GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - INTERLUDE sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 10/04/2018 ---> inizio stesura del documento 15/06/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Monaco A & Monaco B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MM] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Rydia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RD] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 1: L'inizio del viaggio. . . Castello di Baron . . . . [@06C1] Capitolo 2: La vita laggiù. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@06C2] Capitolo 3: Di nuovo insieme . . . . Castello di Damcyan. . . . [@06C3] Capitolo 4: Agguato tra i monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@06C4] Capitolo 5: Un lieto evento . . . . Castello di Fabul . . . . [@06C5] Capitolo 6: Missione di soccorso. . . Grotta sigillata. . . . . [@06C6] Capitolo 7: Il ninja solitario . . . Grotte di Eblan . . . . . [@06C7] Capitolo 8: Cala il sipario . . . . Torre di Babil . . . . . [@06C8] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LR] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Stanza degli sviluppatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09SS] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Zona continentale esterna alla Grotta sigillata. . . . . . . . [@09ZG] Zona continentale esterna alla Torre di Babil . . . . . . . . [@09ZT] Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs . . . . . . . . [@09ZD] Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan . . . . . . . [@09ZE] Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul . . . . . . . . . [@09ZF] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti e mostri, viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - INTERLUDE è il secondo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo breve capitolo vengono narrati gli eventi che precedono la nascita di Ceodore. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// È passato un anno dalla sconfitta di Zeromus e la pace regna su tutto il pianeta. Cecil, ora nuovo re di Baron, tuttavia fa strani sogni che lo turbano. Adesso però non c'è tempo per indagare: il castello di Damcyan è stato ricostruito, dopo il bombardamento avvenuto durante la guerra contro Zeromus, ed il suo sovrano, Edward, ha invitato i suoi vecchi compagni di battaglia, compresi Cecil e la sua consorte Rosa, per inaugurare il nuovo palazzo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del Mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ŻŻŻ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ŻŻŻ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: permette di modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: permette di salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| Rosa Maga bianca \ R |ŻŻŻ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ŻŻŻ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ŻŻŻ | | ==> Mano destra Spada di mithril ŻŻŻ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo o ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ŻŻŻ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Pipistrello 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Maghetto 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 16. Tartaruga magma 31. Cavaliere oscuro 2. Roc minore 17. Fiamme 32. Burattinaio 3. Occhi volanti 18. Anima 33. Quadrupedi 4. Ricci 19. Scheletri 34. Golem 5. Lombrichi 20. Demoni volanti 35. Armadillo 6. Sahagin del desero 21. Roc 36. Medusa 7. Farfalle 22. Lilith 37. Misteruovo 8. Scolopendre 23. Cait Sith 38. Chimere 9. Verme delle sabbie 24. Fiore di sangue 39. Droni 10. Gelatine 25. Vampira 40. Draghi accucciati 11. Maghetto 26. Naga 41. Porta trappola 12. Mors 27. Pipistrelli 42. Grandi robot 13. Alligigatore 28. Orco 43. Unici & Boss 14. Camaleonti 29. Bambola diabolica 15. Ninfa tempestosa 30. Guerrieri Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0 | | | Difesa magica 10 | | | | | | Gil 59 | ANIMA | | ESP 460 | | | | | | Tesoro |__________| | Pozione | Anello maledetto | | | | Tipo Ghoul -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro; spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a quella successiva. Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene sostituito da quello delle affinità elementali e di status: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Debolezze --------------------+----------------------+ Sacro | | | Resistenze __________ | Veleno Cecità | | | Pietra Ade | | | Morfeo Paralisi | | | Pietrificazione | ANIMA | | | | | | | | |__________| | | | | Assorbe | Fuoco | -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose). Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca, permettendo così il salvataggio dei dati. ############## # I NEGOZI # ############## All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e rimuovendo tutti gli status negativi ------------------------------------------------------+------------------------ Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina ------------------------------------------------------+------------------------ Compra Vendi Esci | Gil 5370 --------------------------------------------------+---+------------------------ | ==> Artigli fatati 600 | Ne hai: Artigli infernali 650 | 2 Randello 2000 | Equipaggiati: Spada infuocata 14000 | 0 v | --------------------------------------------------+---------------------------- |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed | |____| |____| |____| |____| |____| ------------------------------------------------------------------------------- Artigli che possono confondere il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si possiedono, mentre a sinistra sono presenti: COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI --> uscire dal negozio === ACQUISTARE UN OGGETTO === Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono ma non sono equipaggiati *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore spazio all'interno dell'inventario. === VENDERE UN OGGETTO === Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil). =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno nemici lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- \/ |ŻŻŻŻŻŻŻ| _________ | Cecil | | | |_______| | | | Sahagin | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | del | | Rosa | | deserto | |_______| ___________ | | | | |_________| |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Palom | | | |_______| | | _________ | Centipede | | | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | Porom | | | | Sahagin | |_______| | | | del | |___________| | deserto | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Edge | |_________| |_______| -----------------------------+------------------------------------------------- Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========. Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== . | Palom 2487/3120 127 .=========. | Porom 1423/1650 27 .=== . | Edge 2335/2480 121 .======= . -----------------------------+------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate. Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni riguardanti la voce indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia. Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i personaggi su quello destro. I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro posizione sullo schermo. Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. +-----------+ | COMANDI | +-----------+ Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali, HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare: +----------------+---------------+ | Attacca | Difesa | | Magia bianca | Cambia fila | | Proteggi +---------------+ | Oggetti > | +----------------+ ATTACCA il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del personaggio ha termine. ABILITÀ PERSONALE le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio. Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare. In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità. Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine. OGGETTI il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto. Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo. Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del personaggio ha termine. MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani. Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono il nomi degli Oggetti impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del personaggio. Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono due ulteriori abilità: DIFESA il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. CAMBIA FILA lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. FUGA Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici. Quest'ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro utilizzando una tecnica magica. MODALITÀ AUTOMATICA Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto' sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i personaggi combattono in maniera automatica: - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno. - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure) La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri. Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro. Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. +---------------------+ | TIPI DI BATTAGLIE | +---------------------+ Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa: NORMALE .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano seguendo i propri turni ATTACCO PREVENTIVO .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri IMBOSCATA .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi ATTACCO ALLE SPALLE .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima linea risulteranno in seconda fila e viceversa. Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio. === INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE === • I colori delle cifre indicano: - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco - gli HP recuperati, se sono colorati di verde - gli MP persi, se sono colorati in celeste - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa • Per quanto riguarda gli status, se il personaggio: - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione • Un combattimento termina quando: - tutti i mostri sono stati eliminati - i mostri fuggono - i personaggi fuggono - tutti i personaggi vengono eliminati Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di caricamento del salvataggio. =============================================================================== CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT] =============================================================================== ___________________ ATTACCHI FISICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno, tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno. Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale. Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto, appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno. ___________________ ATTACCHI MAGICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa, premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il bersaglio della tecnica. Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura. A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio, i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità. __________ DIFESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica. La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso vale per la difesa magica. È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect, Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di, rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e respingere alcune tecniche magiche. Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni, anche se il bersaglio è protetto da una barriera. =============================================================================== ELEMENTI [@03LM] =============================================================================== Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti. Per ogni elemento sono indicati: - le abilità che causano danni magici - le Armi che causano danni fisici - le Protezioni che diminuiscono i danni subiti L'Anello maledetto, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. ____________________________________________ FUOCO Ifrit (Evocazione) Fira (Magia nera) Firaga (Magia nera Fire (Magia nera) Katon (Ninjutsu) Esplosivo (Pergamena) Lancia infuocata (Pergamena) Scheggia di Pyros (Pergamena) Zanna rossa (Pergamena) ----+---- Artigli infuocati (Artiglio) Frecce infuocate (Freccia) Martello di Gaia (Martello) Spada infuocata (Spada) ----+---- Cotta glaciale (Armatura: diminuisce i danni subiti) Cotta infuocata (Armatura: aumenta i danni subiti) Scudo glaciale (Scudo: diminuisce i danni subiti) Scudo infuocato (Scudo: aumenta i danni subiti) ____________________________________________ GHIACCIO Shiva (Evocazione) Blizzaga (Magia nera) Blizzara (Magia nera Blizzard (Magia nera) Suiton (Ninjutsu) Vento antartico (Pergamena) Vento artico (Pergamena) Zanna bianca (Pergamena) ----+---- Artigli glaciali (Artiglio) Frecce glaciali (Freccia) Spada glaciale (Spada) ----+---- Cotta glaciale (Armatura: aumenta i danni subiti) Cotta infuocata (Armatura: diminuisce i danni subiti) Scudo glaciale (Scudo: aumenta i danni subiti) Scudo infuocato (Scudo: diminuisce i danni subiti) ____________________________________________ FULMINE Ramuh (Evocazione) Thundaga (Magia nera) Thundara (Magia nera Thunder (Magia nera) Raijin (Ninjutsu) Furia celeste (Pergamena) Furia di Zeus (Pergamena) Zanna blu (Pergamena) ----+---- Frecce fulminanti (Freccia) Frusta fulminante (Frusta) ----+---- Armatura di diamante (Armatura) Bracciale di diamante (Bracciale) Forcina dorata (Cappello) Elmo di diamante (Elmo) Elmo grandioso (Elmo) Guanti di diamante (Guanto) Scudo di diamante (Scudo) Giacca luminosa (Tunica) ____________________________________________ ARMI DA LANCIO non esistono abilità per questo elemento ----+---- Fuma shuriken (Arma da lancio) Shuriken (Arma da lancio) ----+---- non esistono Protezioni per questo elemento ____________________________________________ SACRO Meteor (Magia bianca) Sancta (Magia bianca) BiMeteor (Magia gemella) ----+---- Frecce sacre (Freccia) ----+---- non esistono Protezioni per questo elemento ____________________________________________ OSCURITÀ Per questo elemento non sono presenti nè abilità, nè Armi, nè Protezioni legati ad esso tuttavia il boss Papà Pyros viene indicato ugualmente debole all'Elemento Oscurità. =============================================================================== STATUS [@03ST] =============================================================================== Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi mentre altri negativi. A seconda delle situazioni, è possibile che un bersaglio subisca contemporaneamente l'effetto di due o più status. STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI Ade Barriera Difesa Berserk Immagine Focus Cecità Levitazione Incosciente Confusione Protect Magia gemella Critico Reflex Proteggi Maiale Shell Slow & Haste Maledizione Uovo Mini Mutismo Paralisi Perdita Pietra Pietrificazione Rana Sonno Stop Veleno ------------------------------------------------------------------------------- STATUS NEGATIVI ------------------- A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati. Gli status negativi sono: - Ade - Paralisi - Berserk - Perdita - Cecità - Pietra - Confusione - Pietrificazione - Critico - Rana - Maiale - Slow - Maledizione - Sonno - Mini - Stop - Mutismo - Veleno _______ ADE ŻŻŻŻŻŻŻ Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati, facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Coda di fenice .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il volto felice grigio dell'evocazione Asura I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Baffo di coeurl .la magia nera Ade .l'evocazione Odino ___________ BERSERK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico, colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Vino di Bacco .la magia bianca Berserk __________ CECITÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione, così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati. Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un paio di occhiali da sole. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Collirio .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. ______________ CONFUSIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico, curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in maniera speculare dal lato opposto. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .subendo un qualsiasi attacco fisico .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Bandana .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .il comando Pianto di Porom .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Confusione ___________ CRITICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato. I personaggi rimuovono questo status con: .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo .la medicina Cottage I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Tornado __________ MAIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto e Rafforza. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale, essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di un maiale. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Razione dietetica .la medicina Tenda .la magia bianca Esna .la magia nera Maiale I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Bracciale di rubino .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia nera Maiale _______________ MALEDIZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Croce .la magia bianca Esna .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. ________ MINI ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi e Rafforza. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cornucopia .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna .la magia bianca Mini I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Guanti del gigante .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .la magia bianca Mini ___________ MUTISMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP, perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella, Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i puntini di sospensione. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Erba dell'eco .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Bracciale runico .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico del bastone Ramo runico .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Novox ____________ PARALISI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per il torso Busto di Minerva I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante .la magia bianca Paralisi .il ninjutsu Kageshibari ___________ PERDITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale. La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna caratteristica particolare. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Bio .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro __________ PIETRA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status negativo appare affaticato e colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Ago dorato .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa .la magia nera Medusa .l'evocazione Cockatrice ___________________ PIETRIFICAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale. Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in automatico lo Status Pietra. Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo. Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare parzialmente colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Panacea .la magia bianca Esna .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa ________ RANA ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto, Proteggi, Rafforza e Ruba. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Bacio di dama .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna .la magia nera Rana I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Rana _________ SONNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la medicina Sveglia .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini .la magia nera Morfeo ________ STOP ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare colorato di marrone chiaro. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Clessidra d'argento .la pergamena Clessidra di bronzo .la magia nera Stop __________ VELENO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop. Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e colorato di viola. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Antidoto .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la magia bianca Esna I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Fiocco I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate .la magia nera Veleno ------------------------------------------------------------------------------- STATUS POSITIVI ------------------- In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio torna in vita dopo essere stato sconfitto. Gli status positivi sono: Barriera Haste Immagine Levitazione Protect Reflex Shell ____________ BARRIERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina lunare Lo status viene rimosso: .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .automaticamente al termine della battaglia ____________ IMMAGINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume. Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie trasparenti. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Esca .la magia bianca Immagine .il ninjutsu Bunshin Lo status viene rimosso: .subendo due attacchi fisici .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .automaticamente al termine della battaglia _______________ LEVITAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua sul posto. I personaggi ricevono questo status da: .la magia bianca Levita Lo status viene rimosso: .sulla Mappa del Mondo, automaticamente al termine della battaglia .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale ___________ PROTECT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di verde. I personaggi ricevono questo status da: .la magia bianca Protect .il comando Rafforza di Yang .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia __________ REFLEX ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di blu. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina luminosa .la magia bianca Reflex Lo status viene rimosso: .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia _________ SHELL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .la magia bianca Shell Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia ------------------------------------------------------------------------------- STATUS PARTICOLARI ---------------------- I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi, nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine o le tecniche curative. Gli status particolari sono: Difesa Focus Incosciente Magia gemella Proteggi Slow & Haste Uovo __________ DIFESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la finestra dove scegliere il comando del turno successivo. _________ FOCUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. _______________ INCOSCIENTE (detto anche KO) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia nera Ade che causa questo status istantaneamente. Lo status viene rimosso: .la medicina Coda di fenice .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il volto felice grigio dell'evocazione Asura _________________ MAGIA GEMELLA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. ____________ PROTEGGI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. ________________ SLOW & HASTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo parametro della "lentezza". -- Slow -- Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità: il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta raddoppiato. Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia. I personaggi rimuovono questo status con: .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Aracnotela .la magia bianca Slow -- Haste -- Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità: il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%. Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Sandali di Mercurio .la magia bianca Haste Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia ________ UOVO ŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio si rompe, rivelando l'identità del nemico. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa. Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce 'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento. Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata del titolo. - Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte: alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con loro. - Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate. Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e gli Oggetti contenuti in essa andranno perduti. Controllate sempre gli elementi presenti nelle varie stanze come vasi, casse ed altro: spesso essi nascondono Oggetti utili. - Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro necessario. - Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto utile. - Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi serve in quella situazione. - Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici. - Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata, usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi magici senza consumare MP. - Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità. - Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè, per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja. - Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro. - Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso. - Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con se il proprio equipaggiamento. Quando ciò accade, ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare oppure vendere. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| [@04PR] |////////////// Durante l'avventura è possibile comandare 11 personaggi: .Cecil Harvey .Cid Pollendina .Edge Geraldine .Monaco A & Monaco B .Palom .Porom .Rosa Joanna Farrell .Rydia .Rydia? .Yang Fang Leiden TEMPO DI CARICAMENTO -------------------- A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa, Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0. DIVISIONE DELL'ESPERIENZA ------------------------- Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo. Note: - meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno di loro. - i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita. CRESCITA DEL PERSONAGGIO ------------------------ Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello successivo. ••• HP & MP La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito. (Esempio) 1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 34 e 1.855 HP. 2. Raggiungendo il Livello 35, i suoi HP massimi aumentano di una quantità casuale compresa tra 96 e 108 unità, perciò oscilleranno tra 1.951 e 1.963 unità. ••• PARAMETRI Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi invece questi valori vengono modificati in maniera casuale. (Esempio) 1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita dei suoi parametri: A B C D E F G H ------------------------------------------------------ Forza 2 2 3 1 2 -1 0 -1 Velocità 2 2 0 1 0 0 -1 -1 Vigore 2 0 3 1 2 0 0 0 Intelligenza 0 0 0 1 0 0 -1 0 Spirito 0 2 0 0 0 -1 0 -1 ------------------------------------------------------ Totale 6 6 6 4 4 -2 -2 -3 2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto della crescita, i parametri di Cid sono sempre: Forza 77 Velocità 29 Vigore 75 Intelligenza 5 Spirito 5 3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi i suoi parametri diventano: LIVELLO 70 {D} LIVELLO 71 Forza 77 + 1 --> Forza 78 Velocità 29 + 1 --> Velocità 30 Vigore 75 + 1 --> Vigore 76 Intelligenza 5 + 1 --> Intelligenza 6 Spirito 5 + 0 --> Spirito 0 4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri diventano: LIVELLO 70 {B} LIVELLO 71 Forza 77 + 2 --> Forza 79 Velocità 29 + 2 --> Velocità 31 Vigore 75 + 0 --> Vigore 75 Intelligenza 5 + 0 --> Intelligenza 5 Spirito 5 + 2 --> Spirito 7 Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri, il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità. Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere sempre incrementati grazie agli oggetti: .Goccia magica (MP massimi + 10) .Mela d'argento (HP massimi + 50) .Mela d'oro (HP massimi +100) Le schede dei personaggi possiedono la seguente struttura: a) alcuni cenni biografici b) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10 c) la spiegazione delle sue Abilità d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita =============================================================================== CECIL HARVEY [@04CH] =============================================================================== Età • 21 anni | HP 9 .######### . Altezza • 178 cm | MP 6 .###### . Peso • 58 kg | Forza 8 .######## . Mano • Destra | Velocità 6 .###### . Classe • Paladino | Vigore 8 .######## . Abilità • Magia bianca, Proteggi, | Intelligenza 4 .#### . Non proteggere | Spirito 6 .###### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono: Belvedere Cura Cure Esna Scan Teletrasporto __ PROTEGGI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. __ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cecil può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Ammazzagelatine Frecce fulminanti Scudo di Atena Arco di Yoichi Frecce glaciali Scudo di diamante Arco letale Frecce infuocate Scudo di mithril Ascia nanica Frecce sacre Scudo glaciale Caducèo Lama di Medusa Scudo infuocato Coltello di mithril Ramo di mithril Frecce avvelenate Spada di mithril Frecce di Artemide Spada glaciale Frecce di Medusa Spada infuocata Frecce di Yoichi PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di diamante Anello maledetto Basco di cuoio Armatura di mithril Bracciale d'assalto Basco piumato Cintura nera Bracciale di rubino Berretto verde Cotta glaciale Guanti del gigante Cappello magico Cotta infuocata Guanti di diamante Elmo di diamante Divisa d'assalto Guanti di mithril Elmo di mithril Giacca luminosa Fiocco Maglia di cuoio Mitra del saggio Tunica cerimoniale +------------+ | CRESCITA | +------------+ Cecil inizia l'avventura a Livello 32: - sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di 4 unità ad ogni aumento di Livello. - dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 32 138.512 (+ 17.507) 1.455 134 34 22 31 18 22 33 156.019 (+ 19.127) 56 ~ 63 138 36 22 33 18 22 34 175.146 (+ 20.844) 64 ~ 72 142 37 23 33 19 23 35 195.990 (+ 22.661) 72 ~ 81 146 39 23 35 19 23 36 218.651 (+ 24.582) 72 ~ 81 150 40 24 36 20 24 37 243.233 (+ 26.608) 80 ~ 90 154 41 24 37 20 24 38 269.841 (+ 28.744) 80 ~ 90 158 42 25 37 21 25 39 298.585 (+ 30.992) 88 ~ 99 162 44 25 39 21 25 40 329.577 (+ 33.354) 88 ~ 99 166 45 26 39 22 26 41 362.931 (+ 35.834) 96 ~ 108 170 47 26 41 22 26 42 398.765 (+ 38.434) 96 ~ 108 174 48 27 41 23 27 43 437.199 (+ 41.157) 96 ~ 108 178 50 27 43 23 27 44 478.356 (+ 44.007) 96 ~ 108 182 51 28 43 24 28 45 522.363 (+ 46.986) 96 ~ 108 186 53 28 45 24 28 46 569.349 (+ 50.097) 104 ~ 117 190 54 29 45 25 29 47 619.446 (+ 53.342) 104 ~ 117 194 56 29 47 25 29 48 672.788 (+ 56.726) 104 ~ 117 198 57 30 47 26 30 49 729.514 (+ 60.250) 104 ~ 117 202 59 30 49 26 30 50 789.764 (+ 63.917) 104 ~ 117 206 60 31 49 27 31 51 853.681 (+ 67.730) 104 ~ 117 210 62 31 51 27 31 52 921.411 (+ 71.693) 104 ~ 117 214 63 32 51 28 32 53 993.104 (+ 75.807) 104 ~ 117 218 65 32 53 28 32 54 1.068.911 (+ 80.077) 104 ~ 117 222 66 33 53 29 33 55 1.148.988 (+ 84.504) 104 ~ 117 226 68 33 55 29 33 56 1.233.492 (+ 89.092) 104 ~ 117 230 69 34 55 30 34 57 1.322.584 (+ 93.843) 104 ~ 117 234 71 34 57 30 34 58 1.416.427 (+ 98.761) 104 ~ 117 238 72 35 57 31 35 59 1.515.188 (+ 103.848) 104 ~ 117 242 74 35 59 31 35 60 1.619.036 (+ 109.106) 104 ~ 117 246 75 36 60 32 36 61 1.728.142 (+ 114.540) 112 ~ 126 250 76 36 61 32 36 62 1.842.682 (+ 120.152) 112 ~ 126 254 77 37 62 32 37 63 1.962.834 (+ 125.944) 112 ~ 126 258 78 37 63 33 37 64 2.088.778 (+ 131.920) 112 ~ 126 262 79 38 64 33 38 65 2.220.698 (+ 138.083) 112 ~ 126 266 80 38 65 34 38 66 2.358.781 (+ 144.434) 112 ~ 126 270 81 39 66 34 39 67 2.503.215 (+ 150.978) 112 ~ 126 274 82 39 67 35 39 68 2.654.193 (+ 157.717) 112 ~ 126 278 83 40 68 35 40 69 2.811.910 (+ 164.654) 112 ~ 126 282 84 40 69 36 40 70 2.976.564 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 85 41 70 36 41 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 2 | 8 ----------------------------------+----- B : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- C : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 0 1 | 4 ----------------------------------+----- E : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 3 0 0 0 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 0 0 1 1 0 | 2 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.141.218 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 72 3.305.872 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 73 3.470.526 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 74 3.635.180 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 75 3.799.834 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 76 3.964.488 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 77 4.129.142 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 78 4.293.796 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 79 4.458.450 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 80 4.623.104 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 81 4.787.758 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 82 4.952.412 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 83 5.117.066 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 84 5.281.720 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 85 5.446.374 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 86 5.611.028 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 87 5.775.682 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 88 5.940.336 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 89 6.104.990 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 90 6.269.644 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 91 6.434.298 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 92 6.598.952 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 93 6.763.606 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 94 6.928.260 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 95 7.092.914 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 96 7.257.568 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 97 7.422.222 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 98 7.586.876 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var 99 7.751.530 Lv massimo 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Cecil possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 8.943 9.879 MP 522 552 Forza 56 99 Velocità 12 99 Vigore 70 99 Intelligenza 7 65 Spirito 12 99 =============================================================================== CID POLLENDINA [@04CP] =============================================================================== Età • 55 anni | HP 10 .##########. Altezza • 159 cm | MP 0 . . Peso • 67 kg | Forza 7 .####### . Mano • Destra | Velocità 4 .#### . Classe • Ingegnere | Vigore 10 .##########. Abilità • Analisi | Intelligenza 2 .## . | Spirito 3 .### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ ANALISI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al comando Analisi. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cid può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco di Yoichi Frecce fulminanti Scudo di Atena Arco letale Frecce glaciali Scudo di diamante Ascia nanica Frecce infuocate Scudo di mithril Frecce avvelenate Frecce sacre Scudo glaciale Frecce di Artemide Martello di Gaia Scudo infuocato Frecce di Medusa Martello di mithril Frecce di Yoichi PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di diamante Anello maledetto Basco di cuoio Armatura di mithril Bracciale d'assalto Basco piumato Cintura nera Bracciale di rubino Berretto verde Cotta glaciale Guanti del gigante Elmo di diamante Cotta infuocata Guanti di diamante Elmo di mithril Divisa d'assalto Guanti di mithril Elmo grandioso Maglia di cuoio Fiocco +------------+ | CRESCITA | +------------+ Cid inizia l'avventura a Livello 34 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 34 201.826 (+ 24.001) 1.855 0 38 14 39 5 5 35 225.827 (+ 26.092) 96 ~ 108 0 39 15 39 5 5 36 251.919 (+ 28.303) 104 ~ 117 0 40 15 40 5 5 37 280.222 (+ 30.635) 104 ~ 117 0 42 15 42 5 5 38 310.857 (+ 33.093) 104 ~ 117 0 43 16 42 5 5 39 343.950 (+ 35.680) 112 ~ 126 0 44 16 43 5 5 40 379.630 (+ 38.398) 112 ~ 126 0 46 16 45 5 5 41 418.028 (+ 41.252) 112 ~ 126 0 47 17 45 5 5 42 459.280 (+ 44.244) 120 ~ 135 0 49 17 47 5 5 43 503.524 (+ 47.379) 120 ~ 135 0 50 18 47 5 5 44 550.903 (+ 50.658) 120 ~ 135 0 52 18 49 5 5 45 601.561 (+ 54.086) 120 ~ 135 0 53 19 49 5 5 46 655.647 (+ 57.666) 128 ~ 144 0 55 19 51 5 5 47 713.313 (+ 61.401) 128 ~ 144 0 56 20 51 5 5 48 774.714 (+ 65.294) 128 ~ 144 0 58 20 53 5 5 49 840.008 (+ 69.350) 136 ~ 153 0 59 21 53 5 5 50 909.358 (+ 73.570) 136 ~ 153 0 61 21 55 5 5 51 982.928 (+ 77.958) 136 ~ 153 0 62 21 56 5 5 52 1.060.886 (+ 82.518) 136 ~ 153 0 63 22 57 5 5 53 1.143.404 (+ 87.253) 136 ~ 153 0 64 22 58 5 5 54 1.230.657 (+ 92.166) 136 ~ 153 0 65 23 59 5 5 55 1.322.823 (+ 97.260) 136 ~ 153 0 66 23 60 5 5 56 1.420.083 (+ 102.540) 136 ~ 153 0 67 23 61 5 5 57 1.522.623 (+ 108.007) 136 ~ 153 0 68 24 62 5 5 58 1.630.630 (+ 113.666) 136 ~ 153 0 69 24 63 5 5 59 1.744.296 (+ 119.520) 136 ~ 153 0 70 25 64 5 5 60 1.863.816 (+ 125.571) 144 ~ 162 0 71 25 65 5 5 61 1.989.387 (+ 131.824) 144 ~ 162 0 71 25 66 5 5 62 2.121.211 (+ 138.281) 144 ~ 162 0 72 26 67 5 5 63 2.259.492 (+ 144.947) 144 ~ 162 0 73 26 68 5 5 64 2.404.439 (+ 151.823) 144 ~ 162 0 73 27 69 5 5 65 2.556.262 (+ 158.914) 144 ~ 162 0 74 27 70 5 5 66 2.715.176 (+ 166.223) 144 ~ 162 0 74 27 71 5 5 67 2.881.399 (+ 173.753) 144 ~ 162 0 75 28 72 5 5 68 3.055.152 (+ 181.507) 144 ~ 162 0 76 28 73 5 5 69 3.236.659 (+ 189.490) 144 ~ 162 0 76 29 74 5 5 70 3.426.149 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 77 29 75 5 5 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 2 2 0 0 2 | 6 ----------------------------------+----- C : 3 0 3 0 0 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- E : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- F : -1 0 0 0 -1 | -2 ----------------------------------+----- G : 0 -1 0 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.615.639 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 72 3.805.129 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 73 3.994.619 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 74 4.184.109 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 75 4.373.599 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 76 4.563.089 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 77 4.752.579 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 78 4.942.069 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 79 5.131.559 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 80 5.321.049 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 81 5.510.539 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 82 5.700.029 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 83 5.889.519 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 84 6.079.009 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 85 6.268.499 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 86 6.457.989 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 87 6.647.479 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 88 6.836.969 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 89 7.026.459 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 90 7.215.949 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 91 7.405.439 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 92 7.594.929 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 93 7.784.419 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 94 7.973.909 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 95 8.163.399 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 96 8.352.889 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 97 8.542.379 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 98 8.731.869 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var 99 8.921.359 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Cid possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 9.999 9.999 MP 0 0 Forza 48 99 Velocità 1 87 Vigore 99 99 Intelligenza 1 34 Spirito 1 63 =============================================================================== EDGE GERALDINE [@04EG] =============================================================================== Età • 27 anni | HP 5 .##### . Altezza • 175 cm | MP 4 .#### . Peso • 51 kg | Forza 6 .###### . Mano • Ambidestro | Velocità 6 .###### . Classe • Ninja | Vigore 7 .######## . Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu | Intelligenza 5 .##### . | Spirito 3 .### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ LANCIA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute. Edge può lanciare: Fuma shuriken [Arma da lancio] Shuriken [Arma da lancio] Ascia nanica [Ascia] Coltello di mithril [Coltello] Asura [Katana] Kiku-ichimonji [Katana] Kotetsu [Katana] Lancia infuocata [Lancia] Lama di Medusa [Spada] Spada di mithril [Spada] Spada glaciale [Spada] Spada infuocata [Spada] Ammazzagelatine [Spada sacra] __ RUBA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edge ha la possibilità di utilizzare tutte le tecniche magiche ninja, le quali consumano MP e sono tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura. I Ninjutsu sono: Bunshin Kageshibari Katon Kemuridama Raijin Suiton +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Edge può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati Asura (nessuna) Artigli felini Coltello di mithril Artigli glaciali Kiku-ichimonji Artigli infernali Kotetsu Artigli infuocati PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Cintura nera Anello maledetto Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'assalto Berretto verde Bracciale di diamante Fiocco Bracciale di rubino Bracciale runico Guanti del gigante Guanti di diamante Guanti di mithril +------------+ | CRESCITA | +------------+ Edge inizia l'avventura a Livello 39 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP crescono sempre di 4 unità. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 39 318.796 (+ 31.440) 1.630 128 34 33 27 19 16 40 350.236 (+ 33.753) 66 ~ 74 132 35 34 27 19 17 41 383.989 (+ 36.180) 66 ~ 74 136 36 34 28 20 17 42 420.169 (+ 38.723) 66 ~ 74 140 37 35 29 20 17 43 458.892 (+ 41.384) 66 ~ 74 144 38 36 29 21 18 44 500.276 (+ 44.167) 66 ~ 74 148 39 36 30 21 18 45 544.443 (+ 47.074) 66 ~ 74 152 40 37 31 22 18 46 591.517 (+ 50.108) 74 ~ 83 156 41 38 31 22 19 47 641.625 (+ 53.272) 74 ~ 83 160 42 38 32 23 19 48 694.897 (+ 56.568) 74 ~ 83 164 43 39 33 23 19 49 751.465 (+ 60.000) 74 ~ 83 168 44 40 33 24 19 50 811.465 (+ 63.569) 74 ~ 83 172 45 41 34 24 20 51 875.034 (+ 67.279) 74 ~ 83 176 46 41 35 25 20 52 942.313 (+ 71.133) 74 ~ 83 180 47 42 35 25 20 53 1.013.446 (+ 75.133) 74 ~ 83 184 47 43 36 26 20 54 1.088.579 (+ 79.282) 74 ~ 83 188 48 43 37 26 21 55 1.167.861 (+ 83.583) 82 ~ 92 192 49 44 37 27 21 56 1.251.444 (+ 88.038) 82 ~ 92 196 49 45 38 27 21 57 1.339.482 (+ 92.651) 82 ~ 92 200 50 45 39 28 21 58 1.432.133 (+ 97.424) 82 ~ 92 204 51 46 39 28 22 59 1.529.557 (+ 102.360) 82 ~ 92 208 51 47 40 29 22 60 1.631.917 (+ 107.461) 90 ~ 101 212 52 47 41 29 22 61 1.739.378 (+ 112.730) 90 ~ 101 216 53 48 41 30 22 62 1.852.108 (+ 118.171) 90 ~ 101 220 53 49 42 30 23 63 1.970.279 (+ 123.786) 90 ~ 101 224 54 49 43 31 23 64 2.094.065 (+ 129.577) 90 ~ 101 228 55 50 43 31 23 65 2.223.642 (+ 135.548) 90 ~ 101 232 55 51 44 32 23 66 2.359.190 (+ 141.700) 98 ~ 110 236 56 51 45 32 24 67 2.500.890 (+ 148.038) 98 ~ 110 240 57 52 45 33 24 68 2.648.928 (+ 154.564) 98 ~ 110 244 57 53 46 33 24 69 2.803.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 248 58 53 47 34 24 70 2.964.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 252 59 54 47 34 25 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 3 0 3 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 1 0 1 0 0 | 2 ----------------------------------+----- F : 1 0 0 0 0 | 1 ----------------------------------+----- G : 0 1 0 0 0 | 1 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.126.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 256 var var var var var 72 3.287.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 260 var var var var var 73 3.448.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 264 var var var var var 74 3.609.892 (+ 161.280) 98 ~ 110 268 var var var var var 75 3.771.172 (+ 161.280) 98 ~ 110 272 var var var var var 76 3.932.452 (+ 161.280) 98 ~ 110 276 var var var var var 77 4.093.732 (+ 161.280) 98 ~ 110 280 var var var var var 78 4.255.012 (+ 161.280) 98 ~ 110 284 var var var var var 79 4.416.292 (+ 161.280) 98 ~ 110 288 var var var var var 80 4.577.572 (+ 161.280) 98 ~ 110 292 var var var var var 81 4.738.852 (+ 161.280) 98 ~ 110 296 var var var var var 82 4.900.132 (+ 161.280) 98 ~ 110 300 var var var var var 83 5.061.412 (+ 161.280) 98 ~ 110 304 var var var var var 84 5.222.692 (+ 161.280) 98 ~ 110 308 var var var var var 85 5.383.972 (+ 161.280) 98 ~ 110 312 var var var var var 86 5.545.252 (+ 161.280) 98 ~ 110 316 var var var var var 87 5.706.532 (+ 161.280) 98 ~ 110 320 var var var var var 88 5.867.812 (+ 161.280) 98 ~ 110 324 var var var var var 89 6.029.092 (+ 161.280) 98 ~ 110 328 var var var var var 90 6.190.372 (+ 161.280) 98 ~ 110 332 var var var var var 91 6.351.652 (+ 161.280) 98 ~ 110 336 var var var var var 92 6.512.932 (+ 161.280) 98 ~ 110 340 var var var var var 93 6.674.212 (+ 161.280) 98 ~ 110 344 var var var var var 94 6.835.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 348 var var var var var 95 6.996.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 352 var var var var var 96 7.158.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 356 var var var var var 97 7.319.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 360 var var var var var 98 7.480.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 364 var var var var var 99 7.641.892 Lv massimo 98 ~ 110 368 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Edge possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 6.974 7.627 MP 368 368 Forza 30 99 Velocità 25 99 Vigore 47 99 Intelligenza 5 99 Spirito 25 25 =============================================================================== MONACO A & MONACO B [@04MM] =============================================================================== Età • sconosciuta | HP 10 .##########. Altezza • sconosciuta | MP 0 . . Peso • sconosciuto | Forza 8 .######## . Mano • Ambidestro | Velocità 5 .##### . Classe • Monaco | Vigore 9 .######### . Abilità • Calcio | Intelligenza 2 .## . | Spirito 2 .## . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CALCIO __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I due Monaci eseguono un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ I due Monaci possono equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati (nessuna) Artigli felini Artigli glaciali Artigli infernali Artigli infuocati PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Cintura nera Anello maledetto Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale di diamante Berretto verde Bracciale di rubino Fiocco Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ I due Monaci condividono gli stessi valori per quanto riguarda la crescita, iniziano l'avventura a Livello 30 e, poichè non possono utilizzare le tecniche magiche, i loro MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 120.460 (+ 16.335) 1.300 0 36 18 36 2 3 31 136.795 (+ 17.950) 96 ~ 108 0 37 19 36 2 3 32 154.745 (+ 19.669) 96 ~ 108 0 38 19 37 2 3 33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3 34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3 35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3 36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3 37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3 38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3 39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3 40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3 41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3 42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3 43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3 44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3 45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3 46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3 47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3 48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3 49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3 50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3 51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3 52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3 53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3 54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3 55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3 56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3 57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3 58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3 59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3 60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3 61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3 62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3 63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3 64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3 65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3 66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3 67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3 68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3 69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3 70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- F : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri dei due Monaci possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 9.999 9.999 MP 0 0 Forza 61 99 Velocità 8 95 Vigore 76 99 Intelligenza 1 31 Spirito 1 32 =============================================================================== PALOM [@04PL] =============================================================================== Età • 6 anni | HP 1 .# . Altezza • 94 cm | MP 8 .######## . Peso • 22 kg | Forza 5 .##### . Mano • Sinistra | Velocità 4 .#### . Classe • Mago nero | Vigore 5 .##### . Abilità • Magia nera, Bluff, | Intelligenza 9 .######### . Magia gemella | Spirito 4 .#### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Bio Medusa [Livello 36] Blizzaga Aspir [Livello 40] Blizzara Ade [Livello 46] Blizzard Tornado [Livello 48] Drain Meteor [Livello 50] Fira Flare [Livello 52] Firaga Fire Maiale Morfeo Quake Rana Stop Thundaga Thundara Thunder Veleno Warp __ BLUFF __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza, potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro, il parametro ritorna al suo valore originale. __ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Le Magie gemelle sono: BiMeteor Comet Raffica di Fuoco Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la protezione per braccia Stelle gemelle. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Palom può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna) Arco letale Frecce infuocate Coltello di mithril Frecce sacre Frecce avvelenate Verga Frecce di Artemide Verga astrale Frecce di Medusa Verga di Lilith Frecce di Yoichi Verga fatata Frecce fulminanti Verga polimorfica PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Cintura nera Anello maledetto Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento Basco piumato Giacca luminosa Bracciale di diamante Berretto verde Giacca nera Bracciale di rubino Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico Fiocco Tunica cerimoniale Stelle gemelle Mitra del saggio +------------+ | CRESCITA | +------------+ Palom inizia l'avventura a Livello 34. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 34 172.336 (+ 20.501) 826 245 21 15 20 39 14 35 192.837 (+ 22.288) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 20 40 15 36 215.125 (+ 24.176) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 21 41 15 37 239.301 (+ 26.169) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 22 42 15 38 265.470 (+ 28.269) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 17 22 43 15 39 293.739 (+ 30.480) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 44 15 40 324.219 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 45 16 41 357.021 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 24 46 16 42 392.262 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 25 47 16 43 430.060 (+ 40.476) 56 ~ 63 8 ~ 9 22 18 25 48 16 44 470.536 (+ 43.278) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 49 16 45 513.814 (+ 46.207) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 50 17 46 560.021 (+ 49.266) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 27 51 17 47 609.287 (+ 52.458) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 52 17 48 661.745 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 53 17 49 717.530 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 20 29 54 17 50 776.780 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 21 29 55 18 51 839.635 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 22 29 56 19 52 906.240 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 23 30 57 19 53 976.742 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 30 58 19 54 1.051.290 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 31 59 19 55 1.130.036 (+ 83.099) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 31 60 20 56 1.213.135 (+ 87.610) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 32 61 20 57 1.300.745 (+ 92.282) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 62 20 58 1.393.027 (+ 97.118) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 63 20 59 1.490.145 (+ 102.120) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 25 34 64 20 60 1.592.265 (+ 107.291) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 26 34 65 21 61 1.699.556 (+ 112.634) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 26 35 66 21 62 1.812.190 (+ 118.152) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 27 36 67 21 63 1.930.342 (+ 123.847) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 36 68 21 64 2.054.189 (+ 129.723) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 37 69 21 65 2.183.912 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 37 70 22 66 2.319.695 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 38 71 22 67 2.461.723 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 72 22 68 2.610.186 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 73 22 69 2.765.275 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 33 29 40 74 22 70 2.927.185 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 30 40 75 23 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 0 0 2 2 2 | 6 ----------------------------------+----- B : 3 0 0 3 0 | 6 ----------------------------------+----- C : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 1 0 | 3 ----------------------------------+----- E : 0 1 0 1 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 0 0 1 1 0 | 2 ----------------------------------+----- G : -1 0 0 0 -1 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.089.095 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 72 3.251.005 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 73 3.412.915 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 74 3.574.825 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 75 3.736.735 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 76 3.898.645 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 77 4.060.555 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 78 4.222.465 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 79 4.384.375 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 80 4.546.285 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 81 4.708.195 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 82 4.870.105 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 83 5.032.015 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 84 5.193.925 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 85 5.355.835 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 86 5.517.745 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 87 5.679.655 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 88 5.841.565 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 89 6.003.475 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 90 6.165.385 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 91 6.327.295 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 92 6.489.205 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 93 6.651.115 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 94 6.813.025 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 95 6.974.935 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 96 7.136.845 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 97 7.298.755 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 98 7.460.665 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var 99 7.622.575 Lv massimo 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Palom possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.002 5.524 MP 765 830 Forza 4 99 Velocità 30 59 Vigore 11 98 Intelligenza 75 99 Spirito 1 81 =============================================================================== POROM [@04PM] =============================================================================== Età • 6 anni | HP 1 .# . Altezza • 93 cm | MP 8 .######## . Peso • 19 kg | Forza 4 .#### . Mano • Destra | Velocità 5 .##### . Classe • Maga bianca | Vigore 3 .### . Abilità • Magia bianca, Pianto, | Intelligenza 4 .#### . Magia gemella | Spirito 9 .######### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Belvedere Haste [Livello 38] Berserk Levita [Livello 40] Confusione Reflex [Livello 44] Cura Curaja [Livello 48] Curaga Sancta [Livello 52] Cure Arise [Livello 56] Dispel Esna Immagine Mini Novox Paralisi Protect Raise Scan Shell Slow Teletrasporto __ PIANTO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia. Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo. Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici. __ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Le Magie gemelle sono: BiMeteor Comet Raffica di Fuoco Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la protezione per braccia Stelle gemelle. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Porom può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna) Arco letale Frecce infuocate Caducèo Frecce sacre Frecce avvelenate Ramo di mithril Frecce di Artemide Ramo incantato Frecce di Medusa Ramo runico Frecce di Yoichi Randello Frecce fulminanti PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Busto di Minerva Anello maledetto Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale di diamante Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di rubino Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico Fiocco Tunica cerimoniale Stelle gemelle Forcina dorata Mitra del saggio +------------+ | CRESCITA | +------------+ Porom inizia l'avventura a Livello 34. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 34 172.316 (+ 20.501) 755 247 16 19 15 14 39 35 192.817 (+ 22.288) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 40 36 215.105 (+ 24.176) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 41 37 239.281 (+ 26.169) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 42 38 265.450 (+ 28.269) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 43 39 293.719 (+ 30.480) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 44 40 324.199 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 45 41 357.001 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 46 42 392.242 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 47 43 430.040 (+ 40.476) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 48 44 470.516 (+ 43.278) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 22 19 16 49 45 513.794 (+ 46.207) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 50 46 560.001 (+ 49.266) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 51 47 609.267 (+ 52.458) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 24 21 17 52 48 661.725 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 53 49 717.510 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 54 50 776.760 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 55 51 839.615 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 56 52 906.220 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 22 18 57 53 976.722 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 58 54 1.051.270 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 59 55 1.130.016 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 23 19 60 56 1.213.115 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 24 19 61 57 1.296.214 (+ 92.282) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 62 58 1.388.496 (+ 97.118) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 63 59 1.485.614 (+ 102.120) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 25 19 64 60 1.587.734 (+ 107.291) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 65 61 1.695.025 (+ 112.634) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 66 62 1.807.659 (+ 118.152) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 67 63 1.925.811 (+ 123.847) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 68 64 2.049.658 (+ 129.723) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 69 65 2.179.381 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 70 66 2.315.164 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 71 67 2.457.192 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 27 21 72 68 2.605.655 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 73 69 2.760.744 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 74 70 2.922.654 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 23 33 28 22 75 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 0 0 2 2 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- C : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- D : 1 1 0 0 1 | 3 ----------------------------------+----- E : 0 1 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- F : 0 0 0 0 3 | 3 ----------------------------------+----- G : -1 0 0 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 -1 0 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.084.564 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 72 3.246.474 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 73 3.408.384 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 74 3.570.294 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 75 3.732.204 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 76 3.894.114 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 77 4.056.024 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 78 4.217.934 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 79 4.379.844 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 80 4.541.754 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 81 4.703.664 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 82 4.865.574 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 83 5.027.484 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 84 5.189.394 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 85 5.351.304 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 86 5.513.214 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 87 5.675.124 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 88 5.837.034 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 89 5.998.944 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 90 6.160.854 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 91 6.322.764 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 92 6.484.674 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 93 6.646.584 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 94 6.808.494 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 95 6.970.404 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 96 7.132.314 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 97 7.294.224 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 98 7.456.134 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var 99 7.618.044 Lv massimo 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Porom possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 4.531 5.003 MP 767 832 Forza 1 81 Velocità 33 62 Vigore 1 57 Intelligenza 1 80 Spirito 75 99 =============================================================================== ROSA JOANNA FARRELL [@04RF] =============================================================================== Età • 20 anni | HP 5 .##### . Altezza • 162 cm | MP 9 .######### . Peso • 47 kg | Forza 6 .###### . Mano • Destra | Velocità 5 .##### . Classe • Maga bianca | Vigore 4 .#### . Abilità • Magia bianca, Preghiera, | Intelligenza 3 .### . Mira | Spirito 9 .######### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Belvedere Dispel [Livello 31] Berserk Haste [Livello 33] Confusione Levita [Livello 35] Cura Reflex [Livello 36] Curaga Curaja [Livello 38] Cure Arise [Livello 45] Esna Sancta [Livello 55] Immagine Mini Novox Paralisi Protect Raise Scan Shell Slow Teletrasporto __ PREGHIERA __ {Tempo: 2} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo, senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre. __ MIRA __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà bisogno di maggiore tempo per essere eseguito. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rosa può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna) Arco letale Frecce infuocate Caducèo Frecce sacre Frecce avvelenate Ramo di mithril Frecce di Artemide Ramo incantato Frecce di Medusa Ramo runico Frecce di Yoichi Randello Frecce fulminanti PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Busto di Minerva Anello maledetto Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale di diamante Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di rubino Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico Fiocco Tunica cerimoniale Forcina dorata Mitra del saggio +------------+ | CRESCITA | +------------+ Rosa inizia l'avventura a Livello 30. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 119.225 (+ 16.099) 950 250 24 17 18 14 37 31 135.324 (+ 17.687) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 17 19 14 38 32 153.011 (+ 19.376) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 17 20 14 39 33 172.387 (+ 21.171) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 20 14 40 34 193.558 (+ 23.073) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 21 15 41 35 216.631 (+ 25.087) 56 ~ 63 8 ~ 9 28 19 21 15 42 36 241.718 (+ 27.216) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 19 22 15 43 37 268.934 (+ 29.462) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 19 23 15 44 38 298.396 (+ 31.829) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 20 23 15 45 39 330.225 (+ 34.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 46 40 364.545 (+ 36.938) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 48 41 401.483 (+ 39.686) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 21 25 16 49 42 441.169 (+ 42.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 34 21 26 16 50 43 483.737 (+ 45.587) 72 ~ 81 8 ~ 9 35 22 26 16 51 44 529.324 (+ 48.746) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 52 45 578.070 (+ 52.048) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 54 46 630.118 (+ 55.496) 72 ~ 81 8 ~ 9 37 23 28 17 55 47 685.614 (+ 59.093) 80 ~ 90 8 ~ 9 38 23 29 17 56 48 744.707 (+ 62.843) 80 ~ 90 8 ~ 9 39 24 29 17 57 49 807.550 (+ 66.750) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 58 50 874.300 (+ 70.815) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 60 51 945.115 (+ 75.042) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 25 31 18 61 52 1.020.157 (+ 79.434) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 25 32 18 61 53 1.099.591 (+ 83.995) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 26 32 18 62 54 1.183.586 (+ 88.728) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63 55 1.272.314 (+ 93.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63 56 1.365.950 (+ 98.722) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 27 34 19 64 57 1.464.672 (+ 103.989) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 27 35 19 64 58 1.568.661 (+ 109.440) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 28 35 19 65 59 1.678.101 (+ 115.080) 80 ~ 90 8 ~ 9 44 28 36 20 65 60 1.793.181 (+ 120.909) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 28 36 20 66 61 1.914.090 (+ 126.933) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 29 37 20 66 62 2.041.023 (+ 133.154) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 29 38 20 67 63 2.174.177 (+ 139.576) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 30 38 20 67 64 2.313.753 (+ 146.201) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68 65 2.459.954 (+ 153.032) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68 66 2.612.986 (+ 160.074) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 31 40 21 69 67 2.773.060 (+ 167.328) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 31 41 21 69 68 2.940.388 (+ 174.799) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 41 21 70 69 3.115.187 (+ 182.490) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 42 22 70 70 3.297.677 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 48 32 42 22 71 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 0 1 | 4 ----------------------------------+----- C : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- D : 0 1 1 1 1 | 4 ----------------------------------+----- E : 2 0 0 0 2 | 4 ----------------------------------+----- F : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- G : -1 0 -1 0 0 | -2 ----------------------------------+----- H : 0 0 -1 -1 0 | -2 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.480.167 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 72 3.662.657 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 73 3.845.147 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 74 4.027.637 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 75 4.210.127 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 76 4.392.617 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 77 4.575.107 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 78 4.757.597 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 79 4.940.087 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 80 5.122.577 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 81 5.305.067 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 82 5.487.557 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 83 5.670.047 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 84 5.852.537 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 85 6.035.027 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 86 6.217.517 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 87 6.400.007 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 88 6.582.497 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 89 6.764.987 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 90 6.947.477 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 91 7.129.967 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 92 7.312.457 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 93 7.494.947 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 94 7.677.437 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 95 7.859.927 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 96 8.042.417 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 97 8.224.907 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 98 8.407.397 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var 99 8.589.887 Lv massimo 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Rosa possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 6.782 7.511 MP 802 871 Forza 19 99 Velocità 32 61 Vigore 13 71 Intelligenza 1 51 Spirito 71 99 =============================================================================== RYDIA [@04RY] =============================================================================== Età • 8 anni | HP 2 .## . Altezza • 107 cm | MP 10 .##########. Peso • 18 kg | Forza 5 .##### . Mano • Destra | Velocità 5 .##### . Classe • Evocatrice | Vigore 5 .##### . Abilità • Magia nera, Evoca | Intelligenza 7 .####### . | Spirito 6 .###### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere utilizzabili dal personaggio sono: Aspir Bio Blizzaga Blizzara Blizzard Drain Fira Fire Maiale Morfeo Rana Stop Thundara Thunder Veleno Warp __ EVOCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon, che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP. Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio dell'avventura e non ne ottiene altre durante lo svolgersi della trama. Gli Eidolon a disposizione di Rydia sono: Asura Bahamut Chocobo Drago Ifrit Leviathan Odino Ramuh Shiva Silfidi Titano +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non è possibile nè conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione dell'Arma impugnata (la Verga astrale), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può utilizzare le seguenti Armi: Arco di Yoichi Frecce infuocate Arco letale Frecce sacre Coltello di mithril Frusta fulminante Frecce avvelenate Verga Frecce di Artemide Verga astrale Frecce di Medusa Verga di Lilith Frecce di Yoichi Verga fatata Frecce fulminanti Verga polimorfica Frecce glaciali +------------+ | CRESCITA | +------------+ Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non può aumentare di Livello. Analizzando le sue caratteristiche (1.100 HP, 330 MP e l'assenza della magia nera Firaga) si può ipotizzare che, al momento dell'ultima battaglia, il suo Livello sia 39, 40 oppure 41. =============================================================================== RYDIA? [@04RD] =============================================================================== Età • 8 anni | HP 2 .## . Altezza • 107 cm | MP 10 .##########. Peso • 18 kg | Forza 5 .##### . Mano • Destra | Velocità 5 .##### . Classe • Evocatrice | Vigore 5 .##### . Abilità • Magia nera, Evoca | Intelligenza 7 .####### . | Spirito 6 .###### . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia? ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere utilizzabili dal personaggio sono: Aspir Bio Blizzara Blizzard Fira Fire Maiale Morfeo Rana Stop Thundara Thunder Veleno Warp __ EVOCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia? può evocare durante le battaglie alcune creature mistiche, gli Eidolon, che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP. Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo ancora durante lo scontro. All'inizio dell'avventura Rydia? non possiede alcuna evocazione, le quali vengono ottenute automaticamente durante la storia oppure tramite alcuni Oggetti. Gli Eidolon a disposizione di Rydia? sono: Trama Oggetti Ifrit Cockatrice [reliquia Cockatrice] Ramuh Goblin [reliquia Goblin] Shiva Pyros [reliquia Pyros] Titano +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rydia? può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco di Yoichi Frecce infuocate (nessuna) Arco letale Frecce sacre Coltello di mithril Frusta fulminante Frecce avvelenate Verga Frecce di Artemide Verga astrale Frecce di Medusa Verga di Lilith Frecce di Yoichi Verga fatata Frecce fulminanti Verga polimorfica Frecce glaciali PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Busto di Minerva Anello maledetto Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale d'assalto Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di diamante Cappello magico Giacca nera Bracciale di rubino Fiocco Maglia di cuoio Bracciale runico Forcina dorata Tunica cerimoniale Mitra del saggio +------------+ | CRESCITA | +------------+ Rydia? inizia l'avventura a Livello 32. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 32 177.797 (+ 22.222) 650 230 17 17 16 32 29 33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30 34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31 35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32 36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33 37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33 38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34 39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35 40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36 41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37 42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38 43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39 44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40 45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41 46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42 47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42 48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43 49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44 50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45 51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46 52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47 53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47 54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48 55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48 56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49 57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49 58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49 59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50 60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50 61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51 62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51 63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51 64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52 65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52 66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53 67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53 68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53 69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54 70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 3 3 0 3 3 | 12 ----------------------------------+----- B : 2 0 2 2 2 | 8 ----------------------------------+----- C : 0 0 0 3 3 | 6 ----------------------------------+----- D : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 1 1 | 5 ----------------------------------+----- F : -1 0 0 -1 -1 | -3 ----------------------------------+----- G : -1 -1 0 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- H : -1 0 -1 0 -1 | -3 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var 99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Rydia? possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 5.186 5.753 MP 900 967 Forza 7 99 Velocità 4 99 Vigore 5 92 Intelligenza 34 99 Spirito 25 99 =============================================================================== YANG FANG LEIDEN [@04YL] =============================================================================== Età • 36 anni | HP 10 .##########. Altezza • 182 cm | MP 0 . . Peso • 76 kg | Forza 8 .######## . Mano • Ambidestro | Velocità 5 .##### . Classe • Monaco | Vigore 9 .######### . Abilità • Focus, Calcio, Rafforza | Intelligenza 2 .## . | Spirito 2 .## . --+-- +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ FOCUS __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. __ CALCIO __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status Levitazione. __ RAFFORZA __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Yang può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati (nessuna) Artigli felini Artigli glaciali Artigli infernali Artigli infuocati PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Cintura nera Anello maledetto Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'assalto Berretto verde Bracciale di diamante Fiocco Bracciale di rubino Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Yang inizia l'avventura a Livello 32 e, poichè non può utilizzare le tecniche magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70 ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 32 154.745 (+ 19.669) 2.095 0 38 19 37 2 3 33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3 34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3 35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3 36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3 37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3 38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3 39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3 40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3 41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3 42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3 43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3 44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3 45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3 46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3 47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3 48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3 49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3 50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3 51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3 52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3 53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3 54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3 55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3 56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3 57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3 58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3 59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3 60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3 61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3 62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3 63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3 64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3 65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3 66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3 67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3 68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3 69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3 70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI FOR VEL VIG INT SPI TOT ======================================== A : 2 2 2 0 0 | 6 ----------------------------------+----- B : 1 1 1 1 0 | 4 ----------------------------------+----- C : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- D : 2 0 2 0 0 | 4 ----------------------------------+----- E : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- F : 1 1 1 0 0 | 3 ----------------------------------+----- G : 1 0 1 0 1 | 3 ----------------------------------+----- H : -1 -1 0 -1 -1 | -4 ----------------------------------+----- ••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var 99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 i parametri di Yang possono oscillare tra: min MAX ----------------- HP 9.999 9.999 MP 0 0 Forza 61 99 Velocità 8 95 Vigore 76 99 Intelligenza 1 31 Spirito 1 32 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM] |//////////////////// Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP. Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche: TEMPO DI CARICAMENTO a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. POTENZA MAGICA questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o gli HP ripristinati. PRECISIONE questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che lo status venga inflitto. NUMERO DI BERSAGLI a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto il gruppo. "singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio "multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli "variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli EFFICACIA questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata. La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo personaggio oppure 200 HP a tutti quanti; invece la magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano. "divisa" --> l'efficacia diminuisce "costante" --> l'efficacia rimane costante REFLEX se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie colpiscono sempre i bersagli, anche se quest'ultimi possiedono a loro volta lo Status Reflex. "si" --> la magia torna indietro "no" --> la magia non può essere respinta OGGETTO se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche. OTTENIMENTO alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un determinato Livello. Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in: - Magia bianca - Magia nera - Evocazioni - Magia gemella - Ninjutsu - Magia di Oggetto =============================================================================== MAGIA BIANCA [@05MB] =============================================================================== Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Porom e Rosa. Le Magie Bianche sono: - Arise - Levita - Belvedere - Mini - Berserk - Novox - Confusione - Paralisi - Cura - Protect - Curaga - Raise - Curaja - Reflex - Cure - Sancta - Dispel - Scan - Esna - Shell - Haste - Slow - Immagine - Teletrasporto Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più. Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ARISE --------------------------------------------------------------------- Arise --- "Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80 OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 ------------------------------------------------------------------------------- BELVEDERE --------------------------------------------------------------------- Sight --- "Apre la mappa del mondo." La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova sulla Mappa del Mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del Mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BERSERK ------------------------------------------------------------------- Berserk --- "Infligge lo stato Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CONFUSIONE ------------------------------------------------------------------- Confuse --- "Infligge lo stato Confusione" Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Verga fatata Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURA ---------------------------------------------------------------------- Cura --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 48 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURAGA -------------------------------------------------------------------- Curaga --- "Ripristina una buona quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 144 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURAJA -------------------------------------------------------------------- Curaja --- "Ripristina un'elevata quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 288 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 ------------------------------------------------------------------------------- CURE ---------------------------------------------------------------------- Cure --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- DISPEL -------------------------------------------------------------------- Dispel --- "Rimuove tutti gli effetti magici." Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 ------------------------------------------------------------------------------- ESNA --------------------------------------------------------------------- Esuna --- "Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli status Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- HASTE --------------------------------------------------------------------- Haste --- "Velocizza un bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Sandali di Mercurio Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 ------------------------------------------------------------------------------- IMMAGINE --------------------------------------------------------------------- Blink --- "Crea una copia della propria persona per confondere il nemico." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- LEVITA --------------------------------------------------------------------- Float --- "Fa levitare uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 ------------------------------------------------------------------------------- MINI ---------------------------------------------------------------------- Mini --- "Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale." Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- NOVOX ------------------------------------------------------------------- Silence --- "Infligge lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Ramo runico Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- PARALISI ---------------------------------------------------------------------- Hold --- "Infligge lo stato Paralisi." Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 85% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- PROTECT ------------------------------------------------------------------- Protect --- "Riduce il danno fisico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- RAISE --------------------------------------------------------------------- Raise --- "Fa riprendere conoscenza." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a 'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- REFLEX ------------------------------------------------------------------- Reflect --- "Riflette la magia su chi l'ha lanciata." Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte sono: Ade Esna Paralisi Arise Fira Protect Aspir Firaga Raise Berserk Fire Rana Bio Flare Reflex Blizzaga Frecce Magiche Risana Blizzara Haste Sancta Blizzard Immagine Shell Confusione Levita Slow Cura Maiale Stop Curaga Medusa Thundaga Curaja Mini Thundara Cure Morfeo Thunder Dispel Novox Tornado Drain Panacea Veleno PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 ------------------------------------------------------------------------------- SANCTA ---------------------------------------------------------------------- Holy --- "Causa danni ingenti di elemento sacro." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita: quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole all'Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 340 Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 ------------------------------------------------------------------------------- SCAN --------------------------------------------------------------------- Libra --- "Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. I boss sono immuni a questa magia bianca. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- SHELL --------------------------------------------------------------------- Shell --- "Riduce il danno magico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- SLOW ---------------------------------------------------------------------- Slow --- "Rallenta uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario per il caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- TELETRASPORTO ------------------------------------------------------------------ Teleport --- "Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia." Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero. Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del Mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del Mondo, all'ingresso della località che si stava esplorando. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== MAGIA NERA [@05MN] =============================================================================== Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Palom, Rydia e Rydia?. Le Magie Nere sono: - Ade - Medusa - Aspir - Meteor - Bio - Morfeo - Blizzaga - Quake - Blizzara - Rana - Blizzard - Stop - Drain - Thundaga - Fira - Thundara - Firaga - Thunder - Fire - Tornado - Flare - Veleno - Maiale - Warp Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ADE --------------------------------------------------------------------- Death --- "Infligge lo stato Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 60% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46 Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- ASPIR -------------------------------------------------------------------- Osmose --- "Assorbe MP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BIO ----------------------------------------------------------------------- Bio --- "Libera un virus che infligge dei danni." Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al nemico con il passare del tempo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 128 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZAGA ------------------------------------------------------------------ Blizzaga --- "Causa danni elevati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARA ------------------------------------------------------------------ Blizzara --- "Causa danni moderati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Vento artico Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD ------------------------------------------------------------------ Blizzard --- "Causa danni di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- DRAIN --------------------------------------------------------------------- Drain --- "Assorbe HP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRA ---------------------------------------------------------------------- Fira --- "Causa danni moderati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FIRAGA -------------------------------------------------------------------- Firaga --- "Causa danni elevati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRE ---------------------------------------------------------------------- Fire --- "Causa danni di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FLARE --------------------------------------------------------------------- Flare --- "Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti." Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 400 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MAIALE ----------------------------------------------------------------------- Pig --- "Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 10% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA --------------------------------------------------------------------- Break --- "Infligge lo stato Pietra." Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 30% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- METEOR -------------------------------------------------------------------- Meteor --- "Evoca una pioggia di meteore." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 10 Efficacia • costante Potenza • 800 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50 Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MORFEO --------------------------------------------------------------------- Sleep --- "Infligge lo stato Sonno." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- QUAKE --------------------------------------------------------------------- Quake --- "Scatena un terremoto che infligge gravi danni." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non vengono colpiti da questa magia nera. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia Potenza • 200 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- RANA ---------------------------------------------------------------------- Toad --- "Trasforma in Rana o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- STOP ---------------------------------------------------------------------- Stop --- "Blocca le azioni del bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDAGA ------------------------------------------------------------------ Thundaga --- "Causa danni elevati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- THUNDARA ------------------------------------------------------------------ Thundara --- "Causa danni moderati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER ------------------------------------------------------------------- Thunder --- "Causa danni di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO ------------------------------------------------------------------- Tornado --- "Crea un tornado che infligge danni critici." Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rydia • non può imparare questa Magia Nera Rydia? • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- VELENO -------------------------------------------------------------------- Poison --- "Infligge lo stato Veleno." Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- WARP ---------------------------------------------------------------------- Warp --- "Trasporta il gruppo al piano precedente." Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia, ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale località oppure sulla Mappa del Mondo, se la località è composta da un singolo piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene alcun effetto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== EVOCAZIONI [@05EV] =============================================================================== Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici, gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono essere utilizzate da Rydia e Rydia?. Le Evocazioni sono: - Asura - Leviathan - Bahamut - Odino - Chocobo - Pyros - Cockatrice - Ramuh - Drago - Shiva - Goblin - Silfidi - Ifrit - Titano Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso dal gioco. ------------------------------------------------------------------------------- ASURA (Dono di Asura) --------------------------------------------------------------------- Asura --- "Evoca Asura." Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente. A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa: - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- BAHAMUT (Megaflare) ------------------------------------------------------------------- Bahamut --- "Evoca Bahamut." Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 480 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- CHOCOBO (Chococalcio) ------------------------------------------------------------------- Chocobo --- "Evoca Chocobo." Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 40 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE (Becco di Pietra) ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Evoca Cockatrice." Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia • non può imparare questa Evocazione Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Cockatrice ------------------------------------------------------------------------------- DRAGO (Soffio Dirompente) -------------------------------------------------------------------- Dragon --- "Evoca Drago." Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN (Pugno Goblin) -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Evoca Goblin." Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 8 Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia • non può imparare questa Evocazione Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Goblin ------------------------------------------------------------------------------- IFRIT (Fiamme Infernali) --------------------------------------------------------------------- Ifrit --- "Evoca Ifrit." Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2 presso la Torre di Babil - S11/A. ------------------------------------------------------------------------------- LEVIATHAN (Tsunami) ----------------------------------------------------------------- Leviathan --- "Evoca Leviathan." Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 280 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- ODINO (Zantetsuken) ---------------------------------------------------------------------- Odin --- "Evoca Odino." Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- PYROS (Autodistruzione) ---------------------------------------------------------------------- Bomb --- "Evoca Pyros." Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali di Rydia?: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • non può imparare questa Evocazione Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Pyros ------------------------------------------------------------------------------- RAMUH (Folgore del Giudizio) --------------------------------------------------------------------- Ramuh --- "Evoca Ramuh." Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Drago verde presso la Torre di Babil - S12/A. ------------------------------------------------------------------------------- SHIVA (Polvere di Diamante) --------------------------------------------------------------------- Shiva --- "Evoca Shiva." Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2 presso la Torre di Babil - S13. ------------------------------------------------------------------------------- SILFIDI (Sussurro del Vento) --------------------------------------------------------------------- Sylph --- "Evoca le Silfidi." Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Grimorio Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • non può imparare questa Evocazione ------------------------------------------------------------------------------- TITANO (Ira della Terra) --------------------------------------------------------------------- Titan --- "Evoca Titano." Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Grimorio Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Scolopendra 2 presso la Torre di Babil - S10/A. =============================================================================== MAGIA GEMELLA [@05MG] =============================================================================== Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono: - BiMeteor - Comet - Raffica di esplosioni ------------------------------------------------------------------------------- BiMETEOR --------------------------------------------------------------- Twin Meteor --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 255 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle ------------------------------------------------------------------------------- COMET --------------------------------------------------------------------- Comet --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga astrale Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- RAFFICA DI ESPLOSIONI ----------------------------------------------------------------- Pyroblast --- Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== NINJUTSU [@05NJ] =============================================================================== I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge. I Ninjutsu sono: - Bunshin - Kageshibari - Katon - Kemuridama - Raijin - Suiton ------------------------------------------------------------------------------- BUNSHIN -------------------------------------------------------------------- Mirage --- "Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico." Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- KAGESHIBARI ---------------------------------------------------------------- Shadowbind --- "Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 75% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- KATON --------------------------------------------------------------------- Flame --- "Tecnica ninja con il potere del fuoco." Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- KEMURIDAMA --------------------------------------------------------------------- Smoke --- "Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia." Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i boss, senza perdere alcun Gil. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- RAIJIN --------------------------------------------------------------------- Blitz --- "Tecnica ninja che fulmina i nemici." Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- SUITON --------------------------------------------------------------------- Flood --- "Tecnica ninja che crea uno tsunami." Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura =============================================================================== MAGIA D'OGGETTO [@05MT] =============================================================================== Le seguenti abilità sono a disposizione di tutti i personaggi, non consumano MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo e vengono eseguite utilizzando Oggetti particolari durante la battaglia. Le Magie d'Oggetto sono: - Frecce Magiche [Verga] - Panacea [Ramo di mithril] - Risana [Caducèo] ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE MAGICHE --------------------------------------------------------------- Magic Arrow --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 28 Reflex • si Precisione • 90% ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Basuna --- Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% ------------------------------------------------------------------------------- RISANA ---------------------------------------------------------------------- Heal --- Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 12 Reflex • si Precisione • 100% °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR] +-----------------------+ LEGENDA CR --> Caricamento PT --> Potenza PR --> Precisione ________________ MAGIA BIANCA \____________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante .. Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI Scan 1 0 .. 99% Singolo .. .. Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ MAGIA NERA \______________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI Aspir 0 5 16 100% Singolo .. SI Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante .. Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante .. Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ EVOCAZIONI \______________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Asura 50 1 160 100% Multiplo Costante .. Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante .. Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. .. Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. .. Drago 20 3 .. 100% Multiplo Costante .. Goblin 1 0 8 50% Singolo .. .. Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante .. Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante .. Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. .. Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. .. Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante .. _________________ MAGIA GEMELLA \___________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX BiMeteo 0 0 .. 100% Multiplo Costante .. Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante .. R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante .. ____________ NINJUTSU \________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. .. Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. .. Katon 15 2 80 100% Multiplo Costante .. Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. Raijin 25 2 160 100% Multiplo Costante .. Suiton 20 2 120 100% Multiplo Costante .. ___________________ MAGIA D'OGGETTO \_________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI ------------------------------------------------------------------------------ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SL] |///////////// Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV -Interlude-' dal menù iniziale comparirà la schermata principale di questo gioco: NUOVA PARTITA si comincerà una nuova avventura dall'inizio. CARICA PARTITA si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino ad un massimo di cinque avventure diverse. BESTIARIO si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte l'avventura. INDIETRO si tornerà alla schermata di selezione del gioco. Durante l'avventura, le ambientazioni ed i personaggi cambieranno spesso tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito disponibile al nuovo protagonista. Per ogni località sono elencati i nemici presenti ('•' indica che si tratta di un mostro non incontrato in precedenza), gli oggetti che si possono ottenere ed infine note per raccoglierli tutti e per completare il Bestiario. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 1: L'INIZIO DEL VIAGGIO [@06C1] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Una figura misteriosa si avvicina ad uno dei Cristalli che sostengono il || mondo, per poi crollare a terra svenuta. || || Presso il Castello di Baron, il re Cecil sogna di incontrare un'entità molto || potente ma viene risvegliato dalle luci del mattino e da una voce: quella di || Rosa, la sua consorte. Oggi è un giorno speciale poichè si celebra la || ricostruzione del regno di Damcyan ed i sovrani di Baron sono attesi per i || festeggiamenti. || || || Situazione iniziale di CECIL || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 32 Forza 34 Mano destra Spada di mithril || HP 1.455 Velocità 22 Mano sinistra Scudo di mithril || MP 132 Vigore 31 Testa Elmo di mithril || Paladino Intelligenza 18 Torso Cotta infuocata || Mano destra Spirito 22 Braccia Guanti di mithril || || || Situazione iniziale di ROSA || +-----------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 30 Forza 24 Mano destra Caducèo || HP 950 Velocità 17 Mano sinistra -- || MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio || Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale || Mano destra Spirito 50 Braccia Bracciale runico || || Inventario vuoto || 0 Gil +---------------------+ | CASTELLO DI BARON | +---------------------+ Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4.800 Gil Megaetere Tenda Una volta iniziata l'avventura [Camera da letto di Cecil], nel gruppo saranno presenti solo Cecil e Rosa. Scendete le scale, superando i due piani inferiori [Torre ovest, 2° piano e Torre ovest, 1° piano] sino ad arrivare al cortile del Castello di Baron. Da qui, entrate nella porta sulla destra [1° piano /A] per trovare un PUNTO DI SALVATAGGIO nella parte orientale della stanza. Tornate nel cortile e questa volta entrate nella porta a sud est. Al suo interno [1° piano /B] procedete verso nord e vi ritroverete all'aperto, dove un'altra rampa di scale vi farà rientrare nell'edificio. Una volta al coperto [1° piano /C] recatevi nella zona di sud est e sul muro in alto troverete un pulsante: attivatelo per aprire una porta segreta. Al suo interno sono situati tre scrigni contenenti, da destra, una TENDA, un MEGAETERE e 4.800 Gil. Nel resto del castello non sono presenti altri Oggetti da recuperare però potrete parlare con alcuni soldati e con alcuni maghi. Dopo aver terminato l'esplorazione, tornate nella stanza con i tre scrigni [1° piano /C] e questa volta procedete sempre verso sud, sino ad uscire dal castello. +-------------+ | ALI ROSSE | +-------------+ Vi ritroverete all'ingresso di una delle navi volanti di Baron, dove è presente anche Cid, il quale vi seguirà poi a bordo del suo veicolo, l'Enterprise. Per iniziare il viaggio, parlate con il timoniere, Biggs, e scegliete 'Si'. || La nave volante decolla con destinazione Damcyan e sullo schermo appare il || titolo del gioco. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 2: LA VITA LAGGIÙ [@06C2] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La scena ora si sposta nel sottosuolo, presso il Reame degli eidolon, || dove l'evocatrice Rydia vive da tempo assieme alle creature mistiche. +-----------------------+ | REAME DEGLI EIDOLON | +-----------------------+ Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 11.000 Gil Etere Arco letale Frecce di Yoichi x20 Bacio di dama Megaetere Coda di fenice x2 Sveglia Elisir Adesso controllerete Rydia tuttavia non potrete accedere al Menù Principale. In questa area [Livello intermedio /A] recatevi nell'edificio più a nord ovest ed al suo interno [Livello intermedio /B] sono presenti due bauli contenenti una CODA DI FENICE ed una SVEGLIA. In seguito parlate con le varie creature, che si mostreranno tutte molto premurose nei confronti della ragazza, ed infine tornate nell'area di partenza [Livello intermedio /A]. Salite sul teletrasporto grigio presente nella zona orientale per entrare nella stanza successiva. Una volta qui [Livello superiore] procedete subito verso sud est per trovare una CODA DI FENICE. Successivamente seguite il percorso in senso antiorario e lungo il sentiero potrete recuperare, in ordine: un BACIO DI DAMA, un ETERE, 6.000 Gil ed infine 5.000 Gil. Tornate nei pressi del penultimo forziere e subito a nord di esso noterete un gradino sul pavimento: salitevi sopra per accedere in un'altra stanza [Livello inferiore]. Andate verso l'alto per trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO LETALE, un ELISIR, le FRECCE DI YOICHI ed un MEGAETERE. Tornate nella camera precedente [Livello superiore] ed andate nella zona di sud ovest, dove è presente la Regina degli eidolon. Parlate con lei ed infine salite sul teletrasporto grigio. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 3: DI NUOVO INSIEME [@06C3] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La scena torna in superficie, seguendo il viaggio della nave volante di || Cecil, subito raggiunta dall'Enterprise di Cid. I due velivoli poi atterrano || nei pressi del castello di Damcyan. +-------------+ | ALI ROSSE | +-------------+ Adesso troverete nell'Inventario anche gli oggetti recuperati da Rydia. Scendete dalla nave e, una volta sulla Mappa del Mondo, andando verso destra potrete salire a bordo dell'Enterprise, dove scoprirete che Cid si è già recato presso il castello di Damcyan e che anche Palom e Porom sono presenti al ricevimento. Tornate all'esterno e procedete verso nord per accedere nella località. +-----------------------+ | CASTELLO DI DAMCYAN | +-----------------------+ Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ago dorato Frecce sacre x20 Antidoto x2 Granpozione x2 Coda di fenice x3 Pozione x2 Corno rigenerante Tenda Etere x2 Una volta qui [Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del castello bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. Al suo interno [Tesoreria 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete due GRANPOZIONI, un CORNO RIGENERANTE. ############################# # a # b c # ............ # LEGENDA # # ......: ####### : # a. Granpozione # .......: # ####### : # b. Corno rigenerante # # # ####### : ### c. Granpozione ###################>< : # >< pulsante che apre l'accesso alle celle #___ # .. passaggio segreto #ooo ##### ### oo uscite ##################### #___# #ooo# Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [Tesoreria S1] potrete ottenere un AGO DORATO, un ANTIDOTO, due CODE DI FENICE, un ETERE ed una POZIONE; esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre all'interno dei vasi sulla destra sono presenti una CODA DI FENICE ed altre FRECCE SACRE. Adesso tornate presso le mura del castello [Cortile] e procedete verso nord. In questa stanza [1° piano] troverete nella zona orientale i negozi di Armi, di Medicine e di Protezioni mentre sulla sinistra è presente la Locanda: ARMI GIL PROTEZIONI GIL ============================ ============================== Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650 Antidoto 40 Bracciale di rubino 1.000 Bacio di dama 60 Bracciale runico 2.000 Coda di fenice 100 Cotta glaciale 35.000 Collirio 30 Cotta infuocata 30.000 Etere 10.000 Scudo glaciale 10.000 Granpozione 150 Scudo infuocato 1.250 Pozione 30 Tenda 100 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ============================ Artigli fatati 600 Artigli infernali 650 Frecce fulminanti 30 Frecce glaciali 30 Frecce infuocate 30 Randello 2.000 Spada infuocata 14.000 Esaminate il vaso situato tra il negozio di Protezioni e quello di Medicine per ottenere una TENDA, infine uscite dalle scale situate nell'angolo di sud est. Giunti nella camera successiva [Magazzino] procedete subito verso sud per attraversare un passaggio segreto: nello scrigno è presente un ANTIDOTO mentre analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete un ETERE. Tornate indietro ed aprite il forziere per raccogliere una POZIONE. ##### ##### # c # ###ooo######### : # LEGENDA # ŻŻŻ ####b : # a. Pozione # a # : # b. Antidoto # ___ # : # c. Etere [muro] ###ooo ### : # .. passaggio segreto # : ####### ..: # oo uscite # :.........: ### ############### Tornate nella zona dei negozi [1° piano] e questa volta uscite dalla grande scalinata centrale. Successivamente [2° piano] procedete verso nord per giungere nell'ultima camera [Sala del Trono]. || Cecil e Rosa vengono accolti dalla consigliera del regno, che li conduce in || presenza del re di Damcyan, Edward. Assieme a loro ci sono anche Cid, Palom, || Porom, Yang, il capo anziano di Mysidia ed una sacerdotessa di Troia. || Edward ringrazia tutti i presenti per essere venuti a festeggiare la || ricostruzione del castello di Damcyan, che non sarebbe stata possibile senza || il supporto dei rispettivi regni. Al termine del discorso, parlate con i vari personaggi e poi rivolgetevi ad Edward, il quale vi aprirà la porta segreta che conduce al Cristallo del Fuoco. Al suo interno [Sala del Cristallo] troverete Palom e Porom, affascinati dalla visione della pietra magica. Parlate con loro e poi uscite dalla stanza. || Cecil avverte una strana sensazione e si avvicina al Cristallo. Vedendo che || non c'è nulla di strano, il re di Baron torna dai suoi compagni. || Improvvisamente un messaggero giunge nella sala del trono con una notizia || urgente: pare che sul Monte Hobs si sia verificato un incidente che ha || coinvolto alcuni monaci di Fabul, presenti sul posto. A sentire queste || parole, Yang, il re di Fabul, decide di partire subito per il Monte Hobs, || accompagnato da Cecil e Rosa. || || Situazione iniziale di YANG || +-----------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 32 Forza 38 Mano destra Artigli infernali || HP 2.095 Velocità 19 Mano sinistra Artigli fatati || MP 0 Vigore 37 Testa Bandana || Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera || Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per ritrovarvi così sulla Mappa del Mondo. +--------------------------------------------------+ | ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS | +--------------------------------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------- 01 • Goblin 6 .. (a) 03 • Larva 28 .. 05 • Porcospino 30 .. 06 • Maghetto 69 .. (b) 07 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio (c) 08 • Falena ocellata 40 Armi da lancio 09 • Centipede 60 .. 10 • Verme delle sabbie 75 .. (d) Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. il Goblin è l'unico nemico che rilascia la reliquia Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. b. il Maghetto è l'unico nemico che rilascia il bastone Verga. c. il Sahagin del deserto è l'unico nemico che rilascia le medicine Croce ed Erba dell'eco. d. il Verme delle sabbie è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la Mela d'argento. Procedete verso nord est e, lungo il percorso troverete due località che non potrete esplorare (il Canale sotterraneo e la Tana del formileone) perciò ignoratele e raggiungete infine il Monte Hobs. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 4: AGGUATO TRA I MONTI [@06C4] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ +--------------+ | MONTE HOBS | +--------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------------- 18 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 19 • Roc minore 50 Armi da lancio (a) 20 • Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro (b) 21 • Anima 200 Sacro (b) 22 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro 23 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro 35 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio 36 • Pyros 55 .. (c) 37 • Pyros grigio 111 .. (c) 47 • Pyros viola 697 Armi da lancio (c) 63 • Papà Pyros 12.200 Oscurità Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. il Roc minore è l'unico nemico che rilascia la reliquia Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. b. l'Anima ed il Belfagor sono gli unici nemici in grado di rilasciare l'Anello maledetto. c. i tre tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione, il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale motivo dovrete eliminarli il prima possibile. Il Pyros viola è l'unico nemico che rilascia la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 960 Gil Frecce sacre x10 Ago dorato Panacea Bacio di dama Pozione Bandana Sveglia Clessidra di bronzo Tenda Cottage Una volta entrati nella località [Versante ovest] parlate con il soldato per farlo spostare e continuare l'esplorazione. Procedete verso nord, salendo le scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva [Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO. Recatevi nella zona inferiore e nella parte orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA, una POZIONE, un AGO DORATO e 960 GIL. Ora tornate nella camera precedente [Versante ovest] e questa volta uscite dal passaggio a nord est. Vi ritroverete così in una sala a spirale [Incrocio ovest] all'interno della quale potrete affrontare anche il Pyros. Seguite il percorso in verso antiorario e, giunti al bivio, continuate ad avanzare verso il basso: alla fine del sentiero è situato un forziere che contiene un COTTAGE. Tornate indietro e questa volta avanzate verso nord, sino ad uscire dalla porta in alto a destra. In seguito [Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed attraversate il sentiero verso nord. || Yang trova due monaci di Fabul feriti, che vengono prontamente curati dalle || tecniche magiche di Rosa. I due guerrieri erano in viaggio verso Damcyan per || portare al proprio re un messaggio della regina Sheila quando sono stati || assaliti dai nemici. Cecil intanto avverte una minacciosa presenza che si || scaglia subito contro gli eroi. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE | PAPÀ PYROS | A-Lancio • -- 2,500% • -- | | Fulmine • -- 1,563% • -- +----------------+ Fuoco • -- 0,860% • -- Liv >> 35 Ghiaccio • -- 0,078% • -- HP >> 12.200 Oscurità • debole MP >> 762 Sacro • -- ----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE Esp >> 2.100 Curativo • -- -- Gil >> 1.500 Dr & Asp • -- ABILITÀ 1. Esplosione [umanoide] il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre Pyros grigi ed in tre Pyros viola. 2. Fiamma blu [umanoide] il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico doppio [umanoide] il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico [fiamma] il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio. Il Papà Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma blu ed è in grado di eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss aumenterà di dimensioni, sino a diventare una creatura umanoide e potrà usare sia la Fiamma blu che l'Attacco fisico doppio. Durante lo scontro, usate Rosa per curare i membri del gruppo mentre gli altri personaggi devono ferire il boss con gli attacchi fisici. Una volta giunto il quinto turno dopo la trasformazione, il Papà Pyros userà sempre l'Esplosione, che causerà danni a tutti i personaggi e che farà comparire sullo schermo tre Pyros grigi e tre Pyros viola. Quando ciò accade, usate il comando Calcio di Yang e dei due Monaci per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno, questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Preoccupato per la sorte della sua sposa, Yang decide di tornare subito a || Fabul, invitando i reali di Baron a recarsi a Damcyan. Tuttavia anche Cecil || e Rosa sono preoccupati per le condizioni di Sheila e decidono di rimanere || assieme al re di Fabul. Adesso il Monaco A ed il Monaco B si uniranno al gruppo: Situazione iniziale del MONACO A +----------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 30 Forza 36 Mano destra Artigli glaciali HP 1.300 Velocità 18 Mano sinistra Artigli glaciali MP 0 Vigore 36 Testa Bandana Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto Situazione iniziale del MONACO B +----------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 30 Forza 36 Mano destra Artigli infuocati HP 1.300 Velocità 18 Mano sinistra Artigli infuocati MP 0 Vigore 36 Testa Bandana Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto Uscite dalla porta superiore e nella stanza successiva [Belvedere est] andate subito verso destra, dove troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO e, al termine del ponte di legno, un forziere che contiene una SVEGLIA. In seguito procedete prima verso sud ovest per recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi attraversate il sentiero orientale, lungo il quale è situato un baule contenente una PANACEA. Infine uscite dalla porta a sud est. Una volta qui [Sentiero est] aprite lo scrigno presente difronte all'ingresso per trovare un BACIO DI DAMA e procedete lungo il sentiero occidentale. Arrivati al bivio, esplorate prima la parte destra, dove potrete recuperare una BANDANA dal forziere, poi quella inferiore, sino a giungere all'uscita. Successivamente [Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate la discesa per tornare sulla Mappa del Mondo. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 5: UN LIETO EVENTO [@06C5] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ +-----------------------------------------------+ | ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL | +-----------------------------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 01 Goblin 6 .. 05 Porcospino 30 .. 15 • Domovoi 37 .. 17 • Riccio 115 .. 18 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 19 Roc minore 50 Armi da lancio 37 Pyros grigio 111 .. 47 Pyros viola 697 Armi da lancio I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta, poi in direzione sud est, sino ad accedere al castello di Fabul. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei due Monaci, di Rosa e di Yang. +---------------------+ | CASTELLO DI FABUL | +---------------------+ Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Aracnotela Pozione Elisir Sandali di Mercurio Esplosivo Tenda Etere Vento antartico Furia di Zeus Vino di Bacco || Arrivati nel cortile dell'edificio, i due Monaci riprendono le loro abituali || posizioni di guardia mentre Cecil, Rosa e Yang vengono subito accolti dal || precedente sovrano del castello. La regina Sheila sta per partorire ma Yang || decide di rimanere ad allenarsi in attesa della nascita del suo erede. Ora il gruppo sarà composto solamente da Cecil e da Rosa e vi ritroverete all'interno del castello. Da qui [1° piano], entrando nella porta sulla destra accederete al negozio di Armi e Protezioni, mentre superando quella di sinistra raggiungerete la Locanda ed il negozio di Medicine: ARMI GIL PROTEZIONI GIL ============================ ============================== Artigli fatati 600 Bracciale d'argento 650 Artigli infernali 650 Bracciale di rubino 1.000 Frecce fulminanti 30 Bracciale runico 2.000 Frecce glaciali 30 Cotta glaciale 35.000 Frecce infuocate 30 Cotta infuocata 30.000 Randello 2.000 Scudo glaciale 10.000 Spada infuocata 14.000 Scudo infuocato 1.250 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ============================ Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Etere 10.000 Granpozione 150 Pozione 30 Pozione-X 3.000 Tenda 100 Successivamente andate verso nord [2° piano] ed uscite dalla porta in alto. In seguito [Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti un'ARACNOTELA, un ELISIR ed un ETERE. ___ ########### #ooo# # ....... # #ŻŻŻ# # : ### : # ####### # ######: ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########ooo######### ŻŻŻ LEGENDA a. Sandali di Mercurio b. Aracnotela c. Elisir d. Etere >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto .. passaggio segreto oo uscite Tornate indietro [2° piano] e questa volta uscite dalla porta più a sud per ritrovarvi all'aperto. Da qui [Cortile] recatevi nella torre subito a destra e poi [Torre est, 1° piano] salite le scale. In seguito [Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano invece [Torre est, 3° piano] aprite il forziere per ottenere una TENDA. Ritornate nel Cortile e stavolta entrate nella torre occidentale. Al suo interno [Torre ovest, 1° piano] esaminate il vaso di destra, tra quelli situati lungo la parete superiore, per trovare una FURIA DI ZEUS mentre negli scrigni ad ovest sono presenti, dall'alto, un ESPLOSIVO, un VENTO ANTARTICO ed una POZIONE. Salite al piano successivo [Torre ovest, 2° piano] ed infine raggiungete la camera in cima [Stanza da letto di Yang]. || Cecil e Rosa entrano nella sala proprio mentre l'erede di Yang viene alla || luce, seguiti subito dal re di Fabul: Sheila ha partorito una bambina. || Yang chiede a Cecil di fare da padrino alla neonata e di sceglierne il nome. << Indipendentemente dalla vostra decisione, alla fine il gioco vi costringerà ad accettare la richiesta per poter proseguire nell'avventura. >> || Pressato dall'insistenza di Yang, il re di Baron propone di chiamare la || bambina Ursula, ricevendo subito l'approvazione dei presenti. All'improvviso || Cecil nota dalle finestre del castello l'avvicinarsi del Falcon, la nave || volante dei Nani che vivono nel sottosuolo. Il velivolo trasporta Cid, || Palom, Porom e Luca, la principessa dei Nani, i quali vengono accolti nella || sala del trono di Fabul. Luca è venuta a chiedere aiuto alla gente della || superficie: alcuni mostri sono fuoriusciti dalla Grotta sigillata ed i Nani || non riescono a contrastarli da soli. || || Cecil e Yang si offrono subito disponibili ad intervenire tuttavia il re di || Baron invita il sovrano di Fabul a restare accanto alla moglie ed alla || neonata. Anche Rosa, che sembra essersi affaticata molto, rimane al castello || mentre Cid, Palom e Porom accompagneranno Cecil in questa missione. || || Situazione iniziale di CID || +----------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 34 Forza 38 Mano destra Ascia nanica || HP 1.855 Velocità 14 Mano sinistra -- || MP 0 Vigore 39 Testa Elmo grandioso || Ingegnere Intelligenza 5 Torso Divisa d'assalto || Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di mithril || || || Situazione iniziale di PALOM || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 34 Forza 21 Mano destra -- || HP 826 Velocità 15 Mano sinistra Verga polimorfica || MP 245 Vigore 20 Testa Cappello magico || Mago nero Intelligenza 39 Torso Giacca nera || Mano sinistra Spirito 14 Braccia Bracciale runico || || || Situazione iniziale di POROM || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 34 Forza 16 Mano destra Ramo di mithril || HP 755 Velocità 19 Mano sinistra -- || MP 247 Vigore 15 Testa Mitra del saggio || Maga bianca Intelligenza 14 Torso Tunica cerimoniale || Mano destra Spirito 39 Braccia Bracciale runico Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per tornare sulla Mappa del Mondo. Entrate nel Falcon, dove troverete diversi Nani, e parlate con il timoniere per cominciare il viaggio. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 6: MISSIONE DI SOCCORSO [@06C6] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Nel frattempo, presso il castello di Eblan, il re Edge intraprende una || misteriosa missione in solitaria, lasciando il regno nelle mani dei suoi || sottoposti. +----------+ | FALCON | +----------+ Durante il volo, parlate con tutti i vari personaggi presenti sul ponte della nave per raggiungere infine la destinazione nel mondo sotterraneo. Una volta qui, parlando con i Nani potrete accedere ai negozi del Falcon: ARMI GIL PROTEZIONI GIL ============================ ================================ Ammazzagelatine 10 Armatura di diamante 40.000 Frecce avvelenate 70 Bracciale di diamante 4.000 Frecce fulminanti 30 Cotta glaciale 35.000 Frecce glaciali 30 Cotta infuocata 30.000 Frecce infuocate 30 Elmo di diamante 10.000 Ramo incantato 7.000 Forcina dorata 20.000 Spada glaciale 26.000 Giacca luminosa 30.000 Spada infuocata 14.000 Guanti di diamante 5.000 Verga fatata 5.000 Scudo di diamante 15.000 Scudo glaciale 10.000 Scudo infuocato 1.250 MEDICINE GIL LOCANDA: gratuita ============================ Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Elisir 100.000 Esca 50 Etere 10.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Pozione-X 3.000 Tenda 100 Acquistate specialmente le Protezioni per i vari personaggi ed infine scendete dalla nave. +---------------------------------------------------+ | ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA | +---------------------------------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------ 11 • Fiore di sangue 370 Fuoco (a) 12 • Crisalide 986 .. 48 • Scolopendra 1 655 .. (b) 50 • Falena verde 900 Armi da lancio Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. il Fiore di sangue è l'unico nemico che rilascia le medicine Cornucopia e Razione dietetica. b. la Scolopendra 1 è l'unico nemico che rilascia la pergamena Tamburo di Gaia Effettuate alcuni scontri, in modo tale da guadagnare i Gil necessari per acquistare gli oggetti presso il Falcon, infine entrate nella caverna subito a nord. +--------------------+ | GROTTA SIGILLATA | +--------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------------------- 25 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro (a) 26 • Naga 320 .. 30 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro (b) 38 • Chimera 700 .. 45 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco (b) 51 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco (b) 53 • Porta trappola 5.000 .. 54 • Cerebrochimera 3.400 .. 56 • Gelatina nera 1.357 .. (c) 59 • Drago giallo 3.100 .. 61 • Muro demoniaco 28.000 .. Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. la Ninfa tempestosa è l'unico nemico comune che rilascia le pergamene Furia celeste e Zanna blu. b. la Nottola, la Nottola vampiro e la Vampira si incontreranno sempre in gruppo e, tramite il loro attacco Banchetto macabro, vi causeranno lo Status Perdita. Per eliminare rapidamente l'intero gruppo di nemici usate la magia nera Firaga con Palom. c. la Gelatina nera è l'unico nemico che rilascia le pergamene Cortina lunare e Polvere astrale, assieme alle Frecce di Artemide. Questo mostro possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete usare necessariamente la magia nera di Palom oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Antidoto Fuma shuriken Bacio di dama Granpozione x2 Bracciale d'assalto Martello di Gaia Coda di fenice x5 Megaetere x3 Cortina luminosa Pozione-X Elisir x3 Shuriken Etere x3 Sveglia Una volta entrati nella località [Ingresso] procedete verso nord e più avanti [S1/A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare un BACIO DI DAMA nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte trappola, e vi attaccheranno. .. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} .............................................. : : : Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco : : effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un : : personaggio. Con Porom, lanciate su di lui la magia bianca Slow per : : rallentarne i turni; usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre : : Palom deve danneggiarlo con la magia nera Quake e, con un pizzico di : : fortuna, sarete in grado di eliminare il nemico prima che scagli : : l'Altra dimensione. Dopo essere stato sconfitto, può capitare che la : : Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri: : : - Cerebrochimera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Palom : : - Drago giallo --> usate gli attacchi fisici : : - Gelatina nera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Palom : : : :.........................................................................: << Poichè il gioco decide casualmente se far evocare o meno questi mostri alla Porta trappola, nel caso in cui abbiate intenzione di completare il Bestiario, salvate l'avventura prima di entrare nella Grotta sigillata. In questa maniera potrete affrontare di nuovo le varie Porte trappola ed eliminare il Drago giallo e la Gelatina nera, che si incontrano solo all'interno di questa località. >> Sconfiggete la Porta trappola sulla destra e nella camera successiva [S1/B] troverete una CODA DI FENICE ed un ETERE negli scrigni. Tornate indietro [S1/A] ed eliminate la Porta trappola situata a nord ovest per poter proseguire. Successivamente [S1/C] aprite i due bauli per trovare una GRANPOZIONE ed un ETERE. Sconfiggete prima il portone di sinistra per recuperare un BRACCIALE D'ASSALTO [S1/D] poi quello orientale, che vi condurrà ad una CODA DI FENICE [S1/E], ed infine uscite dalle scale a sud est. Nella camera seguente [S2/A] procedete verso sud, attraverso la corda di sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare una SVEGLIA. Tornate indietro e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è presente un baule contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte trappola ed ognuna di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi forzieri: Cortina luminosa Megaetere Elisir Shuriken Martello di Gaia Fuma shuriken Elisir Megaetere | | | | | | | | | | {5} {x} {4} {3} {2} {1} | | Punto di Salvataggio Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui [S2/H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud ovest. In seguito [S3/A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Sconfiggete la Porta trappola per ottenere poi un ELISIR [S3/B] e nella camera precedente [S3/A] attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud per trovare il passaggio che vi condurrà nella sala seguente. Al suo interno [S3/C] procedete prima verso destra per recuperare l'ANTIDOTO dallo scrigno poi eliminate la Porta trappola, che vi condurrà ad una CODA DI FENICE [S3/D]. Scendete attraverso la lunga corda e nella parte inferiore, dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, troverete un MEGAETERE ed una POZIONE-X all'interno della sala con le casse [S3/E]. Infine superate le scale situate ad ovest per arrivare ad un PUNTO DI SALVATAGGIO [S4/A]. Giunti nella camera successiva [S4/B] seguite il sentiero verso il basso e poi risalite sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [S5] procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno. || Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera || minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE | MURO DEMONIACO | A-Lancio • -- 2,500% • -- | | Fulmine • -- 1,563% • -- +--------------------+ Fuoco • -- 0,860% • -- Liv >> 37 Ghiaccio • -- 0,078% • -- HP >> 28.000 Oscurità • -- MP >> 1.750 Sacro • -- ----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE Esp >> 23.000 Curativo • -- -- Gil >> 8.000 Dr & Asp • -- ABILITÀ 1. Compressione il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Usando Porom dovrete, in ordine, lanciare due volte la magia bianca Slow contro il boss, in modo tale da rallentare il più possibile l'offensiva, e poi usare la magia bianca Haste su Palom e su Cecil, per aumentare la frequenza dei loro attacchi. Cid dovrà occuparsi della cura del gruppo tramite le Medicine mentre la fase offensiva sarà competenza di Cecil e di Palom: il primo userà gli attacchi fisici, possibilmente ricevendo lo Status Berserk, mentre il secondo lancerà la magia nera Quake. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Muro demoniaco, entrate nella camera successiva [Sala del Cristallo] dove troverete Rydia svenuta. || Cecil e gli altri svegliano la ragazza, che si trova però ancora in stato || confusionale. Per prendersi cura di lei, il gruppo decide di portare Rydia || con sè. || || Situazione iniziale di RYDIA || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 32 Forza 17 Mano destra Frusta fulminante || HP 650 Velocità 17 Mano sinistra -- || MP 230 Vigore 16 Testa Forcina dorata || Maga nera Intelligenza 32 Torso Busto di Minerva || Mano destra Spirito 29 Braccia Bracciale di rubino La ragazza ora si unirà al gruppo e, se le avete raccolte durante l'avventura, potrete usare le reliquie Cockatrice, Goblin e Pyros per farle imparare le rispettive Evocazioni. Adesso dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia nera Warp. Ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano. +----------+ | FALCON | +----------+ Una volta usciti dalla località, salite a bordo della nave volante, togliete a Cid tutto il suo equipaggiamento e parlate con la principessa Luca. || In lontananza, la Torre di Babil, che dal sottosuolo si erige sino alla || superficie, brilla misteriosamente di rosso, attirando così l'attenzione del || gruppo di Cecil. Intenzionati ad indagare sull'accaduto, gli eroi fanno || rotta verso l'imponente edificio. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 7: IL NINJA SOLITARIO [@06C7] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Intanto Edge, il sovrano di Eblan, è giunto presso le Grotte situate nel suo || regno perchè spinto da un cattivo presagio. || || Situazione iniziale di EDGE || +-----------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv 39 Forza 34 Mano destra Kotetsu || HP 1.630 Velocità 33 Mano sinistra Asura || MP 128 Vigore 27 Testa Berretto verde || Ninja Intelligenza 19 Torso Cintura nera || Ambidestro Spirito 16 Braccia Guanti del gigante Al posto di esplorare subito le Grotte, uscite da esse per ritrovarvi nella Zona continentale. +----------------------------------------------------+ | ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN | +----------------------------------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ---------------------------------------------------- 14 • Lucertola nera 792 Ghiaccio (a) 19 Roc minore 50 Armi da lancio 32 • Armadillo 325 .. (b) 39 • Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio (c) 42 • Mors 695 .. 43 • Roc 500 Armi da lancio (d) Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. la Lucertola nera è il nemico più comune che rilascia le Frecce di Medusa e la spada Lama di Medusa. b. l'Armadillo è il nemico più debole che rilascia il Martello di mithril. c. il Molosso ardente 1 è il nemico più debole che rilascia le pergamene Scheggia di Pyros e Zanna rossa. d. il Roc è l'unico nemico che rilascia il cappello Basco piumato. Per quanto Edge combatta da solo, il personaggio è molto rapido nel caricare la propria barra del turno perciò riuscirete a sconfiggere facilmente i vari nemici. Dopo aver ottenuto gli oggetti desiderati e le voci mancanti nel Bestiario, rientrate nella caverna. +-------------------+ | GROTTE DI EBLAN | +-------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------- 02 • Basilisco 90 .. 04 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 14 Lucertola nera 792 Ghiaccio 22 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro 23 Skuldier 740 Fuoco, Sacro 32 Armadillo 325 .. 40 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 41 • Lilith 466 Fuoco (a) Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. la Lilith è il nemico che può rilasciare con più frequenza le pergamena Bacio di Lilith ed anche l'unico in possesso della bacchetta Verga di Lilith. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ago dorato Granpozione x3 Anima di Pyros Kotetsu Aracnotela Megaetere Arco di Yoichi Panacea Clessidra d'argento Pozione Coda di fenice x3 Stelle gemelle x2 Cottage Tenda Elisir Zanna vampirica Etere Una volta giunti nella località [S1] andate subito verso destra per trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare un ARCO DI YOICHI dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il secondo passaggio segreto, ed all'interno del forziere troverete una PANACEA. Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso destra, oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il percorso verso sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA. ___ ##### #ooo###################### b # ###ŻŻŻ ### a ## # ### ......... .........: # # ##### ###### # ### ## ######### #### ##### # ## ##### ........ ### # ## ################# : ### ### ##### ############### # # ######## ############### ##### ###### ########### # ### ##### ##### ### # ##### # ################### # # LEGENDA # ################# ### # # a. Arco di Yoichi ############# ######### # # # b. Panacea ### ######### ########### # c. Zanna vampirica # ########### ##### ### # .. passaggi segreti # ####### ### ### oo uscite # ### ### ### # # ##### ###### ####### # ### ### ## ### # # ### ##### # # # ##### ############# ### # ### ######### ############### # # c # ### ############### ####### ####### # ##### # # ### # ###___######### ############### #ooo# ############### #ŻŻŻ# ##### Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare nella stanza successiva. Al suo interno [S2/A] non troverete nemici e dovrete seguire il percorso obbligato. Ignorate le prime due porte, che vi condurranno in stanze disabitate [Locanda / Armi e Armature] ed entrate nella camera più a sinistra. Qui [S2/B] esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete est, per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto, tra quelli presenti nella parte occidentale, per ottenere le STELLE GEMELLE. Tornate nella camera precedente [S2/A] e, andando verso nord, troverete un vaso che ripristinerà i vostri HP e MP. Infine superate la rampa di scale. In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze [Sentiero per la Torre di Babil /A & Sentiero per la Torre di Babil /B] per raggiungere l'uscita. ___ #11.# ###ŻŻŻ### ######### # # # # # # ### # # # # # ############### ####### ########### # ##### # o ##### # # ### # ### ####### r ....... # # # ##### ####################### # # # # # ########################### ### # ### # # ####################### # # ### # # ######################### # ### # ##### ######################### ### SENTIERO PER LA # ##### ######################### # TORRE DI BABIL /B ### ##### ######### q ####### # # # ##### ##### ### ####### ####### ..... ### ##### # ### # ### # : ##### ######### # # ### # # :.. ####### ######### # # ### # ### :.. ### ######### #___ # ####### ### ##### : p # ######### #10.### # # ### # ####### ŻŻŻ # # ### # # ############# # # # # ### ###___######### ### # #___### #09.# #___# #08.# Ż|Ż #07.# Ż|Ż +-+ Ż|Ż | | | | _|_ | +-------+ #09.# +-----+ | #######ŻŻŻ### | | # # | _|_ # ##### # _|_ #08.##### # ####### #07.# ###ŻŻŻ## ### ### # #########ŻŻŻ# # ...... # # # # b ############# ### : ### # ### # : ##### d e # :.. ##### # # ##### : ############### f ### : g ### # # ##### : ############### ##### :. ### ### # ##### : ############### ##### h ### ### ### ##### : ############### ############# # # ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA ### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### c ##################### ##### ##### ### ######################### ##### l m n # # a ######### i # #######___############################### ##### #06.# ########### ŻŻŻ LEGENDA a. Etere l. Clessidra d'argento b. Tenda m. Coda di fenice c. Granpozione n. Coda di fenice d. Granpozione o. Anima di Pyros e. Cottage p. Coda di fenice f. Granpozione q. Ago dorato g. Elisir r. Megaetere h. Stelle gemelle .. passaggi segreti i. Aracnotela -- collegamenti tra le stanze Partendo dalla prima stanza [Sentiero /A], recuperate subito un ETERE (a) dal baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord. Una volta qui [Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere un'ANIMA DI PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso sud, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un passaggio segreto che vi condurrà ad una CODA DI FENICE (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente. Al suo interno [Sentiero /A] andate subito verso destra per attraversare un passaggio segreto e trovare un ELISIR (g) e le STELLE GEMELLE (h). In seguito recuperate le due GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e procedete verso il basso. Arrivati al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare un'ARACNOTELA (i) poi recatevi sulla destra e raccogliete la CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente. Da qui [Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla sinistra e poi entrate nella porta a sud est. In questa sala [Sentiero /C] è presente un PUNTO DI SALVATAGGIO: costeggiate la parete orientale della camera per trovare nella parte superiore un passaggio segreto che vi condurrà ad una KOTETSU. Tornate nella stanza precedente [Sentiero /B] ed andate verso nord, sino ad arrivare nel corridoio dove è presente la rampa di scale. Non attraversatela subito bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte più bassa del muro occidentale di questo corridoio, per trovare un MEGAETERE (r). Come ultima cosa, uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località. +------------------+ | TORRE DI BABIL | +------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ----------------------------------------------- 24 • Alligatore 292 Ghiaccio (a) 27 • Orco 865 Sacro 28 • Cait Sith 342 Sacro (b) 29 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro 31 • Burattinaio 473 .. 37 Pyros grigio 111 .. 41 Lilith 466 Lilith Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. l'Alligatore è l'unico nemico che rilascia il Basco di cuoio e la Maglia di cuoio. b. il Cait Sith è l'unico nemico che rilascia la pergamena Baffo di coeurl e gli Artigli felini. Questa stanza [S1] è composta effettivamente solo dallo stretto corridoio da cui siete entrati poichè il resto non potrete esplorarlo. Al suo interno sono presenti alcuni nemici che potrete trovare solo qui perciò, se volete completare il Bestiario, affrontateli tutti prima di proseguire. Tali mostri unici sono: l'Alligatore, il Cait Sith, il Cavaliere oscuro e l'Orco. Infine raggiungete l'estremità superiore del corridoio per proseguire. || Edge riesce ad entrare nella Torre di Babil ed i suoi presentimenti pare che || siano fondati: qualcuno deve essere già stato qui. Il ninja decide di || inoltrarsi nella località per continuare le sue indagini. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Capitolo 8: CALA IL SIPARIO [@06C8] _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Il Falcon intanto ha raggiunto l'ingresso della Torre di Babil, il quale è || già presidiato dai veicoli d'assalto dei Nani. Giunti a destinazione, || Cecil chiede a Cid di rimanere a bordo della nave volante, in modo tale da || farla decollare in ogni momento. +----------+ | FALCON | +----------+ Acquistate Medicine e tutto l'equipaggiamento necessario, se non lo avete già fatto in precedenza, e scendete dal velivolo. +-------------------------------------------------+ | ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL | +-------------------------------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------- 13 • Capitano goblin 199 .. 14 Lucertola nera 792 Ghiaccio 32 Armadillo 325 .. 35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio L'unico nemico nuovo che incontrerete è il Capitano goblin perciò, dopo averlo eliminato, entrate nell'edificio. +------------------+ | TORRE DI BABIL | {prima parte} +------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE ------------------------------------------------ 13 Capitano goblin 199 .. 14 Lucertola nera 792 Ghiaccio 16 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a) 31 Burattinaio 473 .. 33 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 38 Chimera 700 .. 39 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 44 • Bambola diabolica 388 .. 46 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio (b) 49 • Lucertola del gelo 480 Fuoco (c) 52 • Bestia glaciale 1 520 Fuoco 54 Cerebrochimera 3.400 .. 55 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (a) 62 • Misteruovo ?? .. (d) 64 • Bestia glaciale 2 8.200 Fuoco 65 • Drago verde 8.600 Sacro 66 • Molosso ardente 2 8.600 Ghiaccio Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. il Bavarois violetto e la Mousse bianca possiedono una Difesa elevatissima perciò per eliminarli dovrete usare necessariamente la magia nera di Palom oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil. b. il Cavaliere ardente è l'unico nemico che rilascia la pergamena Lancia infuocata. c. la Lucertola del gelo è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la pergamena Zanna bianca. d. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Arco letale Granpozione Berretto verde Guanti del gigante Coda di fenice Kiku-ichimonji Etere Pozione-X Fiocco Scudo di Atena Frecce glaciali x20 Vento antartico Una volta giunti nella Torre di Babil [S13] attraversate il lungo ponte e, presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due scrigni contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è presente un forziere che possiede un ETERE. Indossate equipaggiamento che assorba o comunque riduca i danni di Elemento Ghiaccio ed uscite dal portone a nord: apparirà un mostro a sbarrarvi la strada. .. BESTIA GLACIALE 2 {8.200 HP} ........................................... : : : Questo nemico è graficamente identico alla Bestia glaciale 1 presente : : in questa stessa stanza ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro : : non possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente: : : - equipaggiate Cecil con la Spada infuocata : : - lanciate la magia nera Firaga con Palom : : - lanciate la magia nera Fira con Rydia : : - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed : : Haste : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione SHIVA. Entrati nella camera successiva [S12/A] recuperate subito un BERRETTO VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed entrate poi nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [S12/B] troverete un FIOCCO. Tornate indietro [S12/A] e questa volta recatevi nella camera più ad est [S12/C] dove è presente un KIKU-ICHIMONJI. In seguito [S12/A] indossate equipaggiamento che assorba o comunque riduca i danni di Elemento Fulmine, recatevi nella rientranza a sinistra e, provando ad attraversare la porta, comparirà un mostro. .. DRAGO VERDE {8.600 HP} ................................................. : : : Questo nemico è molto simile al Drago giallo già affrontato presso la : : Grotta sigillata e ne condivide gli attacchi di Elemento Fulmine. : : Nel caso in cui Porom non abbia ancora imparato la magia bianca : : Sancta, per eliminare facilmente il mostro usate più volte le magie : : nere Firaga e Quake di Palom. : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto il Drago verde, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione RAMUH. Recatevi nella sala seguente e qui [S11] aprite subito il baule sulla sinistra per trovare una POZIONE-X. Raggiungete poi la parte nord orientale e seguite il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere. Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella sala seguente [S10/A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un VENTO ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [S11] e questa volta seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore. Prima di entrare nell'ultima porta, indossate equipaggiamento che assorba o comunque riduca i danni di Elemento Fuoco ed affrontate il mostro che uscirà da essa. .. MOLOSSO ARDENTE 2 {8.600 HP} ........................................... : : : Questo nemico è graficamente identico al Molosso ardente 1 presente : : in questa località ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro non : : possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente: : : - equipaggiate Cecil con la Spada glaciale : : - lanciate la magia nera Blizzaga con Palom : : - lanciate l'evocazione Shiva con Rydia : : - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed : : Haste : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione IFRIT. Nella camera successiva [S10/A] attraversando la porta subito sulla sinistra troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO. Seguite il sentiero verso nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [S10/E] e raccogliete lo SCUDO DI ATENA dal baule. Tornate al bivio [S10/A] e questa volta andate verso sud. Nella prima stanza [S10/C] sono presenti i GUANTI DEL GIGANTE mentre all'interno della seconda [S10/D] parlando con il coniglio potrete accedere in una località segreta. +-----------------------------+ | STANZA DEGLI SVILUPPATORI | +-----------------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE --------------------------------------------------------------------- 75 • Game designer 110.324 tutti gli elementi 76 • Mao 66.666 tutti tranne Ghiaccio ed Oscurità 77 • Michisuke 6 .. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Bracciale di rubino Pozione Collirio Rivista lali-hot Elisir Sveglia Goccia magica Tenda Mela d'oro All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi. Nella prima stanza [Ufficio dei programmatori /A] è possibile ricevere alcuni oggetti da loro: .Long, il fantasma nero, vi donerà una TENDA .Atheodex, il neonato nella capsula, vi consegnerà un ELISIR .Otsuma, il bambino nella capsula, vi regalerà una SVEGLIA .Nakamura, il bambino biondo, vi farà ottenere un COLLIRIO In aggiunta Solna, il Pyros bianco, e Somn, il leone viola, ripristineranno i vostri HP e rimuoveranno gli status negativi. Infine parlando con Mao, l'uomo elegante, e con Michisuke, il monaco con i pantaloni blu, affronterete gli omonimi nemici: il primo possiede una quantità enorme di HP e cercherà di incitarvi durante lo scontro, il secondo invece è molto debole e vi donerà poi un BRACCIALE DI RUBINO. Dopo aver parlato con i vari programmatori, salite sul grande mattone dorato, nella parte inferiore della stanza per accedere in quella successiva. Al suo interno [Ufficio dei programmatori /B] recatevi nella parte orientale e parlate prima con Youchi, l'uomo disteso sul tappeto, per ricevere da lui una GOCCIA MAGICA, e poi con il Game designer, situato alla destra di Youchi: dopo aver sconfitto quest'ultimo riceverete la RIVISTA LALI-HOT. Andate sul teletrasporto a nord ovest per entrare nell'ultima sala [Club] dove è presente una fila di ragazze che attende il proprio turno per essere ricevuta da Miu-P. Parlate con l'ultima di esse per mettervi in coda e, una volta giunti a destinazione, Miu-P vi chiederà un dono: consegnategli la Rivista lali-hot per ricevere da lui una MELA D'ORO. Dalla seconda volta in poi, donando a Miu-P un qualsiasi Oggetto, Rivista lali-hot compresa, otterrete da lui una POZIONE. Nel caso in cui doniate un Elisir, un Megaetere oppure una Panacea, oltre a ricevere la Pozione, Miu-P chiamerà le sue ballerine, le quali si esibiranno in un breve spettacolo. Ora fate tutta la strada al contrario e parlate con il coniglio che vi ha fatto accedere nella Stanza degli sviluppatori per tornare alla Torre di Babil. +------------------+ | TORRE DI BABIL | {seconda parte} +------------------+ Nemici ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -------------------------------------------------- 14 Lucertola nera 792 Ghiaccio 16 Bavarois violetto 105 Fuoco 26 Naga 320 .. 33 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 34 • Medusa 490 .. 35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 38 Chimera 700 .. 39 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 40 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 46 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio 49 Lucertola del gelo 480 Fuoco 52 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 54 Cerebrochimera 3.400 .. 55 Mousse bianca 298 Ghiaccio 57 • Golem di mithril 2.900 .. (a) 58 • Occhio di sicurezza 1.425 .. (b) 60 • Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio 62 Misteruovo ?? .. 67 • Scolopendra 2 8.550 .. 68 • Soldato androide 25.000 Fulmine 69 • Deus Ex Machina 40.110 Fulmine 70 • Shiva 12.800 Fuoco 71 • Ramuh 12.000 .. 72 • Ifrit 14.000 Ghiaccio 73 • Titano 15.000 .. 74 • Bahamut ?? .. 78 • Rydia? 27.001 .. Note ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. il Golem di mithril è l'unico nemico che rilascia l'Armatura di mithril ed il Coltello di mithril. b. l'Occhio di sicurezza è l'unico nemico che rilascia la Sirena. Oggetti ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Granpozione Megaetere Vento artico Rientrati nella località [S10/A] questa procedete verso nord ovest e, prima di arrivare alla porta, lanciate la magia bianca Levita, che Porom impara una volta raggiunto il Livello 40, su tutti i personaggi e preparatevi ad affrontare il mini boss. .. SCOLOPENDRA 2 {8.550 HP} ............................................... : : : Questo mostro è graficamente identico alla Scolopendra già affrontata : : presso la Zona continentale esterna alla Grotta sigillata e possiede : : gli stessi attacchi. Grazie allo Status Levitazione, il Terremoto del : : nemico non vi causerà alcun danno, consentendovi così di eliminarlo : : molto facilmente. Nel caso non lo possediate, attaccate solo con la : : magia nera Thundaga di Palom. : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto la Scolopendra 2, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione TITANO. Nella camera successiva [S9/A] procedete verso sud e, giunti al bivio, seguite il sentiero a nord per trovare un VENTO ARTICO nel baule. Tornate indietro e questa volta avanzate prima in direzione est e poi attraversate il ponte a nord. Prima di procedere, rimuovete tutti gli Oggetti equipaggiati da Rydia e fate in modo che Cecil non equipaggi Armi che attaccano con gli Elementi Fuoco oppure Ghiaccio. || Rydia decide stranamente di separarsi dal resto del gruppo ed entra da sola || nella stanza. Cecil e gli altri provano ad aprire la porta, che però risulta || bloccata, e vengono attaccati da alcune creature. +----------------------+-----------------------------------------------------++ | | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE | SOLDATO ANDROIDE | A-Lancio • -- 2,500% • -- | | Fulmine • debole 1,563% • -- +----------------------+ Fuoco • -- 0,860% • -- Liv >> 30 Ghiaccio • -- 0,078% • -- HP >> 25.000 Oscurità • -- MP >> 1.562 Sacro • -- ----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE Esp >> 12.000 Curativo • -- -- Gil >> 7.400 Dr & Asp • -- ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio. I Soldati androidi sono tre enormi robot grigi armati di cannone e di artigli. I nemici possono causarvi danni solo tramite gli attacchi fisici e sono deboli all'Elemento Fulmine, perciò usate la magia nera Thundaga, oppure Quake, di Palom per poterli eliminare facilmente. Tuttavia non siate subito troppo aggressivi bensì sfruttate questo scontro per far attivare a Porom gli Status Haste, Immagine e Shell su tutto il gruppo. Una volta sconfitti, i Soldati androidi si uniranno in unico robot. +----------------------+-----------------------------------------------------++ | | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE | DEUS EX MACHINA | A-Lancio • -- 2,500% • -- | | Fulmine • debole 1,563% • -- +----------------------+ Fuoco • assorbe 0,860% • -- Liv >> 35 Ghiaccio • assorbe 0,078% • -- HP >> 40.110 Oscurità • -- MP >> 2.506 Sacro • -- ----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE Esp >> 18.600 Curativo • -- -- Gil >> 8.800 Dr & Asp • -- ABILITÀ 1. Blaster il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 2. Elettromagnetismo il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Lanciafiamme il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 4. Raggio il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio. Il Deus Ex Machina è un enorme robot viola armato di cannone e di artigli. All'inizio dello scontro, il boss userà subito il Raggio, causandovi gravi danni. In vostro soccorso interverrà Edge, il quale si unirà subito alla battaglia. Così come i Soldati androidi da cui è formato, anche questo nemico risulta debole all'Elemento Fulmine, perciò con Palom potrete continuare ad usare su di lui le magie nere Thundaga oppure Quake, mentre Edge potrà ferirlo con il ninjutsu Raijin. Infliggetegli due volte lo Status Slow con Porom inoltre la maga bianca dovrà anche curare il gruppo, nel caso in cui il boss utilizzi di nuovo il Raggio. Infine, tramite Cecil, colpitelo con gli attacchi fisici, stando però attenti a non equipaggiare Armi appartenenti agli Elementi Fuoco oppure Ghiaccio. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Al termine dello scontro, Edge spiega di essersi recato presso la Torre di || Babil per indagare sul suo sospetto bagliore: sembra che ci sia qualcuno che || l'abbia riattivata. Il gruppo entra nella camera adiacente, dove però non || c'è traccia di Rydia. Tornati nella stanza precedente [S9/A] recatevi nell'angolo di sud est per recuperare una GRANPOZIONE dallo scrigno. Infine uscite dalla porta situata in alto ed in seguito [S8] procedete verso ovest. Arrivati nel settore successivo [S7/A] all'interno della stanza sulla destra [S7/B] è presente un PUNTO DI SALVATAGGIO. Procedete verso sud invece e nella rientranza ad ovest troverete un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla destra ed uscite dalla porta in alto. La camera successiva [S6] è la destinazione finale del gioco perciò, se avete mancato qualche baule della Torre di Babil, questa è l'ultima occasione per tornare indietro a recuperarlo. Una volta che siete pronti allo scontro finale, lanciate la magia bianca Levita su tutti i personaggi del gruppo e recatevi nella zona occidentale della stanza. || Cecil e gli altri trovano Rydia nella stanza ma Edge si accorge subito che || qualcosa non va: la ragazza non è la vera Rydia bensì ha solamente assunto || le sue fattezze. Scoperto ormai l'inganno, la falsa evocatrice decide di || utilizzare le creature mistiche recuperate lungo il cammino per attaccare || gli eroi. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE | RYDIA? | A-Lancio • -- 2,500% • -- | | Fulmine • -- 1,563% • -- +------------+ Fuoco • -- 0,860% • -- Liv >> 15 Ghiaccio • -- 0,078% • -- HP >> 27.001 Oscurità • -- MP >> 1.687 Sacro • -- ----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE Esp >> 10.500 Curativo • -- -- Gil >> 0 Dr & Asp • -- Rydia? è una creatura che ha assunto l'aspetto dell'omonima evocatrice con lo scopo di accedere nella Torre di Babil. Nella prima fase dello scontro, il boss evocherà uno dopo l'altro i quattro Eidolon ottenuti durante l'esplorazione della località e non potrà subire danni, perciò concentratevi nell'attaccare solamente le creature mistiche. SHIVA (12.800 HP) Il primo Eidolon evocato è la regina delle nevi, la quale possiede attacchi di Elemento Ghiaccio e risulta debole all'Elemento Fuoco. Contro di lei: - equipaggiate Cecil con la Spada infuocata - lanciate la magia nera Firaga con Palom - lanciate il ninjutsu Katon con Edge - usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste RAMUH (12.000 HP) La seconda creatura richiamata sul campo di battaglia è il signore della folgore. Rispetto a Shiva, Ramuh non possiede debolezze particolari ed i suoi attacchi causano danni di Elemento Fulmine: per questo motivo potete continuare ad usare la stessa strategia già attuata contro la regina delle nevi. IFRIT (14.000 HP) Il terzo Eidolon evocato è il demone del fuoco, il quale possiede attacchi di Elemento Fuoco e risulta debole all'Elemento Ghiaccio. Contro di lui: - equipaggiate Cecil con la Spada glaciale - lanciate la magia nera Blizzaga con Palom - lanciate il ninjutsu Suiton con Edge - usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste TITANO (15.000 HP) L'ultima creatura richiamata sul campo di battaglia è il gigante della terra. Rispetto agli altri Eidolon, Titano non possiede alcuna affinità elementale nè per quanto riguarda i suoi attacchi, nè per quanto riguarda le debolezze. È molto importante che tutti i personaggi possiedano lo Status Levitazione, in modo tale da rendere completamente inefficaci sia il Terremoto che la magia nera Quake del nemico. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, potete continuare ad utilizzare una qualsiasi strategia già sfruttata per sconfiggere gli altri Eidolon. || Dopo l'eliminazione di Titano, la falsa Rydia decide di evocare Bahamuth, || il più potente degli Eidolon, il quale ferisce gravemente gli eroi. || Improvvisamente compare un'altra creatura mistica, il Drago, che riesce ad || allontanare Bahamuth con il suo attacco. Assieme a lui giunge in scena anche || la vera Rydia, intenzionata a smascherare la falsa evocatrice. || || Situazione iniziale di RYDIA || +------------------------------+ || PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO || Lv -- Forza -- Mano destra Verga astrale || HP 1.100 Velocità -- Mano sinistra -- || MP 330 Vigore -- Testa -- || Evocatrice Intelligenza -- Torso -- || Mano destra Spirito -- Braccia -- ABILITÀ DEL BOSS 1. Bio Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 2. Blizzaga Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 3. Firaga Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 4. Flare Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Meteor Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Thundaga Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Rydia? causa danni fisici ad un personaggio. Adesso inizierà lo scontro vero e proprio con il boss finale: gli HP di tutto il gruppo saranno ripristinati ed ora avrete a disposizione anche le evocazioni di Rydia. Per quanto riguarda la fase difensiva, le tecniche più pericolose del boss sono Bio, Flare e Meteor poichè possono causare gravi danni ad uno oppure a tutti i membri del gruppo perciò Porom deve: - curare i personaggi quando necessario - donare loro gli Status Shell ed Haste - infliggere due volte lo Status Slow sul boss Gli altri personaggi invece si occuperanno della fase offensiva, ricordando che la falsa evocatrice non possiede alcuna debolezza elementale: - Cecil ed Edge devono eseguire gli attacchi fisici - Palom deve usare le magie nere Bio, Flare oppure Quake - Rydia deve evocare Bahamuth oppure Leviathan =============================================================================== |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/|\/\/\| || La falsa Rydia svanisce ma i dubbi sulla sua reale identità rimangono. || Essa ricompare in un'altra stanza della Torre di Babil, comunicando che il || "sistema Eidolon" è stato completato. || || Tornati tutti quanti al castello di Baron, Cecil si occupa di accudire Rosa, || che non si ancora ripresa completamente. Non appena la condizione della || consorte si stabilizza, il re di Baron si reca dai suoi compagni di || avventura e comunica loro che presto anche lui avrà un erede. || || (titoli di coda) || || Nel frattempo, da qualche parte nel mondo, Kain, l'unico degli eroi a non || aver preso parte a questa avventura, viene contattato da un'entità || misteriosa. Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro finale, Edge risulterà già presente nel gruppo ma vi ritroverete nella Zona continentale esterna alla Torre di Babil. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono divisi in tre grandi categorie: - Oggetti vari - Armi - Protezioni Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura: a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco b) l'eventuale effetto dell'Oggetto c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni] d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita e) le località dove trovarlo f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità g) i nemici a cui rubarlo +----------------+ | OGGETTI VARI | +----------------+ In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù Oggetti. Essi sono divisi in: - Medicine - Pergamene - Reliquie - Altri oggetti =============================================================================== MEDICINE [@07MD] =============================================================================== Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto. - Ago dorato - Erba dell'eco - Antidoto - Etere - Bacio di dama - Granpozione - Coda di fenice - Megaetere - Collirio - Panacea - Corno rigenerante - Pozione - Cornucopia - Pozione-X - Cottage - Razione dietetica - Croce - Sveglia - Elisir - Tenda Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio. Le Medicine che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più. ------------------------------------------------------------------------------- AGO DORATO --------------------------------------------------------------- Gold Needle --- "Cura lo stato Pietra." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 200 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo scrigno da sinistra. [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra per trovare il baule contenente la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Basilisco Basilisco 5,000% • Porcospino Lucertola nera 5,000% • Riccio Porcospino 2,423% • Roc minore Riccio 0,078% • Falena ocellata 0,078% • Falena verde ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------ Antidote --- "Cura lo stato Veleno." Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status Veleno. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 20 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 la Medicina è contenuta nello scrigno centrale, tra quelli disposti sulla riga superiore. [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud, accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore, voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così la Medicina. [GS.q] • Grotta sigillata - S3/C la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord est della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Naga Naga 2,500% • Sahagin del deserto Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI DAMA ------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss --- "Cura lo stato Rana." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 30 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore la Medicina si trova nel forziere situato a nord ovest del portale di ingresso. [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est la Medicina è contenuta all'interno dello scrigno posto davanti all'ingresso nord della stanza. [GS.b] • Grotta sigillata - S1/A la Medicina si trova nel baule situato nella zona sud della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Fiore di sangue -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI FENICE -------------------------------------------------------------- Phoenix Down --- "Rianima un alleato incosciente." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B la Medicina si trova nello scrigno sulla destra, accanto al letto. [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore la Medicina si trova a sud est del teletrasporto superiore. [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 (x3) la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla riga superiore. Un altro esemplare è presente all'interno del baule centrale inferiore. Una terza Coda di fenice è contenuta nel vaso superiore, lungo la parete orientale. [GS.c] • Grotta sigillata - S1/B la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.f] • Grotta sigillata - S1/E la Medicina è contenuta nel forziere posto al centro della camera. [GS.g] • Grotta sigillata - S2/A la Medicina si trova nel baule situato lungo la parete orientale della sala. [GS.o] • Grotta sigillata - S3/A la Medicina è contenuta nello scrigno inferiore. [GS.r] • Grotta sigillata - S3/D la Medicina si trova nel forziere posto al centro della stanza. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2) una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre bauli: la Medicina è contenuta in quello centrale ed in quello di destra. [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente la Medicina. [TB.e] • Torre di Babil - S11 la Medicina si trova nel forziere situato nella zona più a sud della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Roc minore Roc minore 1,563% • Falena ocellata 1,563% • Falena verde ------------------------------------------------------------------------------- COLLIRIO ----------------------------------------------------------------- Eye Drops --- "Cura lo stato Cecità." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A parlare più volte con Nakamura, il bambino biondo presente nella zona ovest della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Falena ocellata Falena ocellata 2,500% • Falena verde Falena verde ------------------------------------------------------------------------------- CORNO RIGENERANTE -------------------------------------------------------------- Unicorn Horn --- "Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e Berserk." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo durante la battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di sinistra è contenuta la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cait Sith Cait Sith 1,563% • Naga ------------------------------------------------------------------------------- CORNUCOPIA -------------------------------------------------------------------- Mallet --- "Cura lo stato Mini." Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 40 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Fiore di sangue -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTAGE ------------------------------------------------------------------- Cottage --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare esclusivamente sulla Mappa del Mondo o sui Punti di Salvataggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil Falcon [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MH.c] • Monte Hobs - Incrocio ovest una volta entrati nella stanza, seguire il percorso a spirale e, giunti al bivio, proseguire lungo il sentiero sud. Al termine del cammino, è possibile trovare la Medicina all'interno del forziere. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed aprire lo scrigno superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra per ottenere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cavaliere fantasma -- 2,500% • Cavaliere oscuro 0,860% • Roc ------------------------------------------------------------------------------- CROCE --------------------------------------------------------------------- Cross --- "Cura lo stato Maledizione." Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide. La Medicina cura lo Status Maledizione. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Sahagin del deserto -- ------------------------------------------------------------------------------- ELISIR -------------------------------------------------------------------- Elixir --- "Ripristina per intero HP e MP." Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil Falcon [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in basso a destra. [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Medicina si trova in quello centrale. [GS.i] • Grotta sigillata - S2/C la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza. [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D la Medicina si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. [GS.p] • Grotta sigillata - S3/B la Medicina è contenuta nello scrigno situato al centro della stanza. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli: la Medicina si trova in quello superiore. [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A parlare più volte con Atheodex, il neonato nella capsula situata nella zona di sud est della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Mao -- ------------------------------------------------------------------------------- ERBA DELL'ECO ---------------------------------------------------------------- Echo herbs --- "Cura lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo Status Mutismo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Sahagin del deserto -- ------------------------------------------------------------------------------- ETERE --------------------------------------------------------------------- Ether --- "Ripristina una piccola quantità di MP." Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina 50 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore la Medicina si trova nel forziere situato a sud ovest del portale di ingresso [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 la Medicina è contenuta nello scrigno di sinistra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud, accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed esaminare il muro per trovare la Medicina. [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: la Medicina è situata in quello in basso. [GS.c] • Grotta sigillata - S1/B la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord est della stanza. [GS.d] • Grotta sigillata - S1/C la Medicina è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della stanza. [GS.n] • Grotta sigillata - S2/H la Medicina si trova nel baule situato tra i due ingressi. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Medicina all'interno dello scrigno presente subito sulla destra. [TB.a] • Torre di Babil - S13 la Medicina si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Gelatina nera Gelatina nera 0,860% • Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- GRANPOZIONE ----------------------------------------------------------------- Hi-Potion --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 75 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano (x2) una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la prima parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di destra è contenuta la Medicina. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, oltrepassando il muro successivo, entrando così nell'ultima cella, dove è presente lo scrigno contenente un altro esemplare della Medicina. [GS.d] • Grotta sigillata - S1/C la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.o] • Grotta sigillata - S3/A la Medicina è contenuta nel forziere superiore. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3) una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la Medicina. Una volta entrati dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nello scrigno. Da qui muoversi direttamente verso est ed aprire lo scrigno più basso per ottenere una terza Granpozione. [TB.e] • Torre di Babil - S11 entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare il baule che contiene la Medicina. [TB.k] • Torre di Babil - S9/A una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione sud est. In seguito, mentre si risale per raggiungere l'uscita orientale, entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule che contiene la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Crisalide Golem di pietra 2,500% • Golem di pietra 2,500% • Larva 2,500% • Nottola 2,500% • Nottola vampiro 2,500% • Pipistrello 1,563% • Mao 1,563% • Roc 1,563% • Verme delle sabbie 0,860% • Alligatore 0,860% • Armadillo 0,860% • Tartaruga magma 0,078% • Centipede 0,078% • Bavarois violetto 0,078% • Mors 0,078% • Mousse bianca ------------------------------------------------------------------------------- MEGAETERE ----------------------------------------------------------------- Dry Ether --- "Ripristina una quantità moderata di MP." Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate. La Medicina ripristina 100 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil Falcon [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C Raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel forziere centrale. [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno dello scrigno in alto a destra. [GS.h] • Grotta sigillata - S2/B la Medicina è contenuta nel baule situato al centro della stanza. [GS.m] • Grotta sigillata - S2/G la Medicina si trova nel forziere di sinistra. [GS.s] • Grotta sigillata - S3/E la Medicina è contenuta nello scrigno situato nella zona di nord est della stanza. [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio segreto che conduce al baule contenente la Medicina. [TB.n] • Torre di Babil - S7/A la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Maghetto -- ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Remedy --- "Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est la Medicina è contenuta all'interno del forziere, nella zona orientale della stanza. [GE.a] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo passaggio segreto, raggiungendo in questo modo lo scrigno contenente la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Verme delle sabbie -- 0,078% • Fiore di sangue ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE -------------------------------------------------------------------- Potion --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 la Medicina è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga superiore. [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino la Medicina si trova nello scrigno inferiore, tra quelli disposti lungo la parete orientale. [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Medicina è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo baule da sinistra. [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Medicina si trova nel forziere situato più a sud, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B la Medicina è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro orientale. [SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club parlare con Miu-P e consegnargli un qualsiasi Oggetto, ad eccezione della Rivista lali-hot, per ricevere da lui la Medicina. Dalla seconda volta in poi si otterrà sempre Pozione, indipendentemente dall'Oggetto donato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,923% • Centipede Anima 4,923% • Bavarois violetto Bavarois violetto 4,923% • Anima Belfagor 4,923% • Belfagor Centipede 4,923% • Mors Crisalide 4,923% • Mousse bianca Goblin 2,500% • Crisalide Larva 2,500% • Goblin Mors 2,500% • Larva Mousse bianca 2,500% • Nottola Nottola 2,500% • Nottola vampiro Nottola vampiro 2,500% • Mao Mao 2,500% • Pipistrello Pipistrello 2,500% • Verme delle sabbie Verme delle sabbie ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE-X ------------------------------------------------------------------ X-Potion --- "Ripristina una grande quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina ripristina 1.000 HP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Castello di Fabul Falcon [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.s] • Grotta sigillata - S3/E la Medicina è contenuta nel forziere situato nella zona di sud ovest della stanza. [TB.e] • Torre di Babil - S11 entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare il forziere che contiene la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Golem di pietra -- 0,860% • Mao 0,078% • Armadillo 0,078% • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- RAZIONE DIETETICA --------------------------------------------------------------- Diet Ration --- "Cura lo stato Maiale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Fiore di sangue Fiore di sangue ------------------------------------------------------------------------------- SVEGLIA --------------------------------------------------------------- Alarm Clock --- "Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo lo Status Sonno. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B la Medicina è contenuta nel forziere sulla sinistra, accanto al muro. [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore la Medicina si trova nello scrigno situato a sud est del portale di ingresso. [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est la Medicina è contenuta nel baule a nord est, sul ponte oltre il Punto di Salvataggio. [GS.g] • Grotta sigillata - S2/A la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud est della stanza. [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A parlare più volte con Otsuma, il bambino nella capsula situata nella parte sud est della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Falena ocellata -- 0,860% • Falena verde ------------------------------------------------------------------------------- TENDA ---------------------------------------------------------------------- Tent --- "Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e 100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche premere il tasto Select per attivarla rapidamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel forziere di destra. [CD.d] • Castello di Damcyan - 1° piano la Medicina è contenuta nel vaso situato tra il Negozio di Protezioni ed il Negozio di Medicine. [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo scrigno da sinistra. [CF.o] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare il forziere contenente la Medicina. [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A parlare più volte con Long, il fantasma nero presente nella parte superiore della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma 2,500% • Cavaliere oscuro Cavaliere oscuro 1,563% • Goblin 0,078% • Sahagin del deserto =============================================================================== PERGAMENE [@07PG] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie. Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto: - Anima di Pyros - Lancia infuocata - Aracnotela - Polvere astrale - Bacio di Lilith - Sandali di Mercurio - Baffo di coeurl - Scheggia di Pyros - Clessidra d'argento - Tamburo di Gaia - Clessidra di bronzo - Vento antartico - Cortina luminosa - Vento artico - Cortina lunare - Vino di Bacco - Esca - Zanna bianca - Esplosivo - Zanna blu - Furia celeste - Zanna rossa - Furia di Zeus - Zanna vampirica - Grimorio ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI PYROS ----------------------------------------------------------------- Bomb Core --- "Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore." Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però perde la vita. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il forziere che contiene la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Pyros viola -- ------------------------------------------------------------------------------- ARACNOTELA --------------------------------------------------------------- Spider Silk --- "Ha lo stesso effetto di Slow." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli: essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pergamena è contenuta in quello in alto. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra per trovare lo scrigno contenente la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,063% • Scolopendra 1 Scolopendra 1 4,063% • Scolopendra 2 Scolopendra 2 ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI LILITH ------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss --- "Ha lo stesso effetto di Aspir." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,063% • Lilith Lilith 0,938% • Vampira ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI COEURL ------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker --- "Ha lo stesso effetto di Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,423% • Cait Sith -- ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA D'ARGENTO ---------------------------------------------------------- Silver Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre forzieri: la Pergamena è contenuta in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DI BRONZO ---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est la Pergamena è contenuta nel forziere, nella zona sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Goblin -- ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Light Curtain --- "Cortina con lo stesso effetto di Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D la Pergamena si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona est della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUNARE ------------------------------------------------------------- Curtain Lunar --- "Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- ESCA --------------------------------------------------------------------- Decoy --- "Ha lo stesso effetto di Immagine." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Falcon [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Bambola diabolica Bambola diabolica ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------- Bomb Fragment --- "Ha lo stesso effetto di Fire." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pyros viola Pyros viola 1,563% • Cerebrochimera 1,563% • Chimera 1,563% • Molosso ardente 1 1,563% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- FURIA CELESTE ------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thundara." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Ninfa tempestosa -- ------------------------------------------------------------------------------- FURIA DI ZEUS -------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thunder." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Ninfa tempestosa -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO --------------------------------------------------------------- Summon Book --- "Libro che evoca un eidolon a caso." La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INFOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Lance --- "Una lancia infuocata." Pur essendo effettivamente un'Arma, la Lancia infuocata non può essere equipaggiata da alcun personaggio. Usata dal Menù Oggetti, essa lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cavaliere ardente Cavaliere ardente ------------------------------------------------------------------------------- POLVERE ASTRALE ------------------------------------------------------------------ Stardust --- "Ha lo stesso effetto di Comet." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI DI MERCURIO ------------------------------------------------------------ Hermes Sandals --- "Ha lo stesso effetto di Haste." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono la Pergamena è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCHEGGIA DI PYROS ---------------------------------------------------------------- Bomb Crank --- "Ha lo stesso effetto di Fira." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Cerebrochimera -- 0,860% • Chimera 0,860% • Molosso ardente 1 0,860% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- TAMBURO DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Drum --- "Tamburo con lo stesso effetto di Quake." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Scolopendra 1 -- 0,860% • Scolopendra 2 ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ANTARTICO ------------------------------------------------------------ Antarctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzard." Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [TB.f] • Torre di Babil - S10/A partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A. Una volta qui, la Pergamena si trova nello scrigno presente sulla destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Bestia glaciale 1 -- 1,563% • Bestia glaciale 2 1,563% • Lucertola del gelo 1,563% • Pyros viola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ARTICO --------------------------------------------------------------- Arctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzara." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.k] • Torre di Babil - S9/A una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso antiorario per trovare infine il forziere che contiene la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Bestia glaciale 1 -- 0,860% • Bestia glaciale 2 0,860% • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- VINO DI BACCO ------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine --- "Ha lo stesso effetto di Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.n] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano la Pergamena è contenuta nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Orco Orco ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Fang --- "Dente di un drago dal soffio di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Bestia glaciale 1 -- 0,078% • Bestia glaciale 2 0,078% • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,141% • Drago verde Drago giallo 4,063% • Drago giallo Drago verde 0,078% • Ninfa tempestosa ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fuoco." Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cerebrochimera -- 0,078% • Chimera 0,078% • Molosso ardente 1 0,078% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA VAMPIRICA -------------------------------------------------------------- Vampire Fang --- "Ha lo stesso effetto di Drain." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.a] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso, raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord e, giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere contenente la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,063% • Vampira Vampira =============================================================================== RELIQUIE [@07RL] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a Rydia? di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera: - Cockatrice - Goblin - Pyros ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Permette a Rydia di evocare Cockatrice." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 150 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Roc minore -- ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Permette a Rydia di evocare Goblin." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Goblin -- ------------------------------------------------------------------------------- PYROS --------------------------------------------------------------------- Pyros --- "Permette a Rydia di evocare Pyros." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Pyros viola -- =============================================================================== ALTRI OGGETTI [@07LT] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere ottenuti solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto: - Goccia magica - Mela d'argento - Mela d'oro - Rivista lali-hot - Sirena ------------------------------------------------------------------------------- GOCCIA MAGICA ----------------------------------------------------------------- Soma Drop --- "Aumenta gli MP massimi di 10." Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di 10 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B parlare più volte con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto presente nella zona est della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ARGENTO -------------------------------------------------------------- Silver Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 50." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di 50 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Drago verde -- 0,860% • Lilith 0,078% • Alligatore 0,078% • Drago giallo 0,078% • Roc 0,078% • Scolopendra 2 0,078% • Verme delle sabbie ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ORO -------------------------------------------------------------- Golden Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 100." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di 100 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club entrare nell'Ufficio dei programmatori /B e recarsi nella zona orientale della camera. Parlare con il mago disteso sul tappeto per affrontare il Game designer. Rubandolo durante lo scontro, o comunque ricevendolo al termine della battaglia, si otterrà la Rivista lali-hot. In seguito, tramite il teletrasporto superiore, entrare nel Club, parlare con Miu-P e consegnargli la Rivista lali-hot per ricevere la Mela d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RIVISTA LALI-HOT ----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho --- "Una delle letture preferite di Cecil." Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la rivista, la quale scomparirà dopo la lettura. Consegnando questo Oggetto per la prima volta a Miu-P, presso la Stanza degli sviluppatori - Club [SS.c], si riceverà da lui una Mela d'oro. Dalla seconda volta in poi invece si otterrà una Pozione. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 290 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B giunti in questa stanza, parlare con il Game designer, il mago disteso sul tappeto, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Oggetto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Game designer Game designer ------------------------------------------------------------------------------- SIRENA --------------------------------------------------------------------- Siren --- "Allarme che richiama i mostri." Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati dalla Sirena. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Occhio di sicurezza Occhio di sicurezza 0,860% • Drago giallo 0,078% • Scolopendra 1 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: - Archi - Armi da lancio - Artigli - Asce - Bacchette - Bastoni - Coltelli - Frecce - Fruste - Katane - Martelli - Spade - Spade sacre Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione dei Monaci A e B e di Yang, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre: Attacco 1 %Precisione 50 =============================================================================== ARCHI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco: - Arco di Yoichi - Arco letale ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI YOICHI ---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow --- "L'arco di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 60 • Cecil • Porom %Precisione 60% • Cid • Rosa ------------------- • Palom • Rydia? Forza 10 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.a] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare l'Arco nello scrigno ad est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LETALE ---------------------------------------------------------------- Killer Bow --- "Un arco capace di infliggere colpi critici." Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Cecil • Rosa %Precisione 50% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore l'Arco si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in alto a sinistra. [TB.f] • Torre di Babil - S10/A partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A. Una volta qui, l'Arco è contenuto nello scrigno situato sulla sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARMI DA LANCIO [@07AL] =============================================================================== Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja: - Fuma shuriken - Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- FUMA SHURIKEN ------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 80 -- %Precisione 99% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D l'Arma da lancio si trova nello scrigno inferiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------ Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 -- %Precisione 99% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.m] • Grotta sigillata - S2/G l'Arma da lancio si trova nel forziere di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARTIGLI [@07AT] =============================================================================== Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono equipaggiabili solo dai Monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame: - Artigli fatati - Artigli felini - Artigli glaciali - Artigli infernali - Artigli infuocati ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FATATI -------------------------------------------------------------- Faerie Claws --- "Artigli che possono confondere il nemico." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Gigante ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Confusione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 0% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 300 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FELINI ----------------------------------------------------------------- Cat Claws --- "Artigli che possono addormentare il nemico." L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Sonno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 49% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza 5 Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cait Sith -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Claws --- "Artigli con il potere del ghiaccio." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 30% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFERNALI ---------------------------------------------------------------- Hell Claws --- "Artigli che possono avvelenare il nemico." L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Veleno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 40% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza 3 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFUOCATI --------------------------------------------------------------- Flame Claws --- "Artigli con il potere del fuoco." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 30% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 175 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà possibile indossare anche uno Scudo. Le Asce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia: - Ascia nanica ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA NANICA --------------------------------------------------------------- Dwarven Axe --- "L'ascia preferita dai nani." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 62 • Cecil %Precisione 19% • Cid ------------------- Forza 5 Velocità -5 Vigore 5 Intelligenza -5 Spirito -5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Ascia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BACCHETTE [@07BC] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera: - Verga - Verga astrale - Verga di Lilith - Verga fatata - Verga polimorfica ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ----------------------------------------------------------------------- Rod --- "Verga magica." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia d'oggetto Frecce Magiche, la quale causa lievi danni magici non elementali ad un nemico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 3 • Palom %Precisione -10% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Maghetto Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ASTRALE -------------------------------------------------------------- Stardust Rod --- "Verga imbevuta della magia delle stelle." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia gemella Comet la quale causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 45 • Palom %Precisione 10% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 15 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI LILITH ---------------------------------------------------------------- Lilith Rod --- "Verga imbevuta della magia di Lilith." L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico e causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Non-morto. Se usata con il comando Oggetti, la Verga di Lilith lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato questa Bacchetta. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 13 • Palom %Precisione -40% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Lilith -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FATATA ---------------------------------------------------------------- Faerie Rod --- "Verga imbevuta della magia delle fate." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia bianca Confusione: essa infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Palom %Precisione 5% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Falcon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA POLIMORFICA ------------------------------------------------------------- Polymorph Rod --- "Verga imbevuta della furia degli animali." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia nera Maiale: essa infligge lo Status Maiale, il quale impedisce al nemico di utilizzare i suoi attacchi speciali. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Palom %Precisione 0% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BASTONI [@07BS] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo: - Caducèo - Ramo di mithril - Ramo incantato - Ramo runico - Randello ------------------------------------------------------------------------------- CADUCÈO ------------------------------------------------------------- Healing Staff --- "Ramo infuso di poteri risananti." Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia d'oggetto Risana: essa ripristina una piccola quantità di HP a tutto il gruppo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 8 • Cecil %Precisione 0% • Porom ------------------- • Rosa Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Burattinaio Burattinaio ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Staff --- "Ramo infuso di potere curativi." L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Non-morto. Se usato con il comando Oggetti, il Ramo di Mithril lancia la magia d'oggetto Panacea: essa rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno ad un personaggio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 12 • Cecil %Precisione 5% • Porom ------------------- • Rosa Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO INCANTATO ---------------------------------------------------------------- Aura Staff --- "Ramo che può annullare l'effetto della magia." Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia bianca Dispel: essa rimuove gli Status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 36 • Porom %Precisione 10% • Rosa ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Falcon [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO RUNICO ---------------------------------------------------------------- Rune Staff --- "Ramo che impone il silenzio." L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Mago ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Mutismo. Se usato con il comando Oggetti, il Ramo runico lancia la magia bianca Novox: essa impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 52 • Porom %Precisione 10% • Rosa ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- RANDELLO --------------------------------------------------------------- Power Staff --- "Ramo che può indurre lo stato Berserk." L'attacco di questo Bastone ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Berserk. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Porom %Precisione 9% • Rosa ------------------- Forza 10 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== COLTELLI [@07CL] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama: - Coltello di mithril ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Knife --- "Coltello di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questo Coltello causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 20 • Cecil %Precisione 49% • Edge ------------------- • Palom Forza . • Rydia Velocità . • Rydia? Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem di mithril Golem di mithril =============================================================================== FRECCE [@07FR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma una Freccia. In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in Status Levitazione. Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola freccia: - Frecce avvelenate - Frecce di Artemide - Frecce di Medusa - Frecce di Yoichi - Frecce fulminanti - Frecce glaciali - Frecce infuocate - Frecce sacre ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE AVVELENATE -------------------------------------------------------------- Poison Arrow --- "Frecce che possono avvelenare." L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Veleno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil Falcon [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,938% • Naga -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI ARTEMIDE ------------------------------------------------------------- Artemis Arrow --- "Frecce col nome della divinità della luna." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Drago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 75 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI MEDUSA -------------------------------------------------------------- Medusa Arrow --- "Frecce che possono pietrificare." L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Pietra. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 1 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,923% • Lucertola nera Lucertola nera 4,923% • Medusa Medusa 0,938% • Golem di pietra ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI YOICHI -------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow --- "Frecce di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 50 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 70 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore le Frecce si trovano nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in basso a sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fulmine." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fulmine ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Macchina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Arrow --- "Frecce imbevute del potere del ghiaccio." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.a] • Torre di Babil - S13 (x2) le Frecce sono contenute nello scrigno situato nella zona sud ovest della stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte nord occidentale della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Bestia glaciale 1 Bestia glaciale 1 2,500% • Bestia glaciale 2 Bestia glaciale 2 2,500% • Lucertola del gelo Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE INFUOCATE ---------------------------------------------------------------- Fire Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fuoco." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cerebrochimera Cerebrochimera 2,500% • Chimera Chimera 2,500% • Molosso ardente 1 Molosso ardente 1 2,500% • Molosso ardente 2 Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SACRE ---------------------------------------------------------------- Holy Arrow --- "Frecce imbevute di potere sacro." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Sacro ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di tipo Non-morto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 10 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 (x2) le Frecce sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est. [MH.d] • Monte Hobs - Cima le Frecce sono contenute nel forziere, nella zona sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRUSTE [@07FT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta: - Frusta fulminante ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA FULMINANTE ---------------------------------------------------------------- Blitz Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fulmine." L'attacco di questa Frusta causa danni fisici di Elemento Fulmine ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Paralisi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Rydia %Precisione 10% • Rydia? ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== KATANE [@07KT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese: - Asura - Kiku-ichimonji - Kotetsu ------------------------------------------------------------------------------- ASURA -------------------------------------------------------------------- Ashura --- "Una katana col nome dell'avatar della guerra." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 32 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KIKU-ICHIMONJI ------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji --- "Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 48 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.d] • Torre di Babil - S12/c la Katana si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------- Kotetsu --- "Katana corta semplice da usare." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [GE.h] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio segreto che conduce al forziere contenente la Katana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== MARTELLI [@07MR] =============================================================================== Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò, una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese: - Martello di Gaia - Martello di mithril ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI GAIA --------------------------------------------------------------- Gaia Hammer --- "Martello capace di far tremare la terra." L'attacco di questo Martello causa danni fisici di Elemento Fuoco ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Macchina. Se usato con il comando Oggetti, il Martello di Gaia lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 65 • Cid %Precisione 25% ------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.k] • Grotta sigillata - S2/E il Martello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem d'acciaio Golem d'acciaio ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Hammer --- "Martello di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questo Martello causa danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di tipo Macchina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 55 • Cid %Precisione 25% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 4.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Armadillo -- 1,563% • Tartaruga magma =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Lama di Medusa - Spada di mithril - Spada glaciale - Spada infuocata ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MEDUSA ---------------------------------------------------------------- Stoneblade --- "Una spada che può pietrificare il nemico." L'attacco di questa Spada ha il 10% di possibilità di infliggere lo Status Pietrificazione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 77 • Cecil %Precisione 16% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 17.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Lucertola nera -- 0,078% • Medusa ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Sword --- "Spada di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questa Spada causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 50 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Spada fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Brand --- "Una spada coperta di ghiaccio." L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 75 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil Falcon [vendita: 13.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Sword --- "Una spada infuocata." L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 65 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 7.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== SPADE SACRE [@07SS] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada: - Ammazzagelatine ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAGELATINE -------------------------------------------------------------- Index Finger --- "Una spada divina efficace contro le gelatine." L'attacco di questa Spada sacra causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Gelatina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 60 • Cecil %Precisione 49% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil Falcon [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PROTEZIONI | +--------------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: PROTEZIONI PER LE MANI - Scudi PROTEZIONI PER LE BRACCIA - Anelli - Guanti PROTEZIONI PER LA TESTA - Cappelli - Elmi PROTEZIONI PER IL TORSO - Armature - Maglie - Tuniche =============================================================================== Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC] =============================================================================== Gli Scudi sono: - Scudo di Atena - Scudo di diamante - Scudo di mithril - Scudo glaciale - Scudo infuocato ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI ATENA -------------------------------------------------------------- Aegis Shield --- "Uno scudo che protegge dallo stato Pietra." Questo Scudo rende immuni allo Status Pietra ed allo Status Pietrificazione inoltre esso diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Mago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Cecil %Evasione 34 • Cid Difesa Magica 5 %Evasione Magica 4 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.j] • Torre di Babil - S10/E lo Scudo si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Shield --- "Uno scudo resistente al fulmine." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Cecil %Evasione 32 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 3 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil Falcon [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Shield --- "Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 26 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Armadillo Armadillo 2,500% • Tartaruga magma Tartaruga magma 1,563% • Golem di mithril ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GLACIALE ---------------------------------------------------------------- Ice Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Bestia e dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 30 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO INFUOCATO -------------------------------------------------------------- Flame Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 28 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN] =============================================================================== Gli Anelli sono: - Anello maledetto - Bracciale d'argento - Bracciale d'assalto - Bracciale di diamante - Bracciale di rubino - Bracciale runico - Stelle gemelle ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MALEDETTO --------------------------------------------------------------- Cursed Ring --- "Anello che aumenta la resistenza agli elementi." Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 0 • Cecil • Porom %Evasione -10 • Cid • Rosa Difesa Magica 0 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 0 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza -15 Velocità -15 Vigore -15 Intelligenza -15 Spirito -15 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Anima -- 0,078% • Belfagor ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ARGENTO ------------------------------------------------------------- Silver Armlet --- "Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Anello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 4 • Palom • Yang %Evasione Magica 4 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Maghetto -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ASSALTO -------------------------------------------------------------- Power Armlet --- "Una polsiera usata dagli artisti marziali." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 2 • Cecil • Rydia? %Evasione 0 • Cid • Yang Difesa Magica 2 • Edge %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 380 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B e di Yang. [GS.e] • Grotta sigillata - S1/D l'Anello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Orco -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Armlet --- "Un bracciale che protegge dai fulmini." Questo Anello diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 6 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 8 • Palom • Yang %Evasione Magica 6 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Falcon [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI RUBINO ----------------------------------------------------------------- Ruby Ring --- "Bracciale che protegge dallo stato Maiale." Questo Anello rende immuni allo Status Maiale. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 0 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 3 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 2 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A giunti in questa stanza, parlare con Michisuke, il monaco con i pantaloni blu, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Anello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Michisuke Michisuke ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE RUNICO --------------------------------------------------------------- Rune Armlet --- "Bracciale che protegge dallo stato Mutismo." Questo Anello rende immuni allo Status Mutismo inoltre esso diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Mago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 5 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 8 • Palom • Yang %Evasione Magica 8 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, di Porom e di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- STELLE GEMELLE ---------------------------------------------------------------- Twin Stars --- "Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva." Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello, allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il comando Magia gemella. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 15 • Palom %Evasione 10 • Porom Difesa Magica 20 %Evasione Magica 12 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B l'Anello è contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete più occidentale. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni: l'Anello si trova in quello inferiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU] =============================================================================== I Guanti sono: - Guanti del gigante - Guanti di diamante - Guanti di mithril ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL GIGANTE ------------------------------------------------------------ Giant's Gloves --- "Guanti che proteggono dallo stato Mini." Questi Guanti rendono immuni allo Status Mini inoltre essi diminuiscono i danni subiti dai nemici di tipo Gigante. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 10 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 0 • Edge %Evasione Magica 0 ----------------------- Forza 10 Velocità . Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [TB.h] • Torre di Babil - S10/C i Guanti si trovano nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem d'acciaio -- 0,078% • Orco ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Gloves --- "Guanti che proteggono dai fulmini." Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 7 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 3 • Edge %Evasione Magica 3 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Falcon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Gloves --- "Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul." Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 6 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 • Edge %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil e di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP] =============================================================================== I Cappelli sono: - Bandana - Basco di cuoio - Basco piumato - Berretto verde - Cappello magico - Fiocco - Forcina dorata - Mitra del saggio ------------------------------------------------------------------------------- BANDANA ------------------------------------------------------------------ Headband --- "Una bandana che protegge dallo stato Confusione." Questo Cappello rende immuni allo Status Confusione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 1 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B e di Yang. [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est una volta entrati dall'ingresso nord, procedere verso il basso e, giunti al bivio, proseguire lungo il sentiero orientale. Al termine del percorso è presente il forziere che contiene il Cappello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Orco -- ------------------------------------------------------------------------------- BASCO DI CUOIO --------------------------------------------------------------- Leather Cap --- "Un cappello ordinario." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 1 • Cecil • Porom %Evasione -5 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Alligatore Alligatore ------------------------------------------------------------------------------- BASCO PIUMATO ------------------------------------------------------------- Feathered Cap --- "Un leggero cappello di seta." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 2 • Cecil • Porom %Evasione -4 • Cid • Rosa Difesa Magica 3 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 3 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 165 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Roc Roc ------------------------------------------------------------------------------- BERRETTO VERDE --------------------------------------------------------------- Green Beret --- "Un berretto infuso di potere magico." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil • Porom %Evasione 2 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [TB.b] • Torre di Babil - S12/A il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO MAGICO -------------------------------------------------------------- Wizard's Hat --- "Un cappello fatto di materiale speciale." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil • Rosa %Evasione -3 • Palom • Rydia? Difesa Magica 5 • Porom %Evasione Magica 5 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FIOCCO -------------------------------------------------------------------- Ribbon --- "Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato." Questo Cappello rende immuni a tutti gli status negativi tranne gli Status Berserk, Critico, Maledizione, Paralisi, Perdita, Slow e Stop. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 9 • Cecil • Porom %Evasione 2 • Cid • Rosa Difesa Magica 12 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 12 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.c] • Torre di Babil - S12/B il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FORCINA DORATA -------------------------------------------------------------- Gold Hairpin --- "Spilla che protegge dai fulmini." Questo Cappello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Drago e dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 7 • Porom %Evasione 0 • Rosa Difesa Magica 10 • Rydia? %Evasione Magica 9 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Falcon [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MITRA DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Miter --- "Un cappello intessuto con filo sacro." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 5 • Cecil • Rosa %Evasione -2 • Palom • Rydia? Difesa Magica 7 • Porom %Evasione Magica 7 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: ELMI [@07EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Elmo di diamante - Elmo di mithril - Elmo grandioso ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI DIAMANTE -------------------------------------------------------------- Diamond Helm --- "Un elmo che protegge dai fulmini." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 9 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Falcon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI MITHRIL -------------------------------------------------------------- Mythril Helm --- "Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 8 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GRANDIOSO ---------------------------------------------------------------- Grand Helm --- "Un elmo resistente ai fulmini." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 14 • Cid %Evasione -10 Difesa Magica 10 %Evasione Magica 7 ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM] =============================================================================== Le Armature sono: - Armatura di diamante - Armatura di mithril - Cotta glaciale - Cotta infuocata ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------- Diamond Armor --- "Un'armatura che protegge dai fulmini." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 19 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil Falcon [vendita: 20.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Armor --- "Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 13 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 8.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Armor --- "Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 17 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 17.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Mail --- "Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 15 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG] =============================================================================== Le Maglie sono: - Busto di Minerva - Cintura nera - Divisa d'assalto - Maglia di cuoio ------------------------------------------------------------------------------- BUSTO DI MINERVA ----------------------------------------------------------- Minerva Bustier --- "La veste della dea dei cieli." Questa Maglia rende immuni allo Status Paralisi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 20 • Porom %Evasione 30 • Rosa Difesa Magica 5 • Rydia? %Evasione Magica 5 ----------------------- Forza 15 Velocità 15 Vigore 15 Intelligenza -15 Spirito -15 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 20.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA NERA ------------------------------------------------------------- Black Belt Gi --- "Una cintura usata in un paese lontano." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 10 • Cecil • Porom %Evasione 20 • Cid • Rosa Difesa Magica 3 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 2 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, del Monaco A, del Monaco B e di Yang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DIVISA D'ASSALTO ---------------------------------------------------------------- Power Sash --- "Una fascia fatta con un materiale speciale." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 15 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 0 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 0 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 15 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MAGLIA DI CUOIO ---------------------------------------------------------- Leather Clothing --- "Una veste di cuoio." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 2 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Alligatore -- =============================================================================== Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN] =============================================================================== Le Tuniche sono: - Giacca luminosa - Giacca nera - Tunica cerimoniale ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Luminous Robe --- "Una veste che protegge dai fulmini." Questa Tunica diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Non-morto e dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 12 • Cecil • Rosa %Evasione 0 • Palom • Rydia? Difesa Magica 9 • Porom %Evasione Magica 9 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil Falcon [vendita: 15.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA NERA ---------------------------------------------------------------- Black Robe --- "Una veste adatta ai maghi neri." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 8 • Palom %Evasione 0 • Rydia? Difesa Magica 7 %Evasione Magica 7 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TUNICA CERIMONIALE ----------------------------------------------------------- Sage's Surplice --- "Una veste intessuta con filo sacro." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 5 • Cecil • Rosa %Evasione 0 • Palom • Rydia? Difesa Magica 5 • Porom %Evasione Magica 5 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 600 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA Att --> Attacco %Pr --> %Precisione Dif --> Difesa %Ev --> %Evasione D.M --> Difesa Magica %EM --> %Evasione Magica For --> Forza Vel --> Velocità Vig --> Vigore Int --> Intelligenza Spi --> Spirito ------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome ------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada sacra Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco Arco letale 40 50 . . . . . Arco Artigli fatati . . . 3 . . . Artiglio Artigli felini . 49 5 5 . . . Artiglio Artigli glaciali . 30 . . . . . Artiglio Artigli infernali . 40 3 . . . . Artiglio Artigli infuocati . 30 . . . . . Artiglio Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia Asura 32 40 . . . . . Katana Caducèo 8 . . . . . . Bastone Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Frecce avvelenate 30 . . . . . . Freccia Frecce di Artemide 75 . . . . . . Freccia Frecce di Medusa 1 . . . . . . Freccia Frecce di Yoichi 50 . . . . . . Freccia Frecce fulminanti 15 . . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 . . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 . . . . . . Freccia Frecce sacre 10 . . . . . . Freccia Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Fuma shuriken 80 99 . . . . . A. lancio Kiku-ichimonji 48 40 . . . . . Katana Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Randello 30 9 10 . . . . Bastone Shuriken 40 99 . . . . . A. lancio Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Verga polimorfica 15 . . . . 5 . Bacchetta (disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno) ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= Fuma shuriken 80 99 . . . . . A. lancio Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Frecce di Artemide 75 . . . . . . Freccia Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada sacra Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Frecce di Yoichi 50 . . . . . . Freccia Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Kiku-ichimonji 48 40 . . . . . Katana Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta Shuriken 40 99 . . . . . A. lancio Arco letale 40 50 . . . . . Arco Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Asura 32 40 . . . . . Katana Frecce avvelenate 30 . . . . . . Freccia Randello 30 9 10 . . . . Bastone Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Frecce fulminanti 15 . . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 . . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 . . . . . . Freccia Verga polimorfica 15 . . . . 5 . Bacchetta Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Frecce sacre 10 . . . . . . Freccia Caducèo 8 . . . . . . Bastone Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta Frecce di Medusa 1 . . . . . . Freccia (disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno) Artigli fatati . . . 3 . . . Artiglio Artigli felini . 49 5 5 . . . Artiglio Artigli infernali . 40 3 . . . . Artiglio Artigli glaciali . 30 . . . . . Artiglio Artigli infuocati . 30 . . . . . Artiglio ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome ------------------------------------------------- ============================================================================= NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi ============================================================================= Anello maledetto . -10 . . -15 -15 -15 -15 -15 Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . . Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . . Bandana 1 . 1 1 5 . . . . Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . . Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . . Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . . Bracciale d'argento 4 . 4 4 . . . . . Bracciale d'assalto 2 . 2 2 5 . . . . Bracciale di diamante 6 . 8 6 . . . . . Bracciale di rubino . . 3 2 . . . . . Bracciale runico 5 . 8 8 . . . 3 3 Busto di Minerva 20 30 5 5 15 15 15 -15 -15 Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3 Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . . Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . . Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . . Divisa d'assalto 15 . . . 15 . . . . Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . . Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . . Elmo grandioso 14 -10 10 7 . 5 . . 5 Fiocco 9 2 12 12 . . . . . Forcina dorata 7 . 10 9 . . . 10 . Giacca luminosa 12 . 9 9 . . . 5 5 Giacca nera 8 . 7 7 . . . 5 . Guanti del gigante 10 -10 . . 10 . 10 . . Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . . Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . . Maglia di cuoio 2 . 1 1 . . . . . Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5 Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 . Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . . Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . . Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . . Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . . Stelle gemelle 15 10 20 12 . . . . . Tunica cerimoniale 5 . 5 5 . . . . 5 ----------------------------------------------------------------------------- Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica) --------------------------------------------------- ============================================================================== NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================== Stelle gemelle 35 10 12 . . . . . Ane Busto di Minerva 25 30 5 15 15 15 -15 -15 Mag Elmo grandioso 24 -10 7 . 5 . . 5 Elm Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm Giacca luminosa 21 . 9 . . . 5 5 Tun Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm Forcina dorata 17 . 9 . . . 10 . Cap Divisa d'assalto 15 . . 15 . . . . Mag Giacca nera 15 . 7 . . . 5 . Tun Bracciale di diamante 14 . 6 . . . . . Ane Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag Bracciale runico 13 . 8 . . . 3 3 Ane Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm Guanti del gigante 10 -10 . 10 . 10 . . Gua Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua Tunica cerimoniale 10 . 5 . . . . 5 Tun Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua Bracciale d'argento 8 . 4 . . . . . Ane Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap Bracciale d'assalto 4 . 2 5 . . . . Ane Bracciale di rubino 3 . 2 . . . . . Ane Maglia di cuoio 3 . 1 . . . . . Mag Bandana 2 . 1 5 . . . . Cap Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap Anello maledetto 0 -10 . -15 -15 -15 -15 -15 Ane ------------------------------------------------------------------------------ TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano un determinato parametro. *********************************************** * Oggetti che modificano il parametro FORZA * *********************************************** ======================================= NOME For TIPO ======================================= Busto di Minerva 15 Maglia Divisa d'assalto 15 Maglia Arco di Yoichi 10 Arco Guanti del gigante 10 Guanto Randello 10 Bastone Artigli felini 5 Artiglio Ascia nanica 5 Ascia Bandana 5 Cappello Berretto verde 5 Cappello Bracciale d'assalto 5 Anello Cintura nera 5 Maglia Martello di Gaia 5 Martello Artigli infernali 3 Artiglio Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------- ************************************************** * Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ * ************************************************** ======================================= NOME Vel TIPO ======================================= Busto di Minerva 15 Maglia Artigli felini 5 Artiglio Elmo grandioso 5 Elmo Artigli fatati 3 Artiglio Ascia nanica -5 Ascia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------- ************************************************ * Oggetti che modificano il parametro VIGORE * ************************************************ ======================================= NOME Vig TIPO ======================================= Busto di Minerva 15 Maglia Guanti del gigante 10 Guanto Ascia nanica 5 Ascia Berretto verde 5 Cappello Cintura nera 5 Maglia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------- ****************************************************** * Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ****************************************************** ======================================= NOME Int TIPO ======================================= Verga astrale 15 Bacchetta Forcina dorata 10 Cappello Verga fatata 10 Bacchetta Giacca luminosa 5 Tunica Giacca nera 5 Tunica Verga di Lilith 5 Bacchetta Verga polimorfica 5 Bacchetta Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Scudo di Atena 3 Scudo Ascia nanica -5 Ascia Anello maledetto -15 Anello Busto di Minerva -15 Maglia --------------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro SPIRITO * ************************************************* ======================================= NOME Spi TIPO ======================================= Ramo incantato 10 Bastone Ramo runico 10 Bastone Elmo grandioso 5 Elmo Giacca luminosa 5 Tunica Mitra del saggio 5 Cappello Tunica cerimoniale 5 Tunica Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Ramo di mithril 3 Bastone Ascia nanica -5 Ascia Anello maledetto -15 Anello Busto di Minerva -15 Maglia --------------------------------------- =============================================================================== NEGOZI [@07NG] =============================================================================== Nel gioco sono presenti tre località all'interno delle quali è possibile acquistare o vendere gli Oggetti posseduti presso i vari Negozi: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda +-----------------------+ | CASTELLO DI DAMCYAN | +-----------------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650 Antidoto 40 Bracciale di rubino 1.000 Bacio di dama 60 Bracciale runico 2.000 Coda di fenice 100 Cotta glaciale 35.000 Collirio 30 Cotta infuocata 30.000 Etere 10.000 Scudo glaciale 10.000 Granpozione 150 Scudo infuocato 1.250 Pozione 30 Tenda 100 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ================================= Artigli fatati 600 Artigli infernali 650 Frecce fulminanti 30 Frecce glaciali 30 Frecce infuocate 30 Randello 2.000 Spada infuocata 14.000 +---------------------+ | CASTELLO DI FABUL | +---------------------+ ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Artigli fatati 600 Bracciale d'argento 650 Artigli infernali 650 Bracciale di rubino 1.000 Frecce fulminanti 30 Bracciale runico 2.000 Frecce glaciali 30 Cotta glaciale 35.000 Frecce infuocate 30 Cotta infuocata 30.000 Randello 2.000 Scudo glaciale 10.000 Spada infuocata 14.000 Scudo infuocato 1.250 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Etere 10.000 Granpozione 150 Pozione 30 Pozione-X 3.000 Tenda 100 +----------+ | FALCON | +----------+ Parlare con i Nani per accedere ai rispettivi negozi. ARMI GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Ammazzagelatine 10 Armatura di diamante 40.000 Frecce avvelenate 70 Bracciale di diamante 4.000 Frecce fulminanti 30 Cotta glaciale 35.000 Frecce glaciali 30 Cotta infuocata 30.000 Frecce infuocate 30 Elmo di diamante 10.000 Ramo incantato 7.000 Forcina dorata 20.000 Spada glaciale 26.000 Giacca luminosa 30.000 Spada infuocata 14.000 Guanti di diamante 5.000 Verga fatata 5.000 Scudo di diamante 15.000 Scudo glaciale 10.000 Scudo infuocato 1.250 MEDICINE GIL LOCANDA: gratuita ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Elisir 100.000 Esca 50 Etere 10.000 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Pozione-X 3.000 Tenda 100 _______________________ VENDERE GLI OGGETTI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso: per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la metà di quello d'acquisto. Le Stelle gemelle e la Verga astrale sono gli unici oggetti che non si possono vendere. =============================== =============================== NOME GIL NOME GIL =============================== =============================== Ago dorato 200 Frecce sacre 10 Ammazzagelatine 5 Frusta fulminante 5.000 Anello maledetto 5 Fuma shuriken 25.000 Anima di Pyros 5 Furia celeste 250 Antidoto 20 Furia di Zeus 50 Aracnotela 50 Giacca luminosa 15.000 Arco di Yoichi 5.500 Giacca nera 5.000 Arco letale 1.500 Goblin 50 Armatura di diamante 20.000 Goccia magica 5 Armatura di mithril 8.500 Granpozione 75 Artigli fatati 300 Grimorio 5 Artigli felini 350 Guanti del gigante 5 Artigli glaciali 225 Guanti di diamante 2.500 Artigli infernali 325 Guanti di mithril 1.000 Artigli infuocati 175 Kiku-ichimonji 9.000 Ascia nanica 7.500 Kotetsu 5.500 Asura 3.500 Lama di Medusa 17.000 Bacio di dama 30 Lancia infuocata 5.500 Bacio di Lilith 100 Maglia di cuoio 100 Baffo di coeurl 500 Martello di Gaia 6.000 Bandana 225 Martello di mithril 4.000 Basco di cuoio 50 Megaetere 1 Basco piumato 165 Mela d'argento 50 Berretto verde 550 Mela d'oro 500 Bracciale d'argento 325 Mitra del saggio 1.000 Bracciale d'assalto 380 Panacea 2.500 Bracciale di diamante 2.000 Polvere astrale 500 Bracciale di rubino 500 Pozione 15 Bracciale runico 1.000 Pozione-X 1.500 Busto di Minerva 20.000 Pyros 100 Caducèo 240 Ramo di mithril 2.000 Cappello magico 350 Ramo incantato 3.500 Cintura nera 7.000 Ramo runico 7.500 Clessidra d'argento 250 Randello 1.000 Clessidra di bronzo 50 Razione dietetica 50 Cockatrice 150 Rivista lali-hot 290 Coda di fenice 50 Sandali di Mercurio 100 Collirio 15 Scheggia di Pyros 250 Coltello di mithril 1.500 Scudo di Atena 10.000 Corno rigenerante 5 Scudo di diamante 7.500 Cornucopia 40 Scudo di mithril 500 Cortina luminosa 500 Scudo glaciale 5.000 Cortina lunare 1.000 Scudo infuocato 625 Cotta glaciale 17.500 Shuriken 10.000 Cotta infuocata 15.000 Sirena 50 Cottage 250 Spada di mithril 3.000 Croce 50 Spada glaciale 13.000 Divisa d'assalto 2.000 Spada infuocata 7.000 Elisir 1 Stelle gemelle no Elmo di diamante 5.000 Sveglia 5 Elmo di mithril 1.500 Tamburo di Gaia 250 Elmo grandioso 5 Tenda 50 Erba dell'eco 25 Tunica cerimoniale 600 Esca 25 Vento antartico 50 Esplosivo 50 Vento artico 250 Etere 1 Verga 50 Fiocco 5 Verga astrale no Forcina dorata 10.000 Verga di Lilith 550 Frecce avvelenate 35 Verga fatata 2.500 Frecce di Artemide 100 Verga polimorfica 625 Frecce di Medusa 5 Vino di Bacco 100 Frecce di Yoichi 70 Zanna bianca 50 Frecce fulminanti 15 Zanna blu 50 Frecce glaciali 15 Zanna rossa 50 Frecce infuocate 15 Zanna vampirica 25 ------------------------------- ------------------------------- =============================================================================== MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA [@07MS] =============================================================================== Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono: ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL Lucertola nera x3 [TB.a] TORRE DI BABIL - S13 [TB.b] TORRE DI BABIL - S12/A Lucertola nera x3 Lucertola nera x3 [TB.c] TORRE DI BABIL - S12/B [TB.d] TORRE DI BABIL - S12/C Bavarois violetto x3 Lucertola nera x3 Mousse bianca x3 [TB.e] TORRE DI BABIL - S11 [TB.f] TORRE DI BABIL - S10/A Bavarois violetto x3 Bavarois violetto x3 Mousse bianca x3 Mousse bianca x3 [TB.g] TORRE DI BABIL - S10/B [TB.h] TORRE DI BABIL - S10/C nessuno Bavarois violetto x3 Mousse bianca x3 [TB.i] TORRE DI BABIL - S10/D [TB.j] TORRE DI BABIL - S10/E nessuno Bavarois violetto x3 Mousse bianca x3 [TB.k] TORRE DI BABIL - S9/A [TB.l] TORRE DI BABIL - S9/B Bavarois violetto x3 nessuno Mousse bianca x3 [TB.m] TORRE DI BABIL - S8 [TB.n] TORRE DI BABIL - S7/A Bavarois violetto x3 Bavarois violetto x3 Mousse bianca x3 Mousse bianca x3 [TB.o] TORRE DI BABIL - S7/B [TB.p] TORRE DI BABIL - S6 nessuno Cerebrochimera x1 Chimera x1 Presso la Stanza degli Sviluppatori, la Sirena non ha alcun effetto. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) NEMICI:| [@08NM] |////////// I nemici presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono: Alligatore Fiore di sangue Nottola vampiro Anima Game designer Occhio di sicurezza Armadillo Gargoyle Orco Bahamut Gelatina nera Papà Pyros Bambola diabolica Goblin Pipistrello Basilisco Golem d'acciaio Porcospino Bavarois violetto Golem di mithril Porta trappola Belfagor Golem di pietra Pyros Bestia glaciale 1 Ifrit Pyros grigio Bestia glaciale 2 Larva Pyros viola Burattinaio Lilith Ramuh Cait Sith Lucertola del gelo Riccio Capitano goblin Lucertola nera Roc Cavaliere ardente Maghetto Roc minore Cavaliere fantasma Mao Rydia? Cavaliere oscuro Medusa Sahagin del deserto Centipede Michisuke Scheletrosso Cerebrochimera Misteruovo Scolopendra 1 Chimera Molosso ardente 1 Scolopendra 2 Crisalide Molosso ardente 2 Shiva Deus Ex Machina Mors Skuldier Domovoi Mousse bianca Soldato androide Drago giallo Muro demoniaco Tartaruga magma Drago verde Naga Titano Falena ocellata Ninfa tempestosa Vampira Falena verde Nottola Verme delle sabbie ************* * LEGENDA * ************* - All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro, i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione ed il rispettivo nome nella versione originale. ELEMENTI indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere: .debole --> il mostro subisce il doppio dei danni .forte --> il mostro subisce la metà dei danni .assorbe --> il mostro recupera HP .'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe" queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la magia e li aggiunge ai propri. STATUS indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere: .immune --> il mostro non subisce quello status negativo .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro .'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno. COSA SI PUÒ RUBARE indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge. Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità. COSA SI PUÒ OTTENERE indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono: • 32/64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale) • 20/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale) • 11/64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale) • 1/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale) DOVE SI TROVA elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico. ABILITÀ presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. << Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai file del gioco. >> =============================================================================== ALLIGATORE =============================================================== Gigas Gator === Liv >> 17 N° 24 TIPO HP >> 292 ---+--- -- MP >> 18 Forza 38 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio Gil >> 218 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Basco di cuoio Basco di cuoio 1,563% • Maglia di cuoio 0,860% • Granpozione 0,078% • Mela d'argento DOVE SI TROVA [TB.q] Torre di Babil - S1 ABILITÀ .. Attacco fisico l'Alligatore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ANIMA ====================================================================== Soul === Liv >> 16 N° 21 TIPO HP >> 200 ---+--- Ghoul MP >> 12 Forza 28 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo Gil >> 59 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Anello maledetto 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs - Cima [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est [MH.g] Monte Hobs - Versante est ABILITÀ 1. Fire l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Anima causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARMADILLO ================================================================= Armadillo === Liv >> 27 N° 32 TIPO HP >> 325 ---+--- -- MP >> 20 Forza 58 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde Gil >> 194 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Scudo di mithril Scudo di mithril 1,563% • Martello di mithril 0,860% • Granpozione 0,078% • Pozione-X DOVE SI TROVA [GE.a] Grotte di Eblan - S1 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan Zona continentale esterna alla Torre di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAHAMUT ================================================================== Bahamuth === Liv >> ?? N° 74 TIPO HP >> ?? ---+--- . MP >> ?? Forza ?? ----+---- Difesa ?? ASPETTO Esp >> 0 Magia ?? Dragone blu Gil >> 0 D-Magica ?? ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?) ABILITÀ 1. Megaflare il Bahamut genera una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. =============================================================================== BAMBOLA DIABOLICA ================================================================= Evil Doll === Liv >> 30 N° 44 TIPO HP >> 388 ---+--- -- MP >> 24 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.408 Magia 0 Bambola viola Gil >> 269 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Esca Esca 1,563% • Esca 0,860% • Esca 0,078% • Esca DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 (può anche essere evocato dal Burattinaio) [TB.b] Torre di Babil - S12/A (può anche essere evocato dal Burattinaio) [TB.d] Torre di Babil - S12/C (può anche essere evocato dal Burattinaio) ABILITÀ .. Attacco fisico la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BASILISCO ================================================================== Basilisk === Liv >> 5 N° 02 TIPO HP >> 90 ---+--- Bestia MP >> 5 Forza 15 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso Gil >> 30 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Ago dorato Ago dorato 1,563% • Ago dorato 0,860% • Ago dorato 0,078% • Ago dorato DOVE SI TROVA [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAVAROIS VIOLETTO =========================================================== Purple Bavarois === Liv >> 21 N° 16 TIPO HP >> 105 ---+--- Gelatina MP >> 6 Forza 52 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola Gil >> 50 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Pozione 0,860% • Pozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.f] Torre di Babil - S10/A [TB.h] Torre di Babil - S10/C [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.n] Torre di Babil - S7/A ABILITÀ .. Attacco fisico il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELFAGOR ================================================================= Belphegor === Liv >> 48 N° 20 TIPO HP >> 2.200 ---+--- Ghoul MP >> 137 Forza 108 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 484 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Pozione 0,860% • Pozione 0,078% • Anello maledetto DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs - Cima [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est [MH.g] Monte Hobs - Versante est ABILITÀ 1. Tornado il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BESTIA GLACIALE 1 ============================================================== Frostbeast 1 === Liv >> 40 N° 52 TIPO HP >> 520 ---+--- -- MP >> 32 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste Gil >> 276 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali 1,563% • Vento antartico 0,860% • Vento artico 0,078% • Zanna bianca DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.p] Torre di Babil - S6 ABILITÀ 1. Bufera gelida la Bestia glaciale 1 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BESTIA GLACIALE 2 ============================================================== Frostbeast 2 === Liv >> 45 N° 64 TIPO HP >> 8.200 ---+--- -- MP >> 512 Forza 87 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.455 Magia 18 Quadrupede celeste Gil >> 2.760 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali 1,563% • Vento antartico 0,860% • Vento artico 0,078% • Zanna bianca DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 (mini boss) ABILITÀ 1. Bufera gelida la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Gas soporifero la Bestia glaciale 2 colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BURATTINAIO ============================================================== Marionetteer === Liv >> 22 N° 31 TIPO HP >> 473 ---+--- Mago MP >> 29 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 35 Vecchio mago viola Gil >> 195 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Caducèo Caducèo 1,563% • Bracciale runico 0,860% • Ramo runico 0,078% • Grimorio DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.q] Torre di Babil - S1 ABILITÀ 1. Evocazione il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica, un Cait Sith oppure un Orco. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il Burattinaio può evocarne un altro esemplare. .. Attacco fisico il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAIT SITH ================================================================= Cait Sith === Liv >> 20 N° 28 TIPO HP >> 342 ---+--- -- MP >> 21 Forza 50 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo Gil >> 147 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Corno rigenerante Corno rigenerante 1,563% • Baffo di coeurl 0,860% • Baffo di coeurl 0,078% • Artigli felini DOVE SI TROVA [TB.q] Torre di Babil - S1 (può anche essere evocato dal Burattinaio) ABILITÀ 1. Blaster il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAPITANO GOBLIN ============================================================ Goblin Captain === Liv >> 16 N° 13 TIPO HP >> 199 ---+--- -- MP >> 12 Forza 56 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola Gil >> 45 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 Zona continentale esterna alla Torre di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE ARDENTE ============================================================== Flame Knight === Liv >> 31 N° 46 TIPO HP >> 579 ---+--- -- MP >> 36 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso Gil >> 300 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Lancia infuocata Lancia infuocata 1,563% • Spada infuocata 0,860% • Scudo infuocato 0,078% • Cotta infuocata DOVE SI TROVA [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A ABILITÀ .. Attacco fisico il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE FANTASMA ============================================================== Ghost Knight === Liv >> 35 N° 33 TIPO HP >> 1.050 ---+--- Ghoul MP >> 65 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste Gil >> 211 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Tenda Tenda 1,563% • Cottage 0,860% • Cottage 0,078% • Cottage DOVE SI TROVA [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A ABILITÀ 1. Bio il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. 2. Reflex il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico. .. Attacco fisico il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE OSCURO ============================================================== Black Knight === Liv >> 21 N° 29 TIPO HP >> 360 ---+--- Non-morto MP >> 22 Forza 64 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero Gil >> 175 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Tenda Tenda 1,563% • Cottage 0,860% • Cottage 0,078% • Cottage DOVE SI TROVA [TB.q] Torre di Babil - S1 ABILITÀ 1. Sanguisuga il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CENTIPEDE ================================================================== Hundlegs === Liv >> 6 N° 09 TIPO HP >> 60 ---+--- -- MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera Gil >> 20 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Pozione 0,860% • Pozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Terremoto il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Centipede causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CEREBROCHIMERA ============================================================= Chimera Brain === Liv >> 44 N° 54 TIPO HP >> 3.400 ---+--- -- MP >> 212 Forza 114 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 0 Chimera verde Gil >> 1.200 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate 1,563% • Esplosivo 0,860% • Scheggia di Pyros 0,078% • Zanna rossa DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola) [TB.f] Torre di Babil --- S10/A [TB.h] Torre di Babil --- S10/C [TB.j] Torre di Babil --- S10/E [TB.k] Torre di Babil --- S9/A [TB.m] Torre di Babil --- S8 [TB.p] Torre di Babil --- S6 ABILITÀ 1. Raffica gelida la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CHIMERA =================================================================== Chimera === Liv >> 28 N° 38 TIPO HP >> 700 ---+--- -- MP >> 43 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone Gil >> 228 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate 1,563% • Esplosivo 0,860% • Scheggia di Pyros 0,078% • Zanna rossa DOVE SI TROVA [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E [TB.f] Torre di Babil --- S10/A [TB.h] Torre di Babil --- S10/C [TB.j] Torre di Babil --- S10/E [TB.k] Torre di Babil --- S9/A [TB.m] Torre di Babil --- S8 [TB.n] Torre di Babil --- S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) [TB.p] Torre di Babil --- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) ABILITÀ 1. Raffica gelida la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Chimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CRISALIDE =============================================================== Caterpillar === Liv >> 36 N° 12 TIPO HP >> 986 ---+--- -- MP >> 61 Forza 72 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde Gil >> 39 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Granpozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA Zona continentale esterna alla Grotta sigillata ABILITÀ 1. Aspir la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Drain la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Slow la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DEUS EX MACHINA =========================================================== Deus Ex Machina === Liv >> 35 N° 69 TIPO HP >> 40.110 ---+--- Gigante MP >> 2.506 Forza 180 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 18.600 Magia 40 Robot viola Gil >> 8.800 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.k] Torre di Babil - S9/A (boss) ABILITÀ 1. Blaster il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 2. Elettromagnetismo il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Lanciafiamme il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 4. Raggio il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DOMOVOI =================================================================== Domovoi === Liv >> 9 N° 15 TIPO HP >> 37 ---+--- -- MP >> 2 Forza 15 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso Gil >> 48 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ .. Attacco fisico il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO GIALLO ============================================================= Yellow Dragon === Liv >> 40 N° 59 TIPO HP >> 3.100 ---+--- Drago MP >> 193 Forza 108 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 28.000 Magia 0 Drago arancione Gil >> 1.500 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Zanna blu Zanna blu 1,563% • Zanna blu 0,860% • Sirena 0,078% • Mela d'argento DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola) ABILITÀ 1. Tempesta il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO VERDE ============================================================== Green Dragon === Liv >> 50 N° 65 TIPO HP >> 8.600 ---+--- Drago MP >> 537 Forza 98 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 6.870 Magia 23 Drago verde Gil >> 3.680 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Zanna blu Zanna blu 1,563% • Zanna blu 0,860% • Mela d'argento 0,078% • Zanna blu DOVE SI TROVA [TB.b] Torre di Babil - S12/A (mini boss) ABILITÀ 1. Rana il Drago verde colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 2. Tempesta il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundara il Drago verde scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA OCELLATA ============================================================== Eyewing Moth === Liv >> 5 N° 08 TIPO HP >> 40 ---+--- -- MP >> 2 Forza 21 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola Gil >> 18 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Collirio Collirio 1,563% • Coda di fenice 0,860% • Sveglia 0,078% • Ago dorato DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Miasma la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità ad un personaggio. .. Attacco fisico la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA VERDE =============================================================== Hellflapper === Liv >> 39 N° 50 TIPO HP >> 900 ---+--- -- MP >> 56 Forza 74 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde Gil >> 312 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Collirio Collirio 1,563% • Coda di fenice 0,860% • Sveglia 0,078% • Ago dorato DOVE SI TROVA Zona continentale esterna alla Grotta sigillata ABILITÀ 1. Miasma la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità ad un personaggio. .. Attacco fisico il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIORE DI SANGUE ============================================================== Blood Flower === Liv >> 23 N° 11 TIPO HP >> 370 ---+--- -- MP >> 23 Forza 62 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu Gil >> 32 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Mutismo • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Morfeo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Razione dietetica Razione dietetica 1,563% • Cornucopia 0,860% • Bacio di dama 0,078% • Panacea DOVE SI TROVA Zona continentale esterna alla Grotta sigillata ABILITÀ 1. Polline il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GAME DESIGNER ============================================================= Game Designer === Liv >> 6 N° 75 TIPO HP >> 110.324 ---+--- Non-morto MP >> 6.895 Forza 14 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 112 Magia 0 Zombie viola Gil >> 31 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • debole Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Rivista lali-hot Rivista lali-hot 1,563% • Rivista lali-hot 0,860% • Rivista lali-hot 0,078% • Rivista lali-hot DOVE SI TROVA [SS.b] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B ABILITÀ .. Attacco fisico il Game designer causa danni fisici ad un personaggio. Sconfiggendo il Game designer si riceverà sempre la Rivista lali-hot. =============================================================================== GARGOYLE ================================================================== Gargoyle === Liv >> 12 N° 18 TIPO HP >> 160 ---+--- Bestia MP >> 10 Forza 28 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde Gil >> 61 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs - Cima [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est [MH.g] Monte Hobs - Versante est Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ 1. Tornado il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GELATINA NERA ================================================================= Black Fan === Liv >> 50 N° 56 TIPO HP >> 1.357 ---+--- Gelatina MP >> 84 Forza 116 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera Gil >> 1.300 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Etere Etere 1,563% • Polvere astrale 0,860% • Cortina lunare 0,078% • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola) [GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola) ABILITÀ .. Attacco fisico la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOBLIN ==================================================================== Goblin === Liv >> 3 N° 01 TIPO HP >> 6 ---+--- -- MP >> 0 Forza 19 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde Gil >> 5 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Tenda 0,860% • Clessidra di bronzo 0,078% • Goblin DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ .. Attacco fisico il Goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM D'ACCIAIO =============================================================== Steel Golem === Liv >> 32 N° 60 TIPO HP >> 1.950 ---+--- Gigante MP >> 121 Forza 86 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora Gil >> 445 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Martello di Gaia Martello di Gaia 1,563% • Guanti del gigante 0,860% • Guanti del gigante 0,078% • Guanti del gigante DOVE SI TROVA [TB.n] Torre di Babil - S7/A [TB.p] Torre di Babil - S6 ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. =============================================================================== GOLEM DI MITHRIL ============================================================= Mythril Golem === Liv >> 36 N° 57 TIPO HP >> 2.900 ---+--- Gigante MP >> 181 Forza 92 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio Gil >> 383 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Coltello di mithril Coltello di mithril 1,563% • Scudo di mithril 0,860% • Armatura di mithril 0,078% • Spada di mithril DOVE SI TROVA [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.n] Torre di Babil - S7/A ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM DI PIETRA =============================================================== Stone Golem === Liv >> 32 N° 40 TIPO HP >> 2.560 ---+--- Gigante MP >> 160 Forza 84 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone Gil >> 238 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Granpozione Granpozione 1,563% • Pozione-X 0,860% • Frecce di Medusa 0,078% • Frecce di Medusa DOVE SI TROVA [GE.a] Grotte di Eblan - S1 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [TB.n] Torre di Babil -- S7/A [TB.p] Torre di Babil -- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IFRIT ===================================================================== Ifrit === Liv >> 50 N° 72 TIPO HP >> 14.000 ---+--- -- MP >> 875 Forza 89 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 18 Minotauro verde Gil >> 0 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?) ABILITÀ 1. Fiammata Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LARVA ===================================================================== Larva === Liv >> 5 N° 03 TIPO HP >> 28 ---+--- -- MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 49 Magia 0 Lombrico blu Gil >> 8 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Granpozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Aspir la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico la Larva causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LILITH ==================================================================== Lilith === Liv >> 33 N° 41 TIPO HP >> 466 ---+--- Bestia, Non-morto MP >> 29 Forza 46 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.235 Magia 0 Donna serpente porpora Gil >> 150 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Bacio di Lilith Bacio di Lilith 1,563% • Bacio di Lilith 0,860% • Mela d'argento 0,078% • Verga di Lilith DOVE SI TROVA [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [TB.q] Torre di Babil -- S1 ABILITÀ 1. Schiaffo la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può causare gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lilith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA DEL GELO ================================================================ Ice Lizard === Liv >> 23 N° 49 TIPO HP >> 480 ---+--- Bestia MP >> 30 Forza 62 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste Gil >> 289 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali 1,563% • Vento antartico 0,860% • Vento artico 0,078% • Zanna bianca DOVE SI TROVA [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.f] Torre di Babil - S10/A [TB.h] Torre di Babil - S10/C ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA NERA ============================================================== Black Lizard === Liv >> 25 N° 14 TIPO HP >> 792 ---+--- -- MP >> 49 Forza 64 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.298 Magia 16 Camaleonte viola Gil >> 43 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1,563% • Frecce di Medusa 0,860% • Frecce di Medusa 0,078% • Lama di Medusa DOVE SI TROVA [GE.a] Grotte di Eblan - S1 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B [TB.a] Torre di Babil -- S13 [TB.b] Torre di Babil -- S12/A [TB.c] Torre di Babil -- S12/B (può comparire anche dal Misteruovo) [TB.d] Torre di Babil -- S12/C [TB.e] Torre di Babil -- S11 (può comparire anche dal Misteruovo) [TB.f] Torre di Babil -- S10/A (può comparire anche dal Misteruovo) [TB.h] Torre di Babil -- S10/C (può comparire anche dal Misteruovo) [TB.j] Torre di Babil -- S10/E [TB.k] Torre di Babil -- S9/A [TB.m] Torre di Babil -- S8 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan Zona continentale esterna alla Torre di Babil ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAGHETTO ================================================================= Tiny Mage === Liv >> 6 N° 06 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 19 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde Gil >> 63 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Verga Verga 1,563% • Bracciale d'argento 0,860% • Etere 0,078% • Megaetere DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Aspir il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzard il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Fire il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Paralisi il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio. 5. Thunder il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAO ======================================================================= Mao === Liv >> 1 N° 76 TIPO HP >> 66.666 ---+--- Non-morto MP >> 4.166 Forza 68 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 21 Scheletro viola Gil >> 666 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Pozione-X 0,078% • Elisir DOVE SI TROVA [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A ABILITÀ 1. Ritirata Mao fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico 1 Mao causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 Mao causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione ad un personaggio. =============================================================================== MEDUSA ==================================================================== Medusa === Liv >> 23 N° 34 TIPO HP >> 490 ---+--- -- MP >> 30 Forza 64 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa Gil >> 225 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1,563% • Frecce di Medusa 0,860% • Frecce di Medusa 0,078% • Lama di Medusa DOVE SI TROVA [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.n] Torre di Babil - S7/A ABILITÀ 1. Tocco indurente la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico Medusa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MICHISUKE ================================================================= Michisuke === Liv >> 3 N° 77 TIPO HP >> 6 ---+--- -- MP >> 0 Forza 19 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 28 Magia 0 Fantasma arancione Gil >> 5 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Bracciale di rubino Bracciale di rubino 1,563% • Bracciale di rubino 0,860% • Bracciale di rubino 0,078% • Bracciale di rubino DOVE SI TROVA [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A ABILITÀ 1. Firaga Michisuke scaglia su sè stesso una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco al nemico. .. Attacco fisico Michisuke causa danni fisici ad un personaggio. Sconfiggendo il Michisuke si riceverà sempre il Bracciale di rubino. =============================================================================== MISTERUOVO =============================================================== Mystery Egg === Liv >> ?? N° 62 TIPO HP >> ?? ---+--- -- MP >> ?? Forza ?? ----+---- Difesa ?? ASPETTO Esp >> 0 Magia ?? Uovo arancione Gil >> 0 D-Magica ?? ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.c] Torre di Babil - S12/B [genera sempre una Lucertola nera] [TB.e] Torre di Babil - S11 [genera sempre una Lucertola nera] [TB.f] Torre di Babil - S10/A [genera sempre una Lucertola nera] [TB.h] Torre di Babil - S10/C [genera sempre una Lucertola nera] ABILITÀ 1. Schiusa il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. Dal guscio compare sempre una Lucertola nera, indipendentemente dalla stanza in cui si affronta il Misteruovo. Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 1 ============================================================== Flamehound 1 === Liv >> 29 N° 39 TIPO HP >> 1.221 ---+--- -- MP >> 76 Forza 68 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 244 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate 1,563% • Esplosivo 0,860% • Scheggia di Pyros 0,078% • Zanna rossa DOVE SI TROVA [TB.a] Torre di Babil - S13 [TB.b] Torre di Babil - S12/A [TB.d] Torre di Babil - S12/C [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A [TB.m] Torre di Babil - S8 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) [TB.n] Torre di Babil - S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) [TB.p] Torre di Babil - S6 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan ABILITÀ 1. Fiammata il Molosso ardente 1 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 2 ============================================================== Flamehound 2 === Liv >> 55 N° 66 TIPO HP >> 8.600 ---+--- -- MP >> 537 Forza 108 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 8.806 Magia 43 Quadrupede arancione Gil >> 2.440 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate 1,563% • Esplosivo 0,860% • Scheggia di Pyros 0,078% • Zanna rossa DOVE SI TROVA [TB.e] Torre di Babil - S11 (mini boss) ABILITÀ 1. Fiammata il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira il Molosso ardente 2 genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MORS ====================================================================== Mors === Liv >> 26 N° 42 TIPO HP >> 695 ---+--- -- MP >> 43 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse verdi Gil >> 253 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Pozione 0,860% • Pozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan ABILITÀ 1. Ritirata il Mors fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Mors causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE BIANCA ============================================================== White Mousse === Liv >> 30 N° 55 TIPO HP >> 298 ---+--- Gelatina MP >> 18 Forza 66 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste Gil >> 384 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Pozione 0,860% • Pozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.f] Torre di Babil - S10/A [TB.h] Torre di Babil - S10/C [TB.j] Torre di Babil - S10/E [TB.k] Torre di Babil - S9/A [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.n] Torre di Babil - S7/A ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MURO DEMONIACO ================================================================ Demon Wall === Liv >> 37 N° 61 TIPO HP >> 28.000 ---+--- -- MP >> 1.750 Forza 84 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio Gil >> 8.000 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [GS.v] Grotta sigillata - S5 (boss) ABILITÀ 1. Compressione il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA ====================================================================== Naga === Liv >> 27 N° 26 TIPO HP >> 320 ---+--- Bestia MP >> 20 Forza 66 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde Gil >> 150 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Antidoto Antidoto 1,563% • Corno rigenerante 0,860% • Frecce avvelenate 0,078% • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.c] Grotta sigillata - S1/B [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E [TB.m] Torre di Babil --- S8 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) [TB.n] Torre di Babil --- S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) [TB.p] Torre di Babil --- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza) ABILITÀ 1. Colpo di lingua il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Naga causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NINFA TEMPESTOSA =============================================================== Storm Anima === Liv >> 35 N° 25 TIPO HP >> 1.400 ---+--- -- MP >> 87 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste Gil >> 149 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 1,563% • Furia di Zeus 0,860% • Furia celeste 0,078% • Zanna blu DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.c] Grotta sigillata - S1/B [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E ABILITÀ .. Attacco fisico la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA ================================================================= Blood Bat === Liv >> 31 N° 45 TIPO HP >> 439 ---+--- -- MP >> 27 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello viola Gil >> 262 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Granpozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.c] Grotta sigillata - S1/B [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico la Nottola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA VAMPIRO =============================================================== Vampire Bat === Liv >> 44 N° 51 TIPO HP >> 1.014 ---+--- -- MP >> 63 Forza 94 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello blu Gil >> 355 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Granpozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.c] Grotta sigillata - S1/B [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO DI SICUREZZA ============================================================== Security Eye === Liv >> 16 N° 58 TIPO HP >> 1.425 ---+--- Macchina MP >> 89 Forza 112 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 2.008 Magia 0 Drone giallo Gil >> 308 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Sirena Sirena 1,563% • Sirena 0,860% • Sirena 0,078% • Sirena DOVE SI TROVA [TB.m] Torre di Babil - S8 [TB.n] Torre di Babil - S7/A [TB.p] Torre di Babil - S6 ABILITÀ 1. Allarme l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera, un Golem di pietra, un Molosso ardente 1 oppure un Naga. Solo dopo che questo mostro viene eliminato l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro esemplare. 2. Raggio l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa notevoli danni non elementali ad un personaggio e viene utilizzata solo quando il nemico, mentre è ancora presente sullo schermo un suo alleato evocato, subisce danni. .. Attacco fisico l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ORCO ====================================================================== Ogre === Liv >> 20 N° 27 TIPO HP >> 865 ---+--- Gigante MP >> 54 Forza 60 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 800 Magia 0 Orco verde Gil >> 134 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Vino di Bacco Vino di Bacco 1,563% • Bandana 0,860% • Bracciale d'assalto 0,078% • Guanti del gigante DOVE SI TROVA [TB.q] Torre di Babil - S1 (può anche essere evocato dal Burattinaio) ABILITÀ .. Attacco fisico l'Orco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PAPÀ PYROS ================================================================== Dad Bomb === Liv >> 35 N° 63 TIPO HP >> 12.200 ---+--- -- MP >> 762 Forza 80 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 2.100 Magia 40 Grande fiamma blu Gil >> 1.500 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.d] Monte Hobs - Cima (boss) ABILITÀ 1. Esplosione [umanoide] il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre Pyros grigi ed in tre Pyros viola. 2. Fiamma blu [umanoide] il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico doppio [umanoide] il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico [fiamma] il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIPISTRELLO ================================================================== Cave Bat === Liv >> 20 N° 04 TIPO HP >> 334 ---+--- -- MP >> 20 Forza 42 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello porpora Gil >> 151 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Granpozione 0,078% • Granpozione DOVE SI TROVA [GE.a] Grotte di Eblan - S1 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B ABILITÀ 1. Banchetto macabro il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PORCOSPINO ================================================================= Sword Rat === Liv >> 4 N° 05 TIPO HP >> 30 ---+--- -- MP >> 1 Forza 21 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola Gil >> 13 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Ago dorato Ago dorato 1,563% • Ago dorato 0,860% • Ago dorato 0,078% • Ago dorato DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ 1. Aculei il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PORTA TRAPPOLA ================================================================= Trap Door === Liv >> 58 N° 53 TIPO HP >> 5.000 ---+--- -- MP >> 312 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 30.000 Magia 0 Porta grigia Gil >> 4.500 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C ABILITÀ 1. Altra dimensione la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Obiettivo la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra dimensione. .. Attacco fisico la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS ====================================================================== Bomb === Liv >> 14 N° 36 TIPO HP >> 55 ---+--- -- MP >> 3 Forza 19 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa Gil >> 54 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS GRIGIO ================================================================= Gray Bomb === Liv >> 14 N° 37 TIPO HP >> 111 ---+--- -- MP >> 6 Forza 36 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu Gil >> 67 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs ----- Versante ovest [MH.b] Monte Hobs ----- Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs ----- Cima [MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est [MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est [MH.g] Monte Hobs ----- Versante est [TB.q] Torre di Babil - S1 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS VIOLA =================================================================== Balloon === Liv >> 33 N° 47 TIPO HP >> 679 ---+--- -- MP >> 43 Forza 72 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola Gil >> 315 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Esplosivo Esplosivo 1,563% • Vento antartico 0,860% • Anima di Pyros 0,078% • Pyros DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs - Cima [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est [MH.g] Monte Hobs - Versante est Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAMUH ===================================================================== Ramuh === Liv >> 50 N° 71 TIPO HP >> 12.000 ---+--- -- MP >> 750 Forza 85 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 21 Saggio grigio Gil >> 0 D-Magica 27 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?) ABILITÀ 1. Folgore Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa una quantità di danni magici di Elemento Fulmine pari ad 1/10 degli HP massimi del personaggio. 2. Tempesta Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundara Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICCIO ================================================================ Gatlinghog === Liv >> 14 N° 17 TIPO HP >> 115 ---+--- -- MP >> 7 Forza 28 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione Gil >> 53 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Ago dorato Ago dorato 1,563% • Ago dorato 0,860% • Ago dorato 0,078% • Ago dorato DOVE SI TROVA Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul ABILITÀ 1. Aculei il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Riccio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ROC ====================================================================== Rukh === Liv >> 27 N° 43 TIPO HP >> 500 ---+--- -- MP >> 31 Forza 66 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde Gil >> 150 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Basco piumato Basco piumato 1,563% • Granpozione 0,860% • Cottage 0,078% • Mela d'argento DOVE SI TROVA Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan ABILITÀ .. Attacco fisico doppio il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ROC MINORE ============================================================ Fledgling Rukh === Liv >> 23 N° 19 TIPO HP >> 50 ---+--- -- MP >> 3 Forza 60 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora Gil >> 81 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Coda di fenice Coda di fenice 1,563% • Ago dorato 0,860% • Ago dorato 0,078% • Cockatrice DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs - Cima [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est [MH.g] Monte Hobs - Versante est Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan ABILITÀ .. Attacco fisico il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RYDIA? ==================================================================== Rydia? === Liv >> 15 N° 78 TIPO HP >> 27.001 ---+--- -- MP >> 1.687 Forza 56 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 10.500 Magia 2 Evocatrice Gil >> 0 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (boss) ABILITÀ 1. Bio Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 2. Blizzaga Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 3. Evocazione Rydia? evoca un eidolon sul campo di battaglia. Il boss richiama Shiva, Ramuh, Ifrit, Titano ed infine Bahamut. 4. Firaga Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 5. Flare Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Meteor Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 7. Thundaga Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Rydia? causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAHAGIN DEL DESERTO ============================================================ Desert Sahagin === Liv >> 5 N° 07 TIPO HP >> 20 ---+--- Bestia MP >> 1 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola viola Gil >> 17 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Antidoto Antidoto 1,563% • Erba dell'eco 0,860% • Croce 0,078% • Tenda DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCHELETROSSO ================================================================ Bloodbones === Liv >> 13 N° 22 TIPO HP >> 210 ---+--- Non-morto MP >> 13 Forza 34 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso Gil >> 81 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.a] Monte Hobs ------ Versante ovest [MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest [MH.d] Monte Hobs ------ Cima [MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est [MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est [MH.g] Monte Hobs ------ Versante est [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B ABILITÀ 1. Thunder lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCOLOPENDRA 1 ================================================================ Tunneler 1 === Liv >> 36 N° 48 TIPO HP >> 655 ---+--- -- MP >> 40 Forza 76 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola Gil >> 342 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Aracnotela Aracnotela 1,563% • Aracnotela 0,860% • Tamburo di Gaia 0,078% • Sirena DOVE SI TROVA Zona continentale esterna alla Grotta sigillata ABILITÀ 1. Costrizione la Scolopendra 1 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Terremoto la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCOLOPENDRA 2 ================================================================ Tunneler 2 === Liv >> 60 N° 67 TIPO HP >> 8.550 ---+--- Bestia MP >> 534 Forza 112 ----+---- Difesa 21 ASPETTO Esp >> 9.901 Magia 23 Scolopendra viola Gil >> 3.420 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Aracnotela Aracnotela 1,563% • Aracnotela 0,860% • Tamburo di Gaia 0,078% • Mela d'argento DOVE SI TROVA [TB.f] Torre di Babil - S10/A (mini boss) ABILITÀ 1. Costrizione la Scolopendra 2 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Terremoto la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SHIVA ===================================================================== Shiva === Liv >> 50 N° 70 TIPO HP >> 12.800 ---+--- -- MP >> 800 Forza 86 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Donna celeste Gil >> 0 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?) ABILITÀ 1. Blizzara Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Bufera gelida Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Shiva causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SKULDIER ================================================================== Skuldier === Liv >> 31 N° 23 TIPO HP >> 740 ---+--- Non-morto MP >> 46 Forza 74 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu Gil >> 116 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest [MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest [MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est [MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est [MH.g] Monte Hobs ------ Versante est [GE.a] Grotte di Eblan - S1 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A ABILITÀ 1. Thundara lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO ANDROIDE =========================================================== Android Soldier === Liv >> 30 N° 68 TIPO HP >> 25.000 ---+--- Gigante MP >> 1.562 Forza 120 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 12.000 Magia 50 Robot grigio Gil >> 7.400 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.k] Torre di Babil - S9/A (mini boss) ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARTARUGA MAGMA ============================================================ Magma Tortoise === Liv >> 28 N° 35 TIPO HP >> 435 ---+--- Bestia MP >> 27 Forza 70 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa Gil >> 234 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Scudo di mithril Scudo di mithril 1,563% • Martello di mithril 0,860% • Granpozione 0,078% • Pozione-X DOVE SI TROVA [MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest [MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est [MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est [MH.g] Monte Hobs ----- Versante est [TB.a] Torre di Babil - S13 [TB.c] Torre di Babil - S12/B [TB.e] Torre di Babil - S11 [TB.f] Torre di Babil - S10/A [TB.h] Torre di Babil - S10/C Zona continentale esterna alla Torre di Babil ABILITÀ .. Attacco fisico la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TITANO ===================================================================== Titan === Liv >> 50 N° 73 TIPO HP >> 15.000 ---+--- -- MP >> 937 Forza 90 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 14 Gigante rosso Gil >> 0 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • -- -- 1,563% • -- 0,860% • -- 0,078% • -- DOVE SI TROVA [TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?) ABILITÀ 1. Quake il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 2. Terremoto il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Titano causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VAMPIRA ================================================================= Vampiress === Liv >> 41 N° 30 TIPO HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto MP >> 148 Forza 88 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.582 Magia 31 Vampira porpora Gil >> 188 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Zanna vampirica Zanna vampirica 1,563% • Zanna vampirica 0,860% • Bacio di Lilith 0,078% • Bacio di Lilith DOVE SI TROVA [GS.b] Grotta sigillata - S1/A [GS.c] Grotta sigillata - S1/B [GS.d] Grotta sigillata - S1/C [GS.g] Grotta sigillata - S2/A [GS.i] Grotta sigillata - S2/C [GS.j] Grotta sigillata - S2/D [GS.m] Grotta sigillata - S2/G [GS.n] Grotta sigillata - S2/H [GS.o] Grotta sigillata - S3/A [GS.q] Grotta sigillata - S3/C [GS.s] Grotta sigillata - S3/E ABILITÀ 1. Bagliore la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Banchetto macabro la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. 3. Thundara la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Vampira causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELLE SABBIE ================================================================= Sand Worm === Liv >> 6 N° 10 TIPO HP >> 75 ---+--- -- MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 82 Magia 10 Verme giallo Gil >> 22 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pozione Pozione 1,563% • Granpozione 0,860% • Panacea 0,078% • Mela d'argento DOVE SI TROVA Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Aeromoto il Verme delle sabbia genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------------+ | ELENCO BESTIARIO | [@08BS] +--------------------+ L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale, è il seguente: [i mostri dal 74 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono affrontare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un boss] 01. Goblin 41. Lilith 02. Basilisco 42. Mors 03. Larva 43. Roc 04. Pipistrello 44. Bambola diabolica 05. Porcospino 45. Nottola 06. Maghetto 46. Cavaliere ardente 07. Sahagin del deserto 47. Pyros viola 08. Falena ocellata 48. Scolopendra 1 09. Centipede 49. Lucertola del gelo 10. Verme delle sabbie 50. Falena verde 11. Fiore di sangue 51. Nottola vampiro 12. Crisalide 52. Bestia glaciale 1 13. Capitano goblin 53. Porta trappola 14. Lucertola nera 54. Cerebrochimera 15. Domovoi 55. Mousse bianca 16. Bavarois violetto 56. Gelatina nera 17. Riccio 57. Golem di mithril 18. Gargoyle 58. Occhio di sicurezza 19. Roc minore 59. Drago giallo 20. Belfagor 60. Golem d'acciaio 21. Anima 61. Muro demoniaco [B] 22. Scheletrosso 62. Misteruovo 23. Skuldier 63. Papà Pyros [B] 24. Alligatore 64. Bestia glaciale 2 [B] 25. Ninfa tempestosa 65. Drago verde [B] 26. Naga 66. Molosso ardente 2 [B] 27. Orco 67. Scolopendra 2 [B] 28. Cait Sith 68. Soldato androide [B] 29. Cavaliere oscuro 69. Deus Ex Machina [B] 30. Vampira 70. Shiva [B] 31. Burattinaio 71. Ramuh [B] 32. Armadillo 72. Ifrit [B] 33. Cavaliere fantasma 73. Titano [B] 34. Medusa _________ 35. Tartaruga magma ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 36. Pyros 74. Bahamut [B] 37. Pyros grigio 75. Game designer 38. Chimera 76. Mao 39. Molosso ardente 1 77. Michisuke 40. Golem di pietra 78. Rydia? [B] Tra i dati del gioco, sono presenti anche alcuni nemici rimasti inutilizzati e con i quali non è possibile interagire. Essi sono: BABEL GUARD .robot umanoide grigio con lame al posto degli arti BABEL ROUNDER .centauro grigio corazzato BANGED HEAD .golem grigio BUG JAWS .grosso insetto verde EYDLING .drone grigio GUARDIAN .robot umanoide viola dagli arti sottili GRASP WORM .verme giallo con gli artigli ICE FLOW .fantasma celeste LAVA FLOW .fantasma rosso MEDICAL SOLDIER .robot umanoide porpora con lame al posto degli arti METALMADILLO .armadillo viola MALBORO EATER .porta rossa NAPALM BOMB .fiamma grigia NERVE DRAGON .drago fossile giallo PARASITE WORM .verme verde con gli artigli PROTOTYPE .robot umanoide verde dagli arti sottili RAPIDFIRE CANNON .mortaio verde e rosso SENTRY GUN .mortaio marrone e blu SOLDIER .robot umanoide rosso dagli arti sottili VENOGIN .uomo lucertola verde °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@08LM] +------------+ Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la percentuale rispetto all'intero bestiario. =============================================================================== ARMI DA LANCIO =============================================================================== DEBOLE - 12 mostri (15,38%) FORTE --- nessuno Belfagor Falena ocellata Falena verde Game designer Gargoyle Mao ASSORBE - nessuno Nottola Nottola vampiro Pipistrello Pyros viola Roc Roc minore =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLE -- 4 mostri (5,13%) FORTE - 2 mostri (2,56%) Deus Ex Machina Drago verde Game designer Ramuh Mao Soldato androide ASSORBE - 7 mostri (8,97%) Cerebrochimera Chimera Drago giallo Ninfa tempestosa Nottola Nottola vampiro Pipistrello =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLE - 15 mostri (19,23%) FORTE --- 1 mostro (1,28%) Bavarois violetto Ifrit Bestia glaciale 1 Bestia glaciale 2 Cavaliere oscuro Fiore di sangue Game designer ASSORBE - 7 mostri (8,97%) Lilith Anima Lucertola del gelo Cavaliere ardente Mao Cerebrochimera Nottola Chimera Nottola vampiro Deus Ex Machina Scheletrosso Molosso ardente 1 Shiva Molosso ardente 2 Skuldier Vampira =============================================================================== GHIACCIO =============================================================================== DEBOLE - 12 mostri (15,38%) FORTE --- 1 mostro (1,28%) Alligatore Shiva Cavaliere ardente Game designer Golem d'acciaio Golem di pietra ASSORBE - 6 mostri (7,69%) Ifrit Bestia glaciale 1 Lucertola nera Bestia glaciale 2 Molosso ardente 1 Cerebrochimera Molosso ardente 2 Chimera Mousse bianca Deus Ex Machina Sahagin del deserto Lucertola del gelo Tartaruga magma =============================================================================== OSCURITÀ =============================================================================== DEBOLE - 2 mostri (2,56%) FORTE - 3 mostri (3,84%) Game designer Cavaliere oscuro Papà Pyros Scheletrosso Skuldier ASSORBE - nessuno =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLE - 15 mostri (19,23%) FORTE --- nessuno Anima Belfagor Cait Sith Cavaliere fantasma Cavaliere oscuro Drago verde Game designer Gargoyle ASSORBE - nessuno Mao Ninfa tempestosa Orco Pipistrello Scheletrosso Skuldier Vampira ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === A.L --> Armi da Lancio FUL --> Fulmine FUO --> Fuoco GHI --> Ghiaccio OSC --> Oscurità SAC --> Sacro D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni A ----> assorbe --> il mostro recupera HP '.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro ================================================================ NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC ================================================================ Alligatore . . . D . . Anima . . A . . D Armadillo . . . . . . Bahamut . . . . . . Bambola diabolica . . . . . . Basilisco . . . . . . Bavarois violetto . . D . . . Belfagor D . . . . D Bestia glaciale 1 . . D A . . Bestia glaciale 2 . . D A . . Burattinaio . . . . . . Cait Sith . . . . . D Capitano goblin . . . . . . Cavaliere ardente . . A D . . Cavaliere fantasma . . . . . D Cavaliere oscuro . . D . F D Centipede . . . . . . Cerebrochimera . A A A . . Chimera . A A A . . Crisalide . . . . . . Deus Ex Machina . D A A . . Domovoi . . . . . . Drago giallo . A . . . . Drago verde . F . . . D Falena ocellata D . . . . . Falena verde D . . . . . Fiore di sangue . . D . . . Game designer D D D D D D Gargoyle D . . . . D Gelatina nera . . . . . . Goblin . . . . . . Golem d'acciaio . . . D . . Golem di mithril . . . . . . Golem di pietra . . . D . . Ifrit . . F D . . Larva . . . . . . Lilith . . D . . . Lucertola del gelo . . D A . . Lucertola nera . . . D . . Maghetto . . . . . . Mao D D D . . D Medusa . . . . . . Michisuke . . . . . . Misteruovo . . . . . . Molosso ardente 1 . . A D . . Molosso ardente 2 . . A D . . Mors . . . . . . Mousse bianca . . . D . . Muro demoniaco . . . . . . Naga . . . . . . Ninfa tempestosa . A . . . D Nottola D A D . . . Nottola vampiro D A D . . . Occhio di sicurezza . . . . . . Orco . . . . . D Papà Pyros . . . . D . Pipistrello D A . . . D Porcospino . . . . . . Porta trappola . . . . . . Pyros . . . . . . Pyros grigio . . . . . . Pyros viola D . . . . . Ramuh . F . . . . Riccio . . . . . . Roc D . . . . . Roc minore D . . . . . Rydia? . . . . . . Sahagin del deserto . . . D . . Scheletrosso . . D . F D Scolopendra 1 . . . . . . Scolopendra 2 . . . . . . Shiva . . D F . . Skuldier . . D . F D Soldato androide . D . . . . Tartaruga magma . . . D . . Titano . . . . . . Vampira . . D . . D Verme delle sabbie . . . . . . ---------------------------------------------------------------- A.L FUL FUO GHI OSC SAC °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | TIPI DI MOSTRI | [@08TP] +------------------+ In Final Fantasy IV - Interlude esistono alcune categorie di nemici che subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni. Le categorie sono: - Bestia - Drago - Gelatina - Ghoul - Gigante - Macchina - Mago - Non-morto __ BESTIA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Basilisco • Gargoyle • Lilith • Lucertola del gelo • Naga • Sahagin del deserto • Scolopendra 2 • Tartaruga magma Non esistono Armi che causano loro danni quattro volte superiori. Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Scudo glaciale __ DRAGO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Drago giallo • Drago verde Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Frecce di Artemide Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Forcina dorata __ GELATINA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Bavarois violetto • Gelatina nera • Mousse bianca Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ammazzagelatine Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro. __ GHOUL __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Anima • Belfagor • Cavaliere fantasma Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Coltello di mithril + Frecce sacre + Martello di mithril + Spada di mithril Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Armatura di mithril - Bracciale d'argento - Elmo di mithril - Guanti di mithril __ GIGANTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Deus Ex Machina • Golem d'acciaio • Golem di mithril • Golem di pietra • Orco • Soldato androide Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Artigli fatati Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Guanti del gigante __ MACCHINA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Occhio di sicurezza Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Frecce fulminanti + Martello di Gaia + Martello di mithril Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro. __ MAGO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Burattinaio • Maghetto • Vampira Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ramo runico Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Bracciale runico - Scudo di Atena __ NON-MORTO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Cavaliere oscuro • Game Designer • Lilith • Mao • Scheletrosso • Skuldier • Vampira Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Frecce sacre + Ramo di mithril + Verga di Lilith Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: - Giacca luminosa In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito. Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@09MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco. Esse si esplorano in un preciso ordine imposto dall'avventura e sono suddivise in varie stanze. L'avventura si svolge in nove grandi località, assieme a diverse zone continentali della Mappa del Mondo: 1. Castello di Baron 2. Reame degli eidolon 3. Castello di Damcyan (+ Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs) 4. Monte Hobs (+ Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul) 5. Castello di Fabul 6. Grotta sigillata (+ Zona continentale esterna alla Grotta sigillata) 7. Grotte di Eblan (+ Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan) 8. Torre di Babil (+ Zona continentale esterna alla Torre di Babil) 9. Stanza degli sviluppatori (località segreta) In genere, uscendo da una località, non sarà più possibile rientrarvi perciò è bene assicurarsi di aver raccolto tutti gli Oggetti situati al suo interno e di aver eliminato almeno un esemplare di ogni mostro presente. Le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico: Castello di Baron [Blocco CB] Castello di Damcyan [Blocco CD] Castello di Fabul [Blocco CF] Grotte di Eblan [Blocco GE] Grotta sigillata [Blocco GS] Monte Hobs [Blocco MH] Reame degli eidolon [Blocco RE] Stanza degli sviluppatori [Blocco SS] Torre di Babil [Blocco TB] --- Zona continentale esterna alla Grotta sigillata Zona continentale esterna alla Torre di Babil Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul La scheda di una località presenta la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale c) il numero di Punti di Salvataggio presenti d) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli] Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate: e) la rispettiva mappa f) dove conducono le varie uscite g) eventuali Oggetti presenti h) eventuali gruppi di nemici presenti i) eventuali altre informazioni Note sui gruppi di nemici: - '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico - 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in cui si utilizzi l'oggetto Sirena << Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10/A, S10/B, S10/C e così via). In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil, i codici per le varie stanze sono TB.a, TB.b, TB.c e così via). >> =============================================================================== CASTELLO DI BARON [@09CB] =============================================================================== Stanze presenti ------: tredici Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron Punti di Salvataggio -: 1 [CB.e] === OGGETTI === === NEMICI === 4.800 Gil [CB.g] (nessuno) Megaetere [CB.g] Tenda [CB.g] ___________________________________[CB.a] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### #___ ### # #############03. # #########___ ___#ŻŻŻ # ### #01.#####02.################### # ŻŻŻ ŻŻŻ## ### ############# ### #___ ___# ### #05. 06.# ######### #ŻŻŻ ŻŻŻ# ######### ############# ######### #___ ___ ######### #04.############07.########## ######### ŻŻŻ # ><ŻŻŻ # ### # # # ### # # # # ########### ######### ### # # # ### ########### # # ### # # # ### # # # ### # # # ### # # # ####### ### ### ### # # #_________# #...08....# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano 02 -->> [CB.e] 1° piano A 03 -->> [CB.e] 1° piano A 04 -->> [CB.f] 1° piano B 05 -->> [CB.f] 1° piano B 06 -->> [CB.g] 1° piano C 07 -->> [CB.g] 1° piano C 08 -->> [CB.o] Ali rosse ALTRO >< pulsante per aprire il cancello 07 ___________________________________[CB.b] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ___ ##### # 09. # # ŻŻŻ # ##### ##### ##### ##### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> [CB.a] Cortile 09 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CB.c] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ___ ##### # 09. 10.# # ŻŻŻ ##### ##### # ############# COLLEGAMENTI 09 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano 10 -->> [CB.d] Camera da letto di Cecil ___________________________________[CB.d] CAMERA DA LETTO DI CECIL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ####### ##### # 10.# # # ŻŻŻ# ####### ##### ########### COLLEGAMENTI 10 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CB.e] 1° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # # # PS # # # # # ### ___# #___### 03.# #02.##################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 -->> [CB.a] Cortile 03 -->> [CB.a] Cortile ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[CB.f] 1° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #05.# #ŻŻŻ# # # # # ### ### # # # # ### ### # # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [CB.a] Cortile 05 -->> [CB.a] Cortile ___________________________________[CB.g] 1° PIANO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #13.# #ŻŻŻ# ####### ############### # # a b c # ___ #___ ___# # #06.# #11. 12.### ### #ŻŻŻ# #ŻŻŻ ŻŻŻ### ### # ######### #####>< ### # ##### ##### # # ##### ##### # # # ############# ############# # # ### ### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 -->> [CB.a] Cortile 07 -->> [CB.a] Cortile 11 -->> [CB.h] Laboratorio di magia nera 12 -->> [CB.i] Laboratorio di magia bianca 13 -->> [CB.l] 2° piano /A OGGETTI a. Tenda b. Megaetere c. 4.800 Gil ALTRO >< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri ___________________________________[CB.h] LABORATORIO DI MAGIA NERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 11. ####### ######### COLLEGAMENTI 11 -->> [CB.g] 1° piano /C ___________________________________[CB.i] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 12. ####### ######### COLLEGAMENTI 12 -->> [CB.g] 1° piano /C ___________________________________[CB.l] 2° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ############# #######14.####### ############# # ### ### ŻŻŻ ### ### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ####### ####### # # ### ####### ####### ### # ############# #___# ############# #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 -->> [CB.g] 1° piano /C 14 -->> [CB.m] 2° piano /B ___________________________________[CB.m] 2° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #########15.######### # ŻŻŻ # # # # # # # ######### ######### #___# #14.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 -->> [CB.l] 2° piano /A 15 -->> [CB.n] Sala del trono ___________________________________[CB.n] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # # # # # # # ####### ####### # # # # # # ####### ####### # # ######### ######### #___# #15.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 -->> [CB.m] 2° piano /B ___________________________________[CB.o] ALI ROSSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ___##### ##### # 08. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # ___ # # 16. # ### ŻŻŻ ### # # ############# COLLEGAMENTI 08 -->> [CB.a] Cortile 16 -->> Mondo esterno Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso il Reame degli eidolon. =============================================================================== CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD] =============================================================================== Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 018. Melodia dell'arpa Punti di Salvataggio -: nessuno === OGGETTI === === NEMICI === Ago dorato [CD.c] (nessuno) Antidoto [CD.c, f] Coda di fenice [CD.c] Corno rigenerante [CD.b] Etere [CD.c, f] Frecce sacre [CD.c] Granpozione [CD.b] Pozione [CD.c, f] Tenda [CD.d] ___________________________________[CD.a] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################# ################################################# ################################################# ################################################# ################################################# ################################################# ### #########___######### ######### ### ###########02.########### #####___# ##### ###########ŻŻŻ########### #####01.# ##### ########### ########### #####ŻŻŻ ##### ######### ######### ##### ##### ######### ######### ##### ##### ######### ######### ##### ######### ######### ######### ######### ######### ######### ####################### ####################### ####################### ####################### ##################### ##################### ################# ################# ################# ################# ############# ############# ### # # ### # # ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### _______ 03. ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano 02 -->> [CD.d] 1° piano 03 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs ___________________________________[CD.b] TESORERIA 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # a # b c # ............ # # # ......: ####### : # # .......: # ####### : # # # # ####### : ### ###################>< : # #___ # #04. ##### ### ##################### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> [CD.a] Cortile 04 -->> [CD.c] Tesoreria S1 OGGETTI a. Granpozione b. Corno rigenerante c. Granpozione ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alle celle .. passaggio segreto ___________________________________[CD.c] TESORERIA S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# #ŻŻŻ# ##### ##### ### ### # a b c h # # g d e f i # ### ### ############# COLLEGAMENTI 04 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano OGGETTI a. Pozione b. Antidoto c. Coda di fenice d. Etere e. Coda di fenice f. Ago dorato g. Frecce sacre [vaso] h. Coda di fenice [vaso] i. Frecce sacre [vaso] ___________________________________[CD.d] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # ############################# ####### ##### ####### # ####### ##### # #07.# # # ########### ###### #ŻŻŻ# # # {Lc} # # .... # #___ ###### # # # : # #.05 ### ####### # # ####### : ############################### # # : # # : ####### ####### : #___# : #02.# : ŻŻŻ : .................................: : : ############################### : ### # # a # # # : ##### ######### ######### # :... {nA} {nP} {nM} # ##### ___# ### 06.# ############################### COLLEGAMENTI 02 -->> [CD.a] Cortile 05 -->> [CD.e] Stanza dei bambini 06 -->> [CD.f] Magazzino 07 -->> [CD.g] 2° piano OGGETTI a. Tenda [vaso] ALTRO {Lc} Locanda {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni {nM} negozio di Medicine ___________________________________[CD.e] STANZA DEI BAMBINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### 08.### ######### ŻŻŻ # # # # ___ # ### 05.### ############# COLLEGAMENTI 05 -->> [CD.d] 1° piano 08 -->> [CD.h] Sala del Trono ___________________________________[CD.f] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # c # ###09.######### : # # ŻŻŻ ####b : # # a # : # # ___ # : # ###06. ### : # # : ####### ..: # # :.........: ### ############### COLLEGAMENTI 06 -->> [CD.d] 1° piano 09 -->> [CD.h] Sala del Trono OGGETTI a. Pozione b. Antidoto c. Etere [muro] ALTRO .. passaggio segreto ___________________________________[CD.g] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# #######ŻŻŻ####### # # # # ####### ####### ### ### # # # # ### ### ####### ####### # # # # # #___# # #######07.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 -->> [CD.d] 1° piano 10 -->> [CD.h] Sala del Trono ___________________________________[CD.h] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #12.# #ŻŻŻ#########><## ######### ##### ######### ### ### # # # # ##### ### ### #11.# # # #ŻŻŻ# ############### ########### # #___################### ###################___# #08.# ### ### #09.# ##### ### ### ##### ####### ####### #___# #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 -->> [CD.e] Stanza dei bambini 09 -->> [CD.f] Magazzino 10 -->> [CD.g] 2° piano 11 -->> [CD.i] Stanza da letto di Edward 12 -->> [CD.l] Sala del Cristallo ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo ___________________________________[CD.i] STANZA DA LETTO DI EDWARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ### # # # # # # ### ### ##### ##### # # ##### ##### #11.| # ############# COLLEGAMENTI 11 -->> [CD.h] Sala del Trono ___________________________________[CD.l] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # ___ # #####12.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 -->> [CD.h] Sala del Trono ALTRO (C) Cristallo del Fuoco =============================================================================== CASTELLO DI FABUL [@09CF] =============================================================================== Stanze presenti ------: tredici Musica di sottofondo -: 020. Fabul Punti di Salvataggio -: nessuno === OGGETTI === === NEMICI === Aracnotela [CF.f] (nessuno) Elisir [CF.f] Esplosivo [CF.h] Etere [CF.f] Furia di Zeus [CF.h] Pozione [CF.h] Sandali di Mercurio [CF.f] Tenda [CF.o] Vento antartico [CF.h] Vino di Bacco [CF.n] ___________________________________[CF.a] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### #___# #___# ######### ###04.#####05.### ######### ### ##### ŻŻŻ#####ŻŻŻ ##### ### # ### #___# ### # # ##### ### #03.# ### ##### # ### ##### ŻŻŻ ##### ### # ################################# # # ###############___############### # ### ###############02.############### ### # ####### ŻŻŻ ####### # ### ####### ####### ### # # # # # # : : # # ### ################################# ### # ################################# # # : : # ### ### : : ### ### ######################################### # # # # # # # # # # ### ### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul 02 -->> [CF.b] 1° piano 03 -->> [CF.e] 2° piano 04 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano 05 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura. ___________________________________[CF.b] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #08.# #######ŻŻŻ####### # ### ### # ___ # ### ### # ___ ###06.### ### ### ###07.### # ŻŻŻ # # # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # ### ##### ##### ### ######### # # ######### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 -->> [CF.a] Cortile 06 -->> [CF.c] Locanda 07 -->> [CF.d] Armi e armature 08 -->> [CF.e] 2° piano ___________________________________[CF.c] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################### # ####### ##### ### # # ####################### # {Lc} {nM} # # ####### # # # # # # # ############### ################### ##### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 -->> [CF.b] 1° piano ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine ___________________________________[CF.d] ARMI E ARMATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # # ######### # # {nA} {nP} # # # ##### ##### ### ### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 -->> [CF.b] 1° piano ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[CF.e] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #09.# #ŻŻŻ# ##### ##### ### # # ### # # # # # # # # # # # #___# # # #08.# # # #ŻŻŻ# # ### ##### ### # ##### # # # ##### ##### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 -->> [CF.e] Cortile 08 -->> [CF.b] 1° piano 09 -->> [CF.f] Sala del trono ___________________________________[CF.f] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ########### #10.# # ....... # #ŻŻŻ# # : ### : # ####### # ######: ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 -->> [CF.e] 2° piano 10 -->> [CF.g] Sala del Cristallo OGGETTI a. Sandali di Mercurio b. Aracnotela c. Elisir d. Etere ALTRO >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto .. passaggio segreto ___________________________________[CF.g] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # ######### ##### ##### ######### # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###10.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 -->> [CF.f] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo del Vento ___________________________________[CF.h] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ###############___ ### a d #11.# # b ŻŻŻ# # c # # # # ### # ### ############# # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [CF.a] Cortile 11 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano OGGETTI a. Esplosivo b. Vento antartico c. Pozione d. Furia di Zeus [vaso] ___________________________________[CF.i] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### #___ # #12.# # ŻŻŻ# # #11.# ### #ŻŻŻ ############### COLLEGAMENTI 11 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano 12 -->> [CF.l] Stanza da letto di Yang ___________________________________[CF.l] STANZA DA LETTO DI YANG ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ### # # # # # # # # ___# # #12.# ### #ŻŻŻ ############### COLLEGAMENTI 12 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CF.m] TORRE EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ___# ### #13.# # #ŻŻŻ # # # # ### # ### # ############# #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 -->> [CF.a] Cortile 13 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano ___________________________________[CF.n] TORRE EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ___# # # # #14.# ######### # #ŻŻŻ # #13.# a # ŻŻŻ# ### ############### COLLEGAMENTI 13 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano 14 -->> [CF.o] Torre est, 3° piano OGGETTI a. Vino di Bacco [vaso] ___________________________________[CF.o] TORRE EST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### ### # # # #___ # #14.# # ŻŻŻ# a ### ############### COLLEGAMENTI 14 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano OGGETTI a. Tenda =============================================================================== GROTTE DI EBLAN [@09GE] =============================================================================== Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: 1 [GE.h] === OGGETTI === === NEMICI === Ago dorato [GE.g] Armadillo [GE.a, f, g] Anima di Pyros [GE.g] Basilisco [GE.f, g] Aracnotela [GE.f] Golem di pietra [GE.a, f, g] Arco di Yoichi [GE.a] Lilith [GE.g] Clessidra d'argento [GE.f] Lucertola nera [GE.a, f, g] Coda di fenice [GE.f, g] Pipistrello [GE.a, f, g] Cottage [GE.f] Scheletrosso [GE.g] Elisir [GE.f] Skuldier [GE.a, f] Etere [GE.f] Granpozione [GE.f] Kotetsu [GE.h] Megaetere [GE.g] Panacea [GE.a] Pozione [GE.e] Stelle gemelle [GE.e, f] Tenda [GE.f] Zanna vampirica [GE.a] ___________________________________[GE.a] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ##### #01.###################### b # ###ŻŻŻ ### a ## # ### ......... .........: # # ##### ###### # ### ## ######### #### ##### # ## ##### ........ ### # ## ################# : ### ### ##### ############### # # ######## ############### ##### ###### ########### # ### ##### ##### ### # ##### # ################### # # # ################# ### # # ############# ######### # # # ### ######### ########### # # ########### ##### ### # # ####### ### ### # ### ### ### # # ##### ###### ####### # ### ### ## ### # # ### ##### # # # ##### ############# ### # ### ######### ############### # # c # ### ############### ####### ####### # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan 02 -->> [GE.b] S2 OGGETTI a. Arco di Yoichi b. Panacea c. Zanna vampirica ALTRO .. passaggio segreto NEMICI (x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237 (x1) Lucertola nera (x1) Armadillo <> Esp 1.555 -- Gil 194 (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906 (x2) Pipistrello <> Esp 1.196 -- Gil 302 (x2) Skuldier <> Esp 3.154 -- Gil 232 (x1) Skuldier <> Esp 1.577 -- Gil 116 ___________________________________[GE.b] S2/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #02.# #06.# ####### ###ŻŻŻ### ###ŻŻŻ##### # # # # ### # # # ### RP ### # ___ # # # ### #####04.##### ### ### # ### # ŻŻŻ # ___ ### # # # ###03.### ### # ### ŻŻŻ # ___ # # # ############# ###05.### ####### ### # # ŻŻŻ # ######### # ##### # ####### # ### # ### ############# # ######### # ##### ####### COLLEGAMENTI 02 -->> [GE.a] S1 03 -->> [GE.c] Locanda 04 -->> [GE.d] Armi e armature 05 -->> [GE.e] S2/B 06 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A ALTRO RP Vaso che ripristina HP e MP ___________________________________[GE.c] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### ############### # # # # # # # # # # # ################### ######### # # # ########### # # # # # ############### ######### ########### # # # # #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 -->> [GE.b] S2/A ___________________________________[GE.d] ARMI E ARMATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # ######### ############# # # ############# # # ####### # # # # ################# # # # # # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [GE.b] S2/A ___________________________________[GE.e] S2/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### # # # b # ### # # a # ##################### ### # # # # # # # # #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 -->> [GE.b] S2/A OGGETTI a. Pozione [vaso] b. Stelle gemelle [vaso] ___________________________________[GE.f] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #09.# #######ŻŻŻ### # # ___ # ##### # ___ #08.##### # ####### #07.# ###ŻŻŻ## ### ### # #########ŻŻŻ# # ...... # # # # b ############# ### : ### # ### # : ##### d e # :.. ##### # # ##### : ############### f ### : g ### # # ##### : ############### ##### :. ### ### # ##### : ############### ##### h ### ### ### ##### : ############### ############# # # ##### : ############### ################# ### ### ##### : ############### ################# # # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### c ##################### ##### ##### ### ######################### ##### l m n # # a ######### i # #######___############################### ##### #06.# ########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 -->> [GE.b] S2/A 07 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B 08 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B 09 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B OGGETTI a. Etere b. Tenda c. Granpozione d. Granpozione e. Cottage f. Granpozione g. Elisir h. Stelle gemelle i. Aracnotela l. Clessidra d'argento m. Coda di fenice n. Coda di fenice NEMICI (x1) Armadillo <> Esp 1.665 -- Gil 224 (x1) Basilisco (x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237 (x1) Lucertola nera (x1) Armadillo <> Esp 4.709 -- Gil 426 (x2) Skuldier (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 (x2) Skuldier <> Esp 3.154 -- Gil 232 (x1) Skuldier <> Esp 1.577 -- Gil 116 ___________________________________[GE.g] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #11.# ###ŻŻŻ### ######### # # # # # # ### # # # # # ############### ####### ########### # ##### # a ##### # # ### # ### ####### d ....... # # # ##### ####################### # # # # # ########################### ### # ### # # ####################### # # ### # # ######################### # ### # ##### ######################### ### # ##### ######################### # ### ##### ######### c ####### # # # ##### ##### ### ####### ####### ..... ### ##### # ### # ### # : ##### ######### # # ### # # :.. ####### ######### # # ### # ### :.. ### ######### #___ # ####### ### ##### : b # ######### #10.### # # ### # ####### ŻŻŻ # # ### # # ############# # # # # ### ###___######### ### # #___### #09.# #___# #08.# ŻŻŻ #07.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A 08 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A 09 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A 10 -->> [GE.h] Sentiero per la Torre di Babil /C 11 -->> [TB.q] Torre di Babil: S1 OGGETTI a. Anima di Pyros b. Coda di fenice c. Ago dorato d. Megaetere NEMICI (x1) Armadillo <> Esp 1.665 -- Gil 224 (x1) Basilisco (x1) Armadillo <> Esp 2.815 -- Gil 518 (x4) Scheletrosso (x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237 (x1) Lucertola nera (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453 (x5) Scheletrosso <> Esp 1.575 -- Gil 405 ___________________________________[GE.h] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ### # ####### # ....................... # ### # # :... a # # PS ##################### # # # ### ### # # ####### ### # ##### ##### #___# #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B OGGETTI a. Kotetsu ALTRO PS Punto di Salvataggio =============================================================================== GROTTA SIGILLATA [@09GS] =============================================================================== Stanze presenti ------: ventitre Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: 2 [GS.l], [GS.t] === OGGETTI === Antidoto [GS.q] Bacio di dama [GS.b] Bracciale d'assalto [GS.e] Coda di fenice [GS.c, f, g, o, r] Cortina luminosa [GS.j] Elisir [GS.j, i, p] Etere [GS.c, d, n] Fuma shuriken [GS.j] Granpozione [GS.d, o] Martello di Gaia [GS.k] Megaetere [GS.h, m, s] Pozione-X [GS.s] Shuriken [GS.m] Sveglia [GS.g] === NEMICI === Cerebrochimera [GS.b, d, g, o, q] Chimera [GS.i, j, m, n, o, q, s] Drago giallo [GS.b, d, g, o, q] Gelatina nera [GS.b, d, g, o, q] Muro demoniaco [GS.v] Naga [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s] Ninfa tempestosa [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s] Nottola [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s] Nottola vampiro [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s] Porta trappola [GS.b, d, g, o, q] Vampira [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s] ___________________________________[GS.a] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #___# ###02.### ### ŻŻŻ ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### ###___### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata 02 -->> [GS.b] S1/A ___________________________________[GS.b] S1/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ################# ### ### ### # # ######### ####### # ___ ### # ############# ##### ###02.##### # # ############# # ###ŻŻŻ##### # # ############# ##### ########### # # ######### ####### ######### # # #####___##### ####### ######### ### ### #04.# ##### ######## # # ŻŻŻ ###### ### # # # # ### ### ######### ### ############# ######### ######### # # ########### ######### # # ########### ############# # ### ######################### # ##### ##### ################### ### # ######### ######### ### # ############# # # ############# # ### ############# # # ######### # ##### #####___##### # ##### ########### #03.# # ####### # ŻŻŻ ### ### # ########### ######### # # # # # ##### a ### # # ################### COLLEGAMENTI 02 -->> [GS.a] Ingresso 03 -->> [GS.c] S1/B (Porta trappola) 04 -->> [GS.d] S1/C (Porta trappola) OGGETTI a. Bacio di dama NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300 (x1) Gelatina nera .evo (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.c] S1/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ######### # ### # ### # a # # b ### ### # ### # ### ##### # ##### ##### # # ### ### ### ##### ### ### # ### ### ___ ##### ###03.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 -->> [GS.b] S1/A OGGETTI a. Coda di fenice b. Etere NEMICI (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.d] S1/C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######05.#########___ ##### ŻŻŻ #06.##### # ŻŻŻ ####### # a ### ### ### b # ### ### ### # ### # # ##### # # # ### ### ### # # ___ ### # ___ ### #####07.### ###04.### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [GS.b] S1/A 05 -->> [GS.e] S1/D (Porta trappola) 06 -->> [GS.f] S1/E (Porta trappola) 07 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Granpozione b. Etere NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300 (x1) Gelatina nera .evo (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.e] S1/D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###05.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 -->> [GS.d] S1/C OGGETTI a. Bracciale d'assalto ___________________________________[GS.f] S1/E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###06.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 -->> [GS.d] S1/C OGGETTI a. Coda di fenice ___________________________________[GS.g] S2/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #####13.### ___ ###10.### ### ŻŻŻ ### #####11.### ŻŻŻ ### ####### ### #___### ŻŻŻ ###___### #___ # #12.# #09.# #08.### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # ##### ### # # ######### ### ## ### # # ######### ################ ### # ### ########### ############################# # # ########### ############################### # # ################## ####### ########### # ### ################ ##### ######### ######### # # ############## ##### ######### ######### # ### ########## ##### ######### ######### # # ######## ##### ######### ####### # ############# ###### ##### ######### ####### # ### ###### ##### #___# b # # ############# ###07.### ####### # # ############# #ŻŻŻ# ######### # # ############### ########### # ### ############# ############### # #################### ## ################# ___ ### #################### ## ######### # ###14.### #################### ## ####### a ### ### ŻŻŻ ################## ########### # # ################ ######### ### ### ### ## ### ##### ################# ### ######### ####################### COLLEGAMENTI 07 -->> [GS.d] S1/C 08 -->> [GS.h] S2/B (Porta trappola) 09 -->> [GS.i] S2/C (Porta trappola) 10 -->> [GS.j] S2/D (Porta trappola) 11 -->> [GS.k] S2/E (Porta trappola) 12 -->> [GS.l] S2/F 13 -->> [GS.m] S2/G (Porta trappola) 14 -->> [GS.n] S2/H (Porta trappola) OGGETTI a. Sveglia b. Coda di fenice NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300 (x1) Gelatina nera .evo (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.h] S2/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###08.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Megaetere ___________________________________[GS.i] S2/C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### a ####### # # # # ### ### # # # # # # ### ### ### ___ ### ###09.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Elisir NEMICI (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.j] S2/D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # a # # ### ### b # ######### ### ##### ############# # ##### # c # # ##################### ### ### # ### ##### # ### # # ### # # ### ___# ###10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Elisir b. Fuma shuriken c. Cortina luminosa NEMICI (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.k] S2/E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###11.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Martello di Gaia ___________________________________[GS.l] S2/F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # # PS # ### ### ### ___ ### ###12.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 -->> [GS.g] S2/A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GS.m] S2/G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # a b # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ___ ### #######13.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 -->> [GS.g] S2/A OGGETTI a. Megaetere b. Shuriken NEMICI (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.n] S2/H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### ### a # ### ##### ######### # ####### # # # # # # # # ### ### # # # # # ### ### ### # # # ___ # # ___ # ###14.### ###15.### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 -->> [GS.g] S2/A 15 -->> [GS.o] S3/A OGGETTI a. Etere NEMICI (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[GS.o] S3/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####15.##### ___# #ŻŻŻ# ##### ###16.# ### ### ŻŻŻ ####### ### # ######### # # ######### a ### ### ######### ### # ##### b ### # ######### # ### ___ ##### #######17.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 -->> [GS.n] S2/H 16 -->> [GS.p] S3/B (Porta trappola) 17 -->> [GS.q] S3/C OGGETTI a. Granpozione b. Coda di fenice NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300 (x1) Gelatina nera .evo (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 6.036 -- Gil 488 (x2) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x3) Nottola <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.p] S3/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###16.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 -->> [GS.o] S3/A OGGETTI a. Elisir ___________________________________[GS.q] S3/C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ### ### # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # ############################# # #___# ####### ## # # ###17.### ##### ######### ### ### ŻŻŻ ##### ######### # # # ######### # ############# # ## # ######### a # ### ###### ### #___# ### # ###### ### ###18.### # # ########### ŻŻŻ ### # ##### : : # ####### : : ######### ### : : ### # : : # ########### ########################### ####### ######################## ####### ### # ##### ############ ####### ############# ### # ___ ########## ####### ############# # ### #####20.### ######## ####### ############# # # #####ŻŻŻ##### ######## ####### ############# # # ############# ######## ####### ######### # # ############# ###### ####### #####___##### # # ######### ###### ##### #19.# # # ############# ###### ##### ŻŻŻ # # ##### #### ### # ### ######### # # ################################################### COLLEGAMENTI 17 -->> [GS.o] S3/A 18 -->> [GS.r] S3/D (Porta trappola) 19 -->> [GS.s] S3/E (Porta trappola) 20 -->> [GS.t] S4/A OGGETTI a. Antidoto ALTRO .. sottopassaggio NEMICI (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (x1) Cerebrochimera .evo (x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago giallo .evo (x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300 (x1) Gelatina nera .evo (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760 (x1) Vampira (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500 ___________________________________[GS.r] S3/D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###18.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 18 -->> [GS.q] S3/C OGGETTI a. Coda di fenice ___________________________________[GS.s] S3/E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # b # ### ## #### ## ##### # ## #### ## # ### ## ### # ## ## # ### a ## ####### ### ___ ### #######19.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 -->> [GS.q] S3/C OGGETTI a. Megaetere b. Pozione-X NEMICI (x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 6.036 -- Gil 488 (x2) Ninfa tempestosa (x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 ___________________________________[GS.t] S4/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####20.##### ##### ŻŻŻ ##### ### ### # # # # # # # # # # ### PS ### # # # # # # # # # # ### ### ##### ___ ##### ###21.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 20 -->> [GS.q] S3/C 21 -->> [GS.u] S4/B ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GS.u] S4/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####21.##### ######### ŻŻŻ ######### ##### ##### ### ### # ################# # ### ################# ### # # #### #### # # ### ### #### ___ #### ### ### # ### ## ###22.### ## ### # # ######### ###ŻŻŻ### ######### # # ######### ######### ######### # # ########### ######### ######### # # ########### ##### ########### # # ########### ######### ########### # # ############ ######### # ### ########### ########### ### # ############# ########### # # ########### ########### # ### ####### ######### ### ### ### ################################# COLLEGAMENTI 21 -->> [GS.t] S4/A 22 -->> [GS.v] S5 ___________________________________[GS.v] S5 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###23.### ##### ŻŻŻ ##### ### ### ##### BOSS ##### # ##### ##### # # ##### ##### # ### ####### ####### ### # ####### ####### # ########### ########### ########### ########### # ####### ####### # # # # # # # # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # # #___# # # ###22.### # # #ŻŻŻ# # ### ### ### ### # # ### ### ############# COLLEGAMENTI 22 -->> [GS.u] S4/B 23 -->> [GS.w] Sala del Cristallo NEMICI (x1) Muro demoniaco <> Esp 23.000 -- Gil 8.000 [Boss] ___________________________________[GS.w] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # # # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # ############### ############### # # # # # ___ # ###23.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 23 -->> [GS.v] S5 ALTRO (C) Cristallo oscuro =============================================================================== MONTE HOBS [@09MH] =============================================================================== Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: nessuno === OGGETTI === === NEMICI === 960 Gil [MH.b] Anima [MH.a, b, c, d, e, f, g] Ago dorato [MH.b] Belfagor [MH.a, b, c, d, e, f, g] Bacio di dama [MH.f] Gargoyle [MH.a, b, c, d, e, f, g] Bandana [MH.f] Papà Pyros [MH.d] Clessidra di bronzo [MH.e] Pyros [MH.c, e] Cottage [MH.c] Pyros grigio [MH.a, b, c, d, e, f, g] Frecce sacre [MH.d] Pyros viola [MH.a, b, c, d, e, f, g] Panacea [MH.e] Roc minore [MH.a, b, c, d, e, f, g] Pozione [MH.b] Scheletrosso [MH.a, b, c, d, e, f, g] Sveglia [MH.e] Skuldier [MH.b, c, e, f, g] Tenda [MH.b] Tartaruga magma [MH.c, e, f, g] ___________________________________[MH.a] VERSANTE OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.### ___ ###ŻŻŻ # #02.# ########### # ###ŻŻŻ############# # # # # ### # # ####### # ############### ### # # ########################### ### ### ########################### # # ####### # # ### # # ########### # # ##### ######### # ### # # ##### # ######### ########### ### # ####### ######### # ### # # ######### # # # # # # # ############# ##### ### #___# ########### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs 02 -->> [MH.b] Belvedere ovest 03 -->> [MH.c] Incrocio ovest NEMICI (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x3) Pyros grigio <> Esp 1.335 -- Gil 201 (x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243 (x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324 ___________________________________[MH.b] BELVEDERE OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### # ##### ###___ # #02.# ### ŻŻŻ####### ##### # # ### ################### ####### ### ### ### # ##### # PS ### ##### ########### # ### ### b ##### # ### ########### c d # ####### a ### # # # ### # ###### # ### ##### ### ################# ########### COLLEGAMENTI 02 -->> [MH.a] Versante ovest OGGETTI a. Tenda b. Pozione c. Ago dorato d. 960 Gil ALTRO PS Punto di Salvataggio NEMICI (x3) Anima <> Esp 3.587 -- Gil 455 (x2) Scheletrosso (x1) Skuldier (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243 (x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324 ___________________________________[MH.c] INCROCIO OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ######### # ### #####___ ### #04.# ### ################# ŻŻŻ# ### ##################### # ### ######################### # ### ############################# # # ##################################### # ####################################### # ######################################### # ######################################### # ############################# # ### ############# # ### ##### a # ### ################# ### # ### ### ### ### ### # # ### ####### # # # ### ##### # # # ### ########### ### # # # # ################### ### # # ### ### ################### # # # # # ##################### # # # # # ###########___####### ### # # # ### ###########03.##### ##### # # # # ### ŻŻŻ ### ### # # # ##### ### ### # # ### ### ####### ##### # # # ######### ##### # ### ### ### ####### ### ####### ##### ### ### ############### ### ##### ##### ############################# COLLEGAMENTI 03 -->> [MH.a] Versante ovest 04 -->> [MH.d] Cima OGGETTI a. Cottage NEMICI (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x4) Pyros <> Esp 6.362 -- Gil 846 (x2) Pyros viola (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359 (x1) Skuldier (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468 ___________________________________[MH.d] CIMA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # ##### ___### ### #05.# # ###ŻŻŻ # ##### ### # BOSS # # ### # # # # ######### # # # # ######### ##### # ####### # # # # ___ ### ### #04.######### # ###ŻŻŻ### ### ############# # ### ### ### a # ########### # ####################### COLLEGAMENTI 04 -->> [MH.c] Incrocio ovest 05 -->> [MH.e] Belvedere est OGGETTI a. Frecce sacre NEMICI (x1) Papà Pyros <> Esp 2.100 -- Gil 1.500 [Boss 1] (x3) Pyros grigio <> Esp 8.712 -- Gil 1.146 [Boss 2] (x3) Pyros viola (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243 (x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324 ___________________________________[MH.e] BELVEDERE EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###05.##### # ŻŻŻ # ############# ##### ### # ################# ##### ### ############# # a # # ##### ######### PS ################# # # # ##### ######### ############# ########### ####### ####################### # ### ##################### c # # ####### # ### ### ### ####### ######### ### # ####### ####### # # # # ### ### ### ####### ##### ######### ### # ##### # ___ # ### # ###06.##### # b # # ##### ŻŻŻ # # ### ############# # # ################# ############### COLLEGAMENTI 05 -->> [MH.d] Cima 06 -->> [MH.f] Sentiero est OGGETTI a. Sveglia b. Clessidra di bronzo c. Panacea NEMICI (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x4) Pyros <> Esp 6.362 -- Gil 846 (x2) Pyros viola (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359 (x1) Skuldier (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468 ___________________________________[MH.f] SENTIERO EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ___ ######### ###06.##### ### ŻŻŻ # ### # ### ### # ### ############# a # # ############# # ### ######### # # # ######### # # ########### b # # ########### # # ################# ### ##### # # ___ ##### ###07.# ######### ŻŻŻ# ######### # ############### COLLEGAMENTI 06 -->> [MH.e] Belvedere est 07 -->> [MH.g] Versante est OGGETTI a. Bacio di dama b. Bandana NEMICI (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359 (x1) Skuldier (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468 ___________________________________[MH.g] VERSANTE EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ######### ___ # # ##### # ###07.### ############### # # ŻŻŻ # ### ############### # # ################### # ### ################### ### ############# ### ##### ### ### ### # ############### # ### # ######### # ######### # ### ### # ######### ### ########### ### # ####### # # ##### ### # ### # # ######### ####### # # # ####### #####___##### #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 -->> [MH.f] Sentiero est 08 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul NEMICI (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 428 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449 (x1) Pyros viola (x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359 (x1) Skuldier (x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468 =============================================================================== REAME DEGLI EIDOLON [@09RE] =============================================================================== Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: nessuno === OGGETTI === === NEMICI === 5.000 Gil [RE.i] (nessuno) 6.000 Gil [RE.i] Arco letale [RE.l] Bacio di dama [RE.i] Coda di fenice [RE.b, i] Elisir [RE.l] Etere [RE.i] Frecce di Yoichi [RE.l] Megaetere [RE.l] Sveglia [RE.b] ___________________________________[RE.a] LIVELLO INTERMEDIO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ########### # # # # ___ # # ___ # # #02.# # ###01.### #######ŻŻŻ########### ####### ŻŻŻ ##### # # ######### ####### ####### # # # # ##################### ####### # # # # ##################### ##### ___ # # #####___################# ##### 08. # # #####05.################# ##### ŻŻŻ # ######### #####ŻŻŻ################# ##### # # # ########### # ####### # # # ####### ########### # # ########### ######### ### ############### # ___ # ############### # #03.# # ################# # #ŻŻŻ# # ################# ##### # ##### ################# # # ###########___### # # ###########04.### # ####### # # ŻŻŻ # # # ########### ### # ######### # ####### ######### # # # ####################### COLLEGAMENTI 01 -->> [RE.b] Livello intermedio B 02 -->> [RE.c] Locanda 03 -->> [RE.d] Officina 04 -->> [RE.e] Armaiolo 05 -->> [RE.f] Livello intermedio C 08 -->> [RE.i] Livello superiore Il collegamento 08 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento. ___________________________________[RE.b] LIVELLO INTERMEDIO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # # ####### ####### # b a # # # # # # # # # ######### ######### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> [RE.a] Livello intermedio A OGGETTI a. Coda di fenice b. Sveglia ___________________________________[RE.c] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##################### # # # # # ########## # ##### # # # # # # # # # ##################### # # # ####### ####### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 -->> [RE.a] Livello intermedio A ___________________________________[RE.d] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # # # # # # # ############# # # # # # # # # # ########### ########### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 -->> [RE.a] Livello intermedio A ___________________________________[RE.e] ARMAIUOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # # # # ######### # # # # # ######### ######### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [RE.a] Livello intermedio A ___________________________________[RE.f] LIVELLO INTERMEDIO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### ####### ####### # # # # ####### # # ####### # #___ # #06. # ########### ########### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 -->> [RE.a] Livello intermedio A 06 -->> [RE.g] Livello intermedio D ___________________________________[RE.g] LIVELLO INTERMEDIO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ########### # ###___ # # 07. ### # ########### # ######### # # ___# # 06.# ################# COLLEGAMENTI 06 -->> [RE.f] Livello intermedio C 07 -->> [RE.h] Sala del Re degli eidolon Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento. ___________________________________[RE.h] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### ### # # # # # # # ___ # # 07. # ### ŻŻŻ ### ################# COLLEGAMENTI 07 -->> [RE.g] Livello intermedio D Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento. ___________________________________[RE.i] LIVELLO SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ########### # ##### b ######### ##### # ___######### # ##### ###########08.######### ##### ### #############ŻŻŻ############# # # ############# # ### # ########################### ##### ##### ### ############################# a ##### # # ############################# ##### # # c ####################################### ### # ############################### # ### ################### e # # ___ ########### # ####### 10. #######___# # ### ŻŻŻ #######09.# # ##### ####### ŻŻŻ### ######### # ####### ### ### # # ####### ### # ### ######### d ####### ##### COLLEGAMENTI 08 -->> [RE.a] Livello intermedio A 09 -->> [RE.l] Livello inferiore 10 -->> Mondo esterno OGGETTI a. Coda di fenice b. Bacio di dama c. Etere d. 6.000 Gil e. 5.000 Gil I collegamenti 08 e 10 sono indicati da teletrasporti grigi situati sul pavimento. Il collegamento 09 è rappresentato invece da un gradino quadrato. Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso la zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs. ___________________________________[RE.l] LIVELLO INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # # # a b # # c d # # # ### ##### ##### ####### # # # # ####### ##### ### ### # # # # # ___ # # 09. # # ŻŻŻ # # # ### ### ##### COLLEGAMENTI 09 -->> [RE.i] Livello superiore OGGETTI a. Arco letale b. Megaetere c. Frecce di Yoichi d. Elisir Il collegamento 09 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento. =============================================================================== STANZA DEGLI SVILUPPATORI [@09SS] =============================================================================== Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid! / 026. La strada è lunga Punti di Salvataggio -: nessuno === OGGETTI === === NEMICI === Bracciale di rubino [SS.a] Game designer [SS.b] Collirio [SS.a] Mao [SS.a] Elisir [SS.a] Michisuke [SS.a] Goccia magica [SS.b] Mela d'oro [SS.c] Pozione [SS.c] Rivista lali-hot [SS.b] Sveglia [SS.a] Tenda [SS.a] ___________________________________[SS.a] UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # ___ # # 01. # # Ms ŻŻŻ RA ########### ########### # # RB # # Ma a ####### # # ####### ####### # # ####### ####### # # ################### ####### ####### # # ########### ##### ####### ####### # # d ########### ##### ####### ####### # # ##### ### ####### ######### # ##### ___ ### ### # # ##### 02. ### ### # # ##### ŻŻŻ ### ### # # ### ### # # ############# ### # ########### ############# ### # ##################### ### # # ### # ##### ########### b # # ########### # # ########### # # ########### # # c # # # ############################### COLLEGAMENTI 01 -->> [TB.i] Torre di Babil - S10/D 02 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B Il collegamento 01 è raffigurato da un coniglio mentre quello 02 è indicato da un quadrato giallo situato sul pavimento. OGGETTI a. Tenda [parlare con Long, il fantasma nero] b. Elisir [parlare con Atheodex, il neonato nella capsula] c. Sveglia [parlare con Otsuma, il bambino nella capsula] d. Collirio [parlare con Nakamura, il bambino biondo] Ms Bracciale di rubino [sconfiggere Michisuke] NEMICI Ma Mao [uomo elegante] Ms Michisuke [monaco con i pantaloni blu] ALTRO RA Ripristino HP e cura degli status [parlare con Solna, il Pyros bianco] RB Ripristino HP e cura degli status [parlare con Somn, il leone viola] ___________________________________[SS.b] UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # ___ # # 03. # # ŻŻŻ # ### ### # # ############### # # ### ### # ####### ### ### ### # ### ### # # ####### # # # # # # # # a Gd # ### ### ### ### # ___ # ################# # 02. # # ŻŻŻ # ######### COLLEGAMENTI 02 -->> [SS.a] Ufficio dei programmatori /A 03 -->> [SS.c] Club I due collegamenti sono indicati da un teletrasporto luminoso situato sul pavimento. OGGETTI a. Goccia magica [parlare con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto] Gd Rivista lali-hot [sconfiggere il Game designer] NEMICI Gd Game designer [mago disteso sul tappeto] ___________________________________[SS.c] CLUB ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # a # # # # # ### ### # # ### ### # # # # ######### ___ ######### # 03. # # ŻŻŻ # ################# COLLEGAMENTI 03 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B OGGETTI a. Mela d'oro [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot per la prima volta] a. Pozione [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot le volte successive] =============================================================================== TORRE DI BABIL [@09TB] =============================================================================== Stanze presenti ------: diciassette Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil Punti di Salvataggio -: 2 [TB.g], [TB.o] === OGGETTI === Arco letale [TB.f] Berretto verde [TB.b] Coda di fenice [TB.e] Etere [TB.a] evocazione Ifrit [TB.e] evocazione Ramuh [TB.b] evocazione Shiva [TB.a] evocazione Titano [TB.f] Fiocco [TB.c] Frecce glaciali [TB.a] Granpozione [TB.e, k] Guanti del gigante [TB.h] Kiku-ichimonji [TB.d] Megaetere [TB.n] Pozione-X [TB.e] Scudo di Atena [TB.j] Vento antartico [TB.f] Vento artico [TB.k] === NEMICI === Alligatore [TB.q] Bahamut [TB.p] Bambola diabolica [TB.a, b, d] Bavarois violetto [TB.c, e, f, h, j, k, m, n] Bestia glaciale 1 [TB.a, b, c, d, e, j, k, m, p] Bestia glaciale 2 [TB.a] Burattinaio [TB.a, b, d, q] Cait Sith [TB.q] Capitano goblin [TB.a] Cavaliere ardente [TB.b, d, j, k] Cavaliere fantasma [TB.b, c, d, e, j, k] Cavaliere oscuro [TB.q] Cerebrochimera [TB.f, h, j, k, m, p] Chimera [TB.f, h, j, k, m, n, p] Deus Ex Machina [TB.k] Drago verde [TB.b] Golem d'acciaio [TB.n, p] Golem di mithril [TB.m, n] Golem di pietra [TB.n, p] Ifrit [TB.p] Lilith [TB.q] Lucertola del gelo [TB.b, c, d, e, f, h] Lucertola nera [TB.a, b, c, d, e, f, h, j, k, m] Medusa [TB.m, n] Misteruovo [TB.c, e, f, h] Molosso ardente 1 [TB.a, b, d, j, k, m, n, p] Molosso ardente 2 [TB.e] Mousse bianca [TB.c, e, f, h, j, k, m, n] Naga [TB.m, n, p] Occhio di sicurezza [TB.m, n, p] Orco [TB.q] Pyros grigio [TB.q] Ramuh [TB.p] Rydia? [TB.p] Scolopendra 2 [TB.f] Shiva [TB.p] Soldato androide [TB.k] Tartaruga magma [TB.a, c, e, f, h] Titano [TB.p] ___________________________________[TB.a] S13 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# ####### #ŻŻŻ# ########### ### ####### S # # # # ### # # ### # ##### ### ####### ### # ### ### ### ### # # b ### # ##### ##### ### ### ####### # ##### ### ### ### c # # ##### ############# ### # ##### ##### # # ### # # ############# # # ### # # # ### ### # ### ### # # # # # # ### # # # # ####### # # ### ### ####### # a # # # ####### # # # # # # #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil 02 -->> [TB.b] S12/A OGGETTI a. Frecce glaciali b. Frecce glaciali c. Etere S. evocazione Shiva [dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2] NEMICI (x1) Bestia glaciale 2 <> Esp 2.455 -- Gil 2.760 [Boss] (x3) Bambola diabolica <> Esp 6.632 -- Gil 1.271 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x3) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.323 -- Gil 828 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ___________________________________[TB.b] S12/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####02.##### ######### ŻŻŻ # ### # # a ########### ######### # # # # # # # # # ___ # #####05.### # ### ŻŻŻ # # ### R # ___ # ### #########04.##### # ##### ### ŻŻŻ # # ######### ### # ######### # # ######### ######### # ###___### # # ###03.### # # ŻŻŻ # ### ### ################# COLLEGAMENTI 02 -->> [TB.a] S13 03 -->> [TB.c] S12/B 04 -->> [TB.d] S12/C 05 -->> [TB.e] S11 OGGETTI a. Berretto verde R. evocazione Ramuh [dopo aver sconfitto il Drago verde] NEMICI (x1) Drago verde <> Esp 6.870 -- Gil 3.680 [Boss] (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763 (x1) Cavaliere fantasma (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 6.298 -- Gil 1.040 (x2) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088 (x2) Molosso ardente 1 (x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621 (x1) Lucertola nera (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 ___________________________________[TB.c] S12/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######03.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 -->> [TB.b] S12/A OGGETTI a. Fiocco NEMICI (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763 (x1) Cavaliere fantasma (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621 (x1) Lucertola nera (x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 ___________________________________[TB.d] S12/C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######04.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 -->> [TB.b] S12/A OGGETTI a. Kiku-ichimonji NEMICI (x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002 (x1) Burattinaio (x1) Bambola diabolica .evo (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763 (x1) Cavaliere fantasma (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 6.298 -- Gil 1.040 (x2) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088 (x2) Molosso ardente 1 (x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621 (x1) Lucertola nera (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 ___________________________________[TB.e] S11 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ####### ####### ####### ####### ### ######### # # ##### ########### # ### ####### ############# ####### ### ####### ############# # # ####### ############# ### # # ###########-a-############# ### ### # ####### ###___####### ### # # ##### ###05.####### ##### # ### ########### ŻŻŻ ### ### # ############################### ### # # ############################### ### # # ############################# ### # ### #######___#############___### ### ### # #######07.### #####06.### ### b # ### I ŻŻŻ ##### ŻŻŻ ##### ################# ##### ##### # ##### # # ##### # #-c-### ####### # ### ########### COLLEGAMENTI 05 -->> [TB.b] S12/A 06 -->> [TB.f] S10/A 07 -->> [TB.f] S10/A OGGETTI a. Pozione-X b. Granpozione c. Coda di fenice I. evocazione Ifrit [dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2] NEMICI (x1) Molosso ardente 2 <> Esp 8.806 -- Gil 2.440 [Boss] (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763 (x1) Cavaliere fantasma (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621 (x1) Lucertola nera (x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86 ___________________________________[TB.f] S10/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # # ############################# ### # ### ### # ___ # ######################### # ___ #####13.### ################################# ###12.####### # ŻŻŻ ############################# ŻŻŻ # # T # # ############### ######################### ####### # # ########################### # ######### # ########################### # # ########################### # # ######################### # # ######################### # ___ ___ # ######################### ###09.###10.### ___# ###___#############___### ŻŻŻ ŻŻŻ # #######08.# ###07.### a ###06.##################### # ŻŻŻ ŻŻŻ####### ŻŻŻ # # # # # # # # ### ################# ### ########### # ### b # ########### # ### ### # ### ########### # ### # # ### ### ############### COLLEGAMENTI 06 -->> [TB.e] S11 07 -->> [TB.e] S11 08 -->> [TB.g] S10/B 09 -->> [TB.h] S10/C 10 -->> [TB.i] S10/D 12 -->> [TB.j] S10/E 13 -->> [TB.k] S9/A OGGETTI a. Arco letale b. Vento antartico T. evocazione Titano [dopo aver sconfitto la Scolopendra 2] NEMICI (x1) Scolopendra 2 <> Esp 9.901 -- Gil 3.420 [Boss] (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 ___________________________________[TB.g] S10/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # # PS # # # # ___ # #######08.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 -->> [TB.f] S10/A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[TB.h] S10/C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### a ### # # # # # # ### ___ ### #####09.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 -->> [TB.f] S10/A OGGETTI a. Guanti del gigante NEMICI (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046 (x2) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 ___________________________________[TB.i] S10/D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #####___##### ### 11. ### # ŻŻŻ # # # # # ### ___ ### #####10.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 -->> [TB.f] S10/A 11 -->> [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A Per accedere nella Stanza degli sviluppatori bisogna parlare con il coniglio. ___________________________________[TB.j] S10/E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### a ##### # # # # # ___ # #######12.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 -->> [TB.f] S10/A OGGETTI a. Scudo di Atena NEMICI (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748 (x1) Chimera (x1) Molosso ardente 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.975 -- Gil 739 (x1) Cavaliere fantasma (x1) Chimera (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528 (x1) Chimera (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 ___________________________________[TB.k] S9/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###15.### ########### # ŻŻŻ # ___ # # # ### ###13.### ### # ___ ### # # ŻŻŻ # ### # #14.# # ### # # # # #ŻŻŻ# ##### # # # a # # # § # # # ##### ### ### # ### # # # # # # ####### ### # # # # # # # ####### # # # # # # # # ######### # # # # # ### # # ######### # # # # # ### # # ####### # ### ### # # ### # # ######### # # # # # ##### # # ########### # # # # ##### # # ########### # ### ### # ##### # # ##### # # # # ### # # # # # # ### b # ############# ########### ########### ############# # ### ##################################### COLLEGAMENTI 13 -->> [TB.f] S10/A 14 -->> [TB.l] S9/B 15 -->> [TB.m] S8 Per poter attraversare la porta 15 è necessario essere entrati prima nella porta 14. OGGETTI a. Vento artico b. Granpozione ALTRO § Boss NEMICI (x1) Deus Ex Machina <> Esp 54.600 -- Gil 31.000 [Boss] (x3) Soldato androide (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748 (x1) Chimera (x1) Molosso ardente 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.975 -- Gil 739 (x1) Cavaliere fantasma (x1) Chimera (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528 (x1) Chimera (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 ___________________________________[TB.l] S9/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # ############# # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # ######### ######### #___# #14.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 -->> [TB.k] S9/A Una volta entrati in questa stanza, i personaggi premeranno automaticamente gli interruttori che apriranno la porta 15, la quale condurrà da S9/A [TB.k] a S8 [TB.m]. ___________________________________[TB.m] S8 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ############# #16.####### #___##### #ŻŻŻ #15.# # # ŻŻŻ # ############# # ################### COLLEGAMENTI 15 -->> [TB.k] S9/A 16 -->> [TB.n] S7/A NEMICI (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748 (x1) Chimera (x1) Molosso ardente 1 (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x1) Golem di mithril <> Esp 4.867 -- Gil 608 (x1) Medusa (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (x1) Molosso ardente 1 .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 ___________________________________[TB.n] S7/A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ############# ###16.### # # ŻŻŻ # ### ### ##### # ### # ___ # ####### #####17.####### # ####### ŻŻŻ # # ####### # # ####### # ### ##################### # ##### ##### # ### # ___ ##### # ###18.### # ######### ŻŻŻ # # ### # ### ### # # ##### ####### # ####### # # ####### # ##### # ####### # # a ####### ### # # # ##### # # ##### ################### COLLEGAMENTI 16 -->> [TB.m] S8/A 17 -->> [TB.o] S7/B 18 -->> [TB.p] S6 OGGETTI a. Megaetere NEMICI (x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena) (x3) Mousse bianca (x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.611 -- Gil 683 (x1) Golem di pietra (x1) Golem di mithril <> Esp 4.867 -- Gil 608 (x1) Medusa (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (x1) Chimera .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (x1) Molosso ardente 1 .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 ___________________________________[TB.o] S7/B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # # PS # # # # ___ # #######17.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 -->> [TB.n] S7/A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[TB.p] S6 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # # ___ ### ###18.### ##################### # ŻŻŻ # # ### ### # # # # BOSS # ### # # # # # # ### ### # # # ######### ######### # # ##### ############# ### ### ##### ### # # # ### # ##### ############################# COLLEGAMENTI 18 -->> [TB.n] S7/A NEMICI (x1) Rydia? <> Esp 10.500 -- Gil 0 [Boss] (x1) Bahamut .evo (x1) Ifrit .evo (x1) Ramuh .evo (x1) Shiva .evo (x1) Titano .evo (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748 (x1) Chimera (x1) Molosso ardente 1 (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (anche Sirena) (x1) Chimera (x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.611 -- Gil 683 (x1) Golem di pietra (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (x1) Chimera .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618 (x1) Golem di pietra .evo (x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (x1) Naga .evo ___________________________________[TB.q] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___######### 20. # ŻŻŻ# # # ##### # # # # # # # # # # # # # # #___# #19.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 --> [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B 20 --> Mondo esterno Questa stanza viene esplorata solo parzialmente. Una volta oltrepassato il corridoio orientale, la scena si sposterà automaticamente presso il Falcon. NEMICI (x1) Burattinaio <> Esp 2.660 -- Gil 517 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Cait Sith .evo (x1) Burattinaio <> Esp 2.640 -- Gil 504 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Orco .evo (x1) Alligatore <> Esp 660 -- Gil 101 (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268 (x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268 (x3) Pyros grigio <> Esp 1.335 -- Gil 201 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA [@09ZG] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani ############# ## •1• ## # # # •2• # # # ## ## ############# === LOCALITÀ === 1. Grotta sigillata 2. Falcon === NEMICI PRESENTI === Crisalide Falena verde Fiore di sangue Scolopendra 1 === SUDDIVISIONE DEI NEMICI === (x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734 (x2) Falena verde (x1) Fiore di sangue (x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702 (x2) Falena verde (x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656 (x1) Fiore di sangue (x1) Fiore di sangue <> Esp 6.632 -- Gil 716 (x2) Scolopendra 1 (x1) Fiore di sangue <> Esp 3.918 -- Gil 374 (x1) Scolopendra 1 (x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156 (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 ___________________________________ FALCON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### #{M} {L}#####{A} {P}# ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata ALTRO {A} negozio di Armi [parlare con il secondo nano da destra] {L} Locanda [parlare con il secondo nano da sinistra] {M} negozio di Medicine [parlare con il primo nano da sinistra] {P} negozio di Protezioni [parlare con il primo nano da destra] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL [@09ZT] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani #################### ######## •1• # # # # •2• # ########################### === LOCALITÀ === 1. Torre di Babil 2. Falcon === NEMICI PRESENTI === Armadillo Capitano goblin Lucertola nera Tartaruga magma === SUDDIVISIONE DEI NEMICI === (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera (x1) Armadillo <> Esp 6.185 -- Gil 705 (x1) Lucertola nera (x2) Tartaruga magma (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena) ___________________________________ FALCON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### #{M} {L}#####{A} {P}# ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil ALTRO {A} negozio di Armi [parlare con il secondo nano da destra] {L} Locanda [parlare con il secondo nano da sinistra] {M} negozio di Medicine [parlare con il primo nano da sinistra] {P} negozio di Protezioni [parlare con il primo nano da destra] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS [@09ZD] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV #### # # #### # ############ #### #### #### # # # ########## #### ##### •6• # ### ######## # ## # ## #### ##### ### #### ## ## ############ ## # #### ###### #### ########## •1• •5• ## ########## •2• •3• ##### ## # ## ## ## # ### # ## ######### ## # # ## ######## ####### # ## ## •4• # # ### # #### ## ## ####### # ## ## ######## ## ## ####### === LOCALITÀ === 1. Castello di Damcyan 2. Ali rosse 3. Enterprise 4. Canale sotterraneo [non esplorabile] 5. Tana del formileone [non esplorabile] 6. Monte Hobs - ingresso occidentale === NEMICI PRESENTI === Centipede Falena ocellata Goblin Larva Maghetto Porcospino Sahagin del deserto Verme delle sabbie === SUDDIVISIONE DEI NEMICI === (x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40 (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 ___________________________________ ENTERPRISE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ############# COLLEGAMENTI 01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN [@09ZE] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV ###### ####### ## ##### # ############### # ##### ## ### ##### # # # ## # # ########## ### #### # •1• #### ## ####### ## ########## ## ### ####### ##### ## ########## # ###### •2• #### ## ### ##### ## ### ###### ###################### === LOCALITÀ === 1. Grotte di Eblan 2. Castello di Eblan [non esplorabile] === NEMICI PRESENTI === Armadillo Lucertola nera Molosso ardente 1 Mors Roc Roc minore === SUDDIVISIONE DEI NEMICI === (x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237 (x1) Lucertola nera (x2) Lucertola nera <> Esp 4.304 -- Gil 330 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312 (x2) Roc minore (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL [@09ZF] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV #### #### # ### # ###### # ## ### ######### ### ### # # ############### #### ## # #### ######## ## # # # #### # # # ## #### #### ### ### # ####### ####### # ###### ## # ## # # # •1• # # ## ## # ### ## ########## ## ## ######### ##### # # # ### # # ##### ### ##### # ########## # ### # ## ##### ### ##### # ## ## # ## ##### ## ## ### ####### ## #### •2• ### # ## #### # # ## # ### # # # ##### # ##### ## ##### ######### # ## ##### ### ######## # # ### ########## ### ###### === LOCALITÀ === 1. Monte Hobs - ingresso orientale 2. Castello di Fabul === NEMICI PRESENTI === Domovoi Gargoyle Goblin Porcospino Pyros grigio Pyros viola Riccio Roc minore === SUDDIVISIONE DEI NEMICI === (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio (x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223 (x2) Roc minore (x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 525 (x1) Pyros viola (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (x3) Riccio (x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@10TR] +-----------+ === OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL === Questa strategia si può applicare solo contro il Burattinaio e l'Occhio di sicurezza, poichè sono gli unici mostri in grado di evocare altri nemici. Nella fase iniziale della battaglia è necessario eliminare tutti gli avversari, ad eccezione del mostro evocatore. Una volta rimasto da solo, non bisogna attaccarlo bensì è necessario attendere che lui richiami sullo schermo un nemico e poi eliminare quest'ultimo. Da ora in poi, ad ogni turno, l'evocatore farà comparire un nuovo esemplare di mostro, senza esaurirli mai, sino a quando non si decide di terminare la battaglia. Nel caso del Burattinaio, bisogna affrontarlo presso la Torre di Babil, dove è accompagnato dalle Bambole diaboliche, che lui stesso è anche in grado di evocare: ognuna di esse fa ottenere 1.408 Punti Esperienza e 269 Gil. Per quanto riguarda l'Occhio di sicurezza invece, è necessario incontrarlo nell'ultima stanza della Torre di Babil, dove può richiamare ogni volta un Golem di pietra, il quale dona 2.908 Punti Esperienza e 238 Gil. Ricordate che i Punti Esperienza complessivi vengono divisi in parti uguali tra i personaggi che, al termine dello scontro, non si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra. === RESET DEL GIOCO === Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio. ******************** * CODICI CWCHEAT * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: ULES-01521 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0x2000e80c 0x00000000 0x2000e834 0x53E00005 0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo 0x2000e9a4 0x00000000 0x2000e9cc 0x53E00005 0x1000e9d8 0x000007E7 ------------------------------------------------------------------------------- 0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle 0x2005a548 0x00000000 battaglie ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@10CS] +-------------+ === CAMEO === In questo breve episodio della trilogia compaiono alcuni personaggi che avranno una parte importante nel capitolo successivo: • Biggs e Wedge tra i soldati di Baron • Harley, come segretaria in prova del regno di Damcyan • Gekkou e Zangetsu, che bloccano l'accesso al castello di Eblan |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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