / 64 • Naga delle grotte Naga delle grotte 32 / 64 • Naga reale Naga reale 32 / 64 • Sahagin del deserto Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI DAMA ------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss --- "Cura lo stato Rana." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Mithril Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 30 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: il Bacio di dama è contenuto in quello occidentale. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre scrigni: il Bacio di dama si trova in quello di sud est. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 (x2) entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque bauli: i Baci di dama sono contenuti in quello di nord ovest ed in quello centrale. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri: il Bacio di dama si trova in quello di sud est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Hiromi Nakada Rana di palude 64 / 64 • Rana di palude Rana gigante 64 / 64 • Rana gigante Rana tigre 64 / 64 • Rana tigre Saggia oscura 32 / 64 • Saggia oscura Strega della palude 32 / 64 • Strega della palude 11 / 64 • Conchiglia zannuta 11 / 64 • Elettropesce 11 / 64 • Fiore di sangue 11 / 64 • Fiore mortale 11 / 64 • Stampo demoniaco 11 / 64 • Treant 11 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI FENICE -------------------------------------------------------------- Phoenix Down --- "Rianima un alleato incosciente." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Troia Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città (x2) superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno nell'angolo di sud ovest per trovare la Coda di fenice. Un secondo esemplare si trova nella rientranza a sud est. [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra. [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei scrigni: le Code di fenice sono contenute nella fila inferiore, all'interno del baule di destra e di quello centrale. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 la Coda di fenice è contenuta nel baule centrale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2 entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso nord ovest per raggiungere il forziere che contiene la Coda di fenice. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo scrigno contenente la Coda di fenice. [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene la Coda di fenice. [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A la Coda di fenice si trova nel forziere posizionato lungo la parete orientale della sala. [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati nella zona orientale della camera. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2) una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre bauli: la Coda di fenice si trova in quello centrale ed in quello di destra. [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B la Coda di fenice è contenuta all'interno del forziere orientale. [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato uno scrigno. Da qui procedere in direzione sud e poi verso ovest, entrando così in un passaggio segreto: seguire tutto il sentiero per trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice. [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B dal punto di partenza, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est, dove è situato il baule che contiene la Coda di fenice. [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno trovare due oggetti nei cespugli: la Coda di fenice è contenuta in quello inferiore. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B la Coda di fenice è situata all'interno del forziere di destra. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Tetsuya Takahashi Aquila 64 / 64 • Spettro Aquila delle nebbie 32 / 64 • Aquila Cockatrice 32 / 64 • Aquila delle nebbie Roc minore 32 / 64 • Cockatrice Spettro 32 / 64 • Roc minore Strato Avis 32 / 64 • Strato Avis 20 / 64 • Falena ocellata 20 / 64 • Falena verde 20 / 64 • Occhio sanguinario 20 / 64 • Occhio volante 1 1 / 64 • Gelatina principessa ------------------------------------------------------------------------------- COLLIRIO ----------------------------------------------------------------- Eye Drops --- "Cura lo stato Cecità." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Collirio si trova in quello di destra. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 il Collirio è contenuto nello scrigno di destra, tra quelli disposti sulla riga superiore. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna il Collirio è situato all'interno del baule posto nella zona di nord est della località. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ahriman Ahriman 32 / 64 • Falena ocellata Falena ocellata 32 / 64 • Falena verde Falena verde 32 / 64 • Occhio sanguinario Occhio sanguinario 32 / 64 • Occhio volante 1 Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- CORNO RIGENERANTE -------------------------------------------------------------- Unicorn Horn --- "Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e Berserk." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo durante la battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei scrigni: i Corni rigeneranti sono contenuti nel baule di destra della fila superiore ed in quello di sinistra della fila inferiore. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti due forzieri: il Corno rigenerante si trova in quello superiore. [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il Corno rigenerante. [TB.aS] • Torre di Babil - S1 (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare subito a nord ovest per trovare il baule che contiene il Corno rigenerante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cait Sith Cait Sith 32 / 64 • Coeurl Coeurl 32 / 64 • Kraken delle nebbie Kraken delle nebbie 32 / 64 • Regina Coeurl Regina Coeurl 20 / 64 • Gremlin 20 / 64 • Idra 20 / 64 • Idra bicefala 20 / 64 • Mindflayer 20 / 64 • Mini Satana 20 / 64 • Naga 20 / 64 • Naga delle grotte 20 / 64 • Naga reale ------------------------------------------------------------------------------- CORNUCOPIA -------------------------------------------------------------------- Mallet --- "Cura lo stato Mini." Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mithril Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 40 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Conchiglia zannuta -- 20 / 64 • Elettropesce 20 / 64 • Fiore di sangue 20 / 64 • Fiore mortale 20 / 64 • Stampo demoniaco 20 / 64 • Treant 20 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- COTTAGE ------------------------------------------------------------------- Cottage --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aR] • Castello dei nani - S2 (x3) entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per recuperare tre Cottage dagli scrigni. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre bauli: il Cottage è contenuto in quello di sud ovest. [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete inferiore, procedere in direzione est per trovare il forziere che contiene il Cottage. [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente il Cottage è situato nell'angolo di nord ovest della camera. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per trovare due bauli: il Cottage è contenuto in quello di sinistra. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra, per ottenere il Cottage. [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C dal punto di partenza, andare verso destra e seguire il sentiero in direzione sud est per trovare lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B dal punto di partenza, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare in direzione est, per trovare il baule contenente il Cottage. [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andare prima verso nord est, salire le scale e poi procedere verso sud, lungo il ponte di legno: al termine del sentiero è situato il forziere contenente il Cottage. [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A dal punto di partenza, scendere lungo la cascata di sinistra e poi continuare attraverso la successiva. In seguito andare ad ovest, ignorando le scale, e farsi trasportare dalla cascata occidentale. Procedere lungo il sentiero e, risalendo, si troverà lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G il Cottage è situato nel baule posto nella zona di nord ovest della stanza. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: il Cottage è situato nella fila inferiore, primo scrigno da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, procedere verso sinistra, rimanendo lungo il perimetro esterno roccioso poi scendere attraverso il ponte di legno più occidentale per raggiungere il baule contenente il Cottage. [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza per trovare il forziere che contiene il Cottage. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare sulla sinistra lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, attraversare il ponte di legno e raggiungere il baule in alto a sinistra, che contiene il Cottage. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra per trovare il forziere contenente il Cottage. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere decaduto Costrutto corazzato 32 / 64 • Cavaliere fantasma Demone corazzato 32 / 64 • Cavaliere oscuro 32 / 64 • Centaurotek 32 / 64 • Costrutto corazzato 32 / 64 • Demone corazzato 32 / 64 • Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro 31 / 64 • Cavaliere del caos 20 / 64 • Principe Sahagin 20 / 64 • Strato Avis 11 / 64 • Roc 11 / 64 • Zu 1 ------------------------------------------------------------------------------- CROCE --------------------------------------------------------------------- Cross --- "Cura lo stato Maledizione." Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide. La Medicina cura lo Status Maledizione. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Adamanthart -- 11 / 64 • Ameba 11 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ELISIR -------------------------------------------------------------------- Elixir --- "Ripristina per intero HP e MP." Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Elisir è contenuto nello scrigno a sud. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo ed il terzo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente l'Elisir. [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, Sotterraneo 1 all'interno della camera esaminare il secondo vaso da sinistra per trovare l'Elisir. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Elisir è contenuto nel quinto forziere da sinistra della fila superiore. [GB.aE] • Gigante di Babil - Passaggio interno entrando dall'ingresso occidentale, procedere lungo il percorso obbligato ed aprire lo scrigno situato nella rientranza in alto: eliminare lo Spione per ottenere l'Elisir. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, recarsi nell'angolo di nord ovest per trovare il baule che contiene l'Elisir. [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D l'Elisir si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2) una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni, entrambi contenenti un Elisir. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: l'Elisir è contenuto in quello di sud est. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, andare verso destra e salire le scale. In seguito raggiungere il punto più a nord ed avanzare verso sinistra, oltrepassando un sentiero nascosto che condurrà al forziere contenente l'Elisir. [RL.aO] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /E dal punto di partenza, andare verso nord ma non uscire subito dalla porta. Seguire invece il perimetro più esterno della camera per arrivare allo scrigno che contiene l'Elisir, nella zona inferiore della stanza. [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, dopo aver sconfitto il primo gruppo di avversari, si giungerà nella zona centrale. Da qui, recarsi nel passaggio segreto sulla destra e, una volta eliminati tutti i nemici, seguire il percorso sino a trovare un baule che contiene l'Elisir. Tornare nella zona centrale e questa volta attraversare il sentiero nascosto occidentale, al termine del quale è situato un secondo Elisir. [RL.cL] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D dal punto di partenza, procedere verso destra, superando il ponte di legno, per recuperare l'Elisir dal forziere. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa l'Elisir è il premio per aver salvato 10, 9 oppure 8 persone. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: l'Elisir si trova nella fila centrale, nel secondo baule da sinistra e nel secondo baule da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno, sino a raggiungere l'angolo di sud est della sala. Qui è presente il forziere contenente l'Elisir. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza, rimanendo sempre nella parte più esterna del sentiero. Al termine della strada è presente lo scrigno che contiene l'Elisir. [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza. [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere il bivio. Da qui procedere lungo il sentiero in alto per trovare il forziere contenente l'Elisir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Ahriman -- 20 / 64 • Gelatina principessa 20 / 64 • Sabbiatrice 11 / 64 • Maschera mortale ------------------------------------------------------------------------------- ERBA DELL'ECO ---------------------------------------------------------------- Echo herbs --- "Cura lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo Status Mutismo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Erba dell'eco è contenuta nel sesto scrigno da sinistra della fila superiore e nel sesto forziere da sinistra della fila inferiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Adamanthart -- 20 / 64 • Ameba 20 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ETERE --------------------------------------------------------------------- Ether --- "Ripristina una piccola quantità di MP." Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina 50 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Rifugio degli Hummingway [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: l'Etere è situato in quello centrale. [AA.aC] • Antico acquedotto - S2 entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire, procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare allo scrigno contenente l'Etere. [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è situato il baule contenente l'Etere. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso. [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Etere è contenuto nello scrigno a nord. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente l'Etere. [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Etere è contenuto nel baule centrale. [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei forzieri: gli Eteri sono contenuti nella fila superiore, all'interno dello scrigno di sinistra e di quello centrale. [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano (x2) l'Etere è contenuto nel vaso situato subito a sud delle scale. Un secondo esemplare si trova nel baule di sinistra. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 l'Etere è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo (x2) partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire i due scrigni sulla sinistra per trovare gli Eteri. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: l'Etere è situato in quello in basso. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Etere è contenuto nel terzo scrigno da sinistra della fila superiore e nel terzo forziere da sinistra della fila inferiore. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Gli Eteri sono situati oltre la seconda porta da destra. [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene l'Etere. [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui, recarsi nella rientranza in alto a sinistra per trovare il forziere che contiene l'Etere. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque bauli: l'Etere è contenuto nel forziere in alto, tra quelli situati sul lato destro. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque scrigni: l'Etere è contenuto in quello di sud ovest. [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della stanza. [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C l'Etere è contenuto nel forziere posto nella parte di nord est della stanza. [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare l'Etere all'interno del baule presente subito sulla destra. [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio (x2) entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e salire le scale per trovare il forziere contenente l'Etere. Un secondo esemplare è situato nei pressi dell'uscita nord, nella rientranza in basso. [OK.aA] • Oasi di Kaipo - Città oltrepassare il ponte più ad est ed esaminare il vaso più in alto, tra quelli situati accanto al piccolo edificio, per trovare l'Etere. [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, aprire lo scrigno in alto a sinistra per trovare l'Etere. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B l'Etere si trova all'interno del baule centrale. [TB.aA] • Torre di Babil - S13 (prima visita) l'Etere si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale della stanza. [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Etere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gelatina nera Gelatina nera 32 / 64 • Papillombra Papillombra 32 / 64 • Verme dell'abisso Virus lunare 32 / 64 • Virus lunare 11 / 64 • Incantatrice 11 / 64 • Maghetto 1 / 64 • Gremlin 1 / 64 • Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- GRANPOZIONE ----------------------------------------------------------------- Hi-Potion --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 75 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Granpozione è situata in quello di sinistra. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare lo scrigno contenente la Granpozione. [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano (x2) le Granpozioni sono contenute nei bauli situati nella zona occidentale della camera. [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano entrando dall'ingresso sud, procedere verso alto e, una volta arrivati in corrispondenza del baule sulla destra, muoversi verso di lui per attraversare la parete illusoria e raggiungerlo: al suo interno si trova la Granpozione. [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano (x2) una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest: la Granpozione si trova in quello più in basso. Un secondo esemplare è contenuto nello scrigno posto nella zona di sud est. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Granpozione è contenuta nel primo forziere da sinistra della fila superiore e nel primo scrigno da sinistra della fila inferiore. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Granpozioni sono situate oltre la seconda porta da sinistra. [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il ponte di legno, per recuperare la Granpozione dal baule. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Granpozione è contenuta nel forziere occidentale della stanza. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare la Granpozione nel secondo scrigno. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della camera. [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della stanza. [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque bauli: la Granpozione è contenuta nel forziere in basso, tra quelli situati sul lato destro. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni: la Granpozione è contenuta in quello di nord ovest. [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C la Granpozione si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A la Granpozione è contenuta nel forziere più alto, tra i due situati nella zona orientale della camera. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3) una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente lo scrigno contenente la Granpozione. Accedendovi dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nel baule. Da qui muoversi direttamente verso est ed aprire il forziere più basso per ottenere una terza Granpozione. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare lo scrigno che contiene la Granpozione. [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione sud est. Successivamente, mentre si risale per raggiungere l'uscita nord est, entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule che contiene la Granpozione. [TB.aO] • Torre di Babil - S8 (seconda visita) all'interno della zona occidentale di questa stanza, raggiungere l'area di sud est e poi risalire lungo il ponte per arrivare al forziere contenente la Granpozione. [TB.aR] • Torre di Babil - S6 (seconda visita) dopo essere atterrati nella zona occidentale della stanza, aprire lo scrigno situato a nord per ottenere la Granpozione. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Crisalide Golem di pietra 32 / 64 • Golem di pietra Mindflayer 32 / 64 • Larva 32 / 64 • Mindflayer 32 / 64 • Nottola 32 / 64 • Nottola vampiro 32 / 64 • Pipistrello 32 / 64 • Verme 20 / 64 • Roc 20 / 64 • Verme dell'acqua 20 / 64 • Verme delle sabbie 20 / 64 • Zu 1 11 / 64 • Alligatore 11 / 64 • Alligigatore 11 / 64 • Armadillo 11 / 64 • Carapacere 11 / 64 • Tartaruga infernale 11 / 64 • Tartaruga magma 1 / 64 • Bavarois violetto 1 / 64 • Centipede 1 / 64 • Magicarpa 1 / 64 • Mors 1 / 64 • Mousse bianca 1 / 64 • Mousse gialla 1 / 64 • Mousse rossa 1 / 64 • Piranha ------------------------------------------------------------------------------- MEGAETERE ----------------------------------------------------------------- Dry Ether --- "Ripristina una quantità moderata di MP." Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate. La Medicina ripristina 100 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata il Megaetere è contenuto nel forziere centrale. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: il Megaetere è contenuto nel quarto scrigno da sinistra della fila superiore e nel quarto forziere da sinistra della fila inferiore. [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6 entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad arrivare al primo bivio. Da qui andare a sud e seguire il sentiero per trovare una seconda biforcazione. Proseguire di nuovo verso il basso e raccogliere il Megaetere dal baule sulla destra. [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della stanza. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio segreto che conduce allo scrigno contenente il Megaetere. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di nord est. [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in direzione sud. Giunti nella zona inferiore, all'interno della rientranza ad est è presente un passaggio segreto: attraversarlo e recarsi nella zona di nord est per trovare il forziere contenente il Megaetere. [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C dal punto di partenza, procedere costantemente verso il basso, sino a raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui recarsi nella rientranza a nord ovest per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E (x2) dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui muoversi in senso orario e, una volta arrivati in corrispondenza del primo piazzale sulla destra, oltrepassare il sentiero nascosto per entrarvi e trovare il baule contenente il Megaetere. Un secondo esemplare è situato nel piazzale subito a nord di quest'ultimo e per accedervi è presente un sentiero nascosto analogo. [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri: il Megaetere si trova in quello di destra. [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico. Si giungerà così nella sezione dove è presente lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due bauli: il Megaetere è contenuto in quello di destra. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa il Megaetere è il premio per aver salvato 7, 6 oppure 5 persone. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite una serie di passaggi segreti, sino a raggiungere il terzo settore dove, sulla destra, è presente il forziere che contiene il Megaetere. [RL.cP] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /B dal punto di partenza, procedere verso sud e, giunti nei pressi dell'uscita, risalire lungo il sentiero occidentale per trovare lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.cR] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /D dal punto di partenza, muoversi in verso antiorario, rimanendo sempre nella zona più esterna della stanza. Alla destra dell'uscita è situato il baule contenente il Megaetere. [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G il Megaetere si trova nel forziere situato nella zona di nord est della sala. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megaetere si trova nella fila centrale, nel primo baule da sinistra e nel primo baule da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla sinistra, raggiungerla e da qui muoversi in direzione ovest per arrivare nel piazzale dove è situato il forziere che contiene il Megaetere. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e, una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra. Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto il bordo roccioso della sala. Ignorare il primo bivio e, giunti alla seconda biforcazione, seguire il sentiero orientale per trovare lo scrigno contenente il Megaetere. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Megaetere è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Mago' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Rosso - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /B in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente il Nirvana. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto del Bastone sarà presente il Megaetere. [TM.aE] • Tomra - Casa il Megaetere si trova nello scrigno più in alto, tra i due situati sulla destra. [TB.aP] • Torre di Babil - S7 /A (prima visita) nella zona orientale della stanza, raggiungere la parte inferiore ed andare verso sinistra per trovare il baule che contiene il Megaetere. [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare il Megaetere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gelatina dorata Gelatina dorata 32 / 64 • Gelatina principessa Gelatina principessa 32 / 64 • Regina Lamia Regina Lamia 32 / 64 • Sabbiatrice Sabbiatrice 20 / 64 • Saggia oscura 20 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Incantatrice 1 / 64 • Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- MEGALISIR ----------------------------------------------------------------- Megalixir --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo." I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 325.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aH] • Caverna delle Ordalie - S7 (x2) entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero occidentale per trovare il baule che contiene il Megalisir. Un secondo esemplare si trova nello stesso punto, nella zona orientale di questa stanza simmetrica. [RL.bC] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /E rispondere in maniera corretta al quiz sul numero di creature che entrano nell'edificio e poi si potrà aprire il forziere contenente il Megalisir. [RL.bQ] • Rovine lunari - Prova di Cecil /C esaminare la scintilla situata nella zona nord della stanza per recuperare il Megalisir. Raccogliendo la Medicina tuttavia il test verrà considerato fallito. [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B dal punto di partenza, procedere sempre in direzione sud, sino ad arrivare un edificio. Non entrarvi bensì esaminare il vaso sulla destra per ottenere il Megalisir. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa il Megalisir è il premio per aver salvato 12 oppure 11 persone. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megalisir si trova nella fila inferiore, secondo baule da destra. [RL.dE] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /B dal punto di partenza, seguire il percorso verso il basso, per raggiungere il lago delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il gruppo e doneranno un Megalisir. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Megalisir è il premio che si riceve ottenendo il profilo 'Paladino' al termine del test attitudinale. Esistono tre combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Blu, Rosso, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Rosso [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Bahamut lunare si otterrà sempre un Megalisir, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo piazzale, esaminare il cespuglio posto nella parte inferiore della parete più orientale per ottenere un Megalisir. [RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste arcobaleno dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente il Megalisir. [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione nord est, raggiungendo la Bambola. Da qui andare verso sud, superando il primo passaggio segreto, ed in seguito accedere nel secondo sentiero nascosto. Al termine della strada è presente lo scrigno contenente il Megalisir. [RL.eD] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, prima di raggiungere l'uscita, raccogliere il Megalisir dal baule in basso. [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di sud est della stanza per trovare lo scrigno che contiene il Megalisir. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso sinistra e poi verso sud per trovare il forziere che contiene il Megalisir. [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Rana di platino -- 12 / 64 • Rana dorata 1 / 64 • Grande Malboro ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Remedy --- "Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Panacea è contenuta nel secondo scrigno da sinistra della fila superiore e nel secondo forziere da sinistra della fila inferiore. [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2 entrando dall'ingresso orientale, recarsi nella zona subito a nord ovest per trovare il baule che contiene la Panacea. [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, il forziere che contiene la Panacea. [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso per trovare, tra le rocce in alto, lo scrigno contenente la Panacea. [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano raggiungere la zona tra i due banconi metallici, dove sono presenti diversi vasi, ed esaminare il secondo vaso da sinistra della seconda fila dal basso per trovare la Panacea. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: la Panacea si trova in quello di nord ovest. [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo modo il forziere contenente la Panacea. [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in senso orario, sino ad arrivare ad un bivio. Andare verso destra e, giunti al termine del percorso, avanzare in direzione ovest per superare il passaggio segreto e trovare lo scrigno che contiene la Panacea. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, recarsi nella rientranza in basso, dove è situato il baule contenente la Panacea. [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno trovare due oggetti nei cespugli: la Panacea è contenuta in quello superiore. [RL.cG] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A dal punto di partenza, seguire il percorso e raggiungere il corridoio nell'angolo di nord ovest per trovare il forziere contenente la Panacea. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente lo scrigno che contiene la Panacea. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Malboro infernale Cavaliere del caos 32 / 64 • Cavaliere del caos Grande Malboro 32 / 64 • Grande Malboro Malboro 32 / 64 • Malboro Malboro infernale 11 / 64 • Verme dell'acqua 11 / 64 • Verme delle sabbie 1 / 64 • Conchiglia zannuta 1 / 64 • Elettropesce 1 / 64 • Fiore di sangue 1 / 64 • Fiore mortale 1 / 64 • Stampo demoniaco 1 / 64 • Treant 1 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE -------------------------------------------------------------------- Potion --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città (x2) una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati alla sinistra della Casa di Rosa. [BR.aC] • Baron - Locanda esaminare il vaso situato a sud ovest del bancone della locanda per ottenere la Pozione. [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Pozione è contenuta in quello occidentale. [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sinistra, oltre le scalinate, per trovare la Pozione nello scrigno. [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Pozione. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 la Pozione è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga superiore. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pozione si trova nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna (x2) la Pozione è contenuta nel baule situato nell'angolo di nord ovest. Un altro esemplare si trova all'interno del forziere situato lungo il corridoio dell'uscita di nord est. [GE.aE] • Grotte di Eblan - S2 /B (x2) la Pozione è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro orientale. Un secondo esemplare si trova nel secondo vaso dall'alto, tra quelli presenti nella parte occidentale della stanza. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere la Pozione è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo scrigno da sinistra. [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata (x2) entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra, dove è contenuta la Pozione. Un secondo esemplare si trova nel forziere a nord est della rampa di scale. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (x3) entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Pozione nello scrigno Un secondo esemplare si trova lungo il sentiero a sud ovest, all'interno del baule più in alto. Successivamente tornare indietro ed ora costeggiare le pareti scure, andando poi verso nord ovest: passare al di sotto del ponte di legno per trovare una terza Pozione nel forziere. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo scrigno contenente la Pozione. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Pupazzo mortale Anima 63 / 64 • Anima Bavarois violetto 63 / 64 • Bavarois violetto Belfagor 63 / 64 • Belfagor Centipede 63 / 64 • Centipede Crisalide 63 / 64 • Magicarpa Goblin 63 / 64 • Mors Goblin assassino 63 / 64 • Mousse bianca Larva 63 / 64 • Mousse gialla Magicarpa 63 / 64 • Mousse rossa Mors 63 / 64 • Piranha Mousse bianca 63 / 64 • Sognatore maledetto Mousse gialla 63 / 64 • Spirito Mousse rossa 32 / 64 • Crisalide Nottola 32 / 64 • Goblin Nottola vampiro 32 / 64 • Goblin assassino Pipistrello 32 / 64 • Larva Piranha 32 / 64 • Nottola Sognatore maledetto 32 / 64 • Nottola vampiro Spirito 32 / 64 • Verme Verme 32 / 64 • Verme dell'acqua Verme dell'acqua 32 / 64 • Verme delle sabbie Verme delle sabbie ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE-X ------------------------------------------------------------------ X-Potion --- "Ripristina una grande quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina ripristina 1.000 HP. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra. [CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E la Pozione-X è contenuta nel baule situato nella zona di nord est della sala. [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato il forziere contenente la Pozione-X. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, andare verso destra, scendere le scale e poi recarsi nella zona di sud est. Qui procedere sempre in direzione sinistra e, tramite un sentiero nascosto, si giungerà allo scrigno che contiene la Pozione-X. [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui raggiungere il punto più a sud, procedere verso destra, oltrepassando il sentiero nascosto, e recarsi nel corridoio parallelo ad est di quello iniziale. Al suo interno posizionarsi in corrispondenza dei piazzali centrali ed andare sempre in direzione est, sino ad arrivare in un passaggio segreto più piccolo. Procedere verso l'alto ed infine sulla sinistra si troverà il baule contenente la Pozione-X. [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri: la Pozione-X si trova in quello di sinistra. [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andare prima verso nord e poi salire le scale situate più ad ovest: alla loro sinistra è presente lo scrigno che contiene la Pozione-X. [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A dal punto di partenza, scegliere prima la cascata di destra e poi ancora quella orientale. Proseguire costantemente verso sud, sino ad arrivare nella zona inferiore della camera. Una volta qui, risalire lungo le scale a sinistra per trovare il baule contenente la Pozione-X. [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest. Si giungerà così nella sezione dove è presente il forziere che contiene la Pozione-X. [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello di sinistra. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa la Pozione-X è il premio per aver salvato 4, 3 oppure 2 persone. [RL.dC] • Rovine lunari - Prova di Edge /E (x3) atterrando nella zona orientale della stanza, procedere verso sinistra, attraversando un passaggio segreto, poi continuare sempre in direzione sud. Giunti al termine del percorso, proseguire tramite il sentiero nascosto sulla destra per giungere nel grande piazzale dove è situato il baule contenente la Pozione-X. Tornare indietro di due piazzali ed avanzare prima verso sinistra e poi verso sud, sino ad arrivare ad un teletrasporto. Non salirvi sopra bensì accedere ai due grandi piazzali ai suoi lati, attraversando due passaggi segreti, per trovare in ognuno di essi un forziere con una Pozione-X. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Pozione-X si trova nella fila inferiore, nel primo e nel secondo baule da sinistra. [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C la Pozione-X si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Principe Goblin Echidna 32 / 64 • Echidna Principe Goblin 32 / 64 • Principe Sahagin Principe Sahagin 32 / 64 • Scippagil Scippagil 32 / 64 • Truppa d'élite Truppa d'élite 20 / 64 • Golem di pietra 20 / 64 • Maschera mortale 20 / 64 • Protofase 1 / 64 • Armadillo 1 / 64 • Carapacere 1 / 64 • Tartaruga infernale 1 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- RAZIONE DIETETICA --------------------------------------------------------------- Diet Ration --- "Cura lo stato Maiale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mithril Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Conchiglia zannuta Conchiglia zannuta 32 / 64 • Elettropesce Elettropesce 32 / 64 • Fiore di sangue Fiore di sangue 32 / 64 • Fiore mortale Fiore mortale 32 / 64 • Stampo demoniaco Stampo demoniaco 32 / 64 • Treant Treant 32 / 64 • Treant antico Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- SVEGLIA --------------------------------------------------------------- Alarm Clock --- "Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo lo Status Sonno. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti due scrigni: la Sveglia è contenuta in quello inferiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Sveglia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu, oppure Rosso, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Falena ocellata -- 11 / 64 • Falena verde 11 / 64 • Occhio sanguinario 11 / 64 • Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- TENDA ---------------------------------------------------------------------- Tent --- "Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e 100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche premere il tasto Select per attivarla rapidamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Tenda. [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Tenda si trova in quello centrale. [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda. [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule di destra. [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano (x2) le Tende sono contenute nel forziere centrale ed in quello di destra. [CD.aE] • Castello di Damcyan - 2° piano la Tenda si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord est. [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano la Tenda è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Tende sono situate oltre la porta più a sinistra. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna la Tenda è situata all'interno del forziere posto nella zona centrale della località. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare lo scrigno contenente la Tenda. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere la Tenda si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule da sinistra. [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito attraversare il fiume e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Tenda. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso contiene la Tenda. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Cannone laser 32 / 64 • Cavaliere decaduto Cavaliere decaduto 32 / 64 • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma 32 / 64 • Cavaliere oscuro Cavaliere oscuro 32 / 64 • Centaurotek Centaurotek 32 / 64 • Soldatessa Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro Soldato centauro 20 / 64 • Goblin 20 / 64 • Goblin assassino 1 / 64 • Adamanthart 1 / 64 • Ameba 1 / 64 • Sahagin del deserto =============================================================================== PERGAMENE [@07PG] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie. Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto: - Anima di Pyros - Grimorio DL - Aracnotela - Grimorio IL - Bacio di Lilith - Grimorio LL - Baffo di coeurl - Grimorio OL - Bestiario - Grimorio RL - Campana sigillante - Grimorio SL - Clessidra d'argento - Grimorio TL - Clessidra di bronzo - Pane degli gnomi - Clessidra dorata - Polvere astrale - Cortina luminosa - Sandali di Mercurio - Cortina lunare - Scheggia di Pyros - Esca - Tamburo di Gaia - Esplosivo - Vento antartico - Fuga rapida - Vento artico - Furia celeste - Vino di Bacco - Furia di Zeus - Zanna bianca - Grimorio - Zanna blu - Grimorio AL - Zanna rossa - Grimorio BL - Zanna vampirica ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI PYROS ----------------------------------------------------------------- Bomb Core --- "Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore." Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però perde la vita. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene l'Anima di Pyros. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: l'Anima di Pyros si trova in quello di nord est. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il forziere che contiene l'Anima di Pyros. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale, posizionarsi tra i quattro alberi ed esaminare il muro inferiore, subito alla destra della pianta di sud ovest, per trovare l'Anima di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Pyros nero -- 11 / 64 • Pyros viola 11 / 64 • Re Pyros ------------------------------------------------------------------------------- ARACNOTELA --------------------------------------------------------------- Spider Silk --- "Ha lo stesso effetto di Slow." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli: essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente l'Aracnotela. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: l'Aracnotela è contenuta in quello in alto. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C l'Aracnotela è contenuta nello scrigno centrale della stanza. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra per trovare il baule contenente l'Aracnotela. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte per trovare il forziere contenente l'Aracnotela. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi verso nord ovest. Oltrepassare il piccolo ponte di legno per raggiungere lo scrigno che contiene l'Aracnotela. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracne Aracne 52 / 64 • Scolopendra Scolopendra 52 / 64 • Tarantola Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI LILITH ------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss --- "Ha lo stesso effetto di Aspir." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aU] • Torre di Babil - S3 /A (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra per trovare il forziere che contiene il Bacio di Lilith. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Lilith Lilith 20 / 64 • Regina Lamia 12 / 64 • Succube 12 / 64 • Vampira 11 / 64 • Echidna ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI COEURL ------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker --- "Ha lo stesso effetto di Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno contenente il Baffo di Coeurl. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 31 / 64 • Cait Sith -- 31 / 64 • Coeurl 20 / 64 • Regina Coeurl ------------------------------------------------------------------------------- BESTIARIO ------------------------------------------------------------------ Bestiary --- "Libro con lo stesso effetto di Scan." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. Questa Pergamena è inefficace contro i boss. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 490 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene il Bestiario. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli: il Bestiario è contenuto in quello più basso. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque forzieri: il Bestiario è contenuto in quello di nord est. [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A il Bestiario si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala. [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A il Bestiario si trova nel baule posto nella zona sud est della camera. [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, seguire il percorso in senso orario per trovare il Bestiario all'interno del secondo forziere. [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B il Bestiario si trova all'interno del scrigno occidentale. [TM.aE] • Tomra - Casa tra i vasi situati a nord est, esaminare il primo da sinistra della fila inferiore per trovare il Bestiario. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Scippagil -- 11 / 64 • Principe Sahagin ------------------------------------------------------------------------------- CAMPANA SIGILLANTE ---------------------------------------------------------------- Silent Bell --- "Campanella con lo stesso effetto di Novox." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare lo scrigno che contiene la Campana sigillante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gremlin Gremlin 32 / 64 • Mini Satana Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA D'ARGENTO ---------------------------------------------------------- Silver Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Clessidra d'argento è contenuta nel baule ad est. [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona orientale di [CE.aG] Torre est, 1° piano, aprire il forziere per trovare la Clessidra d'argento. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre scrigni: la Clessidra d'argento è contenuta in quello di sinistra. [TB.aS] • Torre di Babil - S1 (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule contenente la Clessidra d'argento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DI BRONZO ---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule contenente la Clessidra di bronzo. [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra di bronzo. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello in basso. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno orientale della stanza. [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito attraversare il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra di bronzo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Goblin -- 11 / 64 • Goblin assassino 11 / 64 • Gremlin 11 / 64 • Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DORATA ------------------------------------------------------------ Gold Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F dopo averla sconfitta la prima volta, eliminando nuovamente Shiva lunare si otterrà sempre una Clessidra dorata, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Rana dorata Rana dorata 20 / 64 • Drago meccanico 20 / 64 • Elettrodrago 20 / 64 • Kraken delle nebbie 11 / 64 • Ahriman 11 / 64 • Mindflayer 11 / 64 • Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Light Curtain --- "Cortina con lo stesso effetto di Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D la Cortina luminosa si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona orientale della stanza. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Cortina luminosa si trova nella fila superiore, primo baule da destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Maschera mortale Maschera mortale 32 / 64 • Protofase Protofase 20 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Lamia 11 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUNARE ------------------------------------------------------------- Curtain Lunar --- "Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Cortina lunare è il premio per aver superato ancora una volta tutti e cinque i test. [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di Vishnu dal baule. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa sala e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due scrigni: la Cortina lunare è contenuta in quello più in alto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Eucariota -- 32 / 64 • Procariota 20 / 64 • Guardia selenita 11 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Gelatina dorata 11 / 64 • Gelatina nera 11 / 64 • Papillombra 11 / 64 • Protofase 11 / 64 • Scippagil 11 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- ESCA --------------------------------------------------------------------- Decoy --- "Ha lo stesso effetto di Immagine." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di nord ovest per trovare l'Esca. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bambola diabolica Bambola diabolica 64 / 64 • Marionetta Marionetta 64 / 64 • Pupazzo rancoroso Pupazzo rancoroso ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------- Bomb Fragment --- "Ha lo stesso effetto di Fire." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente l'Esplosivo. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano l'Esplosivo è contenuto nel forziere situato più a nord ovest. [MS.aA] • Mist - Città (x3) recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo. Altri due esemplari sono nascosti nella zona sud della città. Partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri due Esplosivi. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A (x2) dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo piazzale, esaminare il vaso posto sul lato sinistro per trovare l'Esplosivo. In seguito recarsi nella zona di sud ovest della camera ed esaminare il vaso occidentale per ottenerne un altro esemplare. [TM.aE] • Tomra - Casa l'Esplosivo si trova nello scrigno a nord del vaso più a sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pyros nero Pyros nero 32 / 64 • Pyros viola Pyros viola 32 / 64 • Re Pyros Re Pyros 20 / 64 • Cerebrochimera 20 / 64 • Chimera 20 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- FUGA RAPIDA ------------------------------------------------------------ Emergency Exit --- "Scappi immediatamente da un dungeon." Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del mondo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 90 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Fuga rapida è situata in quello più in alto. [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso nord ovest, girare in senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della strada si troverà il baule che contiene la Fuga rapida. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque forzieri: la Fuga rapida è contenuta in quello di sud est. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B la Fuga rapida si trova all'interno dello scrigno di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FURIA CELESTE ------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thundara." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Drago meccanico 32 / 64 • Drago meccanico Elettrodrago 32 / 64 • Elettrodrago 20 / 64 • Drago d'oro 11 / 64 • Marilith minore 11 / 64 • Ninfa tempestosa 11 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FURIA DI ZEUS -------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thunder." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Furia di Zeus è situata in quello di destra. [BR.aH] • Baron - Armeria recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo scrigno contenente la Furia di Zeus. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Furia di Zeus è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. [TM.aE] • Tomra - Casa la Furia di Zeus si trova nel baule alla destra del vaso più a sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'oro Drago d'oro 20 / 64 • Marilith minore 20 / 64 • Ninfa tempestosa 20 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO --------------------------------------------------------------- Summon Book --- "Libro che evoca un eidolon a caso." La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi dopo gli eventi del Gigante di Babil, recarsi in questa stanza ed esaminare la libreria per trovare il Grimorio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Burattinaio -- 1 / 64 • Evocatrice 1 / 64 • Evocatrice delle nebbie 1 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO AL ------------------------------------------------------------ Summon Book LA --- "Libro che permette di evocare Asura lunare." La Pergamena evoca una divinità con tre volti, assieme ad un gruppo di angioletti. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio AL gli causa temporaneamente lo Status Veleno. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa per ottenere il Grimorio AL è necessario sconfiggere Asura lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Asura lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO BL ------------------------------------------------------------ Summon Book LB --- "Libro che permette di evocare Bahamut lunare." La Pergamena evoca un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N per ottenere il Grimorio BL è necessario sconfiggere Bahamut lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Bahamut lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO DL ------------------------------------------------------------ Summon Book LD --- "Libro che permette di evocare Drago lunare." La Pergamena evoca un drago viola che emette un getto di vapore contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio DL gli causa temporaneamente lo Status Rana. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia per ottenere il Grimorio DL è necessario sconfiggere il Drago lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Drago lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO IL ------------------------------------------------------------ Summon Book LI --- "Libro che permette di evocare Ifrit lunare." La Pergamena evoca un minotauro grigio che travolge il bersaglio con il suo scatto infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio IL gli causa temporaneamente lo Status Stop. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D per ottenere il Grimorio IL è necessario sconfiggere Ifrit lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Ifrit lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO LL ------------------------------------------------------------ Summon Book LL --- "Libro che permette di evocare Leviathan lunare." La Pergamena evoca un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio LL gli causa temporaneamente lo Status Slow. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A per ottenere il Grimorio LL è necessario sconfiggere Leviathan lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Leviathan lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO OL ------------------------------------------------------------ Summon Book LO --- "Libro che permette di evocare Odino lunare." La Pergamena evoca un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada. La tecnica causa notevoli danni fisici non elementali a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q per ottenere il Grimorio OL è necessario sconfiggere Odino lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Odino lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO RL ------------------------------------------------------------ Summon Book LR --- "Libro che permette di evocare Ramuh lunare." La Pergamena evoca un stregone che colpisce con i fulmini. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio RL gli causa temporaneamente lo Status Mutismo. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ottenere il Grimorio RL è necessario sconfiggere Ramuh lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Ramuh lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO SL ------------------------------------------------------------ Summon Book LS --- "Libro che permette di evocare Shiva lunare." La Pergamena evoca una donna azzurra e viola che colpisce con una nevicata. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F per ottenere il Grimorio SL è necessario sconfiggere Shiva lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Shiva lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO TL ------------------------------------------------------------ Summon Book LT --- "Libro che permette di evocare Titano lunare." La Pergamena evoca un gigante blu che, atterrando sul suolo, genera una potente onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici, anche a quelli che si trovano in Status Levitazione. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio TL gli causa temporaneamente lo Status Mini. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang per ottenere il Grimorio TL è necessario sconfiggere Titano lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Titano lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- PANE DEGLI GNOMI ------------------------------------------------------------- Gnomish Bread --- "Pane con lo stesso effetto di Belvedere." La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Pane degli gnomi è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- POLVERE ASTRALE ------------------------------------------------------------------ Stardust --- "Ha lo stesso effetto di Comet." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ricevere la Polvere astrale bisogna aver già ottenuto il Martello esplosivo. In seguito è necessario accompagnare di nuovo in tempo tutte le persone alle rispettive destinazioni e sconfiggere ancora una volta Ramuh lunare. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due bauli: la Polvere astrale è contenuta in quello più in basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'argento Drago d'argento 32 / 64 • Eucariota Eucariota 32 / 64 • Procariota Procariota 20 / 64 • Gelatina dorata 20 / 64 • Gelatina nera 20 / 64 • Papillombra 20 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI DI MERCURIO ------------------------------------------------------------ Hermes Sandals --- "Ha lo stesso effetto di Haste." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per trovare il baule contenente i Sandali di Mercurio. [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano (x2) i due esemplari sono contenuti nel forziere situato più ad est ed in quello centrale, tra gli scrigni posizionati nella zona occidentale della stanza. [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i tre vasi situati nella zona nord: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello di destra. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono i Sandali di Mercurio sono contenuti all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello in basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCHEGGIA DI PYROS ---------------------------------------------------------------- Bomb Crank --- "Ha lo stesso effetto di Fira." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale, esaminare il vaso di destra per trovare la Scheggia di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Re Pyros -- 11 / 64 • Cerebrochimera 11 / 64 • Chimera 11 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- TAMBURO DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Drum --- "Tamburo con lo stesso effetto di Quake." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Tamburo di Gaia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Aracne -- 11 / 64 • Scolopendra 11 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ANTARTICO ------------------------------------------------------------ Antarctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzard." Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AG.aA] • Agart - Città una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per trovare il Vento antartico. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare il Vento antartico nel forziere in alto. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano il Vento antartico è contenuto nello scrigno situato più a nord, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule contenente il Vento antartico. [TM.aE] • Tomra - Casa il Vento antartico si trova nel vaso più a sud ovest. [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A (prima visita) partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, il Vento antartico è contenuto nel forziere situato sulla destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Bestia glaciale -- 20 / 64 • Lucertola del gelo 20 / 64 • Pyros nero 20 / 64 • Pyros viola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ARTICO --------------------------------------------------------------- Arctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzara." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso antiorario per trovare infine il forziere che contiene il Vento artico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verme dell'abisso Verme dell'abisso 11 / 64 • Bestia glaciale 11 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- VINO DI BACCO ------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine --- "Ha lo stesso effetto di Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso orario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco. [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco. [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano (x2) i due esemplari sono contenuti nel forziere presente lungo la parete nord ed in quello situato più ad ovest: per aprire quest'ultimo bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti. [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano il Vino di Bacco si trova nel vaso più basso, tra quelli situati nella zona nord della stanza. [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B esaminare il vaso più in alto, rispetto a quelli posizionati nell'angolo di sud est, per ottenere il Vino di Bacco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Orco Orco 32 / 64 • Orco folle Orco folle 20 / 64 • Grande Malboro 20 / 64 • Malboro ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Fang --- "Dente di un drago dal soffio di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna bianca è contenuta nello scrigno centrale della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di bauli: la Zanna bianca si trova nella fila superiore, secondo forziere da destra. [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, salire le scale ed avanzare verso destra per trovare lo scrigno che contiene la Zanna bianca. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione est. Ignorare il primo bivio e, arrivati al secondo, attraversare il percorso inferiore, che condurrà al baule contenente la Zanna bianca. [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C la Zanna bianca si trova nello scrigno situato nella zona nord est della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago blu Drago blu 32 / 64 • Drago di cristallo Drago di cristallo 20 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Bestia glaciale 1 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna blu è contenuta nello scrigno di destra della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.cQ] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /C dal punto di partenza, procedere verso sud e poi attraversare entrambi i ponti di legno orizzontali. Seguire il percorso in direzione sud ovest per trovare il baule contenente la Zanna blu. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna blu si trova nella fila superiore, secondo scrigno da sinistra. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, attraversare il sentiero subito a nord est per trovare il baule contenente la Zanna blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Drago giallo Drago demoniaco 52 / 64 • Drago verde Drago giallo 32 / 64 • Drago demoniaco Drago verde 11 / 64 • Drago d'oro 11 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Marilith minore 1 / 64 • Ninfa tempestosa 1 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fuoco." Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna rossa è contenuta nello scrigno di sinistra della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.cI] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C dal punto di partenza, scendere due rampe di scale e raccogliere la Zanna rossa dal baule sulla sinistra. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna rossa si trova nella fila superiore, primo scrigno da sinistra. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord est, ignorare il primo corridoio e scendere attraverso il secondo. Al termine del sentiero è situato il baule che contiene la Zanna rossa. [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D la Zanna rossa è contenuta nel forziere situato nella parte destra della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Dinozombie Dinozombie 63 / 64 • Drago d'ossa Drago d'ossa 32 / 64 • Drago rosso Drago rosso 32 / 64 • Spettrochimera Spettrochimera 1 / 64 • Cerebrochimera 1 / 64 • Chimera 1 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA VAMPIRICA -------------------------------------------------------------- Vampire Fang --- "Ha lo stesso effetto di Drain." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso, raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord ovest e, giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere contenente la Zanna vampirica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Succube Succube 52 / 64 • Vampira Vampira 20 / 64 • Echidna =============================================================================== RELIQUIE [@07RL] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera: - Cockatrice - Goblin - Mindflayer - Pyros ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Permette a Rydia di evocare Cockatrice." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 150 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Aquila delle nebbie -- 1 / 64 • Aquila 1 / 64 • Cockatrice 1 / 64 • Roc minore ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Permette a Rydia di evocare Goblin." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Goblin -- 1 / 64 • Goblin assassino 1 / 64 • Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- MINDFLAYER ---------------------------------------------------------------- Mindflayer --- "Permette a Rydia di evocare Mindflyer." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 200 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Kraken delle nebbie -- 1 / 64 • Mindflayer ------------------------------------------------------------------------------- PYROS --------------------------------------------------------------------- Pyros --- "Permette a Rydia di evocare Pyros." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Pyros nero -- 1 / 64 • Pyros viola 1 / 64 • Re Pyros =============================================================================== ALTRI OGGETTI [@07LT] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto: - Chiave (Rovine) - Mela d'oro - Erba Ghisal - Rivista lali-hot - Fischietto Ghisal - Sirena - Goccia magica - Tessera associativa M - Mela d'argento ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE (Rovine) ----------------------------------------------------------------------- Key --- "Una piccola chiave" La Chiave serve per aprire alcune porte presenti in [RL.dA] • Rovine lunari - Prova di Edge /C. Ogni volta che si vorrà attraversare uno di questi passaggi, si dovrà sempre consumare una Chiave, anche se in passato la porta è stata già aperta. La Truppa d'élite possiede questo Oggetto esclusivamente durante la Prova di Edge. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Truppa d'élite Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- ERBA GHISAL ------------------------------------------------------------- Gysahl Greens --- "Il cibo preferito dai chocobesi. Usala quando senti odore di chocobo." Questa pianta serve per evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli oggetti messi da parte. Per utilizzare l'Erba Ghisal bisogna avvicinarsi ad un nido di chocobo, premere il pulsante X e selezionarla dall'elenco. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aL] • Castello dei nani - S1 (x3) raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse per trovare in totale tre esemplari di Erba Ghisal. [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo (x5) esaminare la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare l'Erba Ghisal. Questo Oggetto è situato nello stesso punto in tutte le cinque Foreste dei chocobo. [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco (x3) una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare due esemplari di Erba Ghisal, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova nella zona di sud est della località, dopo aver superato un altro sentiero nascosto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FISCHIETTO GHISAL ------------------------------------------------------------ Gysahl Whistle --- "Fischietto che permette di richiamare un chocobeso." Questo strumento permette di evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli oggetti messi da parte, in qualsiasi momento. Il Fischietto Ghisal si può usare esclusivamente dal Menù Oggetti. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, raggiungere la zona orientale della stanza e, costeggiandola verso il basso, si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al Fischietto Ghisal, nascosto in un cespuglio. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule contenente il Fischietto Ghisal. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e, una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra. Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto il bordo roccioso della sala. Nella zona più a nord è presente il forziere che contiene il Fischietto Ghisal. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Fischietto Ghisal è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Rosso, Blu. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare il Fischietto Ghisal nel secondo scrigno. [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Qui, in una rientranza a sud, è situato il baule che contiene il Fischietto Ghisal. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GOCCIA MAGICA ----------------------------------------------------------------- Soma Drop --- "Aumenta gli MP massimi di 10." Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di 10 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano esaminare il lato sinistro della libreria per trovare la Goccia magica. [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso destra, sino ad arrivare al bivio: percorrere la strada orientale per raggiungere il forziere che contiene la Goccia magica. [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente il Drago lunare si otterrà sempre una Goccia magica, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: la Goccia magica è contenuta in quello inferiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Goccia magica è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Mago' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Rosso - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Grande Malboro -- 11 / 64 • Malboro infernale 11 / 64 • Saggia oscura 11 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Malboro 1 / 64 • Sabbiatrice ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ARGENTO -------------------------------------------------------------- Silver Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 50." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di 50 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire lo scrigno sulla destra ed eliminare i tre Orchi folli per ricevere la Mela d'argento. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Mela d'argento è contenuta nel quinto forziere da sinistra della fila inferiore. [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso l'alto per trovare lo scrigno contenente la Mela d'argento. [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Titano lunare si otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Mela d'argento è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Monaco' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso, Blu, Rosso. [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare si otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Lilith -- 11 / 64 • Strato Avis 1 / 64 • Alligatore 1 / 64 • Alligigatore 1 / 64 • Drago d'argento 1 / 64 • Drago d'oro 1 / 64 • Drago giallo 1 / 64 • Drago verde 1 / 64 • Roc 1 / 64 • Verme dell'acqua 1 / 64 • Verme delle sabbie 1 / 64 • Zu 1 ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ORO -------------------------------------------------------------- Golden Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 100." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di 100 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cD] • Rovine lunari - Prova di Cecil /O all'interno di questa stanza, parlare con il mago, il quale rivelerà di aver perso la sua Mela d'oro. Recarsi nella zona superiore della camera ed esaminare le scintille azzurre per trovare l'oggetto. Restituendolo al mago si supererà il test; andandosene senza riconsegnarglielo il test risulterà fallito ma la Mela d'oro rimarrà nel proprio inventario. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: la Mela d'oro è contenuta in quello superiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Mela d'oro è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Monaco' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso, Blu, Rosso. [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare si otterrà sempre una Mela d'oro, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliere la Mela d'oro dal baule. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare verso destra, dove è situato un forziere. Eliminare i due Eucarioti ed i due Procarioti contenuti per ottenere la Mela d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Rana dorata -- 1 / 64 • Drago meccanico 1 / 64 • Elettrodrago 1 / 64 • Gelatina dorata 1 / 64 • Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- RIVISTA LALI-HOT ----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho --- "Una delle letture preferite di Cecil." Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la rivista, la quale scomparirà dopo la lettura. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 290 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Ifrit lunare si otterrà sempre una Rivista lali-hot, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Sala relax esaminare la libreria per trovare la Rivista lali-hot DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Katsuhisa Higuchi -- ------------------------------------------------------------------------------- SIRENA --------------------------------------------------------------------- Siren --- "Allarme che richiama i mostri." Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati dalla Sirena. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, procedere sempre in direzione sud est: al termine del sentiero è presente lo scrigno contenente la Sirena. [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, andare subito verso sinistra, sino a trovare in basso il baule che contiene la Sirena. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso sinistra e poi verso sud per trovare il forziere che contiene la Sirena. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Sirena è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu, oppure Rosso, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Occhio di sicurezza Occhio di sicurezza 64 / 64 • Ricercatore Ricercatore 64 / 64 • Spione Spione 11 / 64 • Drago giallo 11 / 64 • Drago verde 1 / 64 • Aracne 1 / 64 • Scolopendra 1 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- TESSERA ASSOCIATIVA M ------------------------------------------------------------- Member's Writ --- "Tessera associativa della Taverna del re prodigo." Questo oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo della città di Troia, dove è possibile assistere ad uno spettacolo di ballo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil [TR.aD] • Troia - Taverna parlare con l'avventore presente nella zona inferiore della stanza per acquistare la Tessera associativa M. [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== OGGETTI CHIAVE [@07CH] =============================================================================== Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama. Non è possibile vendere, gettare o depositare gli Oggetti Chiave presso il Chocobeso. - Acqua pura - Lancia insanguinata - Adamantite - Legna da ardere - Bambola - Materioscura - Chiave (Babil) - Miele - Chiave di Baron - Padella - Coda di topo - Perla del deserto - Coda rosa - Pietra lavica - Collana di Lucia - Radice dell'eco - Cristallo - Sigillo di corniola - Cristallo della Terra - Torcia - Cristallo oscuro ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA PURA --------------------------------------------------------------- Clear Water --- "Acqua pura e limpida." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, attraversare il corridoio sulla destra ed esaminare il lago per ottenere l'Acqua pura. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C l'Acqua pura è necessaria per aprire la prima porta di questa stanza, situata nella zona di sud ovest. ------------------------------------------------------------------------------- ADAMANTITE ---------------------------------------------------------------- Adamantite --- "Un metallo prezioso molto resistente." DOVE SI OTTIENE [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna l'Adamantite si riceve dall'omino blu, dopo avergli consegnato la Coda di topo, trovata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore. DOVE SI UTILIZZA [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano consegnando a Kokkol l'Adamantite e la Spada leggendaria, questi si alzerà dal letto ed inizierà a forgiare la spada Excalibur. ------------------------------------------------------------------------------- BAMBOLA ---------------------------------------------------------------------- Doll --- "Una bambola graziosa." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione nord est ed esaminare la Bambola per recuperarla. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Bambola è necessaria per aprire la quarta ed ultima porta di questa sala, situata nella zona di nord ovest. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE (Babil) ----------------------------------------------------------------- Lugae Key --- "Chiave appartenente al Dottor Lugae." DOVE SI OTTIENE [TB.aR] • Torre di Babil - S6 (prima visita) la Chiave si ottiene automaticamente al termina della battaglia con il Dottor Lugae. DOVE SI UTILIZZA [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alle postazioni dei cannoni [S9 /B]. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE DI BARON ----------------------------------------------------------------- Baron Key --- "Il passe-partout della città di Baron." DOVE SI OTTIENE [BR.aC] • Baron - Locanda una volta che Cecil è diventato un Paladino, tornare in questa stanza per trovare Yang, assieme a due Guardie di Baron. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, il monaco consegnerà la Chiave di Baron a Cecil. DOVE SI UTILIZZA [BR.aA] • Baron - Città la Chiave di Baron è necessaria per aprire le porte che conducono alla Cantina [BR.aD] ed all'Armeria [BR.aG]. ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI TOPO ------------------------------------------------------------------ Rat Tail --- "Prova di vero coraggio." DOVE SI OTTIENE [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore la Coda di topo si trova nello scrigno a sud est, rispetto al teletrasporto presente nella parte superiore della stanza. DOVE SI UTILIZZA [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna consegnando la Coda di topo all'omino blu, si riceverà da lui l'Adamantite, necessaria per far forgiare a Kokkol la spada Excalibur. ------------------------------------------------------------------------------- CODA ROSA ----------------------------------------------------------------- Pink Tail --- "Coda di colore rosa." DOVE SI OTTIENE [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D una volta entrati in questa stanza, dove è presente lo scrigno contenente la Zanna rossa, utilizzare la Sirena per combattere contro cinque Gelatine principessa. Una volta eliminate, si avrà lo 0,078% di possibilità di ricevere la Coda rosa. In alternativa, è possibile affrontare otto esemplari di questo mostro in [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D, camera dove tutti i nemici presenti sono di tipo Gelatina: in questo caso però non bisognerà usare la Sirena. DOVE SI UTILIZZA [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu, si riceverà da lui una Cotta d'adamantio. ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI LUCIA ----------------------------------------------------------- Luca's Necklace --- "Una collana appartenente a Lucia." DOVE SI OTTIENE [CN.aC] • Castello dei nani - Sala del trono dopo aver sconfitto Rubicante presso la Torre di Babil, parlare con Re Jott per ricevere da lui la Collana di Lucia. DOVE SI UTILIZZA [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso la Collana di Lucia è necessaria per aprire la porta che conduce alla prima grande area della Grotta sigillata [GS.aB]. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO ------------------------------------------------------------------- Crystal --- "Un cristallo che emette una luce sacra." DOVE SI OTTIENE [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 il Cristallo si riceve automaticamente da Golbez, dopo che questi è stato sconfitto da Zeromus. DOVE SI UTILIZZA [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro finale con Zeromus, per attivare la seconda forma di quest'ultimo. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DELLA TERRA ------------------------------------------------------------- Earth Crystal --- "Cristallo con il potere della terra." DOVE SI OTTIENE [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, esaminare il Cristallo della Terra per ottenerlo. DOVE SI UTILIZZA Grande foresta di Troia dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, recarsi presso [CT.aI] il Castello di Troia - 2° piano e parlare con le sacerdotesse. Una volta usciti dall'edificio, giungerà automaticamente la nave volante di Kain, che condurrà il gruppo nella Torre di Zot. [TZ.aG] • Torre di Zot - 6° piano una volta entrati nella stanza, Cecil consegnerà automaticamente il Cristallo della Terra a Golbez ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO OSCURO -------------------------------------------------------------- Dark Crystal --- "Cristallo del mondo sotterraneo." DOVE SI OTTIENE [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo il Cristallo oscuro si ottiene automaticamente entrando per la prima volta in questa stanza. DOVE SI UTILIZZA [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza, Kain abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè la gemma. ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INSANGUINATA -------------------------------------------------------------- Bloody Spear --- "Una lancia macchiata di sangue." DOVE SI OTTIENE [RL.dN] • Rovine lunari - Prova di Kain /I entrando in questa stanza, parlare con il locandiere per riposarsi. Al risveglio di Kain, la Lancia insanguinata apparirà automaticamente alla sua sinistra. Esaminarla per recuperarla. DOVE SI UTILIZZA [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dopo aver esaminato la seconda vittima del misterioso aggressore, parlare con Cecil e poi con il soldato situato accanto al cadavere per consegnargli la Lancia insanguinata. In seguito, dopo aver sconfitto per la prima volta il Bahamut lunare, essa diventerà la Lancia di Abele. ------------------------------------------------------------------------------- LEGNA DA ARDERE ------------------------------------------------------------------ Firewood --- "Legna usata per accendere il fuoco." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, percorrere il sentiero di sinistra ed esaminare il vaso per trovare la Legna da ardere. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Legna da ardere è necessaria per generare la Torcia, esaminando il fuoco situato oltre la seconda porta, che si apre con il Miele. ------------------------------------------------------------------------------- MATERIOSCURA --------------------------------------------------------------- Dark Matter --- (nessuna descrizione) DOVE SI OTTIENE [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 la Materioscura si può rubare alla prima forma di Zeromus, durante la battaglia finale. DOVE SI UTILIZZA questo Oggetto non ha alcuna funzione e non rimane neanche nell'inventario, dopo aver completato l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- MIELE --------------------------------------------------------------------- Honey --- "Il cibo preferito dagli orsi." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la prima porta, tramite l'Acqua pura, esaminare il vaso sulla destra per trovare il Miele. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C il Miele è necessario per aprire la seconda porta di questa stanza, situata nella zona centrale. ------------------------------------------------------------------------------- PADELLA ---------------------------------------------------------------- Frying Pan --- "Una padella riempita d'amore." DOVE SI OTTIENE [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il Gigante di Babil. DOVE SI UTILIZZA [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi usare la Padella su Yang per svegliarlo e ricevere così l'evocazione Silfidi. Successivamente, tornando al Castello di Fabul e restituendo la Padella a Sheila, si riceverà da lei il Coltello da cucina. Bisogna svolgere queste operazioni prima di completare il Gigante di Babil. ------------------------------------------------------------------------------- PERLA DEL DESERTO ---------------------------------------------------------------- Sand Pearl --- "Una Perla brillante trovata nella tana del formileone." DOVE SI OTTIENE [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone la Perla del deserto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il Formileone. DOVE SI UTILIZZA [OK.aF] • Oasi di Kaipo - Casa la Perla del deserto è necessaria per guarire Rosa, la quale poi si unirà al gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA LAVICA --------------------------------------------------------------- Magma Stone --- "Una roccia con il potere del magma." DOVE SI OTTIENE [CB.aO] • Castello di Baron - Camera da letto di Cecil la Pietra lavica si riceverà automaticamente da Kain, dopo aver completato la Torre di Zot. DOVE SI UTILIZZA [AG.aD] • Agart - Pozzo esaminando il pozzo ed inserendovi la Pietra lavica, si aprirà l'accesso al Sottosuolo e comparirà un grosso cratere nero sull'isola di Agart. ------------------------------------------------------------------------------- RADICE DELL'ECO --------------------------------------------------------------- Whisperweed --- "Una strana pianta che trasmette il suono molto lontano." DOVE SI OTTIENE [CT.aC] • Castello di Troia - Infermeria la Radice dell'eco si riceverà automaticamente da Edward, entrando per la prima volta in questa stanza. DOVE SI UTILIZZA [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo durante la fase iniziale dello scontro con l'Elfo oscuro, Edward sfrutterà la Radice dell'eco per rimuovere temporaneamente il campo magnetico dell'isola con la sua musica, permettendo così al gruppo di utilizzare l'equipaggiamento metallico. ------------------------------------------------------------------------------- SIGILLO DI CORNIOLA ---------------------------------------------------------- Carnelian Signet --- "Sigillo ricevuto dal Re di Baron." DOVE SI OTTIENE [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono il Sigillo di corniola si riceve automaticamente dal re di Baron durante il prologo. DOVE SI UTILIZZA [MS.aA] • Mist - Città entrando per la prima volta in questa località, il Sigillo di corniola si attiverà, causando così un grande incendio. ------------------------------------------------------------------------------- TORCIA --------------------------------------------------------------------- Torch --- "Una torcia accesa." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, recuperare l'Acqua pura dal lago sulla destra e la Legna da ardere dal vaso a sinistra. Utilizzare l'Acqua pura per aprire la prima porta ed in seguito esaminare il vaso per trovare il Miele. Con esso oltrepassare la seconda porta e controllare la fiamma per dare fuoco alla Legna da ardere, ottenendo così la Torcia. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Torcia è necessaria per aprire la terza porta di questa stanza, situata nella zona occidentale. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: - Arco - Arma da lancio - Arpa - Artiglio - Ascia - Bacchetta - Bastone - Boomerang - Coltello - Freccia - Frusta - Katana - Lancia - Martello - Spada - Spada oscura - Spada sacra Le Armi hanno le seguenti caratteristiche: ELEMENTO alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori. STATUS oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status negativi ai nemici colpiti. NEMICI alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a determinate categorie. MAGIA alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto. DUE MANI indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare anche uno Scudo. 2ª Fila indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila. LANCIO indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando Lancia. METALLO indica se l'Arma è composta o meno da materiale metallico. Quelle che possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica. Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Yang, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre: Attacco 1 %Precisione 50 =============================================================================== ARCHI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco: - Arco - Arco elfico - Arco di Artemide - Arco letale - Arco di Perseo - Arco lungo - Arco di Yoichi - Balestra ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ----------------------------------------------------------------------- Bow --- "Un arco ordinario." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 10 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 110 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Arco fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di Kaipo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI ARTEMIDE --------------------------------------------------------------- Artemis Bow --- "L'arco della dea della luna." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 70% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • si Intelligenza -10 Lancio • -- Spirito -10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Guardia selenita -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI PERSEO --------------------------------------------------------------- Perseus Bow --- "L'arco appartenuto ad un eroe leggendario." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 110 Status • -- %Precisione 85% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI YOICHI ---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow --- "L'arco di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 60 Status • -- %Precisione 60% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: l'Arco di Yoichi è contenuto in quello di nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ELFICO ----------------------------------------------------------------- Elven Bow --- "Un arco di legno creato per gli elfi." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 50 Status • -- %Precisione 75% Nemici • Mago ------------------- Magia • Shell Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al forziere contenente l'Arco elfico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LETALE ---------------------------------------------------------------- Killer Bow --- "Un arco capace di infliggere colpi critici." Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 50% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Grotte di Eblan Tomra [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A (prima visita) partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, l'Arco letale è contenuto nello scrigno situato sulla sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LUNGO ----------------------------------------------------------------- Great Bow --- "Un arco da combattimento." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 30 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello dei nani Troia [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Arco lungo è contenuto nel terzo forziere da destra della fila superiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BALESTRA ------------------------------------------------------------------ Crossbow --- "Una balestra usata per cacciare." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Agart Mysidia [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Balestra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARMI DA LANCIO [@07AL] =============================================================================== Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja: - Coltello da cucina - Ferraglia - Fuma shuriken - Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DA CUCINA ------------------------------------------------------------- Kitchen Knife --- "Coltello da cucina molto affilato." Nonostante il Coltello da cucina venga catalogato dal gioco come Coltello, all'atto pratico si tratta di un'Arma da lancio. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 255 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Tornare dal monaco ed usare quest'ultima per svegliarlo. Dopo averlo fatto, recarsi nuovamente da Sheila e consegnarle la Padella per avere in cambio il Coltello da cucina. Bisogna svolgere tutte queste operazioni prima di completare il Gigante di Babil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FERRAGLIA --------------------------------------------------------------- Scrap Metal --- "Un pezzo di ferro arrugginito." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 1 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Ferraglia è il premio per aver superato 0 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FUMA SHURIKEN ------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 25.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D il Fuma shuriken si trova nel baule inferiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Fuma shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ninja' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Blu - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla destra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken. [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso e, giunti al bivio, andare a sinistra per trovare lo scrigno contenente il Fuma shuriken. [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S10 (x2) entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud e raccogliere il primo Fuma shuriken dal baule sulla destra. Continuando poi verso ovest, si troverà il forziere contenente un secondo esemplare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Truppa d'élite -- 11 / 64 • Gelatina principessa 11 / 64 • Sabbiatrice ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------ Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken. [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare lo Shuriken nel forziere ad est. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente lo Shuriken. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F lo Shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ninja' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Blu - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago blu -- =============================================================================== ARPE [@07AP] =============================================================================== Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da una piccola arpa: - Arpa del requiem - Arpa di Apollo - Arpa di Lamia - Arpa di Morfeo - Liuto di Loki ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DEL REQUIEM -------------------------------------------------------------- Requiem Harp --- "Un'arpa che placa i tormenti dell'anima." Quest'Arma è disponibile esclusivamente durante la Prova di Edward, presso le Rovine lunari. Una volta raggiunto il piazzale centrale di [RL.aU] Rovine lunari - Prova di Edward /F, il gruppo verrà colpito automaticamente da una scintilla che distruggerà l'Arpa del requiem. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 130 Status • -- %Precisione 35% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -5 Velocità -5 Due mani • si Vigore -5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aP] • Rovine lunari - Prova di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per ricevere automaticamente l'Arpa del requiem. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI APOLLO ------------------------------------------------------------- Apollo's Harp --- "Un'arpa imbevuta del potere del sole." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 98 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Edward nel gruppo, sconfiggere l'Ascaride per ricevere l'Arpa di Apollo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI LAMIA ---------------------------------------------------------------- Lamia Harp --- "Un'arpa che incanta chi l'ascolta." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 18 Status • Confusione %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 600 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Lamia Lamia 32 / 64 • Matriarca lamia Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI MORFEO ---------------------------------------------------------------- Dream Harp --- "Un'arpa capace di addormentare chi l'ascolta." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • Sonno %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LIUTO DI LOKI --------------------------------------------------------------- Loki's Lute --- "Lo strumento musicale supremo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 150 Status • -- %Precisione 49% Nemici • tutti tranne Gelatina ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • si Vigore 15 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla sinistra: raggiungerla ed esaminarla per ottenere il Liuto di Loki. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARTIGLI [@07AT] =============================================================================== Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono equipaggiabili solo da Yang, i quale colpisce a mani nude. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame: - Artigli di drago - Artigli infernali - Artigli fatati - Artigli infuocati - Artigli felini - Mano di Dio - Artigli fulminanti - Zanne di tigre - Artigli glaciali ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI DI DRAGO -------------------------------------------------------------- Dragon Claws --- "Artigli efficaci contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B dal punto di partenza, andare subito verso destra per attraversare un primo passaggio segreto, poi procedere in direzione sud e nuovamente verso destra per superarne un secondo. In seguito posizionarsi sulla pozza di acido a nord e da qui muoversi sempre verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad accedere nel secondo muro. Al suo interno avanzare verso l'alto e poi verso destra, per arrivare in un piazzale ricoperto di acido. Attraversare il passaggio segreto orientale e poi percorrere il lungo corridoio verso sud per trovare lo scrigno che contiene gli Artigli di drago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FATATI -------------------------------------------------------------- Faerie Claws --- "Artigli che possono confondere il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 300 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D gli Artigli fatati sono contenuti nel baule situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FELINI ----------------------------------------------------------------- Cat Claws --- "Artigli che possono addormentare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Sonno %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi gli Artigli felini sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno del forziere in basso. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo scrigno che contiene gli Artigli felini. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Coeurl -- 1 / 64 • Cait Sith 1 / 64 • Coeurl ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Claws --- "Artigli con il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 275 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Claws --- "Artigli con il potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFERNALI ---------------------------------------------------------------- Hell Claws --- "Artigli che possono avvelenare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Veleno %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi gli Artigli infernali sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno del baule in alto. [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso destra per trovare il forziere contenente gli Artigli infernali. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFUOCATI --------------------------------------------------------------- Flame Claws --- "Artigli con il potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 175 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Monte Hobs. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MANO DI DIO ------------------------------------------------------------------- Godhand --- "Artigli imbevuti di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Yang nel gruppo, sconfiggere il Drago tempestoso per ricevere la Mano di Dio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ZANNE DI TIGRE --------------------------------------------------------------- Tiger Fangs --- "Artigli che possono paralizzare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Paralisi %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 225.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Re Behemoth -- =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia: - Ammazzaorchi - Ascia gigante - Ascia nanica - Ascia runica - Ascia tossica ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAORCHI ---------------------------------------------------------------- Ogrekiller --- "Un'ascia efficace contro i giganti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 19% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 45.000 Gil Tomra [vendita: 22.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aT] • Torre di Babil - S2 (seconda visita) all'interno di questa stanza, raggiungere il bivio situato al centro della zona nord e da qui procedere verso il basso. Eliminare i quattro Orchi folli contenuti nel forziere per ricevere l'Ammazzaorchi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gigante di ferro Gigante di ferro 20 / 64 • Costrutto corazzato 20 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA GIGANTE ---------------------------------------------------------------- Gigant Axe --- "Un'ascia che può avvelenare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 200 Status • Veleno %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 240.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Gigante di ferro -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA NANICA --------------------------------------------------------------- Dwarven Axe --- "L'ascia preferita dai nani." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 19% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • -- Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil Castello dei nani [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano l'Ascia nanica è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA RUNICA ------------------------------------------------------------------ Rune Axe --- "Un'ascia efficace contro i maghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 100 Status • -- %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 61.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Gigante di ferro -- 1 / 64 • Costrutto corazzato 1 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA TOSSICA ---------------------------------------------------------------- Poison Axe --- "Un'ascia che può avvelenare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • Veleno %Precisione 10% Nemici • Gigante ------------------- Magia • Veleno Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 47.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Ascia tossica è contenuta in quello centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Gigante di ferro -- 11 / 64 • Costrutto corazzato 11 / 64 • Demone corazzato =============================================================================== BACCHETTE [@07BC] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera: - Verga - Verga fulminante - Verga astrale - Verga glaciale - Verga di Asura - Verga infuocata - Verga di Lilith - Verga polimorfica - Verga fatata ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ----------------------------------------------------------------------- Rod --- "Verga magica." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 3 Status • -- %Precisione -10% Nemici • -- ------------------- Magia • Frecce Magiche Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, presso Mysidia, e di Rydia Bambina, presso l'Oasi di Kaipo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Incantatrice Incantatrice 32 / 64 • Maghetto Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ASTRALE -------------------------------------------------------------- Stardust Rod --- "Verga imbevuta del potere delle stelle." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Comet Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A una volta raggiunta la zona di sud ovest di questa camera, aprire lo scrigno sulla sinistra ed eliminare il Behemoth per ricevere la Verga astrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI ASURA --------------------------------------------------------------- Asura's Rod --- "Una verga imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 75 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • Sancta Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, procedere sempre verso sud, facendosi strada tra i mostri. Arrivati nei pressi dell'uscita, aprire il baule alla sua sinistra per trovare la Verga di Asura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI LILITH ---------------------------------------------------------------- Lilith Rod --- "Verga imbevuta della magia di Lilith." L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 13 Status • -- %Precisione -40% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Aspir Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Lamia -- 1 / 64 • Lilith ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FATATA ---------------------------------------------------------------- Faerie Rod --- "Verga imbevuta della magia delle fate." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • -- %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • Confusione Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 10 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri. Per aprire quello contenente la Verga fatata, bisognerà entrare nel sentiero nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed aggirare così la parete. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FULMINANTE --------------------------------------------------------------- Thunder Rod --- "Verga con il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Thunder Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Baron [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA GLACIALE ------------------------------------------------------------------- Ice Rod --- "Verga con il potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 5 Status • -- %Precisione -5% Nemici • Bestia ------------------- Magia • Blizzard Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil Mysidia [vendita: 110 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Verga glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA INFUOCATA ----------------------------------------------------------------- Flame Rod --- "Verga con il potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 7 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Fire Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil Mysidia [vendita: 190 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA POLIMORFICA ------------------------------------------------------------- Polymorph Rod --- "Verga imbevuta della furia degli animali." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Maiale Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda sala, dove è presente il forziere della Verga polimorfica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BASTONI [@07BS] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo: - Caducèo - Ramo di mithril - Mazza del serafino - Ramo incantato - Nirvana - Ramo runico - Ramo - Randello - Ramo del saggio ------------------------------------------------------------------------------- CADUCÈO ------------------------------------------------------------- Healing Staff --- "Ramo infuso di poteri risananti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Risana Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil Baron Mysidia [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Burattinaio Burattinaio 32 / 64 • Evocatrice Evocatrice 32 / 64 • Evocatrice delle nebbie Evocatrice delle nebbie 32 / 64 • Stregona Stregona ------------------------------------------------------------------------------- MAZZA DEL SERAFINO ----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace --- "Un ramo angelico imbevuto di virtù curative." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 20% Nemici • -- ------------------- Magia • Esna Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Porom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Porom nel gruppo, sconfiggere il Tirannosauro per ricevere la Mazza del serafino. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- NIRVANA ------------------------------------------------------------------- Nirvana --- "Un ramo dai poteri riflettenti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Reflex Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Porom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /A in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente il Nirvana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO --------------------------------------------------------------------- Staff --- "Ramo col potere di curare l'avvelenamento." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 4 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Antidoto Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 80 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom, presso Mysidia, e di Tellah, presso il Canale sotterraneo. Quest'ultimo ne possiede un esemplare anche quando lo si reincontra sul Monte Ordalia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Staff --- "Ramo che rianima un alleato incosciente." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • Raise Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente il forziere del Ramo del saggio: eliminare le due Guardie selenite e le due Sagge oscure per ricevere l'Arma. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Staff --- "Ramo infuso di poteri curativi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 12 Status • -- %Precisione 5% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Panacea Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 3 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Mithril [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed esaminare il cespuglio per trovare il Ramo di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO INCANTATO ---------------------------------------------------------------- Aura Staff --- "Ramo che può annullare l'effetto della magia." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 36 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Dispel Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Ramo incantato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO RUNICO ---------------------------------------------------------------- Rune Staff --- "Ramo che impone il silenzio." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 52 Status • Mutismo %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • Novox Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Burattinaio -- 11 / 64 • Evocatrice 11 / 64 • Evocatrice delle nebbie 11 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- RANDELLO --------------------------------------------------------------- Power Staff --- "Ramo che può indurre lo stato Berserk." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Berserk %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BOOMERANG [@07BM] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo boomerang: - Boomerang - Luna piena - Sole nascente ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG ----------------------------------------------------------------- Boomerang --- "Arma da lancio in legno." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Agart Grotte di Eblan [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LUNA PIENA ------------------------------------------------------------ Moonring Blade --- "Arma da lancio in metallo." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 4.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Luna piena è contenuta nello scrigno di sinistra della fila inferiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i due Malboro ed i due Treant antichi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SOLE NASCENTE ---------------------------------------------------------------- Rising Sun --- "L'arma da lancio definitiva." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 85 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 410.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 205.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago demoniaco -- =============================================================================== COLTELLI [@07CL] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama: - Coltello di mithril - Daga assassina - Daga danzante - Daga del tritone - Tritamago ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mithril Knife --- "Coltello di mithril, efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mithril [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della città e controllare i vari cespugli, sino a trovare il Coltello di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem di mithril Golem di mithril ------------------------------------------------------------------------------- DAGA ASSASSINA --------------------------------------------------------- Assassin's Dagger --- "Una daga che può uccidere all'istante." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 130 Status • Ade %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 15 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edward • Rydia Adulta • Kain • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 420.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 210.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Cavaliere del caos -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DANZANTE ------------------------------------------------------------ Dancing Dagger --- "Daga imbevuta dello spirito della danza." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 28 Status • -- %Precisione 44% Nemici • -- ------------------- Magia • Daga danzante Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Mist [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DEL TRITONE ----------------------------------------------------------- Triton's Dagger --- "Una daga imbevuta del potere dell'acqua." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Suiton Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Palom nel gruppo, sconfiggere la Signora delle gelatine per ricevere la Daga del tritone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TRITAMAGO --------------------------------------------------------------- Mage Masher --- "Coltello che può infliggere lo stato Mutismo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 25% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule: eliminare la Strega di palude e le sei Rane di palude per ottenere il Tritamago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRECCE [@07FR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in Status Levitazione. Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola freccia: - Frecce - Frecce di Yoichi - Frecce accecanti - Frecce fulminanti - Frecce angeliche - Frecce glaciali - Frecce avvelenate - Frecce infuocate - Frecce di Artemide - Frecce sacre - Frecce di Medusa - Frecce sigillanti - Frecce di Perseo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ---------------------------------------------------------------- Iron Arrow --- "Frecce di ferro." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 5 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE le Frecce fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di Kaipo. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 le Frecce sono contenute nel vaso di nord est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ACCECANTI ------------------------------------------------------------ Blinding Arrow --- "Frecce capaci di infliggere lo stato Cecità." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Cecità %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil Castello dei nani [vendita: 20 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ANGELICHE --------------------------------------------------------------- Angel Arrow --- "Frecce che possono provocare lo stato Confusione." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 110 Gil Reame degli eidolon [vendita: 55 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre scrigni: le Frecce angeliche sono contenute in quello di nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Lamia -- 1 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE AVVELENATE -------------------------------------------------------------- Poison Arrow --- "Frecce che possono avvelenare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Veleno %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil Grotte di Eblan [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Idra -- 12 / 64 • Idra bicefala 12 / 64 • Naga 12 / 64 • Naga delle grotte 12 / 64 • Naga reale ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI ARTEMIDE ------------------------------------------------------------- Artemis Arrow --- "Frecce della dea della luna." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 75 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso destra per trovare il baule contenente le Frecce di Artemide. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla sinistra dell'ingresso per trovare le Frecce di Artemide. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Guardia selenita Guardia selenita 1 / 64 • Gelatina nera 1 / 64 • Papillombra 1 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI MEDUSA -------------------------------------------------------------- Medusa Arrow --- "Frecce che possono pietrificare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • Pietra %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi le Frecce di Medusa sono contenute nello scrigno di destra della fila inferiore. Per ottenerle bisogna sconfiggere le due Scolopendre. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Gorgone Gorgone 63 / 64 • Lucertola nera Lucertola nera 63 / 64 • Medusa Medusa 20 / 64 • Catoblepas 12 / 64 • Golem di pietra ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI PERSEO ------------------------------------------------------------- Perseus Arrow --- "Frecce usate da un eroe leggendario." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa le Frecce di Perseo sono il premio per aver salvato dalla seconda volta in poi tutte le tredici persone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Metamorfa -- 1 / 64 • Regina Lamia ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI YOICHI -------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow --- "Frecce di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 140 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) [vendita: 70 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo di nord est per trovare il baule che contiene le Frecce di Yoichi. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro forzieri: le Frecce di Yoichi sono contenute in quello di sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Malboro -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: le Frecce fulminanti sono contenute nel primo scrigno da destra della fila inferiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque forzieri: le Frecce fulminanti sono contenute nel terzo scrigno da sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Marilith minore Marilith minore 32 / 64 • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa 32 / 64 • Soldato meccanico Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Arrow --- "Frecce imbevute del potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo e nel terzo scrigno da destra della fila inferiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque forzieri: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo scrigno da sinistra. [TB.aA] • Torre di Babil - S13 (x2, prima visita) le Frecce glaciali sono contenute nel baule situato nella zona sud ovest della stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte nord occidentale della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bestia glaciale Bestia glaciale 32 / 64 • Lucertola del gelo Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE INFUOCATE ---------------------------------------------------------------- Fire Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo e nel secondo forziere da destra della fila superiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo baule da sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cerebrochimera Cerebrochimera 32 / 64 • Chimera Chimera 32 / 64 • Molosso ardente Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SACRE ---------------------------------------------------------------- Holy Arrow --- "Frecce imbevute di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20 Gil Agart Mysidia [vendita: 10 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 (x2) le Frecce sacre sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est. [MH.aC] • Monte Hobs - Cima le Frecce sacre sono contenute nel forziere, nella zona sud est della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SIGILLANTI ----------------------------------------------------------- Silencing Arrow --- "Frecce che possono provocare lo stato Mutismo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 0% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Tomra [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano partendo dalle scale d'ingresso, andare verso sud ed attraversare il sentiero nascosto in direzione nord est, per raggiungere due scrigni: le Frecce sigillanti sono contenute in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRUSTE [@07FT] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta: - Baffo di drago - Frusta fulminante - Frusta - Frusta infuocata - Frusta d'acciaio - Frusta mistica ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI DRAGO ------------------------------------------------------------ Dragon Whisker --- "Una frusta efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 15.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago demoniaco -- 11 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA ---------------------------------------------------------------------- Whip --- "Una frusta ordinaria." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Paralisi %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mist Reame degli eidolon [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Frusta fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA D'ACCIAIO ---------------------------------------------------------------- Chain Whip --- "Una frusta con catena di maglie di ferro." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Paralisi %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil Reame degli eidolon Tomra [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA FULMINANTE ---------------------------------------------------------------- Blitz Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 40 Status • Paralisi %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 50 Status • Paralisi %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 8.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente la Frusta infuocata. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA MISTICA --------------------------------------------------------------- Mystic Whip --- "Una frusta imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 100 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, giunti al primo bivio, attraversare il sentiero inferiore per trovare il forziere contenente la Frusta mistica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== KATANE [@07KT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese: - Asura - Kunai - Katana di Sasuke - Masamune - Kiku-ichimonji - Murasame - Kotetsu - Mutsunokami ------------------------------------------------------------------------------- ASURA -------------------------------------------------------------------- Ashura --- "Una katana col nome dell'avatar della guerra." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 32 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Tomra [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aZ] • Torre di Babil - S4 (seconda visita) entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene l'Asura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KATANA DI SASUKE ----------------------------------------------------------- Sasuke's Katana --- "La leggendaria katana dei ninja." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest, ovest, ovest, ovest. Si giungerà così nella sezione dove è presente il baule che contiene la Katana di Sasuke. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KIKU-ICHIMONJI ------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji --- "Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Katana è contenuta in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------- Kotetsu --- "Katana corta semplice da usare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B il Kotetsu si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G il Kotetsu si trova nel baule di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KUNAI --------------------------------------------------------------------- Kunai --- "Piccola katana usata dai ninja." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 25 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le Grotte di Eblan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASAMUNE ------------------------------------------------------------------ Masamune --- "La katana più forte del mondo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 65 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Haste Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere l'angolo di sud est della stanza. Esaminare la Masamune e sconfiggere l'Ogopogo per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MURASAME ------------------------------------------------------------------ Murasame --- "La migliore katana al mondo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così in [SL.aB] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e seguire il percorso, sino ad entrare in [SL.aC] S3. Al suo interno andare nella zona superiore, esaminare la Murasame e sconfiggere il Drago bianco per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MUTSUNOKAMI --------------------------------------------------------------- Mutsunokami --- "La spada dell'illusione." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 100 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Immagine Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo di nord est per trovare il forziere che contiene il Mutsunokami. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== LANCE [@07LN] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia: - Gungnir - Lancia glaciale - Lancia - Lancia infuocata - Lancia del vento - Lancia sacra - Lancia di Abele - Lancia sanguinaria - Lancia draconica ------------------------------------------------------------------------------- GUNGNIR ------------------------------------------------------------------- Gungnir --- "La lancia leggendaria preferita dagli dei." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 92 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Gungnir fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA --------------------------------------------------------------------- Spear --- "Una lancia ordinaria." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 9 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil Agart [vendita: 30 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Lancia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DEL VENTO ---------------------------------------------------------------- Wind Spear --- "Una lancia molto affilata." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 55 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DI ABELE -------------------------------------------------------------- Abel's Lance --- "La lancia leggendaria con il potere del vento." Durante l'attacco fisico di questa Lancia può capitare che essa lanci la magia nera Tornado sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 230 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N per ottenere la Lancia di Abele è necessario sconfiggere Bahamut lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DRACONICA -------------------------------------------------------------- Wyvern Lance --- "Una lancia efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 99 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago di cristallo -- 11 / 64 • Drago rosso 1 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Lance --- "Una lancia coperta di ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Ghiaccio Attacco 77 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • Blizzara Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 21.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 10.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aD] • Torre di Babil - S12 /C (prima visita) aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza ed il Golem di pietra, contenuti al suo interno, per ricevere la Lancia glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Lance --- "Una lancia infuocata." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fuoco Attacco 66 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • Fira Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil Castello dei nani [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere ardente Cavaliere ardente ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SACRA ---------------------------------------------------------------- Holy Lance --- "Una lancia imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro Attacco 109 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • Sancta Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 18.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aR] • Sottosuolo lunare - S7 /C esaminare la Lancia sacra e poi eliminare l'Occhio pestilenziale per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SANGUINARIA --------------------------------------------------------------- Blood Lance --- "Una lancia che assorbe gli HP del nemico." L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 88 Status • -- %Precisione -28% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -10 Velocità -10 Due mani • -- Vigore -10 2ª Fila • -- Intelligenza -10 Lancio • si Spirito -10 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 65 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e posizionarsi alla destra dei tre vasi, situati lungo la parete nord. Da qui, procedere prima verso destra e poi verso il basso per attraversare il passaggio segreto che conduce ad un baule. Eliminare i due Coeurl e la Lamia contenuti al suo interno per ottenere la Lancia Sanguinaria. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== MARTELLI [@07MR] =============================================================================== Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò, una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese: - Martello di Gaia - Martello di legno - Martello di mithril - Martello esplosivo - Mjollnir ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI GAIA --------------------------------------------------------------- Gaia Hammer --- "Martello capace di far tremare la terra." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 65 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Quake Forza 5 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di mezzo. Entrati così nella zona centro nord di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso sinistra per trovare il baule contenente il Martello di Gaia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem d'acciaio Golem d'acciaio ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI LEGNO ------------------------------------------------------------- Wooden Hammer --- "Un martello di legno." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil Troia [vendita: 40 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Hammer --- "Martello di mithril, efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Ghoul, Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil Mithril [vendita: 4.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Armadillo -- 20 / 64 • Carapacere 20 / 64 • Tartaruga infernale 20 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO ESPLOSIVO -------------------------------------------------------- Flare Sledgehammer --- "Un martello dotato del potere del fuoco." Durante l'attacco fisico di questo Martello può capitare che esso lanci la magia nera Flare sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 250 Status • -- %Precisione 35% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito 15 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ottenere il Martello esplosivo è necessario aver accompagnato in tempo tutte le persone alle rispettive destinazioni e poi bisogna sconfiggere Ramuh lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MJOLLNIR ------------------------------------------------------------- Thor's Hammer --- "Un martello che dona il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 190 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Raijin Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Cid nel gruppo, sconfiggere la Macchina fatale per ricevere il Mjollnir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Ammazzagelatine - Spada antica - Difensore - Spada di mithril - Excaliburp - Spada glaciale - Lama di Medusa - Spada infuocata - Lama di Morfeo - Spada sanguinaria - Sgozzaporci - Vendicatore ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAGELATINE -------------------------------------------------------------- Index Finger --- "Una spada divina efficace contro le gelatine." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 60 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Gelatina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: l'Ammazzagelatine è il premio per aver superato 4 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DIFENSORE ------------------------------------------------------------------ Defender --- "Una spada dai poteri difensivi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 105 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 28.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo. Qui è situato un baule: sconfiggere i cinque Cavalieri decaduti per ricevere il Difensore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBURP ---------------------------------------------------------------- Excalipoor --- "La spada sacra della leggenda." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere: l'Excaliburp è il premio per aver superato 3 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MEDUSA ---------------------------------------------------------------- Stoneblade --- "Una spada che può pietrificare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 77 Status • Pietrificazione %Precisione 16% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 17.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Catoblepas -- 1 / 64 • Gorgone 1 / 64 • Lucertola nera 1 / 64 • Medusa ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MORFEO --------------------------------------------------------------- Sleep Blade --- "Una spada che può addormentare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • Sonno %Precisione 27% Nemici • -- ------------------- Magia • Morfeo Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 13.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà ad uno scrigno. Eliminare il Golem d'acciaio ed i quattro Skuldier contenuti al suo interno per ricevere la Lama di Morfeo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SGOZZAPORCI ------------------------------------------------------------------ Hog Call --- "Una sciabola di bambù che può tramutare in maiale." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 150 Status • Maiale %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord est della stanza ed attraversare il passaggio segreto tra gli alberi per trovare il baule che contiene la Sgozzaporci. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA ANTICA ------------------------------------------------------------- Ancient Sword --- "Una spada che può maledire il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Maledizione %Precisione 27% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto. Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Spada antica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Sword --- "Spada di mithril, efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil Mithril [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Brand --- "Una spada coperta di ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 75 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 13.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aC] • Torre di Babil - S12 /B (prima visita) aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza e la Chimera, contenuti al suo interno, per ricevere la Spada glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Sword --- "Una spada infuocata." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 65 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil Castello dei nani [vendita: 7.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aB] • Torre di Zot - 2° piano entrando dall'ingresso orientale, andare verso sud ovest, sino a raggiungere la parte più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra e, all'ultimo bivio, avanzare prima verso l'alto, attraverso il corridoio. Lungo il percorso, ad ovest, si troverà un baule: sconfiggere il Molosso ardente contenuto al suo interno per ricevere la Spada infuocata. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA SANGUINARIA --------------------------------------------------------------- Blood Sword --- "Una spada che assorbe gli HP del nemico." L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore -5 2ª Fila • -- Intelligenza -5 Lancio • si Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.aH] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio segreto che conduce al forziere. Sconfiggere i due Golem d'acciaio contenuti per ricevere la Spada sanguinaria. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VENDICATORE ------------------------------------------------------------------- Avenger --- "Una spada portatrice di una furia scatenata." La Spada dona lo Status Berserk al personaggio che la impugna. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 45% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • si Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza -10 Lancio • si Spirito -10 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi il Vendicatore è contenuto nello scrigno centrale della fila inferiore. Per ottenerlo bisogna sconfiggere i quattro Malboro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Re Behemoth -- 1 / 64 • Behemoth =============================================================================== SPADE OSCURE [@07SO] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Calamità - Spada nera - Spada oscura ------------------------------------------------------------------------------- CALAMITÀ -------------------------------------------------------------- Deathbringer --- "Spada nera che talvolta uccide all'istante." PARAMETRI Elemento • Oscurità Attacco 30 Status • Ade %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Oscuro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano dopo l'attacco delle truppe di Baron, andare a riposare nella Locanda del Castello di Fabul. Il mattino seguente il gruppo si recherà automaticamente nella stanza del re, dal quale riceverà la Calamità. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA NERA ---------------------------------------------------------------- Dark Sword --- "Una spada nera ordinaria." PARAMETRI Elemento • Oscurità Attacco 10 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Oscuro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Spada nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il Castello di Baron. [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Spada nera è il premio per aver superato 1 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA OSCURA --------------------------------------------------------------- Shadowblade --- "Spada nera dalla lama affilata." PARAMETRI Elemento • Oscurità Attacco 20 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Oscuro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 600 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due bauli: la Spada oscura è contenuta in quello in alto. [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere: la Spada oscura è il premio per aver superato 2 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== SPADE SACRE [@07SS] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia sporgente. - Excalibur - Ragnarok - Sacra luce - Spada leggendaria - Spada lucente ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBUR ----------------------------------------------------------------- Excalibur --- "Spada appartenuta a un monarca leggendario." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 160 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 40.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano recuperare la Coda di topo, situata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore, e consegnarla all'omino blu che vive nella [GA.aA] Grotta di Adamant - Caverna, per avere in cambio l'Adamantite. In seguito recarsi alla Forgia di Kokkol e consegnare il minerale al fabbro: Kokkol si farà dare da Cecil anche la Spada leggendaria ed inizierà a realizzare la nuova Arma. Successivamente tornare alla Forgia e parlare con Kokkol per ricevere l'Excalibur. Nel caso in cui la spada non sia ancora pronta, andare e tornare dalla Luna e rivolgersi di nuovo al fabbro per ottenere l'Arma. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAGNAROK ------------------------------------------------------------------ Ragnarok --- "La spada sacra temuta dai malvagi." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 200 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella zona occidentale di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul teletrasporto successivo. Entrando in [SL.aM] S5 /E, oltrepassare il Punto di Salvataggio per raggiungere infine la zona di [SL.aG] S5 /A dove è situata la Ragnarok. Prima di ottenere l'Arma bisognerà sconfiggere il Bahamut oscuro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SACRA LUCE -------------------------------------------------------------- Lightbringer --- "Una spada divina imbevuta di potere sacro." Durante l'attacco fisico di questa Spada Sacra può capitare che essa lanci la magia bianca Sancta sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare e non si può depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 255 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Sacra luce è il premio per aver superato per la prima volta tutti e cinque i test. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA LEGGENDARIA ---------------------------------------------------------- Mythgraven Blade --- "La leggenda di Mysidia è incisa su questa spada sacra." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 40 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 3 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario la Spada leggendaria fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta diventato Paladino presso il Monte Ordalia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA LUCENTE ------------------------------------------------------------ Lustrous Sword --- "Spada sacra che brilla di luce divina." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 99 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 3 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 21.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C la Spada lucente è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PROTEZIONI | +--------------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: PROTEZIONI PER LE MANI - Scudi PROTEZIONI PER LE BRACCIA - Anelli - Guanti PROTEZIONI PER LA TESTA - Cappelli - Elmi PROTEZIONI PER IL TORSO - Armature - Maglie - Tuniche Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche: ELEMENTO alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi. STATUS oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il personaggio immune ad alcuni status negativi. NEMICI alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che appartengono a determinate categorie. METALLO indica se la Protezione è composta o meno da materiale metallico. Quelle che possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica. =============================================================================== Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC] =============================================================================== Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono: - Scudo dell'eroe - Scudo draconico - Scudo demoniaco - Scudo genji - Scudo di Atena - Scudo glaciale - Scudo di cristallo - Scudo infuocato - Scudo di diamante - Scudo lucente - Scudo di ferro - Scudo nero - Scudo di mithril ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DELL'EROE ------------------------------------------------------------- Hero's Shield --- "Uno scudo che solo i veri eroi possono utilizzare." Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI Difesa 20 Elemento • -- %Evasione 55% Status • -- Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • si ----------------------- Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 15 • Cecil Paladino • Porom Vigore 15 • Cid • Rosa Intelligenza 15 • Edge • Rydia Adulta Spirito 15 • Edward • Rydia Bambina • Kain • Tellah • Palom • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.fE] • Rovine lunari - Sentiero finale /D lo Scudo dell'eroe si riceve ogni volta che si elimina il Brachioraidos. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Brachioraidos -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DEMONIACO -------------------------------------------------------------- Demon Shield --- "Uno scudo posseduto dallo spirito di un demone." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 24% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 200 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: lo Scudo demoniaco si trova in quello centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI ATENA -------------------------------------------------------------- Aegis Shield --- "Uno scudo che protegge dallo stato Pietra." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 34% Status • Pietra, Pietrificazione Difesa Magica 5 Nemici • Mago %Evasione Magica 4% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza 3 • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Reame degli eidolon Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Catoblepas -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI CRISTALLO ------------------------------------------------------------ Crystal Shield --- "Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 40% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 6% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il baule sulla sinistra. Eliminare il Drago blu ed il Drago rosso per ottenere lo Scudo di Cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Shield --- "Uno scudo resistente al fulmine." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • Fulmine %Evasione 32% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil Tomra [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Shield --- "Uno scudo di ferro." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Shield --- "Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 26% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil Mithril [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Armadillo Armadillo 32 / 64 • Carapacere Carapacere 32 / 64 • Tartaruga infernale Tartaruga infernale 32 / 64 • Tartaruga magma Tartaruga magma 20 / 64 • Golem di mithril ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DRACONICO ------------------------------------------------------------- Dragon Shield --- "Uno scudo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 38% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • Drago %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere situato ad ovest per ottenere lo Scudo draconico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago di cristallo -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GENJI -------------------------------------------------------------- Genji Shield --- "Uno scudo utilizzato in un paese lontano." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 36% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 4% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio, seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione, andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente lo Scudo genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GLACIALE ---------------------------------------------------------------- Ice Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • Fuoco %Evasione 30% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Bestia %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aL] • Torre di Babil - S10 /E (prima visita) aprire il baule situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza ed il Naga, contenuti al suo interno, per ricevere lo Scudo glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO INFUOCATO -------------------------------------------------------------- Flame Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • Ghiaccio %Evasione 28% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil Castello dei nani [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso sinistra e raggiungere l'estremità del percorso per trovare il forziere contenente lo Scudo infuocato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO LUCENTE ----------------------------------------------------------- Lustrous Shield --- "Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 24% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Mysidia [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO NERO --------------------------------------------------------------- Dark Shield --- "Uno scudo dalla potenza tenebrosa." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 22% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN] =============================================================================== Gli Anelli sono: - Anello armonico - Bracciale d'assalto - Anello bianco - Bracciale di diamante - Anello della bruma - Bracciale di ferro - Anello di cristallo - Bracciale di rubino - Anello maledetto - Bracciale runico - Anello protettivo - Fascia marziale - Bracciale d'argento - Stelle gemelle ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ARMONICO -------------------------------------------------------------- Harmony Ring --- "Anello che aumenta la potenza dei bardi." Trasforma il comando Canzone di Edward nel comando Canto {Tempo: 0}. Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edward donerà a tutto il gruppo lo Status Protect e lo Status Shell. La tecnica non si attiva nel caso in cui il personaggio non stia equipaggiando un'Arpa. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edward Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F per ottenere l'Anello armonico è necessario sconfiggere Shiva lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO BIANCO ---------------------------------------------------------------- White Ring --- "Anello che aumenta la potenza dei maghi bianchi." Trasforma il comando Preghiera di Rosa nel comando Miracolo {Tempo: 2}. Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Rosa ha il 50% di possibilità di usare le magie bianche Curaga ed Esna su tutto il gruppo, senza consumare MP. In caso contrario, il personaggio lancerà solamente la magia bianca Cura su tutti i personaggi, sempre senza consumare MP. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Miracolo fallirà sempre. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 8% Status • -- Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Rosa Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa l'Anello bianco è il premio per aver salvato per la prima volta tutte le tredici persone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA BRUMA ----------------------------------------------------------------- Mist Ring --- "Anello che aumenta la potenza degli evocatori." Equipaggiando questo Anello ed evocando il Drago oppure il Drago Lunare, tutti i personaggi ottengono lo Status Immagine, il quale però potrà bloccare un solo attacco fisico anzichè due. Questo Anello non si può gettare e non si può depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 8% Status • -- Difesa Magica 18 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Rydia Adulta Vigore . • Rydia Bambina Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia per ottenere l'Anello della bruma è necessario sconfiggere il Drago lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Ring --- "Bracciale che protegge da Confusione, Sonno e Paralisi." PARAMETRI Difesa 20 Elemento • -- %Evasione 5% Status • Confusione, Paralisi, Sonno Difesa Magica 12 Nemici • Drago %Evasione Magica 10% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 5 • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago di cristallo -- 1 / 64 • Drago rosso ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MALEDETTO --------------------------------------------------------------- Cursed Ring --- "Anello che aumenta la resistenza agli elementi." Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI Difesa 0 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • -- ----------------------- Forza -15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità -15 • Cecil Oscuro • Palom Vigore -15 • Cecil Paladino • Porom Intelligenza -15 • Cid • Rosa Spirito -15 • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • Kain • Yang nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Anima -- 1 / 64 • Belfagor 1 / 64 • Dinozombie 1 / 64 • Drago d'ossa 1 / 64 • Sognatore maledetto 1 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Spirito ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PROTETTIVO -------------------------------------------------------------- Protect Ring --- "Anello che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 10% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore 15 • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella zona ovest di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, aprire lo scrigno ed eliminare il Behemoth per ottenere l'Anello protettivo. [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /B entrando dall'ingresso occidentale, procedere prima in direzione nord e poi verso destra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il forziere che contiene l'Anello protettivo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago demoniaco -- 1 / 64 • Ahriman ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ARGENTO ------------------------------------------------------------- Silver Armlet --- "Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 4% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edge • Rosa Vigore . • Edward • Rydia Adulta Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina Spirito . • Palom • Tellah • Porom • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil Baron Mysidia [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Incantatrice -- 20 / 64 • Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ASSALTO -------------------------------------------------------------- Power Armlet --- "Una polsiera usata dagli artisti marziali." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rydia Adulta Vigore . • Cid • Rydia Bambina Intelligenza . • Edge • Yang Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 380 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere ad ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Re Behemoth Re Behemoth 20 / 64 • Behemoth 11 / 64 • Orco 11 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Armlet --- "Un bracciale che protegge dai fulmini." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 6% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edge • Rosa Vigore . • Edward • Rydia Adulta Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina Spirito . • Palom • Tellah • Porom • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Tomra [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bracciale di diamante fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Armlet --- "Bracciale di ferro." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edge • Rosa Vigore . • Edward • Rydia Adulta Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina Spirito . • Palom • Tellah • Porom • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di Porom, entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso l'Oasi di Kaipo. Tellah ne possiede un esemplare quando lo si reincontra sul Monte Ordalia. [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente il Bracciale di ferro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI RUBINO ----------------------------------------------------------------- Ruby Ring --- "Bracciale che protegge dallo stato Maiale." PARAMETRI Difesa 0 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • Maiale %Evasione Magica 2% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil • Palom Troia [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bracciale di rubino fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è presente il baule che contiene il Bracciale di rubino. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. I Bracciali di rubino sono situati oltre la porta più a destra. [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: il Bracciale di rubino è situato in quello in basso a destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Lamia -- 20 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE RUNICO --------------------------------------------------------------- Rune Armlet --- "Bracciale che protegge dallo stato Mutismo." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Mutismo Difesa Magica 8 Nemici • Mago %Evasione Magica 8% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edge • Rosa Vigore . • Edward • Rydia Adulta Intelligenza 3 • Fusoya • Rydia Bambina Spirito 3 • Palom • Tellah • Porom • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello dei nani [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Burattinaio -- 20 / 64 • Evocatrice 20 / 64 • Evocatrice delle nebbie 20 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA MARZIALE ------------------------------------------------------------ Martial Armlet --- "Guanti che aumentano la forza dei monaci" Trasforma il comando Focus di Yang nel comando Colpo mortale {Tempo: 8}. Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Yang rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il triplo dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si trova in Status Veleno. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 6% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 10% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Yang Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang per ottenere la Fascia marziale è necessario sconfiggere Titano lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- STELLE GEMELLE ---------------------------------------------------------------- Twin Stars --- "Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva." Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello, allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il comando Magia gemella. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Palom Vigore . • Porom Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A per ottenere i due esemplari di Stelle gemelle è necessario sconfiggere Leviathan lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU] =============================================================================== I Guanti sono: - Guanti del drago - Guanti di Hanzo - Guanti del gigante - Guanti di mithril - Guanti demoniaci - Guanti draconici - Guanti di Ade - Guanti genji - Guanti di cristallo - Guanti neri - Guanti di diamante - Manopole - Guanti di ferro ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL DRAGO ------------------------------------------------------------ Dragoon Gloves --- "Guanti che aumentano la forza dei cavalieri dragoni." Trasforma il comando Salto di Kain nel comando Doppio salto {Tempo: 5}. Kain compie un grande balzo per poi ricadere due volte consecutivamente su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Doppio salto non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila. Questi Guanti non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 8% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Kain Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N per ottenere i Guanti del drago è necessario sconfiggere Bahamut lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL GIGANTE ------------------------------------------------------------ Giant's Gloves --- "Guanti che proteggono dallo stato Mini." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Mini Difesa Magica 0 Nemici • Gigante %Evasione Magica 0% Metallo • -- ----------------------- Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore 10 • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem d'acciaio -- 1 / 64 • Orco 1 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEMONIACI -------------------------------------------------------------- Demon Gloves --- "Guanti posseduti dallo spirito di un demone." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil Castello di Fabul [vendita: 400 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI ADE -------------------------------------------------------------- Hades Gloves --- "Guanti appartenuti a un signore infernale." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 260 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: i Guanti di Ade sono contenuti in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI CRISTALLO ------------------------------------------------------------ Crystal Gloves --- "Guanti resistenti agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 4% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore per giungere in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato sulla destra il baule contenente i Guanti di cristallo: sconfiggere i due Draghi rossi per ottenerli. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Gloves --- "Guanti che proteggono dai fulmini." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Tomra [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Gloves --- "Guanti di ferro." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil Agart [vendita: 65 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti di ferro fano parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI HANZO ------------------------------------------------------------ Hanzo's Gloves --- "Guanti che aumentano la forza dei ninja." Trasforma il comando Ruba di Edge nel comando Scippa {Tempo: 1}. Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico ed ha anche la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Nel caso in cui lo scippo fallisca, può capitare che il personaggio subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa sullo stesso bersaglio, esso non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. Questi Guanti non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 6% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edge Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D per ottenere i Guanti di Hanzo è necessario sconfiggere Ifrit lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Gloves --- "Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Mithril [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot, e di Edge, presso le Grotte di Eblan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DRACONICI ------------------------------------------------------------- Dragon Gloves --- "Guanti che proteggono da fuoco, ghiaccio e fulmini." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 6 Nemici • Drago %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: i Guanti draconici si trovano in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago rosso -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI GENJI -------------------------------------------------------------- Genji Gloves --- "Guanti usati in un paese lontano." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti genji fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a trovare lo scrigno che contiene i Guanti genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI NERI --------------------------------------------------------------- Dark Gloves --- "Guanti dai poteri tenebrosi." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 130 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti neri fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MANOPOLE ----------------------------------------------------------------- Gauntlets --- "Guanti resistenti agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mysidia [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP] =============================================================================== I Cappelli sono: - Bandana - Cappuccio rosso - Basco di cuoio - Fiocco - Basco felino - Forcina dorata - Basco piumato - Ipnocorona - Berretto verde - Maschera della tigre - Cappello magico - Maschera vitrea - Cappuccio ninja - Mitra del saggio ------------------------------------------------------------------------------- BANDANA ------------------------------------------------------------------ Headband --- "Una bandana che protegge dallo stato Confusione." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Confusione Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil • Palom Baron [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Behemoth Behemoth 20 / 64 • Orco 20 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- BASCO DI CUOIO --------------------------------------------------------------- Leather Cap --- "Un cappello ordinario." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil • Palom Oasi di Kaipo Troia [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Basco di Cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso l'Oasi di Kaipo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Alligatore Alligatore 32 / 64 • Alligigatore Alligigatore ------------------------------------------------------------------------------- BASCO FELINO -------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood --- "Un cappuccio resistente al ghiaccio." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Ghiaccio %Evasione 8% Status • -- Difesa Magica 18 Nemici • -- %Evasione Magica 16% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 5 • Porom Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso ed accedere nella rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto. Seguire il percorso verso sud ovest per trovare il baule che contiene il Basco felino. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BASCO PIUMATO ------------------------------------------------------------- Feathered Cap --- "Un leggero cappello di seta." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -4% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil • Palom Troia [vendita: 165 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan, di Palom e di Porom, entrambi presso Mysidia. [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente il forziere contenente il Basco piumato. [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuto il Basco piumato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Roc Roc 32 / 64 • Zu 1 Zu 1 ------------------------------------------------------------------------------- BERRETTO VERDE --------------------------------------------------------------- Green Beret --- "Un berretto infuso di potere magico." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 2% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore 5 • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le Grotte di Eblan. [TB.aB] • Torre di Babil - S12 /A (prima visita) il Berretto verde si trova nel baule situato nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO MAGICO -------------------------------------------------------------- Wizard's Hat --- "Un cappello fatto di materiale speciale." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -3% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta Intelligenza 3 • Palom • Rydia Bambina Spirito 3 • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Mysidia [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPUCCIO NINJA ---------------------------------------------------------------- Black Cowl --- "Un cappuccio che protegge dallo stato Sonno." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 4% Status • Sonno Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 3 • Cecil Paladino • Porom Vigore 3 • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G il Cappuccio ninja si trova nel forziere di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPUCCIO ROSSO ------------------------------------------------------------------- Red Cap --- "Un cappello resistente al fuoco." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • Fuoco %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Edward Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete inferiore, procedere in direzione ovest: oltre il passaggio segreto è situato lo scrigno contenente il Cappuccio rosso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FIOCCO -------------------------------------------------------------------- Ribbon --- "Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato." Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione 2% Status • vari Difesa Magica 12 Nemici • Mago %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bE] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A dal punto di partenza, oltrepassare il ponte in alto a destra e poi seguire il percorso, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della sala. Al suo interno esaminare il cespuglio più occidentale per trovare il Fiocco. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione est. Ignorare il primo ed il secondo bivio e, arrivati al terzo, entrare nel corridoio orientale per raggiungere il baule che contiene il Fiocco. [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. [SL.aS] • Sottosuolo lunare - S7 /D (x2) una volta entrati in questa stanza, eliminare i due Lunasauri e poi aprire gli scrigni per trovare un Fiocco in entrambi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Malboro infernale -- 1 / 64 • Saggia oscura 1 / 64 • Strega della palude ------------------------------------------------------------------------------- FORCINA DORATA -------------------------------------------------------------- Gold Hairpin --- "Spilla che protegge dai fulmini." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • Drago %Evasione Magica 9% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Porom Vigore . • Rosa Intelligenza 10 • Rydia Adulta Spirito . • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Tomra Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre bauli: la Forcina dorata è contenuta in quello in alto a sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago meccanico -- 11 / 64 • Elettrodrago ------------------------------------------------------------------------------- IPNOCORONA ---------------------------------------------------------------- Hypnocrown --- "Una corona che protegge dagli stati Rana, Mini e Maiale." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 8% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 16 Nemici • -- %Evasione Magica 18% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Palom Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2 entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì recarsi nell'angolo di sud ovest della stanza, dove, subito a nord del masso, è presente un passaggio segreto che condurrà al forziere dell'Ipnocorona. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA DELLA TIGRE ---------------------------------------------------------- White Tiger Mask --- "Una maschera che protegge dallo stato Paralisi." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione 6% Status • Paralisi Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Yang Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, uno scrigno. Da qui recarsi alla parete superiore e muoversi in direzione ovest, attraverso il passaggio segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la Maschera della tigre. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA VITREA ---------------------------------------------------------------- Glass Mask --- "Una maschera di vetro." PARAMETRI Difesa 30 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Maschera mortale -- 1 / 64 • Protofase ------------------------------------------------------------------------------- MITRA DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Miter --- "Un cappello intessuto con filo sacro." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -2% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 7% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina Spirito 5 • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello dei nani [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: ELMI [@07EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Elmo demoniaco - Elmo draconico - Elmo di Ade - Elmo genji - Elmo di cristallo - Elmo grandioso - Elmo di diamante - Elmo lucente - Elmo di ferro - Elmo nero - Elmo di mithril ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DEMONIACO ---------------------------------------------------------------- Demon Helm --- "Un elmo posseduto dallo spirito di un demone." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil Castello di Fabul [vendita: 490 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI ADE ---------------------------------------------------------------- Hades Helm --- "Un elmo appartenuto a un signore infernale." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 320 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: l'Elmo di Ade è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Helm --- "Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine." PARAMETRI Difesa 12 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [SL.aG] S5 /A. Da qui entrare nella caverna [SL.aI] S5 /C sulla sinistra e procedere verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [SL.aG] S5 /A, aprire il baule situato a nord ovest ed eliminare il Dinozombie e la Saggia oscura per ottenere l'Elmo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI DIAMANTE -------------------------------------------------------------- Diamond Helm --- "Un elmo che protegge dai fulmini." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Tomra [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI FERRO ----------------------------------------------------------------- Iron Helm --- "Un elmo di ferro." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil Agart [vendita: 75 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI MITHRIL -------------------------------------------------------------- Mythril Helm --- "Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mithril [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DRACONICO --------------------------------------------------------------- Dragon Helm --- "Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Drago %Evasione Magica 4% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente l'Elmo draconico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GENJI ---------------------------------------------------------------- Genji Helm --- "Un elmo usato in un paese lontano." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 6 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2 entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso destra per trovare lo scrigno che contiene l'Elmo genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GRANDIOSO ---------------------------------------------------------------- Grand Helm --- "Un elmo resistente ai fulmini." PARAMETRI Difesa 14 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 7% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 5 • Cid Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6 entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra, al termine del quale è presente il baule contenente l'Elmo grandioso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO LUCENTE ------------------------------------------------------------- Lustrous Helm --- "Un elmo resistente agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Mysidia [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO NERO ----------------------------------------------------------------- Dark Helm --- "Un elmo dal potere tenebroso." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 180 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM] =============================================================================== Le Armature sono: - Armatura del capomastro - Corazza del drago - Armatura demoniaca - Corazza di Cesare - Armatura di Ade - Cotta d'adamantio - Armatura di diamante - Cotta glaciale - Armatura di ferro - Cotta infuocata - Armatura di mithril - Maximillian - Armatura genji - Veste di cristallo - Armatura lucente - Veste draconica - Armatura nera ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DEL CAPOMASTRO --------------------------------------------------------------- Grand Armor --- "Una veste resistente al fulmine." PARAMETRI Difesa 28 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 8% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cid Vigore 15 Intelligenza . Spirito 15 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6 entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra, al termine del quale è presente uno spiazzo. Nella sua parte inferiore è presente un altro sentiero nascosto, che condurrà al baule contenente l'Armatura del capomastro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DEMONIACA --------------------------------------------------------------- Demon Armor --- "Un'armatura posseduta dallo spirito di un demone." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Castello di Fabul [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI ADE --------------------------------------------------------------- Hades Armor --- "Un'armatura appartenuta a un signore infernale." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due forzieri: l'Armatura di Ade è contenuta in quello più a destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------- Diamond Armor --- "Un'armatura che protegge dai fulmini." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil Tomra [vendita: 20.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI FERRO ---------------------------------------------------------------- Iron Armor --- "Armatura di ferro." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil Agart [vendita: 300 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Armor --- "Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 13 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil Mithril [vendita: 8.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA GENJI --------------------------------------------------------------- Genji Armor --- "Un'armatura usata in un paese lontano." PARAMETRI Difesa 21 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 4% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Edge Spirito . • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2 entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che contiene l'Armatura genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA LUCENTE ------------------------------------------------------------ Knight's Armor --- "Un'armatura resistente agli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil Mysidia [vendita: 4.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA NERA ---------------------------------------------------------------- Dark Armor --- "Un'armatura dal potere tenebroso." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Oscuro Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA DEL DRAGO ------------------------------------------------------------- Dragoon Plate --- "La corazza di un leggendario cavaliere dragone." PARAMETRI Difesa 31 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 10% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Kain Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cT] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /F la Corazza del drago è contenuta nel baule situato al centro della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA DI CESARE ------------------------------------------------------------ Caesar's Plate --- "Un'armatura forgiata in onore di un grande sovrano." PARAMETRI Difesa 32 Elemento • Oscurità, Sacro %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 14 Nemici • -- %Evasione Magica 9% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eF] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest ed esaminare la stele più grande per ottenere la Corazza di Cesare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA D'ADAMANTIO ------------------------------------------------------------- Adamant Armor --- "Armatura fatta di adamantio." Quest'Armatura rende immuni agli Status Ade, Cecità, Confusione, Levitazione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 100 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 0% Status • vari Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 15 • Cecil Paladino • Porom Vigore 15 • Cid • Rosa Intelligenza 15 • Edge • Rydia Adulta Spirito 15 • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu, si riceverà da lui una Cotta d'adamantio. Le Code rosa si ottengono dalle Gelatine principessa che si incontrano presso il [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D, usando una Sirena, oppure nelle [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D. Bisogna ricordarsi però che si avrà lo 0,078% di possibilità di ricevere questo Oggetto dai nemici. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Armor --- "Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI Difesa 17 Elemento • Fuoco %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 17.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aH] • Torre di Babil - S10 /C (prima visita) aprire il forziere situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza ed il Molosso ardente, contenuti al suo interno, per ricevere lo Scudo glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Mail --- "Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil Castello dei nani [vendita: 15.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aA] • Torre di Zot - 1° piano una volta entrati nella località, seguire il percorso e raggiungere il corridoio nell'angolo di nord ovest per trovare lo scrigno contenente la Cotta infuocata. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- MAXIMILLIAN --------------------------------------------------------------- Maximillian --- "Un'armatura forgiata da un grande fabbro." PARAMETRI Difesa 35 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Pietra, Pietrificazione Difesa Magica 12 Nemici • Macchina %Evasione Magica 8% Metallo • si ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cid Vigore 10 Intelligenza 10 Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 520.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 260.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Scippagil -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Mail --- "Un'armatura che protegge da molte alterazioni di stato." Quest'Armatura rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. PARAMETRI Difesa 25 Elemento • -- %Evasione -10% Status • vari Difesa Magica 10 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 6% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore per arrivare in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato il baule che contiene la Veste di cristallo: sconfiggere il Behemoth per ottenere l'Armatura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DRACONICA --------------------------------------------------------------- Dragon Mail --- "Un'armatura che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini." PARAMETRI Difesa 23 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • Drago %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino Vigore . • Cid Intelligenza . • Kain Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Veste draconica si trova in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG] =============================================================================== Le Maglie sono: - Brigantina - Tunica del bardo - Busto di Minerva - Uniforme - Cintura nera - Veste - Divisa d'assalto - Veste chocobo - Divisa kenpo - Veste dell'assassino - Giacca rossa - Veste di Vishnu - Maglia di cuoio - Veste eroica - Mantello nero - Veste felina ------------------------------------------------------------------------------- BRIGANTINA --------------------------------------------------------------- Battle Gear --- "Veste che protegge dagli stati Maledizione, Maiale e Rana." PARAMETRI Difesa 29 Elemento • -- %Evasione 30% Status • Maiale, Maledizione, Rana Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Yang Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 250.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Principe Sahagin -- ------------------------------------------------------------------------------- BUSTO DI MINERVA ----------------------------------------------------------- Minerva Bustier --- "La veste della dea dei cieli." PARAMETRI Difesa 20 Elemento • -- %Evasione 30% Status • Paralisi Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 15 • Porom Vigore 15 • Rosa Intelligenza -15 • Rydia Adulta Spirito -15 • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 20.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /B il Busto di Minerva è contenuto nello scrigno situato nella zona nord ovest della stanza. Per ottenerlo bisogna eliminare le tre Guardie selenite e la Saggia oscura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Guardia selenita -- 11 / 64 • Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA NERA ------------------------------------------------------------- Black Belt Gi --- "Una cintura usata in un paese lontano." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • -- ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore 5 • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 7.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Cintura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le Grotte di Eblan. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in verso antiorario per arrivare al forziere contenente la Cintura nera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Monaco esperto Monaco esperto ------------------------------------------------------------------------------- DIVISA D'ASSALTO ---------------------------------------------------------------- Power Sash --- "Una fascia fatta con un materiale speciale." PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • -- ----------------------- Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Istruttore capo Istruttore capo 20 / 64 • Re Behemoth 11 / 64 • Behemoth ------------------------------------------------------------------------------- DIVISA KENPO ------------------------------------------------------------------- Kenpogi --- "La veste preferita da chi pratica le arti marziali." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil • Palom Baron [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Monaco guerriero Monaco guerriero ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA ROSSA ---------------------------------------------------------------- Red Jacket --- "Un mantello che protegge dal fuoco." PARAMETRI Difesa 21 Elemento • Fuoco %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 4% Metallo • -- ----------------------- Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 15 • Edward Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est, sino a trovare una coppia di rocce lungo la parete orientale. Camminare tra di loro per accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno contenente la Giacca rossa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MAGLIA DI CUOIO ---------------------------------------------------------- Leather Clothing --- "Una veste di cuoio." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil • Palom Oasi di Kaipo Troia [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di Porom, entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso l'Oasi di Kaipo, di Tellah, presso il Canale sotterraneo, e di Yang, presso il Monte Hobs. Quest'ultimo ne possiede un esemplare anche quando lo si reincontra a Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Alligatore -- 20 / 64 • Alligigatore ------------------------------------------------------------------------------- MANTELLO NERO ---------------------------------------------------------------- Black Garb --- "Una veste nera proveniente da un paese lontano." PARAMETRI Difesa 24 Elemento • -- %Evasione 60% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 8% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 3 • Edge Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 32.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1 giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente. Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest: eliminare i due Demoni corazzati presenti al suo interno per ricevere il Mantello nero. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TUNICA DEL BARDO -------------------------------------------------------------- Bard's Tunic --- "Una veste che protegge dallo stato Mutismo." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Mutismo Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil • Palom Mist [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- UNIFORME --------------------------------------------------------------- Prison Garb --- "Una veste che protegge dallo stato Sonno." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Sonno Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom nessun negozio [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Uniforme fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. Rosa ne possiede un esemplare, quando la si reincontra presso la Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ------------------------------------------------------------------ Clothing --- "Veste ordinaria." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Porom Vigore . • Cid • Rosa Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta Spirito . • Edward • Rydia Bambina • Fusoya • Tellah • Kain • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil • Palom Oasi di Kaipo Troia [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Veste fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta diventato Paladino presso il Monte Ordalia. [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: la Veste è contenuta in quello in alto a destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE CHOCOBO -------------------------------------------------------------- Chocobo Suit --- "Costume da chocobo che protegge dallo stato Veleno." PARAMETRI Difesa 28 Elemento • -- %Evasione 25% Status • Veleno Difesa Magica 30 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 15 • Palom Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 275.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Strato Avis -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DELL'ASSASSINO ----------------------------------------------------------- Assassin's Vest --- "Una veste che protegge dagli stati Veleno, Pietra e Paralisi." PARAMETRI Difesa 29 Elemento • -- %Evasione 80% Status • Paralisi, Pietra, Veleno Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 12% Metallo • -- ----------------------- Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 5 • Edge Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 530.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 265.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Echidna -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI VISHNU --------------------------------------------------------------- Vishnu Vest --- "Veste che protegge da ogni danno elementale." Quest'Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine, Fuoco, Ghiaccio, Oscurità e Sacro. PARAMETRI Difesa 30 Elemento • vari %Evasione 40% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 6% Metallo • si ----------------------- Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 10 • Edward Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere costantemente verso l'alto per raggiungere lo scrigno che contiene la Veste di Vishnu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE EROICA ---------------------------------------------------------------- Brave Suit --- "Un mantello che protegge dallo stato Confusione." A differenza di quanto indicato dalla descrizione, questa Maglia protegge in realtà dallo Status Maledizione. PARAMETRI Difesa 22 Elemento • -- %Evasione 55% Status • Maledizione Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 2% Metallo • -- ----------------------- Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 10 • Yang Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, salire la rampa di scale ad est e procedere sempre verso destra. Accedere nella rientranza della parete orientale per trovare un passaggio segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la Veste eroica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE FELINA ---------------------------------------------------------------- Tabby Suit --- "Costume da gatto che protegge dallo stato Veleno." PARAMETRI Difesa 28 Elemento • -- %Evasione 30% Status • Veleno Difesa Magica 30 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 10 • Porom Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 560.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 280.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Regina Coeurl -- =============================================================================== Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN] =============================================================================== Le Tuniche sono: - Giacca bianca - Veste bianca - Giacca luminosa - Veste del saggio - Giacca nera - Veste di Gaia - Tunica cerimoniale - Veste signorile - Veste arcobaleno ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Robe --- "Una veste adatta ai maghi bianchi." PARAMETRI Difesa 18 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Cecità Difesa Magica 10 Nemici • Ghoul, Non-morto %Evasione Magica 6% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Bambina Intelligenza . • Porom • Tellah Spirito 15 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /C la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Luminous Robe --- "Una veste che protegge dai fulmini." PARAMETRI Difesa 12 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 9% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta Intelligenza 5 • Palom • Rydia Bambina Spirito 5 • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil Reame degli eidolon Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) [vendita: 15.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Giacca luminosa fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA NERA ---------------------------------------------------------------- Black Robe --- "Una veste adatta ai maghi neri." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 7% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Fusoya Vigore . • Palom Intelligenza 5 • Rydia Adulta Spirito . • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TUNICA CERIMONIALE ----------------------------------------------------------- Sage's Surplice --- "Una veste intessuta con filo sacro." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina Spirito 5 • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil Castello dei nani [vendita: 600 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di destra. Entrati nella zona nord orientale di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso sud per trovare il baule contenente la Tunica cerimoniale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ARCOBALENO -------------------------------------------------------------- Rainbow Robe --- "Una veste resistente alla magia." Questa Tunica diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine, Fuoco, Ghiaccio e Sacro. PARAMETRI Difesa 25 Elemento • vari %Evasione 25% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 10% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Rydia Adulta Vigore . • Rydia Bambina Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord per trovare il forziere che contiene la Veste arcobaleno. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE BIANCA --------------------------------------------------------------- White Dress --- "Una veste che protegge dagli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 26 Elemento • -- %Evasione 23% Status • Berserk, Mutismo Difesa Magica 20 Nemici • Ghoul, Non-morto %Evasione Magica 18% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Rosa Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A dal punto di partenza, scendere prima lungo la cascata di destra e poi tramite quella di sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguire verso destra e salire le scale per trovare lo scrigno contenente la Veste bianca. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DEL SAGGIO --------------------------------------------------------------- Sage's Robe --- "Una veste che protegge dallo stato Mutismo." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • -- %Evasione 5% Status • Mutismo Difesa Magica 15 Nemici • Mago %Evasione Magica 18% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità 10 • Palom Vigore . Intelligenza 10 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso, sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare verso sinistra e raggiungere l'angolo di sud ovest, all'interno del quale è situato un sentiero nascosto. Dopo averlo oltrepassato, procedere verso il basso per trovare il baule contenente la Veste del saggio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Gear --- "Una veste che protegge dalla pietrificazione." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Pietrificazione Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Cecil Paladino • Rosa Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina Spirito . • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil Mysidia [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento di Tellah, quando lo si reincontra sul Monte Ordalia, e di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE SIGNORILE ------------------------------------------------------------- Robe of Lords --- "Una veste che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 18 Nemici • -- %Evasione Magica 15% Metallo • -- ----------------------- Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Velocità . • Porom Vigore 10 Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso, sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare verso sinistra e raggiungere l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è situato un passaggio segreto che condurrà alla Veste signorile. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA Att --> Attacco %Pr --> %Precisione Dif --> Difesa %Ev --> %Evasione D.M --> Difesa Magica %EM --> %Evasione Magica For --> Forza Vel --> Velocità Vig --> Vigore Int --> Intelligenza Spi --> Spirito ------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome ------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= (disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno) Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia Arco 10 30 . . . . . Arco Arco di Artemide 80 70 10 10 10 -10 -10 Arco Arco di Perseo 110 85 . . . . 15 Arco Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco Arco elfico 50 75 . . . 5 . Arco Arco letale 40 50 . . . . . Arco Arco lungo 30 40 . . . . . Arco Arpa del requiem 130 35 -5 -5 -5 -5 -5 Arpa Arpa di Apollo 98 40 15 15 . . 15 Arpa Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa Artigli di drago 0 40 10 . 10 . . Artiglio Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio Ascia gigante 200 25 15 . . . . Ascia Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia Asura 32 40 . . . . . Katana Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta Balestra 20 35 . . . . . Arco Boomerang 20 30 . . . . . Boomerang Caducèo 8 0 . . . . . Bastone Calamità 30 40 5 5 5 5 -5 Spada oscura Coltello da cucina 255 99 . . . . . Arma da lancio Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Daga assassina 130 49 . 15 . . . Coltello Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello Daga del tritone 62 40 . . . 15 . Coltello Difensore 105 40 . . 15 . . Spada Excalibur 160 49 10 . . . . Spada sacra Excaliburp 1 49 . . . . . Spada Ferraglia 1 99 . . . . . Arma da lancio Frecce 5 0 . . . . . Freccia Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia Frecce di Perseo 95 0 . . . . . Freccia Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia Frusta 20 0 . . . . . Frusta Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta Frusta mistica 100 25 . . . 15 . Frusta Fuma shuriken 80 99 . . . . . Arma da lancio Gungnir 92 30 . . 15 . . Lancia Katana di Sasuke 95 49 . 10 10 . . Katana Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Kunai 25 40 . . . . . Katana Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada Lancia 9 49 . . . . . Lancia Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia Lancia di Abele 230 35 15 15 . . 15 Lancia Lancia draconica 99 30 . . . . . Lancia Lancia glaciale 77 30 . . . . . Lancia Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia Lancia sacra 109 30 . . . . . Lancia Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia Liuto di Loki 150 49 15 15 15 . . Arpa Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang Mano di Dio 0 40 15 15 15 . . Artiglio Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Martello di legno 45 25 . . . . . Martello Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Martello esplosivo 250 35 15 . 15 15 15 Martello Masamune 65 49 . 3 . . . Katana Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone Mjollnir 190 30 15 . . . . Martello Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana Mutsunokami 100 49 10 . 10 . . Katana Nirvana 80 40 . . 15 . 15 Bastone Ragnarok 200 49 15 . 15 . 15 Spada sacra Ramo 4 -5 . . . . . Bastone Ramo del saggio 48 15 . . . . 15 Bastone Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Randello 30 49 10 . . . . Bastone Sacra luce 255 49 15 15 15 . . Spada sacra Sgozzaporci 150 49 . . . . . Spada Shuriken 40 99 . . . . . Arma da lancio Sole nascente 85 35 . 10 . . . Boomerang Spada antica 35 27 . . . . . Spada Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Spada leggendaria 40 49 . . . . 3 Spada sacra Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra Spada nera 10 30 . . . . . Spada oscura Spada oscura 20 35 . . . . . Spada oscura Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello Vendicatore 80 45 10 10 10 -10 -10 Spada Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta Verga di Asura 75 25 . . . 15 15 Bacchetta Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta Verga glaciale 5 -5 . . . . . Bacchetta Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta Verga polimorfica 15 0 . . . 5 . Bacchetta Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= Coltello da cucina 255 99 . . . . . Arma da lancio Sacra luce 255 49 15 15 15 . . Spada sacra Martello esplosivo 250 35 15 . . 15 15 Martello Lancia di Abele 230 35 15 15 15 . 15 Lancia Ragnarok 200 49 15 . . . 15 Spada sacra Ascia gigante 200 25 15 . . . . Ascia Mjollnir 190 30 15 . . . . Martello Excalibur 160 49 10 . . . . Spada sacra Sgozzaporci 150 49 . . . . . Spada Liuto di Loki 150 49 15 15 15 . . Arpa Daga assassina 130 49 . 15 15 . . Coltello Arpa del requiem 130 35 -5 -5 -5 -5 -5 Arpa Arco di Perseo 110 85 . . . . 15 Arco Lancia sacra 109 30 . . . . . Lancia Difensore 105 40 . . . . . Spada Mutsunokami 100 49 10 . . . . Katana Frusta mistica 100 25 . . . 15 . Frusta Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra Lancia draconica 99 30 . . . . . Lancia Arpa di Apollo 98 40 15 15 15 . 15 Arpa Katana di Sasuke 95 49 . 10 10 . . Katana Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia Frecce di Perseo 95 0 . . . . . Freccia Gungnir 92 30 . . . . . Lancia Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia Sole nascente 85 35 . 10 10 . . Boomerang Fuma shuriken 80 99 . . . . . Arma da lancio Arco di Artemide 80 70 10 10 10 -10 -10 Arco Vendicatore 80 45 10 10 10 -10 -10 Spada Nirvana 80 40 . . . . 15 Bastone Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia Lancia glaciale 77 30 . . . . . Lancia Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Verga di Asura 75 25 . . . 15 15 Bacchetta Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia Masamune 65 49 . 3 3 . . Katana Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Daga del tritone 62 40 . . . 15 . Coltello Ascia nanica 62 19 5 -5 -5 -5 -5 Ascia Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada Murasame 55 40 5 -5 -5 5 -5 Katana Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Arco elfico 50 75 . . . 5 . Arco Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana Ramo del saggio 48 15 . . . . 15 Bastone Martello di legno 45 25 . . . . . Martello Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada Shuriken 40 99 . . . . . Arma da lancio Arco letale 40 50 . . . . . Arco Spada leggendaria 40 49 . . . . 3 Spada sacra Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Spada antica 35 27 . . . . . Spada Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia Asura 32 40 . . . . . Katana Randello 30 49 10 . . . . Bastone Arco lungo 30 40 . . . . . Arco Calamità 30 40 5 5 5 5 -5 Spada oscura Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello Kunai 25 40 . . . . . Katana Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Balestra 20 35 . . . . . Arco Spada oscura 20 35 . . . . . Spada oscura Boomerang 20 30 . . . . . Boomerang Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia Frusta 20 0 . . . . . Frusta Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia Verga polimorfica 15 0 . . . 5 . Bacchetta Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Arco 10 30 . . . . . Arco Spada nera 10 30 . . . . . Spada oscura Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta Lancia 9 49 . . . . . Lancia Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa Caducèo 8 0 . . . . . Bastone Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta Frecce 5 0 . . . . . Freccia Verga glaciale 5 -5 . . . . . Bacchetta Ramo 4 -5 . . . . . Bastone Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta Ferraglia 1 99 . . . . . Arma da lancio (disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno) Excaliburp 1 49 . . . . . Spada Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia Artigli felini 0 49 5 5 5 . . Artiglio Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio Mano di Dio 0 40 15 15 15 . . Artiglio Artigli di drago 0 40 10 . . . . Artiglio Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio Artigli fatati 0 0 . 3 3 . . Artiglio ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome ------------------------------------------------- ============================================================================= NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi ============================================================================= Anello armonico 15 10 20 12 . . . . . Anello bianco 15 8 20 15 . . . . . Anello della bruma 15 8 18 15 . . . . . Anello di cristallo 20 5 12 10 . 5 . . . Anello maledetto 0 -10 0 0 -15 -15 -15 -15 -15 Anello protettivo 10 5 12 10 . . 15 . . Armatura del capomastro 28 -10 10 8 . . 15 . 15 Armatura demoniaca 9 -10 3 0 . . . . . Armatura di Ade 7 -10 2 0 . . . . . Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . . Armatura di ferro 4 -10 1 0 . . . . . Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . . Armatura genji 21 -10 7 4 . . . . . Armatura lucente 11 -10 3 1 . . . . 3 Armatura nera 5 -10 1 0 . . . . . Bandana 1 0 1 1 5 . . . . Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . . Basco felino 7 8 18 16 . 5 . . . Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . . Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . . Bracciale d'argento 4 0 4 4 . . . . . Bracciale d'assalto 2 0 2 2 5 . . . . Bracciale di diamante 6 0 8 6 . . . . . Bracciale di ferro 2 0 2 1 . . . . . Bracciale di rubino 0 0 3 2 . . . . . Bracciale runico 5 0 8 8 . . . 3 3 Brigantina 29 30 12 5 10 . 10 . . Busto di Minerva 20 30 5 5 15 15 15 -15 -15 Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3 Cappuccio ninja 5 4 1 1 3 3 3 . . Cappuccio rosso 10 10 12 12 . . 10 . . Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . . Corazza del drago 31 -10 15 10 . . 10 . . Corazza di Cesare 32 -10 14 9 . . . . 10 Cotta d'adamantio 100 0 20 12 15 15 15 15 15 Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . . Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . . Divisa d'assalto 15 0 0 0 15 . . . . Divisa kenpo 5 10 2 1 3 . . . . Elmo demoniaco 6 -10 1 1 . . . . . Elmo di Ade 5 -10 1 0 . . . . . Elmo di cristallo 12 -10 8 5 . . . . 3 Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . . Elmo di ferro 3 -10 0 0 . . . . . Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . . Elmo draconico 11 -10 7 4 . . . . . Elmo genji 10 -10 6 3 . . . . . Elmo grandioso 14 -10 10 7 . 5 . . 5 Elmo lucente 7 -10 2 1 . . . . 3 Elmo nero 4 -10 0 0 . . . . . Fascia marziale 15 6 15 10 . . . . . Fiocco 9 2 12 12 . . . . . Forcina dorata 7 0 10 9 . . . 10 . Giacca bianca 18 0 10 6 . . . . 15 Giacca luminosa 12 0 9 9 . . . 5 5 Giacca nera 8 0 7 7 . . . 5 . Giacca rossa 21 20 12 4 15 15 . . . Guanti del drago 15 -10 10 8 . . . . . Guanti del gigante 10 -10 0 0 10 . 10 . . Guanti demoniaci 4 -10 0 0 . . . . . Guanti di Ade 3 -10 0 0 . . . . . Guanti di cristallo 10 -10 7 4 . . . . 3 Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . . Guanti di ferro 2 -10 0 0 . . . . . Guanti di Hanzo 15 -10 8 6 . . . . . Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . . Guanti draconici 9 -10 6 3 . . . . . Guanti genji 8 -10 5 3 . . . . . Guanti neri 2 -10 0 0 . . . . . Ipnocorona 7 8 16 18 . . . 5 . Maglia di cuoio 2 0 1 1 . . . . . Manopole 5 -10 1 1 . . . . . Mantello nero 24 60 15 8 . 3 . . . Maschera della tigre 8 6 3 3 5 . . . . Maschera vitrea 30 -10 0 0 . . . . . Maximillian 35 -10 12 8 . . 10 10 10 Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5 Scudo dell'eroe 20 55 20 15 15 15 15 15 15 Scudo demoniaco 2 24 0 1 . . . . . Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 . Scudo di cristallo 7 40 4 6 . . . . 3 Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . . Scudo di ferro 1 20 0 0 . . . . . Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . . Scudo draconico 6 38 3 5 . . . . . Scudo genji 5 36 3 4 . . . . . Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . . Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . . Scudo lucente 2 24 1 1 . . . . 3 Scudo nero 1 22 0 0 . . . . . Stelle gemelle 15 10 20 12 . . . . . Tunica cerimoniale 5 0 5 5 . . . . 5 Tunica del bardo 2 0 1 1 . . . . . Uniforme 1 0 1 1 . . . . . Veste 1 0 0 0 . . . . . Veste arcobaleno 25 25 15 10 . . . 10 . Veste bianca 26 23 20 18 . . . . 10 Veste chocobo 28 25 30 15 . 15 . . . Veste del saggio 19 5 15 18 . 10 . 10 . Veste dell'assassino 29 80 20 12 5 5 . . . Veste di cristallo 25 -10 10 6 . . . . 3 Veste di Gaia 3 0 3 3 . . . . . Veste di Vishnu 30 40 15 6 10 10 10 . . Veste draconica 23 -10 8 5 . . . . . Veste eroica 22 55 8 2 10 10 10 . . Veste felina 28 30 30 15 . 10 10 . . Veste signorile 19 5 18 15 . . 10 . 10 ----------------------------------------------------------------------------- Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica) --------------------------------------------------- ============================================================================== NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================== Cotta d'adamantio 120 0 12 15 15 15 15 15 Arm Veste felina 58 30 15 . 10 10 . . Mag Veste chocobo 58 25 15 . 15 . . . Mag Veste dell'assassino 49 80 12 5 5 . . . Mag Maximillian 47 -10 8 . . 10 10 10 Arm Veste bianca 46 23 18 . . . . 10 Tun Corazza del drago 46 -10 10 . . 10 . . Arm Corazza di Cesare 46 -10 9 . . . . 10 Arm Veste di Vishnu 45 40 6 10 10 10 . . Mag Brigantina 41 30 5 10 . 10 . . Mag Scudo dell'eroe 40 55 15 15 15 15 15 15 Scu Veste arcobaleno 40 25 10 . . . 10 . Tun Mantello nero 39 60 8 . 3 . . . Mag Armatura del capomastro 38 -10 8 . . 15 . 15 Arm Veste signorile 37 5 15 . . 10 . 10 Tun Anello armonico 35 10 12 . . . . . Ane Stelle gemelle 35 10 12 . . . . . Ane Anello bianco 35 8 15 . . . . . Ane Veste di cristallo 35 -10 6 . . . . 3 Arm Veste del saggio 34 5 18 . 10 . 10 . Tun Giacca rossa 33 20 4 15 15 . . . Mag Anello della bruma 33 8 15 . . . . . Ane Anello di cristallo 32 5 10 . 5 . . . Ane Veste draconica 31 -10 5 . . . . . Arm Veste eroica 30 55 2 10 10 10 . . Mag Fascia marziale 30 6 10 . . . . . Ane Maschera vitrea 30 -10 0 . . . . . Cap Giacca bianca 28 0 6 . . . . 15 Tun Armatura genji 28 -10 4 . . . . . Arm Busto di Minerva 25 30 5 15 15 15 -15 -15 Mag Basco felino 25 8 16 . 5 . . . Cap Guanti del drago 25 -10 8 . . . . . Gua Elmo grandioso 24 -10 7 . 5 . . 5 Elm Ipnocorona 23 8 18 . . . 5 . Cap Guanti di Hanzo 23 -10 6 . . . . . Gua Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm Cappuccio rosso 22 10 12 . . 10 . . Cap Anello protettivo 22 5 10 . . 15 . . Ane Giacca luminosa 21 0 9 . . . 5 5 Tun Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm Elmo di cristallo 20 -10 5 . . . . 3 Elm Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm Elmo draconico 18 -10 4 . . . . . Elm Forcina dorata 17 0 9 . . . 10 . Cap Guanti di cristallo 17 -10 4 . . . . 3 Gua Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm Elmo genji 16 -10 3 . . . . . Elm Divisa d'assalto 15 0 0 15 . . . . Mag Giacca nera 15 0 7 . . . 5 . Tun Guanti draconici 15 -10 3 . . . . . Gua Bracciale di diamante 14 0 6 . . . . . Ane Armatura lucente 14 -10 1 . . . . 3 Arm Bracciale runico 13 0 8 . . . 3 3 Ane Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag Guanti genji 13 -10 3 . . . . . Gua Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap Armatura demoniaca 12 -10 0 . . . . . Arm Scudo di cristallo 11 40 6 . . . . 3 Scu Maschera della tigre 11 6 3 5 . . . . Cap Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm Tunica cerimoniale 10 0 5 . . . . 5 Tun Guanti del gigante 10 -10 0 10 . 10 . . Gua Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm Scudo draconico 9 38 5 . . . . . Scu Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu Armatura di Ade 9 -10 0 . . . . . Arm Elmo lucente 9 -10 1 . . . . 3 Elm Bracciale d'argento 8 0 4 . . . . . Ane Scudo genji 8 36 4 . . . . . Scu Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua Divisa kenpo 7 10 1 3 . . . . Mag Elmo demoniaco 7 -10 1 . . . . . Elm Veste di Gaia 6 0 3 . . . . . Tun Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu Cappuccio ninja 6 4 1 3 3 3 . . Cap Armatura nera 6 -10 0 . . . . . Arm Elmo di Ade 6 -10 0 . . . . . Elm Manopole 6 -10 1 . . . . . Gua Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap Armatura di ferro 5 -10 0 . . . . . Arm Bracciale d'assalto 4 0 2 5 . . . . Ane Bracciale di ferro 4 0 1 . . . . . Ane Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap Elmo nero 4 -10 0 . . . . . Elm Guanti demoniaci 4 -10 0 . . . . . Gua Bracciale di rubino 3 0 2 . . . . . Ane Maglia di cuoio 3 0 1 . . . . . Mag Tunica del bardo 3 0 1 . . . . . Mag Scudo lucente 3 24 1 . . . . 3 Scu Elmo di ferro 3 -10 0 . . . . . Elm Guanti di Ade 3 -10 0 . . . . . Gua Bandana 2 0 1 5 . . . . Cap Uniforme 2 0 1 . . . . . Mag Scudo demoniaco 2 24 1 . . . . . Scu Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap Guanti di ferro 2 -10 0 . . . . . Gua Guanti neri 2 -10 0 . . . . . Gua Veste 1 0 0 . . . . . Mag Scudo nero 1 22 0 . . . . . Scu Scudo di ferro 1 20 0 . . . . . Scu Anello maledetto 0 -10 0 -15 -15 -15 -15 -15 Ane ------------------------------------------------------------------------------ TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano un determinato parametro. *********************************************** * Oggetti che modificano il parametro FORZA * *********************************************** ============================================= NOME For TIPO ============================================= Arpa di Apollo 15 Arpa Ascia gigante 15 Ascia Busto di Minerva 15 Maglia Cotta d'adamantio 15 Armatura Divisa d'assalto 15 Maglia Giacca rossa 15 Maglia Lancia di Abele 15 Lancia Liuto di Loki 15 Arpa Mano di Dio 15 Artiglio Martello esplosivo 15 Martello Mjollnir 15 Martello Ragnarok 15 Spada sacra Sacra luce 15 Spada sacra Scudo dell'eroe 15 Scudo Arco di Artemide 10 Arco Arco di Yoichi 10 Arco Artigli di drago 10 Artiglio Brigantina 10 Maglia Excalibur 10 Spada sacra Guanti del gigante 10 Guanto Mutsunokami 10 Katana Randello 10 Bastone Vendicatore 10 Spada Veste di Vishnu 10 Maglia Veste eroica 10 Maglia Artigli felini 5 Artiglio Ascia nanica 5 Ascia Baffo di drago 5 Frusta Bandana 5 Cappello Berretto verde 5 Cappello Bracciale d'assalto 5 Anello Calamità 5 Spada oscura Cintura nera 5 Maglia Frusta infuocata 5 Frusta Kiku-ichimonji 5 Katana Martello di Gaia 5 Martello Maschera della tigre 5 Cappello Murasame 5 Katana Veste dell'assassino 5 Maglia Artigli infernali 3 Artiglio Cappuccio ninja 3 Cappello Divisa kenpo 3 Maglia Spada lucente 3 Spada sacra Arpa del requiem -5 Arpa Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ************************************************** * Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ * ************************************************** ============================================= NOME Vel TIPO ============================================= Arpa di Apollo 15 Arpa Busto di Minerva 15 Maglia Cotta d'adamantio 15 Armatura Daga assassina 15 Coltello Giacca rossa 15 Maglia Lancia di Abele 15 Lancia Liuto di Loki 15 Arpa Mano di Dio 15 Artiglio Sacra luce 15 Spada sacra Scudo dell'eroe 15 Scudo Veste chocobo 15 Maglia Arco di Artemide 10 Arco Katana di Sasuke 10 Katana Sole nascente 10 Boomerang Vendicatore 10 Spada Veste del saggio 10 Tunica Veste di Vishnu 10 Maglia Veste eroica 10 Maglia Veste felina 10 Maglia Zanne di tigre 10 Artiglio Anello di cristallo 5 Anello Artigli felini 5 Artiglio Baffo di drago 5 Frusta Basco felino 5 Cappello Calamità 5 Spada oscura Elmo grandioso 5 Elmo Frusta infuocata 5 Frusta Veste dell'assassino 5 Maglia Artigli fatati 3 Artiglio Cappuccio ninja 3 Cappello Mantello nero 3 Maglia Masamune 3 Katana Arpa del requiem -5 Arpa Ascia nanica -5 Ascia Murasame -5 Katana Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ************************************************ * Oggetti che modificano il parametro VIGORE * ************************************************ ============================================= NOME Vig TIPO ============================================= Anello protettivo 15 Anello Armatura del capomastro 15 Armatura Busto di Minerva 15 Maglia Cotta d'adamantio 15 Armatura Difensore 15 Spada Gungnir 15 Lancia Liuto di Loki 15 Arpa Mano di Dio 15 Artiglio Martello esplosivo 15 Martello Nirvana 15 Bastone Ragnarok 15 Spada sacra Sacra luce 15 Spada sacra Scudo dell'eroe 15 Scudo Arco di Artemide 10 Arco Artigli di drago 10 Artiglio Brigantina 10 Maglia Cappuccio rosso 10 Cappello Corazza del drago 10 Armatura Guanti del gigante 10 Guanto Katana di Sasuke 10 Katana Maximillian 10 Armatura Mutsunokami 10 Katana Vendicatore 10 Spada Veste di Vishnu 10 Maglia Veste eroica 10 Maglia Veste felina 10 Maglia Veste signorile 10 Tunica Zanne di tigre 10 Artiglio Ascia nanica 5 Ascia Baffo di drago 5 Frusta Berretto verde 5 Cappello Calamità 5 Spada oscura Cintura nera 5 Maglia Frusta infuocata 5 Frusta Murasame 5 Katana Cappuccio ninja 3 Cappello Arpa del requiem -5 Arpa Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ****************************************************** * Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ****************************************************** ============================================= NOME Int TIPO ============================================= Cotta d'adamantio 15 Armatura Daga del tritone 15 Coltello Frusta mistica 15 Frusta Martello esplosivo 15 Martello Scudo dell'eroe 15 Scudo Verga astrale 15 Bacchetta Verga di Asura 15 Bacchetta Forcina dorata 10 Cappello Maximillian 10 Armatura Verga fatata 10 Bacchetta Veste arcobaleno 10 Tunica Veste del saggio 10 Tunica Arco elfico 5 Arco Calamità 5 Spada oscura Giacca luminosa 5 Tunica Giacca nera 5 Tunica Ipnocorona 5 Cappello Murasame 5 Katana Tritamago 5 Coltello Verga di Lilith 5 Bacchetta Verga polimorfica 5 Bacchetta Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Scudo di Atena 3 Scudo Verga fulminante 3 Bacchetta Verga infuocata 3 Bacchetta Arpa del requiem -5 Arpa Ascia nanica -5 Ascia Baffo di drago -5 Frusta Frusta infuocata -5 Frusta Spada sanguinaria -5 Spada Arco di Artemide -10 Arco Lancia sanguinaria -10 Lancia Vendicatore -10 Spada Anello maledetto -15 Anello Busto di Minerva -15 Maglia --------------------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro SPIRITO * ************************************************* ============================================= NOME Spi TIPO ============================================= Arco di Perseo 15 Arco Armatura del capomastro 15 Armatura Arpa di Apollo 15 Arpa Cotta d'adamantio 15 Armatura Giacca bianca 15 Tunica Lancia di Abele 15 Lancia Martello esplosivo 15 Martello Mazza del serafino 15 Bastone Nirvana 15 Bastone Ragnarok 15 Spada sacra Ramo del saggio 15 Bastone Scudo dell'eroe 15 Scudo Verga di Asura 15 Bacchetta Corazza di Cesare 10 Armatura Maximillian 10 Armatura Ramo incantato 10 Bastone Ramo runico 10 Bastone Veste bianca 10 Tunica Veste signorile 10 Tunica Elmo grandioso 5 Elmo Giacca luminosa 5 Tunica Mitra del saggio 5 Cappello Tunica cerimoniale 5 Tunica Armatura lucente 3 Armatura Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Elmo di cristallo 3 Elmo Elmo lucente 3 Elmo Guanti di cristallo 3 Guanto Ramo di mithril 3 Bastone Scudo di cristallo 3 Scudo Scudo lucente 3 Scudo Spada leggendaria 3 Spada sacra Spada lucente 3 Spada sacra Veste di cristallo 3 Armatura Arpa del requiem -5 Arpa Ascia nanica -5 Ascia Baffo di drago -5 Frusta Calamità -5 Spada oscura Frusta infuocata -5 Frusta Murasame -5 Katana Spada sanguinaria -5 Spada Arco di Artemide -10 Arco Lancia sanguinaria -10 Lancia Vendicatore -10 Spada Anello maledetto -15 Anello Busto di Minerva -15 Maglia --------------------------------------------- =============================================================================== NEGOZI [@07NG] =============================================================================== Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta "Inn" indica una Locanda +---------+ | AGART | +---------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Arco 220 Armatura di ferro 600 Balestra 700 Bracciale di ferro 100 Boomerang 3.000 Elmo di ferro 150 Frecce 10 Guanti di ferro 130 Frecce sacre 20 Scudo di ferro 100 Lancia 60 Ramo 160 Verga 100 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 +---------+ | BARON | +---------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Artigli fulminanti 550 Bandana 450 Artigli glaciali 450 Bracciale d'argento 650 Artigli infuocati 350 Divisa kenpo 4.000 Caducèo 480 Verga fulminante 700 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 +---------------------+ | CASTELLO DEI NANI | +---------------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Arco lungo 2.000 Bracciale runico 2.000 Ascia nanica 15.000 Cotta infuocata 30.000 Frecce accecanti 40 Mitra del saggio 2.000 Lancia infuocata 11.000 Scudo infuocato 1.250 Spada infuocata 14.000 Tunica cerimoniale 1.200 MEDICINE (ovest) GIL MEDICINE (est) GIL ================================= ================================= Coda di fenice 100 Ago dorato 400 Cottage 500 Antidoto 40 Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60 Granpozione 150 Collirio 30 Panacea 5.000 Cornucopia 80 Pane degli gnomi 100 Croce 100 Pozione 30 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Razione dietetica 100 LOCANDA: 600 Gil +---------------------+ | CASTELLO DI FABUL | +---------------------+ MEDICINE GIL ARMI & PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Armatura demoniaca 3.000 Antidoto 40 Artigli fulminanti 550 Bacio di dama 60 Artigli glaciali 450 Coda di fenice 100 Artigli infuocati 350 Collirio 30 Elmo demoniaco 980 Erba Ghisal 50 Guanti demoniaci 800 Pozione 30 Tenda 100 LOCANDA: 100 Gil +--------------------+ | FORGIA DI KOKKOL | +--------------------+ Questo negozio diventa disponibile solo dopo aver fatto forgiare l'Excalibur a Kokkol. NEGOZIO GIL ================================= Frecce di Yoichi 140 Fuma shuriken 50.000 Shuriken 20.000 +-------------------+ | GROTTE DI EBLAN | +-------------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Arco letale 3.000 Cotta glaciale 35.000 Boomerang 3.000 Giacca nera 10.000 Frecce avvelenate 70 Scudo glaciale 10.000 Kunai 4.000 Lancia glaciale 21.000 Randello 2.000 Spada glaciale 26.000 MEDICINE GIL LOCANDA: 700 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Collirio 30 Cornucopia 80 Croce 100 Erba dell'eco 50 Razione dietetica 100 +--------+ | MIST | +--------+ ARMI GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Daga danzante 5.000 Frusta 3.000 PROTEZIONI GIL ================================= Tunica del bardo 70 +-----------+ | MYSIDIA | +-----------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Balestra 700 Armatura lucente 8.000 Caducèo 480 Bracciale d'argento 650 Frecce sacre 20 Cappello magico 700 Verga glaciale 220 Elmo lucente 4.000 Verga infuocata 380 Manopole 3.000 Scudo lucente 700 MEDICINE GIL Veste di Gaia 500 ================================= Ago dorato 400 LOCANDA: 200 Gil Antidoto 40 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 +-----------+ | MITHRIL | +-----------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Coltello di mithril 3.000 Armatura di mithril 17.000 Martello di mithril 8.000 Elmo di mithril 3.000 Ramo di mithril 4.000 Guanti di mithril 2.000 Spada di mithril 6.000 Scudo di mithril 1.000 MEDICINE GIL LOCANDA: 500 Gil ================================= Bacio di dama 60 Cornucopia 80 Razione dietetica 100 +-----------------+ | OASI DI KAIPO | +-----------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Arco 220 Basco di cuoio 100 Frecce 10 Bracciale di ferro 100 Ramo 160 Maglia di cuoio 200 Verga 100 Veste 50 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 +-----------------------+ | REAME DEGLI EIDOLON | +-----------------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Frecce angeliche 110 Giacca luminosa 30.000 Frusta 3.000 Scudo di Atena 20.000 Frusta d'acciaio 6.000 Frusta fulminante 10.000 Kotetsu 11.000 Ramo incantato 7.000 Verga fatata 5.000 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Coda di fenice 100 Ago dorato 400 Cottage 500 Antidoto 40 Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60 Granpozione 150 Collirio 30 Panacea 5.000 Cornucopia 80 Pane degli gnomi 100 Croce 100 Pozione 30 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Razione dietetica 100 LOCANDA: 1.200 Gil +----------------------------+ | RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY | +----------------------------+ NEGOZIO GIL ================================= Bestiario 980 Coda di fenice 100 Cottage 500 Elisir 100.000 Etere 10.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 +---------+ | TOMRA | +---------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Ammazzaorchi 45.000 Armatura di diamante 40.000 Arco letale 3.000 Bracciale di diamante 4.000 Asura 7.000 Elmo di diamante 10.000 Frecce sigillanti 100 Forcina dorata 20.000 Frusta d'acciaio 6.000 Guanti di diamante 5.000 Scudo di diamante 15.000 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Coda di fenice 100 Antidoto 40 Cottage 500 Bacio di dama 60 Erba Ghisal 50 Collirio 30 Granpozione 150 Cornucopia 80 Panacea 5.000 Croce 100 Pane degli gnomi 100 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Razione dietetica 100 Tenda 100 LOCANDA: 300 Gil +---------+ | TROIA | +---------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Arco lungo 2.000 Basco di cuoio 100 Frecce fulminanti 30 Basco piumato 330 Frecce glaciali 30 Bracciale di rubino 1.000 Frecce infuocate 30 Maglia di cuoio 200 Martello di legno 80 Veste 50 MEDICINE GIL LOCANDA: 400 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba Ghisal 50 Pozione 30 Tenda 100 +-----------------------------------------+ | VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cecil) | +-----------------------------------------+ La località si trova in [RL.bH] Rovine lunari - Percorso di Cecil /D ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Frecce di Yoichi 140 Forcina dorata 20.000 Fuma shuriken 50.000 Giacca luminosa 30.000 Shuriken 20.000 Scudo di Atena 20.000 MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil ================================= Bestiario 980 Coda di fenice 100 Cottage 500 Elisir 100.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Panacea 5.000 +---------------------------------------+ | VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cid) | +---------------------------------------+ La località si trova in [RL.dU] Rovine lunari - Percorso di Cid /D ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Ascia gigante 480.000 Brigantina 500.000 Daga assassina 420.000 Maximillian 520.000 Frecce di Perseo 20.000 Veste chocobo 550.000 Fuma shuriken 50.000 Veste dell'assassino 530.000 Shuriken 20.000 Veste felina 560.000 Sole nascente 410.000 Zanne di tigre 450.000 MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil ================================= Bestiario 980 Coda di fenice 100 Cottage 500 Elisir 100.000 Fischietto Ghisal 20.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Megalisir 650.000 Panacea 5.000 _______________________ VENDERE GLI OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso: per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la metà di quello d'acquisto. ================================== ================================== NOME GIL NOME GIL ================================== ================================== Acqua pura no Goccia magica 5 Adamantite no Granpozione 75 Ago dorato 200 Grimorio 5 Ammazzagelatine 5 Grimorio AL no Ammazzaorchi 22.500 Grimorio BL no Anello armonico no Grimorio DL no Anello bianco no Grimorio IL no Anello della bruma no Grimorio LL no Anello di cristallo 1.500 Grimorio OL no Anello maledetto 5 Grimorio RL no Anello protettivo 3.000 Grimorio SL no Anima di Pyros 5 Grimorio TL no Antidoto 20 Guanti del drago no Aracnotela 50 Guanti del gigante 5 Arco 110 Guanti demoniaci 400 Arco di Artemide 9.500 Guanti di Ade 260 Arco di Perseo 5 Guanti di cristallo 5 Arco di Yoichi 5.500 Guanti di diamante 2.500 Arco elfico 2.500 Guanti di ferro 65 Arco letale 1.500 Guanti di Hanzo no Arco lungo 1.000 Guanti di mithril 1.000 Armatura del capomastro 5 Guanti draconici 5 Armatura demoniaca 1.500 Guanti genji 5 Armatura di Ade 1.000 Guanti neri 130 Armatura di diamante 20.000 Gungnir 50.000 Armatura di ferro 300 Ipnocorona 5 Armatura di mithril 8.500 Katana di Sasuke 5 Armatura genji 5 Kiku-ichimonji 9.000 Armatura lucente 4.000 Kotetsu 5.500 Armatura nera 550 Kunai 2.000 Arpa del requiem no Lama di Medusa 17.000 Arpa di Apollo 5 Lama di Morfeo 13.000 Arpa di Lamia 600 Lancia 30 Arpa di Morfeo 240 Lancia del vento 3.500 Artigli di drago 5 Lancia di Abele 5 Artigli fatati 300 Lancia draconica 25 Artigli felini 350 Lancia glaciale 10.500 Artigli fulminanti 275 Lancia infuocata 5.500 Artigli glaciali 225 Lancia insanguinata no Artigli infernali 325 Lancia sacra 18.500 Artigli infuocati 175 Lancia sanguinaria 65 Ascia gigante 240.000 Legna da ardere no Ascia nanica 7.500 Liuto di Loki 5 Ascia runica 61.500 Luna piena 4.500 Ascia tossica 47.000 Maglia di cuoio 100 Asura 3.500 Mano di Dio 5 Bacio di dama 30 Manopole 1.500 Bacio di Lilith 100 Mantello nero 32.000 Baffo di coeurl 500 Martello di Gaia 6.000 Baffo di drago 15.500 Martello di legno 40 Balestra 350 Martello di mithril 4.000 Bambola no Martello esplosivo 5 Bandana 225 Masamune 11.500 Basco di cuoio 50 Maschera della tigre 5 Basco felino 5 Maschera vitrea 2.500 Basco piumato 165 Materioscura no Berretto verde 550 Maximillian 260.000 Bestiario 490 Mazza del serafino 5 Boomerang 1.500 Megaetere 1 Bracciale d'argento 325 Megalisir 325.000 Bracciale d'assalto 380 Mela d'argento 50 Bracciale di diamante 2.000 Mela d'oro 500 Bracciale di ferro 50 Miele no Bracciale di rubino 500 Mindflayer 200 Bracciale runico 1.000 Mitra del saggio 1.000 Brigantina 250.000 Mjollnir 5 Busto di Minerva 20.000 Murasame 11.000 Caducèo 240 Mutsunokami 5 Calamità 1.000 Nirvana 5 Campana sigillante 50 Padella no Cappello magico 350 Panacea 2.500 Cappuccio ninja 1.000 Pane degli gnomi 50 Cappuccio rosso 5 Perla del deserto no Chiave (Babil) no Pietra lavica no Chiave (Rovine) 5 Polvere astrale 500 Chiave di Baron no Pozione 15 Cintura nera 7.000 Pozione-X 1.500 Clessidra d'argento 250 Pyros 100 Clessidra di bronzo 50 Radice dell'eco no Clessidra dorata 500 Ragnarok 5.000 Cockatrice 150 Ramo 80 Coda di fenice 50 Ramo del saggio 11.000 Coda di topo no Ramo di mithril 2.000 Coda rosa no Ramo incantato 3.500 Collana di Lucia no Ramo runico 7.500 Collirio 15 Randello 1.000 Coltello da cucina 5.000 Razione dietetica 50 Coltello di mithril 1.500 Rivista lali-hot 290 Corazza del drago 5 Sacra luce 5 Corazza di Cesare 5 Sandali di Mercurio 100 Corno rigenerante 5 Scheggia di Pyros 250 Cornucopia 40 Scudo dell'eroe 5 Cortina luminosa 500 Scudo demoniaco 200 Cortina lunare 1.000 Scudo di Atena 10.000 Cotta d'adamantio 5 Scudo di cristallo 5 Cotta glaciale 17.500 Scudo di diamante 7.500 Cotta infuocata 15.000 Scudo di ferro 50 Cottage 250 Scudo di mithril 500 Cristallo no Scudo draconico 5 Cristallo della Terra no Scudo genji 5 Cristallo oscuro no Scudo glaciale 5.000 Croce 50 Scudo infuocato 625 Daga assassina 210.000 Scudo lucente 350 Daga danzante 2.500 Scudo nero 100 Daga del tritone 5 Sgozzaporci 5 Difensore 28.500 Shuriken 10.000 Divisa d'assalto 2.000 Sigillo di corniola no Divisa kenpo 2.000 Sirena 50 Elisir 1 Sole nascente 205.000 Elmo demoniaco 490 Spada antica 9.500 Elmo di Ade 320 Spada di mithril 3.000 Elmo di cristallo 5 Spada glaciale 13.000 Elmo di diamante 5.000 Spada infuocata 7.000 Elmo di ferro 75 Spada leggendaria no Elmo di mithril 1.500 Spada lucente 21.000 Elmo draconico 5 Spada nera 350 Elmo genji 5 Spada oscura 600 Elmo grandioso 5 Spada sanguinaria 6.500 Elmo lucente 2.000 Stelle gemelle no Elmo nero 180 Sveglia 5 Erba dell'eco 25 Tamburo di Gaia 250 Erba Ghisal 25 Tenda 50 Esca 25 Tessera associativa M 5.000 Esplosivo 50 Torcia no Etere 1 Tritamago 6.500 Excalibur 40.000 Tunica cerimoniale 600 Excaliburp 5 Tunica del bardo 35 Fascia marziale no Uniforme 35 Ferraglia 5 Vendicatore 5 Fiocco 5 Vento antartico 50 Fischietto Ghisal 10.000 Vento artico 250 Forcina dorata 10.000 Verga 50 Frecce 5 Verga astrale 5.500 Frecce accecanti 20 Verga di Asura 5 Frecce angeliche 55 Verga di Lilith 550 Frecce avvelenate 35 Verga fatata 2.500 Frecce di Artemide 100 Verga fulminante 350 Frecce di Medusa 5 Verga glaciale 110 Frecce di Perseo 10.000 Verga infuocata 190 Frecce di Yoichi 70 Verga polimorfica 625 Frecce fulminanti 15 Veste 25 Frecce glaciali 15 Veste arcobaleno 5 Frecce infuocate 15 Veste bianca 5 Frecce sacre 10 Veste chocobo 275.000 Frecce sigillanti 50 Veste del saggio 5 Frusta 1.500 Veste dell'assassino 265.000 Frusta d'acciaio 3.000 Veste di cristallo 5 Frusta fulminante 5.000 Veste di Gaia 250 Frusta infuocata 8.000 Veste di Vishnu 5 Frusta mistica 5 Veste draconica 5 Fuga Rapida 90 Veste eroica 5 Fuma shuriken 25.000 Veste felina 280.000 Furia celeste 250 Veste signorile 5 Furia di Zeus 50 Vino di Bacco 100 Giacca bianca 5 Zanna bianca 50 Giacca luminosa 15.000 Zanna blu 50 Giacca nera 5.000 Zanna rossa 50 Giacca rossa 5 Zanna vampirica 25 Goblin 50 Zanne di tigre 225.000 ---------------------------------- ---------------------------------- =============================================================================== MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA [@07MS] =============================================================================== Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono: +--------------------+ | ZONE GEOGRAFICHE | +--------------------+ _______________________ TERRITORIO DI BARON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (x6) Goblin Area tra la Grotta delle nebbie e Mist (x1) Verme delle sabbie _________________________ TERRITORIO DI DAMCYAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo (x1) Verme delle sabbie Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo (x1) Verme delle sabbie Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan (x2) Verme delle sabbie (x1) Verme delle sabbie _______________________ TERRITORIO DI EBLAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Isola di Eblan (x2) Carapacere (x2) Lucertola nera Isola di Agart (x2) Carapacere (x2) Lucertola nera _______________________ TERRITORIO DI FABUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs (x2) Verme delle sabbie Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul (x3) Porcospino (x3) Riccio Arcipelago di Adamant (x3) Porcospino (x3) Riccio Isola di Mithril (x1) Idra bicefala (x2) Spine diaboliche _________________________ TERRITORIO DI MYSIDIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Terre di Mysidia (x3) Cockatrice (x1) Zu 1 _______________________ TERRITORIO DI TROIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grande foresta di Troia (x1) Idra bicefala (x2) Spine diaboliche Isola Magnetica (x1) Idra bicefala (x2) Spine diaboliche ______________ SOTTOSUOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area a sud ovest della Grotta delle silfidi (x1) Drago giallo (x1) Misteruovo Grande continente di Babil (x3) Lucertola nera Territori sotterranei (x1) Scolopendra ________ LUNA ¯¯¯¯¯¯¯¯ Superficie lunare (x2) Verme dell'abisso +------------+ | LOCALITÀ | +------------+ Se la località o la stanza non sono indicate nel seguente elenco, vuol dire che usando la Sirena al suo interno non si ottiene alcun effetto oppure non si può ancora possedere un esemplare di Sirena quando la si esplora. ANTICO ACQUEDOTTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [AA.aA] - S4 [AA.aC] - S2 (x3) Magicarpa (x2) Verme dell'acqua (x1) Verme dell'acqua [AA.aB] - S3 [AA.aD] - S1 /A (x1) Alligigatore (x2) Verme dell'acqua (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua ANTRO DEL PROGENITORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [AP.aA] - S1 (x2) Demone corazzato [AP.aB] - S2 (x2) Drago d'oro [AP.aC] - S3 (x2) Drago d'oro CANALE SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [CS.aA] - SUD [CS.aF] - S2 /C (x4) Zombie (x2) Maghetto (x4) Sahagin 1 [CS.aC] - S2 /A (x4) Zombie [CS.aE] - S3 [CS.aG] - NORD (x2) Maghetto (x2) Maghetto (x4) Sahagin 1 (x4) Sahagin 1 CAVERNA DELLE ORDALIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [CO.aB] - S1 /B [CO.aF] - S5 (x1) Drago giallo (x1) Rana dorata [CO.aC] - S2 [CO.aG] - S6 (x1) Drago giallo (x1) Rana dorata [CO.aD] - S3 [CO.aH] - S7 (x1) Cerebrochimera (x1) Rana dorata [CO.aE] - S4 (x2) Drago giallo CAVERNA MAGNETICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [CM.aA] - S1 [CM.aF] - S3 /C (x2) Mindflayer (x1) Cait Sith (x1) Mindflayer [CM.aB] - S2 /A (x1) Orco (x2) Mindflayer [CM.aG] - S3 /D [CM.aC] - S2 /B (x1) Cait Sith (x2) Mindflayer (x1) Mindflayer (x1) Orco [CM.aD] - S3 /A [CM.aH] - S4 /A (x1) Cait Sith (x1) Cait Sith (x1) Mindflayer (x1) Mindflayer (x1) Orco (x1) Orco GIGANTE DI BABIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GB.aA] - BOCCA DEL GIGANTE [GB.aD] - STOMACO DEL GIGANTE (x1) Costrutto corazzato (x1) Drago meccanico [GB.aB] - COLLO DEL GIGANTE [GB.aE] - PASSAGGIO INTERNO (x1) Costrutto corazzato (x2) Costrutto corazzato [GB.aC] - TORACE DEL GIGANTE [GB.aF] - SCALE INTERNE (x1) Centaurotek (x2) Costrutto corazzato (x1) Costrutto corazzato GROTTA DEGLI EIDOLON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GD.aA] - S1 (x1) Elettrodrago [GD.aB] - S2 (x1) Elettrodrago [GD.aC] - S3 (x2) Elettrodrago GROTTA DELLE NEBBIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GN.aA] - CAVERNA (x6) Porcospino GROTTA DELLE SILFIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GF.aA] - S1 [GF.aC] - S3 (x3) Malboro (x3) Malboro [GF.aB] - S2 [GF.aD] - DEPOSITO DELLE SILFIDI (x1) Malboro (x1) Malboro (x2) Sognatore maledetto (x2) Sognatore maledetto GROTTA SIGILLATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GS.aB] - S1 /A [GS.aO] - S2 /G (x2) Naga reale (x3) Nottola vampiro (x1) Vampira [GS.aC] - S1 /B (x2) Naga reale [GS.aP] - S2 /H (x3) Nottola vampiro [GS.aD] - S1 /C (x1) Vampira (x2) Naga reale [GS.aQ] - S3 /A [GS.aG] - S2 /A (x1) Marilith minore (x2) Naga reale (x1) Naga reale [GS.aI] - S2 /C [GS.aS] - S3 /C (x3) Nottola vampiro (x3) Nottola vampiro (x1) Vampira (x1) Vampira [GS.aL] - S2 /D [GS.aU] - S3 /E (x3) Nottola vampiro (x1) Marilith minore (x1) Vampira (x1) Naga reale GROTTE DI EBLAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [GE.aA] - S1 (x1) Golem d'acciaio [GE.aF] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A (x1) Golem d'acciaio [GE.aG] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B (x1) Golem d'acciaio LAGO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [LS.aB] - S2 (x4) Maghetto [LS.aC] - S1 (x4) Maghetto MONTE HOBS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [MH.aA] - VERSANTE OVEST [MH.aC] - CIMA (x2) Pyros (x2) Scheletro (x2) Pyros grigio (x1) Scheletrosso (x3) Spirito [MH.aB] - BELVEDERE (x2) Scheletro [MH.aD] - VERSANTE EST (x1) Scheletrosso (x4) Pyros (x3) Spirito (x2) Pyros grigio MONTE ORDALIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [MO.aA] - ENTRATA [MO.aC] - INCROCIO (x1) Lilith (x2) Lilith (x2) Scheletrosso [MO.aB] - SENTIERO [MO.aD] - CIMA (x1) Lilith (x2) Lilith (x2) Scheletrosso ROVINE LUNARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [RL.aC] - SENTIERO DI YANG /A [RL.cZ] - PROVA DI EDGE /B (x1) Behemoth (x1) Regina Coeurl (x1) Maschera mortale [RL.aD] - SENTIERO DI YANG /B [RL.dA] - PROVA DI EDGE /C (x1) Echidna (x1) Regina Coeurl [RL.aE] - SENTIERO DI YANG /C [RL.dC] - PROVA DI EDGE /E (x1) Drago rosso (x1) Regina Coeurl (x1) Principe Goblin [RL.aF] - SENTIERO DI YANG /D [RL.dD] - SENTIERO DI KAIN /A (x1) Regina Lamia (x1) Rana dorata [RL.aG] - SENTIERO DI YANG /E [RL.dF] - SENTIERO DI KAIN /C (x1) Behemoth (x1) Strato Avis (x1) Echidna [RL.aI] - SENTIERO DI EDWARD /A [RL.dG] - SENTIERO DI KAIN /D (x2) Echidna (x3) Gelatina dorata (x1) Spione (x3) Sabbiatrice [RL.aL] - SENTIERO DI EDWARD /B [RL.dS] - SENTIERO DI CID /B (x1) Re Pyros (x1) Rana dorata [RL.aN] - SENTIERO DI EDWARD /D [RL.dT] - SENTIERO DI CID /C (x1) Drago demoniaco (x1) Re Pyros (x1) Regina Coeurl (x1) Strato Avis [RL.aO] - SENTIERO DI EDWARD /E [RL.eD] - SENTIERO DI PALOM & POROM /A (x2) Principe Goblin (x1) Malboro infernale (x1) Regina Lamia [RL.aV] - SENTIERO DI RYDIA /A [RL.eE] - SENTIERO DI PALOM & POROM /B (x1) Rana dorata (x1) Malboro infernale [RL.bD] - PROVA DI RYDIA [RL.eF] - SENTIERO DI PALOM & POROM /C (x2) Aquila delle nebbie (x1) Malboro infernale (x1) Evocatrice delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie .evo [RL.cG] - SENTIERO DI ROSA /A [RL.eG] - SENTIERO DI PALOM & POROM /D (x2) Regina Coeurl (x1) Malboro infernale (x1) Spione [RL.cH] - SENTIERO DI ROSA /B (x1) Regina Lamia [RL.eH] - SENTIERO DI PALOM & POROM /E (x1) Truppa d'élite (x1) Malboro infernale [RL.cI] - SENTIERO DI ROSA /C [RL.eL] - PROVA DI PALOM & POROM /B (x1) Principe Goblin (x1) Larva (x1) Regina Coeurl [RL.cL] - SENTIERO DI ROSA /D [RL.eM] - PROVA DI PALOM & POROM /C (x1) Regina Coeurl (x1) Larva [RL.cM] - SENTIERO DI ROSA /E [RL.eP] - PROVA DI PALOM & POROM /F (x2) Re Pyros (x1) Larva [RL.cO] - SENTIERO DI EDGE /A [RL.eQ] - PROVA DI PALOM & POROM /G (x1) Rana dorata (x1) Larva [RL.cP] - SENTIERO DI EDGE /B [RL.eR] - PROVA DI PALOM & POROM /H (x1) Drago di cristallo (x1) Larva [RL.cQ] - SENTIERO DI EDGE /C [RL.eS] - PROVA DI PALOM & POROM /I (x2) Principe Sahagin (x1) Larva [RL.cR] - SENTIERO DI EDGE /D [RL.eU] - PROVA DI PALOM & POROM /M (x1) Drago di cristallo (x1) Larva (x1) Truppa d'élite [RL.cS] - SENTIERO DI EDGE /E [RL.eZ] - PROVA DI PALOM & POROM /O (x1) Cavaliere del caos (x1) Larva [RL.cT] - SENTIERO DI EDGE /F [RL.fA] - PROVA DI PALOM & POROM /P (x1) Cavaliere del caos (x1) Larva [RL.cU] - SENTIERO DI EDGE /G [RL.fC] - SENTIERO FINALE /B (x1) Cavaliere del caos (x1) Scippagil [RL.cV] - PROVA DI EDGE /A [RL.fD] - SENTIERO FINALE /C (x1) Regina Coeurl (x1) Scippagil SOTTOSUOLO LUNARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [SL.aA] - S1 [SL.aN] - S6 /A (x2) Demone corazzato (x2) Drago d'oro [SL.aB] - S2 [SL.aO] - S6 /B (x1) Demone corazzato (x1) Goblin assassino (x2) Saggia oscura [SL.aC] - S3 [SL.aP] - S7 /A (x2) Drago d'oro (x1) Goblin assassino [SL.aD] - S4 /A [SL.aR] - S7 /C (x3) Saggia oscura (x1) Goblin assassino [SL.aE] - S4 /B [SL.aS] - S7 /D (x1) Demone corazzato (x1) Goblin assassino (x1) Drago d'argento [SL.aF] - S4 /C [SL.aT] - S8 (x1) Goblin assassino (x2) Drago rosso [SL.aG] - S5 /A [SL.aU] - S9 (x1) Demone corazzato (x2) Drago rosso (x1) Drago d'argento [SL.aH] - S5 /B [SL.aV] - S10 (x1) Goblin assassino (x2) Maschera mortale [SL.aI] - S5 /C [SL.aZ] - S11 (x1) Goblin assassino (x1) Soffio di Zemus [SL.aL] - S5 /D (x5) Gelatina principessa TANA DEL FORMILEONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [TF.aA] - S1 /A (x1) Adamanthart (x1) Basilisco (x1) Leshy [TF.aB] - S2 /A (x1) Centipede (x1) Verme delle sabbie [TF.aE] - NIDO DEL FORMILEONE (x1) Centipede (x1) Verme delle sabbie TORRE DI BABIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [TB.aA] - S13 [TB.aF] - S10 /A (x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca [TB.aB] - S12 /A [TB.aH] - S10 /C (x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca [TB.aC] - S12 /B [TB.aL] - S10 /E (x6) Mousse bianca (x6) Mousse bianca [TB.aD] - S12 /C [TB.aM] - S9 /A (x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca [TB.aE] - S11 (x6) Mousse bianca [TB.aO] - S8 [TB.aT] - S2 (x6) Mousse bianca (est) (x1) Drago verde (x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo [TB.aP] - S7 /A [TB.aU] - S3 /A (x6) Mousse bianca (est) (x1) Drago verde (x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo [TB.aR] - S6 [TB.aZ] - S4 (x2) Chimera (est) (x1) Drago verde (x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo [TB.aS] - S1 [TB.bA] - S5 (x1) Drago verde (x1) Drago verde (x1) Misteruovo (x1) Misteruovo TUNNEL LUNARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [TL.aA] - OVEST (x2) Verme dell'abisso [TL.aB] - EST (x2) Verme dell'abisso UFFICIO DEI PROGRAMMATORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [UP.aA] - INGRESSO (x1) Hiromi Nakada _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) NEMICI:| [@08NM] |////////// I nemici presenti in Final Fantasy IV sono: Adamanthart Fiore di sangue Porcospino Ahriman Fiore mortale Porta trappola Akihiko Matsui Formileone Principe Goblin Alligatore Gargoyle Principe Sahagin Alligigatore Gelatina dorata Procariota Ameba Gelatina nera Protofase Anima Gelatina principessa Pupazzo mortale Aquila Generale Pupazzo rancoroso Aquila delle nebbie Gigante di ferro Pyros Aracne Goblin Pyros grigio Armadillo Goblin assassino Pyros nero Ascaride Golbez 1 Pyros nucleare Asura Golbez 2 Pyros viola Asura lunare Golem d'acciaio Ragazzina Bahamut Golem di mithril Ramuh Bahamut lunare Golem di pietra Ramuh lunare Bahamut oscuro Gorgone Rana di palude Baigan Grande Malboro Rana di platino Bambola diabolica Gremlin Rana dorata Bandito Guardia di Baron Rana gigante Barbariccia Guardia selenita Rana tigre Bardo Hiromi Nakada Re Behemoth Barnabas Hiroyuki Ito Re di Eblan Barnabas-Z Idra Re Pyros Basilisco Idra bicefala Regina Coeurl Bavarois violetto Ifrit Regina di Eblan Behemoth Ifrit lunare Regina Lamia Belfagor Incantatrice Riccio Bestia glaciale Istruttore capo Ricercatore Braccio destro Kain oscuro Ritornante Braccio sinistro Katsuhisa Higuchi Roc Brachioraidos Kazuhiko Aoki Roc minore Brina Kiyoshi Yoshii Rubicante Burattinaio Kraken delle nebbie Sabbiatrice Cagnazzo Lamia Saggia oscura Cait Sith Larva Sahagin 1 Calca Leshy Sahagin 2 Calcabrina Leviathan Sahagin del deserto Cannone laser Leviathan lunare Sandy Capitano Lilith Scarmiglione 1 Capitano goblin Lucertola del gelo Scarmiglione 2 Carapacere Lucertola nera Scheletro Catoblepas Lunasauro Scheletrosso Cavaliere ardente Macchina fatale Scippagil Cavaliere decaduto Maghetto Scolopendra Cavaliere del caos Magicarpa Sfera di attacco Cavaliere fantasma Malboro Sfera di difesa Cavaliere nero Malboro infernale Shiva Cavaliere oscuro Malizia di Zemus Shiva lunare Centaurotek Mamma Pyros Signora delle gelatine Centipede Marilith minore Skuldier Cerebrochimera Marine di Baron Soffio di Zemus Chimera Marionetta Sognatore maledetto Cindy Maschera mortale Soldatessa Cockatrice Matriarca lamia Soldato centauro Coeurl Medusa Soldato di Baron Conchiglia zannuta Metamorfa Soldato meccanico Costrutto corazzato Mindflayer Spettro CPU Mindy Spettrochimera Crisalide Mini Satana Spine diaboliche Demone corazzato Misteruovo Spione Dinozombie Molosso ardente Spirito Domovoi Monaco Stampo demoniaco Dottor Lugae Monaco esperto Strato Avis Dottore Monaco guerriero Strega della palude Drago bianco Mors Stregona Drago blu Morto vivente Succube Drago d'argento Mousse bianca Tarantola Drago demoniaco Mousse gialla Tartaruga infernale Drago di cristallo Mousse rossa Tartaruga magma Drago di nebbia Muro demoniaco Tetsuya Takahashi Drago d'oro Naga Tirannosauro Drago d'ossa Naga delle grotte Titano Drago giallo Naga reale Titano lunare Drago lunare Ninfa tempestosa Treant Drago meccanico Nottola Treant antico Drago nero Nottola vampiro Truppa d'élite Drago oscuro Occhio di sicurezza Vampira Drago rosso Occhio pestilenziale Verme Drago tempestoso Occhio sanguinario Verme dell'abisso Drago verde Occhio volante 1 Verme dell'acqua Dragone Occhio volante 2 Verme delle sabbie Echidna Octomammuth Virus lunare Elettrodrago Odino Wraith Elettropesce Odino lunare Zemus Elfo oscuro Ogopogo Zeromus 1 Eucariota Orco Zeromus 2 Evocatrice Orco folle Zeromus EG Evocatrice delle nebbie Papillombra Zombie Falena ocellata Pipistrello Zu 1 Falena verde Piranha Zu 2 ************* * LEGENDA * ************* - All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro, i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione ed il rispettivo nome nella versione originale. ELEMENTI indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere: .debole --> il mostro subisce il doppio dei danni .forte --> il mostro subisce la metà dei danni .assorbe --> il mostro recupera HP .'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe" queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la magia e li aggiunge ai propri. STATUS indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere: .immune --> il mostro non subisce quello status negativo .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro .'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno. COSA SI PUÒ RUBARE indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge. Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità. COSA SI PUÒ OTTENERE indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono: • 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale) • 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale) • 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale) • 1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale) Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro. Ad esempio, il Drago giallo può rilasciare la Zanna blu sia come primo oggetto comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi diventano (32 + 20) /64 --> 52 / 64 Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i Grimori degli eidolon lunari, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi. DOVE SI TROVA elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico: {Ev} --> il nemico può essere anche evocato da un altro mostro {Fz} --> il nemico è contenuto in un forziere {Mf} --> la Metaforma può trasformarsi in questo nemico {Si} --> il nemico appare anche utilizzando la Sirena {Uo} --> il nemico fuoriesce da un Misteruovo Nel caso dei mostri presenti nella Torre di Babil, viene indicato se si affrontano durante la prima o la seconda visita alla località. ABILITÀ presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. << Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai file del gioco. >> =============================================================================== ADAMANTHART =============================================================== Adamantoise === Liv >> 12 N° 028 TIPO HP >> 190 ---+--- Bestia MP >> 11 Forza 20 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 234 Magia 0 Tartaruga grigia Gil >> 46 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA [MH.aD] Monte Hobs ---------- Versante est [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si} [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone ABILITÀ .. Attacco fisico l'Adamanthart causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AHRIMAN =================================================================== Ahriman === Liv >> 99 N° 157 TIPO HP >> 25.000 ---+--- -- MP >> 1.562 Forza 144 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 33.333 Magia 0 Occhio volante arancione Gil >> 65.200 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Anello protettivo DOVE SI TROVA [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf} [RN.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Palom /A [SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A [SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A ABILITÀ 1. Sentenza l'Ahriman genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Ahriman causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AKIHIKO MATSUI ============================================================ Akihiko Matsui === Liv >> 31 N° 260 TIPO HP >> 1 ---+--- -- MP >> 0 Forza 254 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 5 Magia 0 Gnomo verde Gil >> 10 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ 1. Ritirata Akihiko Matsui fugge dalla battaglia. 2. Scan Akihiko Matsui genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del personaggio. .. Attacco fisico Akihiko Matsui causa danni fisici ad un personaggio. Durante la battaglia, Akihiko Matsui usa la magia bianca Scan prima su un personaggio e poi su sè stesso ed infine fugge. =============================================================================== ALLIGATORE ================================================================= Alligator === Liv >> 8 N° 021 TIPO HP >> 175 ---+--- -- MP >> 10 Forza 22 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 236 Magia 0 Coccodrillo viola Gil >> 95 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco di cuoio Basco di cuoio 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto -- S4 [AA.aB] Antico acquedotto -- S3 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ .. Attacco fisico doppio l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ALLIGIGATORE =============================================================== Gigas Gator === Liv >> 17 N° 050 TIPO HP >> 292 ---+--- -- MP >> 18 Forza 38 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio Gil >> 218 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco di cuoio Basco di cuoio 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto - S4 [AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si} [AA.aC] Antico acquedotto - S2 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A ABILITÀ .. Attacco fisico doppio l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== AMEBA ==================================================================== Amoeba === Liv >> 8 N° 020 TIPO HP >> 125 ---+--- -- MP >> 7 Forza 16 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 225 Magia 0 Meduse gialle Gil >> 79 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ 1. Resurrezione l'Ameba ripristina completamente i propri HP. 2. Ritirata l'Ameba fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ANIMA ====================================================================== Soul === Liv >> 16 N° 041 TIPO HP >> 200 ---+--- Ghoul MP >> 12 Forza 28 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo Gil >> 165 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio [MO.aD] Monte Ordalia - Cima [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ 1. Fire l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Anima causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AQUILA ================================================================= Helldiver === Liv >> 5 N° 002 TIPO HP >> 18 ---+--- -- MP >> 1 Forza 21 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 40 Magia 0 Rapace marrone Gil >> 5 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie ABILITÀ 1. Becco l'Aquila colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AQUILA DELLE NEBBIE ================================================================ Mist Eagle === Liv >> 66 N° 183 TIPO HP >> 10.290 ---+--- -- MP >> 643 Forza 152 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 12.000 Magia 22 Rapace celeste Gil >> 12.000 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 20 / 64 • Ago dorato 12 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Ev} {Si} ABILITÀ 1. Becco l'Aquila delle nebbie colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico l'Aquila delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARACNE =================================================================== Arachne === Liv >> 53 N° 121 TIPO HP >> 3.650 ---+--- -- MP >> 228 Forza 102 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 4.388 Magia 10 Donna ragno rossa Gil >> 585 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Sirena DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Ev} [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 {Ev} [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev} [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B ABILITÀ 1. Terremoto l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARMADILLO ================================================================= Armadillo === Liv >> 27 N° 079 TIPO HP >> 325 ---+--- -- MP >> 20 Forza 58 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde Gil >> 194 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Sottosuolo: Grande continente di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ASCARIDE ================================================================ Gigas Worm === Liv >> 79 N° 229 TIPO HP >> 55.000 ---+--- -- MP >> 3.437 Forza 155 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 34 Verme viola Gil >> 0 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Edward) ABILITÀ 1. Banchetto macabro l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ASURA ===================================================================== Asura === Liv >> 63 N° 249 TIPO HP >> 31.005 ---+--- Mago MP >> 1.937 Forza 134 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 69 Divinità a tre teste verde Gil >> 0 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon (Boss) ABILITÀ 1. Curaga (volto sereno celeste) Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss. 2. Protect (volto arancione infuriato) Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del boss di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 3. Raise (volto felice grigio) Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il boss, ripristinandogli una piccola quantità di HP. .. Attacco fisico (volto arancione infuriato) Asura causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ASURA LUNARE =============================================================== Lunar Asura === Liv >> 99 N° 253 TIPO HP >> 130.000 ---+--- -- MP >> 8.125 Forza 183 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 55 Divinità a tre teste rosa Gil >> 65.000 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio AL -- DOVE SI TROVA [RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga (volto blu infuriato) Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Curaga (volto sereno viola) Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss. 3. Firaga (volto blu infuriato) Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Guarigione (volto sereno viola) Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina 9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 5. Mini (volto felice rosso) Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 6. Oggetto 199 (volto felice rosso) Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. 7. Rana (volto felice rosso) Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 8. Thundaga (volto blu infuriato) Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico (volto sereno viola) Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAHAMUT =================================================================== Bahamut === Liv >> 47 N° 248 TIPO HP >> 45.001 ---+--- -- MP >> 2.812 Forza 174 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 35.000 Magia 17 Dragone blu Gil >> 0 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 (Boss) ABILITÀ 1. Megaflare Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Bahamut causa danni fisici ad un personaggio. Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon. =============================================================================== BAHAMUT LUNARE ============================================================= Lunar Bahamut === Liv >> 99 N° 250 TIPO HP >> 50.000 ---+--- -- MP >> 3.125 Forza 213 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone nero Gil >> 65.000 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio BL -- DOVE SI TROVA [RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N (Boss) ABILITÀ 1. Megaflare Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a Kain. .. Attacco fisico doppio Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici a Kain. =============================================================================== BAHAMUT OSCURO ============================================================== Dark Bahamut === Liv >> 99 N° 237 TIPO HP >> 60.000 ---+--- Drago MP >> 3.750 Forza 160 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 64.000 Magia 8 Dragone rosso Gil >> 0 D-Magica 52 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A (Boss) ABILITÀ 1. Flare Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 2. Guarigione Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 3. Megaflare Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della battaglia ed ogni volta che viene colpito da un'Evocazione. 4. Reflex Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. =============================================================================== BAIGAN ==================================================================== Baigan === Liv >> 9 N° 199 TIPO HP >> 4.444 ---+--- -- MP >> 277 Forza 58 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 4.800 Magia 9 Uomo serpente viola Gil >> 3.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Haste Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Reflex Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico. 3. Rigenerazione Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss utilizza questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti. .. Attacco fisico Baigan causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAMBOLA DIABOLICA ================================================================= Evil Doll === Liv >> 30 N° 090 TIPO HP >> 388 ---+--- -- MP >> 24 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.408 Magia 0 Bambola porpora Gil >> 269 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Esca Esca DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aA] Torre di Babil - S13 {Ev} (1°) [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A {Ev} (1°) [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Ev} (1°) ABILITÀ .. Attacco fisico la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BANDITO ==================================================================== Bandit === Liv >> 86 N° 195 TIPO HP >> 14.651 ---+--- -- MP >> 915 Forza 144 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 22 Soldato giallo Gil >> 0 D-Magica 33 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.bZ] Rovine lunari - Prova di Cecil /I ABILITÀ .. Attacco fisico il Bandito causa danni fisici ad un personaggio. Per affrontare il Bandito è necessario rispondere 'No' alla sua domanda. =============================================================================== BARBARICCIA =============================================================== Barbariccia === Liv >> 36 N° 222 TIPO HP >> 8.636 ---+--- -- MP >> 539 Forza 82 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 9.000 Magia 63 Demone del vento Gil >> 5.500 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TZ.aH] Torre di Zot - 7° piano (Boss) ABILITÀ 1. Tocco indurente Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 2. Tornado Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BARDO ====================================================================== Bard === Liv >> 5 N° 261 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 13 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Edward Chris Von Muir Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano ABILITÀ .. Attacco fisico il Bardo causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Tellah presso il Castello di Damcyan. =============================================================================== BARNABAS ================================================================== Barnabas === Liv >> 32 N° 214 TIPO HP >> 4.832 ---+--- Macchina MP >> 302 Forza 86 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 31 Androide viola Gil >> 2.500 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita) ABILITÀ 1. Autodistruzione Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che il Dottore è stato sconfitto. .. Attacco fisico Barnabas causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BARNABAS-Z ================================================================ Barnabas-Z === Liv >> 47 N° 216 TIPO HP >> 4.518 ---+--- -- MP >> 282 Forza 114 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 20 Magia 0 Uomo-macchina Gil >> 2.500 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita) ABILITÀ 1. Autodistruzione Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale perde la vita. .. Attacco fisico Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio. Per affrontare Barnabas-Z, durante la battaglia contro Barnabas ed il Dottore bisogna sconfiggere per primo l'androide. =============================================================================== BASILISCO ================================================================== Basilisk === Liv >> 5 N° 026 TIPO HP >> 90 ---+--- Bestia MP >> 5 Forza 15 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso Gil >> 30 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si} [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAVAROIS VIOLETTO =========================================================== Purple Bavarois === Liv >> 21 N° 063 TIPO HP >> 105 ---+--- Gelatina MP >> 6 Forza 52 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola Gil >> 50 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest Luna : Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BEHEMOTH ================================================================== Behemoth === Liv >> 99 N° 158 TIPO HP >> 23.000 ---+--- -- MP >> 1.437 Forza 154 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 57.000 Magia 63 Toro viola Gil >> 65.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bandana Bandana 20 / 64 • Bracciale d'assalto 11 / 64 • Divisa d'assalto 1 / 64 • Vendicatore DOVE SI TROVA [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 (mini boss) [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 (mini boss) [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A {Si} [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E {Si} [RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B [RL.aO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /E [RL.cN] Rovine lunari --------- Prova di Rosa {Mf} [RL.cV] Rovine lunari --------- Prova di Edge /A [RL.cZ] Rovine lunari --------- Prova di Edge /B [RL.dA] Rovine lunari --------- Prova di Edge /C [RL.dC] Rovine lunari --------- Prova di Edge /E [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Fz} [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Fz} [SL.aT] Sottosuolo lunare ----- S8 [SL.aU] Sottosuolo lunare ----- S9 [SL.aV] Sottosuolo lunare ----- S10 ABILITÀ 1. Maelstrom il Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro. .. Attacco fisico il Behemoth causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELFAGOR ================================================================= Belphegor === Liv >> 48 N° 116 TIPO HP >> 2.200 ---+--- Ghoul MP >> 137 Forza 108 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 484 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B ABILITÀ 1. Tornado il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BESTIA GLACIALE ================================================================ Frostbeast === Liv >> 40 N° 072 TIPO HP >> 520 ---+--- -- MP >> 32 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste Gil >> 276 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Vento artico 1 / 64 • Zanna bianca DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A ABILITÀ 1. Bufera gelida la Bestia glaciale genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Bestia glaciale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BRACCIO DESTRO ================================================================= Right Arm === Liv >> 9 N° 200 TIPO HP >> 444 ---+--- -- MP >> 27 Forza 58 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto destro Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato sconfitto. 2. Banchetto macabro il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 3. Costrizione il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BRACCIO SINISTRO ================================================================== Left Arm === Liv >> 9 N° 201 TIPO HP >> 444 ---+--- -- MP >> 27 Forza 58 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto sinistro Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato sconfitto. 2. Banchetto macabro il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 3. Costrizione il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BRACHIORAIDOS ============================================================= Brachioraidos === Liv >> 99 N° 191 TIPO HP >> 180.000 ---+--- Drago MP >> 11.250 Forza 225 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 212 Drago accucciato grigio Gil >> 65.000 D-Magica 125 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Scudo dell'eroe Scudo dell'eroe DOVE SI TROVA [RL.fE] Rovine lunari - Sentiero finale /D (Boss) ABILITÀ 1. Berserk il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Bio il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 4. Buco nero il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Confusione il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 6. Elegia malefica il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 7. Firaga il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 8. Flare il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 9. Guarigione il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 10. Inferno il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 11. Maelstrom il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 12. Medusa il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente. 13. Megaflare il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 14. Oggetto 199 il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. 15. Protect il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare. 16. Rana il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 17. Reflex il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare. 18. Sancta il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 19. Thundaga il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== BRINA ===================================================================== Brina === Liv >> 15 N° 208 TIPO HP >> 369 ---+--- -- MP >> 23 Forza 54 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola rossa Gil >> 500 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico Brina causa danni fisici ad un personaggio. .. Fusione se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono ancora presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno, dando vita a Calcabrina. =============================================================================== BURATTINAIO ============================================================== Marionetteer === Liv >> 22 N° 070 TIPO HP >> 473 ---+--- Mago MP >> 29 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 35 Vecchio mago rosa Gil >> 195 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo Caducèo 20 / 64 • Bracciale runico 11 / 64 • Ramo runico 1 / 64 • Grimorio DOVE SI TROVA [TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°) [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°) [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°) [TZ.aA] Torre di Zot --- 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano [TZ.aC] Torre di Zot --- 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot --- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot --- 5° piano ABILITÀ 1. Evocazione il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica oppure una Marionetta. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il Burattinaio può evocarne un altro esemplare. .. Attacco fisico il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAGNAZZO ================================================================== Cagnazzo === Liv >> 16 N° 221 TIPO HP >> 5.312 ---+--- -- MP >> 332 Forza 44 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 29 Demone acquatico azzurro Gil >> 4.000 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono (Boss) ABILITÀ 1. Guarigione Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina 531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità notevole di danni, quando si ritira nel suo carapace. 2. Haste Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 3. Tsunami Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa tecnica solo dopo essersi circondato con l'acqua. .. Attacco fisico Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAIT SITH ================================================================= Cait Sith === Liv >> 20 N° 055 TIPO HP >> 342 ---+--- -- MP >> 21 Forza 50 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo Gil >> 252 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 20 / 64 • Baffo di coeurl 11 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Artigli felini DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si} [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si} [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si} [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si} Mondo: Grande foresta di Troia Mondo: Isola di Mithril Mondo: Isola magnetica ABILITÀ 1. Blaster il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CALCA ===================================================================== Calca === Liv >> 31 N° 207 TIPO HP >> 1.369 ---+--- -- MP >> 85 Forza 54 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola maschile viola Gil >> 500 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico Calca causa danni fisici ad un personaggio. .. Fusione se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono ancora presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno, dando vita a Calcabrina. =============================================================================== CALCABRINA ================================================================ Calcabrina === Liv >> 47 N° 209 TIPO HP >> 5.315 ---+--- -- MP >> 332 Forza 106 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 12.000 Magia 41 Bambola gigante viola Gil >> 5.000 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Bagliore Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. .. Attacco fisico Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio. Per affrontare questo nemico, durante la battaglia contro le tre Calca e le tre Brina, è necessario eliminare solamente tutti gli esemplari di un tipo ed ignorare gli altri. Se fatto correttamente, le bambole rimanenti si fonderanno e daranno vita a Calcabrina. =============================================================================== CANNONE LASER =============================================================== Beam Cannon === Liv >> 50 N° 138 TIPO HP >> 3.000 ---+--- Macchina MP >> 187 Forza 88 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.199 Magia 0 Cannone verde Gil >> 890 D-Magica 41 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Furia celeste DOVE SI TROVA [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ 1. Raggio il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. .. Attacco fisico il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. =============================================================================== CAPITANO =================================================================== Captain === Liv >> 15 N° 038 TIPO HP >> 320 ---+--- -- MP >> 20 Forza 36 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 600 Magia 0 Soldato rosa Gil >> 152 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aA] Castello di Fabul - Cortile [CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono ABILITÀ 1. Carica! il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. 2. Ritirata se rimasto solo, il Capitano fugge dalla battaglia. =============================================================================== CAPITANO GOBLIN ============================================================ Goblin Captain === Liv >> 16 N° 097 TIPO HP >> 199 ---+--- -- MP >> 12 Forza 56 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola Gil >> 45 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°) [TB.aN] Torre di Babil - S9 /B (1°) Sottosuolo: Grande continente di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CARAPACERE ================================================================== Ironback === Liv >> 29 N° 087 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 74 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.077 Magia 0 Armadillo nero Gil >> 233 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA [GE.aA] Grotte di Eblan - S1 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D Mondo: Isola di Agart {Si} Mondo: Isola di Eblan {Si} ABILITÀ .. Attacco fisico il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CATOBLEPAS ================================================================ Catoblepas === Liv >> 99 N° 178 TIPO HP >> 30.556 ---+--- Bestia MP >> 1.909 Forza 168 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 62.000 Magia 30 Camaleonte blu Gil >> 62.000 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ago dorato Ago dorato 20 / 64 • Frecce di Medusa 11 / 64 • Scudo di Atena 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C ABILITÀ 1. Bagliore il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Sguardo pietrificante il Catoblepas scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Catoblepas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== CAVALIERE ARDENTE ============================================================== Flame Knight === Liv >> 31 N° 092 TIPO HP >> 579 ---+--- -- MP >> 36 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso Gil >> 300 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Lancia infuocata Lancia infuocata 20 / 64 • Spada infuocata 11 / 64 • Scudo infuocato 1 / 64 • Cotta infuocata DOVE SI TROVA [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°) [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°) [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°) [TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°) [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°) [TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°) ABILITÀ .. Attacco fisico il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE DECADUTO =============================================================== Fell Knight === Liv >> 49 N° 118 TIPO HP >> 2.900 ---+--- -- MP >> 181 Forza 104 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 4.288 Magia 0 Cavaliere viola Gil >> 575 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B ABILITÀ 1. Maledizione il Cavaliere decaduto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 2. Sanguisuga il Cavaliere decaduto assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE DEL CAOS ============================================================== Chaos Knight === Liv >> 89 N° 172 TIPO HP >> 21.019 ---+--- -- MP >> 1.313 Forza 152 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 68 Centauro porpora Gil >> 42.000 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 31 / 64 • Cottage 1 / 64 • Daga assassina DOVE SI TROVA [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E {Si} [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F {Si} [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G {Si} [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E ABILITÀ 1. Ade il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Tornado il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE FANTASMA ============================================================== Ghost Knight === Liv >> 35 N° 099 TIPO HP >> 1.050 ---+--- Ghoul MP >> 65 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste Gil >> 211 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°) [TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°) [TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°) [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A {Ev} (2°) [TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°) [TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°) ABILITÀ 1. Bio il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 2. Reflex il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico. .. Attacco fisico il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE NERO =============================================================== Dark Knight === Liv >> 17 N° 262 TIPO HP >> 4.520 ---+--- -- MP >> 282 Forza 46 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (oscuro) Gil >> 0 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aE] Monte Ordalia - Santuario ABILITÀ 1. Oscurità il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non elementali a Cecil. .. Attacco fisico il Cavaliere nero causa danni fisici a Cecil. =============================================================================== CAVALIERE OSCURO ============================================================== Black Knight === Liv >> 21 N° 066 TIPO HP >> 360 ---+--- Non-morto MP >> 22 Forza 64 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero Gil >> 175 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A ABILITÀ 1. Maledizione il Cavaliere oscuro scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 2. Sanguisuga il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CENTAUROTEK ================================================================ Centaurion === Liv >> 61 N° 139 TIPO HP >> 3.500 ---+--- Macchina MP >> 218 Forza 126 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 9.699 Magia 0 Centauro marrone Gil >> 1.220 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Ev} [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Ev} [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante {Ev} {Si} [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Ev} [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Ev} [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Ev} [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ .. Attacco fisico il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CENTIPEDE ================================================================== Hundlegs === Liv >> 6 N° 009 TIPO HP >> 60 ---+--- -- MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera Gil >> 20 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A {Si} [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone {Si} Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo Mondo: Grande foresta di Troia ABILITÀ 1. Terremoto il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Centipede causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CEREBROCHIMERA ============================================================= Chimera Brain === Liv >> 44 N° 128 TIPO HP >> 3.400 ---+--- -- MP >> 212 Forza 114 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 28.000 Magia 0 Chimera verde Gil >> 1.200 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Si} [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A {Ev} [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C {Ev} [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Ev} [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A {Ev} [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Ev} [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G ABILITÀ 1. Raffica gelida la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CHIMERA =================================================================== Chimera === Liv >> 28 N° 095 TIPO HP >> 700 ---+--- -- MP >> 43 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone Gil >> 228 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Ev} {Fz} (1°) [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A (1°) [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C (1°) [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°) [TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} {Si} (1°) ABILITÀ 1. Raffica gelida la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Chimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CINDY ===================================================================== Cindy === Liv >> 16 N° 205 TIPO HP >> 4.599 ---+--- Mago MP >> 287 Forza 36 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 11 Strega grossa Gil >> 3.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Resurrezione Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia. .. Attacco fisico Cindy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COCKATRICE ================================================================ Cockatrice === Liv >> 11 N° 033 TIPO HP >> 149 ---+--- -- MP >> 9 Forza 24 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 275 Magia 0 Rapace viola Gil >> 82 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul Mondo: Isola di Mithril Mondo: Terre di Mysidia {Si} ABILITÀ 1. Becco la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COEURL ==================================================================== Coeurl === Liv >> 35 N° 093 TIPO HP >> 593 ---+--- -- MP >> 37 Forza 72 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.759 Magia 0 Leopardo blu Gil >> 345 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 31 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Artigli felini DOVE SI TROVA [CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano {Fz} [TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest (2°) [TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest (2°) [TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest (2°) [TB.aS] Torre di Babil ---- S1 (2°) [TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Ev} (2°) [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A (2°) [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 (2°) [TB.bA] Torre di Babil ---- S5 {Ev} (2°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Blaster il Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CONCHIGLIA ZANNUTA ================================================================= Fangshell === Liv >> 6 N° 014 TIPO HP >> 58 ---+--- -- MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 101 Magia 0 Conchiglia rossa Gil >> 28 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto -- S4 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ .. Attacco fisico la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COSTRUTTO CORAZZATO =========================================================== Armor Construct === Liv >> 60 N° 143 TIPO HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina MP >> 625 Forza 128 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 31.000 Magia 0 Grande robot grigio Gil >> 1.500 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cottage Cottage 20 / 64 • Ammazzaorchi 11 / 64 • Ascia tossica 1 / 64 • Ascia runica DOVE SI TROVA [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Si} [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Si} [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante {Ev} {Si} [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Ev} [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Si} [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Si} [RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /C [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ 1. Elettromagnetismo il Costrutto corazzato genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni di Elemento Fulmine. .. Attacco fisico il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CPU ======================================================================= CPU === Liv >> 48 N° 227 TIPO HP >> 30.000 ---+--- -- MP >> 1.875 Forza 174 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 127 Sfera luminosa viola Gil >> 10.333 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss) ABILITÀ 1. Oggetto 199 la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa tecnica due volte in rapida successione e solo quando entrambi i globi sono stati distrutti. 2. Reflex la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 3. Rigenerazione la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss utilizza questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti. =============================================================================== CRISALIDE =============================================================== Caterpillar === Liv >> 36 N° 083 TIPO HP >> 986 ---+--- -- MP >> 61 Forza 72 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde Gil >> 39 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA Sottosuolo: Territori sotterranei ABILITÀ 1. Aspir la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Drain la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Slow la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DEMONE CORAZZATO ============================================================= Armored Fiend === Liv >> 97 N° 154 TIPO HP >> 14.000 ---+--- Gigante MP >> 875 Forza 122 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 18.500 Magia 57 Grande robot rosso Gil >> 7.000 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cottage Cottage 20 / 64 • Ammazzaorchi 11 / 64 • Ascia tossica 1 / 64 • Ascia runica DOVE SI TROVA [AP.aA] Antro del Progenitore - S1 {Si} [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C [RL.bS] Rovine lunari --------- Prova di Cecil /E [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1 {Fz} {Si} [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Si} [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Si} [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Si} [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A ABILITÀ 1. Autodistruzione il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la vita. 2. Lanciafiamme il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Raggio il Demone corazzato scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico. .. Attacco fisico il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DINOZOMBIE ================================================================ Dinozombie === Liv >> 79 N° 152 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 750 Forza 132 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 0 Drago scheletrico rosso Gil >> 8.100 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz} [SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B [SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D [SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B [SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D ABILITÀ 1. Maledizione il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico 1 il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Paralisi. =============================================================================== DOMOVOI =================================================================== Domovoi === Liv >> 9 N° 024 TIPO HP >> 37 ---+--- -- MP >> 2 Forza 15 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso Gil >> 48 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano [CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul Mondo: Terre di Mysidia ABILITÀ .. Attacco fisico il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DOTTOR LUGAE ================================================================= Dr. Lugae === Liv >> 25 N° 215 TIPO HP >> 9.321 ---+--- Macchina MP >> 582 Forza 86 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 10.101 Magia 7 Scheletro robot Gil >> 4.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Chiave (Babil) -- DOVE SI TROVA [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita) ABILITÀ 1. Gas soporifero il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Gas velenoso il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 3. Lanciafiamme il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 4. Laser il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 5. Raggio il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. 6. Ripristino il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dai personaggi. 7. Trasformazione! il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico. .. Attacco fisico il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DOTTORE ==================================================================== Doctor === Liv >> 32 N° 213 TIPO HP >> 4.936 ---+--- -- MP >> 308 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 0 Scienziato viola Gil >> 2.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita) ABILITÀ 1. Ripristino il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dall'androide. .. Attacco fisico il Dottore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BIANCO ============================================================== White Dragon === Liv >> 98 N° 235 TIPO HP >> 32.700 ---+--- Drago MP >> 2.043 Forza 156 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 55.000 Magia 31 Drago a spirale grigio Gil >> 0 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf} [SL.aC] Sottosuolo lunare - S3 (Boss) ABILITÀ 1. Bufera gelida il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio. 2. Folgore il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari alla metà dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. 3. Inferno il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco. 4. Maelstrom il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 5. Slow il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 6. Terremoto il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BLU =============================================================== Blue Dragon === Liv >> 98 N° 155 TIPO HP >> 15.000 ---+--- Drago MP >> 937 Forza 144 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 36.000 Magia 0 Drago slanciato blu Gil >> 40.200 D-Magica 47 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca 20 / 64 • Shuriken 11 / 64 • Baffo di drago 1 / 64 • Lancia draconica DOVE SI TROVA [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf} [SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz} [SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A ABILITÀ 1. Bufera gelida il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'ARGENTO ============================================================= Silver Dragon === Liv >> 97 N° 149 TIPO HP >> 7.500 ---+--- Drago MP >> 468 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 25.000 Magia 95 Drago volante grigio Gil >> 19.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 20 / 64 • Cortina luminosa 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Si} [SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Si} [SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /H [SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C [SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B [SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A [SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C [SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D ABILITÀ 1. Raffica gelida il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO DEMONIACO ============================================================== Fiend Dragon === Liv >> 90 N° 171 TIPO HP >> 20.830 ---+--- Drago MP >> 1.301 Forza 160 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 47.000 Magia 41 Drago volante rosso Gil >> 35.000 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna blu Zanna blu 20 / 64 • Baffo di drago 11 / 64 • Anello protettivo 1 / 64 • Sole nascente DOVE SI TROVA [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D {Si} [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B ABILITÀ 1. Folgore il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP massimi. 2. Maelstrom il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. .. Attacco fisico il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO DI CRISTALLO ============================================================ Crystal Dragon === Liv >> 90 N° 170 TIPO HP >> 18.120 ---+--- Drago MP >> 1.132 Forza 162 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 46.000 Magia 42 Drago a spirale blu Gil >> 34.000 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca 20 / 64 • Scudo draconico 11 / 64 • Lancia draconica 1 / 64 • Anello di cristallo DOVE SI TROVA [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B {Si} [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D {Si} [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E ABILITÀ 1. Bufera gelida il Drago di cristallo genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio. 2. Costrizione il Drago di cristallo genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Inferno il Drago di cristallo genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco. 4. Stop il Drago di cristallo genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 5. Tempesta il Drago di cristallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. .. Attacco fisico il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Drago di cristallo attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== DRAGO DI NEBBIA =============================================================== Mist Dragon === Liv >> 10 N° 241 TIPO HP >> 465 ---+--- -- MP >> 29 Forza 16 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 700 Magia 10 Drago gassoso bianco Gil >> 200 D-Magica 31 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna (Boss) ABILITÀ 1. Nebbia congelante il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha assunto l'aspetto di un banco di nebbia. .. Attacco fisico il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'ORO =============================================================== Gold Dragon === Liv >> 97 N° 150 TIPO HP >> 8.200 ---+--- Drago MP >> 512 Forza 128 ----+---- Difesa 54 ASPETTO Esp >> 30.000 Magia 30 Drago volante giallo Gil >> 23.000 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus 20 / 64 • Furia celeste 11 / 64 • Zanna blu 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 {Si} [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 {Si} [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 {Si} [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B [SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A [SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /B [SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C [SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A {Si} [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B [SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A [SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C [SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D ABILITÀ 1. Costrizione il Drago d'oro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni. 2. Folgore il Drago d'oro genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP massimi. .. Attacco fisico il Drago d'oro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'OSSA =============================================================== Bone Dragon === Liv >> 79 N° 151 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 750 Forza 142 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 14.000 Magia 0 Drago scheletrico viola Gil >> 6.750 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A ABILITÀ 1. Fiammata il Drago d'ossa genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico 1 il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. =============================================================================== DRAGO GIALLO ============================================================= Yellow Dragon === Liv >> 40 N° 127 TIPO HP >> 3.100 ---+--- Drago MP >> 193 Forza 108 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 28.000 Magia 0 Drago accucciato arancione Gil >> 1.500 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna blu Zanna blu 11 / 64 • Sirena 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B {Si} [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 {Si} [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 {Si} [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Ev} Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Si} {Uo} ABILITÀ 1. Tempesta il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni. .. Attacco fisico il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO LUNARE ============================================================== Lunar Dragon === Liv >> 99 N° 255 TIPO HP >> 105.000 ---+--- -- MP >> 6.562 Forza 180 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 254 Drago gassoso viola Gil >> 65.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio DL -- DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss) ABILITÀ 1. Gas soporifero il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Gas velenoso il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 3. Guarigione il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 4. Nebbia congelante il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha assunto l'aspetto di un banco di nebbia. 5. Slow il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO MECCANICO ========================================================== Clockwork Dragon === Liv >> 67 N° 144 TIPO HP >> 18.000 ---+--- Drago MP >> 1.125 Forza 138 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 41.400 Magia 56 Drago slanciato meccanico Gil >> 2.550 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste Furia celeste 20 / 64 • Clessidra dorata 11 / 64 • Forcina dorata 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Si} [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Ev} [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Ev} [RL.aD] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /C [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ 1. Fiammata il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO NERO =============================================================== Dark Dragon === Liv >> 19 N° 203 TIPO HP >> 3.927 ---+--- Drago MP >> 245 Forza 80 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 6.000 Magia 15 Drago a spirale viola Gil >> 5.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Alito oscuro il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO OSCURO ============================================================= Shadow Dragon === Liv >> 7 N° 212 TIPO HP >> 1 ---+--- Drago MP >> 0 Forza 86 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1 Magia 31 Drago volante viola Gil >> 1.000 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo {Ev} ABILITÀ 1. Zanna nera il Drago oscuro genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Drago oscuro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO ROSSO ================================================================ Red Dragon === Liv >> 99 N° 156 TIPO HP >> 15.000 ---+--- Drago MP >> 937 Forza 162 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 41.500 Magia 79 Drago slanciato rosso Gil >> 65.000 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 20 / 64 • Guanti draconici 11 / 64 • Lancia draconica 1 / 64 • Anello di cristallo DOVE SI TROVA [RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C {Si} [RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz} [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8 {Si} [SL.aU] Sottosuolo lunare - S9 {Si} [SL.aV] Sottosuolo lunare - S10 ABILITÀ 1. Raggi termici il Drago rosso genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago rosso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO TEMPESTOSO ============================================================== Storm Dragon === Liv >> 79 N° 228 TIPO HP >> 40.000 ---+--- Drago MP >> 2.500 Forza 139 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 22 Drago slanciato grigio Gil >> 0 D-Magica 33 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Yang) ABILITÀ 1. Aeromoto il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Maelstrom il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 3. Tornado il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== DRAGO VERDE ============================================================== Green Dragon === Liv >> 37 N° 106 TIPO HP >> 2.200 ---+--- Drago MP >> 137 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 4.759 Magia 3 Drago accucciato verde Gil >> 368 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna blu Zanna blu 11 / 64 • Sirena 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Si} (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Si} (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest {Si} (2°) [TB.aS] Torre di Babil - S1 {Ev} {Si} {Uo} (2°) [TB.aT] Torre di Babil - S2 {Ev} {Si} {Uo} (2°) [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A {Ev} {Si} {Uo} (2°) [TB.aZ] Torre di Babil - S4 {Ev} {Si} {Uo} (2°) [TB.bA] Torre di Babil - S5 {Si} {Uo} (2°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo} ABILITÀ 1. Tempesta il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico doppio il Drago verde attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== DRAGONE =================================================================== Dragoon === Liv >> 47 N° 263 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 32 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind Gil >> 0 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aG] Castello di Fabul - Sala del Cristallo ABILITÀ 1. Salto il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici a Cecil. Questi dati si riferiscono a Kain, durante la battaglia contro Cecil presso il Castello di Fabul. =============================================================================== ECHIDNA =================================================================== Echidna === Liv >> 80 N° 164 TIPO HP >> 9.130 ---+--- Bestia, Non-morto MP >> 570 Forza 142 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 34.000 Magia 28 Vampira verde Gil >> 24.000 D-Magica 33 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Zanna vampirica 11 / 64 • Bacio di Lilith 1 / 64 • Veste dell'assassino DOVE SI TROVA [RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang /A [RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang /B {Si} [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D [RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang /E {Si} [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A {Si} [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G ABILITÀ 1. Banchetto macabro l'Echidna assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 2. Thundaga l'Echidna genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Echidna causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTRODRAGO ============================================================ Thunder Dragon === Liv >> 54 N° 122 TIPO HP >> 7.600 ---+--- Drago MP >> 475 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 7.777 Magia 0 Drago volante blu Gil >> 900 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste Furia celeste 20 / 64 • Clessidra dorata 11 / 64 • Forcina dorata 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 {Ev} [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 {Ev} {Si} [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev} {Si} [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 {Ev} {Si} [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B ABILITÀ 1. Folgore l'Elettrodrago genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP massimi. .. Attacco fisico l'Elettrodrago causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTROPESCE =============================================================== Electrofish === Liv >> 17 N° 049 TIPO HP >> 284 ---+--- -- MP >> 17 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 640 Magia 0 Pesce rosso Gil >> 214 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto - S4 [AA.aB] Antico acquedotto - S3 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A ABILITÀ .. Attacco fisico l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELFO OSCURO ================================================================== Dark Elf === Liv >> 15 N° 202 TIPO HP >> 23.890 ---+--- -- MP >> 1.493 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 1 Elfo verde Gil >> 4.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Fira l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Maleficio l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. 4. Quake l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa magia solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, sconfiggendo così l'intero gruppo all'istante. 5. Thundara l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 6. Tornado l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== EUCARIOTA ================================================================= Eukaryote === Liv >> 54 N° 131 TIPO HP >> 1.700 ---+--- -- MP >> 106 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 6.999 Magia 0 Cellula celeste Gil >> 1.560 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 32 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Fz} [TL.aB] Tunnel lunare - Est Luna : Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico 1 l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. =============================================================================== EVOCATRICE ================================================================== Summoner === Liv >> 48 N° 120 TIPO HP >> 3.600 ---+--- Mago MP >> 225 Forza 104 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.688 Magia 60 Vecchio mago rosso Gil >> 475 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo Caducèo 20 / 64 • Bracciale runico 11 / 64 • Ramo runico 1 / 64 • Grimorio DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 ABILITÀ 1. Evocazione l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Elettrodrago, una Falena verde, un Goblin oppure un Naga reale. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare. .. Attacco fisico l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== EVOCATRICE DELLE NEBBIE ============================================================= Mist Summoner === Liv >> 76 N° 185 TIPO HP >> 15.920 ---+--- Mago MP >> 995 Forza 155 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 25.000 Magia 54 Vecchio mago celeste Gil >> 25.000 D-Magica 36 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo Caducèo 20 / 64 • Bracciale runico 11 / 64 • Ramo runico 1 / 64 • Grimorio DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Si} ABILITÀ 1. Curaga l'Evocatrice delle nebbie viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. L'Evocatrice delle nebbie può usare questa Magia bianca anche per curare un suo alleato. 2. Evocazione l'Evocatrice delle nebbie evoca un mostro sul campo di battaglia. Il nemico può evocare un'Aquila delle nebbie oppure un Kraken delle nebbie. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, l'Evocatrice delle nebbie può evocarne un altro esemplare. .. Attacco fisico l'Evocatrice delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA OCELLATA ============================================================== Eyewing Moth === Liv >> 5 N° 008 TIPO HP >> 40 ---+--- -- MP >> 2 Forza 21 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola Gil >> 18 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna [RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo Mondo: Grande foresta di Troia ABILITÀ 1. Miasma la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità ad un personaggio. .. Attacco fisico la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA VERDE =============================================================== Hellflapper === Liv >> 39 N° 082 TIPO HP >> 900 ---+--- -- MP >> 56 Forza 74 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde Gil >> 312 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1 {Ev} [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2 {Ev} Sottosuolo: Territori sotterranei ABILITÀ 1. Miasma la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità ad un personaggio. .. Attacco fisico il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIORE DI SANGUE ============================================================== Blood Flower === Liv >> 23 N° 075 TIPO HP >> 370 ---+--- -- MP >> 23 Forza 62 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu Gil >> 32 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi Sottosuolo: Territori sotterranei ABILITÀ 1. Polline il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIORE MORTALE =============================================================== Mortblossom === Liv >> 19 N° 057 TIPO HP >> 440 ---+--- -- MP >> 27 Forza 24 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 650 Magia 0 Pianta carnivora rossa Gil >> 210 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA Mondo: Grande foresta di Troia Mondo: Isola di Mithril Mondo: Isola magnetica ABILITÀ 1. Polline il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FORMILEONE =================================================================== Antlion === Liv >> 2 N° 197 TIPO HP >> 1.100 ---+--- -- MP >> 68 Forza 11 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante marrone Gil >> 800 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone (Boss) ABILITÀ 1. Tenaglie il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa questa tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. .. Attacco fisico il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GARGOYLE ================================================================== Gargoyle === Liv >> 12 N° 034 TIPO HP >> 160 ---+--- Bestia MP >> 10 Forza 28 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde Gil >> 90 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono [MH.aA] Monte Hobs -------- Versante ovest [MH.aB] Monte Hobs -------- Belvedere [MH.aC] Monte Hobs -------- Cima [MH.aD] Monte Hobs -------- Versante est [RL.bF] Rovine lunari ----- Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /C Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul ABILITÀ 1. Tornado il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GELATINA DORATA =============================================================== Golden Flan === Liv >> 80 N° 174 TIPO HP >> 12.384 ---+--- Gelatina MP >> 774 Forza 155 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 42.000 Magia 0 Gelatina gialla e blu Gil >> 40.000 D-Magica 245 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D {Si} ABILITÀ .. Attacco fisico la Gelatina dorata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GELATINA NERA ================================================================ Black Flan === Liv >> 50 N° 135 TIPO HP >> 1.357 ---+--- Gelatina MP >> 84 Forza 116 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera Gil >> 1.300 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Etere Etere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom) [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C [RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B [RL.dG] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain /D [TL.aA] Tunnel lunare --------- Ovest [TL.aB] Tunnel lunare --------- Est Luna : Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GELATINA PRINCIPESSA ============================================================= Flan Princess === Liv >> 96 N° 162 TIPO HP >> 20.000 ---+--- Gelatina MP >> 1.250 Forza 154 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 10.000 Magia 127 Gelatina rosa Gil >> 55.555 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Fuma shuriken 1 / 64 • Coda rosa DOVE SI TROVA [RL.dG] Rovine lunari ----- Sentiero di Kain /D [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D {Si} ABILITÀ 1. Danzate con noi la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Seduzione la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio. Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio, la melodia dello scontro verrà sostituita dal tema musicale dei chocobo. =============================================================================== GENERALE =================================================================== General === Liv >> 11 N° 023 TIPO HP >> 221 ---+--- -- MP >> 13 Forza 26 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 398 Magia 0 Soldato verde Gil >> 80 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda ABILITÀ 1. All'attacco! il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici a Cecil. 2. Ritirata se rimasto solo, il Generale fugge dalla battaglia. =============================================================================== GIGANTE DI FERRO ================================================================ Iron Giant === Liv >> 99 N° 179 TIPO HP >> 29.818 ---+--- Gigante MP >> 1.863 Forza 171 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 64.000 Magia 22 Grande robot blu Gil >> 63.000 D-Magica 60 ELEMENTI STATUS A-Lancio • forte Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ammazzaorchi Ammazzaorchi 20 / 64 • Ascia tossica 11 / 64 • Ascia runica 1 / 64 • Ascia gigante DOVE SI TROVA [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C ABILITÀ 1. Protect il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 2. Shell il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico doppio il Gigante di ferro attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== GOBLIN ==================================================================== Goblin === Liv >> 3 N° 001 TIPO HP >> 6 ---+--- -- MP >> 0 Forza 19 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde Gil >> 5 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Goblin DOVE SI TROVA [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1 {Ev} [GN.aA] Grotta delle nebbie -- Caverna [RL.bV] Rovine lunari -------- Prova di Cecil /H [RL.eH] Rovine lunari -------- Sentiero di Palom & Porom /E [TF.aA] Tana del formileone -- S1 /A [TF.aB] Tana del formileone -- S2 /A [TF.aE] Tana del formileone -- Nido del formileone Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie {Si} Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo Mondo: Grande foresta di Troia Mondo: Terre di Mysidia ABILITÀ .. Attacco fisico il Goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOBLIN ASSASSINO ============================================================= Li'l Murderer === Liv >> 97 N° 153 TIPO HP >> 12.000 ---+--- -- MP >> 750 Forza 174 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 143 Bandito arancione Gil >> 10.700 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Goblin DOVE SI TROVA [SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C {Si} [SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B {Si} [SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C {Si} [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D [SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B {Si} [SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A {Si} [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C {Si} [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D {Si} ABILITÀ 1. Haste il Goblin assassino genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Scan il Goblin assassino genera su sè stesso un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. 3. Thundaga il Goblin assassino genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Goblin assassino causa danni fisici ad un personaggio. Inizialmente il Goblin assassino si limita solo ad usare la magia bianca Scan su sè stesso. Colpendolo con un attacco magico di Elemento Fulmine, il nemico attiverà prima lo Status Haste, poi lancerà di continuo la magia nera Thundaga. =============================================================================== GOLBEZ 1 ================================================================== Golbez 1 === Liv >> 26 N° 210 TIPO HP >> 65.500 ---+--- -- MP >> 4.093 Forza 19 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1 Magia 0 Cavaliere oscuro Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TZ.aG] Torre di Zot - 6° piano ABILITÀ .. Attacco fisico Golbez causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono a Golbez, durante la battaglia contro Tellah presso la Torre di Zot. =============================================================================== GOLBEZ 2 ================================================================== Golbez 2 === Liv >> 31 N° 211 TIPO HP >> 23.001 ---+--- -- MP >> 1.437 Forza 86 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 1 Cavaliere oscuro Gil >> 10.000 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Aspir Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Bio Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Evocazione Golbez evoca il Drago oscuro. 4. Fira Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 5. Gelicidio Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi a tutti i personaggi. 6. Thundaga Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Golbez causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM D'ACCIAIO =============================================================== Steel Golem === Liv >> 32 N° 078 TIPO HP >> 1.950 ---+--- Gigante MP >> 121 Forza 86 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora Gil >> 445 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Martello di Gaia Martello di Gaia 32 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA [CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano {Fz} [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1 {Si} [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A {Si} [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B {Si} [GE.aH] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /C {Fz} ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. =============================================================================== GOLEM DI MITHRIL ============================================================= Mythril Golem === Liv >> 36 N° 108 TIPO HP >> 2.900 ---+--- Gigante MP >> 181 Forza 92 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio Gil >> 383 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coltello di mithril Coltello di mithril 20 / 64 • Scudo di mithril 11 / 64 • Armatura di mithril 1 / 64 • Spada di mithril DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Ev} (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Ev} (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°) ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM DI PIETRA =============================================================== Stone Golem === Liv >> 32 N° 107 TIPO HP >> 2.560 ---+--- Gigante MP >> 160 Forza 84 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone Gil >> 238 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Pozione-X 12 / 64 • Frecce di Medusa DOVE SI TROVA [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Ev} {Fz} (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} (1°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GORGONE ==================================================================== Gorgon === Liv >> 32 N° 085 TIPO HP >> 2.550 ---+--- -- MP >> 159 Forza 134 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.003 Magia 0 Gorgone verde Gil >> 248 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Tocco indurente la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GRANDE MALBORO ============================================================= Great Malboro === Liv >> 50 N° 145 TIPO HP >> 12.180 ---+--- -- MP >> 761 Forza 132 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 22.000 Magia 20 Pianta tentacolare gialla Gil >> 20.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 20 / 64 • Vino di Bacco 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E [RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A ABILITÀ 1. Alito fetido il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Sentenza il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GREMLIN =================================================================== Gremlin === Liv >> 23 N° 068 TIPO HP >> 410 ---+--- Mago MP >> 25 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.221 Magia 31 Diavoletto verde Gil >> 275 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano [TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano ABILITÀ 1. Confusione il Gremlin genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GUARDIA DI BARON =========================================================== Baron Guardsman === Liv >> 18 N° 048 TIPO HP >> 280 ---+--- Mago MP >> 17 Forza 40 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 710 Magia 26 Guerriero blu Gil >> 230 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [AA.aC] Antico acquedotto - S2 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A [BR.aC] Baron ------------- Locanda ABILITÀ 1. Maiale la Guardia di Baron scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco magico. 2. Mini la Guardia di Baron scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. .. Attacco fisico la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GUARDIA SELENITA ================================================================ Moonmaiden === Liv >> 61 N° 147 TIPO HP >> 4.000 ---+--- -- MP >> 250 Forza 122 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 13.000 Magia 0 Amazzone viola Gil >> 3.500 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce di Artemide Frecce di Artemide 20 / 64 • Cortina lunare 11 / 64 • Busto di Minerva 1 / 64 • Arco di Artemide DOVE SI TROVA [AP.aA] Antro del Progenitore - S1 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1 [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Fz} [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B {Fz} ABILITÀ 1. Stretta la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== HIROMI NAKADA ============================================================= Hiromi Nakada === Liv >> 31 N° 264 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 19 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 500 Magia 0 Donna serpente porpora Gil >> 0 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Bacio di dama -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso {Si} ABILITÀ 1. Schiaffo se attaccata, Hiromi Nakada colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico Hiromi Nakada causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== HIROYUKI ITO ============================================================== Hiroyuki Ito === Liv >> 1 N° 265 TIPO HP >> 1.969 ---+--- -- MP >> 123 Forza 174 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 10 Magia 63 Vecchio mago rosso Gil >> 5 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ 1. Morfeo Hiroyuki Ito termina automaticamente la battaglia. =============================================================================== IDRA ===================================================================== Hydra === Liv >> 17 N° 047 TIPO HP >> 257 ---+--- Bestia MP >> 16 Forza 44 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 670 Magia 0 Serpente bicefalo grigio Gil >> 209 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si} [AA.aC] Antico acquedotto - S2 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A ABILITÀ 1. Costrizione l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Idra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IDRA BICEFALA =============================================================== Ettin Snake === Liv >> 20 N° 053 TIPO HP >> 108 ---+--- -- MP >> 6 Forza 46 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 720 Magia 0 Serpente bicefalo verde Gil >> 222 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A Mondo: Grande foresta di Troia {Si} Mondo: Isola di Mithril {Si} Mondo: Isola magnetica {Si} ABILITÀ 1. Costrizione l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IFRIT ===================================================================== Ifrit === Liv >> 99 N° 242 TIPO HP >> 70.000 ---+--- -- MP >> 4.375 Forza 177 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 36 Minotauro verde Gil >> 45.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IFRIT LUNARE =============================================================== Lunar Ifrit === Liv >> 99 N° 256 TIPO HP >> 110.000 ---+--- -- MP >> 6.875 Forza 198 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 40 Minotauro grigio Gil >> 65.000 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio IL -- DOVE SI TROVA [RL.dB] Rovine lunari - Prova di Edge /D (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Firaga Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Inferno Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio. 5. Lanciafiamme Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== INCANTATRICE ================================================================= Sorceress === Liv >> 26 N° 065 TIPO HP >> 350 ---+--- Mago MP >> 21 Forza 50 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.551 Magia 47 Maga verde Gil >> 329 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga Verga 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A ABILITÀ 1. Haste l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Novox l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al personaggio di utilizzare le magie. 3. Slow l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ISTRUTTORE CAPO ========================================================= Master Instructor === Liv >> 50 N° 194 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 150 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 0 Trio di monaci verdi Gil >> 10.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Divisa d'assalto Divisa d'assalto DOVE SI TROVA [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang ABILITÀ .. Attacco fisico l'Istruttore capo causa danni fisici ad un personaggio. Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, l'Istruttore capo è da considerare come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei monaci diminuirà sino a scomparire. =============================================================================== KAIN OSCURO ================================================================= Dark Kain === Liv >> 99 N° 266 TIPO HP >> 100.000 ---+--- -- MP >> 6.250 Forza 200 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 65.536 Magia 44 Kain Highwind (oscuro) Gil >> 65.536 D-Magica 47 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico Kain oscuro causa danni fisici a Kain. =============================================================================== KATSUHISA HIGUCHI ========================================================= Katsuhisa Higuchi === Liv >> 63 N° 267 TIPO HP >> 2 ---+--- -- MP >> 0 Forza 116 ----+---- Difesa 255 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Fiamma rossa Gil >> 50 D-Magica 255 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Rivista lali-hot -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ 1. Autodistruzione se attaccato, Katsuhisa Higuchi accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio 1 HP di danni fisici. .. Attacco fisico Katsuhisa Higuchi causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== KAZUHIKO AOKI ============================================================= Kazuhiko Aoki === Liv >> 31 N° 268 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 19 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 100 Magia 0 Soldato viola Gil >> 150 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ (nessuna) Lo scontro con Kazuhiko Aoki termina ancor prima che i personaggi riescano ad eseguire una qualsiasi azione. È possibile colpire il nemico soltanto durante un Attacco Preventivo. =============================================================================== KIYOSHI YOSHII ============================================================ Kiyoshi Yoshii === Liv >> 31 N° 269 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 20 Magia 0 Orco verde Gil >> 10 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ (nessuna) Kiyoshi Yoshii dice alcune frasi durante la battaglia, prima che questa termini automaticamente. =============================================================================== KRAKEN DELLE NEBBIE =============================================================== Mist Kraken === Liv >> 66 N° 184 TIPO HP >> 12.512 ---+--- -- MP >> 782 Forza 157 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 18.000 Magia 31 Uomo calamaro viola Gil >> 18.000 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 20 / 64 • Clessidra dorata 12 / 64 • Mindflayer DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Ev} {Si} ABILITÀ 1. Aspir il Kraken delle nebbie assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico qualsiasi. 2. Blaster il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 3. Risucchia mente il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico il Kraken delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LAMIA ===================================================================== Lamia === Liv >> 34 N° 101 TIPO HP >> 1.200 ---+--- Bestia MP >> 75 Forza 72 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.059 Magia 0 Donna serpente marrone Gil >> 143 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia 20 / 64 • Bracciale di rubino 11 / 64 • Cortina luminosa 1 / 64 • Frecce angeliche DOVE SI TROVA [CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano {Fz} [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B {Uo} [RL.cR] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /D [TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest {Uo} (2°) [TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest {Uo} (2°) [TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest {Uo} (2°) [TB.aS] Torre di Babil ---- S1 {Uo} (2°) [TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Uo} (2°) [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A {Uo} (2°) [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 {Uo} (2°) [TB.bA] Torre di Babil ---- S5 {Uo} (2°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo} ABILITÀ 1. Seduzione la Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Lamia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LARVA ===================================================================== Larva === Liv >> 5 N° 006 TIPO HP >> 28 ---+--- -- MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 49 Magia 0 Lombrico viola Gil >> 8 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E [RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B {Si} [RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C {Si} [RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F {Si} [RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G {Si} [RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H {Si} [RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I {Si} [RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M {Si} [RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O {Si} [RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P {Si} Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo Mondo: Grande foresta di Troia ABILITÀ 1. Aspir la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico la Larva causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LESHY ===================================================================== Leshy === Liv >> 9 N° 027 TIPO HP >> 130 ---+--- Ghoul MP >> 8 Forza 18 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 157 Magia 144 Ninfa verde Gil >> 42 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano [CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si} [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone ABILITÀ .. Attacco fisico la Leshy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LEVIATHAN ================================================================= Leviathan === Liv >> 79 N° 247 TIPO HP >> 50.001 ---+--- -- MP >> 3.125 Forza 174 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 28.000 Magia 34 Serpente marino viola Gil >> 0 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Diluvio Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. .. Attacco fisico Leviathan causa danni fisici ad un personaggio. Per poter affrontare Leviathan bisognerà aver già sconfitto Asura sempre presso il [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon. =============================================================================== LEVIATHAN LUNARE =========================================================== Lunar Leviathan === Liv >> 99 N° 251 TIPO HP >> 135.000 ---+--- -- MP >> 8.437 Forza 205 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 38 Serpente marino viola Gil >> 65.000 D-Magica 51 scuro ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio LL -- DOVE SI TROVA [RL.eI] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Costrizione Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Diluvio Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. 4. Maelstrom Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. .. Attacco fisico Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LILITH ==================================================================== Lilith === Liv >> 33 N° 044 TIPO HP >> 466 ---+--- Bestia, Non-morto MP >> 29 Forza 46 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.703 Magia 0 Donna serpente porpora Gil >> 262 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Bacio di Lilith Bacio di Lilith 11 / 64 • Mela d'argento 1 / 64 • Verga di Lilith DOVE SI TROVA [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata {Si} [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero {Si} [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio {Si} [MO.aD] Monte Ordalia - Cima {Si} [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ 1. Schiaffo la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lilith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA DEL GELO ================================================================ Ice Lizard === Liv >> 23 N° 071 TIPO HP >> 480 ---+--- Bestia MP >> 30 Forza 62 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste Gil >> 289 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Vento artico 1 / 64 • Zanna bianca DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A ABILITÀ 1. Blizzara la Lucertola del gelo scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Sguardo pietrificante la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA NERA ============================================================== Black Lizard === Liv >> 25 N° 096 TIPO HP >> 792 ---+--- Bestia MP >> 49 Forza 64 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.298 Magia 16 Camaleonte viola Gil >> 43 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA [GE.aA] Grotte di Eblan - S1 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D [TB.aA] Torre di Babil -- S13 {Si} (1°) [TB.aB] Torre di Babil -- S12 /A {Si} (1°) [TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B {Uo} (1°) [TB.aD] Torre di Babil -- S12 /C {Si} (1°) [TB.aE] Torre di Babil -- S11 {Uo} (1°) [TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A {Uo} (1°) [TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C {Uo} (1°) [TB.aM] Torre di Babil -- S9 /A (1°) Mondo: Isola di Agart {Si} Mondo: Isola di Eblan {Si} Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo} Sottosuolo: Grande continente di Babil {Si} ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUNASAURO ================================================================== Lunasaur === Liv >> 99 N° 233 TIPO HP >> 23.000 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 1.437 Forza 144 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 29.500 Magia 54 Drago scheletrico grigio Gil >> 0 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D (Boss) ABILITÀ 1. Alito fetido il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bio il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Fiammata il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 4. Guarigione il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 5. Reflex il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. .. Attacco fisico il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MACCHINA FATALE ============================================================= Death Machine === Liv >> 79 N° 232 TIPO HP >> 50.000 ---+--- Macchina MP >> 3.125 Forza 135 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 34 Testa robotica blu Gil >> 0 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Cid) ABILITÀ 1. Fiammata la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Laser la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 3. Laser di sbarramento la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP massimi. 4. Oggetto 199 la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. .. Attacco fisico la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAGHETTO ================================================================= Tiny Mage === Liv >> 6 N° 019 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 19 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde Gil >> 63 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga Verga 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 {Si} [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C {Si} [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord {Si} [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 {Si} [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 {Si} [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs Mondo: Terre di Mysidia ABILITÀ 1. Aspir il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzard il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Fire il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Paralisi il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio. 5. Thunder il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAGICARPA ================================================================== Splasher === Liv >> 16 N° 046 TIPO HP >> 180 ---+--- -- MP >> 11 Forza 30 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 430 Magia 0 Pesce azzurro Gil >> 145 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto - S4 {Si} [AA.aB] Antico acquedotto - S3 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALBORO =================================================================== Malboro === Liv >> 45 N° 115 TIPO HP >> 4.200 ---+--- -- MP >> 262 Forza 112 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.641 Magia 0 Pianta tentacolare verde Gil >> 458 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 20 / 64 • Vino di Bacco 11 / 64 • Frecce di Yoichi 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1 {Si} [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2 {Si} [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3 {Si} [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz} {Si} [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B ABILITÀ 1. Alito fetido il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALBORO INFERNALE ============================================================ Malboro Menace === Liv >> 90 N° 176 TIPO HP >> 18.428 ---+--- -- MP >> 1.151 Forza 155 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 22 Pianta tentacolare viola Gil >> 54.000 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Panacea Panacea 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A {Si} [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B {Si} [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C {Si} [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D {Si} [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E {Si} ABILITÀ 1. Alito fetido il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Sentenza il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALIZIA DI ZEMUS ============================================================ Zemus's Malice === Liv >> 98 N° 160 TIPO HP >> 20.000 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 130 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 99 Fantasma viola Gil >> 50.000 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11 ABILITÀ 1. Confusione la Malizia di Zemus genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 2. Protect la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 3. Shell la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico la Malizia di Zemus causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAMMA PYROS ================================================================== Mom Bomb === Liv >> 15 N° 198 TIPO HP >> 11.000 ---+--- -- MP >> 687 Forza 30 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa Gil >> 1.200 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MH.aC] Monte Hobs - Cima (Boss) ABILITÀ 1. Esplosione [umanoide] la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi. .. Attacco fisico [fiamma] la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARILITH MINORE =========================================================== Lesser Marilith === Liv >> 44 N° 124 TIPO HP >> 1.400 ---+--- Gigante, Macchina MP >> 87 Forza 90 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.082 Magia 0 Ninfa gialla Gil >> 205 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA [GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A [GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C [GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A [GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C [GS.aL] Grotta sigillata - S2 /D [GS.aO] Grotta sigillata - S2 /G [GS.aP] Grotta sigillata - S2 /H [GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A {Si} [GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C [GS.aU] Grotta sigillata - S3 /E {Si} ABILITÀ .. Attacco fisico la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARINE DI BARON ============================================================== Baron Marine === Liv >> 12 N° 037 TIPO HP >> 65 ---+--- -- MP >> 4 Forza 28 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 400 Magia 0 Soldato viola Gil >> 100 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • forte Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CF.aA] Castello di Fabul - Cortile [CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono ABILITÀ 1. Carica! il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARIONETTA ================================================================ Marionette === Liv >> 22 N° 064 TIPO HP >> 256 ---+--- -- MP >> 16 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 800 Magia 15 Bambola viola Gil >> 180 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Esca Esca DOVE SI TROVA [RL.eL] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /P [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano {Ev} [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano {Ev} [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano {Ev} [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano {Ev} [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A {Ev} ABILITÀ .. Attacco fisico la Marionetta causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MASCHERA MORTALE ================================================================= Deathmask === Liv >> 99 N° 159 TIPO HP >> 37.000 ---+--- Macchina MP >> 2.312 Forza 128 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 18 Testa robotica viola Gil >> 65.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Maschera vitrea DOVE SI TROVA [RL.aC] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /A {Si} [RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C [RL.aF] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /D [RL.aG] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /E [RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8 [SL.aU] Sottosuolo lunare - S9 [SL.aV] Sottosuolo lunare - S10 {Si} ABILITÀ 1. Bio la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 2. Curaga la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss. 3. Flare la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Reflex la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 5. Sancta la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. =============================================================================== MATRIARCA LAMIA =========================================================== Lamia Matriarch === Liv >> 34 N° 100 TIPO HP >> 1.100 ---+--- Bestia MP >> 68 Forza 74 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.859 Magia 0 Donna serpente blu Gil >> 247 D-Magica 31 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia 20 / 64 • Bracciale di rubino 11 / 64 • Cortina luminosa 1 / 64 • Frecce angeliche DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Ev} (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Ev} (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest {Ev} (2°) ABILITÀ 1. Seduzione la Matriarca lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MEDUSA ==================================================================== Medusa === Liv >> 28 N° 091 TIPO HP >> 490 ---+--- -- MP >> 30 Forza 64 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa Gil >> 225 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA [TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Tocco indurente la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Medusa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== METAMORFA ================================================================ Metamorpha === Liv >> 78 N° 186 TIPO HP >> 21.231 ---+--- Mago MP >> 1.326 Forza 161 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 30.000 Magia 30 Vecchio mago viola Gil >> 30.000 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Frecce di Perseo -- DOVE SI TROVA [RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa ABILITÀ .. Attacco fisico la Metamorfa causa danni fisici ad un personaggio. .. Trasformazione la Metamorfa può trasformarsi in un Ahriman, in un Behemoth, in un Drago bianco oppure in un Drago blu. Il nemico assume tutte le caratteristiche della creatura in cui si muta ed i suoi HP vengono ripristinati. Nel caso in cui la Metamorfa si sia trasformata, al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i Gil relativi alla creatura di cui ha assunto l'aspetto mentre quelli della Metamorfa non verranno calcolati. =============================================================================== MINDFLAYER ================================================================ Mindflayer === Liv >> 15 N° 060 TIPO HP >> 300 ---+--- -- MP >> 18 Forza 44 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 0 Uomo calamaro arancione Gil >> 232 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Mindflayer DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 {Si} [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A {Si} [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B {Si} [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si} [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si} [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si} [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si} [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D ABILITÀ 1. Risucchia mente il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINDY ===================================================================== Mindy === Liv >> 16 N° 206 TIPO HP >> 2.590 ---+--- Mago MP >> 161 Forza 30 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 10 Strega bambina Gil >> 3.000 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Bio Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 2. Blizzara Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Blizzard Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 4. Fira Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 5. Fire Mindy genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 6. Thundara Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 7. Thunder Mindy scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 8. Veleno Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico Mindy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINI SATANA =============================================================== Mini Satana === Liv >> 45 N° 119 TIPO HP >> 3.480 ---+--- Mago MP >> 217 Forza 102 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 6.388 Magia 79 Diavoletto rosso Gil >> 650 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [Co.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B ABILITÀ 1. Confusione il Mini Satana genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MISTERUOVO =============================================================== Mystery Egg === Liv >> 0 N° 086 TIPO HP >> 0 ---+--- -- MP >> 0 Forza 18 ----+---- Difesa 18 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Uovo arancione Gil >> 0 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B (1°) [TB.aE] Torre di Babil -- S11 (1°) [TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A (1°) [TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C (1°) [TB.aO] Torre di Babil -- S8 ovest (2°) [TB.aP] Torre di Babil -- S7 /A ovest (2°) [TB.aR] Torre di Babil -- S6 ovest (2°) [TB.aS] Torre di Babil -- S1 {Si} (2°) [TB.aT] Torre di Babil -- S2 {Si} (2°) [TB.aU] Torre di Babil -- S3 /A {Si} (2°) [TB.aZ] Torre di Babil -- S4 {Si} (2°) [TB.bA] Torre di Babil -- S5 {Si} (2°) Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Si} ABILITÀ 1. Schiusa il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della stanza in cui si trova, dal guscio potrà uscire un Drago giallo, un Drago verde, una Lamia, una Lucertola nera oppure un Naga reale. Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno: Lucertola nera 792 HP Lamia 1.200 HP Naga reale 1.480 HP Drago verde 2.200 HP Drago giallo 3.100 HP =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE ================================================================ Flamehound === Liv >> 29 N° 103 TIPO HP >> 1.221 ---+--- -- MP >> 76 Forza 68 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 244 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°) [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°) [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°) [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°) [TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°) [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Ev} {Fz} (1°) [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°) [TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Ev} (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°) [TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano {Fz} Mondo: Isola di Agart Mondo: Isola di Eblan ABILITÀ 1. Fiammata il Molosso ardente genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Molosso ardente causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MONACO ====================================================================== Monk === Liv >> 31 N° 270 TIPO HP >> 62.000 ---+--- -- MP >> 3.875 Forza 86 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Yang Fang Leiden Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [BR.aC] Baron - Locanda ABILITÀ 1. Calcio il Monaco attacca con un calcio volante. La tecnica causa danno fisici a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Monaco causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono a Yang, durante la battaglia contro il gruppo presso la Locanda di Baron. =============================================================================== MONACO ESPERTO ================================================================ Super Monk === Liv >> 50 N° 193 TIPO HP >> 8.000 ---+--- -- MP >> 500 Forza 145 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 18.000 Magia 0 Trio di monaci grigi Gil >> 8.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Cintura nera Cintura nera DOVE SI TROVA [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang ABILITÀ .. Attacco fisico il Monaco esperto causa danni fisici ad un personaggio. Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco esperto è da considerare come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei guerrieri diminuirà sino a scomparire. =============================================================================== MONACO GUERRIERO ============================================================== Monk Warrior === Liv >> 50 N° 192 TIPO HP >> 6.000 ---+--- -- MP >> 375 Forza 140 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 0 Trio di monaci viola Gil >> 5.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Divisa kenpo Divisa kenpo DOVE SI TROVA [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang ABILITÀ .. Attacco fisico il Monaco guerriero causa danni fisici ad un personaggio. Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco guerriero è da considerare come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei guerrieri diminuirà sino a scomparire. =============================================================================== MORS ====================================================================== Mors === Liv >> 26 N° 077 TIPO HP >> 695 ---+--- -- MP >> 43 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse viola Gil >> 253 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA Mondo: Isola di Agart Mondo: Isola di Eblan ABILITÀ 1. Resurrezione il Mors ripristina completamente i propri HP. 2. Ritirata il Mors fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Mors causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MORTO VIVENTE ================================================================== Skulnant === Liv >> 15 N° 045 TIPO HP >> 200 ---+--- Non-morto MP >> 12 Forza 42 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 50 Magia 0 Zombie rosso Gil >> 100 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss) ABILITÀ 1. Drain il Morto vivente assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. =============================================================================== MOUSSE BIANCA ============================================================== White Mousse === Liv >> 30 N° 088 TIPO HP >> 298 ---+--- Gelatina MP >> 18 Forza 66 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste Gil >> 384 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom) [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D [RL.dG] Rovine lunari -- Sentiero di Kain /D [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Si} (1°) [TB.aE] Torre di Babil - S11 {Si} (1°) [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A {Si} (1°) [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Si} (1°) [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Si} (1°) [TB.aM] Torre di Babil - S9 /A {Si} (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Si} (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Si} (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°) [TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest Luna : Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE GIALLA ============================================================== Yellow Jelly === Liv >> 8 N° 025 TIPO HP >> 55 ---+--- Gelatina MP >> 3 Forza 16 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 144 Magia 0 Gelatina gialla e verde Gil >> 33 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E [RL.dG] Rovine lunari ------- Sentiero di Kain /D [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone [TZ.aC] Torre di Zot -------- 3° piano [TZ.aE] Torre di Zot -------- 5° piano /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE ROSSA ================================================================ Red Mousse === Liv >> 7 N° 011 TIPO HP >> 35 ---+--- Gelatina MP >> 2 Forza 15 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 134 Magia 0 Gelatina rossa Gil >> 36 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.dG] Rovine lunari ------ Sentiero di Kain /D [TZ.aC] Torre di Zot ------- 3° piano [TZ.aE] Torre di Zot ------- 5° piano /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MURO DEMONIACO ================================================================ Demon Wall === Liv >> 37 N° 224 TIPO HP >> 28.000 ---+--- -- MP >> 1.750 Forza 84 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio Gil >> 8.000 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GS.bA] Grotta sigillata - S5 (Boss) ABILITÀ 1. Compressione il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA ====================================================================== Naga === Liv >> 27 N° 089 TIPO HP >> 320 ---+--- Bestia MP >> 20 Forza 66 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde Gil >> 150 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Ev} (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Ev} (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} (1°) ABILITÀ 1. Colpo di lingua il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Naga causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA DELLE GROTTE ================================================================= Cave Naga === Liv >> 20 N° 059 TIPO HP >> 285 ---+--- Bestia MP >> 17 Forza 40 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 740 Magia 5 Serpente blu Gil >> 201 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D ABILITÀ 1. Slow il Naga delle grotte genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA REALE ================================================================== Nagaraja === Liv >> 40 N° 125 TIPO HP >> 1.480 ---+--- Bestia MP >> 92 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.582 Magia 0 Serpente marrone Gil >> 238 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B {Ev} [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 {Ev} [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Ev} [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 {Ev} [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev} [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 {Ev} [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A {Si} [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B {Si} [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C {Si} [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Si} [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A {Si} [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E {Si} Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo} ABILITÀ .. Attacco fisico il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NINFA TEMPESTOSA =============================================================== Storm Anima === Liv >> 35 N° 102 TIPO HP >> 1.400 ---+--- -- MP >> 87 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste Gil >> 149 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°) [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°) [TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°) [TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°) ABILITÀ .. Attacco fisico la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA ================================================================= Blood Bat === Liv >> 31 N° 109 TIPO HP >> 439 ---+--- -- MP >> 27 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello porpora Gil >> 262 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [GE.aA] Grotte di Eblan - S1 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [RL.cP] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /B ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico la Nottola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA VAMPIRO =============================================================== Vampire Bat === Liv >> 44 N° 123 TIPO HP >> 1.014 ---+--- -- MP >> 63 Forza 94 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello viola Gil >> 355 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C {Si} [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D {Si} [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G {Si} [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H {Si} [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Si} [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO DI SICUREZZA ============================================================== Security Eye === Liv >> 16 N° 104 TIPO HP >> 1.425 ---+--- Macchina MP >> 89 Forza 112 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 2.008 Magia 0 Drone giallo Gil >> 380 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Sirena Sirena DOVE SI TROVA [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Fz} (1°) [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Fz} (1°) [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Fz} (1°) [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Fz} (1°) [TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°) ABILITÀ 1. Allarme l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera, un Golem di pietra, un Molosso ardente oppure un Naga. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro esemplare. 2. Raggio l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora presente sullo schermo un suo alleato. .. Attacco fisico l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO PESTILENZIALE ============================================================= Plague Horror === Liv >> 96 N° 234 TIPO HP >> 33.333 ---+--- -- MP >> 2.083 Forza 146 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 31.108 Magia 0 Occhio volante verde Gil >> 550 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C (Boss) ABILITÀ 1. Haste l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Sentenza l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi. =============================================================================== OCCHIO SANGUINARIO ================================================================= Blood Eye === Liv >> 45 N° 117 TIPO HP >> 2.400 ---+--- -- MP >> 150 Forza 100 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.444 Magia 0 Occhio volante rosso Gil >> 465 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1 [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3 ABILITÀ 1. Ade l'Occhio sanguinario genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo fisso l'Occhio sanguinario scaglia una serie di anelli viola. La tecnica infligge gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno. .. Attacco fisico l'Occhio sanguinario causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO VOLANTE 1 ============================================================ Floating Eye 1 === Liv >> 4 N° 003 TIPO HP >> 20 ---+--- -- MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 42 Magia 0 Occhio volante celeste Gil >> 9 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie ABILITÀ .. Attacco fisico l'Occhio volante 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO VOLANTE 2 ============================================================ Floating Eye 2 === Liv >> 1 N° 004 TIPO HP >> 1 ---+--- -- MP >> 0 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Occhio volante celeste Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA Prologo ABILITÀ (nessuna) Questi dati fanno riferimento agli esemplari sconfitti da Cecil durante il prologo. =============================================================================== OCTOMAMMUTH =============================================================== Octomammoth === Liv >> 10 N° 196 TIPO HP >> 2.350 ---+--- -- MP >> 146 Forza 22 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.200 Magia 0 Piovra arancione Gil >> 500 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [LS.aC] Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ODINO ====================================================================== Odin === Liv >> 53 N° 246 TIPO HP >> 20.001 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 18.000 Magia 95 Cavaliere divino grigio Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2 (Boss) ABILITÀ 1. Zantetsuken Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Odino causa danni fisici ad un personaggio. Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo. =============================================================================== ODINO LUNARE ================================================================ Lunar Odin === Liv >> 99 N° 252 TIPO HP >> 95.000 ---+--- -- MP >> 5.937 Forza 191 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 95 Cavaliere divino nero Gil >> 65.000 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio OL -- DOVE SI TROVA [RL.cF] Rovine lunari - Prova di Cecil /Q (Boss) ABILITÀ 1. Haste Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Sancta Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 3. Zantetsuken Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OGOPOGO =================================================================== Ogopogo === Liv >> 62 N° 236 TIPO HP >> 50.000 ---+--- -- MP >> 3.125 Forza 150 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 61.000 Magia 127 Serpente marino viola Gil >> 0 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8 (Boss) ABILITÀ 1. Diluvio l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. 2. Raffica gelida l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico oppure da un'Evocazione. 3. Turbine l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. .. Attacco fisico l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ORCO ====================================================================== Ogre === Liv >> 20 N° 062 TIPO HP >> 865 ---+--- Gigante MP >> 54 Forza 60 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 800 Magia 0 Orco verde Gil >> 240 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco 20 / 64 • Bandana 11 / 64 • Bracciale d'assalto 1 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si} [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si} [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si} [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si} [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D ABILITÀ .. Attacco fisico l'Orco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ORCO FOLLE ================================================================== Mad Ogre === Liv >> 32 N° 105 TIPO HP >> 2.000 ---+--- Gigante, Mago MP >> 125 Forza 86 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.359 Magia 53 Orco blu Gil >> 270 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco 20 / 64 • Bandana 11 / 64 • Bracciale d'assalto 1 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA [CE.aI] Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo {Fz} [TB.aS] Torre di Babil ---- S1 {Ev} (2°) [TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Fz} (2°) [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A (2°) [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 {Ev} (2°) ABILITÀ .. Attacco fisico l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PAPILLOMBRA ================================================================= Gloomwing === Liv >> 41 N° 084 TIPO HP >> 1.580 ---+--- -- MP >> 98 Forza 100 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.837 Magia 0 Farfalla marrone Gil >> 510 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Etere Etere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Miasma il Papillombra fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità ad un personaggio. .. Attacco fisico il Papillombra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIPISTRELLO ================================================================== Cave Bat === Liv >> 20 N° 061 TIPO HP >> 334 ---+--- -- MP >> 20 Forza 42 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello marrone Gil >> 151 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1 [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D ABILITÀ 1. Banchetto macabro il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIRANHA =============================================================== Killer Fish === Liv >> 7 N° 018 TIPO HP >> 65 ---+--- -- MP >> 4 Forza 11 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 119 Magia 0 Pesce arancione Gil >> 30 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto -- S4 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Piranha causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PORCOSPINO ================================================================= Sword Rat === Liv >> 4 N° 005 TIPO HP >> 30 ---+--- -- MP >> 1 Forza 21 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola Gil >> 13 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna {Si} [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E Mondo: Arcipelago di Adamant {Si} Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul {Si} Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs Mondo: Terre di Mysidia ABILITÀ 1. Aculei il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PORTA TRAPPOLA ================================================================= Trap Door === Liv >> 58 N° 129 TIPO HP >> 5.000 ---+--- -- MP >> 312 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 30.000 Magia 0 Porta grigia Gil >> 4.500 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C [GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A [GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A [GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C [GS.bA] Grotta sigillata - S5 ABILITÀ 1. Altra dimensione la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Obiettivo la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra dimensione. .. Attacco fisico la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio. Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un mostro che può essere una Cerebrochimera oppure un Drago giallo. In questo caso al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola non verranno calcolati. =============================================================================== PRINCIPE GOBLIN ============================================================= Goblin Prince === Liv >> 1 N° 163 TIPO HP >> 8.929 ---+--- -- MP >> 558 Forza 132 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 22.000 Magia 0 Bandito blu Gil >> 12.000 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Pozione-X Pozione-X 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Goblin DOVE SI TROVA [RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang /A [RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang /B [RL.aE] Rovine lunari - Sentiero di Yang /C {Si} [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D [RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang /E [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E {Si} [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C {Si} [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E ABILITÀ .. Attacco fisico il Principe Goblin attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== PRINCIPE SAHAGIN ============================================================ Sahagin Prince === Liv >> 1 N° 166 TIPO HP >> 12.902 ---+--- Bestia MP >> 806 Forza 160 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 40.000 Magia 20 Uomo lucertola giallo Gil >> 28.000 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Cottage 11 / 64 • Bestiario 1 / 64 • Brigantina DOVE SI TROVA [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C {Si} ABILITÀ 1. Thundaga il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PROCARIOTA ================================================================ Prokaryote === Liv >> 61 N° 133 TIPO HP >> 2.600 ---+--- -- MP >> 162 Forza 120 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.999 Magia 0 Cellula rossa Gil >> 1.850 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 31 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Fz} [TL.aB] Tunnel lunare - Est Luna : Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Procariota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. =============================================================================== PROTOFASE =========================================================== Proto Deathmask === Liv >> 99 N° 182 TIPO HP >> 31.415 ---+--- Macchina MP >> 1.963 Forza 169 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 62.000 Magia 23 Testa robotica grigia Gil >> 62.000 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Maschera vitrea DOVE SI TROVA [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B ABILITÀ 1. Ade il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Bio il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Flare il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Guarigione il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina 3.141 HP del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 5. Sancta il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 6. Reflex il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. =============================================================================== PUPAZZO MORTALE ============================================================== Death Puppet === Liv >> 99 N° 190 TIPO HP >> 60.702 ---+--- -- MP >> 3.793 Forza 185 ----+---- Difesa 6 ASPETTO Esp >> 64.000 Magia 57 Bambola gigante grigia Gil >> 63.000 D-Magica 62 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Pozione -- DOVE SI TROVA [RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A ABILITÀ 1. Bagliore il Pupazzo mortale scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Bio il Pupazzo mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Laser di sbarramento il Pupazzo mortale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico utilizza questa tecnica ogni volta che viene colpito da un qualsiasi attacco magico. 4. Paralisi il Pupazzo mortale genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Pupazzo mortale causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio il Pupazzo mortale attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== PUPAZZO RANCOROSO ============================================================= Grudge Puppet === Liv >> 99 N° 189 TIPO HP >> 18.929 ---+--- -- MP >> 1.183 Forza 160 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 32 Bambola grigia Gil >> 20.000 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Esca Esca DOVE SI TROVA [RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A ABILITÀ 1. Berserk il Pupazzo rancoroso genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Protect il Pupazzo rancoroso viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. .. Attacco fisico il Pupazzo rancoroso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS ====================================================================== Bomb === Liv >> 14 N° 029 TIPO HP >> 55 ---+--- -- MP >> 3 Forza 19 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa Gil >> 76 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest {Si} [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima (Boss) [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est {Si} [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS GRIGIO ================================================================= Gray Bomb === Liv >> 14 N° 031 TIPO HP >> 111 ---+--- -- MP >> 6 Forza 36 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu Gil >> 105 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest {Si} [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima (Boss) [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est {Si} [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C Mondo: Arcipelago di Adamant Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS NERO ============================================================== Dark Grenade === Liv >> 39 N° 136 TIPO HP >> 1.820 ---+--- -- MP >> 113 Forza 108 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.644 Magia 0 Fiamma nera Gil >> 630 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest [TL.aB] Tunnel lunare - Est Luna : Superficie lunare ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros nero accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero, il quale perde la vita. 2. Reazione a catena se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona, eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo. .. Attacco fisico il Pyros nero causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS NUCLEARE ================================================================= Melt Bomb === Liv >> 99 N° 271 TIPO HP >> 9.999 ---+--- -- MP >> 624 Forza 254 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 254 Fiamma grigia Gil >> 0 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • -- -- DOVE SI TROVA [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros nucleare accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa gravissimi danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico il Pyros nucleare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS VIOLA =================================================================== Balloon === Liv >> 33 N° 094 TIPO HP >> 697 ---+--- -- MP >> 43 Forza 72 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola Gil >> 315 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA [RL.dR] Rovine lunari -- Sentiero di Cid /A [TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°) [TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°) [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°) [TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°) [TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°) [TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest Luna : Superficie lunare ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAGAZZINA ====================================================================== Girl === Liv >> 1 N° 272 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Rydia (bambina) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MS.aA] Mist - Città ABILITÀ 1. Evocazione la Ragazzina evoca sul campo di battaglia, il quale utilizza subito la sua tecnica Terremoto. Questi dati si riferiscono a Rydia, durante lo battaglia contro Cecil e Kain presso il villaggio di Mist. =============================================================================== RAMUH ===================================================================== Ramuh === Liv >> 99 N° 245 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 170 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 41 Saggio grigio Gil >> 45.000 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss) ABILITÀ 1. Folgore Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP massimi. 2. Tempesta Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundara Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAMUH LUNARE =============================================================== Lunar Ramuh === Liv >> 99 N° 257 TIPO HP >> 90.000 ---+--- -- MP >> 5.625 Forza 178 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 44 Saggio viola Gil >> 65.000 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio RL -- DOVE SI TROVA [RL.eC] Rovine lunari - Prova di Cid (Boss) ABILITÀ 1. Folgore Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce un attacco magico. 2. Tempesta Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundaga Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce un attacco fisico. .. Attacco fisico Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA DI PALUDE ================================================================== Bog Toad === Liv >> 43 N° 111 TIPO HP >> 600 ---+--- Bestia, Mago MP >> 37 Forza 19 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 1.841 Magia 47 Rana viola Gil >> 335 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama DOVE SI TROVA [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1 [GF.aB] Grotta delle silfidi - S2 {Fz} [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi [RL.eL] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /P ABILITÀ 1. Rana la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio. Una volta eliminata la Strega della palude, le rimanenti Rane di palude non compiranno più alcuna azione. =============================================================================== RANA DI PLATINO ============================================================= Platinum Toad === Liv >> 99 N° 188 TIPO HP >> 11.111 ---+--- Bestia MP >> 694 Forza 150 ----+---- Difesa 60 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 123 Rana grigia Gil >> 65.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Megalisir -- DOVE SI TROVA [RL.bE] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A ABILITÀ 1. Protect la Rana di platino viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che subisce un attacco fisico. 2. Rana la Rana di platino colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 3. Reflex la Rana di platino genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. La Rana di platino usa questa Magia bianca ogni volta che subisce un attacco magico. 4. Ritirata la Rana di platino fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico la Rana di platino causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA DORATA =============================================================== Golden Toad === Liv >> 99 N° 146 TIPO HP >> 7.777 ---+--- Bestia MP >> 486 Forza 136 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 112 Rana gialla Gil >> 65.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Clessidra dorata Clessidra dorata 20 / 64 • Mela d'oro 12 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 {Si} [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 {Si} [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 {Si} [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D [RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A {Si} [RL.cO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /A {Si} [RL.dD] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain /A {Si} [RL.dS] Rovine lunari --------- Sentiero di Cid /B {Si} [RL.eF] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ 1. Rana la Rana dorata colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 2. Ritirata la Rana dorata fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico la Rana dorata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA GIGANTE ================================================================= Gigantoad === Liv >> 6 N° 012 TIPO HP >> 47 ---+--- Bestia MP >> 2 Forza 11 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 89 Magia 0 Rospo giallo Gil >> 24 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama DOVE SI TROVA [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P ABILITÀ 1. Rana la Rana gigante colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA TIGRE =================================================================== Toadgre === Liv >> 7 N° 015 TIPO HP >> 59 ---+--- Bestia MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 127 Magia 0 Rospo blu Gil >> 34 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama DOVE SI TROVA [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P ABILITÀ 1. Rana la Rana tigre colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE BEHEMOTH ============================================================= King Behemoth === Liv >> 99 N° 180 TIPO HP >> 29.834 ---+--- -- MP >> 1.864 Forza 190 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 64.000 Magia 10 Toro giallo Gil >> 63.500 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bracciale d'assalto Bracciale d'assalto 20 / 64 • Divisa d'assalto 11 / 64 • Vendicatore 1 / 64 • Zanne di tigre DOVE SI TROVA [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C ABILITÀ 1. Maelstrom il Re Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica causa lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. .. Attacco fisico il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE DI EBLAN ============================================================= King of Eblan === Liv >> 15 N° 217 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 116 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Demone alato viola Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita) ABILITÀ 1. Fira il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE PYROS ================================================================= Bomb King === Liv >> 85 N° 167 TIPO HP >> 11.100 ---+--- -- MP >> 693 Forza 154 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 40.000 Magia 27 Fiamma verde Gil >> 32.000 D-Magica 34 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Scheggia di Pyros 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B {Si} [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E {Si} [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C {Si} [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E ABILITÀ 1. Fiammata il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Firaga il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== REGINA COEURL ============================================================= Coeurl Regina === Liv >> 90 N° 169 TIPO HP >> 15.935 ---+--- -- MP >> 995 Forza 154 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 42.000 Magia 36 Leopardo marrone Gil >> 33.000 D-Magica 51 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 20 / 64 • Baffo di coeurl 11 / 64 • Artigli felini 1 / 64 • Veste felina DOVE SI TROVA [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D {Si} [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A {Si} [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C {Si} [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D {Si} [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A {Si} [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B {Si} [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C {Si} [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E {Si} [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B ABILITÀ 1. Blaster la Regina Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 2. Thundaga la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== REGINA DI EBLAN ============================================================ Queen of Eblan === Liv >> 15 N° 218 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 30 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Spirito alato arancione Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita) ABILITÀ 1. Fire la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== REGINA LAMIA =============================================================== Lamia Queen === Liv >> 85 N° 165 TIPO HP >> 10.330 ---+--- Bestia MP >> 645 Forza 144 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 35.000 Magia 35 Donna serpente arancione Gil >> 25.000 D-Magica 32 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Bacio di Lilith 11 / 64 • Verga di Lilith 1 / 64 • Frecce di Perseo DOVE SI TROVA [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D {Si} [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E {Si} [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B {Si} [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C ABILITÀ 1. Costrizione la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Seduzione la Regina Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICCIO ================================================================ Gatlinghog === Liv >> 14 N° 036 TIPO HP >> 115 ---+--- -- MP >> 7 Forza 28 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione Gil >> 53 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA Mondo: Arcipelago di Adamant {Si} Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul {Si} Mondo: Terre di Mysidia ABILITÀ 1. Aculei il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Riccio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICERCATORE ================================================================== Searcher === Liv >> 37 N° 141 TIPO HP >> 5.500 ---+--- Macchina MP >> 343 Forza 138 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 15.004 Magia 0 Drone rosso Gil >> 900 D-Magica 52 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Sirena Sirena DOVE SI TROVA [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ 1. Allarme il Ricercatore evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un Centaurotek, un Costrutto corazzato, un Drago meccanico oppure un Soldato meccanico. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, il Ricercatore può evocarne un altro esemplare. 2. Raggio il Ricercatore scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora presente sullo schermo un suo alleato. .. Attacco fisico il Ricercatore causa danni fisici ad un personaggio. Quando si affronta il Ricercatore presso le Rovine lunari, il suo Allarme non farà comparire alcun mostro. =============================================================================== RITORNANTE ================================================================== Revenant === Liv >> 17 N° 043 TIPO HP >> 250 ---+--- Non-morto MP >> 15 Forza 36 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 575 Magia 0 Zombie rosa Gil >> 186 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio [MO.aD] Monte Ordalia - Cima [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ROC ====================================================================== Rukh === Liv >> 27 N° 076 TIPO HP >> 500 ---+--- -- MP >> 31 Forza 66 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde Gil >> 150 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco piumato Basco piumato 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Cottage 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA Mondo: Isola di Agart Mondo: Isola di Eblan ABILITÀ .. Attacco fisico doppio il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ROC MINORE ============================================================ Fledgling Rukh === Liv >> 23 N° 074 TIPO HP >> 50 ---+--- -- MP >> 3 Forza 60 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora Gil >> 81 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA Mondo: Isola di Agart Mondo: Isola di Eblan ABILITÀ 1. Becco il Roc minore colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RUBICANTE ================================================================= Rubicante === Liv >> 50 N° 223 TIPO HP >> 34.000 ---+--- -- MP >> 2.125 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 18.000 Magia 16 Stregone rosso Gil >> 7.000 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita) ABILITÀ 1. Fira Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il boss usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 2. Inferno Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Raise Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita tutti i personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP. Il boss usa questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel mantello, viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento Fuoco. .. Attacco fisico Rubicante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SABBIATRICE =============================================================== Dust Mousse === Liv >> 80 N° 175 TIPO HP >> 10.882 ---+--- Gelatina, Non-morto MP >> 680 Forza 155 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 42.000 Magia 0 Gelatina marrone Gil >> 40.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Fuma shuriken 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D {Si} ABILITÀ .. Attacco fisico la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAGGIA OSCURA ================================================================= Dark Sage === Liv >> 71 N° 148 TIPO HP >> 5.100 ---+--- Mago MP >> 318 Forza 80 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 17.003 Magia 47 Maga blu Gil >> 2.400 D-Magica 41 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama 20 / 64 • Megaetere 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA [AP.aA] Antro del Progenitore - S1 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1 [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Fz} {Si} [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Si} [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Fz} [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B {Fz} ABILITÀ 1. Aspir la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzara la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Drain la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 4. Fira la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 5. Medusa la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente. 6. Thundara la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 7. Tornado la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAHAGIN 1 ================================================================= Sahagin 1 === Liv >> 8 N° 016 TIPO HP >> 64 ---+--- Bestia MP >> 4 Forza 18 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 136 Magia 0 Uomo lucertola celeste Gil >> 38 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 {Si} [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C {Si} [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord {Si} [CF.aB] Castello di Fabul -- 1° piano [CF.aF] Castello di Fabul -- Sala del trono [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAHAGIN 2 ================================================================= Sahagin 2 === Liv >> 5 N° 017 TIPO HP >> 45.672 ---+--- -- MP >> 2.854 Forza 18 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 800 Magia 0 Uomo lucertola celeste Gil >> 100 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [OK.aA] Oasi di Kaipo - Città ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin 2 causa danni fisici ad Edward. Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Edward presso l'Oasi di Kaipo, dopo aver recuperato la Perla del deserto. =============================================================================== SAHAGIN DEL DESERTO ============================================================ Desert Sahagin === Liv >> 5 N° 007 TIPO HP >> 20 ---+--- Bestia MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola viola Gil >> 17 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo Mondo: Grande foresta di Troia ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SANDY ===================================================================== Sandy === Liv >> 16 N° 204 TIPO HP >> 2.591 ---+--- Mago MP >> 161 Forza 30 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 11 Strega alta Gil >> 3.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss) ABILITÀ 1. Berserk Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Confusione Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 3. Cura Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss e delle sue alleate. 4. Reflex Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 5. Slow Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico Sandy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCARMIGLIONE 1 ============================================================ Scarmiglione 1 === Liv >> 15 N° 219 TIPO HP >> 3.500 ---+--- -- MP >> 218 Forza 19 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 3.200 Magia 15 Spettro marrone Gil >> 2.000 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss) ABILITÀ 1. Thunder Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera viene utilizzata anche quando il boss subisce danni. .. Attacco fisico Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCARMIGLIONE 2 ============================================================ Scarmiglione 2 === Liv >> 15 N° 220 TIPO HP >> 3.523 ---+--- Non-morto MP >> 220 Forza 46 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 3.600 Magia 31 Cadavere marrone Gil >> 2.500 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss) ABILITÀ 1. Elegia malefica Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. Il boss esegue l'Elegia malefica ogni volta che subisce un attacco di Elemento Fuoco. .. Attacco fisico Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. =============================================================================== SCHELETRO ================================================================== Skeleton === Liv >> 10 N° 032 TIPO HP >> 135 ---+--- Non-morto MP >> 8 Forza 26 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 238 Magia 0 Scheletro verde Gil >> 126 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere {Si} [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima {Si} [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C ABILITÀ 1. Thunder lo Scheletro scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCHELETROSSO ================================================================ Bloodbones === Liv >> 13 N° 035 TIPO HP >> 210 ---+--- Non-morto MP >> 13 Forza 34 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso Gil >> 169 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [MH.aB] Monte Hobs ------ Belvedere {Si} [MH.aC] Monte Hobs ------ Cima {Si} [MH.aD] Monte Hobs ------ Versante est [MO.aA] Monte Ordalia --- Entrata {Si} [MO.aB] Monte Ordalia --- Sentiero {Si} [MO.aC] Monte Ordalia --- Incrocio [MO.aD] Monte Ordalia --- Cima [RL.bF] Rovine lunari --- Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari --- Sentiero di Rosa /C ABILITÀ 1. Thunder lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCIPPAGIL =============================================================== Gil Snapper === Liv >> 85 N° 181 TIPO HP >> 30.710 ---+--- Bestia MP >> 1.919 Forza 175 ----+---- Difesa 6 ASPETTO Esp >> 63.000 Magia 101 Tartaruga verde Gil >> 62.500 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Bestiario 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Maximillian DOVE SI TROVA [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B {Si} [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C {Si} ABILITÀ 1. Protect lo Scippagil viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. .. Attacco fisico lo Scippagil causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCOLOPENDRA ================================================================== Tunneler === Liv >> 36 N° 081 TIPO HP >> 655 ---+--- -- MP >> 40 Forza 76 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola Gil >> 342 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Sirena DOVE SI TROVA [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1 [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi {Fz} Sottosuolo: Territori sotterranei {Si} ABILITÀ 1. Costrizione la Scolopendra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Terremoto la Scolopendra genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SFERA DI ATTACCO =============================================================== Attack Node === Liv >> 79 N° 226 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola Gil >> 0 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss) ABILITÀ 1. Laser di sbarramento la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP massimi. =============================================================================== SFERA DI DIFESA ============================================================== Defense Node === Liv >> 48 N° 225 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola Gil >> 0 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss) ABILITÀ 1. Guarigione la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica ripristina 3.000 HP alla CPU. =============================================================================== SHIVA ===================================================================== Shiva === Liv >> 99 N° 243 TIPO HP >> 64.000 ---+--- -- MP >> 4.000 Forza 172 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 50 Donna celeste Gil >> 45.000 D-Magica 52 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Bufera gelida Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. .. Attacco fisico Shiva causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SHIVA LUNARE =============================================================== Lunar Shiva === Liv >> 99 N° 258 TIPO HP >> 100.000 ---+--- -- MP >> 6.250 Forza 173 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 36 Donna viola Gil >> 65.000 D-Magica 55 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio SL -- DOVE SI TROVA [RL.aU] Rovine lunari - Prova di Edward /F (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. Il nemico usa questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene colpito da un attacco magico qualsiasi: in questo caso la tecnica ripristinerà gli HP di Shiva lunare. 2. Bufera gelida Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva lunare: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 3. Raffica gelida Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SIGNORA DELLE GELATINE =============================================================== Flan Master === Liv >> 79 N° 230 TIPO HP >> 35.000 ---+--- Mago MP >> 2.187 Forza 130 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 34 Vecchio mago giallo Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom) ABILITÀ 1. Drain la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Flare la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 3. Reflex la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 4. Rigenerazione la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due Mousse Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e quattro gli alleati sono stati eliminati. 5. Thundaga la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SKULDIER ================================================================== Skuldier === Liv >> 31 N° 110 TIPO HP >> 740 ---+--- Non-morto MP >> 46 Forza 74 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu Gil >> 116 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano {Fz} [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1 [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B [RL.cP] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /B ABILITÀ 1. Thundara lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico 1 lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. =============================================================================== SOFFIO DI ZEMUS ============================================================ Zemus's Breath === Liv >> 98 N° 161 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 154 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 60.000 Magia 99 Fantasma arancione Gil >> 50.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11 {Si} ABILITÀ 1. Risucchia mente il Soffio di Zemus genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. 2. Scan il Soffio di Zemus genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del personaggio. .. Attacco fisico il Soffio di Zemus causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOGNATORE MALEDETTO ============================================================== Evil Dreamer === Liv >> 39 N° 113 TIPO HP >> 2.800 ---+--- -- MP >> 175 Forza 100 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.141 Magia 11 Spirito viola Gil >> 362 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1 [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2 {Si} [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3 [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz} {Si} [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B ABILITÀ 1. Fira il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 2. Morfeo il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATESSA ================================================================ Soldieress === Liv >> 26 N° 069 TIPO HP >> 425 ---+--- -- MP >> 26 Forza 60 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.050 Magia 0 Amazzone rossa Gil >> 200 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO CENTAURO ============================================================ Centaur Knight === Liv >> 21 N° 067 TIPO HP >> 380 ---+--- -- MP >> 23 Forza 58 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 860 Magia 0 Centauro grigio Gil >> 172 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano [TZ.aC] Torre di Zot - 3° piano [TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO DI BARON ============================================================= Baron Soldier === Liv >> 9 N° 022 TIPO HP >> 27 ---+--- -- MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 157 Magia 0 Soldato arancione Gil >> 54 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda ABILITÀ 1. All'attacco! il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici a Cecil. .. Suicidio il Soldato di Baron si colpisce da solo, eliminandosi. =============================================================================== SOLDATO MECCANICO ========================================================= Clockwork Soldier === Liv >> 60 N° 140 TIPO HP >> 4.900 ---+--- Macchina MP >> 306 Forza 118 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 7.999 Magia 0 Robot giallo Gil >> 985 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Ev} [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Ev} [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. =============================================================================== SPETTRO ================================================================ Apparition === Liv >> 78 N° 187 TIPO HP >> 23.511 ---+--- Ghoul MP >> 1.469 Forza 158 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 33 Spirito blu Gil >> 0 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice DOVE SI TROVA [RL.aP] Rovine lunari - Prova di Edward /A [RL.aQ] Rovine lunari - Prova di Edward /B [RL.aR] Rovine lunari - Prova di Edward /C [RL.aS] Rovine lunari - Prova di Edward /D [RL.aT] Rovine lunari - Prova di Edward /E ABILITÀ 1. Banchetto macabro lo Spettro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 2. Maledizione lo Spettro scaglia una serie di sfere verdi. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico lo Spettro causa danni fisici ad un personaggio. Per sconfiggere questo nemico bisogna prima eliminarlo normalmente e, una volta che si è rigenerato, usare su di lui il comando Canzone di Edward. Non è obbligatorio che il bardo equipaggi necessariamente l'Arpa del requiem per farlo: l'importante è che lui utilizzi un'Arpa qualsiasi. Nel caso in cui non si usi l'abilità di Edward, lo Spettro continuerà a rigenerarsi all'infinito. =============================================================================== SPETTROCHIMERA ============================================================= Chimera Geist === Liv >> 99 N° 177 TIPO HP >> 24.415 ---+--- -- MP >> 1.525 Forza 164 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 58.000 Magia 24 Chimera rossa Gil >> 57.000 D-Magica 55 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 20 / 64 • Zanna bianca 11 / 64 • Zanna blu 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B ABILITÀ 1. Raffica gelida la Spettrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico doppio la Spettrochimera attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== SPINE DIABOLICHE ================================================================= Needlehog === Liv >> 20 N° 056 TIPO HP >> 398 ---+--- -- MP >> 24 Forza 40 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 700 Magia 0 Riccio azzurro Gil >> 220 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA [CM.aA] Caverna magnetica - S1 [RL.eL] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /B [RL.eM] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /C [RL.eP] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /F [RL.eQ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /G [RL.eR] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /H [RL.eS] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /I [RL.eU] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /M [RL.eZ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /O [RL.fA] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /P Mondo: Grande foresta di Troia {Si} Mondo: Isola di Mithril {Si} Mondo: Isola magnetica {Si} ABILITÀ 1. Aculei le Spine diaboliche scagliano una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SPIONE ============================================================= Optic Blaster === Liv >> 40 N° 142 TIPO HP >> 9.500 ---+--- Macchina MP >> 593 Forza 128 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 8.703 Magia 0 Drone viola Gil >> 338 D-Magica 47 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Sirena Sirena DOVE SI TROVA [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Fz} [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A {Si} [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D {Si} ABILITÀ 1. Elettromagnetismo lo Spione genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Esplosione nucleare lo Spione si circonda con una fiammata per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP dello spione, il quale perde la vita. 2. Obiettivo lo Spione inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve subirà l'Elettromagnetismo. .. Attacco fisico lo Spione causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SPIRITO ==================================================================== Spirit === Liv >> 10 N° 030 TIPO HP >> 86 ---+--- Ghoul MP >> 5 Forza 24 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 278 Magia 6 Spirito grigio Gil >> 122 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere {Si} [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima {Si} [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C ABILITÀ 1. Fire lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== STAMPO DEMONIACO ========================================================== Devil's Castanet === Liv >> 25 N° 051 TIPO HP >> 380 ---+--- -- MP >> 23 Forza 42 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.030 Magia 0 Conchiglia celeste Gil >> 262 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto - S4 [AA.aB] Antico acquedotto - S3 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A ABILITÀ .. Attacco fisico lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== STRATO AVIS =============================================================== Strato Avis === Liv >> 99 N° 173 TIPO HP >> 24.458 ---+--- -- MP >> 1.528 Forza 184 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 55.000 Magia 13 Grosso volatile rosso Gil >> 50.000 D-Magica 55 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 20 / 64 • Cottage 11 / 64 • Mela d'argento 1 / 64 • Veste chocobo DOVE SI TROVA [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C {Si} [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C {Si} [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E ABILITÀ 1. Tornado lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico lo Strato Avis causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== STREGA DELLA PALUDE ================================================================= Bog Witch === Liv >> 40 N° 112 TIPO HP >> 2.960 ---+--- Mago MP >> 185 Forza 98 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.441 Magia 223 Maga viola Gil >> 598 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama 20 / 64 • Megaetere 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1 [GF.aB] Grotta delle silfidi - S2 {Fz} [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi ABILITÀ 1. Cantate, mie care... la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 2. Rana la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio. Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi. =============================================================================== STREGONA ================================================================== Sorcerer === Liv >> 34 N° 098 TIPO HP >> 1.000 ---+--- Mago MP >> 62 Forza 82 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.359 Magia 50 Vecchio mago verde Gil >> 272 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo Caducèo 20 / 64 • Bracciale runico 11 / 64 • Ramo runico 1 / 64 • Grimorio DOVE SI TROVA [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°) [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°) [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°) [TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°) [TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°) [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°) [TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°) [TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°) ABILITÀ 1. Evocazione la Stregona evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare un Cavaliere fantasma, un Coeurl, un Drago verde, un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure un Orco folle. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, la Stregona può evocarne altro esemplare. .. Attacco fisico la Stregona causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SUCCUBE ================================================================== Succubus === Liv >> 20 N° 058 TIPO HP >> 270 ---+--- Non-morto MP >> 16 Forza 38 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 810 Magia 21 Vampira viola Gil >> 195 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica 12 / 64 • Bacio di Lilith DOVE SI TROVA [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Succube assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico la Succube causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARANTOLA =================================================================== Alraune === Liv >> 42 N° 137 TIPO HP >> 2.315 ---+--- -- MP >> 144 Forza 110 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.744 Magia 5 Donna ragno verde Gil >> 598 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Sirena DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Terremoto la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARTARUGA INFERNALE =============================================================== Fell Turtle === Liv >> 25 N° 073 TIPO HP >> 700 ---+--- Bestia MP >> 43 Forza 72 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 920 Magia 0 Tartaruga viola Gil >> 224 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano ABILITÀ .. Attacco fisico la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARTARUGA MAGMA ============================================================ Magma Tortoise === Liv >> 28 N° 080 TIPO HP >> 435 ---+--- Bestia MP >> 27 Forza 70 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa Gil >> 234 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA [TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°) [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°) [TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°) [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A (1°) [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C (1°) Sottosuolo: Grande continente di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico la Tartaruga magma dorata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TETSUYA TAKAHASHI ========================================================= Tetsuya Takahashi === Liv >> 1 N° 273 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 254 ----+---- Difesa 255 ASPETTO Esp >> 5 Magia 0 Bambola viola Gil >> 0 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Coda di fenice -- DOVE SI TROVA [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso ABILITÀ .. Attacco fisico Tetsuya Takahashi causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico subisce 1 HP di danno da qualsiasi attacco dei personaggi. Per sconfiggerlo è necessario prima infliggergli lo Status Rana e poi passare all'offensiva. =============================================================================== TIRANNOSAURO ============================================================= Tyrannosaurus === Liv >> 79 N° 231 TIPO HP >> 60.000 ---+--- Bestia MP >> 3.750 Forza 148 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 34 Drago scheletrico nero Gil >> 0 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Porom) ABILITÀ 1. Bufera gelida il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio. 2. Fiammata il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco. 3. Tempesta il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. 4. Terremoto il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TITANO ===================================================================== Titan === Liv >> 99 N° 244 TIPO HP >> 75.000 ---+--- -- MP >> 4.687 Forza 180 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 28 Gigante rosso Gil >> 45.000 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss) ABILITÀ 1. Quake Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Terremoto Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TITANO LUNARE =============================================================== Lunar Titan === Liv >> 99 N° 254 TIPO HP >> 120.000 ---+--- -- MP >> 7.500 Forza 196 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 35 Gigante blu Gil >> 65.000 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Grimorio TL -- DOVE SI TROVA [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang (Boss) ABILITÀ 1. Compressione Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 3. Terremoto Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TREANT ==================================================================== Treant === Liv >> 19 N° 054 TIPO HP >> 335 ---+--- -- MP >> 20 Forza 52 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 687 Magia 2 Albero grigio Gil >> 148 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA Mondo: Grande foresta di Troia Mondo: Isola di Mithril Mondo: Isola magnetica ABILITÀ .. Attacco fisico il Treant causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TREANT ANTICO ============================================================== Elder Treant === Liv >> 48 N° 114 TIPO HP >> 3.900 ---+--- Mago MP >> 243 Forza 104 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.041 Magia 74 Albero porpora Gil >> 525 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1 [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2 [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3 [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz} [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B ABILITÀ 1. Berserk il Treant antico genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. .. Attacco fisico il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TRUPPA D'ÉLITE ============================================================= Elite Trooper === Liv >> 85 N° 168 TIPO HP >> 10.633 ---+--- -- MP >> 664 Forza 151 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 38.000 Magia 38 Amazzone grigia Gil >> 28.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Fuma shuriken 11 / 64 • Busto di Minerva 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B {Si} [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D {Si} [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ 1. Protect la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 2. Stretta la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio. Durante la Prova di Edge, al termine dello scontro la Truppa d'élite rilascerà sempre una Chiave (Rovine). =============================================================================== VAMPIRA ================================================================= Vampiress === Liv >> 41 N° 126 TIPO HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto MP >> 148 Forza 88 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.582 Magia 31 Vampira porpora Gil >> 188 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica 12 / 64 • Bacio di Lilith DOVE SI TROVA [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C {Si} [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D {Si} [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G {Si} [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H {Si} [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Si} [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G ABILITÀ 1. Bagliore la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Banchetto macabro la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 3. Thundara la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Vampira causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME ================================================================== Hornworm === Liv >> 43 N° 132 TIPO HP >> 1.855 ---+--- -- MP >> 115 Forza 100 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.437 Magia 0 Lombrico blu Gil >> 538 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi ABILITÀ 1. Aspir il Verme assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Drain il Verme assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Slow il Verme genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Verme causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELL'ABISSO ================================================================ Abyss Worm === Liv >> 37 N° 134 TIPO HP >> 7.000 ---+--- -- MP >> 437 Forza 128 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 6.303 Magia 15 Verme rosso Gil >> 310 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vento artico Vento artico 32 / 64 • Etere DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Si} [TL.aB] Tunnel lunare - Est {Si} Luna : Superficie lunare {Si} ABILITÀ 1. Banchetto macabro il Verme dell'abisso assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 2. Ritirata il Verme dell'abisso fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELL'ACQUA ================================================================ Flood Worm === Liv >> 18 N° 052 TIPO HP >> 638 ---+--- -- MP >> 39 Forza 42 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 690 Magia 0 Verme grigio Gil >> 219 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Panacea 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [AA.aA] Antico acquedotto - S4 {Si} [AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si} [AA.aC] Antico acquedotto - S2 {Si} [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A {Si} [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A ABILITÀ 1. Tsunami il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELLE SABBIE ================================================================= Sand Worm === Liv >> 6 N° 010 TIPO HP >> 75 ---+--- -- MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 82 Magia 10 Verme giallo Gil >> 22 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Panacea 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A {Si} [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone {Si} Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo {Si} Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan {Si} Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist {Si} Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs {Si} Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo {Si} ABILITÀ 1. Aeromoto il Verme delle sabbie genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VIRUS LUNARE =============================================================== Lunar Virus === Liv >> 48 N° 130 TIPO HP >> 980 ---+--- -- MP >> 61 Forza 102 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.237 Magia 0 Meduse porpora Gil >> 1.100 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Etere Etere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B Luna : Superficie lunare ABILITÀ 1. Resurrezione il Virus lunare ripristina completamente i propri HP. 2. Ritirata il Virus lunare fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== WRAITH ===================================================================== Ghoul === Liv >> 16 N° 042 TIPO HP >> 222 ---+--- Non-morto MP >> 13 Forza 32 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 505 Magia 0 Zombie grigio Gil >> 179 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio [MO.aD] Monte Ordalia - Cima [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Wraith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ZEMUS ===================================================================== Zemus === Liv >> 63 N° 238 TIPO HP >> 65.500 ---+--- -- MP >> 4.093 Forza 116 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Spirito malvagio viola Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12 ABILITÀ (nessuna) Questi dati si riferiscono a Zemus, durante la battaglia contro Fusoya e Golbez presso il Sottosuolo lunare. =============================================================================== ZEROMUS 1 ================================================================= Zeromus 1 === Liv >> 96 N° 239 TIPO HP >> 65.498 ---+--- -- MP >> 4.093 Forza 116 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 41 Entità azzurra Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • -- Materioscura 20 / 64 • -- 11 / 64 • -- 1 / 64 • -- DOVE SI TROVA [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12 (Boss) ABILITÀ 1. Meteor Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. =============================================================================== ZEROMUS 2 ================================================================= Zeromus 2 === Liv >> 96 N° 240 TIPO HP >> 65.498 ---+--- -- MP >> 4.093 Forza 174 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 39 Entità demoniaca Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12 (Boss) ABILITÀ 1. Big Bang Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Bio Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 3. Buco nero Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 4. Flare Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Meteor Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. =============================================================================== ZEROMUS EG ================================================================ Zeromus EG === Liv >> 99 N° 259 TIPO HP >> 200.000 ---+--- -- MP >> 12.500 Forza 225 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 45 Guerriero crostaceo Gil >> 0 D-Magica 202 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [RL.fF] Rovine lunari - Prova finale (Boss) ABILITÀ 1. Aeromoto Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Aspir Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Big Bang Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Blizzara Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 5. Buco nero Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 6. Diluvio Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. 7. Drain Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 8. Fiammata Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 9. Fira Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 10. Flare Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 11. Maledizione Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 12. Mini Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 13. Rana Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 14. Reflex Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico. 15. Sanguisuga Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. 16. Terremoto Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi 17. Tempesta Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 18. Thundara Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 19. Turbine Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico triplo Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. .. Attacco fisico quintuplo Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. =============================================================================== ZOMBIE ==================================================================== Zombie === Liv >> 6 N° 013 TIPO HP >> 52 ---+--- Non-morto MP >> 3 Forza 13 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 112 Magia 0 Zombie viola Gil >> 31 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud {Si} [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A {Si} [CS.aE] Canale sotterraneo - S3 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 [LC.aC] Lago sotterraneo --- S1 [MO.aB] Monte Ordalia ------ Sentiero [MO.aC] Monte Ordalia ------ Incrocio [MO.aD] Monte Ordalia ------ Cima [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C ABILITÀ .. Attacco fisico lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ZU 1 ====================================================================== Zu 1 === Liv >> 15 N° 039 TIPO HP >> 941 ---+--- -- MP >> 58 Forza 32 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola Gil >> 489 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco piumato Basco piumato 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Cottage 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA Mondo: Terre di Mysidia {Si} ABILITÀ .. Attacco fisico doppio lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ZU 2 ====================================================================== Zu 2 === Liv >> 1 N° 040 TIPO HP >> 1 ---+--- -- MP >> 0 Forza 19 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Grosso volatile viola Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA Prologo ABILITÀ (nessuna) Questi dati fanno riferimento all'esemplare sconfitto da Cecil durante il prologo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------------+ | ARCIDEMONE ELEMENTALE | +-------------------------+ Questo nemico, che si affronta presso il [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne, è un caso a parte. Anche se le creature da affrontare sono quattro, in realtà il gioco li considera come due coppie distinte di mostri: Scarmiglione & Rubicante, Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status negativo al primo elemento della coppia, il secondo lo erediterà in automatico non appena scenderà sul campo di battaglia. Per quanto riguarda i loro dati: Esp >> 62.500 Gil >> 10.000 SCARMIGLIONE (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo) 1. Maledizione Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio. RUBICANTE (40.000 HP; debole al Ghiaccio) 1. Fira Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Firaga Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Inferno Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. CAGNAZZO (20.000 HP; debole al Fulmine) 1. Diluvio Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. .. Attacco fisico Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. BARBARICCIA (30.000 HP; debole al Sacro) 1. Maelstrom Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro. 2. Tocco indurente Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------------+ | ELENCO BESTIARIO | [@08BS] +--------------------+ L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale, è il seguente: [i mostri dal 260 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un boss] 001. Goblin 139. Centaurotek 002. Aquila 140. Soldato meccanico 003. Occhio volante 1 141. Ricercatore 004. Occhio volante 2 142. Spione 005. Porcospino 143. Costrutto corazzato 006. Larva 144. Drago meccanico 007. Sahagin del deserto 145. Grande Malboro 008. Falena ocellata 146. Rana dorata 009. Centipede 147. Guardia selenita 010. Verme delle sabbie 148. Saggia oscura 011. Mousse rossa 149. Drago d'argento 012. Rana gigante 150. Drago d'oro 013. Zombie 151. Drago d'ossa 014. Conchiglia zannuta 152. Dinozombie 015. Rana tigre 153. Goblin assassino 016. Sahagin 1 154. Demone corazzato 017. Sahagin 2 [B] 155. Drago blu 018. Piranha 156. Drago rosso 019. Maghetto 157. Ahriman 020. Ameba 158. Behemoth 021. Alligatore 159. Maschera mortale 022. Soldato di Baron 160. Malizia di Zemus 023. Generale 161. Soffio di Zemus 024. Domovoi 162. Gelatina principessa 025. Mousse gialla 163. Principe Goblin 026. Basilisco 164. Echidna 027. Leshy 165. Regina Lamia 028. Adamanthart 166. Principe Sahagin 029. Pyros 167. Re Pyros 030. Spirito 168. Truppa d'élite 031. Pyros grigio 169. Regina Coeurl 032. Scheletro 170. Drago di cristallo 033. Cockatrice 171. Drago demoniaco 034. Gargoyle 172. Cavaliere del caos 035. Scheletrosso 173. Strato Avis 036. Riccio 174. Gelatina dorata 037. Marine di Baron 175. Sabbiatrice 038. Capitano 176. Malboro infernale 039. Zu 1 177. Spettrochimera 040. Zu 2 178. Catoblepas 041. Anima 179. Gigante di ferro 042. Wraith 180. Re Behemoth 043. Ritornante 181. Scippagil 044. Lilith 182. Protofase 045. Morto vivente [B] 183. Aquila delle nebbie 046. Magicarpa 184. Kraken delle nebbie 047. Idra 185. Evocatrice delle nebbie 048. Guardia di Baron 186. Metamorfa 049. Elettropesce 187. Spettro 050. Alligigatore 188. Rana di platino 051. Stampo demoniaco 189. Pupazzo rancoroso 052. Verme dell'acqua 190. Pupazzo mortale 053. Idra bicefala 191. Brachioraidos 054. Treant 192. Monaco guerriero 055. Cait Sith 193. Monaco esperto 056. Spine diaboliche 194. Istruttore capo 057. Fiore mortale 195. Bandito 058. Succube 196. Octomammuth [B] 059. Naga delle grotte 197. Formileone [B] 060. Mindflayer 198. Mamma Pyros [B] 061. Pipistrello 199. Baigan [B] 062. Orco 200. Braccio destro [B] 063. Bavarois violetto 201. Braccio sinistro [B] 064. Marionetta 202. Elfo oscuro [B] 065. Incantatrice 203. Drago nero [B] 066. Cavaliere oscuro 204. Sandy [B] 067. Soldato centauro 205. Cindy [B] 068. Gremlin 206. Mindy [B] 069. Soldatessa 207. Calca [B] 070. Burattinaio 208. Brina [B] 071. Lucertola del gelo 209. Calcabrina [B] 072. Bestia glaciale 210. Golbez 1 [B] 073. Tartaruga infernale 211. Golbez 2 [B] 074. Roc minore 212. Drago oscuro [B] 075. Fiore di sangue 213. Dottore [B] 076. Roc 214. Barnabas [B] 077. Mors 215. Dottor Lugae [B] 078. Golem d'acciaio 216. Barnabas-Z [B] 079. Armadillo 217. Re di Eblan [B] 080. Tartaruga magma 218. Regina di Eblan [B] 081. Scolopendra 219. Scarmiglione 1 [B] 082. Falena verde 220. Scarmiglione 2 [B] 083. Crisalide 221. Cagnazzo [B] 084. Papillombra 222. Barbariccia [B] 085. Gorgone 223. Rubicante [B] 086. Misteruovo 224. Muro demoniaco [B] 087. Carapacere 225. Sfera di difesa [B] 088. Mousse bianca 226. Sfera di attacco [B] 089. Naga 227. CPU [B] 090. Bambola diabolica 228. Drago tempestoso [B] 091. Medusa 229. Ascaride [B] 092. Cavaliere ardente 230. Signora delle gelatine [B] 093. Coeurl 231. Tirannosauro [B] 094. Pyros viola 232. Macchina fatale [B] 095. Chimera 233. Lunasauro [B] 096. Lucertola nera 234. Occhio pestilenziale [B] 097. Capitano goblin 235. Drago bianco [B] 098. Stregona 236. Ogopogo [B] 099. Cavaliere fantasma 237. Bahamut oscuro [B] 100. Matriarca lamia 238. Zemus [B] 101. Lamia 239. Zeromus 1 [B] 102. Ninfa tempestosa 240. Zeromus 2 [B] 103. Molosso ardente 241. Drago di nebbia [B] 104. Occhio di sicurezza 242. Ifrit [B] 105. Orco folle 243. Shiva [B] 106. Drago verde 244. Titano [B] 107. Golem di pietra 245. Ramuh [B] 108. Golem di mithril 246. Odino [B] 109. Nottola 247. Leviathan [B] 110. Skuldier 248. Bahamut [B] 111. Rana di palude 249. Asura [B] 112. Strega della palude 250. Bahamut lunare [B] 113. Sognatore maledetto 251. Leviathan lunare [B] 114. Treant antico 252. Odino lunare [B] 115. Malboro 253. Asura lunare [B] 116. Belfagor 254. Titano lunare [B] 117. Occhio sanguinario 255. Drago lunare [B] 118. Cavaliere decaduto 256. Ifrit lunare [B] 119. Mini Satana 257. Ramuh lunare [B] 120. Evocatrice 258. Shiva lunare [B] 121. Aracne 259. Zeromus EG [B] 122. Elettrodrago _________ 123. Nottola vampiro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 124. Marilith minore 260. Akihiko Matsui 125. Naga reale 261. Bardo 126. Vampira 262. Cavaliere nero 127. Drago giallo 263. Dragone 128. Cerebrochimera 264. Hiromi Nakada 129. Porta trappola 265. Hiroyuki Ito 130. Virus lunare 266. Kain oscuro 131. Eucariota 267. Katsuhisa Higuchi 132. Verme 268. Kazuhiko Aoki 133. Procariota 269. Kiyoshi Yoshii 134. Verme dell'abisso 270. Monaco 135. Gelatina nera 271. Pyros nucleare 136. Pyros nero 272. Ragazzina 137. Tarantola 273. Tetsuya Takahashi 138. Cannone laser °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@08LM] +------------+ Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la percentuale rispetto all'intero bestiario. =============================================================================== ARMI DA LANCIO =============================================================================== DEBOLE 28 mostri (10,26%) Ahriman Occhio pestilenziale Akihiko Matsui Occhio sanguinario Aquila Occhio volante 1 Aquila delle nebbie Papillombra Aracne Pipistrello Belfagor Pyros nero Cockatrice Pyros viola Drago di cristallo Roc Elettrodrago Roc minore Elettropesce Scarmiglione 2 Falena ocellata Strato Avis Falena verde Tarantola Gargoyle Zu 1 Nottola Nottola vampiro ASSORBE nessuno FORTE 1 mostro (0,37%) Gigante di ferro =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLE 19 mostri (9,96%) Akihiko Matsui Odino Ameba Odino lunare Conchiglia zannuta Piranha Goblin assassino Principe Goblin Idra Principe Sahagin Leviathan Sahagin 1 Leviathan lunare Stampo demoniaco Magicarpa Verme dell'acqua Mousse gialla Zu 2 Octomammuth ASSORBE 17 mostri (6,23%) Cerebrochimera Nottola vampiro Chimera Pipistrello Drago bianco Pyros nucleare Drago blu Ramuh lunare Drago giallo Rana dorata Elettrodrago Spettrochimera Elettropesce Succube Ninfa tempestosa Zeromus 1 Nottola FORTE 1 mostro (0,37%) Ramuh =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLE 37 mostri (13,55%) Akihiko Matsui Mousse rossa Bavarois violetto Nottola Bestia glaciale Nottola vampiro Cavaliere oscuro Occhio volante 2 Dinozombie Ritornante Drago d'ossa Scarmiglione 2 Fiore di sangue Scheletro Fiore mortale Scheletrosso Golbez 2 Shiva Gremlin Shiva lunare Istruttore capo Skuldier Lilith Succube Lucertola del gelo Treant Lunasauro Treant antico Malboro infernale Vampira Marionetta Verme dell'abisso Monaco esperto Wraith Monaco guerriero Zombie Morto vivente ASSORBE 18 mostri (6,59%) Anima Molosso ardente Cavaliere ardente Rana dorata Cerebrochimera Re Pyros Chimera Rubicante Drago bianco Sognatore maledetto Drago blu Spettrochimera Drago rosso Spirito Drago tempestoso Tartaruga infernale Ifrit lunare Zeromus 1 FORTE 1 mostro (0,37%) Ifrit =============================================================================== GHIACCIO =============================================================================== DEBOLE 24 mostri (8,79%) Adamanthart Ifrit Akihiko Matsui Ifrit lunare Alligatore Lucertola nera Alligigatore Molosso ardente Aracne Mousse bianca Cagnazzo Rana di palude Cavaliere ardente Rana gigante Drago rosso Rana tigre Drago tempestoso Sahagin del deserto Golem d'acciaio Scippagil Golem di pietra Tartaruga infernale Idra bicefala Tartaruga magma ASSORBE 11 mostri (4,03%) Bestia glaciale Rana dorata Cerebrochimera Scarmiglione 2 Chimera Shiva lunare Drago bianco Spettrochimera Drago blu Zeromus 1 Lucertola del gelo FORTE 2 mostri (0,73%) Principe Sahagin Shiva =============================================================================== OSCURITÀ =============================================================================== DEBOLE 2 mostri (0,73%) Mamma Pyros Octomammuth ASSORBE 4 mostri (1,47%) Drago blu Rana dorata Sabbiatrice Zeromus 1 FORTE 11 mostri (4,03%) Cavaliere oscuro Scheletro Dinozombie Scheletrosso Drago d'ossa Skuldier Marine di Baron Wraith Morto vivente Zombie Ritornante =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLE 29 mostri (10,62%) Akihiko Matsui Ninfa tempestosa Anima Orco Belfagor Pipistrello Cait Sith Ritornante Cavaliere fantasma Sabbiatrice Cavaliere oscuro Scarmiglione 2 Dinozombie Scheletro Drago nero Scheletrosso Elfo oscuro Skuldier Gargoyle Spirito Golbez 1 Succube Golbez 2 Vampira Idra bicefala Wraith Morto vivente Zombie Naga delle grotte ASSORBE 6 mostri (2,20%) Drago blu Octomammuth Drago di nebbia Rana dorata Drago lunare Zeromus 1 FORTE 2 mostri (0,73%) Marine di Baron Re Behemoth =============================================================================== NESSUNA AFFINITÀ =============================================================================== I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun elemento: 141 mostri (51,65%) Armadillo Drago verde Ogopogo Ascaride Dragone Orco folle Asura Echidna Porcospino Asura lunare Eucariota Porta trappola Bahamut Evocatrice Procariota Bahamut lunare Evocatrice delle nebbie Protofase Bahamut oscuro Formileone Pupazzo mortale Baigan Gelatina dorata Pupazzo rancoroso Bambola diabolica Gelatina nera Pyros Bandito Gelatina principessa Pyros grigio Barbariccia Generale Ragazzina Bardo Goblin Rana di platino Barnabas Golem di mithril Re di Eblan Barnabas-Z Gorgone Regina Coeurl Basilisco Grande Malboro Regina di Eblan Behemoth Guardia di Baron Regina Lamia Braccio destro Guardia selenita Riccio Braccio sinistro Hiromi Nakada Ricercatore Brachioraidos Hiroyuki Ito Saggia oscura Brina Incantatrice Sahagin 2 Burattinaio Kain oscuro Sandy Calca Katsuhisa Higuchi Scarmiglione 1 Calcabrina Kazuhiko Aoki Scolopendra Cannone laser Kiyoshi Yoshii Sfera di attacco Capitano Kraken delle nebbie Sfera di difesa Capitano goblin Lamia Signora delle gelatine Carapacere Larva Soffio di Zemus Catoblepas Leshy Soldatessa Cavaliere decaduto Macchina fatale Soldato centauro Cavaliere del caos Maghetto Soldato di Baron Cavaliere nero Malboro Soldato meccanico Centaurotek Malizia di Zemus Spettro Centipede Marilith minore Spine diaboliche Cindy Maschera mortale Spione Coeurl Matriarca lamia Strega della palude Costrutto corazzato Medusa Stregona CPU Metamorfa Tetsuya Takahashi Crisalide Mindflayer Tirannosauro Demone corazzato Mindy Titano Domovoi Mini Satana Titano lunare Dottor Lugae Misteruovo Truppa d'élite Dottore Monaco Verme Drago d'argento Mors Verme delle sabbie Drago demoniaco Muro demoniaco Virus lunare Drago d'oro Naga Zemus Drago meccanico Naga reale Zeromus 2 Drago oscuro Occhio di sicurezza Zeromus EG ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === A.L --> Armi da Lancio FUL --> Fulmine FUO --> Fuoco GHI --> Ghiaccio OSC --> Oscurità SAC --> Sacro D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni A ----> assorbe --> il mostro recupera HP '.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro ==================================================================== NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC ==================================================================== Adamanthart . . . D . . Ahriman D . . . . . Akihiko Matsui D D D D . D Alligatore . . . D . . Alligigatore . . . D . . Ameba . D . . . . Anima . . A . . D Aquila D . . . . . Aquila delle nebbie D . . . . . Aracne D . . D . . Armadillo . . . . . . Ascaride . . . . . . Asura . . . . . . Asura lunare . . . . . . Bahamut . . . . . . Bahamut lunare . . . . . . Bahamut oscuro . . . . . . Baigan . . . . . . Bambola diabolica . . . . . . Bandito . . . . . . Barbariccia . . . . . . Bardo . . . . . . Barnabas . . . . . . Barnabas-Z . . . . . . Basilisco . . . . . . Bavarois violetto . . D . . . Behemoth . . . . . . Belfagor D . . . . D Bestia glaciale . . D A . . Braccio destro . . . . . . Braccio sinistro . . . . . . Brachioraidos . . . . . . Brina . . . . . . Burattinaio . . . . . . Cagnazzo . . . D . . Cait Sith . . . . . D Calca . . . . . . Calcabrina . . . . . . Cannone laser . . . . . . Capitano . . . . . . Capitano goblin . . . . . . Carapacere . . . . . . Catoblepas . . . . . . Cavaliere ardente . . A D . . Cavaliere decaduto . . . . . . Cavaliere del caos . . . . . . Cavaliere fantasma . . . . . D Cavaliere nero . . . . . . Cavaliere oscuro . . D . F D Centaurotek . . . . . . Centipede . . . . . . Cerebrochimera . A A A . . Chimera . A A A . . Cindy . . . . . . Cockatrice D . . . . . Coeurl . . . . . . Conchiglia zannuta . D . . . . Costrutto corazzato . . . . . . CPU . . . . . . Crisalide . . . . . . Demone corazzato . . . . . . Dinozombie . . D . F D Domovoi . . . . . . Dottor Lugae . . . . . . Dottore . . . . . . Drago bianco . A A A . . Drago blu . A A A A A Drago d'argento . . . . . . Drago demoniaco . . . . . . Drago di cristallo D . . . . . Drago di nebbia . . . . . A Drago d'oro . . . . . . Drago d'ossa . . D . F . Drago giallo . A . . . . Drago lunare . . . . . A Drago meccanico . . . . . . Drago nero . . . . . D Drago oscuro . . . . . . Drago rosso . . A D . . Drago tempestoso . . A D . . Drago verde . . . . . . Dragone . . . . . . Echidna . . . . . . Elettrodrago D A . . . . Elettropesce D A . . . . Elfo oscuro . . . . . D Eucariota . . . . . . Evocatrice . . . . . . Evocatrice delle nebbie . . . . . . Falena ocellata D . . . . . Falena verde D . . . . . Fiore di sangue . . D . . . Fiore mortale . . D . . . Formileone . . . . . . Gargoyle D . . . . D Gelatina dorata . . . . . . Gelatina nera . . . . . . Gelatina principessa . . . . . . Generale . . . . . . Gigante di ferro F . . . . . Goblin . . . . . . Goblin assassino . D . . . . Golbez 1 . . . . . D Golbez 2 . . D . . D Golem d'acciaio . . . D . . Golem di mithril . . . . . . Golem di pietra . . . D . . Gorgone . . . . . . Grande Malboro . . . . . . Gremlin . . D . . . Guardia di Baron . . . . . . Guardia selenita . . . . . . Hiromi Nakada . . . . . . Hiroyuki Ito . . . . . . Idra . D . . . . Idra bicefala . . . D . D Ifrit . . F D . . Ifrit lunare . . A D . . Incantatrice . . . . . . Istruttore capo . . D . . . Kain oscuro . . . . . . Katsuhisa Higuchi . . . . . . Kazuhiko Aoki . . . . . . Kiyoshi Yoshii . . . . . . Kraken delle nebbie . . . . . . Lamia . . . . . . Larva . . . . . . Leshy . . . . . . Leviathan . D . . . . Leviathan lunare . D . . . . Lilith . . D . . . Lucertola del gelo . . D A . . Lucertola nera . . . D . . Lunasauro . . D . . . Macchina fatale . . . . . . Maghetto . . . . . . Magicarpa . D . . . . Malboro . . . . . . Malboro infernale . . D . . . Malizia di Zemus . . . . . . Mamma Pyros . . . . D . Marilith minore . . . . . . Marine di Baron . . . . F F Marionetta . . D . . . Maschera mortale . . . . . . Matriarca lamia . . . . . . Medusa . . . . . . Metamorfa . . . . . . Mindflayer . . . . . . Mindy . . . . . . Mini Satana . . . . . . Misteruovo . . . . . . Molosso ardente . . A D . . Monaco . . . . . . Monaco esperto . . D . . . Monaco guerriero . . D . . . Mors . . . . . . Morto vivente . . D . F D Mousse bianca . . . D . . Mousse gialla . D . . . . Mousse rossa . . D . . . Muro demoniaco . . . . . . Naga . . . . . . Naga delle grotte . . . . . D Naga reale . . . . . . Ninfa tempestosa . A . . . D Nottola D A D . . . Nottola vampiro D A D . . . Occhio di sicurezza . . . . . . Occhio pestilenziale D . . . . . Occhio sanguinario D . . . . . Occhio volante 1 D . . . . . Occhio volante 2 . . D . . . Octomammuth . D . . D A Odino . D . . . . Odino lunare . D . . . . Ogopogo . . . . . . Orco . . . . . D Orco folle . . . . . . Papillombra D . . . . . Pipistrello D A . . . D Piranha . D . . . . Porcospino . . . . . . Porta trappola . . . . . . Principe Goblin . D . . . . Principe Sahagin . D . F . . Procariota . . . . . . Protofase . . . . . . Pupazzo mortale . . . . . . Pupazzo rancoroso . . . . . . Pyros . . . . . . Pyros grigio . . . . . . Pyros nero D . . . . . Pyros nucleare . A . . . . Pyros viola D . . . . . Ragazzina . . . . . . Ramuh . F . . . . Ramuh lunare . A . . . . Rana di palude . . . D . . Rana di platino . . . . . . Rana dorata . A A A A A Rana gigante . . . D . . Rana tigre . . . D . . Re Behemoth . . . . . F Re di Eblan . . . . . . Re Pyros . . A . . . Regina Coeurl . . . . . . Regina di Eblan . . . . . . Regina Lamia . . . . . . Riccio . . . . . . Ricercatore . . . . . . Ritornante . . D . F D Roc D . . . . . Roc minore D . . . . . Rubicante . . A . . . Sabbiatrice . . . . A D Saggia oscura . . . . . . Sahagin 1 . D . . . . Sahagin 2 . . . . . . Sahagin del deserto . . . D . . Sandy . . . . . . Scarmiglione 1 . . . . . . Scarmiglione 2 D . D A . D Scheletro . . D . F D Scheletrosso . . D . F D Scippagil . . . D . . Scolopendra . . . . . . Sfera di attacco . . . . . . Sfera di difesa . . . . . . Shiva . . D F . . Shiva lunare . . D A . . Signora delle gelatine . . . . . . Skuldier . . D . F D Soffio di Zemus . . . . . . Sognatore maledetto . . A . . . Soldatessa . . . . . . Soldato centauro . . . . . . Soldato di Baron . . . . . . Soldato meccanico . . . . . . Spettro . . . . . . Spettrochimera . A A A . . Spine diaboliche . . . . . . Spione . . . . . . Spirito . . A . . D Stampo demoniaco . D . . . . Strato Avis D . . . . . Strega della palude . . . . . . Stregona . . . . . . Succube . A D . . D Tarantola D . . . . . Tartaruga infernale . . A D . . Tartaruga magma . . . D . . Tetsuya Takahashi . . . . . . Tirannosauro . . . . . . Titano . . . . . . Titano lunare . . . . . . Treant . . D . . . Treant antico . . D . . . Truppa d'élite . . . . . . Vampira . . D . . D Verme . . . . . . Verme dell'abisso . . D . . . Verme dell'acqua . D . . . . Verme delle sabbie . . . . . . Virus lunare . . . . . . Wraith . . D . F D Zemus . . . . . . Zeromus 1 . A A A A A Zeromus 2 . . . . . . Zeromus EG . . . . . . Zombie . . D . F D Zu 1 D . . . . . Zu 2 . D . . . . -------------------------------------------------------------------- A.L FUL FUO GHI OSC SAC °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | TIPI DI MOSTRI | [@08TP] +------------------+ In Final Fantasy IV esistono alcune categorie di nemici che subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni. Le categorie sono: - Bestia - Drago - Gelatina - Ghoul - Gigante - Macchina - Mago - Non-morto __ BESTIA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Adamanthart • Principe Sahagin • Basilisco • Rana di palude • Catoblepas • Rana di platino • Echidna • Rana dorata • Gargoyle • Rana gigante • Idra • Rana tigre • Lamia • Regina Lamia • Lilith • Sahagin 1 • Lucertola del gelo • Sahagin del deserto • Lucertola nera • Scippagil • Matriarca lamia • Tartaruga infernale • Naga • Tartaruga magma • Naga delle grotte • Tirannosauro • Naga reale Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Liuto di Loki + Verga glaciale Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Scudo glaciale __ DRAGO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Bahamut oscuro • Drago giallo • Brachioraidos • Drago meccanico • Dinozombie • Drago nero • Drago bianco • Drago oscuro • Drago blu • Drago rosso • Drago d'argento • Drago tempestoso • Drago demoniaco • Drago verde • Drago di cristallo • Elettrodrago • Drago d'oro • Lunasauro • Drago d'ossa Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arpa di Apollo + Artigli di drago + Baffo di drago + Frecce di Artemide + Lancia draconica + Liuto di Loki Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Anello di cristallo - Elmo draconico - Forcina dorata - Guanti draconici - Scudo draconico - Veste draconica __ GELATINA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Bavarois violetto • Gelatina dorata • Gelatina nera • Gelatina principessa • Mousse bianca • Mousse gialla • Mousse rossa • Sabbiatrice Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ammazzagelatine + Arpa del requiem + Lancia sanguinaria + Spada sanguinaria Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro. __ GHOUL __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Anima • Belfagor • Cavaliere fantasma • Leshy • Spettro • Spirito Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Coltello di mithril + Frecce sacre + Lancia sacra + Liuto di Loki + Mano di Dio + Martello di mithril + Sacra luce + Spada antica + Spada di mithril Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Armatura di mithril - Bracciale d'argento - Elmo di mithril - Giacca bianca - Guanti di mithril - Scudo di mithril - Veste bianca __ GIGANTE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Costrutto corazzato • Demone corazzato • Gigante di ferro • Golem d'acciaio • Golem di mithril • Golem di pietra • Marilith minore • Orco • Orco folle Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ammazzaorchi + Arpa del requiem + Artigli fatati + Ascia tossica + Frecce angeliche + Frecce di Perseo + Lancia sanguinaria + Liuto di Loki + Spada sanguinaria Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Guanti del gigante __ MACCHINA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Barnabas • Maschera mortale • Cannone laser • Occhio di sicurezza • Centaurotek • Protofase • Costrutto corazzato • Ricercatore • Dottor Lugae • Soldato meccanico • Macchina fatale • Spione • Marilith minore Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Artigli fulminanti + Frecce fulminanti + Liuto di Loki + Martello di Gaia + Martello di legno + Martello di mithril + Martello esplosivo + Mjollnir Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Maximillian __ MAGO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Asura • Mini Satana • Burattinaio • Orco folle • Cindy • Rana di palude • Evocatrice • Saggia oscura • Evocatrice delle nebbie • Sandy • Gremlin • Signora delle gelatine • Guardia di Baron • Strega della palude • Incantatrice • Stregona • Maghetto • Treant antico • Metamorfa • Vampira • Mindy Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arco elfico + Ascia runica + Fiocco + Frecce sigillanti + Liuto di Loki + Ramo runico + Tritamago Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Bracciale runico - Scudo di Atena - Veste del saggio __ NON-MORTO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Cavaliere oscuro • Scarmiglione 2 • Dinozombie • Scheletro • Drago d'ossa • Scheletrosso • Echidna • Skuldier • Lilith • Succube • Lunasauro • Vampira • Morto vivente • Wraith • Ritornante • Zombie • Sabbiatrice Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arpa del requiem + Frecce sacre + Lancia sanguinaria + Liuto di Loki + Mano di Dio + Ragnarok + Ramo di mithril + Sacra luce + Spada sanguinaria + Verga di Lilith Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Armatura lucente - Elmo lucente - Giacca bianca - Giacca luminosa - Guanti di cristallo - Manopole - Mitra del saggio - Scudo di cristallo - Scudo lucente - Veste bianca - Veste di cristallo In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito. Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | MOSTRI SIMILI | [@08MS] +-----------------+ In Final Fantasy IV sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc... Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Barnabas Dottore Re di Eblan Baigan Elfo oscuro Regina di Eblan Barbariccia Formileone Rubicante Bardo Golbez 1 Sandy Barnabas-Z Golbez 2 Scarmiglione 1 Braccio destro Mamma Pyros Scarmiglione 2 Braccio sinistro Mindy Soldato meccanico Cagnazzo Misteruovo Zemus Cannone laser Monaco Zeromus 1 Cavaliere nero Muro demoniaco Zeromus 2 Cindy Octomammuth Zeromus EG CPU Porta trappola Dottor Lugae Ragazzina :-:-:- ALBERI -:-:-: Treant (albero grigio) Treant antico (albero porpora) :-:-:- AMAZZONI -:-:-: Guardia selenita (amazzone viola) Soldatessa (amazzone rossa) Truppa d'élite (amazzone grigia) :-:-:- ARMADILLI -:-:-: Armadillo (armadillo verde) Carapacere (armadillo nero) :-:-:- BAMBOLE -:-:-: Bambola diabolica (bambola porpora) Brina (bambola rossa) Calca (bambola maschile viola) Marionetta (bambola viola) Pupazzo rancoroso (bambola grigia) Tetsuya Takahashi (bambola viola) :-:-:- BAMBOLE GIGANTI -:-:-: Calcabrina (bambola gigante viola) Pupazzo mortale (bambola gigante grigia) :-:-:- BANDITI -:-:-: Capitano goblin (bandito viola) Domovoi (bandito rosso) Goblin (bandito verde) Goblin assassino (bandito arancione) Principe Goblin (bandito blu) :-:-:- CAMALEONTI -:-:-: Basilisco (camaleonte rosso) Catoblepas (camaleonte blu) Lucertola del gelo (camaleonte celeste) Lucertola nera (camaleonte viola) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Cavaliere decaduto (cavaliere viola) Cavaliere oscuro (cavaliere nero) :-:-:- CAVALIERI DIVINI -:-:-: Odino (cavaliere divino grigio) Odino lunare (cavaliere divino nero) :-:-:- CELLULE -:-:-: Eucariota (cellula celeste) Procariota (cellula rossa) :-:-:- CENTAURI -:-:-: Cavaliere del caos (centauro porpora) Centaurotek (centauro marrone) Soldato centauro (centauro grigio) :-:-:- CHIMERE -:-:-: Cerebrochimera (chimera verde) Chimera (chimera marrone) Spettrochimera (chimera rossa) :-:-:- COCCODRILLI -:-:-: Alligatore (coccodrillo viola) Alligigatore (coccodrillo grigio) :-:-:- CONCHIGLIE -:-:-: Conchiglia zannuta (conchiglia rossa) Stampo demoniaco (conchiglia celeste) :-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-: Belfagor (demone volante blu) Gargoyle (demone volante verde) :-:-:- DIAVOLETTI -:-:-: Gremlin (diavoletto verde) Mini Satana (diavoletto rosso) :-:-:- DIVINITÀ A TRE TESTE -:-:-: Asura (divinità a tre teste verde) Asura lunare (divinità a tre teste rosa) :-:-:- DONNE -:-:-: Shiva (donna celeste) Shiva lunare (donna viola) :-:-:- DONNE RAGNO -:-:-: Aracne (donna ragno rossa) Tarantola (donna ragno verde) :-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-: Hiromi Nakada (donna serpente porpora) Lamia (donna serpente marrone) Lilith (donna serpente porpora) Matriarca lamia (donna serpente blu) Regina Lamia (donna serpente arancione) :-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-: Drago bianco (drago a spirale grigio) Drago di cristallo (drago a spirale blu) Drago nero (drago a spirale viola) :-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-: Brachioraidos (drago accucciato grigio) Drago giallo (drago accucciato arancione) Drago verde (drago accucciato verde) :-:-:- DRAGHI GASSOSI -:-:-: Drago di nebbia (drago gassoso bianco) Drago lunare (drago gassoso viola) :-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-: Dinozombie (drago scheletrico rosso) Drago d'ossa (drago scheletrico viola) Lunasauro (drago scheletrico grigio) Tirannosauro (drago scheletrico nero) :-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-: Drago blu (drago slanciato blu) Drago meccanico (drago slanciato meccanico) Drago rosso (drago slanciato rosso) Drago tempestoso (drago slanciato grigio) :-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-: Drago d'argento (drago volante grigio) Drago demoniaco (drago volante rosso) Drago d'oro (drago volante giallo) Drago oscuro (drago volante viola) Elettrodrago (drago volante blu) :-:-:- DRAGONI -:-:-: Bahamut (dragone blu) Bahamut lunare (dragone nero) Bahamut oscuro (dragone rosso) :-:-:- DRONI -:-:-: Occhio di sicurezza (drone giallo) Ricercatore (drone rosso) Spione (drone viola) :-:-:- FANTASMI -:-:-: Malizia di Zemus (fantasma viola) Soffio di Zemus (fantasma arancione) :-:-:- FARFALLE -:-:-: Falena ocellata (farfalla viola) Falena verde (farfalla verde) Papillombra (farfalla marrone) :-:-:- FIAMME -:-:-: Katsuhisa Higuchi (fiamma rossa) Pyros (fiamma rossa) Pyros grigio (fiamma blu) Pyros nero (fiamma nera) Pyros nucleare (fiamma grigia) Pyros viola (fiamma viola) Re Pyros (fiamma verde) :-:-:- GELATINE -:-:-: Bavarois violetto (gelatina viola) Gelatina dorata (gelatina gialla e blu) Gelatina nera (gelatina nera) Gelatina principessa (gelatina rosa) Mousse bianca (gelatina celeste) Mousse gialla (gelatina gialla e verde) Mousse rossa (gelatina rossa) Sabbiatrice (gelatina marrone) :-:-:- GIGANTI -:-:-: Titano (gigante rosso) Titano lunare (gigante blu) :-:-:- GNOMI -:-:-: Akihiko Matsui (gnomo verde) Maghetto (gnomo verde) :-:-:- GOLEM -:-:-: Golem d'acciaio (golem porpora) Golem di mithril (golem grigio) Golem di pietra (golem marrone) :-:-:- GORGONI -:-:-: Gorgone (gorgone verde) Medusa (gorgone rossa) :-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-: Costrutto corazzato (grande robot grigio) Demone corazzato (grande robot rosso) Gigante di ferro (grande robot blu) :-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-: Roc (grosso volatile verde) Strato Avis (grosso volatile rosso) Zu 1 (grosso volatile viola) Zu 2 (grosso volatile viola) :-:-:- GUERRIERI -:-:-: Cavaliere ardente (guerriero rosso) Cavaliere fantasma (guerriero celeste) Guardia di Baron (guerriero blu) :-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-: Dragone (Kain Highwind) Kain oscuro (Kain Highwind - oscuro) :-:-:- LEOPARDI -:-:-: Cait Sith (leopardo giallo) Coeurl (leopardo blu) Regina Coeurl (leopardo marrone) :-:-:- LOMBRICHI -:-:-: Crisalide (lombrico verde) Larva (lombrico viola) Verme (lombrico blu) :-:-:- MAGHE -:-:-: Incantatrice (maga verde) Saggia oscura (maga blu) Strega della palude (maga viola) :-:-:- MEDUSE -:-:-: Ameba (meduse gialle) Mors (meduse viola) Virus lunare (meduse porpora) :-:-:- MINOTAURI -:-:-: Ifrit (minotauro verde) Ifrit lunare (minotauro grigio) :-:-:- NINFE -:-:-: Leshy (ninfa verde) Marilith minore (ninfa gialla) Ninfa tempestosa (ninfa celeste) :-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-: Ahriman (occhio volante arancione) Occhio pestilenziale (occhio volante verde) Occhio sanguinario (occhio volante rosso) Occhio volante 1 (occhio volante celeste) Occhio volante 2 (occhio volante celeste) :-:-:- ORCHI -:-:-: Kiyoshi Yoshii (orco verde) Orco (orco verde) Orco folle (orco blu) :-:-:- PESCI -:-:-: Elettropesce (pesce rosso) Magicarpa (pesce azzurro) Piranha (pesce arancione) :-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-: Fiore di sangue (pianta carnivora blu) Fiore mortale (pianta carnivora rossa) :-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-: Grande Malboro (pianta tentacolare gialla) Malboro (pianta tentacolare verde) Malboro infernale (pianta tentacolare viola) :-:-:- PIPISTRELLI -:-:-: Nottola (pipistrello porpora) Nottola vampiro (pipistrello viola) Pipistrello (pipistrello marrone) :-:-:- QUADRUPEDI -:-:-: Bestia glaciale (quadrupede celeste) Molosso ardente (quadrupede arancione) :-:-:- RANE -:-:-: Rana di palude (rana viola) Rana di platino (rana grigia) Rana dorata (rana gialla) :-:-:- RAPACI -:-:-: Aquila (rapace marrone) Aquila delle nebbie (rapace celeste) Cockatrice (rapace viola) Roc minore (rapace porpora) :-:-:- RICCI -:-:-: Porcospino (riccio viola) Riccio (riccio arancione) Spine diaboliche (riccio azzurro) :-:-:- ROSPI -:-:-: Rana gigante (rospo giallo) Rana tigre (rospo blu) :-:-:- SAGGI -:-:-: Ramuh (saggio grigio) Ramuh lunare (saggio viola) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Scheletro (scheletro verde) Scheletrosso (scheletro rosso) Skuldier (scheletro blu) :-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-: Centipede (scolopendra nera) Scolopendra (scolopendra viola) :-:-:- SERPENTI -:-:-: Naga (serpente verde) Naga delle grotte (serpente blu) Naga reale (serpente marrone) :-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-: Idra (serpente bicefalo grigio) Idra bicefala (serpente bicefalo verde) :-:-:- SERPENTI MARINI -:-:-: Leviathan (serpente marino viola) Leviathan lunare (serpente marino viola scuro) Ogopogo (serpente marino viola) :-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-: Sfera di attacco (sfera lucida viola) Sfera di difesa (sfera lucida viola) :-:-:- SOLDATI -:-:-: Bandito (soldato giallo) Capitano (soldato rosa) Generale (soldato verde) Kazuhiko Aoki (soldato viola) Marine di Baron (soldato viola) Soldato di Baron (soldato arancione) :-:-:- SPIRITI -:-:-: Anima (spirito giallo) Sognatore maledetto (spirito viola) Spettro (spirito blu) Spirito (spirito grigio) :-:-:- TARTARUGHE -:-:-: Adamanthart (tartaruga grigia) Scippagil (tartaruga verde) Tartaruga infernale (tartaruga viola) Tartaruga magma (tartaruga rossa) :-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-: Macchina fatale (testa robotica blu) Maschera mortale (testa robotica viola) Protofase (testa robotica grigia) :-:-:- TORI -:-:-: Behemoth (toro viola) Re Behemoth (toro giallo) :-:-:- TRII DI MONACI -:-:-: Istruttore capo (trio di monaci verdi) Monaco esperto (trio di monaci grigi) Monaco guerriero (trio di monaci viola) :-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-: Kraken delle nebbie (uomo calamaro viola) Mindflayer (uomo calamaro arancione) :-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-: Principe Sahagin (uomo lucertola giallo) Sahagin 1 (uomo lucertola celeste) Sahagin 2 (uomo lucertola celeste) Sahagin del deserto (uomo lucertola viola) :-:-:- VAMPIRE -:-:-: Echidna (vampira verde) Succube (vampira viola) Vampira (vampira porpora) :-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-: Burattinaio (vecchio mago rosa) Evocatrice (vecchio mago rosso) Evocatrice delle nebbie (vecchio mago celeste) Hiroyuki Ito (vecchio mago rosso) Metamorfa (vecchio mago viola) Signora delle gelatine (vecchio mago giallo) Stregona (vecchio mago verde) :-:-:- VERMI -:-:-: Ascaride (verme viola) Verme dell'abisso (verme rosso) Verme dell'acqua (verme grigio) Verme delle sabbie (verme giallo) :-:-:- ZOMBIE -:-:-: Morto vivente (zombie rosso) Ritornante (zombie rosa) Wraith (zombie grigio) Zombie (zombie viola) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@09MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco. L'avventura si svolge all'interno di tre grandi mappe: - il Pianeta Blu - il Sottosuolo - la Luna _______/¯\_______ =========================== \ / =========================== ======================== < PIANETA BLU > ======================== ===================== / \ ===================== [@09PB] ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯ Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV +-----------------------------------------------------------------------------+ | ___ | | | _ \ _________|\ | | / / \ \ / \ |\____ | | _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / | | /__ \_ __\ _/ ___\ \ __/:_____ | | | \ \ | | \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | | | _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ FABUL _/ | | |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | | | / |_/ / | | | | |/ _\ __| | | \ TROIA __\ |_| | __| |___ | | | __/ \ | DAMCYAN |__ \/ | | \_____ \ /: / ___ | | | /________| : | __ |___| | | | : : | / / _ | | / ____..: :... _ \__/ / |_| | | /_/\_\ \_ :______ / \ __ \_ _ _ | | \ | \ / / / \__| | | | | | | / BARON | \| / / |_| _ |_| | | / | ¯¯ | | | | |__ \ / / | | \ __ /\_| ___\_\ | | \ | | |___ / _\ | | |_| | ____| | | | | \ / / \_ ___ | | \_/ _____ \__ \/ _/ | | \ \_______/ | | | ____ ___ ____ _\ ____ MYSIDIA \ | | / _/ / | ____ \ \_/ \ \ __ \ | | / \____| / / \ \______ \ \ / \ | | | \ EBLAN | | __/ |__ / / ____/ / | | | _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | | | | / |/ /______/ | | \____ \__ | | \____/ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+ Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree continentali: - territorio di Baron - territorio di Damcyan - territorio di Eblan - territorio di Fabul - territorio di Mysidia - territorio di Troia LEGENDA DEI TERRITORI ## montagne .. corsi d'acqua ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI BARON [@09DB] ------------------------------------------------------------------------------- __ |##| ___/###| |#######| |#######| _ |#######| / \ |#######| ______________| ##||#########|__ |##################||########### \ Troia <<-- ___|########################### \ ---> Damcyan |############################### #### \ |############################### #######\ |############################### ########\ /############### a b #### #########| /#################### ############### _/¯ |###################################### _/ ¯¯¯¯|##################################\_ |##############::::##################| __/################:################# | |######## a ######:################# | /######## #######:::################# \ |######## ##### :::: ############### / |######## #### ::::: #############|_ |######## ### :... ####### \ _/ ######### :........ ###### \ | ############ : : #####___ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯\_########## ...: :...##_/ / /| | \ #######_ : c :./ | | | | \_ ## / \ : d \ |/ | | \ | ¯¯¯/ | \/ | | _| e ##### | _______ | \_ \ ########### \/ / |_____| \__ ##############_______| _\ ########## _/ / ########_/ \ ##### _/ \____ / \ / \/ === LOCALITÀ === a. Grotta delle nebbie (uscite nord & sud) b. Mist c. Castello di Baron d. Baron e. Foresta dei chocobo === NEMICI PRESENTI === Aquila Centipede Falena ocellata Goblin Larva Occhio volante 1 Porcospino Sahagin del deserto Verme delle sabbie ___________________________________________ AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19 (x1) Occhio volante 1 (x3) Goblin <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x6) Goblin <> Esp 168 -- Gil 30 (anche Sirena) (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15 (x2) Occhio volante 1 <> Esp 84 -- Gil 18 __________________________________________ AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena) ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI DAMCYAN [@09DD] ------------------------------------------------------------------------------- _ /#\____ _| ######\ \____ ####\ ______ __|\_______| \ | \ ---> Fabul /___ \_ \ ###|_ \__ | |_ # a #\ _____ \ b | \ ##\__ \ \_| \__ \__ ####\ | # #########\__/######|__ | ## # c #################\_____ \ ## #######################| |###### ## #### c ##############| |###### ######### #################| \###### ########### d ##############| / #####################################| | #######################|¯¯¯¯\| | ######## d #######| _ | ########|_|#|____ | ###################/ | ########## /¯¯¯ | ####### | | ::: | \ ::: | __ \ e ##/ \ \ \ ##| __ / / Baron <<-- \ ##|__ \ \/ / \__ #####\ / / \## #########|______/ _/ \## ###|¯¯¯¯\######## / \###### ###| \########\_ ¯¯\#################/¯¯ __|##|¯¯|__ \______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ##_/¯¯ | ###_| \ ___\ | \ _/ ##_/ \______/ |__/ _ / _/ \ \/ _/ \___/ === LOCALITÀ === a. Tana del formileone b. Castello di Damcyan c. Lago sotterraneo (uscite nord & sud) d. Canale sotterraneo (uscite nord & sud) e. Oasi di Kaipo === NEMICI PRESENTI === Centipede Falena ocellata Goblin Larva Maghetto Porcospino Sahagin del deserto Verme delle sabbie _____________________________________________________ AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena) _________________________________________________________ AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena) __________________________________________________________ AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40 (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 (anche Sirena) (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena) ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI EBLAN [@09DE] ------------------------------------------------------------------------------- |\ ___ | |____/ _/ _____ _| __ \ ___/#####\ Isola di Agart ___/ _/ \ | |_____#####\ ______ \ \_ |_| ____/### _| \ \ /|__ |#### \ _______|___ ## | \ \/ \ /##### \__/ |__ __|##### _____\ |_/| ############ _/ / ## a ##\______ | #### ##### ### / \_b #####_______/ |_ ## ##### #### \ \ | _\ ## ############# \ \___/ | ######### _/¯¯\ / |####### | | / |####### c _\ | | Isola di Eblan \ d ## |_ \/ ¯¯¯¯¯¯\_ _ e \_____ \___/ \_______/  === LOCALITÀ === a. Cratere che conduce al Sottosuolo b. Agart c. Gigante di Babil d. Grotte di Eblan e. Castello di Eblan === NEMICI PRESENTI === Carapacere Lucertola nera Molosso ardente Mors Roc Roc minore __________________ ISOLA DI EBLAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera (x2) Lucertola nera <> Esp 6.012 -- Gil 574 (x2) Molosso ardente (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312 (x2) Roc minore (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 __________________ ISOLA DI AGART ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera (x2) Lucertola nera <> Esp 6.012 -- Gil 574 (x2) Molosso ardente (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312 (x2) Roc minore (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI FABUL [@09DF] ------------------------------------------------------------------------------- _ | | _ | | |\__ / \__/\ | | | |_/ \_________|#|___ __ / #### ####### \ / \ Damcyan <<-- _| ################# /\_\ \ \ | __ #################| \ \________ _____ | | | ## ##########\ \ ## / _______/#####\ _/ / / ########/ / ####### / | a ## a \___/ / \ ## |¯ | ### b ##| | ##### / | /|## # \ |__### ##|_ ¯¯/ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯/ / / ____/ |#### #### | ________ \## ### \_ |_/ /_/ /__/ _____ \#### #### |/....... \ /## ### \ \__ \ \ ### : c : |/ |¯¯\ / _/ || ####### :. .: _\ /_/ | _ \| ######## | |/ \_ ######### | \ ###### | \___ ## __ | \ ##/ \__ / | | \__ ____/ |/ \_ | ______/ |_ \_____ _/ \_ / \_| _ |_| ________ |________| __ | #| \_| __ _/ | /__ | \_| Arcipelago di Adamant __ |_/ ___ _ _/###\ / | Isola di Mithril |### d | \/ ¯\___/ __ __ | e| ______ \_| |__| / __/ /___/ === LOCALITÀ === a. Monte Hobs (versante ovest & est) b. Foresta dei Chocobo c. Castello di Fabul d. Mithril e. Grotta di Adamant === NEMICI PRESENTI === Cait Sith Maghetto Centipede Porcospino Cockatrice Pyros Domovoi Pyros grigio Fiore mortale Riccio Gargoyle Spine diaboliche Goblin Treant Idra bicefala Verme delle sabbie ____________________________________________________ AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie (x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40 (x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 (anche Sirena) (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 __________________________________________________ AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (anche Sirena) (x3) Riccio (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 _________________________ ARCIPELAGO DI ADAMANT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (anche Sirena) (x3) Riccio (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 ____________________ ISOLA DI MITHRIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912 (x3) Spine diaboliche (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena) (x2) Spine diaboliche (x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956 (x2) Treant (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI MYSIDIA [@09DM] ------------------------------------------------------------------------------- _______ / _ \_____ / / \______ \ | |\| \__\ | | | |___ |\_| \ _______ | ###### \___ / \ _/ ######### \_ | ____ | |_____ ######## \ | \ \ | |\___ \__ ####### |_/ ___\ \| ____| \__ ____/ #### /_ _ | \___ ___/ \___/ | __ \ \ / __ / \ \ | |____\ |_ \ \ | | \__ |\____ ### | \_| ________ | | ____ \ | \ __ ##### |_ / __ a \ /_/ / \ \ | \___/ | b ####|_ /_/ \__ \_____/ | | \ | __ ## |_/| __ \ | | | | / / __ ___| | \__| __ /| \ \_ \ \__ | |_/ / _/ __ \ _____/ \____/ | \_/ \__ __ \ / |__/ / / | __\ / \ \ c | /#/ \___ / / \ \__________/ ___|##| \__ __/ ___/ \ | ## \ \ \ ___/ ___| __\ ## __/ |_| | __________| ____ ______/ \_ |/ \ \/ ######### | _/ _______ __/¯¯¯¯¯¯¯ | _/ \_/ |/ === LOCALITÀ === a. Mysidia b. Monte Ordalia & Caverna delle ordalie c. Foresta dei Chocobo === NEMICI PRESENTI === Cockatrice Domovoi Goblin Maghetto Porcospino Riccio Zu 1 Si incontrano sempre gli stessi gruppi di mostri all'interno del grande territorio di Mysidia, isole e penisole comprese. ____________________ TERRE DI MYSIDIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 735 (anche Sirena) (x1) Zu 1 (x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 489 ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI TROIA [@09DT] ------------------------------------------------------------------------------- /| ____________| | \___ ########/ \#######|_____ /###########_/ /############\_/\ /####/¯¯\##/¯\###/ |####| ¯¯ / /¯ Isola Magnetica /#####| / / |\_ _______ __|###/¯¯ / / |##\__ /\__/####___\ _____/######\ |_/ _|#####\____|########/ \########### |__ \_###############/¯¯¯ ¯¯¯\###### ### \_ \#############/ ¯¯¯¯¯¯¯\### a\ __ _____/#### b #####/ |## \__/ | __/####### ###/ \_ __/ |####### ###/ / / _/\__¯\______ ########| ____/ ## \_/ \______ \###/¯¯¯¯\| |\__ /######## \ ¯¯¯ | ##\____ |####### _/ __ \#######\|### / __/ \ /########### | / __/ _|\ _|###:::::::## |__/ | | \ \_###:::::::## c | | e | \_######::## d | \ _| / ### ::::::...... _____ \ |/ / ### :::: :.... ...../ \ \ __| ## : : ....: \_ |__/ _____/##### :.. :..: \ | ######## : \_____ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\######## :... ___\ |##/¯¯|# f : ____/ ¯¯ / # :..... \__ | ## : \__ \ .: | | : | | ...: ___| \ :._______ | _/ \ \ _| ---> Baron _| ___ | \_ / _/ ___/ |_ |___ \__ / /___/ \___/ \_/ === LOCALITÀ === a. Villaggio dei chocobo b. Caverna magnetica c. Castello di Troia d. Troia e. Foresta dei Chocobo f. Foresta dei Chocobo === NEMICI PRESENTI === Cait Sith Centipede Falena ocellata Fiore mortale Goblin Idra bicefala Larva Sahagin del deserto Spine diaboliche Treant ___________________________ GRANDE FORESTA DI TROIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912 (x3) Spine diaboliche (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena) (x2) Spine diaboliche (x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956 (x2) Treant (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 ___________________ ISOLA MAGNETICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912 (x3) Spine diaboliche (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena) (x2) Spine diaboliche (x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956 (x2) Treant _______/¯\______ =========================== \ / ============================ ======================== < SOTTOSUOLO > ========================= ===================== / \ ====================== [@09ST] ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani ############################################################################### ############################################################################### ##### ######################::::::::::| ##### ################# ### ____/:::::########::::::::|\:::::| ### ### a /:::::::::::\ |::::::::\ \:::/ c ## ### __\:::::::::/¯¯ b |:::::::::\_¯¯¯ ## ### /::::::::/¯¯¯ \::::::::::|__ ________ __## ##### \:|¯¯/::/ \:::|\:::::::\ \:::::::\_______/::## ##### ¯ _/::| |::| ¯¯¯¯¯¯¯¯ __ ¯¯¯¯¯¯\::::::::::### ## /::::|___ |_::\____ ___/::\____ |:::::::::### ## ____ /:::::::::\ __ /::::___| /:::::::::::\_ _|:::::::::### ##___/::::\_/:::::::/¯¯¯ /::\/:::::\____/::::::::::::::| |:::::::::::### ##::::::::::::::::::\___/| |::::::::::::::::::::::::::::/¯ \::::::::::### ######:::::::::::::::::::\__ |:::::::::::::::::::::::::__/ ¯|::::::::### ######::::::::::::::::::::::| \::/¯¯¯|::::::::::::::::|_ /:::::::::### ##########::::::::::::::::::| /:/ /::::::::::::::/\:::\_ /::::::::::### ##########::::::::::::::/¯¯¯ |:/ _ |:::::::::::|¯¯¯ \::::| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\:### ##########::::::::::::::\__ ¯ |:| \::::::::::|_____ \::/ |\_ /:### #########::::::::::::::::::| |::\|::::::::::::::::\ ¯¯ /::| |::### ########::::::::::::::::::::\ ¯/:::::::::::::::::::| |::::\|::### #######::::::::::::::::::::::| /::::::::::::::::::::| /:::::::::### #######::::::::::::::::::::::|_ /:::::::|¯¯/:/¯/::::::|____ |::::::::::### ######:::::::::::::::::::::::::\ \::::::::\ \/ /::::::::::::\ ¯¯\:::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::| ¯¯¯¯¯¯¯|:| \:|¯¯\::::::::/ __ \::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::| ________ ¯ ¯ \::::::/ |::|/::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::|/::::::::\______ ¯¯¯¯¯¯ f /:::::::::::## ###:::::::::::___::::::::::::::::::::::::::::::::| e ____ |::::::::::::## ###::::::::::| d \::::::::::::::::::::::::::::::::\___ /__::\ |::::::::::::## ###:::::::::::\__/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_____/::\|::::::::::::## #####::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::###### #####::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::###### #####:::::::::::::::/¯¯¯\::|\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::##### ####::::::::::::::::\ ¯¯ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::### ####:::::::::::::::::|__ ¯¯¯/::/\:::::::::::::::::####:::::::::::::::::/## ####::::::::::::::::::::| ¯¯¯ /::::::::::##############:::::::::::_/¯ ## ####\:::::::::::::::::::| g /:::::::::###################¯¯¯¯¯\::\ ## #### ¯¯¯/::::::::::::::/ ¯¯¯¯\::::##################### ¯¯¯ ## #### ¯¯¯\::::################ \####################### ### ############################### h ####################### i #### ############################## ######################### ####### ############################################################################### ############################################################################### Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può raggiungere solo attraverso l'apertura generata nel pozzo di Agart. Dopo gli eventi della Grotta sigillata, sarà possibile tornare in superfice e spostarsi liberamente tra il Pianeta Blu ed il Sottosuolo, tramite l'Enterprise o il Falcon. LEGENDA ## rocce non superabili :: magma A differenza del Pianeta Blu e della Luna, il Sottosuolo possiede dei bordi ben definiti che non possono essere oltrepassati neanche a bordo delle navi volanti. === LOCALITÀ === a. Grotta delle silfidi b. Torre di Babil c. Cratere per tornare in superficie d. Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon e. Castello dei nani - Quartier generale dei nani f. Castello dei nani - Cortile g. Grotta sigillata h. Tomra i. Forgia di Kokkol === NEMICI PRESENTI === Per quanto riguarda i nemici che si possono incontrare nel Sottosuolo, è possibile dividere quest'ultimo in tre zone diverse: - l'Area subito a sud ovest delle Grotte delle silfidi - il Grande continente di Babil, che comprende la Torre di Babil, il Castello dei nani ed il Cratere per tornare in superficie - tutto il resto dei Territori sotterranei, che comprendono l'isola dove è situata la Grotta degli eidolon, i dintorni della Grotta delle silfidi, di Tomra e della Forgia di Kokkol ed infine la piccola area posizionata nell'angolo di sud ovest del Sottosuolo. _______________________________________________ AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Fiore di sangue <> Esp 13.752 -- Gil 2.128 (x2) Papillombra (x2) Verme (x1) Golem di pietra <> Esp 7.119 -- Gil 711 (x1) Gorgone (x1) Medusa (x2) Coeurl <> Esp 8.262 -- Gil 1.288 (x1) Tarantola (x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x1) Naga reale <> Esp 3.582 -- Gil 238 (x1) Misteruovo ______________________________ GRANDE CONTINENTE DI BABIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x1) Capitano goblin (x3) Lucertola nera (x1) Armadillo <> Esp 6.185 -- Gil 705 (x1) Lucertola nera (x2) Tartaruga magma (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) _________________________ TERRITORI SOTTERRANEI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734 (x2) Falena verde (x1) Fiore di sangue (x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702 (x2) Falena verde (x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656 (x1) Fiore di sangue (x1) Fiore di sangue <> Esp 6.632 -- Gil 716 (x2) Scolopendra (x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156 (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Scolopendra <> Esp 2.714 -- Gil 342 (anche Sirena) ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < LUNA > ========================= ====================== / \ ====================== [@09LN] ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna +-----------------------------------------------------------------------------+ | | | @@@@@@@@@@@ | | @@@@@@@@@@@@@ | | @@@@ | | ##### @@ | | ####### ############### a @@ ##### | | ###### ##########~~##### ######## | | ###### ############# ######### | | ########## ########## | | ################ ######## ########## | | ################### ########## | | ###########################@@@ ######### | | ##################################@@@@@ @@@ | | ################# #############@@@@@@@@ @@@ | | ############## @@ ####### @@@@ @@ | | ############# ####### @@@ ###### @@ @@ | | ################ ###### ################## | | ####### b ###### ################# ########## | | ######## ############ ######~~###### | | ####################### ##### @@ ### ### | | ############### ##~~## ### ## ### ## | | ##### b ###~~##@@ @@ ########### ## ##### ## | | ##### @@# ##### ############ ## # e # ## | | ### ################### ### d ##### ## ## | | @@@@@ ##~~###### c ###### ## ### ### | | @@@ @@@ ### ### ############## ############## | | @@ @@@@@@ ########@@ ##### d ######### ####~~#### | | @ @@@@ ################### ########## | | ##### ##########~~####### ###################### | | ###### ## ####### ############# | | ########################## ############ | | #########~~##~~################################# | | ######### ########## f ################# | | ######### ####### ############# @@@@ | | ############ ######## ############# @@ @@@@@@@@@@ | | ############ ############################# @@ @ @@@@@@@@@ | | ########## ##################~~####### @@ @@@ @@@@@@ | | @@@@@ @@ @@ | | @@@@ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+ La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere raggiunto ed esplorato esclusivamente tramite la Balena lunare. LEGENDA ~~ rampe ## altipiani percorribili @@ monti non percorribili È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe, è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti. === LOCALITÀ === a. Rovine lunari b. Tunnel lunare - Ovest c. Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare d. Tunnel lunare - Est e. Antro del Progenitore f. Rifugio degli Hummingway === NEMICI PRESENTI === I mostri incontrati sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in ogni punto del satellite. _____________________ SUPERFICIE LUNARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734 (x1) Gelatina nera (x1) Mousse bianca (x2) Eucariota <> Esp 23.116 -- Gil 5.950 (x1) Pyros nero (x2) Virus lunare (x2) Eucariota <> Esp 21.997 -- Gil 4.970 (x1) Procariota (x1) Eucariota <> Esp 22.997 -- Gil 5.260 (x2) Procariota (x2) Gelatina nera <> Esp 14.087 -- Gil 4.450 (x1) Procariota (x2) Gelatina nera <> Esp 12.562 -- Gil 4.800 (x2) Virus lunare (x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890 (x2) Pyros viola (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena) =============================================================================== MAPPE DELLE LOCALITÀ [@09ML] =============================================================================== << Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10 /A, S10 /B, S10 /C e così via). In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil, i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >> Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico: Agart [blocco AG] Antico acquedotto [blocco AA] Antro del Progenitore [blocco AP] Balena lunare [blocco BL] Baron [blocco BR] Canale sotterraneo [blocco CS] Castello dei nani [blocco CN] Castello di Baron [blocco CB] Castello di Damcyan [blocco CD] Castello di Eblan [blocco CE] Castello di Fabul [blocco CF] Castello di Troia [blocco CT] Caverna delle ordalie [blocco CO] Caverna magnetica [blocco CM] Foresta dei chocobo [blocco FC] Forgia di Kokkol [blocco FK] Gigante di Babil [blocco GB] Grotta degli eidolon [blocco GD] Grotta delle nebbie [blocco GN] Grotta delle silfidi [blocco GF] Grotta di Adamant [blocco GA] Grotta sigillata [blocco GS] Grotte di Eblan [blocco GE] Lago sotterraneo [blocco LS] Mist [blocco MS] Mithril [blocco MT] Monte Hobs [blocco MH] Monte Ordalia [blocco MO] Mysidia [blocco MY] Oasi di Kaipo [blocco OK] Palazzo di cristallo [blocco PC] Reame degli eidolon [blocco RE] Rifugio degli Hummingway [blocco RH] Rovine lunari [blocco RL] Sottosuolo lunare [blocco SL] Tana del formileone [blocco TF] Tomra [blocco TM] Torre di Babil [blocco TB] Torre di Zot [blocco TZ] Troia [blocco TR] Tunnel lunare [blocco TL] Ufficio dei programmatori [blocco UP] Villaggio dei chocobo [blocco VC] La scheda di una località presenta la seguente struttura: a) la zona territoriale di appartenenza b) il numero di stanze di cui è composta c) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale d) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio e) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli] Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate: f) la rispettiva mappa g) dove conducono le varie uscite h) eventuali Oggetti presenti i) eventuali gruppi di nemici presenti l) eventuali altre informazioni Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi: '--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località. Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa. '>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località. In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare nell'altra località. Note sui gruppi di nemici: - '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico - 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in cui si utilizzi l'oggetto Sirena =============================================================================== AGART [@09AG] ===================================================================== Agart === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan Stanze presenti ------: sette Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Vento antartico [AG.aA] (nessuno) ___________________________________[AG.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ############# ##### # ##### ####################### ### ### # # ############# ############# # # ############# ### ################### ### # ############# ### ############### # # ### ################# ############### ### # ### ############# ####### #######___#___# ### # # ############# # #####05.#06.# ### # # ########### ##### ###¯¯¯ ¯¯¯ # # # ##### ##### ### # ### # ####### # ####### ##### ### # # ############### ### ##### # ### ############# # {gw}# ##### ### ### # ######### # ### ####### # ##### a ##### # # ############################# ####### # ### ############################### ########### # ############################# #___# ### ########################### #04.# # #########___######### ¯¯¯# ####### #########03.######### ### # ##### ¯¯¯ ##### # ### ####### ####### ### ___ # ##### ##### ### #02.####### ##### #¯¯¯ ############# # ########### ### ### # # ##### # # ### # ##### ####### ########### # # #_______# ###################..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Agart 02 ---> [AG.aB] Osservatorio 03 ---> [AG.aD] Pozzo 04 ---> [AG.aE] Locanda 05 ---> [AG.aF] Officina 06 ---> [AG.aG] Armaiolo OGGETTI a. Vento antartico (cespuglio) ALTRO {gw} Namingway (nella casa diroccata) ___________________________________[AG.aB] OSSERVATORIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ########################### #07.##### # #¯¯¯ # ######### # # ### # # ###########___# ############# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [AG.aA] Città 07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione ___________________________________[AG.aC] SALA D'OSSERVAZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # # # # # ### ___ ### ###07.### ##### COLLEGAMENTI 07 ---> [AG.aB] Osservatorio Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potrà osservare la Luna. ___________________________________[AG.aD] POZZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # ### # # ### # # # PZ # ### ### # # # # ####### ####### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [AG.aA] Città ALTRO PZ Pozzo Esaminando il pozzo verrà richiesto quale Oggetto inserirvi. Selezionando la Pietra lavica, si aprirà l'accesso al Sottosuolo e comparirà un grosso cratere nero sull'isola. ___________________________________[AG.aE] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ##################### ############### # ##### # {Lc} # ##### # # ######### # # # # # ######### ######### # # # # ######### ######### # # ############# ######### ######### ############# ############# # {nM}# # # ############# ############# ####### # # ############# # # # # # # # # # # # ##### ######### # # ##### ##### # # ##### ##### # ########################### ########################### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [AG.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine ___________________________________[AG.aF] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [AG.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[AG.aG] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [AG.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni =============================================================================== ANTICO ACQUEDOTTO [@09AA] ========================================================== Ancient Waterway === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Aracnotela [AA.aB] Alligatore [AA.aA, aB] Clessidra di bronzo [AA.aB] Alligigatore [AA.aA, aB, aC, aD] Etere [AA.aA, aC] Conchiglia zannuta [AA.aA] Furia di Zeus [AA.aA] Elettropesce [AA.aA, aB] Granpozione [AA.aA] Guardia di Baron [AA.aC, aD] Sandali di Mercurio [AA.aB] Idra [AA.aB, aC, aD] Spada antica [AA.aE] Magicarpa [AA.aA, aB] Piranha [AA.aA] Stampo demoniaco [AA.aA, aB] Verme dell'acqua [AA.aA, aB, aC, aD] ___________________________________[AA.aA] S4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #01.# #¯¯¯# # # ############# # # # # ___ # # ##### ##### ##### #02.# # # # ##### # #¯¯¯# # # # ############# # # # ### ##### # ############# # # # # # # ############# # # # ### # ########### ############# # # ##### ### ##### ### ########### # # # # ##### ### # # # # # ########### ##### ##### ########### ##### # ####### ##### ### ### # ##### ### ######### # ### ### ##### ### # ### ### # ############# # ### ############### # ######### # ############### # # ############### # # ############### # # ############### # # ############# ####### ######### # # ##################### # # ##################### # # ##################### # # ### a ### b ### c ### # # # ############################# COLLEGAMENTI 01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina (accesso 13) 02 ---> [AA.aB] S3 OGGETTI a. Granpozione b. Etere c. Furia di Zeus NEMICI (x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 1.099 (x1) Alligigatore (x3) Stampo demoniaco (x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 580 (x2) Magicarpa (x1) Stampo demoniaco (x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 508 (x2) Magicarpa (x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 860 (x3) Elettropesce (x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 718 (x2) Magicarpa (x3) Magicarpa <> Esp 1.647 -- Gil 525 (x3) Piranha (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 654 (anche Sirena) (x1) Verme dell'acqua ___________________________________[AA.aB] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ___ # # ##### #03.# # ### # ############# # #¯¯¯# #___### ####### ### ### # # #02.### ### .... # # # ¯¯¯ # ### # : # ####### # # # .......... ### : ####### ####### # # ### : ####### ##### : ### # # # # : ################### :...... # # # ##### # :.. ####################### ### # # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ### : ############### # c # ##### # ### : ############### ##### ### ####### # # ..: ##### b ######### ### ### ####### # # : ####### ############# # # ######### # # : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############# # # : ####### # # : # ######### : ##### ### # : # # # :..... ##### :.......... # # :..... # ####### ######### : ####### ### ########### # # ##### : # ######### # # # .......: # ####### ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [AA.aA] S4 03 ---> [AA.aC] S2 OGGETTI a. Clessidra di bronzo b. Aracnotela c. Sandali di Mercurio ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 1.099 (x1) Alligigatore (x3) Stampo demoniaco (x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646 (anche Sirena) (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua (x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 860 (x3) Elettropesce (x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 861 (x1) Verme dell'acqua (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 654 (x1) Verme dell'acqua (x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 436 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418 ___________________________________[AA.aC] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #########04.# ####### #¯¯¯### # a # ........ # # : # : ##### ### # : ### : # # # # :.....: # # # ########### # # # # # # ### ### # # # # # # # # # # # ### # # ############# # # # # ########### ### ### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [AA.aB] S3 04 ---> [AA.aD] S1 /A OGGETTI a. Etere ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646 (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua (x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 648 (x2) Idra (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 438 (anche Sirena) ___________________________________[AA.aD] S1 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #06.# ###¯¯¯### # # ### ### # # # # ___ ### ### ###05.####### ### # # ¯¯¯ ### ##### ### ### ##### ### ##### ### ### ########### # # ### ### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [AA.aC] S2 05 ---> [AA.aE] S1 /B 06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile (accesso 26) NEMICI (x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646 (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua (x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 648 (x2) Idra (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 438 (anche Sirena) ___________________________________[AA.aE] S1 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################### ### # ####### # ........... # ### # # :.......... a # # PS ################# # # # ##### ### # # ##### ### # ##### ##### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [AA.aD] S1 /A OGGETTI a. Spada antica ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto NEMICI nessuno =============================================================================== ANTRO DEL PROGENITORE [@09AP] ======================================================== Lair of the Father === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Armatura genji [AP.aB] Bahamut [AP.aC] Elmo genji [AP.aB] Behemoth [AP.aB, aC] Guanti genji [AP.aA] Demone corazzato [AP.aA, aB, aC] Scudo genji [AP.aA] Drago d'argento [AP.aB, aC] Drago d'oro [AP.aB, aC] Drago d'ossa [AP.aB, aC] Guardia selenita [AP.aA] Saggia oscura [AP.aA, aB, aC] ___________________________________[AP.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ##### # # # ### # # # ### # # ___ # # # ###01.### # ####### # ¯¯¯ ### # # # ### ################# # ##### ####################### ................. ### # ########### .....: ############# # ####### ########### ####################### b # ### ### ####################### # # ############################# # ##################### # # ##### ############# # ##### ######### # ############# ### # ### # ############# ### ### # # ### # ### ################### # # ### ########### ### # ##### ##### ### # ### # ################### ### # # ############# # # a # # ############# # ##### # # #####___##### # # ### ### #####02.##### # ########### # ¯¯¯ ### ####################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 ---> [AP.aB] S2 OGGETTI a. Guanti genji b. Scudo genji ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (anche Sirena) (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400 ___________________________________[AP.aB] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### # ### ### # # # ### # # # # # ___ # # # ###03.### ### # ¯¯¯ ##### ############# # ####### ### ### ### ################# # ####### ######### ### # a ##### ######### # # ##### @ ####### ### # ## ####### b # # # ####### ### # ####### ## ##### # # ######### ########### ### # ### ### # # ####### ### ####### # ####### # ### ##### ### ####### # # ### # # # ##### # ___ ####### ##### #####02.##### ############# ### ¯¯¯ # ######### ### ####### COLLEGAMENTI 02 ---> [AP.aA] S1 03 ---> [AP.aC] S3 OGGETTI a. Armatura genji b. Elmo genji ALTRO @ mini boss (Behemoth) NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 [mini boss] (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena) (x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 ___________________________________[AP.aC] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ##### # # ############### # ######### # # ######### # # ######### # ### ###___### # ################# # ###03.### # ### #### ### ### ¯¯¯ # ### ### ### ### ####### ### # ### ### ##### # # ## § ## ### ####### # #### #### # ### # # #### #### ### ### @ # # ## ## ######### ####### ##### # ##################### # # ####################### # # ######################### # ### ########################### # # ########################### # ### ########################### # ####### ############################### ### # @ ############################# ### # ########################### ### # ####################### ### # ################# ##### ### ##### ######################### COLLEGAMENTI 03 ---> [AP.aB] S2 ALTRO § Boss (Bahamut) @ mini boss (Behemoth) NEMICI (x1) Bahamut <> Esp 35.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 [mini boss] (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena) (x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon. =============================================================================== BALENA LUNARE [@09BL] =============================================================== Lunar Whale === Zona territoriale ----: nessuno Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 041. La grande balena Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[BL.aA] PONTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### # LL # ### ### ### # # # # # # ####### CC ####### #___# #___# #.01 02.# ###¯¯¯# #¯¯¯### # # ############# ############# # # # # ####### ####### # # # # # # # # # # ### ########### # # # ######### # # # # # {Cb} # # # ############# COLLEGAMENTI 01 >>>> Mappa del mondo 02 >>>> Mappa del mondo (senso unico) ALTRO CC Cristallo per raggiungere la Luna LL leva per volare {Cb} Chocobeso All'interno della Balena lunare: - esaminando il Cristallo, ci si sposterà dal Pianeta Blu alla Luna, e viceversa - esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo si potrà muovere liberamente - sarà possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona centrale - sarà possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal =============================================================================== BARON [@09BR] ===================================================================== Baron === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron Stanze presenti ------: nove Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [BR.aD] Guardia di Baron [BR.aC] 2.000 Gil [BR.aG] Monaco [BR.aC] Ago dorato [BR.aA] Chiave di Baron [BR.aC] Clessidra di bronzo [BR.aA] Coda di fenice [BR.aA] Collirio [BR.aC] Furia di Zeus [BR.aH] Pane degli gnomi [BR.aC] Pozione [BR.aA, aC] Tenda [BR.aA, aC] ___________________________________[BR.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ 10. #¯¯¯# ############################# ##### ############### ......................... # # d ....: ##################### : # ### ##################### # : # ### ##### # ..: # # #####<>#### # ##### # e #/////////# # ###___ ################### #/////////##### ### 09. ################### #####//#///#//////# ### ###¯¯¯ ################### ####///#///#//////# ####### ### #######___######### c ####////////////### ####### ### # ###08.################////////////# ##### ### # ## ¯¯¯ ################//##### ### # # ########### # # ########### ############### ////////////// //// # # #########___### ##// # # #########07.### ####### // # # ##### ¯¯¯ ######### // ### ___ # ######### ########### ##// ### ###04.####### #####___# b #___### ####// # # ¯¯¯ ## #05.# #06.### # # ¯¯¯ ¯¯¯ // ### # ####//##### # ####### ##################//# ########### ######### ##################//### # #######___### #___############/ f //##### # #######02.### #03.############//////////# # ##### ¯¯¯ ¯¯¯ a ##//////////# ################# ################///// g //# # # ###///////### #_______# ######### #..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 ---> [BR.aB] Emporio 03 ---> [BR.aC] Locanda 04 ---> [BR.aD] Cantina 05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco 06 ---> [BR.aG] Casa di Rosa 07 ---> [BR.aH] Armeria 08 ---> [BR.aI] Casa di Cid 09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico) 10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico) OGGETTI a. Pozione (vaso) b. Pozione (vaso) c. Coda di fenice (cespuglio) d. Ago dorato (cespuglio) e. Coda di fenice (cespuglio) f. Tenda (stagno) g. Clessidra di bronzo (stagno) ALTRO <> scale per scendere in acqua // fiume .. passaggio segreto Per aprire gli accessi 04 e 07 bisogna possedere la Chiave di Baron, che si riceve dopo aver sconfitto Yang presso la Locanda. ___________________________________[BR.aB] EMPORIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### {nM} ##### # ######### # ### # # # ### # ####### ####### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [BR.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine ___________________________________[BR.aC] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################################### # # # # b c d # # ########### # # # # # # # # # ##><### ## # # ############################### # # # # # ################################### # # # # # {Lc} # # # # # ######### # # e # # # # # # # # a # # ########################### ########### # # #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [BR.aA] Città OGGETTI a. Pozione (vaso) b. Pane degli gnomi c. Tenda d. Collirio e. Chiave di Baron ALTRO {Lc} Locanda >< pulsante che apre l'accesso ai forzieri NEMICI (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460 (x1) Monaco <> Esp 0 -- Gil 0 Entrando in questa stanza dopo che Cecil è diventato un Paladino, si ritroverà Yang e, una volta sconfitti tutti i nemici, si riceverà da lui la Chiave di Baron. ___________________________________[BR.aD] CANTINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### # 13. ################# # # ¯¯¯ ................ a # # ################# # ### ### ######### # # #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [BR.aA] Città 13 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4 (accesso 01) OGGETTI a. 1.000 Gil ALTRO .. passaggio segreto Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron. ___________________________________[BR.aE] PASSAGGIO DEMONIACO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # # # # # ___ # # # # 12. # # # # ¯¯¯ # # # ###### ##### # # ###### ##### # # ####>< ##### # # 11. # # ¯¯¯ # ######### ######### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [BR.aA] Città 11 ---> [BR.aF] Sala d'allenamento 12 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco (accesso 09) ALTRO >< pulsante che apre l'accesso al teletrasporto per Mysidia ___________________________________[BR.aF] SALA D'ALLENAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### # # # # # ####### # # {gw}# # ___ # ##### 11. ####### ######### COLLEGAMENTI 11 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco ALTRO {gw} Namingway ___________________________________[BR.aG] CASA DI ROSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##################### # # # # # # # ##### # # # # # ################# ##### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [BR.aA] Città ___________________________________[BR.aH] ARMERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################### # ............................... # ############# : # : ########### : # # # b : # : a # # : # # #{nA} # {nP}# # : # # ##################### # : # # # # : # # # : # # : # : # ############# ######### : # : # #___# # :...: # #07.# ######### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [BR.aA] Città OGGETTI a. 2.000 Gil b. Furia di Zeus ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni .. passaggio segreto Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron. ___________________________________[BR.aI] CASA DI CID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####################################### # # # # # # # # # # ################# ############### ### ### #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [BR.aA] Città =============================================================================== CANALE SOTTERRANEO [@09CS] ====================================================== Underground Waterway === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan Stanze presenti ------: sette Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B ••• OGGETTI ••• 580 Gil [CS.aE] Bacio di dama [CS.aA] Basco piumato [CS.aF] Bracciale di ferro [CS.aA] Clessidra di bronzo [CS.aG] Coda di fenice [CS.aB] Esplosivo [CS.aE] Etere [CS.aC, aG] Megaetere [CS.aB] Pozione [CS.aA, aC, aF] Pozione-X [CS.aB] Spada oscura [CS.aG] Tenda [CS.aA] Vento antartico [CS.aG] Verga glaciale [CS.aC] ••• NEMICI ••• Alligatore [CS.aG] Ameba [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Conchiglia zannuta [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Maghetto [CS.aE, aF, aG] Mousse rossa [CS.aF, aG] Piranha [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Rana gigante [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Rana tigre [CS.aG] Sahagin 1 [CS.aE, aF, aG] Zombie [CS.aA, aC, aE, aF, aG] ___________________________________[CS.aA] SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.# #¯¯¯############# ############### ### # # # ############### # d # # # ####### # # # : ########### # ##### # ############# # ### ### ### ########### : # # ### # ### ### : # # ##### ########### ####### # : # ##### ### ######### # # : # ##### ########### ### ##### ##### # # ########### ############# : # # # # # # # # # ##### # ####### ##### ##### ### ############### b # ### ##### ### # # # ######### ###___########### # a # # ### ###02.######### ##### ### # # # ¯¯¯ ### ### ####### ### # ### ..#...#.. ####### ### ### # ### ##### ### ##### ### # ##### # ### ######### ####### ##### # ####### ################# # # ######### ################# ### ### # ### ############### # ### ### ### # ######### # ##### # # ##### ####### ### # ##### # # ##### # ### # c # ##### # # ####### ###########___######### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo 02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata 03 ---> [CS.aC] S2 /A OGGETTI a. Pozione b. Bacio di dama c. Tenda d. Bracciale di ferro ALTRO .. sottopassaggio NEMICI (x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163 (x3) Conchiglia zannuta (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 (anche Sirena) ___________________________________[CS.aB] GROTTA DELLA CASCATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # # ### ##### c # # a ### ### b # ###___________# #....02.....# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CS.aA] Sud OGGETTI a. Pozione-X b. Megaetere c. Coda di fenice NEMICI nessuno ___________________________________[CS.aC] S2 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ##### # c # ##### # ##### # # ##### ##### # ### # # a ##### ##### ### # ___ # ### # ############### #####06.##### ### ##### # # ¯¯¯ # # # ### ### ### ##### ##### # # ####### # ### # # # ### ###___### # ### # # ### # # #05.### # ### # # ### # ##### ### ¯¯¯ # ### ######### # ##### # # # ##### # ##### ### # # # # # ##### # ### ___ ############### # ### # ###04.######### ##################### # ### # ¯¯¯ ##### b # # ### # # ######### # ### ### # ##### ####### # # # # # ############### # ### # # # ### ##################### ### ### # # ### ##################### ##### ### # ### # ####################### ##### # # # ########### ############# # # ######### ########### ##### # # ##### # ####### ### # # #########___### ########### # #03.# ######### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CS.aA] Sud 04 ---> [CS.aD] S2 /B 05 ---> [CS.aD] S2 /B 06 ---> [CS.aE] S3 OGGETTI a. Pozione b. Etere c. Verga glaciale NEMICI (x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163 (x3) Conchiglia zannuta (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 (anche Sirena) ___________________________________[CS.aD] S2 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #05.# #¯¯¯# ####### ####### # # # # # # # PS # # # # # # # #######___####### #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [CS.aC] S2 /A 05 ---> [CS.aC] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[CS.aE] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ___ ___### ### ###06.# ###07.# # ### ¯¯¯# ### ¯¯¯ # # # # ##### ######### ### # # # # # ####### # ### ### # # # ##### ##### # # ####### # # # ### ####### ### ####### # ####### # # ######### ############# ### # # ######### ##### # ### ####################### ### ############################### # ##################### ##### # ########### # # b a # # ########### # ######### ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [CS.aC] S2 /A 07 ---> [CS.aF] S2 /C OGGETTI a. 580 Gil b. Esplosivo NEMICI (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena) (x4) Sahagin 1 (x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ___________________________________[CS.aF] S2 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###¯¯¯########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### # : ##### ####### # # : ##### ######### # # : # ####### ####### # # : # a ####### ####### ### # : # ####### ####### # # : ################# ####### ### # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### b # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CS.aE] S3 08 ---> [CS.aG] Nord OGGETTI a. Pozione b. Basco piumato ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena) (x4) Sahagin 1 (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ___________________________________[CS.aG] NORD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # ######## ### ##### ___ # ######## ### ### #####09.# # ######## ####### ###¯¯¯# ##### ### # # b ### ####### ### ##### ##### ##### # ### # ### ### # # ##### ##### # # # # ### ### ### ####### ### # # # ### # a ### # # # ####### ##### # # ### ### # ##### # # # ### # ### # d ### # # ############### ### ##### # # # # ### ##### # ##### # c # ### ##### ############# #####___### # #08.### ##### ¯¯¯ ##### COLLEGAMENTI 08 ---> [CS.aF] S2 /C 09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo OGGETTI a. Etere b. Vento antartico c. Clessidra di bronzo d. Spada oscura NEMICI (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena) (x4) Sahagin 1 (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Rana gigante <> Esp 305 -- Gil 82 (x1) Rana tigre (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 =============================================================================== CASTELLO DEI NANI [@09CN] ============================================================ Dwarven Castle === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: diciassette Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 5.000 Gil [CN.aN] Brina [CN.aD] Ascia nanica [CN.aG] Calca [CN.aD] Bracciale d'assalto [CN.aI] Calcabrina [CN.aD] Cintura nera [CN.aQ] Drago oscuro [CN.aD] Clessidra d'argento [CN.aI] Golbez 2 [CN.aD] Collana di Lucia [CN.aC] Cottage [CN.aR] Elisir [CN.aI, aQ] Erba Ghisal [CN.aL] Etere [CN.aI, aQ] Granpozione [CN.aQ] Vino di Bacco [CN.aH, aP] ___________________________________[CN.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # # # # # ######### ######### ___ # # ___ ###17.### ### ### ###09.### # ¯¯¯ # # # # ¯¯¯ # # ########### ########### # ### ### ### ### # ### ### # # # ############# ############# ############# ##### ##### #___# #02.# #¯¯¯# # # # # ####### ####### # # # # ##### ##### # # # # # # # # #_______# #..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande continente di Babil 02 ---> [CN.aB] 1° piano 09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano 17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano ___________________________________[CN.aB] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.# #¯¯¯# # # ################# ################# ___# # # #___ #15.# #05.# #¯¯¯# #¯¯¯# # # ### ### # # # # ################### ################### # # #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CN.aA] Cortile 03 ---> [CN.aC] Sala del trono 05 ---> [CN.aE] 2° piano /A 15 ---> [CN.aN] 2° piano /B ___________________________________[CN.aC] SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #04.# #¯¯¯# # ######### ##### # # ##### ######### a ######### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # ###################___################# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CN.aB] 1° piano 04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo OGGETTI a. Collana di Lucia Entrando per la prima volta in questa stanza, Cid abbandonerà temporaneamente il gruppo per poter riparare l'Enterprise. Tornando nella sala dopo aver sconfitto Rubicante, si riceverà da Re Jott la Collana di Lucia. ___________________________________[CN.aD] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################################### # # # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # § # ############### ############### # # # # # ___ # ###04.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [CN.aC] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo oscuro § Boss NEMICI (x3) Brina <> Esp 6.000 -- Gil 3.000 [Boss 1] (x3) Calca (x1) Calcabrina <> Esp 12.000 -- Gil 5.000 [Boss 2] (x1) Golbez 2 <> Esp 15.000 -- Gil 10.000 [Boss 3] (x1) Drago oscuro .evo Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Adulta tornerà nel gruppo durante lo scontro con Golbez. ___________________________________[CN.aE] 2° PIANO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #07.# #¯¯¯# # # ############### ########### #.06 # {nA}# #{nP} #08.# #¯¯¯ ####### #######¯¯¯# # # # # # # # # # # # #___######################### #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [CN.aB] 1° piano 06 ---> [CN.aL] S1 07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh 08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[CN.aF] TAVERNA LALI-OH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # # # # # # ################# # # ######### # # # ############################# # ......................... |09.# ######### ######################################### # # #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CN.aE] 2° piano /A 09 >>>> [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso (accesso 01) ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[CN.aG] TORRE EST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### a ##### ### ___ ### # 10. # ### ¯¯¯ ### # # ### # # #___### ### #08.# ##### ####### ### ### #___# #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [CN.aE] 2° piano /A 09 ---> [CN.aA] Cortile 10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Ascia nanica ___________________________________[CN.aH] TORRE EST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### ##### # ___ ### ### 10. # ### ¯¯¯ ### ### # ___ # # a # 11.# # ### # ### ¯¯¯######### # # # ### ### ######### COLLEGAMENTI 10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano 11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano OGGETTI a. Vino di Bacco (vaso) ___________________________________[CN.aI] TORRE EST, 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### a ### # # # # # # ####### #___# ####### # d 11. b # ####### ¯¯¯ ####### ##### ##### # # # c # ##### COLLEGAMENTI 11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Etere b. Clessidra d'argento c. Elisir d. Bracciale d'assalto In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie. ___________________________________[CN.aL] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### #.12 ############# #¯¯¯ ### # ####### ### {Cb} ############# ######### ### # b # # ### ##### a c # # ### ##### # ___ # ### ##### # ###########13.##### ___# #.14| ¯¯¯ ####### 06.# ####################### ########################### COLLEGAMENTI 06 ---> [CN.aE] 2° piano /A 12 ---> [CN.aR] S2 13 ---> [CN.aM] Infermeria 14 ---> [CN.aN] 2° piano /B OGGETTI a. Erba Ghisal (vaso) b. Erba Ghisal (vaso) c. Erba Ghisal (vaso) ALTRO {Cb} Chocobeso Per raggiungere l'accesso 12 è necessario aver parlato prima con Re Jott. ___________________________________[CN.aM] INFERMERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # # # # # # # # # # ################# ##### #___# #13.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 13 ---> [CN.aL] S1 Entrando in questa stanza dopo aver sconfitto Rubicante, si ritroverà Cid, il quale poi potenzierà il Falcon. ___________________________________[CN.aN] 2° PIANO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################### # # a # #14.# # # #############¯¯¯# # {nO} {nE} {Lc} # # # # # # # ############### # # # # # # ############### #___# #.16| #15.# ################################### COLLEGAMENTI 14 ---> [CN.aL] S1 15 ---> [CN.aB] 1° piano 16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano OGGETTI a. 5.000 Gil (vaso) ALTRO {Lc} Locanda {nO} negozio di Medicine - Ovest {nE} negozio di Medicine - Est ___________________________________[CN.aO] TORRE OVEST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### ##### ### ___ ### # 18. # ### ¯¯¯ ### # # # ### ###___# # #16.# ### ####### ##### ### ### #___# #17.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 16 ---> [CN.aN] 2° piano /B 17 ---> [CN.aA] Cortile 18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CN.aP] TORRE OVEST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # ___ # ### 18. ### # ¯¯¯ ##### ####### ___ # ### # 19. # ### ¯¯¯ ##### # # ##### ### # ### ### a # # ### ### ##### ############# COLLEGAMENTI 18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano 19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano OGGETTI a. Vino di Bacco (vaso) ___________________________________[CN.aQ] TORRE OVEST, 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### # ### ##### # # ######### # # ####### d ######### # ##### # ####### ############# # ####### ############# # # a |19.|#{gw} c # # ######### # # ########### ######### # ######### # ### b # ##### # ############# COLLEGAMENTI 19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Granpozione b. Cintura nera c. Etere d. Elisir ALTRO {gw} Namingway In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie. ___________________________________[CN.aR] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # # # # # # ############# ##### # ##### ___# # # ### ### 12.# # ############################# ############# # ### # # ####### ####################### # # # # # # # # ####### ##### ##### ######### a b ### # ################# c # # ### # ############### ########### # # ########### # # ####### # ####### ####### ####### ### #.20| ######### # ########### ############# COLLEGAMENTI 12 ---> [CN.aL] S1 20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani OGGETTI a. Cottage b. Cottage c. Cottage ___________________________________[CN.aS] QUARTIER GENERALE DEI NANI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################################################### ######### # 20.# # # # ¯¯¯# # RP # # # # # # # # ####### ##### ### # # # ####### ##### ############# ##### # ####### ##### # # ### # # ######################################### #___# #21.# ##### COLLEGAMENTI 20 ---> [CN.aR] S2 21 >>>> Grande continente di Babil ALTRO RP Vaso che ripristina HP e MP =============================================================================== CASTELLO DI BARON [@09CB] ============================================================== Baron Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron Stanze presenti ------: venti Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 480 Gil [CB.aB] Baigan [CB.aB] Coda di fenice [CB.aQ] Braccio destro [CB.aB] Corno rigenerante [CB.aQ] Braccio sinistro [CB.aB] Elisir [CB.aS] Cagnazzo [CB.aG] Etere [CB.aB, aQ, aV] Odino [CB.aT] Granpozione [CB.aU] Pietra lavica [CB.aO] Sandali di Mercurio [CB.aR] Sigillo di corniola [CB.aG] Tenda [CB.aB, aV] Vino di Bacco [CB.aR] ___________________________________[CB.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #####################___########################################### # #26.# # # ¯¯¯ # # # # ########################################################### # # ########################################################### # # ########################################################### # # ########################################################### # # #####################___ ### ##################### # # #########___#####___#.18 ##################### # # ### #14.# #17.################### #21.# ### # # # ¯¯¯ ¯¯¯################### ¯¯¯ # # # ### ################################### ### # # ### ################################### : ####### # # ### #.10| |03.###########.07| ############# # # ######### ###############_____########### : |19.### # # ######### ###############.02..########################### # # ######### #___###########¯¯¯¯¯############### : ####### # # ####___## #11.########### ############### #___### # # ####12.## ¯¯¯ # >< ####### #20.### # # ### ¯¯¯ # # ¯¯¯### # # # ### # # ### # # # # ########### ########### # # # ### ########### ########### ### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ############# ### ### ################### # # ### ### #>< # ### ### # # #_________# # #############################...01....############################# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 ---> [CB.aB] 1° piano /A 03 ---> [CB.aB] 1° piano /A 07 ---> [CB.aB] 1° piano /A 10 ---> [CB.aH] 1° piano /B 11 ---> [CB.aH] 1° piano /B 12 ---> [CB.aI] 1° piano /C 14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano 17 ---> [CB.aP] 1° piano /D 18 ---> [CB.aP] 1° piano /D 19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E 20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E 21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A (accesso 06) ALTRO .. sottopassaggio >< interruttori che aprono i cancelli ___________________________________[CB.aB] 1° PIANO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #06.# #¯¯¯# ####### ############### # # a b c # ___ #___ ___# # #03.# #04. § 05.### ### #¯¯¯# #¯¯¯ ¯¯¯### ### # ######### #####>< ### # ##### ##### # # ##### ##### ___# # 07.# ############# ############# # # ### ### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CB.aA] Cortile 03 ---> [CB.aA] Cortile 04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera 05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca 06 ---> [CB.aE] 2° piano /A 07 ---> [CB.aA] Cortile OGGETTI a. 480 Gil b. Etere c. Tenda ALTRO >< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri § Boss (Baigan) NEMICI (x1) Baigan <> Esp 4.820 -- Gil 6.000 [Boss] (x1) Braccio destro (x1) Braccio sinistro Il boss si affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza, dopo che Cecil è diventato un Paladino. ___________________________________[CB.aC] LABORATORIO DI MAGIA NERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 04. ####### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [CB.aB] 1° piano /A Parlando con il mago situato più in basso, si subirà lo Status Mini. ___________________________________[CB.aD] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 05. ####### ######### COLLEGAMENTI 05 ---> [CB.aB] 1° piano /A ___________________________________[CB.aE] 2° PIANO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ############# #######08.####### ############# # ### ### ¯¯¯ ### ### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ####### ####### # # ### ####### ####### ### # ############# #___# ############# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [CB.aB] 1° piano /A 08 ---> [CB.aF] 2° piano /B ___________________________________[CB.aF] 2° PIANO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #########09.######### # ¯¯¯ # # # # # # # ######### ######### #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [CB.aE] 2° piano /A 09 ---> [CB.aG] Sala del trono Giungendo in questa stanza subito dopo aver sconfitto Cagnazzo, Palom e Porom abbandoneranno temporaneamente il gruppo per poter bloccare le pareti che si chiudono. ___________________________________[CB.aG] SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # # # # # # § # ####### a ####### # # # # # # ####### ####### # # ######### ######### #___# #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [CB.aF] 2° piano /B OGGETTI a. Sigillo di corniola ALTRO § Boss (Cagnazzo) NEMICI (x1) Cagnazzo <> Esp 5.500 -- Gil 4.000 [Boss] Il Sigillo di corniola si riceve automaticamente durante il prologo. Il boss si affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza, dopo che Cecil è diventato un Paladino. ___________________________________[CB.aH] 1° PIANO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### #10.# #¯¯¯# # # # # ### ### # # # # ### ### # # #___# #11.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [CB.aA] Cortile 11 ---> [CB.aA] Cortile ___________________________________[CB.aI] 1° PIANO /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### #.13 # #¯¯¯ # # # ### # #___ # #12.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [CB.aA] Cortile 13 ---> [CB.aL] Segrete ___________________________________[CB.aL] SEGRETE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #13.# #¯¯¯# # ### # # # # # # # ################### # # ######################### COLLEGAMENTI 13 ---> [CB.aI] 1° piano /C ___________________________________[CB.aM] TORRE OVEST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### ___ ##### # 15. # # ¯¯¯ # ##### ##### ##### ##### #___# #14.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 14 ---> [CB.aA] Cortile 15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CB.aN] TORRE OVEST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### ___ ##### # 15. |16.# # ¯¯¯ ##### ##### # ############# COLLEGAMENTI 15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano 16 ---> [CB.aO] Camera da letto di Cecil ___________________________________[CB.aO] CAMERA DA LETTO DI CECIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ####### ##### # 16.# # # a ¯¯¯# ####### ##### ########### COLLEGAMENTI 16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Pietra lavica È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. Dopo essere fuggiti dalla Torre di Zot, qui si riceverà da Kain la Pietra lavica. ___________________________________[CB.aP] 1° PIANO /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # # # # # # # # # # ### ___# #___### 18.# #17.##################### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 17 ---> [CB.aA] Cortile 18 ---> [CB.aA] Cortile ___________________________________[CB.aQ] 1° PIANO /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### #19.# ###############################¯¯¯# # ......................... ### # # : ##################### : ### # # : # # : #>< ### # # # # # # ##### # # # ### ### # # # # # # #___# # # #20.# ##### ##### ¯¯¯ # # # a b c # # d e f # # # ############# COLLEGAMENTI 19 ---> [CB.aA] Cortile 20 ---> [CB.aA] Cortile OGGETTI a. Etere b. Etere c. Corno rigenerante d. Corno rigenerante e. Coda di fenice f. Coda di fenice ALTRO >< pulsante che apre la porta segreta .. passaggio segreto ___________________________________[CB.aR] TORRE EST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### c ##### # a b d 23.# #.22| ¯¯¯# ##### ##### ##### ##### #___# #21.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 21 ---> [CB.aA] Cortile 22 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1 23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Vino di Bacco b. Sandali di Mercurio c. Vino di Bacco d. Sandali di Mercurio ___________________________________[CB.aS] TORRE EST, SOTTERRANEO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### a # #___ ################################### #22.# |24.# ##### ################################### ############# COLLEGAMENTI 22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 24 ---> [CB.aT] Torre est, Sotterraneo 2 OGGETTI a. Elisir (vaso) ___________________________________[CB.aT] TORRE EST, SOTTERRANEO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #24.# #¯¯¯# # # # # ######### # # # # # # # # # ############### § ### # # ################# # ############# COLLEGAMENTI 24 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1 ALTRO § Boss (Odino) NEMICI (x1) Odino <> Esp 18.000 -- Gil 0 [Boss] Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo. ___________________________________[CB.aU] TORRE EST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### 25.##### # a #### ¯¯¯ 23.# # b #### ¯¯¯# ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano OGGETTI a. Granpozione b. Granpozione ___________________________________[CB.aV] TORRE EST, 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### |25.##### # d # # a b c # ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Etere b. Tenda c. Tenda d. Etere (vaso) =============================================================================== CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD] ============================================================ Damcyan Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan Stanze presenti ------: sei Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [CD.aC] Bardo [CD.aF] Antidoto [CD.aC] Balestra [CD.aB] Basco piumato [CD.aB] Bracciale di rubino [CD.aB] Coda di fenice [CD.aC] Collirio [CD.aC] Etere [CD.aC] Frecce [CD.aC] Frecce sacre [CD.aC] Pozione [CD.aC] Tenda [CD.aE] ___________________________________[CD.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................................................. : : : : : : : : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################# ######### ################# : : ### ### ###___### ### ######### : : ### ##### ###03.### ##### #####___# : : ##### #### ###¯¯¯### #### #####02.# : : ##### # ### ### # #####¯¯¯ : : ##### # # ##### : : ##### ######### ######### ##### : : ##### ######### ######### ##### : : ######### ######### ######### ######### : : ######### ######### : : ####################### ####################### : : ####################### ####################### : : ##################### ##################### : : ################# ################# : : ################# ################# : : ############# ############# : : ### # # ### : : # # : : ##### # : : ##### ### : : ##### ##### : : ##### ##### : : ___ : :..............................01...............................: ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan 02 ---> [CD.aB] Segrete 03 ---> [CD.aD] 1° piano ___________________________________[CD.aB] SEGRETE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################# # a # b c # ............ # # # ......: ####### : # # .......: # ####### : # # # # ####### : ### ###################>< : # #___ # #.04 ##### ### ##################### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CD.aA] Cortile 04 ---> [CD.aC] Dungeon S1 OGGETTI a. Bracciale di rubino b. Basco piumato c. Balestra ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alle celle .. passaggio segreto Per poter raggiungere il pulsante è necessario prima parlare con il soldato ferito. ___________________________________[CD.aC] DUNGEON S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #04.# #¯¯¯# ##### ##### ### ### # a b c h # # g d e f i # ### ### ############# COLLEGAMENTI 04 ---> [CD.aB] Segrete OGGETTI a. Pozione b. Antidoto c. Collirio d. Etere e. Coda di fenice f. Ago dorato g. Frecce sacre (vaso) h. Frecce (vaso) i. Frecce sacre (vaso) ___________________________________[CD.aD] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # ####### ##### ####### # #___# # # #05.# # # #¯¯¯# # # # # # ##### # # ####### ### # # # ####### ####### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CD.aA] Cortile 05 ---> [CD.aE] 2° piano ___________________________________[CD.aE] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # a # # # ####### ####### # ___ # # 05. # # ¯¯¯ # # # ####### ####### # ___ # # 06. # ################# COLLEGAMENTI 05 ---> [CD.aD] 1° piano 06 ---> [CD.aF] 3° piano OGGETTI a. Tenda ___________________________________[CD.aF] 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### # # ####### ####### # # # # ####### ####### ######### ######### # # # ### ### # # ##### ##### # ### ########### ########### ### ### ### # # # # ### ### # RH # # #___# # # RM # ### ### #######06.####### ### ### ######### ¯¯¯ ######### COLLEGAMENTI 06 ---> [CD.aE] 2° piano ALTRO RH Vaso che ripristina HP e cura gli status RM Vaso che ripristina MP NEMICI (x1) Bardo <> Esp 0 -- Gil 0 Il nemico si affronta solamente la prima volta che si entra in questa stanza. =============================================================================== CASTELLO DI EBLAN [@09CE] ============================================================== Eblan Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan Stanze presenti ------: nove Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 10.000 Gil [CE.aF] Coeurl [CE.aH] Ago dorato [CE.aC] Golem d'acciaio [CE.aE] Anima di Pyros [CE.aE] Lamia [CE.aH] Bacio di dama [CE.aC] Orco folle [CE.aI] Baffo di coeurl [CE.aG] Skuldier [CE.aE] Clessidra d'argento [CE.aG] Corno rigenerante [CE.aC] Cottage [CE.aC] Etere [CE.aI] Frecce sigillanti [CE.aF] Fuga rapida [CE.aH] Granpozione [CE.aB, aH] Lama di Morfeo [CE.aE] Lancia sanguinaria [CE.aH] Mela d'argento [CE.aI] Sandali di Mercurio [CE.aH] Sveglia [CE.aC] Vino di Bacco [CE.aF] ___________________________________[CE.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................................... : : : : : : : : : ############################### : : ############################### : : ############################### : : #############_____############# : : #######___#######.02..#######___####### : : #######07.#######¯¯¯¯¯#######10.####### : : #######¯¯¯####### #######¯¯¯####### : : ####### : ####### ####### : ####### : : ################# ################# : : # : : # : : ### ############# ############# ### : : ### # : # # : # ### : : ### # : # # : # ### : : ### # # # # ### : : ### # # # # ### : : ### ### ### ### : : ####### ### ### ####### : : ####### ### ### ####### : : ################### ################### : : ################### ################### : : ################# ################# : : ############# ############# : : ############# ############# : : ### ### : : ___ : :.......................01........................: ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Eblan 02 ---> [CE.aB] 1° piano 07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano 10 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano ALTRO .. sottopassaggio ___________________________________[CE.aB] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.# #¯¯¯# # # ############# ############# # ...... ...... a # ######### ######### # # ##### ##### # # # # # # ##### ##### # # ##### ##### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CE.aA] Cortile 03 ---> [CE.aC] 2° piano OGGETTI a. Granpozione ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[CE.aC] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #04.# #¯¯¯# ################# ################# #.05 a ### ### c 06.# #¯¯¯ b # # e d ¯¯¯# # ### ### # ################# ################# #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CE.aB] 1° piano 04 ---> [CE.aD] Sala del trono 05 ---> [CE.aD] Sala del trono 06 ---> [CE.aD] Sala del trono OGGETTI a. Corno rigenerante b. Sveglia c. Ago dorato d. Bacio di dama e. Cottage ___________________________________[CE.aD] SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################################################### #.05| ............. ............. |06.# ################# ################# ### ### # # ### ### # # ####### ####### # # #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [CE.aC] 2° piano 05 ---> [CE.aC] 2° piano 06 ---> [CE.aC] 2° piano ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[CE.aE] TORRE OVEST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # ####### ___ ####### # b # 08. # a ##### #___# ¯¯¯ # ..... # #09.### ####### : # ####### ####### : # ##### ########### : # #___............: # #07.############### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CE.aA] Cortile 08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano 09 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Lama di Morfeo (sconfiggendo il Golem d'acciaio e gli Skuldier) b. Anima di Pyros ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Golem d'acciaio <> Esp 7.011 -- Gil 909 (forziere a) (x4) Skuldier ___________________________________[CE.aF] TORRE OVEST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # ####### a ___ ####### # 08. ### b c # #___# ¯¯¯ ## ... # #09.### ## : #### ####### # : #### : # ##### :......: # ############ COLLEGAMENTI 08 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano 09 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano OGGETTI a. Vino di Bacco (vaso) b. 10.000 Gil c. Frecce sigillanti ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[CE.aG] TORRE EST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # ........ ########### # : ### :.... # # : ####### ####### # : # a # #>< b # # :.... # #___### ###########___ #13.# #.11 ##### ##### ##### #___# #10.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [CE.aA] Cortile 11 ---> [CE.aH] Torre est, 2° piano 13 ---> [CE.aI] Passaggio sotterraneo (buca, senso unico) OGGETTI a. Baffo di coeurl b. Clessidra d'argento ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano .. passaggio segreto ___________________________________[CE.aH] TORRE EST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ########### ....... # # c ..: ### : # ####### ##### : # # a 12. e : # # b # ##### ¯¯¯ d ### ####### # ><########### # 11. # # ¯¯¯ # ######### COLLEGAMENTI 11 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano 12 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano (buca, senso unico) OGGETTI a. Fuga rapida b. Granpozione c. Sandali di Mercurio (vaso) d. Granpozione e. Lancia sanguinaria (sconfiggendo i Coeurl e la Lamia) ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla stanza .. passaggio segreto NEMICI (x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (forziere e) (x1) Lamia ___________________________________[CE.aI] PASSAGGIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### # >< # # ####### # # # # # # # # # # ####### ####### # a b # # c # # # ####### ####### # # # # ___ # # #14.# # # #¯¯¯# # ################### # # # ########################### COLLEGAMENTI 14 >>>> Isola di Eblan (senso unico) OGGETTI a. Etere b. Etere c. Mela d'argento (sconfiggendo gli Orchi folli) ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aG] Torre est, 1° piano NEMICI (x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810 (forziere c) =============================================================================== CASTELLO DI FABUL [@09CF] ============================================================== Fabul Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul Stanze presenti ------: tredici Musica di sottofondo -: 020. Fabul Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Aracnotela [CF.aF] Capitano [CF.aA, aE, aF] Calamità [CF.aO] Domovoi [CF.aB, aF] Coltello da cucina [CF.aL] Dragone [CF.aG] Esplosivo [CF.aH] Gargoyle [CF.aF] Etere [CF.aF] Leshy [CF.aB, aF] Furia di Zeus [CF.aH] Marine di Baron [CF.aA, aE, aF] Padella [CF.aL] Sahagin 1 [CF.aB, aF] Pozione [CF.aH] Sandali di Mercurio [CF.aF] Scudo demoniaco [CF.aF] Tenda [CF.aO] Vento antartico [CF.aH] Vino di Bacco [CF.aN] ___________________________________[CF.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##### #___# #___# ######### ###04.#####05.### ######### ### ##### ¯¯¯#####¯¯¯ ##### ### # ### #___# ### # # ##### ### #03.# ### ##### # ### ##### ¯¯¯ ##### ### # ################################# # # ###############___############### # ### ###############02.############### ### # ####### ¯¯¯ ####### # ### ####### ####### ### # # # # # # : : # # ### ################################# ### # ################################# # # : : # ### ### : : ### ### ######################################### # # # # # # # # # # ### ### #___# #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul 02 ---> [CF.aB] 1° piano 03 ---> [CF.aE] 2° piano 04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano 05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano NEMICI (x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352 (x2) Marine di Baron Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura. I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron. ___________________________________[CF.aB] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #08.# #######¯¯¯####### # ### ### # ___ # ### ### # ___ ###06.### ### ### ###07.### # ¯¯¯ # # # # ¯¯¯ # # # # # # # # # # # ### ##### ##### ### ######### # # ######### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CF.aA] Cortile 06 ---> [CF.aC] Locanda 07 ---> [CF.aD] Armi e armature 08 ---> [CF.aE] 2° piano NEMICI (x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128 (x1) Leshy (x1) Sahagin 1 I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron. ___________________________________[CF.aC] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################################### # ####### {Lc} ##### {nM} ### # # ####################### # # # ####### # # # # # # # ############### ################### ##### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [CF.aB] 1° piano ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine ___________________________________[CF.aD] ARMI E ARMATURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nN} # # # ######### # # # # # ##### ##### ### ### #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CF.aB] 1° piano ALTRO {nN} negozio di Armi & Protezioni ___________________________________[CF.aE] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #09.# #¯¯¯# ##### ##### ### # # ### # # # # # # # # # # # #___# # # #08.# # # #¯¯¯# # ### ##### ### # ##### # # # ##### ##### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CF.aE] Cortile 08 ---> [CF.aB] 1° piano 09 ---> [CF.aF] Sala del trono NEMICI (x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352 (x2) Marine di Baron I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron. ___________________________________[CF.aF] SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ########### #10.# # ....... # #¯¯¯# # : ### : # ####### # ##### : ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [CF.aE] 2° piano 10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo OGGETTI a. Sandali di Mercurio b. Aracnotela c. Scudo demoniaco d. Etere ALTRO >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto .. passaggio segreto NEMICI (x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128 (x1) Leshy (x1) Sahagin 1 (x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352 (x2) Marine di Baron (x1) Gargoyle <> Esp 315 -- Gil 90 I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron. ___________________________________[CF.aG] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # ######### ##### ##### ######### # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###10.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [CF.aF] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo del Vento NEMICI (x1) Dragone <> Esp 0 -- Gil 0 Il nemico si affronta esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron. ___________________________________[CF.aH] TORRE OVEST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ###############___ ### a d #11.# # b ¯¯¯# # c # # # # ### # ### ############# # #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [CF.aA] Cortile 11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Esplosivo b. Vento antartico c. Pozione d. Furia di Zeus (vaso) ___________________________________[CF.aI] TORRE OVEST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ### #___ # #12.# # ¯¯¯# # #11.# ### {gw} #¯¯¯ ############### COLLEGAMENTI 11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano 12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano ALTRO {gw} Namingway ___________________________________[CF.aL] TORRE OVEST, 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### ### # # # # # a # # # ___# # #12.# ### #¯¯¯ ############### COLLEGAMENTI 12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Padella / Coltello da cucina Dopo aver trovato Yang nella Grotta delle silfidi, parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Dopo aver svegliato Yang, restituire la Padella a Sheila per ottenere il Coltello da cucina. ___________________________________[CF.aM] TORRE EST, 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ___# ### #13.# # #¯¯¯ # # # # ### # ### # ############# #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [CF.aA] Cortile 13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano ___________________________________[CF.aN] TORRE EST, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ___# # # # #14.# ######### # #¯¯¯ # #13.# a # ¯¯¯# ### ############### COLLEGAMENTI 13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano 14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano OGGETTI a. Vino di Bacco (vaso) ___________________________________[CF.aO] TORRE EST, 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ##### ### # # b # #___ # #14.# # ¯¯¯# a ### ############### COLLEGAMENTI 14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Tenda b. Calamità È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. La spada nera Calamità si riceverà automaticamente dopo l'attacco delle truppe di Baron. =============================================================================== CASTELLO DI TROIA [@09CT] ============================================================== Troia Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Arco lungo [CT.aF] (nessuno) Bracciale di rubino [CT.aH] Elisir [CT.aF] Erba dell'eco [CT.aF] Etere [CT.aF, aH] Frecce fulminanti [CT.aF] Frecce glaciali [CT.aF] Frecce infuocate [CT.aF] Granpozione [CT.aF, aH] Megaetere [CT.aF] Mela d'argento [CT.aF] Panacea [CT.aF] Radice dell'eco [CT.aC] Tenda [CT.aH] Vino di Bacco [CT.aG] ___________________________________[CT.aA] CORTILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ######### # # # # # ### ### ### # ##### ___ ___ ##### # # #######03.### ###05.####### # # ##### ¯¯¯ # # ¯¯¯ ##### # # ##### ##### ##### ##### # ### ##### # # ##### # # ### # # ### # ### # # ___ # # # ### # # ___ ###02.### ___ # # # ####### # ###04.### # ¯¯¯ # ###06.### # # # ### # ¯¯¯ ####### ####### ¯¯¯ # # # # # # # # ### # # ### # # # # ##### # # ######### # # # # ########### # # ################# # # ################# ### # ################### ##### ##### ################# ### # ################### ################# # # ##################### ### ### ##################### # # ##################### ### ### ##################### # # ##################### ### ### ##################### # # ##################### # # ################### # # ################### # # ################### # # ############### # # ############### # ### ########### ### ### ########### ### ### ##### ##### # ##################### # # ##### ### # # ################# # # #_______# #..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 ---> [CT.aB] 1° piano /A 03 ---> [CT.aB] 1° piano /A 04 ---> [CT.aC] Infermeria 05 ---> [CT.aB] 1° piano /A 06 ---> [CT.aD] 1° piano /B ___________________________________[CT.aB] 1° PIANO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #07.# ###¯¯¯### ######### ######### # # # # # # # # ####### # # ####### # # # # # # ### ####### ####### ### #___# # # #___# #03.# ### ### #05.# ¯¯¯ # # ¯¯¯ ### ### # # ### ### # # ####### ####### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CT.aA] Cortile 03 ---> [CT.aA] Cortile 05 ---> [CT.aA] Cortile 07 ---> [CT.aI] 2° piano ___________________________________[CT.aC] INFERMERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### # # # ####### ############### # # # # ### ### # # #___# # a # #04.# # ######### ¯¯¯ # # ########### COLLEGAMENTI 04 ---> [CT.aA] Cortile OGGETTI a. Radice dell'eco Entrando in questa stanza per la prima volta, si ritroverà Edward e si riceverà da lui la Radice dell'eco. ___________________________________[CT.aD] 1° PIANO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # 08. 09. 10. # # ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ # ##### ##### # # ### ### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [CT.aA] Cortile 08 ---> [CT.aE] S1 /A 09 ---> [CT.aG] S1 /B 10 ---> [CT.aH] S1 /C ___________________________________[CT.aE] S1 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # ................. # # : ############# : # # : ############# : # ############# : ############# : # #08.# : # #.11| ..: # #¯¯¯# ########### # # # # # # # # # ############### # # # ####################### COLLEGAMENTI 08 ---> [CT.aD] 1° piano /B 11 ---> [CT.aF] S2 ALTRO .. passaggio segreto Per far aprire la parete, bisogna prima recuperare il Cristallo della Terra dalla Caverna magnetica e poi parlare con la guardia presente in questa stanza. ___________________________________[CT.aF] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### #.11 ##################### #¯¯¯ # ### a b c d e f g h i # # l m n o p q r s t # # # ######################### COLLEGAMENTI 11 ---> [CT.aD] 1° piano /B OGGETTI a. Granpozione l. Granpozione b. Panacea m. Panacea c. Etere n. Etere d. Megaetere o. Megaetere e. Elisir p. Mela d'argento f. Erba dell'eco q. Erba dell'eco g. Arco lungo r. Frecce glaciali h. Frecce infuocate s. Frecce glaciali i. Frecce infuocate t. Frecce fulminanti ___________________________________[CT.aG] S1 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # # ___ # # 09. # # ¯¯¯ a # # # ############# COLLEGAMENTI 09 ---> [CT.aD] 1° piano /B OGGETTI a. Vino di Bacco (vaso) ___________________________________[CT.aH] S1 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # a b # c d # e f # g h # # # # # # # ### ### ### ### # ### ### ### ### # ### ### ### ### # # # >< ___# # 10.# ######################### COLLEGAMENTI 10 ---> [CT.aD] 1° piano /B OGGETTI a. Tenda b. Tenda c. Granpozione d. Granpozione e. Etere f. Etere g. Bracciale di rubino h. Bracciale di rubino ALTRO >< pulsante che apre l'accesso ai forzieri Per aprire le varie porte è necessario premere più volte il pulsante. ___________________________________[CT.aI] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##### # #####___##### # # #12.# # # ¯¯¯ # # # # # # # # # # # ####### ####### # # ### ### # # ##### ##### #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CT.aB] 1° piano /A 12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo ___________________________________[CT.aL] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # ######### ##### ##### ######### # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###12.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [CT.aI] 2° piano =============================================================================== CAVERNA DELLE ORDALIE [@09CO] ============================================================ Cave of Trials === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia Stanze presenti ------: nove Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CO.aI] S8 Questa località diventa disponibile solo dopo gli eventi del Gigante di Babil. ••• OGGETTI ••• Armatura del capomastro [CO.aG] Arpa di Apollo [CO.aI] Basco felino [CO.aD] Cappuccio rosso [CO.aE] Coda di fenice [CO.aC] Cottage [CO.aE] Daga del tritone [CO.aI] Elmo grandioso [CO.aG] Giacca rossa [CO.aB] Ipnocorona [CO.aC] Mano di Dio [CO.aI] Maschera della tigre [CO.aD] Mazza del serafino [CO.aI] Megaetere [CO.aG] Megalisir [CO.aH] Mjollnir [CO.aI] Panacea [CO.aC, aD, aF] Pozione-X [CO.aB] Sirena [CO.aE, aF] Veste del saggio [CO.aF] Veste eroica [CO.aE] Veste signorile [CO.aF] ••• NEMICI ••• Aracne [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG] Ascaride [CO.aI] Belfagor [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG] Cavaliere decaduto [CO.aG, aH] Cerebrochimera [CO.aD, aE, aF] Drago giallo [CO.aB, aC, aE] Drago tempestoso [CO.aI] Elettrodrago [CO.aG, aH] Evocatrice [CO.aB, aC, aD, aG, aH] Gelatina nera [CO.aI] Grande Malboro [CO.aF, aG, aH] Macchina fatale [CO.aI] Malboro [CO.aF, aG, aH] Mini Satana [CO.aG, aH] Mousse bianca [CO.aI] Naga reale [CO.aB, aC, aD] Nottola vampiro [CO.aB, aC, aD, aE, aF] Rana dorata [CO.aF, aG, aH] Signora delle gelatine [CO.aI] Sognatore maledetto [CO.aD, aE, aF, aH] Tirannosauro [CO.aI] Treant antico [CO.aF, aG, aH] Vampira [CO.aB, aC, aD, aE, aF] ___________________________________[CO.aA] S1 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####02.##### ##### ¯¯¯ ##### ### # # ### # # # # ### ### ### ### ### ### # # ###___### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata (accesso 05) 02 ---> [CO.aB] S1 /B ___________________________________[CO.aB] S1 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ####### #########03.### # # # ¯¯¯ # # ### ### ### ##### ##### # ####### # # ############### ### # ####### # # # ### ##### ### # ### b # ### ####### # # ##### ## ####### ### # ##### a ####### : # ### # # # ########### : ##### # # ####### # ############### : # # ########### # ..................: # ##### ### # ################### ### # ########### # # ##### ####### # ##### ######### # ############# # ######### ### # ############# # ### ####### ########### # ### # # ### # # ##### ### # ### ########### ####### ### # ### # # ####### ### ##### # ##### ######### #####___### #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [CO.aA] S1 /A 03 ---> [CO.aC] S2 OGGETTI a. Pozione-X b. Giacca rossa ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena) (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[CO.aC] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ####### ##### ### ########### ##### ### # b # # # # ### # ### ####### # # # c # ##### ### # # ################### # : # # # # # ### # # ### : ##### ### # ### # ### # # ####### : # # ### ########### # # ### # # : # ### ######### ##### # ##### # ##### : # ### ### ### # ##### # # ....: # # # ######### ##### # # : ##### # # ######### ##### ##### # : # ##### ### # a ##### ######### # # : # # # # ### ############# # # # : # ### # ##### ##### ##### # : ### # # # # # # :.. ####### ####### ##### ### ### ### :.......... ### # ##### # ############# ### ### ##### ####### ######### ###########___##### ##### #___# #04.# #03.# ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CO.aB] S1 /B 04 ---> [CO.aD] S3 OGGETTI a. Panacea b. Coda di fenice c. Ipnocorona ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170 (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena) (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ___________________________________[CO.aD] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###04.### ############################# ¯¯¯ # # ................. ### # # ####### # : ############# :.... c # ### # ####### : ################### # # ####### # ......: ######################### # ########### ##### ######################### # # ### ### ####### ########### # # ##### ####### ####### # ### # b # ####### ### ####### # # # # ### ### ....... # ### ### ####### ####### ### : # # ##### ############### ############### : # # ####### # ################# ################### : # # ##### ####################### ##################### : # # ### ##################### ####################### : # # ##### ################# ####################### : # ### # # ################# ##################### : # ##### # # ################# ##################### : # # # # ################# ##################### : # # ### ### ############### ####### ##### : # # ##### ### ############# ### ### : # # ##### # ##### ### ......: # #___### ### # ### ### ##### #05.# ############# ### a ####### # ¯¯¯ ####################### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [CO.aC] S2 05 ---> [CO.aE] S4 OGGETTI a. Basco felino b. Panacea c. Maschera della tigre ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170 (x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Cerebrochimera <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (anche Sirena) (x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086 ___________________________________[CO.aE] S4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ########### ___ ###05.##### ####### # ###06.####### ######### ######### # ¯¯¯ ####### # ¯¯¯ # ### ### # # # ### # ##### ########### d # # ####### ....... # # ### ##### ### ##### ### : # : # # # # ### ######### ##### : # ### : # # ### ####### ##################### : ######### : # # ### ### ##################### :...........: # # # ##################################### ### ##### ##### ##################################### # ######### ######### ##################################### # ########### ############# ############################### # # ########### ############# ######################### # ### ########### ############### ################# c # ### ########### ############### ############# # # ############# ############### ##################### # # ############# ############### ################# ### ################### ############### ################# ### # ############# ################# ############# # # ############### # ####### ############# # # a ####### ..... # b # # ########### # # ........: ##### # ##### ##### # # ### ######### ##### ### ### ####### # ############# ############### ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 05 ---> [CO.aD] S3 06 ---> [CO.aF] S5 OGGETTI a. Cappuccio rosso b. Cottage c. Sirena d. Veste eroica ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Cerebrochimera <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x2) Drago giallo <> Esp 56.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena) (x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448 ___________________________________[CO.aF] S5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ################# ####### # ##### ..... # # ### ___ ### .......: # ##### ###07.### # ########### ### ¯¯¯ # # ########### ### # # ########### ### # # ########### ### # ### ########### # # ### c ########### ### # ################# ##### ####### ..... # # ##### ############ ################### : # ########### # b ## # # ####### ......: ####### ####### # ##### ##### # ######### # # # # # ### ####### ####### # # # ##### # ######### ##### ####### ##### ##### ########### # ##### ### ### ####### ### ######### ################# ### # # ####### ############# ### ### # ####### ### # # ##### ####### ##### # ####### # ##################### ###___##### # d ##### ##### ##### ###06.# # ################### ##### ¯¯¯ ##### ##### ##### ##### ######### a ### ### ######### ##### ### ############# ############# ####### COLLEGAMENTI 06 ---> [CO.aE] S5 07 ---> [CO.aG] S6 OGGETTI a. Sirena b. Panacea c. Veste signorile d. Veste del saggio ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870 (x1) Sognatore maledetto (x2) Treant antico (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170 (x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x2) Cerebrochimera <> Esp 56.000 -- Gil 2.400 (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) (x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448 ___________________________________[CO.aG] S6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################### # ........................... # # : ####################### : # # : ####################### : # ___ # : ####################### : # ##### #####08.##### # : ### ####### : # ### ### ####### ¯¯¯ # # :...... ##### # : ##### # b # # # # ##### ### # :.... ##### # # # # # ### ##### a # # # # # # ##### ##### ##### # # # # # # ######### ### ##### # ##### ##### # ##### ######### ....... ####### ##### ##### ##### ##### ##### ############# ### ##### # # # ################# ### # ### # ########### ##### # # # # ### ### ####### # # # ##### ####### ### ### # # ### # # ### # ### ### ##### # ##### # ##### ### # ### ##### ### ##### ####### # # ##### ####### # ### # # ##### # # # ### ####### # ########### ### # # # ############# ################### ######### ##### ##### # ######### ################################# # # c # # ############################### # # ##### ### ################### # ### # #___####### ##### ### ### # #07.# ################# ####### ####### ¯¯¯ ######### # ################# COLLEGAMENTI 07 ---> [CO.aG] S5 08 ---> [CO.aH] S7 OGGETTI a. Elmo grandioso b. Armatura del capomastro c. Megaetere ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 34.128 -- Gil 3.750 (x4) Mini Satana (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060 (x1) Aracne .evo (x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966 (x2) Treant antico (x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x2) Elettrodrago <> Esp 15.554 -- Gil 1.800 (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) ___________________________________[CO.aH] S7 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #######09.####### ### ¯¯¯ ### # # ####### ##### ##### ####### ####### ### ########### ########### ### ####### # a ######### ### ### ######### b # # # # # ####### ### ### ####### ##### # ##### ##### # ##### # ################### ################### # ### ############# # # ############# ### ##### # # ##### ##### ##### ##### ##### ##### ######### ######### ##### ### ##### ##### ### # # ### ### ##### ##### ####### ####### # # ####### ####### ### ### # # # # # ###___### # # ###08.### # # # ¯¯¯ # # ######### ######### COLLEGAMENTI 08 ---> [CO.aG] S6 09 ---> [CO.aI] S8 OGGETTI a. Megalisir b. Megalisir NEMICI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375 (x1) Elettrodrago .evo (x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136 (x2) Treant antico (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) (x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448 ___________________________________[CO.aI] S8 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####################### ### ### ### ### ######### ############# ######### # # # # # # a # # # # # # # ##### ##### # ##### ##### ### ############# ############# ### ### # # ############# # # ### # # e # # PS 10. # # b # # # # # # ¯¯¯ # # # # # ##### ##### # # ##### ##### # ### ##### ##### ### # # # ############# ############# # # # # # # # ### # d # # c # ### ### # # # # ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ################# ################# #___# #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [CO.aH] S7 10 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata (teletrasporto, senso unico) OGGETTI a. Mazza del serafino (sconfiggendo il Tirannosauro) {Porom} b. Mjollnir (sconfiggendo la Macchina fatale) {Cid} c. Mano di Dio (sconfiggendo il Drago tempestoso) {Yang} d. Arpa di Apollo (sconfiggendo l'Ascaride) {Edward} e. Daga del tritone (sconfiggendo la Signora delle gelatine) {Palom} ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI (x1) Signora delle gelatine <> Esp 41.704 -- Gil 3.368 [Boss Oggetto e] (x3) Gelatina nera (x3) Mousse bianca (x1) Ascaride <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto d] (x1) Drago tempestoso <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto c] (x1) Macchina fatale <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto b] (x1) Tirannosauro <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto a] Per ottenere gli oggetti presenti sulle varie pedane è necessario che nel gruppo sia presente il personaggio richiesto. =============================================================================== CAVERNA MAGNETICA [@09CM] ========================================================== Lodestone Cavern === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B [CM.aI] S4 /B All'interno di questa località, indossando equipaggiamento metallico, il personaggio non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti. Dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto. ••• OGGETTI ••• 2.000 Gil [CM.aC] Aracnotela [CM.aF] Artigli fatati [CM.aG] Clessidra di bronzo [CM.aF] Corno rigenerante [CM.aA] Cristallo della Terra [CM.aL] Etere [CM.aB, aC] Fuga rapida [CM.aH] Granpozione [CM.aA, aF] ••• NEMICI ••• Cait Sith [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Drago nero [CM.aL] Elfo oscuro [CM.aL] Idra bicefala [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Mindflayer [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Naga delle grotte [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH] Orco [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Pipistrello [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Spine diaboliche [CM.aA] Succube [CM.aD, aF, aG, aH] ___________________________________[CM.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### # # ######### # # ######### ### ############# # ######### # ### # # ######### ######################### ### # #___# # ### ###01.### ########### ########### # # #¯¯¯# # # ########### a # ### # # ############# ### # ### ### ############# # ####### # ### ##################### ######### # ####### # ######### # ### ########### ####### # ######### # ### # ### ### # ### # ___ # ######### # # ###02.### ### ##### ##### # b #####¯¯¯### # # # # ############# # # # # ############# # ### ####### ### ########### # ######### # # ############# # ##### # ### ######### ########### # # # # ########### ####### ####### ### # ### # # # ### # ########### ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola magnetica 02 ---> [CM.aB] S2 /A OGGETTI a. Granpozione b. Corno rigenerante NEMICI (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (x2) Spine diaboliche (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744 (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912 (x3) Spine diaboliche (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena) (x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 480 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 ___________________________________[CM.aB] S2 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ######### ### ##### ### ########### # ##### ### #########___##### ### # ### #03.# ##### ### ___ ¯¯¯ # #####04.####### # ¯¯¯ ##### ##### ####### # ### ######### ## ####### # # ######### ############### # # ########### ################# # ########### ######### ############# # ### ### ##### ######### # ######### ### ## ##### ### # ### # a ##### ####### ### ### ######### ### ####### ##### # ##### ######################### # # ######################### ### # ############################# # ___ # ############################# ###############02.##### # ######### ############# ## #¯¯¯# ### # ##### ##### # # ## ##### ### ################# ### ######### ### ### ##### ##### ############# ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [CM.aA] S1 03 ---> [CM.aC] S2 /B 04 ---> [CM.aD] S3 /A OGGETTI a. Etere NEMICI (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744 (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645 (x1) Naga delle grotte (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 441 (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena) (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 ___________________________________[CM.aC] S2 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # ### # b ### # ######### # # ############# a # # ############# ### ### ############# # ### ########### ### # ########### # # ######### ### ### # ### ___ ### #######03.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [CM.aB] S2 /A OGGETTI a. Etere b. 2.000 Gil NEMICI (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744 (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645 (x1) Naga delle grotte (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 441 (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena) (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 ___________________________________[CM.aD] S3 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########################### ### # # ### ######### # # ####### ########### # # ##################### ### ___ # ###############___# # #07.# # ###############04.### # #¯¯¯# # ########### #¯¯¯# ### # # # ####### # # # # ###___# ### # # # #05.# # ### ### ### ¯¯¯ ######### # # # ### ### ### ##### # # # ### ##### # # ####### # # ### # # # # ############### # # ### ### # # # # # # ############### # # # ### ### # # # # # # ################# ##### # # ### # ### # # # # ### # ########### # ### ##### # # ########### # ######### # ##### ### ########### # # ### ##### ########### ########### ### # ######### # ### ########### ######### ### # ### # ###___# # ######### # ### #06.# ### ########### # ¯¯¯ # ##################### COLLEGAMENTI 04 ---> [CM.aB] S2 /A 05 ---> [CM.aE] S3 /B 06 ---> [CM.aF] S3 /C 07 ---> [CM.aG] SE /D NEMICI (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena) (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645 (x1) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648 (x1) Succube (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 ___________________________________[CM.aE] S3 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # # ### ### # # # # ### PS ### # # ### ### # # #########___######### #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [CM.aD] S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[CM.aF] S3 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################# ### ### # b # ### a c ### # # # # # ### ### # ### ### ### # #######___############# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [CM.aD] S3 /A OGGETTI a. Granpozione b. Aracnotela c. Clessidra di bronzo NEMICI (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena) (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645 (x1) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648 (x1) Succube (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 ___________________________________[CM.aG] S3 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ######### ### # # ### a ### # ### # # ### # # # ####### ##### ######### # # # ### ___ #########___##### ###08.####### #07.# ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [CM.aD] S3 /A 08 ---> [CM.aH] S4 /A OGGETTI a. Artigli fatati NEMICI (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena) (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 945 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 984 (x2) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 846 (x2) Naga delle grotte (x6) Pipistrello <> Esp 4.398 -- Gil 1.101 (x1) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 843 (x2) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648 (x1) Succube ___________________________________[CM.aH] S4 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### # ##### ######### # # ######### ### ### ######### ####### ### ######### ### # ### ##### ### # #########___### # ### ### #10.# # # a # ¯¯¯ ################# # ### ### # ######### ### ######### # ### ######### ######### # # ########### ######### # # ########### ######### # ### ### ### #___# # # ###09.### # # ### ### ¯¯¯ # ####### ##################### ### # ################################# # ######################### # ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # #___# # ############# ###08.### # # #¯¯¯# # ### ### # # ############# COLLEGAMENTI 08 ---> [CM.aG] S3 /D 09 ---> [CM.aI] S4 /B 10 ---> [CM.aL] Sala del Cristallo OGGETTI a. Fuga rapida NEMICI (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena) (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 945 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 984 (x2) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 846 (x2) Naga delle grotte (x6) Pipistrello <> Esp 4.398 -- Gil 1.101 (x1) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 843 (x2) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648 (x1) Succube ___________________________________[CM.aI] S4 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # # ### ### # # # # ### PS ### # # ### ### # # #########___######### #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[CM.aL] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### § ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # ######### ##### ##### ######### # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###10.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO (C) Cristallo della Terra § Boss (Elfo oscuro & Drago nero) NEMICI (x1) Elfo oscuro <> Esp 1.000 -- Gil 4.000 [Boss 1] (x1) Drago nero <> Esp 6.000 -- Gil 5.000 [Boss 2] Dopo aver sconfitto il Drago nero, esaminare il Cristallo della Terra per recuperarlo. =============================================================================== FORESTA DEI CHOCOBO [@09FC] ============================================================ Chocobo Forest === Zona territoriale ----: Pianeta Blu Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo Punti di Salvataggio -: nessuno Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto: a. sud ovest di Baron b. nord est del Castello di Fabul c. sud ovest del Monte Ordalia d. sud ovest di Troia e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica Inizialmente nelle foreste saranno presenti i chocobo gialli ed i chocobo bianchi. Dopo aver ottenuto la Balena lunare, all'interno delle varie foreste compariranno anche i chocobo neri. ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Erba Ghisal [FC.aA] (nessuno) ___________________________________[FC.aA] SPIAZZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### # # ##### {Cb}##### ##### ##### ### ### # # # # # a # # ### ### ### ##### # #####_____####### #.01..# ¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Mappa del mondo OGGETTI a. Erba Ghisal (cespuglio) ALTRO {Cb} Chocobeso =============================================================================== FORGIA DI KOKKOL [@09FK] ============================================================ Kokkol's Forge === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Excalibur [FK.aB] (nessuno) Goccia magica [FK.aC] Panacea [FK.aB] ___________________________________[FK.aA] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #02.# #¯¯¯# ########### ########### : ### ### : : ### ### : : ___ : :..........01...........: ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territori sotterranei 02 ---> [FK.aB] 1° piano ___________________________________[FK.aB] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # ##### ########### # ############# # 03.# # ############# # ¯¯¯# # ############# # # # ##### ##### #{nA} # # b ### # # a ### ### # ##################### # ##### ############# ####### # ############# # # # ######### ######### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [FK.aA] Ingresso 03 ---> [FK.aC] 2° piano OGGETTI a. Panacea (vaso) b. Excalibur ALTRO {nA} negozio di Armi Dopo aver consegnato l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol, tornare in seguito per ricevere da lui l'Excalibur; il negozio diventerà disponibile solo dopo avergli fatto forgiare la spada. ___________________________________[FK.aC] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### a ### # 03.# # ¯¯¯# # # ### ### ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [FK.aC] 1° piano OGGETTI a. Goccia magica (libri) Consegnare l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol per farlo alzare dal letto. =============================================================================== GIGANTE DI BABIL [@09GB] ============================================================ Giant of Babil === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan Stanze presenti ------: sette Musica di sottofondo -: 044. All'interno del Gigante Punti di Salvataggio -: [GB.aE] Passaggio interno Questa località diventa disponibile solo dopo essere tornati dalla Luna assieme a Fusoya. Una volta completata, essa non potrà più essere esplorata. ••• OGGETTI ••• Elisir [GB.aE] Etere [GB.aC] Frecce di Yoichi [GB.aC] Goccia magica [GB.aD] Granpozione [GB.aC] Mela d'argento [GB.aD] Shuriken [GB.aC] Sirena [GB.aC] ••• NEMICI ••• Arcidemone elementale [GB.aF] Cannone laser [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Centaurotek [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Costrutto corazzato [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF] CPU [GB.aG] Drago meccanico [GB.aD, aE, aF] Ricercatore [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Sfera di attacco [GB.aG] Sfera di difesa [GB.aG] Soldato meccanico [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Spione [GB.aE] ___________________________________[GB.aA] BOCCA DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### # ### ### ### # #___# # # ###01.### # # ###¯¯¯### # # ##### # ### ### # # # # # # ### ### # # # # # # # # # # ### >< ### # # ######### COLLEGAMENTI 01 ---> [GB.aB] Collo del Gigante (teletrasporto) ALTRO >< punto di partenza NEMICI (x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek .evo (x1) Ricercatore <> Esp 39.001 -- Gil 3.855 (x2) Soldato meccanico (x1) Soldato meccanico .evo (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Cannone laser <> Esp 19.197 -- Gil 2.860 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x1) Ricercatore <> Esp 23.003 -- Gil 1.885 (x1) Soldato meccanico .evo (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena) ___________________________________[GB.aB] COLLO DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###01.### ### ¯¯¯ ### # ___ # # 02. # ### ¯¯¯ ### ### ### ##### COLLEGAMENTI 01 ---> [GB.aA] Bocca del Gigante (teletrasporto) 02 ---> [GB.aC] Torace del Gigante (teletrasporto) NEMICI (x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek .evo (x1) Ricercatore <> Esp 39.001 -- Gil 3.855 (x2) Soldato meccanico (x1) Soldato meccanico .evo (x1) Cannone laser <> Esp 19.197 -- Gil 2.860 (x2) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x1) Ricercatore <> Esp 23.003 -- Gil 1.885 (x1) Soldato meccanico .evo (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena) ___________________________________[GB.aC] TORACE DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #02.# ###¯¯¯### # # ####### ### ### ### d # ##### ##### ### ### # ### ##### # # a # # ######### # # # # # ##### ###.03 # # # ### # # #######¯¯¯ # # # # # # ################# # ### # # ### # # ############# # # # # # ### # # ############# # ####### # # ### ##### ############# ### # # ### ### ########### # ### # ##### ########### ##### ####### # ######################### ##### # ### # # ##################### e ########### # # ############# b ##################### ### ### ########### ############### c ### ### # ##### ######### ### # # ### ##### ########### ### ##### ### ### # # ########### # # ### # # ########### ### # ### # ##### ### # # ####### # ##### ##### ######### ##### ####### ####### COLLEGAMENTI 02 ---> [GB.aB] Collo del Gigante (teletrasporto) 03 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante (teletrasporto) OGGETTI a. Shuriken b. Granpozione c. Etere d. Frecce di Yoichi e. Sirena NEMICI (x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek .evo (x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095 (x1) Centaurotek (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000 (x1) Centaurotek (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720 (anche Sirena) (x1) Costrutto corazzato (x1) Ricercatore <> Esp 46.004 -- Gil 2.400 (x1) Costrutto corazzato .evo (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 ___________________________________[GB.aD] STOMACO DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ##################### ###04.### # ### ##### # # ¯¯¯ ##### # ######### # # ####### ######### ### b # ### # # ########### ### # ### # # ### # ### # ### ####### ####### a ### ### # # # # ### ### # # ##### # ### ### # ### ##### # ##### ### # ########### # ##### ### # ### ####### ### # ####### ####### ### # ### # ######### # # # ######### ##### # # ######### # ### ___ ### ##### 03. ### # ¯¯¯ ##### ############# COLLEGAMENTI 03 ---> [GB.aC] Torace del Gigante (teletrasporto) 04 ---> [GB.aE] Passaggio interno (teletrasporto) OGGETTI a. Mela d'argento b. Goccia magica NEMICI (x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095 (x1) Centaurotek (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900 (x1) Ricercatore (x1) Centaurotek .evo (x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000 (x1) Centaurotek (x3) Cannone laser <> Esp 25.595 -- Gil 4.640 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720 (x1) Costrutto corazzato (x1) Ricercatore <> Esp 46.004 -- Gil 2.400 (x1) Costrutto corazzato .evo (x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550 (anche Sirena) (x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440 ___________________________________[GB.aE] PASSAGGIO INTERNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ######### #04.### ### 05. ### #¯¯¯ # # ¯¯¯ # # # # # # ### ##### ##### # # # # # # ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # ######### ### ### # # # ####### ######### # # # PS # # # # ################# # # # ######### # # # # # # ### # # # # # ######### # # # # # a # # # ### ### ### ### ### # # ### ####### ####### # # ### ### ### # # # # ##### # ##### ########### # ### ####### # ##### ### # ### ########### ################### COLLEGAMENTI 04 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante (teletrasporto) 05 ---> [GB.aF] Scale interne (teletrasporto) OGGETTI a. Elisir (sconfiggendo lo Spione) ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI (x1) Cannone laser <> Esp 42.198 -- Gil 3.375 (x1) Costrutto corazzato (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900 (x1) Ricercatore (x1) Centaurotek .evo (x2) Cannone laser <> Esp 62.802 -- Gil 5.230 (x1) Ricercatore (x1) Drago meccanico .evo (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x2) Costrutto corazzato <> Esp 62.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena) (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550 (x1) Spione <> Esp 8.703 -- Gil 338 (forziere a) ___________________________________[GB.aF] SCALE INTERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ###06.### # ¯¯¯ # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # ### ### # § # ### ### # # # # # # # # ### ### # # # ___ # # 05. # ######### COLLEGAMENTI 05 ---> [GB.aE] Passaggio interno (teletrasporto) 06 ---> [GB.aG] Centro di controllo del Gigante (teletrasporto) ALTRO § Boss (Arcidemone elementale) NEMICI (x1) Arcidemone elementale <> Esp 62.500 -- Gil 10.000 [Boss] (x1) Cannone laser <> Esp 43.898 -- Gil 3.610 (x1) Centaurotek (x1) Costrutto corazzato (x1) Cannone laser <> Esp 28.896 -- Gil 4.080 (x1) Centaurotek (x2) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900 (x1) Ricercatore (x1) Centaurotek .evo (x2) Cannone laser <> Esp 62.802 -- Gil 5.230 (x1) Ricercatore (x1) Drago meccanico .evo (x2) Cannone laser <> Esp 30.395 -- Gil 4.735 (x3) Soldato meccanico (x2) Costrutto corazzato <> Esp 62.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena) (x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550 ___________________________________[GB.aG] CENTRO DI CONTROLLO DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### # # # # # # ### ### # # ##### ### ##### # # # # # # § # # # # ### ### ##### ##### ### # # # ##### ### # ___ # # 06. # ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [GB.aG] Scale interne (teletrasporto) ALTRO § Boss (CPU) NEMICI (x1) CPU <> Esp 50.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Sfera di attacco (x1) Sfera di difesa Dopo aver sconfitto la CPU, Fusoya abbandonerà definitivamente il gruppo mentre Kain farà il suo ritorno. =============================================================================== GROTTA DEGLI EIDOLON [@09GD] =================================================== Passage of the Eidolons === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ascia tossica [GD.aC] Aracne [GD.aA, aB, aC] Bestiario [GD.aC] Belfagor [GD.aB, aC] Coda di fenice [GD.aA, aC] Cavaliere decaduto [GD.aA, aB, aC] Cottage [GD.aB] Elettrodrago [GD.aA, aB, aC] Difensore [GD.aC] Evocatrice [GD.aA, aB, aC] Etere [GD.aA] Falena verde [GD.aA, aB] Granpozione [GD.aA, aB, aC] Goblin [GD.aA] Kiku-ichimonji [GD.aC] Mini Satana [GD.aA, aB, aC] Naga reale [GD.aA, aB, aC] Occhio sanguinario [GD.aA, aC] ___________________________________[GD.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### ### ##################### ### # b ....................... a # ### ##################### ### ######### ___ ### ### #01.# # # #¯¯¯# # # # # # # ######### ######### ### ### ### ### ### ####### ####### ####### ### # ### # ### ####### ####### ####### ### ###___### ### ########### ########### ### #02.# # ########### ########### # ¯¯¯ # ########### ########### # # ########### ########### # ### ########### ########### ### ### ####### ####### c ### # # ### ####### ####### ### ######### ######### ######### COLLEGAMENTI 01 >>>> Territori sotterranei 02 ---> [GD.aB] S2 OGGETTI a. Coda di fenice b. Etere c. Granpozione ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375 (x1) Elettrodrago .evo (x1) Evocatrice <> Esp 6.802 -- Gil 787 (x1) Falena verde .evo (x1) Evocatrice <> Esp 3.716 -- Gil 480 (x1) Goblin .evo (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Elettrodrago <> Esp 7.777 -- Gil 900 (anche Sirena) (x2) Occhio sanguinario <> Esp 6.888 -- Gil 930 In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GD.aB] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### b ### # # ### ### ### # ######### # # ### ### # # # ##### # ##### ################### # ####### ### ### ##### # ### # ####### # ### ### ### # # #############___### # ####### #03.# ___ # ### ¯¯¯ #02.# ######### # #¯¯¯# ### ### # # # # ### ####### ########### # ### ### # ### # # ### # ########### ### ####### # ### ### ######### ### a # ####### ### ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [GD.aA] S1 03 ---> [GD.aC] S3 OGGETTI a. Granpozione b. Cottage NEMICI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375 (x1) Elettrodrago .evo (x1) Evocatrice <> Esp 6.802 -- Gil 787 (x1) Falena verde .evo (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Elettrodrago <> Esp 7.777 -- Gil 900 (anche Sirena) In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GD.aC] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.# #¯¯¯# # # ######### ### ### ######### ######### ### ####### ####### ####### ### # ### f # ### ####### ####### ####### ### ### ####################################### ### # ####################################### # # ####################################### # # ####################################### # ### ####################################### ### ####### ####### ####### ___ ####### ####### # .... ### 04. ......... ...... # # : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ### a b c ####### ####### ####### d ### : # # :... # .....: # # : ### ####### e ####### ####### ### : # # : ####################################################### : # # : ####################################################### : # # :.........................................................: # ############################################################### COLLEGAMENTI 03 ---> [GD.aB] S2 04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore (teletrasporto, a.01) OGGETTI a. Granpozione b. Ascia tossica c. Kiku-ichimonji d. Bestiario e. Coda di fenice f. Difensore (sconfiggendo i Cavalieri decaduti) ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 34.128 -- Gil 3.750 (x4) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375 (x1) Elettrodrago .evo (x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713 (x1) Naga reale .evo (x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170 (x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x5) Cavaliere decaduto <> Esp 21.440 -- Gil 2.300 (forziere f) (x2) Elettrodrago <> Esp 15.554 -- Gil 1.800 (anche Sirena) (x3) Occhio sanguinario <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. =============================================================================== GROTTA DELLE NEBBIE [@09GN] ================================================================= Mist Cave === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Collirio [GN.aA] Drago di nebbia [GN.aA] Pozione [GN.aA] Falena ocellata [GN.aA] Tenda [GN.aA] Goblin [GN.aA] Larva [GN.aA] Porcospino [GN.aA] ___________________________________[GN.aA] CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #02.# ############################# #########¯¯¯# ##### a ### ### # ######### b ### # # ### # ###### ### ### # ########### ### § # ### ### ########### # # ##### ##### # ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### # # ### ########### ##### # # c ##### ########### # # # ##### ####### ######### # # ### ### ### # ##### # # # # ##### # # ########### ##### # # # # # ####### ### ### ### # # ### ####### ### ### d # ### # # ##### ### # ### ####### ##### ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ############### # ### # ### ######### ##### ############# ### # ### ##### ### # # ##### # ############### # # #___############# ############# # #01.# ##### ######### ##### ¯¯¯ ### ### ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist OGGETTI a. Pozione b. Collirio c. Tenda d. Pozione ALTRO § Boss (Drago di nebbia) NEMICI (x1) Drago di nebbia <> Esp 700 -- Gil 200 [Boss] (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Goblin <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x3) Goblin <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x6) Goblin <> Esp 168 -- Gil 30 (x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20 (x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15 (x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24 (x6) Porcospino <> Esp 396 -- Gil 78 (anche Sirena) =============================================================================== GROTTA DELLE SILFIDI [@09GF] ================================================================ Sylph Cave === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: sei Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1 ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [GF.aA] Malboro [GF.aA, aB, aC, aD] 2.000 Gil [GF.aB] Rana di palude [GF.aA, aB, aC, aD] 3.000 Gil [GF.aB] Scolopendra [GF.aA, aC, aD] Anima di Pyros [GF.aB] Sognatore maledetto [GF.aA, aB, aC, aD] Arco elfico [GF.aA] Strega della palude [GF.aA, aB, aC, aD] Artigli felini [GF.aE] Treant antico [GF.aA, aB, aC, aD] Artigli infernali [GF.aE] Bacio di dama [GF.aB, aC] Bestiario [GF.aA, aB] Cottage [GF.aA] Elisir [GF.aC] Etere [GF.aA, aB] Frecce angeliche [GF.aA] Frecce di Medusa [GF.aD] Frecce fulminanti [GF.aA] Frecce glaciali [GF.aA] Frecce infuocate [GF.aA] Fuga rapida [GF.aB] Granpozione [GF.aA, aC] Grimorio [GF.aE] Luna piena [GF.aD] Panacea [GF.aB] Tritamago [GF.aB] Vendicatore [GF.aD] Verga fatata [GF.aC] Zanna bianca [GF.aD] Zanna blu [GF.aD] Zanna rossa [GF.aD] ___________________________________[GF.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #01.# #¯¯¯# ######### # # ########### # h i l ############### ##### # ####### # g ### ########### b c ... # # f ### ### a ### : # ##### ############# ################# ##### : # # ############# ################# ##### : # # ############# ################# ##### : # # ############# ################# ##### : # # ############# ################# ####### : # # ############# ######### : # # ############# ########################### : # # ############# ########################### : # # ############# ########################### : # # ############# ########################### : # # ##### ##################### ......: # ######### ##### ####### ..: ####### # d e ###___###############___######### ######### # ###10.###############02.######### # # ###¯¯¯###############¯¯¯######### # # ################################# # # ################################# ### # ############################### ### # ####### ############# # # ### PS # ######### ###############___##### # # # #08.# ### ### #___# ¯¯¯ ### ### #09.# ######### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territori sotterranei 02 ---> [GF.aB] S2 08 ---> [GF.aB] S2 09 ---> [GF.aB] S2 10 ---> [GF.aB] S2 OGGETTI a. Bestiario b. Frecce angeliche c. Arco elfico d. Cottage e. 1.000 Gil f. Granpozione g. Etere h. Frecce infuocate i. Frecce glaciali l. Frecce fulminanti ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto NEMICI (x2) Malboro <> Esp 13.996 -- Gil 1.258 (x1) Scolopendra (x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608 (x1) Strega della palude (x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603 (x1) Strega della palude (x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136 (x2) Treant antico (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (anche Sirena) (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 (x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448 (x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086 In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GF.aB] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # ................. # # : ############# : # # : ############# : # # : ############# : # ############# :.... ######### : ############# # ##### : : # ############### # .... # :.. l ...: # # # ###___### : ############# : ###___################# # # ###11.### :...............: ###04.################# # # ###¯¯¯#########################¯¯¯################# # # ################################################### # # ################################################### # # ################################################### # # ######### # a b ### # # ######### #####___################# # # # ######### #####03.################# # c d ### # # ###___### #####¯¯¯#########___##### ########### # # ###10.### #################02.##### # # # # ###¯¯¯### #################¯¯¯##### # # # # ### ### ################# ##### # # # # ### ### ################# ##### # # # # # # # # # ############################# ######### # # # # # # # # # # ___ # # # # # # ___ #08.### # # # # # #09.# #¯¯¯### ##### ########### ##### # # #¯¯¯# # ### # # h # # # # # ### ### # # g ___ e # # ####### ####### # # # i 05. f # # # ################# ################### ##################### COLLEGAMENTI 02 ---> [GF.aA] S1 03 ---> [GF.aC] S3 04 ---> [GF.aC] S3 05 ---> [GF.aC] S3 (buca, senso unico) 08 ---> [GF.aA] S1 09 ---> [GF.aA] S1 10 ---> [GF.aA] S1 11 ---> [GF.aC] S3 OGGETTI a. Panacea b. Anima di Pyros c. 2.000 Gil d. 3.000 Gil e. Bestiario f. Fuga rapida g. Bacio di dama h. Bacio di dama i. Etere l. Tritamago (sconfiggendo la Strega della palude e le Rane di palude) ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870 (x1) Sognatore maledetto (x2) Treant antico (x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345 (x1) Sognatore maledetto (x1) Treant antico (x1) Malboro <> Esp 11.923 -- Gil 1.182 (anche Sirena) (x2) Sognatore maledetto (x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966 (x2) Treant antico (x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608 (anche forziere l) (x1) Strega della palude (x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603 (x1) Strega della palude (x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136 (x2) Treant antico (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GF.aC] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #04.# #¯¯¯# ################# # # # b c.... # ##### ##### ___##### a # : # .... # #11.### ...: # : ################################# #¯¯¯### ########### : # ___ ............... # ######### ### ########### : # 06. ############# ##### # d....... ### ########### : # ¯¯¯ ############# # # ##### ### #######___# : # ############# # # ##### ### #######03.# : # ############# # # ##### ### ........¯¯¯..: ######################### # # ##### ### ####### ############################# # # ### ####### ############################# # ### ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### #############___### ### # # ###################################12.### ### # # ######################### ¯¯¯ ### # # ############################### ########### # ### ################################# ############# # # ################### ### ### ##### # ##### ################### ##### # # ####### ##### # ####### ####### ############################# ### # # # >< # ############### ### ### ##### COLLEGAMENTI 03 ---> [GF.aB] S2 04 ---> [GF.aB] S2 06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi (teletrasporto, senso unico) 11 ---> [GF.aB] S2 12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi OGGETTI a. Bacio di dama b. Granpozione c. Verga fatata d. Elisir ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2 .. passaggio segreto NEMICI (x2) Malboro <> Esp 13.996 -- Gil 1.258 (x1) Scolopendra (x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608 (x1) Strega della palude (x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603 (x1) Strega della palude (x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136 (x2) Treant antico (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (anche Sirena) (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 (x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448 (x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086 In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GF.aD] DEPOSITO DELLE SILFIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ########### ########### # ### a b c ### ___ # # >< 07. # # ### d e f ### ¯¯¯ # ########### ########### ################# COLLEGAMENTI 07 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico) OGGETTI a. Zanna rossa (sconfiggendo i Sognatori maledetti) b. Zanna bianca (sconfiggendo i Sognatori maledetti) c. Zanna blu (sconfiggendo i Sognatori maledetti) d. Luna piena (sconfiggendo i Malboro ed i Treant antichi) e. Vendicatore (sconfiggendo i Malboro) f. Frecce di Medusa (sconfiggendo le Scolopendre) ALTRO >< punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2 NEMICI (x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870 (x1) Sognatore maledetto (x2) Treant antico (x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345 (x1) Sognatore maledetto (x1) Treant antico (x1) Malboro <> Esp 11.923 -- Gil 1.182 (anche Sirena) (x2) Sognatore maledetto (x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966 (anche forziere d) (x2) Treant antico (x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608 (x1) Strega della palude (x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603 (x1) Strega della palude (x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136 (x2) Treant antico (x4) Malboro <> Esp 22.564 -- Gil 1.832 (forziere e) (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (x2) Scolopendra <> Esp 5.428 -- Gil 684 (forziere f) (x6) Sognatore maledetto <> Esp 18.846 -- Gil 2.172 (forzieri a, b, c) In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[GF.aE] CASA DELLE SILFIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # ___ b # ############# 13. # # c # ¯¯¯ a # # # # # # ##################### ##### #___# #12.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [GF.aC] S3 13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano OGGETTI a. Artigli felini b. Artigli infernali c. Grimorio (libri) NEMICI nessuno Entrando in questa stanza dopo aver completato la Torre di Babil, si troverà Yang. Usando su di lui la Padella ricevuta da Sheila, Rydia riceverà l'evocazione Silfidi. Il Grimorio si può ottenere solo dopo aver completato il Gigante di Babil. ___________________________________[GF.aF] CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # #___# # # #14.# # # #¯¯¯# # # # # ___ # # 13. # ################# COLLEGAMENTI 13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi 14 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico) NEMICI nessuno =============================================================================== GROTTA DI ADAMANT [@09GA] ======================================================= Adamant Isle Grotto === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Adamantite [GA.aA] (nessuno) Cotta d'adamantio [GA.aA] ___________________________________[GA.aA] CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### ### ### ######### ### ### ############# ### # ### ### # # ### ### # # ### ### # # ### a ### # ### ### ### ### # ####### ####### # # ### ### # # ####### ####### # # ### ### # ### ### ### ### ### ### #######___####### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Arcipelago di Adamant OGGETTI a. Adamantite / Cotta d'adamantio Consegnando all'omino blu la Coda di topo, trovata nel Reame degli eidolon, si riceverà da lui l'Adamantite. Donandogli la Coda rosa, ottenuta dalla Gelatina principessa, si riceverà invece la Cotta d'adamantio. =============================================================================== GROTTA SIGILLATA [@09GS] =============================================================== Sealed Cave === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: ventitre Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F [GS.aV] S4 /A ••• OGGETTI ••• Bestiario [GS.aB, aG] Campana sigillante [GS.aS] Cappuccio ninja [GS.aO] Coda di fenice [GS.aG, aQ] Cortina luminosa [GS.aL] Cristallo oscuro [GS.bB] Elisir [GS.aL] Etere [GS.aC, aD, aP] Fuma shuriken [GS.aL] Granpozione [GS.aD, aQ] Kotetsu [GS.aC, aO] Megaetere [GS.aU] Pozione-X [GS.aU] Spada lucente [GS.aI] ••• NEMICI ••• Cerebrochimera [GS.aB, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU] Drago giallo [GS.aG] Marilith minore [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU] Muro demoniaco [GS.bA] Naga reale [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU] Nottola vampiro [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU] Porta trappola [GS.aB, aD, aG, aQ, aS, bA] Vampira [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU] ___________________________________[GS.aA] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### #___# ###02.### ### ¯¯¯ ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### ###___### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territori sotterranei 02 ---> [GS.aB] S1 /A NEMICI nessuno L'accesso 02 si apre solo possedendo la Collana di Lucia, ricevuta da Re Jott. Dopo aver ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza Kain abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè il Cristallo oscuro. ___________________________________[GS.aB] S1 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### ################# ### ### ### # # ######### ####### # ___ ### # ############# ##### ###02.##### # # ############# # ###¯¯¯##### # # ############# ##### ########### # # ######### ####### ######### # # #####___##### ####### ######### ### ### #04.# ##### ######## # # ¯¯¯ ###### ### # # # # ### ### ######### ### ############# ######### ######### # # ########### ######### # # ########### ############# # ### ######################### # ##### ##### ################### ### # ######### ######### ### # ############# # # ############# # ### ############# # # ######### # ##### #####___##### # ##### ########### #03.# # ####### # ¯¯¯ ### ### # ########### ######### # # # # # ##### a ### # # ################### COLLEGAMENTI 02 ---> [GS.aA] Ingresso 03 ---> [GS.aC] S1 /B (Porta trappola) 04 ---> [GS.aD] S1 /C (Porta trappola) OGGETTI a. Bestiario NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena) (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Collana di Lucia. ___________________________________[GS.aC] S1 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ######### # ### # ### # a # # b ### ### # ### # ### ##### # ##### ##### # # ### ### ### ##### ### ### # ### ### ___ ##### ###03.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [GS.aB] S1 /A OGGETTI a. Kotetsu b. Etere NEMICI (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena) (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aD] S1 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #######05.#########___ ##### ¯¯¯ #06.##### # ¯¯¯ ####### # a ### ### ### b # ### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ### # # ___ ### # ___ ### #####07.### ###04.### ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [GS.aB] S1 /A 05 ---> [GS.aE] S1 /D (Porta trappola) 06 ---> [GS.aF] S1 /E (Porta trappola) 07 ---> [GS.aG] S2 /A OGGETTI a. Granpozione b. Etere NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena) (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aE] S1 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###05.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [GS.aD] S1 /C NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aF] S1 /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###06.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [GS.aD] S1 /C NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aG] S2 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ #####13.### ___ ###10.### ### ¯¯¯ ### #####11.### ¯¯¯ ### ####### ### #___### ¯¯¯ ###___### #___ # #12.# #09.# #08.### # ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ # # ##### ### # # ######### ### ## ### # # ######### ################ ### # ### ########### ############################# # # ########### ############################### # # ################## ####### ########### # ### ################ ##### ######### ######### # # ############## ##### ######### ######### # ### ########## ##### ######### ######### # # ######## ##### ######### ####### # ############# ###### ##### ######### ####### # ### ###### ##### #___# b # # ############# ###07.### ####### # # ############# #¯¯¯# ######### # # ############### ########### # ### ############# ############### # #################### ## ################# ___ ### #################### ## ######### # ###14.### #################### ## ####### a ### ### ¯¯¯ ################## ########### # # ################ ######### ### ### ### ## ### ##### ################# ### ######### ####################### COLLEGAMENTI 07 ---> [GS.aD] S1 /C 08 ---> [GS.aH] S2 /B (Porta trappola) 09 ---> [GS.aI] S2 /C (Porta trappola) 10 ---> [GS.aL] S2 /D (Porta trappola) 11 ---> [GS.aM] S2 /E (Porta trappola) 12 ---> [GS.aN] S2 /F 13 ---> [GS.aO] S2 /G (Porta trappola) 14 ---> [GS.aP] S2 /H (Porta trappola) OGGETTI a. Bestiario b. Coda di fenice NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena) (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aH] S2 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###08.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [GS.aG] S2 /A NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aI] S2 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ####### a ####### # # # # ### ### # # # # # # ### ### ### ___ ### ###09.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [GS.aG] S2 /A OGGETTI a. Spada lucente NEMICI (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena) (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aL] S2 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ####### ####### # # # a # # ### ### b # ######### ### ##### ############# # ##### # c # # ##################### ### ### # ### ##### # ### # # ### # # ### ___# ###10.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [GS.aG] S2 /A OGGETTI a. Elisir b. Fuma shuriken c. Cortina luminosa NEMICI (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena) (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aM] S2 /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###11.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 11 ---> [GS.aG] S2 /A NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aN] S2 /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # # PS # ### ### ### ___ ### ###12.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [GS.aG] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aO] S2 /G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ####### ####### # # # a b # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ___ ### #######13.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 13 ---> [GS.aG] S2 /A OGGETTI a. Kotetsu b. Cappuccio ninja NEMICI (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena) (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aP] S2 /H ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### ##### ##### ### a # ### ##### ######### # ####### # # # # # # # # ### ### # # # # # ### ### ### # # # ___ # # ___ # ###14.### ###15.### ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 14 ---> [GS.aG] S2 /A 15 ---> [GS.aQ] S3 /A OGGETTI a. Etere NEMICI (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena) (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aQ] S3 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####15.##### ___# #¯¯¯# ##### ###16.# ### ### ¯¯¯ ####### ### # ######### # # ######### a ### ### ######### ### # ##### b ### # ######### # ### ___ ##### #######17.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 15 ---> [GS.aP] S2 /H 16 ---> [GS.aR] S3 /B (Porta trappola) 17 ---> [GS.aS] S3 /C OGGETTI a. Granpozione b. Coda di fenice NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x2) Marilith minore <> Esp 9.746 -- Gil 648 (x1) Naga reale (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (anche Sirena) (x1) Naga reale (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ___________________________________[GS.aR] S3 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###16.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 16 ---> [GS.aQ] S3 /A NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aS] S3 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### ### ### # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # ############################# # #___# ####### ## # # ###17.### ##### ######### ### ### ¯¯¯ ##### ######### # # # ######### # ############# # ## # ######### a # ### ###### ### #___# ### # ###### ### ###18.### # # ########### ¯¯¯ ### # ##### : : # ####### : : ######### ### : : ### # : : # ########### ########################### ####### ######################## ####### ### # ##### ############ ####### ############# ### # ___ ########## ####### ############# # ### #####20.### ######## ####### ############# # # #####¯¯¯##### ######## ####### ############# # # ############# ######## ####### ######### # # ############# ###### ####### #####___##### # # ######### ###### ##### #19.# # # ############# ###### ##### ¯¯¯ # # ##### #### ### # ### ######### # # ################################################### COLLEGAMENTI 17 ---> [GS.aQ] S3 /A 18 ---> [GS.aT] S3 /D (Porta trappola) 19 ---> [GS.aU] S3 /E (Porta trappola) 20 ---> [GS.aV] S4 /A OGGETTI a. Campana sigillante ALTRO .. sottopassaggio NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena) (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.aT] S3 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###18.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 18 ---> [GS.aS] S3 /C NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aU] S3 /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ####### ####### # # # b # ### ## #### ## ##### # ## #### ## # ### ## ### # ## ## # ### a ## ####### ### ___ ### #######19.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 19 ---> [GS.aS] S3 /C OGGETTI a. Megaetere b. Pozione-X NEMICI (x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405 (x1) Marilith minore (x2) Marilith minore <> Esp 9.746 -- Gil 648 (x1) Naga reale (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (anche Sirena) (x1) Naga reale (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ___________________________________[GS.aV] S4 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####20.##### ##### ¯¯¯ ##### ### ### # # # # # # # # # # ### PS ### # # # # # # # # # # ### ### ##### ___ ##### ###21.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 20 ---> [GS.aS] S3 /C 21 ---> [GS.aZ] S4 /B ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[GS.aZ] S4 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####21.##### ######### ¯¯¯ ######### ##### ##### ### ### # ################# # ### ################# ### # # #### #### # # ### ### #### ___ #### ### ### # ### ## ###22.### ## ### # # ######### ###¯¯¯### ######### # # ######### ######### ######### # # ########### ######### ######### # # ########### ##### ########### # # ########### ########## ########### # # ############ ######### # ### ########### ########### ### # ############# ########### # # ########### ########### # ### ####### ######### ### ### ### ################################# COLLEGAMENTI 21 ---> [GS.aV] S4 /A 22 ---> [GS.bA] S5 NEMICI nessuno ___________________________________[GS.bA] S5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###23.### ##### ¯¯¯ ##### ### ### ##### § ##### # ##### ##### # # ##### ##### # ### ####### ####### ### # ####### ####### # ########### ########### ########### ########### # ####### ####### # # # # # # # # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # # #___# # # ###22.### # # #¯¯¯# # ### ### ### ### # # ### ### ############# COLLEGAMENTI 22 ---> [GS.aZ] S4 /B 23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo (Porta trappola) ALTRO § Boss (Muro demoniaco) NEMICI (x1) Muro demoniaco <> Esp 23.000 -- Gil 8.000 [Boss] (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.bB] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################################### # # # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # ############### ############### # # # # # ___ # ###23.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 23 ---> [GS.bA] S5 ALTRO (C) Cristallo oscuro NEMICI nessuno Entrando per la prima volta in questa stanza, si ottiene il Cristallo oscuro. =============================================================================== GROTTE DI EBLAN [@09GE] ============================================================= Cave of Eblan === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [GE.aG] Armadillo [GE.aF, aG] Anima di Pyros [GE.aG] Carapacere [GE.aA, aF, aG] Aracnotela [GE.aF] Golem d'acciaio [GE.aA, aF, aG, aH] Clessidra d'argento [GE.aF] Lamia [GE.aG] Coda di fenice [GE.aF] Lucertola nera [GE.aA, aF, aG] Cottage [GE.aF] Misteruovo [GE.aG] Elisir [GE.aF] Nottola [GE.aA, aF, aG] Etere [GE.aF] Pipistrello [GE.aA, aF, aG] Granpozione [GE.aF] Scheletrosso [GE.aG] Megaetere [GE.aG] Skuldier [GE.aA, aF, aG] Panacea [GE.aA] Pozione [GE.aE] Shuriken [GE.aA, aG] Spada sanguinaria [GE.aH] Tenda [GE.aF] Zanna vampirica [GE.aA] ___________________________________[GE.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ##### #01.###################### b # ###¯¯¯### a ## # ### ......... .......... # # ##### ###### # ### ## ######### #### ##### # ## ##### ........ ### # ## ################# : ### ### ##### ############### # # ######## ############### ##### ###### ########### # ### ##### ##### ### # ##### # ################### # # # ################# ### # # ############# ######### # # # ### ######### ########### # # ########### ##### ### # # ####### ### ### # ### ### ### # # ##### ###### ####### # ### ### ## ### # # ### ##### # # # ##### ############# ### # ### ######### ############### # # c # ### ############### ####### ####### # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Eblan 02 ---> [GE.aB] S2 /A OGGETTI a. Shuriken b. Panacea c. Zanna vampirica ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera (x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239 (x3) Pipistrello (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena) (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[GE.aB] S2 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ #02.# #06.# ####### ###¯¯¯### ###¯¯¯##### # # # # ### # # # ### ### # ___ # # # ### #####04.##### ### ### # ### # ¯¯¯ # ___ ### # # # ###03.### ### # ### ¯¯¯ # ___ # # # ############# ###05.### ####### ### # # ¯¯¯ # ######### # ##### # ####### # ### # ### ############# # ######### # ##### ####### COLLEGAMENTI 02 ---> [GE.aA] S1 03 ---> [GE.aC] Locanda 04 ---> [GE.aD] Armi e armature 05 ---> [GE.aE] S2 /B 06 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A NEMICI nessuno ___________________________________[GE.aC] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####################### ############### # # # # # # # {Lc} # # {nM} # # ################### ######### # # # ########### # # # # # ############### ######### ########### # # # # #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [GE.aB] S2 /A ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine NEMICI nessuno ___________________________________[GE.aD] ARMI E ARMATURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # {nP} # ######### ############# # {nA} # ############# # # ####### # # # # ################# # # # # # #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [GE.aB] S2 /A ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni NEMICI nessuno ___________________________________[GE.aE] S2 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### ##### {gw} ##### # # # b # ### # # a # ##################### ### # # # # # # # # #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [GE.aB] S2 /A OGGETTI a. Pozione (vaso) b. Pozione (vaso) ALTRO {gw} Namingway NEMICI nessuno ___________________________________[GE.aF] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #09.# #######¯¯¯### # # ___ # ##### # ___ #08.##### # ####### #07.# ###¯¯¯## ### ### # #########¯¯¯# # ...... # # # # b ############# ### : ### # ### # : ##### d e # :.. ##### # # ##### : ############### f ### : g ### # # ##### : ############### ##### :. ### ### # ##### : ############### ##### h ### ### ### ##### : ############### ############# # # ##### : ############### ################# ### ### ##### : ############### ################# # # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### c ##################### ##### ##### ### ######################### ##### l m n # # a ######### i # #######___############################### ##### #06.# ########### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [GE.aB] S2 /A 07 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B 08 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B 09 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B OGGETTI a. Etere b. Tenda c. Granpozione d. Granpozione e. Cottage f. Granpozione g. Elisir h. Elisir i. Aracnotela l. Clessidra d'argento m. Coda di fenice n. Coda di fenice ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera (x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239 (x3) Pipistrello (x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena) (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 ___________________________________[GE.aG] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #11.# ###¯¯¯### ######### # # # # # # ### # # # # # ############### ####### ########### # ##### # a ##### # # ### # ### ####### d ....... # # # ##### ####################### # # # # # ########################### ### # ### # # ####################### # # ### # # ######################### # ### # ##### ######################### ### # ##### ######################### # ### ##### ######### c ####### # # # ##### ##### ### ####### ####### ..... ### ##### # ### # ### # : ##### ######### # # ### # # :.. ####### ######### # # ### # ### :.. ### ######### #___ # ####### ### ##### : b # ######### #10.### # # ### # ####### ¯¯¯ # # ### # # ############# # # # # ### ###___######### ### # #___### #09.# #___# #08.# ¯¯¯ #07.# ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A 08 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A 09 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A 10 ---> [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C 11 >>>> [TB.aS] Torre di Babil - S1 (accesso 18) OGGETTI a. Anima di Pyros b. Shuriken c. Ago dorato d. Megaetere ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera (x1) Golem d'acciaio <> Esp 4.487 -- Gil 1.015 (x2) Scheletrosso (x2) Skuldier (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239 (x3) Pipistrello (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 826 (x2) Pipistrello (x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 739 (x2) Skuldier (x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena) (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 Entrando per la prima volta in questa stanza, Edge si unirà al gruppo. Una volta completata la Torre di Babil, non sarà più possibile accedervi da questa stanza. ___________________________________[GE.aH] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################### ### # ####### # ....................... # ### # # :... a # # PS ##################### # # # ### ### # # ####### ### # ##### ##### #___# #10.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B OGGETTI a. Spada sanguinaria (sconfiggendo i Golem d'acciaio) ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto NEMICI (x2) Golem d'acciaio <> Esp 1.406 -- Gil 890 (forziere a) =============================================================================== LAGO SOTTERRANEO [@09LS] ========================================================= Underground Falls === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Armatura di Ade [LS.aC] Alligatore [LS.aB, aC] Elmo di Ade [LS.aB] Ameba [LS.aB, aC] Guanti di Ade [LS.aB] Maghetto [LS.aB, aC] Sandali di mercurio [LS.aC] Mousse rossa [LS.aB, aC] Octomammuth [LS.aC] Piranha [LS.aB, aC] Rana tigre [LS.aB, aC] Sahagin 1 [LS.aB, aC] Zombie [LS.aB, aC] ___________________________________[LS.aA] CASCATE SOTTERRANEE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #01.# ###¯¯¯### # # ###___### #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo 02 ---> [LS.aB] S2 (senso unico) NEMICI nessuno Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere [LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente. ___________________________________[LS.aB] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # ##### # # ### # # ####### # # # >< ### ##### ### # # ##### ##### ### ___ # # ##### # #03.### # ### ##### #¯¯¯ # # ### # # ### # ### ##### ##### ### # # # # # # ### ### # # # # # # ### # ### ### ### # ### ##### ### ### ### ##### # # ### # # # # ### ### ### ### ########### ########### ##### ##### ### ### # a b # # # ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [LS.aC] S1 OGGETTI a. Elmo di Ade b. Guanti di Ade ALTRO >< punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee NEMICI (x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 253 (x2) Ameba (x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin 1 (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 190 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (anche Sirena) (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 ___________________________________[LS.aC] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #04.# #¯¯¯# ############### § ################# # ### # ############# ##### # ### # ##### # # # ### # # # # ####### ### ### ########## # ##### ### # # ##### # ### # # ###### ### # # # ___ ####### ############# ####### #####03.### b # # ¯¯¯ ########### ##### a ### ##### ### # # # ##### ### ############# # # ####### ##### COLLEGAMENTI 03 ---> [LS.aB] S2 04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan OGGETTI a. Sandali di mercurio b. Armatura di Ade ALTRO § Boss (Octomammuth) NEMICI (x1) Octomammuth <> Esp 1.200 -- Gil 500 [Boss] (x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 253 (x2) Ameba (x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin 1 (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 190 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (anche Sirena) (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 =============================================================================== MIST [@09MS] ====================================================================== Mist === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno Questa località diventa completamente esplorabile solo dopo che Cecil è diventato un Paladino. ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Bracciale di rubino [MS.aB] Ragazzina [MS.aA] Esplosivo [MS.aA] Forcina dorata [MS.aB] Verga polimorfica [MS.aB] Veste [MS.aB] ___________________________________[MS.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ### # #####___# ### # #02.# ########### # ¯¯¯ ### a # # ### # ######### # ####### ########### # # ###___##### # # ###03.####### ### ####### ######### # ¯¯¯ # ### ####### ___# ##### ##### ##### ####### #___ 01. 06. ¯¯¯# ##### ####### ######### #¯¯¯ ####### ######### ########### ################### # ########### ################### # ########### ############# b c # ######### ####### ........ # # ### ######### ####### : ######### # ######### ....: # ####### #___#___# ########### ### #04.#05.# ### # ¯¯¯ ¯¯¯ # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist 02 ---> [MS.aB] Casa 03 ---> [MS.aC] Locanda 04 ---> [MS.aD] Officina 05 ---> [MS.aE] Armaiolo 06 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist (senso unico) OGGETTI a. Esplosivo (cespuglio) b. Esplosivo (cespuglio) c. Esplosivo (cespuglio) ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Ragazzina <> Esp 0 -- Gil 0 Entrando per la prima volta in questa stanza, il Sigillo di corniola provocherà un grande incendio inoltre si incontrerà Rydia Bambina, la quale evocherà Titano, stravolgendo così la geografia dell'area. ___________________________________[MS.aB] CASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# # # ##### # # # ####### # ####################################### a b ####### # ### ............................................. # # ### : ################################# c ### : # # ### : # ######### : # # ### : ### ####### : # # # : ### # ......: # # # # : ####### # # # : # # # # : # ####### ##### # : # #___# # : # #02.# # : # ¯¯¯ # : # # : # # : # # : # # : # # : # # : # ### : ### # : # # d # # # ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [MS.aA] Città OGGETTI a. Forcina dorata b. Veste c. Bracciale di rubino d. Verga polimorfica ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[MS.aC] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # {gw} # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # # # # ############### ######### ### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [MS.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda {gw} Namingway ___________________________________[MS.aD] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [MS.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[MS.aE] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [MS.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni =============================================================================== MITHRIL [@09MT] =================================================================== Mythril === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 5.000 Gil [MT.aA] (nessuno) Coltello di mithril [MT.aA] Ramo di mithril [MT.aA] ___________________________________[MT.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ##### ##### ##### ####### ##### # ##### ##### c ####### b ### ### ### ######### # # ############# ############# ############# ############# ################# ### #___#####___# ########### ### ___ # #04.# #05.# ################# # ###03.##### ¯¯¯ ¯¯¯ # ############# # ##### ¯¯¯ ### # ############# # # # # ######### ### ####### ### a # # ####################### ##### ##### ### ### # ####### ### # # ##### # # # ######### ___ ##### # ######### ### #######02.### # # ¯¯¯ # # ################# ####################### # ##### # # ### # ### #___# #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Mithril 02 ---> [MT.aB] Locanda 03 ---> [MT.aC] Magazzino 04 ---> [MT.aD] Officina 05 ---> [MT.aE] Armaiolo OGGETTI a. Ramo di mithril (cespuglio) b. Coltello di mithril (cespuglio) c. 5.000 Gil (cespuglio) ___________________________________[MT.aB] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### {gw} # # # # # ############### ######### ### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [MT.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda {gw} Namingway ___________________________________[MT.aC] MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine ___________________________________[MT.aD] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[MT.aE] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # # # ####### ####### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni =============================================================================== MONTE HOBS [@09MH] ================================================================ Mount Hobs === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 960 Gil [MH.aB] Adamanthart [MH.aD] Ago dorato [MH.aB] Cockatrice [MH.aA, aB, aC, aD] Frecce sacre [MH.aC] Gargoyle [MH.aA, aB, aC, aD] Pozione [MH.aB] Mamma Pyros [MH.aC] Tenda [MH.aB] Pyros [MH.aA, aB, aC, aD] Pyros grigio [MH.aA, aB, aC, aD] Scheletro [MH.aA, aB, aC, aD] Scheletrosso [MH.aB, aC, aD] Spirito [MH.aA, aB, aC, aD] ___________________________________[MH.aA] VERSANTE OVEST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.### ___ ###¯¯¯ # #02.# ########### # ###¯¯¯############# # # # # ### # # ####### # ############### ##### # # ########################### ### ### ########################### # # ####### # # ### # # ########### # # ##### ######### # ### # # ##### # ######### ########### ### # ####### ######### # ### # # ######### # # # # # # # ############# ##### ### #___# ########### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra la Tana del Formileone ed il Monte Hobs 02 ---> [MH.aB] Belvedere 03 ---> [MH.aC] Cima NEMICI (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (anche Sirena) (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 228 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244 Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Bambina scioglierà la barriera di ghiaccio che blocca l'accesso. ___________________________________[MH.aB] BELVEDERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ### # ##### ###___ # #02.# ### ¯¯¯####### ##### # # ### ################### ####### ### ### ### # ##### # PS ### ##### ########### # ### ### b ##### # ### ########### c d # ####### a ### # # # ### # ###### # ### ##### #### ################# ########### COLLEGAMENTI 02 ---> [MH.aA] Versante ovest OGGETTI a. Tenda b. Pozione c. Ago dorato d. 960 Gil ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI (x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787 (anche Sirena) (x1) Scheletrosso (x3) Spirito (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (x2) Pyros grigio (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496 (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244 ___________________________________[MH.aC] CIMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### # ##### ___### ### #04.# # ###¯¯¯ # ##### ### # § # # ### # # # # ######### # # # # ######### ##### # ####### # # # # ___ ### ### #03.######### # ###¯¯¯### ### ############# # ### ### ### a # ########### # ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [MH.aA] Versante ovest 04 ---> [MH.aD] Versante est OGGETTI a. Frecce sacre ALTRO § Boss (Mamma Pyros) NEMICI (x1) Mamma Pyros <> Esp 1.900 -- Gil 1.200 [Boss 1] (x3) Pyros <> Esp 2.418 -- Gil 543 [Boss 2] (x3) Pyros grigio (x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787 (anche Sirena) (x1) Scheletrosso (x3) Spirito (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (x2) Pyros grigio (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496 (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244 Entrando per la prima volta in questa stanza, Yang si unirà al gruppo. ___________________________________[MH.aD] VERSANTE EST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ######### ___ # # ##### # ###04.### ############### # # ¯¯¯ # ### ############### # # ################### # ### ################### ### ############# ### ##### ### ### ### # ############### # ### # ######### # ######### # ### ### # ######### ### ########### ### # ####### # # ##### ### # ### # # ######### ####### # # # ####### #####___##### #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [MH.f] Sentiero est 05 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul NEMICI (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254 (x1) Gargoyle (x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 514 (anche Sirena) (x2) Pyros grigio (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (x2) Pyros grigio (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 547 (x1) Scheletrosso (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496 (x2) Spirito (x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180 =============================================================================== MONTE ORDALIA [@09MO] ============================================================= Mount Ordeals === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Etere [MO.aC] Anima [MO.aA, aB, aC, aD] Pozione [MO.aA] Cavaliere nero [MO.aE] Spada leggendaria [MO.aE] Lilith [MO.aA, aB, aC, aD] Morto vivente [MO.aD] Ritornante [MO.aB, aC, aD] Scarmiglione 1 [MO.aD] Scarmiglione 2 [MO.aD] Scheletro [MO.aA, aB] Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD] Spirito [MO.aA, aB] Wraith [MO.aB, aC, aD] Zombie [MO.aB, aC, aD] ___________________________________[MO.aA] ENTRATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ #02.### ######05.## ###¯¯¯ ### ##### ¯¯¯ ##### # # # # ####### ##### # # ####### # ######### ########### b # # ### ##### # # ### ##### ######### # # # ### a # # ##### ####### ### ################# ##### # # ##### ### # # # # # ### ########### ### ### ########################### # ############### ### ######### ### ##### ####### ___ # ###################01.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Terre di Mysidia 02 ---> [MO.aB] Sentiero 05 >>>> [CO.aA] Caverna delle ordalie - S1 /A (accesso 01) OGGETTI a. Pozione b. Pozione NEMICI (x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787 (x1) Scheletrosso (x3) Spirito (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 668 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 531 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (anche Sirena) (x2) Scheletrosso (x3) Scheletro <> Esp 1.575 -- Gil 845 (x2) Scheletrosso (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 547 (x1) Scheletrosso (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496 (x2) Spirito Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom spegnerà le fiamme che bloccano l'accesso. Tornandoci dopo gli eventi del Gigante di Babil, si aprirà automaticamente l'accesso che condurrà alla Caverna delle ordalie. ___________________________________[MO.aB] SENTIERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ___ ##### ###03.##### ##### ¯¯¯ ### # # # ### # ### ### ####### ########### ### ####### ##### ######### ########### ##### # # ### # # # ### # ####### # ### # # # ### ######### ##### # # ##### #___############# # ##### #02.# # ¯¯¯# ### # ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [MO.aA] Entrata 03 ---> [MO.aC] Incrocio NEMICI (x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 912 (x2) Scheletrosso (x2) Spirito (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 769 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (anche Sirena) (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723 (x3) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688 (x2) Wraith (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 420 (x2) Zombie Entrando per la prima volta in questa stanza, Tellah tornerà nel gruppo. ___________________________________[MO.aC] INCROCIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ####################### ######### ###04.### # # ### ##### # # ¯¯¯ # # # # ### ######### ######### # # # # ##### ######### ####### # ####### # ### b ####### # # ########### # ##################### # ####### # ##### ### ##### ### a ##### # # ##### # ### ####### # # # # ############# # # ### ### # ######### # ##### # # ##### ### #___# # # #####03.####### ############# ### ¯¯¯ ##### ########### # # ### ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [MO.aB] Sentiero 04 ---> [MO.aD] Cima OGGETTI a. Etere b. Etere NEMICI (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 1.060 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 860 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688 (x2) Wraith (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723 (x3) Wraith (x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (x2) Scheletrosso (x2) Lilith <> Esp 5.406 -- Gil 524 (anche Sirena) (x1) Lilith <> Esp 2.703 -- Gil 262 ___________________________________[MO.aD] CIMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ##### ##### ### #####><#### ####### ### # # # § # # ####### # # # # # # # ### ### ####### ####### ########### # # # ### ### ##### # ### ### # ### ### ### # ####### # PS ### ### ### # # ### # # # ######### ### ### ##### ##### ######### # #___# # # #04.# # ### ¯¯¯ # # ### ### ### ### ################# COLLEGAMENTI 04 ---> [MO.aC] Incrocio ALTRO PS Punto di Salvataggio >< Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario § Boss (Scarmiglione 1 & Scarmiglione 2) NEMICI (x1) Scarmiglione 1 <> Esp 3.400 -- Gil 2.400 [Boss 1] (x4) Morto vivente (x2) Scarmiglione 2 <> Esp 3.600 -- Gil 2.500 [Boss 2] (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 1.060 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 860 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688 (x2) Wraith (x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723 (x3) Wraith (x2) Lilith <> Esp 5.406 -- Gil 524 (anche Sirena) (x1) Lilith <> Esp 2.703 -- Gil 262 ___________________________________[MO.aE] SANTUARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### ### ### # a # ### ### ### ### ### ### ######### OGGETTI a. Spada leggendaria NEMICI (x1) Cavaliere nero <> Esp 0 -- Gil 0 In questa stanza Cecil diventerà un Paladino, ricevendo la Spada leggendaria e la Veste. Una volta terminata la sequenza, Tellah ricorderà tutte le sue magie, si tornerà automaticamente in [MO.aD] Cima e non sarà più possibile esplorare il Santuario. =============================================================================== MYSIDIA [@09MY] =================================================================== Mysidia === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[MY.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####07.##### ######### ¯¯¯ ########### # ##### ##### # ##### ####### # # ######### ######### ### ############# ########### ####### # # # # # # # # # ___ ######### # # #####06.# ##### # ### ### ### ¯¯¯# ### # ########### ### ### ##### # ##### ######### # # ##### ########### ### ___ ___##### ########### ### ###02.#03.##### #####___########### # ¯¯¯ ¯¯¯ ### #####04.### ##### ##### ¯¯¯ # ___ # ###05.# ### # # ¯¯¯# ################### ####### ### ### ### ### ### ### # # ########### #_______# #..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Terre di Mysidia 02 ---> [MY.aB] Officina 03 ---> [MY.aC] Armaiolo 04 ---> [MY.aD] Taverna 05 ---> [MY.aF] Magazzino 06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco 07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere ___________________________________[MY.aB] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[MY.aC] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[MY.aD] TAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ################### #08.# ### # # #¯¯¯# ############### # # # # {gw} ########### # # # # ##### # # # # # ##### ########### # # ########### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [MY.aA] Città 08 ---> [MY.aE] Locanda ALTRO {gw} Namingway Parlando con la ballerina si subirà lo Status Maiale, invece parlando con il barista si subirà lo Status Veleno. ___________________________________[MY.aE] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ####### # # # {Lc}# # ##################### # # # # # ############### ### ############### # # #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [MY.aD] Taverna ALTRO {Lc} Locanda ___________________________________[MY.aF] MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine ___________________________________[MY.aG] PASSAGGIO DEMONIACO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### ### # ___ # # 09. # # ¯¯¯ # ### ### ##### ##### # # #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [MY.aA] Città 09 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco (accesso 12) Questa stanza diventa accessibile solo dopo che Cecil è diventato un Paladino. ___________________________________[MY.aH] PALAZZO DELLE PREGHIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #10.# #¯¯¯# ########################### ########################### # # # # # # # # # # # # # # ##################### ##################### # # ### ### # # ######### ######### #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [MY.aA] Città 10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom e Porom si uniranno al gruppo. ___________________________________[MY.aI] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###########11.########### # ¯¯¯ # # ######### # # ######### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # ___ # #####10.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere 11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere ___________________________________[MY.aL] SALA DELLE PREGHIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### # # ######### ######### # ### ### # # ___ # ### 11. ### ################# COLLEGAMENTI 11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo Dopo aver distrutto il Gigante di Babil, in questa stanza sarà possibile cambiare i membri del gruppo. =============================================================================== OASI DI KAIPO [@09OK] ===================================================================== Kaipo === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan Stanze presenti ------: sei Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Etere [OK.aA] Generale [OK.aD] Sahagin 2 [OK.aA] Soldato di Baron [OK.aD] ___________________________________[OK.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ##### ##### ####### ### # # # ####### ##### # ############### # # ### # # ### #___ # # ####### #05.### # # ######### ### ¯¯¯ # # ##### ######### # # # ######### ###___##### ##### ### ### # #___# ###04.##### # ##### # ### # #03.# ¯¯¯ ####### a ##### # # # ¯¯¯ ##### # ####### # # ##### ######### # ######### # ### ####### # ######### # # ### # # ###___##### # # ########### ##### ##### ###02.########### ############### ### ### ¯¯¯# ######### ##### # # ################# ############# # # ### ### #_______# #..01...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo 02 ---> [OK.aB] Officina 03 ---> [OK.aC] Armaiolo 04 ---> [OK.aD] Locanda 05 ---> [OK.aF] Casa OGGETTI a. Etere (vaso) NEMICI (x1) Sahagin 2 <> Esp 800 -- Gil 100 Il nemico si affronta solamente dopo aver recuperato la Perla del deserto. ___________________________________[OK.aB] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [OK.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[OK.aC] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # ### {gw}### ##### ##### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [OK.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni {gw} Namingway ___________________________________[OK.aD] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ___ # # {nM} # ################# ############# #06.# # ######### # # # # {Lc} # #¯¯¯# # # # ##### ############### ##### # # # # ######### # ##### # ##### # # # # # ################# ################### ##### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [OK.aA] Città 06 ---> [OK.aE] Taverna ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine NEMICI (x1) Generale <> Esp 869 -- Gil 242 (x3) Soldato di Baron I nemici si incontrano esclusivamente entrando per la prima volta in questa stanza. ___________________________________[OK.aE] TAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ################# # # # ################# # # # # ##### # # ########################### # ### ### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [OK.aD] Locanda ___________________________________[OK.aF] CASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### ### # # # # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # # # # ####### ####### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [OK.aA] Città Entrando per la prima volta in questa stanza, si troverà Rosa ammalata. Dopo averla guarita con la Perla del deserto, la ragazza si unirà al gruppo. =============================================================================== PALAZZO DI CRISTALLO [@09PC] ============================================================ Crystal Palace === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: due Musica di sottofondo -: 006. Preludio Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[PC.aA] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #02.# ###¯¯¯### ##### ##### ##### ##### # # # # # ######### # # ######### # ##### ##### ### ### ##### ### ### ### ### ### ### ##### # # # ### ### # ### ### ### ### # ### ### # ### ### # RH # # # # # # RM # ### # # ### ### # ### ### # ##### # # ### # # # # # # # # # ####### ####### # # # # ####### ####### # # ### # # # # ### # ### # # ### # # # # # # # # ########### # # ########### # ### # ######### ######### # ### ### ___ ### # ####### ###01.### ####### # ############### ####### ¯¯¯ ####### ############### COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 ---> [PC.aB] 2° piano ALTRO RH ripristino HP e cura degli status RM ripristino MP Entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si unirà al gruppo. ___________________________________[PC.aB] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ######### ### ##################### ### ### ################# ### ### ### C ##### C ### ### # ############# ##### ############# # # ############# ##### ############# # # ### C ### ### C ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # ___ # # 03. # # ######### ¯¯¯ ######### # ### ######### ######### ### # ### C ### ### C ### # # ### ######################### ### # # ### ######################### ### # # ### C ##### C ### # ### ### ##### ### ### ### ### ##### ### ### ### ### ### ### # # ###############___############### #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [PC.aA] Ingresso 03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1 (teletrasporto, accesso 01) ALTRO (C) Cristalli L'accesso 03 diventerà funzionante solo dopo aver distrutto il Gigante di Babil. In questa stanza è possibile parlare con i Cristalli. =============================================================================== REAME DEGLI EIDOLON [@09RE] ============================================================== The Feymarch === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 5.000 Gil [RE.aA] Asura [RE.aL] 6.000 Gil [RE.aA] Leviathan [RE.aL] Arco di Yoichi [RE.aB] Bestiario [RE.aA, aE] Coda di fenice [RE.aE] Coda di topo [RE.aA] Elisir [RE.aB] Etere [RE.aA] Frecce di Yoichi [RE.aB] Megaetere [RE.aB] ___________________________________[RE.aA] LIVELLO SUPERIORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### ########### # ##### b ######### ##### # ___######### # ##### ###########03.######### ##### ### #############¯¯¯############# # # ############# # ### # ########################### ##### ##### ### ############################# e ##### # # ############################# ##### # # a ####################################### ### # ############################### # ### ################### c # # ___ ########### # ####### 01. #######___# # ### ¯¯¯ #######02.# # ##### ####### ¯¯¯### ######### # ####### ### ### # # ####### ### # ### ######### d ####### ##### COLLEGAMENTI 01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3 (teletrasporto, accesso 04) 02 ---> [RE.aB] Livello inferiore (teletrasporto) 03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A (teletrasporto) OGGETTI a. Etere b. Bestiario c. 5.000 Gil d. 6.000 Gil e. Coda di topo ___________________________________[RE.aB] LIVELLO INFERIORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### # # # a b # # c d # # # ### ##### ##### ####### # # # # ####### ##### ### ### # # # # # ___ # # 02. # # ¯¯¯ # # ___ # ###11.### ##### COLLEGAMENTI 02 ---> [RE.aA] Livello superiore (teletrasporto) 11 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico) OGGETTI a. Arco di Yoichi b. Megaetere c. Frecce di Yoichi d. Elisir ___________________________________[RE.aC] LIVELLO INTERMEDIO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ########### # # # # ___ # # ___ # # #04.# # ###05.### #######¯¯¯########### ####### ¯¯¯ ##### # # ######### ####### ####### # # # # ##################### ####### # # # # ##################### ##### ___ # # #####___################# ##### 03. # # #####08.################# ##### ¯¯¯ # ######### #####¯¯¯################# ##### # # # ########### # ####### # # # ####### ########### # # ########### ######### ### ############### # ___ # ############### # #06.# # ################# # #¯¯¯# # ################# ##### # ##### ################# # # ###########___### # # ###########07.### # ####### # # ¯¯¯ # # # ########### ### # ######### # ####### ######### # # # ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [RE.aA] Livello superiore 04 ---> [RE.aD] Locanda 05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B 06 ---> [RE.aF] Officina 07 ---> [RE.aG] Armaiolo 08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C ___________________________________[RE.aD] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##################### # {Lc} # # # # ########## # ##### {nO} {nE}# # # # # # # # # ##################### # # # ####### ####### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ALTRO {Lc} Locanda {nO} negozio di Medicine - Ovest {nE} negozio di Medicine - Est ___________________________________[RE.aE] LIVELLO INTERMEDIO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # # # PS # ####### ####### # b a # # # # # # # # # ######### ######### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A OGGETTI a. Coda di fenice b. Bestiario ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[RE.aF] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### # # # # # # {nA} # # # ############# # # # # # # # # # ########### ########### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[RE.aG] ARMAIUOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # {nP} # # # ######### # # # # # ######### ######### #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ALTRO {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[RE.aH] LIVELLO INTERMEDIO /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### ####### ####### {gw} # # # # ####### # # ####### # #___ # #.09 # ########### ########### #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A 09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D ALTRO {gw} Namingway ___________________________________[RE.aI] LIVELLO INTERMEDIO /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ########### # ###___ # # 10. ### # ########### # ######### # # ___# # 09.# ################# COLLEGAMENTI 09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C 10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon (teletrasporto) ___________________________________[RE.aL] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ### ### # L A # # # # # # ___ # # 10. # ### ¯¯¯ ### ################# COLLEGAMENTI 10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D (teletrasporto) ALTRO A Asura L Leviathan NEMICI (x1) Asura <> Esp 20.000 -- Gil 0 [Boss 1] (x1) Leviathan <> Esp 28.000 -- Gil 0 [Boss 2] Per poter affrontare Leviathan sarà necessario aver già sconfitto Asura. =============================================================================== RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY [@09RH] ========================================================== Hummingway Adobe === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[RH.aA] TANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##### ##### ##### ########### ########### ##### # ### ### # ### ####### ####### ### # ####### ####### # # ####### ####### # # ####### ####### # ### ####### ####### ### # # # {gw} {nM} # ##### ##### ### ### # # ### ___ ### ###########01.########### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare ALTRO {gw} Namingway {nM} negozio di Medicine =============================================================================== ROVINE LUNARI [@09RL] =============================================================== Lunar Ruins === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: centoundici Musica di sottofondo -: varie Punti di Salvataggio -: [RL.aB] Anticamera [RL.fF] Prova finale Il numero delle stanze è stato calcolato contando un'unica Anticamera, anzichè una per personaggio, e considerando una volta sola la stanza dove si svolge il test attitudinale durante il Sentiero di Kain [RL.dH]. È presente un Punto di Salvataggio all'interno di ogni Anticamera ••• OGGETTI ••• Acqua pura [RL.dT] Ammazzagelatine [RL.cF] Anello armonico [RL.aU] Anello bianco [RL.cN] Anello della bruma [RL.bD] Anima di Pyros [RL.dR] Arco di Perseo [RL.dD] Arpa del requiem [RL.aP] Artigli di drago [RL.cH] Bambola [RL.dT] Clessidra di bronzo [RL.dL] Clessidra dorata [RL.aU] Coda di fenice [RL.aD, aL, aM] Corazza del drago [RL.cT] Corazza di Cesare [RL.eF] Cortina luminosa [RL.dD] Cortina lunare [RL.cF, fD] Cottage [RL.aE, aL, aN, aV, cU, dD, dF, eE, eG, eH] Elisir [RL.aF, aO, bF, cL, cN, dD, dF, dG] Esplosivo [RL.dR] Excaliburp [RL.cF] Fascia marziale [RL.aH] Ferraglia [RL.cF] Fiocco [RL.bE, fC, fD] Fischietto Ghisal [RL.aM, cO, dG, dI, eG] Frecce di Perseo [RL.cN] Frusta mistica [RL.eH] Fuma shuriken [RL.dI] Goccia magica [RL.bD, dD, dI] Grimorio AL [RL.cN] Grimorio BL [RL.dQ] Grimorio DL [RL.bD] Grimorio IL [RL.dB] Grimorio LL [RL.eI] Grimorio OL [RL.cF] Grimorio RL [RL.eC] Grimorio SL [RL.aU] Grimorio TL [RL.aH] Guanti del drago [RL.dQ] Guanti di Hanzo [RL.dB] Katana di Sasuke [RL.bG] Lancia di Abele [RL.dQ] Lancia insanguinata [RL.dN] Legna da ardere [RL.dT] Liuto di Loki [RL.dF] Martello esplosivo [RL.eC] Megaetere 1* [RL.aC, aE, aG, aI, bG, cM, cN, cO] Megaetere 2* [RL.cP, cR, cU, dD, dF, dG, dI, fB] Megalisir 1* [RL.bC, bQ, cH, cN, dD, dE, dI, dQ] Megalisir 2* [RL.dR, dS, dT, eD, eE, eG, fD] Mela d'argento [RL.aH, dI, eI] Mela d'oro [RL.cD, dD, dI, eI] Miele [RL.dT] Mutsunokami [RL.eG] Nirvana [RL.fB] Panacea [RL.aC, aF, aM, cG, cO] Polvere astrale [RL.eC] Pozione-X [RL.aD, aF, aG, aI, aN, aV, bG, cM, cN, dC, dD] Rivista lali-hot [RL.dB] Sacra luce [RL.cF] Scheggia di Pyros [RL.dR] Scudo dell'eroe [RL.fE] Sgozzaporci [RL.aM] Shuriken [RL.dI] Sirena [RL.dI] Spada nera [RL.cF] Spada oscura [RL.cF] Stelle gemelle [RL.eI] Sveglia [RL.dI] Tamburo di Gaia [RL.dI] Tenda [RL.dL] Torcia [RL.dT] Verga di Asura [RL.bF] Veste arcobaleno [RL.dS] Veste bianca [RL.aV] Veste di Vishnu [RL.fD] Zanna bianca [RL.dD, eH, fC] Zanna blu [RL.cQ, dD, fC] Zanna rossa [RL.cI, dD, fC] ••• NEMICI ••• Adamanthart [RL.aO] Ahriman [RL.cN, eD] Alligatore [RL.aN, cQ] Ameba [RL.aN, cQ] Anima [RL.eF] Aquila delle nebbie [RL.bD] Aracne [RL.eE] Asura lunare [RL.cN] Bahamut lunare [RL.dQ] Bambola diabolica [RL.cR] Bandito [RL.bZ] Basilisco [RL.aO] Bavarois violetto [RL.cG, dG] Behemoth [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aL, aO, cN, cV, cZ, dA, dC] Belfagor [RL.eE] Bestia glaciale [RL.cG] Brachioraidos [RL.fE] Cannone laser [RL.aI, cM, eG] Carapacere [RL.cR] Catoblepas [RL.dS, fD] Cavaliere decaduto [RL.eE] Cavaliere del caos 1* [RL.bF, cS, cT, cU, dD, dF, dS] Cavaliere del caos 2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH] Cavaliere fantasma [RL.cR] Cavaliere oscuro [RL.cG] Centaurotek [RL.aI, cM, eG] Cerebrochimera [RL.cS, cT, cU] Cockatrice [RL.bF, cI] Conchiglia zannuta [RL.aN, cQ] Costrutto corazzato [RL.aE, aI, eG] Demone corazzato [RL.aE, bS] Domovoi [RL.aO, eH] Drago bianco [RL.cN] Drago blu [RL.cN] Drago d'argento [RL.eD] Drago demoniaco 1* [RL.aN, cO, cS, cT, cU, dD, dF] Drago demoniaco 2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH, fC] Drago di cristallo [RL.aN, cO, cP, cR, cS, cT, cU, dD, dF, dT, eE, eH] Drago d'oro [RL.aC, aD, aE, aG, eD] Drago lunare [RL.bD] Drago meccanico [RL.aD, aE, aI, eG] Drago rosso [RL.aD, aE, eD] Drago verde [RL.cR] Echidna [RL.aC, aD, aF, aG, aI, aL, aO, cQ, cS, cT, cU] Elettrodrago [RL.eE] Elettropesce [RL.cO] Evocatrice delle nebbie [RL.bD] Falena ocellata [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Gargoyle [RL.bF, cI] Gelatina dorata [RL.dG] Gelatina nera [RL.aC, aD, aE, aL, dG] Gelatina principessa [RL.dG] Gigante di ferro [RL.dS, fD] Goblin [RL.bV, eH] Golem di mithril [RL.cR] Grande Malboro [RL.aC, aD, aF, aG, aV] Guardia selenita [RL.eD] Idra [RL.cO] Ifrit [RL.bD] Ifrit lunare [RL.dB] Incantatrice [RL.cG] Istruttore capo [RL.aH] Kain oscuro [RL.dQ] Kraken delle nebbie [RL.bD] Lamia [RL.cR] Larva [RL.eH, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Leshy [RL.aO] Leviathan lunare [RL.eI] Lilith [RL.eF] Lucertola del gelo [RL.cG] Lucertola nera [RL.cR] Maghetto [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Magicarpa [RL.cO] Malboro [RL.cH] Malboro infernale [RL.eD, eE, eF, eG, eH] Marionetta [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Maschera mortale [RL.aC, aD, aE, aF, aG, eD] Matriarca lamia [RL.cR] Metamorfa [RL.cN] Mindflayer [RL.cL] Mini Satana [RL.eE] Molosso ardente [RL.cR] Monaco esperto [RL.aH] Monaco guerriero [RL.aH] Mousse bianca [RL.cR, dG] Mousse gialla [RL.aO, dG] Mousse rossa [RL.aN, dG] Naga delle grotte [RL.cL] Nottola [RL.cP] Nottola vampiro [RL.cS, cT, cU] Odino lunare [RL.cF] Orco [RL.cL] Pipistrello [RL.cL] Piranha [RL.aN, cQ] Porcospino [RL.eH] Principe Goblin 1* [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aI, aO, aV, bF] Principe Goblin 2* [RL.cH, cI, cL, cV, cZ, dA, dC, dT, eH] Principe Sahagin [RL.aN, aV, cO, cQ] Procariota [RL.aL] Protofase [RL.fC] Pupazzo mortale [RL.fB] Pupazzo rancoroso [RL.fB] Pyros [RL.bF, cI] Pyros grigio [RL.bF, cI] Pyros nero [RL.aL, dR] Pyros nucleare [RL.dR] Pyros viola [RL.dR] Ramuh [RL.bD] Ramuh lunare [RL.eC] Rana di palude [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Rana di platino [RL.bE] Rana dorata [RL.aF, aV, cO, dD, dS, eF] Rana gigante [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Rana tigre [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Re Behemoth [RL.fC, fD] Re Pyros 1* [RL.aL, aN, aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR, Re Pyros 2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dR, dT, eF, eH] Regina Coeurl 1* [RL.aN, cG, cH, cI, cL, cO, cP, cR, cS, cT, cU] Regina Coeurl 2* [RL.cV, cZ, dA, dC, dD, dF, eF, eG, eH, fC] Regina Lamia 1* [RL.aF, aI, aL, aO, aV, bF, cG, cH, cI] Regina Lamia 2* [RL.cL, cM, cP, cQ, cV, cZ, dA, dC, dT] Ricercatore [RL.aI, eG] Ritornante [RL.eF] Sabbiatrice [RL.dG] Saggia oscura [RL.eD] Sahagin 1 [RL.cQ] Scheletro [RL.bF, cI] Scheletrosso [RL.bF, cI] Scippagil [RL.fC, fD] Shiva [RL.bD] Shiva lunare [RL.aU] Skuldier [RL.cP] Sognatore maledetto [RL.cH] Soldatessa [RL.cG] Soldato meccanico [RL.aI, cM, eG] Spettro [RL.aP, aQ, aR, aS, aT] Spettrochimera [RL.dS, eD, eE, fC] Spine diaboliche [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA] Spione [RL.aI, eG] Spirito [RL.bF, cI] Stampo demoniaco [RL.cO] Strato Avis [RL.dF, dS, dT, eD, eE, eF, eG, eH] Succube [RL.cL] Tarantola [RL.aL] Tartaruga infernale [RL.cG] Titano [RL.bD] Titano lunare [RL.aH] Treant antico [RL.cH] Truppa d'élite 1* [RL.aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR] Truppa d'élite 2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dD, dT, eF] Vampira [RL.cS, cT, cU] Verme [RL.aL] Verme dell'abisso [RL.aL] Verme dell'acqua [RL.cO] Virus lunare [RL.aL] Wraith [RL.eF] Zeromus EG [RL.fF] Zombie [RL.aN, cQ] ___________________________________[RL.aA] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### # ### # # ##### ### # ##### # ### ##### ### ### ##### # # # # # # ### # ### # >< # # # # # ##### # # ### # # # ##### ##### # ##### # # ##### ##### ######### # # # # # # # # # # # # #___# #00.# ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI nessuno ___________________________________[RL.aB] ANTICAMERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 020. Fabul (Yang) 018. Melodia dell'arpa (Edward) 040. Il reame degli eidolon (Rydia) 002. Il regno di Baron (Cecil) 003. Tema d'amore (Rosa) 031. Troia, la ridente (Edge) 017. Tristezza (Kain) 024. Ciao, Cid! (Cid) 028. Palom e Porom (Palom & Porom) ############# ### ### ### ### ### ### # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # # #___# # # ###03.### # # #¯¯¯# # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### # # # # # # ### ### # # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ######### ##### # ############# # ### ############# ### # ############# # # ######### # # #####___##### # # ###02.### # # ¯¯¯ # ### ### # >< # ##### ___ ##### ### PS 01. ### ### ¯¯¯ ### # # ####### ####### ### ### ######### COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico) 02 ---> conduce alla rispettiva Prova del personaggio (senso unico) 03 ---> conduce al Sentiero del personaggio successivo (senso unico) ALTRO >< punto di partenza PS Punto di salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[RL.aC] SENTIERO DI YANG /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti #######___##### ############### ######### ### #00.# # ####### ### ##### ### ### ¯¯¯ # ### ####### a # # # ### ######### ########### # # : # # >< ############### ############# # ### ##### : ####### ################# ############# # # ####### :...... ####################### ############# # # ############# : ####################### ############# # # ############### : ####################### ########### # # ############### : ####################### ########### # # ############### : ####################### ##### # # ############### : ### ####### ### # ######### ##### ....:..... ### ### # # ### ########### ### ### # # ######### b ############### ##### ### # # ################################### ######### ####### # # ################################### ########### ############# # ### ################################### ########### ############# # # ################################### ########### ############# # # ################################### ########### ############# # # ############### ####### ########### ####### # ### ##### ### .... ### # ############# ####### ##### : ######### # ############# ############# ########### : # # ############### ############# ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ######################################### ########### : # # ####################################### ########### : # # ################################### .............: # ### ################### ############### ################# ### ### ##### ######################### OGGETTI a. Megaetere b. Panacea ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena) (x1) Maschera mortale (x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000 (x2) Principe Goblin (x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000 (x1) Maschera mortale (x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000 (x1) Principe Goblin (x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900 (x1) Principe Goblin (x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000 (x2) Principe Goblin (x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000 (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 ___________________________________[RL.aD] SENTIERO DI YANG /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ############### # ####### ####### ##### # ##### # # # ######### # # ######### # # ### ########### ####### # # ################# ##### # ### a ### ### # ######### # # ### ### ######### ### # ######### ########### # ############# # ####### ########### # ### ##### >< ################### ########### # # ### ################### ########### # ### ##################### ######### ### ################# ############################### # # ########################### ...... # # ####### ####### : ########### # ##### ### : # # ######### b ### : # # ################### ### : # ### ##################### ### : ############# # ##################### ### :............ ### # #############___##### ############### # # #############00.##### ################# # ############# ########### ¯¯¯ ### ################# # ##### ########### ### ################# # # ########### ### ################# ### ######### ### ######### ##### ################# # # ##### ### # # ################# # # # ### ### # # ################# # # # # # # ############# # ############# # # ##### ### ### ### # # ### ##################### # ### ############# ################### OGGETTI a. Pozione-X b. Coda di fenice ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000 (x2) Principe Goblin (x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000 (x1) Maschera mortale (x1) Drago meccanico <> Esp 82.900 -- Gil 67.550 (x1) Drago rosso (x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900 (x1) Principe Goblin (x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000 (x2) Principe Goblin (x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000 (anche Sirena) (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 ___________________________________[RL.aE] SENTIERO DI YANG /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ######### # ### ##### ### ####### # >< ######### ### # ##### ### ##### # # # # # ### # # # ___ # # # ##### ####### ### # ###00.### # # ### # ######### ####### ¯¯¯ # ### # # ########### ######### ### ##### # ########### ########### # ### ############### ########### ### # ############### a ######### ############### # ################# ############# ..... # # ################################### # : # # ##################################### ########### : # # ##################################################### : # # ##################################################### : # ### # ####################### ########### : # ##### ### ################### ........ # ..: # # ######### ################### ### : # : ### # ########### ############### ### : # : # # ############# ################### ### : # : # # ############### ################### ### : # : # ######### ################# ################### ### : # : # ### ### ################# ################### ### : # : ### # ################# ##### ##### .......: # :.. # ####### # ##################### ########### : # ####### ####################### ########### ############# : # # ####### ############################################### : # # ####### ############################################# : # ######### # ######### ############################################# : # # ##### ######### ####################################### : # # b ### ######### ########### ....... ################### : # # ### ######### ######### : ### : ################### : # # # ######### ######### : ### : ####### ##### : # ####### ............: ### :......... .......: # ##### ####### ####################### ####### # ##### # # ### ##### ####### ########### ####### OGGETTI a. Cottage b. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000 (x2) Principe Goblin (x1) Costrutto corazzato <> Esp 49.500 -- Gil 8.500 (x1) Demone corazzato (x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000 (x1) Maschera mortale (x1) Drago meccanico <> Esp 82.900 -- Gil 67.550 (x1) Drago rosso (x1) Drago rosso <> Esp 63.500 -- Gil 77.000 (anche Sirena) (x1) Principe Goblin (x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900 (x1) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 44.000 -- Gil 24.000 (x1) Principe Goblin <> Esp 22.000 -- Gil 12.000 ___________________________________[RL.aF] SENTIERO DI YANG /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ##################### ####### # ..... ### ### # b # : # :...... # # ....: ####### ##### ### ########### # ### ########### # ####### ############### ### ### # ####### # ### # ### ### ################# ##### ##### ### # ################# # ### ######### ####### # ################# # # ############# ...... ##### ################# # # # ....... # : ### # ############# # # # ### :...: ### # ### # # ### # ################# ### # ### ################### ##### # ############### ##### ############### ##### ##### ############### # ############# a ############### ########### ### # ########### ############### ########### ### # ####### ################# ########### # # ########### ######### # # ### ### ##### ### ### ### ####### # # # ####### ### ### # ####### ########### # # ### ### # ########### ####### # # ########### # ############### ##### # ########### ######################### # # ############# ########################### # # ############################################# # # ############################################# # ##### # ####### ################################### # # # # ####### ####################### ####### # ### # # ####### ##################### ####### ##### # # ### ####### ########### ####### ##### ### # ##### ####### ######### ......... ### ### ####### ##### # ####### >< ##### c ### # ### ### # # ### # ############# ############# ####### # ### ___ ### ####### ###00.### ¯¯¯ OGGETTI a. Panacea b. Elisir c. Pozione-X ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 91.000 -- Gil 89.000 (x1) Echidna (x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000 (x1) Maschera mortale (x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000 (x1) Principe Goblin (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (x1) Regina Lamia <> Esp 35.000 -- Gil 25.000 (anche Sirena) ___________________________________[RL.aG] SENTIERO DI YANG /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 043. I seleniti ####### ########### ######### ##### ##### ##### ### ##### ##### ####### # # ########### # # ### ######### ### ####### # ....... ### ### ### ..... # # # ##### b ##### ##### ##### ##### c # : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ####################### ################# : # # # ################### ###########___######### ################# : # # # ################### ###########00.######### ################# : # # # ####### ####### ####### ¯¯¯ ####### ####### ### : # # # ### ### ### >< ### ### # : # # # ....... ### ....... ### ....... ....: # # # ### a ### ### ### ### ##### # # ##### ##### ##### ##### ##### ####### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ################### ####################### ##################### # # ####### ####### ####### ####### ######## ######## # # ### ##### # # ....... ....... # # ####### ######### ##### ### ##### ### ##### ### ### ################# ############### ############# OGGETTI a. Megaetere b. Megaetere c. Pozione-X ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 91.000 -- Gil 89.000 (anche Sirena) (x1) Echidna (x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000 (x1) Maschera mortale (x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000 (x1) Maschera mortale (x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000 (x1) Principe Goblin (x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000 (x2) Principe Goblin (x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 ___________________________________[RL.aH] PROVA DI YANG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 020. Fabul ___ #00.# #######¯¯¯####### ### ### # # ### ### ### ### # a b c # # § # # # # # ### ### # 4 # ##### ##### # # ### ### # # ##### ##### # # # # ### ### # # # # ### ### # # # # ### ### # # ##### ########### ########### ##### # # # 3 # # # # ### # ##### ##### # ### # # ############# # ### ### # ############# # # # # # # # ### ########### ### ### ########### ### ########### # # ########### ####### ####### # # # 2 # ### ### ##### ##### ### ### # # ### ### ### ### # # # 1 # # # ### ### ### ### # # ### ### ##### ##### ### ### # # ### ### ### >< ### ### ### ######### OGGETTI a. Grimorio TL (ogni volta che si sconfigge Titano lunare) b. Fascia marziale (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta) c. Mela d'argento (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.aB - Anticamera) § Boss (Titano lunare) NEMICI (x1) Titano lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] (x8) Istruttore capo <> Esp 160.000 -- Gil 80.000 (scontro 4) (x8) Monaco esperto <> Esp 144.000 -- Gil 64.000 (scontro 3 & 4) (x8) Monaco guerriero <> Esp 120.000 -- Gil 40.000 (scontro 1 & 2) ___________________________________[RL.aI] SENTIERO DI EDWARD /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ##### ###00.### # ¯¯¯ # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # ### ### # a b # ### ### # # # # # # # # ### ### # # # >< # # # ######### OGGETTI a. Pozione-X b. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Cannone laser <> Esp 53.203 -- Gil 26.790 (x1) Regina Lamia (x1) Ricercatore (x1) Centaurotek <> Esp 51.698 -- Gil 26.205 (x1) Echidna (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 72.398 -- Gil 37.780 (x3) Principe Goblin (x1) Costrutto corazzato <> Esp 65.000 -- Gil 25.500 (x1) Echidna (x1) Costrutto corazzato <> Esp 66.000 -- Gil 26.500 (x1) Regina Lamia (x1) Drago meccanico <> Esp 75.400 -- Gil 26.550 (x1) Echidna (x2) Echidna <> Esp 76.703 -- Gil 48.338 (anche Sirena) (x1) Spione (x2) Regina Lamia <> Esp 70.000 -- Gil 50.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne, dove si sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme. ___________________________________[RL.aL] SENTIERO DI EDWARD /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Tunnel lunare' Musica: 043. I seleniti ___ #######00.##### # ¯¯¯ # ########### # # # b # # ####### # # # ######### ############# # # # ##################### # # # # ######### # # # # ####### # # # # # # ### # # # ####################### # ############# a # # ############### ########### # # # # # # ######### ######### # # >< # ################# OGGETTI a. Cottage b. Coda di fenice ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Echidna <> Esp 45.236 -- Gil 26.950 (x1) Procariota (x1) Virus lunare (x1) Behemoth <> Esp 63.088 -- Gil 67.600 (x2) Gelatina nera (x1) Behemoth <> Esp 60.437 -- Gil 65.538 (x1) Verme (x1) Echidna <> Esp 40.303 -- Gil 24.310 (x1) Verme dell'abisso (x3) Pyros nero <> Esp 42.932 -- Gil 26.890 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 37.744 -- Gil 25.598 (x1) Tarantola (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (anche Sirena) (x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest, dove comincia il percorso che conduce al Palazzo di cristallo. ___________________________________[RL.aM] SENTIERO DI EDWARD /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo' Musica: 036. La foresta dei chocobo ############################# ########### ..... a # ####### ############### ##### ### ### ### ### # ### ######################### ### ....................... b # # c # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 00.# # ### ### ##################### ### #>< # ### ############### # ##### ### ### # # ### ### # ### # ### # ######### # .......... # ### ####### : # ### ########### : # ##### ############# : # ####### # ############# : # # # ### ################# ########### : # # ##### ### ########### ......: # ### ### ### ####### ####### # ### # d ### ##### # ############### ####### OGGETTI a. Sgozzaporci (cespuglio) b. Panacea (cespuglio) c. Coda di fenice (cespuglio) d. Fischietto Ghisal (cespuglio) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI nessuno Piano dei ricordi: questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo - Bosco, dove bisognava catturare un chocobo nero. Qui sono presenti i chocobo bianchi per ripristinare gli MP di tutto il gruppo. ___________________________________[RL.aN] SENTIERO DI EDWARD /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo' Musica: 012. Nell'oscurità ### ####### ##### # # ##### # ##### # # ##### ##### # ### # # ##### ##### ### #####___### ### # ############### #####00.##### ### ##### # # ¯¯¯ # # # ### b ### ### ##### ##### # # ####### # ### # # # ### ######### # ### # # ### # # ####### # ### # # ### # ##### ### ### ### ######### # ##### # # # ##### # ##### ### # # # # ## ## ##### # ### ############### ### # ############### ##################### # ### # >< ##### # # ### # # ######### # ### ### # ##### ####### # # # # # ############### # ### # # # ### ##################### ### ### # # ### ##################### ##### ### # ### # ####################### ##### # a # # ########### ############# # # ######### ########### ##### # # ##### # ####### ### # # ############### ########### # ######### OGGETTI a. Cottage b. Pozione-X ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Ameba <> Esp 120.326 -- Gil 84.107 (x1) Conchiglia zannuta (x3) Principe Sahagin (x1) Drago di cristallo <> Esp 88.127 -- Gil 67.034 (x1) Rana tigre (x1) Regina Coeurl (x1) Mousse rossa <> Esp 80.223 -- Gil 56.060 (x2) Principe Sahagin (x1) Rana gigante (x1) Piranha <> Esp 120.119 -- Gil 92.030 (x1) Principe Sahagin (x2) Re Pyros (x1) Alligatore <> Esp 47.236 -- Gil 35.095 (x1) Drago demoniaco (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (anche Sirena) (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 46.396 -- Gil 34.189 (x3) Maghetto (x3) Principe Sahagin <> Esp 120.224 -- Gil 84.062 (x2) Zombie Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A. ___________________________________[RL.aO] SENTIERO DI EDWARD /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Tana del formileone' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# ####### ####### ####### ####### ##### # # ##### ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ### # # ### ### # ### ##### ##### ### # ### # ##### ##### # ### # ### ### ### ### # # ### ### # # ### ### # ### # ### ####### ####### ### # ### # # ### ### ### ### # # # ### # ### ### # ### # # # # # ##### ##### # # # # # ####### ### # # ### ####### # # ### # ### ### # ### # ### # # # # # # ### ### ### ### # >< # ### ### ### # # ##### ##### # # # ### ### ### ### # ### ### ### ### ### ### # ### ############# ### # ### ### ##### ### ### ### ##################### ### ##### ######### ##### ####### a ####### ################# OGGETTI a. Elisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Adamanthart <> Esp 34.391 -- Gil 24.088 (x1) Echidna (x1) Leshy (x1) Leshy <> Esp 57.157 -- Gil 37.042 (x1) Principe Goblin (x1) Regina Lamia (x1) Basilisco <> Esp 57.110 -- Gil 65.030 (x1) Behemoth (x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000 (x2) Principe Goblin (x3) Domovoi <> Esp 66.552 -- Gil 36.144 (x3) Principe Goblin (x1) Echidna <> Esp 34.314 -- Gil 24.084 (x2) Leshy (x3) Mousse gialla <> Esp 66.432 -- Gil 36.099 (x3) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (anche Sirena) (x1) Regina Lamia Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone, dove si è ottenuta la Perla del deserto. ___________________________________[RL.aP] PROVA DI EDWARD /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan' Musica: 016. Castello di Damcyan ######################################### # # ####___#### # # # ### ####01.#### ### # # ### ####¯¯¯#### ### # # # #### #### # # # # # # # ######### ######### # # ######### a ######### # ##### ######### ######### ##### # # ############### ############### # # # # # # ### ### ### ### # # # # ##### # # ### #>< ### ##### COLLEGAMENTI 01 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B OGGETTI a. Arpa del requiem ALTRO >< punto di partenza NEMICI (x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0 Questa stanza è identica a [CD.aA] Castello di Damcyan - Cortile. Lo Spettro si affronta solo quando si ottiene l'Arma del requiem. ___________________________________[RL.aQ] PROVA DI EDWARD /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan' Musica: 016. Castello di Damcyan ___ #04.################# #¯¯¯ T # ##### # ####### ##### ####### # #___# # # #02.# # # #¯¯¯# # # S # # S # ##### # # ####### ### # # # ####### ####### #___# #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 ---> [RL.aP] Prova di Edward /A 02 ---> [RL.aR] Prova di Edward /C 04 ---> [RL.aT] Prova di Edward /E (dopo aver sconfitto tutti gli Spettri) ALTRO S Spettro T Spettro (compare dopo aver eliminato gli Spettri dei piani superiori) NEMICI (x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0 Questa stanza è identica a [CD.aD] Castello di Damcyan - 1° piano. Qui gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli. ___________________________________[RL.aR] PROVA DI EDWARD /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan' Musica: 016. Castello di Damcyan ################# # # # # ####### ####### # ___ # # 02. # # ¯¯¯ # # # ####### S ####### # ___ # # 03. # ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B 03 ---> [RL.aS] Prova di Edward /D ALTRO S Spettro NEMICI (x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0 Questa stanza è identica a [CD.aE] Castello di Damcyan - 2° piano. Qui l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di fiammella azzurra, e per affrontarlo bisognerà esaminarlo. ___________________________________[RL.aS] PROVA DI EDWARD /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan' Musica: 016. Castello di Damcyan ##### # # ####### ####### # # # # ####### S ####### ######### ######### # S # # ### ### # # ##### ##### # ### ########### ########### ### ### ### # # # # ### ### # RH # # #___# # # RM # ### ### #######03.####### ### ### ######### ¯¯¯ ######### COLLEGAMENTI 03 ---> RL.aR] Prova di Edward /C ALTRO RH Vaso che ripristina HP e cura gli status RM Vaso che ripristina MP S Spettro NEMICI (x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0 Questa stanza è identica a [CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano. Qui gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli. ___________________________________[RL.aT] PROVA DI EDWARD /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna acquatica' Musica: 012. Nell'oscurità ___ ##################### #04.# # # ###¯¯¯################################################### ##### ##### # # ##### ##### # # ################################################# # # # ################################################### ##### # # # : # ##### # # ### : ################################################### # ##### # # # : ################################################### # ##### # # # : ################################################### # ##### A # # # : ################################################### # ##### # # # :........... C ######### # ##### # # ############# ################### ######### ######### ##### # # ############### ################### ######### ######### ##### # # # # # ........... # ##### # # # ############### ########### # ################# # ##### # # # ############### ########### # ################# # ##### # # # # # ########### # ################# ##### # # # # ####### # ########### # ################# # ##### # # # # ####### # ### # # B # ##### # # # # ####### # ### ############################### ##### # # # # ####### # ### ################################# ##### # # # ####### ### # ############# # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ################################################# # # # # ######### # ############# # ##### ################################# ............ ##### # # # ##### ################################# ##################### E # # # # # ##################### # # # # ##### # ########### ################################### # # # ##### # ########### ################################### # # # # D ##### # ########### ################################### # # # # ##### # ########### ################################### # # # # ##### # ########### ############### # # # # ##### # ########################### ############### # # # ##### # ########################### # ############### # # ############# # ########################### # ############### # # # # ########################### # ############### # # # ######### # ############### # # ####################### ######### # # # # ...... ### ####################### # #___### : ### ####################### # #05.### :..... # ¯¯¯ ##################################### COLLEGAMENTI 04 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B 05 ---> [RL.aU] Prova di Edward /F ALTRO .. passaggio segreto A~E Spettro NEMICI (x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0 In questa stanza gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli. Inoltre, per poter uscire dalla porta inferiore, sarà necessario sconfiggerli tutti e cinque. ___________________________________[RL.aU] PROVA DI EDWARD /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna acquatica' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #06.# ###¯¯¯### # # # # # # ### ### # # ### ### ### ### ### ### ### ### # a b c # # § # # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### # # ########### ### ### ########### # ##### ##### # ####### # # ####### # # #############___############# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [RL.aT] Prova di Edward /E 06 ---> [RL.aB] Anticamera OGGETTI a. Grimorio SL (ogni volta che si sconfigge Shiva lunare) b. Anello armonico (sconfiggendo Shiva lunare per la prima volta) c. Clessidra dorata (sconfiggendo Shiva lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO § Boss (Shiva lunare) NEMICI (x1) Shiva lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 Arrivando nella zona del boss, il gruppo verrà colpito da una scintilla, che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e che farà cominciare lo scontro con Shiva lunare. ___________________________________[RL.aV] SENTIERO DI RYDIA /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna acquatica' Musica: rumori di acqua che scorre ####### ### ### ##### >< ##### # # ### ### ### ### ### # ### # #...###...# #...###...# #...###...# ####### ### ####### ######### # ### ### # ####### # ##### ### # ####### # ### # ##### ##### ### # ##### # # ##### # #####...###.....# #tt.# ### ####### #.......#####...###.....# #¯¯¯# # ########### ### #.......#####...###.....# # # #...################# ###.......##### ### ### ####### # #########...################# # ##### ##### ##### # # #####...################# # ####### # b ### ##### # #tt.# ############# # # ####### # ####### # # #¯¯¯ ########### #######...# ##### ### ### ##### ########### ### #######...######### ##### ### # ### ############### ### ####### ######### #####...# ### ############# a # ### ####### ######### #####...# # #...### ######### ##### #####...# # ####### ### #...### #########...### ##### ##### ##### ### #.....# ####### #...#.....#########...### #tt.# #tt.# # ###.....# ##### # #.....######### ##### #######¯¯¯# ¯¯¯# #########.....####### ### #.....######### #####...####### # # ##### ####### ### # ###tt.# #######...##### # ##### ##### ##### ##### ###¯¯¯ ####### #tt.# #...# # ### ################### ##### ######### ¯¯¯# ###...# ### ##### ##################### ######################### # # #...##### ################# ##################### c ### ### #...### #########tt.##### ##### ################# # # ##### ###...###########¯¯¯##### # # ######### # # # #tt.# ###...########### ### # ########### # #¯¯¯ ### ############# # # ### ######### ##### ######### #tt.# ####### ### ####### ######### ### ¯¯¯# # ####### # # # ### # ##### ###___####### ####### ##### #00.# ##### OGGETTI a. Cottage b. Veste bianca c. Pozione-X ALTRO >< punto di partenza 00 uscita tt teletrasporto che riconduce alla zona iniziale .. cascata NEMICI (x1) Grande Malboro <> Esp 57.000 -- Gil 45.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (x1) Regina Lamia (x1) Principe Goblin <> Esp 62.000 -- Gil 40.000 (x1) Principe Sahagin (x1) Principe Sahagin <> Esp 75.000 -- Gil 53.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Sahagin <> Esp 80.000 -- Gil 56.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 In questa stanza sono presenti diverse cascate che impediranno di tornare indietro ed alcune porte che teletrasporteranno nella zona iniziale della camera. ___________________________________[RL.aZ] SENTIERO DI RYDIA /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ######### ####### ####### ### ### # ######### # ### ################# ### ### ################# ### ### ##### ##### ### # ####### SF ####### # # ####### ####### # # ##################### # # ##### ##### # ### ### ### ### ### ### ######### ######### ##### ##### ######### # # ######### # ### ##### ##### ### # ##### ################### ################### ##### ### >< ### ############### ___ ############### #########00.######### ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita SF Silfide che ripristina HP e MP NEMICI nessuno In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando con la Silfide. ___________________________________[RL.bA] SENTIERO DI RYDIA /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 025. Mysidia, la mistica ###### ############################################### # ######## ###### ##### ############### # ######## ################## #### # ###### LL ######### #### # # ######## ######### ##### ###### #### ###### # ########## ############ # ############## ###### # ### # # ############# ############# # ########## LL #### ############## ####### # LL # ####### ########## ######## ########## ######### # ############ # # ###### # ###### ######### ########## ######### ___###### .... #### #### ##### # # ##00. # : # ###### ##### ##### # ##¯¯¯ ....: # ########## #### ##### # ############### #### #### ###### #### ############# # ## ##### ##### #### ####### ########## ##### # ## A # ## # ## # ## ############################################## # #################### #### >< # ####### ### # # # # ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto LL libro 'Storia di Mysidia' A anziano NEMICI nessuno Per uscire da questa stanza è necessario trovare il libro 'Storia di Mysidia'. La sua posizione cambia sempre ma in genere si trova in uno dei punti (LL) indicati sulla mappa. Una volta recuperato, parlare con l'anziano e questi mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla biblioteca. ___________________________________[RL.bB] SENTIERO DI RYDIA /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ########################################################### # {1} ### ### # # ########### ############# ### ### # ### ########### ############# ### ### # # ########### ############# ### ### # # ########### ############# ### ### # # ### {2} ### {3} ### ### # # ### ##################### ### ### ################# # ### ##################### ### {5} # # ### ##################### ########### ### ########### # ### ##################### ########### ### # # ### ########### {4} ### # # ############################# ##################### ########### # ############################# ##################### # # ############################# ############################# # ##### ############################# ############################# # # ############### ######################### # # ##### ### ############### ######################### # # ##### ### ##### ### # # ##### ##################### ##### ### ####################### # ##### ##################### #___# # # ##################### #00.# ### # ######### ##################### ¯¯¯ ### ########### # ### {8} ##### >< {0} ### {6} # # ### ##### ######### ####### ##### # ######### ### ##### ######### ####### ##### # # {9} ##### ######### ####### ##### # ################# ##### ######### ####### ##### # # ### # # ##### ### ### ################### # ##### ### ### # # ##### ### ### # # ##### ### ### # # ### # ######################### # # # # # # # # {7} # ####### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita {} pannelli numerati NEMICI nessuno Per uscire da questa stanza è necessario premere i pannelli numerati nello stesso ordine indicato dall'anziano. ___________________________________[RL.bC] SENTIERO DI RYDIA /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 003. Tema d'amore ######### ___########################### ##### 00. a # ¯¯¯######################### {1}{2}{3} # # ########### # # # # # # #>< # ##### OGGETTI a. Megalisir (rispondendo correttamente al quiz) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita {} pannelli numerati Per uscire da questa stanza è necessario rispondere al quiz posto dall'anziano, premendo il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta. ___________________________________[RL.bD] PROVA DI RYDIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ___ ######################00.###################### #### ###### #### ¯¯¯ #### ###### #### ## ## ## a b c ## ## ## ## T ## ## § ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ######...###### ###### #### ############# ###### ######...###### ###### ############# #### ###### ###### ######...###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## R ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### #### ############### ###### ############### ###### #### #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### #### #### ###### #### #################### #################### #### ###### #### #### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## I ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### #### ############### ###### ######################## #### #### ###### ###### ###### ###### ###### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ###### ###### #### #### ###### ###### #### ############# ###### #### #### ###################### #### ###### #### #### ###### #### ## ## ## ## ## ## ## ## ## S ## ## ## ## ## ## ## #### ###### #### #### ###### #### ###################### ###################### # ><# ##### OGGETTI a. Grimorio DL (ogni volta che si sconfigge Drago lunare) b. Anello della bruma (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta) c. Goccia magica (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.aB - Anticamera) .. nebbia § Boss (Drago lunare) I Ifrit R Ramuh S Shiva T Titano NEMICI (x1) Drago lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss §] (x1) Ifrit <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss I] (x1) Ramuh <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss R] (x1) Shiva <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss S] (x1) Titano <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss T] (x2) Aquila delle nebbie <> Esp 85.000 -- Gil 85.000 (anche Sirena) (x1) Evocatrice delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie .evo (x1) Aquila delle nebbie <> Esp 73.000 -- Gil 73.000 (x1) Evocatrice delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie .evo (x1) Evocatrice delle nebbie <> Esp 49.000 -- Gil 49.000 (x1) Aquila delle nebbie (x1) Aquila delle nebbie .evo (x1) Evocatrice delle nebbie <> Esp 61.000 -- Gil 61.000 (x1) Kraken delle nebbie (x1) Kraken delle nebbie .evo (x2) Aquila delle nebbie <> Esp 24.000 -- Gil 24.000 (x1) Aquila delle nebbie <> Esp 12.000 -- Gil 12.000 (x2) Kraken delle nebbie <> Esp 36.000 -- Gil 36.000 (x1) Kraken delle nebbie <> Esp 18.000 -- Gil 18.000 Una volta entrati in questa stanza, Rydia tornerà bambina e perderà quattro eidolon. Per attraversare la nebbia ed affrontare il Drago lunare è necessario prima sconfiggere i quattro eidolon. ___________________________________[RL.bE] SENTIERO DI CECIL /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ######################### ########### ####### ####### # ################# ### ##### # a ##### # ############################# ##### # ### ################################### ### # # ### ############################# # # ### R1 ######################### # # ##################################### # # # ####### # # # ### # ### ######### # # # ### ################### ### ### # ### ######################### ####### ### # R2 # # # # ### ######### ##### ### # # #######___# ####### ### # # # 00.##### ##### ### # R5 # ¯¯¯ ### # # # # ### ### ######### ### ### ### # ######### ### ### ####### ### ######### # ### # ### ############### ### # # # >< # # # # # ######### ### ### ### # # # # # # ### ### # # ### R3 ######### # # # ######### # ### ### ################### # # R4 ##### ##### # # ### ############# ### # ### # # # # ### ### # # ########### ### ##### ##### ########### ####### OGGETTI a. Fiocco (cespuglio) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita R1~5 posizione della Rana di platino NEMICI (x1) Rana di platino <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 Per attivare il teletrasporto d'uscita è necessario catturare la Rana di platino e poi parlare con l'uomo. ___________________________________[RL.bF] SENTIERO DI CECIL /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 012. Nell'oscurità ##### #>< # # # ##### ##### ####### ##### ####### ### a # ### # ##### # # ##### # # ### ##### ### ### ####### # # ### ### E ### # : # # # ### : ### # # # :.. # # # ### : # # # # : # ####### ####### # : # ### ############### : # ############# ..........F...E...: # # ....F...G.... ################### # ######### # # # # # ####### # ### # # ##### ####### ####### # ### # # # # # H # ### # # G # ### # # # ### ### # # # ### ####### ######### # # ### ##### # # # # ### # ### ######### # b ### # ........ ### ####### ### ### ######### H.H # ################# ### : # # : # # : # ___ # # #00.# # # #¯¯¯# ##### ### ####### ####################### ### ####### # .....G..G.. ### ### ### ##### ####### :...... # # c I L I # ####### ##### ### ####### ### ##### ### ####### ############# ######### OGGETTI a. Elisir b. Elisir c. Verga di Asura ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto E~L gruppi di nemici NEMICI (x1) Pyros <> Esp 41.251 -- Gil 32.286 (gruppo E) (x2) Pyros grigio (x1) Re Pyros (x1) Re Pyros <> Esp 75.278 -- Gil 57.122 (gruppo F) (x1) Regina Lamia (x1) Spirito (x1) Gargoyle <> Esp 40.791 -- Gil 32.342 (gruppo G) (x1) Re Pyros (x2) Scheletro (x1) Scheletrosso <> Esp 38.315 -- Gil 28.169 (gruppo H) (x1) Truppa d'élite (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (gruppo I) (x2) Cockatrice <> Esp 60.550 -- Gil 40.164 (gruppo L) (x1) Principe Goblin (x1) Truppa d'élite In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. Inoltre qui i nemici sono visibili sullo schermo ed hanno l'aspetto di creature incappucciate, e saranno disposti principalmente all'interno dei passaggi segreti, rendendo più facile la loro localizzazione. ___________________________________[RL.bG] SENTIERO DI CECIL /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 005. Le Ali rosse ############# ### ######### # ___ ##### # 00. :: # ### ¯¯¯ ##### ######### ######################### ### ########################### # # // 3 ##################### // // ##### ### ######################### # # MM ######################### ##### # ################################### # # :: ##################### 2 ####### ### # ##################### # # # # LL ##### // ######### # ######### :: ######### # ### ########################### # # ################### // # :: # ############################### # # # # :: ####### # # # # II // # // # # ######### # # ####### # ################# # :: # # CC# ########### # # ############# # ############# # # # EE################### #:: ################# ########### ### ##### :: BB # :: ####### :: 1 # # # ####### ####### # ############# ####### # ##### // # # HH####### ##### GG # ####### ################# ######### ##### # :: # ##### AA####### ### # # # # # # ######### # # # # :: # # # # # ##### # ############### # >< ##### DD# # FF# ############### ######### ################### OGGETTI 1. Megaetere 2. Pozione-X 3. Katana di Sasuke ALTRO >< punto di partenza 00 uscita :: destinazioni AA teletrasporti da usare // teletrasporti da non usare NEMICI nessuno Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse. È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita: AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II -- -- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti facciano tornare sempre allo stesso punto di partenza: quando ciò avviene bisogna comunque continuare a seguire l'ordine indicato in precedenza ed alla fine si arriverà ugualmente all'uscita. ___________________________________[RL.bH] SENTIERO DI CECIL /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##### ####### ### ##### ### ##### # ### # ####### # ############# # ###___#####___# ##### ### ############### #10.# #11.# ##### # ############### ¯¯¯ ¯¯¯ ### # #########___### ### # ####### #09.### ##### ### # ¯¯¯ ####### ### ##### ######### # ##### ### ### ######### ### ##### ### # #___##### ####### ##### # ### #08.##### ####### ### ### ¯¯¯ ##### ### # # ##### # ############### ### # ### ####### # ### ### ### ### ############# >< # ######### #_______##### #..07...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> Uscita 08 ---> [RL.bI] Sentiero di Cecil /E (Locanda) 09 ---> [RL.bL] Sentiero di Cecil /F (Emporio) 10 ---> [RL.bM] Sentiero di Cecil /G (Armaiolo) 11 ---> [RL.bN] Sentiero di Cecil /H (Officina) ALTRO >< punto di partenza NEMICI nessuno ___________________________________[RL.bI] SENTIERO DI CECIL /E (Locanda) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # # # # ############### ######### ### #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D ALTRO {Lc} Locanda NEMICI nessuno ___________________________________[RL.bL] SENTIERO DI CECIL /F (Emporio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D ALTRO {nM} negozio di Medicine NEMICI nessuno ___________________________________[RL.bM] SENTIERO DI CECIL /G (Armaiolo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #10.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D ALTRO {nP} negozio di Protezioni NEMICI nessuno ___________________________________[RL.bN] SENTIERO DI CECIL /H (Officina) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #11.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D ALTRO {nA} negozio di Armi NEMICI nessuno ___________________________________[RL.bO] PROVA DI CECIL /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 002. Il regno di Baron ___ ###########00.########### # ¯¯¯ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # >< # ########### ########### # # # # ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI nessuno Uscendo dalla stanza si raggiungerà il primo dei cinque test, scelti a caso dal gioco da un insieme di dodici situazioni diverse. ___________________________________[RL.bP] PROVA DI CECIL /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 002. Il regno di Baron ___ #########00.######### # ¯¯¯ # # # # # # # # # # # # # # # # # # >< # ######### ######### # # # # ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI nessuno Questa stanza collega un test di Cecil al successivo. ___________________________________[RL.bQ] PROVA DI CECIL /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna' Musica: 003. Tema d'amore ##### ##### a ####### # # ### ###___ # #00.# # ¯¯¯##### # # ### ############### # ### # # ####### ### ########### >< ### ### ### # ### ### ### # ### ### ######### ### ####### OGGETTI a. Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) NEMICI nessuno Per superare il test, ignorare la Medicina ed uscire dalla porta in alto a sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nell'inventario ma il test verrà considerato fallito. ___________________________________[RL.bR] PROVA DI CECIL /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 011. Chocobo-chocobo ___ ###00.############# ####### # ¯¯¯ # ##### # # # # # ################### # # # # # ######### # # # # # # # C C # # # ##################### ### # # # # # # # # # # # # # # C C # # # ####### >< ##### # # ####### ####### # # # # # C # # # ##### ##### ##### ##################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) C chocobo da catturare NEMICI nessuno Per superare il test recuperare tutti i cinque chocobo; per fallirlo andarsene senza averli catturati tutti. ___________________________________[RL.bS] PROVA DI CECIL /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Cortile del castello' Musica: 021. Si salvi chi può! ___ ###################################00.################# ### >< ¯¯¯ ### # # # # # ### ### ### ### # # ############### ############### # # ############### ############### # # ############### ############### # # ### ### ### ### # # # D D # # # # # # # # # # # ##### ##### # # ##### D ##### # # ##### ##### # # ##### ### ### ##### # # # ########################### # # ##### # # ##### ############# ############# ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) D Demone corazzato NEMICI (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 Per superare il test, eliminare i tre Demoni corazzati e poi uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo, andarsene senza averli sconfitti tutti quanti. ___________________________________[RL.bT] PROVA DI CECIL /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 019. Monte Ordalia ___ #######################00.### # >< # # ¯¯¯ # # # # # # # F # # # # # # # # # # # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # # # # # ############################# ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) F forziere NEMICI nessuno Per superare il test, non esaminare lo scrigno ed attendere il ritorno del soldato. Per fallirlo, andarsene prima che torni l'uomo oppure esaminare il baule per farlo ricomparire subito. ___________________________________[RL.bU] PROVA DI CECIL /G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 021. Si salvi chi può! ############################# ___ # ####### #####00.##### # ####### ####### # ¯¯¯ # # ####### ########### # ### ####### ########### # ### ##### ########### # # ### # ##### ### # ##### ##### # # ######### ##### # # # ######### ##### # # # ##### # # ### ### # ### ########### ### # ### ##### ##### # ### # # ### B ##### # ##### ### ##### ##### # ### #>< # ################# ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) B bambino che affoga NEMICI nessuno Per superare il test, andare in acqua e salvare il bambino che sta affogando. Per fallirlo, andarsene senza averlo salvato. ___________________________________[RL.bV] PROVA DI CECIL /H ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# # N # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # # ### ### ### ### # # ###>< ### ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) N nemico NEMICI (x1) Goblin <> Esp 28 -- Gil 5 Per superare il test, non attaccare il nemico e questi dopo qualche turno scomparirà in automatico. Per fallirlo, eliminare la creatura durante la battaglia. ___________________________________[RL.bZ] PROVA DI CECIL /I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 022. Sospetto ############################################# ### ### ### ### ##################################################### # L # # # ### ### # # ### ### ### ################################# ### # # #___# #>< # #00.# ##### ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) L ladro NEMICI (x1) Bandito <> Esp 0 -- Gil 0 Per superare il test rispondere 'No' alla domanda del Bandito e poi eliminarlo. Per fallirlo rispondere 'Si'. ___________________________________[RL.cA] PROVA DI CECIL /L ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 025. Mysidia, la mistica ___ ###00.### ################# ¯¯¯ # ### ### # # ### # # M ### # ### ### # # ### # # ######### # # ######### # # ##### ######### # # ################# # # ################# # # ##### ######### # # ### # # # # # # # ###>< ####################### ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) M maiale da aiutare NEMICI nessuno Per superare il test, rivolgetevi a tutti e cinque i bambini. Per fallirlo, andarsene senza aver parlato con tutti loro. ___________________________________[RL.cB] PROVA DI CECIL /M ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 10. Ciao! Chocobeso! ####################### # # F # # # # ####### # # # # # # # # # # ############### # # # # # ### ### ### ### # # # # ### ### ### ### # # #___# #>< # #00.# ##### ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) F forziere NEMICI nessuno Per superare il test, uscire dalla porta a sud est una volta che l'anziano si sarà addormentato. Per fallirlo, esaminare il forziere. ___________________________________[RL.cC] PROVA DI CECIL /N ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 003. Tema d'amore ######################### ### V ### # # # # # # # # # # ### ### ### ############# ### # # #___# #>< # #00.# ##### ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) V vaso NEMICI nessuno In questa è presente un grande vaso bianco sul tavolo: esaminarlo ed esso si infrangerà. Per superare il test, rispondere 'Si' alla domanda dell'anziano. Per fallirlo rispondere 'No'. ___________________________________[RL.cD] PROVA DI CECIL /O ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ___ #####00.##################### # ¯¯¯ # # # # # # ##### ######### # # ##### ######### # ######### # # ########### # # # # a ######### # # ##### ####### # # ##### ####### # # # # # ##################### # # # # # ##################### # # # # # # M # # ##################### # # # # # # # # # >< # # # # # ######### OGGETTI a. Mela d'oro ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) M mago NEMICI nessuno Per superare il test, esaminare le scintille azzurre per ottenere la Mela d'oro e poi ridarla al mago. Per fallirlo, uscire dalla porta in alto a sinistra senza aver restituito l'oggetto, il quale rimarrà nell'inventario. ___________________________________[RL.cE] PROVA DI CECIL /P ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Cortile del castello' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ########### # # ####################### ####################### # S # # # # # # # ######### ########### ########### ######### # # # # # # # # # # # # # # # # #___# #>< # ### ### #00.# ##### ####### ¯¯¯ ALTRO >< punto di partenza 00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B) S soldato da sostituire NEMICI nessuno Per superare il test, rimanere immobili sino al ritorno del soldato. Per fallirlo, spostarsi anche di un solo passo. ___________________________________[RL.cF] PROVA DI CECIL /Q ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 002. Il regno di Baron ##################### # § # # b # ####### ####### # # # a # # # ####### ####### # # ######### ######### # # #>< # ##### OGGETTI a. Premio: 5 test superati --> Sacra luce (solo la prima volta) 5 test superati --> Cortina lunare (dalla seconda volta in poi) 4 test superati --> Ammazzagelatine 3 test superati --> Excaliburp 2 test superati --> Spada oscura 1 test superati --> Spada nera 0 test superati --> Ferraglia b. Grimorio OL (ogni volta che si sconfigge Odino lunare) ALTRO >< punto di partenza § Boss (Odino lunare) NEMICI (x1) Odino lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] In questa stanza parlare con il re per far comparire il forziere: il contenuto dipenderà da quanti test si sono superati durante la Prova. In seguito rivolgersi di nuovo al sovrano per affrontare Odino lunare. Dopo aver eliminato il boss, si tornerà automaticamente all'Anticamera. ___________________________________[RL.cG] SENTIERO DI ROSA /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Zot' Musica: 039. La Torre di Zot ############################################# ___ # a ###00.##### ################# ##### ¯¯¯ # # ##### ### # # ##### ### ########### # ####### ####### ### ############### # ### ### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ### ### # # ######### ### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ################### ### # ####### ####### ##### # ####### ##### # # ################### # # ################### # # ################### # ########### ################# # # >< # ########### # ################################### OGGETTI a. Panacea ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x2) Bavarois violetto <> Esp 41.051 -- Gil 28.429 (x1) Incantatrice (x1) Truppa d'élite (x1) Bestia glaciale <> Esp 44.361 -- Gil 33.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Tartaruga infernale (x1) Re Pyros <> Esp 79.050 -- Gil 60.200 (x1) Soldatessa (x1) Truppa d'élite (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 42.840 -- Gil 33.175 (x1) Regina Coeurl (x1) Lucertola del gelo <> Esp 81.331 -- Gil 64.289 (x2) Re Pyros (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000 (x2) Regina Coeurl <> Esp 84.000 -- Gil 66.000 (anche Sirena) Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano, la prima stanza di quella località. ___________________________________[RL.cH] SENTIERO DI ROSA /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi' Musica: 040. Il reame degli eidolon ################# ##### # ..... # : ##### ##### ##### # : # :.... # ####### ....: # : # ##################### # ### ########### : # ................. # ######### ### ########### : # ############# ##### #><....... ### ########### : # ############# # # ##### ### ########### : # ############# # # ##### ### ########### : # ############# # # ##### ### ......... ..: ######################### # # ##### ### ####### ############################# # # ...... ####### ############################# # ### ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### #############___### b ### # # ###################################00.### ### # # ######################### ¯¯¯ ### # # ############################### ########### # ### ################################# ############# # # ################### ### ### ##### # ##### ################### ##### # # ####### ##### # ####### ####### ############################# ### # # # a # ############### ### ### ##### OGGETTI a. Artigli di drago b. Megalisir (vaso) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Re Pyros <> Esp 78.141 -- Gil 57.362 (x1) Regina Lamia (x1) Sognatore maledetto (x2) Malboro <> Esp 51.282 -- Gil 32.916 (x1) Re Pyros (x1) Principe Goblin <> Esp 64.000 -- Gil 45.000 (x1) Regina Coeurl (x2) Re Pyros <> Esp 90.082 -- Gil 65.050 (x2) Treant antico (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (anche Sirena) (x1) Truppa d'élite (x3) Re Pyros <> Esp 120.000 -- Gil 96.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3 che conduceva al rifugio delle creature mistiche. Qui è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[RL.cI] SENTIERO DI ROSA /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Monte Hobs' Musica: 019. Monte Ordalia ##### # ##### ### ### ##### # ### >< # ##### ### # # # ### # # ### # ######### # # # # a ######### ##### # ####### # # # # ___ ### ### #00.######### # ###¯¯¯### ### ############# # ### ### ### # ########### # ####################### OGGETTI a. Zanna rossa ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x2) Cockatrice <> Esp 60.550 -- Gil 40.164 (x1) Principe Goblin (x1) Truppa d'élite (x1) Gargoyle <> Esp 40.791 -- Gil 32.342 (x1) Re Pyros (x2) Scheletro (x1) Re Pyros <> Esp 75.278 -- Gil 57.122 (x1) Regina Lamia (x1) Spirito (x1) Pyros <> Esp 41.251 -- Gil 32.286 (x2) Pyros grigio (x1) Re Pyros (x1) Principe Goblin <> Esp 64.000 -- Gil 45.000 (anche Sirena) (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 78.000 -- Gil 60.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Scheletrosso <> Esp 38.315 -- Gil 28.169 (x1) Truppa d'élite (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima, dove si è incontrato Yang per la prima volta. ___________________________________[RL.cL] SENTIERO DI ROSA /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna magnetica' Musica: 012. Nell'oscurità ################# ### # # ######### # # ######### ### ############# # ######### # ### # # ######### ######################### ### # ##### # ### ######### ########### ########### a # # ##### # # ########### # ### # # ############# ### # ### ### ############# # ####### >< # ### ##################### ######### # ####### # ######### # ### ########### ####### # ######### # ### # ### ### # ### # ___ # ######### # # ###00.### ### ##### ##### # #####¯¯¯### # # # # ############# # # # # ############# # ### ####### ### ########### # ######### # # ############# # ##### # ### ######### ########### # # # # ########### ####### ####### ### # ### # # # ### # ########### ################# OGGETTI a. Elisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Naga delle grotte <> Esp 62.740 -- Gil 44.201 (x1) Principe Goblin (x1) Re Pyros (x1) Pipistrello <> Esp 62.598 -- Gil 44.151 (x1) Principe Goblin (x1) Re Pyros (x1) Orco <> Esp 38.800 -- Gil 28.240 (x1) Truppa d'élite (x1) Mindflayer <> Esp 41.000 -- Gil 32.232 (x1) Re Pyros (x1) Re Pyros <> Esp 110.000 -- Gil 82.000 (x2) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 35.810 -- Gil 25.195 (x1) Succube (x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena) Piano dei ricordi: questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1, la prima stanza di quella località. ___________________________________[RL.cM] SENTIERO DI ROSA /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ######### ### a # b ### ### ### # #___# # # ###00.### # # ###¯¯¯### # # ##### # ### ### # # # # # # ### ### # # # # # # # # # # ### >< ### # # ######### OGGETTI a. Pozione-X b. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x2) Cannone laser <> Esp 46.398 -- Gil 33.780 (x1) Re Pyros (x2) Cannone laser <> Esp 76.398 -- Gil 51.780 (x2) Regina Lamia (x1) Centaurotek <> Esp 49.699 -- Gil 33.220 (x1) Re Pyros (x1) Centaurotek <> Esp 47.699 -- Gil 29.220 (x1) Truppa d'élite (x1) Soldato meccanico <> Esp 45.999 -- Gil 28.985 (x1) Truppa d'élite (x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000 (anche Sirena) (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del gigante, la prima stanza di quella località. ___________________________________[RL.cN] PROVA DI ROSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può! ######################################################### # f ##### ############# g ::::::::::::::# # ##### ############# ::::::::::::::# ### ##### ############# ::::::::: p ::### # ##### ::::::::::::::::# # ##### :::::::: ::::::::::::::::::::::# # ##### :: ::::::::::::::::# # ####### :: # 2^ ::::::::::::# # ####### :: ##### ::::::::::::# # e :: # # # :::::::::::::::::: ############### # # ######### :: ############### # ##### # d ##### :: 3^ ############### l # # ##### :: ######### 5^ ####### # # ##### :: ######### ##### # # ##### :: ######### ##### # # :: ######### ##### # # :::::::: # # c :: ### # # :: ##### ##### ############### # # :: ##### ##### ############### # # ##### ####### ############### # # :: ##### ####### ## m # ##### :: 4^ ######### ##### # :: h ######### # # :::::::::::::::::::: i ######### # # :: ######### # # ### 1^ :::::: :::::::: # # ################### :: n # # ############# ##### :: # # ############# ##### :::::::::: # # # #### ##### :::::::::: # # # ############# ##### :::::::::: # # b ############# ::::: o ::::<>:: # # ### ############# @ ::::::::::::::::####### # ### a § ::::::::::::::::# ############# ######### ####################### # ##### # # ##### ### ### # >< # ######### ABITANTI a. Soldato n. Maiale b. Maiale o. Rana c. Soldato p. Rana d. Omino e. Maiale f. Creatura NEMICI g. Omino 1^ Maiale (Metamorfa) h. Anziana 2^ Maiale (Metamorfa) i. Soldato 3^ Rana (Metamorfa) l. Soldato 4^ Omino (Metamorfa) m. Rana 5^ Anziana (Metamorfa) OGGETTI § Grimorio AL (ogni volta che si sconfigge Asura lunare) @ Premio: 13 persone salvate --> Anello bianco (solo la prima volta) 13 persone salvate --> Frecce di Perseo (dalla seconda volta in poi) 12 persone salvate --> Megalisir 11 persone salvate --> Megalisir 10 persone salvate --> Elisir 9 persone salvate --> Elisir 8 persone salvate --> Elisir 7 persone salvate --> Megaetere 6 persone salvate --> Megaetere 5 persone salvate --> Megaetere 4 persone salvate --> Pozione-X 3 persone salvate --> Pozione-X 2 persone salvate --> Pozione-X 1 persona salvata --> nessuno 0 persone salvate --> nessuno ALTRO >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: fiume NEMICI (x1) Asura lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] (x1) Metamorfa <> Esp 33.333 -- Gil 65.200 (x1) Ahriman .tras (x1) Metamorfa <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (x1) Behemoth .tras (x1) Metamorfa <> Esp 55.000 -- Gil 0 (x1) Drago bianco .tras (x1) Metamorfa <> Esp 36.000 -- Gil 40.200 (x1) Drago blu .tras (x1) Metamorfa <> Esp 30.000 -- Gil 30.000 In questa stanza comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti. Dopo aver parlato con il primo Soldato sulla sinistra, si avranno 1 minuto e 30 secondi per aiutare le persone in difficoltà. Allo scadere del tempo si affronterà il boss e, dopo lo scontro, si otterrà un Oggetto che dipenderà dal numero di persone salvate. ___________________________________[RL.cO] SENTIERO DI EDGE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Antico acquedotto' Musica: 012. Nell'oscurità ########### ___ # # ##### #00.# # ### # ############# # #¯¯¯# # ### ####### ### ### # # #>< ### ### .... # # # ##### # ### # : # ####### # # # .......... ### : ####### ####### # # ### : ####### ##### : ### # # # # : ################### :...... # # # ##### # :.. ####################### ### # # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ### : ############### # # ##### # ### : ############### ##### ### ####### # # ..: ##### b ######### ### ### ####### # # : ####### ############# # # ######### # # : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############### # # : ####### # # : ############### : ############# # # : ####### # # : # ######### : ##### ### # : # # # :..... c ##### :.......... # # :..... # ####### ######### : ####### ### ########### # # ##### : # ######### # # # .......: # ####### ################# OGGETTI a. Fischietto Ghisal b. Panacea c. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Elettropesce <> Esp 81.070 -- Gil 56.359 (x1) Magicarpa (x2) Principe Sahagin (x1) Regina Coeurl <> Esp 43.720 -- Gil 33.481 (x1) Stampo demoniaco (x1) Verme dell'acqua (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Idra <> Esp 76.670 -- Gil 56.209 (x2) Truppa d'élite (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 (x1) Drago di cristallo <> Esp 46.000 -- Gil 34.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) (x3) Re Pyros <> Esp 120.000 -- Gil 96.000 Piano dei ricordi: questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3, dove erano presenti diversi passaggi segreti. ___________________________________[RL.cP] SENTIERO DI EDGE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan' Musica: 012. Nell'oscurità ##### #>< # ### ### # # # # # # ####### ########### ### # # # # ################### # ### ### # # # # # ### ######### ### # # a ### # # # # # ### # # # # ### # ##### # ##### # # # # # # # # ######### ####### # # ########### # ###___######### #00.# ¯¯¯ OGGETTI a. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x3) Nottola <> Esp 81.931 -- Gil 56.786 (x2) Truppa d'élite (x3) Nottola <> Esp 43.931 -- Gil 28.786 (x1) Truppa d'élite (x2) Re Pyros <> Esp 83.154 -- Gil 64.232 (x2) Skuldier (x1) Regina Coeurl <> Esp 118.000 -- Gil 89.000 (x2) Truppa d'élite (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago di cristallo <> Esp 46.000 -- Gil 34.000 (anche Sirena) (x2) Regina Coeurl <> Esp 84.000 -- Gil 66.000 (x3) Truppa d'élite <> Esp 114.000 -- Gil 84.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica alla parte orientale di [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B. ___________________________________[RL.cQ] SENTIERO DI EDGE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ___ ### ### ###00.# ####### # ### ¯¯¯# ### # # # # >< ##### ######### ### # # # # # ####### # ### ### # # # ##### ##### # # ####### # # # ### ####### ### ####### # ####### # # ######### ############# ### # # ######### ##### # ### ####################### ### ############################### # ##################### ##### # ########### # # a # # ########### # ######### ########### OGGETTI a. Zanna blu ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Ameba <> Esp 34.326 -- Gil 24.107 (x1) Conchiglia zannuta (x1) Echidna (x1) Echidna <> Esp 69.089 -- Gil 49.024 (x1) Rana gigante (x1) Regina Lamia (x1) Piranha <> Esp 40.255 -- Gil 28.068 (x1) Principe Sahagin (x1) Sahagin 1 (x1) Alligatore <> Esp 34.236 -- Gil 24.095 (x1) Echidna (x1) Echidna <> Esp 34.224 -- Gil 24.062 (x2) Zombie (x2) Maghetto <> Esp 40.264 -- Gil 28.126 (x1) Principe Sahagin (x1) Rana tigre <> Esp 35.127 -- Gil 25.034 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Sahagin <> Esp 80.000 -- Gil 56.000 (anche Sirena) Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3. ___________________________________[RL.cR] SENTIERO DI EDGE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Babil' Musica: 033. Torre di Babil ####### ####### ####### ####### ####### ### ######### # # ##### ########### # ### ####### ############# ####### ### ####### ############# # # ####### ############# ### # # ########### ############# ### ### # ####### ############# ### # # ##### ############# ##### # ### ########### ### ### # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################# ### # ### #######___################### ### ### # #######00.### a ########### ###>< # ### ¯¯¯ ##### ##### ################# ##### ##### # ##### # # ##### # # ### ####### # ### ########### OGGETTI a. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Bambola diabolica <> Esp 40.485 -- Gil 28.502 (x1) Carapacere (x1) Truppa d'élite (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 84.267 -- Gil 64.455 (x1) Molosso ardente (x2) Re Pyros (x1) Lamia <> Esp 46.918 -- Gil 33.390 (x1) Matriarca lamia (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 49.659 -- Gil 34.383 (x1) Golem di mithril (x1) Drago di cristallo <> Esp 47.298 -- Gil 34.043 (x1) Lucertola nera (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (anche Sirena) (x1) Truppa d'élite (x1) Drago verde <> Esp 46.759 -- Gil 33.368 (x1) Regina Coeurl (x2) Mousse bianca <> Esp 79.616 -- Gil 56.768 (x2) Truppa d'élite Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui corridoi erano bloccati dai forzieri. ___________________________________[RL.cS] SENTIERO DI EDGE /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta sigillata' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #######12.#########___ ##### ¯¯¯ #13.##### # ¯¯¯ ####### # ### ### ### # ### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ### # # ___ ### # >< ### #####14.### ######### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F 13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G 14 ---> Uscita ALTRO >< punto di partenza NEMICI (x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188 (x1) Regina Coeurl (x1) Vampira (x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200 (x1) Drago di cristallo (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (x1) Truppa d'élite (x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065 (x2) Re Pyros (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena) (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C. ___________________________________[RL.cT] SENTIERO DI EDGE /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta sigillata' Musica: 012. Nell'oscurità ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###12.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E OGGETTI a. Corazza del drago NEMICI (x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188 (x1) Regina Coeurl (x1) Vampira (x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200 (x1) Drago di cristallo (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (x1) Truppa d'élite (x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065 (x2) Re Pyros (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena) (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aE] Grotta sigillata - S1 /D. ___________________________________[RL.cU] SENTIERO DI EDGE /G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta sigillata' Musica: 012. Nell'oscurità ################# ######### # ### # ### # a # # b ### ### # ### # ### ##### # ##### ##### # # ### ### ### ##### ### ### # ### ### ___ ##### ###13.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 13 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E OGGETTI a. Cottage b. Megaetere NEMICI (x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188 (x1) Regina Coeurl (x1) Vampira (x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200 (x1) Drago di cristallo (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (x1) Truppa d'élite (x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065 (x2) Re Pyros (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena) (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B. ___________________________________[RL.cV] PROVA DI EDGE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ######################### # # ######### ### # ### ___ ##### # ############### # # 26. # # # #####33.####### # # # # ### #####¯¯¯####### ##### ### # ___### # ############### # ############### # 26.### # ############### # #24.### # ############# ####### #_____#_____### # ¯¯¯ # # # #.15..#..23.### # (29) ########### # # #¯¯¯¯¯#¯¯¯¯¯### # ### ### ### # # # # ### ######### # # # ####### # # # ####### ################# ########### # ################################### # (37) # # #######################.22..### # # # # ##### ######### #######¯¯¯¯¯### ### ### ##### # ##### ######### # ####### ### ### ###___############### ######### ### ### # #######___ # ###30.##### # #32.# ###21. ### ### ¯¯¯ # # #####¯¯¯# ######### ################# ########### # # # ##### ### # ################# ########### # # # # ##### ############################### :: # # # ### # # # #25.############# # ::<>::# # # ##### ### # # ¯¯¯#########___# # ::::::# ### # ### # >< # # ##### #34.# ::::::# # # ####### # ### # # ¯¯¯ ::::::# # # # ### # # # ### (28)::::::::::::::####### # # # # # # # ### ::####::::::::::# # # # # # # # ::######::####### # ##### # # # ##### ### ::############### #####___##### ######### # ### ::::#######___# # 41. # ### ### :::::::::31.# # ¯¯¯ # ############### :::::# ##### ### ########################### ####### #___#################___### ###19.# ###29.### # ¯¯¯# #(38) # # # ######### ### # ##### ##### #27.# #¯¯¯# ##### COLLEGAMENTI 15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D (senso unico) 23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E 24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (porta blu) 25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico) 30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (senso unico) ALTRO >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: acqua (28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ] (29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC] (37) destinazione accesso 37, da [RL.dC] (38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC] NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000 (x1) Truppa d'élite (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena) (x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 ___________________________________[RL.cZ] PROVA DI EDGE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ############### ################# ### # # |26.# ######### # ####### ########### ##### ##### ##### ### #####___######### # ___ # # ##### #####28.######################### 20. # ##### ####### #####¯¯¯######### # ¯¯¯ # # ##### ##### :.............. ##### ##### # ### ######### : ############# ####### ### # # ########### : ############# ___ ####### ### # # ########### : ####### 35. ###.V.### ### ### ########### : ############### ¯¯¯ # # ### ########### : #########___### ### # # ### ########### : #########24.### ##### # # # ########### :...........: ### ####### # ### # #################### : ############## ___ ##### # # ######### ###### : ############ 27. # pv# ##### ### ..... ##### ###### : ########## ¯¯¯ # # # ### ##### : # .......: #### # # #####.R.### ##### :.... ######################### # # # # ################################################# ___ #.B.# ### ################################################# 39. # # pr################### 16.# ####### ¯¯¯ # # (18) ############### ¯¯¯# # ### ############### # pb ##### # # ############# RM ######### ######### ### ####### # .........################# ############# # ##### #################<>##<>## ##<>######### ### # ################# ##### ### # ############### # # # ############# ##### # # ################### ############# # ##### # # ################### ############# ########## # # ##################<>##### ####<>### # ##### # ####### # # # # (34) ### # # ### ### # ####### ##### ### ############# #######################___####### #___# ##### #___# #19.# #25.# #15.# ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta blu) 25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta verde, senso unico) 35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C 39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C ALTRO <> interruttori (18) destinazione accesso 18, da [RL.dA] (34) destinazione accesso 34, da [RL.cV] .. passaggio segreto pb pulsante blu pr pulsante rosso pv pulsante verde B porta blu R porta rossa V porta verde RM vaso che ripristina gli MP NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000 (x1) Truppa d'élite (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena) (x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 ___________________________________[RL.dA] PROVA DI EDGE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ___ #21.# #¯¯¯# ########### : ########### ### ...: # # ########### ################# ############# # ################# # ########### : ################# ######### ##### # # : ### ############# # ############# ##### :...... ############# ___# # ################### ########### 35.# ############### ##### ################### ########### ########### ############### ##### ###################CH.####### # ### ###############CH.####################### # # ### # ############# ...... # ### ### # ############# ################# ### # ####### ### ##### ### ################# ### # ### ##### ### ################# # #########CH.############# ##### # ___ # ####### # ..... ####### ####### # 39. ####### # : ### ####### ####### # ¯¯¯ # # :.. # ##### # ##### # ### : ####### ############# # ##### # # :...... ############### ################# ####### : ########### ############################# # : ######### ############################# ############# ############### ___ ######### ######### # # 17. ######### ######### # RM # ¯¯¯ ######### ___####### # # ##___#### ###30.####### # ### # ___ ##18.## # ¯¯¯ ##### # ####### # 16. ##¯¯¯## # ####### # ########### ¯¯¯ ####### ####### ##### # ########### ####### # ####### # ### ####### # # ####### # ######### ########### ################# # ############### # #########___##### ################### ### ######### #########33.##### # ............. ### # # ...... --> (X) # #¯¯¯ .....: #########CH.############### : ##### ##### ##### ####### # :.................: # ##### ######### ####################### ############# # # ### ####### # # #####CH.####### (buca) 20. ### (buca) ¯¯¯ : # ################# : # # : # ################# : # ### ....: # ### ### : ########### ### ##### : # # ####### : # ### ######### : # (buca) ......... # : # ######### : # : # # ........: # : # # : # : ##### : # # : # :.......: # ####### : ##### : ##### (buca)........: ##### : ###########___ ############### : ####### .. 31. ########### : ####### : #¯¯¯ ####### : ####### : #___### : # # <> ..: ####### : #32.### : # ########### : ####### :.... ### : # # ..........: ####### : # : ### : # ####### : ##### :... ### : # : # ..: # # ......: # ####### ...: # :...: ### ####### : ####### ################### (X) <-- .......: # ########### COLLEGAMENTI 16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D 18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (buca, senso unico) 20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B 21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave) 31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave) 35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B ALTRO <> pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite CH chiave RM vaso che ripristina gli MP NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000 (x1) Truppa d'élite (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena) (x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 Dopo aver parlato con il re, apparirà un grosso muro di fiamme tra le scale 16 e 17. ___________________________________[RL.dB] PROVA DI EDGE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 025. Mysidia, la mistica ############# # a b c # # § # # # ### ### ####### ####### # ___ # # 17. # ####### ####### # # # # # (22) # ####### ####### # # # # ##### COLLEGAMENTI 17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C OGGETTI a. Grimorio IL (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare) b. Guanti di Hanzo (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta) c. Rivista lali-hot (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO § Boss (Ifrit lunare) (22) destinazione accesso 22, da [RL.cV] NEMICI (x1) Ifrit lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] Parlando con il re per la prima volta, si tornerà automaticamente in [RL.cZ] Prova di Edge /B. Dopo essere tornati dall'accesso 22, rivolgersi nuovamente al sovrano per affrontare il boss. ___________________________________[RL.dC] PROVA DI EDGE /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 040. Il reame degli eidolon ___ ___ #23.# #37.# #¯¯¯# #¯¯¯# ####### ## ## ####### ####### ## ## ####### ___ # # # ##### ######### #########(41) # # ..... 42. # #(40) # # # # : ### ¯¯¯ # # # ##### ######### ######### # # : # ####### ####### ## ## ## ## ####### # : # # # # # # : # # # # # # : # # # # # # : # ####### ####### ## ## ## ## # : ### ######### # ##### # # ___ # # :..... # # # # 36. # ####### ######### # ##### # # ¯¯¯ # ## ########### ## ####### ####### # ########### # # ########### # # ########### # ## ########### ## ####### ####### ####### # ___ ######### ######### # ##### ######### # # 43. # # ..........(42) # # ¯¯¯ ######### ######### # ##### ######### # ## ## ####### ####### ## ## ####### # # # # # # # # # # # # ## ## ####### ####### ## ## ####### # # # ######### ######### ######### # # # # ........... ........... # # # # ######### ######### ######### # ####### ## ## ####### ## ## ####### # # # # # # # # # # # # ############### # # ############### # # ############### # # # # # # # # # # # # ## ## # b # ## ## # # # ##### ___ ##### # # ##### # # ...... 40. ...... # # ....... # # ##### ¯¯¯ ##### ___ # # ##### # # c # ####### # 38. # ####### # a # # # # ¯¯¯ # # # ############### ############### ############### COLLEGAMENTI 23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A 36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico) 37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico) 38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico) 40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) 42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) 43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico) OGGETTI a. Pozione-X b. Pozione-X c. Pozione-X ALTRO .. passaggio segreto (40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC] (41) destinazione accesso 41, da [RL.cV] (42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC] NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000 (x1) Truppa d'élite (x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (x1) Regina Lamia (x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena) (x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000 (x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000 In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[RL.dD] SENTIERO DI KAIN /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ######### # #>< # # ........ # # # # : ##### # ########### ####### # : ##### # ### # # : ##### # # ############# # : ##### ##### ### # : ##### # # : ##### ##################### # # : ####### ########################### ### # : ####### ############################# ### # : ####### ############################# # # :.. ##### ####### ######### # ### : ##### ...... ##### ### # : ##### ### a b c d ### # # : ##### ### ### # # : ##### ### e f g h ### # # : ##### ### ### # ### : ##### ### i l m n ...... # # ..: ##### ##### ##### ### # : ####### ############################# # # : ####### ############################# # # : ####### ############################# # # : ##### ######################### ### # : ##### ################# # # : ##### # # : ####### # # : ############### # # : # ############# ##### # : # ### ##### # : # ##### # # : # ######### # ### # : ####### o ### # ___ # # :.......... p # ###00.### ########### q ### ¯¯¯ ######### OGGETTI a. Zanna rossa i. Pozione-X b. Zanna blu l. Pozione-X c. Zanna bianca m. Megalisir d. Cortina luminosa n. Cottage e. Megaetere o. Mela d'oro f. Elisir p. Arco di Perseo g. Elisir q. Goccia magica h. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto NEMICI (x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000 (x1) Drago di cristallo (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 (x2) Drago di cristallo <> Esp 92.000 -- Gil 68.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) ___________________________________[RL.dE] SENTIERO DI KAIN /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! _____ #.00..# ###¯¯¯¯¯### ########### ####### ##### # # ##### # ############### ### >< ####### ####### # ##### ##### # ##### ################# ##### ##### ####### ####### ### ### ##### # # ### # ### ############# ### # ### ### ##### ##### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ############# ### # # # ### # ################# # # ### # # # ### ################# # ### # # ### # # ######### #### ### # # # # # # ######### SF #### # # # ### ### # # ######### #### # # # # # # # ################### # # ### # ### # # ######### ### ### ### ##### # # # ### # ### # # ### ### # # # # # # # # # ### ### # ######### ####### ### ### ### # # ##### ######### # # # # # ### # ##### ### # ### # ### ### # ### # ##### ####### # ### # # ### ### # # ### ##### # ##### ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita SF Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir NEMICI nessuno In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando con le Silfidi, dalle quali si riceverà anche un Megalisir. ___________________________________[RL.dF] SENTIERO DI KAIN /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ####### ####### ############# ### ######### ### ######### ### # ##### ####### ### # ##### # # ### # >< ####### ########### # ####### # # ########### ### ### ######### # ######### # # ####### ####### ######### ######### ### ##### # # # ##### ### ########### # # ### # ### ### # a ### # ######### # ####### # ##### ### ### ### # # ########### # ##### # ##### ####### ##### ####### ##### # ### # ### # ### ### ####### ######### # ##### ################### ####### # # ##### # # # # # # ####################### # ### ### # # # # ####### ### # # ######### ##### ##### ### ######### # ##### # # # # ##### ########### # # ##### # # ##### ### # # # # # ########### ##### ########### # # ### ####### # # ##### ######### # ######### ### ####### ### # # # # ##### ### ### # ### # # # # # # # ####### ### # # ####### ### ##### # # # # b # # ### # # # # # # # # ### # # d ########### ##### # # ######### # # ### ##### # ######### # ######### # ######### # # ########### # ############# ####### ############### ##################### ############### ####### ############### # # ####### # # ######### ########### # ##### ##### ##### ########### ####### # # ####### # ### ############# # ### ####### ### ___ ### ######### c ### #########00.### ### ##### ¯¯¯ ##### LEGENDA a. Cottage b. Liuto di Loki (cassa) c. Elisir d. Megaetere ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000 (x1) Drago di cristallo (x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000 (x2) Drago di cristallo <> Esp 92.000 -- Gil 68.000 (x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000 (anche Sirena) ___________________________________[RL.dG] SENTIERO DI KAIN /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ######### ### c ##### ### ### # >< ### ######### ##### ### ##### ### ### ### ##### ########### ### ## ### ### ### ####### ### ### ####### # ################# ##### # # ## ############################### # # ####### ################################### ### # ######################### ########### ### # # ####################### ######### ################# # # # ### # ######### ################# # # # b # ######### ################# # # # ### # ######### ################# # # ############### # ##### ############### # # ############# # #___# ### ### # ############# ### ###00.### ############### ### # ########### ### ¯¯¯ ################# # ####### ##### ### ################### ### ### ### ##################### # # ### ##### ################### # # # ################# ################### ### ### ### ############### ############# ### # # ####### ########### ## ### # # ####### ######### ######### ### ### ####### ### ############# ### ### ######### ####### ############# ### ### ####### ####### ## ############# ## # # ##### ######### ### ## ## ### # # ### ####### ##### ### # ### ####### # ####### ##### ## ####### # ######### ### ### ########### ######################### # # ## ########### ####################### # ### ######### ####################### ### ####### ####### ####################### # ### ####### ##################### # # ####### ################### ### # ##### ################# ##### ### ####### ### ################### a ### ############### OGGETTI a. Elisir b. Megaetere c. Fischietto Ghisal ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x2) Bavarois violetto <> Esp 91.588 -- Gil 82.700 (x2) Gelatina nera (x2) Sabbiatrice (x2) Bavarois violetto <> Esp 47.116 -- Gil 40.868 (x2) Mousse bianca (x1) Sabbiatrice (x1) Gelatina dorata <> Esp 48.356 -- Gil 42.672 (x2) Gelatina nera (x2) Mousse rossa (x2) Gelatina dorata <> Esp 87.884 -- Gil 81.260 (x2) Mousse bianca (x2) Mousse rossa (x1) Gelatina dorata <> Esp 89.424 -- Gil 81.152 (x3) Mousse bianca (x1) Sabbiatrice (x1) Gelatina dorata <> Esp 84.432 -- Gil 80.099 (x3) Mousse gialla (x1) Sabbiatrice (x3) Gelatina dorata <> Esp 252.000 -- Gil 240.000 (anche Sirena) (x3) Sabbiatrice (x8) Gelatina principessa <> Esp 80.000 -- Gil 444.440 ___________________________________[RL.dH] SENTIERO DI KAIN /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ___ ###00.################# #################00.### # ¯¯¯ # # ¯¯¯ # ################# ### ### ################# # # # # ### ######### ### # # # # # >< # # # ##################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI nessuno In questa stanza si verrà sottoposti ad una serie di domande, per definire il proprio profilo. Per rispondere ad un quesito, entrare nella porta del colore corrispondente, Blu o Rossa. Il numero ed il tipo di domande che verranno rivolte dipenderanno dalle risposte date e, al termine del test, si riceveranno uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto. ___________________________________[RL.dI] SENTIERO DI KAIN /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza di città' Musica: 027. Il paladino ___ ###############00.### # ¯¯¯ # # a # # >< # # # ##################### OGGETTI a. Premio: profilo 'Bardo' --> Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia profilo 'Ingegnere' --> Sirena & Sveglia profilo 'Mago' --> Goccia magica & Megaetere profilo 'Monaco' --> Mela d'argento & Mela d'oro profilo 'Ninja' --> Fuma shuriken & Shuriken profilo 'Paladino' --> Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI nessuno In questa stanza si riceve il premio per il test svolto in [RL.dH] Sentiero di Kain /E e tali oggetti dipenderanno dal profilo ottenuto. ___________________________________[RL.dL] PROVA DI KAIN /G (Città) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### ##### # #####<>#### # #:::::::::# # #:::::::::##### ### ##::#:::#::::::# # #:::#:::#::::::# # ##### #::::::::::::### ### # ############# #::::::::::::# ########### # ## ################::##### ### # # ########### # # ########### ############### :::::::::::::: :::: # # ############### ##:: # # ############### ####### :: # # ##### ######### :: ### # ######### ########### ##:: ### ############# #####___# #___### ####:: # # ## #46.# #44.### # # ¯¯¯ >< ¯¯¯ :: ### # ####::##### # ####### ##################::# ########### ######### ##################::### # ############# #___############: a ::##### # ############# #45.############::::::::::# # ##### ¯¯¯ ##::::::::::# ################# ################::::: b ::# # # ###:::::::### # # ######### ######### COLLEGAMENTI 44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H (Casa di Rosa) 45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I (Locanda) 46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco) OGGETTI a. Tenda (stagno) b. Clessidra di bronzo (stagno) ALTRO >< punto di partenza <> scale per scendere in acqua :: fiume NEMICI nessuno ___________________________________[RL.dM] PROVA DI KAIN /H (Casa di Rosa) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##### ##################### # # # # # # # ##### # # # # # ################# ##### #___# #44.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 44 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città) NEMICI nessuno ___________________________________[RL.dN] PROVA DI KAIN /I (Locanda) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ########################### # # # # # ########### # # # # # # ########### # # ############################### # # # # # ################################### # # # # # {Lc} # # # # # ######### # # a # # # # # # # # # # ########################### ########### # # #___# #45.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 45 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città) OGGETTI a. Lancia insanguinata NEMICI nessuno La Lancia insanguinata appare automaticamente dopo essersi riposati nella locanda. ___________________________________[RL.dO] PROVA DI KAIN /L (Pass. demoniaco) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # # # # # ___ # # # # 48. # # # # ¯¯¯ # # # ###### ##### # # ###### ##### # # ###### ##### # # 47. # # ¯¯¯ # ######### ######### #___# #46.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 46 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città) 47 ---> [RL.dP] Prova di Kain /M (Sala d'allenamento) 48 ---> [RL.dQ] Prova di Kain /N (teletrasporto, senso unico; Santuario) NEMICI nessuno Questo edificio è accessibile solo dopo aver dormito la seconda volta nella Locanda. Il teletrasporto diventa accessibile solamente dopo aver scoperto il colpevole delle aggressioni. ___________________________________[RL.dP] PROVA DI KAIN /M (S. allenamento) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Baron' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 47. ####### ######### COLLEGAMENTI 47 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco) NEMICI nessuno ___________________________________[RL.dQ] PROVA DI KAIN /N (Santuario) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Palazzo' Musica: 043. I seleniti ############# ### ### ### a b c d ### # § # ### ### ### ### ### >< ### ######### OGGETTI a. Grimorio BL (ogni volta che si sconfigge Bahamut lunare) b. Guanti del drago (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta) c. Lancia di Abele (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta) d. Megalisir (sconfiggendo Bahamut lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO >< punto di partenza, giungendo da [RL.dO] Prova di Kain /L § Boss (Kain oscuro & Bahamut lunare) NEMICI (x1) Kain oscuro <> Esp 65.536 -- Gil 65.536 [Boss 1] (x1) Bahamut lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss 2] ___________________________________[RL.dR] SENTIERO DI CID /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 035. La terra dei nani ############### # # ##### # ##### ########### # # # # # ___ # # ######### # # #####00.### # # a # ######### b # # ¯¯¯ # # # # ##### # # # ####### # # # ##### ##### ####### # ##### # # # # # # Bl ##### # Ma # # # # Ma # # Ro Ma # # ########### Bl # # # # ####### # # # Ro Ma # ########### ### Ma # # # # # # # Ro ################# ##### ### # # ########################### # # # ############################# # Ro # # ######### ################# # ### ### # ######### # Bl ### # ### ################# ######### # ### # # ##################### ####### # Ro # # # ### ### ####### # ##### ##### # ### ### # ### ####### # # # # ### ##### # ### ####### # # ########### ### ### ####### # # >< # ##### ##### ### # # ### ####### # # # # ### ### # ### # # # # # # # ### # # # # Bl # # ### ### ### ### # # # # # ################# # # # Bl # # ####### ####### # # # # ### ### Bl # # # # # # ### ### # # # # ##### ####### ########### # # ### # ### # # # ### # c ### ### e # ####### d ### # ################# OGGETTI a. Esplosivo (vaso) b. Megalisir (cespuglio) c. Esplosivo (vaso) d. Anima di Pyros (muro) e. Scheggia di Pyros (vaso) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita Bl fiamma blu Ma fiamma marrone Ro fiamma rossa NEMICI (x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890 (fiamma blu) (x2) Pyros viola (x1) Pyros nucleare <> Esp 0 -- Gil 0 (fiamma marrone) (x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (fiamma rossa) In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti, essi continueranno ad essere visibili sullo schermo. ___________________________________[RL.dS] SENTIERO DI CID /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ################# ### ### # ######### # # ###___### # # ###00.### # ### ¯¯¯ ### ##### ##### ### ### # # ### ### ################# ################# ### ### ### ################# ### # ##################### # ### # # ### # ### a ### # ##### # # ##### ####### # # ####### ### ### ### ### # ##### ##### # ### # # ### ##### # # ##### ##### ### ### ##### ######### ######### ### ### # # # # # # ### ### ### ### # >< # ### ### ######### OGGETTI a. Veste arcobaleno / Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Catoblepas <> Esp 117.000 -- Gil 112.000 (x1) Strato Avis (x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000 (x1) Strato Avis (x1) Spettrochimera <> Esp 113.000 -- Gil 107.000 (x1) Strato Avis (x1) Catoblepas <> Esp 62.000 -- Gil 62.000 (x2) Cavaliere del caos <> Esp 100.000 -- Gil 84.000 (x1) Gigante di ferro <> Esp 64.000 -- Gil 63.000 (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena) (x2) Spettrochimera <> Esp 116.000 -- Gil 114.000 Dopo aver raccolto la Veste arcobaleno, tornando in questa stanza e riaprendo il baule, si otterrà sempre un Megalisir. ___________________________________[RL.dT] SENTIERO DI CID /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# # # ############# # ############# ### # ### ####### # ####################### # # ##### # ##################### ##### # # ### # ############### # # # # # # ###### ###### ### # ### # # # ############### # # #___# # e # #### E ###### ############### # # ### ¯¯¯ # # # # # # # # ####################### ##### ##### # # # d # # # # # # ########################### # # # # # # # # # # # # # # ###### ###### ###### ###### # # # # # # # # #___# #___# ########### # # #### D ###### ###### C ###### # # # # ### ¯¯¯ # # ¯¯¯ # ### ############### # # ########### # # ####### # # # ####### : ##### : ####### : # # ########### # # f # : # # :.........: # # c # # # # : ### : # ############### # # # # # :.....: # ###### ###### ############### ########### # # #___# #### A ###### ############### ### ¯¯¯ # # # # ########### ##################### # a # # ########### ##################### # b # # # # # # # ############### ###### ###### #>< # ##### OGGETTI a. Acqua pura [lago] (serve per aprire la porta A) b. Legna da ardere (vaso) (serve per ottenere la Torcia) c. Miele (vaso) (serve per aprire la porta C) d. Torcia [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D] e. Bambola [bambola] (serve per aprire la porta E) f. Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto A~E porta NEMICI (x1) Drago demoniaco <> Esp 107.000 -- Gil 75.000 (x1) Principe Goblin (x1) Truppa d'élite (x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000 (x1) Drago demoniaco (x1) Cavaliere del caos <> Esp 85.000 -- Gil 67.000 (x1) Regina Lamia (x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000 (x1) Drago di cristallo (x1) Re Pyros <> Esp 95.000 -- Gil 82.000 (anche Sirena) (x1) Strato Avis (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000 (x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000 ___________________________________[RL.dU] SENTIERO DI CID /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! #####___ # #49.# ___ # ¯¯¯# #####50.# ####### # ##### ##### ¯¯¯# # ### ##### # # ##### ####### # # # # ######### ######### ########### ####### # # ############### # ######### # ##### ########### # # # ### ####### # # # # ############# ####### # ### ##### # ##### # ##### ### # ### # # ### # # ### >< ### # # ### ### # # ##### ### ### ##### # ######### # # ######### ### ### ####### ####### ############# # # ######### # # ######### ### ___ # ####### ##### ___ #51.### ### #######52.# ###¯¯¯ ### ### ¯¯¯##### # ##### # # ##### ### ####### ######### ### ### ####### ######### # # ### ### # # ####### ####### ### ### ##### ######### # ##### ##### # ### # # # # ### ############### # # ############# # # # # #_______# #..53...# ¯¯¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 49 ---> [RL.dV] Sentiero di Cid /E (Emporio) 50 ---> [RL.dZ] Sentiero di Cid /F (Locanda) 51 ---> [RL.eA] Sentiero di Cid /G (Officina) 52 ---> [RL.eB] Sentiero di Cid /H (Armaiolo) 53 ---> Uscita NEMICI nessuno ___________________________________[RL.dV] SENTIERO DI CID /E (Emporio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #49.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 49 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D ALTRO {nM} negozio di Medicine NEMICI nessuno ___________________________________[RL.dZ] SENTIERO DI CID /F (Locanda) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # # # # ############### ######### ### #___# #50.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 50 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D ALTRO {Lc} Locanda NEMICI nessuno ___________________________________[RL.eA] SENTIERO DI CID /G (Officina) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #51.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 51 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D ALTRO {nA} negozio di Armi NEMICI nessuno ___________________________________[RL.eB] SENTIERO DI CID /H (Armaiolo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Città' Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #52.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 52 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D ALTRO {nP} negozio di Protezioni NEMICI nessuno ___________________________________[RL.eC] PROVA DI CID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: Mappa del mondo Musica: 030. L'aeronave |¯¯¯\ _________|\ / /¯\ \ / \ |\____ _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / /__ \_ __\ _/ ___\ \ __/ _____ | | | \ \ \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ 3 _/ |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | / 2 |_/ / | | | | |/ _\ __| \ __\ |_| | __| |___ | __/ \ | |__ \/ \_____ \ / / ___ | /________| 4 | __ | P | | | / / ¯¯¯ / ____ _ \__/ / |¯| /_/\_\ \_ ______ / \ __ \_ _ ¯ _ \ | \ / / / \__| | | | | / | \| / / |_| _ |_| / | ¯¯ | | |__ \ / / \ __ /\_| ___\_\ \ | | |___ / _\ |_| | ____| | | \ / / \_ ___ \_/ _____ \__ \/ _/ a b c \ \_______/ | ____ ___ ____ _\ ____ \ / _/ / | ____ \ 1 \_/ \ \ __ \ / \____| / / \ \______ \ \ / \ | \ | | 5 __/ |__ / / ____/ / | _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | | / |/ /______/ \____ \__ \____/ OGGETTI a. Grimorio RL (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare) b. Martello esplosivo (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta) c. Polvere astrale (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi) ALTRO P partenza (arcipelago di Adamant) 1. Mysidia (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi) 2. Troia (da raggiungere entro 60 secondi) 3. Castello di Fabul (da raggiungere entro 40 secondi) 4. Oasi di Kaipo (da raggiungere entro 35 secondi) 5. Agart (da raggiungere entro 30 secondi) NEMICI (x1) Ramuh lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] Dopo aver accompagnato il bambino ad Agart, risalire sulla nave volante per iniziare lo scontro con Ramuh lunare. Il Martello esplosivo o la Polvere astrale si ricevono solamente avendo accompagnato in tempo tutte le cinque persone. ___________________________________[RL.eD] SENTIERO DI PALOM & POROM /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 044. All'interno del Gigante ############################ #### ## #### ############## # >< # # ##### ######## # ## ######### ## #### ##### # ########### ########### # ######################################## # ## ############ ## ## # # ## # # # ###### #### ## ## #### #### ## # ############ ################## # ###################################### # ###_ ########## ## ## ## # #.00 ## # ###¯ ## ######## # ######### a # ### #### #### ###### ##### ################ OGGETTI a. Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 102.000 -- Gil 77.000 (x1) Drago demoniaco (x1) Drago d'oro (x1) Ahriman <> Esp 91.333 -- Gil 122.200 (x1) Spettrochimera (x1) Cavaliere del caos <> Esp 100.000 -- Gil 107.000 (x1) Maschera mortale (x1) Cavaliere del caos <> Esp 67.003 -- Gil 44.400 (x1) Saggia oscura (x1) Drago demoniaco <> Esp 102.000 -- Gil 85.000 (x1) Strato Avis (x1) Drago rosso <> Esp 99.500 -- Gil 122.000 (x1) Spettrochimera (x1) Guardia selenita <> Esp 68.000 -- Gil 53.500 (x1) Strato Avis (x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena) Piano dei ricordi: questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11, la penultima dell'avventura. ___________________________________[RL.eE] SENTIERO DI PALOM & POROM /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon' Musica: 040. Il reame degli eidolon ######### ### b ### # # ### ### ### # ######### # # ### ### # # # ##### # ##### ################### # ####### ### ### ##### # ### # ####### # ### ### ### # # #############___### # ####### #00.# # ### ¯¯¯ ######### # ##### ### ### # ><# # # ### ####### ########### # ### ### # ### # # ### # ########### ### ####### # ### ### ######### ### a # ####### ### ######### OGGETTI a. Megalisir b. Cottage ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 67.064 -- Gil 43.875 (x1) Cavaliere del caos (x2) Mini Satana (x1) Aracne <> Esp 59.388 -- Gil 50.585 (x1) Strato Avis (x1) Belfagor <> Esp 51.088 -- Gil 35.484 (x1) Drago demoniaco (x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000 (x1) Strato Avis (x1) Drago di cristallo <> Esp 53.777 -- Gil 34.900 (x1) Elettrodrago (x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena) (x1) Spettrochimera <> Esp 58.000 -- Gil 57.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2. Qui è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti loro. ___________________________________[RL.eF] SENTIERO DI PALOM & POROM /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Monte Ordalia' Musica: 019. Monte Ordalia ####### ##### ##### ### ########### ####### ### # # a # # # ####### # # # # # # ### ### ### ####### ####### ########### # # # ### ### ##### # ### ### # ### ### ### # ####### # >< ### ### ### # # ### # # # ######### ### ### ##### ##### ######### # #___# # # #00.# # ### ¯¯¯ # # ### ### ### ### ################# OGGETTI a. Corazza di Cesare [stele] ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Drago demoniaco <> Esp 87.505 -- Gil 67.179 (x1) Re Pyros (x1) Wraith (x1) Drago demoniaco <> Esp 85.575 -- Gil 63.186 (x1) Ritornante (x1) Truppa d'élite (x2) Anima <> Esp 47.920 -- Gil 35.330 (x1) Drago demoniaco (x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000 (x1) Drago demoniaco (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.703 -- Gil 42.262 (x1) Lilith (x1) Regina Coeurl <> Esp 97.000 -- Gil 83.000 (x1) Strato Avis (x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena) (x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima, dove si è affrontato Scarmiglione. ___________________________________[RL.eG] SENTIERO DI PALOM & POROM /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Gigante di Babil' Musica: 044. All'interno del Gigante ##### #>< # ### ### # # ####### ### ### ### c # ##### ##### ### ### # ### ##### # # a # # ######### # # # # # ##### ###.00 # # # ### # # #######¯¯¯ # # # # # # ################# # ### # # ### # # ############# # # # # # ### # # ############# # ####### # # ### ##### ############# ### # # ### ### ########### # ### # ##### ########### ##### ####### # ######################### ##### # ### # # ##################### d ########### # # ############# b ##################### ### ### ########### ############### ### ### # ##### ######### ### # # ### ##### ########### ### ##### ### ### # # ########### # # ### # # ########### ### # ### # ##### ### # # ####### # ##### ##### ######### ##### ####### ####### OGGETTI a. Cottage b. Fischietto Ghisal c. Mutsunokami d. Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Cannone laser <> Esp 92.199 -- Gil 68.890 (x1) Drago demoniaco (x1) Regina Coeurl (x1) Cavaliere del caos <> Esp 65.004 -- Gil 42.900 (x1) Ricercatore (x1) Cavaliere del caos <> Esp 81.000 -- Gil 43.500 (x1) Costrutto corazzato (x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000 (x1) Strato Avis (x1) Centaurotek <> Esp 64.699 -- Gil 51.220 (x1) Strato Avis (x1) Drago demoniaco <> Esp 88.400 -- Gil 37.550 (x1) Drago meccanico (x1) Malboro infernale <> Esp 58.703 -- Gil 54.338 (anche Sirena) (x1) Spione (x1) Soldato meccanico <> Esp 62.999 -- Gil 50.985 (x1) Strato Avis Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del gigante. ___________________________________[RL.eH] SENTIERO DI PALOM & POROM /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie' Musica: 012. Nell'oscurità ############################# ######### ##### c ### ### # ######### b ####### # ### # ###### ###>< ### # ########### ### # ### ### ########### # # ##### ##### # ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### # # ### ########### ##### # # a ##### ########### # # # ##### ####### ######### # # ### ### ### # ##### # # # # ##### # # ########### ##### # # # # # ####### ### ### ### # # ### ####### ### ### # ### # # ##### ### # ### ####### ##### ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ############### # ### # ### ######### ##### ############# ### # ### ##### ### # # ##### # ############### # # #___############# ############# # #00.# ##### ######### ##### ¯¯¯ ### ### ################### OGGETTI a. Frusta mistica b. Zanna bianca c. Cottage ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x3) Domovoi <> Esp 66.608 -- Gil 36.154 (x2) Goblin (x3) Principe Goblin (x1) Drago di cristallo <> Esp 88.098 -- Gil 67.016 (x2) Larva (x1) Regina Coeurl (x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000 (x1) Drago demoniaco (x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.132 -- Gil 42.026 (x2) Porcospino (x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000 (x1) Drago di cristallo (x1) Re Pyros <> Esp 95.000 -- Gil 82.000 (x1) Strato Avis (x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena) (x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000 Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie - Ingresso, dove si è affrontata la madre di Rydia. ___________________________________[RL.eI] PROVA DI PALOM & POROM /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ #67.# #¯¯¯# # # ####### ####### ### # # ### # # # a b c d # # § # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ##### ##### # # # # # # # # # # ################# ### ### # # # ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # # # # # # ___ #############53.############# # # # # #############54.############# # ¯¯¯ # # # # ¯¯¯ # # # # # # # # # # # # # ### ### # # ### ### ############################# # # ############################# #>< # ##### COLLEGAMENTI 53 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B (senso unico) 54 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C (senso unico) 67 ---> Uscita ALTRO >< punto di partenza § Boss (Leviathan lunare) OGGETTI a. Grimorio LL (ogni volta che si sconfigge Leviathan lunare) b. Stelle gemelle x2 (sconfiggendo Leviathan lunare per la prima volta) c. Mela d'argento (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi) d. Mela d'oro (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi) NEMICI (x1) Leviathan lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] ___________________________________[RL.eL] PROVA DI PALOM & POROM /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ###55.##### ####<># ### ¯¯¯ # ### ### ### # # # # # ### ##### # # # ### # ###############>< ####### ##### COLLEGAMENTI 55 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E ALTRO >< punto di partenza <> interruttore che apre la porta 56, situata in [RL.eM] Prova /C NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Palom. ___________________________________[RL.eM] PROVA DI PALOM & POROM /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ #######56.### # ¯¯¯ # ####<># # ### # ### # # ### # # ##### ### # # # ### # ### #######>< ############# ##### COLLEGAMENTI 56 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D ALTRO >< punto di partenza <> interruttore che apre la porta 55, situata in [RL.eN] Prova /B NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eN] PROVA DI PALOM & POROM /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Palazzo' Musica: 038. Bambole danzanti ############################# # ##### ___ ##### ##### ####### # #####57.##### L ##### ### N # ### # ¯¯¯ # # # ### # # ___ ### # #####56.######### ####### # ¯¯¯ ########### # ####### RM ### #:::::################### #:::::### #:::::::# #:::::::# #:::::### #:::::::# ###:::::######<>### #:::::#:::::::::### #:::::::::::::::::# ################### COLLEGAMENTI 56 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C 57 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G ALTRO N attiva lo Status Mini L attiva lo Status Levitazione :: pavimento incrinato <> interruttore che apre la porta 58, situata in [RL.eO] Prova /E RM vaso che ripristina gli MP NEMICI nessuno Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eO] PROVA DI PALOM & POROM /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Palazzo' Musica: 028. Palom e Porom ######<>##### ##### ##### ### # # ### ### ### ___ # # ###58.### # # ### ¯¯¯ ### # # # # ### R RM ### # # ####### ####### ### ### ##### ##### # # # # # # # # ### ### #-r-# # # ##### ##### ##### ##################### ################### ### R # # # # # # ### # ################################################### RM # ########### ___ ##### ###55.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 55 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B 58 ---> [RL.eP] Prova di Palom & Porom /F ALTRO R attiva lo Status Rana <> interruttore che apre la porta 57, situata in [RL.eN] Prova /D RM vaso che ripristina gli MP -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana NEMICI nessuno Questa stanza viene esplorata solo da Palom. ___________________________________[RL.eP] PROVA DI PALOM & POROM /F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ################### ######### # ### # ___ ### ####### #######59.##### # ### # ¯¯¯ # # # # # # # ### # # # # ### # # ################# ##### # # ### # ### # # ### # # # ### # # # # ### # ### # ### # # ### # ### # # ### # # ### # # M ### #####___######### #58.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 58 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E 59 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I ALTRO M attiva lo Status Maiale NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Palom. ___________________________________[RL.eQ] PROVA DI PALOM & POROM /G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ####<>### ###60.##### # # ####### ¯¯¯ M ##### # ### ### # # ### ### ### ### ##### # # ### # # ##### # ### # ##### # # # ### ############### N # ##### ##### ####### ### # # # # #-n-# ######### # ### ####### ####### ### # # ### # # # # ### # # # # # ######### ### # ####### # ### #########___########### #57.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 57 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D 60 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H ALTRO M attiva lo Status Maiale ed apre la porta 60 N attiva lo Status Mini <> interruttore che apre la porta 59, situata in [RL.eP] Prova /F -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eR] PROVA DI PALOM & POROM /H ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ #########61.######### # ¯¯¯ ####### # # # ######### ### # # # ### ####### # # ### ### ##### ##### # # # # #-n-# ######### ####### # ### ########### ### # ### <> # # # # # # ######### # # # # # ### # # ##### # # ######### ### ### # # # # # M # # # # # ################### # # # # # # #####___####### #60.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 60 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G 61 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M ALTRO M attiva lo Status Maiale <> interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eS] Prova /I -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eS] PROVA DI PALOM & POROM /I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ###62.### ### ¯¯¯ # # # # ### ##################<>########### # # ########### N # # ########### ####### # # ######### # # ############################### ### ### ####### ##### # # # # #-n-# ######### ##### ##### # # ### # # N # # ### # ####### # # ### #####################___##### #59.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 59 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E 62 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L ALTRO N attiva lo Status Mini <> interruttore che apre la porta 61, situata in [RL.eR] Prova /H -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Palom. Per raggiungere il pannello che dona lo Status Mini è necessario che Porom abbia premuto in [RL.eR] Prova /H il pulsante tondo celeste. ___________________________________[RL.eT] PROVA DI PALOM & POROM /L ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Palazzo' Musica: 028. Palom e Porom ######### ############# ### # # ### # >< ####### N # # # # ### # # # ##### ##### ################### # # # # # # # # #-n-# ######### ############# ### ### # # ### # <> ####### ####### # # # # ### # # ### # # R ####### # ################# ### # ############# ##### # # ___ # # #####63.########### #-r-# ##### # ¯¯¯ ::::::::##### ########### ##### ##### ### R ########### ::::::::#:::# #:::::::::# # L # # #####:::::::###########:::::::::####### # ### ___ L ### ###:::::#:::::::::#:::###:::#:::::# ### ###62.################# #:::::::::::::::::::###:::::::::: M # ¯¯¯ ############################################# COLLEGAMENTI 62 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I 63 ---> [RL.fA] Prova di Palom & Porom /P ALTRO L attiva lo Status Levitazione M attiva lo Status Maiale N attiva lo Status Mini R attiva lo Status Rana :: pavimento incrinato <> interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eZ] Prova /O >< interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana NEMICI nessuno Questa stanza viene esplorata solo da Palom. ___________________________________[RL.eU] PROVA DI PALOM & POROM /M ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ###64.### # ¯¯¯ # ######### # # ##### ### # ### # # # M # # # # ##### # # # ################### RM # ###___##### #61.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 61 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H 64 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N ALTRO M attiva lo Status Maiale RM vaso che ripristina gli MP NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eV] PROVA DI PALOM & POROM /N ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Palazzo' Musica: 038. Bambole danzanti ############# ### <> ### # # ########### # ### # ############# # # # ### # ##### R # ################### ################### # # # ### # ##### #######:::::::::::::::::##### ### # ### M # ####### #:::::#:::###########:::::################# # # ### :::::::::# ###:::################### ### # ### ########### #:::################### # # ####### # #:::################### # # ### L # #:::###################-r-# ##### ___ ############# #:::################### ### ###64.### ###########:::####### ### ¯¯¯ #####:::::::::#:::##### # ### #:::::::::::::##### # # ::::############### # # ################### ########### ##### # ################### # # # # ################### # # # # ################### # # # # ################### # # # # # # # # # # # #-r-# ##### ########### ### ### ### ### L # # # # ### ### # # # # # R # ############# # ___ # # # #####65.### #####___##### ¯¯¯ #66.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 64 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M 65 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O 66 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O ALTRO L attiva lo Status Levitazione M attiva lo Status Maiale R attiva lo Status Rana :: pavimento incrinato <> interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana Questa stanza viene esplorata solo da Porom. ___________________________________[RL.eZ] PROVA DI PALOM & POROM /O ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ___ ___ #####65.##### #####66.##### # ¯¯¯ # # ¯¯¯ # # ### ### # # # # # # ##<># # # # ##### ### ######### ########### ######### COLLEGAMENTI 65 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N 66 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N ALTRO <> interruttore che apre la porta 63, situata in [RL.eT] Prova /L NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Porom. Per raggiungere l'interruttore è necessario che Palom abbia premuto in [RL.eT] Prova /L il pulsante tondo celeste. ___________________________________[RL.fA] PROVA DI PALOM & POROM /P ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Caverna' Musica: 018. Melodia dell'arpa ################### ####### # ### ##### # ######### ### ### # # # ###___##### # N # #63.# # # ¯¯¯ ### ### ######### COLLEGAMENTI 63 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L NEMICI (x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18 (x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena) (x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63 (x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180 (x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335 (x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24 (x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34 (x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220 Questa stanza viene esplorata solo da Palom. ___________________________________[RL.fB] SENTIERO FINALE /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' Musica: 038. Bambole danzanti ___ ###00.##### ########### # ¯¯¯ a ##### # ################### ####################### # # # ############### U ############# # # ############### ############### ### # ############### ############### # # ##################################################### R # ####### ##################################################### # # ############################################### # # ############################################### # # M R ############################################### # # ############################################### M # # ############################################### # # R M ############################################### # # ############################################### # # ############################################### R # ####### ##################################################### # # ##################################################### # # ##################################################### ##### # ################################################# # # ################################################# # # ################################################# # # ################################################# # # # ######################### ############################### # M # # # # # # R # # # ### ### ### ### # # # # # # # # ####### ####### # # # >< # ################# OGGETTI a. Nirvana / Megaetere (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita M Pupazzo mortale R Pupazzo rancoroso U ultimo nemico (Pupazzo mortale) NEMICI (x1) Pupazzo mortale <> Esp 64.000 -- Gil 63.000 (gruppi M e F) (x3) Pupazzo rancoroso <> Esp 96.000 -- Gil 60.000 (gruppo T) In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto. Per far apparire l'ultimo avversario è necessario aver sconfitto in precedenza gli altri mostri. Dopo aver raccolto il Nirvana, tornando in questa stanza e riaprendo il baule, si otterrà sempre un Megaetere. ___________________________________[RL.fC] SENTIERO FINALE /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Torre di Zot' Musica: 044. All'interno del Gigante ######################################################### # ##### ######### # ### ### ##### ### ### ############# # ######### ### ### ### ##### ### ### ### # # # ### ### ### ##### ### ### ### ######### # ################# ### ### ##### ### ### ### ######### # ################# ### ### ### ### ### ######### ### ################# ### ### ### ### ### ######### # ##################### ### ### >< ### ### ### ### a # # ##### ### ### ### ### ######### # # # ####### ##### ### ### ### ### ######### # ####### ################# ############################# # ########################################### ######### # ########################### ################# ######### # ########################### ######### ################################# # ########################### ######### ###########################___### # ### # # ###########################00.### # ### ####### ############### c # #############¯¯¯ # # ### ####### ############### ############# ############### # # ### ####### ################# ############### ### # # ### ####### ################# ##################### ##### ### # # ### # ### # # ################# ##### ### # # ################# # # # ######### ##### # # # ######### # ######### ######### ######### ##### # # # ############# ##### ######### ####### # ##### ########### # # ############# ##### ######### ####### ### ### ########### # # # b ### ##### ######### ####### ### ### ########### # # # ### ##### ####### ####### ### ### ########### # # ##### ##### ####### ####### ####### ### ### ########### # # ##### ##### ####### # # # # ##### ##### ########### ############### ########################### # ##### ##### ########### ######################### # ##### ##### ############### ######################### # ##### ### ##### ############### ######################### ### ##### ### ############### d # ### ##### ################################################### # # ##### ############# ############# ### # ##### ############# ################# ################# ##### ##### ############# # # ########### ######### ### # # ##################### ############### OGGETTI a. Zanna rossa b. Zanna blu c. Fiocco d. Zanna bianca ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Drago demoniaco <> Esp 109.000 -- Gil 97.000 (x1) Protofase (x1) Protofase <> Esp 104.000 -- Gil 95.000 (x1) Regina Coeurl (x1) Protofase <> Esp 120.000 -- Gil 119.000 (x1) Spettrochimera (x1) Protofase <> Esp 62.000 -- Gil 62.000 (x1) Re Behemoth <> Esp 64.000 -- Gil 63.500 (x1) Scippagil <> Esp 63.000 -- Gil 62.500 (anche Sirena) ___________________________________[RL.fD] SENTIERO FINALE /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ##### # # ##### # # # # ___ # ### ##### ###00.### # # ¯¯¯ ### ##### ##### ### ### # # ### ### # # # a # # # ### ### ##### ##### ####### # # ### # ##### ####### # ##### # ##### # ####### # # # ##### ### # ######### ######### # ############# ### ### # ##### ### # ##### ##### ### ##### ####### ##### # ### ### ### ### ##### ##### # ####### ### ##### ### ####### # ### # # ### ### ### ### # # # >< # ### ### ######### OGGETTI a. Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir ALTRO >< punto di partenza 00 uscita NEMICI (x1) Catoblepas <> Esp 62.000 -- Gil 62.500 (x1) Gigante di ferro <> Esp 64.000 -- Gil 63.000 (x1) Re Behemoth <> Esp 64.000 -- Gil 63.500 (x1) Scippagil <> Esp 63.000 -- Gil 62.500 (anche Sirena) Dopo aver raccolto la Veste di Vishnu, tornando in questa stanza e riaprendo il baule, si otterrà una Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. ___________________________________[RL.fE] SENTIERO FINALE /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi' Musica: 012. Nell'oscurità ___ #00.# #¯¯¯# # # ####### ####### ######### ##### a ##### ######### ##### ##### # # ##### ### ### ##### # # # ########### # # § # # >< § # # # ### ######### # ##### ##### ############# # # ####### ####### ##### ##### # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### ####### ####### # # # # ##### ##### ##### ##### # ############################# # # § § # # ############################# # # # # # ##### ##### ##### ##### ################# ################# OGGETTI a. Scudo dell'eroe (eliminando il Brachioraidos) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita § Boss (Brachioraidos) NEMICI (x1) Brachioraidos <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto. All'inizio il boss si incontra nel piazzale di nord est ma successivamente inseguirà il gruppo, teletrasportandosi. ___________________________________[RL.fF] PROVA FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare' Musica: 005. Le Ali rosse ##### #69.# #####¯¯¯##### # § # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ######### ########### ### ### # ### ### # # # PS # # ### ##### # # ##### ### ### ##### # >< # ### # # ### ##### ##### # # # # # # ### ### ### ___ ### # 68. # ### ¯¯¯ ### ### ### ##### COLLEGAMENTI 68 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico) 69 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico) ALTRO >< punto di partenza PS Punto di Salvataggio § Boss (Zeromus EG) NEMICI (x1) Zeromus EG <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] =============================================================================== SOTTOSUOLO LUNARE [@09SL] ========================================================== Lunar Subterrane === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: ventidue Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse / 044. All'interno del Gigante Punti di Salvataggio -: [SL.aM] S5 /E [SL.aQ] S7 /B ••• OGGETTI ••• Anello protettivo [SL.aG, aH] Busto di Minerva [SL.aO] Cottage [SL.aN] Cristallo [SL.bA] Elisir [SL.aE, aU] Elmo di cristallo [SL.aG] Elmo draconico [SL.aC] Fiocco [SL.aS] Fischietto Ghisal [SL.aU] Frecce di Artemide [SL.aD, aN] Frusta infuocata [SL.aB] Fuma shuriken [SL.aN, aT, aV] Giacca bianca [SL.aI] Guanti di cristallo [SL.aG] Guanti draconici [SL.aC] Lancia sacra [SL.aR] Mantello nero [SL.aA] Masamune [SL.aT] Mela d'oro [SL.aN] Murasame [SL.aC] Pozione-X [SL.aF] Ragnarok [SL.aG] Ramo del saggio [SL.aB] Scudo di cristallo [SL.aG] Scudo draconico [SL.aB] Verga astrale [SL.aD] Veste di cristallo [SL.aG] Veste draconica [SL.aC] Zanna bianca [SL.aF] Zanna rossa [SL.aL] ••• NEMICI ••• Ahriman [SL.aE, aG, aN] Bahamut oscuro [SL.aG] Behemoth [SL.aD, aG, aT, aU, aV] Demone corazzato [SL.aA, aB, aC, aE, aG, aN] Dinozombie [SL.aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS] Drago bianco [SL.aC] Drago blu [SL.aE, aG, aN] Drago d'argento [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS] Drago d'oro [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS] Drago d'ossa [SL.aC, aD] Drago rosso [SL.aG, aT, aU, aV] Gelatina principessa [SL.aL] Goblin assassino [SL.aF, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS] Guardia selenita [SL.aA, aB, aO] Lunasauro [SL.aS] Malizia di Zemus [SL.aZ] Maschera mortale [SL.aT, aU, aV] Occhio pestilenziale [SL.aR] Ogopogo [SL.aT] Saggia oscura [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aG, aN, aO] Soffio di Zemus [SL.aZ] Zemus [SL.bA] Zeromus 1 [SL.bA] Zeromus 2 [SL.bA] ___________________________________[SL.aA] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 01. ### # # ### ####### ### ¯¯¯ ### # ### ### ####### ######### # # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###03.### # ### 02.##### ### # ¯¯¯ # # ##### ¯¯¯########### ### # ___ # # ################### ######### # 02. # ### ############### # ######### # ########### # ### ######### # ___ ### a ##### ###06.### ### ######### ¯¯¯ # ########### # ### ### # ### ### ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano (teletrasporto, accesso 03) 02 ---> [SL.aA] S1 (teletrasporto) 03 ---> [SL.aB] S2 06 ---> [SL.aB] S2 OGGETTI a. Mantello nero (sconfiggendo i Demoni corazzati) ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (forziere a & Sirena) (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400 ___________________________________[SL.aB] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ###########___##### ##################### ### c ### #07.# ######### ........... # # ### ¯¯¯ ....... ####### : # # ############# ### # : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # ################# # : # ##################### ### ### a ##### : # # ...... ####### ### ### : # # : ######### ##### # ######### ### : # # : ######### ##### |04.# ### ########### # : # # : ######### # ######### ### ########### # : # # : ######### # # ########### # : # # : ######### # # ___#####___# # : # # :... ### # 04.#####03.# ### : # ############### ####### ######### ¯¯¯ ### : # # # ### ### : # ##### # ################# : # ### # ___ # .. b # ........: # # ### #06.# # : ##### : ##### : # ___ # ### #¯¯¯# # :.......: # # : # ###05.####### # # # # ############# # : # ### ¯¯¯ ##### # # # # : # # ### # # # # : # ### ### # ##################### : # ############### ### # ...: # ######### ############################# COLLEGAMENTI 03 ---> [SL.aA] S1 04 ---> [SL.aB] S2 05 ---> [SL.aC] S3 06 ---> [SL.aA] S1 07 ---> [SL.aC] S3 OGGETTI a. Ramo del saggio (sconfiggendo le Guardie selenite e le Sagge oscure) b. Frusta infuocata c. Scudo draconico ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (anche Sirena) (x2) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 60.006 -- Gil 11.800 (forziere a) (x2) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 ___________________________________[SL.aC] S3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ######### ######### ###07.### ######### ### # ### ### ¯¯¯ # # ### # ### ### ### ##### # # ##### ### # # ### ##### ### ##### ### # ##### ##### ### ### ### ##### ### # ####### ##### ##### ##### # ##### ######### ##### # ##### # .... #___# # # : ### #08.# # ####### # :...... ¯¯¯############# b ### ####### ######### ####### ...... ####### ### ####### ### ####### : ### ...... # # # # ####### : ####### ### : # # ### # # ####### : ############# : # ### a ##### # # ####### : ############# : # ##### # # # ...: ########### ..: # # # ### ################### : ### # # ####### # c ####### : # ___ # # ### ......: # ###05.##### # ### ####### # ¯¯¯ ### # ############### # # # # d # # ####### ##### # ######### ####################### COLLEGAMENTI 05 ---> [SL.aB] S2 07 ---> [SL.aB] S2 08 ---> [SL.aD] S4 /A OGGETTI a. Murasame (sconfiggendo il Drago bianco) b. Elmo draconico c. Veste draconica d. Guanti draconici ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Drago bianco <> Esp 55.000 -- Gil 0 [Boss, oggetto a] (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena) (x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 ___________________________________[SL.aD] S4 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### # ##### ### # ### ### ####### # # # ####### # ##### # # ___ # # # ### ### ###08.### ### # # ### # ¯¯¯ ##### # # a # ##### ####### # ##### # ############################### ####### # ### ################# ####### # ### # ################# ##### ### ##### # #######___####### ##### ################### ### # ###09.##### # ################### ### ### #¯¯¯ # # ################### # ### ############### # # ### ########### # ### ############# # # # # # ########################### # # # #########___##### ##### ##### # ### #########11.##### ############################### # # ####### ¯¯¯ ### ####################### # # ### ### # ##### ############# # # # # ### #####___##### # # b ### ###10.### # ### # #¯¯¯# ### ### # # ##### # # ### ### ##### ##### ######### ### ##### ####### #___# ################# #12.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [SL.aC] S3 09 ---> [SL.aE] S4 /B 10 ---> [SL.aF] S4 /C 11 ---> [SL.aF] S4 /C 12 ---> [SL.aG] S5 /A OGGETTI a. Frecce di Artemide b. Verga astrale (sconfiggendo il Behemoth) NEMICI (x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (forziere b) (x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aE] S4 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### ### # # # a # # # ### ### ###___### #09.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [SL.aD] S4 /A OGGETTI a. Elisir NEMICI (x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000 (anche Sirena) (x1) Drago d'argento (x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200 (x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400 (x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[SL.aF] S4 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ######### ### ####### ####### ### a # ####### ##### ##### ####### # # ### ### # ### ##### ### ### # ##### # ### # # ### ##### # ### ### # ___ ### ####### # ###11.### ### ####### ######### # b # ¯¯¯ # # ### ### # # ### ### # ### ######### # # # # ####### ### # ##### ####### ##### ___ ### ###10.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [SL.aD] S4 /A 11 ---> [SL.aD] S4 /A OGGETTI a. Zanna bianca b. Pozione-X NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aG] S5 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ####### #12.# ########### # #¯¯¯# # # # ####### # # # # # ### ___ ### # # ### f ####### # 23. # # # # ### # ¯¯######### # # ___### ##### # ####### # # ###24.# ### ####### # ##### a # # # ¯¯¯ ### ##### # ### # # # ####### # # ### ### ### ############### b ##### # ### # ___ ### ########### ### ### ##### ###13.### ###___### ### ### ####### ¯¯¯ #####14.### ####### # e ######### #######¯¯¯# ### # ### ######################### # ### c # # ############################# ############### # # ##### ### ########### ############### # # ### ### #####___### ############# ### # ### d # ###16.# #####___### ####### # # # ¯¯¯ ###15.### ### # # # ######### ### ¯¯¯ ##### ### # # ####################################### # # # ############# ############### # # # ### ############# # ######### ### # ### #######___### ###___### # #___##### # #17.# # ###18.# # #22.# ##### ¯¯¯ # ¯¯¯ # # ##### ####### ### ### ##### ### ##################### ########### ##### #___# #19.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 12 ---> [SL.aD] S4 /A 13 ---> [SL.aH] S5 /B 14 ---> [SL.aH] S5 /B 15 ---> [SL.aH] S5 /B 16 ---> [SL.aI] S5 /C 17 ---> [SL.aI] S5 /C 18 ---> [SL.aL] S5 /D 19 ---> [SL.aN] S6 /A 22 ---> [SL.aN] S6 /A (teletrasporto) 23 ---> [SL.aM] S5 /E (teletrasporto) 24 ---> [SL.aM] S5 /E OGGETTI a. Scudo di cristallo (sconfiggendo il Drago blu ed il Drago rosso) b. Veste di cristallo (sconfiggendo il Behemoth) c. Guanti di cristallo (sconfiggendo i Draghi rossi) d. Elmo di cristallo (sconfiggendo il Dinozombie e la Saggia oscura) e. Anello protettivo (sconfiggendo il Behemoth) f. Ragnarok (sconfiggendo il Bahamut oscuro) NEMICI (x1) Bahamut oscuro <> Esp 64.000 -- Gil 0 [Boss oggetto f] (x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000 (anche Sirena) (x1) Drago d'argento (x1) Dinozombie <> Esp 32.003 -- Gil 10.500 (forziere d) (x1) Saggia oscura (x1) Drago blu <> Esp 77.500 -- Gil 105.200 (forziere a) (x1) Drago rosso (x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200 (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (forzieri b & e) (x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400 (x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (forziere c) (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[SL.aH] S5 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ######### ### ######### a ####### # .... ... # # ######### ### : # ___ # # ########### : # ###15.### ##### # # ......: ##### ¯¯¯ ### ### # # : ####### ### # ### # : ####### ### # ### # : ####### # # # # : ####### # # ### # :...... # ### # ####### # ### ___ ### ### ### #####13.### # # ¯¯¯ # ##### ### # # ### # ___ # ###14.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 13 ---> [SL.aG] S5 /A 14 ---> [SL.aG] S5 /A 15 ---> [SL.aG] S5 /A OGGETTI a. Anello protettivo ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aI] S5 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###17.### ##### ¯¯¯ ### # ### # ### # # ### ### # # ##### # # # # # # # # # # # # # ### # # # # a # # # ####### # ___ # ###16.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 16 ---> [SL.aG] S5 /A 17 ---> [SL.aG] S5 /A OGGETTI a. Giacca bianca NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aL] S5 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ### ### ### a # # # # ##### # ### # ___ # ###18.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 18 ---> [SL.aG] S5 /A OGGETTI a. Zanna rossa NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x5) Gelatina principessa <> Esp 50.000 -- Gil 277.775 (anche Sirena) (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 ___________________________________[SL.aM] S5 /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### 23. ### # ¯¯¯ # # ### # PS # # # # ##### ### ___ # ###24.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 23 ---> [SL.aG] S5 /A (teletrasporto) 24 ---> [SL.aG] S5 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[SL.aN] S6 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #19.# ##### #¯¯¯# ##### # # # # #22.# ### # # # ####### #¯¯¯############### # a # # # # b # # ### ........ # # # ### ### # # # ### #####___# ### ##### ##### ### # # #####20.# # # # # ######### ####### ############# # # ### ### ######### # # # ### ####### # ####### ### # ### ####### # # # # # # ##### ########### # # # ##### # # # # ....... # ##### # # # ##### ########### ### ####### ### #___# ### ### ### ############### # #21.# ######### ### c ############### # ##### ### # ############### # ___ # ### ############# ### #20.# # ##### #####___##### ####### #¯¯¯# # #############25.### ### ___# ##### # # # ######### ¯¯¯ ##### 21.# # # # # # ########################### ¯¯¯# # # ### ####### ######################### # # ##### ### ################### # # ############# ### ##### d ### ### # ### ####### ############################################# COLLEGAMENTI 19 ---> [SL.aG] S5 /A 20 ---> [SL.aN] S6 /A 21 ---> [SL.aN] S6 /A (teletrasporto) 22 ---> [SL.aG] S5 /A (teletrasporto) 25 ---> [SL.aO] S6 /B OGGETTI a. Frecce di Artemide b. Fuma shuriken c. Cottage d. Mela d'oro ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000 (x1) Drago d'argento (x2) Ahriman <> Esp 66.666 -- Gil 130.400 (x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200 (x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400 (x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200 (x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena) (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[SL.aO] S6 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ___ ### a ### ###26.### # # # ¯¯¯ # # # # # # # # # # ######### ### ### ### # ### ### # # # # ##### # ___ ### #####25.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 25 ---> [SL.aN] S6 /A 26 ---> [SL.aP] S7 /A OGGETTI a. Busto di Minerva (sconfiggendo le Guardie selenite e la Saggia oscura) NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x3) Guardia selenita <> Esp 56.003 -- Gil 12.900 (forziere a) (x1) Saggia oscura (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aP] S7 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################################# # ### ### # # ##################### ############# # # ##################### ############# # # ####################### ############# # ___ # #################___##### ############### # #####26.### #################30.##### ############### # # ¯¯¯ ######### # # ¯¯¯ # # # # # # ####### # # # ### ######### # # # ##### ######### ### # ### ##### ######### # # ### # ######### # # # # ######################################### # # # ######################################### ### ####### ######################################### # # ######################################### # # ######################################### # # #######___#########___#########___####### # # #######27.#########28.#########29.####### # ### ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ### ### ############# ##################################### COLLEGAMENTI 26 ---> [SL.aO] S6 /B 27 ---> [SL.aQ] S7 /B 28 ---> [SL.aR] S7 /C 29 ---> [SL.aS] S7 /D 30 ---> [SL.aT] S8 NEMICI (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aQ] S7 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # # # # # # # # ### ### # # # PS # # # # # # # # # ### ___ ### ###27.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 27 ---> [SL.aP] S7 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[SL.aR] S7 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### ### # a # # # # # # # # # ### ___ ### ###28.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 28 ---> [SL.aP] S7 /A OGGETTI a. Lancia sacra (sconfiggendo l'Occhio pestilenziale) NEMICI (x1) Occhio pestilenziale <> Esp 31.108 -- Gil 550 [Boss oggetto a] (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aS] S7 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### ### # a b # # # # # # # # # ### ___ ### ###29.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 29 ---> [SL.aP] S7 /A OGGETTI a. Fiocco (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza) b. Fiocco (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza) NEMICI (x2) Lunasauro <> Esp 59.000 -- Gil 0 [Boss forzieri a & b] (x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000 (x1) Drago d'oro (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000 (x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena) ___________________________________[SL.aT] S8 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ######### ##### ### #___# ##### # #30.# ### # ¯¯¯ ### ##### # ### ### # a # ################### # # ########### ####### ##### # # ####### ### # ### # ############# ### # # ################### # # ### # ### # ##### # # ####### ###___### # ##### # # # ###31.### # ##### # # ###¯¯¯### # # # ##### # ############# ### ##### ##### # # ##### # ########### b ### # # ##################### COLLEGAMENTI 30 ---> [SL.aP] S7 /A 31 ---> [SL.aU] S9 OGGETTI a. Fuma shuriken b. Masamune (sconfiggendo l'Ogopogo) NEMICI (x1) Ogopogo <> Esp 61.000 -- Gil 0 [Boss oggetto b] (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena) (x1) Drago rosso <> Esp 41.500 -- Gil 65.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 ___________________________________[SL.aU] S9 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############### ################### ### #___# # # #31.# # # ##### ¯¯¯ ############### ########### ##### a # ### ####### ####### ##### # ######### # ### # ### ### ####### ####### # # ##### # # # ### # # ######### ##### # ######### ####### ####### # # # # ################################### # ################################### # ### ### # # # ___ # # # # # 32. ### ############# b ####### # # # ####### ############# COLLEGAMENTI 31 ---> [SL.aT] S8 32 ---> [SL.aV] S10 (teletrasporto) OGGETTI a. Elisir b. Fischietto Ghisal NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena) (x1) Drago rosso <> Esp 41.500 -- Gil 65.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 ___________________________________[SL.aV] S10 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #########___##### ########### #32.# # # #¯¯¯# # ##### # # # ####### ### # ### ### ########### ########### # # # ##### ####### ##### ##### ####### ##### # a # # b ####### # # ##### ### ### # ### ### ### ##### ######### ########### ####### ### ################# # # # ### # ### # # # #############___### # # ### ### #33.# ################### ##### COLLEGAMENTI 32 ---> [SL.aU] S9 (teletrasporto) 33 ---> [SL.aZ] S11 (teletrasporto) OGGETTI a. Fuma shuriken b. Fuma shuriken NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 98.500 -- Gil 130.000 (x1) Drago rosso (x2) Behemoth <> Esp 114.000 -- Gil 130.000 (x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (x3) Drago rosso <> Esp 124.500 -- Gil 195.000 (x2) Maschera mortale <> Esp 100.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena) (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 ___________________________________[SL.aZ] S11 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################ #### ## #### ############## # |33.# # ###### ######## # ## ######### ## #### ##### # ########### ########### # ######################################## # ## ############ ## ## # # ## # # # ###### #### ## ## #### #### ## # ########### ################## # ###################################### # ###_ ########## ## ## ## # #.34 ## # ###¯ ## ######## # ######### # ### #### #### ###### ##### ################ COLLEGAMENTI 33 ---> [SL.aV] S10 (teletrasporto) 34 ---> [SL.bA] S12 (teletrasporto) NEMICI (x1) Malizia di Zemus <> Esp 65.000 -- Gil 50.000 (x1) Soffio di Zemus <> Esp 60.000 -- Gil 50.000 (anche Sirena) ___________________________________[SL.bA] S12 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### ### § ### # ### a ### # # # # # ### ### # # ##### ### ### ##### # # ### # # ### ##### ##### # # # # # # ### ### ### ___ ### # 34. # ### ¯¯¯ ### ######### COLLEGAMENTI 34 ---> [SL.aZ] S11 (teletrasporto) ALTRO § Boss (Zeromus 1 & Zeromus 2) OGGETTI a. Cristallo NEMICI (x1) Zeromus 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1] (x1) Zeromus 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 2] (x1) Zemus <> Esp 0 -- Gil 0 Entrando in questa stanza si riceverà da Golbez il Cristallo da usare nello scontro finale con Zeromus. =============================================================================== TANA DEL FORMILEONE [@09TF] ============================================================= Antlion's Den === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [TF.aA] Adamanthart [TF.aA, aB, aE] Aracnotela [TF.aA, aB] Basilisco [TF.aA, aB, aE] Arpa di Lamia [TF.aC] Centipede [TF.aB, aE] Coda di fenice [TF.aD] Domovoi [TF.aA] Etere [TF.aD] Formileone [TF.aE] Fuga rapida [TF.aD] Goblin [TF.aA, aB, aE] Perla del deserto [TF.aE] Leshy [TF.aA, aB, aE] Pozione [TF.aA, aB] Mousse gialla [TF.aA, aB, aE] Tenda [TF.aA] Verme delle sabbie [TF.aB, aE] Vento antartico [TF.aB] ___________________________________[TF.aA] S1 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #01.# ##### #¯¯¯# ##### ######### a ####### ############# # f # ##### ### : # # # ##### ### ##### # ### # # b : ####### # # ######### ##### ########### ##### ### ### # : ##### ### # e ### # # : ####### : ### # ##### # ####### ### # # # : ####### # # # ####### ##### # ##### # ### # ### : ##### # # # ######### ######### # : ##### # ##### ### ######### ####### # # d ### # ##### # ####### ######################### # ### # ####### ########################### # # ####### ############################# ### # ####### ############################# # ### ####### ################################# ### # c ######### ###############################___# # ######### ###############################02.# # ######### #####___####### ##### ¯¯¯ # ######### #####04.##### # # ##### ### ¯¯¯ ### ##### ### #####################___# # ########### #03.# ####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs 02 ---> [TF.aB] S2 /A 03 ---> [TF.aB] S2 /A 04 ---> [TF.aD] S1 /B OGGETTI a. Pozione b. Aracnotela c. Tenda d. Pozione e. Pozione f. Ago dorato ALTRO .. sottopassaggio NEMICI (x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118 (anche Sirena) (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Adamanthart <> Esp 290 -- Gil 56 (x2) Goblin (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin (x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92 (x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 ___________________________________[TF.aB] S2 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #########################02.# ####### ###¯¯¯### ######### ##### ############# b # ### # c # # ##################### # ########### # # #######___########### # # # ### #######03.########### # # ####### # #######¯¯¯########### # # ##### ### ### ##### ########### # # ##### # # ####### ### # ######### # # ####### ### ### ### ##### ############# # ### ##### ### ############# # ############# # ############### ### ####### ### # ####### ############### ### # ### ### ### #### ### ############# # # # # ### ############# # ### ##### ###### # ########### # # ####### ## ##### # ############# ##### ### ### # # ############# ### # ### ########### ########### # ### ### ##### #####___# # # ##### #####05.# a # ############### # #####¯¯¯### # ### ##### ##### ##### # ### ### # ##### # ### ### # ##### ####### ###___### # # #06.# ############### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [TF.aA] S1 /A 03 ---> [TF.aA] S1 /A 05 ---> [TF.aC] S2 /B 06 ---> [TF.aE] Nido del formileone OGGETTI a. Vento antartico b. Pozione c. Aracnotela NEMICI (x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Adamanthart <> Esp 344 -- Gil 76 (x1) Basilisco (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (anche Sirena) (x1) Verme delle sabbie (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin (x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 ___________________________________[TF.aC] S2 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ### # # a # # ####### # ### ### # ####### # # ####### ### # ####### ##### # ####### # # ### #######___####### #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [TF.aB] S2 /A OGGETTI a. Arpa di Lamia NEMICI nessuno ___________________________________[TF.aD] S1 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ##### b ### # c # ### ##### ### # ### ### # # a # ##### ### # PS # # # # # #####___##### #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [TF.aA] S1 /A OGGETTI a. Coda di fenice b. Etere c. Fuga rapida ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[TF.aE] NIDO DEL FORMILEONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #06.# #¯¯¯# ####### ####### ####### ####### ##### # # ##### ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ### # # ### ### # ### ##### ##### ### # ### # ##### ##### # ### # ### ### ### ### # # ### ### # # ### ### # ### # ### ####### ####### ### # ### # # ### ### ### ### # # # ### # ### ### # ### # # # # # ##### ##### # # # # # ####### ### # # ### ####### # # ### # ### ### # ### # ### # # # a # # # ### ### ### ### # § # ### ### ### # # ##### ##### # # # ### ### ### ### # ### ### ### ### ### ### # ### ############# ### # ### ### ##### ### ### ### ##################### ### ##### ######### ##### ####### ####### ################# COLLEGAMENTI 06 ---> [TF.aB] S2 /A OGGETTI a. Perla del deserto ALTRO § Boss (Formileone) NEMICI (x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 [Boss] (x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Adamanthart <> Esp 344 -- Gil 76 (x1) Basilisco (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (anche Sirena) (x1) Verme delle sabbie (x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 Dopo aver sconfitto il Formileone, si otterrà la Perla del deserto. =============================================================================== TOMRA [@09TM] ===================================================================== Tomra === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 2.000 Gil [TM.aE] (nessuno) Bestiario [TM.aE] Esplosivo [TM.aE] Furia di Zeus [TM.aE] Megaetere [TM.aE] Vento antartico [TM.aE] ___________________________________[TM.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################################### # # ___ # ######################### # #06.# # ######################### # #¯¯¯# # ############################# # ##### ##### ############################# # # ######################### # # ############# #######___#####___####### # # ############# #######04.#####05.####### # # ############# #######¯¯¯#####¯¯¯####### # # ############# ####### ##### ####### # # ############# # # ############# ################# # ################# # # ################# # # ############# # # ############# # ___ # ############# # #03.# # #####___##### # #¯¯¯# # #####02.##### ##### ######### # #####¯¯¯##### # # ##### ##### # # # # # #########################_____####################### .01.. ¯¯¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territori sotterranei 02 ---> [TM.aB] Magazzino 03 ---> [TM.aC] Locanda 04 ---> [TM.aD] Armi e armature 05 ---> [TM.aD] Armi e armature 06 ---> [TM.aE] Casa ___________________________________[TM.aB] MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # {nO} {nE} # ################# # {gw} # # # ####### ####### # # #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [TM.aA] Città ALTRO {nO} negozio di Medicine - Ovest {nE} negozio di Medicine - Est {gw} Namingway ___________________________________[TM.aC] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # # # {Lc} # # # ########### # ######### # # # # # # ################### ### # #___### # #03.### # ¯¯¯ ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [TM.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda ___________________________________[TM.aD] ARMI E ARMATURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ################### ##### ##### ### # # ### ### # {nA} # # # # {nP} # ### # ############# ############# ########### # # ................. # # ############# # ### # # ### ### ### ### ### ####### ####### ######### ####### #___# #___# #04.# #05.# ¯¯¯ ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [TM.aA] Città 05 ---> [TM.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni .. passaggio segreto ___________________________________[TM.aE] CASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######################### ### ### # f # # a c # # e b d # ### ### ########### ########### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [TM.aA] Città OGGETTI a. Esplosivo b. Furia di Zeus c. Megaetere d. 2.000 Gil e. Vento antartico (vaso) f. Bestiario (vaso) =============================================================================== TORRE DI BABIL [@09TB] ============================================================ Tower of Babil === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: ventiquattro Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil Punti di Salvataggio -: [TB.aG] S10 /B [TB.aQ] S7 /B [TB.aV] S3 /B ••• OGGETTI ••• 82.000 Gil [TB.bA] Ammazzaorchi [TB.aT] Arco letale [TB.aF] Artigli felini [TB.aE] Asura [TB.aZ] Bacio di Lilith [TB.aU] Berretto verde [TB.aB] Chiave [TB.aR] Clessidra d'argento [TB.aS] Coda di fenice [TB.aE] Corno rigenerante [TB.aS] Cotta glaciale [TB.aH] Etere [TB.aA] Frecce glaciali [TB.aA] Granpozione [TB.aE, aM, aO, aR] Lancia glaciale [TB.aD] Megaetere [TB.aP] Scudo glaciale [TB.aL] Spada glaciale [TB.aC] Vento antartico [TB.aF] Vento artico [TB.aM] ••• NEMICI ••• Bambola diabolica [TB.aA, aB, aD] Barnabas [TB.aR] Barnabas-Z [TB.aR] Burattinaio [TB.aA, aB, aD] Capitano goblin [TB.aA, aN] Cavaliere ardente [TB.aB, aC, aD, aE, aL, aM] Cavaliere fantasma [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Chimera [TB.aC, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR] Coeurl [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Dottor Lugae [TB.aR] Dottore [TB.aR] Drago verde [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Golem di mithril [TB.aO, aP, aR] Golem di pietra [TB.aD, aO, aP, aR] Lamia [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Lucertola nera [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aM] Matriarca lamia [TB.aO, aP, aR] Medusa [TB.aO, aP] Misteruovo [TB.aC, aE, aF, aH, aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Molosso ardente [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aH, aL, aM, aO, aP, aR] Mousse bianca [TB.aC, aE, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR] Naga [TB.aL, aO, aP, aR] Ninfa tempestosa [TB.aO, aP, aR, aU, aZ, bA] Occhio di sicurezza [TB.aC, aD, aH, aL, aO, aP, aR] Orco folle [TB.aS, aT, aU, aZ] Pyros viola [TB.aS, aT, aU, aZ, bA] Re di Eblan [TB.bA] Regina di Eblan [TB.bA] Rubicante [TB.bA] Stregona [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Tartaruga magma [TB.aA, aC, aE, aF, aH] ___________________________________[TB.aA] S13 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #02.# ####### #¯¯¯# ########### ### ####### # # # # ### # # ### # ##### ### ####### ### # ### ### ### ### # # b ### # ##### ##### ### ### ####### # ##### ### ### ### c # # ##### ############# ### # ##### ##### # # ### # # ############# # # ### # # # ### ### # ### ### # # # # # # ### # # # # ####### # # ### ### ####### # a # # # ####### # # # # # # #___# #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande continente di Babil 02 ---> [TB.aB] S12 /A OGGETTI a. Frecce glaciali b. Frecce glaciali c. Etere NEMICI (x3) Bambola diabolica <> Esp 6.632 -- Gil 1.271 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x3) Molosso ardente <> Esp 5.124 -- Gil 732 (x2) Molosso ardente <> Esp 3.416 -- Gil 488 Una volta completata la Torre di Babil per la prima volta, non sarà più possibile entrare in questa stanza dall'accesso 01. Questo ingresso tornerà disponibile dopo aver visitato la località per la seconda volta e verrà chiuso in maniera definitiva una volta completata la Grotta sigillata. ___________________________________[TB.aB] S12 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####02.##### ######### ¯¯¯ # ### # # a ########### ######### # # # # # # # # # ___ # #####05.### # ### ¯¯¯ # # ### # ___ # ### #########04.##### # ##### ### ¯¯¯ # # ######### ### # ######### # # ######### ######### # ###___### # # ###03.### # # ¯¯¯ # ### ### ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [TB.aA] S13 03 ---> [TB.aC] S12 /B 04 ---> [TB.aD] S12 /C 05 ---> [TB.aE] S11 OGGETTI a. Berretto verde NEMICI (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088 (x2) Molosso ardente (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 (x4) Molosso ardente <> Esp 6.832 -- Gil 976 ___________________________________[TB.aC] S12 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######03.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [TB.aB] S12 /A OGGETTI a. Spada glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza) NEMICI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (forziere a) (x1) Chimera .evo (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) ___________________________________[TB.aD] S12 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######04.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [TB.aB] S12 /A OGGETTI a. Lancia glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza) NEMICI (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088 (x2) Molosso ardente (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618 (forziere a) (x1) Golem di pietra .evo (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 (x4) Molosso ardente <> Esp 6.832 -- Gil 976 ___________________________________[TB.aE] S11 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### ####### ####### ####### ####### ### ######### # # ##### ########### # ### ####### ############# ####### ### ####### ############# # # ####### ############# ### # # ###########-a-############# ### ### # ####### ###___####### ### # # ##### ###05.####### ##### # ### ########### ¯¯¯ ### ### # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################# ### # ### #######___#############___### ### ### # #######07.### #####06.### ### b # ### ¯¯¯ ##### ¯¯¯ ##### ################# ##### ##### # ##### # # ##### # #-c-### ####### # ### ########### COLLEGAMENTI 05 ---> [TB.aB] S12 /A 06 ---> [TB.aF] S10 /A 07 ---> [TB.aF] S10 /A OGGETTI a. Artigli felini b. Granpozione c. Coda di fenice NEMICI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) In questa stanza gli scrigni contenti gli Artigli felini e la Coda di fenice ostruiscono i corridoi. ___________________________________[TB.aF] S10 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### # # ############################# ### # ### ### # ___ # ######################### # ___ #####12.### ################################# ###11.####### # ¯¯¯ ############################# ¯¯¯ # # # # ############### ######################### ####### # # ########################### # ######### # ########################### # # ########################### # # ######################### # # ######################### # ___ ___ # ######################### ###09.###10.### ___# ###___#############___### ¯¯¯ ¯¯¯ # #######08.# ###07.### a ###06.##################### # ¯¯¯ ¯¯¯####### ¯¯¯ # # # # # # # # ### ################# ### ########### # ### b # ########### # ### ### # ### ########### # ### # # ### ### ############### COLLEGAMENTI 06 ---> [TB.aE] S11 07 ---> [TB.aE] S11 08 ---> [TB.aG] S10 /B 09 ---> [TB.aH] S10 /C 10 ---> [TB.aI] S10 /D 11 ---> [TB.aL] S10 /E 12 ---> [TB.aM] S9 /A OGGETTI a. Arco letale b. Vento antartico NEMICI (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) ___________________________________[TB.aG] S10 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # # PS # # # # ___ # #######08.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [TB.aF] S10 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[TB.aH] S10 /C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############# ### a ### # # # # # # ### ___ ### #####09.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [TB.aF] S10 /A OGGETTI a. Cotta glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza) NEMICI (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (forziere a) (x1) Molosso ardente .evo (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) ___________________________________[TB.aI] S10 /D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##### ##### ### ### # # # # # # ### ___ ### #####10.##### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 10 ---> [TB.aF] S10 /A NEMICI nessuno ___________________________________[TB.aL] S10 /E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######11.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 11 ---> [TB.aF] S10 /A OGGETTI a. Scudo glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza) NEMICI (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 684 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716 (x2) Molosso ardente (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (forziere a) (x1) Naga .evo (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) ___________________________________[TB.aM] S9 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###14.### ########### # ¯¯¯ # ___ # # # ### ###12.### ### # ___ ### # # ¯¯¯ # ### # #13.# # ### # # # # #¯¯¯# ##### # # # a # # # # # # ##### ### ### # ### # # # # # # ####### ### # # # # # # # ####### # # # # # # # # ######### # # # # # ### # # ######### # # # # # ### # # ####### # ### ### # # ### # # ######### # # # # # ##### # # ########### # # # # ##### # # ########### # ### ### # ##### # # ##### # # # # ### # # # # # # ### b # ############# ########### ########### ############# # ### ##################################### COLLEGAMENTI 12 ---> [TB.aD] S10 /A 13 ---> [TB.aN] S9 /B 14 ---> [TB.aO] S8 OGGETTI a. Vento artico b. Granpozione NEMICI (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 684 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716 (x2) Molosso ardente (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) Per aprire l'accesso 13 bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver sconfitto il Dottor Lugae. ___________________________________[TB.aN] S9 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ##### # ############# # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # ######### ######### #___# #13.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 13 ---> [TB.aM] S9 /A NEMICI (x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135 Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver sconfitto il Dottor Lugae. Al suo interno, Yang abbandonerà temporaneamente il gruppo. I nemici si affrontano solo entrando per la prima volta in questa sala. ___________________________________[TB.aO] S8 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ ############# ###28.#####15.####### #___##### # ¯¯¯ ###¯¯¯ #14.# # # ### ¯¯¯ # # ############### # # ### ################### # # # ######### ##### ####### ####### # a # ######### ##### ### ### ####### # # # ##### # # # # # ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # # ##### ### #29.# # # # # #¯¯¯# # # # # # # # ####### # # # # ### # # ####### # # ############# ### # ##### ################################### COLLEGAMENTI 14 ---> [TB.aM] S9 /A 15 ---> [TB.aP] S7 /A 28 ---> [TB.aP] S7 /A 29 ---> [TB.bC] Molo (senso unico) OGGETTI a. Granpozione (Ovest) NEMICI - EST (x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716 (x2) Molosso ardente (x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463 (x1) Medusa (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (x1) Molosso ardente .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) NEMICI - OVEST (x2) Coeurl <> Esp 10.436 -- Gil 1.080 (x1) Lamia (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x2) Coeurl <> Esp 11.536 -- Gil 1.345 (x1) Stregona (x1) Golem di mithril .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720 (x2) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Golem di mithril (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766 Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si accederà esclusivamente durante la seconda visita. ___________________________________[TB.aP] S7 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ ############# #28.#####15.### # #¯¯¯ # ¯¯¯ # # ### ### ##### ### ### ### # ___ # ### ####### #####16.####### # ### ####### ¯¯¯ # # ### ####### # ##### ### ####### # # ##### ##################### # ### # ##### # # ##### # # # ### # ___ ##### ### ##### # ###17.### # # # ######### ¯¯¯ # # ### # ### # ___ # ### ### ### # ###27.### # # ##### ####### # ¯¯¯ # # ####### # # # # ####### # ### ######### ##### # ####### # ####### # a ####### ### # # # ##### # # ##### ################### COLLEGAMENTI 15 ---> [TB.aO] S8 /A 16 ---> [TB.aQ] S7 /B 17 ---> [TB.aR] S6 27 ---> [TB.aR] S6 28 ---> [TB.aO] S8 OGGETTI a. Megaetere (Est) NEMICI - EST (x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463 (x1) Medusa (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (x1) Chimera .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (x1) Molosso ardente .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 (x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena) NEMICI - OVEST (x2) Coeurl <> Esp 10.436 -- Gil 1.080 (x1) Lamia (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x2) Coeurl <> Esp 11.536 -- Gil 1.345 (x1) Stregona (x1) Golem di mithril .evo (x3) Lamia <> Esp 9.036 -- Gil 676 (x1) Matriarca lamia (x3) Misteruovo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720 (x2) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 8.777 -- Gil 805 (x1) Golem di mithril (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si accederà esclusivamente durante la seconda visita. ___________________________________[TB.aQ] S7 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # # PS # # # # ___ # #######16.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [TB.aP] S7 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI nessuno ___________________________________[TB.aR] S6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### # b # # # # ##### # # ########### # # ### ### >< # ##### # ##### # # # # # # # ######### ##### # # # # # # ___ # # ### ### ### ###17.### ### ########### ######### # ¯¯¯ # # ### ### ### # # # ___ # ### § # ### # ###27.### ##### a # # # # ¯¯¯ ### # ### ### # # # # # ######### ######### # # ################# ##### ############# ### ### ##### ### # # # ### # ##### ############################# COLLEGAMENTI 17 ---> [TB.aP] S7 /A 27 ---> [TB.aP] S7 /A OGGETTI a. Chiave (Est) b. Granpozione (Ovest) ALTRO § Boss (Barnabas & Dottore / Barnabas-Z / Dottor Lugae) >< punto dove si atterra, cadendo da [TB.bB] Sala del Cristallo. NEMICI - EST (x1) Barnabas <> Esp 5.520 -- Gil 5.000 [Boss 1a] (x1) Dottore (x1) Barnabas-Z (x1) Barnabas <> Esp 11.000 -- Gil 4.500 [Boss 1b] (x1) Dottore (x1) Dottor Lugae <> Esp 10.101 -- Gil 4.000 [Boss 2] (x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716 (x2) Molosso ardente (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (x1) Chimera .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618 (x1) Golem di pietra .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (anche Sirena) (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 NEMICI - OVEST (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x3) Lamia <> Esp 9.036 -- Gil 676 (x1) Matriarca lamia (x3) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si accederà esclusivamente durante la seconda visita. La Chiave si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il Dottor Lugae. ___________________________________[TB.aS] S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ############# ##### # # a ##### ### ######### ##### ######### ############### # ############# ### # ........... # ##### ############### # # ####### # # ############### ### # ####### ####### # ################# ######### ####### # # ####### ####### # ############# ########### ####### # ### ############# ### b # # # ############################### # # # ##################################### # # ### ##################################### # # # ####################### ############# # # # ##################### ############# #___# # ##################### ###___### #18.# # ######### ######### ###19.### #¯¯¯ # ######### ¯¯¯ ##### # ####### ####### ### ### # # ################# ############# COLLEGAMENTI 18 >>>> [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (acc. 11) 19 ---> [TB.aT] S2 OGGETTI a. Corno rigenerante b. Clessidra d'argento ALTRO .. passaggio segreto attraversabile solo avendo Edge nel gruppo NEMICI (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062 (x1) Stregona (x1) Drago verde .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964 (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (x4) Pyros viola <> Esp 9.836 -- Gil 1.260 (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 ___________________________________[TB.aT] S2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ################# ##### # # ##### ### ####### ##### ####### ### # ############# ############# # ##### ############### ############### ##### # ################# ################# # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ### ###___### ##### ##### ###___### ### # # ### ###20.### ### ### ###19.### ### # # ¯¯¯ ### a ### ¯¯¯ # ### ##### ##### ### ### # ######### # ### # # # # ### # # ### ##### # # ##### ########### ########### COLLEGAMENTI 19 ---> [TB.aS] S1 20 ---> [TB.aU] S3 /A OGGETTI a. Ammazzaorchi (sconfiggendo gli Orchi folli) NEMICI (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039 (x1) Stregona (x1) Coeurl .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062 (x1) Stregona (x1) Drago verde .evo (x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035 (x4) Orco folle <> Esp 9.436 -- Gil 1.080 (forziere a) ___________________________________[TB.aU] S3 /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ######### # # # # # # ### # ##### # ___ # ### # # ___ ###22.### ### # ### ### # ###24.### # ¯¯¯ ### # ### ### # ___ # ¯¯¯ # # ### # ### ### ###23.### # # ### ### ### ¯¯¯ # # ############### ### # # ############# # ##### # ################# # # # ################### ### # # ############################################# # ################################################# ############################### # # ###___### ########### ######### # # ###20.### ########### ######### # # ¯¯¯ ########### ### ##### # ##### ############### ### a ##### # ### ################# ### ### # # ##### ######### ##### ##### ### # ##### ###___### # # # # ##### ###21.### # ############# # ¯¯¯ # ######################### COLLEGAMENTI 20 ---> [TB.aT] S2 21 ---> [TB.aZ] S4 22 ---> [TB.aZ] S4 23 ---> [TB.aV] S3 /B 24 ---> [TB.aZ] S4 OGGETTI a. Bacio di Lilith NEMICI (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 905 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062 (x1) Stregona (x1) Drago verde .evo (x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (x2) Orco folle (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810 ___________________________________[TB.aV] S3 /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # # # # PS # # # # # # ___ # #######23.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 23 ---> [TB.aU] S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[TB.aZ] S4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####### # # ######### ### ___ # # ___ ___ #####22.# ##### # ###25.###24.##### # #¯¯¯# # ####### # ¯¯¯ ¯¯¯ # # # # # ####### # ### # # # # ####### ############### # # # # ####### # # # # ### ######### # # # # # ######### ################# # # # # ######### # # # ########### ############# # # # ##################### ##### # ################# ##################### # # ################# a ################# # # ######################### # # ##### ######################### # # ##### ######################### # ### ##### ######################### # ### ######### ######### # # ###___### # ### ###21.### ### ##### ¯¯¯ ##### ################################# COLLEGAMENTI 21 ---> [TB.aU] S3 /A 22 ---> [TB.aU] S3 /A 24 ---> [TB.aU] S3 /A 25 ---> [TB.bA] S5 OGGETTI a. Asura NEMICI (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062 (x1) Stregona (x1) Drago verde .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964 (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (x1) Lamia (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094 (x3) Pyros viola (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 ___________________________________[TB.bA] S5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####25.####### # ¯¯¯ # ### ##### # # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # ##### ###########___########### ##### # # a # # #26.# # ##### # # # # #¯¯¯# # ##### # # # # # ##### # # ##### § # ##### # # # ####### ####### ##### # ##### # ####### ####### ##### # # # # ########### ########### ##### # # # # ########### ########### ##### # # ######### ######### ######### # # ### ### ##### ##### ################################# COLLEGAMENTI 25 ---> [TB.aZ] S4 26 ---> [TB.bB] Sala del Cristallo OGGETTI a. 82.000 Gil ALTRO § Boss (Re di Eblan & Regina di Eblan / Rubicante) NEMICI (x1) Re di Eblan <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1] (x1) Regina di Eblan (x1) Rubicante <> Esp 18.000 -- Gil 7.000 [Boss 2] (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039 (x1) Stregona (x1) Coeurl .evo (x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena) (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094 (x3) Pyros viola (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 ___________________________________[TB.bB] SALA DEL CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##### ####### ####### ####### ####### ####### ######### ####### ####### # # ####### ### ######### ### ### ######### ### # # # ### ### # # # # ### ### ### ### # # ######### ### ### ### ### ######### # # # # # # # # ### ### ######### ######### ### ### # # ### ### # # # # ### ### # # ### ### ######### ### ### # ### ### ### # C # ### ### ### ####### ### ### ####### ####### ### ### ####### ####### ####### ####### ####### #___# #26.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 26 ---> [TB.bA] S5 ALTRO (C) Cristallo oscuro Entrando in questa stanza, si cadrà in [TB.aR] S6. ___________________________________[TB.bC] MOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# ######### # ##### # # 29.# # ##### ############### ¯¯¯# # # ##### # ########### # # # # # # # ######### # # ### ### # # ############# COLLEGAMENTI 29 ---> [TB.aO] S8 Entrando in questa stanza, si fuggirà dalla Torre di Babil a bordo del Falcon. =============================================================================== TORRE DI ZOT [@09TZ] ============================================================== Tower of Zot === Zona territoriale ----: nessuna Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 039. La Torre di Zot Punti di Salvataggio -: [TZ.aF] 5° piano /B Questa località non è visibile in alcuna mappa ed è raggiungibile solo tramite l'Enterprise, dopo aver recuperato il Cristallo della Terra dalla Caverna magnetica. Una volta completata l'esplorazione, non sarà più possibile accedere alla Torre di Zot. ••• OGGETTI ••• Artigli infernali [TZ.aE] Cotta infuocata [TZ.aA] Martello di Gaia [TZ.aE] Scudo infuocato [TZ.aE] Spada infuocata [TZ.aB] Tunica cerimoniale [TZ.aE] ••• NEMICI ••• Barbariccia [TZ.aH] Bavarois violetto [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Bestia glaciale [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Burattinaio [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Cavaliere oscuro [TZ.aC, aD, aE] Cindy [TZ.aE] Golbez 1 [TZ.aG] Gremlin [TZ.aA, aB, aD] Incantatrice [TZ.aE] Lucertola del gelo [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Marionetta [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Mindy [TZ.aE] Molosso ardente [TZ.aB] Mousse gialla [TZ.aC, aE] Mousse rossa [TZ.aC, aE] Sandy [TZ.aE] Soldatessa [TZ.aD, aE] Soldato centauro [TZ.aA, aB, aC, aD, aE] Tartaruga infernale [TZ.aA, aB] ___________________________________[TZ.aA] 1° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################################# ___ # a ###02.##### ################# ##### ¯¯¯ # # ##### ### # # ##### ### ########### # ####### ####### ### ############### # ### ### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ############### # # ######### ### ### ### # # ######### ### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################### ### # # ################### ### # ####### ####### ##### # ####### ##### # # ################### # # ################### # # ################### # ########### ################# # #.01| # ########### # ################################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia (pannello scuro) 02 ---> [TZ.aB] 2° piano OGGETTI a. Cotta infuocata NEMICI (x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555 (x2) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[TZ.aB] 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####02.##### # ¯¯¯ # # # ##### ##### ##### # # # # # # ############# ######### # # ___ # ### # # # #03.# # ####### ####### ############# # #¯¯¯# ### ####### ####### ####### # # # a ####### ####### ############# # # # ### ####### ####### # # ####### ### # # ### # # # # # # # ### ####### # ### ##### # ######### # ####### # # # ######### # ######### # ####### # ######### # # # ####### ### ### ### ####### # ####### ############### ### # ### ####### ############### ### # ### ### ############### ### ### ### ### ############### # ### # ##################################### COLLEGAMENTI 02 ---> [TZ.aA] 1° piano 03 ---> [TZ.aC] 3° piano OGGETTI a. Spada infuocata (sconfiggendo il Molosso ardente) NEMICI (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735 (x3) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555 (x2) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x1) Molosso ardente <> Esp 1.708 -- Gil 244 (forziere a) (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[TZ.aC] 3° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################### # ### # ####################### # ___ # ############################# ### ###04.### ############################# ### # ¯¯¯ ############################### ### ################### ### ####### # ### ### ##### # # ### ### ### ##### # ___ ### ### ### ### ### # ###03.####### ##### ### ### ### ### # # ¯¯¯ ### ####### ### ### ### ### # # ### ####### ### ### ### ### # # ####### ######### ### ### ### ### # # ####### ######### ### ### ### ### # # ####### ######### ### ### ### ### # # ####### ######### ### ### # # ############### ############### # # ############### ############### # # ################# ############# # ### ################# ############# ### ### ######### ##### # ### ######### ### ### ### ##################### ################### COLLEGAMENTI 03 ---> [TZ.aB] 2° piano 04 ---> [TZ.aD] 4° piano NEMICI (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Bestia glaciale <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735 (x3) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555 (x2) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 2.560 -- Gil 519 (x2) Lucertola del gelo (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 ___________________________________[TZ.aD] 4° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ ###04.### #07.# ### ¯¯¯ # #¯¯¯# ### ### ___ ### ### ### ### #06.# # # # # #¯¯¯# # ### # ####### ___ ### ####### # # # #05.# # ### # # # #¯¯¯# # ### ##### # # ### ### # ### # # # # ######### ### # # # ### # ___ # # # ############# ######### #08.# # # ##### # # #¯¯¯# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### # # # # # ### # # # # ### ### ######### ######### # # ### ### # # # # ### ########### ### ### ##### # ### ### ### # ########################################### COLLEGAMENTI 04 ---> [TZ.aC] 3° piano 05 ---> [TZ.aE] 5° piano /A 06 ---> [TZ.aE] 5° piano /A 07 ---> [TZ.aE] 5° piano /A 08 ---> [TZ.aE] 5° piano /A NEMICI (x2) Bestia glaciale <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x2) Bestia glaciale <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735 (x3) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (x2) Soldatessa (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[TZ.aE] 5° PIANO /A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #######07.### ___ # ¯¯¯ # ###########05.####### ___ # ####### # ¯¯¯ a #######06.### # # ############# c ¯¯¯ # # # ############################# ### # ############################# # ___ # ############################# # ###08.### # ###########___##### d # # ¯¯¯ # # #######.10######### ##### # ############### ##### ¯¯¯ # # # # ##### § # # # # ####### ######### # # ############# ####### # # # # ####### # ___ # # ##### ############### ### #####09.### # # ####### ### ¯¯¯ # ### b ####### ### ### ########################################### COLLEGAMENTI 04 ---> [TZ.aD] 4° piano 05 ---> [TZ.aD] 4° piano 06 ---> [TZ.aD] 4° piano 07 ---> [TZ.aD] 4° piano 08 ---> [TZ.aF] 5° piano /B 09 ---> [TZ.aG] 6° piano OGGETTI a. Artigli infernali b. Scudo infuocato c. Martello di Gaia d. Tunica cerimoniale ALTRO § Boss (Cindy, Mindy & Sandy) NEMICI (x1) Cindy <> Esp 7.500 -- Gil 9.000 [Boss] (x1) Mindy (x1) Sandy (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Bestia glaciale <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Bestia glaciale <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735 (x3) Marionetta (x1) Marionetta .evo (x2) Bestia glaciale <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (x2) Soldatessa ___________________________________[TZ.aF] 5° PIANO /B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # # # # PS # # # # # # ___ # #######09.####### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 09 ---> [TZ.aE] 5° piano /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[TZ.aG] 6° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #####11.##### ### #¯¯¯# ### # # # # # # ######### ######### # # ### ######### ### # ######### # # ######### # # ###___### # # ###10.### # ### ¯¯¯ ### # # ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 10 ---> [TZ.aE] 5° piano /A 11 ---> [TZ.aH] 7° piano (parlare prima con Kain) NEMICI (x1) Golbez 1 <> Esp 1 -- Gil 0 In questa stanza si svolge lo scontro tra Tellah e Golbez. ___________________________________[TZ.aH] 7° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### ### # ### ##### ##### # # ### ### # § # ########### ########### ### ### # # # # ### ### # # ### ### ### ### # ### ### # #########___######### #11.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 11 ---> [TZ.aG] 6° piano ALTRO § Boss (Barbariccia) NEMICI (x1) Barbariccia <> Esp 9.000 -- Gil 5.500 [Boss] Entrando in questa stanza, Kain e Rosa rientreranno nel gruppo. =============================================================================== TROIA [@09TR] ===================================================================== Troia === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [TR.aA] (nessuno) Esca [TR.aA] Etere [TR.aA] Megaetere [TR.aA] Tessera associativa M [TR.aD] ___________________________________[TR.aA] CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### ##### # .............. ############# # ####### # : ############<>#///////////# # ### a ##### : #########////////////{gw}/# #___ ##### ........: ### ////////////#####/////# #07.##### # d ########### // ###///# #/////# ¯¯¯ # # ########### // ##### ############# # # c b ############# // # ######### # ############# //////////// ### ####### ### # // ### ######### # # // ######### ### ######### # # // ######### # ############# ### ############# // ###___### # # ////////////// ###04.### ####### ### ¯¯¯ ####### ##### ### # // ####### ##### # # ////////////// #___############# # # // #05.############# ### # ##### // ¯¯¯ #####___### # ### ####### ##### #####06.### # # ####### ##### // ¯¯¯ ### # ############### //### ### ##### # ### #___########### ////// ////////// ###///####<># # #02.###___### # // ###///////////# # ¯¯¯ #03.### # //###/////////////# ### ¯¯¯ ### #/////////////////### ######### ##### #######/////////////////# ### ### # ### #/////////////////# ######### #___# ###/////////////### #01.# ###///////##### ¯¯¯ ######### COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 ---> [TR.aB] Officina 03 ---> [TR.aC] Armaiolo 04 ---> [TR.aD] Taverna 05 ---> [TR.aG] Magazzino 06 ---> [TR.aH] Locanda 07 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobo neri OGGETTI a. 1.000 Gil (fiori) b. Megaetere (fiori) c. Etere (fiori) d. Esca (fiori) ALTRO {gw} Namingway <> scale per scendere in acqua // fiume .. passaggio segreto ___________________________________[TR.aB] OFFICINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[TR.aC] ARMAIOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #03.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[TR.aD] TAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ########### ___ # ....... # #08.# # : ### : # #¯¯¯# # : ### : # # ################### : ### : # # # # >< : # : # # # # # : ########################### # ############# # :...................... |09.# # ############################### # # # {Ts} # ##################### # # # # # ### ### #___# #04.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 04 ---> [TR.aA] Città 08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano 09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo ALTRO {Ts} acquisto Tessera associativa M >< addetto Taverna del re prodigo .. passaggio segreto Per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo, bisognerà acquistare la Tessera associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. ___________________________________[TR.aE] PUB 2° PIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # # # # # # # # # ####### ############# ####### ############# ############# ####### # ####### ############# ####### # # # ################################### #___# #08.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 08 ---> [TR.aD] Taverna ___________________________________[TR.aF] TAVERNA DEL RE PRODIGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # ................. # ######### # : ############# : # # |09.# ########################### : ### # : ##### # ##### # : # # : # # # # # # # # # # # # # # ######### # # # # # ####### ####### # # # ############### ####### # # # # # ######### # # ############# # # # # # ################################# COLLEGAMENTI 09 ---> [TR.aD] Taverna ALTRO .. passaggio segreto Per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo. ___________________________________[TR.aG] MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #05.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 05 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine ___________________________________[TR.aH] LOCANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # # # # ############### ######### ### #___# #06.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 06 ---> [TR.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda ___________________________________[TR.aI] ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################### #.10| # ############# ### ### ### #############>< ### # # # # # ####### # # ### ######### #___# #07.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 07 ---> [TR.aA] Città 10 ---> [TR.aL] Allevamento chocobo neri S1 ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla scala ___________________________________[TR.aL] ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI S1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ####################### # .................. # # : : # # : ############# : # ### : ############# : # ######### : # : # # |10.# # : # # ### # : # # ### # : # # ##################### : # # ....: # # ## # ################################# COLLEGAMENTI 10 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobi neri ALTRO .. passaggio segreto =============================================================================== TUNNEL LUNARE [@09TL] ============================================================== Lunar Tunnel === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: due Musica di sottofondo -: 043. I seleniti Punti di Salvataggio -: nessuno Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali permettono di spostarsi in varie zone della Luna. ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cortina lunare [TL.aA] Bavarois violetto [TL.aA] Mela d'oro [TL.aA] Eucariota [TL.aA, aB] Polvere astrale [TL.aA] Gelatina nera [TL.aA, aB] Mousse bianca [TL.aA] Procariota [TL.aA, aB] Pyros nero [TL.aA, aB] Pyros viola [TL.aA] Verme dell'abisso [TL.aA, aB] ___________________________________[TL.aA] OVEST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #######02.##### # ¯¯¯ # ########### # # # b # # ####### c # # # ######### ############# # # # ##################### # # # # ######### # # # # ####### # # # # # # ### # # # ####################### # ############# a # # ############### ########### # # # # # # ######### ######### # # # #####___######### #01.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 >>>> Superficie lunare OGGETTI a. Mela d'oro (sconfiggendo gli Eucarioti ed i Procarioti) b. Cortina lunare c. Polvere astrale NEMICI (x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734 (x1) Gelatina nera (x1) Mousse bianca (x1) Eucariota <> Esp 21.301 -- Gil 3.720 (x1) Procariota (x1) Verme dell'abisso (x2) Eucariota <> Esp 29.996 -- Gil 6.820 (forziere a) (x2) Procariota (x2) Eucariota <> Esp 21.997 -- Gil 4.970 (x1) Procariota (x2) Gelatina nera <> Esp 14.087 -- Gil 4.450 (x1) Procariota (x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890 (x2) Pyros viola (x3) Pyros nero <> Esp 14.235 -- Gil 2.200 (x1) Verme dell'abisso (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena) ___________________________________[TL.aB] EST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ###############03.# # ¯¯¯# # ##### # # # # # # # ######### # # # # # ### # # # # # # # # ########### # # # # # # ########### # # ### # # # # ### # ___ # ###04.### ¯¯¯ COLLEGAMENTI 03 >>>> Superficie lunare 04 >>>> Superficie lunare NEMICI (x1) Eucariota <> Esp 21.301 -- Gil 3.720 (x1) Procariota (x1) Verme dell'abisso (x1) Eucariota <> Esp 22.997 -- Gil 5.260 (x2) Procariota (x2) Gelatina nera <> Esp 11.376 -- Gil 3.860 (x2) Pyros nero (x4) Gelatina nera <> Esp 12.176 -- Gil 5.200 (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena) =============================================================================== UFFICIO DEI PROGRAMMATORI [@09UP] ======================================================== Developers' Office === Zona territoriale ----: nessuna Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid! Punti di Salvataggio -: nessuno Questa è una località nascosta, accessibile solamente dal Castello dei nani, all'interno della quale sarà possibile parlare con alcuni programmatori del gioco, raffigurati da varie creature. ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Rivista lali-hot [UP.aC] Akihiko Matsui [UP.aA] Hiromi Nakada [UP.aA] Hiroyuki Ito [UP.aA] Katsuhisa Higuchi [UP.aA] Kazuhiko Aoki [UP.aA] Kiyoshi Yoshii [UP.aA] Tetsuya Takahashi [UP.aA] ___________________________________[UP.aA] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ############################################# # ### # # ### # # ######### ### # # ##### ### # # ##### ####### ########### # ######### ####### # ___ # ####### #############02.########### # ¯¯¯ # ########### ########### ################################# # ###########___# # ###########03.# ##### ###########¯¯¯ # 01.# ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> [CN.aF] Castello dei nani - Taverna lali-oh (accesso 09) 02 ---> [UP.aB] Sala della musica 03 ---> [UP.aC] Sala relax NEMICI (x1) Akihiko Matsui <> Esp 5 -- Gil 10 (x1) Hiromi Nakada <> Esp 500 -- Gil 0 (anche Sirena) (x1) Hiroyuki Ito <> Esp 10 -- Gil 5 (x1) Katsuhisa Higuchi <> Esp 0 -- Gil 50 (x1) Kazuhiko Aoki <> Esp 100 -- Gil 150 (x1) Kiyoshi Yoshii <> Esp 20 -- Gil 10 (x1) Tetsuya Takahashi <> Esp 5 -- Gil 0 ___________________________________[UP.aB] SALA DELLA MUSICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ################# # # # # # # # # # # # ############# #___# #02.# ¯¯¯ COLLEGAMENTI 02 ---> [UP.aA] Ingresso NEMICI nessuno ___________________________________[UP.aC] SALA RELAX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ #03.# #¯¯¯# ################# # # a # # # # # # # ##################### COLLEGAMENTI 03 ---> [UP.aA] Ingresso OGGETTI a. Rivista lali-hot (libri) NEMICI nessuno =============================================================================== VILLAGGIO DEI CHOCOBO [@09VC] =========================================================== Chocobo Village === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo Punti di Salvataggio -: nessuno ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Erba Ghisal [VC.aA] (nessuno) ___________________________________[VC.aA] BOSCO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ##################### ########### # ####### ####### ##### ### ### ### ### # ### ######################### ### ....................... a # # b # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 02.# # ### ### ##################### ### # # ### ############### # ##### ### ### # # ### ### # ### # ### # ######### # .......... # ### ####### : # ### ########### : # ##### ############# : # ####### # ############# : # # # ### ################# ########### : # # ##### ### ########### ......: # ### ### ### ####### ####### # ___### # c ### ##### 01.# ############### ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 >>>> Grande foresta di Troia (senso unico) OGGETTI a. Erba Ghisal (cespuglio) b. Erba Ghisal (cespuglio) c. Erba Ghisal (cespuglio) ALTRO .. passaggio segreto _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@10TR] +-----------+ === OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL === Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla voce 'Cursore'. Recarsi presso [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2 e girovagare nella stanza, sino ad affrontare l'Evocatrice in grado di richiamare l'Aracne. All'inizio dello scontro: - causare lo Status Levitazione a tutti personaggi e lo Status Slow a Cecil - causare lo Status Mini e lo Status Haste all'Evocatrice - attaccare l'Aracne con l'attacco fisico di Cecil - eseguire il comando Preghiera con Rosa - eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi - premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica - lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo: a. l'Evocatrice attaccherà il gruppo ma, essendo in Status Mini, causerà solo 1 HP di danno al bersaglio, e poi evocherà un Aracne. b. Cecil attaccherà l'Aracne sino ad eliminarla tuttavia, a causa dello Status Slow, non riuscirà mai a ferire l'Evocatrice. c. l'Aracne userà la tecnica Terremoto, che però mancherà sempre il gruppo, per via dello Status Levitazione. d. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando Preghiera. e. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa, terminando rapidamente il loro turno. f. dopo che l'Aracne sarà stata eliminata, l'Evocatrice attaccherà di nuovo, riprendendo così la sequenza dall'inizio. Ogni Aracne sconfitta fa guadagnare 4.388 Punti Esperienza e 585 Gil: anche i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli effetti. Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità Automatica ed eliminare l'Evocatrice. Questa strategia si può applicare, con le dovute modifiche del caso, contro qualsiasi mostro in grado di evocare altri nemici. === OTTENERE RAPIDAMENTE UN GRAN NUMERO DI SIRENE === Questa strategia si può utilizzare solo prima di aver completato la Grotta sigillata. Una volta terminata tale località, bisognerà applicare la strategia in una stanza qualsiasi dove appaiono gli altri due nemici a cui si può rubare la Sirena: il Ricercatore e lo Spione. Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla voce 'Cursore'. Fare spazio nell'inventario, recarsi presso [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A e girovagare nella stanza, sino ad affrontare l'Occhio di sicurezza. All'inizio dello scontro: - donare lo Status Haste ad Edge ed a Rosa - eseguire il comando Ruba di Edge - eseguire il comando Preghiera con Rosa - eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi - premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica - lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo: a. Edge riuscirà o meno a sottrarre una Sirena all'Occhio di sicurezza, a seconda dell'esito del comando Ruba. b. in caso di furto non riuscito, l'Occhio di sicurezza ferirà Edge. c. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando Preghiera. d. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa, terminando rapidamente il loro turno. e. Edge proverà a sottrarre un'altra Sirena all'Occhio di sicurezza, riprendendo così la sequenza dall'inizio. Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità Automatica ed eliminare l'Occhio di sicurezza. === RESET DEL GIOCO === Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio. ******************** * CODICI CWCHEAT * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: ULES-01521 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0x2000e80c 0x00000000 0x2000e834 0x53E00005 0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo 0x2000e9a4 0x00000000 0x2000e9cc 0x53E00005 0x1000e9d8 0x000007E7 ------------------------------------------------------------------------------- 0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle 0x2005a548 0x00000000 battaglie ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@10CS] +-------------+ === DIFFERENZE CON LE ALTRE VERSIONI DI FINAL FANTASY IV === La versione per PSP di Final Fantasy IV si basa maggiormente su quella realizzata per il Game Boy Advance. Rispetto ad essa, sono state aggiunte alcune migliorie: • è possibile scegliere tra la colonna sonora originale della versione per Super Nintendo e quella arrangiata realizzata per il la versione del Nintendo DS. • i personaggi sono stati completamente ridisegnati mentre i mostri e gli sfondi sono stati realizzati in alta definizione. • è stata aggiunta la possibilità di consultare il Bestiario anche al di fuori dell'avventura. • è stata aggiunta la modalità Automatica per velocizzare lo svolgimento delle battaglie. • l'abilità Pianto di Porom ora può causare anche lo Status Confusione a tutti i nemici. • durante la trama sono stati aggiunti diversi filmati in computer grafica. • è stato realizzato un nuovo filmato introduttivo. === TEMA MUSICALE DEI BOSS === La musica di sottofondo che si ascolta durante lo scontro con i vari boss (013. Combattimento n°2) venne poi riutilizzata nel gioco "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars", come tema musicale del boss Culex. === I NOMI DELLA DIVINA COMMEDIA === I nomi dei quattro servitori di Golbez (Barbariccia, Cagnazzo, Rubicante e Scarmiglione) e del mostro Calcabrina provengono dalle Malebranche, un gruppo di diavoli presenti nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri. === LE NAVI VOLANTI === Le due aeronavi presenti nel gioco (l'Enterprise ed il Falcon) prendono i loro nomi dalle astronavi di due famose saghe di fantascienza: .Enterprise --> omonima nave di "Star Trek" .Falcon ------> Millennium Falcon di "Guerre Stellari" === ZEROMUS EG === Nella versione "Final Fantasy IV Easy Type", rilasciata solo in Giappone, la seconda forma di Zeromus è diversa da quella che appare nelle altre versioni del gioco. Questa forma particolare è stata poi riutilizzata per realizzare Zeromus EG. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A FINAL FANTASY IV Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2018 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED