GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 12/11/2018 ---> inizio stesura del documento 26/07/2019 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +-------------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 - 2019 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +-------------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Fasi Lunari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03FL] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PS] >>>> PRINCIPALI Brina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BR] Calca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CL] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Ceodore Harvey. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CE] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Gekkou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GK] Golbez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GZ] Harley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04HR] Izayoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04IZ] Kain Highwind - Dragone sacro. . . . . . . . . . . . . . [@04KD] Leonora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LE] Lucia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LU] Palom - Ragazzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom - Ragazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Tsukinowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TS] Ursula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04UR] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] Zangetsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN] >>>> SECONDARI Anziano di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AM] Biggs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BG] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Guardia A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GA] Guardia B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GB] Guardia C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GC] Kain Highwind - Dragone oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04KO] Kain Highwind - Uomo Incappucciato . . . . . . . . . . . . [@04KU] Maga Bianca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MG] Mago Nero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MN] Monaco A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MA] Monaco B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MB] Monaco C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MC] Palom - Bambino . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LB] Porom - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Wedge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04WD] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SN] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Altre magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AM] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] >>>> STORIA DI CEODORE - L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE Capitolo 001: Il viaggio di Ceodore. . . . Mithril. . . . . . [@6001] Capitolo 002: Diventare un cavaliere . . . Grotta di Adamant . . [@6002] Capitolo 003: Invasione. . . . . . . . Castello di Baron . . [@6003] Capitolo 004: Il sopravvissuto . . . . . Territorio di Mysidia . [@6004] Capitolo 005: La strada per Baron . . . . Mysidia. . . . . . [@6005] Capitolo 006: Spazio interdimensionale. . . Passaggio demoniaco. . [@6006] Capitolo 007: La città del re. . . . . . Baron . . . . . . [@6007] Capitolo 008: Il passaggio segreto . . . . Antico acquedotto . . [@6008] Capitolo 009: Ritorno a casa . . . . . . Castello di Baron . . [@6009] Capitolo 010: Un aiuto insperato. . . . . Grotta delle nebbie. . [@6010] Capitolo 011: Cunicoli intricati. . . . . Dungeon delle prove. . [@6011] Capitolo 012: Caccia alla Coda . . . . . Grotta delle nebbie. . [@6012] >>>> STORIA DI RYDIA - GLI EIDOLON IMPRIGIONATI Capitolo 013: Il regno pietrificato. . . . Reame degli eidolon. . [@6013] Capitolo 014: Fuga solitaria . . . . . . Grotta degli eidolon . [@6014] Capitolo 015: Il Cristallo trafugato . . . Castello dei nani . . [@6015] Capitolo 016: La città dei nani . . . . . Tomra . . . . . . [@6016] Capitolo 017: Usare le Pepite. . . . . . Forgia di Kokkol. . . [@6017] Capitolo 018: La sorte delle fate . . . . Grotta delle silfidi . [@6018] Capitolo 019: L'ultimo Cristallo oscuro . . Grotta sigillata. . . [@6019] Capitolo 020: Verso la superficie . . . . Sottosuolo. . . . . [@6020] Capitolo 021: La comunità di minatori . . . Agart . . . . . . [@6021] Capitolo 022: Pezzi di ricambio . . . . . Miniera di Agart. . . [@6022] Capitolo 023: Porte & Muri. . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6023] Capitolo 024: Caccia alla Coda . . . . . Miniera di Agart. . . [@6024] >>>> STORIA DI YANG - SIGNORE E MAESTRO DI FABUL Capitolo 025: Padre e sovrano. . . . . . Castello di Fabul . . [@6025] Capitolo 026: La coraggiosa guerriera . . . Monte Hobs. . . . . [@6026] Capitolo 027: Un terribile presagio. . . . Cratere. . . . . . [@6027] Capitolo 028: L'attacco di Baron. . . . . Castello di Fabul . . [@6028] Capitolo 029: La vera forza . . . . . . Isola di Adamant. . . [@6029] Capitolo 030: Lo stretto cammino. . . . . Dungeon delle prove. . [@6030] Capitolo 031: Caccia alla Coda . . . . . Cratere. . . . . . [@6031] >>>> STORIA DI PALOM - IL VIAGGIO DEL MAGO Capitolo 032: L'apprendista . . . . . . Castello di Troia . . [@6032] Capitolo 033: Una città vivace . . . . . Troia . . . . . . [@6033] Capitolo 034: Lezioni di magia nera. . . . Torre della prova . . [@6034] Capitolo 035: Fuga sotterranea . . . . . Castello di Troia . . [@6035] Capitolo 036: L'ultima risorsa . . . . . Caverna magnetica . . [@6036] Capitolo 037: Le qualità di un saggio . . . Dungeon delle prove. . [@6037] Capitolo 038: Caccia alla Coda . . . . . Troia . . . . . . [@6038] >>>> STORIA DI EDGE - L'ATTIVAZIONE DI BABIL Capitolo 039: Maestro e discepoli . . . . Castello di Eblan . . [@6039] Capitolo 040: Addestramento severo . . . . Troia . . . . . . [@6040] Capitolo 041: La scalata . . . . . . . Torre della prova . . [@6041] Capitolo 042: Il trovatello . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6042] Capitolo 043: Pedinamento . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6043] Capitolo 044: Un nano imperfetto. . . . . Castello dei nani . . [@6044] Capitolo 045: L'anziano ninja. . . . . . Miniere dei nani. . . [@6045] Capitolo 046: Scontro impari . . . . . . Cratere. . . . . . [@6046] Capitolo 047: Ricordi dal passato . . . . Grotta di Eblan . . . [@6047] Capitolo 048: Fuga disperata . . . . . . Torre di Babil . . . [@6048] Capitolo 049: Corsa contro il tempo. . . . Dungeon delle prove. . [@6049] Capitolo 050: Caccia alla Coda . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6050] >>>> STORIA DI POROM - LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE Capitolo 051: Diventare un saggio . . . . Mysidia. . . . . . [@6051] Capitolo 052: La tomba di Tellah. . . . . Kaipo . . . . . . [@6052] Capitolo 053: Il luogo del primo incontro. . Canale sotterraneo . . [@6053] Capitolo 054: L'antica belva . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6054] Capitolo 055: La richiesta di Palom. . . . Mist. . . . . . . [@6055] Capitolo 056: Raccolta di tesori. . . . . Castello dei nani . . [@6056] Capitolo 057: Ingresso vietato . . . . . Grotta degli eidolon . [@6057] Capitolo 058: La Balena lunare . . . . . Mysidia. . . . . . [@6058] Capitolo 059: Il ritorno del dragone . . . Monte Ordalia. . . . [@6059] Capitolo 060: Assedio . . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6060] Capitolo 061: Uno spirito caritatevole. . . Dungeon delle prove. . [@6061] Capitolo 062: Caccia alla Coda . . . . . Territorio di Mysidia . [@6062] >>>> STORIA DI EDWARD - DAMCYAN, LA SFORTUNATA Capitolo 063: I pensieri di un sovrano. . . Castello di Damcyan. . [@6063] Capitolo 064: Un luogo inquietante . . . . Cratere. . . . . . [@6064] Capitolo 065: Notizie da Baron . . . . . Castello di Damcyan. . [@6065] Capitolo 066: Dietro la cascata . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6066] Capitolo 067: Fatica. . . . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6067] Capitolo 068: La febbre gialla . . . . . Kaipo . . . . . . [@6068] Capitolo 069: La Perla del deserto . . . . Tana del formileone. . [@6069] Capitolo 070: Scambio di doni. . . . . . Baron . . . . . . [@6070] Capitolo 071: Questione di soldi. . . . . Dungeon delle prove. . [@6071] Capitolo 072: Caccia alla Coda . . . . . Canale sotterraneo . . [@6072] >>>> STORIA DI KAIN - IL RITORNO DEL DRAGONE Capitolo 073: La prova . . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6073] Capitolo 074: Tornando a casa. . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6074] Capitolo 075: Una lunga assenza . . . . . Baron . . . . . . [@6075] Capitolo 076: Corridoi spettrali. . . . . Castello di Baron . . [@6076] Capitolo 077: I fuggiaschi. . . . . . . Mist. . . . . . . [@6077] Capitolo 078: Arrampicata libera. . . . . Parete rocciosa di Mist [@6078] Capitolo 079: Assalto notturno . . . . . Kaipo . . . . . . [@6079] Capitolo 080: Su due fronti . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6080] Capitolo 081: Il rapimento. . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6081] Capitolo 082: Inseguendo Kain. . . . . . Castello di Damcyan. . [@6082] Capitolo 083: Accesso autorizzato . . . . Baron . . . . . . [@6083] Capitolo 084: Faccia a faccia. . . . . . Castello di Baron . . [@6084] Capitolo 085: I due dragoni . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6085] Capitolo 086: Caccia alla Coda . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6086] >>>> STORIA DEI SELENITI - IL PIANETA BLU CHE FU Capitolo 087: Il risveglio. . . . . . . Sottosuolo lunare . . [@6087] Capitolo 088: I due sentieri . . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6088] Capitolo 089: Pericolo evocato . . . . . Cratere lunare . . . [@6089] Capitolo 090: La sorte di Bahamut . . . . Antro del progenitore . [@6090] Capitolo 091: Il passato che ritorna . . . Sottosuolo lunare . . [@6091] Capitolo 092: Prova di coraggio . . . . . Dungeon delle prove 1 . [@6092] Capitolo 093: Il volto lunare. . . . . . Dungeon delle prove 2 . [@6093] Capitolo 094: Caccia alla Coda . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6094] INTERMEZZO 1 Capitolo 095: Il raduno degli eroi . . . . . . . . . . . . [@6095] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 1 Capitolo 096: La barriera magica. . . . . Baron . . . . . . [@6096] Capitolo 097: Un compito per Rydia . . . . Mist. . . . . . . [@6097] Capitolo 098: I formileoni. . . . . . . Castello di Damcyan. . [@6098] Capitolo 099: Due naufraghi . . . . . . Kaipo . . . . . . [@6099] Capitolo 100: Un dono amorevole . . . . . Castello di Fabul . . [@6100] Capitolo 101: Piccoli acquisti . . . . . Mithril. . . . . . [@6101] Capitolo 102: Il tonante . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6102] Capitolo 103: Zero assoluto . . . . . . Castello di Troia . . [@6103] Capitolo 104: La regina dei ghiacci. . . . Caverna magnetica . . [@6104] Capitolo 105: Città blindata . . . . . . Agart . . . . . . [@6105] Capitolo 106: Inferno . . . . . . . . Castello di Eblan . . [@6106] Capitolo 107: Scambi colorati. . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6107] Capitolo 108: Missione compiuta . . . . . Mist. . . . . . . [@6108] Capitolo 109: La resa dei conti . . . . . Castello di Baron . . [@6109] INTERMEZZO 2 Capitolo 110: La quiete prima della tempesta. . . . . . . . . [@6110] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 2 Capitolo 111: Il mondo lassù . . . . . . Vera Luna . . . . . [@6111] Capitolo 112: Deja-vu . . . . . . . . Sotterraneo (P.1 ~ 7). [@6112] Capitolo 113: Gli ultimi prigionieri . . . Sotterraneo (P.8 ~ 13). [@6113] Capitolo 114: Il mondo dei creatori. . . . Uff. dei programmatori. [@6114] Capitolo 115: La base del nemico. . . . . Profondità (P. 1 ~ 10). [@6115] Capitolo 116: Divinità di altri mondi . . . Profondità (P.11 ~ 20). [@6116] Capitolo 117: La natura dei Cristalli . . . Profondità (P.21 ~ 30). [@6117] Capitolo 118: Il Babil perduto . . . . . Uff. dei programmatori. [@6118] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] >>>> ALTRE INFORMAZIONI Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Collezionisti di code . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CC] Pepite & Adamantite . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PA] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07QG] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SO] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> VERA LUNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VR] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Cratere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CR] Cratere lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CL] Dungeon delle prove . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DP] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Isola di Adamant . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IA] Kaipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09KA] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Miniera di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA] Miniere dei nani . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MN] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Palazzo di Cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Parete rocciosa di Mist. . . . . . . . . . . . . . . . [@09PM] Passaggio demoniaco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PD] Profondità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PR] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Sotterraneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] Sottosuolo di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SA] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre della prova. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TP] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] Volto lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VL] ========================== 10) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@10GL] ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. B. Per specificare esattamente in quale Storia è possibile ottenere un determinato oggetto oppure incontrare un preciso mostro o altro, è stata aggiunta una sigla in corrispondenza del luogo dove avviene l'evento: CEO • --> Storia di Ceodore CRI • --> Storia dei Cristalli EDG • --> Storia di Edge EWR • --> Storia di Edward KAI • --> Storia di Kain PAL • --> Storia di Palom POR • --> Storia di Porom RYD • --> Storia di Rydia SEL • --> Storia dei Seleniti YAN • --> Storia di Yang <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS è l'episodio finale della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Ceodore, figlio di Cecil, per diventare un vero soldato del regno di Baron. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// -- FINAL FANTASY IV -- La vita sul pianeta venne minacciata da Zemus, una creatura appartenente ad una civiltà antica che riposava sulla luna. Tramite le sue arti oscure Zemus riuscì a plagiare lo stregone Golbez, il quale raccolse i Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. Gli eroi che si opposero alla catastrofe furono guidati da Cecil Harvey, ex capitano del regno di Baron. Prima dello scontro finale, l'eroe scoprì di essere il fratello di Golbez e riuscì a spezzare il controllo che Zemus aveva sullo stregone. Dopo aver sconfitto la malvagia creatura, trasformatasi nel potente Zeromus, Cecil tornò sulla Terra e divenne il nuovo re di Baron mentre Golbez decise di viaggiare per lo spazio, assieme agli ultimi superstiti dell'antica civiltà. -- FINAL FANTASY IV: INTERLUDE -- Un anno dopo la sconfitta di Zeromus, la ricomparsa di alcuni mostri interruppe la pace faticosamente conquistata. Cecil, assieme ai suoi vecchi compagni di avventura, affrontò una ragazza misteriosa che possedeva lo stesso aspetto e gli stessi poteri di Rydia, l'evocatrice che in passato aveva lottato al suo fianco contro Zeromus. La ragazza misteriosa venne sconfitta, grazie al ritorno della vera Rydia, tuttavia rimasero dubbi sulla reale identità del nemico. Cecil però aveva una questione più importante a cui pensare: il suo erede stava per nascere. -- FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS -- Il principe Ceodore, figlio di Cecil, è ormai quindicenne e supera con successo la prova per diventare un membro effettivo delle Ali rosse, la truppa aerea dell'esercito di Baron. Durante il viaggio di ritorno, la sua nave volante viene attaccata da alcuni mostri, causando un atterraggio di emergenza. Ceodore inizia così il suo viaggio per tornare a casa, mentre in cielo ricompare improvvisamente la luna di Zeromus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ŻŻŻ | | Yang Maestro monaco | ==> Oggetti ŻŻŻ | Yang | Lv 73 HP 3453/6663 | Magia |_________| MP 80/ 177 | Sincro _________ | Equipaggiamento | | Rydia Evocatrice | Stato | Rydia | Lv 75 HP 2328/3728 | Ordine |_________| MP 255/ 808 | Fila _________ | Impostazioni | | Kain Dragone sacro | Bestiario | Kain | Lv 73 HP 5531/5531 | Salva |_________| MP 302/ 302 | _________ +------------------------------ | | Rosa Maga bianca | | Rosa | Lv 73 HP 1423/4381 | Balena lunare |_________| MP 27/ 664 | _________ +------------------------------ | | Edge Ninja | | Edge | Lv 50 HP 2335/3457 | Tempo 29:16 |_________| MP 227/ 227 | Gil 2353450 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Sincro ----------: visualizzare le tecniche Sincro imparate .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo il pulsante L, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. Spingendo invece il tasto R, compariranno in basso a destra le informazioni riguardanti l'attuale Fase Lunare. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario è composto da 528 spazi mentre il gioco possiede 402 oggetti diversi perciò non capiterà mai di riempire completamente l'inventario. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in tre modi diversi, a seconda di quante volte si seleziona questa voce: .1 volta --> Oggetti vari, Armi, Armature .2 volte --> Armi, Armature, Oggetti vari .3 volte --> Armature, Armi, Oggetti vari Selezionando la voce una quarta volta, il ciclo ripartirà dall'inizio. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Si possono possedere sino ad un massimo di 99 esemplari per ogni Oggetto: una volta raggiunto tale limite, ottenendo un altro esemplare, esso andrà perduto, se viene raccolto da un forziere, oppure dovrà essere lasciato, se lo si riceve al termine di una battaglia. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| Rosa Maga bianca \ R |ŻŻŻ | Rosa | Lv 73 MP 27/ 664 ŻŻŻ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ################# # MENÙ SINCRO # ################# Scegliendo la voce SINCRO dal Menù Principale si accederà al Menù Sincro. Qui è possibile visualizzare le tecniche Sincro attualmente possedute. ---------------------------------------------------+--------------------+------ L / |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| Kain Dragone sacro | Sincro | \ R ŻŻŻ | Kain | Lv 73 MP 302/ 302 +--------------------+ ŻŻŻ |_________| ------------------------------------------------------------------------------- Colpo spirale ==> Attacco incrociato Collera divina Attacco preciso Doppio salto -----------------------------------------------------+------------------+------ Membri Ceodore Kain | MP richiesti 20 | +------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Taglia un nemico in due. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Sincro indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Sincro attualmente possedute. Nella parte bassa sono presenti i nomi dei personaggi che devono essere presenti nel gruppo, la quantità di MP necessaria per eseguirla ed una breve descrizione della Sincro indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Sincro. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Sincro e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SINCRO VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ŻŻŻ | | ==> Mano destra Spada di mithril ŻŻŻ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Attacco: 50 Efficace contro i ghoul. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Gli oggetti da equipaggiare sono ordinati dal migliore al peggiore. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ŻŻŻ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con una magia offensiva. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Al crescere del parametro aumenta la quantità di HP ripristinati usando una magia curativa. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe, dei Boomerang e delle Fruste - il comando Canzone di Edward - il comando Illusioni di Izayoi - i comandi Lancia e Scippa di Edge - il comando Lancia gil di Harley - il comando Lancia-X di Lucia - il comando Mira di Rosa - il comando Pressione di Golbez - il comando Rapace di Zangetsu - il comando Roulette di Calca - il comando Salto di Kain - il comando Shuriken di Gekkou - il comando Tenketsu di Ursula - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - i Ninjutsu - le Magie d'oggetto - le Sincro Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio, Controproteggi e Focus di Yang - il comando Rischio di Cid La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 1 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Occhio volante 75 uccisi | 5 Larva 47 uccisi Per tipo | 6 Pipistrello 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Porcospino 65 uccisi | 9 Maghetto 370 uccisi | 10 Sahagin del deserto 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 26. Grossi volatili 51. Spione 2. Rapaci 27. Donne serpente 52. Draghi accucciati 3. Occhi volanti 28. Serpenti bicefali 53. Rana di palude 4. Ricci 29. Alberi 54. Piante tentacolari 5. Lombrichi 30. Leopardi 55. Donne ragno 6. Uomini lucertola 31. Piante carnivore 56. Draghi volanti 7. Farfalle 32. Vampire 57. Porta trappola 8. Scolopendre 33. Serpenti 58. Cellule 9. Vermi 34. Uomini calamari 59. Cannoni 10. Gelatine 35. Pipistrelli 60. Robot 11. Rospi 36. Orchi 61. Grandi robot 12. Zombie 37. Bambole 62. Draghi slanciati 13. Conchiglie 38. Maghe 63. Draghi scheletrici 14. Pesci 39. Guerrieri 64. Tori 15. Gnomi 40. Cavalieri 65. Teste robotiche 16. Meduse 41. Centauri 66. Draghi a spirale 17. Coccodrilli 42. Diavoletti 67. Verme di gavel 18. Soldati 43. Amazzoni 68. Edere tentacolari 19. Camaleonti 44. Vecchi maghi 69. Golem fuso 1 20. Ninfe 45. Quadrupedi 70. Golem fuso 2 21. Tartarughe 46. Golem 71. Idrogolem 22. Fiamme 47. Armadilli 72. Golem esplosivo 23. Spiriti 48. Gorgoni 73. Unici & Boss 24. Scheletri 49. Misteruovo 25. Demoni volanti 50. Chimere Solo boss .vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0 | | | Difesa magica 10 | | | | | | Gil 59 | ANIMA | | ESP 460 | | | | | | Tesoro |__________| | Pozione | Anello maledetto | | | | Tipo Ghoul -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro; spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a quella successiva. Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene sostituito da quello delle affinità elementali e di status: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Debolezze --------------------+----------------------+ Sacro | | | Resistenze __________ | Veleno Cecità | | | Pietra Ade | | | Morfeo Paralisi | | | Pietrificazione | ANIMA | | | | | | | | |__________| | | | | Assorbe | Fuoco | -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- In alcuni casi, come ad esempio il Molosso ardente 2, all'interno della scheda del nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante si sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non volerli rendere visibili. ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa del mondo mentre, all'interno delle singole località, è consentito salvare solo sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose). Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca, permettendo così il salvataggio dei dati. ############## # I NEGOZI # ############## All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e rimuovendo tutti gli status negativi ------------------------------------------------------+------------------------ Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina ------------------------------------------------------+------------------------ Compra Vendi Esci | Gil 5370 --------------------------------------------------+---+------------------------ | ==> Artigli infuocati 350 | Ne hai: Artigli glaciali 450 | 2 Artigli fulminanti 550 | Equipaggiati: Pugni di ferro 600 | 0 v | --------------------------------------------------+---------------------------- |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ| Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed | |____| |____| |____| |____| |____| ------------------------------------------------------------------------------- Attacco: 0, Elemento: Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si possiedono, mentre a sinistra sono presenti: COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI --> uscire dal negozio === ACQUISTARE UN OGGETTO === Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono ma non sono equipaggiati *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Una volta raggiunto questo limite, non è consentito acquistarne altri. === VENDERE UN OGGETTO === Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil). =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno nemici lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- \/ |ŻŻŻŻŻŻŻ| _________ | Cecil | | | |_______| | | | Sahagin | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | del | | Rosa | | deserto | |_______| ___________ | | | | |_________| |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Palom | | | |_______| | | _________ | Centipede | | | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | Porom | | | | Sahagin | |_______| | | | del | |___________| | deserto | |ŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Edge | |_________| |_______| -----------------------------+------------------------------------------------- Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========. Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== . | Palom 2487/3120 127 .=========. | Porom 1423/1650 27 .=== . | Edge 2335/2480 121 .======= . -----------------------------+------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate. Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni riguardanti la voce indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia. Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i personaggi su quello destro. I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro posizione sullo schermo. Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. +-----------+ | COMANDI | +-----------+ Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali, HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare: +----------------+---------------+ | Attacca | Sincro | | Ninjutsu | Difesa | | Lancia | Cambia fila | | Scippa +---------------+ | Oggetti > | +----------------+ ATTACCA il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del personaggio ha termine. Questo comando viene influenzato dalle Fasi Lunari: diventa più efficace durante la Luna Calante e si indebolisce durante la Luna Piena. ABILITÀ PERSONALE le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio. Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare. In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità. Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine. A seconda dell'abilità, essa può venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari. OGGETTI il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto. Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo. Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari. MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani. Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del personaggio. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari. Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono tre ulteriori abilità: SINCRO il personaggio utilizza una Sincro già imparata in passato oppure prova ad ottenerne un'altra, a seconda dei componenti del gruppo. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. A seconda della tecnica, essa può venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari. DIFESA il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari. CAMBIA FILA lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce, il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari, nè viene ripetuto attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. FUGA Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di Gil pari a 1/5 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici. Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro utilizzando una tecnica magica. MODALITÀ AUTOMATICA Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto' sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i personaggi combattono in maniera automatica: - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno. - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure) La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri. Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro. Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico. +---------------------+ | TIPI DI BATTAGLIE | +---------------------+ Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa: NORMALE .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano seguendo i propri turni ATTACCO PREVENTIVO .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri IMBOSCATA .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi ATTACCO ALLE SPALLE .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima linea risulteranno in seconda fila e viceversa. Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio. === INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE === • I colori delle cifre indicano: - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco - gli HP recuperati, se sono colorati di verde - gli MP persi, se sono colorati in celeste - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa • Per quanto riguarda gli status, se il personaggio: - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione • Un combattimento termina quando: - tutti i mostri sono stati eliminati - i mostri fuggono - i personaggi fuggono - tutti i personaggi sono stati eliminati Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di caricamento del salvataggio. =============================================================================== CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT] =============================================================================== ___________________ ATTACCHI FISICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno, tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno. Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale. Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto, appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno. ___________________ ATTACCHI MAGICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa, premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il bersaglio della tecnica. Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura. A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio, i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità. __________ DIFESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica. La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso vale per la difesa magica. È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect, Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di, rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e respingere alcune tecniche magiche. Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni, anche se il bersaglio è protetto da una barriera. =============================================================================== ELEMENTI [@03LM] =============================================================================== Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti. Rispetto ad un Elemento, un nemico può: .essere debole --> subisce da esso il doppio dei danni .essere forte --> subisce da esso la metà dei danni .assorbirlo --> tutto il danno viene convertito in HP ripristinati ••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus aggiuntivo. Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati, il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia. ••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di elementi diversi. Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante, che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine, sia dall'Elemento Fuoco. Per ogni elemento sono indicati: - le abilità che causano danni magici - le Armi che causano danni fisici - le Protezioni che diminuiscono i danni subiti L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. ____________________________________________ FUOCO Ifrit (Evocazione) Pyros (Evocazione) Fira (Magia nera) Firaga (Magia nera Fire (Magia nera) Fire? (Magia nera) Kaenjin (Ninjutsu) Katon (Ninjutsu) Esplosivo (Pergamena) Scheggia di Pyros (Pergamena) Zanna rossa (Pergamena) Fiammata (Roulette) Lanciafiamme (Roulette) Raggi termici (Roulette) Assalto infuocato (Sincro) Calca & Brina (Sincro) Calcabrina finale (Sincro) Calcabrina, all'attacco! (Sincro) Calcio esplosivo (Sincro) Fuoco rapido (Sincro) Inferno (Sincro) Lanciarazzi (Sincro) Magia gemella (Sincro) Magia Nera Bis (Sincro) Raffica sferzante (Sincro) Roulette nera (Sincro) Ruota elementale (Sincro) Tentazione (Sincro) Triplo disastro (Sincro) ----+---- Arpa di Apollo (Arpa) Artigli infuocati (Artiglio) Frecce infuocate (Freccia) Frusta infuocata (Frusta) Lama scarlatta (Katana) Lancia infuocata (Lancia) Martello di Gaia (Martello) Spada infuocata (Spada) Verga del mago (Bacchetta) Verga infuocata (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Cappuccio rosso (Cappello) Cotta d'adamantio (Armatura) Cotta glaciale (Armatura) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Giacca rossa (Maglia) Guanti draconici (Guanto) Sciarpa del fuoco (Maglia) Scudo draconico (Scudo) Scudo glaciale (Scudo) Veste draconica (Armatura) Veste fasica (Maglia) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ GHIACCIO Shiva (Evocazione) Blizzaga (Magia nera) Blizzara (Magia nera Blizzard (Magia nera) Blizzard? (Magia nera) Hyouton (Ninjutsu) Suiton (Ninjutsu) Vento antartico (Pergamena) Vento artico (Pergamena) Zanna bianca (Pergamena) Raffica gelida (Roulette) Calca & Brina (Sincro) Calcabrina finale (Sincro) Esizio glaciale (Sincro) Magia gemella (Sincro) Magia Nera Bis (Sincro) Onda congelante (Sincro) Roulette nera (Sincro) Ruota elementale (Sincro) Temporale (Sincro) Triplo disastro (Sincro) Zero assoluto (Sincro) ----+---- Artigli glaciali (Artiglio) Frecce glaciali (Freccia) Frusta glaciale (Frusta) Spada glaciale (Spada) Verga del mago (Bacchetta) Verga glaciale (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Basco felino (Cappello) Cotta infuocata (Armatura) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Elmo fasico (Elmo) Guanti draconici (Guanto) Scudo di adamantio (Scudo) Scudo draconico (Scudo) Scudo infuocato (Scudo) Veste draconica (Armatura) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ FULMINE Ramuh (Evocazione) Thundaga (Magia nera) Thundara (Magia nera Thunder (Magia nera) Thunder? (Magia nera) Raigeki (Ninjutsu) Raijin (Ninjutsu) Furia celeste (Pergamena) Furia di Zeus (Pergamena) Zanna blu (Pergamena) Tempesta (Roulette) Calca & Brina (Sincro) Calcabrina finale (Sincro) Calcabrina, all'attacco! (Sincro) Elettroflusso (Sincro) Impatto shock (Sincro) Magia gemella (Sincro) Magia Nera Bis (Sincro) Palom alta quota (Sincro) Raffica sferzante (Sincro) Roulette nera (Sincro) Ruota elementale (Sincro) Temporale (Sincro) Triplo disastro (Sincro) ----+---- Artigli fulminanti (Artiglio) Frecce fulminanti (Freccia) Frusta fulminante (Frusta) Fulminatrice (Katana) Mjollnir (Martello) Spada di corallo (Spada) Tridente (Lancia) Verga del mago (Bacchetta) Verga fulminante (Bacchetta) ----+---- Anello protettivo (Anello) Armatura di diamante (Armatura) Bracciale di diamante (Anello) Elmo di adamantio (Elmo) Elmo di cristallo (Elmo) Elmo di diamante (Elmo) Elmo draconico (Elmo) Forcina dorata (Cappello) Giacca luminosa (Tunica) Guanti di diamante (Guanto) Guanti draconici (Guanto) Guanti fasici (Guanto) Scudo di diamante (Scudo) Scudo draconico (Scudo) Veste draconica (Armatura) Veste signorile (Tunica) ____________________________________________ ARMI DA LANCIO non esistono abilità per questo elemento ----+---- Arco (Arco) Arco di Artemide (Arco) Arco di Perseo (Arco) Arco di Yoichi (Arco) Arco elfico (Arco) Arco letale (Arco) Arco lungo (Arco) Balestra (Arco) Boomerang (Boomerang) Boomerang di ferro (Boomerang) Chakram (Boomerang) Fuma shuriken (Arma da lancio) Giavellotto (Lancia) Gungnir (Lancia) Kogarasu (Katana) Lama sibilante (Boomerang) Lancia (Lancia) Lancia del drago (Lancia) Lancia del vento (Lancia) Lancia draconica (Lancia) Lancia infuocata (Lancia) Lancia sacra (Lancia) Luna piena (Boomerang) Manji shuriken (Arma da lancio) Obelisco (Lancia) Partigiana (Lancia) Shuriken (Arma da lancio) Sole nascente (Boomerang) Tomahawk (Ascia) Tridente (Lancia) ----+---- non esistono Protezioni per questo elemento ____________________________________________ SACRO Drago (Evocazione) Sancta (Magia bianca) Meteor (Magia bianca) Collera divina (Sincro) Incrocio sacro (Sincro) Lama sacra (Sincro) Magia gemella - Meteor (Sincro) Magia Nera Bis - Meteor (Sincro) Mega Sancta (Sincro) Raggio Sancta (Sincro) Sacra triade (Sincro) Tocco celestiale (Sincro) ----+---- Arpa della musa (Arpa) Artigli di drago (Artiglio) Excalibur (Spada sacra) Frecce sacre (Freccia) Frusta mistica (Frusta) Lancia del drago (Lancia) Lancia sacra (Lancia) Mano di Dio (Artiglio) Ragnarok (Spada sacra) Spada lucente (Spada sacra) ----+---- Scudo fasico (Scudo) Velo mistico (Cappello) ____________________________________________ OSCURITÀ non esistono abilità per questo elemento ----+---- Spada di ebano (Spada) ----+---- Veste di ebano (Tunica) =============================================================================== STATUS [@03ST] =============================================================================== Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con priorità maggiore. Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3) non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in Status Mutismo. STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI Ade Barriera Controproteggi Berserk Immagine Difesa Cecità Levitazione Focus Confusione Protect Fuga Critico Reflex Incosciente Magnetismo Rigene Proteggi Maiale Shell Salto / Rapace Maledizione Sincro Mini Slow & Haste Mutismo Uovo Paralisi Perdita Pietra Pietrificazione Rana Sentenza Sonno Stop Veleno ------------------------------------------------------------------------------- STATUS NEGATIVI ------------------- A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati. Gli status negativi sono: - Ade - Paralisi - Berserk - Perdita - Cecità - Pietra - Confusione - Pietrificazione - Critico - Rana - Magnetismo - Sentenza - Maiale - Slow - Maledizione - Sonno - Mini - Stop - Mutismo - Veleno _______ ADE (Priorità: 1) ŻŻŻŻŻŻŻ Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati, facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Coda di fenice .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la Danza Raise di Brina .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il ninjutsu Sali .il volto felice grigio dell'evocazione Asura I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Elmo di adamantio .la protezione per la testa Elmo fasico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Corazza lunare .la protezione per il torso Veste angelica I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Baffo di coeurl .il comando Tenketsu di Ursula .la roulette Blaster di Calca .l'attacco fisico del coltello Daga assassina .la magia nera Ade .il ninjutsu Attacco furtivo .l'evocazione Odino .la sincro Colpo letale .la sincro Colpo preciso .la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle .la sincro Lama d'acciaio ___________ BERSERK (Priorità: 13) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico, colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia d'oggetto Panacea .la magia bianca Dispel .la magia bianca Esna .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Guanti di adamantio .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per le braccia Stelle gemelle .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Maschera della regina .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Vino di Bacco .l'attacco fisico del bastone Randello .la magia bianca Berserk __________ CECITÀ (Priorità: 7) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione, così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati. Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un paio di occhiali da sole. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Collirio .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il comando Chakra di Ursula .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per la testa Elmo crociato .la protezione per la testa Elmo fasico .la protezione per la testa Fascia chakra .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Maschera della regina .la protezione per la testa Maschera goblin .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Giacca bianca .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Alito fetido di Calca .la roulette Miasma di Calca .il ninjutsu Flash .l'attacco fisico dell'arma Arpa oscura .l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti ______________ CONFUSIONE (Priorità: 12) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico, curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in maniera speculare dal lato opposto. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia d'oggetto Panacea .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .subendo un qualsiasi attacco fisico .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di adamantio .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per la testa Bandana .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Corazza lunare .la protezione per il torso Veste della regina I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Aria seducente di Edward .il comando Illusioni di Izayoi .la roulette Alito fetido di Calca .la roulette Bagliore di Calca .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati .l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche .l'attacco fisico dell'arma Gran martello .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .il bastone Spirale psichica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Confusione .la sincro Danza mistica ___________ CRITICO (Priorità: 14) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato. I personaggi rimuovono questo status con: .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo .la medicina Cottage I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Tornado ______________ MAGNETISMO (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna magnetica, durante la Storia di Palom. Nel caso in cui il personaggio equipaggi il Bracciale d'argento o il Bracciale di ferro, questi rimarrà immobilizzato e non potrà svolgere alcuna azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la rimozione dell'equipaggiamento metallico I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. __________ MAIALE (Priorità: 5) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Maiale, è consentito utilizzare l'attacco fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi, Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Danza, Evoca, Focus, Illusioni, Magia bianca, Mira, Ninjutsu, Pressione, Provoca, Risveglio, Roulette, Tenketsu e Vista acuta. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale, essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di un maiale. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Razione dietetica .la medicina Tenda .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia nera Maiale .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per le braccia Bracciale di rubino .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per la testa Elmo fasico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste angelica .la protezione per il torso Veste da clown .la protezione per il torso Veste da guerriero .la protezione per il torso Veste da mago .la protezione per il torso Veste da ragazza .la protezione per il torso Veste da ragazzo .la protezione per il torso Veste della regina .la protezione per il torso Veste di cristallo .la protezione per il torso Veste fasica .la protezione per il torso Veste finale I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Alito fetido di Calca .la roulette Maleficio di Calca .l'attacco fisico dell'arma Frusta della regina .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia nera Maiale .la sincro Chiamami Regina! _______________ MALEDIZIONE (Priorità: 9) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Croce .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di adamantio .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Velo mistico .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Veste angelica .la protezione per il torso Veste eroica I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Maledizione di Calca .la roulette Schiaffo di Calca .la roulette Sguardo fisso di Calca .l'attacco fisico dell'arma Spada antica ________ MINI (Priorità: 4) ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito utilizzare l'attacco fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi, Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Focus, Illusioni, Lancia, Lancia-X, Mira, Non proteggere, Pressione, Proteggi, Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio, Roulette, Salto, Shuriken, Tenketsu e Vista acuta. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cornucopia .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia bianca Mini .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di adamantio .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per le braccia Guanti del gigante .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per la testa Elmo fasico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per la testa Maschera della regina .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Veste angelica .la protezione per il torso Veste da clown .la protezione per il torso Veste da guerriero .la protezione per il torso Veste da mago .la protezione per il torso Veste da ragazza .la protezione per il torso Veste da ragazzo .la protezione per il torso Veste di cristallo .la protezione per il torso Veste fasica .la protezione per il torso Veste finale I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Alito fetido di Calca .la magia bianca Mini ___________ MUTISMO (Priorità: 6) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ad eccezione delle Sincro, il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP, perciò vengono disattivati i comandi BiMagia, Evoca, Magia bianca, Magia nera e Ninjutsu; il comando Canzone, pur non consumando MP, non potrà essere eseguito mentre i comandi Benedizione (Rosa) e Preghiera falliranno sempre. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i puntini di sospensione. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Cottage .la medicina Erba dell'eco .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di adamantio .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per le braccia Anello cèlere .la protezione per le braccia Bracciale runico .la protezione per la testa Fascia chakra .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Maschera della regina .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Tunica del bardo .la protezione per il torso Veste del saggio .la protezione per il torso Veste di cristallo I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Campana sigillante .la canzone Ode del silenzio di Edward .la roulette Alito fetido di Calca .la roulette Schiaffo di Calca .l'attacco fisico del bastone Ramo runico .l'attacco fisico del coltello Tritamago .l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Novox ____________ PARALISI (Priorità: 10) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia d'oggetto Panacea .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per le braccia Guanti di adamantio .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per la testa Maschera della tigre .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Busto di Minerva .la protezione per il torso Corazza lunare I personaggi infliggono questo status con: .il comando Pressione di Golbez .la roulette Blaster di Calca .la roulette Costrizione di Calca .la roulette Schiaffo di Calca .la roulette Sguardo fisso di Calca .l'attacco fisico della frusta Baffo di drago .l'attacco fisico dell'arma Frusta .l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante .l'attacco fisico dell'arma Frusta glaciale .l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata .l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica .l'attacco fisico dell'arma Frusta pungente .l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre .la magia bianca Paralisi .l'evocazione Mindflayer .il ninjutsu Kageshibari .la sincro Sottomissione ___________ PERDITA (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale. La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna caratteristica particolare. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Banchetto macabro di Calca .la roulette Bile di Calca .la roulette Polline di Calca .la magia nera Bio .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro .l'evocazione Mindflayer __________ PIETRA (Priorità: 2) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata persa e la partita ha termine. Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status negativo appare affaticato e colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Ago dorato .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per le braccia Guanti della regina .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Corazza lunare .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste fasica I personaggi infliggono questo status con: .la magia nera Medusa .l'evocazione Cockatrice .la sincro Spaccapietre ___________________ PIETRIFICAZIONE (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale. Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in automatico lo Status Pietra. Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo. Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare parzialmente colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Panacea .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Magia assoluta .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo di Atena .la protezione per le braccia Guanti della regina .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Veste di Gaia .la protezione per il torso Veste fasica I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Sguardo pietrificante di Calca .la roulette Tocco indurente di Calca .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa ________ RANA (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito utilizzare l'attacco fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi, Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Evoca, Focus, Illusioni, Lancia, Lancia gil, Lancia-X, Magia bianca, Mira, Ninjutsu, Non proteggere, Pressione, Proteggi, Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio, Roulette, Ruba, Salto, Scippa, Shuriken, Tenketsu e Vista acuta. Il personaggio tuttavia può ancora usare, se le possiede, la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico. Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati; in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Bacio di dama .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .la magia nera Rana .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le mani Scudo fasico .la protezione per le braccia Guanti della regina .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per la testa Elmo di adamantio .la protezione per la testa Elmo fasico .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per la testa Ipnocorona .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Veste angelica .la protezione per il torso Veste da clown .la protezione per il torso Veste da guerriero .la protezione per il torso Veste da mago .la protezione per il torso Veste da ragazza .la protezione per il torso Veste da ragazzo .la protezione per il torso Veste di cristallo .la protezione per il torso Veste fasica .la protezione per il torso Veste finale I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Canto del ranocchio di Edward .la roulette Alito fetido di Calca .la magia nera Rana ____________ SENTENZA (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop, mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore iniziale. I personaggi rimuovono questo status con: .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi non possono infliggere questo status negativo. _________ SONNO (Priorità: 11) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Corno rigenerante .la medicina Panacea .la medicina Sveglia .la Danza Esna di Brina .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .la magia d'oggetto Panacea .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Anello di cristallo .la protezione per le braccia Guanti di adamantio .la protezione per le braccia Guanti fasici .la protezione per la testa Cappuccio ninja .la protezione per la testa Fascia chakra .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Corazza lunare I personaggi infliggono questo status con: .la canzone Ninna nanna di Edward .la roulette Colpo di lingua di Calca .la roulette Gas soporifero di Calca .la roulette Sguardo fisso di Calca .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini .l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo .la spada Lama di Morfeo, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia nera Morfeo ________ STOP (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare colorato di marrone chiaro. I personaggi rimuovono questo status con: .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Dispel .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Clessidra d'argento .la pergamena Clessidra di bronzo .la pergamena Clessidra dorata .la magia nera Stop __________ VELENO (Priorità: 8) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop. Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e colorato di viola. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Antidoto .la medicina Cottage .la medicina Panacea .la medicina Tenda .il comando Chakra di Ursula .la Danza Esna di Brina .la magia d'oggetto Antidoto .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Esna .il ninjutsu Seme curativo .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova .la sincro Brezza curativa .la sincro Calcabrina finale .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Lucciole fantasma .la sincro Madre natura .la sincro Magia assoluta .la sincro Metronomo I personaggi diventano immuni a questo status con: .la protezione per le braccia Bracciale d'osso .la protezione per le braccia Guanti della regina .la protezione per la testa Fascia chakra .la protezione per la testa Fiocco .la protezione per il torso Armatura rosa .la protezione per il torso Corazza lunare .la protezione per il torso Cotta d'adamantio .la protezione per il torso Velo di bruma .la protezione per il torso Veste d'osso .la protezione per il torso Veste fasica I personaggi infliggono questo status con: .la roulette Gas velenoso di Calca .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali .l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante .l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate .l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia nera Veleno ------------------------------------------------------------------------------- STATUS POSITIVI ------------------- In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio torna in vita dopo essere stato sconfitto. Gli status positivi sono: Barriera Haste Immagine Levitazione Protect Reflex Rigene Shell ____________ BARRIERA (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina lunare Lo status viene rimosso: .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .automaticamente al termine della battaglia ____________ IMMAGINE (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume. Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie trasparenti. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Esca .la Danza Immagine di Brina .la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Immagine .il ninjutsu Bunshin .la sincro Magia assoluta .la sincro Mistificazione, solo per Edge .la sincro Note dalla nebbia Lo status viene rimosso: .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .con la magia bianca Dispel .subendo due attacchi fisici .automaticamente al termine della battaglia _______________ LEVITAZIONE (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua sul posto. I personaggi ricevono questo status da: .la magia bianca Levita .la sincro Magia assoluta Lo status viene rimosso: .sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale ___________ PROTECT (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di verde. I personaggi ricevono questo status da: .la canzone Ballata del guardiano di Edward .la Danza Protect di Brina .il bastone Verga protettiva, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Protect .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Calante .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia .la sincro Magia assoluta Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia __________ REFLEX (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di blu. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Cortina luminosa .la pergamena Cortina lunare .la magia bianca Reflex Lo status viene rimosso: .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia __________ RIGENE (Priorità: 8) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Per la durata di tre turni di Fusoya, tutti gli eroi recuperano una quantità di HP pari al 5% del loro valore massimo ed una quantità di MP pari al 1% del loro valore massimo. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio guadagnerà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop. I personaggi ricevono questo status da: .il comando Benedizione di Fusoya Lo status viene rimosso: .automaticamente dopo il terzo turno di Fusoya .automaticamente al termine della battaglia _________ SHELL (Priorità: 3) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia a brillare di giallo. I personaggi ricevono questo status da: .la canzone Ballata del guardiano di Edward .la Danza Shell di Brina .l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Shell .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Piena .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa .la sincro Magia assoluta Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia ------------------------------------------------------------------------------- STATUS PARTICOLARI ---------------------- I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi, nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine o le tecniche curative. Gli status particolari sono: Controproteggi Difesa Focus Fuga Incosciente Proteggi Salto / Rapace Sincro Slow & Haste Uovo __________________ CONTROPROTEGGI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Controproteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato l'assalto, il monaco contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha provato a colpire il bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare istantaneamente anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica. Questa abilità non funziona se il monaco si trova in status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato in automatico al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Yang stesso. __________ DIFESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la finestra dove scegliere il comando del turno successivo. _________ FOCUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. ________ FUGA ŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Fuga, il personaggio indietreggia, estraniandosi dallo scontro, sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente selezionando il comando Ritorna. _______________ INCOSCIENTE (detto anche KO) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia nera Ade che causa questo status istantaneamente. Lo status viene rimosso: .la medicina Coda di fenice .la Danza Raise di Brina .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Arise .la magia bianca Raise .il ninjutsu Sali .il volto felice grigio dell'evocazione Asura ____________ PROTEGGI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. __________________ SALTO / RAPACE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo Kain e Zangetsu. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Salto o Rapace, il personaggio compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre l'eroe si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain o Zangetsu tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre l'eroe non è visibile sullo schermo. Lo Status Salto/Rapace viene rimosso automaticamente una volta che il personaggio atterra oppure al termine della battaglia. __________ SINCRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver selezionato la tecnica Sincro da utilizzare, i personaggi coinvolti rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco. Questo status viene rimosso nel caso in cui uno dei partecipanti alla Sincro subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. ________________ SLOW & HASTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro. Questi status si annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow viene curato ricevendo lo Status Haste e viceversa. -- Slow -- Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità: il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta raddoppiato. Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia. I personaggi rimuovono questo status con: .qualsiasi tecnica che doni lo Status Haste .automaticamente al termine della battaglia I personaggi non possono diventare immuni a questo status. I personaggi infliggono questo status con: .la pergamena Aracnotela .la magia bianca Slow .la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle .la sincro Sottomissione -- Haste -- Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità: il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%. Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e, nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa. I personaggi ricevono questo status da: .la pergamena Sandali di Mercurio .la canzone Marcia veloce di Edward .la Danza Haste di Brina .la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto .la magia bianca Haste .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa .la sincro Magia assoluta .la sincro Scatto del vento Lo status viene rimosso: .subendo una qualsiasi tecnica che infligga lo Status Slow .automaticamente al termine della battaglia ________ UOVO ŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio si rompe, rivelando l'identità del nemico. =============================================================================== FASI LUNARI [@03FL] =============================================================================== Il sistema di gioco viene influenzato dal satellite che ruota attorno al pianeta su cui si svolge l'avventura. La luna è in grado di influenzare: EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI PERSONAGGI Durante la battaglia, i comandi che risultano potenziati dall'attuale Fase Lunare vengono evidenziati in verde, quelli che diminuiscono di efficacia in rosso mentre quelli che non vengono influenzati rimangono di colore bianco. Un'abilità indebolita dall'attuale Fase Lunare risulterà sempre potenziata durante quella successiva. Il ciclo è il seguente: normale --> Indebolita --> Potenziata --> normale EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI MOSTRI Poichè la luna è in grado di influenzare l'efficacia degli attacchi fisici, delle Magie bianche e delle Magie nere, anche i nemici che le utilizzano trarranno giovamento o meno dall'attuale Fase Lunare. COMPARSA DI PARTICOLARI NEMICI Alcuni mostri, specialmente quelli che rilasciano le Code, possono essere affrontati esclusivamente durante una precisa Fase Lunare. Quando si sta per incontrare tali nemici, la schermata nera di caricamento andrà in frantumi, cose se si stesse per affrontare un boss. Per questo motivo è molto importante scegliere la Fase Lunare più adatta al proprio stile di gioco oppure più vantaggiosa nelle varie situazioni. Per visualizzare l'attuale Fase Lunare, assieme alle sue caratteristiche di base, accedere al Menù Principale e premere il pulsante R. La luna passa alla Fase successiva: - riposando presso una Locanda - oppure utilizzando una Tenda o un Cottage - oppure automaticamente dopo 30 minuti di gioco I comandi, comuni a tutti i personaggi, che non vengono influenzati da alcuna Fase Lunare sono Cambia fila, Cambio equipaggiamento, Difesa ed Oggetti. Le Sincro di norma non subiscono gli effetti della luna tuttavia ciò può avvenire solo nel caso in cui il danno della tecnica dipende da un'abilità influenzabile dalle Fasi Lunari (ad esempio la sincro Benedizione divina produce effetti diversi a seconda della Fase Lunare in cui viene eseguita) I comandi specifici immuni agli effetti del satellite sono: .Analisi (Cid, Lucia) .Benedizione (Fusoya) .Benedizione (Rosa) .BiMagia (Leonora, Palom Ragazzo, Porom Ragazza) .Bluff (Palom Ragazzo) .Controproteggi (Yang) .Evoca (Rydia) .Focus (Yang) .Fuga (Edward) .Guarire (Edward) .Lancia (Edge) .Preghiera (Porom Ragazza) .Pressione (Golbez) .Non proteggere (Cecil, Yang) .Proteggi (Cecil) .Provoca (Golbez) .Risveglio (Ceodore) .Ruba (Tsukinowa) .Scippa (Edge) .Shuriken (Gekkou) Le Fasi Lunari seguono questo ciclo: a. Luna Nuova b. Luna Crescente c. Luna Piena d. Luna Calante _____________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_________________________________________________________________ ###### ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######## ########## LUNA NUOVA ########## (completamente buia) ######## ###### COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI .Canzone (Edward) .Chakra (Ursula) .Danza (Brina) .Illusioni (Izayoi) .Lancia gil (Harley) .Lancia-X (Lucia) .Mira (Rosa) .Ninjutsu (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu) .Rapace (Zangetsu) .Rischio (Cid) .Roulette (Calca) .Salto (Kain Sacro, Kain Oscuro) .Tenketsu (Ursula) .Vista acuta (Harley) COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI .Magia bianca (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro, Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa, Wedge) MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO <> Behemoth 2 EDG • [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B <> Behemoth 3 CRI • [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C <> Drago d'ebano 1 SEL • [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest <> Drago d'ebano 2 SEL • [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C <> Drago rosso 2 YAN • [CR.aD] Cratere - Fondo <> Drago rosso 3 CRI • [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B <> Volagil 3 EWR • [DP.dU] Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano _____________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_________________________________________________________________ ###### ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ###### # ###### # LUNA CRESCENTE ##### # (metà superiore buia, metà inferiore illuminata) ### # ###### COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI .Magia bianca (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro, Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa, Wedge) COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI .Magia nera (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino, Palom Ragazzo, Rydia) MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO <> Drago bianco 1 POR • [<> <>] Territorio di Mysidia - Penisola a nord est del M. Ordalia <> Drago bianco 2 CRI • [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C <> Drago oscuro 1 CRI • [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C <> Quadrimarionetta RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B <> Volagil 3 EWR • [DP.eF] Dungeon delle prove - Torre, 2° piano _____________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_________________________________________________________________ ###### ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ # # # # LUNA PIENA # # (completamente illuminata) # # ###### Durante la Storia di Edward, è possibile recuperare la Perla del deserto, presso [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone, solo durante questa Fase Lunare. COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI .Magia nera (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino, Palom Ragazzo, Rydia) COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI .Attacco (tutti i personaggi) .Calcio (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang) MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO <> Drago d'oro 2 CRI • [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H <> Elettrodrago 1 CEO • [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A <> Elettrodrago 3 CRI • [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B <> Gelatina principessa CRI • [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D <> Volagil 2 PAL • [DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna <> Volagil 3 EWR • [DP.eN] Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano _____________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_________________________________________________________________ ###### ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ # ### # ##### LUNA CALANTE # ###### (metà superiore illuminata, metà inferiore buia) # ###### ###### COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI .Attacco (tutti i personaggi) .Calcio (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang) COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI .Canzone (Edward) .Chakra (Ursula) .Danza (Brina) .Illusioni (Izayoi) .Lancia gil (Harley) .Lancia-X (Lucia) .Mira (Rosa) .Ninjutsu (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu) .Rapace (Zangetsu) .Rischio (Cid) .Roulette (Calca) .Salto (Kain Sacro, Kain Oscuro) .Tenketsu (Ursula) .Vista acuta (Harley) MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO <> Coeurl grigio 1 KAI • [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1 <> Coeurl grigio 2 CRI • [<> <>] Vera Luna - Superficie lunare <> Drago verde 1 RYD • [MA.aA] Miniera di Agart - S1 RYD • [MA.aB] Miniera di Agart - S2 RYD • [MA.aC] Miniera di Agart - S3 /A RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A <> Drago verde 2 CRI • [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B <> Volagil 3 EWR • [DP.eL] Dungeon delle prove - Torre, 4° piano =============================================================================== CHOCOBO & HUMMINGWAY [@03CH] =============================================================================== Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway. +-----------+ | CHOCOBO | +-----------+ Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature. Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi, i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà proseguire a piedi. I comandi per guidare i Chocobo sono: Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo Pulsante X --------: scendere dal Chocobo Esistono tre tipi di chocobo: .Chocobo giallo Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno. .Chocobo bianco Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente. .Chocobo nero Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica durante la Storia di Palom. --- LOCALITÀ --- Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto: a. sud ovest di Baron b. nord est del Castello di Fabul c. sud ovest del Monte Ordalia d. sud ovest di Troia e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è possibile trovare tutte le varietà di chocobo. +--------------+ | HUMMINGWAY | +--------------+ Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi, chiamato Challengingway, lo si incontrerà durante ogni Storia e, parlando con lui dopo averla completata, sarà possibile accedere al rispettivo Dungeon delle prove. I Challengingway si trovano in: CEO • [GN.aB] • Grotta delle nebbie ------ S1 /B EDG • [CE.aB] • Castello di Eblan -------- 1° piano EWR • [KA.aA] • Kaipo -------------------- Città KAI • [BR.aC] • Baron -------------------- Locanda PAL • [TR.aA] • Troia -------------------- Città POR • [MY.aD] • Mysidia ------------------ Taverna RYD • [AG.aA] • Agart -------------------- Città SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana YAN • [CF.aC] • Castello di Fabul -------- Locanda In aggiunta, dopo aver terminato tutta l'avventura, recarsi presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con il coniglio vestito di viola per accedere alla prova finale del gioco. Altri Hummingway invece gestiranno un proprio negozio: CEO • [GN.aE] • Grotta delle nebbie ------ S2 /C CRI • [BL.aC] • Balena ------------------- Zona di atterraggio CRI • [BR.aA] • Baron -------------------- Città CRI • [PR.aB] • Profondità --------------- S1 /B KAI • [MS.aC] • Mist --------------------- Locanda PAL • [CM.aE] • Caverna magnetica -------- S3 /B PAL • [CT.aO] • Castello di Troia -------- Acquedotto /A SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana SEL • [SL.bC] • Sottosuolo lunare -------- Camera della biostasi YAN • [MH.aA] • Monte Hobs --------------- Versante ovest Durante la Storia dei Cristalli, presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway, è presente un coniglio con il quale barattare l'Adamantite ottenuta nelle varie Storie con alcune Protezioni. =============================================================================== VEICOLI [@03VC] =============================================================================== Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di trasporto non si incontrerà alcun nemico. I comandi per guidare i veicoli sono: Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo Pulsante X --------: decollare / atterrare NAVI I natanti vengono utilizzati nelle Storie di Edward, di Palom, di Porom e di Yang ma non è possibile guidarli manualmente. FALCON La nave volante dei nani è disponibile solo durante la Storia di Rydia e la Storia dei Cristalli. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni: sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli altipiani. ENTERPRISE La nave volante di Cid viene utilizzata solo nella Storia di Kain ma non è possibile guidarla manualmente. BALENA LUNARE L'astronave della leggenda viene utilizzata solo nella Storia dei Seleniti e nella Storia dei Cristalli ma non è possibile guidarla manualmente. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa. Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce 'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento. Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata del titolo. - Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte: alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con loro. - Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro necessario. - Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete ottenere qualche Oggetto utile da lui. - Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi serve in quella situazione. - Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. - Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici. - Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata, usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi magici senza consumare MP. - A seconda delle esigenze, fate attaccare i personaggi nell'ordine più vantaggioso. In genere, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. - Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità. - Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè, per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja. - Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro. - Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso. - Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade, ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare oppure vendere. - All'interno di alcune Storie sarà possibile visitare le stesse località. In questi casi gli oggetti ed i mostri presenti cambieranno perciò, prima di uscire da questi luoghi, bisogna assicurarsi di aver raccolto tutti i tesori perchè, tornandovi durante una Storia diversa, essi non ricompariranno oppure saranno oggetti diversi. Per quest'ultimo motivo è anche sconsigliato vendere Armi e Protezioni poichè molti sono pezzi unici. - Quando un nuovo personaggio entra nel gruppo, provate subito ad imparare le sue Sincro, in modo tale che successivamente siano già disponibili e rapide da attivare. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| [@04PS] |////////////// Durante le varie Storie è possibile comandare 22 personaggi principali e 16 personaggi secondari. I primi sono quelli che potranno essere utilizzati anche nella Storia dei Cristalli mentre i secondi sono quelli temporaneamente presenti nel gruppo durante le altre Storie. PERSONAGGI PRINCIPALI PERSONAGGI SECONDARI .Brina .Anziano di Mysidia .Calca .Biggs .Cecil Harvey .Fusoya .Ceodore Harvey .Guardia A .Cid Pollendina .Guardia B .Edge Geraldine .Guardia C .Edward Chris Von Muir .Kain Highwind - Dragone oscuro .Gekkou .Kain Highwind - Uomo Incappucciato .Golbez .Maga Bianca .Harley .Mago Nero .Izayoi .Monaco A .Kain Highwind - Dragone sacro .Monaco B .Leonora .Monaco C .Lucia .Palom - Bambino .Palom - Ragazzo .Porom - Bambina .Porom - Ragazza .Wedge .Rosa Joanna Farrell .Rydia .Tsukinowa .Ursula .Yang Fang Leiden .Zangetsu TEMPO DI CARICAMENTO -------------------- A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa nove secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa, Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0. DIVISIONE DELL'ESPERIENZA ------------------------- Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo. Note: - nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero, esso viene approssimato per difetto. - meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno di loro. - i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita. - i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo, o che comunque non sono attualmente presenti, non riceveranno Punti Esperienza. - i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso Livello. - ad eccezione di quella dei Cristalli, all'interno di una Storia, i vari personaggi non possono superare un determinato Livello (esempio: durante la propria Storia, Rydia non può andare oltre il Livello 40). Una volta raggiunto tale limite, i personaggi non riceveranno più Punti Esperienza, nonostante le battaglie vinte. CRESCITA DEL PERSONAGGIO ------------------------ Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello successivo. In generale, tutti i parametri dei personaggi aumentano in maniera consistente sino al Livello 70. Dal Livello 71 in poi, essi continuano a crescere ma in misura minore. ••• PARAMETRI FISICI Essi aumentano secondo una sequenza precisa, unica per ogni personaggio. ••• HP & MP La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito. (Esempio) 1. Una volta entrata nel gruppo, Lucia possiede sempre il Livello 10 e 400 HP. 2. Raggiungendo il Livello 11, i suoi HP massimi aumentano di una quantità casuale compresa tra 40 e 45 unità, perciò oscilleranno tra 440 e 445 unità. Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi desiderati. Bisogna ricordarsi che HP e MP possono essere sempre incrementati grazie agli oggetti: .Goccia magica (MP massimi + 10) .Libro del Risveglio (MP massimi + 50) .Mela d'argento (HP massimi + 50) .Mela d'oro (HP massimi +100) La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura: a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10 b) alcuni cenni biografici c) la spiegazione delle sue Abilità d) l'influenza delle Fasi Lunari sulle sue Abilità (>>> aumenta; --- diminuisce; . rimane invariato) e) l'elenco delle Sincro che può eseguire f) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare g) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio raggiungerà il Livello successivo. =============================================================================== BRINA [@BR04] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • sconosciuta MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 4 .#### . | Classe • Bambola Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Danza Spirito 5 .##### . | Crescita 1 .# . | --+-- Brina è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Danza risulta molto utile per curare il gruppo, rimanendo in seconda linea. Per poter utilizzare Brina nella parte finale dell'avventura, è necessario recuperare, durante la Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i dati della Storia di Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi per riparare la bambola sono: • Molla di mithril RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e, giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la Molla di mithril. • Bullone di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono ottenere da questi nemici. • Dado di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono ottenere da questi nemici. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Brina, assieme a Calca, era una delle due bambole appartenenti a Lucia, la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto della gemma. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Brina che Calca, trasformandole in robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e l'accompagnano nei suoi viaggi. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ DANZA __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Brina è in grado di utilizzare una Magia bianca, scelta a caso dal gioco, su tutto il gruppo e senza spendere MP. Il personaggio può eseguire questo comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili tecniche della Danza risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono: Danza Cure 40% di possibilità Danza Cura 15% di possibilità Danza Guarigione 10% di possibilità Danza Curaga 5% di possibilità Danza Protect 5% di possibilità Danza Shell 5% di possibilità Danza Immagine 5% di possibilità Danza Esna 5% di possibilità Danza Haste 5% di possibilità Danza Raise 3% di possibilità Danza Curaja 2% di possibilità FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Danza >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Brina sono: Calca & Brina Calcabrina finale Calcabrina, all'attacco! Danza mistica +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Brina può equipaggiare: •• ARMI Coltello Daga Daga del tritone Coltello di mithril Daga assassina Tritamago Coltello fasico Daga danzante •• PROTEZIONI MANO Scudo fasico •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Ipnocorona Basco Cappuccio ninja Maschera goblin Basco di cuoio Cerchietto Maschera vitrea Basco felino Elmo fasico Mitra del saggio Basco piumato Fascia chakra Morione d'acciaio Berretto verde Fiocco Velo mistico Cappello magico Forcina dorata •• PROTEZIONI TORSO Veste angelica Veste da clown Veste da guerriero Veste da mago Veste da ragazza Veste fasica Veste finale •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti fasici Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano Anello efficace Bracciale ESP 2 Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Rydia: .Livello iniziale --> 1 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 1 0 (+ 20) 100 10 4 4 4 4 4 2 20 (+ 40) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 4 5 3 60 (+ 60) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 4 6 4 120 (+ 100) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 6 6 4 6 5 220 (+ 140) 10 ~ 12 2 ~ 3 6 6 6 5 7 6 360 (+ 220) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 7 7 580 (+ 290) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 8 8 870 (+ 390) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 9 9 1.260 (+ 520) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 8 8 5 9 10 1.780 (+ 670) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 8 8 5 10 11 2.450 (+ 850) 20 ~ 24 2 ~ 3 7 9 9 5 10 12 3.300 (+ 1.070) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 9 9 6 10 13 4.370 (+ 1.300) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 10 10 6 11 14 5.670 (+ 1.590) 20 ~ 24 2 ~ 3 9 11 10 6 12 15 7.260 (+ 1.900) 20 ~ 24 4 ~ 5 9 11 11 7 12 16 9.160 (+ 2.270) 30 ~ 35 4 ~ 5 9 12 11 7 12 17 11.430 (+ 2.670) 30 ~ 35 4 ~ 5 10 12 11 8 13 18 14.100 (+ 3.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 10 13 12 8 13 19 17.200 (+ 3.800) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 14 12 8 14 20 21.000 (+ 4.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 15 12 9 15 21 25.100 (+ 4.700) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 15 13 9 15 22 29.800 (+ 5.400) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 16 13 10 16 23 35.200 (+ 6.300) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 16 14 10 16 24 41.500 (+ 6.850) 45 ~ 51 4 ~ 5 13 17 14 11 17 25 48.350 (+ 7.650) 45 ~ 51 4 ~ 5 13 18 15 11 17 26 56.000 (+ 9.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 14 18 15 12 18 27 65.000 (+ 9.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 14 19 16 12 18 28 74.500 (+ 10.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 15 20 16 13 19 29 85.000 (+ 12.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 15 21 17 13 20 30 97.000 (+ 13.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 16 22 17 14 21 31 110.000 (+ 14.600) 65 ~ 73 4 ~ 5 17 22 18 15 22 32 124.600 (+ 15.400) 65 ~ 73 4 ~ 5 18 23 18 15 23 33 140.000 (+ 17.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 18 23 19 15 23 34 157.000 (+ 19.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 19 24 19 16 24 35 176.000 (+ 22.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 20 25 20 16 25 36 198.000 (+ 24.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 20 26 21 16 26 37 222.000 (+ 26.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 21 27 22 17 26 38 248.000 (+ 28.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 21 27 23 18 27 39 276.000 (+ 30.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 22 28 23 18 27 40 306.000 (+ 30.965) 76 ~ 85 4 ~ 5 23 29 23 19 28 41 336.965 (+ 33.263) 40 ~ 46 6 ~ 7 23 29 24 19 28 42 370.228 (+ 35.678) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 29 24 20 29 43 405.906 (+ 38.203) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 30 25 20 29 44 444.109 (+ 40.850) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 30 25 21 29 45 484.959 (+ 43.628) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 31 25 21 30 46 528.587 (+ 44.553) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 31 26 22 30 47 573.140 (+ 45.776) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 32 26 22 31 48 618.916 (+ 55.665) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 32 27 23 31 49 674.581 (+ 59.859) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 33 27 23 32 50 734.440 (+ 64.317) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 33 27 24 32 51 798.757 (+ 69.052) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 34 28 24 32 52 867.809 (+ 74.074) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 34 28 25 33 53 941.883 (+ 79.395) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 28 25 33 54 1.021.278 (+ 85.025) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 29 26 33 55 1.106.303 (+ 90.976) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 29 26 34 56 1.197.279 (+ 97.258) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 36 30 26 34 57 1.294.537 (+ 103.882) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 36 30 27 35 58 1.398.419 (+ 110.860) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 37 30 27 35 59 1.509.279 (+ 118.202) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 37 31 28 35 60 1.627.481 (+ 125.918) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 38 31 28 36 61 1.753.399 (+ 134.022) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 38 31 29 36 62 1.887.421 (+ 142.521) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 39 32 29 37 63 2.029.942 (+ 151.428) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 39 32 30 37 64 2.181.370 (+ 160.755) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 40 33 30 37 65 2.342.125 (+ 170.511) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 40 33 31 38 66 2.512.636 (+ 180.709) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 41 33 31 38 67 2.693.345 (+ 191.357) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 41 34 32 39 68 2.884.702 (+ 202.469) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 42 34 32 39 69 3.087.171 (+ 214.054) 40 ~ 46 7 ~ 8 32 42 34 33 39 70 3.301.225 (+ 226.008) 40 ~ 46 7 ~ 8 32 42 35 34 40 71 3.527.233 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 42 35 34 40 72 3.753.241 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 35 34 40 73 3.979.249 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 35 35 40 74 4.205.257 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 36 35 40 75 4.431.265 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 40 76 4.657.273 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 41 77 4.883.281 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 41 78 5.109.289 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 34 44 36 35 41 79 5.335.297 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 34 44 36 36 41 80 5.561.305 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 44 36 36 41 81 5.787.313 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 44 37 36 41 82 6.013.321 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 36 41 83 6.239.329 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 36 42 84 6.465.337 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 37 42 85 6.691.345 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 37 37 42 86 6.917.353 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 42 87 7.143.361 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 42 88 7.369.369 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 43 89 7.595.377 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 45 38 37 43 90 7.821.385 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 45 39 37 43 91 8.047.393 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 37 43 92 8.273.401 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 37 44 93 8.499.409 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 38 44 94 8.725.417 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 44 95 8.951.425 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 45 96 9.177.433 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 45 97 9.403.441 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 39 45 98 9.629.449 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 47 39 39 45 99 9.855.457 Lv massimo 19 ~ 29 3 ~ 4 39 47 39 39 45 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Brina possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.421 4.109 MP 418 516 =============================================================================== CALCA [@04CL] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • sconosciuta MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 6 .###### . | Classe • Bambola Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Roulette Spirito 3 .### . | Crescita 1 .# . | --+-- Calca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Roulette risulta molto utile per eliminare rapidamente i nemici, combattendo però in seconda linea. Per poter usare Calca nella parte finale dell'avventura, è necessario recuperare, durante la Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i dati della Storia di Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi per riparare la bambola sono: • Molla di mithril RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e, giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la Molla di mithril. • Bullone di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono ottenere da questi nemici. • Dado di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono ottenere da questi nemici. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Calca, assieme a Brina, era una delle due bambole appartenenti a Lucia, la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto della gemma. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Calca che Brina, trasformandole in robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e l'accompagnano nei suoi viaggi. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ ROULETTE __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Calca è in grado di utilizzare alcune tecniche dei nemici, scelte a caso dal gioco, colpendo uno o tutti i bersagli e senza spendere MP. Il personaggio può eseguire questo comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili tecniche della Roulette risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono: Alito fetido Maleficio Bagliore Miasma Banchetto macabro Polline Bile Raffica gelida Blaster Raggi termici Colpo di lingua Schiaffo Costrizione Sguardo fisso Fiammata Sguardo pietrificante Gas soporifero Tempesta Gas velenoso Terremoto Lanciafiamme Tocco indurente Maledizione FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Roulette >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Calca sono: Calca & Brina Calcabrina finale Calcabrina, all'attacco! Danza mistica +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Calca può equipaggiare: •• ARMI Coltello Daga Daga del tritone Coltello di mithril Daga assassina Tritamago Coltello fasico Daga danzante •• PROTEZIONI MANO Scudo fasico •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello magico Fiocco Basco Cappello tondo Ipnocorona Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera goblin Basco felino Cerchietto Maschera vitrea Basco piumato Elmo fasico Mitra del saggio Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Veste angelica Veste da clown Veste da guerriero Veste da mago Veste da ragazzo Veste fasica Veste finale •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti fasici Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano Anello efficace Bracciale ESP 2 Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Rydia: .Livello iniziale --> 1 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 1 0 (+ 20) 100 10 4 4 4 4 4 2 20 (+ 40) 10 ~ 12 2 ~ 3 4 5 4 5 4 3 60 (+ 60) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 4 5 4 4 120 (+ 100) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 6 4 5 220 (+ 140) 10 ~ 12 2 ~ 3 6 6 5 6 4 6 360 (+ 220) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 6 6 7 4 7 580 (+ 290) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 6 6 7 4 8 870 (+ 390) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 6 7 7 4 9 1.260 (+ 520) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 7 7 8 5 10 1.780 (+ 670) 15 ~ 18 2 ~ 3 8 7 8 8 5 11 2.450 (+ 850) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 7 9 9 5 12 3.300 (+ 1.070) 20 ~ 24 2 ~ 3 9 8 10 9 5 13 4.370 (+ 1.300) 20 ~ 24 2 ~ 3 10 8 11 10 5 14 5.670 (+ 1.590) 20 ~ 24 2 ~ 3 10 9 12 10 6 15 7.260 (+ 1.900) 20 ~ 24 4 ~ 5 11 9 12 11 6 16 9.160 (+ 2.270) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 9 13 11 7 17 11.430 (+ 2.670) 30 ~ 35 4 ~ 5 12 10 13 11 7 18 14.100 (+ 3.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 13 10 14 12 8 19 17.200 (+ 3.800) 30 ~ 35 4 ~ 5 14 11 14 12 9 20 21.000 (+ 4.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 15 11 15 12 9 21 25.100 (+ 4.700) 45 ~ 51 4 ~ 5 16 12 15 13 9 22 29.800 (+ 5.400) 45 ~ 51 4 ~ 5 16 12 15 13 9 23 35.200 (+ 6.300) 45 ~ 51 4 ~ 5 17 12 16 14 10 24 41.500 (+ 6.850) 45 ~ 51 4 ~ 5 18 13 17 14 10 25 48.350 (+ 7.650) 45 ~ 51 4 ~ 5 18 13 18 15 11 26 56.000 (+ 9.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 19 14 19 15 11 27 65.000 (+ 9.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 20 14 20 16 12 28 74.500 (+ 10.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 21 15 20 16 12 29 85.000 (+ 12.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 22 15 21 17 13 30 97.000 (+ 13.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 22 16 22 17 14 31 110.000 (+ 14.600) 65 ~ 73 4 ~ 5 23 17 23 18 14 32 124.600 (+ 15.400) 65 ~ 73 4 ~ 5 23 18 24 18 14 33 140.000 (+ 17.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 24 18 24 19 15 34 157.000 (+ 19.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 24 19 25 19 15 35 176.000 (+ 22.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 25 20 25 20 16 36 198.000 (+ 24.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 26 20 26 21 16 37 222.000 (+ 26.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 27 21 26 22 17 38 248.000 (+ 28.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 27 21 27 23 18 39 276.000 (+ 30.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 28 22 27 23 18 40 306.000 (+ 30.965) 76 ~ 85 4 ~ 5 29 23 28 23 19 41 336.965 (+ 33.263) 40 ~ 46 6 ~ 7 29 23 28 24 19 42 370.228 (+ 35.678) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 23 29 24 19 43 405.906 (+ 38.203) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 24 30 25 20 44 444.109 (+ 40.850) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 24 30 26 20 45 484.959 (+ 43.628) 40 ~ 46 6 ~ 7 31 24 31 26 20 46 528.587 (+ 44.553) 40 ~ 46 6 ~ 7 31 24 32 27 20 47 573.140 (+ 45.776) 40 ~ 46 6 ~ 7 32 25 32 28 21 48 618.916 (+ 55.665) 40 ~ 46 6 ~ 7 32 25 33 28 21 49 674.581 (+ 59.859) 40 ~ 46 6 ~ 7 33 25 33 29 21 50 734.440 (+ 64.317) 40 ~ 46 6 ~ 7 33 25 34 30 21 51 798.757 (+ 69.052) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 35 30 22 52 867.809 (+ 74.074) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 36 31 22 53 941.883 (+ 79.395) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 36 31 22 54 1.021.278 (+ 85.025) 40 ~ 46 6 ~ 7 35 26 37 32 22 55 1.106.303 (+ 90.976) 40 ~ 46 6 ~ 7 35 27 38 33 23 56 1.197.279 (+ 97.258) 40 ~ 46 6 ~ 7 36 27 38 33 23 57 1.294.537 (+ 103.882) 40 ~ 46 6 ~ 7 36 27 39 34 23 58 1.398.419 (+ 110.860) 40 ~ 46 6 ~ 7 37 27 40 34 23 59 1.509.279 (+ 118.202) 40 ~ 46 6 ~ 7 37 28 41 35 24 60 1.627.481 (+ 125.918) 40 ~ 46 7 ~ 8 38 28 41 35 24 61 1.753.399 (+ 134.022) 40 ~ 46 7 ~ 8 38 28 42 36 24 62 1.887.421 (+ 142.521) 40 ~ 46 7 ~ 8 39 28 43 36 24 63 2.029.942 (+ 151.428) 40 ~ 46 7 ~ 8 39 29 43 37 25 64 2.181.370 (+ 160.755) 40 ~ 46 7 ~ 8 40 29 44 37 25 65 2.342.125 (+ 170.511) 40 ~ 46 7 ~ 8 40 29 45 38 25 66 2.512.636 (+ 180.709) 40 ~ 46 7 ~ 8 41 29 46 38 25 67 2.693.345 (+ 191.357) 40 ~ 46 7 ~ 8 41 30 46 39 26 68 2.884.702 (+ 202.469) 40 ~ 46 7 ~ 8 42 30 47 40 26 69 3.087.171 (+ 214.054) 40 ~ 46 7 ~ 8 42 31 47 41 26 70 3.301.225 (+ 226.008) 40 ~ 46 7 ~ 8 43 31 48 41 26 71 3.527.233 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 43 32 48 41 26 72 3.753.241 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 43 32 48 41 27 73 3.979.249 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 48 41 27 74 4.205.257 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 41 27 75 4.431.265 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 42 27 76 4.657.273 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 42 28 77 4.883.281 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 49 42 28 78 5.109.289 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 50 42 28 79 5.335.297 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 50 43 28 80 5.561.305 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 43 28 81 5.787.313 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 44 28 82 6.013.321 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 44 28 83 6.239.329 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 44 28 84 6.465.337 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 44 28 85 6.691.345 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 45 28 86 6.917.353 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 45 29 87 7.143.361 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 52 45 29 88 7.369.369 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 33 52 45 29 89 7.595.377 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 52 45 29 90 7.821.385 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 52 46 29 91 8.047.393 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 46 29 92 8.273.401 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 47 29 93 8.499.409 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 47 29 94 8.725.417 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 54 47 29 95 8.951.425 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 34 54 47 29 96 9.177.433 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 34 54 48 29 97 9.403.441 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 54 48 29 98 9.629.449 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 54 48 30 99 9.855.457 Lv massimo 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 55 48 30 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Calca possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.421 4.109 MP 418 516 =============================================================================== CECIL HARVEY [@04CH] =============================================================================== HP 8 .######## . | Età • 37 anni MP 4 .#### . | Altezza • 178 cm Forza 9 .######### . | Peso • 58 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 7 .####### . | Classe • Paladino Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Proteggi, Spirito 5 .##### . | Non proteggere Crescita 6 .###### . | --+-- Cecil è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore. Il paladino possiede parametri molto alti, specialmente Forza ed HP, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Cecil era il capitano delle Ali rosse del regno di Baron. Per essersi opposto all'aggressiva campagna militare voluta dal suo re, il ragazzo venne rimosso dal comando ed allontanato dal regno. Volendo fare ammenda dei crimini compiuti sotto le insegne di Baron, Cecil iniziò un viaggio per purificarsi, divenendo un paladino e scoprendo che lo stregone Golbez era suo fratello. Assieme ai suoi compagni di avventure, il ragazzo riuscì a sconfiggere il perfido Zeromus ed a liberare Golbez dal suo controllo mentale. Dopo aver riportato la pace sul pianeta, Cecil sposò Rosa e divenne il re di Baron. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE In quanto monarca di Baron, Cecil venne invitato per inaugurare il nuovo Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez. Qui il ragazzo ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia degli attacchi, Cecil riuscì a sventare la riattivazione della Torre di Babil da parte della falsa Rydia. Al termine della vicenda, il ragazzo scoprì che presto sarebbe diventato padre. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Cecil continua a regnare saggiamente sui territori di Baron. Suo figlio Ceodore è partito assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione e Cecil non vede l'ora del suo ritorno. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono: Già disponibili Da imparare Cura Teletrasporto [Livello 19] Cure Esna [Livello 24] Belvedere Scan __ PROTEGGI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso. __ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Proteggi . . . . Non proteggere . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Cecil sono: Assalto celeste Lama incantata Assalto vibrante Lama sacra Corto circuito Proto Ultima Difesa totale Quartetto finale Doppio colpo Sacra triade Fantasia finale Sottomissione Incrocio sacro Spaccapietre Lama d'acciaio Spada & Pugno Lama danzante Vibra plus Ad eccezione del Corto circuito e della Lama sacra, si potranno imparare le rimanenti Sincro di Cecil solo dopo gli eventi del Sotterraneo. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cecil può equipaggiare: •• ARMI Ammazzademoni Difensore Ramo di mithril Ammazzaorchi Excalibur Ramo incantato Arco Excaliburp Ramo runico Arco di Artemide Frecce Randello Arco di Perseo Frecce accecanti Spada antica Arco di Yoichi Frecce angeliche Spada di corallo Arco elfico Frecce avvelenate Spada di ferro Arco letale Frecce di Artemide Spada di mithril Arco lungo Frecce di Medusa Spada glaciale Ascia a mezzaluna Frecce di Perseo Spada incantata Ascia da battaglia Frecce di Yoichi Spada infuocata Ascia gigante Frecce fulminanti Spada lucente Ascia nanica Frecce glaciali Spada lunga Ascia runica Frecce infuocate Spada reale Ascia tossica Frecce sacre Spada sanguinaria Balestra Frecce sigillanti Spadone Caducèo Lama di Medusa Spirale psichica Coltello Lama di Morfeo Tomahawk Coltello di mithril Mazza del serafino Tritamago Daga Ragnarok Ultima Weapon Daga assassina Ramo Verga protettiva Daga danzante Ramo del maestro Daga del tritone Ramo del saggio •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente Scudo di cristallo Scudo genji Scudo lunare •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo crociato Elmo lucente Basco Elmo d'acciaio Elmo lunare Basco di cuoio Elmo di adamantio Elmo vichingo Basco felino Elmo di bronzo Fascia chakra Basco piumato Elmo di cristallo Fiocco Berretto verde Elmo di diamante Ipnocorona Cappello magico Elmo di ferro Maschera goblin Cappello tondo Elmo di mithril Maschera vitrea Cappuccio ninja Elmo draconico Mitra del saggio Cerchietto Elmo genji Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Armatura a scaglie Corazza lunare Tunica del bardo Armatura blu Cotta d'adamantio Velo di bruma Armatura di bronzo Cotta di maglia Veste Armatura di diamante Cotta glaciale Veste del maestro Armatura di ferro Cotta infuocata Veste di cristallo Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste di Gaia Armatura genji Divisa kenpo Veste d'osso Armatura lucente Giacca bianca Veste draconica Cintura nera Giacca luminosa Veste ninja Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste rossa Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste shinobi Corazza di maglia Tunica cerimoniale Veste signorile •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Guanti lunari Anello efficace Bracciale iper Manopole Anello maledetto Caccia al tesoro Stella solitaria Anello prezioso Caccia al tesoro 2 Stelle gemelle Anello prezioso 2 Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Ceodore: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 30 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 40 .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cecil vengono incrementati in modo costante di 3 unità ad ogni aumento di Livello. - dal Livello 31 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Cecil vengono incrementati costantemente di 4 unità ad ogni aumento di Livello. - durante la Storia dei Cristalli, Cecil inizialmente subirà una crisi che lo renderà un personaggio praticamente inutile in battaglia. Dopo gli eventi del Sotterraneo, il paladino riprenderà ad essere un guerriero efficace. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 8.065 (+ 2.117) 750 80 16 15 16 10 15 16 10.182 (+ 2.518) 35 ~ 37 3 16 15 16 10 15 17 12.700 (+ 2.967) 35 ~ 37 3 17 15 17 10 16 18 15.667 (+ 3.468) 35 ~ 37 3 18 15 18 11 16 19 19.135 (+ 4.024) 35 ~ 37 3 19 15 19 11 16 20 23.159 (+ 4.636) 35 ~ 37 3 20 16 20 12 17 21 27.795 (+ 5.309) 42 ~ 45 3 21 16 21 12 17 22 33.104 (+ 6.045) 42 ~ 45 3 22 17 21 13 18 23 39.149 (+ 6.847) 42 ~ 45 3 24 17 23 13 18 24 45.996 (+ 7.718) 42 ~ 45 3 25 18 24 14 18 25 53.714 (+ 8.661) 42 ~ 45 3 26 18 25 14 19 26 62.375 (+ 9.678) 42 ~ 45 3 27 19 26 15 19 27 72.053 (+ 10.773) 52 ~ 56 3 28 19 27 15 20 28 82.826 (+ 11.947) 52 ~ 56 3 29 20 27 16 20 29 94.773 (+ 13.206) 52 ~ 56 3 31 20 29 16 20 30 107.979 (+ 14.261) 52 ~ 56 3 32 21 30 17 21 31 122.240 (+ 15.647) 60 ~ 68 4 33 21 31 17 21 32 137.887 (+ 17.121) 60 ~ 68 4 34 22 31 18 22 33 155.008 (+ 18.686) 72 ~ 81 4 36 22 33 18 22 34 173.694 (+ 20.344) 72 ~ 81 4 37 23 33 19 23 35 194.038 (+ 22.100) 72 ~ 81 4 39 23 35 19 23 36 216.138 (+ 23.953) 88 ~ 99 4 40 24 36 20 24 37 240.091 (+ 25.910) 88 ~ 99 4 41 24 37 20 24 38 266.001 (+ 27.971) 88 ~ 99 4 42 25 37 21 25 39 293.972 (+ 30.140) 88 ~ 99 4 44 25 39 21 25 40 324.112 (+ 33.390) 88 ~ 99 4 45 26 39 22 26 41 357.502 (+ 35.619) 96 ~ 108 4 47 26 40 22 26 42 393.121 (+ 38.204) 96 ~ 108 4 48 27 41 23 27 43 431.325 (+ 40.909) 96 ~ 108 4 50 27 42 23 27 44 472.234 (+ 43.742) 96 ~ 108 4 51 28 43 24 28 45 515.976 (+ 46.710) 96 ~ 108 4 53 28 44 24 28 46 562.686 (+ 49.817) 96 ~ 108 4 54 29 45 25 29 47 612.503 (+ 53.074) 96 ~ 108 4 56 29 46 25 29 48 665.577 (+ 56.489) 104 ~ 117 4 57 30 47 26 30 49 722.066 (+ 60.069) 104 ~ 117 4 59 30 48 26 30 50 782.135 (+ 63.822) 104 ~ 117 4 60 31 49 27 31 51 845.957 (+ 67.757) 104 ~ 117 4 61 31 50 27 31 52 913.714 (+ 71.878) 112 ~ 126 4 62 32 51 28 32 53 985.592 (+ 76.198) 112 ~ 126 4 63 32 52 28 32 54 1.061.790 (+ 80.720) 112 ~ 126 4 64 33 53 29 33 55 1.142.510 (+ 85.454) 112 ~ 126 4 66 33 54 29 33 56 1.227.964 (+ 90.409) 112 ~ 126 4 67 34 55 30 34 57 1.318.373 (+ 95.589) 112 ~ 126 4 68 34 56 30 34 58 1.413.962 (+ 101.005) 112 ~ 126 4 70 35 57 31 35 59 1.514.967 (+ 106.664) 112 ~ 126 4 71 35 58 31 35 60 1.621.631 (+ 112.572) 112 ~ 126 4 72 36 59 32 36 61 1.734.203 (+ 118.739) 120 ~ 127 4 73 36 60 32 36 62 1.852.942 (+ 125.171) 120 ~ 127 4 74 37 61 32 37 63 1.978.113 (+ 131.877) 120 ~ 127 4 75 37 62 33 37 64 2.109.990 (+ 138.864) 120 ~ 127 4 76 38 63 33 38 65 2.248.854 (+ 146.140) 120 ~ 127 4 77 38 64 34 38 66 2.394.994 (+ 153.712) 120 ~ 127 4 78 39 65 34 39 67 2.548.706 (+ 161.589) 120 ~ 127 4 79 39 66 35 39 68 2.710.295 (+ 169.778) 120 ~ 127 4 80 40 67 35 40 69 2.880.073 (+ 178.286) 120 ~ 127 4 81 40 68 36 40 70 3.058.359 (+ 187.115) 120 ~ 127 4 83 41 68 36 41 71 3.245.474 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 83 41 69 36 41 72 3.432.589 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 41 69 36 41 73 3.619.704 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 41 70 36 41 74 3.806.819 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 36 41 75 3.993.934 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 37 41 76 4.181.049 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 37 42 77 4.368.164 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 42 70 37 42 78 4.555.279 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 42 71 37 42 79 4.742.394 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 71 37 42 80 4.929.509 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 37 42 81 5.116.624 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 38 42 82 5.303.739 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 38 43 83 5.490.854 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 43 72 38 43 84 5.677.969 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 44 72 38 43 85 5.865.084 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 44 72 39 43 86 6.052.199 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 72 39 43 87 6.239.314 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 72 39 43 88 6.426.429 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 39 43 89 6.613.544 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 40 43 90 6.800.659 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 40 44 91 6.987.774 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 40 44 92 7.174.889 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 40 45 93 7.362.004 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 41 45 94 7.549.119 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 73 41 45 95 7.736.234 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 74 41 45 96 7.923.349 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 74 41 45 97 8.110.464 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 46 74 41 45 98 8.297.579 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 46 74 41 46 99 8.484.694 Lv massimo 49 ~ 59 3 ~ 4 89 46 74 41 46 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Cecil possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 7.161 7.958 MP 427 456 =============================================================================== CEODORE HARVEY [@04CE] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 15 anni MP 6 .###### . | Altezza • sconosciuta Forza 7 .####### . | Peso • sconosciuto Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 6 .###### . | Classe • Ali rosse Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Risveglio Spirito 6 .###### . | Crescita 7 .####### . | --+-- Ceodore è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e durante la Storia di Kain. Il ragazzo è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago bianco, a seconda delle esigenze. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente ma la trama dell'episodio termina con la sua nascita. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Ceodore è il figlio di Cecil e di Rosa e perciò è anche l'erede al trono di Baron. Deciso a seguire le orme paterne, il ragazzo intende affrontare la prova di ammissione per diventare un membro effettivo delle Ali rosse. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ceodore ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, che consumano MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono: Da imparare Già disponibili Scan [Livello 5] Cure Protect [Livello 12] Raise [Livello 14] Cura [Livello 15] Esna [Livello 20] Levita [Livello 25] Shell [Livello 34] Immagine [Livello 40] Reflex [Livello 45] Haste [Livello 47] Curaga [Livello 49] __ RISVEGLIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ceodore attiva i suoi poteri latenti, ricevendo due bonus: i suoi HP vengono ripristinati del tutto ed il valore dei suoi parametri viene temporaneamente raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni, al termine dei quali Ceodore si ritroverà in Status Critico. Il comando Risveglio può essere usato una sola volta durante ogni combattimento e si impara automaticamente durante gli eventi della Grotta di Adamant. Ceodore non può eseguire la Sincro Doppio Salto mentre è attivo il Risveglio. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Risveglio . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Ceodore sono: Assalto incrociato Evoluzione delta Assalto vibrante Fuoco rapido Attacco incrociato Incrocio sacro Benedizione divina Lama incantata Catapulta infernale Lanciarazzi Doppio salto Spada & Pugno Doppio scatto Vibra plus Elettroflusso +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Ceodore può equipaggiare: •• ARMI Ammazzademoni Frecce di Artemide Ramo Arco Frecce di Medusa Ramo del maestro Arco di Artemide Frecce di Perseo Ramo del saggio Arco di Perseo Frecce di Yoichi Ramo di mithril Arco di Yoichi Frecce fulminanti Ramo incantato Arco elfico Frecce glaciali Ramo runico Arco letale Frecce infuocate Randello Arco lungo Frecce sacre Spada antica Balestra Frecce sigillanti Spada di corallo Caducèo Giavellotto Spada di ferro Coltello Gungnir Spada di mithril Coltello di mithril Lama di Medusa Spada glaciale Daga Lama di Morfeo Spada incantata Daga assassina Lancia Spada infuocata Daga danzante Lancia del vento Spada lucente Daga del tritone Lancia draconica Spada lunga Difensore Lancia infuocata Spada sanguinaria Excalibur Lancia sacra Spadone Excaliburp Lancia sanguinaria Spirale psichica Frecce Mazza del serafino Tridente Frecce accecanti Obelisco Tritamago Frecce angeliche Partigiana Ultima Weapon Frecce avvelenate Ragnarok Verga protettiva •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente Scudo di cristallo Scudo genji Scudo lunare •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo crociato Elmo lucente Basco Elmo d'acciaio Elmo lunare Basco di cuoio Elmo di adamantio Elmo vichingo Basco felino Elmo di bronzo Fascia chakra Basco piumato Elmo di cristallo Fiocco Berretto verde Elmo di diamante Ipnocorona Cappello magico Elmo di ferro Maschera goblin Cappello tondo Elmo di mithril Maschera vitrea Cappuccio ninja Elmo draconico Mitra del saggio Cerchietto Elmo genji Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Armatura a scaglie Corazza lunare Tunica del bardo Armatura blu Cotta d'adamantio Velo di bruma Armatura di bronzo Cotta di maglia Veste Armatura di diamante Cotta glaciale Veste del maestro Armatura di ferro Cotta infuocata Veste di cristallo Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste di Gaia Armatura genji Divisa kenpo Veste d'osso Armatura lucente Giacca bianca Veste draconica Cintura nera Giacca luminosa Veste ninja Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste rossa Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste shinobi Corazza di maglia Tunica cerimoniale Veste signorile •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Guanti lunari Anello efficace Bracciale iper Manopole Anello maledetto Caccia al tesoro Stella solitaria Anello prezioso Caccia al tesoro 2 Stelle gemelle Anello prezioso 2 Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Ceodore: .Livello iniziale --> 1 .Livello massimo --> 50 Storia di Kain: .Livello iniziale --> 1 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore) .Livello massimo --> 50 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Kain) .Livello massimo --> 50 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 1 0 (+ 28) 80 10 6 6 5 2 7 2 28 (+ 43) 15 ~ 17 5 ~ 6 7 6 5 3 7 3 71 (+ 65) 15 ~ 17 5 ~ 6 7 7 6 3 7 4 136 (+ 97) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 8 6 3 8 5 233 (+ 131) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 8 6 4 9 6 364 (+ 188) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 9 6 4 9 7 552 (+ 266) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 9 7 4 10 8 818 (+ 379) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 10 8 4 10 9 1.197 (+ 497) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 11 8 4 10 10 1.694 (+ 652) 22 ~ 25 5 ~ 6 10 11 8 4 11 11 2.346 (+ 844) 22 ~ 25 5 ~ 6 10 12 9 5 11 12 3.190 (+ 1.057) 22 ~ 25 5 ~ 6 11 12 10 5 11 13 4.247 (+ 1.284) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 10 5 12 14 5.531 (+ 1.545) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 10 5 13 15 7.076 (+ 1.856) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 11 6 14 16 8.932 (+ 2.206) 22 ~ 25 5 ~ 6 13 14 11 6 15 17 11.138 (+ 2.600) 30 ~ 34 5 ~ 6 13 14 12 6 15 18 13.738 (+ 3.038) 30 ~ 34 5 ~ 6 14 15 13 7 16 19 16.776 (+ 3.524) 30 ~ 34 5 ~ 6 14 16 13 7 16 20 20.300 (+ 4.060) 30 ~ 34 5 ~ 6 15 16 13 7 16 21 24.360 (+ 4.650) 30 ~ 34 5 ~ 6 15 17 14 8 17 22 29.010 (+ 5.293) 30 ~ 34 5 ~ 6 16 17 15 8 18 23 34.303 (+ 5.996) 30 ~ 34 5 ~ 6 17 18 15 8 18 24 40.299 (+ 6.758) 40 ~ 45 5 ~ 6 17 18 16 9 19 25 47.057 (+ 7.583) 40 ~ 45 5 ~ 6 18 19 17 9 20 26 54.640 (+ 8.473) 40 ~ 45 5 ~ 6 18 19 17 10 21 27 63.113 (+ 9.432) 40 ~ 45 5 ~ 6 19 20 18 10 22 28 72.545 (+ 10.459) 40 ~ 45 5 ~ 6 20 21 19 11 22 29 83.004 (+ 11.561) 50 ~ 56 5 ~ 6 21 22 19 11 23 30 94.565 (+ 12.737) 50 ~ 56 5 ~ 6 21 23 20 12 23 31 107.302 (+ 13.991) 50 ~ 56 5 ~ 6 22 23 21 12 23 32 121.293 (+ 15.326) 50 ~ 56 5 ~ 6 23 24 21 12 24 33 136.619 (+ 16.742) 50 ~ 56 5 ~ 6 23 24 22 13 26 34 153.361 (+ 18.246) 50 ~ 56 5 ~ 6 24 25 23 13 26 35 171.607 (+ 19.836) 50 ~ 56 5 ~ 6 26 25 23 14 27 36 191.443 (+ 21.517) 81 ~ 90 5 ~ 6 27 26 24 15 28 37 212.960 (+ 23.291) 81 ~ 90 5 ~ 6 28 27 25 15 29 38 236.251 (+ 25.159) 81 ~ 90 5 ~ 6 29 27 26 16 29 39 261.410 (+ 27.127) 81 ~ 90 5 ~ 6 30 28 27 16 30 40 288.537 (+ 29.194) 96 ~ 108 5 ~ 6 31 29 28 17 31 41 317.731 (+ 31.364) 96 ~ 108 5 ~ 6 33 30 29 17 31 42 349.095 (+ 33.641) 96 ~ 108 5 ~ 6 35 31 30 18 32 43 382.736 (+ 36.023) 96 ~ 108 5 ~ 6 36 32 31 18 33 44 418.759 (+ 38.518) 96 ~ 108 5 ~ 6 38 32 32 19 33 45 457.277 (+ 41.154) 96 ~ 108 5 ~ 6 40 33 33 19 34 46 498.431 (+ 43.832) 107 ~ 120 5 ~ 6 41 34 34 20 35 47 542.263 (+ 46.729) 107 ~ 120 5 ~ 6 42 35 35 20 36 48 588.992 (+ 49.712) 107 ~ 120 5 ~ 6 44 36 36 21 36 49 638.704 (+ 52.723) 107 ~ 120 5 ~ 6 46 37 37 21 37 50 691.427 (+ 56.475) 107 ~ 120 5 ~ 6 48 38 38 22 38 51 747.902 (+ 60.435) 107 ~ 120 7 ~ 8 49 38 38 22 39 52 808.337 (+ 64.613) 107 ~ 120 7 ~ 8 50 39 39 22 40 53 872.950 (+ 69.019) 107 ~ 120 7 ~ 8 51 39 40 22 40 54 941.969 (+ 73.663) 107 ~ 120 7 ~ 8 52 40 41 23 41 55 1.015.632 (+ 78.555) 107 ~ 120 7 ~ 8 53 40 41 23 42 56 1.094.187 (+ 83.705) 107 ~ 120 7 ~ 8 54 41 42 23 43 57 1.177.892 (+ 89.123) 107 ~ 120 7 ~ 8 55 41 43 23 44 58 1.267.015 (+ 94.819) 107 ~ 120 7 ~ 8 55 41 43 23 45 59 1.361.834 (+ 100.803) 107 ~ 120 7 ~ 8 56 42 44 24 46 60 1.462.637 (+ 107.085) 107 ~ 120 9 ~ 10 57 42 45 24 46 61 1.569.722 (+ 113.675) 107 ~ 120 9 ~ 10 58 43 46 24 47 62 1.683.397 (+ 120.583) 107 ~ 120 9 ~ 10 58 43 46 24 48 63 1.803.980 (+ 127.819) 107 ~ 120 9 ~ 10 59 44 47 24 49 64 1.931.799 (+ 135.393) 107 ~ 120 9 ~ 10 60 44 48 25 50 65 2.067.192 (+ 143.315) 107 ~ 120 9 ~ 10 61 45 49 25 51 66 2.210.507 (+ 151.595) 107 ~ 120 9 ~ 10 62 45 49 25 52 67 2.362.102 (+ 160.243) 107 ~ 120 9 ~ 10 62 46 50 25 53 68 2.522.345 (+ 169.269) 107 ~ 120 9 ~ 10 63 46 51 25 54 69 2.691.614 (+ 178.683) 107 ~ 120 9 ~ 10 63 47 52 25 55 70 2.870.297 (+ 188.496) 107 ~ 120 9 ~ 10 64 47 53 25 56 71 3.058.793 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 47 53 26 56 72 3.247.289 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 47 54 26 56 73 3.435.785 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 48 54 26 56 74 3.624.281 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 48 54 26 57 75 3.812.777 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 26 57 76 4.001.273 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 26 58 77 4.189.769 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 27 58 78 4.378.265 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 54 27 58 79 4.566.761 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 27 58 80 4.755.257 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 28 58 81 4.943.753 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 28 58 82 5.132.249 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 66 49 55 28 58 83 5.320.745 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 66 49 55 28 59 84 5.509.241 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 67 49 55 28 59 85 5.697.737 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 67 50 55 28 59 86 5.886.233 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 55 28 59 87 6.074.729 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 28 59 88 6.263.225 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 28 60 89 6.451.721 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 29 60 90 6.640.217 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 69 50 56 29 60 91 6.828.713 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 70 50 56 29 60 92 7.017.209 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 70 50 56 29 61 93 7.205.705 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 50 56 29 61 94 7.394.201 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 56 29 61 95 7.582.697 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 56 29 62 96 7.771.193 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 57 29 62 97 7.959.689 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 57 29 62 98 8.148.185 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 58 29 62 99 8.336.681 Lv massimo 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 58 29 63 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Ceodore possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 5.675 6.530 MP 504 631 =============================================================================== CID POLLENDINA [@04CP] =============================================================================== HP 7 .####### . | Età • 71 anni MP 2 .## . | Altezza • 159 cm Forza 9 .######### . | Peso • 67 kg Velocità 3 .### . | Mano • Destra Vigore 8 .######## . | Classe • Meccanico Intelligenza 2 .## . | Abilità • Analisi, Rischio Spirito 2 .## . | Crescita 6 .###### . | --+-- Cid è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella Storia di Kain. Il meccanico possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Cid era il capo degli ingegneri del regno di Baron e l'inventore delle navi volanti utilizzate dalle Ali rosse. Grande amico di Cecil e di Rosa, l'uomo rimase molto stupito dalla decisione del re di allontanare il capitano dal regno ed iniziò a costruire un'altra nave volante in segreto. Assieme a Cecil ed agli altri compagni di avventura, Cid viaggiò sin nel Sottosuolo, dove rimase affascinato dalla tecnologia dei nani. L'ingegnere strinse un forte legame con questa popolazione e, grazie alle conoscenze apprese, riuscì a dare un grande contributo nella lotta contro Zeromus. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Assieme a Cecil ed a Rosa, Cid si recò al nuovo Castello di Damcyan per la sua inaugurazione e successivamente accompagnò gli eroi nel Sottosuolo, perchè i nani avevano inviato una richiesta di soccorso. Dopo aver esplorato la Grotta sigillata, Cid condusse Cecil e gli altri presso la Torre di Babil, dove avrebbero sventato i piani della falsa Rydia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Nonostante l'età avanzata, Cid è ancora arzillo e pieno di energie. La sua passione per le macchine è sempre smisurata ed ora l'uomo ha deciso di prendere Lucia, la principessa dei nani, come sua apprendista e di insegnarle tutto quello che sa. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ ANALISI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al comando Analisi. __ RISCHIO __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Cid esegue un attacco fisico contro un nemico. Questa tecnica causa danni molto elevati oppure manca completamente il bersaglio. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Analisi . . . . Rischio >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Cid sono: Assalto vibrante Calcabrina finale Colpo letale Colpo preciso Corto circuito Doppio tomahawk Lanciarazzi Metronomo +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Cid può equipaggiare: •• ARMI Ammazzaorchi Ascia runica Frecce glaciali Arco Ascia tossica Frecce infuocate Arco di Artemide Balestra Frecce sacre Arco di Perseo Frecce Frecce sigillanti Arco di Yoichi Frecce accecanti Gran martello Arco elfico Frecce angeliche Martello Arco letale Frecce avvelenate Martello di Gaia Arco lungo Frecce di Artemide Martello di legno Ascia a mezzaluna Frecce di Medusa Martello di mithril Ascia da battaglia Frecce di Perseo Mjollnir Ascia gigante Frecce di Yoichi Tomahawk Ascia nanica Frecce fulminanti •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo genji Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo glaciale Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo grande Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo infuocato •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo d'acciaio Elmo vichingo Basco Elmo di adamantio Fascia chakra Basco di cuoio Elmo di bronzo Fiocco Basco piumato Elmo di diamante Maschera goblin Berretto verde Elmo di ferro Maschera vitrea Cappello tondo Elmo di mithril Morione d'acciaio Cappuccio ninja Elmo draconico Elmo crociato Elmo genji •• PROTEZIONI TORSO Armatura a scaglie Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Armatura blu Corazza di maglia Tunica del bardo Armatura di bronzo Cotta d'adamantio Velo di bruma Armatura di diamante Cotta di maglia Veste Armatura di ferro Cotta glaciale Veste del maestro Armatura di mithril Cotta infuocata Veste d'osso Armatura genji Divisa d'assalto Veste draconica Cintura nera Divisa kenpo Veste ninja Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste shinobi •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso 2 Caccia al tesoro 2 Anello cèlere 2 Anello protettivo Guanti del gigante Anello della fuga Bracciale d'assalto Guanti di adamantio Anello della sfida Bracciale di rubino Guanti di diamante Anello della velocità Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello dell'agilità Bracciale ESP Guanti di mithril Anello di cristallo Bracciale ESP 2 Guanti draconici Anello di gelatina Bracciale fortunato Guanti genji Anello efficace Bracciale fortunato 2 Stella solitaria Anello maledetto Bracciale iper Stelle gemelle Anello prezioso Caccia al tesoro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Ceodore: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 30 Storia di Kain: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore) .Livello massimo --> 50 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain) .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cid non vengono incrementati nonostante si aumenti di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 8.058 (+ 2.150) 680 15 18 7 21 5 5 16 10.208 (+ 2.563) 45 ~ 47 0 18 8 21 5 5 17 12.771 (+ 3.024) 45 ~ 47 0 19 8 22 5 5 18 15.795 (+ 3.535) 45 ~ 47 0 20 8 22 5 5 19 19.330 (+ 8.857) 53 ~ 56 0 20 8 23 5 5 20 28.187 (+ 5.435) 53 ~ 56 0 21 9 24 5 5 21 33.622 (+ 6.193) 53 ~ 56 0 21 9 25 5 5 22 39.815 (+ 7.019) 53 ~ 56 0 22 9 25 5 5 23 46.834 (+ 7.917) 53 ~ 56 0 23 10 26 5 5 24 54.751 (+ 8.889) 53 ~ 56 0 23 10 27 5 5 25 63.640 (+ 9.937) 53 ~ 56 0 24 11 28 5 5 26 73.577 (+ 11.067) 62 ~ 66 0 25 11 28 5 5 27 84.644 (+ 12.277) 62 ~ 66 0 25 12 29 5 5 28 96.921 (+ 13.575) 62 ~ 66 0 26 12 30 5 5 29 110.496 (+ 14.962) 62 ~ 66 0 26 13 31 5 5 30 125.458 (+ 10.970) 62 ~ 66 0 27 13 32 5 5 31 136.428 (+ 17.835) 72 ~ 81 2 ~ 3 29 13 35 6 6 32 154.263 (+ 19.840) 72 ~ 81 2 ~ 3 31 14 36 6 6 33 174.103 (+ 21.423) 72 ~ 81 2 ~ 3 33 14 37 6 6 34 195.526 (+ 23.390) 72 ~ 81 2 ~ 3 35 14 39 7 6 35 218.916 (+ 25.498) 72 ~ 81 2 ~ 3 37 15 39 7 7 36 244.414 (+ 27.762) 72 ~ 81 2 ~ 3 39 15 40 7 7 37 272.176 (+ 30.199) 72 ~ 81 2 ~ 3 41 15 41 8 7 38 302.375 (+ 32.823) 72 ~ 81 2 ~ 3 43 16 42 8 7 39 335.198 (+ 35.651) 72 ~ 81 2 ~ 3 45 16 43 8 8 40 370.849 (+ 38.696) 72 ~ 81 2 ~ 3 47 16 44 9 8 41 409.545 (+ 41.975) 72 ~ 81 2 ~ 3 49 17 45 9 8 42 451.520 (+ 45.511) 72 ~ 81 2 ~ 3 51 17 46 9 8 43 497.031 (+ 49.323) 72 ~ 81 2 ~ 3 53 18 46 10 9 44 546.354 (+ 53.437) 72 ~ 81 2 ~ 3 55 18 47 10 9 45 599.791 (+ 57.872) 72 ~ 81 2 ~ 3 57 19 48 10 9 46 657.663 (+ 62.653) 72 ~ 81 2 ~ 3 59 19 49 11 9 47 720.316 (+ 67.806) 72 ~ 81 2 ~ 3 60 20 49 11 10 48 788.122 (+ 72.987) 72 ~ 81 2 ~ 3 61 20 50 11 10 49 861.109 (+ 78.529) 80 ~ 90 2 ~ 3 63 21 51 12 10 50 939.638 (+ 79.678) 80 ~ 90 2 ~ 3 65 21 52 12 10 51 1.019.316 (+ 80.183) 90 ~ 102 2 ~ 3 66 21 53 12 10 52 1.099.499 (+ 83.713) 90 ~ 102 2 ~ 3 67 22 54 12 11 53 1.183.212 (+ 86.234) 90 ~ 102 2 ~ 3 68 22 54 12 11 54 1.269.446 (+ 88.756) 90 ~ 102 2 ~ 3 69 23 55 13 11 55 1.358.202 (+ 91.277) 90 ~ 102 2 ~ 3 70 23 56 13 11 56 1.449.479 (+ 93.798) 90 ~ 102 2 ~ 3 71 23 57 13 11 57 1.543.277 (+ 96.320) 100 ~ 113 2 ~ 3 72 24 58 13 11 58 1.639.597 (+ 98.842) 100 ~ 113 2 ~ 3 73 24 59 13 12 59 1.738.439 (+ 101.363) 100 ~ 113 2 ~ 3 75 25 60 14 12 60 1.839.802 (+ 103.884) 100 ~ 113 2 ~ 3 76 25 61 14 12 61 1.943.686 (+ 106.406) 113 ~ 120 2 ~ 3 78 25 62 14 12 62 2.050.092 (+ 108.928) 113 ~ 120 2 ~ 3 79 26 62 14 12 63 2.159.020 (+ 111.449) 113 ~ 120 2 ~ 3 80 26 63 14 12 64 2.270.469 (+ 113.970) 113 ~ 120 2 ~ 3 81 26 64 15 13 65 2.384.439 (+ 116.492) 113 ~ 120 2 ~ 3 83 27 65 15 13 66 2.500.931 (+ 119.013) 113 ~ 120 2 ~ 3 84 27 66 15 13 67 2.619.944 (+ 121.535) 113 ~ 120 2 ~ 3 85 28 67 15 13 68 2.741.479 (+ 124.056) 113 ~ 120 2 ~ 3 86 28 68 16 13 69 2.865.535 (+ 126.578) 113 ~ 120 2 ~ 3 87 29 69 16 13 70 2.992.113 (+ 190.578) 113 ~ 120 2 ~ 3 88 29 70 16 13 71 3.182.691 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 70 16 14 72 3.373.269 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 16 14 73 3.563.847 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 17 14 74 3.754.425 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 17 15 75 3.945.003 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 71 17 15 76 4.135.581 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 17 15 77 4.326.159 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 18 15 78 4.516.737 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 18 15 79 4.707.315 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 73 18 15 80 4.897.893 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 73 18 15 81 5.088.471 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 18 15 82 5.279.049 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 19 15 83 5.469.627 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 19 16 84 5.660.205 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 31 74 19 16 85 5.850.783 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 74 19 16 86 6.041.361 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 74 20 16 87 6.231.939 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 16 88 6.422.517 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 17 89 6.613.095 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 17 90 6.803.673 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 32 75 20 17 91 6.994.251 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 75 20 17 92 7.184.829 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 76 20 17 93 7.375.407 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 76 20 18 94 7.565.985 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 77 20 18 95 7.756.563 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 77 20 18 96 7.947.141 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 78 20 18 97 8.137.719 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 20 18 98 8.328.297 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 21 18 99 8.518.875 Lv massimo 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 21 19 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Cid possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 6.269 6.982 MP 153 222 =============================================================================== EDGE GERALDINE [@04EG] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 43 anni MP 4 .#### . | Altezza • 175 cm Forza 7 .####### . | Peso • 51 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestro Vigore 6 .###### . | Classe • Ninja Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Ninjutsu, Lancia, Scippa Spirito 3 .### . | Crescita 6 .###### . | --+-- Edge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle esigenze. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Edge era il giovane principe del regno di Eblan. Dopo che il suo castello venne distrutto dall'arcidemone Rubicante, il ninja intraprese una personale vendetta contro di lui. Tuttavia, una volta arrivato faccia a faccia con la sua nemesi, Edge venne facilmente sconfitto e fu in questa occasione che il ninja incontrò Cecil e gli altri. Unito dal comune obiettivo ed ammaliato dal fascino di Rydia, Edge si unì al gruppo di eroi ed assieme a loro riuscì a vendicarsi di Rubicante ed a sconfiggere Zeromus. Infine il ninja tornò nel regno di Eblan, divenendone il nuovo sovrano. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Edge fu uno dei pochi a non recarsi all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan. Il ninja aveva una strana sensazione ed i suoi dubbi vennero fugati quando vide in lontananza che la Torre di Babil si stava riattivando. Il re di Eblan si introdusse nell'edificio, dove ritrovò Cecil e gli altri, e qui smascherò subito la falsa Rydia, contribuendo poi alla sua sconfitta. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Sotto la guida di re Edge, il regno di Eblan è tornato all'antico splendore. Il giovane guerriero avventato ed arrogante è diventato un adulto devoto al suo popolo ed alla pace. La ricomparsa della seconda luna però ha messo Edge nuovamente in allerta: per indagare su cosa stia succedendo altrove, il re di Eblan invia in incognito i suoi quattro migliori guerrieri in diverse città del Pianeta Blu. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edge ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Pillola curativa [Livello 17] Fuujin Kageshibari [Livello 25] Katon Bunshin [Livello 32] Kemuridama Kaenjin [Livello 42] Raigeki Hyouton [Livello 45] Suiton Raijin [Livello 48] Doton [Livello 50] __ LANCIA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute. Edge può lanciare: Ammazzademoni [Spa] Martello di Gaia [Mar] Ammazzaorchi [Asc] Martello di legno [Mar] Ascia a mezzaluna [Asc] Martello di mithril [Mar] Ascia da battaglia [Asc] Murasame [Kat] Ascia nanica [Asc] Obelisco [Lan] Ascia runica [Asc] Partigiana [Lan] Ascia tossica [Asc] Ramo [Bst] Asura [Kat] Ramo del maestro [Bst] Boomerang [Bmr] Ramo del saggio [Bst] Boomerang di ferro [Bmr] Ramo di mithril [Bst] Caducèo [Bst] Ramo incantato [Bst] Chakram [Bmr] Ramo runico [Bst] Coltello [Col] Randello [Bst] Coltello da cucina [A.L] Shuriken [A.L] Coltello di mithril [Col] Spada antica [Spa] Daga [Col] Spada di corallo [Spa] Daga danzante [Col] Spada di ebano [Spa] Difensore [Spa] Spada di ferro [Spa] Falcione [Spa] Spada di mithril [Spa] Fulminatrice [Kat] Spada glaciale [Spa] Fuma shuriken [A.L] Spada incantata [Spa] Giavellotto [Lan] Spada infuocata [Spa] Gran martello [Mar] Spada lucente [S.S] Gungnir [Lan] Spada lunga [Spa] Kiku-ichimonji [Kat] Spada sanguinaria [Spa] Kodachi [Kat] Spadone [Spa] Kogarasu [Kat] Spirale psichica [Bst] Kotetsu [Kat] Tomahawk [Asc] Kunai [Kat] Tridente [Lan] Lama di Medusa [Spa] Tritamago [Col] Lama di Morfeo [Spa] Verga [Bac] Lama scarlatta [Kat] Verga curativa [Bac] Lama sibilante [Bmr] Verga del mago [Bac] Lancia [Lan] Verga di Lilith [Bac] Lancia del vento [Lan] Verga fatata [Bac] Lancia draconica [Lan] Verga fulminante [Bac] Lancia infuocata [Lan] Verga glaciale [Bac] Lancia sanguinaria [Lan] Verga infuocata [Bac] Luna piena [Bmr] Verga polimorfica [Bac] Manji shuriken [A.L] Verga protettiva [Bst] Martello [Mar] Verga risanante [Bac] Legenda [A.L] Arma da lancio [Bmr] Boomerang [Mar] Martello [Asc] Ascia [Col] Coltello [S.S] Spada sacra [Bac] Bacchetta [Kat] Katana [Spa] Spada [Bst] Bastone [Lan] Lancia __ SCIPPA __ {Tempo: 2} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico ed ha anche la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Nel caso in cui lo scippo fallisca, è sempre possibile tentarlo nuovamente; dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa sullo stesso bersaglio, il personaggio gli causerà nuovamente danni e potrà rubargli un altro esemplare dello stesso Oggetto sottratto in precedenza. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Ninjutsu >>> . . --- Lancia . . . . Scippa . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Edge sono: Assalto infuocato Kung fu ninja Esizio glaciale Mistificazione Fantasia finale Quartetto finale Fuoco turbinante Raffica sferzante Furia lunare Spezzacuore Inferno Tecnica definitiva: Avvento della Fenice +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Edge può equipaggiare: •• ARMI Artigli di drago Coltello di mithril Luna piena Artigli fatati Daga Manji Shuriken Artigli felini Daga danzante Mano di Dio Artigli fulminanti Daga del tritone Masamune Artigli glaciali Fulminatrice Murasame Artigli infernali Fuma shuriken Mutsunokami Artigli infuocati Kiku-ichimonji Pugni di ferro Asura Kodachi Shuriken Boomerang Kogarasu Sole nascente Boomerang di ferro Kotetsu Tritamago Chakram Kunai Zanne di tigre Coltello Lama scarlatta Coltello da cucina Lama sibilante •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco Cappuccio rosso Maschera goblin Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio Berretto verde Fascia chakra Cappello tondo Fiocco •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma Armatura genji Giacca rossa Veste Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi Divisa d'assalto Tunica del bardo •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano Anello prezioso 2 Bracciale iper +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edge: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 40 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Edge) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 40 compreso, gli MP di Edge vengono incrementati in modo costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.529 (+ 1.975) 550 72 15 19 13 10 9 16 9.504 (+ 2.346) 42 ~ 48 4 15 20 13 10 10 17 11.850 (+ 2.766) 42 ~ 48 4 16 20 14 11 10 18 14.616 (+ 3.232) 42 ~ 48 4 16 20 14 11 11 19 17.848 (+ 3.749) 42 ~ 48 4 17 21 14 12 11 20 21.597 (+ 4.321) 50 ~ 57 4 17 21 15 12 12 21 25.918 (+ 4.948) 50 ~ 57 4 18 22 15 13 12 22 30.866 (+ 5.631) 50 ~ 57 4 18 22 15 13 13 23 36.497 (+ 6.379) 50 ~ 57 4 19 23 16 14 13 24 42.876 (+ 7.190) 50 ~ 57 4 20 23 16 15 14 25 50.066 (+ 8.068) 50 ~ 57 4 20 23 17 15 14 26 58.134 (+ 9.015) 60 ~ 69 4 21 24 18 16 15 27 67.149 (+ 10.034) 60 ~ 69 4 22 25 19 16 15 28 77.183 (+ 11.128) 60 ~ 69 4 23 25 19 16 16 29 88.311 (+ 12.300) 60 ~ 69 4 24 26 20 17 16 30 100.611 (+ 13.551) 60 ~ 69 4 25 27 21 18 17 31 114.162 (+ 14.886) 72 ~ 82 4 26 27 21 19 17 32 129.048 (+ 16.307) 72 ~ 82 4 27 28 22 19 18 33 145.355 (+ 17.813) 72 ~ 82 4 28 29 23 20 18 34 163.168 (+ 19.412) 72 ~ 82 4 29 30 23 20 19 35 182.580 (+ 20.953) 72 ~ 82 4 30 30 24 21 19 36 203.533 (+ 23.043) 81 ~ 92 4 31 31 25 21 20 37 226.576 (+ 24.780) 81 ~ 92 4 32 32 25 22 20 38 251.356 (+ 26.769) 81 ~ 92 4 33 32 26 23 21 39 278.125 (+ 28.861) 81 ~ 92 4 34 33 27 24 21 40 306.986 (+ 31.066) 81 ~ 92 4 35 34 27 25 22 41 338.052 (+ 33.390) 92 ~ 103 5 ~ 6 36 35 28 25 22 42 371.442 (+ 35.839) 92 ~ 103 5 ~ 6 37 36 29 26 22 43 407.281 (+ 38.421) 92 ~ 103 5 ~ 6 38 37 30 27 23 44 445.702 (+ 41.144) 92 ~ 103 5 ~ 6 39 38 31 28 23 45 486.846 (+ 44.016) 92 ~ 103 5 ~ 6 40 39 32 29 23 46 530.862 (+ 47.047) 92 ~ 103 5 ~ 6 41 40 33 30 24 47 577.909 (+ 50.239) 92 ~ 103 5 ~ 6 42 41 34 31 24 48 628.148 (+ 53.605) 92 ~ 103 5 ~ 6 43 42 35 32 24 49 681.753 (+ 57.159) 92 ~ 103 5 ~ 6 44 43 35 33 24 50 738.912 (+ 60.911) 92 ~ 103 5 ~ 6 45 44 36 34 25 51 799.823 (+ 64.871) 92 ~ 103 5 ~ 6 46 44 37 35 25 52 864.694 (+ 69.049) 92 ~ 103 5 ~ 6 47 45 37 36 25 53 933.743 (+ 73.455) 92 ~ 103 5 ~ 6 47 45 38 37 25 54 1.007.198 (+ 78.099) 92 ~ 103 5 ~ 6 48 46 39 38 25 55 1.085.297 (+ 82.992) 92 ~ 103 5 ~ 6 49 46 40 39 25 56 1.168.289 (+ 88.145) 92 ~ 103 5 ~ 6 49 47 41 40 25 57 1.256.434 (+ 93.569) 92 ~ 103 5 ~ 6 50 48 41 41 26 58 1.350.003 (+ 99.275) 92 ~ 103 5 ~ 6 51 48 42 42 26 59 1.449.278 (+ 105.274) 92 ~ 103 5 ~ 6 51 49 43 43 26 60 1.554.552 (+ 111.577) 92 ~ 103 5 ~ 6 52 49 43 44 26 61 1.666.129 (+ 118.195) 92 ~ 103 5 ~ 6 53 50 44 45 26 62 1.784.324 (+ 125.139) 92 ~ 103 5 ~ 6 53 50 45 46 26 63 1.909.463 (+ 132.420) 92 ~ 103 5 ~ 6 54 51 45 47 26 64 2.041.883 (+ 140.049) 92 ~ 103 5 ~ 6 55 51 46 48 27 65 2.181.932 (+ 148.037) 92 ~ 103 5 ~ 6 56 52 47 49 27 66 2.329.969 (+ 156.395) 92 ~ 103 5 ~ 6 57 52 47 50 27 67 2.486.364 (+ 165.134) 92 ~ 103 5 ~ 6 58 53 48 51 27 68 2.651.498 (+ 174.265) 92 ~ 103 5 ~ 6 59 53 49 52 27 69 2.825.763 (+ 183.799) 92 ~ 103 5 ~ 6 60 54 49 53 27 70 3.009.562 (+ 193.747) 92 ~ 103 5 ~ 6 61 54 50 54 27 71 3.203.309 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 61 55 50 54 27 72 3.397.056 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 61 55 51 54 27 73 3.590.803 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 62 55 51 54 27 74 3.784.550 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 62 55 51 54 28 75 3.978.297 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 55 51 54 28 76 4.172.044 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 54 28 77 4.365.791 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 55 28 78 4.559.538 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 55 29 79 4.753.285 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 52 55 29 80 4.947.032 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 55 29 81 5.140.779 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 55 29 82 5.334.526 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 56 29 83 5.528.273 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 56 30 84 5.722.020 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 56 52 56 30 85 5.915.767 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 56 53 56 30 86 6.109.514 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 53 56 30 87 6.303.261 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 53 56 31 88 6.497.008 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 54 56 31 89 6.690.755 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 57 54 56 31 90 6.884.502 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 56 31 91 7.078.249 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 57 31 92 7.271.996 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 57 31 93 7.465.743 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 58 54 57 31 94 7.659.490 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 58 55 57 31 95 7.853.237 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 59 55 57 31 96 8.046.984 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 55 57 31 97 8.240.731 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 57 31 98 8.434.478 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 58 31 99 8.628.225 Lv massimo 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 58 31 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Edge possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 5.974 6.810 MP 409 468 =============================================================================== EDWARD CHRIS VON MUIR [@04EV] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • 41 anni MP 4 .#### . | Altezza • 174 cm Forza 5 .##### . | Peso • 51 kg Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Bardo Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Canzone, Guarire, Fuga, Spirito 4 .#### . | Ritorna Crescita 5 .##### . | --+-- Edward è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il bardo possiede parametri mediocri ma, grazie alle sue Armi, può attaccare in maniera efficace anche dalla seconda fila, inoltre l'abilità Guarire gli permette di curare rapidamente tutto il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Edward era il giovane principe di Damcyan che girava per il mondo, sotto le spoglie di un bardo errante. In uno dei suoi viaggi, Edward incontrò Anna, la figlia del saggio Tellah: i due ragazzi si innamorarono l'uno dell'altra ma vennero ostacolati dal padre di lei. Per questo motivo Anna fuggì con Edward ed i due innamorati si sposarono in segreto. La ragazza però morì facendo da scudo al principe, durante l'assalto del Castello di Damcyan da parte delle truppe di Golbez. Distrutto dal dolore, il ragazzo riuscì a riprendersi, grazie anche all'incoraggiamento di Rydia e di Cecil, ed in seguito riuscì anche a dimostrare il suo valore a Tellah, che fino ad allora aveva sempre disprezzato Edward. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Grazie al sostegno dei regni di Baron e di Fabul, Edward riuscì a ricostruire in poco tempo il Castello di Damcyan. Per ringraziare i suoi amici e compagni di avventura, il giovane principe invitò tutti quanti loro all'inaugurazione della sua nuova reggia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Edward continua a guidare il regno di Damcyan, cercando di aiutare il più possibile tutte le città del mondo che lo necessitino. L'improvvisa caduta di un meteorite nelle vicinanze di Fabul però turba i pensieri del sovrano che, prima manda il suo ministro Harley ad investigare sul luogo dell'impatto, poi decide di occuparsene personalmente. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CANZONE __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un nemico oppure uno positivo ad un personaggio del gruppo. La tecnica possiede 1/4 possibilità di andare a segno e la canzone eseguita viene selezionata casualmente dal gioco tra le seguenti: Contro un nemico Aria seducente ---------> infligge lo Status Confusione Canto del ranocchio ----> infligge lo Status Rana Ninna nanna ------------> infligge lo Status Sonno Ode del silenzio -------> infligge lo Status Mutismo Verso un personaggio Armonia di suoni -------> ripristina una piccola quantità di HP Ballata del guardiano --> dona lo Status Protect e lo Status Shell Inno alla vita ---------> ripristina una moderata quantità di HP Marcia veloce ----------> usa la magia bianca Haste Il Canto del ranocchio viene eseguito esclusivamente quando Edward si trova in Status Rana ed è l'unica tecnica che il bardo può utilizzare quando ha subito tale status negativo. L'abilità Canzone può essere eseguita dal personaggio anche su sè stesso inoltre non si attiva nel caso in cui Edward non stia equipaggiando un'Arpa oppure si trovi in Status Mutismo. __ GUARIRE __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edward utilizza contemporaneamente tanti esemplari di una Medicina quanti sono i membri vivi del gruppo. Nel caso in cui nell'inventario non siano presenti abbastanza esemplari della Medicina selezionata, Edward non compirà alcuna azione e terminerà il suo turno. Il bardo può utilizzare qualsiasi Medicina tranne il Corno rigenerante, il Cottage, l'Elisir, il Megalisir, la Sveglia e la Tenda. __ FUGA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Edward retrocede di un passo, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando Fuga viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente selezionando il comando Ritorna. __ RITORNA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivato il comando Fuga. Tramite il comando Ritorna, Edward torna in posizione e riprende ad essere un personaggio attivo durante la battaglia. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Canzone >>> . . --- Guarire . . . . Fuga . . . . Ritorna . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Edward sono: Danza mistica Lama danzante Madre natura Metronomo Note dalla nebbia Pugno danzante Quartetto finale +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Edward può equipaggiare: •• ARMI Arco Arpa oscura Frecce di Artemide Arco di Artemide Balestra Frecce di Medusa Arco di Perseo Coltello Frecce di Perseo Arco di Yoichi Coltello di mithril Frecce di Yoichi Arco elfico Daga Frecce fulminanti Arco letale Daga assassina Frecce glaciali Arco lungo Daga danzante Frecce infuocate Arpa d'argento Daga del tritone Frecce sacre Arpa della musa Frecce Frecce sigillanti Arpa di Apollo Frecce accecanti Liuto di Loki Arpa di Lamia Frecce angeliche Tritamago Arpa di Morfeo Frecce avvelenate •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Fiocco Basco Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco di cuoio Cappuccio rosso Maschera goblin Basco piumato Elmo di adamantio Maschera vitrea Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Veste Cintura nera Giacca rossa Veste del maestro Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste eroica Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste ninja Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi Divisa d'assalto Velo di bruma •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano Anello efficace Bracciale ESP 2 Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edward: .Livello iniziale --> 8 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 20 (oppure dati importati dalla Storia di Edward) .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 70 compreso, gli MP di Edward vengono incrementati in modo costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 8 1.131 (+ 457) 260 32 7 11 3 5 7 9 1.588 (+ 586) 24 ~ 27 4 7 11 3 6 8 10 2.174 (+ 742) 24 ~ 27 4 8 12 4 6 9 11 2.916 (+ 923) 24 ~ 27 4 8 12 4 7 10 12 3.839 (+ 1.135) 24 ~ 27 4 9 13 5 8 11 13 4.974 (+ 1.381) 24 ~ 27 4 10 13 5 9 12 14 6.355 (+ 1.660) 32 ~ 36 4 10 14 5 9 12 15 8.015 (+ 1.978) 32 ~ 36 4 11 14 6 10 13 16 9.993 (+ 2.335) 32 ~ 36 4 11 15 6 10 14 17 12.328 (+ 2.734) 32 ~ 36 4 12 15 7 11 14 18 15.062 (+ 3.179) 32 ~ 36 4 13 16 7 12 15 19 18.241 (+ 3.672) 32 ~ 36 4 13 16 7 13 16 20 21.913 (+ 4.213) 40 ~ 45 4 14 17 8 14 17 21 26.126 (+ 4.809) 40 ~ 45 4 15 17 8 15 18 22 30.935 (+ 5.458) 40 ~ 45 4 15 18 9 16 18 23 36.393 (+ 6.165) 40 ~ 45 4 16 18 9 16 19 24 42.558 (+ 6.932) 40 ~ 45 4 17 19 9 17 19 25 49.490 (+ 7.763) 40 ~ 45 4 17 19 10 18 20 26 57.253 (+ 8.656) 40 ~ 45 4 18 20 10 18 21 27 65.909 (+ 9.619) 48 ~ 54 4 19 20 11 19 22 28 75.528 (+ 10.650) 48 ~ 54 4 19 21 11 19 22 29 86.178 (+ 11.756) 48 ~ 54 4 20 21 11 20 23 30 97.934 (+ 12.934) 48 ~ 54 4 21 22 12 21 24 31 110.868 (+ 14.192) 48 ~ 54 4 22 22 12 21 25 32 125.060 (+ 15.528) 48 ~ 54 4 22 23 13 22 26 33 140.588 (+ 16.948) 48 ~ 54 4 23 23 13 22 27 34 157.536 (+ 18.451) 48 ~ 54 4 24 24 13 23 27 35 175.987 (+ 20.044) 56 ~ 63 4 25 24 14 24 28 36 196.031 (+ 21.725) 56 ~ 63 4 26 25 14 25 29 37 217.756 (+ 23.500) 56 ~ 63 4 26 25 15 26 30 38 241.256 (+ 25.369) 56 ~ 63 4 27 26 15 27 31 39 266.625 (+ 27.336) 56 ~ 63 4 28 26 15 27 32 40 293.961 (+ 30.284) 56 ~ 63 4 29 27 16 28 33 41 324.245 (+ 32.305) 56 ~ 63 4 29 28 17 28 33 42 356.550 (+ 34.650) 56 ~ 63 4 30 28 18 28 33 43 391.200 (+ 37.104) 56 ~ 63 4 30 29 19 29 33 44 428.304 (+ 39.673) 56 ~ 63 4 31 29 20 29 33 45 467.977 (+ 42.364) 56 ~ 63 4 31 30 20 29 33 46 510.341 (+ 45.183) 56 ~ 63 4 32 30 21 30 34 47 555.524 (+ 48.137) 56 ~ 63 4 32 31 22 30 34 48 603.661 (+ 51.234) 56 ~ 63 4 32 31 23 30 34 49 654.895 (+ 54.481) 56 ~ 63 4 33 32 24 30 34 50 709.376 (+ 57.885) 56 ~ 63 4 33 32 25 31 34 51 767.261 (+ 61.453) 56 ~ 63 4 34 33 26 31 34 52 828.714 (+ 65.192) 56 ~ 63 4 34 33 27 31 35 53 893.906 (+ 69.109) 56 ~ 63 4 34 34 28 31 35 54 963.015 (+ 73.211) 56 ~ 63 4 35 34 28 32 35 55 1.036.226 (+ 77.505) 56 ~ 63 4 35 35 29 32 35 56 1.113.731 (+ 81.998) 56 ~ 63 4 35 35 30 32 35 57 1.195.729 (+ 86.697) 56 ~ 63 4 36 36 31 32 35 58 1.282.426 (+ 91.609) 56 ~ 63 4 36 36 31 33 35 59 1.374.035 (+ 96.741) 56 ~ 63 4 37 37 32 33 36 60 1.470.776 (+ 102.100) 56 ~ 63 4 37 37 33 33 36 61 1.572.876 (+ 107.693) 56 ~ 63 4 38 38 34 33 36 62 1.680.569 (+ 113.527) 56 ~ 63 4 38 38 34 34 36 63 1.794.096 (+ 119.609) 56 ~ 63 4 38 39 35 34 36 64 1.913.705 (+ 125.946) 56 ~ 63 4 39 39 36 34 36 65 2.039.651 (+ 132.545) 56 ~ 63 4 39 40 36 34 37 66 2.172.196 (+ 139.413) 56 ~ 63 4 40 40 37 35 37 67 2.311.609 (+ 146.557) 56 ~ 63 4 40 41 38 35 37 68 2.458.166 (+ 153.984) 56 ~ 63 4 41 42 39 35 37 69 2.612.150 (+ 161.701) 56 ~ 63 4 41 42 40 35 37 70 2.773.851 (+ 209.736) 56 ~ 63 4 42 43 41 35 37 71 2.983.587 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 37 72 3.193.323 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 38 73 3.403.059 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 38 74 3.612.795 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 42 36 38 75 3.822.531 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 43 42 36 38 76 4.032.267 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 43 43 36 38 77 4.242.003 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 44 43 36 38 78 4.451.739 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 44 43 37 38 79 4.661.475 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 38 80 4.871.211 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 39 81 5.080.947 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 39 82 5.290.683 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 43 37 39 83 5.500.419 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 44 37 39 84 5.710.155 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 44 38 39 85 5.919.891 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 45 38 39 86 6.129.627 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 46 45 38 39 87 6.339.363 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 39 88 6.549.099 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 40 89 6.758.835 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 40 90 6.968.571 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 46 46 45 38 40 91 7.178.307 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 46 46 46 38 40 92 7.388.043 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 46 38 40 93 7.597.779 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 46 39 40 94 7.807.515 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 47 39 40 95 8.017.251 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 40 96 8.226.987 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 40 97 8.436.723 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 41 98 8.646.459 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 40 41 99 8.856.195 Lv massimo 22 ~ 32 2 ~ 3 47 48 47 40 41 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Edward possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.890 4.554 MP 338 367 =============================================================================== GEKKOU [@04GK] =============================================================================== HP 8 .######## . | Età • sconosciuta MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta Forza 9 .######### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 8 .######## . | Classe • Ninja Intelligenza 3 .### . | Abilità • Ninjutsu, Shuriken Spirito 2 .## . | Crescita 6 .###### . | --+-- Gekkou è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un ottimo guerriero da schierare in prima linea. Per poter utilizzare Gekkou nella parte finale dell'avventura, è necessario che il ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Gekkou era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando si allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Gekkou viene inviato nel territorio di Fabul, presso il Cratere generatosi dopo la caduta di un meteorite. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gekkou ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Flash [Livello 15] Katon Onda di ritorno [Livello 24] Kaenjin [Livello 42] __ SHURIKEN __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gekkou è in grado di scagliare contro un bersaglio alcune Armi da lancio: il Fuma shuriken, il Manji shuriken e lo Shuriken. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Ninjutsu >>> . . --- Shuriken . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Gekkou sono: Assalto infuocato Calcio esplosivo Lucciole fantasma Ruota elementale Tecnica definitiva: Avvento della Fenice +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Gekkou può equipaggiare: •• ARMI Ammazzaorchi Daga danzante Martello Ascia a mezzaluna Daga del tritone Martello di Gaia Ascia da battaglia Fulminatrice Martello di legno Ascia gigante Fuma shuriken Martello di mithril Ascia nanica Gran martello Masamune Ascia runica Kiku-ichimonji Mjollnir Ascia tossica Kodachi Murasame Asura Kogarasu Mutsunokami Boomerang Kotetsu Shuriken Boomerang di ferro Kunai Sole nascente Chakram Lama scarlatta Tomahawk Coltello Lama sibilante Tritamago Coltello di mithril Luna piena Daga Manji Shuriken •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco Cappuccio rosso Maschera goblin Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio Berretto verde Fascia chakra Cappello tondo Fiocco •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma Armatura genji Giacca rossa Veste Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi Divisa d'assalto Tunica del bardo •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano Anello prezioso 2 Bracciale iper +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edge: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.914 (+ 737) 380 32 11 9 12 5 5 11 2.651 (+ 953) 44 ~ 50 2 ~ 4 12 10 13 5 5 12 3.604 (+ 1.195) 44 ~ 50 2 ~ 4 13 10 14 6 5 13 4.799 (+ 1.448) 44 ~ 50 2 ~ 4 14 11 15 6 6 14 6.247 (+ 1.749) 44 ~ 50 2 ~ 4 15 11 16 6 6 15 7.996 (+ 2.096) 44 ~ 50 2 ~ 4 16 12 17 7 6 16 10.092 (+ 2.492) 51 ~ 58 2 ~ 4 17 12 18 7 7 17 12.584 (+ 2.939) 51 ~ 58 2 ~ 4 18 13 19 7 7 18 15.523 (+ 3.432) 51 ~ 58 2 ~ 4 19 13 20 8 7 19 18.955 (+ 3.981) 51 ~ 58 2 ~ 4 20 14 21 8 8 20 22.936 (+ 4.588) 51 ~ 58 2 ~ 4 21 14 22 9 8 21 27.524 (+ 5.254) 59 ~ 67 2 ~ 4 22 15 22 9 8 22 32.778 (+ 5.981) 59 ~ 67 2 ~ 4 24 15 23 9 9 23 38.759 (+ 6.774) 59 ~ 67 2 ~ 4 25 16 24 10 9 24 45.533 (+ 7.637) 59 ~ 67 2 ~ 4 26 16 25 10 9 25 53.170 (+ 8.568) 59 ~ 67 2 ~ 4 27 17 26 11 10 26 61.738 (+ 9.572) 67 ~ 76 2 ~ 4 28 17 27 11 10 27 71.310 (+ 10.658) 67 ~ 76 2 ~ 4 30 18 28 12 10 28 81.968 (+ 11.818) 67 ~ 76 2 ~ 4 31 18 29 12 11 29 93.786 (+ 13.062) 67 ~ 76 2 ~ 4 32 19 30 13 11 30 106.848 (+ 14.392) 67 ~ 76 2 ~ 4 33 19 31 13 11 31 121.240 (+ 15.807) 83 ~ 94 2 ~ 4 35 20 32 13 12 32 137.047 (+ 17.318) 83 ~ 94 2 ~ 4 36 20 33 14 12 33 154.365 (+ 18.916) 83 ~ 94 2 ~ 4 37 21 34 14 12 34 173.281 (+ 20.616) 83 ~ 94 2 ~ 4 38 21 35 15 13 35 193.897 (+ 22.412) 83 ~ 94 2 ~ 4 39 22 35 15 13 36 216.309 (+ 24.312) 91 ~ 103 2 ~ 4 40 22 36 16 13 37 240.621 (+ 26.317) 91 ~ 103 2 ~ 4 41 23 37 16 14 38 266.938 (+ 28.427) 91 ~ 103 2 ~ 4 42 23 38 17 14 39 295.365 (+ 30.650) 91 ~ 103 2 ~ 4 43 24 39 17 14 40 326.015 (+ 32.902) 91 ~ 103 2 ~ 4 45 24 40 18 15 41 358.917 (+ 35.173) 100 ~ 114 2 46 24 41 18 15 42 394.090 (+ 37.480) 100 ~ 114 2 48 25 42 18 15 43 431.570 (+ 39.798) 100 ~ 114 2 49 25 43 18 15 44 471.368 (+ 42.152) 100 ~ 114 2 51 26 44 19 16 45 513.520 (+ 44.513) 110 ~ 124 2 53 26 46 19 16 46 558.033 (+ 46.910) 110 ~ 124 2 54 26 47 19 16 47 604.943 (+ 49.313) 110 ~ 124 2 56 27 48 19 16 48 654.256 (+ 51.758) 110 ~ 124 2 57 27 49 20 16 49 706.014 (+ 54.240) 110 ~ 124 2 59 28 50 20 17 50 760.254 (+ 56.742) 110 ~ 124 2 60 28 52 20 17 51 816.996 (+ 59.304) 110 ~ 124 2 61 28 53 20 17 52 876.300 (+ 61.986) 110 ~ 124 2 62 29 54 21 17 53 938.286 (+ 64.718) 110 ~ 124 2 63 29 55 21 17 54 1.003.004 (+ 67.493) 115 ~ 127 2 64 29 56 21 18 55 1.070.497 (+ 70.302) 115 ~ 127 2 65 30 57 21 18 56 1.140.799 (+ 73.288) 115 ~ 127 2 66 30 59 22 18 57 1.214.087 (+ 77.274) 115 ~ 127 2 67 31 60 22 18 58 1.291.361 (+ 82.660) 115 ~ 127 2 68 31 61 22 18 59 1.374.021 (+ 89.546) 115 ~ 127 2 69 32 62 22 18 60 1.463.567 (+ 98.032) 120 ~ 127 2 70 32 63 23 19 61 1.561.599 (+ 106.658) 120 ~ 127 2 71 33 64 23 19 62 1.668.257 (+ 115.434) 120 ~ 127 2 73 33 65 23 19 63 1.783.691 (+ 124.370) 120 ~ 127 2 74 34 66 24 19 64 1.908.061 (+ 133.472) 120 ~ 127 2 75 34 67 24 19 65 2.041.533 (+ 142.781) 120 ~ 127 2 77 35 68 24 19 66 2.184.314 (+ 152.293) 120 ~ 127 2 79 35 69 25 20 67 2.336.607 (+ 162.140) 120 ~ 127 2 80 36 70 25 20 68 2.498.747 (+ 172.319) 120 ~ 127 2 81 36 71 25 20 69 2.671.066 (+ 183.527) 120 ~ 127 2 83 37 72 25 20 70 2.854.593 (+ 194.880) 120 ~ 127 2 85 37 73 26 20 71 3.049.473 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21 72 3.244.353 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21 73 3.439.233 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21 74 3.634.113 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 38 73 26 21 75 3.828.993 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 38 74 27 21 76 4.023.873 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 74 27 21 77 4.218.753 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 75 27 21 78 4.413.633 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 75 28 21 79 4.608.513 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 40 75 28 21 80 4.803.393 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 40 75 28 22 81 4.998.273 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 40 75 28 22 82 5.193.153 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 75 28 22 83 5.388.033 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 76 28 22 84 5.582.913 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 76 28 23 85 5.777.793 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 76 28 23 86 5.972.673 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 77 28 23 87 6.167.553 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 77 29 23 88 6.362.433 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 42 77 29 23 89 6.557.313 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 42 78 29 23 90 6.752.193 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 78 29 23 91 6.947.073 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 78 29 24 92 7.141.953 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 79 29 24 93 7.336.833 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 79 29 24 94 7.531.713 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 79 29 24 95 7.726.593 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 80 29 24 96 7.921.473 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 80 30 24 97 8.116.353 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 43 80 30 24 98 8.311.233 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 43 81 30 24 99 8.506.113 Lv massimo 60 ~ 70 2 ~ 3 90 44 81 30 24 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Gekkou possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 7.495 8.381 MP 210 299 =============================================================================== GOLBEZ [@04GZ] =============================================================================== HP 8 .######## . | Età • 47 anni MP 7 .####### . | Altezza • sconosciuta Forza 7 .####### . | Peso • sconosciuto Velocità 5 .##### . | Mano • Sinistra Vigore 8 .######## . | Classe • Selenita Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Pressione, Spirito 4 .#### . | Provoca Crescita 2 .## . | --+-- Golbez è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti. L'uomo è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle esigenze. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Golbez era un potente stregone che cadde sotto il controllo mentale del malvagio Zeromus. Sfruttando i suoi poteri magici, Golbez si impossessò in segreto del regno di Baron e ne sfruttò l'esercito per raccogliere i Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. I suoi piani però furono ostacolati più volte dagli eroi che, grazie all'intervento del selenita Fusoya, riuscirono anche a spezzare il controllo mentale di Zeromus. Golbez, libero dal giogo della malvagia creatura, confessò di essere il fratello di Cecil e provò a vendicarsi di Zeromus, venendo però sconfitto facilmente da lui. Dopo che gli eroi ebbero riportato la pace sul Pianeta Blu Golbez, come ammenda dei suoi peccati, decise di partire per lo spazio assieme a Fusoya ed agli altri Seleniti. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Durante il suo lungo sonno, all'interno della luna, la nave spaziale dei Seleniti, Golbez fa un incubo dove rivive una battaglia tra lui e Cecil. Svegliatosi in maniera brusca, lo stregone avverte una strana presenza provenire dalla superficie della luna e, assieme a Fusoya, decide di indagare a riguardo. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Golbez ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Bio Aspir [Livello 32] Blizzara Drain [Livello 35] Blizzaga Quake [Livello 42] Blizzard Flare [Livello 55] Fira Meteor [Livello 60] Firaga Fire Thundaga Thundara Thunder __ PRESSIONE __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Golbez infligge lo Status Paralisi ad un nemico. Se il mostro è immune a tale status negativo, la Pressione mancherà il bersaglio e Golbez terminerà il suo turno. __ PROVOCA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Golbez attira l'attenzione dei nemici su di sè. Sino all'inizio del turno successivo del personaggio, tutti gli attacchi dei mostri avranno solo Golbez come bersaglio. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Pressione . . . . Provoca . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Golbez sono: Colpo spirale Lama incantata Magia Nera Bis Proto Ultima Sottomissione +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Golbez può equipaggiare: •• ARMI Ammazzademoni Lancia infuocata Spada incantata Ammazzaorchi Lancia sacra Spada infuocata Ascia a mezzaluna Lancia sanguinaria Spada lunga Ascia da battaglia Martello Spada sanguinaria Ascia gigante Martello di Gaia Spadone Ascia nanica Martello di legno Spirale psichica Ascia runica Martello di mithril Tomahawk Ascia tossica Mazza del serafino Tridente Caducèo Mjollnir Tritamago Coltello Obelisco Ultima Weapon Coltello di mithril Partigiana Verga Daga Ramo Verga astrale Daga assassina Ramo del maestro Verga curativa Daga danzante Ramo del saggio Verga del mago Daga del tritone Ramo di mithril Verga di Lilith Difensore Ramo incantato Verga fatata Giavellotto Ramo runico Verga fulminante Gran martello Randello Verga glaciale Gungnir Spada antica Verga infuocata Lama di Medusa Spada di corallo Verga polimorfica Lama di Morfeo Spada di ebano Verga protettiva Lancia Spada di ferro Verga risanante Lancia del vento Spada di mithril Lancia draconica Spada glaciale •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lunare Scudo di cristallo Scudo genji •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo crociato Elmo lunare Basco Elmo d'acciaio Elmo vichingo Basco di cuoio Elmo di adamantio Fascia chakra Basco felino Elmo di bronzo Fiocco Basco piumato Elmo di cristallo Ipnocorona Berretto verde Elmo di diamante Maschera goblin Cappello magico Elmo di ferro Maschera vitrea Cappello tondo Elmo di mithril Mitra del saggio Cappuccio ninja Elmo draconico Morione d'acciaio Cerchietto Elmo genji •• PROTEZIONI TORSO Abito da mago Cotta d'adamantio Veste Armatura a scaglie Cotta di maglia Veste del maestro Armatura blu Cotta glaciale Veste del saggio Armatura di bronzo Cotta infuocata Veste di cristallo Armatura di diamante Divisa d'assalto Veste di ebano Armatura di ferro Divisa kenpo Veste di Gaia Armatura di mithril Giacca luminosa Veste d'osso Armatura genji Giacca nera Veste draconica Cintura nera Maglia di cuoio Veste ninja Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste rossa Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste shinobi Corazza di maglia Tunica del bardo Corazza lunare Velo di bruma •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti del gigante Anello della fuga Bracciale di diamante Guanti di adamantio Anello della sfida Bracciale di ferro Guanti di cristallo Anello della velocità Bracciale di rubino Guanti di diamante Anello dell'agilità Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale ESP Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale ESP 2 Guanti draconici Anello efficace Bracciale fortunato Guanti genji Anello maledetto Bracciale fortunato 2 Guanti lunari Anello prezioso Bracciale iper Stella solitaria Anello prezioso 2 Bracciale runico Stelle gemelle Anello protettivo Caccia al tesoro Talismano +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia dei Seleniti: .Livello iniziale --> 30 .Livello massimo --> 45 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia dei Seleniti) .Livello massimo --> 55 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 55 compreso, gli HP di Golbez non vengono incrementati nonostante si aumenti di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 119.662 (+ 16.118) 2.971 230 30 20 33 30 25 31 135.780 (+ 17.704) 0 7 ~ 9 32 20 34 31 25 32 153.484 (+ 19.394) 0 7 ~ 9 33 21 35 31 26 33 172.878 (+ 21.189) 0 7 ~ 9 34 22 36 32 26 34 194.067 (+ 23.085) 0 7 ~ 9 35 22 37 33 27 35 217.152 (+ 25.100) 0 7 ~ 9 36 23 38 33 27 36 242.252 (+ 27.228) 0 7 ~ 9 37 23 39 34 28 37 269.480 (+ 29.472) 0 7 ~ 9 38 24 40 34 28 38 298.952 (+ 31.836) 0 7 ~ 9 39 24 41 35 29 39 330.788 (+ 34.327) 0 7 ~ 9 40 25 43 36 30 40 365.115 (+ 36.941) 0 7 ~ 9 41 25 44 37 30 41 402.056 (+ 39.688) 0 7 ~ 9 42 26 45 38 31 42 441.744 (+ 42.570) 0 7 ~ 9 43 26 46 38 32 43 484.314 (+ 45.583) 0 7 ~ 9 44 27 47 39 33 44 529.897 (+ 48.741) 0 7 ~ 9 45 27 48 40 34 45 578.638 (+ 51.968) 0 7 ~ 9 46 28 50 41 35 46 630.606 (+ 55.275) 0 7 ~ 9 47 28 51 42 36 47 685.881 (+ 58.710) 0 7 ~ 9 48 29 52 43 36 48 744.591 (+ 62.301) 0 7 ~ 9 49 29 53 44 36 49 806.892 (+ 66.097) 0 7 ~ 9 50 30 54 46 36 50 872.989 (+ 70.143) 0 7 ~ 9 51 30 55 47 37 51 943.132 (+ 74.450) 0 7 ~ 9 52 31 56 48 37 52 1.017.582 (+ 79.029) 0 7 ~ 9 53 31 57 49 37 53 1.096.611 (+ 83.891) 0 7 ~ 9 54 31 58 50 37 54 1.180.502 (+ 89.047) 0 7 ~ 9 54 32 59 51 37 55 1.269.549 (+ 94.602) 0 7 ~ 9 55 32 60 52 38 56 1.364.151 (+ 100.350) 120 ~ 127 8 ~ 9 56 33 61 52 38 57 1.464.501 (+ 106.313) 120 ~ 127 8 ~ 9 57 33 62 53 38 58 1.570.814 (+ 112.516) 120 ~ 127 8 ~ 9 58 34 63 54 38 59 1.683.330 (+ 118.985) 120 ~ 127 8 ~ 9 59 34 64 55 38 60 1.802.315 (+ 125.740) 120 ~ 127 8 ~ 9 59 34 65 55 38 61 1.928.055 (+ 132.785) 120 ~ 127 8 ~ 9 60 35 66 56 38 62 2.060.840 (+ 140.146) 120 ~ 127 8 ~ 9 61 35 67 57 38 63 2.200.986 (+ 147.828) 120 ~ 127 8 ~ 9 62 35 68 58 39 64 2.348.814 (+ 155.849) 120 ~ 127 8 ~ 9 63 36 69 59 39 65 2.504.663 (+ 164.223) 120 ~ 127 8 ~ 9 64 36 70 59 39 66 2.668.886 (+ 172.963) 120 ~ 127 8 ~ 9 64 36 71 60 39 67 2.841.849 (+ 182.079) 120 ~ 127 8 ~ 9 65 37 72 61 39 68 3.023.928 (+ 191.589) 120 ~ 127 8 ~ 9 65 37 73 61 39 69 3.215.517 (+ 201.506) 120 ~ 127 8 ~ 9 66 37 74 62 39 70 3.417.023 (+ 211.810) 120 ~ 127 8 ~ 9 67 38 75 63 39 71 3.628.833 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 67 38 75 64 39 72 3.840.643 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 38 75 64 39 73 4.052.453 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 75 64 39 74 4.264.263 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 75 64 40 75 4.476.073 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 76 64 40 76 4.687.883 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 76 64 40 77 4.899.693 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 40 76 64 40 78 5.111.503 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 64 40 79 5.323.313 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 65 40 80 5.535.123 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 65 41 81 5.746.933 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 41 76 65 41 82 5.958.743 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 41 77 65 41 83 6.170.553 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 70 41 77 65 41 84 6.382.363 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 70 42 77 65 41 85 6.594.173 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 77 65 41 86 6.805.983 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 77 66 41 87 7.017.793 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 78 66 41 88 7.229.603 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 43 78 66 41 89 7.441.413 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 43 79 66 41 90 7.653.223 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 66 41 91 7.865.033 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 67 41 92 8.076.843 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 67 42 93 8.288.653 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 43 79 67 42 94 8.500.463 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 44 79 67 42 95 8.712.273 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 44 80 67 42 96 8.924.083 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 80 67 42 97 9.135.893 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 80 68 42 98 9.347.703 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 81 68 42 99 9.559.513 Lv massimo 91 ~ 101 4 ~ 5 74 45 81 68 42 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Golbez possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 7.410 7.805 MP 641 735 =============================================================================== HARLEY [@04HR] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • sconosciuta MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Ministro Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Vista acuta, Lancia gil Spirito 5 .##### . | Crescita 2 .## . | --+-- Harley è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. La donna possiede parametri abbastanza scadenti ma la sua abilità Vista acuta risulta molto utile, quando affiancata dalle magie elementali di un mago nero. Per poter utilizzare Harley nella parte finale dell'avventura, è necessario importare i dati della Storia di Edward quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Harley era la neo segretaria di Edward e si occupò di accogliere gli invitati all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo tanti anni al servizio di Edward, Harley è diventata una dei più stretti collaboratori del sovrano di Damcyan. L'improvvisa caduta di un meteorite nelle vicinanze di Fabul però scuote la pace nei territori circostanti e la donna si offre volontaria per recarsi sul posto e verificare le conseguenze dell'impatto. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ VISTA ACUTA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Harley analizza un nemico, assegnandogli una debolezza elementale scelta a caso dal gioco e rimuovendo i suoi status positivi; se il bersaglio possiede già una o più debolezze elementali, questo comando gliene aggiungerà un'altra. In alcuni casi la debolezza non verrà assegnata ma gli status positivi del nemico verranno ugualmente rimossi. È possibile colpire più volte con la Vista acuta lo stesso bersaglio, aggiungendogli in questo modo nuove debolezze. L'abilità non funziona contro i boss. __ LANCIA GIL __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Harley ferisce tutti i nemici contemporaneamente, scagliando contro di loro parte dei Gil posseduti dal gruppo. La quantità di denaro lanciata dal personaggio è pari a: Livello di Harley x 30 x numero di nemici. Il danno causato da questa tecnica dipende dal Livello del ministro e dal parametro Attacco dell'Arma equipaggiata inoltre il Lancia gil ignora il parametro Difesa dei nemici. Il Lancia Gil non consuma denaro quando viene utilizzata durante le Sincro. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Vista acuta >>> . . --- Lancia gil >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Harley sono: Chiamami Regina! Frusta selvaggia Madre natura Metronomo Tentazione +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Harley può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce di Artemide Ramo del saggio Arco di Artemide Frecce di Medusa Ramo di mithril Arco di Perseo Frecce di Perseo Ramo incantato Arco di Yoichi Frecce di Yoichi Ramo runico Arco elfico Frecce fulminanti Randello Arco letale Frecce glaciali Spirale psichica Arco lungo Frecce infuocate Tritamago Baffo di drago Frecce sacre Verga Balestra Frecce sigillanti Verga astrale Caducèo Frusta Verga curativa Coltello Frusta d'acciaio Verga del mago Coltello di mithril Frusta della regina Verga di Lilith Daga Frusta fulminante Verga fatata Daga assassina Frusta glaciale Verga fulminante Daga danzante Frusta infuocata Verga glaciale Daga del tritone Frusta mistica Verga infuocata Frecce Frusta pungente Verga polimorfica Frecce accecanti Mazza del serafino Verga protettiva Frecce angeliche Ramo Verga risanante Frecce avvelenate Ramo del maestro •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della regina Basco Cappuccio rosso Maschera della tigre Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello magico Forcina dorata Velo mistico Cappello tondo Ipnocorona •• PROTEZIONI TORSO Abito da mago Giacca luminosa Veste del maestro Armatura rosa Giacca nera Veste del saggio Busto di Minerva Giacca rossa Veste della regina Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste eroica Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste ninja Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rosa Divisa d'assalto Velo di bruma Veste rossa Divisa kenpo Veste Veste shinobi •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edward: .Livello iniziale --> 5 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge .Livello massimo --> 99 Note: - sino al Livello 40 compreso, gli MP di Harley vengono incrementati in modo costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello. - dal Livello 41 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Harley vengono incrementati costantemente di 3 unità ad ogni aumento di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 5 312 (+ 173) 170 24 9 7 6 9 8 6 485 (+ 213) 20 ~ 22 4 9 7 6 10 9 7 698 (+ 253) 20 ~ 22 4 9 8 7 11 10 8 951 (+ 396) 20 ~ 22 4 10 8 8 12 11 9 1.347 (+ 405) 20 ~ 22 4 10 9 8 13 11 10 1.752 (+ 615) 24 ~ 27 4 11 9 9 14 12 11 2.367 (+ 652) 24 ~ 27 4 12 9 9 15 12 12 3.019 (+ 971) 24 ~ 27 4 12 10 10 16 13 13 3.990 (+ 1.090) 24 ~ 27 4 13 10 10 17 14 14 5.080 (+ 1.112) 32 ~ 36 4 14 11 11 18 15 15 6.192 (+ 1.212) 32 ~ 36 4 14 11 12 19 15 16 7.404 (+ 1.577) 32 ~ 36 4 15 12 12 20 16 17 8.981 (+ 1.740) 32 ~ 36 4 15 12 13 21 17 18 10.721 (+ 1.972) 32 ~ 36 4 16 13 13 22 18 19 12.693 (+ 2.343) 32 ~ 36 4 17 13 14 22 19 20 15.036 (+ 4.820) 40 ~ 45 4 17 14 14 23 19 21 19.856 (+ 5.235) 40 ~ 45 4 18 14 14 24 20 22 25.091 (+ 6.464) 40 ~ 45 4 19 15 15 25 20 23 31.555 (+ 6.806) 40 ~ 45 4 20 15 15 26 21 24 38.361 (+ 7.358) 40 ~ 45 4 20 16 16 27 22 25 45.719 (+ 9.628) 40 ~ 45 4 21 17 16 28 23 26 55.347 (+ 10.664) 40 ~ 45 4 22 17 17 29 23 27 66.011 (+ 11.971) 48 ~ 54 4 23 18 17 30 24 28 77.982 (+ 12.152) 48 ~ 54 4 23 18 18 31 25 29 90.134 (+ 12.308) 48 ~ 54 4 24 19 18 32 26 30 102.442 (+ 13.543) 48 ~ 54 4 25 20 19 33 27 31 115.985 (+ 14.860) 48 ~ 54 4 26 20 19 34 28 32 130.845 (+ 16.259) 48 ~ 54 4 26 21 20 35 29 33 147.104 (+ 17.742) 48 ~ 54 4 27 21 20 35 30 34 164.846 (+ 19.323) 48 ~ 54 4 28 22 21 36 31 35 184.169 (+ 20.987) 56 ~ 63 4 29 22 21 37 31 36 205.156 (+ 22.748) 56 ~ 63 4 30 23 22 38 32 37 227.904 (+ 24.606) 56 ~ 63 4 30 23 22 39 33 38 252.510 (+ 26.563) 56 ~ 63 4 31 24 22 40 34 39 279.073 (+ 28.622) 56 ~ 63 4 32 24 23 41 35 40 307.695 (+ 31.134) 56 ~ 63 4 33 25 23 42 35 41 338.829 (+ 33.447) 65 ~ 73 3 33 25 24 42 35 42 372.276 (+ 35.875) 65 ~ 73 3 33 25 25 43 36 43 408.151 (+ 38.414) 65 ~ 73 3 34 26 25 43 36 44 446.565 (+ 41.076) 65 ~ 73 3 34 26 26 43 36 45 487.641 (+ 43.869) 65 ~ 73 3 35 27 27 44 37 46 531.510 (+ 44.800) 65 ~ 73 3 35 27 28 44 37 47 576.310 (+ 46.029) 65 ~ 73 3 36 27 28 44 37 48 622.339 (+ 55.973) 65 ~ 73 3 36 28 29 44 37 49 678.312 (+ 60.190) 65 ~ 73 3 36 28 30 45 37 50 738.502 (+ 64.672) 71 ~ 80 3 37 28 31 45 37 51 803.174 (+ 69.434) 71 ~ 80 3 37 28 31 45 38 52 872.608 (+ 74.484) 71 ~ 80 3 38 29 32 45 38 53 947.092 (+ 79.834) 71 ~ 80 3 38 29 32 46 38 54 1.026.926 (+ 85.495) 71 ~ 80 3 39 29 33 46 38 55 1.112.421 (+ 91.479) 71 ~ 80 3 39 30 33 46 38 56 1.203.900 (+ 97.796) 71 ~ 80 3 40 30 34 47 38 57 1.301.696 (+ 104.457) 71 ~ 80 3 40 30 35 47 39 58 1.406.153 (+ 111.473) 71 ~ 80 3 41 31 35 47 39 59 1.517.626 (+ 118.856) 71 ~ 80 3 41 31 36 47 39 60 1.636.482 (+ 126.614) 71 ~ 80 3 41 31 37 48 39 61 1.763.096 (+ 134.763) 71 ~ 80 3 42 32 38 48 39 62 1.897.859 (+ 143.309) 77 ~ 87 3 42 32 39 48 39 63 2.041.168 (+ 152.266) 77 ~ 87 3 43 32 39 48 39 64 2.193.434 (+ 161.644) 77 ~ 87 3 43 33 40 49 40 65 2.355.078 (+ 171.454) 77 ~ 87 3 44 33 41 49 40 66 2.526.532 (+ 181.708) 77 ~ 87 3 44 33 42 49 40 67 2.708.240 (+ 192.416) 77 ~ 87 3 45 34 43 49 40 68 2.900.656 (+ 203.588) 77 ~ 87 3 45 34 43 50 40 69 3.104.244 (+ 215.238) 77 ~ 87 3 46 34 44 50 40 70 3.319.482 (+ 215.238) 77 ~ 87 3 46 35 44 50 40 71 3.534.720 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 44 50 40 72 3.749.958 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 50 40 73 3.965.196 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 40 74 4.180.434 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 41 75 4.395.672 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 41 76 4.610.910 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 36 45 51 41 77 4.826.148 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 45 51 41 78 5.041.386 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 45 52 41 79 5.256.624 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 46 52 41 80 5.471.862 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 46 52 42 81 5.687.100 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 36 46 52 42 82 5.902.338 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 46 52 42 83 6.117.576 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 52 42 84 6.332.814 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 52 43 85 6.548.052 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 43 86 6.763.290 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 43 87 6.978.528 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 44 88 7.193.766 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 38 47 53 44 89 7.409.004 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 38 47 53 44 90 7.624.242 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 38 48 53 44 91 7.839.480 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 39 48 53 44 92 8.054.718 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 39 48 54 44 93 8.269.956 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 44 94 8.485.194 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 45 95 8.700.432 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 45 96 8.915.670 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 55 45 97 9.130.908 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 49 55 45 98 9.346.146 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 52 39 49 55 45 99 9.561.384 Lv massimo 26 ~ 36 2 ~ 3 52 40 49 55 45 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Harley possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.422 5.151 MP 312 341 =============================================================================== IZAYOI [@04IZ] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • sconosciuta MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta Forza 6 .###### . | Peso • sconosciuto Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Kunoichi Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Ninjutsu, Illusioni Spirito 3 .### . | Crescita 8 .######## . | --+-- Izayoi è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. La ragazza possiede parametri piuttosto bassi tuttavia può essere utile contemporaneamente sia in attacco, poichè è in grado di causare danni discreti anche dalla seconda linea, che in difesa, grazie ai suoi Ninjutsu curativi. Per poter utilizzare Izayoi nella parte finale dell'avventura, è necessario che la donna non sia morta durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Izayoi viene inviata presso la città di Troia per raccogliere informazioni. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Izayoi ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Balsamo curativo [Livello 15] Pillola curativa Sali [Livello 25] Suiton Attacco furtivo [Livello 40] Hyouton [Livello 42] __ ILLUSIONI __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Izayoi infligge lo Status Confusione ad un nemico. Se il mostro è immune a tale status negativo, le Illusioni mancheranno il bersaglio ed Izayoi terminerà il suo turno. In alcuni casi saranno necessari diversi tentativi prima che la tecnica colpisca il nemico. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Ninjutsu >>> . . --- Illusioni >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Izayoi sono: Chiamami Regina! Esizio glaciale Frusta selvaggia Lucciole fantasma Onda congelante Ruota elementale Tecnica definitiva: Avvento della Fenice Tentazione +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Izayoi può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce Frusta infuocata Arco di Artemide Frecce accecanti Frusta mistica Arco di Perseo Frecce angeliche Frusta pungente Arco di Yoichi Frecce avvelenate Fulminatrice Arco elfico Frecce di Artemide Kiku-ichimonji Arco letale Frecce di Medusa Kodachi Arco lungo Frecce di Perseo Kogarasu Asura Frecce di Yoichi Kotetsu Baffo di drago Frecce fulminanti Kunai Balestra Frecce glaciali Lama scarlatta Boomerang Frecce infuocate Lama sibilante Boomerang di ferro Frecce sacre Luna piena Chakram Frecce sigillanti Masamune Coltello Frusta Murasame Coltello di mithril Frusta d'acciaio Mutsunokami Daga Frusta della regina Sole nascente Daga danzante Frusta fulminante Tritamago Daga del tritone Frusta glaciale •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio rosso Maschera della tigre Basco Elmo di adamantio Maschera goblin Basco di cuoio Elmo genji Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Morione d'acciaio Berretto verde Fiocco Velo mistico Cappello tondo Forcina dorata Cappuccio ninja Maschera della regina •• PROTEZIONI TORSO Armatura genji Divisa kenpo Veste Armatura rosa Giacca rossa Veste del maestro Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste della regina Cintura nera Mantello nero Veste eroica Corazza d'argento Sciarpa del fuoco Veste ninja Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste rosa Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi Divisa d'assalto Velo di bruma •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti di mithril Anello efficace Bracciale ESP 2 Guanti genji Anello maledetto Bracciale fortunato Stella solitaria Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Stelle gemelle Anello prezioso 2 Bracciale iper Talismano +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edge: .Livello iniziale --> 7 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 7 787 (+ 227) 230 40 6 13 6 5 6 8 1.014 (+ 294) 24 ~ 27 4 ~ 5 6 14 6 6 7 9 1.308 (+ 409) 24 ~ 27 4 ~ 5 6 15 7 6 7 10 1.717 (+ 660) 24 ~ 27 4 ~ 5 7 15 7 7 8 11 2.377 (+ 855) 27 ~ 31 4 ~ 5 7 16 8 7 8 12 3.232 (+ 1.071) 27 ~ 31 4 ~ 5 8 16 8 7 9 13 4.303 (+ 1.299) 27 ~ 31 4 ~ 5 8 17 9 8 9 14 5.602 (+ 1.568) 27 ~ 31 4 ~ 5 9 18 9 8 10 15 7.170 (+ 1.881) 27 ~ 31 4 ~ 5 10 18 10 8 10 16 9.051 (+ 2.235) 35 ~ 40 4 ~ 5 10 19 10 9 11 17 11.286 (+ 2.634) 35 ~ 40 4 ~ 5 11 19 11 9 11 18 13.920 (+ 3.078) 35 ~ 40 4 ~ 5 11 20 11 9 12 19 16.998 (+ 3.571) 35 ~ 40 4 ~ 5 12 20 12 10 12 20 20.569 (+ 4.115) 35 ~ 40 4 ~ 5 12 21 12 10 13 21 24.684 (+ 4.712) 43 ~ 49 4 ~ 5 13 21 13 10 13 22 29.396 (+ 5.363) 43 ~ 49 4 ~ 5 14 22 13 11 14 23 34.759 (+ 6.075) 43 ~ 49 4 ~ 5 15 22 14 11 14 24 40.834 (+ 6.848) 43 ~ 49 4 ~ 5 16 22 14 12 15 25 47.682 (+ 7.684) 43 ~ 49 4 ~ 5 17 23 15 12 15 26 55.366 (+ 8.585) 50 ~ 57 4 ~ 5 18 23 15 13 16 27 63.951 (+ 9.557) 50 ~ 57 4 ~ 5 19 23 16 13 16 28 73.508 (+ 10.598) 50 ~ 57 4 ~ 5 20 24 16 13 17 29 84.106 (+ 11.714) 50 ~ 57 4 ~ 5 21 24 17 14 17 30 95.820 (+ 12.906) 50 ~ 57 4 ~ 5 22 25 17 14 18 31 108.726 (+ 14.177) 60 ~ 68 4 ~ 5 23 26 18 15 18 32 122.903 (+ 15.530) 60 ~ 68 4 ~ 5 24 27 18 15 19 33 138.433 (+ 16.965) 60 ~ 68 4 ~ 5 24 27 19 16 19 34 155.398 (+ 18.488) 60 ~ 68 4 ~ 5 25 28 19 16 20 35 173.886 (+ 19.955) 60 ~ 68 4 ~ 5 26 28 20 17 20 36 193.841 (+ 21.946) 68 ~ 77 4 ~ 5 27 29 20 17 21 37 215.787 (+ 23.600) 68 ~ 77 4 ~ 5 28 30 21 18 21 38 239.387 (+ 25.494) 68 ~ 77 4 ~ 5 29 31 21 18 22 39 264.881 (+ 27.487) 68 ~ 77 4 ~ 5 29 31 22 19 22 40 292.368 (+ 31.964) 68 ~ 77 4 ~ 5 30 32 22 19 23 41 324.332 (+ 33.407) 68 ~ 77 6 ~ 7 31 32 23 20 23 42 357.739 (+ 34.765) 68 ~ 77 6 ~ 7 32 33 24 21 23 43 392.504 (+ 37.228) 68 ~ 77 6 ~ 7 33 33 24 21 23 44 429.732 (+ 39.805) 68 ~ 77 6 ~ 7 33 34 25 22 24 45 469.537 (+ 42.505) 68 ~ 77 6 ~ 7 34 34 25 23 24 46 512.042 (+ 45.334) 68 ~ 77 6 ~ 7 35 35 26 24 24 47 557.376 (+ 48.298) 73 ~ 83 6 ~ 7 36 35 27 24 24 48 605.674 (+ 51.404) 73 ~ 83 6 ~ 7 36 36 27 25 25 49 657.078 (+ 54.663) 73 ~ 83 6 ~ 7 37 36 28 26 25 50 711.741 (+ 58.078) 73 ~ 83 6 ~ 7 38 37 29 27 25 51 769.819 (+ 61.658) 73 ~ 83 6 ~ 7 39 38 30 28 25 52 831.477 (+ 65.409) 73 ~ 83 6 ~ 7 39 38 30 29 26 53 896.886 (+ 69.340) 73 ~ 83 6 ~ 7 40 39 31 30 26 54 966.226 (+ 73.455) 73 ~ 83 6 ~ 7 40 40 32 30 26 55 1.039.681 (+ 77.763) 73 ~ 83 6 ~ 7 41 40 33 31 26 56 1.117.444 (+ 82.271) 73 ~ 83 6 ~ 7 42 41 33 32 27 57 1.199.715 (+ 86.986) 73 ~ 83 6 ~ 7 43 41 34 33 27 58 1.286.701 (+ 91.915) 73 ~ 83 6 ~ 7 44 42 35 34 27 59 1.378.616 (+ 97.064) 73 ~ 83 6 ~ 7 45 42 36 35 27 60 1.475.680 (+ 102.440) 80 ~ 90 6 ~ 7 45 43 36 36 28 61 1.578.120 (+ 108.052) 80 ~ 90 6 ~ 7 46 43 37 37 28 62 1.686.172 (+ 113.906) 80 ~ 90 6 ~ 7 47 44 38 37 28 63 1.800.078 (+ 120.007) 80 ~ 90 6 ~ 7 47 44 39 38 28 64 1.920.085 (+ 126.367) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 45 39 39 29 65 2.046.452 (+ 132.986) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 46 40 40 29 66 2.179.438 (+ 139.878) 80 ~ 90 6 ~ 7 49 46 41 41 29 67 2.319.316 (+ 147.046) 80 ~ 90 6 ~ 7 50 47 42 42 29 68 2.466.362 (+ 154.497) 80 ~ 90 6 ~ 7 51 47 43 43 30 69 2.620.859 (+ 162.241) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 48 44 44 30 70 2.783.100 (+ 183.984) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 48 45 45 30 71 2.967.084 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 45 45 31 72 3.151.068 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 45 46 31 73 3.335.052 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 46 46 31 74 3.519.036 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 48 46 46 31 75 3.703.020 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 49 46 46 31 76 3.887.004 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 49 47 46 31 77 4.070.988 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 46 31 78 4.254.972 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 46 31 79 4.438.956 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 47 31 80 4.622.940 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 47 32 81 4.806.924 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 50 47 47 32 82 4.990.908 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 50 48 47 32 83 5.174.892 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 51 48 47 32 84 5.358.876 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 47 32 85 5.542.860 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 48 32 86 5.726.844 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 48 32 87 5.910.828 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 52 48 48 32 88 6.094.812 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 48 48 32 89 6.278.796 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 48 32 90 6.462.780 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 48 33 91 6.646.764 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 49 33 92 6.830.748 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 58 52 50 49 33 93 7.014.732 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 58 53 50 49 33 94 7.198.716 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 53 50 49 33 95 7.382.700 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 50 49 33 96 7.566.684 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 49 33 97 7.750.668 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 49 34 98 7.934.652 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 50 34 99 8.118.636 Lv massimo 29 ~ 39 3 ~ 4 60 54 51 50 34 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Izayoi possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.795 5.583 MP 439 531 =============================================================================== KAIN HIGHWIND (Dragone sacro) [@04KD] =============================================================================== HP 8 .######## . | Età • 38 anni MP 5 .##### . | Altezza • 183 cm Forza 9 .######### . | Peso • 61 kg Velocità 6 .###### . | Mano • Sinistra Vigore 7 .####### . | Classe • Dragone sacro Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Salto Spirito 5 .##### . | Crescita 5 .##### . | --+-- Kain è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Kain e durante la Storia dei Cristalli. Il Dragone sacro possiede parametri molto alti, specialmente Forza ed HP, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Kain era un membro del corpo dei Dragoni, una delle truppe più famose del regno di Baron. Il ragazzo era anche il miglior amico di Cecil e segretamente era innamorato di Rosa. Sfruttando questi sentimenti repressi, Golbez riuscì a plagiarne la mente ed a renderlo un suo servitore. Grazie all'intervento degli eroi, Kain riprese il controllo delle sue azioni ed in seguito contribuì a sconfiggere Zeromus. Il senso di colpa del ragazzo però era troppo grande da sopportare ed il Dragone decise di autoesiliarsi sul Monte Ordalia, promettendo a sè stesso che sarebbe tornato a Baron solo dopo aver sconfitto i suoi demoni interiori. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Kain compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e lo si vede ancora in esilio sul Monte Ordalia, dove viene contattato da una misteriosa entità. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo molti anni, l'esilio autoimposto sul Monte Ordalia ha dato i frutti sperati e Kain è riuscito a separarsi dal male che albergava dentro di sè, il quale si è materializzato, assumendo l'aspetto di un Kain Oscuro. Il vero Kain ora è alla ricerca del suo doppio malvagio per poterlo sconfiggere una volta per tutte. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Kain ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Kain sono: Cura Cure Esna Haste Immagine Paralisi Teletrasporto __ SALTO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Salto >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Kain sono: Assalto celeste Difesa totale Assalto incrociato Doppio salto Assalto vibrante Fantasia finale Collera divina Mistificazione Colpo preciso Sacra triade Colpo spirale +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Kain può equipaggiare: •• ARMI Ammazzademoni Excaliburp Spada antica Ammazzaorchi Falcione Spada di corallo Ascia a mezzaluna Giavellotto Spada di ferro Ascia da battaglia Gungnir Spada di mithril Ascia gigante Lama di Medusa Spada glaciale Ascia nanica Lama di Morfeo Spada incantata Ascia runica Lancia Spada infuocata Ascia tossica Lancia del drago Spada lucente Coltello Lancia del vento Spada lunga Coltello di mithril Lancia draconica Spada sanguinaria Daga Lancia infuocata Spadone Daga assassina Lancia sacra Tomahawk Daga danzante Lancia sanguinaria Tridente Daga del tritone Obelisco Tritamago Difensore Partigiana Ultima Weapon Excalibur Ragnarok •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente Scudo di cristallo Scudo genji •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo di adamantio Elmo vichingo Basco Elmo di bronzo Fascia chakra Basco di cuoio Elmo di cristallo Fiocco Basco piumato Elmo di diamante Maschera goblin Berretto verde Elmo di ferro Maschera vitrea Cappello tondo Elmo di mithril Morione d'acciaio Cappuccio ninja Elmo draconico Turbante Elmo crociato Elmo genji Elmo d'acciaio Elmo lucente •• PROTEZIONI TORSO Armatura a scaglie Corazza di bronzo Tunica del bardo Armatura blu Corazza di maglia Velo di bruma Armatura di bronzo Cotta d'adamantio Veste Armatura di diamante Cotta di maglia Veste d'allenamento Armatura di ferro Cotta glaciale Veste del maestro Armatura di mithril Cotta infuocata Veste di cristallo Armatura genji Divisa d'assalto Veste d'osso Armatura lucente Divisa kenpo Veste draconica Cintura nera Maglia di cuoio Veste ninja Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste shinobi •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Manopole Anello efficace Bracciale iper Stella solitaria Anello maledetto Caccia al tesoro Stelle gemelle Anello prezioso Caccia al tesoro 2 Anello prezioso 2 Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Kain: .Livello iniziale --> 15 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 La crescita dei parametri di Kain è molto particolare: nella fase iniziale, il personaggio combatte con l'aspetto dell'Uomo Incappucciato e solo in seguito diventa un Dragone sacro. Una volta che avviene il cambio di Classe, Kain conserva il Livello, gli HP e gli MP che possedeva come Uomo Incappucciato mentre gli altri parametri diventano quelli dello stesso Livello del Dragone sacro; da quel momento in poi, la crescita degli HP e degli MP, così come quella degli altri parametri, seguirà la tabella del Dragone sacro. Esempio: il cambio di Classe avviene quando l'Uomo Incappucciato si trova al Livello 28. UOMO DRAGONE INCAPPUCCIATO SACRO Livello 28 non variano al Livello 28 HP 1.229 >> ------------------ >> HP 1.229 MP 46 cambio di Classe MP 46 <><><><><><> <><><><><><> For 27 For 34 Vel 23 variano al Vel 23 Vig 25 >> ------------------ >> Vig 27 Int 8 cambio di Classe Int 19 Spi 19 Spi 24 Poichè gli HP e gli MP del Dragone sacro crescono molto più rapidamente di quelli dell'Uomo Incappucciato, per massimizzare quelli del Dragone sacro è necessario mantenere il Livello dell'Uomo Incappucciato il più basso possibile durante il corso dell'avventura. Per fare questo però bisogna che l'Uomo Incappucciato resti quasi sempre in Status KO durante la Storia di Ceodore e durante la Storia di Kain. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.854 (+ 2.061) 600 20 21 18 18 14 16 16 9.915 (+ 2.448) 72 ~ 81 4 ~ 5 22 18 19 14 16 17 12.363 (+ 2.886) 72 ~ 81 4 ~ 5 23 18 20 15 17 18 15.249 (+ 3.372) 72 ~ 81 4 ~ 5 24 18 20 15 17 19 18.621 (+ 3.912) 72 ~ 81 4 ~ 5 25 18 21 15 18 20 22.533 (+ 4.507) 72 ~ 81 4 ~ 5 26 19 22 16 19 21 27.040 (+ 5.161) 72 ~ 81 4 ~ 5 27 20 22 16 19 22 32.201 (+ 5.875) 72 ~ 81 4 ~ 5 28 20 22 17 20 23 38.076 (+ 6.656) 72 ~ 81 4 ~ 5 29 21 23 17 21 24 44.732 (+ 7.501) 72 ~ 81 4 ~ 5 30 21 24 17 21 25 52.233 (+ 8.417) 72 ~ 81 5 ~ 6 31 21 25 18 22 26 60.650 (+ 9.405) 96 ~ 108 5 ~ 6 32 22 26 18 22 27 70.055 (+ 10.470) 96 ~ 108 5 ~ 6 33 22 27 19 23 28 80.525 (+ 11.609) 96 ~ 108 5 ~ 6 34 23 27 19 24 29 92.134 (+ 12.833) 96 ~ 108 5 ~ 6 35 23 28 20 24 30 104.967 (+ 14.138) 96 ~ 108 5 ~ 6 36 24 29 20 25 31 119.105 (+ 15.530) 96 ~ 108 5 ~ 6 37 25 30 21 25 32 134.635 (+ 17.012) 96 ~ 108 5 ~ 6 38 25 31 21 26 33 151.647 (+ 18.587) 96 ~ 108 5 ~ 6 39 26 32 22 27 34 170.234 (+ 20.250) 96 ~ 108 5 ~ 6 40 26 33 22 27 35 190.484 (+ 22.018) 104 ~ 117 5 ~ 6 41 27 34 22 28 36 212.502 (+ 23.884) 104 ~ 117 5 ~ 6 42 28 35 23 29 37 236.386 (+ 25.853) 104 ~ 117 5 ~ 6 43 29 36 23 30 38 262.239 (+ 27.926) 104 ~ 117 5 ~ 6 44 30 36 24 30 39 290.165 (+ 30.111) 104 ~ 117 5 ~ 6 45 31 37 24 31 40 320.276 (+ 32.405) 104 ~ 117 5 ~ 6 46 32 38 25 32 41 352.681 (+ 34.814) 104 ~ 117 5 ~ 6 47 32 39 25 32 42 387.495 (+ 37.342) 104 ~ 117 5 ~ 6 48 33 40 25 33 43 424.837 (+ 39.985) 104 ~ 117 5 ~ 6 49 34 41 26 34 44 464.822 (+ 42.755) 104 ~ 117 5 ~ 6 50 35 42 26 34 45 507.577 (+ 45.586) 104 ~ 117 5 ~ 6 51 36 43 27 35 46 553.163 (+ 48.487) 104 ~ 117 5 ~ 6 52 37 44 27 35 47 601.650 (+ 51.500) 104 ~ 117 5 ~ 6 53 38 45 28 36 48 653.150 (+ 54.650) 104 ~ 117 5 ~ 6 54 39 46 28 36 49 707.800 (+ 57.980) 104 ~ 117 5 ~ 6 55 40 47 28 37 50 765.780 (+ 61.401) 104 ~ 117 5 ~ 6 57 40 47 28 37 51 827.181 (+ 65.945) 104 ~ 117 7 ~ 8 58 41 48 28 37 52 893.126 (+ 70.759) 104 ~ 117 7 ~ 8 59 41 49 29 38 53 963.885 (+ 75.849) 104 ~ 117 7 ~ 8 60 42 50 29 38 54 1.039.734 (+ 81.224) 104 ~ 117 7 ~ 8 61 42 51 29 38 55 1.120.958 (+ 86.893) 104 ~ 117 7 ~ 8 62 43 51 29 39 56 1.207.851 (+ 92.864) 104 ~ 117 7 ~ 8 63 43 52 29 39 57 1.300.715 (+ 99.147) 104 ~ 117 7 ~ 8 64 44 53 29 39 58 1.399.862 (+ 105.751) 104 ~ 117 7 ~ 8 65 44 54 30 40 59 1.505.613 (+ 112.683) 104 ~ 117 7 ~ 8 66 45 55 30 40 60 1.618.296 (+ 119.953) 104 ~ 117 7 ~ 8 67 45 56 30 40 61 1.738.249 (+ 127.570) 104 ~ 117 7 ~ 8 68 46 57 30 40 62 1.865.819 (+ 135.542) 104 ~ 117 7 ~ 8 69 46 57 30 41 63 2.001.361 (+ 143.880) 104 ~ 117 7 ~ 8 70 47 58 30 41 64 2.145.241 (+ 152.589) 104 ~ 117 7 ~ 8 71 47 59 31 41 65 2.297.830 (+ 161.682) 104 ~ 117 7 ~ 8 72 48 60 31 42 66 2.459.512 (+ 171.165) 104 ~ 117 7 ~ 8 73 48 61 31 42 67 2.630.677 (+ 181.047) 104 ~ 117 7 ~ 8 74 49 62 31 42 68 2.811.724 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 75 49 63 31 43 69 3.003.060 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 76 50 64 31 43 70 3.194.396 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 77 50 65 31 43 71 3.385.732 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 77 50 66 31 43 72 3.577.068 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 50 66 31 43 73 3.768.404 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 66 31 43 74 3.959.740 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 31 43 75 4.151.076 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 31 44 76 4.342.412 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 32 44 77 4.533.748 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 79 51 67 32 44 78 4.725.084 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 79 51 68 32 44 79 4.916.420 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 51 68 32 44 80 5.107.756 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 44 81 5.299.092 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 44 82 5.490.428 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 45 83 5.681.764 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 81 52 68 32 45 84 5.873.100 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 81 52 69 32 45 85 6.064.436 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 52 69 32 45 86 6.255.772 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 52 69 32 46 87 6.447.108 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 32 46 88 6.638.444 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 32 46 89 6.829.780 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 33 46 90 7.021.116 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 69 33 46 91 7.212.452 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 70 33 46 92 7.403.788 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 70 33 47 93 7.595.124 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 53 70 33 47 94 7.786.460 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 70 33 47 95 7.977.796 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 71 33 47 96 8.169.132 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 71 33 48 97 8.360.468 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 55 71 33 48 98 8.551.804 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 55 71 34 48 99 8.743.140 Lv massimo 45 ~ 55 3 ~ 4 85 55 71 34 48 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Kain possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 7.233 8.189 MP 413 497 =============================================================================== LEONORA [@04LE] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • 24 anni MP 7 .####### . | Altezza • Sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • Sconosciuto Velocità 3 .### . | Mano • Destra Vigore 4 .#### . | Classe • Sacerdotessa Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera, Spirito 7 .####### . | BiMagia Crescita 6 .###### . | --+-- Leonora è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom. La sacerdotessa possiede parametri nella media ma è l'unica in grado di poter utilizzare sia la Magia bianca che la Magia nera perciò risulta utile in ogni occasione. Per poter utilizzare Leonora nella parte finale dell'avventura, è necessario importare i dati della Storia di Palom quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Leonora compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e la si vede ascoltare il racconto di Palom, poco prima che Porom compaia per riportare il gemello dall'Anziano di Mysidia. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Leonora possiede un grande talento per la magia ed intende diventare una delle Sacerdotesse di Troia. Per superare il test di ammissione, la ragazza viene affiancata da Palom, il quale è stato incaricato di insegnarle la magia nera, ed assieme a lui deve raggiungere la cima della Torre della prova. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Leonora ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Scan [Livello 5] Cure Belvedere [Livello 8] Esna Paralisi [Livello 11] Raise Cura [Livello 12] Teletrasporto Slow [Livello 13] Protect [Livello 17] Novox [Livello 19] Berserk [Livello 23] Shell [Livello 25] Mini [Livello 32] Confusione [Livello 35] Immagine [Livello 38] Levita [Livello 40] Dispel [Livello 42] Curaga [Livello 45] Haste [Livello 51] Reflex [Livello 54] Curaja [Livello 57] Arise [Livello 62] Sancta [Livello 70] __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Leonora ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano MP e si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Fire? [eventi della Torre della prova] Blizzard? [eventi della Torre della prova] Thunder? [eventi della Torre della prova] Fire [eventi della Torre della prova] Blizzard [eventi della Torre della prova] Thunder [eventi della Torre della prova] Veleno [Livello 15] Morfeo [Livello 22] Stop [Livello 30] Drain [Livello 36] Aspir [Livello 39] Fira [Livello 41] Blizzara [Livello 44] Thundara [Livello 47] Firaga [Livello 78] Blizzaga [Livello 80] Thundaga [Livello 82] Flare [Livello 85] __ BIMAGIA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia, durante il turno del personaggio. Nel caso di Leonora, è possibile utilizzare anche una Magia bianca ed una Magia nera. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Magia nera . --- >>> . BiMagia . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Leonora sono: Aperion Palom alta quota Chiamami Regina! Roulette nera Fiamme glaciali Tocco celestiale Folata di petali Triplo disastro Magia assoluta Zero assoluto Onda congelante +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Leonora può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce di Perseo Randello Arco di Artemide Frecce di Yoichi Spirale psichica Arco di Perseo Frecce fulminanti Verga Arco di Yoichi Frecce glaciali Verga astrale Arco elfico Frecce infuocate Verga curativa Arco letale Frecce sacre Verga del mago Arco lungo Frecce sigillanti Verga di Lilith Balestra Frusta della regina Verga fatata Caducèo Mazza del serafino Verga fulminante Frecce Ramo Verga glaciale Frecce accecanti Ramo del maestro Verga infuocata Frecce angeliche Ramo del saggio Verga polimorfica Frecce avvelenate Ramo di mithril Verga protettiva Frecce di Artemide Ramo incantato Verga risanante Frecce di Medusa Ramo runico •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Ipnocorona Basco Cappuccio ninja Maschera della regina Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello magico Forcina dorata Velo mistico •• PROTEZIONI TORSO Armatura rosa Giacca luminosa Veste della regina Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste di Gaia Cintura nera Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza d'argento Tunica cerimoniale Veste rosa Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rossa Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi Divisa d'assalto Veste Veste signorile Divisa kenpo Veste del maestro Giacca bianca Veste del saggio •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Palom: .Livello iniziale --> 5 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Palom .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 3 297 (+ 294) 110 30 5 3 4 5 8 4 591 (+ 309) 11 ~ 12 5 ~ 6 5 3 5 6 9 5 900 (+ 313) 11 ~ 12 5 ~ 6 6 3 5 6 9 6 1.213 (+ 400) 11 ~ 12 5 ~ 6 6 4 6 7 10 7 1.613 (+ 657) 11 ~ 12 5 ~ 6 7 4 6 7 11 8 2.270 (+ 724) 11 ~ 12 5 ~ 6 7 5 7 8 12 9 2.994 (+ 882) 11 ~ 12 5 ~ 6 8 5 8 8 13 10 3.876 (+ 1.083) 20 ~ 22 6 ~ 7 8 5 8 9 14 11 4.959 (+ 1.382) 20 ~ 22 6 ~ 7 9 6 8 9 15 12 6.341 (+ 1.629) 20 ~ 22 6 ~ 7 10 6 9 10 15 13 7.970 (+ 1.907) 20 ~ 22 6 ~ 7 11 7 9 10 16 14 9.877 (+ 2.328) 20 ~ 22 6 ~ 7 11 7 10 11 17 15 12.205 (+ 2.691) 29 ~ 33 6 ~ 7 12 8 11 11 18 16 14.896 (+ 3.025) 29 ~ 33 6 ~ 7 13 8 11 12 19 17 17.921 (+ 4.030) 29 ~ 33 6 ~ 7 14 8 11 12 20 18 21.951 (+ 4.715) 29 ~ 33 6 ~ 7 15 9 12 13 21 19 26.666 (+ 5.288) 29 ~ 33 6 ~ 7 15 9 12 13 22 20 31.954 (+ 5.407) 34 ~ 39 6 ~ 7 16 9 13 14 23 21 37.361 (+ 5.715) 34 ~ 39 6 ~ 7 17 10 13 14 24 22 43.076 (+ 7.036) 34 ~ 39 6 ~ 7 18 10 14 15 24 23 50.112 (+ 7.659) 34 ~ 39 6 ~ 7 19 11 14 15 25 24 57.771 (+ 8.097) 34 ~ 39 6 ~ 7 19 11 15 16 26 25 65.868 (+ 9.339) 34 ~ 39 7 ~ 8 20 11 15 16 27 26 75.207 (+ 10.480) 34 ~ 39 7 ~ 8 20 12 16 17 28 27 85.687 (+ 11.213) 34 ~ 39 7 ~ 8 21 12 16 17 29 28 96.900 (+ 12.848) 34 ~ 39 7 ~ 8 22 13 16 18 30 29 109.748 (+ 13.298) 34 ~ 39 7 ~ 8 23 13 17 18 31 30 123.046 (+ 13.505) 40 ~ 45 7 ~ 8 23 13 17 19 32 31 136.551 (+ 14.961) 40 ~ 45 7 ~ 8 24 14 17 19 33 32 151.512 (+ 16.471) 40 ~ 45 7 ~ 8 25 14 18 20 34 33 167.983 (+ 18.289) 40 ~ 45 7 ~ 8 26 14 18 20 35 34 186.272 (+ 18.940) 40 ~ 45 7 ~ 8 27 15 18 21 36 35 205.212 (+ 20.889) 40 ~ 45 7 ~ 8 27 15 19 21 37 36 226.101 (+ 21.866) 40 ~ 45 7 ~ 8 28 15 19 22 38 37 247.967 (+ 23.198) 40 ~ 45 7 ~ 8 29 16 19 22 39 38 271.165 (+ 24.432) 40 ~ 45 7 ~ 8 30 17 20 23 40 39 295.597 (+ 25.155) 40 ~ 45 7 ~ 8 30 17 20 23 41 40 320.752 (+ 26.074) 40 ~ 45 7 ~ 8 31 18 21 24 42 41 346.826 (+ 28.505) 48 ~ 54 7 ~ 8 31 18 21 25 42 42 375.331 (+ 30.834) 48 ~ 54 7 ~ 8 32 18 22 26 43 43 406.165 (+ 33.333) 48 ~ 54 7 ~ 8 32 19 23 27 44 44 439.498 (+ 36.013) 48 ~ 54 7 ~ 8 33 19 23 28 44 45 475.511 (+ 38.881) 48 ~ 54 7 ~ 8 33 19 24 28 45 46 514.392 (+ 41.946) 48 ~ 54 7 ~ 8 34 20 24 29 46 47 556.338 (+ 45.217) 56 ~ 63 7 ~ 8 34 20 25 30 46 48 601.555 (+ 48.700) 56 ~ 63 7 ~ 8 35 21 26 31 47 49 650.255 (+ 52.405) 56 ~ 63 7 ~ 8 35 21 27 32 48 50 702.660 (+ 56.339) 56 ~ 63 7 ~ 8 36 22 27 33 48 51 758.999 (+ 60.510) 56 ~ 63 8 ~ 9 36 22 28 34 49 52 819.509 (+ 64.927) 56 ~ 63 8 ~ 9 36 23 28 34 49 53 884.436 (+ 69.597) 56 ~ 63 8 ~ 9 37 23 29 35 50 54 954.033 (+ 74.529) 64 ~ 72 8 ~ 9 37 23 30 36 51 55 1.028.562 (+ 79.730) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 24 30 37 51 56 1.108.292 (+ 85.210) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 24 31 38 52 57 1.193.502 (+ 90.975) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 25 31 39 53 58 1.284.477 (+ 97.034) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 25 32 40 53 59 1.381.511 (+ 103.395) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 26 32 41 54 60 1.484.906 (+ 110.066) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 26 33 42 55 61 1.594.972 (+ 117.055) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 26 33 43 56 62 1.712.027 (+ 124.370) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 27 34 43 56 63 1.836.397 (+ 132.020) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 27 34 44 57 64 1.968.417 (+ 140.012) 64 ~ 72 8 ~ 9 41 27 35 45 58 65 2.108.429 (+ 148.355) 64 ~ 72 8 ~ 9 41 28 36 46 59 66 2.256.784 (+ 157.056) 64 ~ 72 8 ~ 9 42 28 36 47 59 67 2.413.840 (+ 166.124) 64 ~ 72 8 ~ 9 42 29 37 48 60 68 2.579.964 (+ 175.566) 64 ~ 72 8 ~ 9 43 29 37 49 61 69 2.755.530 (+ 185.392) 64 ~ 72 8 ~ 9 43 30 38 50 62 70 2.940.922 (+ 195.608) 64 ~ 72 8 ~ 9 44 30 39 51 63 71 3.136.530 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 44 30 39 51 64 72 3.332.138 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 44 30 39 52 64 73 3.527.746 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 52 64 74 3.723.354 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 52 65 75 3.918.962 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 53 65 76 4.114.570 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 40 53 65 77 4.310.178 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 40 53 66 78 4.505.786 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 30 40 53 66 79 4.701.394 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 30 40 53 67 80 4.897.002 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 40 53 67 81 5.092.610 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 53 67 82 5.288.218 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 53 68 83 5.483.826 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 54 68 84 5.679.434 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 68 85 5.875.042 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 68 86 6.070.650 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 69 87 6.266.258 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 54 69 88 6.461.866 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 54 70 89 6.657.474 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 55 70 90 6.853.082 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 55 70 91 7.048.690 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 56 70 92 7.244.298 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 56 71 93 7.439.906 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 71 94 7.635.514 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 71 95 7.831.122 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 72 96 8.026.730 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 57 72 97 8.222.338 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 57 73 98 8.417.946 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 44 57 73 99 8.613.554 Lv massimo 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 44 57 74 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Leonora possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.491 4.143 MP 608 704 =============================================================================== LUCIA [@04LU] =============================================================================== HP 7 .####### . | Età • 21 anni MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta Forza 9 .######### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 8 .######## . | Classe • Apprendista Intelligenza 3 .### . | Abilità • Analisi, Lancia-X Spirito 2 .## . | Crescita 8 .######## . | --+-- Lucia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane apprendista possiede parametri di HP, Forza e Vigore piuttosto alti, che la rendono un'eccellente guerriera da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Lucia era la figlia di Re Jott, il sovrano dei nani. La bambina era la proprietaria delle bambole Brina e Calca, che vennero sfruttate da Golbez per impadronirsi del Cristallo oscuro custodito dai nani, ed era l'inconsapevole custode della chiave per aprire la Grotta sigillata. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE La pace nel Sottosuolo venne turbata dall'improvvisa fuoriuscita di mostri dalla Grotta sigillata. Poichè i nani non riuscivano a tenere a bada le creature, Lucia si recò in superficie per chiedere aiuto agli eroi. In questa occasione mostrò il suo talento per le macchine e Cid decise di prenderla come sua apprendista. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Grazie agli insegnamenti dell'anziano ingegnere di Baron, Lucia è diventata un'espertissima meccanica ed ha ricostruito completamente le bambole Brina e Calca, trasformandole in robot al suo servizio. Dopo che il Castello dei nani viene attaccato da una ragazza misteriosa, Lucia si reca subito da Rydia per chiedere il suo aiuto. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ ANALISI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Lucia è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al comando Analisi. __ LANCIA-X __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questa abilità si può eseguire solo quando il personaggio equipaggia un'Ascia oppure un Martello. Lucia scaglia la propria Arma contro un bersaglio, causandogli danni fisici. Al termine dell'assalto, l'Arma torna nelle mani del personaggio e quindi non andrà perduta. Il Lancia-X provoca la stessa quantità di danni indipendentemente dalla fila in cui si trova Lucia. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Analisi . . . . Lancia-X >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Lucia sono: Calcabrina finale Fuoco turbinante Calcabrina, all'attacco! Impatto shock Catapulta infernale Machinarium Doppio tomahawk Metronomo Evoluzione delta Palom alta quota Folata di petali Zero assoluto +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Lucia può equipaggiare: •• ARMI Ammazzaorchi Ascia runica Frecce glaciali Arco Ascia tossica Frecce infuocate Arco di Artemide Balestra Frecce sacre Arco di Perseo Frecce Frecce sigillanti Arco di Yoichi Frecce accecanti Frusta della regina Arco elfico Frecce angeliche Gran martello Arco letale Frecce avvelenate Martello Arco lungo Frecce di Artemide Martello di Gaia Ascia a mezzaluna Frecce di Medusa Martello di legno Ascia da battaglia Frecce di Perseo Martello di mithril Ascia gigante Frecce di Yoichi Mjollnir Ascia nanica Frecce fulminanti Tomahawk •• PROTEZIONI MANO Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo genji Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo glaciale Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo grande Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo infuocato •• PROTEZIONI TESTA Bandana Elmo di adamantio Fiocco Basco Elmo di bronzo Forcina dorata Basco di cuoio Elmo di diamante Maschera della regina Basco piumato Elmo di ferro Maschera goblin Berretto verde Elmo di mithril Maschera vitrea Cappello tondo Elmo draconico Morione d'acciaio Cappuccio ninja Elmo genji Velo mistico Elmo crociato Elmo vichingo Elmo d'acciaio Fascia chakra •• PROTEZIONI TORSO Armatura a scaglie Corazza di bronzo Tunica del bardo Armatura di bronzo Corazza di maglia Velo di bruma Armatura di diamante Cotta d'adamantio Veste Armatura di ferro Cotta di maglia Veste del maestro Armatura di mithril Cotta glaciale Veste della regina Armatura genji Cotta infuocata Veste d'osso Armatura rosa Divisa d'assalto Veste draconica Busto di Minerva Divisa kenpo Veste ninja Cintura nera Maglia di cuoio Veste rosa Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste shinobi •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso 2 Caccia al tesoro 2 Anello cèlere 2 Anello protettivo Guanti del gigante Anello della fuga Bracciale d'assalto Guanti della regina Anello della sfida Bracciale di rubino Guanti di adamantio Anello della velocità Bracciale d'osso Guanti di diamante Anello dell'agilità Bracciale ESP Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale ESP 2 Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale fortunato Guanti draconici Anello efficace Bracciale fortunato 2 Guanti genji Anello maledetto Bracciale iper Stella solitaria Anello prezioso Caccia al tesoro Stelle gemelle +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Rydia: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 40 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Rydia) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 - dal Livello 36 sino al Livello 39 compreso, gli MP di Luca non vengono incrementati nonostante si aumenti di Livello. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.745 (+ 671) 400 25 15 8 16 4 4 11 2.416 (+ 870) 40 ~ 45 1 ~ 2 16 8 16 4 4 12 3.286 (+ 1.088) 40 ~ 45 1 ~ 2 16 9 17 4 4 13 4.374 (+ 1.323) 40 ~ 45 1 ~ 2 17 10 18 4 4 14 5.697 (+ 1.591) 40 ~ 45 1 ~ 2 18 10 18 4 4 15 7.288 (+ 1.912) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 11 19 4 4 16 9.200 (+ 2.272) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 11 20 4 4 17 11.472 (+ 2.678) 48 ~ 54 2 ~ 3 20 11 20 4 4 18 14.150 (+ 3.129) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 12 21 4 4 19 17.279 (+ 3.630) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 13 22 4 4 20 20.909 (+ 4.182) 48 ~ 54 2 ~ 3 22 13 23 4 4 21 25.091 (+ 4.789) 48 ~ 54 2 ~ 3 23 13 24 4 4 22 29.880 (+ 5.452) 56 ~ 63 2 ~ 3 24 14 25 4 4 23 35.332 (+ 6.176) 56 ~ 63 2 ~ 3 25 14 26 4 4 24 41.508 (+ 6.961) 56 ~ 63 2 ~ 3 26 14 27 4 4 25 48.469 (+ 7.810) 56 ~ 63 2 ~ 3 28 15 28 4 4 26 56.279 (+ 8.727) 56 ~ 63 2 ~ 3 29 15 29 4 4 27 65.006 (+ 9.715) 56 ~ 63 2 ~ 3 30 16 30 4 4 28 74.721 (+ 10.773) 64 ~ 72 2 ~ 3 31 16 31 4 4 29 85.494 (+ 11.908) 64 ~ 72 2 ~ 3 32 16 32 4 4 30 97.402 (+ 13.119) 64 ~ 72 2 ~ 3 34 17 33 4 4 31 110.521 (+ 14.411) 64 ~ 72 2 ~ 3 35 17 34 4 4 32 124.932 (+ 15.786) 64 ~ 72 2 ~ 3 37 18 35 4 4 33 140.718 (+ 17.244) 64 ~ 72 2 ~ 3 38 18 36 4 4 34 157.962 (+ 18.793) 64 ~ 72 2 ~ 3 39 19 38 4 4 35 176.755 (+ 20.431) 64 ~ 72 2 ~ 3 40 20 39 4 4 36 197.186 (+ 22.163) 72 ~ 81 0 42 20 40 4 4 37 219.349 (+ 23.990) 72 ~ 81 0 44 21 41 4 4 38 243.339 (+ 25.913) 72 ~ 81 0 45 21 42 4 4 39 269.252 (+ 27.941) 72 ~ 81 0 46 22 43 4 4 40 297.193 (+ 30.070) 72 ~ 81 2 ~ 3 48 23 44 4 4 41 327.263 (+ 32.305) 72 ~ 81 2 ~ 3 49 23 45 5 5 42 359.568 (+ 34.650) 82 ~ 92 2 ~ 3 50 23 46 5 5 43 394.218 (+ 37.104) 82 ~ 92 2 ~ 3 52 23 47 5 5 44 431.322 (+ 39.673) 82 ~ 92 2 ~ 3 53 23 48 6 6 45 470.995 (+ 42.364) 82 ~ 92 2 ~ 3 54 24 49 6 6 46 513.359 (+ 45.183) 82 ~ 92 2 ~ 3 56 24 50 6 6 47 558.542 (+ 48.137) 82 ~ 92 2 ~ 3 57 24 51 7 7 48 606.679 (+ 51.234) 82 ~ 92 2 ~ 3 58 24 52 7 7 49 657.913 (+ 54.481) 82 ~ 92 2 ~ 3 60 25 53 7 7 50 712.394 (+ 58.068) 82 ~ 92 2 ~ 3 61 25 54 8 8 51 770.462 (+ 61.727) 100 ~ 112 2 ~ 3 63 25 55 8 8 52 832.189 (+ 65.578) 100 ~ 112 2 ~ 3 64 25 56 9 8 53 897.767 (+ 69.634) 100 ~ 112 2 ~ 3 65 25 57 9 9 54 967.401 (+ 73.903) 100 ~ 112 2 ~ 3 66 26 57 10 9 55 1.041.304 (+ 78.395) 110 ~ 122 2 ~ 3 67 26 58 10 9 56 1.119.699 (+ 83.121) 110 ~ 122 2 ~ 3 68 26 59 11 10 57 1.202.820 (+ 88.088) 110 ~ 122 2 ~ 3 69 26 60 11 10 58 1.290.908 (+ 93.308) 110 ~ 122 2 ~ 3 70 27 61 12 10 59 1.384.216 (+ 98.789) 110 ~ 122 2 ~ 3 71 27 62 12 11 60 1.483.005 (+ 104.542) 115 ~ 122 2 ~ 3 72 27 63 13 11 61 1.587.547 (+ 110.576) 115 ~ 122 2 ~ 3 74 28 63 13 11 62 1.698.123 (+ 116.901) 115 ~ 122 2 ~ 3 75 28 64 14 12 63 1.815.024 (+ 123.526) 115 ~ 122 2 ~ 3 76 28 65 14 12 64 1.938.550 (+ 130.461) 115 ~ 122 2 ~ 3 77 29 66 15 12 65 2.069.011 (+ 137.715) 115 ~ 122 2 ~ 3 79 29 67 15 13 66 2.206.726 (+ 145.300) 115 ~ 122 2 ~ 3 81 29 68 16 13 67 2.352.026 (+ 153.223) 115 ~ 122 2 ~ 3 82 30 69 16 13 68 2.505.249 (+ 161.495) 115 ~ 122 2 ~ 3 84 30 70 17 14 69 2.666.744 (+ 170.125) 115 ~ 122 2 ~ 3 85 30 71 17 14 70 2.836.869 (+ 181.206) 115 ~ 122 2 ~ 3 87 31 72 18 14 71 3.018.075 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 72 18 14 72 3.199.281 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 18 14 73 3.380.487 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 18 15 74 3.561.693 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 19 15 75 3.742.899 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 33 73 19 15 76 3.924.105 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 33 73 19 15 77 4.105.311 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 33 74 19 15 78 4.286.517 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 33 74 19 15 79 4.467.723 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 19 15 80 4.648.929 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 20 15 81 4.830.135 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 20 16 82 5.011.341 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 21 16 83 5.192.547 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 75 21 16 84 5.373.753 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 34 75 21 16 85 5.554.959 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 34 75 22 16 86 5.736.165 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 22 16 87 5.917.371 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 22 17 88 6.098.577 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 23 17 89 6.279.783 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 76 23 17 90 6.460.989 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 76 23 17 91 6.642.195 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 77 23 17 92 6.823.401 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 35 77 23 17 93 7.004.607 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 35 77 23 18 94 7.185.813 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 23 18 95 7.367.019 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 23 19 96 7.548.225 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 19 97 7.729.431 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 20 98 7.910.637 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 20 99 8.091.843 Lv massimo 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 25 20 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Lucia possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 6.376 7.163 MP 191 276 =============================================================================== PALOM (Ragazzo) [@04PL] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • 22 anni MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto Velocità 3 .### . | Mano • Sinistra Vigore 5 .##### . | Classe • Mago nero Intelligenza 8 .######## . | Abilità • Magia nera, Bluff, BiMagia Spirito 3 .### . | Crescita 8 .######## . | --+-- Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom. Il ragazzo è il più potente mago nero presente nel gioco e grazie alla sua abilità Bluff è in grado di aumentare ulteriormente i danni inflitti dalle sue magie. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah, l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure. Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il piano della falsa Rydia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Con il passare degli anni, Palom è diventato il più potente mago nero di Mysidia e coltiva ancora il sogno di diventare un saggio come Tellah. Un giorno il ragazzo riceve un nuovo incarico dall'Anziano di Mysidia: dovrà scortare una maga apprendista presso la Torre della prova, affinchè lei superi il test per diventare una Sacerdotessa del regno di Troia. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Warp [Livello 19] Blizzara Rana [Livello 22] Blizzard Aspir [Livello 25] Fire Drain [Livello 29] Fira Bio [Livello 30] Maiale Stop [Livello 32] Medusa Blizzaga [Livello 41] Morfeo Firaga [Livello 42] Thundara Thundaga [Livello 43] Thunder Quake [Livello 45] Veleno Ade [Livello 46] Tornado [Livello 48] Flare [Livello 50] Meteor [Livello 55] __ BLUFF __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza, potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro, il parametro ritorna al suo valore originale. __ BIMAGIA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia, durante il turno del personaggio. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Bluff . . . . BiMagia . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Palom sono: Aperion Roulette nera Catapulta infernale Spaccapietre Fiamme glaciali Temporale Fuoco rapido Triplo disastro Magia gemella (Ragazzi) Zero assoluto Palom alta quota +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Palom può equipaggiare: •• ARMI Arco Daga del tritone Frecce sigillanti Arco di Artemide Frecce Tritamago Arco di Perseo Frecce accecanti Verga Arco di Yoichi Frecce angeliche Verga astrale Arco elfico Frecce avvelenate Verga curativa Arco letale Frecce di Artemide Verga del mago Arco lungo Frecce di Medusa Verga di Lilith Balestra Frecce di Perseo Verga fatata Coltello Frecce di Yoichi Verga fulminante Coltello di mithril Frecce fulminanti Verga glaciale Daga Frecce glaciali Verga infuocata Daga assassina Frecce infuocate Verga polimorfica Daga danzante Frecce sacre Verga risanante •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello magico Fiocco Basco Cappello tondo Ipnocorona Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera goblin Basco felino Cerchietto Maschera vitrea Basco piumato Elmo di adamantio Mitra del saggio Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Abito da mago Giacca luminosa Veste del maestro Armatura blu Giacca nera Veste del saggio Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rossa Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi Divisa d'assalto Velo di bruma Divisa kenpo Veste •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano Anello efficace Bracciale ESP 2 Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Palom: .Livello iniziale --> 13 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Palom) .Livello massimo --> 99 Palom potrà essere usato per un breve periodo anche nella Storia di Porom, tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento del Palom protagonista della propria Storia. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 13 4.332 (+ 1.310) 300 170 10 9 7 20 10 14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 21 10 15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 22 11 16 9.111 (+ 2.250) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 9 9 23 11 17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 10 10 24 11 18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 25 11 19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 26 11 20 20.706 (+ 4.141) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 27 12 21 24.847 (+ 4.743) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 12 28 12 22 29.590 (+ 5.399) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 11 13 29 12 23 34.989 (+ 6.116) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 12 13 30 12 24 41.105 (+ 6.893) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 12 14 31 12 25 47.998 (+ 7.735) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 12 14 32 13 26 55.733 (+ 8.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 15 33 13 27 64.375 (+ 9.621) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 13 16 34 13 28 73.996 (+ 10.668) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 13 16 35 13 29 84.664 (+ 11.792) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 17 36 13 30 96.456 (+ 12.992) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 14 17 37 14 31 109.448 (+ 14.271) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 14 18 38 14 32 123.719 (+ 15.632) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 15 19 39 14 33 139.351 (+ 17.077) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 15 19 40 14 34 156.428 (+ 18.611) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 15 20 41 14 35 175.039 (+ 20.233) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 20 42 15 36 195.272 (+ 21.947) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 21 43 15 37 217.219 (+ 23.757) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 22 44 15 38 240.976 (+ 25.662) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 17 22 45 15 39 266.638 (+ 27.670) 48 ~ 54 9 ~ 10 22 17 23 46 15 40 294.308 (+ 29.779) 56 ~ 63 9 ~ 10 22 17 23 47 16 41 324.087 (+ 32.029) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 18 24 48 16 42 356.116 (+ 34.496) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 18 25 49 16 43 390.612 (+ 37.175) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 18 25 50 16 44 427.787 (+ 39.870) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 19 26 51 17 45 467.657 (+ 42.587) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 19 26 52 17 46 510.244 (+ 45.435) 56 ~ 63 12 ~ 13 25 19 27 53 17 47 555.679 (+ 48.319) 64 ~ 72 12 ~ 13 25 20 28 54 18 48 603.998 (+ 51.589) 64 ~ 72 12 ~ 13 26 20 28 55 18 49 655.587 (+ 54.883) 64 ~ 72 12 ~ 13 26 20 29 56 18 50 710.470 (+ 58.464) 64 ~ 72 12 ~ 13 27 21 29 57 19 51 768.934 (+ 62.067) 64 ~ 72 12 ~ 13 27 21 30 58 19 52 831.001 (+ 65.844) 64 ~ 72 12 ~ 13 28 22 30 59 19 53 896.845 (+ 69.800) 64 ~ 72 12 ~ 13 28 22 31 60 20 54 966.645 (+ 73.943) 64 ~ 72 12 ~ 13 29 23 31 61 20 55 1.040.588 (+ 78.280) 64 ~ 72 12 ~ 13 29 23 32 62 20 56 1.118.868 (+ 82.818) 72 ~ 81 12 ~ 13 30 24 33 63 21 57 1.201.686 (+ 87.564) 72 ~ 81 12 ~ 13 30 24 33 64 21 58 1.289.250 (+ 92.525) 72 ~ 81 12 ~ 13 31 25 34 65 21 59 1.381.775 (+ 97.709) 72 ~ 81 12 ~ 13 31 25 34 66 22 60 1.479.484 (+ 103.121) 72 ~ 81 12 ~ 13 32 25 35 67 22 61 1.582.605 (+ 108.770) 72 ~ 81 12 ~ 13 32 26 35 68 22 62 1.691.375 (+ 114.662) 72 ~ 81 12 ~ 13 33 26 36 69 23 63 1.806.037 (+ 120.805) 72 ~ 81 12 ~ 13 33 26 36 70 23 64 1.926.842 (+ 127.206) 72 ~ 81 12 ~ 13 34 27 37 71 23 65 2.054.048 (+ 133.870) 80 ~ 90 12 ~ 13 34 27 37 72 24 66 2.187.918 (+ 140.807) 80 ~ 90 12 ~ 13 35 28 38 73 24 67 2.328.725 (+ 148.023) 80 ~ 90 12 ~ 13 35 28 38 74 24 68 2.476.748 (+ 155.524) 80 ~ 90 12 ~ 13 36 29 39 75 25 69 2.632.272 (+ 163.318) 80 ~ 90 12 ~ 13 36 29 39 76 25 70 2.795.590 (+ 183.753) 80 ~ 90 12 ~ 13 37 30 40 77 25 71 2.979.343 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 40 77 25 72 3.163.096 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 77 25 73 3.346.849 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 78 25 74 3.530.602 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 78 26 75 3.714.355 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 41 78 26 76 3.898.108 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 41 78 26 77 4.081.861 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 42 78 26 78 4.265.614 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 42 78 27 79 4.449.367 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 30 42 78 27 80 4.633.120 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 42 78 27 81 4.816.873 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 42 79 27 82 5.000.626 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 43 79 27 83 5.184.379 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 43 79 28 84 5.368.132 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 31 43 79 28 85 5.551.885 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 31 43 79 28 86 5.735.638 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 79 28 87 5.919.391 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 79 29 88 6.103.144 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 80 29 89 6.286.897 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 81 29 90 6.470.650 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 32 43 81 29 91 6.654.403 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 32 44 81 29 92 6.838.156 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 81 29 93 7.021.909 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 82 29 94 7.205.662 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 82 29 95 7.389.415 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 44 82 29 96 7.573.168 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 82 29 97 7.756.921 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 83 29 98 7.940.674 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 83 30 99 8.124.427 Lv massimo 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 84 30 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.132 4.814 MP 873 959 =============================================================================== POROM (Ragazza) [@04PR] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • 22 anni MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 4 .#### . | Classe • Maga bianca Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Preghiera, Spirito 9 .######### . | BiMagia Crescita 8 .######## . | --+-- Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La ragazza è la migliore maga bianca presente nel gioco e grazie alla sua abilità Preghiera è in grado di curare rapidamente tutto il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca, assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure. Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il piano della falsa Rydia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Porom continua i suoi studi sulla magia bianca ed è molto impegnata ad aiutare l'Anziano a governare Mysidia, ora che il vecchio mago non gode più di buona salute. L'improvvisa ricomparsa della Balena lunare mette in allarme l'Anziano, il quale ordina a Porom di recarsi sul Monte Ordalia affinchè richiami Kain dal suo esilio autoimposto. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Protect [Livello 12] Belvedere Novox [Livello 15] Cura Berserk [Livello 18] Cure Teletrasporto [Livello 19] Paralisi Esna [Livello 20] Raise Immagine [Livello 23] Scan Confusione [Livello 25] Slow Shell [Livello 29] Dispel [Livello 31] Mini [Livello 31] Curaga [Livello 33] Haste [Livello 38] Levita [Livello 40] Reflex [Livello 44] Curaja [Livello 48] Sancta [Livello 52] Arise [Livello 56] __ PREGHIERA __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Porom ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Porom si trovi in Status Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre. __ BIMAGIA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia, durante il turno del personaggio. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Preghiera . . . . BiMagia . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Porom sono: Aperion Magia gemella (Ragazzi) Brezza curativa Palom alta quota Catapulta infernale Raggio Sancta Folata di petali Spaccapietre Magia assoluta Tocco celestiale +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Porom può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce angeliche Frusta della regina Arco di Artemide Frecce avvelenate Mazza del serafino Arco di Perseo Frecce di Artemide Ramo Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo del maestro Arco elfico Frecce di Perseo Ramo del saggio Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato Balestra Frecce glaciali Ramo runico Caducèo Frecce infuocate Randello Frecce Frecce sacre Spirale psichica Frecce accecanti Frecce sigillanti Verga protettiva •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Ipnocorona Basco Cappuccio ninja Maschera della regina Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello magico Forcina dorata Velo mistico •• PROTEZIONI TORSO Armatura rosa Giacca bianca Veste del maestro Busto di Minerva Giacca luminosa Veste della regina Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rosa Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rossa Divisa d'assalto Velo di bruma Veste shinobi Divisa kenpo Veste Veste signorile •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Porom: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Porom) .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.728 (+ 665) 210 130 8 7 6 10 17 11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 10 18 12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 10 19 13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 20 14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 21 15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 22 16 9.111 (+ 2.250) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 23 17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 24 18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 25 19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 12 9 11 26 20 20.706 (+ 4.141) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 12 10 12 27 21 24.847 (+ 4.743) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 13 10 12 28 22 29.590 (+ 5.399) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 13 11 12 29 23 34.989 (+ 6.116) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 30 24 41.105 (+ 6.893) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 31 25 47.998 (+ 7.735) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 32 26 55.733 (+ 8.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 12 13 33 27 64.375 (+ 9.621) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 16 13 13 34 28 73.996 (+ 10.668) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 16 13 13 35 29 84.664 (+ 11.792) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 17 13 13 36 30 96.456 (+ 12.992) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 17 14 14 37 31 109.448 (+ 14.271) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 18 14 14 38 32 123.719 (+ 15.632) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 18 15 14 39 33 139.351 (+ 17.077) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 18 15 14 40 34 156.428 (+ 18.611) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 15 14 41 35 175.039 (+ 20.233) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 16 15 42 36 195.272 (+ 21.947) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 16 15 43 37 217.219 (+ 23.757) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 44 38 240.976 (+ 25.662) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 45 39 266.638 (+ 27.670) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 46 40 294.308 (+ 32.179) 56 ~ 63 8 ~ 9 17 21 18 16 47 41 326.487 (+ 33.629) 56 ~ 63 10 ~ 11 18 21 19 16 48 42 360.116 (+ 34.996) 56 ~ 63 10 ~ 11 18 22 20 16 49 43 395.112 (+ 37.475) 56 ~ 63 10 ~ 11 19 22 20 17 50 44 432.587 (+ 40.070) 56 ~ 63 10 ~ 11 20 22 21 17 51 45 472.657 (+ 42.787) 56 ~ 63 10 ~ 11 21 23 22 18 52 46 515.444 (+ 45.635) 56 ~ 63 10 ~ 11 22 23 22 18 53 47 561.079 (+ 48.619) 56 ~ 63 10 ~ 11 22 24 23 18 54 48 609.698 (+ 51.746) 56 ~ 63 10 ~ 11 23 24 23 19 55 49 661.444 (+ 55.026) 56 ~ 63 10 ~ 11 23 24 24 19 56 50 716.470 (+ 58.464) 63 ~ 70 10 ~ 11 24 25 25 20 57 51 774.934 (+ 62.067) 63 ~ 70 12 ~ 13 25 25 25 20 58 52 837.001 (+ 65.844) 63 ~ 70 12 ~ 13 25 26 26 20 59 53 902.845 (+ 69.800) 63 ~ 70 12 ~ 13 26 26 27 21 60 54 972.645 (+ 73.943) 63 ~ 70 12 ~ 13 27 26 27 21 61 55 1.046.588 (+ 78.280) 63 ~ 70 12 ~ 13 27 27 28 21 62 56 1.124.868 (+ 82.818) 63 ~ 70 12 ~ 13 28 27 28 22 63 57 1.207.686 (+ 87.564) 63 ~ 70 12 ~ 13 28 28 29 22 64 58 1.295.250 (+ 92.525) 63 ~ 70 12 ~ 13 29 28 29 23 65 59 1.387.775 (+ 97.709) 63 ~ 70 12 ~ 13 29 29 30 23 66 60 1.485.484 (+ 97.121) 63 ~ 70 12 ~ 13 30 29 30 23 67 61 1.582.605 (+ 108.770) 68 ~ 79 12 ~ 13 30 29 31 24 68 62 1.691.375 (+ 114.662) 68 ~ 79 12 ~ 13 31 30 31 24 69 63 1.806.037 (+ 120.805) 68 ~ 79 12 ~ 13 31 30 32 25 70 64 1.926.842 (+ 127.206) 68 ~ 79 12 ~ 13 32 30 32 25 71 65 2.054.048 (+ 133.870) 68 ~ 79 12 ~ 13 33 31 33 25 72 66 2.187.918 (+ 140.807) 68 ~ 79 12 ~ 13 33 31 34 26 73 67 2.328.725 (+ 148.023) 68 ~ 79 12 ~ 13 34 32 34 26 74 68 2.476.748 (+ 155.524) 68 ~ 79 12 ~ 13 35 32 35 27 75 69 2.632.272 (+ 163.318) 68 ~ 79 12 ~ 13 35 33 35 27 76 70 2.795.590 (+ 183.753) 68 ~ 79 12 ~ 13 36 33 36 27 77 71 2.979.343 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 27 77 72 3.163.096 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 28 77 73 3.346.849 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 28 78 74 3.530.602 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 78 75 3.714.355 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 79 76 3.898.108 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 79 77 4.081.861 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 36 28 79 78 4.265.614 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 36 29 79 79 4.449.367 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 37 29 79 80 4.633.120 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 37 29 80 81 4.816.873 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 38 35 37 29 80 82 5.000.626 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 38 35 37 29 80 83 5.184.379 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 35 37 29 80 84 5.368.132 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 35 37 30 80 85 5.551.885 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 37 30 80 86 5.735.638 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 38 30 80 87 5.919.391 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 38 30 81 88 6.103.144 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 36 38 30 81 89 6.286.897 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 36 38 31 81 90 6.470.650 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 38 31 81 91 6.654.403 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 39 31 81 92 6.838.156 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 39 31 82 93 7.021.909 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 41 37 39 31 82 94 7.205.662 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 41 37 39 31 83 95 7.389.415 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 83 96 7.573.168 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 84 97 7.756.921 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 84 98 7.940.674 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 40 31 84 99 8.124.427 Lv massimo 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 40 31 85 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.837 4.516 MP 826 915 =============================================================================== ROSA JOANNA FARRELL [@04RF] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • 36 anni MP 8 .######## . | Altezza • 162 cm Forza 5 .##### . | Peso • 47 kg Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Maga bianca Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Benedizione, Spirito 8 .######## . | Mira Crescita 7 .####### . | --+-- Rosa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore ed in quella di Kain. La donna è un'ottima maga bianca e tramite la sua abilità Mira può essere anche una discreta guerriera che attacca dalla seconda linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Rosa era una maga bianca del regno di Baron, amica di infanzia di Cecil e di Kain. Tra lei ed il capitano delle Ali rosse c'era un forte sentimento ed in segreto anche il Dragone amava la ragazza. Dopo l'allontanamento di Cecil dal regno di Baron, la ragazza si mise alla sua ricerca ed in seguito venne rapita da Kain, nel frattempo caduto sotto il controllo di Golbez. Gli eroi riuscirono a salvare Rosa ed assieme a lei sconfissero Zeromus. Una volta tornata la pace, Cecil e Rosa si sposarono e divennero nuovi sovrani di Baron. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE In quanto monarca di Baron, Rosa venne invitata per inaugurare il nuovo Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez. Qui la ragazza ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia degli attacchi fino a Fabul, Rosa rimase nel castello dei monaci perchè si era affaticata parecchio. Al termine della vicenda, la ragazza scoprì che presto sarebbe diventata madre. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Rosa continua a regnare saggiamente sui territori di Baron al fianco di Cecil. Suo figlio Ceodore è partito assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione e Rosa non vede l'ora del suo ritorno. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Esna [Livello 18] Belvedere Berserk [Livello 20] Cura Teletrasporto [Livello 21] Cure Immagine [Livello 23] Novox Confusione [Livello 24] Paralisi Shell [Livello 29] Protect Curaga [Livello 30] Raise Mini [Livello 30] Scan Dispel [Livello 33] Slow Haste [Livello 35] Levita [Livello 38] Reflex [Livello 40] Curaja [Livello 45] Arise [Livello 55] Sancta [Livello 60] __ BENEDIZIONE __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo, senza consumare MP, e di ripristinare alcuni MP dei personaggi. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito e Rosa termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Benedizione fallirà sempre. __ MIRA __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà bisogno di maggiore tempo per essere eseguito. Questa abilità non consuma le Frecce di Rosa quando viene utilizzata durante le Sincro. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Benedizione . . . . Mira >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Rosa sono: Aperion Incrocio sacro Assalto vibrante Lama sacra Benedizione divina Magia assoluta Collera divina Mega Sancta Colpo letale Raggio Sancta Difesa totale Sacra triade Fantasia finale Tentazione +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rosa può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce angeliche Frusta della regina Arco di Artemide Frecce avvelenate Mazza del serafino Arco di Perseo Frecce di Artemide Ramo Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo del maestro Arco elfico Frecce di Perseo Ramo del saggio Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato Balestra Frecce glaciali Ramo runico Caducèo Frecce infuocate Randello Frecce Frecce sacre Spirale psichica Frecce accecanti Frecce sigillanti Verga protettiva •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Ipnocorona Basco Cappuccio ninja Maschera della regina Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello magico Forcina dorata Velo mistico •• PROTEZIONI TORSO Armatura rosa Giacca bianca Veste del maestro Busto di Minerva Giacca luminosa Veste della regina Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rosa Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rossa Divisa d'assalto Velo di bruma Veste shinobi Divisa kenpo Veste Veste signorile •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Ceodore: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 30 Storia di Kain: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 8.815 (+ 2.330) 320 180 12 11 9 11 22 16 11.145 (+ 2.773) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 11 10 11 23 17 13.918 (+ 3.270) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 11 11 11 24 18 17.188 (+ 3.825) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 11 11 25 19 21.013 (+ 4.440) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 12 12 26 20 25.453 (+ 5.118) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 13 12 12 27 21 30.571 (+ 5.863) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 13 13 12 28 22 36.434 (+ 6.678) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 14 12 29 23 43.112 (+ 7.566) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 14 12 30 24 50.678 (+ 8.531) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 15 13 31 25 59.209 (+ 9.575) 48 ~ 54 8 ~ 9 20 15 15 13 32 26 68.784 (+ 10.701) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 15 16 13 33 27 79.485 (+ 11.914) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 15 17 13 34 28 91.399 (+ 13.216) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 17 13 35 29 104.615 (+ 14.610) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 18 14 36 30 119.225 (+ 16.106) 48 ~ 54 8 ~ 9 24 17 18 14 37 31 135.331 (+ 17.714) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 18 19 14 38 32 153.045 (+ 19.445) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 18 20 14 39 33 172.490 (+ 21.138) 56 ~ 63 8 ~ 9 26 19 20 14 40 34 193.628 (+ 23.163) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 19 21 15 41 35 216.791 (+ 25.251) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 20 21 15 42 36 242.042 (+ 27.493) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 20 22 15 43 37 269.535 (+ 29.905) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 21 23 15 44 38 299.440 (+ 32.505) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 21 23 15 45 39 331.945 (+ 35.305) 72 ~ 81 8 ~ 9 29 22 24 16 46 40 367.250 (+ 38.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 30 23 24 16 48 41 405.570 (+ 41.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 30 23 25 16 49 42 447.138 (+ 45.069) 72 ~ 81 8 ~ 9 31 24 26 16 50 43 492.207 (+ 48.845) 72 ~ 81 8 ~ 9 31 24 26 16 51 44 541.052 (+ 52.918) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 25 27 17 52 45 593.970 (+ 57.310) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 25 27 17 53 46 651.280 (+ 62.045) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 26 28 17 54 47 713.325 (+ 67.148) 80 ~ 90 8 ~ 9 34 26 29 17 55 48 780.473 (+ 72.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 34 27 29 17 56 49 853.109 (+ 78.529) 80 ~ 90 8 ~ 9 35 27 30 18 57 50 931.638 (+ 79.500) 80 ~ 90 8 ~ 9 36 28 30 18 58 51 1.011.138 (+ 80.651) 80 ~ 90 9 ~ 10 37 28 31 19 59 52 1.091.789 (+ 82.653) 80 ~ 90 9 ~ 10 37 29 32 19 60 53 1.174.442 (+ 84.694) 80 ~ 90 9 ~ 10 38 29 32 20 61 54 1.259.136 (+ 86.777) 80 ~ 90 9 ~ 10 39 29 33 20 62 55 1.345.913 (+ 88.903) 80 ~ 90 9 ~ 10 40 30 33 21 63 56 1.434.816 (+ 91.073) 80 ~ 90 9 ~ 10 40 30 34 21 64 57 1.525.889 (+ 93.288) 80 ~ 90 9 ~ 10 41 30 35 22 64 58 1.619.177 (+ 95.549) 80 ~ 90 9 ~ 10 42 31 35 22 65 59 1.714.726 (+ 97.857) 80 ~ 90 9 ~ 10 43 31 36 23 65 60 1.812.583 (+ 100.213) 80 ~ 90 9 ~ 10 44 31 36 23 66 61 1.912.796 (+ 102.618) 80 ~ 90 9 ~ 10 44 32 37 24 66 62 2.015.414 (+ 105.073) 80 ~ 90 9 ~ 10 45 32 38 24 67 63 2.120.487 (+ 107.579) 80 ~ 90 9 ~ 10 45 32 38 25 67 64 2.228.066 (+ 110.137) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 39 25 68 65 2.338.203 (+ 112.748) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 39 26 68 66 2.450.951 (+ 115.413) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 40 26 69 67 2.566.364 (+ 118.133) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 41 27 69 68 2.684.497 (+ 120.909) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 41 27 70 69 2.805.406 (+ 123.742) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 42 28 70 70 2.929.148 (+ 184.650) 80 ~ 90 9 ~ 10 48 34 42 28 71 71 3.113.798 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 28 71 72 3.298.448 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 29 71 73 3.483.098 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 29 71 74 3.667.748 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 29 72 75 3.852.398 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 30 72 76 4.037.048 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 30 73 77 4.221.698 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 44 30 73 78 4.406.348 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 34 44 30 73 79 4.590.998 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 34 44 30 74 80 4.775.648 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 35 44 30 74 81 4.960.298 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 35 44 30 75 82 5.144.948 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 35 44 30 75 83 5.329.598 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 44 30 75 84 5.514.248 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 30 75 85 5.698.898 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 30 75 86 5.883.548 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 31 75 87 6.068.198 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 37 45 31 75 88 6.252.848 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 45 31 76 89 6.437.498 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 76 90 6.622.148 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 77 91 6.806.798 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 77 92 6.991.448 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 32 77 93 7.176.098 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 32 77 94 7.360.748 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 53 37 46 32 77 95 7.545.398 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 53 37 46 32 78 96 7.730.048 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 46 32 78 97 7.914.698 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 47 32 78 98 8.099.348 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 47 32 79 99 8.283.998 Lv massimo 26 ~ 36 4 ~ 5 54 38 47 32 79 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Rosa possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.642 5.378 MP 756 840 =============================================================================== RYDIA [@04RY] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • 24 anni MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Destra Vigore 4 .#### . | Classe • Evocatrice Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Evoca Spirito 6 .###### . | Crescita 7 .####### . | --+-- Rydia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane evocatrice è un'ottima maga nera e grazie agli Eidolon possiede una varietà di attacchi molto elevata. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Rydia era una piccola evocatrice del villaggio di Mist, che venne distrutto involontariamente da Cecil e da Kain. Rimasta orfana e braccata dalle truppe di Baron, Rydia venne protetta dal capitano delle Ali rosse, che divenne per lei una figura di riferimento. Durante un viaggio in nave, la bambina cadde in acqua e venne ingoiata da Leviathan, il sovrano degli Eidolon: la creatura condusse Rydia nel Reame degli Eidolon, un luogo dove il tempo scorre più rapidamente, e qui perfezionò l'arte dell'evocazione. In seguito la ragazza, cresciuta in poco tempo nelle terre gli Eidolon, ricomparve per salvare gli eroi dall'attacco di Golbez. Assieme a loro, l'evocatrice sconfisse il malvagio Zeromus ed alla fine decise di continuare a vivere nel Regno degli Eidolon. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Dopo diverso tempo, la ragazza tornò in superficie per incontrare i suoi compagni di avventura. Seguendo le loro tracce, Rydia infine li trovò mentre stavano affrontando la falsa Rydia e li aiutò nell'eliminare la creatura misteriosa che aveva preso le sue sembianze. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Presso il Reame degli Eidolon, la ragazza ha sviluppato un forte legame con il Re Leviathan e la Regina Asura, tanto da considerarli i suoi genitori adottivi. Per salvarla da un'oscura entità in avvicinamento, i sovrani degli Eidolon allontanano bruscamente Rydia dal loro Reame ed alla ragazza non rimane altro che rivolgersi ai nani per ricevere aiuto. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Da imparare Già disponibili Maiale [Livello 20] Blizzara Aspir [Livello 26] Blizzard Bio [Livello 32] Fira Drain [Livello 36] Fire Blizzaga [Livello 41] Morfeo Firaga [Livello 42] Rana Thundaga [Livello 43] Stop Medusa [Livello 45] Thundara Quake [Livello 51] Thunder Ade [Livello 55] Veleno Tornado [Livello 58] Warp Flare [Livello 60] Meteor [Livello 65] __ EVOCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon, che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP. Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo ancora durante la battaglia. Rydia ottiene le evocazioni sconfiggendo gli Eidolon, senza però eliminarli, oppure tramite alcuni Oggetti. In battaglia Reliquie Altro Asura Chocobo Bahamut Ifrit Cockatrice Drago Leviathan Goblin Odino Ramuh Mindflayer Silfidi Shiva Pyros Titano FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Evoca . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Rydia sono: Aperion Inferno Chiamami Regina! Lama d'acciaio Difesa della silfide Mega Sancta Elettroflusso Note dalla nebbia Fantasia finale Spezzacuore Frusta selvaggia Temporale Fuoco turbinante Tentazione Impatto shock Triplo disastro +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Rydia può equipaggiare: •• ARMI Arco Frecce accecanti Frusta glaciale Arco di Artemide Frecce angeliche Frusta infuocata Arco di Perseo Frecce avvelenate Frusta mistica Arco di Yoichi Frecce di Artemide Frusta pungente Arco elfico Frecce di Medusa Tritamago Arco letale Frecce di Perseo Verga Arco lungo Frecce di Yoichi Verga astrale Baffo di drago Frecce fulminanti Verga curativa Balestra Frecce glaciali Verga del mago Coltello Frecce infuocate Verga di Lilith Coltello di mithril Frecce sacre Verga fatata Daga Frecce sigillanti Verga fulminante Daga assassina Frusta Verga glaciale Daga danzante Frusta d'acciaio Verga infuocata Daga del tritone Frusta della regina Verga polimorfica Frecce Frusta fulminante Verga risanante •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Ipnocorona Basco Cappuccio ninja Maschera della regina Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello magico Forcina dorata Velo mistico •• PROTEZIONI TORSO Abito da mago Giacca luminosa Veste del saggio Armatura rosa Giacca nera Veste della regina Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste di Gaia Cintura nera Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza d'argento Tunica cerimoniale Veste rosa Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rossa Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi Divisa d'assalto Veste Divisa kenpo Veste del maestro •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato Anello prezioso Bracciale fortunato 2 +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Rydia: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 40 Storia dei Cristalli - Pianeta Blu: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Rydia) .Livello massimo --> 50 Storia dei Cristalli - Vera Luna: .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu .Livello massimo --> 99 Rydia potrà essere usata per un breve periodo anche nella Storia di Porom, tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento della Rydia protagonista della propria Storia. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.543 (+ 1.978) 330 175 8 11 7 19 14 16 9.521 (+ 2.351) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 19 15 17 11.872 (+ 2.772) 32 ~ 36 8 ~ 9 9 11 8 20 15 18 14.644 (+ 3.238) 32 ~ 36 8 ~ 9 10 12 9 21 16 19 17.882 (+ 3.756) 32 ~ 36 8 ~ 9 10 12 9 22 17 20 21.638 (+ 4.328) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 13 10 23 18 21 25.966 (+ 4.957) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 13 10 23 19 22 30.923 (+ 5.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 12 13 11 24 20 23 36.565 (+ 6.391) 40 ~ 45 8 ~ 9 13 14 11 25 21 24 42.956 (+ 7.204) 40 ~ 45 8 ~ 9 13 14 12 26 22 25 50.160 (+ 8.083) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 12 27 23 26 58.243 (+ 9.031) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 13 27 24 27 67.274 (+ 10.054) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 15 13 28 24 28 77.328 (+ 11.149) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 16 14 29 25 29 88.477 (+ 12.323) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 16 14 30 26 30 100.800 (+ 13.577) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 17 15 31 27 31 114.377 (+ 14.913) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28 32 129.290 (+ 16.337) 48 ~ 54 10 ~ 11 17 17 16 32 29 33 145.627 (+ 17.846) 48 ~ 54 10 ~ 11 18 18 16 33 30 34 163.473 (+ 19.449) 48 ~ 54 10 ~ 11 18 18 17 34 31 35 182.922 (+ 21.143) 48 ~ 54 10 ~ 11 19 19 17 35 32 36 204.065 (+ 22.936) 48 ~ 54 10 ~ 11 19 19 18 35 33 37 227.001 (+ 24.827) 48 ~ 54 10 ~ 11 20 19 18 36 33 38 251.828 (+ 26.818) 48 ~ 54 10 ~ 11 20 20 19 37 34 39 278.646 (+ 28.915) 48 ~ 54 10 ~ 11 21 20 19 38 35 40 307.561 (+ 31.119) 56 ~ 63 12 ~ 13 21 21 20 39 36 41 338.680 (+ 33.432) 56 ~ 63 12 ~ 13 21 21 20 41 36 42 372.112 (+ 35.859) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 21 20 42 37 43 407.971 (+ 38.398) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 43 37 44 446.369 (+ 41.058) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 45 37 45 487.427 (+ 43.849) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 46 38 46 531.276 (+ 46.781) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 48 38 47 578.057 (+ 49.865) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 49 38 48 627.922 (+ 53.114) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 51 39 49 681.036 (+ 56.541) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 24 23 52 39 50 737.577 (+ 60.186) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 24 23 53 40 51 797.763 (+ 63.896) 61 ~ 69 10 ~ 11 25 24 24 54 40 52 861.659 (+ 67.784) 61 ~ 69 10 ~ 11 26 25 24 54 41 53 929.443 (+ 71.857) 61 ~ 69 10 ~ 11 26 25 25 55 42 54 1.001.300 (+ 76.121) 61 ~ 69 10 ~ 11 27 25 25 55 43 55 1.077.421 (+ 80.587) 61 ~ 69 10 ~ 11 27 26 26 56 43 56 1.158.008 (+ 85.258) 61 ~ 69 10 ~ 11 28 26 26 56 44 57 1.243.266 (+ 90.143) 61 ~ 69 10 ~ 11 29 26 27 57 45 58 1.333.409 (+ 95.251) 61 ~ 69 10 ~ 11 29 27 27 58 45 59 1.428.660 (+ 100.587) 61 ~ 69 10 ~ 11 30 27 28 58 46 60 1.529.247 (+ 106.159) 61 ~ 69 8 ~ 9 30 27 28 59 47 61 1.635.406 (+ 111.974) 61 ~ 69 8 ~ 9 31 28 29 59 47 62 1.747.380 (+ 118.041) 61 ~ 69 8 ~ 9 31 28 29 60 48 63 1.865.421 (+ 124.363) 61 ~ 69 8 ~ 9 32 28 30 61 49 64 1.989.784 (+ 130.953) 61 ~ 69 8 ~ 9 32 29 30 61 49 65 2.120.737 (+ 137.815) 61 ~ 69 8 ~ 9 33 29 31 62 50 66 2.258.552 (+ 144.955) 61 ~ 69 8 ~ 9 33 30 31 63 51 67 2.403.507 (+ 152.384) 61 ~ 69 8 ~ 9 34 30 32 63 51 68 2.555.891 (+ 160.106) 61 ~ 69 8 ~ 9 35 31 32 64 52 69 2.715.997 (+ 168.129) 61 ~ 69 8 ~ 9 35 31 33 64 53 70 2.884.126 (+ 189.454) 61 ~ 69 8 ~ 9 36 32 34 65 54 71 3.073.580 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 65 54 72 3.263.034 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 65 55 73 3.452.488 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 66 55 74 3.641.942 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 66 56 75 3.831.396 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 33 34 66 56 76 4.020.850 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 33 34 67 56 77 4.210.304 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 38 33 34 67 56 78 4.399.758 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 38 33 35 67 56 79 4.589.212 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 33 35 67 56 80 4.778.666 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 33 35 67 57 81 4.968.120 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 35 67 57 82 5.157.574 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 67 57 83 5.347.028 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 68 57 84 5.536.482 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 68 58 85 5.725.936 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 69 58 86 5.915.390 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 69 58 87 6.104.844 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 70 58 88 6.294.298 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 70 59 89 6.483.752 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 35 36 70 59 90 6.673.206 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 35 37 70 59 91 6.862.660 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 37 70 59 92 7.052.114 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 37 71 59 93 7.241.568 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 38 71 59 94 7.431.022 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 36 38 71 59 95 7.620.476 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 36 38 71 59 96 7.809.930 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 71 59 97 7.999.384 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 72 59 98 8.188.838 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 72 60 99 8.378.292 Lv massimo 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 73 60 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Rydia possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.714 4.362 MP 811 895 =============================================================================== TSUKINOWA [@04TS] =============================================================================== HP 4 .#### . | Età • sconosciuta MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto Velocità 7 .####### . | Mano • Ambidestro Vigore 4 .#### . | Classe • Ninja Intelligenza 3 .### . | Abilità • Ninjutsu, Ruba Spirito 3 .### . | Crescita 10 .##########. | --+-- Tsukinowa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja possiede la Velocità più alta in assoluto, tuttavia gli altri parametri sono piuttosto bassi: per questo motivo è consigliato posizionarlo in seconda linea, dove è in grado di attaccare efficacemente tramite i Boomerang. Per poter utilizzare Tsukinowa nella parte finale dell'avventura, è necessario che il ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Tsukinowa viene inviato presso la città di Mysidia per raccogliere informazioni. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Tsukinowa ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Pillola curativa [Livello 9] Bunshin Seme curativo [Livello 21] Fuujin Kemuridama [Livello 33] Doton [Livello 42] __ RUBA __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Tsukinowa ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso bersaglio, sarà possibile rubargli un altro esemplare. Più è alto il Livello di Tsukinowa rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Ninjutsu >>> . . --- Ruba . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Tsukinowa sono: Brezza curativa Fuoco rapido Furia lunare Ruota elementale Scatto del vento Tecnica definitiva: Avvento della Fenice +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Tsukinowa può equipaggiare: •• ARMI Asura Daga del tritone Lama sibilante Boomerang Fulminatrice Luna piena Boomerang di ferro Kiku-ichimonji Masamune Chakram Kodachi Murasame Coltello Kogarasu Mutsunokami Coltello di mithril Kotetsu Sole nascente Daga Kunai Tritamago Daga danzante Lama scarlatta •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco Cappuccio rosso Maschera goblin Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio Berretto verde Fascia chakra Cappello tondo Fiocco •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma Armatura genji Giacca rossa Veste Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi Divisa d'assalto Tunica del bardo •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano Anello prezioso 2 Bracciale iper +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edge: .Livello iniziale --> 5 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 5 407 (+ 154) 200 20 4 16 3 2 2 6 561 (+ 202) 20 ~ 22 3 ~ 4 4 17 3 3 3 7 763 (+ 221) 20 ~ 22 3 ~ 4 5 18 3 4 3 8 984 (+ 285) 20 ~ 22 3 ~ 4 5 19 4 4 4 9 1.269 (+ 396) 20 ~ 22 3 ~ 4 6 20 4 5 4 10 1.665 (+ 641) 20 ~ 22 3 ~ 4 6 21 5 5 5 11 2.306 (+ 829) 22 ~ 25 3 ~ 4 6 21 6 5 5 12 3.135 (+ 1.039) 22 ~ 25 3 ~ 4 7 22 7 6 5 13 4.174 (+ 1.260) 22 ~ 25 3 ~ 4 8 22 7 6 6 14 5.434 (+ 1.521) 22 ~ 25 3 ~ 4 8 23 8 6 6 15 6.955 (+ 1.824) 22 ~ 25 3 ~ 4 9 23 8 7 6 16 8.779 (+ 2.168) 30 ~ 34 3 ~ 4 10 23 9 7 7 17 10.947 (+ 2.555) 30 ~ 34 3 ~ 4 10 24 10 7 7 18 13.502 (+ 2.986) 30 ~ 34 3 ~ 4 11 25 10 8 7 19 16.488 (+ 3.464) 30 ~ 34 3 ~ 4 11 25 11 8 8 20 19.952 (+ 3.991) 30 ~ 34 3 ~ 4 12 26 11 9 8 21 23.943 (+ 4.571) 38 ~ 44 3 ~ 4 13 27 12 9 8 22 28.514 (+ 5.202) 38 ~ 44 3 ~ 4 13 27 13 9 9 23 33.716 (+ 5.893) 38 ~ 44 3 ~ 4 14 28 13 10 9 24 39.609 (+ 6.643) 38 ~ 44 3 ~ 4 14 29 14 10 9 25 46.252 (+ 7.453) 38 ~ 44 3 ~ 4 15 30 14 11 10 26 53.705 (+ 8.327) 45 ~ 51 3 ~ 4 16 30 15 11 10 27 62.032 (+ 9.271) 45 ~ 51 3 ~ 4 17 31 16 12 10 28 71.303 (+ 10.280) 45 ~ 51 3 ~ 4 17 32 16 12 11 29 81.583 (+ 11.362) 45 ~ 51 3 ~ 4 18 32 17 13 11 30 92.945 (+ 12.519) 45 ~ 51 3 ~ 4 19 33 17 13 11 31 105.464 (+ 13.752) 56 ~ 63 3 ~ 4 19 34 18 13 12 32 119.216 (+ 15.064) 56 ~ 63 3 ~ 4 20 34 19 14 12 33 134.280 (+ 16.456) 56 ~ 63 3 ~ 4 20 35 19 14 12 34 150.736 (+ 17.933) 56 ~ 63 3 ~ 4 21 36 20 15 13 35 168.669 (+ 19.357) 56 ~ 63 3 ~ 4 22 36 20 15 13 36 188.026 (+ 21.287) 62 ~ 70 3 ~ 4 23 37 21 16 13 37 209.313 (+ 22.892) 62 ~ 70 3 ~ 4 23 38 22 16 14 38 232.205 (+ 24.730) 62 ~ 70 3 ~ 4 24 38 22 17 14 39 256.935 (+ 26.662) 62 ~ 70 3 ~ 4 25 39 23 17 14 40 283.597 (+ 31.005) 62 ~ 70 3 ~ 4 25 40 23 18 15 41 314.602 (+ 32.405) 62 ~ 70 3 ~ 4 26 41 24 19 15 42 347.007 (+ 33.722) 62 ~ 70 3 ~ 4 26 42 25 19 15 43 380.729 (+ 36.111) 62 ~ 70 3 ~ 4 27 42 25 20 15 44 416.840 (+ 38.611) 62 ~ 70 3 ~ 4 28 43 26 20 16 45 455.451 (+ 41.230) 62 ~ 70 3 ~ 4 28 43 26 21 16 46 496.681 (+ 43.974) 62 ~ 70 3 ~ 4 29 44 26 21 16 47 540.655 (+ 46.849) 62 ~ 70 3 ~ 4 30 45 27 22 16 48 587.504 (+ 49.862) 62 ~ 70 3 ~ 4 31 45 27 22 17 49 637.366 (+ 53.023) 62 ~ 70 3 ~ 4 31 46 28 23 17 50 690.389 (+ 56.335) 62 ~ 70 3 ~ 4 32 46 28 23 17 51 746.724 (+ 59.809) 62 ~ 70 3 ~ 4 33 47 29 24 17 52 806.533 (+ 63.446) 62 ~ 70 3 ~ 4 34 48 29 24 18 53 869.979 (+ 67.260) 62 ~ 70 3 ~ 4 34 49 29 25 18 54 937.239 (+ 71.252) 62 ~ 70 3 ~ 4 35 49 30 25 18 55 1.008.491 (+ 75.430) 62 ~ 70 3 ~ 4 36 50 30 25 18 56 1.083.921 (+ 79.803) 62 ~ 70 3 ~ 4 37 50 31 26 19 57 1.163.724 (+ 84.376) 62 ~ 70 3 ~ 4 37 51 31 26 19 58 1.248.100 (+ 89.158) 62 ~ 70 3 ~ 4 38 51 32 26 19 59 1.337.258 (+ 94.152) 62 ~ 70 3 ~ 4 39 52 32 27 19 60 1.431.410 (+ 99.366) 62 ~ 70 3 ~ 4 40 53 32 27 20 61 1.530.776 (+ 104.811) 62 ~ 70 3 ~ 4 40 53 33 27 20 62 1.635.587 (+ 110.489) 62 ~ 70 3 ~ 4 41 54 33 28 20 63 1.746.076 (+ 116.406) 62 ~ 70 3 ~ 4 42 54 34 28 20 64 1.862.482 (+ 122.576) 62 ~ 70 3 ~ 4 43 55 34 28 21 65 1.985.058 (+ 128.997) 62 ~ 70 3 ~ 4 44 56 35 29 21 66 2.114.055 (+ 135.682) 62 ~ 70 3 ~ 4 45 56 35 29 21 67 2.249.737 (+ 142.634) 62 ~ 70 3 ~ 4 45 57 36 29 21 68 2.392.371 (+ 149.862) 62 ~ 70 3 ~ 4 46 57 37 30 22 69 2.542.233 (+ 157.374) 62 ~ 70 3 ~ 4 46 58 37 30 22 70 2.699.607 (+ 175.134) 62 ~ 70 3 ~ 4 47 58 38 30 22 71 2.874.741 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 47 58 38 30 23 72 3.049.875 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 47 58 38 30 23 73 3.225.009 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 58 38 30 23 74 3.400.143 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 59 38 30 23 75 3.575.277 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 59 39 30 23 76 3.750.411 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 30 23 77 3.925.545 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 31 23 78 4.100.679 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 31 24 79 4.275.813 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 60 40 31 24 80 4.450.947 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 60 40 31 24 81 4.626.081 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 61 40 31 24 82 4.801.215 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 61 40 31 25 83 4.976.349 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 61 40 31 25 84 5.151.483 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 62 40 31 25 85 5.326.617 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 62 41 31 25 86 5.501.751 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 31 25 87 5.676.885 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 31 25 88 5.852.019 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 32 25 89 6.027.153 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 41 32 25 90 6.202.287 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 42 32 25 91 6.377.421 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 42 32 26 92 6.552.555 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 63 42 32 26 93 6.727.689 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 42 32 26 94 6.902.823 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 42 33 26 95 7.077.957 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 43 33 26 96 7.253.091 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 43 33 26 97 7.428.225 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 53 64 43 33 26 98 7.603.359 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 53 65 43 33 26 99 7.778.493 Lv massimo 24 ~ 34 2 ~ 3 53 65 43 33 27 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Tsukinowa possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.121 4.831 MP 273 367 =============================================================================== URSULA [@04UR] =============================================================================== HP 6 .###### . | Età • 16 anni MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta Forza 8 .######## . | Peso • sconosciuto Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestra Vigore 7 .####### . | Classe • Maestro monaco Intelligenza 2 .## . | Abilità • Calcio, Tenketsu, Chakra Spirito 4 .#### . | Crescita 7 .####### . | --+-- Ursula è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. La ragazza possiede parametri di Forza, Velocità e Vigore piuttosto alti, che la rendono un'eccellente guerriera da schierare in prima linea. Per poter utilizzare Ursula nella parte finale dell'avventura, è necessario importare i dati della Storia di Yang quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE La nascita di Ursula avviene durante l'episodio, quando il gruppo degli eroi raggiunge il Castello di Fabul. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Ursula è la figlia di Yang e quindi è anche l'erede al trono di Fabul. Nonostante il suo talento nelle arti marziali, il padre si rifiuta di addestrarla perchè la ragazza è ossessionata dal desiderio di diventare più forte. Per dimostrare a Yang di essere una vera guerriera, Ursula decide di recarsi da sola presso il Monte Hobs, luogo sacro di addestramento dei monaci di Fabul. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CALCIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ursula esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina. __ TENKETSU __ {Tempo: 3} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G, durante lo scontro con il boss Adamanthart 2, Ursula ottiene automaticamente questa abilità. Il personaggio si lancia all'attacco, ignorando il parametro Difesa del bersaglio, ed esegue una delle seguenti tecniche, scelta casualmente dal gioco: .il personaggio provoca semplici danni fisici .il personaggio compie un Attacco Critico .il personaggio elimina il bersaglio all'istante .il personaggio causa danni elementali dell'elemento a cui il nemico risulta debole __ CHAKRA __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ursula ripristina una piccola parte degli HP di un personaggio e gli rimuove lo Status Cecità e lo Status Veleno. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Calcio . . --- >>> Tenketsu >>> . . --- Chakra >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Ursula sono: Catapulta infernale Colpo scarlatto delle 5 stelle Doppio calcio volante Doppio scatto Evoluzione delta Folata di petali Spada & Pugno +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Ursula può equipaggiare: •• ARMI Artigli di drago Artigli glaciali Mano di Dio Artigli fatati Artigli infernali Pugni di ferro Artigli felini Artigli infuocati Zanne di tigre Artigli fulminanti Frusta della regina •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della regina Basco Cappuccio rosso Maschera della tigre Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera goblin Basco piumato Fascia chakra Maschera vitrea Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio Cappello tondo Forcina dorata Velo mistico •• PROTEZIONI TORSO Armatura rosa Divisa kenpo Veste del maestro Busto di Minerva Giacca rossa Veste della regina Cintura nera Maglia di cuoio Veste eroica Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rosa Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi Divisa d'assalto Veste •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti della regina Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di adamantio Anello di gelatina Bracciale ESP Stella solitaria Anello efficace Bracciale ESP 2 Stelle gemelle Anello maledetto Bracciale fortunato Talismano Anello prezioso Bracciale fortunato 2 +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Yang: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Yang .Livello massimo --> 99 Note: - poichè le Armi di Ursula non modificano il suo parametro Attacco, esso viene calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi) Forza [(Livello + 1) x2] + ------- 4 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.745 (+ 671) 290 15 12 13 12 4 6 11 2.416 (+ 870) 32 ~ 36 2 ~ 3 13 13 12 4 6 12 3.286 (+ 1.088) 32 ~ 36 2 ~ 3 13 14 12 4 7 13 4.374 (+ 1.323) 40 ~ 45 2 ~ 3 13 14 13 5 8 14 5.697 (+ 1.591) 40 ~ 45 2 ~ 3 14 15 13 5 8 15 7.288 (+ 1.912) 40 ~ 45 2 ~ 3 14 15 14 5 9 16 9.200 (+ 2.272) 40 ~ 45 2 ~ 3 15 16 14 5 9 17 11.472 (+ 2.678) 40 ~ 45 2 ~ 3 16 16 15 6 10 18 14.150 (+ 3.129) 40 ~ 45 2 ~ 3 17 17 16 6 10 19 17.279 (+ 3.630) 48 ~ 54 2 ~ 3 18 17 17 6 11 20 20.909 (+ 4.182) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 18 17 6 12 21 25.091 (+ 4.789) 48 ~ 54 2 ~ 3 20 19 18 6 12 22 29.880 (+ 5.452) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 20 19 7 13 23 35.332 (+ 6.176) 48 ~ 54 2 ~ 3 22 20 19 7 14 24 41.508 (+ 6.961) 48 ~ 54 2 ~ 3 23 21 20 7 14 25 48.469 (+ 7.810) 56 ~ 63 2 ~ 3 24 22 21 7 15 26 56.279 (+ 8.727) 56 ~ 63 2 ~ 3 25 23 22 8 15 27 65.006 (+ 9.715) 56 ~ 63 2 ~ 3 26 23 23 8 16 28 74.721 (+ 10.773) 56 ~ 63 2 ~ 3 27 24 24 8 16 29 85.494 (+ 11.908) 56 ~ 63 2 ~ 3 28 25 25 9 17 30 97.402 (+ 13.119) 56 ~ 63 2 ~ 3 29 25 26 9 18 31 110.521 (+ 14.411) 56 ~ 63 2 ~ 3 30 26 27 9 18 32 124.932 (+ 15.786) 64 ~ 72 2 ~ 3 31 26 28 9 19 33 140.718 (+ 17.244) 64 ~ 72 2 ~ 3 32 27 28 10 20 34 157.962 (+ 18.793) 64 ~ 72 2 ~ 3 33 27 29 10 21 35 176.755 (+ 20.443) 64 ~ 72 2 ~ 3 35 28 30 10 21 36 197.198 (+ 22.201) 64 ~ 72 3 ~ 4 36 29 31 11 22 37 219.399 (+ 24.071) 64 ~ 72 3 ~ 4 37 29 32 11 23 38 243.470 (+ 26.074) 64 ~ 72 3 ~ 4 38 30 33 11 24 39 269.544 (+ 28.223) 72 ~ 81 3 ~ 4 40 31 34 12 25 40 297.767 (+ 30.529) 72 ~ 81 3 ~ 4 41 32 34 12 26 41 328.296 (+ 33.003) 82 ~ 91 3 ~ 4 43 32 35 12 26 42 361.299 (+ 35.656) 82 ~ 91 3 ~ 4 44 33 36 12 26 43 396.955 (+ 38.499) 82 ~ 91 3 ~ 4 45 34 37 12 26 44 435.454 (+ 41.543) 82 ~ 91 3 ~ 4 46 34 38 12 27 45 476.997 (+ 44.799) 82 ~ 91 3 ~ 4 47 35 38 13 27 46 521.796 (+ 48.278) 82 ~ 91 3 ~ 4 48 36 39 13 27 47 570.074 (+ 51.847) 90 ~ 100 3 ~ 4 49 36 40 13 27 48 621.921 (+ 55.608) 90 ~ 100 3 ~ 4 50 37 40 13 28 49 677.529 (+ 59.423) 90 ~ 100 3 ~ 4 50 38 41 13 28 50 736.952 (+ 63.419) 90 ~ 100 3 ~ 4 51 39 42 14 28 51 800.371 (+ 67.506) 90 ~ 100 3 ~ 4 52 39 43 14 28 52 867.877 (+ 71.594) 90 ~ 100 3 ~ 4 53 40 44 14 28 53 939.471 (+ 75.693) 90 ~ 100 3 ~ 4 54 41 45 14 29 54 1.015.164 (+ 79.813) 90 ~ 100 3 ~ 4 55 42 46 14 29 55 1.094.977 (+ 83.964) 90 ~ 100 3 ~ 4 55 42 47 14 29 56 1.178.941 (+ 88.156) 101 ~ 113 3 ~ 4 56 43 48 14 29 57 1.267.097 (+ 92.399) 101 ~ 113 3 ~ 4 57 44 49 15 29 58 1.359.496 (+ 96.803) 101 ~ 113 3 ~ 4 58 45 50 15 30 59 1.456.299 (+ 101.278) 101 ~ 113 3 ~ 4 59 46 51 15 30 60 1.557.577 (+ 105.834) 101 ~ 113 3 ~ 4 60 46 52 15 30 61 1.663.411 (+ 110.481) 101 ~ 113 3 ~ 4 61 47 52 15 30 62 1.773.892 (+ 115.729) 101 ~ 113 3 ~ 4 62 47 53 15 31 63 1.889.621 (+ 121.088) 113 ~ 125 3 ~ 4 63 48 54 16 31 64 2.010.709 (+ 127.368) 113 ~ 125 3 ~ 4 64 48 55 16 31 65 2.138.077 (+ 133.879) 113 ~ 125 3 ~ 4 65 49 56 16 31 66 2.271.956 (+ 140.831) 113 ~ 125 3 ~ 4 66 49 57 16 32 67 2.412.787 (+ 147.934) 113 ~ 125 3 ~ 4 67 50 58 16 32 68 2.560.721 (+ 155.598) 113 ~ 125 3 ~ 4 68 50 59 16 32 69 2.716.319 (+ 163.533) 113 ~ 125 3 ~ 4 69 51 60 16 32 70 2.879.852 (+ 185.468) 113 ~ 125 3 ~ 4 70 52 61 16 32 71 3.065.320 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 61 16 32 72 3.250.788 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 61 16 33 73 3.436.256 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 62 16 33 74 3.621.724 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 53 62 16 33 75 3.807.192 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 53 62 17 33 76 3.992.660 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 53 62 17 33 77 4.178.128 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 54 62 17 33 78 4.363.596 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 54 62 17 34 79 4.549.064 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 54 62 17 34 80 4.734.532 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 55 62 17 34 81 4.920.000 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 55 63 17 34 82 5.105.468 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 74 55 63 17 34 83 5.290.936 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 74 56 63 17 34 84 5.476.404 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 63 17 34 85 5.661.872 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 64 17 34 86 5.847.340 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 65 17 34 87 6.032.808 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 57 65 17 34 88 6.218.276 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 65 17 34 89 6.403.744 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 65 18 34 90 6.589.212 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 18 34 91 6.774.680 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 19 34 92 6.960.148 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 19 35 93 7.145.616 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 57 66 19 35 94 7.331.084 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 66 19 35 95 7.516.552 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 66 19 36 96 7.702.020 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 67 19 36 97 7.887.488 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 67 19 36 98 8.072.956 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 67 20 36 99 8.258.424 Lv massimo 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 68 20 36 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Ursula possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 5.881 6.692 MP 228 317 =============================================================================== YANG FANG LEIDEN [@04YL] =============================================================================== HP 8 .######## . | Età • 52 anni MP 2 .## . | Altezza • 182 cm Forza 9 .######### . | Peso • 76 kg Velocità 4 .#### . | Mano • Ambidestro Vigore 9 .######### . | Classe • Maestro monaco Intelligenza 2 .## . | Abilità • Focus, Calcio, Spirito 4 .#### . | Controproteggi, Crescita 7 .####### . | Non proteggere --+-- Yang è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. Il monaco possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Yang era uno dei più potenti monaci di Fabul, che si stava addestrando sul Monte Hobs. La sua squadra di guerrieri venne attaccata da alcuni mostri e Yang fu l'unico sopravvissuto, grazie anche all'intervento di Cecil e gli altri. Deciso a sdebitarsi dell'aiuto ricevuto, il monaco si unì al gruppo di eroi nella lotta contro Golbez. In seguito, durante l'esplorazione della Torre di Babil, Yang salvò gli eroi da una potente esplosione e venne creduto morto. In realtà il monaco riuscì a sopravvivere per miracolo e fu accudito dalle Silfidi sino a quando non si riprese completamente. Dopo che la pace tornò sul pianeta, Yang divenne il nuovo re di Fabul. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Yang venne invitato all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan ma, durante i festeggiamenti, ricevette la notizia che alcuni monaci erano stati aggrediti da alcuni mostri. Il re di Fabul corse subito in loro soccorso, assieme agli eroi, e poi si diresse al suo castello, preoccupato per la sorte della moglie. Qui Yang scoprì di essere appena diventato padre ed il monaco chiese a Cecil di scegliere il nome della neonata. Quando alla reggia di Fabul arrivò Lucia, Cecil consigliò al re di Fabul di rimanere con la sua famiglia mentre lui e gli altri eroi si sarebbero occupati della richiesta di aiuto della principessa dei nani. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Nonostante gli impegni da sovrano, Yang continua sempre ad allenarsi ed a fortificare il suo corpo. L'unica preoccupazione del monaco riguarda sua figlia Ursula: Yang vorrebbe che lei si occupasse solo dei suoi doveri come erede al trono mentre la ragazza vuole diventare una vera guerriera. Un giorno Ursula si allontana dal Castello di Fabul per provare al padre il suo valore e Yang decide subito di mettersi sulle sue tracce. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ FOCUS __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si trova in Status Veleno. __ CALCIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina. __ CONTROPROTEGGI __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Controproteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato l'assalto, il monaco contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha provato a colpire il bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare istantaneamente anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica. Questa abilità non funziona se il personaggio si trova in status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico oppure Yang stesso. __ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è attivata l'abilità Controproteggi. Tramite il comando Non proteggere, Yang smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Focus . . . . Calcio . . --- >>> Controproteggi . . . . Non proteggere . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Yang sono: Calcio esplosivo Colpo scarlatto delle 5 stelle Difesa della silfide Doppio calcio volante Doppio colpo Kung fu ninja Pugno danzante Quartetto finale Spada & Pugno +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Yang può equipaggiare: •• ARMI Artigli di drago Artigli glaciali Pugni di ferro Artigli fatati Artigli infernali Zanne di tigre Artigli felini Artigli infuocati Artigli fulminanti Mano di Dio •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappello tondo Fiocco Basco Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco di cuoio Cappuccio rosso Maschera goblin Basco piumato Elmo di adamantio Maschera vitrea Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Veste Cintura nera Giacca rossa Veste del maestro Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste eroica Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste ninja Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi Divisa d'assalto Velo di bruma •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano Anello maledetto Bracciale fortunato Anello prezioso Bracciale fortunato 2 +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Yang: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Yang) .Livello massimo --> 99 Note: - poichè le Armi di Yang non modificano il suo parametro Attacco, esso viene calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi) Forza [(Livello + 1) x2] + ------- 4 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.543 (+ 1.978) 600 20 17 11 20 4 5 16 9.521 (+ 2.351) 56 ~ 63 2 ~ 3 18 11 21 4 5 17 11.872 (+ 2.772) 56 ~ 63 2 ~ 3 19 12 22 4 6 18 14.644 (+ 3.238) 56 ~ 63 2 ~ 3 20 12 23 5 6 19 17.882 (+ 3.756) 64 ~ 72 2 ~ 3 21 13 24 5 6 20 21.638 (+ 4.328) 64 ~ 72 2 ~ 3 23 13 26 5 7 21 25.966 (+ 4.957) 64 ~ 72 2 ~ 3 24 14 26 5 7 22 30.923 (+ 5.642) 64 ~ 72 2 ~ 3 25 14 27 5 8 23 36.565 (+ 6.391) 72 ~ 81 2 ~ 3 26 15 28 6 8 24 42.956 (+ 7.204) 72 ~ 81 2 ~ 3 28 15 30 6 8 25 50.160 (+ 8.083) 72 ~ 81 2 ~ 3 29 16 30 6 9 26 58.243 (+ 9.031) 88 ~ 99 2 ~ 3 30 16 31 6 9 27 67.274 (+ 10.054) 88 ~ 99 2 ~ 3 31 17 32 6 9 28 77.328 (+ 11.149) 88 ~ 99 2 ~ 3 33 17 34 6 10 29 88.477 (+ 12.323) 88 ~ 99 2 ~ 3 34 18 34 7 10 30 100.800 (+ 13.577) 96 ~ 108 2 ~ 3 36 18 36 7 11 31 114.377 (+ 14.913) 96 ~ 108 2 ~ 3 37 19 36 7 11 32 129.290 (+ 16.337) 96 ~ 108 2 ~ 3 38 19 37 7 12 33 145.627 (+ 17.846) 96 ~ 108 2 ~ 3 40 19 39 7 12 34 163.473 (+ 19.449) 104 ~ 117 2 ~ 3 41 20 39 8 12 35 182.922 (+ 21.143) 104 ~ 117 2 ~ 3 43 20 41 8 13 36 204.065 (+ 22.936) 104 ~ 117 2 ~ 3 45 21 42 8 13 37 227.001 (+ 24.827) 104 ~ 117 2 ~ 3 46 21 44 8 13 38 251.828 (+ 26.818) 104 ~ 117 2 ~ 3 47 22 45 8 14 39 278.646 (+ 28.915) 104 ~ 117 2 ~ 3 49 23 46 8 14 40 307.561 (+ 31.686) 104 ~ 117 2 ~ 3 50 24 49 8 15 41 339.247 (+ 33.799) 112 ~ 126 2 ~ 3 51 24 50 9 15 42 373.046 (+ 36.253) 112 ~ 126 2 ~ 3 53 24 51 9 16 43 409.299 (+ 38.821) 112 ~ 126 2 ~ 3 54 25 52 9 17 44 448.120 (+ 41.508) 112 ~ 126 2 ~ 3 56 25 53 9 18 45 489.628 (+ 44.324) 112 ~ 126 2 ~ 3 57 25 54 9 18 46 533.952 (+ 47.274) 112 ~ 126 2 ~ 3 59 26 54 10 19 47 581.226 (+ 50.364) 112 ~ 126 2 ~ 3 60 26 55 10 20 48 631.590 (+ 53.604) 112 ~ 126 2 ~ 3 62 26 55 10 20 49 685.194 (+ 57.002) 112 ~ 126 2 ~ 3 63 27 56 10 21 50 742.196 (+ 60.563) 120 ~ 127 2 ~ 3 65 27 57 10 22 51 802.759 (+ 64.296) 120 ~ 127 2 ~ 3 66 28 58 11 22 52 867.055 (+ 68.208) 120 ~ 127 2 ~ 3 68 28 59 11 23 53 935.263 (+ 72.307) 120 ~ 127 2 ~ 3 69 29 61 11 24 54 1.007.570 (+ 76.598) 120 ~ 127 2 ~ 3 71 29 62 11 24 55 1.084.168 (+ 81.091) 120 ~ 127 2 ~ 3 72 30 63 11 25 56 1.165.259 (+ 85.792) 120 ~ 127 2 ~ 3 74 30 64 12 26 57 1.251.051 (+ 90.708) 120 ~ 127 2 ~ 3 75 31 65 12 27 58 1.341.759 (+ 95.847) 120 ~ 127 2 ~ 3 77 31 66 12 27 59 1.437.606 (+ 101.217) 120 ~ 127 2 ~ 3 78 32 67 12 28 60 1.538.823 (+ 106.824) 120 ~ 127 3 ~ 4 80 32 68 12 28 61 1.645.647 (+ 112.675) 120 ~ 127 3 ~ 4 81 33 69 13 29 62 1.758.322 (+ 118.780) 120 ~ 127 3 ~ 4 82 33 70 13 30 63 1.877.102 (+ 125.142) 120 ~ 127 3 ~ 4 83 34 71 13 30 64 2.002.244 (+ 131.773) 120 ~ 127 3 ~ 4 84 34 72 13 31 65 2.134.017 (+ 138.678) 120 ~ 127 3 ~ 4 85 34 73 13 32 66 2.272.695 (+ 145.863) 120 ~ 127 3 ~ 4 86 35 74 14 32 67 2.418.558 (+ 153.338) 120 ~ 127 3 ~ 4 87 35 75 14 33 68 2.571.896 (+ 161.108) 120 ~ 127 3 ~ 4 88 35 76 14 34 69 2.733.004 (+ 169.182) 120 ~ 127 3 ~ 4 89 36 77 14 34 70 2.902.186 (+ 189.066) 120 ~ 127 3 ~ 4 90 36 78 14 35 71 3.091.252 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 14 35 72 3.280.318 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 15 35 73 3.469.384 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 15 36 74 3.658.450 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 16 36 75 3.847.516 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 80 16 36 76 4.036.582 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 36 80 16 36 77 4.225.648 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 36 80 16 37 78 4.414.714 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 80 16 37 79 4.603.780 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 80 16 37 80 4.792.846 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 81 16 37 81 4.981.912 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 81 17 37 82 5.170.978 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 81 17 37 83 5.360.044 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 37 84 5.549.110 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 38 85 5.738.176 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 38 86 5.927.242 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 39 82 18 38 87 6.116.308 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 82 18 38 88 6.305.374 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 82 18 39 89 6.494.440 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 83 18 39 90 6.683.506 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 83 18 39 91 6.872.572 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 84 18 39 92 7.061.638 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 84 19 39 93 7.250.704 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 39 94 7.439.770 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 39 95 7.628.836 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 40 96 7.817.902 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 85 19 40 97 8.006.968 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 94 40 85 19 40 98 8.196.034 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 94 41 85 19 40 99 8.385.100 Lv massimo 60 ~ 70 2 ~ 3 94 41 85 20 40 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Yang possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 7.972 8.798 MP 199 283 =============================================================================== ZANGETSU [@04ZN] =============================================================================== HP 5 .##### . | Età • sconosciuta MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta Forza 6 .###### . | Peso • sconosciuto Velocità 5 .##### . | Mano • Destra Vigore 5 .##### . | Classe • Ninja Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Ninjutsu, Rapace Spirito 3 .### . | Crescita 4 .#### . | --+-- Zangetsu è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle esigenze. Per poter utilizzare Zangetsu nella parte finale dell'avventura, è necessario che il ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Zangetsu era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando si allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Zangetsu viene inviato presso il Castello dei nani per raccogliere informazioni. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ NINJUTSU __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Zangetsu ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP: alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono: Da imparare Già disponibili Flash [Livello 11] Raigeki Kageshibari [Livello 20] Raijin [Livello 42] __ RAPACE __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Zangetsu si solleva in aria con un aquilone per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Zangetsu tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Zangetsu non è visibile sullo schermo. Il Rapace non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Ninjutsu >>> . . --- Rapace >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Le tecniche combinate a disposizione di Zangetsu sono: Machinarium Raffica sferzante Ruota elementale Scatto del vento Tecnica definitiva: Avvento della Fenice +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Zangetsu può equipaggiare: •• ARMI Asura Kiku-ichimonji Lancia sanguinaria Boomerang Kodachi Luna piena Boomerang di ferro Kogarasu Masamune Chakram Kotetsu Murasame Coltello Kunai Mutsunokami Coltello di mithril Lama scarlatta Obelisco Daga Lama sibilante Partigiana Daga danzante Lancia Sole nascente Daga del tritone Lancia del vento Tridente Fulminatrice Lancia draconica Tritamago Giavellotto Lancia infuocata Gungnir Lancia sacra •• PROTEZIONI MANO Scudo di adamantio •• PROTEZIONI TESTA Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre Basco Cappuccio rosso Maschera goblin Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio Berretto verde Fascia chakra Cappello tondo Fiocco •• PROTEZIONI TORSO Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma Armatura genji Giacca rossa Veste Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi Divisa d'assalto Tunica del bardo •• PROTEZIONI BRACCIA Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2 Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano Anello prezioso 2 Bracciale iper +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edge: .Livello iniziale --> 9 .Livello massimo --> 40 dalla Storia dei Cristalli in poi: .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge .Livello massimo --> 99 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 9 1.561 (+ 444) 260 52 8 11 9 8 4 10 2.005 (+ 771) 26 ~ 29 5 ~ 6 9 12 10 9 5 11 2.776 (+ 998) 29 ~ 33 5 ~ 6 9 12 11 9 5 12 3.774 (+ 1.251) 29 ~ 33 5 ~ 6 10 13 11 10 5 13 5.025 (+ 1.516) 29 ~ 33 5 ~ 6 10 13 12 10 6 14 6.541 (+ 1.832) 29 ~ 33 5 ~ 6 11 14 12 11 6 15 8.373 (+ 2.195) 29 ~ 33 5 ~ 6 11 14 13 11 7 16 10.568 (+ 2.610) 37 ~ 42 5 ~ 6 12 15 13 12 7 17 13.178 (+ 3.077) 37 ~ 42 5 ~ 6 12 15 14 12 7 18 16.255 (+ 3.594) 37 ~ 42 5 ~ 6 13 16 14 13 8 19 19.849 (+ 4.169) 37 ~ 42 5 ~ 6 14 17 15 13 8 20 24.018 (+ 4.804) 37 ~ 42 5 ~ 6 15 17 15 14 8 21 28.822 (+ 5.503) 45 ~ 51 5 ~ 6 15 18 15 14 9 22 34.325 (+ 6.262) 45 ~ 51 5 ~ 6 16 18 16 15 9 23 40.587 (+ 7.094) 45 ~ 51 5 ~ 6 16 19 16 15 10 24 47.681 (+ 7.997) 45 ~ 51 5 ~ 6 17 19 17 16 10 25 55.678 (+ 8.972) 45 ~ 51 5 ~ 6 18 20 17 16 10 26 64.650 (+ 10.024) 52 ~ 59 5 ~ 6 19 20 18 17 11 27 74.674 (+ 11.160) 52 ~ 59 5 ~ 6 20 21 18 17 11 28 85.834 (+ 12.375) 52 ~ 59 5 ~ 6 21 21 19 18 11 29 98.209 (+ 13.679) 52 ~ 59 5 ~ 6 22 22 19 18 12 30 111.888 (+ 15.070) 52 ~ 59 5 ~ 6 23 22 20 19 12 31 126.958 (+ 16.554) 62 ~ 70 5 ~ 6 24 23 20 19 12 32 143.512 (+ 18.134) 62 ~ 70 5 ~ 6 25 23 21 20 13 33 161.646 (+ 19.809) 62 ~ 70 5 ~ 6 26 24 21 20 13 34 181.455 (+ 21.588) 62 ~ 70 5 ~ 6 26 24 22 21 14 35 203.043 (+ 23.469) 62 ~ 70 5 ~ 6 27 25 22 21 14 36 226.512 (+ 25.459) 70 ~ 79 5 ~ 6 28 25 23 22 15 37 251.971 (+ 27.558) 70 ~ 79 5 ~ 6 29 26 24 22 15 38 279.529 (+ 29.768) 70 ~ 79 5 ~ 6 30 26 24 23 15 39 309.297 (+ 32.096) 70 ~ 79 5 ~ 6 31 27 25 23 16 40 341.393 (+ 32.751) 70 ~ 79 5 ~ 6 32 28 26 24 16 41 374.144 (+ 32.840) 72 ~ 81 6 ~ 7 33 28 27 25 17 42 406.984 (+ 33.318) 72 ~ 81 6 ~ 7 34 29 28 26 18 43 440.302 (+ 34.478) 72 ~ 81 6 ~ 7 35 30 29 28 18 44 474.780 (+ 35.330) 72 ~ 81 6 ~ 7 36 30 30 29 18 45 510.110 (+ 37.383) 72 ~ 81 6 ~ 7 36 31 31 30 19 46 547.493 (+ 44.645) 72 ~ 81 6 ~ 7 37 31 31 32 19 47 592.138 (+ 48.127) 72 ~ 81 6 ~ 7 38 32 32 33 19 48 640.265 (+ 51.834) 72 ~ 81 6 ~ 7 39 33 33 34 19 49 692.099 (+ 55.777) 72 ~ 81 6 ~ 7 40 33 33 35 20 50 747.876 (+ 59.965) 72 ~ 81 6 ~ 7 40 34 34 36 20 51 807.841 (+ 64.403) 72 ~ 81 6 ~ 7 41 35 35 38 20 52 872.244 (+ 69.105) 72 ~ 81 6 ~ 7 42 35 35 39 20 53 941.349 (+ 74.076) 72 ~ 81 6 ~ 7 43 36 36 41 21 54 1.015.425 (+ 79.325) 72 ~ 81 6 ~ 7 43 36 37 42 21 55 1.094.750 (+ 84.861) 72 ~ 81 6 ~ 7 44 37 37 43 21 56 1.179.611 (+ 90.693) 72 ~ 81 6 ~ 7 45 37 38 45 21 57 1.270.304 (+ 96.829) 72 ~ 81 6 ~ 7 46 38 39 46 21 58 1.367.133 (+ 103.278) 72 ~ 81 6 ~ 7 47 39 39 47 22 59 1.470.411 (+ 110.049) 72 ~ 81 6 ~ 7 47 39 40 48 22 60 1.580.460 (+ 117.148) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 40 41 49 22 61 1.697.608 (+ 124.588) 80 ~ 90 6 ~ 7 49 40 41 50 22 62 1.822.196 (+ 132.373) 80 ~ 90 6 ~ 7 50 41 42 51 22 63 1.954.569 (+ 140.516) 80 ~ 90 6 ~ 7 51 41 43 52 23 64 2.095.085 (+ 149.021) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 42 43 53 23 65 2.244.106 (+ 157.902) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 42 44 54 23 66 2.402.008 (+ 167.163) 80 ~ 90 6 ~ 7 53 43 45 55 23 67 2.569.171 (+ 176.814) 80 ~ 90 6 ~ 7 54 44 45 56 23 68 2.745.985 (+ 186.863) 80 ~ 90 6 ~ 7 55 44 46 57 24 69 2.932.848 (+ 197.322) 80 ~ 90 6 ~ 7 56 45 47 58 24 70 3.130.170 (+ 207.871) 80 ~ 90 6 ~ 7 56 45 47 59 24 71 3.338.041 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 59 24 72 3.545.912 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 59 25 73 3.753.783 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 60 25 74 3.961.654 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 46 47 60 25 75 4.169.525 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 46 48 60 25 76 4.377.396 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 48 60 25 77 4.585.267 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 49 60 25 78 4.793.138 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 49 61 25 79 5.001.009 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 46 49 61 25 80 5.208.880 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 46 49 61 26 81 5.416.751 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 49 61 26 82 5.624.622 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 49 62 26 83 5.832.493 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 50 62 26 84 6.040.364 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 60 47 50 62 26 85 6.248.235 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 60 47 50 63 26 86 6.456.106 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 50 63 26 87 6.663.977 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 63 26 88 6.871.848 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 63 27 89 7.079.719 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 64 27 90 7.287.590 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 48 51 64 27 91 7.495.461 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 51 64 27 92 7.703.332 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 64 27 93 7.911.203 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 65 27 94 8.119.074 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 65 28 95 8.326.945 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 48 52 65 28 96 8.534.816 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 48 53 65 28 97 8.742.687 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 49 53 65 28 98 8.950.558 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 64 49 53 65 28 99 9.158.429 Lv massimo 31 ~ 41 3 ~ 4 64 49 53 66 28 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99 gli HP e gli MP di Zangetsu possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 4.908 5.677 MP 474 564 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ANZIANO DI MYSIDIA [@04AM] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto Velocità 1 .# . | Mano • Destra Vigore 1 .# . | Classe • Mago bianco Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca Spirito 5 .##### . | Crescita 0 . . | --+-- L'Anziano di Mysidia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. L'uomo è un discreto mago bianco e compare solo nella battaglia finale. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV L'Anziano era la guida spirituale dei maghi di Mysidia. L'uomo consigliò a Cecil di recarsi sul Monte Ordalia, per espiare i suoi peccati, e lo fece affiancare dai gemelli Palom e Porom. Successivamente l'Anziano liberò i due giovani maghi dalla loro prigione di pietra, dopo che questi si erano trasformati in statue per salvare gli eroi da una trappola. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE L'Anziano venne invitato, assieme a Palom e Porom, all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan. Una volta appresa la notizia della fuoriuscita dei mostri dalla Grotta sigillata, il mago ordinò ai due gemelli di raggiungere subito Fabul per avvisare Cecil e gli altri. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Nonostante l'età avanzata, l'Anziano continua a governare Mysidia, grazie al prezioso supporto di Porom. Un giorno il mago riceve una richiesta da parte delle Sacerdotesse di Troia e l'Anziano decide di convocare Palom per affidargli questa missione. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L'Anziano ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, ad eccezione di Arise e di Sancta, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili: Belvedere Esna Raise Berserk Haste Reflex Confusione Immagine Scan Cura Levita Shell Curaga Mini Slow Curaja Novox Teletrasporto Cure Paralisi Dispel Protect FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di Porom perciò non è possibile nè conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione dell'Arma impugnata (il Ramo), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può utilizzare le seguenti Armi: Caducèo Ramo Ramo incantato Randello Spirale psichica +------------+ | CRESCITA | +------------+ L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di Porom perciò non può aumentare di Livello. Analizzando i dati del gioco si possono scoprire i suoi parametri: Livello 30 HP 520 MP 350 For 10 Vel 10 Vig 10 Int 20 Spi 50 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BIGGS [@04BG] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Ali rosse Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia nera Spirito 1 .# . | Crescita 0 . . | --+-- Biggs è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore. Il soldato è un buon guerriero ed un discreto mago nero. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Biggs era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil, che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica aggressiva del regno di Baron. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al Castello di Damcyan. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Con il passare del tempo, Biggs è diventato un severo capitano delle Ali rosse ed ora si occupa di addestrare le nuove reclute. Il soldato è il capo della spedizione che condurrà Ceodore ad affrontare la sua prova di ammissione alle Ali rosse. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Biggs ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene altre. Le uniche Magie nere utilizzabili da Biggs sono: Blizzard Fira Fire Maiale Morfeo Rana Stop Thunder Veleno FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione di Biggs è la Lama vibrante. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Biggs può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Spada lunga Scudo di bronzo Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Elmo di bronzo Armatura di bronzo Bracciale di rubino Guanti di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Pur svolgendo diversi scontri, Biggs non può aumentare di Livello perciò i suoi parametri rimangono sempre i seguenti: Livello 12 HP 350 MP 100 For 18 Vel 17 Vig 18 Int 18 Spi 12 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FUSOYA [@04FS] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 3 .### . | Età • sconosciuta MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 1 .# . | Classe • Selenita Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera, Spirito 4 .#### . | Benedizione Crescita 6 .###### . | --+-- Fusoya è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti. L'anziano mago è in grado di poter utilizzare sia la Magia bianca che la Magia nera perciò risulta utile in ogni occasione. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Fusoya era il capo dei Seleniti ed anche colui che aveva sigillato Zeromus in passato. Quando la malvagia creatura riuscì a plagiare Golbez, Fusoya fece riemergere la Balena lunare, grazie alla quale gli eroi raggiunsero la luna. Unendosi a loro, il Selenita liberò Golbez dal controllo mentale di Zeromus ma poi venne sconfitto da quest'ultimo. Dopo che la pace tornò sul pianeta, Fusoya, assieme a Golbez, riprese il suo letargo a bordo della luna. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Così come Golbez, anche Fusoya viene risvegliato dall'arrivo di una strana presenza sulla superficie della luna ed assieme al fratello di Cecil decide di indagare a riguardo. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura: Arise Dispel Protect Belvedere Esna Raise Berserk Haste Reflex Confusione Immagine Sancta Cura Levita Scan Curaga Mini Shell Curaja Novox Slow Cure Paralisi Teletrasporto __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura: Ade Firaga Rana Aspir Fire Stop Bio Flare Thundaga Blizzaga Maiale Thundara Blizzara Medusa Thunder Blizzard Meteor Tornado Drain Morfeo Veleno Fira Quake Warp __ BENEDIZIONE __ {Tempo: 1} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Per la durata di tre turni, Fusoya cura gradualmente tutto il gruppo. L'abilità ripristina una quantità di HP pari al 5% del loro valore massimo ed una quantità di MP pari al 1% del loro valore massimo. Durante i tre turni però Fusoya non può compiere alcuna altra azione. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Magia nera . --- >>> . Benedizione . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione di Fusoya è la Magia Nera Bis. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Fusoya può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Caducèo Frecce infuocate (nessuna) Frecce angeliche Ramo incantato Frecce avvelenate Ramo runico Frecce di Medusa Verga Frecce fulminanti Verga protettiva Frecce glaciali PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Mitra del saggio Anello maledetto Giacca luminosa Tunica cerimoniale Anello prezioso Bracciale d'argento Bracciale di diamante Bracciale di rubino Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia dei Seleniti: .Livello iniziale --> 30 .Livello massimo --> 40 Note: - per tutta la durata della Storia dei Seleniti, l'unico parametro di Fusoya che viene incrementato quando si aumenta di Livello sono gli HP. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 122.811 (+ 16.542) 1.900 190 10 20 10 40 40 31 139.353 (+ 18.170) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40 32 157.523 (+ 19.904) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40 33 177.427 (+ 21.747) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40 34 199.174 (+ 23.692) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40 35 222.866 (+ 25.761) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40 36 248.627 (+ 27.945) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40 37 276.572 (+ 30.248) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40 38 306.820 (+ 32.673) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40 39 339.493 (+ 35.230) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40 40 374.723 Lv massimo 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40 gli HP e gli MP di Fusoya possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 2.440 2.510 MP 190 190 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GUARDIA A [@04GA] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .## . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 1 .# . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Soldato Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna) Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- La Guardia A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui è precipitato il meteorite. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ La Guardia A non possiede alcuna abilità particolare. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ La Guardia A può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Spada di ferro Scudo di bronzo Spada lunga Scudo di ferro Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro Cappello tondo Maglia di cuoio Elmo di bronzo Toga dell'esorcista Elmo di ferro Tunica del bardo Veste del maestro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edward: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè la Guardia A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.000 (+ 500) 320 0 12 8 14 5 6 11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 13 8 15 5 6 12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 13 9 15 5 6 13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 14 9 16 6 7 14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 14 10 16 6 7 15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 15 10 17 7 7 16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 11 18 7 8 17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 16 11 18 7 8 18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 17 11 19 8 8 19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 17 12 20 8 9 20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 18 12 21 8 9 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP della Guardia A possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 714 794 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GUARDIA B [@04GB] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Soldato Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna) Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- La Guardia B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui è precipitato il meteorite. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ La Guardia B non possiede alcuna abilità particolare. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ La Guardia B può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Spada di ferro Scudo di bronzo Spada lunga Scudo di ferro Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro Cappello tondo Maglia di cuoio Elmo di bronzo Toga dell'esorcista Elmo di ferro Tunica del bardo Veste del maestro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edward: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè la Guardia B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.000 (+ 500) 300 0 13 10 12 6 7 11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 14 10 12 6 7 12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 14 11 13 7 7 13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 15 11 13 7 8 14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 15 12 14 7 8 15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 16 12 15 8 8 16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 13 15 8 9 17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 17 13 16 8 9 18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 18 14 17 9 9 19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 19 14 18 9 10 20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 20 15 19 9 10 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP della Guardia B possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 694 774 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GUARDIA C [@04GC] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 1 .# . | Mano • Destro Vigore 2 .## . | Classe • Soldato Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna) Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- La Guardia C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui è precipitato il meteorite. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ La Guardia C non possiede alcuna abilità particolare. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ La Guardia C può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Spada di ferro Scudo di bronzo Spada lunga Scudo di ferro Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro Cappello tondo Maglia di cuoio Elmo di bronzo Toga dell'esorcista Elmo di ferro Tunica del bardo Veste del maestro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Edward: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè la Guardia C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.000 (+ 500) 280 0 13 8 13 4 5 11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 13 9 14 5 5 12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 14 9 14 5 5 13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 14 10 15 5 6 14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 15 10 15 6 6 15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 15 11 16 6 6 16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 11 17 6 7 17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 16 12 17 6 7 18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 17 12 18 7 7 19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 18 13 19 7 8 20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 19 13 20 7 8 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP della Guardia C possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 674 754 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KAIN HIGHWIND (Dragone oscuro) [@04KO] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 4 .#### . | Età • sconosciuta MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Sinistra Vigore 4 .#### . | Classe • Dragone Intelligenza 2 .## . | Abilità • Salto Spirito 2 .## . | Crescita 6 .###### . | --+-- Kain Oscuro è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom e nella Storia di Kain. Il Dragone è un buon guerriero, forte abbastanza da sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico. Kain Oscuro non possiede abilità magiche, nè può eseguire le Sincro, perciò i suoi MP sono inutili. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Un'altra versione oscura di Kain apparì presso le Rovine lunari, durante la Prova di Kain. In questa occasione, il Kain Oscuro seminò il panico tra la gente di Baron e venne sconfitto dal vero Kain. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Tali sentimenti negativi assumono poi l'aspetto di un Kain Oscuro ed hanno come obiettivo Rosa, l'amore segreto del Dragone di Baron. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ SALTO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Salto >>> . . --- Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Kain Oscuro può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Coltello di mithril Scudo di bronzo Lancia del vento Scudo di ferro Lama di Morfeo Scudo di mithril Spada di corallo Scudo glaciale Spada di ferro Scudo grande Spada infuocata Scudo infuocato Spada lunga Spada sanguinaria Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura di bronzo Anello cèlere Basco di cuoio Armatura di ferro Anello di gelatina Basco piumato Armatura di mithril Anello maledetto Elmo crociato Corazza di maglia Bracciale d'assalto Elmo d'acciaio Cotta di maglia Bracciale di rubino Elmo di bronzo Cotta infuocata Bracciale d'osso Elmo di ferro Maglia di cuoio Guanti del gigante Elmo di mithril Veste Guanti di ferro Guanti di mithril +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Porom: .Livello iniziale --> 25 .Livello massimo --> 40 Storia di Kain: .Livello iniziale --> 30 .Livello massimo --> 50 Poichè i dati della Storia di Porom non possono essere importati nella Storia di Kain, questo personaggio possiede due differenti tabelle di crescita. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI (Storia di Porom) ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 25 57.456 (+ 13.259) 1.100 50 29 24 27 13 13 26 70.715 (+ 14.346) 70 ~ 79 2 ~ 3 30 24 27 14 14 27 85.061 (+ 15.517) 70 ~ 79 2 ~ 3 30 25 28 14 14 28 100.578 (+ 16.769) 70 ~ 79 2 ~ 3 31 25 28 14 14 29 117.347 (+ 18.117) 70 ~ 79 2 ~ 3 32 26 29 14 14 30 135.464 (+ 19.552) 70 ~ 79 2 ~ 3 33 26 29 15 15 31 155.016 (+ 21.083) 82 ~ 92 2 ~ 3 34 27 30 15 15 32 176.099 (+ 22.713) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 27 30 15 15 33 198.812 (+ 24.445) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 28 31 15 15 34 223.257 (+ 26.275) 82 ~ 92 2 ~ 3 36 28 31 16 16 35 249.532 (+ 28.220) 82 ~ 92 2 ~ 3 37 29 32 16 16 36 277.752 (+ 30.273) 100 ~ 111 2 ~ 3 38 29 32 16 16 37 308.025 (+ 32.438) 100 ~ 111 2 ~ 3 39 30 33 16 16 38 340.463 (+ 34.719) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 30 33 17 17 39 375.182 (+ 37.122) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 31 34 17 17 40 412.304 Lv massimo 100 ~ 111 2 ~ 3 41 31 34 18 18 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40 gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Porom) possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 2.360 2.510 MP 80 95 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI (Storia di Kain) ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 30 135.464 (+ 19.552) 1.500 65 33 26 29 15 15 31 155.016 (+ 21.083) 82 ~ 92 2 ~ 3 34 27 30 15 15 32 176.099 (+ 22.713) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 27 30 15 15 33 198.812 (+ 24.445) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 28 31 15 15 34 223.257 (+ 26.275) 82 ~ 92 2 ~ 3 36 28 31 16 16 35 249.532 (+ 28.220) 82 ~ 92 2 ~ 3 37 29 32 16 16 36 277.752 (+ 30.273) 100 ~ 111 2 ~ 3 38 29 32 16 16 37 308.025 (+ 32.438) 100 ~ 111 2 ~ 3 39 30 33 16 16 38 340.463 (+ 34.719) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 30 33 17 17 39 375.182 (+ 37.122) 100 ~ 111 2 ~ 3 41 31 34 17 17 40 412.304 (+ 40.081) 100 ~ 111 2 ~ 3 42 31 34 18 18 41 452.385 (+ 43.517) 100 ~ 111 2 ~ 3 43 32 35 18 18 42 495.902 (+ 46.032) 100 ~ 111 2 ~ 3 44 33 36 19 19 43 541.934 (+ 49.710) 100 ~ 111 2 ~ 3 45 34 37 19 19 44 591.644 (+ 52.555) 100 ~ 111 2 ~ 3 46 35 37 20 20 45 644.199 (+ 55.570) 100 ~ 111 2 ~ 3 47 35 38 20 20 46 699.769 (+ 58.759) 100 ~ 111 2 ~ 3 48 36 39 21 21 47 758.528 (+ 61.126) 100 ~ 111 2 ~ 3 49 37 40 21 21 48 819.654 (+ 64.675) 100 ~ 111 2 ~ 3 50 38 41 22 22 49 884.329 (+ 67.408) 100 ~ 111 2 ~ 3 51 39 42 22 22 50 951.737 Lv massimo 100 ~ 111 2 ~ 3 52 40 43 23 23 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50 gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Kain) possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.410 3.625 MP 105 125 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KAIN HIGHWIND (Uomo Incappucciato) [@04KU] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 3 .### . | Età • sconosciuta MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto Velocità 4 .#### . | Mano • Sinistra Vigore 4 .#### . | Classe • sconosciuta Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna) Spirito 3 .### . | Crescita 5 .##### . | --+-- L'Uomo Incappucciato è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella Storia di Kain. L'Uomo Incappucciato è un buon guerriero, forte abbastanza da sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Ripresosi dallo scontro, l'ormai ex Dragone di Baron decide di mettersi sulle tracce del Kain Oscuro, celando però la sua vera identità. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ L'Uomo Incappucciato non possiede alcuna abilità particolare. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione dell'Uomo Incappucciato è l'Attacco incrociato. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ L'Uomo Incappucciato può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Ascia da battaglia Spada di mithril Scudo di bronzo Coltello di mithril Spada glaciale Scudo di ferro Falcione Spada infuocata Scudo di mithril Lama di Medusa Spada lunga Scudo glaciale Lama di Morfeo Spada sanguinaria Scudo grande Spada di corallo Spadone Scudo infuocato Spada di ferro PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Armatura a scaglie Anello di gelatina Basco di cuoio Armatura di bronzo Anello maledetto Basco piumato Armatura di ferro Bracciale d'assalto Turbante Armatura di mithril Bracciale di rubino Elmo crociato Corazza di maglia Bracciale d'osso Elmo d'acciaio Cotta di maglia Guanti del gigante Elmo di bronzo Cotta glaciale Guanti di ferro Elmo di ferro Cotta infuocata Guanti di mithril Elmo di mithril Maglia di cuoio Elmo vichingo Veste d'allenamento +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Ceodore: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 50 Storia di Kain: .Livello iniziale --> 15 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore) .Livello massimo --> 50 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.854 (+ 2.061) 600 20 19 18 18 7 16 16 9.915 (+ 2.448) 31 ~ 36 2 ~ 3 19 18 19 7 16 17 12.363 (+ 2.886) 31 ~ 36 2 ~ 3 19 18 19 7 16 18 15.249 (+ 3.372) 31 ~ 36 2 ~ 3 20 18 19 7 16 19 18.621 (+ 3.912) 39 ~ 45 2 ~ 3 21 18 19 7 16 20 22.533 (+ 4.507) 39 ~ 45 2 ~ 3 21 19 20 7 16 21 27.040 (+ 5.161) 49 ~ 55 2 ~ 3 21 20 20 7 16 22 32.201 (+ 5.875) 49 ~ 55 2 ~ 3 22 20 21 7 17 23 38.076 (+ 6.656) 49 ~ 55 2 ~ 3 23 21 22 7 17 24 44.732 (+ 7.501) 59 ~ 64 2 ~ 3 23 21 22 7 17 25 52.233 (+ 8.417) 59 ~ 64 2 ~ 3 24 21 22 7 18 26 60.650 (+ 9.405) 59 ~ 64 2 ~ 3 25 22 23 7 18 27 70.055 (+ 10.470) 59 ~ 64 2 ~ 3 26 22 24 7 18 28 80.525 (+ 11.609) 59 ~ 64 2 ~ 3 27 23 25 8 19 29 92.134 (+ 12.833) 65 ~ 73 2 ~ 3 28 23 26 8 19 30 104.967 (+ 14.138) 65 ~ 73 2 ~ 3 29 24 27 8 20 31 119.105 (+ 15.530) 65 ~ 73 2 ~ 3 31 25 27 8 20 32 134.635 (+ 17.012) 65 ~ 73 2 ~ 3 32 25 28 8 21 33 151.647 (+ 18.587) 65 ~ 73 2 ~ 3 33 26 29 8 21 34 170.234 (+ 20.250) 72 ~ 81 2 ~ 3 34 26 30 8 21 35 190.484 (+ 22.018) 72 ~ 81 2 ~ 3 35 27 30 8 22 36 212.502 (+ 23.884) 72 ~ 81 2 ~ 3 36 28 31 8 22 37 236.386 (+ 25.853) 72 ~ 81 2 ~ 3 37 29 31 8 22 38 262.239 (+ 27.926) 72 ~ 81 2 ~ 3 38 30 32 9 23 39 290.165 (+ 30.111) 72 ~ 81 2 ~ 3 39 31 33 9 23 40 320.276 (+ 32.405) 72 ~ 81 2 ~ 3 40 32 34 9 24 41 352.681 (+ 34.814) 96 ~ 108 2 ~ 3 41 32 34 9 24 42 387.495 (+ 37.342) 96 ~ 108 2 ~ 3 42 33 35 9 25 43 424.837 (+ 39.985) 96 ~ 108 2 ~ 3 43 34 36 9 25 44 464.822 (+ 42.755) 96 ~ 108 2 ~ 3 44 35 36 9 26 45 507.577 (+ 45.586) 96 ~ 108 2 ~ 3 45 36 37 9 27 46 553.163 (+ 48.487) 96 ~ 108 2 ~ 3 46 37 38 10 27 47 601.650 (+ 51.500) 96 ~ 108 2 ~ 3 47 38 38 10 28 48 653.150 (+ 54.650) 96 ~ 108 2 ~ 3 48 39 39 10 28 49 707.800 (+ 57.980) 96 ~ 108 2 ~ 3 49 40 39 10 29 50 765.780 Lv massimo 104 ~ 117 2 ~ 3 50 40 40 10 29 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50 gli HP e gli MP dell'Uomo Incappucciato possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 3.010 3.304 MP 90 125 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAGA BIANCA [@04MG] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Maga bianca Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca Spirito 3 .### . | Crescita 6 .###### . | --+-- La Maga Bianca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella Storia di Porom. La ragazza conosce un buon numero di magie curative che la rendono un valido supporto per il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS La Maga Bianca è una degli abitanti di Mysidia, esperta in tecniche curative. Convocata da Porom, la ragazza riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo incappucciato, assieme al Mago Nero, attraverso il Passaggio demoniaco. Successivamente, la Maga Bianca accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il Monte Ordalia, per recuperare Kain. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ La Maga Bianca ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili dalla Maga Bianca sono: Cura Cure Esna Novox Paralisi Protect Raise Scan Slow FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ La Maga Bianca può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco Frecce fulminanti (nessuna) Arco letale Frecce glaciali Arco lungo Frecce infuocate Balestra Frecce sacre Caducèo Ramo Frecce Ramo incantato Frecce accecanti Randello Frecce angeliche Spirale psichica Frecce avvelenate PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Giacca luminosa Anello cèlere Basco di cuoio Maglia di cuoio Anello maledetto Basco piumato Tunica cerimoniale Bracciale d'argento Cappello magico Veste Bracciale di ferro Mitra del saggio Veste di Gaia Bracciale runico Velo mistico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Durante la Storia di Ceodore, la Maga Bianca non può aumentare di Livello ed i suoi parametri sono: Livello 10 HP 270 MP 140 For 10 Vel 11 Vig 14 Int 14 Spi 24 Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche Livello. Storia di Porom: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 20 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.500 (+ 2.500) 380 165 13 13 15 14 26 16 10.000 (+ 3.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 13 13 16 15 27 17 13.500 (+ 4.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 14 14 16 15 27 18 18.000 (+ 6.000) 24 ~ 27 5 ~ 6 14 14 16 15 28 19 24.000 (+ 8.000) 32 ~ 36 5 ~ 6 15 14 17 15 28 20 32.000 Lv massimo 32 ~ 36 5 ~ 6 15 15 17 15 29 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP della Maga Bianca possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 516 533 MP 190 195 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAGO NERO [@04MN] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Mago nero Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia nera Spirito 2 .## . | Crescita 6 .###### . | --+-- Il Mago Nero è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella Storia di Porom. Il ragazzo conosce un discreto numero di magie d'attacco che lo rendono un valido supporto per il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Il Mago Nero è uno degli abitanti di Mysidia, esperto in tecniche offensive. Convocato da Porom, il ragazzo riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo incappucciato, assieme alla Maga Bianca, attraverso il Passaggio demoniaco. Successivamente, il Mago Nero accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il Monte Ordalia, per recuperare Kain. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il Mago Nero ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie nere utilizzabili dal Mago Nero sono: Blizzara Blizzard Fira Fire Morfeo Stop Thundara Thunder Veleno FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Il Mago Nero può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco Frecce fulminanti (nessuna) Arco letale Frecce glaciali Arco lungo Frecce infuocate Balestra Frecce sacre Coltello di mithril Verga Frecce Verga di Lilith Frecce accecanti Verga fulminante Frecce angeliche Verga glaciale Frecce avvelenate Verga infuocata PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Giacca luminosa Anello cèlere Basco di cuoio Maglia di cuoio Anello maledetto Basco piumato Tunica cerimoniale Bracciale d'argento Cappello magico Veste Bracciale di ferro Mitra del saggio Veste di Gaia Bracciale runico +------------+ | CRESCITA | +------------+ Durante la Storia di Ceodore, il Mago Nero non può aumentare di Livello ed i suoi parametri sono: Livello 10 HP 230 MP 150 For 9 Vel 12 Vig 13 Int 24 Spi 14 Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche Livello. Storia di Porom: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 20 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 7.500 (+ 2.500) 350 180 11 14 14 27 15 16 10.000 (+ 3.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 12 14 15 27 15 17 13.500 (+ 4.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 12 15 15 28 15 18 18.000 (+ 6.000) 24 ~ 27 5 ~ 6 13 15 15 28 16 19 24.000 (+ 8.000) 32 ~ 36 5 ~ 6 13 15 16 29 16 20 32.000 Lv massimo 32 ~ 36 5 ~ 6 14 16 16 30 16 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP del Mago Nero possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 486 503 MP 205 210 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MONACO A [@04MA] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 1 .# . | Mano • Ambidestro Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- Il Monaco A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo è un semplice guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da Cecil e gli altri presso il Monte Hobs. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci decidono di scortare il loro sovrano in questa missione. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CALCIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il Monaco A esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Calcio . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Il Monaco A può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati (nessuna) Artigli felini Artigli fulminanti Artigli glaciali Artigli infernali Artigli infuocati Pugni di ferro PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Corazza d'argento Anello maledetto Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper Fascia chakra Bracciale runico Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Yang: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè il Monaco A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. - poichè le Armi del Monaco A non modificano il suo parametro Attacco, esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi) Forza [(Livello + 1) x2] + ------- 4 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.000 (+ 500) 400 0 15 8 17 3 3 11 2.500 (+ 700) 36 ~ 40 0 16 8 18 3 3 12 3.200 (+ 1.100) 36 ~ 40 0 16 9 18 3 3 13 4.300 (+ 1.700) 36 ~ 40 0 17 9 19 3 3 14 6.000 (+ 2.500) 44 ~ 49 0 17 10 19 3 3 15 8.500 (+ 3.500) 44 ~ 49 0 18 10 20 3 3 16 12.000 (+ 4.700) 44 ~ 49 0 19 11 21 3 3 17 16.700 (+ 6.100) 44 ~ 49 0 20 11 21 3 3 18 22.800 (+ 7.700) 53 ~ 59 0 20 11 22 3 3 19 30.500 (+ 9.500) 53 ~ 59 0 21 12 22 3 3 20 40.000 Lv massimo 53 ~ 59 0 21 12 23 3 3 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP del Monaco A possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 843 893 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MONACO B [@04MB] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Ambidestro Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- Il Monaco B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo è un semplice guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da Cecil e gli altri presso il Monte Hobs. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci decidono di scortare il loro sovrano in questa missione. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CALCIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il Monaco B esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Calcio . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Il Monaco B può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati (nessuna) Artigli felini Artigli fulminanti Artigli glaciali Artigli infernali Artigli infuocati Pugni di ferro PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Corazza d'argento Anello maledetto Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper Fascia chakra Bracciale runico Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Yang: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè il Monaco B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. - poichè le Armi del Monaco B non modificano il suo parametro Attacco, esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi) Forza [(Livello + 1) x2] + ------- 4 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 2.000 (+ 500) 350 0 11 10 13 6 6 11 2.500 (+ 700) 28 ~ 32 0 12 10 14 6 6 12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 32 0 12 11 14 6 6 13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 32 0 13 11 15 6 6 14 6.000 (+ 2.500) 35 ~ 40 0 13 12 16 6 6 15 8.500 (+ 3.500) 35 ~ 40 0 14 12 16 6 6 16 12.000 (+ 4.700) 35 ~ 40 0 14 13 17 6 6 17 16.700 (+ 6.100) 35 ~ 40 0 15 13 17 6 6 18 22.800 (+ 7.700) 42 ~ 48 0 15 14 18 6 6 19 30.500 (+ 9.500) 42 ~ 48 0 16 14 19 6 6 20 40.000 Lv massimo 42 ~ 48 0 17 15 19 6 6 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP del Monaco B possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 700 750 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MONACO C [@04MC] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 0 . . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 1 .# . | Mano • Ambidestro Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio Spirito 1 .# . | Crescita 1 .# . | --+-- Il Monaco C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo è un semplice guerriero da schierare in prima linea. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Non presente FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Non presente FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang torna al Castello di Fabul, dopo aver recuperato Ursula, un terzo Monaco si unisce al gruppo per proteggere l'edificio dall'assalto delle truppe di Baron. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ CALCIO __ {Tempo: 4} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il Monaco C esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Calcio . . . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Il Monaco C può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Artigli fatati (nessuna) Artigli felini Artigli fulminanti Artigli glaciali Artigli infernali Artigli infuocati Pugni di ferro PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Bandana Corazza d'argento Anello maledetto Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper Fascia chakra Bracciale runico Guanti del gigante +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Yang: .Livello iniziale --> 15 .Livello massimo --> 20 Note: - poichè il Monaco C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro, i suoi MP rimangono sempre 0. - poichè le Armi del Monaco C non modificano il suo parametro Attacco, esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi) Forza [(Livello + 1) x2] + ------- 4 ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 15 8.500 (+ 3.500) 600 0 15 11 17 5 5 16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 45 0 16 11 18 5 5 17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 45 0 16 12 19 5 5 18 22.800 (+ 7.700) 48 ~ 54 0 17 12 19 5 5 19 30.500 (+ 9.500) 48 ~ 54 0 18 13 20 5 5 20 40.000 Lv massimo 48 ~ 54 0 19 13 21 5 5 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello gli HP e gli MP di possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 824 852 MP 0 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PALOM (Bambino) [@04LB] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • 5 anni MP 2 .### . | Altezza • 94 cm Forza 2 .### . | Peso • 22 kg Velocità 1 .# . | Mano • Sinistra Vigore 1 .# . | Classe • Mago nero Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia nera Spirito 1 .# . | Crescita 8 .######## . | --+-- Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. Il bambino conosce un discreto numero di magie d'attacco che lo rendono un valido supporto per il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah, l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure. Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il piano della falsa Rydia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Durante un flashback, viene mostrato come il piccolo Palom si imbarcò assieme a Porom per girare il mondo, ripercorrendo così le orme di Tellah. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Palom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Blizzara Maiale [Livello 11] Blizzard Warp [Livello 19] Fira Fire Medusa Morfeo Thundara Thunder Veleno FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia nera . --- >>> . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione di Palom è la Magia gemella (Bambini). +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Palom può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco (nessuna) Balestra Frecce Frecce fulminanti Verga Verga fulminante Verga infuocata PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'argento Cappello magico Veste Bracciale di ferro Veste di Gaia +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Porom: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 I dati di Palom Bambino influenzeranno poi quelli del Palom Ragazzo che compare nella Storia di Porom ma non quelli del Palom Ragazzo protagonista della Storia di Palom. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.728 (+ 665) 200 140 7 8 5 17 10 11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 18 10 12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 19 10 13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 9 7 20 10 14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 21 10 15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 22 11 16 9.111 (+ 2.250) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 9 9 23 11 17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 10 10 24 11 18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 25 11 19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 26 11 20 20.706 Lv massimo 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 27 12 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 480 515 MP 220 230 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ POROM (Bambina) [@04RB] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • 5 anni MP 2 .## . | Altezza • 93 cm Forza 1 .# . | Peso • 19 kg Velocità 1 .# . | Mano • Destra Vigore 1 .# . | Classe • Maga bianca Intelligenza 1 .# . | Abilità • Magia bianca Spirito 2 .## . | Crescita 8 .######## . | --+-- Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La bambina conosce un buon numero di magie curative che la rendono un valido supporto per il gruppo. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca, assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure. Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il piano della falsa Rydia. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Durante un flashback, viene mostrato come la piccola Porom si imbarcò assieme a Porom, per accompagnarlo nel suo giro per il mondo. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Porom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie bianche, le quali consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono: Già disponibili Da imparare Belvedere Protect [Livello 12] Cura Novox [Livello 15] Cure Berserk [Livello 18] Paralisi Teletrasporto [Livello 19] Raise Esna [Livello 20] Scan Slow FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione di Porom è la Magia gemella (Bambini). +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Porom può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Arco (nessuna) Balestra Caducèo Frecce Frecce fulminanti Ramo PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'argento Cappello magico Veste Bracciale di ferro Veste di Gaia +------------+ | CRESCITA | +------------+ Storia di Porom: .Livello iniziale --> 10 .Livello massimo --> 20 I dati di Porom Bambina influenzeranno poi quelli di Porom Ragazza, inoltre i valori di crescita di entrambe le versioni sono identici. ••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI ============================================================================= LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI ============================================================================= 10 1.728 (+ 665) 210 130 8 7 6 10 17 11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 10 18 12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 10 19 13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 20 14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 21 15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 22 16 9.111 (+ 2.250) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 23 17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 24 18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 25 19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 12 9 11 26 20 20.706 Lv massimo 32 ~ 36 8 ~ 9 12 12 10 12 27 ----------------------------------------------------------------------------- LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20 gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra: min MAX ---------------- HP 482 516 MP 210 220 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ WEDGE [@04WD] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP 1 .# . | Età • sconosciuta MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto Velocità 2 .## . | Mano • Destra Vigore 2 .## . | Classe • Ali rosse Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca Spirito 2 .## . | Crescita 0 . . | --+-- Wedge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore. Il soldato è un buon guerriero e possiede due magie curative. +----------+ | STORIA | +----------+ FINAL FANTASY IV Wedge era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil, che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica aggressiva del regno di Baron. FINAL FANTASY IV - INTERLUDE Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al Castello di Damcyan. FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Wedge è rimasto un soldato delle Ali rosse ed ora collabora nell'addestrare le nuove reclute. Il soldato fa parte della spedizione che condurrà Ceodore ad affrontare la sua prova di ammissione alle Ali rosse. +-----------+ | ABILITÀ | +-----------+ __ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile} ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Wedge ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene altre. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Wedge sono Cura e Cure. FASI LUNARI COMANDI Nuova Crescente Piena Calante Attacco . . --- >>> Magia bianca --- >>> . . Oggetti . . . . +----------+ | SINCRO | +----------+ L'unica tecnica combinata a disposizione di Wedge è la Lama vibrante. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Wedge può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI MANO Spada lunga Scudo di bronzo Spadone PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA Elmo di bronzo Armatura di bronzo Bracciale di rubino Guanti di ferro +------------+ | CRESCITA | +------------+ Pur svolgendo diversi scontri, Wedge non può aumentare di Livello perciò i suoi parametri rimangono sempre i seguenti: Livello 10 HP 300 MP 90 For 15 Vel 18 Vig 16 Int 15 Spi 19 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM] |//////////////////// Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP. Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche: TEMPO DI CARICAMENTO a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. POTENZA MAGICA questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o gli HP ripristinati. PRECISIONE questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che lo status venga inflitto. NUMERO DI BERSAGLI a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto il gruppo. "singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio "multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli "variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli EFFICACIA questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata. La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano. "divisa" --> l'efficacia diminuisce "costante" --> l'efficacia rimane costante REFLEX se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta lo Status Reflex. "si" --> la magia torna indietro "no" --> la magia non può essere respinta OGGETTO se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche. OTTENIMENTO alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura. Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in: - Magia bianca - Magia nera - Evocazioni - Ninjutsu - Sincro - Magia gemella - Magia di Oggetto - Altre tecniche =============================================================================== MAGIA BIANCA [@05MB] =============================================================================== Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Ceodore, Kain (Dragone sacro), Leonora, Porom (Ragazza), Rosa, Anziano di Mysidia, Fusoya, Maga Bianca, Porom (Bambina) e Wedge. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la seguente: Nuova Crescente Piena Calante --- >>> . . Le Magie Bianche sono: - Arise - Levita - Belvedere - Mini - Berserk - Novox - Confusione - Paralisi - Cura - Protect - Curaga - Raise - Curaja - Reflex - Cure - Sancta - Dispel - Scan - Esna - Shell - Haste - Slow - Immagine - Teletrasporto Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia, ed in questo caso le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi non possono essere utilizzate quando essi sono già completamente curati. ------------------------------------------------------------------------------- ARISE --------------------------------------------------------------------- Arise --- "Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80 OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 62 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 ------------- Anziano • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- BELVEDERE --------------------------------------------------------------------- Sight --- "Apre la mappa del mondo." La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo Pane degli gnomi Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- BERSERK ------------------------------------------------------------------- Berserk --- "Infligge lo stato Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- CONFUSIONE ------------------------------------------------------------------- Confuse --- "Infligge lo stato Confusione" Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Spirale psichica Caricamento • 1 Efficacia • -- Verga fatata Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- CURA ---------------------------------------------------------------------- Cura --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Ramo del maestro Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 48 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- CURAGA -------------------------------------------------------------------- Curaga --- "Ripristina una buona quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 144 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- CURAJA -------------------------------------------------------------------- Curaja --- "Ripristina un'elevata quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 288 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 57 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- CURE ---------------------------------------------------------------------- Cure --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Ceodore • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- DISPEL -------------------------------------------------------------------- Dispel --- "Rimuove tutti gli effetti magici." Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- ESNA --------------------------------------------------------------------- Esuna --- "Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Mazza del serafino Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80% OTTENIMENTO Cecil • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- HASTE --------------------------------------------------------------------- Haste --- "Velocizza un bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Masamune Caricamento • 1 Efficacia • -- Sandali di Mercurio Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- IMMAGINE --------------------------------------------------------------------- Blink --- "Crea una copia della propria persona per confondere il nemico." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca Caricamento • 0 Efficacia • -- Mutsunokami Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- LEVITA --------------------------------------------------------------------- Float --- "Fa levitare uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- MINI ---------------------------------------------------------------------- Mini --- "Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale." Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- NOVOX ------------------------------------------------------------------- Silence --- "Infligge lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Campana sigillante Caricamento • 2 Efficacia • costante Ramo runico Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- PARALISI ---------------------------------------------------------------------- Hold --- "Infligge lo stato Paralisi." Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 85% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- PROTECT ------------------------------------------------------------------- Protect --- "Riduce il danno fisico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Difensore Caricamento • 0 Efficacia • costante Murasame Potenza • -- Reflex • si Verga protettiva Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- RAISE --------------------------------------------------------------------- Raise --- "Fa riprendere conoscenza." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a 'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Ramo del saggio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- REFLEX ------------------------------------------------------------------- Reflect --- "Riflette la magia su chi l'ha lanciata." Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Sincro, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte sono: Ade Esna Protect Antidoto Fira Raise Arise Firaga Rana Aspir Fire Reflex Berserk Flare Rigenera Bio Frecce Magiche Risana Blizzaga Haste Sancta Blizzara Immagine Shell Blizzard Levita Slow Confusione Maiale Stop Cura Medusa Thundaga Curaga Mini Thundara Curaja Morfeo Thunder Cure Novox Tornado Dispel Panacea Veleno Drain Paralisi PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa Caricamento • 0 Efficacia • -- Cortina lunare Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 54 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SANCTA ---------------------------------------------------------------------- Holy --- "Causa danni ingenti di elemento sacro." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita: quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole all'Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo Lancia sacra Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 340 Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 70 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 ------------- Anziano • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SCAN --------------------------------------------------------------------- Libra --- "Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. I boss sono immuni a questa Magia Bianca. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Bestiario Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SHELL --------------------------------------------------------------------- Shell --- "Riduce il danno magico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Arco elfico Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SLOW ---------------------------------------------------------------------- Slow --- "Rallenta uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario per il caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- TELETRASPORTO ------------------------------------------------------------------ Teleport --- "Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia." Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero. Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della località che si stava esplorando. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Fuga rapida Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca =============================================================================== MAGIA NERA [@05MN] =============================================================================== Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Golbez, Leonora, Palom Ragazzo, Rydia, Biggs, Fusoya, Mago Nero e Palom Bambino. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la seguente: Nuova Crescente Piena Calante . --- >>> . Le Magie Nere sono: - Ade - Medusa - Aspir - Meteor - Bio - Morfeo - Blizzaga - Quake - Blizzara - Rana - Blizzard - Stop - Blizzard? - Thundaga - Drain - Thundara - Fira - Thunder - Firaga - Thunder? - Fire - Tornado - Fire? - Veleno - Flare - Warp - Maiale Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ADE --------------------------------------------------------------------- Death --- "Infligge lo stato Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 60% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- ASPIR -------------------------------------------------------------------- Osmose --- "Assorbe MP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BIO ----------------------------------------------------------------------- Bio --- "Libera un virus che infligge dei danni." Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al nemico con il passare del tempo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 128 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZAGA ------------------------------------------------------------------ Blizzaga --- "Causa danni elevati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 80 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARA ------------------------------------------------------------------ Blizzara --- "Causa danni moderati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Vento artico Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD ------------------------------------------------------------------ Blizzard --- "Causa danni di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga glaciale Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD? ----------------------------------------------------------------- Blizzard? --- "Infligge (?) danni elementali di tipo ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da un cristallo di ghiaccio. La tecnica causa danni magici minimi di Elemento Ghiaccio e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà imparato la magia nera Blizzard. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 8 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera Rydia • non può imparare questa Magia Nera ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • non può imparare questa Magia Nera Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- DRAIN --------------------------------------------------------------------- Drain --- "Assorbe HP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRA ---------------------------------------------------------------------- Fira --- "Causa danni moderati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FIRAGA -------------------------------------------------------------------- Firaga --- "Causa danni elevati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 78 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRE ---------------------------------------------------------------------- Fire --- "Causa danni di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga infuocata Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FIRE? --------------------------------------------------------------------- Fire? --- "Infligge (?) danni elementali di tipo fuoco." Il bersaglio viene colpito da una piccola fiamma. La tecnica causa danni magici minimi di Elemento Fuoco e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà imparato la magia nera Fire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 8 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera Rydia • non può imparare questa Magia Nera ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • non può imparare questa Magia Nera Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FLARE --------------------------------------------------------------------- Flare --- "Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti." Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 400 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 85 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MAIALE ----------------------------------------------------------------------- Pig --- "Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 10% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA --------------------------------------------------------------------- Break --- "Infligge lo stato Pietra." Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 30% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- METEOR -------------------------------------------------------------------- Meteor --- "Evoca una pioggia di meteore." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 10 Efficacia • costante Potenza • 800 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 65 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MORFEO --------------------------------------------------------------------- Sleep --- "Infligge lo stato Sonno." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa Magia nera. Quando essa viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile Lama di Morfeo Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- QUAKE --------------------------------------------------------------------- Quake --- "Scatena un terremoto che infligge gravi danni." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non vengono colpiti da questa Magia nera. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia Potenza • 200 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- RANA ---------------------------------------------------------------------- Toad --- "Trasforma in Rana o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- STOP ---------------------------------------------------------------------- Stop --- "Blocca le azioni del bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo Potenza • -- Reflex • si Clessidra dorata Precisione • 80% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- THUNDAGA ------------------------------------------------------------------ Thundaga --- "Causa danni elevati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 82 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- THUNDARA ------------------------------------------------------------------ Thundara --- "Causa danni moderati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER ------------------------------------------------------------------- Thunder --- "Causa danni di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga fulminante Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER? ------------------------------------------------------------------ Thunder? --- "Infligge (?) danni elementali di tipo fulmine." Il bersaglio viene colpito da un piccolo fulmine. La tecnica causa danni magici minimi di Elemento Fulmine e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà imparato la magia nera Thunder. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 8 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera Rydia • non può imparare questa Magia Nera ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • non può imparare questa Magia Nera Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO ------------------------------------------------------------------- Tornado --- "Crea un tornado che infligge danni critici." Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 58 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- VELENO -------------------------------------------------------------------- Poison --- "Infligge lo stato Veleno." Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile Ascia tossica Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- WARP ---------------------------------------------------------------------- Warp --- "Trasporta il gruppo al piano precedente." Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia, ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo piano. Se questa Magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene alcun effetto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 =============================================================================== EVOCAZIONI [@05EV] =============================================================================== Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici, gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono essere utilizzate solo da Rydia e non vengono influenzate dalle Fasi Lunari. Le Evocazioni sono: - Asura - Mindflayer - Bahamut - Odino - Chocobo - Pyros - Cockatrice - Ramuh - Drago - Shiva - Goblin - Silfidi - Ifrit - Titano - Leviathan Ad eccezione di quelle che si imparano tramite le Reliquie, per ottenere le Evocazioni bisognerà affrontare i rispettivi Eidolon avendo Rydia nel gruppo: in caso contrario esse andranno perdute per sempre. ------------------------------------------------------------------------------- ASURA (Dono di Asura) --------------------------------------------------------------------- Asura --- "Evoca Asura." Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente. A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa: - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo. Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Asura: al termine della battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon. ------------------------------------------------------------------------------- BAHAMUT (Megaflare) ------------------------------------------------------------------- Bahamut --- "Evoca Bahamut." Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 480 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [PR.bS] Profondità - S20 per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo ed è necessario aver recuperato in precedenza sia Asura che Leviathan. Una volta qui, raggiungere la zona superiore della stanza per affrontare la Ragazza misteriosa, la quale evocherà subito Bahamut. Durante lo scontro attaccare il dragone, sino a quando non compariranno automaticamente Asura e Leviathan: Bahamut colpirà entrambi e poi si ribellerà alla Ragazza misteriosa, eliminandola. Al termine della sequenza si otterrà in automatico l'Eidolon. Nel caso in cui Rydia non sia presente nel gruppo, la battaglia non potrà essere vinta poichè Bahamut sconfiggerà automaticamente tutti gli eroi all'inizio dello scontro. Se invece non si sono recuperati sia Asura che Leviathan, bisognerà necessariamente eliminare il dragone e non si potrà ottenere questa evocazione. ------------------------------------------------------------------------------- CHOCOBO (Calcio chocobo) ------------------------------------------------------------------- Chocobo --- "Evoca Chocobo." Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le sue zampe. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 40 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [FC.aA] Foresta dei chocobo - Spiazzo recarsi nell'isola a sud est di quella dove è situata la Caverna magnetica e qui entrare nella Foresta dei chocobo. Al suo interno esaminare la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare la reliquia Chocobo e poi utilizzarla dal Menù Oggetti. ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE (Becco pietrificante) ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Evoca Cockatrice." Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Cockatrice da uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti: Aquila Volafulmine Aquila delle vette Volagil 1 Cockatrice Volagil 2 Roc minore ------------------------------------------------------------------------------- DRAGO (Soffio dirompente) -------------------------------------------------------------------- Dragon --- "Evoca Drago." Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [MS.aA] Mist - Città per ottenere questa Evocazione bisogna aver ottenuto, oppure aver eliminato, tutti gli Eidolon sparsi per il mondo: Ifrit, Ramuh, Shiva, Silfidi e Titano. Dopo averlo fatto, recarsi a Mist per ricevere automaticamente questa Evocazione. ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN (Pugno goblin) -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Evoca Goblin." Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 8 Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Goblin da uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti: Goblin 1 Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- IFRIT (Fiamme infernali) --------------------------------------------------------------------- Ifrit --- "Evoca Ifrit." Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile una volta giunti nella località, bisogna spegnere le fiamme che bloccano l'accesso alla zona centrale del castello. Per fare questo, eliminare i due Golem fusi situati nella [CE.aG] Stanza da letto di Edge e nella [CE.aI] Torre est, 2° piano. In seguito recarsi nella [CE.aD] Sala del trono e, dopo la sequenza, inizierà lo scontro con Ifrit. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre. ------------------------------------------------------------------------------- LEVIATHAN (Maremoto) ----------------------------------------------------------------- Leviathan --- "Evoca Leviathan." Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • 280 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo. Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Leviathan: al termine della battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon. ------------------------------------------------------------------------------- MINDFLAYER (Risucchiamente) ---------------------------------------------------------------- Mindflayer --- "Evoca Mindflayer." Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere costantemente 2 HP al secondo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 48 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Mindflayer da uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti: Mindflayer Prete dell'oblio ------------------------------------------------------------------------------- ODINO (Zantetsuken) ---------------------------------------------------------------------- Odin --- "Evoca Odino." Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO CRI • [CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono durante l'ultimo scontro con Cecil, questi evocherà Odino: attaccare il paladino sino a quando la creatura non tornerà in sè. Al termine della sequenza, si otterrà automaticamente questa Evocazione. ------------------------------------------------------------------------------- PYROS (Autodistruzione) ---------------------------------------------------------------------- Bomb --- "Evoca Pyros." Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Pyros da uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti: Pyros nero 1 Pyros viola Re Pyros ------------------------------------------------------------------------------- RAMUH (Folgore del giudizio) --------------------------------------------------------------------- Ramuh --- "Evoca Ramuh." Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [MY.aA] Mysidia - Città entrare nella località e provare ad accedere nell'edificio più a nord per iniziare lo scontro con Ramuh. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre. ------------------------------------------------------------------------------- SHIVA (Polvere di diamante) --------------------------------------------------------------------- Shiva --- "Evoca Shiva." Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • 80 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo entrare nella località per iniziare lo scontro con Shiva. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre. ------------------------------------------------------------------------------- SILFIDI (Sussurro del vento) --------------------------------------------------------------------- Sylph --- "Evoca le Silfidi." Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [KA.aF] Kaipo - Residenza sia nel Castello di Fabul che in Kaipo sono presenti tre Silfidi che vagano per la località: parlando con una di esse inizierà la battaglia e, una volta sconfitte, la creatura scomparirà dallo schermo. Affinchè Rydia riceva questa Evocazione è necessario che, una volta svegliati Yang e Ursula, sia rimasta in vita almeno una delle sei Silfidi. Nel caso in cui siano state eliminate tutte le creature, l'Evocazione andrà perduta per sempre. Recarsi in [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono e parlare con Sheila per ricevere da lei il Mestolo e la Padella. In seguito raggiungere [KA.aF] Kaipo - Residenza ed usare la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula per svegliarli. Al termine della sequenza, si otterrà automaticamente questa Evocazione. ------------------------------------------------------------------------------- TITANO (Ira della terra) --------------------------------------------------------------------- Titan --- "Evoca Titano." Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • 160 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO CRI • [AG.aA] Agart - Città entrare nella località e raggiungere il laghetto per iniziare lo scontro con Titano. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre. =============================================================================== NINJUTSU [@05NJ] =============================================================================== I Ninjutsu sono una serie di tecniche che comprendono sia magie offensive che magie curative. Essi possono essere utilizzati da Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la seguente: Nuova Crescente Piena Calante >>> . . --- I Ninjutsu sono: - Attacco furtivo - Katon - Balsamo curativo - Kemuridama - Bunshin - Onda di ritorno - Doton - Pillola curativa - Flash - Raigeki - Fuujin - Raijin - Hyouton - Sali - Kaenjin - Seme curativo - Kageshibari - Suiton ------------------------------------------------------------------------------- ATTACCO FURTIVO -------------------------------------------------------------- Stealth Kill --- "Elimina il bersaglio con un singolo colpo." Il bersaglio viene colpito da un fendente al buio. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 60% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- BALSAMO CURATIVO ---------------------------------------------------------------- Heal Salve --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da una serie di scintille rotanti. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza il Balsamo curativo al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 21 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • 120 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- BUNSHIN -------------------------------------------------------------------- Mirage --- "Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico." Il personaggio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica gli dona lo Status Immagine, il quale gli permette di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- DOTON -------------------------------------------------------------------- Tremor --- "Tecnica ninja che fa tremare la terra." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non vengono colpiti da questo Ninjutsu. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 180 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- FLASH --------------------------------------------------------------------- Flash --- "Infligge lo stato Cecità." Il personaggio genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del nemico manchino il bersaglio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 50% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 ------------------------------------------------------------------------------- FUUJIN ---------------------------------------------------------------------- Gale --- "Tecnica ninja che crea una tempesta." Il bersaglio viene colpito da un tornado verde. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 35 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- HYOUTON --------------------------------------------------------------------- Frost --- "Tecnica ninja che evoca una tempesta di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 180 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- KAENJIN --------------------------------------------------------------------- Blast --- "Tecnica ninja che incenerisce i nemici." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate, seguite da una esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 180 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- KAGESHIBARI ---------------------------------------------------------------- Shadowbind --- "Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 75% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 ------------------------------------------------------------------------------- KATON --------------------------------------------------------------------- Flame --- "Tecnica ninja con il potere del fuoco." Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 20 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Gekkou • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- KEMURIDAMA --------------------------------------------------------------------- Smoke --- "Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia." Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i boss, senza perdere alcun Gil. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33 Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- ONDA DI RITORNO -------------------------------------------------------------- Payback Wave --- "Più bassi sono gli HP dell'utilizzatore, più alti sono i danni." Gekkou colpisce il bersaglio con una serie di onde di energia verde. La tecnica causa danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali del ninja: meno ne possiede, maggiore è il danno inflitto. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- PILLOLA CURATIVA ----------------------------------------------------------------- Heal Pill --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille gialle. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pillola curativa al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • 75 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 9 Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- RAIGEKI --------------------------------------------------------------------- Shock --- "Tecnica ninja con il potere del fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 20 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- RAIJIN --------------------------------------------------------------------- Blitz --- "Tecnica ninja che fulmina i nemici." Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Mjollnir Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 180 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48 Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 ------------------------------------------------------------------------------- SALI ------------------------------------------------------------ Smelling Salts --- "Rianima un alleato incosciente." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a 'valore del parametro Vigore di Izayoi x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 75% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- SEME CURATIVO -------------------------------------------------------------- Restore Weed --- "Cura alcune alterazioni di stato." Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli Status Cecità, Confusione, Maledizione, Paralisi, Sonno e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 80% OTTENIMENTO Edge • non può imparare questo Ninjutsu Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21 Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu ------------------------------------------------------------------------------- SUITON --------------------------------------------------------------------- Flood --- "Tecnica ninja che crea uno tsunami." Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • multiplo Daga del tritone Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • 20 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu Izayoi • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu =============================================================================== SINCRO [@05SN] =============================================================================== Queste tecniche vengono eseguite da due o più personaggi e tutti loro consumano la quantità di MP richiesta. Alcune Sincro vengono imparate in automatico durante lo svolgersi della trama mentre altre si sbloccano solo inserendo in battaglia i comandi richiesti. _____________________________________________ CONDIZIONI PER L'ESECUZIONE DI UNA SINCRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Tutti i personaggi necessari: • devono trovarsi attualmente nel gruppo. --> se manca anche solo un eroe tra quelli richiesti, la Sincro non potrà essere materialmente eseguita. • devono possedere la quantità di MP richiesta. --> se anche uno solo di loro non possiede gli MP necessari, la Sincro non potrà essere iniziata o comunque risulterà fallita. • non devono trovarsi in status Ade, Berserk, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. --> se anche uno solo di loro subisce uno di questi Status prima o durante il caricamento della Sincro, essa non potrà essere iniziata o comunque risulterà fallita. • devono essere in grado di eseguire il comando richiesto. --> Esempio: se il comando richiesto per la Sincro è Magia nera ed il rispettivo personaggio si trova in Status Mutismo, l'abilità Magia nera non potrà essere utilizzata e di conseguenza anche la Sincro non potrà essere iniziata o comunque risulterà fallita. ____________________________ ESECUZIONE DI UNA SINCRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta soddisfatte tutte le condizioni richieste, quando giunge il turno di uno di personaggi che andrà ad eseguire la Sincro bisogna: a. premere la direzione destra per far apparire il piccolo riquadro con gli altri comandi e selezionare 'Sincro' b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro' c. indicare il secondo eroe che parteciperà alla tecnica e poi il suo comando d. se non sono necessari altri personaggi, premere il tasto Quadrato per attivare la Sincro; in caso contrario, indicare il terzo eroe che parteciperà alla tecnica, con il rispettivo comando e così via, sino ad aver incluso tutti i personaggi necessari alla Sincro. Esempio: sincro Spaccapietre Cecil (Attacco) + Palom (Magia nera) + Porom (Magia bianca) a. quando arriva il turno di Cecil, premere la direzione destra per far apparire il piccolo riquadro con gli altri comandi e selezionare 'Sincro' b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro' c. indicare Palom e nel suo riquadro selezionare 'Magia nera' c. poi indicare Porom e nel suo riquadro scegliere 'Magia bianca' d. premere il tasto Quadrato per attivare la Sincro ________________________________ NOTE IMPORTANTI SULLE SINCRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ - quando si deve sbloccare una nuova Sincro, l'ordine in cui indicare i vari personaggi è irrilevante. - il personaggio che inizia la tecnica non deve inserire il proprio comando richiesto ma solo le voci 'Sincro' e 'Tentativo di Sincro'. - inserendo un comando errato, oppure uno in più o uno in meno di quelli richiesti, la Sincro risulterà sempre fallita e tutti i personaggi coinvolti termineranno il loro turno. - quando si sblocca una nuova Sincro, essa non fa consumare MP ad alcun personaggio la prima volta che la si esegue. - dopo aver sbloccato una nuova Sincro, essa viene aggiunta all'elenco di tutti i personaggi coinvolti: per utilizzarla rapidamente è sufficiente che uno qualsiasi dei partecipanti selezioni la voce 'Sincro' e poi la scelga dal proprio elenco. - dopo aver sbloccato una nuova Sincro, provando ad utilizzarla inserendo di nuovo manualmente tutti i comandi, essa verrà eseguita ugualmente ma verranno comunque consumati gli MP. - dopo aver selezionato la Sincro, oppure dopo aver inserito tutti i comandi richiesti, i vari personaggi coinvolti rimangono immobili in attesa del caricamento della tecnica, così come avviene per le altre abilità. In questo caso, la barra del turno di tutti gli eroi che stanno eseguire la Sincro diventerà gradualmente verde con la stessa rapidità, indipendentemente dal proprio parametro Velocità. - per evitare di rimanere vulnerabili per troppo tempo, è consigliato attivare la Sincro solo dopo che le barre del turno di tutti i personaggi richiesti siano gialle: in caso contrario, per iniziare il caricamento della barra verde, bisognerà prima attendere che tutte quante loro siano completamente gialle. - una volta attivata una Sincro, non c'è modo di interromperla e se, durante il suo caricamento, una condizione venisse meno (ad esempio, un personaggio coinvolto subisce lo Status Pietra) gli altri eroi continueranno a preparare la tecnica, la quale però risulterà poi fallita. - a seconda della Sincro eseguita, essa può essere influenzata o meno dalla Fase Lunare in cui ci si trova. Ad esempio, una Sincro che necessita del comando Magia nera risulterà più potente durante la Luna Piena, quando tale comando aumenta di efficacia, e più debole nel corso della Luna Crescente, mentre la Magia nera diminuisce di potenza. - la Sincro ignora le proprietà elementali delle Armi equipaggiate dai personaggi. Ad esempio, se la tecnica combinata causa danni di Elemento Fuoco, tale risultato viene ottenuto anche se uno o più personaggi stanno usando Armi associate ad un altro Elemento. - alcune Sincro sono in grado di superare il limite di 9.999 HP di danno. - tutte le Sincro che coinvolgono Cecil, ad eccezione del Corto circuito e della Lama sacra, potranno essere imparate solo dopo gli eventi del Sotterraneo. Le Sincro sono: - Aperion - Kung fu ninja - Assalto celeste - Lama d'acciaio - Assalto incrociato - Lama danzante - Assalto infuocato - Lama incantata - Assalto vibrante - Lama sacra - Attacco incrociato - Lama vibrante - Benedizione divina - Lanciarazzi - Brezza curativa - Lucciole fantasma - Calca & Brina - Machinarium - Calcabrina finale - Madre natura - Calcabrina, all'attacco! - Magia assoluta - Calcio esplosivo - Magia gemella (Bambini) - Catapulta infernale - Magia gemella (Ragazzi) - Chiamami Regina! - Magia Nera Bis - Collera divina - Mega Sancta - Colpo letale - Metronomo - Colpo preciso - Mistificazione - Colpo scarlatto delle 5 stelle - Note dalla nebbia - Colpo spirale - Onda congelante - Corto circuito - Palom alta quota - Danza mistica - Proto Ultima - Difesa della silfide - Pugno danzante - Difesa totale - Quartetto finale - Doppio calcio volante - Raffica sferzante - Doppio colpo - Raggio Sancta - Doppio salto - Roulette nera - Doppio scatto - Ruota elementale - Doppio tomahawk - Sacra triade - Elettroflusso - Scatto del vento - Esizio glaciale - Sottomissione - Evoluzione delta - Spaccapietre - Fantasia finale - Spada & Pugno - Fiamme glaciali - Spezzacuore - Folata di petali - Tec. definitiva: Avvento della Fenice - Frusta selvaggia - Temporale - Fuoco rapido - Tentazione - Fuoco turbinante - Tocco celestiale - Furia lunare - Triplo disastro - Impatto shock - Vibra plus - Incrocio sacro - Zero assoluto - Inferno Le Sincro non hanno una Potenza fissa, poichè dipende dai parametri e dalle abilità dei personaggi coinvolti, inoltre non possono essere riprodotte da alcun Oggetto. Al suo posto è stata indicata la Fase Lunare in cui la Sincro sprigiona la sua massima efficacia. ------------------------------------------------------------------------------- APERION ------------------------------------------------------------------ Infinity --- "La forza di cinque guerrieri per lanciare una potente magia." I cinque maghi generano una grande sfera luminosa che emette fasci di energia contro i bersagli. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro Intelligenza di Leonora, Palom e Rydia e dal parametro Spirito di Porom e Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia bianca) Palom Rag. (Magia nera) Porom Rag. (Magia bianca) Rosa (Magia bianca) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- ASSALTO CELESTE --------------------------------------------------------------- Sky Grinder --- "Attacco contro un nemico con spada e lancia." Cecil solleva il bersaglio in aria, dove Kain lo afferra per poi scagliarlo violentemente al suolo. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 45 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) * Kain Sacro (Salto: Arma qualsiasi**) * la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ** l'abilità Salto non necessita di un tipo specifico di Arma per essere eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Kain deve equipaggiare una qualsiasi Arma. ------------------------------------------------------------------------------- ASSALTO INCROCIATO --------------------------------------------------------- Cross Slash Prime --- "Taglia un nemico in due." Ceodore e Kain circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di fendenti e di attacchi incrociati. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Kain Sacro (Attacco: Arma qualsiasi) ------------------------------------------------------------------------------- ASSALTO INFUOCATO --------------------------------------------------------- Blazing Moon Ring --- "Esegue una violenta carica contro un nemico." Gekkou si potenzia con una lama rotante di fuoco e si lancia contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco che dipendono dai parametri di Gekkou. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Ninjutsu) Gekkou (Shuriken) ------------------------------------------------------------------------------- ASSALTO VIBRANTE --------------------------------------------------------------- Vibra Prime --- "In cinque attaccano tutti i nemici." Rosa potenzia i quattro guerrieri, i quali si lanciano ripetutamente sui bersagli, generando una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei cinque personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. La Sincro non consuma le Frecce di Rosa. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 7 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Cid (Attacco: Ascia oppure Martello) Kain Sacro (Attacco: Arma qualsiasi) Rosa (Mira) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- ATTACCO INCROCIATO --------------------------------------------------------------- Cross Slash --- "Attacca un nemico." Ceodore e l'Uomo Incappucciato circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore /trama Uomo Incappucciato /trama CEO • Territorio di Baron - Esterni del Castello di Baron dopo aver incontrato Cecil nella [CB.aG] Sala del trono, uscire dal Castello di Baron. Al termine del filmato, la Sincro risulterà imparata in automatico. Per eseguire l'Attacco incrociato, Ceodore deve equipaggiare un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra, mentre l'Uomo Incappucciato può utilizzare qualsiasi Arma. ------------------------------------------------------------------------------- BENEDIZIONE DIVINA --------------------------------------------------------------- Divine Heal --- "Ripristina gli HP del gruppo e dona stati positivi con la benedizione della luna." Ceodore e Rosa fanno piovere sul gruppo una serie di sfere luminose gialle. La tecnica provoca diversi effetti su tutti i personaggi, a seconda della Fase Lunare: - Luna Nuova --> Curaga + Esna - Luna Crescente --> Curaja - Luna Piena --> Curaga + Shell - Luna Calante --> Curaga + Protect PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 28 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Magia bianca) Rosa (Benedizione) ------------------------------------------------------------------------------- BREZZA CURATIVA -------------------------------------------------------------- Healing Wind --- "Ripristina gli HP di tutti gli alleati." Porom e Tsukinowa generano una serie di sfere luminose verde attorno ai personaggi, i quali vengono poi avvolti da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina gli HP del gruppo e cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Crescente Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Porom Rag. (Magia bianca) Tsukinowa (Ninjutsu) ------------------------------------------------------------------------------- CALCA & BRINA ----------------------------------------------------------- Calca and Brina --- "Combina il potere di Calca e Brina per usare varie tecniche speciali." Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale travolge i bersagli. La tecnica può: - causare danni fisici ad un bersaglio (18% di possibilità) - causare danni di Elemento Fulmine a tutti i bersagli (18% di possibilità) - causare danni di Elemento Fuoco a tutti i bersagli (18% di possibilità) - causare danni di Elemento Ghiaccio a tutti i bersagli (18% di possibilità) - ripristinare gli HP del gruppo (18% di possibilità) - causare danni pari agli HP di entrambe le bambole (10% di possibilità) In quest'ultimo caso però Calca e Brina perderanno entrambi la vita. I danni inflitti e gli HP ripristinati dipendono dai parametri dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Nuova Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Brina (Danza) Calca (Roulette) ------------------------------------------------------------------------------- CALCABRINA FINALE ---------------------------------------------------------- Final Calcabrina --- "Attacco su tutti i nemici con la forma più evoluta di Calca & Brina." Calca e Brina vengono potenziate da Cid e da Lucia e si trasformano ognuna in una grande bambola. Le due Calcabrina caricano più volte i bersagli e poi li colpiscono, prima con i loro arti a razzo e poi travolgendoli con il loro corpo, generando anche una scarica elettrica. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi, inoltre infligge lo Status Veleno. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 90% COMANDI Brina /trama Calca /trama Cid /trama Lucia /trama CRI • [ST.aZ] Sotterraneo - S8 /B per imparare questa Sincro è necessario recuperare, durante la Storia di Rydia, i pezzi per riparare Calca e Brina e poi importare all'inizio della Storia dei Cristalli i dati della Storia di Rydia. Una volta entrati in questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Cid e Lucia come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire questa tecnica, Cid e Lucia devono equipaggiare un'Ascia oppure un Martello. ------------------------------------------------------------------------------- CALCABRINA, ALL'ATTACCO! ----------------------------------------------------------- Go! Calcabrina! --- "Infligge danni elementali di fuoco e fulmine a tutti i nemici." Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale viene guidata da Lucia. La grande bambola colpisce i bersagli prima con i suoi arti a razzo e poi travolgendoli con il suo corpo, generando anche una scarica elettrica. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Brina (Danza) Calca (Roulette) Lucia (Analisi) ------------------------------------------------------------------------------- CALCIO ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------ Explosive Kick --- "Infligge danni elementali da fuoco su tutti i nemici." Gekkou potenzia Yang con le fiamme e quest'ultimo travolge i nemici con un calcio volante esplosivo. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco di Yang e dal parametro Intelligenza di Gekkou. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 14 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Gekkou (Shuriken) Yang (Calcio) ------------------------------------------------------------------------------- CATAPULTA INFERNALE ---------------------------------------------------------- Makeshift Cannon --- "Lancia Ceodore e Ursula per danneggiare tutti i nemici." Palom e Porom potenziano Lucia con le fiamme e quest'ultima scaglia Ceodore ed Ursula in avanti; i due ragazzi lanciati travolgono poi i bersagli due volte. La tecnica causa danni fisici non elementali che dipendono dal parametro Attacco di Ceodore e Lucia, dal parametro Intelligenza di Palom e dal parametro Spirito di Porom. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 58 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Lucia (Lancia-X) Palom Rag. (Magia nera) Porom Rag. (Magia bianca) Ursula (Calcio) ------------------------------------------------------------------------------- CHIAMAMI REGINA! ------------------------------------------------------------- Call Me Queen --- "Frusta il nemico e lo trasforma in maiale." Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le loro Fruste. Infine interviene Leonora ad attaccarlo con la sua Frusta. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi, ed infligge lo Status Maiale. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 11 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Harley (Attacco: Frusta) Izayoi (Attacco: Frusta) Leonora (Attacco: Frusta della regina) Rydia (Attacco: Frusta) ------------------------------------------------------------------------------- COLLERA DIVINA ---------------------------------------------------------------- Saint Dive --- "Attacca tutti i nemici col potere sacro." Rosa potenzia Kain con l'energia sacra e quest'ultimo, dopo aver compiuto un grande balzo, ricade sul bersaglio, generando numerose esplosioni. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di Kain e dal parametro Spirito di Rosa. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Crescente Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Kain Sacro (Salto) Rosa (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- COLPO LETALE ------------------------------------------------------------------ X Chaser --- "Colpo critico su un singolo nemico." Cid analizza il bersaglio e poi Rosa lo colpisce con una serie di frecce. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi, e può infliggere lo Status Ade. La Sincro non consuma le Frecce di Rosa. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 60% COMANDI Cid (Analisi) Rosa (Mira) ------------------------------------------------------------------------------- COLPO PRECISO ------------------------------------------------------------- Aiming Thrust --- "Punta un nemico e lo trapassa." Cid inquadra il bersaglio e Kain colpisce quest'ultimo, cadendo in picchiata su di lui. La tecnica infligge lo Status Ade. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 60% COMANDI Cid (Analisi) Kain Sacro (Salto) ------------------------------------------------------------------------------- COLPO SCARLATTO DELLE 5 STELLE ---------------------------------------------------- Five Star Crimson Palm --- "Esegue un attacco potente e preciso su di un nemico." Yang colpisce il bersaglio con una serie di calci e subito dopo Ursula lo ferisce con un calcio travolgente. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi, e può infliggere lo Status Ade e lo Status Slow. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 9 Bersaglio • singolo Calante o Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 70% COMANDI Ursula (Tenketsu) Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) ------------------------------------------------------------------------------- COLPO SPIRALE --------------------------------------------------------------- Spiral Blow --- "Attacco combinato contro un nemico." Golbez e Kain si lanciano contro il bersaglio, travolgendolo ripetutamente con i loro attacchi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 22 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Golbez /trama Kain Sacro /trama CRI • [PR.aR] Profondità - S9 per imparare questa Sincro è necessario che Golbez sia sopravvissuto allo scontro con il Cavaliere nero. Una volta in questa stanza, raggiungere il Punto di Salvataggio situato nella zona centrale e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Golbez e Kain come protagonisti, alla fine del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. ------------------------------------------------------------------------------- CORTO CIRCUITO ------------------------------------------------------------- Machine Break --- "Infligge seri danni alle macchine." Cid analizza il bersaglio e poi Cecil lo colpisce con un affondo esplosivo. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil. La Sincro infligge danni ingenti ai nemici di tipo Macchina. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) Cid (Analisi) ------------------------------------------------------------------------------- DANZA MISTICA -------------------------------------------------------------- Mystic Waltz --- "Il canto e la danza di tre può causare un effetto a caso." Edward inizia a suonare l'arpa mentre Calca e Brina si uniscono, generando così Calcabrina. La grande bambola provoca vari effetti: genera una pioggia di chocobo, causando danni fisici, oppure infligge lo Status Confusione. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 80% COMANDI Brina (Danza) Calca (Roulette) Edward (Canzone) ------------------------------------------------------------------------------- DIFESA DELLA SILFIDE ---------------------------------------------------------- Sylph Protection --- "Invocazione della benedizione delle silfidi." Rydia evoca le Silfidi, le quali ruotano rapidamente attorno a Yang. La tecnica ripristina gli HP di Yang, a seconda dei parametri di Rydia, e gli dona gli status Haste, Protect e Shell. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 17 Bersaglio • singolo Qualsiasi Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Rydia (Evoca) Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) ------------------------------------------------------------------------------- DIFESA TOTALE --------------------------------------------------------------- Effect Form --- "Lancia Curaja, Protect, Shell e Haste sugli utilizzatori." Cecil, Kain e Rosa generano su di loro una serie di sfere luminose rotanti. La tecnica dona ai tre personaggi gli Status Haste, Protect e Shell inoltre ripristina loro una quantità elevata di HP. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Magia bianca) ** Kain Sacro (Magia bianca) Rosa (Benedizione) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO CALCIO VOLANTE ---------------------------------------------------------- Twin Wing Frenzy --- "Colpisce un nemico con un attacco a tenaglia." Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di pugni e con un calcio volante. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ursula /trama Yang /trama YAN • [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G durante lo scontro con il boss Adamanthart 2, Yang tornerà nel gruppo di Ursula. Al termine della battaglia si imparerà automaticamente questa Sincro. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO COLPO ---------------------------------------------------------------- Twin Drive --- "Attacco con spada e pugni contro un nemico." Cecil e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di fendenti e di calci. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Yang (Calcio) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO SALTO --------------------------------------------------------------- Double Jump --- "Due guerrieri attaccano simultaneamente un nemico dall'aria." Ceodore e Kain spiccano un balzo e poi si lanciano ripetutamente contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco e non può essere eseguita se Ceodore ha attivato il Risveglio. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore /trama Kain Sacro /trama CRI • [PR.bE] Profondità - S14 /D Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere Gilgamesh. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Ceodore e Kain come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire il Doppio salto, i due personaggi devono equipaggiare un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO SCATTO ----------------------------------------------------------------- Twin Rush --- "Attacco con spada e pugni contro un nemico." Ceodore ed Ursula attaccano il bersaglio con una combinazione di pugni e di fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore /trama Ursula /trama CRI • [ST.aD] Sotterraneo - S3 per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei Cristalli i dati della Storia di Yang. Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere Baigan. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Ceodore ed Ursula come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire il Doppio scatto, Ceodore deve equipaggiare un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra, mentre Ursula può utilizzare qualsiasi Arma oppure essere disarmata. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO TOMAHAWK ----------------------------------------------------------- Double Tomahawk --- "Entrambi lanciano asce su un nemico." Lucia usa Cid come trampolino per spiccare un balzo ed entrambi scagliano le loro Armi contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cid (Attacco: Ascia oppure Martello) Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) ------------------------------------------------------------------------------- ELETTROFLUSSO -------------------------------------------------------------- Thunder Wave --- "Spazza via i nemici col potere del fulmine." Rydia genera una sfera di energia elettrica e Ceodore la colpisce con la sua spada, generando una serie di fulmini che colpiscono i bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di Ceodore e dal parametro Intelligenza di Rydia. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- ESIZIO GLACIALE --------------------------------------------------------- Frozen Moon Dance --- "Ghiaccia un nemico e poi lo fa a pezzi." Izayoi colpisce il bersaglio con sei dardi di ghiaccio mentre Edge lo travolge con uno scatto. La tecnica causa danni fisici di Elemento Ghiaccio, i quali dipendono dai parametri dei personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Ninjutsu) Izayoi (Ninjutsu) ------------------------------------------------------------------------------- EVOLUZIONE DELTA ----------------------------------------------------------- Delta Evolution --- "Unisce la potenza di tre personaggi contro un nemico." Ursula colpisce il bersaglio con un calcio, scagliandolo verso Lucia, la quale lo ferisce con la sua Arma. Infine Ceodore si lancia in picchiata sul nemico, travolgendolo con la propria Arma. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) ------------------------------------------------------------------------------- FANTASIA FINALE ------------------------------------------------------------- Final Fantasy --- "Una combinazione offensiva/difensiva dei poteri di cinque guerrieri." Edge attacca il bersaglio con una serie di lame poi Rydia lo danneggia con una sfera di fulmini. In seguito Kain si lancia due volte su di lui mentre Cecil lo colpisce con la sua Arma. Infine Rosa avvolge tutti i personaggi con numerose scintille dorate. La tecnica causa danni fisici e danni magici non elementali, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil, Edge e Kain e dal parametro Intelligenza di Rydia. Inoltre essa ripristina gli HP del gruppo, cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona lo Status Protect. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 75 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Edge (Lancia) Kain Sacro (Salto) Rosa (Magia bianca) Rydia (Magia nera) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- FIAMME GLACIALI ------------------------------------------------------------- Particle Bomb --- "Infligge elevati danni non elementali ad un nemico." Palom colpisce il bersaglio con una serie di dardi di ghiaccio mentre Leonora lo ferisce con una fiammata. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Piena Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora /trama Palom Rag. /trama PAL • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto: la Sincro verrà imparata automaticamente dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro e prima dello scontro con la Ragazza misteriosa. ------------------------------------------------------------------------------- FOLATA DI PETALI ----------------------------------------------------------- Petal Whirlwind --- "Magia concentrata sul punto debole del nemico." Lucia analizza il bersaglio mentre Leonora e Porom potenziano Ursula, la quale si lancia poi su di lui. La tecnica causa danni fisici e magici non elementali, che dipendono dai parametri dei quattro personaggi. Questa Sincro può causare più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 6 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia nera) Lucia (Analisi) Porom Rag. (Magia bianca) Ursula (Calcio) ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA SELVAGGIA ----------------------------------------------------------------- Wild Whip --- "In tre frustano un nemico ripetutamente." Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le loro Fruste. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 4 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Harley (Attacco: Frusta) Izayoi (Attacco: Frusta) Rydia (Attacco: Frusta) ------------------------------------------------------------------------------- FUOCO RAPIDO ---------------------------------------------------------------- Rapid Fire --- "Attacco con palle di fuoco contro un nemico." Palom attacca il bersaglio con una rapidissima serie di onde infuocate mentre Ceodore e Tsukinowa colpiscono il nemico con le arti marziali. Infine i tre personaggi lo feriscono con una combinazione di meteore e di pugni. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco di Ceodore e Tsukinowa e dal parametro Intelligenza di Palom. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Calante oppure Nuova Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Palom Rag. (Magia nera) Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) ------------------------------------------------------------------------------- FUOCO TURBINANTE ------------------------------------------------------------- Flare Tornado --- "Incanta l'arma col potere del fuoco per colpire tutti i nemici." Lucia lancia la sua Arma, che viene potenziata dalle fiamme di Edge e di Rydia, trasformandosi poi in una serie di tornadi che colpiscono i bersagli. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro Intelligenza di Edge e Rydia e dal parametro Attacco di Lucia. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Ninjutsu) Lucia (Lancia-X) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- FURIA LUNARE ----------------------------------------------------------------- Wild Moon --- "Attacca tutti i nemici." Edge e Tsukinowa generano copie di sè stessi, circondano i bersagli e li colpiscono con una carica. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO SHOCK ---------------------------------------------------- Lightning Brain Buster --- "Colpisce il nemico con un attacco fulminante." Lucia compie un balzo notevole e ricade subito sul bersaglio, colpendolo con un fendente, seguito da un fulmine. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- INCROCIO SACRO ---------------------------------------------------------------- Holy Cross --- "Attacco su tutti i nemici con una spada di luce sacra." Rosa potenzia Cecil e Ceodore, i quali colpiscono il bersaglio con un attacco incrociato. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil e di Ceodore e dal parametro Spirito di Rosa. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Rosa (Magia bianca) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- INFERNO ------------------------------------------------------------------- Inferno --- "Attacca tutti i nemici col fuoco." Edge e Rydia generano su ogni bersaglio un turbine infuocato. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dai parametri Intelligenza dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Piena oppure Nuova Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge /trama Rydia /trama CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile dopo aver raggiunto la sala del trono, Edge tornerà all'aperto ed affronterà Ifrit, venendone sconfitto. Successivamente apparirà Rubicante, il quale sfiderà a duello il ninja, che verrà aiutato da Rydia. Al termine dello scontro si imparerà automaticamente questa Sincro. ------------------------------------------------------------------------------- KUNG FU NINJA -------------------------------------------------------------- Oboro Strike --- "Colpisce un nemico con una combo." Edge e Yang scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di colpi rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge /trama Yang /trama CRI • [ST.bM] Sotterraneo - S10 /G una volta entrati in questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Edge e Yang come protagonisti, alla fine del quale la Sincro risulterà imparata in automatico. ------------------------------------------------------------------------------- LAMA D'ACCIAIO ---------------------------------------------------------------- Iron Flash --- "Cecil fa appello al potere di Odino per spazzare via i nemici." Rydia evoca Odino, il quale dona il suo potere a Cecil, che lo utilizza per attaccare i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal parametro Attacco di Cecil, e può infliggere lo Status Ade. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 80% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Rydia (Evoca) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DANZANTE --------------------------------------------------------------- Sword Dance --- "Attacco contro un nemico a ritmo di musica." Cecil viene potenziato dalla musica di Edward per poi colpire ripetutamente il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 13 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Edward (Canzone) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- LAMA INCANTATA ------------------------------------------------------------ Advanced Blade --- "Attacco con una spada imbevuta di magia." Golbez potenzia Cecil e Ceodore, i quali attaccano il bersaglio con una serie di fendenti, lanciandosi in picchiata su di lui. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Golbez (Magia nera) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- LAMA SACRA ---------------------------------------------------------------- Holy Blade --- "Attacca un nemico con una spada imbevuta di potere sacro." Rosa ricopre di energia sacra l'Arma di Cecil, il quale colpisce il bersaglio con un fendente. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, i quali dipendono dal parametro Attacco di Cecil. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante oppure Crescente Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Spada oppure Spada sacra) Rosa (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- LAMA VIBRANTE ---------------------------------------------------------------- Vibra Edge --- "Attacca tutti i nemici." Biggs e Wedge si lanciano contemporaneamente verso i bersagli in maniera incrociata, colpendoli con le loro Armi. La tecnica causa danni fisici, i quali che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Biggs (Attacco: Arma qualsiasi) Wedge (Attacco: Arma qualsiasi) ------------------------------------------------------------------------------- LANCIARAZZI ----------------------------------------------------------- Rocket Launcher --- "Incanta l'arma col fuoco per attaccare un nemico." Cid modifica la spada di Ceodore, la quale viene poi scagliata contro il bersaglio e lo danneggia con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Cid (Analisi: Ascia oppure Martello**) ** l'abilità Analisi non necessita di un tipo specifico di Arma per essere eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Cid deve equipaggiare un'Ascia oppure un Martello. ------------------------------------------------------------------------------- LUCCIOLE FANTASMA -------------------------------------------------------- Phantom Lightflies --- "Cura alcune alterazioni di stato e ripristina HP (solo dei partecipanti alla Sincro)." Gekkou ed Izayoi richiamano alcuni volatili di fuoco e di ghiaccio, i quali generano sfere luminose sul gruppo. La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutti i personaggi del gruppo. In aggiunta la Sincro ripristina ad ogni eroe una quantità di HP pari a: (HP max Gekkou + HP max Izayoi) - (HP attuali Gekkou + HP attuali Izayoi) --------------------------------------------------------------------------- numero di personaggi presenti nel gruppo Perciò meno HP possiedono i due ninja, più HP verranno ripristinati dalle Lucciole fantasma. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 9 Bersaglio • multiplo Qualsiasi Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 80% COMANDI Gekkou (Ninjutsu) Izayoi (Illusioni) ------------------------------------------------------------------------------- MACHINARIUM ---------------------------------------------------------------- Mecha-kite --- "Attacca tutti i nemici con un cervo volante migliorato." Lucia modifica l'aquilone di Zangetsu, il quale lo utilizza per caricare molto rapidamente i bersagli da varie direzioni. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Zangetsu. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Lucia (Analisi) Zangetsu (Rapace) ------------------------------------------------------------------------------- MADRE NATURA --------------------------------------------------------- Feast of the Land --- "Ripristina gli HP del gruppo e cura alcune alterazioni di stato." Edward circonda il gruppo con una serie di note musicali mentre Harley genera sui personaggi diverse scintille. La tecnica ripristina a tutto il gruppo una discreta quantità di HP, che dipende dal parametro Intelligenza di Edward e dal Livello di Harley, e rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Paralisi, Rana, Mutismo, Sonno e Veleno. La Sincro non consuma i Gil del gruppo. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 90% COMANDI Edward (Canzone) Harley (Lancia gil) ------------------------------------------------------------------------------- MAGIA ASSOLUTA ---------------------------------------------------------- Pure White Magic --- "Infligge differenti effetti magici grazie all'attacco di tre maghi." Tutti i personaggi vengono avvolti da una luce celeste ed arcobaleno, da due spirali di scintille, da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario, da luci e da piume celesti. La tecnica ripristina gli HP del gruppo, cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona gli status Haste, Immagine, Levitazione, Protect e Shell. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo Crescente Caricamento • 7 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia bianca) Porom Rag. (Magia bianca) Rosa (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- MAGIA GEMELLA (Bambini) ----------------------------------------------------------- Twincast (Kids) --- "Lancia una magia combinata di grande potere." I gemelli fanno piovere una serie di stelle sui bersagli oppure li colpiscono con diverse esplosioni. La tecnica causa danni magici non elementali, i quali dipendono dal parametro Intelligenza di Palom e dalla Magia lanciata. Essa può essere: - Comet (60% di possibilità) - Raffica di esplosioni (40% di possibilità) PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 8 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Palom Bam. /trama Porom Bam. /trama La Sincro risulta già imparata all'inizio della Storia di Porom e sarà disponibile solo durante questa Storia, anche nella fase in cui i due gemelli saranno entrambi ragazzi. ------------------------------------------------------------------------------- MAGIA GEMELLA (Ragazzi) ---------------------------------------------------------- Twincast (Teens) --- "La forza di due guerrieri per lanciare una potente magia." Palom e Porom scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco. La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Palom e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere: - Blizzaga (25% di possibilità) - Firaga (25% di possibilità) - Thundaga (25% di possibilità) - Flare (20% di possibilità) - Meteor ( 5% di possibilità) PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 10 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Palom Rag. /trama Porom Rag. /trama CRI • [ST.aH] Sotterraneo - S5 /A Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere Barnabas & il Dottor Lugae. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Palom e Porom come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà imparata automaticamente. ------------------------------------------------------------------------------- MAGIA NERA BIS -------------------------------------------------------- Double Black Magic --- "Lancia una potente magia nera in combinazione." Golbez e Fusoya scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco. La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere: - Blizzaga (30% di possibilità) - Firaga (30% di possibilità) - Thundaga (30% di possibilità) - Meteor (10% di possibilità) PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 5 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Golbez /trama Fusoya /trama SEL • [SL.bB] Sotterraneo lunare - S12 /A dopo gli eventi del Cratere lunare, tornare in questa stanza e raggiungere la zona superiore di essa: la Sincro verrà imparata automaticamente prima dello scontro con la Malizia di Zeromus. ------------------------------------------------------------------------------- MEGA SANCTA ---------------------------------------------------------------- Holy Burst --- "Attacco di magia sacra su tutti i nemici." Rosa e Rydia generano una grande sfera luminosa bianca che poi esplode sui bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Spirito di Rosa e dal parametro Intelligenza di Rydia. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 55 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 75% COMANDI Rosa (Magia bianca) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- METRONOMO -------------------------------------------------------- Weapon in Progress --- "Crea un nuovo oggetto che fa... qualcosa." Harley fornisce il denaro a Cid e Lucia, i quali realizzano un manufatto. Esso può essere un razzo infuocato: la tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dai parametri dei quattro personaggi, e può infliggere lo Status Veleno. In alternativa, i due inventori realizzano una sfera luminosa che ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo. La Sincro non consuma i Gil del gruppo. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cid (Rischio) Edward (Guarire) Harley (Lancia gil) Lucia (Analisi) ------------------------------------------------------------------------------- MISTIFICAZIONE --------------------------------------------------------------- Mirage Dive --- "Fa apparire dei cloni per confondere ed attaccare un nemico." Kain compie un grande balzo mentre Edge circonda il bersaglio con i suoi cloni. Infine il Dragone sacro attacca in picchiata il nemico ed il ninja lo trafigge con le sue copie. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi, e dona lo Status Immagine ad Edge. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 32 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Ninjutsu) Kain Sacro (Salto) ------------------------------------------------------------------------------- NOTE DALLA NEBBIA --------------------------------------------------------------- Mirage Song --- "Crea delle illusioni grazie al respiro del drago." Edward e Rydia evocano il Drago, il quale provoca una pioggia di luci sui personaggi. La tecnica dona lo Status Immagine a tutti i personaggi del gruppo. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edward (Canzone) Rydia (Evoca) ------------------------------------------------------------------------------- ONDA CONGELANTE ---------------------------------------------------------------- Frost Wave --- "Un attacco magico di gelo che colpisce tutti i nemici." Izayoi e Leonora generano da un'ondata che, dopo aver colpito i bersagli, si congela. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio, che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Izayoi (Ninjutsu) Leonora (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- PALOM ALTA QUOTA ---------------------------------------------------------- Palom in the Sky --- "Palom attacca tutti i nemici usando il fulmine." Le ragazze discutono tra di loro ed in seguito Lucia lancia Palom contro i bersagli. Il mago nero rimbalza più volte sul campo di battaglia, generando una serie di fulmini che colpiscono i nemici, infine Porom guarisce il suo gemello. La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia e dal parametro Intelligenza di Leonora e Palom. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Nuova oppure Piena Caricamento • 2 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia nera) Lucia (Lancia-X) Palom Rag. (Bluff) Porom Rag. (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- PROTO ULTIMA -------------------------------------------------------------- Ultima Spark --- "Infligge un danno non elementale a tutti i nemici." Cecil e Golbez generano una grande sfera di energia che detona sui bersagli. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro Spirito di Cecil e dal parametro Intelligenza di Golbez. Più i nemici sono vicini alla sfera, maggiori sono i danni subiti. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 5 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Magia bianca) ** Golbez (Magia nera) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- PUGNO DANZANTE ---------------------------------------------------------------- Fist Dance --- "Attacco contro un nemico a ritmo di musica." Yang carica il suo pugno con la musica di Edward e si lancia contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Yang. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 13 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edward (Canzone) Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) ------------------------------------------------------------------------------- QUARTETTO FINALE --------------------------------------------------------------- Kings' Quad --- "Quattro re si uniscono per un attacco combinato." Edward potenzia i guerrieri con la musica, i quali attaccano il bersaglio prima a turno e poi contemporaneamente. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi, e ripristina alcuni HP al gruppo. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) Edward (Canzone) Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- RAFFICA SFERZANTE ----------------------------------------------------------- Gale Twin Break --- "Esegue un attacco volante contro tutti i nemici." Edge e Zangetsu si alzano in volo tramite gli aquiloni e poi ricadono a turno sui bersagli, generando esplosioni. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dai parametri dei due ninja. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 14 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Ninjutsu) Zangetsu (Rapace) ------------------------------------------------------------------------------- RAGGIO SANCTA ------------------------------------------------------------------ Holy Ray --- "Attacco di magia sacra su tutti i nemici." Porom e Rosa generano due scintille luminose che provocano una pioggia di luci bianche sui bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, i quali dipendono dal parametro Spirito dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Crescente Caricamento • 5 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Porom Rag. (Magia bianca) Rosa (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- ROULETTE NERA ------------------------------------------------------ A Little Black Magic --- "Pratica della magia nera." Leonora lancia una Magia nera elementale, scelta a caso dal gioco. La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Leonora e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere: - una tra Blizzard?, Fire? , Thunder? (50% di possibilità) - una tra Blizzard , Fire , Thunder (30% di possibilità) - una tra Blizzara , Fira , Thundara (15% di possibilità) - una tra Blizzaga , Firaga , Thundaga ( 5% di possibilità) PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 2 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia nera) Palom Rag. (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- RUOTA ELEMENTALE --------------------------------------------------------- Wheel of Elements --- "Attacca tutti i nemici con fuoco, ghiaccio e fulmini." Gekkou colpisce i bersagli con una serie di fiammate, Izayoi fa piovere su di loro diversi dardi di ghiaccio, Zangetsu li ferisce con alcune scariche elettriche viola e Tsukinowa li travolge con una carica. La tecnica causa danni di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio, che dipendono dai parametri dei quattro personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Gekkou (Ninjutsu) Izayoi (Ninjutsu) Tsukinowa (Ninjutsu) Zangetsu (Ninjutsu) ------------------------------------------------------------------------------- SACRA TRIADE ----------------------------------------------------------- Trinity Crusade --- "Tre guerrieri eseguono un attacco combinato." Cecil attacca il bersaglio mentre Rosa lo colpisce con tre sfere luminose ed infine Kain si lancia in picchiata sul nemico. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil e di Kain e dal parametro Spirito di Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Kain Sacro (Salto) Rosa (Magia bianca) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- SCATTO DEL VENTO ----------------------------------------------------------------- Gale Rush --- "Aumenta il passare del tempo per il gruppo." Tsukinowa e Zangetsu generano una serie di scariche elettriche viola sul gruppo. La tecnica dona lo Status Haste. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Qualsiasi Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Tsukinowa (Ninjutsu) Zangetsu (Ninjutsu) ------------------------------------------------------------------------------- SOTTOMISSIONE ----------------------------------------------------------- Double Pressure --- "Rallenta tutti i nemici." Cecil e Golbez fanno comparire su ogni bersaglio un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow e può causare anche lo Status Paralisi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 70% COMANDI Cecil (Proteggi) ** Golbez (Pressione) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- SPACCAPIETRE ------------------------------------------------------------- Break Breaker --- "Pietrifica e frantuma tutti i nemici." Palom e Porom paralizzano i bersagli con una serie di rocce mentre Cecil li colpisce con rapidi fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil e dal parametro Intelligenza di Palom, inoltre può infliggere lo Status Pietra. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 70% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Palom Rag. (Magia nera) Porom Rag. (Magia bianca) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- SPADA & PUGNO ------------------------------------------------------------ Sword and Fist --- "Unisce la potenza di quattro personaggi contro un nemico." Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo sollevano dal terreno, mentre Cecil e Ceodore lo scagliano in aria. I quattro eroi raggiungono il nemico in volo e lo colpiscono con una serie di fendenti e di calci volanti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Calante Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- SPEZZACUORE -------------------------------------------------------------- Broken Heart --- "Colpisce tutti i nemici con le emozioni dei due guerrieri." Edge invia un cuore a Rydia, il quale però lo respinge con una serie di frecce che travolgono il ninja ed i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal parametro Attacco di Rydia. La Sincro non consuma le Frecce di Rydia. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) Rydia (Attacco: Arco e Frecce) ------------------------------------------------------------------------------- TECNICA DEFINITIVA: AVVENTO DELLA FENICE --------------------------------------- Ultimate Art: Advent of the Phoenix --- "Infligge danni da fuoco a tutti i nemici." I cinque ninja di Eblan si trasformano in una fenice infuocata che travolge i bersagli. La tecnica causa danni fisici pari alla differenza tra gli HP massimi e gli HP attuali di tutti i personaggi, perciò meno HP possiedono i ninja, più alto è il danno inflitto. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. Nel caso in cui la quantità di HP attuali di tutti i cinque personaggi sia pari alla rispettiva quantità massima, la tecnica non sarà inefficace bensì ferirà comunque i bersagli: il valore medio dei danni causati sarà molto vicino alla quantità di HP massimi più bassa tra i cinque ninja. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi Caricamento • 5 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Edge (Scippa) Gekkou (Shuriken) Izayoi (Illusioni) Tsukinowa (Ruba) Zangetsu (Rapace) ------------------------------------------------------------------------------- TEMPORALE -------------------------------------------------------------- Thunderstorm --- "Infligge danni elementali di ghiaccio e fulmine contro tutti i nemici." Palom e Rydia fanno piovere sui bersagli una serie di fulmini e di dardi di ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento Ghiaccio, che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi. Il numero di bersagli colpiti ed il numero di attacchi subiti da ognuno di essi viene scelto casualmente dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 25 Bersaglio • variabile Piena Caricamento • 4 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Palom Rag. (Magia nera) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- TENTAZIONE ---------------------------------------------------------------- Temptation --- "Attacco a sorpresa." Rosa prende la mira mentre Harley, Izayoi e Rydia generano tre cuori. Essi poi vengono raccolti sulla freccia di Rosa, che li scaglia contro il bersaglio, dove infine detonano. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco, i quali dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi. La Sincro non consuma i Gil del gruppo, nè le Frecce di Rosa. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 19 Bersaglio • singolo Nuova Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Harley (Lancia gil) Izayoi (Illusioni) Rosa (Mira) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- TOCCO CELESTIALE --------------------------------------------------------------- Sprite Bred --- "Infligge danni elementali sacri su un nemico." Leonora e Porom generano una serie di sfere luminose che si scagliano contro il bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Spirito dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 40 Bersaglio • singolo Crescente Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia bianca) Porom Rag. (Magia bianca) ------------------------------------------------------------------------------- TRIPLO DISASTRO -------------------------------------------------------------- Tri-disaster --- "Lancia una serie di potenti magie nere." Palom, Leonora e Rydia colpiscono il bersaglio con una fiammata rotante, seguita da una pioggia di fulmine, seguita dalla generazione di aculei di ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio, che dipendono dal parametro Intelligenza dei tre personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora (Magia nera) Palom Rag. (Magia nera) Rydia (Magia nera) ------------------------------------------------------------------------------- VIBRA PLUS ---------------------------------------------------------------- Vibra Plus --- "Tranciano insieme tutti i nemici." Cecil e Ceodore scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di fendenti rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) ** Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo. ------------------------------------------------------------------------------- ZERO ASSOLUTO ----------------------------------------------------------------- Ice Crush --- "Congela per poi frantumare tutti i nemici." Lucia inquadra tutti i bersagli mentre Leonora e Palom li colpiscono con una bufera di neve. Infine i due maghi generano un grande cristallo che viene infranto dall'apprendista. La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento Ghiaccio, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia e dal parametro Intelligenza di Leonora e Palom. Al termine dell'assalto, c'è il 50% di possibilità che Palom perda la metà dei suoi HP. PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Piena Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% COMANDI Leonora /trama Lucia /trama Palom Rag. /trama CRI • [ST.aR] Sotterraneo - S7 /B per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei Cristalli i dati della Storia di Palom. Una volta entrati in questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Leonora, Lucia e Porom come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. =============================================================================== MAGIA D'OGGETTO [@05MT] =============================================================================== Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non consumano MP e possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo. Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti, per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma corrispondente. Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono: - Aspir [Verga di Lilith] - Blizzard [Verga glaciale] - Comet [Verga astrale] - Confusione [Spirale psichica & Verga fatata] - Cura [Ramo del maestro] - Dispel [Ramo incantato] - Esna [Mazza del serafino] - Fira [Lancia infuocata] - Fire [Verga infuocata] - Haste [Masamune] - Immagine [Mutsunokami] - Maiale [Verga polimorfica] - Morfeo [Lama di Morfeo] - Novox [Ramo runico] - Protect [Difensore, Murasame & Verga protettiva] - Quake [Martello di Gaia] - Raijin [Mjollnir] - Raise [Ramo del saggio] - Sancta [Lancia sacra] - Shell [Arco elfico] - Suiton [Daga del tritone] - Thunder [Verga fulminante] - Veleno [Ascia tossica] Esistono poi Magie d'Oggetto uniche: - Antidoto [Ramo] - Daga danzante [Daga danzante & Verga del mago] - Frecce Magiche [Verga] - Panacea [Ramo di mithril] - Rigenera [Verga risanante] - Risana [Caducèo & Verga curativa] ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------- Poisona --- Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DANZANTE ------------------------------------------------------------ Dancing Dagger --- Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica causa moderati danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Daga danzante Caricamento • 0 Efficacia • -- Verga del mago Potenza • 40 Reflex • no Precisione • 90% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Brina • Harley • Calca • Izayoi • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Leonora • Edge • Palom Ragazzo • Edward • Rydia • Gekkou • Tsukinowa • Golbez • Zangetsu ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE MAGICHE --------------------------------------------------------------- Magic Arrow --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 28 Reflex • si Precisione • 90% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Basuna --- Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley ------------------------------------------------------------------------------- RIGENERA ------------------------------------------------------------------- Healara --- Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille verdi. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Verga risanante Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • 36 Reflex • si Precisione • 100% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia ------------------------------------------------------------------------------- RISANA ---------------------------------------------------------------------- Heal --- Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga curativa Potenza • 12 Reflex • si Precisione • 100% CHI LA PUÒ UTILIZZARE • Cecil • Palom Ragazzo • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley • Rydia • Leonora =============================================================================== MAGIA GEMELLA [@05MG] =============================================================================== Le Magie gemelle sono le Sincro esclusive di Palom e Porom, usate da Bambini. Esse sono Comet e Raffica di esplosioni. ------------------------------------------------------------------------------- COMET --------------------------------------------------------------------- Comet --- Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 60% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale Caricamento • 8 Efficacia • costante Verga astrale Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% ------------------------------------------------------------------------------- RAFFICA DI ESPLOSIONI ----------------------------------------------------------------- Pyroblast --- Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed ha il 40% di possibilità di essere scelta dal gioco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 8 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% =============================================================================== ALTRE MAGIE [@05AM] =============================================================================== In questa categoria rientrano le tecniche magiche eseguite tramite i comandi Canzone (Edward), Danza (Brina) e Roulette (Calca). ___________ CANZONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ - Armonia di suoni - Marcia veloce - Ballata del guardiano - Ninna nanna - Canto del ranocchio - Ode del silenzio - Inno alla vita ARIA SEDUCENTE • infligge lo Status Confusione ad un nemico ARMONIA DI SUONI • ripristina una piccola quantità di HP ad un personaggio BALLATA DEL GUARDIANO • dona lo Status Protect e lo Status Shell ad un personaggio CANTO DEL RANOCCHIO • infligge lo Status Rana ad un nemico INNO ALLA VITA • ripristina una moderata quantità di HP ad un personaggio MARCIA VELOCE • dona lo Status Haste ad un personaggio NINNA NANNA • infligge lo Status Sonno ad un nemico ODE DEL SILENZIO • infligge lo Status Mutismo ad un nemico _________ DANZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ - Danza Cura - Danza Haste - Danza Curaga - Danza Immagine - Danza Curaja - Danza Protect - Danza Cure - Danza Raise - Danza Esna - Danza Shell - Danza Guarigione DANZA CURA • ripristina una moderata quantità di HP a tutto il gruppo • la tecnica ha il 15% di possibilità di essere eseguita DANZA CURAGA • Ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita DANZA CURAJA • Ripristina un'elevatissima quantità di HP a tutto il gruppo • la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita DANZA CURE • Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo • la tecnica ha il 40% di possibilità di essere eseguita DANZA ESNA • cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita DANZA GUARIGIONE • Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo • la tecnica ha il 10% di possibilità di essere eseguita DANZA HASTE • dona lo Status Haste a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita DANZA IMMAGINE • dona lo Status Immagine a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita DANZA PROTECT • dona lo Status Protect a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita DANZA RAISE • riporta in vita tutto il gruppo • la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita DANZA SHELL • dona lo Status Shell a tutto il gruppo • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita ____________ ROULETTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ - Alito fetido - Maleficio - Bagliore - Miasma - Banchetto macabro - Polline - Bile - Raffica gelida - Blaster - Raggi termici - Colpo di lingua - Schiaffo - Costrizione - Sguardo fisso - Fiammata - Sguardo pietrificante - Gas soporifero - Tempesta - Gas velenoso - Terremoto - Lanciafiamme - Tocco indurente - Maledizione ALITO FETIDO • infligge gli status Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana ad un nemico BAGLIORE • infligge lo Status Confusione ad un nemico BANCHETTO MACABRO • causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un nemico BILE • causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita ad un nemico BLASTER • infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un nemico COLPO DI LINGUA • infligge lo Status Sonno ad un nemico COSTRIZIONE • infligge lo Status Paralisi ad un nemico FIAMMATA • causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici GAS SOPORIFERO • infligge lo Status Sonno ad uno oppure a tutti i nemici GAS VELENOSO • infligge lo Status Veleno ad uno oppure a tutti i nemici LANCIAFIAMME • causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici MALEDIZIONE • infligge lo Status Maledizione ad uno oppure a tutti i nemici MIASMA • infligge lo Status Cecità ad un nemico MALEFICIO • infligge lo Status Maiale ad un nemico POLLINE • causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i nemici RAFFICA GELIDA • causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici RAGGI TERMICI • causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i nemici SCHIAFFO • infligge gli Status Maledizione, Mutismo oppure Paralisi ad un nemico SGUARDO FISSO • infligge gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno ad un nemico SGUARDO PIETRIFICANTE • infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico TEMPESTA • causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici TERREMOTO • causa lievi danni magici non elementali a tutti i nemici TOCCO INDURENTE • infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR] +-----------------------+ LEGENDA CR --> Caricamento PT --> Potenza PR --> Precisione ________________ MAGIA BIANCA \______________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante .. Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI Scan 1 0 .. 99% Singolo .. .. Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ MAGIA NERA \________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI Aspir 0 5 20 100% Singolo .. SI Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante .. Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante .. Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante .. ______________ EVOCAZIONI \________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Asura 40 1 160 100% Multiplo Costante .. Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante .. Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. .. Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. .. Drago 35 3 .. 100% Multiplo Costante .. Goblin 1 0 8 50% Singolo .. .. Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante .. Mindflayer 18 0 48 100% Singolo .. .. Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante .. Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. .. Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante .. Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. .. Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante .. ____________ NINJUTSU \__________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Attacco furtivo 30 3 .. 60% Singolo .. .. Balsamo curativo 21 1 120 100% Singolo .. .. Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. .. Doton 20 2 180 100% Multiplo Costante .. Flash 7 2 .. 50% Variabile Costante .. Fuujin 7 1 35 100% Variabile Divisa .. Hyouton 20 2 180 100% Multiplo Costante .. Kaenjin 20 2 180 100% Multiplo Costante .. Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. .. Katon 7 2 20 100% Multiplo Costante .. Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante .. Onda di ritorno 25 2 .. 100% Singolo .. .. Pillola curativa 6 2 75 100% Singolo .. .. Raigeki 7 2 20 100% Variabile Costante .. Raijin 20 2 180 100% Multiplo Costante .. Sali 9 1 .. 75% Singolo .. .. Seme curativo 15 2 .. 80% Singolo .. .. Suiton 7 2 20 100% Multiplo Costante .. __________ SINCRO \____________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Aperion 60 5 .. 100% Multiplo Costante .. Assalto celeste 45 2 .. 100% Singolo .. .. Assalto incrociato 20 1 .. 100% Singolo .. .. Assalto infuocato 7 2 .. 100% Singolo .. .. Assalto vibrante 40 7 .. 100% Multiplo Costante .. Attacco incrociato 7 1 .. 100% Singolo .. .. Benedizione divina 28 2 .. 100% Multiplo Costante .. Brezza curativa 40 1 .. 100% Multiplo Costante .. Calca & Brina 10 4 .. 100% Variabile Costante .. Calcabrina finale 30 4 .. 90% Multiplo Costante .. C.brina, all'attacco! 10 6 .. 100% Multiplo Costante .. Calcio esplosivo 14 1 .. 100% Multiplo Costante .. Catapulta infernale 58 5 .. 100% Multiplo Costante .. Chiamami Regina! 11 0 .. 100% Singolo .. .. Collera divina 30 2 .. 100% Multiplo Costante .. Colpo letale 12 5 .. 60% Singolo .. .. Colpo preciso 12 2 .. 60% Singolo .. .. C. scarlatto 5 stelle 9 2 .. 70% Singolo .. .. Colpo spirale 22 2 .. 100% Singolo .. .. Corto circuito 7 3 .. 100% Singolo .. .. Danza mistica 12 3 .. 80% Multiplo Costante .. Difesa della silfide 17 1 .. 100% Singolo .. .. Difesa totale 20 3 .. 100% Multiplo Costante .. Doppio calcio volante 6 1 .. 100% Singolo .. .. Doppio colpo 15 2 .. 100% Singolo .. .. Doppio salto 35 2 .. 100% Singolo .. .. Doppio scatto 12 1 .. 100% Singolo .. .. Doppio tomahawk 10 2 .. 100% Singolo .. .. Elettroflusso 20 2 .. 100% Multiplo Costante .. Esizio glaciale 8 1 .. 100% Singolo .. .. Evoluzione delta 15 4 .. 100% Singolo .. .. Fantasia finale 75 4 .. 100% Singolo .. .. Fiamme glaciali 20 5 .. 100% Singolo .. .. Folata di petali 50 6 .. 100% Singolo .. .. Frusta selvaggia 4 0 .. 100% Singolo .. .. Fuoco rapido 20 1 .. 100% Singolo .. .. Fuoco turbinante 15 3 .. 100% Multiplo Divisa .. Furia lunare 12 2 .. 100% Multiplo Costante .. Impatto shock 7 2 .. 100% Singolo .. .. Incrocio sacro 35 3 .. 100% Multiplo Divisa .. Inferno 40 3 .. 100% Multiplo Costante .. Kung fu ninja 25 1 .. 100% Singolo .. .. Lama d'acciaio 40 6 .. 80% Multiplo Costante .. Lama danzante 13 1 .. 100% Singolo .. .. Lama incantata 40 3 .. 100% Singolo .. .. Lama sacra 15 2 .. 100% Singolo .. .. Lama vibrante 10 2 .. 100% Multiplo Costante .. Lanciarazzi 12 4 .. 100% Singolo .. .. Lucciole fantasma 9 2 .. 80% Multiplo Costante .. Machinarium 15 1 .. 100% Multiplo Costante .. Madre natura 20 3 .. 90% Multiplo Divisa .. Magia assoluta 99 7 .. 100% Multiplo Costante .. Magia gemella (B) 20 8 .. 100% Multiplo Costante .. Magia gemella (R) 40 10 .. 100% Multiplo Divisa .. Magia Nera Bis 30 5 .. 100% Multiplo Divisa .. Mega Sancta 55 4 .. 75% Multiplo Costante .. Metronomo 25 3 .. 100% Multiplo Costante .. Mistificazione 32 3 .. 100% Singolo .. .. Note dalla nebbia 35 3 .. 100% Multiplo Costante .. Onda congelante 25 4 .. 100% Multiplo Divisa .. Palom alta quota 30 2 .. 100% Multiplo Divisa .. Proto Ultima 50 5 .. 100% Multiplo Divisa .. Pugno danzante 13 1 .. 100% Singolo .. .. Quartetto finale 30 3 .. 100% Singolo .. .. Raffica sferzante 14 2 .. 100% Multiplo Costante .. Raggio Sancta 50 5 .. 100% Multiplo Divisa .. Roulette nera 10 2 .. 100% Multiplo Divisa .. Ruota elementale 15 5 .. 100% Multiplo Costante .. Sacra triade 35 2 .. 100% Singolo .. .. Scatto del vento 12 3 .. 50% Multiplo Costante .. Sottomissione 20 0 .. 70% Multiplo Costante .. Spaccapietre 35 4 .. 70% Multiplo Costante .. Spada & Pugno 30 2 .. 100% Singolo .. .. Spezzacuore 25 2 .. 100% Multiplo Costante .. Tec. Avvento Fenice 20 5 .. 100% Multiplo Costante .. Temporale 25 4 .. 100% Variabile Costante .. Tentazione 19 2 .. 100% Singolo .. .. Tocco celestiale 40 3 .. 100% Singolo .. .. Triplo disastro 20 4 .. 100% Multiplo Divisa .. Vibra plus 35 4 .. 100% Multiplo Divisa .. Zero assoluto 35 4 .. 100% Multiplo Divisa .. _________________ MAGIA GEMELLA \_____________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante .. R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante .. ___________________ MAGIA D'OGGETTO \___________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ \ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX Antidoto 0 0 .. 75% Singolo .. SI Daga danzante 0 0 40 90% Singolo .. .. Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI Rigenera 0 0 36 100% Multiplo Costante SI Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI ------------------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SL] |///////////// Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV: THE AFTER YEARS' dal menù iniziale comparirà la schermata principale di questo gioco: NUOVA PARTITA si comincerà una nuova avventura dall'inizio, partendo dalla Storia di Ceodore. SCEGLI UNA STORIA si comincerà una nuova Storia, tra quelle disponibili. CARICA PARTITA si continuerà una Storia precedentemente salvata. È possibile salvare sino ad un massimo di quaranta Storie diverse. BESTIARIO si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte l'avventura. INDIETRO si tornerà alla schermata di selezione del gioco. __________________________________ #################### NOTA IMPORTANTE SUI SALVATAGGI ################### # ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ # # L'intera avventura è composta da dieci Storie distinte. Quando si # # comincia l'ultima di esse, la Storia dei Cristalli, il gioco da la # # possibilità di inserire al suo interno i dati delle altre nove # # completate in precedenza: per fare questo tuttavia è necessario che # # ogni Storia sia stata salvata in un proprio slot. # # # ######################################################################### In sintesi, bisognerà aver salvato la Storia di Ceodore in uno slot, la Storia di Rydia in un altro, la Storia di Yang in un altro ancora e così via, in modo tale da avere poi nove salvataggi distinti, che in seguito potranno essere riuniti tutti all'inizio della Storia dei Cristalli. Durante una stessa Storia, le ambientazioni ed i personaggi potranno cambiare tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito disponibile al nuovo protagonista. L'inventario tuttavia non sarà in comune tra le varie Storie. Per ogni località sono elencati i nemici presenti: • --> il nemico si incontra per la prima volta m --> il nemico è un mini boss B --> il nemico è un boss +---------------------+ | | | STORIA DI CEODORE | | | +---------------------+ L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE "Al fine di divenire cavaliere, Ceodore, principe ereditario di Baron, contro il volere di sua madre si unisce alla famosa brigata delle Ali rosse. Ma, quando i suoi camerati cadono in un'imboscata, Ceodore può solo contare sull'aiuto di un misterioso straniero per salvare coloro che gli sono più cari..." =============================================================================== -- Capitolo 001 -- MITHRIL >> Il viaggio di Ceodore [@6001] ============================================================== Ceodore ======== || "Tempo fa, il Pianeta Blu fu salvato || dalle preghiere della sua popolazione. || Due lune si ricongiunsero in una, || e il tempo passò inesorabilmente... || Per l'erede del sacro paladino || è giunto il giorno della partenza." || || Nei cieli oltre le aeronavi, || due lune sorgono lentamente, || mentre una cresce malauguratamente. || Perchè l'oscuro messaggero fa ritorno? || Un nuovo destino inizia a dipanarsi, || eppure, come sempre, || i Cristalli emettono solo una luce silente." || || A bordo di una delle aeronavi del regno di Baron, il principe Ceodore si sta || recando presso l'Isola di Adamant, dove affronterà la prova per diventare un || membro delle Ali rosse, la flotta aerea di Baron. A capo della spedizione ci || sono il capitano Biggs ed il soldato Wedge: entrambi sono in servizio sin || dai tempi in cui re Cecil, il padre di Ceodore, era il capitano delle Ali || rosse. Il principe tuttavia sente la pressione su di sè e Biggs gli || consiglia di parlare con gli altri membri dell'equipaggio per stemperare la || tensione. _____________ | CEODORE \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 1 Forza 6 Mano destra Spadone | | HP 80 Velocità 6 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 10 Vigore 5 Testa -- | | Principe Intelligenza 2 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 7 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 100 Gil || << Rivolgetevi a tutti e cinque i soldati presenti per proseguire nella || storia. >> || || Le aspettative su Ceodore sono molto alte poichè discende da Cecil e Rosa, || due degli eroi che in passato salvarono il mondo. Nonostante le nobili || origini del ragazzo, il capitano Biggs è molto duro con il principe e lo || tratta come se fosse una recluta qualsiasi. L'aeronave giunge infine a || destinazione e, prima di procedere con la prova vera e propria, la truppa si || recherà presso la vicina città di Mithril. :----------------------: | ISOLA DI MITHRIL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------+-----+----------------- 001 • Goblin 1 6 .. 003 • Aquila 18 Armi da lancio 004 • Occhio volante 20 Armi da lancio (a) 008 • Porcospino 30 .. (b) NOTE a. l'Occhio volante è il nemico più semplice da eliminare per ricevere la Sveglia, che si può ottenere solamente dai mostri. b. il Porcospino reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete sulla pianura dell'Isola di Mithril, durante la Luna Crescente. Prima di entrare nella città di Mithril, girovagate nell'area attorno alla località per affrontare alcune battaglie e per aumentare di qualche Livello: nel caso in cui abbiate bisogno di curarvi, recatevi presso [ML.aU] l'Aeronave delle Ali rosse ed esaminate il vaso situato tra i cannoni per ripristinare i vostri HP ed MP. Ignorate la grotta sulla destra perchè per adesso non potrete esplorarla. Per quanto tempo possiate passare sull'Isola di Mithril, durante questa prima parte dell'avventura, la Fase Lunare non cambierà mai, neanche utilizzando una Tenda. Una volta pronti, recatevi in città. :-------------: | MITHRIL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • i Fratelli Mithril hanno smarrito un bracciale nell'erba ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Spada lunga 450 .. Attacco: 20 Spadone 200 .. Attacco: 10 PROTEZIONI Armatura di bronzo 600 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Elmo di bronzo 150 .. Difesa: 3, Difesa magica: 0 Scudo di bronzo 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 0 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Bracciale di rubino (oppure 500 Gil) x1. Pozione x1. Tenda All'interno della cittadina [MT.aA - Città] Biggs vi comunicherà che la prova avrà inizio solo durante il plenilunio mentre, parlando con Wedge, vi sarà spiegato il funzionamento delle Fasi Lunari; esplorando la località potrete imparare alcune nozioni di base del gioco dai vari abitanti. Recatevi nella zona nord di Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate il cespuglio per trovare una TENDA. In seguito raggiungete l'angolo più a nord est della località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una POZIONE. Da qui muovetevi verso sinistra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare il BRACCIALE DI RUBINO. Conservate questo Anello oppure consegnatelo al maiale situato davanti ai negozi di Armi e Protezioni per ricevere 500 Gil. Comprate l'equipaggiamento necessario e recatevi nella Locanda. Al suo interno [MT.aB - Locanda] parlate con il maiale al bancone per riposare ed attivare così la Luna Piena. In seguito tornate all'esterno [MT.aA - Città] ed un soldato vi comunicherà subito che Biggs vi sta aspettando presso la grotta. Uscite da Mithril e raggiungete la caverna ad est. =============================================================================== -- Capitolo 002 -- GROTTA DI ADAMANT >> Diventare un cavaliere [@6C02] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+------+----------------- 001 Goblin 1 6 .. 005 • Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 011 • Falena ocellata 40 Armi da lancio 161 B Verme delle sabbie 2 350 .. 163 • Goblin 2 1 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra di bronzo x2. Etere x2. Coda di fenice x1. Guanti di ferro x1. Collirio x2. Pozione x1. Emblema del cavaliere x3. Tenda x1. Erba dell'eco x1. Vento antartico x2. Esplosivo ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [GA.aA - Caverna] parlate con Biggs ed aprite i quattro scrigni per trovare, da sinistra: una POZIONE, una TENDA, un ETERE ed una CODA DI FENICE. Rivolgetevi al capitano ed ora Biggs e Wedge si uniranno al gruppo. ___________ | BIGGS \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 12 Forza 18 Mano destra Spada lunga | | HP 350 Velocità 17 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 100 Vigore 18 Testa Elmo di bronzo | | Ali rosse Intelligenza 18 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 12 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | | | LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello | |___________________________________________________________________________| ___________ | WEDGE \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 15 Mano destra Spada lunga | | HP 300 Velocità 18 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 90 Vigore 16 Testa Elmo di bronzo | | Ali rosse Intelligenza 15 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 19 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | | | LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello | |___________________________________________________________________________| Infine parlate con l'omino e scendete le scale per accedere nella zona inferiore. Una volta qui [GA.aB - S1] procedete verso l'alto ed affronterete in automatico tre Goblin 1: durante lo scontro, Biggs e Wedge vi spiegheranno come le Fasi Lunari influenzano l'efficacia delle varie abilità. Seguite il sentiero e, giunti alle scale, i due soldati vi mostreranno l'esecuzione di una Sincro: a. durante il turno di Wedge, premete la direzione destra e selezionate la voce 'Sincro' dall'elenco. b. in seguito scegliete 'Tentativo di Sincro'. c. indicate Biggs d. selezionate la voce 'Attacco' e. infine scegliete la voce 'Sincro' Al termine della dimostrazione, selezionando la voce 'Si' potrete provare di nuovo ad eseguire la Sincro. Per adesso non potrete imparare nuovi attacchi attacchi combinati quindi ignorate le Sincro. Successivamente scendete le scale e raccogliete la POZIONE dallo scrigno sulla sinistra. Procedete in direzione est ed al bivio andate prima verso l'alto per recuperare una TENDA dal baule. In seguito attraversate il ponte di legno sulla destra ed avanzate in direzione nord. Prima di uscire dalla stanza, aprite il forziere sulla sinistra per trovare un ETERE. Nella caverna successiva [GA.aC - S2 /A] Biggs e Wedge usciranno subito dal gruppo. Oltrepassate la porta di legno e nella camera accanto [GA.aD - S2 /B] potrete salvare l'avventura: da ora in poi potrete modificare la Fase Lunare usando le Tende inoltre, per rendere più facili gli scontri, attivate la Luna Calante. Uscite dal passaggio a nord per ritrovarvi nella zona superiore della camera precedente [GA.aC - S2 /A]. ################################################# # ####### ####### # ####################### # # a ################# # ### ### # ################# # ############### ##### # ...... ######### ### ####### # ####### ##### b # ### # ####################### ### # ### # # #___### # # ##### # #05.### # # ### # ŻŻŻ # ############# ##### # ### ### # ####### ############# ### ######### ############# ############# ############# ##### ############# LEGENDA [GA.aC - S2 /A] ####### ############# a. Coda di fenice ####### # b. Esplosivo ####### # c. Collirio ####### # ####### ##### # .. passaggio segreto # c ##### # 05 ingresso # ######### ### 06 uscita ########### #___# #06.# ŻŻŻ Qui andate subito verso sinistra ed attraversate il passaggio segreto per recuperare una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e questa volta procedete in direzione nord est. Successivamente scendete lungo i gradini e, arrivati al bivio, salite le scale sulla sinistra per trovare un ESPLOSIVO {b} nello scrigno. In seguito raggiungete la parte più bassa della stanza e nella rientranza ad ovest è presente un COLLIRIO {c}. Infine uscite da sud est. ___ #06.# #ŻŻŻ# ### ############################################# # ####### ### # b ### # # # # # ### ### ### # ######### # ### ######### # # # a ####### ### # # # # ### ### ### ### ####### ####### # # ##################### # # LEGENDA [GA.aE - S3 /A] # d ####### ### # a. Clessidra di bronzo # # ############### ##### # b. Tenda # ### ############### ##### ### c. Vento antartico ########### ############# # ### d. Erba dell'eco ########### ############# # e. Guanti di ferro ########### ############### ### #####___####### ########### ####### .. passaggio segreto #####07.### ####### ############# ####### 06 ingresso # ŻŻŻ # ############# ####### 07 uscita # # ############# ####### 08 uscita # ### ### ########### ####### # # ########### ####### ### ####### ##### ########### c # #___##################### ############# # #08.##################### : ####################### ŻŻŻ ################# : # ################# : # # e ##### : # # ........: # ### ######### ########### Nella grotta seguente [GA.aE - S3 /A] scendete la prima rampa di scale e raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {a} dal baule sulla sinistra. Recatevi poi nell'angolo di nord est, dove è situata una TENDA {b}, e successivamente andate nella zona in basso a destra per recuperare un VENTO ANTARTICO {c} dal baule. Tornate indietro e procedete in direzione ovest, sino a trovare uno scrigno contenente un'ERBA DELL'ECO {d}. In seguito andate verso il basso e noterete una rientranza nella parete sud: attraversatela per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale potrete ottenere i GUANTI DI FERRO {e}. Fate il percorso al contrario e poi sulla sinistra troverete due porte: quella superiore vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [GA.aF - S3 /B] mentre l'uscita inferiore vi farà accedere all'ultima stanza della località. Al suo interno [GA.aG - S4] salite le scale ed aprite lo scrigno per affrontare il boss. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | VERME DELLE | | | ELEMENTI N° 161 | SABBIE 2 | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 27 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 10 Ghiaccio • -- Magia 10 HP >> 350 Oscurità • -- D-Magica 7 MP >> 21 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 500 Curativo • -- TIPO Gil >> 22 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Aeromoto il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status Critico ad un personaggio. .. Attacco fisico il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio. Il Verme delle sabbie 2 è un grosso verme di colore giallo. Nella prima fase dello scontro utilizzate semplicemente l'attacco fisico fino a quando il boss non vi attaccherà con l'Aeromoto. || Ceodore viene sconfitto dall'assalto del nemico ed in suo soccorso arrivano || subito Biggs e Wedge. Il principe trova la forza per rialzarsi e decide di || riprendere la battaglia, combattendo però da solo. Ora affronterete di nuovo il Verme delle sabbie 2 ma in questo caso Ceodore attiverà automaticamente la sua abilità Risveglio: gli HP del personaggio vengono ripristinati del tutto ed il valore di tutti i suoi parametri viene temporaneamente raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni, al termine dei quali Ceodore si ritroverà in Status Critico. Riprendete ad attaccare il boss e riuscirete a sconfiggerlo nel giro di pochi secondi. ++---------------------------------------------------------------------------++ Al termine della battaglia riceverete l'EMBLEMA DEL CAVALIERE ed i due soldati torneranno nel gruppo. Adesso fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla stanza dove vi è stata mostrata come eseguire le Sincro ed al suo interno [GA.aB - S1] rimuovete tutto l'equipaggio di Biggs e di Wedge. Infine recatevi nella prima caverna [GA.aA - 1° piano]. || Ceodore ringrazia il capitano Biggs per il suo aiuto, il quale però si || allontana senza dire una parola. Wedge invece si congratula con il principe || per aver superato brillantemente la prova. Adesso solo Biggs uscirà dal gruppo. Una volta tornati sulla Mappa del mondo, fate acquisti nella città di Mithril e, se ne avete bisogno, usate le Tende per attivare alla Luna Calante. Successivamente tornate al veicolo volante [ML.aU - Aeronave delle Ali rosse] parlate con il soldato e scegliete 'Si' per alzarvi in volo. || Biggs spiega a Ceodore che l'Emblema del cavaliere è solo un oggetto || simbolico e che per diventare davvero un membro delle Ali rosse bisogna || impegnarsi molto. Improvvisamente un soldato dell'equipaggio avverte tutti i || presenti che l'aeronave sta per essere assalita da alcuni mostri. :-----------: | IN VOLO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------+------+------------------------ 157 B Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro Ora verrete attaccati da una coppia di Belfagor 2. Durante lo scontro: .Biggs lancerà la magia nera Fira su un bersaglio .Ceodore curerà il gruppo con la magia bianca Cure oppure Cura .Wedge userà l'attacco fisico sullo stesso nemico colpito da Biggs Grazie a questa strategia, la magia nera Fira riuscirà ad eliminare un nemico nell'arco di pochi turni mentre le tecniche curative di Ceodore contrasteranno l'Aeromoto dei Belfagor 2. || Nonostante la vittoria appena ottenuta, l'aeronave è circondata da un gran || numero di mostri volanti ed un soldato vede del fumo sollevarsi dal Castello || di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 003 -- CASTELLO DI BARON >> Invasione [@6003] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+----------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 006 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 008 Porcospino 30 .. 028 • Domovoi 37 .. 030 • Riccio 1 115 .. (a) 032 • Spirito 86 Sacro (b) 034 • Cockatrice 149 Armi da lancio 035 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 • Zu 1 941 Armi da lancio 044 • Anima 200 Sacro 045 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo (c) 046 • Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 • Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 063 • Orco 865 Sacro 066 • Soldato centauro 380 .. 079 • Pyros 55 .. (d) 080 • Pyros grigio 111 .. (d) 087 • Lilith 466 Fuoco, Curativo (e) 157 Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro 158 • Ahriman 1 1.000 Armi da lancio 159 • Strato Avis 2.500 Armi da lancio 335 B Bahamut 120.000 .. NOTE a. il Riccio 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. b. lo Spirito è il nemico più semplice da eliminare per ricevere l'Anello maledetto, che si può ottenere solamente dai mostri. c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. d. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione, il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale motivo dovrete eliminarli il prima possibile. e. la Lilith reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici e gli lo status Maledizione, Mutismo o Paralisi perciò usate la sincro Lama sacra per eliminarla facilmente. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil x2. Panacea x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio x1. Erba dell'eco x1. Scheggia di Pyros x1. Esca x1. Tenda x1. Etere x1. Vino di Bacco x1. Furia celeste x1. Zanna rossa x2. Granpozione ============================================================================= ========================================================================= || Presso la sala del trono, Cecil viene avvisato dell'arrivo di un gran numero || di mostri, pronti ad assalire il Castello di Baron. Il sovrano ordina alla || guardia reale di proteggere la regina Rosa mentre lui si occuperà degli || assalitori. ___________ | CECIL \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 16 Mano destra Spada reale | | HP 750 Velocità 15 Mano sinistra Scudo lucente | | MP 80 Vigore 16 Testa Elmo lucente | | Paladino Intelligenza 10 Torso Armatura lucente | | Mano destra Spirito 30 Braccia Manopole | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Proteggi • intercetta gli attacchi destinati ad un alleato | | | | LIVELLO MASSIMO: 30 | |___________________________________________________________________________| Vi ritroverete nella sala centrale dell'edificio [CB.aB - 1° piano /A]. Ignorate le due scalinate in alto mentre noterete alcuni scrigni sulla destra: provando a raggiungerli verrete attaccati da una coppia di Gargoyle. In questa fase dell'avventura, Cecil è abbastanza potente da riuscire ad eliminare con facilità i nemici usando semplicemente l'attacco fisico. Dopo averli sconfitti, premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà: i tre forzieri contengono, da sinistra, una TENDA, un'ESCA ed una CODA DI FENICE. Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile] dove sarete assaliti da tre Cockatrice e da uno Zu 1: eliminate prima il trio di volatili piccoli poi concentratevi su quello più grande. Nella sala seguente [CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio. Ignorate il pulsante sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a sud. Giunti in questo modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile] attraversate la grata ed entrate nella porta nord. Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che contengono, da sinistra, un ETERE, una ZANNA ROSSA, una GRANPOZIONE ed i SANDALI DI MERCURIO. Scendete le scale ad ovest e nella stanza inferiore [CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per recuperare una PANACEA. Ignorate le scale sulla destra perchè vi condurranno in una camera [CB.aT - Torre est, S2] dove non potrete ottenere nulla. Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore [CB.aV - Torre est, 3° piano] e qui rivolgetevi alla creatura rossa per affrontare l'Orco: il nemico è molto semplice da eliminare e, dopo lo scontro, la donna vi ringrazierà e fuggirà via. I tre forzieri presenti in questa camera contengono, da sinistra, una SCHEGGIA DI PYROS, 500 GIL ed una PANACEA. Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del Castello di Baron. Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] adesso noterete che potrete uscire anche dalle scale sulla sinistra. Attraversatele e verrete subito attaccati da un Soldato centauro: dopo averlo eliminato, uscite all'aperto [CB.aA - Cortile] e rientrate dalle scale lungo le mura. In seguito [CB.aH - 1° piano /B] verrete fermati da Rosa. || La regina di Baron vuole lottare assieme a Cecil. Il sovrano del castello || accetta a condizione però che Rosa fugga via, nel caso in cui la situazione || dovesse peggiorare, per il bene di Ceodore. __________ | ROSA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 12 Mano destra Caducèo | | HP 320 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 180 Vigore 9 Testa Mitra del saggio | | Maga bianca Intelligenza 14 Torso Tunica cerimoniale | | Mano destra Spirito 37 Braccia Bracciale runico | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Benedizione • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo | | Mira • causa danni maggiori usando Arco e Frecce | | | | LIVELLO MASSIMO: 30 | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Lama sacra • 15 MP • causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico - Cecil (Attacco: Spada oppure Spada sacra) - Rosa (Magia bianca) Uscite dalla porta a sud. || Cecil comprende che i mostri arrivano dal cielo mentre Rosa si accorge della || comparsa di una seconda luna. Il misterioso satellite viene avvistato in || tutto il Pianeta Blu: || - da Rydia e da Lucia, la principessa dei nani, mentre si trovano a bordo || del Falcon. || - da Yang e da sua figlia Ursula, presso il Monte Hobs. || - da Edward e da Harley, ministro del regno di Damcyan, mentre si trovano || in navigazione. || - da Palom e dalla sua apprendista Leonora, presso il Castello di Troia. || - da Porom e dall'Anziano, nella città di Mysidia. || - da Edge e dai suoi seguaci Zangetsu, Gekkou, Izayoi e Tsukinowa, || presso il Castello di Eblan. || || Rosa crede che la Luna sia quella dei Seleniti, che si allontanò dal Pianeta || Blu anni fa, dopo la sconfitta di Zeromus. Tornati all'aperto [CB.aA - Cortile] ed andate verso l'alto, per essere subito raggiunti da Cid, il quale si unirà al gruppo. _________ | CID \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 18 Mano destra Martello di legno | | HP 680 Velocità 7 Mano sinistra -- | | MP 15 Vigore 21 Testa Elmo di ferro | | Meccanico Intelligenza 5 Torso Armatura di ferro | | Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio | | Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 30 | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Corto circuito • 7 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Cid (Analisi) Ignorate la torre occidentale, poichè non contiene nulla di utile, ed entrate nella porta sulla destra [CB.aP - 1° piano /D] dove è presente un Punto di Salvataggio. Rimuovete tutto l'equipaggiamento dei tre personaggi e fate indossare a Cecil gli oggetti che avevate tolto a Biggs e Wedge, mentre Cid e Rosa non equipaggeranno nulla. Prima di procedere, assicuratevi di aver imparato le sincro Lama sacra e Corto circuito e fate in modo di trovarvi durante la Luna Calante. Una volta pronti, uscite dalle scale a sud est per tornare all'esterno [CB.aA - Cortile]. Ora dovrete affrontare tre scontri in rapida successione. (x1) BELFAGOR 2 950 HP Usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre Rosa curerà il gruppo con l'abilità Benedizione. (x1) AHRIMAN 1 1.000 HP (x3) SPIRITO 86 HP All'inizio dello scontro, l'Ahriman 1 infliggerà lo Status Sentenza ad un personaggio, velocizzandone il timer tramite lo Status Haste. Per contrastare l'effetto, usate con Rosa la magia bianca Slow prima su questo personaggio e poi su tutti i nemici. Per ora ignorate i tre Spiriti e concentrate i vostri assalti sull'Ahriman 1, usando la sincro Lama sacra e l'attacco fisico di Cid. Dopo aver eliminato il mostro volante, riportate in vita il personaggio morto a causa dello Status Sentenza e poi sconfiggete i tre Spiriti. (x3) COCKATRICE 149 HP (x1) STRATO AVIS 2.500 HP Infliggete subito con Rosa lo Status Slow a tutti i nemici prima di iniziare l'offensiva. Nella prima parte dello scontro, ignorate i tre Cockatrice e concentrate i vostri assalti sullo Strato Avis, usando la sincro Corto circuito, mentre Rosa si occuperà di curare gli alleati con la magia bianca Cura. Una volta esauriti gli MP di Cid, attaccate il grosso volatile con la sincro Lama sacra e con Cid usate le Medicine per ripristinare gli HP dei personaggi. Dopo aver sconfitto lo Strato Avis, eliminate i tre Cockatrice. || Dopo aver respinto l'assalto dei mostri, Cecil chiede a Cid di fuggire dal || castello assieme a Rosa, mentre lui rimarrà a contrastare i nemici. || Nonostante le proteste, i due alla fine si convincono ad abbandonare || l'edificio. Dal cielo improvvisamente giunge Bahamut, il sovrano degli || Eidolon, accompagnato da una ragazza misteriosa. || || << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >> || || Cecil viene facilmente sconfitto dal dragone mentre la ragazza misteriosa || pare conoscere le origini selenite del re di Baron. || || Intanto, sulla via del ritorno, Ceodore avverte qualcosa di strano e la nave || volante inizia a perdere quota, a causa dei danni provocati dai mostri. || || Presso il Reame degli Eidolon, Rydia si trova al cospetto di Re Leviathan e || della Regina Asura. Il sovrano mistico percepisce l'arrivo di una presenza || maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove. Dopo pochi || secondi compare nella stanza un'altra ragazza, identica a quella giunta a || Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del potere di tutti gli || Eidolon. || || Al Castello di Eblan, Edge osserva la riattivazione della Torre di Babil, || che in lontananza comincia a brillare di rosso, e la cosa viene notata anche || nel Sottosuolo, al Castello dei nani. =============================================================================== -- Capitolo 004 -- TERRITORIO DI MYSIDIA >> Il sopravvissuto [@6004] ============================================================== Ceodore ======== || L'aeronave delle Ali rosse è precipitata al suolo e nel luogo dell'impatto || Ceodore è l'unica persona ancora in vita: il principe è riuscito a || sopravvivere solo perchè Biggs gli ha fatto scudo con il suo corpo. Esaminate i vari soldati per scoprire che sono tutti morti. || Con le sue ultime forze, Biggs chiama Ceodore: il capitano è rammaricato del || fatto di non essere riuscito a riportarlo a Baron. Il principe vorrebbe || andare in cerca di aiuto ma non sa cosa fare perciò Biggs, prima di spirare, || gli da un ultimo ordine: il ragazzo deve sopravvivere e tornare in patria a || qualsiasi costo. :-------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+---------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 005 Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 009 • Maghetto 69 .. (a) 011 Falena ocellata 40 Armi da lancio 028 Domovoi 37 .. 032 Spirito 86 Sacro 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. 162 • Molosso ardente 2 65.000 .. 165 • Riccio 2 115 .. (b) NOTE a. il Maghetto reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Paralisi mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. b. il Riccio 2 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. Vi ritroverete in una pianura [ML.aV - Prato] ed accanto a voi noterete subito un Punto di Salvataggio. Prima di procedere, fate indossare a Ceodore gli oggetti rimossi dall'equipaggiamento di Cecil (lo Scudo lucente, l'Elmo lucente, l'Armatura lucente e le Manopole) i quali innalzeranno notevolmente i parametri del principe. Procedete verso destra e verrete attaccati prima da un Domovoi ed un Riccio 2 e poi dal Molosso ardente 2: quest'ultimo nemico vi infliggerà dopo pochi turni lo Status Critico. || Ceodore sta per soccombere quando in suo soccorso appare un guerriero || sconosciuto, che elimina la creatura con un solo attacco. L'uomo constata || che il ragazzo sta bene e scopre che anche lui è diretto a Baron: i due || decidono quindi di viaggiare insieme. ________________________ | UOMO INCAPPUCCIATO \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 24 Mano destra Scudo grande | | HP 600 Velocità 18 Mano sinistra Falcione | | MP 20 Vigore 18 Testa Turbante | | ??? Intelligenza 7 Torso Veste d'allenamento | | Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'assalto | | | | ABILITÀ | | nessuna | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| Ripristinate subito gli HP di Ceodore e procedete in direzione nord ovest, sino a raggiungere la città di Mysidia. =============================================================================== -- Capitolo 005 -- MYSIDIA >> La strada per Baron [@6005] ============================================================== Ceodore ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • Bisogna trovare qualcuno che spezzi il sigillo del Passaggio demoniaco • Un cavaliere dragone si è autoesiliato presso il Monte Ordalia, ad est • Porom si trova presso il Palazzo delle preghiere, a nord ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco 220 §§ Attacco: 10 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce 50 §§ Attacco: 5 Ramo 160 .. Attacco: 4 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 Verga 100 .. Attacco: 3 Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente tutto il gruppo NOTE §§ l'Arco e le Frecce si possono ottenere solamente acquistandole dai negozi ============================================================================= ========================================================================= Arrivati a Mysidia [MY.aA - Città] andate verso l'alto ed entrate nell'edificio più a nord. Al suo interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] parlate con la ragazza con i capelli rosa, che si rivelerà essere Porom. || Ceodore chiede alla maga bianca il permesso di poter accedere al Passaggio || demoniaco. Porom vorrebbe accompagnare i due guerrieri ma, poichè la salute || dell'Anziano di Mysidia sta peggiorando, non può allontanarsi la città. || Al suo posto però convoca una coppia di maghi, che scorteranno Ceodore e || l'Uomo incappucciato nel loro viaggio verso Baron. _________________ | MAGA BIANCA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 10 Mano destra Ramo | | HP 270 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 140 Vigore 14 Testa Basco di cuoio | | Maga bianca Intelligenza 14 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 25 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | | | LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello | |___________________________________________________________________________| _______________ | MAGO NERO \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 9 Mano destra Verga | | HP 230 Velocità 12 Mano sinistra -- | | MP 150 Vigore 13 Testa Basco di cuoio | | Mago nero Intelligenza 26 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 14 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | | | LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello | |___________________________________________________________________________| I due maghi ora si uniranno al gruppo. Fate indossare alla Maga Bianca gli oggetti che erano in possesso di Rosa (il Caducèo, la Mitra del saggio, la Tunica cerimoniale ed il Bracciale runico) mentre per il Mago Nero comprate la Verga infuocata, il Basco piumato, la Veste di Gaia ed il Bracciale di ferro. Una volta pronti, raggiungete l'edificio situato dietro la Locanda e la Maga Bianca ne spezzerà il sigillo. Giunti al suo interno [MY.aG - Passaggio demoniaco] posizionatevi sul pannello circolare per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 006 -- PASSAGGIO DEMONIACO >> Spazio interdimensionale [@6006] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------- 016 • Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 021 • Mousse gialla 55 Fulmine (a) 032 Spirito 86 Sacro 033 • Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo (b) 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo NOTE a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente le tecniche magiche. b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di fenice x1. Erba dell'eco x1. Esplosivo x1. Etere x1. Granpozione x1. Mela d'argento x1. Tunica cerimoniale ============================================================================= ========================================================================= Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente, il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B' conduce alla destinazione 'b' e così via. Inoltre qui sono presenti pozze di acido marrone sul pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni perciò avanzate facendo attenzione. ######################################### ### ___### E # ### #######################02.### # # #######################ŻŻŻ### # # m ############################### # ##################################### # ############### ######### # ############# g ####### ### ##################### H ### ### ##### c ########### ### ### ##### ############# E ### d ### ### ####### ....... (y)########### ### ###(z) .: ##################### LEGENDA [PD.aA - S1] ### ################################# .. passaggio segreto # D ###########(x)##################### A~N teletrasporti ################# .... ######### l # a~n destinazioni ################### :.... G ####### # 01. ingresso ####################### ####### # 02. uscita ####################### ####### # ##### ########### f ######### # OGGETTI # b ### ####### C ### # {w} Esplosivo ################### ### ### # {x} Coda di fenice ##################### ##### # {y} Tunica cerimoniale ####################### ####### M # {z} Mela d'argento ######################### N ############# {§} Etere # ..... ########################### {@} Erba dell'eco # ### ################### I # {£} Granpozione # ### B ############### ### # ### ##################### ### #(w)### a ############# h ### ####################### ############### ####################### ############### ############# B F ### ############### ############# ### ############### # G ####### ##### ##### A # # ##### ##### ##### # # (§)### ##### ##### n # # (@)### ##### #######___##### # i (£)##### e ### L #######01.##### #################################ŻŻŻ##### Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il il forziere contenente l'ESPLOSIVO {w}. Tornate indietro e raggiungete la pedana 'B' stando attenti alla pozza di acido. In seguito procedete in direzione est, ignorate il teletrasporto 'N' e salite invece sulla pedana 'C', a destra. Successivamente andate verso il basso, usate il teletrasporto 'D' e proseguite in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione successiva raggiungete i due teletrasporti situati in alto ed usate quello orientale, 'F'. In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza di acido ed andate verso nord ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al baule della CODA DI FENICE {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la sezione dove potrete recuperare la TUNICA CERIMONIALE {y} dallo scrigno a sud est. Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il sentiero nascosto per trovare una MELA D'ARGENTO {z}. Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso e poi andate in direzione nord est per salire sulla pedana 'I'. Arriverete così nel settore dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: un ETERE {§}, un'ERBA DELL'ECO {@} ed una GRANPOZIONE {£}. Salite sul teletrasporto 'G', che vi riporterà in una sezione già esplorata e da qui usate nuovamente la pedana 'H'. Questa volta procedete verso sud per utilizzare il teletrasporto 'L' ed in seguito salite sulla pedana 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore, andate in direzione est per raggiungere l'uscita (02). Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio. Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala. Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento: camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione, potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e saranno anche in grado di modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi che conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente. ################################################################# #.04 §§§ ...........(C).........(B) # #ŻŻŻ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : §§§ §§§ .....(D) §§§ ### : §§§ # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # #(G) ### .....(E) ### §§§ : §§§ # # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # :..........(F) §§§ (A)....... |03.# ################################################################# LEGENDA [PD.aC - S3] ... percorso consigliato A~G pannelli da calpestare §§§ pannelli da evitare 03. ingresso 04. uscita Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 007 -- BARON >> La città del re [@6007] ============================================================== Ceodore ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nella Grotta delle nebbie appaiono potenti mostri durante la Luna Piena • i soldati di Baron impediscono l'accesso alla Grotta delle nebbie • Cecil ha sconfitto tutti i mostri che hanno assalito il Castello • Cid abita in una casa nella zona nord ovest di Baron ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 100 .. Cura completamente tutto il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2.500 Gil x1. Granpozione x1. Aracnotela x1. Megaetere x1. Chiave di Baron x1. Pozione x1. Coda di fenice x1. Vento artico x1. Corno rigenerante x1. Zanna bianca x1. Cornucopia ============================================================================= ========================================================================= Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti, da sinistra, un MEGAETERE, una ZANNA BIANCA ed un CORNO RIGENERANTE. Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili: esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per trovare un VENTO ARTICO, poi controllate il terreno a sud est per ottenere un'ARACNOTELA. Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una CODA DI FENICE lungo le mura inferiori, 500 GIL nella parte centrale ed infine una CORNUCOPIA in quella occidentale. Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che per ora non potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i banconi, dove sono situati due forzieri: tuttavia, provando a raggiungerli, i venditori vi bloccheranno e vi cacceranno dal negozio. Ignorate per ora i bauli, comprate diversi esemplari di Aracnotela, uscite da Baron ed entrate nel Castello di Baron. || I soldati del re impediscono l'accesso a chiunque e non riconoscono neppure || il principe Ceodore. L'Uomo incappucciato decide allora che è meglio || allontanarsi ed entrare nel castello attraverso l'acquedotto. Per fare || questo però è necessario trovare prima chi possiede la chiave che apre la || porta di accesso. Tornate a Baron [BR.aA - Città] e recatevi nella casa di Cid, l'edificio oltre la scalinata, nella zona nord ovest della città. Al suo interno [BR.aH - Casa di Cid] parlate con la figlia dell'ingegnere per ricevere da lei la CHIAVE DI BARON. Uscite dalla casa, tornate alla porta di legno che prima non potevate aprire [BR.aA - Città] ed ora potrete oltrepassarla grazie all'oggetto appena ricevuto. Nella stanza successiva [BR.aD - Cantina] andate verso destra, attraversando il sentiero nascosto, e nel baule troverete 2.000 Gil. Infine scendete le scale per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 008 -- ANTICO ACQUEDOTTO >> Il passaggio segreto [@6008] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------ 015 • Conchiglia zannuta 58 Fulmine 040 • Alligatore 175 Ghiaccio 041 • Magicarpa 180 Fulmine 052 • Elettropesce 284 .. 053 • Alligigatore 292 Ghiaccio 054 • Idra 257 Fulmine 055 • Verme dell'acqua 638 Fulmine 056 • Guardia di Baron 280 .. (a) 068 • Stampo demoniaco 380 Fulmine 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 169 • Lucertola nera 2 2.400 Ghiaccio (b) NOTE a. la Guardia di Baron reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Mini mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Maiale: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. b. la Lucertola nera 2 si può affrontare solo in questa località inoltre il nemico reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 600 Gil x1. Goccia magica x1. Clessidra d'argento x1. Granpozione x1. Coda di fenice x1. Panacea x1. Corno rigenerante x1. Spada di corallo ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, un CORNO RIGENERANTE, 600 GIL, una CODA DI FENICE. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da nord est. ########### ___ # # ##### #03.# # ### ################### # #ŻŻŻ# #___### ####### ### ### # # #02.### ### .... # # # ŻŻŻ # ### # : ############# # # # .......... ### : ####### ############# # ### : ####### ##### : ### ####### # ### : ################### :...... ####### # ######### :.. ####################### ####### # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ##### : ############### # c # ##### # ##### : ############### ##### ### ####### # ### ..: ##### b ######### ### ### ####### # ### : ####### ############# # # ######### # ### : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############# # # : ####### ####### : # ######### : ##### ### # : # ####### :..... ##### :.......... # # :..... ############# ######### : ####### ### ########### # # ##### : ############### # # # .......: # ####### ################# LEGENDA [AA.aB - S3] a. Granpozione .. passaggio segreto b. Spada di corallo 02 ingresso c. Panacea 03 uscita Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite percorso verso sud, tramite il passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una GRANPOZIONE {a}. Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la SPADA DI CORALLO {b}: per ottenere quest'Arma dovrete eliminare la Lucertola nera 2. Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale della grotta. Salite le scale per ottenere una PANACEA {c} e noterete sulla destra quattro scogli: passate tra di loro per accedere così in un sentiero nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere l'uscita a nord est. ___ #########04.# ####### #ŻŻŻ### # a # ........ # # : # : ##### ### # : ### : ##### ### # :.....: ##### ### ############### ### ### ### ### ### ### ### LEGENDA [AA.aC - S2] # # a. Goccia magica # # .. passaggio segreto # # 03 ingresso # # 04 uscita # # # ### # # ############# # # # # ########### ### ### #___# #03.# ŻŻŻ All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare al forziere contenente una GOCCIA MAGICA {a}. Dopo [AA.aD - S1 /A] giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà ad una CLESSIDRA D'ARGENTO. Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta uscite da nord est. =============================================================================== -- Capitolo 009 -- CASTELLO DI BARON >> Ritorno a casa [@6009] ============================================================== Ceodore ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil x1. Clessidra di bronzo ============================================================================= ========================================================================= Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Rimuovete tutto l'equipaggiamento ai due maghi ed esaminate il mattone subito alla sinistra dei gradini per trovare la CLESSIDRA DI BRONZO. Muovetevi poi in senso orario ed al termine del percorso, controllando le mura, otterrete 1.000 GIL. Ora recatevi nella zona sud ovest del fossato, sino a trovare un'apertura che vi farà oltrepassare le mura. || Ceodore inizia subito a cercare i suoi genitori, rivelando all'Uomo || incappucciato che si trattano di Cecil e di Rosa, per poi allontanarsi da || solo. Anche i due maghi, ora che il gruppo è giunto a Baron sano e salvo, || decidono di tornare a Mysidia a fare rapporto. Ora comanderete solo l'Uomo incappucciato. Attraversate la porta subito sulla sinistra e qui [CB.aI - 1° piano /C] scendete le scale. Nella camera inferiore [CB.aL - Segrete] troverete diversi soldati imprigionati. Ignorate le altre stanze dell'edificio, poichè risulteranno tutte disabitate oppure ci saranno guardie che sembreranno ipnotizzate, e recatevi direttamente nella sala del trono [CB.aG - Sala del trono] e poi uscite da essa. || Cecil giunge nella camera da un ingresso laterale e si trova faccia a faccia || con l'Uomo incappucciato. I due sembrano conoscersi e, dopo un momento di || smarrimento, il compagno di avventure di Ceodore decide di andarsene. || Tornato nella sala centrale del castello, l'Uomo incappucciato viene || raggiunto dal principe, che nel frattempo non è riuscito a trovare nessuno || nell'edificio. Ceodore ora rientrerà nel gruppo. Provando a tornare nella sala del trono, l'Uomo incappucciato preferirà non far vedere a Ceodore in che condizione si trova Cecil. Dall'uscita a sud, tornate all'aperto [CB.aA - Cortile] e procedete verso il basso sino ad allontanarvi dal Castello di Baron. || Lontani da occhi indiscreti, l'Uomo incappucciato e Ceodore discutono sul da || farsi: il principe intende trovare Cid e l'Enterprise, tramite i quali || diventerebbe più semplice cercare i suoi genitori. Nel frattempo Cecil || ordina ai suoi soldati di inseguire l'Uomo incappucciato: scoprendo di || essere ricercati, i due guerrieri decidono di dirigersi verso la Grotta || delle nebbie per evitare di venire catturati. Adesso imparerete automaticamente la sincro ATTACCO INCROCIATO. :-------------------------------------------: | AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 008 Porcospino 30 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo [FC.aA - Spiazzo]. Esaminando un pennuto bianco, ripristinerete gli MP di tutto il gruppo mentre catturandone uno giallo, potrete muovervi rapidamente sulla Mappa del mondo, senza incontrare nemici. Procedete verso nord e poi verso ovest, superando la foresta ed entrando nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso l'alto, sino a trovare l'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 010 -- GROTTA DELLE NEBBIE >> Un aiuto insperato [@6010] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+--------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 021 Mousse gialla 55 Fulmine 029 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a) 049 • Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 • Naga delle grotte 285 Sacro (b) 055 Verme dell'acqua 638 Fulmine 056 Guardia di Baron 280 .. 058 • Spine diaboliche 398 .. (c) 059 • Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 • Mindflayer 300 .. 063 Orco 865 Sacro 064 • Cait Sith 342 Sacro (d) 066 Soldato centauro 380 .. 082 • Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 136 • Elettrodrago 1 3.000 Armi da lancio (e) 160 B Scolopendra 2 7.000 .. NOTE a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per poterlo eliminare dovrete utilizzare le Pergamene. b. il Naga delle grotte reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Slow perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche. c. le Spine diaboliche reagiranno ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò cercate di eliminarle con un singolo assalto per impedire loro di contrattaccare. d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Caith Sith è in grado di causarvi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate questo nemico sempre per primo. e. l'Elettrodrago 1 compare solo nella stanza [GN.aA] S1 /A e solo durante la Luna Piena. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda blu). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Antidoto x1. Granpozione x1. Campana sigillante x1. Guanti di mithril x1. Coda di fenice x1. Panacea x1. Cornucopia x1. Pozione-X x1. Cotta di maglia x1. Scheggia di Pyros x1. Cottage x1. Vento artico x1. Elmo d'acciaio ============================================================================= ========================================================================= Arrivati a destinazione, una guardia vi bloccherà l'accesso, per poi mutarsi in un Soldato centauro: eliminate il nemico ed entrate nella grotta. Una volta dentro [GN.aA - S1 /A] seguite il percorso prima verso destra e poi gradualmente verso l'alto. Ignorate la porta di legno perchè vi condurrà in una camera [GN.aB - S1 /B] dove è presente un Hummingway che per ora vi parlerà solamente. Giunti nell'angolo di nord ovest, aprite lo scrigno per trovare un ELMO D'ACCIAIO e poi avanzate verso destra. || Mentre i due guerrieri attraversano un ponte di legno, alcune scosse di || terremoto scuotono la caverna. Una di esse è così forte da far precipitare || Ceodore nel vuoto e l'Uomo incappucciato, per salvare il suo compagno di || avventure, si lancia nell'abisso. Vi ritroverete nella grotta inferiore. ########################### ##### # ### ### ### ##### c ### # >< ### ############### ### ############# # ###05.### ### ####### ############# # # ŻŻŻ ########### ### ############# # ### ####### # ############### # #___ ### ############### ### #06.####### ######### ### ################# ### ####################### ### ################# # ######### ######### # ################# # ####### | # ################# # # ################# ############### ### ### ##### | ############### # ##### b ####### ############### ####### ### # # | ##################### ####### ### # ### ##################### # # ### ####### ###___######### ### # ### ##### #########04.####### ### ### ### ### # #########ŻŻŻ##### ### # ### ########### ....: ##### # # ### ########### ################# a # # # ####### ################# ##### # # # ####################### # # ### ################# # ### ### ######### # ### # ##### # # ####### ####### ### ### ########################### ### ############### ######### LEGENDA [GN.aC - S2 /A] a. Campana sigillante >< punto in cui si atterra 04 uscita b. Coda di fenice .. passaggio segreto 05 uscita c. Panacea | sottopassaggio 06 uscita Qui [GN.aC - S2 /A] procedete verso il basso e, giunti alla prima biforcazione, scendete lungo le scale di sinistra per trovare una CAMPANA SIGILLANTE {a} nel forziere. Tornate indietro e questa volta seguite il percorso prima verso sud est e poi verso sinistra. Una volta arrivati al secondo bivio, salite le scale ad ovest e lungo il percorso potrete recuperare prima una CODA DI FENICE {b} e poi una PANACEA {c}. Tornate al secondo bivio ed ora procedete attraverso il ponte di legno, entrando nel passaggio segreto sulla destra, che vi condurrà in un'altra grotta. Al suo interno [GN.aD - S2 /B] raggiungete il forziere situato nella zona superiore per ottenere i GUANTI DI MITHRIL. Rientrate nella camera precedente e qui [GN.aC - S2 /A] recatevi nel settore di nord ovest per trovare due uscite: quella nord vi condurrà in una sala [GN.aE - S2 /C] dove sono presenti un Punto di Salvataggio ed un Hummingway che vi venderà alcuni oggetti mentre quella sud vi farà accedere alla caverna successiva. Al suo interno [GN.aF - S3] scendete le scale e poi andate subito verso nord est per trovare il baule contenente un ANTIDOTO. Procedete in direzione sud e lungo il percorso potrete raccogliere una POZIONE-X dal forziere circondato dalle rocce. Superate il primo ponte di legno e, al bivio, avanzate prima verso nord ovest, dove troverete un VENTO ARTICO al termine del percorso. In seguito tornate alla biforcazione e questa volta andate sempre in direzione est. Salite le due piccole rampe di scale e procedete verso l'alto sino ad arrivare all'uscita. Nella caverna successiva [GN.aG - S2 /D] avanzate in direzione nord ovest e, salendo la prima rampa di scale, potrete ottenere un COTTAGE. Attraversate le due scalinate successive e, nella camera seguente [GN.aH - S2 /E], aprite il forziere per recuperare una COTTA DI MAGLIA. Tornate indietro [GN.aG - S2 /D] e questa volta recatevi nella zona orientale della stanza dove, alla destra del bivio, troverete un Punto di Salvataggio. Attivate la Luna Calante e poi attraversate la lunga scalinata: prima di accedere nello spiazzo, se Ceodore ha raggiunto il Livello 25, attivate lo Status Levitazione ai due personaggi. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | SCOLOPENDRA 2 | ELEMENTI N° 160 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 65 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 27 Ghiaccio • -- Magia 5 HP >> 7.000 Oscurità • -- D-Magica 29 MP >> 437 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Terremoto la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio. La Scolopendra 2 è un insetto segmentato di colore viola. Se non lo avete fatto in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico userà spesso la tecnica Terremoto. In seguito usate gli attacchi fisici e la sincro Attacco incrociato per eliminare rapidamente il boss. Nel caso in cui Ceodore non abbia imparato ancora la magia bianca Levita, attaccate solo con l'Uomo incappucciato e lasciate al principe il compito di ripristinare gli HP del gruppo. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, procedete verso nord per tornare nella prima sala della località. Al suo interno [GN.aA - S1 /A] andate subito verso nord ovest e poi muovetevi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la GRANPOZIONE. Tornate indietro e questa volta continuate ad avanzare sempre in direzione nord ovest, sino a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato. Da qui salite le scale nelle vicinanze ed andate verso destra per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS. Ora raggiungete l'ingresso dal quale siete appena entrati e stavolta procedete in direzione nord, raccogliendo la CORNUCOPIA dal baule sulla destra. || I soldati di Baron riescono a circondare Ceodore e l'Uomo incappucciato || quando improvvisamente la nebbia si fa molto più fitta. Grazie ad essa, || le guardie perdono le tracce dei due fuggiaschi e decidono di tornare a || Baron. Una volta rimasti soli, Ceodore e l'Uomo incappucciato escono dal || loro nascondiglio, situato nella grotta stessa. Ora uscite dall'apertura in alto. || I due guerrieri ritornano all'aperto e si mettono subito in marcia verso la || loro prossima destinazione: Mist. Prima di procedere però, Ceodore vuole || conoscere il vero obiettivo dell'Uomo incappucciato, il quale rivela di || voler uccidere un ex cavaliere dragone dell'armata di Baron. || || Intanto a Mysidia, l'Anziano avverte un turbamento riguardante Kain, || che proprio in quel momento fa la sua ricomparsa presso il Monte Ordalia. Con questo filmato termina la Storia di Ceodore. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, all'ingresso della Grotta delle nebbie: esplorandola di nuovo, Ceodore precipiterà ancora nel vuoto e ripeterete gli stessi eventi già visti in precedenza. Recatevi nella camera dove era presente il Challengingway [GN.aB - S1 /B] e parlate con la creatura per accedere al Dungeon delle prove di Ceodore. =============================================================================== -- Capitolo 011 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Cunicoli intricati [@6C12] ============================================================== Ceodore ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------------- 026 • Lucertola nera 1 792 Ghiaccio (a) 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 047 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo (b) 057 • Lamia 1.200 .. (c) 066 Soldato centauro 380 .. 071 • Armadillo 325 .. 072 • Soldatessa 425 .. (d) 077 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 • Chimera 700 .. 083 • Carapacere 100 .. 090 • Mors 695 .. (e) 094 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 100 • Coeurl 593 .. (f) 103 • Gremlin 410 Fuoco (g) 107 • Lucertola del gelo 480 Fuoco (h) 110 • Bestia glaciale 1 520 Fuoco (i) 131 • Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio (l) 141 • Misteruovo 0 .. 168 B AdamanGolem 8.500 .. 341 • Noctiluca 422 .. NOTE a. la Lucertola nera 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato. Il nemico inoltre è il più semplice da eliminare per ricevere la Lama di Medusa, che si può ottenere solamente dai mostri. b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. c. la Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Confusione perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la sincro Attacco incrociato. d. la Soldatessa reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, impedendole così di contrattaccare. e. il Mors è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco. Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo. f. il Coeurl reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo con un singolo attacco. g. il Gremlin reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Confusione perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche fisiche. h. la Lucertola del gelo reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni magici di Elemento Ghiaccio perciò colpitela con tecniche fisiche per eliminarla facilmente. i. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. l. il Golem d'acciaio 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare i Guanti del gigante, che si possono ottenere solo dai mostri. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Adamantite x1. Guanti di mithril x1. Anello di gelatina x1. Megaetere x1. Anima di Pyros x1. Mela d'argento x1. Arco lungo x2. Pozione-X x1. Armatura di mithril x1. Rivista lali-hot x1. Corazza di maglia x1. Sandali di Mercurio x1. Elisir x1. Scudo di mithril x1. Elmo di mithril x2. Spada di mithril x1. Frecce infuocate x1. Zanna vampirica x1. Goccia magica ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Ceodore non possiede caratteristiche particolari e si svolge all'interno di alcune caverne, che contengono diversi passaggi segreti. Dopo aver sconfitto il boss della località potrete ottenere uno degli Oggetti in palio: potrete affrontare più volte la prova sino a ricevere tutti i premi presenti. ESPLORAZIONE ------------ ___ #02.# #ŻŻŻ# ##### ####### ##### ### # ############### ########### # ### ####### # # ##### # ### # ### ############# # ##### # ### ##################### # # ### ### ##### # # # ### ####### # LEGENDA [DP.aA - S1] ### # ### ######### # a. Corazza di maglia ### ### ### # # # b. Megaetere ### # ### ### b # # ### # ### ####### # # .. passaggio segreto ### ### ### # # 01 ingresso ### ####### ##### # ### 02 uscita # ### ##### ### # ### # ### ######### ##### ### ##### ##### # ####### ### # # # : ####### ### # ___ # ####### : ############### # 01. ### ######### : ############### # ŻŻŻ ########### # : ######################### ############# # :................. a # ############################# All'interno della prima grotta [DP.aA - S1] procedete verso l'alto e scendete dalle scale sulla destra. Muovetevi in direzione sud est sino a trovare due rocce allineate lungo la parete inferiore. Passate tra di loro, avanzando verso il basso, per accedere in un passaggio segreto che vi condurrà ad uno scrigno situato nella zona più a sud est della stanza. Apritelo ed eliminate il Golem d'acciaio 1 per ottenere la CORAZZA DI MAGLIA {a}. Tornate indietro, attraversate il ponte di legno sulla destra e poi andate subito verso l'alto per raggiungere il forziere che contiene il MEGAETERE {b}. Infine salite sulle scale a sud est e procedete costantemente in direzione nord sino ad entrare nella caverna successiva. ############################################################# # ####### ####### ##### b c d ##### ##### ##### ...... # ##### ##### ############### : # ##### ####### ### # ######### ######### ..... # : # # ######### ### ########### : # :...: # # ### # ########### :...: ##### ######### ### # ### # ######### : ##### ###___### # # ##### ......... # : ##### ###04.### # ### ### ##### : # : ##### ######### ######### ####### :...: ##### ######### a ### ########### : ##### ######### ####### ################### :.... # #####03.##### ######### ####################### : # ##### ŻŻŻ ############### ####################### : # # ################# ####################### : # # ####################### ####################### : # ### ############################### ############### : # # ##################### ##### ........: # # ####################### ##### : ######### # ######################### ##### : # # ########### e ######### ##### : # ######### ############### : # : ####### ####### : # #___################# : ### : #######___####### : # #02.################# : # ..: #######05.####### : # ŻŻŻ ############# : # : ################### : # ############# : # :.....................: # # ............:...: ####################### # : ################# # : # # : # ##### LEGENDA [DP.aB - S2/A] a. Pozione-X .. passaggio segreto b. Arco lungo 02 ingresso c. Anima di Pyros 03 uscita d. Sandali di Mercurio 04 uscita e. Spada di mithril Una volta qui [DP.aB - S2/A] andate verso l'alto, superate la camera con il Punto di Salvataggio [DP.aC - S2 /B] sino a raggiungere la zona superiore della sala precedente. Al suo interno [DP.aB - S2/A] recatevi subito a sud est per recuperare una POZIONE-X {a} poi salite le scale a nord e procedete verso destra. Scendete lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale noterete una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un intricato passaggio segreto. Seguendo la mappa mostrata in precedenza, procedete verso l'alto, sino ad arrivare allo spiazzo dove sono presenti tre scrigni. Essi contengono, da sinistra, un ARCO LUNGO {b}, un'ANIMA DI PYROS {c} ed infine i SANDALI DI MERCURIO {d}. Facendovi guidare dalla mappa, ora procedete verso sud ovest, per raggiungere infine la zona dove si trova un altro forziere: apritelo ed eliminate la Lamia per ottenere la SPADA DI MITHRIL {e}. Adesso fate tutto il percorso al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori, seguite il sentiero verso il basso per entrate nella camera successiva. ___ #05.# #ŻŻŻ# ### ################# ##################### # # ######### ### # ### # # # # # ### ### ### # ####### # ### ######### # # # ######### ### # ### # # ### ### # ### ####### ####### # # ##################### # # # ####### ### # # # ############### ##### # LEGENDA [DP.aD - S3 /A] # ### ############### ##### ### a. Zanna vampirica ########### ############# # ### b. Frecce infuocate ########### ############# # ########### ############### ### .. passaggio segreto #####___### ########### ####### 05 ingresso #####06.############# ############# ####### 06 uscita # ŻŻŻ # ############# ####### 07 uscita # # ############# ####### # ### ### ########### ####### # # ########### ####### ### ####### ##### ########### # #___##################### ############# : # #07.##################### ################# : ### ŻŻŻ ######################### ....... ### : # ######################### : ### : ### : # # a ############# : ### : ### : # # b ................: # ..:.....: # # ############################# ############# Al suo interno [DP.aD - S3 /A] scendete le scale sulla destra e fate tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna. Una volta qui, entrate nella parete inferiore, attraverso il passaggio segreto, e seguite la mappa per raggiungere lo spiazzo dove sono presenti due scrigni che contengono, dall'alto, una ZANNA VAMPIRICA {a} e le FRECCE INFUOCATE {b}. Adesso percorrete il sentiero al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori, avanzate in direzione nord ovest. Seguite il percorso in direzione sud sino a trovare due uscite alla vostra sinistra: quella superiore vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [DP.aE - S3 /B] mentre quella inferiore vi farà entrare nell'ultima camera. Una volta qui [DP.aF - S4] posizionate entrambi i personaggi in seconda fila, salite le scale e rivolgetevi alla creatura per iniziare lo scontro con il boss. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | ADAMANGOLEM | ELEMENTI N° 168 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 86 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 8.500 Oscurità • -- D-Magica 21 MP >> 531 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 3.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ .. Attacco fisico triplo solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio. L'AdamanGolem è un gigante di pietra azzurro. La caratteristica del nemico è quella di avanzare man mano verso il gruppo, aumentando in maniera graduale la quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Il boss si comporta in maniera schematica: - si avvicina progressivamente verso di voi, attaccando normalmente - arrivato il più vicino possibile, colpisce per tre volte in rapida successione - rimane immobile per alcuni turni - indietreggia sino alla posizione iniziale e riparte dall'inizio Per sconfiggere l'AdamanGolem, spostatevi in seconda fila e rimanete in posizione di Difesa, pensando solo a ripristinare i vostri HP mentre il nemico avanza. Subito dopo che il boss ha terminato il suo colpo triplo, tornate in prima fila ed usate più volte la sincro Attacco incrociato per causargli danni ingenti. Una volta che l'AdamanGolem indietreggia, tornate in seconda fila e ricominciate la strategia dall'inizio. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE GUANTI DI MITHRIL ANELLO DI GELATINA MELA D'ARGENTO ARMATURA DI MITHRIL POZIONE-X ELISIR RIVISTA LALI-HOT ELMO DI MITHRIL SCUDO DI MITHRIL GOCCIA MAGICA SPADA DI MITHRIL Infine vi ritroverete presso la Grotta delle nebbie, nella stanza del Challengingway [GN.aB - S1 /B]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Ceodore, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 012 -- GROTTA DELLE NEBBIE >> Caccia alla Coda: Elettrodrago 1 [@6012] ============================================================== Ceodore ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere diversi esemplari di: • Aracnotela la Pergamena si può acquistare per 100 Gil presso il Negozio di Medicine di Baron • Clessidra di bronzo se non le avete consumate in precedenza, ora dovreste possedere almeno i due esemplari raccolti presso la Grotta di Adamant ed il Castello di Baron, più la Clessidra d'argento trovata nell'Antico acquedotto. Le Clessidre di bronzo si possono ottenere dai Goblin 1, che si trovano nei dintorni di Baron. Una volta pronti, attivate la Luna Piena ed entrate nella Grotta delle nebbie. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare l'Elettrodrago 1, il quale compare solo nella prima stanza [GN.aA - S1 /A] e solo durante la Luna Piena, poichè può rilasciare la Coda blu, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Una volta incontrato il bersaglio, usate subito su di lui la Clessidra di bronzo per infliggergli lo Status Stop e poi potrete colpirlo più volte con la sincro Attacco incrociato, sino ad eliminarlo. Nel caso in cui l'effetto dello Status Stop si esaurisca prima che abbiate sconfitto il nemico, usate subito un altro esemplare della Pergamena per immobilizzarlo nuovamente. Se invece non possedete abbastanza Clessidre di bronzo, dovrete necessariamente usare l'Aracnotela, la quale provoca lo Status Slow. In questo caso attaccate solamente con l'Uomo incappucciato e lasciate a Ceodore il compito di curare il gruppo poichè la tecnica Tempesta del nemico è in grado di infliggervi danni notevoli. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code blu, ricordate che potrete recuperarle anche dall'Elettrodrago 2, durante la Storia di Kain, e dall'Elettrodrago 3, durante la Storia dei Cristalli. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------+ | | | STORIA DI RYDIA | | | +-------------------+ GLI EIDOLON IMPRIGIONATI "Quando ritorna nella sua seconda patria, il reame degli eidolon, Rydia trova la regina fredda ed inospitale. Improvvisamente il re degli eidolon ed i suoi sudditi sono pietrificati. Con l'aiuto di Lucia, la figlia del re dei nani, Rydia si reca al Castello dei nani per indagare." =============================================================================== -- Capitolo 013 -- REAME DEGLI EIDOLON >> Il regno pietrificato [@6013] ================================================================ Rydia ======== || Presso la città di Mist, gli abitanti porgono i loro omaggi alla tomba della || madre di Rydia che, in passato, perse la vita pur di proteggere la città. || Improvvisamente giunge l'evocatrice, tra lo stupore generale, perchè la || credevano presso il Reame degli eidolon. Inizia così un lungo flashback. || || Edward era stato in visita presso Mist per verificare lo stato della || ricostruzione della città: i regni di Damcyan, di Eblan e di Baron si stanno || impegnando per sanare le ferite lasciate dalla guerra contro Zeromus. || || Presso il Castello di Eblan, Edge preferiva andare ad allenarsi piuttosto || che adempiere ai suoi obblighi di sovrano. || || Al Castello di Baron, Cecil, Cid e Rydia attendono con impazienza la nascita || dell'erede al trono. I tre vengono interrotti dal pianto di un neonato e si || recano subito dalla regina Rosa. L'erede è un maschio e gli viene dato il || nome Ceodore. || || Nella città di Mist, i bambini si recano a casa di Rydia ma la ragazza non || c'è perchè si trova presso la sua seconda patria: il Reame degli eidolon. || || Rydia si presenta al cospetto dei sovrani degli eidolon, il Re Leviathan e || la Regina Asura. Nonostante il profondo legame con l'evocatrice e tra lo || stupore del sovrano, la Regina Asura si mostra molto ostile nei confronti || della ragazza. Improvvisamente il Re Leviathan percepisce l'arrivo di una || presenza maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove. || Dopo pochi secondi compare nella stanza una ragazza misteriosa, identica a || quella giunta a Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del || potere di tutti gli Eidolon. || || L'evocatrice si risveglia in un'altra zona del Reame degli eidolon e nota || che le creature mistiche ora risultano pietrificate. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil x1. Pepita di Kokkol x1. Coda di fenice x2. Pozione x1. Etere x1. Tenda x1. Granpozione x1. Verga glaciale x1. Megaetere ============================================================================= ========================================================================= ___________ | RYDIA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 8 Mano destra Frusta | | HP 330 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 175 Vigore 7 Testa Basco di cuoio | | Evocatrice Intelligenza 19 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 14 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil Tutti gli abitanti della località saranno pietrificati ma potrete comunque parlare con loro. Dalla zona iniziale [RE.aA - Livello superiore] andate subito verso nord ovest per trovare una POZIONE. Seguite il percorso in senso orario e potrete ottenere, in ordine, un'altra POZIONE, una TENDA ed una CODA DI FENICE. A nord est di questo ultimo forziere è presente un gradino quadrato: salitevi sopra per accedere in un'altra stanza. Qui [RE.aB - Livello inferiore] andate verso l'alto per trovare quattro scrigni contenenti 500 GIL, una GRANPOZIONE, una VERGA GLACIALE ed un MEGAETERE. Tornate indietro con il teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore] recatevi nella zona nord, dove è situato un altro teletrasporto. Usatelo due volte, in modo tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il breve sentiero in basso ed ottenere un ETERE. In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] troverete diversi edifici e la maggior parte di essi non contiene nulla. Recatevi in quello più a nord est [RE.aE - Livello intermedio /B] per trovare un Punto di Salvataggio poi entrate nell'edificio situato subito a sud di quest'ultimo. Una volta dentro [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri presenti nella biblioteca. Scendete le scale a sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D] esaminate la libreria situata più a nord ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (01/12): di questo Oggetto ne esistono solo 12 esemplari che potrete utilizzare in seguito presso la Forgia di Kokkol per realizzare alcune Armi. Utilizzate il teletrasporto accanto ad essa per entrare nella camera dei due sovrani [RE.aL - Sala del Re degli eidolon] e rivolgetevi ad entrambi. || Rydia si sente in colpa per non aver dato ascolto all'avvertimento della || Regina Asura e ricorda il momento in cui, tanti anni fa, Cecil e Kain || incendiarono la città di Mist contro la loro volontà. L'evocatrice però non || si perde d'animo e decide di mettersi alla ricerca di chi ha imprigionato || gli Eidolon. Adesso fate la strada al contrario, tornate al teletrasporto accanto al quale vi siete risvegliati [RE.aA - Livello superiore] ed usatelo per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 014 -- GROTTA DEGLI EIDOLON >> Fuga solitaria [@6014] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+------+----------------- 001 Goblin 1 6 .. (a) 004 Occhio volante 20 Arma da lancio 005 Larva 28 .. 011 Falena ocellata 40 Arma da lancio 013 • Verme delle sabbie 1 75 .. 021 Mousse gialla 55 Fulmine 028 Domovoi 37 .. 038 Zu 1 941 Arma da lancio NOTE a. il Goblin 1 è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede la reliquia Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil x1. Esca x1. Basco piumato x2. Etere x1. Clessidra di bronzo x2. Pozione x1. Coda di fenice x1. Tenda x1. Collirio ============================================================================= ========================================================================= All'interno della Grotta degli eidolon troverete diverse macchie incandescenti sul pavimento, le quali però non vi danneggeranno. Durante il primo scontro Rydia si accorgerà di non poter utilizzare le Evocazioni perciò dovrete usare gli attacchi fisici e le Magie nere per eliminare i nemici. ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ################# ############################### ### ####### ####### ####### ### # ### a # ### ####### ####### ####### ### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ####### ####### ####### ___ ####### ####### # .... ### 04. ......... ...... # # : ### ####### ####### ŻŻŻ ####### ### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ### d e f ####### ####### ####### b ### : # # :... # .....: # # : ### ####### c ####### ####### ### : # # : ####################################################### : # # : ####################################################### : # # :.........................................................: # ############################################################### LEGENDA [GD.aC - S3] a. Etere .. passaggio segreto b. Pozione 04 ingresso c. Pozione 03 uscita d. 500 Gil e. Coda di fenice f. Tenda All'interno della sala iniziale [GD.aC - S3] andate subito verso destra per superare un passaggio segreto. Successivamente procedete in direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente l'ETERE {a}. Tornate al teletrasporto e questa volta procedete prima verso sud est, per recuperare una POZIONE {b}, e poi avanzate verso sinistra per trovare un'altra POZIONE {c}. Superate lo spiazzo a nord e, giunti in quello ad ovest, entrate nella parete occidentale tramite un passaggio segreto. Andate verso il basso e recatevi nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni che contengono, da sinistra: 500 GIL {d}, una CODA DI FENICE {e} ed una TENDA {f}. Fate la strada al contrario per uscire dal passaggio segreto e seguite il sentiero in direzione nord est sino ad uscire dalla stanza. Nella sala successiva [GD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio subito sulla destra. Procedete poi in direzione nord ovest e nello spiazzo troverete un COLLIRIO nel baule mentre nell'angolo di sud est potrete recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine uscite dalle scale situate nella zona in basso a sinistra. ######### ######### ### ##################### ### # c ....................... b # ### ##################### ### ###################___########### ##### ###################01.########### ##### ###################ŻŻŻ########### ##### LEGENDA [GD.aA - S1] ################### ########### ##### a. Etere ############################### ########### ##### b. Esca ### ####### ####### ####### ### c. Basco piumato # ### # ### ####### ####### ####### ### .. passaggio segreto ###___########### ########### ########### ##### 02 ingresso #02.########### ########### ########### ##### 01 uscita ŻŻŻ ##### ########### ########### ##### ##### ########### ########### ##### ##### ########### ########### ##### ### ####### ####### a ### # # ### ####### ####### ### ##################################### Giunti in questa camera [GD.aA - S1] raggiungete l'angolo di sud est e nello scrigno troverete un ETERE {a}. Recatevi poi nella zona più a nord della sala per recuperare un'ESCA {b}. Partendo da questo forziere, muovetevi verso sinistra ed entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un BASCO PIUMATO {c}. Infine raggiungete lo spiazzo centrale e salite le scale. || Giunta all'aperto, Rydia nota che sia Lucia, la principessa dei nani, che il || Falcon, la sua aeronave, sono scomparsi ed improvvisamente la ragazza viene || assalita da un mostro. L'evocatrice si trova in difficoltà e solo i cannoni || del velivolo riescono a salvarla dal suo aggressore. || || Lucia fa atterrare il Falcon e Rydia la informa su ciò che è accaduto agli || Eidolon. La principessa dei nani sapeva che qualcosa di insolito stava || succedendo e per questo motivo era uscita in perlustrazione con la sua || aeronave. Improvvisamente le due ragazze vedono un velivolo di Baron || attaccare il Castello dei nani e decidono di tornare subito alla reggia di || Re Jott. ___________ | LUCIA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 15 Mano destra Martello | | HP 400 Velocità 8 Mano sinistra -- | | MP 25 Vigore 16 Testa Elmo di bronzo | | Apprendista Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio | | Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Impatto shock • 7 MP • causa danni fisici di Elemento Fulmine ad un nemico - Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) - Rydia (Magia nera) Adesso Lucia entrerà nel gruppo. :--------------: | SOTTOSUOLO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 002 • Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 021 Mousse gialla 55 Fulmine 023 • Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. Vi ritroverete automaticamente nei pressi del Castello dei nani. I mostri presenti nel Sottosuolo non sono molto pericolosi perciò potrete sfruttare questa occasione per far aumentare di qualche Livello le due ragazze. In seguito entrate nell'edificio. =============================================================================== -- Capitolo 015 -- CASTELLO DEI NANI >> Il Cristallo trafugato [@6C13] ================================================================ Rydia ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il Cristallo oscuro custodito dai nani è stato sottratto da una ragazza • la Città di Tomra si trova a sud del Castello dei nani • la Torre di Babil emette uno strano bagliore ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco 220 .. Attacco: 10 Ascia a mezzaluna 800 .. Attacco: 30 Frecce 50 .. Attacco: 5 Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi PROTEZIONI Armatura di bronzo 600 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Elmo di bronzo 150 .. Difesa: 3, Difesa magica: 0 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.100 Gil x3. Pozione x1. Aracnotela x1. Sandali di Mercurio x2. Coda di fenice x1. Scheggia di Pyros x1. Etere x1. Scudo di ferro x1. Goccia magica x1. Tenda x1. Granpozione x1. Veste da guerriero x1. Mela d'argento x1. Vino di Bacco x3. Pepita di Kokkol ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva [CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del castello. || Giunti al cospetto di Re Jott, il padre di Lucia comunica alle due ragazze || che il Cristallo oscuro custodito nel castello è stato appena sottratto da || una ragazza misteriosa, in grado di evocare gli Eidolon. L'assalitrice è || giunta assieme alle Ali rosse perciò anche il regno di Baron è coinvolto in || qualche modo nell'accaduto. Le forze nemiche sono già in possesso di tre dei || quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo e l'ultimo è situato all'interno || della Grotta sigillata. Le due ragazze decidono di recarsi là per impedire || che il nemico si impadronisca anche del rimanente Cristallo oscuro. Tornate nella camera precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio di Armi e quello di Protezioni, che per ora potrete ignorare, poi percorrete il corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei programmatori] che però risulterà chiusa. Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano] esaminate l'armatura sulla sinistra per trovare una PEPITA DI KOKKOL (02/12). Andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra destra per trovare 600 GIL. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est, 3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso orario otterrete una CODA DI FENICE, una MELA D'ARGENTO, un ETERE ed uno SCUDO DI FERRO. Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una SCHEGGIA DI PYROS. Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie. La mappa effettiva della stanza è la seguente: ############# ##### # ### ##### # # ######### # # ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] # ##### # a. Aracnotela ####### ############# # b. Goccia magica ####### ############# # c. Pozione # a |19.### c # d. Sandali di Mercurio # ######### # 19 ingresso / uscita # ########### ######### # ######### # ### b # ##### # ############# Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a} poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine, una GOCCIA MAGICA {b}, una POZIONE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano più basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda e, nel vaso alla sinistra del bancone, 500 GIL. Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] entrate subito nella porta di legno. Al suo interno [CN.aM - Infermeria] esaminate il comodino situato più a sud ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (03/12). Tornate indietro [CN.aL - S1] e rivolgetevi al nano situato accanto agli scaffali per fargli aprire il passaggio nella parete. Uscite attraverso di esso ed in seguito [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per trovare tre scrigni contenenti, da sinistra, una CODA DI FENICE, una TENDA ed un VINO DI BACCO. Uscite da sud ovest ed all'interno dell'ultima sala [CN.aS - Quartier generale dei nani] procedete verso sinistra ed esaminate l'armatura centrale per recuperare una PEPITA DI KOKKOL (04/12). All'interno di questa stanza potrete anche ripristinare gli HP e gli MP del gruppo esaminando il vaso situato nella zona più a nord ovest. Uscendo dalle scale a sud invece vi ritroverete in un'altra zona del Sottosuolo. Adesso fate il percorso al contrario, sino ad arrivare nella grande camera che confina con l'infermeria, e qui [CN.aL - S1] recatevi nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una prima POZIONE mentre un secondo esemplare è situato all'interno dell'anfora singola della terza colonna. Infine controllate il vaso più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare una VESTE DA GUERRIERO. Ora uscite dalle scale a sud est, che vi riporteranno nella stanza dei negozi di Armi e quello di Protezioni [CN.aE - 2° piano /A] dove ora potrete fare acquisti. Infine uscite dal Castello dei nani e salite di nuovo a bordo del Falcon. || Sul ponte della nave volante, Rydia scopre che le due bambole di Lucia, || Calca e Brina, sono completamente operative e si uniranno alle due ragazze || nella loro missione. Prima di recarsi presso la Grotta sigillata, la figlia || di Re Jott propone di andare a Tomra per comprare l'equipaggiamento adatto. ___________ | BRINA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 1 Forza 7 Mano destra Coltello | | HP 100 Velocità 7 Mano sinistra -- | | MP 10 Vigore 7 Testa -- | | Bambola Intelligenza 7 Torso Veste da ragazza | | Mano destra Spirito 7 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Danza • usa una tecnica curativa a caso sul gruppo | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| ___________ | CALCA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 1 Forza 7 Mano destra Coltello | | HP 100 Velocità 7 Mano sinistra -- | | MP 10 Vigore 7 Testa -- | | Bambola Intelligenza 7 Torso Veste da ragazzo | | Mano destra Spirito 7 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Roulette • usa una tecnica offensiva a caso sui nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Calcabrina, all'attacco! • 10 MP • causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici - Brina (Danza) - Calca (Roulette) - Lucia (Analisi) Calca & Brina • 10 MP • può causare danni fisici di vari elementi oppure può curare il gruppo - Brina (Danza) - Calca (Roulette) Le due bambole possiedono parametri estremamente bassi perciò, prima di andare avanti con la trama, fatele aumentare di qualche Livello. Tramite il Falcon, raggiungete la caverna posta subito ad ovest del Castello dei nani e girovagate in questa zona per combattere: durante le battaglie, usate sempre i comandi Danza di Brina e Roulette di Calca per vincerle con facilità. Per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP, entrate nella grotta, che vi condurrà in una sala del Castello [CN.aS - Quartier generale dei nani] dove potrete curarvi gratuitamente, esaminando il vaso situato nella zona più a nord ovest. Una volta pronti, salite a bordo del Falcon, raggiungete la parte più a sud del Sottosuolo e costeggiatela verso sinistra, sino a trovare la città di Tomra. =============================================================================== -- Capitolo 016 -- TOMRA >> La città dei nani [@6016] ================================================================ Rydia ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • la Grotta sigillata si trova a nord ovest di Tomra • le silfidi vivono in una caverna a nord ovest ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco 220 .. Attacco: 10 Balestra 700 .. Attacco: 20 Daga 300 .. Attacco: 12 Frecce 50 .. Attacco: 5 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Verga 100 .. Attacco: 3 Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di fenice x3. Pepita di Kokkol x1. Pozione x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Dopo essere entrati a Tomra [TM.aA - Città] recatevi nella zona più a nord ovest e, alla destra dell'edificio, troverete due vasi: esaminate quello più basso per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (05/12). Entrate poi nell'abitazione a sinistra [TM.aE - Casa] dove sono presenti un gran numero di anfore sparse: controllate quella situata più a sud ovest per recuperare una POZIONE mentre in quella più a sud est troverete una PEPITA DI KOKKOL (06/12). Successivamente andate nell'edificio di nord est [TM.aD - Armi e armature] ed esaminate il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per ottenere una CODA DI FENICE. Tramite un passaggio segreto orizzontale potrete raggiungere subito il bancone del negozio di Protezioni. Controllate la corazza grigia alla sua destra per recuperare una PEPITA DI KOKKOL (07/12). Come ultima cosa, entrate nella Locanda [TM.aC - Locanda] ed esaminate la legna situata accanto al vaso più alto per ottenere un VINO DI BACCO. Acquistate due Daghe ma non equipaggiatele poi comprate il resto degli oggetti da indossare. Uscite dalla città, tornate al Falcon e costeggiate la zona inferiore del Sottosuolo in direzione est, sino a trovare un piccolo edificio, all'interno di una rientranza. =============================================================================== -- Capitolo 017 -- FORGIA DI KOKKOL >> Usare le Pepite [@6017] ================================================================ Rydia ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Granpozione x1. Pepita di Kokkol x1. Veste angelica ============================================================================= ========================================================================= Una volta a destinazione [FK.aA - Ingresso] entrate nell'edificio ed al suo interno [FK.aB - 1° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli nell'angolo di nord est, per ottenere una GRANPOZIONE. In seguito controllate il camino per recuperare una PEPITA DI KOKKOL (08/12), salite le scale sulla destra e nella camera superiore [FK.aC - 2° piano] esaminate la parte destra della libreria per trovare una VESTE ANGELICA. Tornate al piano inferiore [FK.aB - 1° piano] ed ora parlate con il nano, il quale potrà forgiarvi nuove Armi, utilizzando le Pepite di Kokkol raccolte: Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello Avendo seguito la soluzione fino a questo punto, dovreste essere in possesso di otto Pepite di Kokkol: trasformate le due Daghe acquistate a Tomra in DAGHE DANZANTI e fatele equipaggiare a Brina ed a Calca. Tornate a bordo del Falcon e raggiungete la caverna situata nell'angolo di nord ovest del Sottosuolo. =============================================================================== -- Capitolo 018 -- GROTTA DELLE SILFIDI >> La sorte delle fate [@6018] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 014 • Rana gigante 47 Ghiaccio (a) 019 • Rana tigre 59 Ghiaccio (b) 021 Mousse gialla 55 Fulmine 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 032 Spirito 86 Debole 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio (c) 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. NOTE a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante è in grado di causarvi lo Status Rana perciò eliminate questo nemico sempre per primo. b. la Rana tigre reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Rana, perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche magiche. c. la Cockatrice è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede la reliquia Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.300 Gil x1. Erba dell'eco x1. Abito da mago x2. Etere x1. Aracnotela x3. Granpozione x1. Bracciale d'argento x2. Pepita di Kokkol x1. Clessidra di bronzo x1. Pozione x2. Coda di fenice x1. Tenda x1. Coltello di mithril x1. Verga curativa x1. Daga x1. Veste da clown x1. Elmo vichingo ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni: adesso potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono presenti un'ARACNOTELA, in basso, ed una POZIONE, in alto. Poi seguite il percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva [GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita. ___ #04.# #ŻŻŻ# ##################### # # b c.... # ##### ##### ### a # : # .... # # ...: # : ############# # ########### : # # ########### : # # ########### : # LEGENDA [GF.aC - S3] # #######___# : # a. Coda di fenice # #######03.# : # b. Erba dell'eco # ........ŻŻŻ..: # c. Veste da clown # ####### ##### # ####### # .. passaggio segreto # ####### # 03 ingresso # ####### # 04 uscita # ####### # # # ############### Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare un passaggio segreto. Muovetevi lungo il sentiero verso l'alto sino ad arrivare ai tre forzieri che contengono una CODA DI FENICE {a} ed un'ERBA DELL'ECO {b}. Per aprire quello di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero nascosto sulla destra ed ottenere così la VESTE DA CLOWN {c}. Adesso tornate all'ingresso ed attraversate il passaggio segreto in direzione nord est per raggiungere l'uscita. Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2] dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud. Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, dove è presente un ETERE. Raggiungete la fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed una serie di forzieri: aprite l'unico chiuso per recuperare una TENDA ed entrate nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera inferiore. Al suo interno [GF.aC - S3] troverete subito tre bauli che contengono una GRANPOZIONE, 800 GIL ed una CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito andate verso nord e, arrivati al muro, procedete in direzione ovest per attraversare il passaggio segreto e raggiungere così un piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete in una sala che possiede quattro bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi]. Al loro interno sono presenti, partendo da nord ovest ed in senso orario, un ELMO VICHINGO, un COLTELLO DI MITHRIL, una GRANPOZIONE ed un ETERE. Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta [GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla sinistra. In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1] dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete 500 GIL. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per poter recuperare una DAGA. Infine uscite dalla scale più vicine alla parete sinistra. Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] dove potrete subito ottenere una CODA DI FENICE dal baule sulla destra. Procedete in direzione nord e salite le prime scale presenti ad est. Giunti così nella zona di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1], andate verso l'alto per trovare due scrigni che contengono, dall'alto, un BRACCIALE D'ARGENTO ed una GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete così uno scrigno che contiene una PEPITA DI KOKKOL (09/12). Infine ritornate alle scale situate all'inizio del sentiero nascosto ed uscite dalla stanza. Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] procedete verso sud est e, prima di entrare nell'edificio, esaminate il vaso sulla destra per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (10/12). All'interno dell'abitazione [GF.aE - Casa delle silfidi] troverete una Silfide pietrificata. Aprite i due scrigni e recuperate una VERGA CURATIVA, in alto, e l'ABITO DA MAGO, in basso. In seguito [GF.aF - Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare istantaneamente al Sottosuolo. Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località si trova subito a nord ovest di Tomra ed il suo ingresso è circondato da una cinta di montagne. =============================================================================== -- Capitolo 019 -- GROTTA SIGILLATA >> L'ultimo Cristallo oscuro [@6019] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+-------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Fulmine 018 • Fiore di sangue 370 Fuoco 020 • Mousse rossa 35 Fuoco (a) 021 Mousse gialla 55 Fulmine 025 • Capitano goblin 199 .. 028 Domovoi 37 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 112 • Incantatrice 350 .. 177 B Muro demoniaco 8.000 .. 178 m Porta trappola 1.700 .. NOTE a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla dovrete usare necessariamente le tecniche magiche. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Ago dorato x2. Etere x1. Armatura a scaglie x1. Furia di Zeus x1. Ascia da battaglia x2. Granpozione x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere x2. Coda di fenice x2. Pepita di Kokkol x1. Cottage x3. Pozione x1. Cristallo oscuro x1. Scheggia di Pyros x1. Erba dell'eco x1. Tenda x1. Esplosivo x1. Veste da mago ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e, grazie alla collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti [GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare una POZIONE nel forziere. Entrate nel portone sulla destra ed all'interno della sala successiva [GS.aC - S1 /B] troverete un'ERBA DELL'ECO ed un ETERE negli scrigni. Tornate nella camera precedente [GS.aB - S1 /A] attraversate la fune a nord ovest ed entrate nella sala vicina. Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli per recuperare una POZIONE ed una TENDA. All'interno della Grotta sigillata, esaminando alcuni portoni chiusi, essi si tramuteranno in nemici, le Porte trappola, e vi attaccheranno. .. PORTA TRAPPOLA {1.700 HP} .............................................. : : : Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco : : effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un : : personaggio, tuttavia è possibile rendere inoffensivo con la magia : : nera Stop di Rydia. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la : : Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri: : : - Capitano goblin --> usate gli attacchi fisici : : - Incantatrice --> usate gli attacchi fisici : : : :.........................................................................: Sconfiggete la Porta trappola situata a nord est e nella sala accanto [GS.aF - S1 /E] potrete recuperare la VESTE DA MAGO. Tornate indietro [GS.aD - S1 /C] ed ignorate la camera a nord ovest poichè è vuota ed uscite da sud est. Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda di sinistra, ed aprite il baule ad est per trovare un AGO DORATO. Tornate alla zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è situato uno scrigno contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti sei porte, ognuna delle quali conduce ad una camera. Partendo da destra: 1. [GS.aH] S2 /B --> vuota 2. [GS.aI] S2 /C --> Porta trappola --> ASCIA DA BATTAGLIA 3. [GS.aL] S2 /D --> ESPLOSIVO, FURIA DI ZEUS e SCHEGGIA DI PYROS 4. [GS.aM] S2 /E --> GRANPOZIONE 5. [GS.aN] S2 /F --> Porta trappola --> Punto di Salvataggio 6. [GS.aO] S2 /G --> CLESSIDRA DI BRONZO e POZIONE Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed entrate nel portone per accedere alla camera successiva. Una volta qui [GS.aP - S2 /H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud ovest. In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al loro interno troverete un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Entrate nella camera a nord ovest e qui [GS.aR - S3 /B] esaminate lo scheletro per trovare una PEPITA DI KOKKOL (11/12). Tornate indietro [GS.aQ - S3 /A] ed attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud, per trovare il passaggio che vi condurrà nella sala seguente. Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la GRANPOZIONE e poi entrate nella camera alla sua sinistra. ##################################### # ................................. # ### : ############# : ########### ##### P ############### : ########### LEGENDA [GS.aT - S3 /D] ### ŻŻŻ ########### : ################# a. Armatura a scaglie # ######### : ##### # .. passaggio segreto # ######### : ##### a # P. Porta trappola ### ########### : ####### : ### 18 ingresso / uscita ### ___ ############# : ######### : ### ###18.############### :...........: # ŻŻŻ ################# Qui [GS.aT - S3 /D] eliminate la Porta trappola ed entrate nel passaggio segreto dietro di essa. Procedete in direzione sud est, sino a raggiungere lo scrigno contenente l'ARMATURA A SCAGLIE {a}. Tornate indietro [GS.aS - S3 /C] scendete attraverso la lunga corda e, nella parte inferiore, entrate nella sala sulla destra. Al suo interno [GS.aU - S3 /E] troverete un gran numero di casse. Aprite lo scrigno a sud ovest per recuperare un AGO DORATO mentre in quello a nord est è contenuto un MEGAETERE. Infine esaminate la cassa situata più a sud est per trovare una PEPITA DI KOKKOL (12/12). Uscite [GS.aS - S3 /C] e superate le scale situate ad ovest per arrivare ad un Punto di Salvataggio [GS.aV - S4 /A]. Prima di procedere, attivate la Luna Calante. Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il sentiero verso il basso e poi risalite sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5] procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno. Più avanti [GS.bB - Sala del Cristallo] salite sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO. Tornate indietro [GS.bA - S5] e dovrete affrontare un boss. || Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera || minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | MURO DEMONIACO | ELEMENTI N° 177 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 57 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 23 Ghiaccio • -- Magia 79 HP >> 8.000 Oscurità • -- D-Magica 29 MP >> 500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Compressione una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco eseguirà sempre la tecnica Compressione. All'inizio dello scontro, utilizzate subito un'Aracnotela sul boss per infliggergli lo Status Slow, poi passate all'offensiva: .Brina e Calca eseguiranno la magia d'oggetto Daga danzante .Lucia userà l'attacco fisico .Rydia lancerà la magia nera Thundara ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Grotta sigillata. Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA - Ingresso] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Brina e di Calca. || Rydia ricorda come, anni fa, in quella stessa sala Kain tradì il gruppo, || portando con sè il Cristallo oscuro appena recuperato. I pensieri || dell'evocatrice sono però interrotti dall'arrivo della ragazza misteriosa, || interessata ad impadronirsi della gemma mistica. Il nemico riesce con || facilità a sconfiggere il gruppo e si allontana con il Cristallo oscuro. || Le due ragazze si riprendono dopo pochi minuti mentre i danni subiti dalle || bambole sono così gravi da renderle inutilizzabili. Adesso Brina e Calca non risulteranno più nel gruppo. Uscite dalla località e tornate al Falcon. =============================================================================== -- Capitolo 020 -- SOTTOSUOLO >> Verso la superficie [@6020] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------+-----+------------ 366 • Calca 600 .. 364 • Brina 500 .. ============================================================================= ========================================================================= || Lucia e Rydia si stupiscono del comportamento della nemica: la ragazza || misteriosa non le ha eliminate quando ne ha avuto l'occasione, nè ha || danneggiato la nave volante. Bisogna tornare in Superficie ed avvisare tutti || del pericolo in corso. Scegliendo la voce 'Verso la Superficie!" abbandonerete il Sottosuolo e non potrete più farvi ritorno. Selezionate invece "Non ancora" per rimanere nel mondo sotterraneo. Recatevi presso la Forgia di Kokkol. :--------------------: | FORGIA DI KOKKOL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Parlate con il nano [FK.aB - 1° piano] ed usate l'Ascia da battaglia, assieme a quattro Pepite di Kokkol, per ottenere il TOMAHAWK. Una volta terminati tutti i preparativi, fate rotta verso la Superficie. || Il Falcon attraversa il passaggio che conduce al Pianeta Blu e poi fa subito || rotta per il regno di Baron. Durante il viaggio, Lucia e Rydia notano Palom || a bordo di un chocobo nero, accompagnato da una ragazza che non è Porom. || Improvvisamente le due bambole si rianimano ed attaccano l'evocatrice e la || principessa dei nani. Ora dovrete affrontare sia Brina che Calca in battaglia: Rydia non potrà compiere alcuna azione perciò usate gli attacchi fisici di Lucia per terminare lo scontro in pochi turni. || La figlia di Re Jott sconfigge le due bambole ed improvvisamente il Falcon || viene assalito dalle Ali rosse di Baron. L'aeronave delle ragazze si da alla || fuga ma i danni subiti sono troppo elevati ed il velivolo è costretto ad un || atterraggio di emergenza. Lucia e Rydia riescono a sopravvivere ma il Falcon || non è in grado di decollare, perciò è necessario trovare i pezzi per poterlo || riparare. Vi ritroverete sul ponte della nave volante [ML.aR - Falcon]. Scendete dalla passerella sulla sinistra per accedere alla Mappa del mondo. :------------------: | ISOLA DI AGART | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------+-----+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 021 Mousse gialla 55 Fulmine 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. I mostri presenti sull'isola non sono molto pericolosi e inoltre li avete già affrontati tutti in passato. Entrate nella città ad est del Falcon. =============================================================================== -- Capitolo 021 -- AGART >> La comunità di minatori [@6021] ================================================================ Rydia ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nella Miniera appaiono potenti mostri durante la Luna Calante • il regno di Baron si sta impossessando di tutti i Cristalli • la Miniera si trova ad est di Agart ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30 Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42 Daga 300 .. Attacco: 12 Frecce fulminanti 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fulmine Frecce glaciali 500 .. Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio Frecce infuocate 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fuoco Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine PROTEZIONI Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3 Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere una POZIONE. In uno degli edifici troverete anche il Challengingway; in seguito rinnovate il vostro equipaggiamento presso i negozi di Armi e di Protezioni poi uscite dalla città ed entrate nella grotta alla sua destra. =============================================================================== -- Capitolo 022 -- MINIERA DI AGART >> Pezzi di ricambio [@6022] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 007 • Treant 335 Fuoco 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. (a) 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 141 Misteruovo 0 .. 179 • Quadrimarionetta 1.800 .. (b) 180 • Drago verde 1 4.400 .. (c) 181 B Agartoise 6.000 Fulmine NOTE a. il Mindflayer è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede la reliquia Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. b. la Quadrimarionetta compare solo nella stanza [MA.aF] S4 /B e solo durante la Luna Crescente. Il nemico esegue contrattacchi ogni volta che viene colpito da magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate tecniche fisiche per eliminarlo facilmente. c. il Drago verde 1 compare in quasi tutte le stanze e solo durante la Luna Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda verde). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Agartite x1. Guanti di mithril x1. Cerchietto x1. Megaetere x1. Coda di fenice x1. Molla di mithril x1. Corazza di maglia x2. Panacea x1. Cottage x1. Pozione-X x1. Esca x1. Vento artico x1. Granpozione ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [MA.aA - S1] andate subito verso sud ovest e raccogliete la GRANPOZIONE dallo scrigno. Seguite poi il percorso verso il basso e, accanto alla seconda rampa di scale, potrete recuperare una PANACEA. Dopo aver superato la terza gradinata, andate a nord est per trovare un VENTO ARTICO. Infine proseguite verso sud, sino ad uscire dalla camera. In seguito [MA.aB - S2] procedete in direzione est ed oltrepassate il ponte di legno. Dopo averlo fatto, subito a nord troverete un vaso che ripristinerà i vostri HP e MP mentre in basso potrete recuperare una POZIONE-X. Più avanti, accanto alla parete orientale, è situato lo scrigno contenente un COTTAGE. Uscite dalle scale a sud e successivamente [MA.aC - S3 /A] procedete sempre verso il basso, superando il primo bivio, sino a recuperare una CODA DI FENICE. Tornate indietro e questa volta, presso la biforcazione, andate in direzione est, superando anche il secondo bivio, e seguite poi il percorso verso l'alto per trovare un'ESCA. Ritornate a quest'ultima biforcazione ed ora andate sempre in direzione sud, dove è situata la CORAZZA DI MAGLIA. Fate la strada al contrario e questa volta procedete verso nord est, per raggiungere la parete orientale. Da qui, uscendo dalle scale in alto, troverete un Punto di Salvataggio [MA.aD - S3 /B]: recatevi in questa stanza ed attivate la Luna Crescente poi tornate indietro [MA.aC - S3 /A] ed attraversate le gradinate situate nella zona inferiore. Nella sala successiva [MA.aE - S4 /A] seguite il percorso e, giunti ai bivi, andate prima verso destra e poi subito a sud est per trovare un vaso che contiene un MEGAETERE. Tornate indietro e questa volta entrate nel sentiero in alto a destra, dove sono presenti i GUANTI DI MITHRIL. In seguito recatevi nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso, troverete una PANACEA. Dopo tornate indietro ed uscite dalle scale situate in alto a destra. All'interno della camera adiacente [MA.aF - S4 /B] potrete affrontare le Quadrimarionette: questi nemici appaiono solo durante la Luna Crescente e possiedono il Bullone di mithril ed il Dado di mithril, i quali sono due dei tre materiali indispensabili per riparare Brina e Calca. Non appena avete ottenuto un esemplare di entrambi gli Oggetti, uscite da questa camera. Dopo essere tornati indietro [MA.aE - S4 /A] procedete sempre in direzione sud est e, al termine del sentiero, troverete un vaso che contiene la MOLLA DI MITHRIL, il terzo materiale per aggiustare le due bambole. Fate la strada al contrario e questa volta andate verso l'alto dove, sulla destra, è situato un Punto di Salvataggio: attivate la Luna Piena di procedere. Al bivio successivo, proseguite lungo il percorso occidentale per recuperare un CERCHIETTO poi tornate alla biforcazione ed ora andate verso destra. Spostate entrambe le ragazze in seconda fila ed aprite lo scrigno situato al termine del sentiero per affrontare il boss. +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | AGARTOISE | ELEMENTI N° 181 | | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • debole Forza 62 Fuoco • assorbe Difesa 6 Liv >> 29 Ghiaccio • -- Magia 83 HP >> 6.000 Oscurità • -- D-Magica 53 MP >> 375 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 2.700 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fiammata dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Lanciafiamme dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Carica infuocata l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio. .. Attacco fisico l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio. L'Agartoise è una grossa tartaruga blu. La caratteristica del boss è quella di accumulare potere magico di Elemento Fuoco e rilasciarlo contro i personaggi con le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per sconfiggere facilmente il nemico, spostate entrambe le ragazze in seconda fila e poi passate all'offensiva. Quando l'Agartoise è blu: .Lucia attaccherà con il comando Lancia-X .Rydia utilizzerà la magia nera Blizzara Quando invece il boss diventa di colore porpora: .Lucia curerà il gruppo con le Medicine .Rydia disattiverà la Carica infuocata del nemico con la magia nera Blizzard ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto l'Agartoise, riceverete l'AGARTITE. Ora dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Miniera di Agart ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al velivolo. :----------: | FALCON | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------+---------+------------ 176 B Titano 1 65.000 .. Una volta qui [ML.aR - Falcon] partiranno due filmati distinti, a seconda dei materiali recuperati all'interno della Miniera di Agart: •• RECUPERANDO TUTTI E TRE I MATERIALI (Bullone, Dado e Molla di mithril) || Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si || accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di || ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare || le componenti di Brina e di Calca. Rydia però si oppone a questa decisione e || consegna a Lucia i materiali trovati nella Miniera di Agart. Grazie ad essi || la figlia di Re Jott riesce a riparare sia il Falcon che le due bambole. -- (Calca e Brina saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli) •• NON AVENDO RECUPERATO TUTTI E TRE I MATERIALI || Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si || accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di || ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare || le componenti di Brina e di Calca. Seppure a malincuore, Lucia sacrifica le || due bambole e riesce finalmente a riparare il Falcon. -- (Calca e Brina non saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli) Il filmato poi procede in maniera identica in entrambi i casi. || L'isola viene scossa da un forte terremoto, provocato da Titano in persona. || Rydia era molto legata a questo eidolon e cerca di riportarlo alla ragione || ma la creatura mistica ignora le sue parole. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | TITANO 1 | ELEMENTI N° 176 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 60 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 25 Ghiaccio • -- Magia 5 HP >> 65.000 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 4.062 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Terremoto Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio. Titano 1 è un gigante dalla pelle rossa. Lo scopo della battaglia è quello di sopravvivere agli assalti dell'eidolon. Per questo motivo lasciate che sia solo Rydia ad attaccarlo, con le magie nere Blizzara, Fira o Thundara, mentre Lucia si occuperà di curare il gruppo tramite le Medicine. Dopo aver subito diversi danni, Titano 1 genererà un'onda sismica che causerà lo Status Critico ad entrambe le ragazze per poi venire sconfitto subito dopo dall'arrivo di un terzo personaggio. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Lucia e Rydia vengono salvate dalla comparsa di un uomo vestito di nero, || il quale però non intende dare spiegazioni ed indica la loro prossima || destinazione: la Torre di Babil, che in lontananza ha ripreso a brillare. Con questo filmato termina la Storia di Rydia. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Agart: tornando a bordo del Falcon, partirà nuovamente il filmato finale, dove avviene lo scontro con Titano. Nel caso in cui non siate riusciti a recuperare tutti i materiali per riparare Brina e Calca, potrete provarci di nuovo, per poi sconfiggere ancora l'Agartoise. In seguito tornate ad Agart [AG.aA - Città] e parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Rydia. =============================================================================== -- Capitolo 023 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Porte & Muri [@6023] ================================================================ Rydia ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------------- 025 Capitano goblin 199 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 057 Lamia 1.200 .. 060 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 063 Orco 865 Sacro 065 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo (a) 066 Soldato centauro 380 .. 072 Soldatessa 425 .. 073 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro (b) 083 Carapacere 100 .. 084 • Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio (c) 090 Mors 695 .. 092 • Stregona 1.000 .. (d) 093 • Orco folle 2.000 .. 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 098 • Pyros viola 697 Armi da lancio (e) 100 Coeurl 593 .. 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 177 Muro demoniaco 8.000 .. 178 Porta trappola 1.700 .. 182 B Capo Gobby 4.500 .. 183 B Soldato Gobby 1.000 .. 340 • Occhio spia 820 Armi da lancio (f) NOTE a. il Cavaliere oscuro reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi diventeranno più insidiosi perciò eliminate il Cavaliere oscuro sempre per primo. b. il Cavaliere fantasma reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Perdita mentre risponderà a quelli magici attivandosi lo Status Reflex: per tale motivo, concentrate l'offensiva su di lui ed eliminatelo usando solo attacchi fisici, curandovi con le Medicine quando necessario. c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. d. la Stregona è il nemico più semplice da eliminare per ricevere il Ramo runico, che si può ottenere solamente dai mostri. Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo. e. il Pyros viola è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima Evocazione. f. l'Occhio spia esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene colpito da magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate tecniche fisiche per eliminarlo facilmente. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Adamantite x1. Forcina dorata x1. Anello della velocità x1. Frusta d'acciaio x1. Aracnotela x1. Giacca nera x1. Armatura di mithril x1. Goccia magica x1. Clessidra di bronzo x1. Martello di Gaia x1. Cortina luminosa x1. Mela d'argento x1. Cotta infuocata x1. Panacea x1. Cottage x1. Pozione-X x1. Elisir x1. Scudo di mithril x1. Elmo di mithril x1. Scudo infuocato x1. Etere x1. Verga polimorfica ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Rydia si svolge all'interno di alcune caverne dove la gran parte degli accessi sono composti da Porte trappole e da Muri demoniaci, già incontrati nella Grotta sigillata. In aggiunta, ad eccezione di quelli che conducono alla stanza finale, alcuni portoni risulteranno sbarrati: per poterli superare dovrete uscire e rientrare dal Dungeon delle prove. I portoni sbarrati vengono scelti casualmente dal gioco ad ogni visita perciò, per recuperare i vari Oggetti presenti, sia i premi finali che quelli contenuti nei forzieri, dovrete completare più volte il Dungeon delle prove. STRATEGIA ---------- Prima di accedervi, fate raggiungere a Rydia almeno il Livello 32, in modo tale da poter utilizzare la magia nera Bio: la stanza migliore dove aumentare di Livello in poco tempo è [MA.aB] Miniera di Agart - S2, poichè contiene il vaso che ripristina gli HP e gli MP. Durante l'esplorazione del Dungeon delle prove, mantenete sempre attiva la Luna Piena, aiutandovi con le Tende o con i Cottage, e spostate le due ragazze in seconda fila. Sul campo di battaglia attaccate con il Tomahawk oppure con il Lancia-X (Lucia) e con la magia nera Bio (Rydia). ESPLORAZIONE ------------ All'interno della prima camera [DP.aG - 1° piano /A] procedete verso nord ed oltrepassate il ponte di legno per trovare tre porte: eliminate solo quella centrale, perchè le altre due vi condurranno in vicoli ciechi. ##### ___ ##### #.M.# #10.# #.M.# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# ### ### ### ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ############# #############.P.### #####.P.### # ####### ŻŻŻ ### # ŻŻŻ # ##### # # ### ### # # #.P.# ##### # ######### ŻŻŻ ####### # ######### ######### # # ####### ####### # # ##### ### # ### ############### # ### ############### ### # ##### # # ##### ### # ### ### # # ####### ####### ##### # ####### ####### ##### ##### ####### b ####### ######### # ##### ####### ### # # ################# # ### LEGENDA [DP.aH - 1° piano /B] # # ############# ### a. Frusta d'acciaio ########### ### ### ### b. Elmo di mithril # ####### ######### ### # ####### ######### # 09 ingresso # ####### ######### # 10 uscita (Muro demoniaco) # ####### ######### # M. Muro demoniaco # ####### ######### # P. Porta trappola # ####### ######### # # ####### ######### ######### #######.P.#######.M.######### ##### # ### ŻŻŻ ###ŻŻŻ#########.P.### # # # ### ŻŻŻ # ### ####### ### ##### # ########### ### ### # ### # ### # # ##### a # # ### # ##### # # # # ######### ##### ##### ##### # ######### ##### ##### ### # ##### ##### ##### ### ### # # # # ########### ##### ##### ### # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # ###.P.#####.P.#####.P.### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # ### ___ ### #########09.######### ŻŻŻ Nella sala successiva [DP.aH - 1° piano /B] eliminate la Porta trappola di sinistra e poi seguite il percorso per recuperare la FRUSTA D'ACCIAIO {a}. Tornate indietro e questa volta superate prima il portone centrale e poi quello occidentale. Procedete lungo il sentiero, aprite lo scrigno sulla destra ed eliminate i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'ELMO DI MITHRIL {b}. In seguito ripartite dall'ingresso e fatevi strada lungo la strada orientale, sino a trovare poi altri tre portoni. Eliminate quello centrale ed il Muro demoniaco, rappresentato dalla torcia sulla parete, ed entrate nella camera seguente. Qui [DP.aI - 1° piano /C] è presente un Punto di Salvataggio. ##### ##### ___ #.M.# #.M.# #12.# #####ŻŻŻ#############ŻŻŻ#############ŻŻŻ##### # # # ##### # # ##### # # # # # # # # # ### ### ### ##### ##### ##### ##### ### ######### ##### ################# ######### ##### ######### # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.############# # ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ # b c d # # # # # # # # # e # # # # # ######### # # # # # # # # # ### # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ### # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # LEGENDA [DP.aL - 2° piano /A] # ##### ##### ##### ##### # a. Etere #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.##### b. Scudo di mithril # ŻŻŻ # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # ŻŻŻ # c. Pozione-X # # # # d. Cortina luminosa # # ################# # e. Clessidra di bronzo # # # # # # # # # # a # # 11 ingresso ### # # # # ### 12 uscita (Muro demoniaco) ### ##### ##### ##### ##### ### M. Muro demoniaco # ##### ##### ##### ##### # P. Porta trappola # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.##### # ŻŻŻ ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # ### # # ### ####### ######### ######### ####### # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # #########.P.#########.P.#########.P.######### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # # # # # ### ___ ### ###################11.################### ŻŻŻ Successivamente [DP.aL - 2° piano /A] attraversate prima il portone orientale e poi quello di sinistra per trovare poi un ETERE {a}. Tornate indietro di una porta e questa volta procedete lungo quelle di destra, sino ad arrivare in una zona dove sono presenti tre scrigni. Eliminate i Molossi ardenti 1 contenuti in quello più a sinistra per ricevere lo SCUDO DI MITHRIL {b}; negli altri due sono presenti una POZIONE-X {c} ed una CORTINA LUMINOSA {d}. Ripartite dall'ingresso ed ora superate prima il portone occidentale e poi quello di destra. Arriverete così in una zona con altre tre porte: seguite il percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento nemico, entrate nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggete la Porta trappola, arrivandole alle spalle. Al termine del percorso potrete raccogliere una CLESSIDRA DI BRONZO. Raggiungete poi la zona superiore della stanza e sconfiggete il Muro demoniaco orientale per accedere nella camera seguente. Qui [DP.aM - 2° piano /B] è presente un Punto di Salvataggio. ################# ################# ### ############# ############################### # ___ ######### ___ ######### # # ###14.### ######### ###15.### ######### ######### # # ###ŻŻŻ### ######### ###ŻŻŻ### ######### ######### # # ######### ######### ######### ######### ######### # # ##### ######### ##### ######### ##### # # ######### ######### ######### ######### ###___### # # #.M.# ######### #.M.# ######### #16.# # # ŻŻŻ ######### ŻŻŻ ######### ŻŻŻ # # ######### ######### # # ######### ######### # ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### ### § ############# § ### ### ############# ### § ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### § ### ### ############# ### ### § ############# § ### ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### ### § ############# § ### ### ############# ### § ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### # ######### ######### # # ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### # # ######### ######### # ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### § ### ############# § ### ### ############# ### § ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### § ### ### ############# ### § ### ############# ### ### § ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### § ### ############# § ### ### ############# ### § ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### a ######### # # ######### b ######### # # ######### c ######### # # ######### ######### # ### ### ### ######################################### ### ### ### ### § ### ### ######################################### ### ### § ### ### ### ### ######################################### ### ### ### ### ### ### § ######################################### ### § ### ### ### ### ### ######################################### ### ### ### ### § ### ### ############# ############# ### ### § ### ### ### ### ########### ___ ########### ### ### ### # ######### #####13.##### ######### ### # ######### #####ŻŻŻ##### ######### ### # ############# ######### # # ######### ######### # ### ######### ############# ######### ##### # ########################### ######### ######### ##### # # ##### ############################# # # ### ### ################# LEGENDA [DP.aN - 3° piano /A] §. gruppi fissi di nemici a. Aracnotela 13 ingresso b. Panacea 14 uscita c. Cottage 15 uscita 16 uscita (Muro demoniaco) In questa camera [DP.aN - 3° piano /A] affronterete i nemici sia durante l'esplorazione, sia durante gli spostamenti effettuati tramite le funi che collegano le varie piattaforme. All'interno di ogni trio di corde, i mostri si trovano in posizioni fisse e sono sempre gli stessi tuttavia una delle funi non presenta alcun nemico, perciò è possibile esplorare rapidamente la stanza, evitando gli scontri non desiderati. Dal punto di partenza, andate verso sinistra e poi muovetevi prima lungo la corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversate il ponte di legno e, presso la piattaforma successiva, scendete con la fune orientale. Presso la pedana inferiore sono presenti tre forzieri che contengono, da sinistra, un'ARACNOTELA {a}, una PANACEA {b} ed un COTTAGE {c}. Tornate indietro di due piattaforme e poi salite tramite la corda centrale. Uscite dalle scale in alto e nella sala seguente [DP.aO - 2° piano /C] aprite lo scrigno ed eliminate gli Orchi folli per ottenere un'ARMATURA DI MITHRIL. Rientrate nella sala con le funi [DP.aN - 3° piano /A] e recatevi alla pedana precedente a quella con gli scrigni. Da qui salite tramite la corda centrale ed uscite dalle scale a nord. In seguito [DP.aP - 2° piano /D] sconfiggete il Golem d'acciaio e gli Skuldier contenuti nel forziere per ricevere una VERGA POLIMORFICA. Ritornate nella camera con le corde [DP.aN - 3° piano /A] scendete dalla fune centrale e poi attraversate il ponte di legno verso destra. In seguito avanzate tramite la corda orientale ed eliminate il Muro demoniaco per entrare nella sala accanto. Prima di superare il Punto di Salvataggio [DP.aQ - 3° piano /B] assicuratevi di trovarvi durante la Luna Piena. Nella camera finale [DP.aR - 4° piano] posizionate le due ragazze in seconda fila e parlate con la creatura azzurra per iniziare lo scontro con il boss. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | CAPO GOBBY | ELEMENTI N° 182 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 70 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 4.500 Oscurità • -- D-Magica 20 MP >> 281 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 798 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Andate! fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi. 2. Bio ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 3. Curaja solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico. 4. Firaga ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 5. Haste solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Protect solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 7. Shell solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 8. Thundara ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | SOLDATO GOBBY | ELEMENTI N° 183 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 65 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 18 MP >> 62 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 800 Curativo • -- TIPO Gil >> 198 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Andate! fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita esegue un attacco fisico, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. 2. Autodistruzione dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il Capo Gobby è un bandito nero, che combatte assieme a tre Soldati Gobby, banditi celesti. Nella fase iniziale dello scontro i nemici useranno solo gli attacchi fisici e dovrete evitare di colpire il Capo Gobby, poichè questi contrattaccherà subito con le magie nere Bio, Firaga o Thundara. Concentratevi solo su due Soldati Gobby ed ignorate totalmente il terzo: in questa maniera eviterete che successivamente quest'ultimo possa utilizzare l'Autodistruzione. È molto importante che lasciate in vita almeno un bandito celeste: nel caso in cui il Capo Gobby rimanga da solo, il boss attiverà su di sè gli status Haste, Protect e Shell e con la magia bianca Curaja ripristinerà i propri HP. Una volta rimasti solo il Capo Gobby ed il Soldato Gobby che non avete mai ferito, iniziate a colpire il boss: usate la magia nera Bio di Rydia su di lui, mentre Lucia si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo, subito dopo il contrattacco del Capo Gobby. Dopo aver sconfitto il bandito nero, eliminate il Soldato Gobby per terminare lo scontro. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE GIACCA NERA ANELLO DELLA VELOCITÀ GOCCIA MAGICA COTTA INFUOCATA MARTELLO DI GAIA ELISIR MELA D'ARGENTO FORCINA DORATA SCUDO INFUOCATO Infine vi ritroverete presso la città di Agart [AG.aA - Città] nella zona del Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Rydia, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 024 -- MINIERA DI AGART >> Caccia alla Coda: Drago verde 1 [@6024] ================================================================ Rydia ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago verde 1, il quale compare in tutte le stanze, tranne in quella con il Punto di Salvataggio e nella camera delle Quadrimarionette, e solo durante la Luna Calante, poichè può rilasciare la Coda verde, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Recatevi nella camera dove è presente il vaso che ripristina gli HP e gli MP [MA.aB - S2] posizionate entrambe le ragazze in seconda fila ed iniziate a girovagare al suo interno. Una volta incontrato il bersaglio, potete subito iniziare l'offensiva poichè il Drago verde 1 non è un nemico molto pericoloso. Lanciate con Rydia la magia nera Bio mentre Lucia eseguirà il semplice attacco fisico oppure userà le Medicine per ripristinare gli HP del gruppo. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code verdi, ricordate che potrete recuperarle anche dal Drago verde 2, durante la Storia dei Cristalli. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | | | STORIA DI YANG | | | +------------------+ SIGNORE E MAESTRO DI FABUL "Benchè sia il re di Fabul, Yang si allena quotidianamente con i suoi fedeli monaci. Un bel giorno, sua figlia, la principessa Ursula, lascia il castello. Mentre viaggia verso il Monte Hobs in sua ricerca, Yang è sconvolto dallo scoprire che le Ali rosse sono sul punto di invadere il suo paese..." =============================================================================== -- Capitolo 025 -- CASTELLO DI FABUL >> Padre e sovrano [@6025] ================================================================= Yang ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nel Cratere appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova • il fratello di uno dei Monaci è scomparso sul Monte Hobs ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------+-----+------------ 390 • Monaco 80 .. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil x3. Pozione x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio x1. Esplosivo x1. Tenda x1. Granpozione x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= La Storia inizia subito con una battaglia contro tre Monaci che potrete vincere molto facilmente poichè Yang è molto più forte di loro. || Il sovrano di Fabul apprezza le capacità dei suoi discepoli ma questi devono || impegnarsi ancora molto per poter diventare dei veri guerrieri. I monaci || vengono raggiunti da Ursula, la figlia di Yang, che vorrebbe allenarsi || assieme a loro ma, nonostante la sua ostinazione, suo padre si rifiuta di || addestrarla. La discussione viene però interrotta dal cancelliere del regno, || in possesso di importanti novità, di cui però bisognerebbe parlarne in || privato, presso la sala del trono. __________ | YANG \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 30 Mano destra Artigli fulminanti | | HP 600 Velocità 11 Mano sinistra Artigli infuocati | | MP 20 Vigore 20 Testa Bandana | | Maestro monaco Intelligenza 4 Torso Divisa kenpo | | Ambidestro Spirito 5 Braccia Bracciale d'assalto | | | | ABILITÀ | | Focus • causa danni fisici doppi | | Calcio • attacca tutti i nemici | | Controproteggi • intercetta l'assalto nemico e contrattacca subito | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil Vi ritroverete nella zona esterna del Castello di Fabul [CF.aA - Cortile]. Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto [CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale. Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una POZIONE, una CODA DI FENICE ed un'altra POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI MERCURIO. Le altre stanze di questa torre non contengono nulla di rilevante perciò tornate all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale. Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore [CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno per ottenere una GRANPOZIONE. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui [CF.aE - 2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala del trono [CF.aF - Sala del trono]. || Yang è ancora pensieroso riguardo al comportamento di Ursula ma ora ci sono || affari più urgenti da trattare. Pare che il regno di Baron sia già in || possesso di diversi Cristalli ed ora stia progettando di impadronirsi di || quello custodito nel Castello di Fabul. Il sovrano dei monaci tuttavia si || rifiuta di credere che tutto questo sia opera di Cecil. || || La riunione viene interrotta da un messaggero: la principessa Ursula è || fuggita di nuovo dal castello e probabilmente si sta recando presso il Monte || Hobs. Yang decide di occuparsi personalmente della figlia, accompagnato da || due monaci. ______________ | MONACO A \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 15 Mano destra Artigli infuocati | | HP 400 Velocità 8 Mano sinistra -- | | MP 0 Vigore 17 Testa Basco di cuoio | | Maestro monaco Intelligenza 3 Torso Corazza di bronzo | | Ambidestro Spirito 3 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Calcio • attacca tutti i nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| ______________ | MONACO B \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 11 Mano destra Artigli glaciali | | HP 350 Velocità 10 Mano sinistra -- | | MP 0 Vigore 13 Testa Basco di cuoio | | Maestro monaco Intelligenza 6 Torso Corazza di bronzo | | Ambidestro Spirito 6 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Calcio • attacca tutti i nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| Ora i due monaci si uniranno al gruppo e potrete esplorare la sala del trono. ___ ########### #10.# # ....... # #ŻŻŻ# # : ### : # ####### # ##### : ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ŻŻŻ LEGENDA [CF.aF - Sala del trono] a. Esplosivo >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto b. Pozione .. passaggio segreto c. Tenda 09 ingresso d. 500 Gil 10 uscita Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare un ESPLOSIVO {a}. Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti una POZIONE {b}, una TENDA {c} e 500 GIL {d}. Ora fate tutta la strada al contrario sino a tornare all'esterno [CF.aA - Cortile] ed attraversate il cancello a sud per uscire dalla località. :--------------------------------------------------: | AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL | -:- -:- -:- -:--------------------------------------------------:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------+------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. Rimanete nei pressi del Castello di Fabul e sfruttate i vari combattimenti per accumulare denaro, necessario per acquistare l'equipaggiamento. Dopo aver guadagnato almeno 2.190 Gil, recatevi al negozio di Armi e Protezioni [CF.aD - Armi e armature] ed acquistate: .Basco piumato x3 .Bracciale di ferro x2 .Artigli glaciali x1 .Artigli fulminanti x1 Fate in modo che ogni personaggio indossi Artigli di due elementi diversi, in modo tale da differenziare il tipo di danno inflitto ai nemici. Dopo aver terminato tutti i preparativi, potete iniziare a muovervi in direzione nord ovest, dove è situato il Monte Hobs. Se volete velocizzare il cammino, non appena uscite dal Castello di Fabul, recatevi tra i monti in alto a destra per trovare una Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove poter reperire una cavalcatura. =============================================================================== -- Capitolo 026 -- MONTE HOBS >> La coraggiosa guerriera [@6026] ================================================================= Yang ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+---------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 005 Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 009 Maghetto 69 .. 011 Falena ocellata 40 Armi da lancio 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. 139 B Mamma Pyros 11.000 Oscurità ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Il negozio è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Bacio di dama x1. Esca x1. Bracciale d'assalto x3. Granpozione x2. Coda di fenice x4. Pozione x1. Divisa kenpo x2. Tenda ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [MH.aG - Versante est] andate subito verso sinistra e recuperate la POZIONE dal forziere. Successivamente seguite il percorso in direzione nord e, nello scrigno situato nell'angolo di nord est, è presente un'altra POZIONE. Attraversate il ponte di legno ed entrate nella camera successiva. Al suo interno [MH.aF - Sentiero est] procedete verso l'alto e, arrivati al bivio, raccogliete la TENDA dal baule sulla destra. Riprendete il cammino e, prima di attraversare l'uscita, recuperate la POZIONE dallo scrigno a sud. In seguito [MH.aE - Belvedere est] superate il ponte, salite le scale e poi andate verso destra per trovare una TENDA. Dopo procedete in direzione ovest e, presso il bivio, recatevi prima a sud ovest per ottenere una GRANPOZIONE. Successivamente andate verso l'alto e poi verso destra, superando il Punto di Salvataggio, oltre il quale è presente una CODA DI FENICE. Uscite da nord ovest ed in seguito [MH.aD - Cima] recuperate il BACIO DI DAMA contenuto nel forziere sulla destra. Infine scendete le scale per trovare Ursula circondata da nemici. || Nonostante l'evidente inferiorità numerica, la principessa Ursula riesce a || sconfiggere facilmente alcune creature e si appresta ad affrontare le || successive. || || << Adesso affronterete una battaglia contro tre Domovoi, utilizzando solo || Ursula. >> || || La ragazza esce vittoriosa dallo scontro ed ora intende sfidare l'ultimo || avversario rimasto. Poichè questi è molto più forte dei precedenti, Yang ed || i due monaci decidono di unirsi alla battaglia. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | MAMMA PYROS | ELEMENTI N° 139 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 30 Fuoco • -- Difesa 1 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 5 HP >> 11.000 Oscurità • debole D-Magica 9 MP >> 687 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1.900 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.200 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Esplosione [umanoide] la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi. .. Attacco fisico [fiamma] la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio. La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in grado di eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss aumenterà di dimensioni, diventando una creatura umanoide. Nella prima fase della battaglia, utilizzate gli attacchi fisici con tutti i personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia anche mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la scritta "Esplosione!", siate pronti a curarvi perchè a breve il boss detonerà, causando danni a tutto il gruppo. Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi. In questa fase dello scontro, usate il comando Calcio dei quattro personaggi per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno, questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Yang rimprovera aspramente sua figlia per il suo comportamento ma Ursula gli || spiega che intendeva indagare sulla stella cometa che è precipitata alcuni || giorni fa nei pressi del Monte Hobs. Il re di Fabul ordina alla ragazza di || tornare al castello ma, per evitare di farla viaggiare da sola, cambia idea || e acconsente a farla rimanere con lui. ____________ | URSULA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 11 Mano destra Artigli glaciali | | HP 290 Velocità 13 Mano sinistra Artigli fulminanti | | MP 15 Vigore 12 Testa Basco piumato | | Principessa Intelligenza 4 Torso Corazza di bronzo | | Ambidestro Spirito 6 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Calcio • attacca tutti i nemici | | Chakra • ripristina alcuni HP e cura alcuni status negativi | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Continuate la discesa, raccogliete la GRANPOZIONE dal baule sulla destra e poi uscite da sinistra. Nella camera seguente [MH.aC - Incrocio ovest] andate verso sud e, giunti al bivio, procedete lungo il percorso occidentale, sino a trovare una DIVISA KENPO. Tornate alla biforcazione e questa volta andate a destra, attraverso il sentiero a spirale, per uscire poi dalla camera. In quella successiva [MH.aA - Versante ovest] procedete in direzione ovest ed uscite dalla porta in alto. Qui [MH.aB - Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e nella parte orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una POZIONE, una CODA DI FENICE, un'ESCA ed una GRANPOZIONE. Ora tornate nella camera precedente [MH.aA - Versante ovest] e questa volta procedete verso sud. Lungo il percorso troverete sulla destra un Hummingway, che vi potrà vendere alcune Medicine, mentre a nord ovest dell'uscita è presente un BRACCIALE D'ASSALTO nel baule. Tornate poi sulla Mappa del mondo. :----------------------------------------: | AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS | :- -:- -:- -:- -:- :----------------------------------------: -:- -:- -:- -:- - ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------+------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. I mostri presenti in questa piccola zona territoriale sono gli stessi già affrontati in precedenza perciò entrate direttamente nel Cratere, situato ad ovest del Monte Hobs. =============================================================================== -- Capitolo 027 -- CRATERE >> Un terribile presagio [@6027] ================================================================= Yang ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------ 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 017 • Piranha 65 Fulmine 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 039 • Ameba 125 Fulmine (a) 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 052 Elettropesce 284 .. 053 Alligigatore 292 Ghiaccio 055 Verme dell'acqua 638 Fulmine 191 • Drago rosso 2 8.000 Ghiaccio (b) NOTE a. l'Ameba è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta che subisce danni, perciò dovrete eliminarla con un singolo attacco. Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo. b. il Drago rosso 2 compare solo nella stanza [CR.aD] Fondo e solo durante la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda rossa). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Artigli fatati x1. Granpozione x1. Bacio di dama x1. Pugni di ferro x1. Bandana x1. Tenda x1. Bracciale d'argento x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= || Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio || insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Yang avverte un enorme || potere nelle vicinanze. All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che emettono getti d'aria: posizionandovi su di esse potrete, a seconda dei casi, salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza. All'interno della prima camera [CR.aA - Parete superiore /A] procedete verso destra e scendete tramite la prima roccia poi andate in direzione est e raccogliete il BACIO DI DAMA dal forziere. Continuate a proseguire verso il basso sfruttando l'altra roccia comunicante ed uscite da sud est. ############################# # 02. # # ŻŻŻ # ################### ##################### # a O---O ##### b # # | # # O ----O # # ##|###### ##########|###### ##### ### # O ----O | # # LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A] # # # | # a. Tenda ################### ##########|######## b. Bandana # O------- O # c. Pugni di ferro # PS # # O | # # | # ####|###################|#### O- rocce comunicanti ######|#### | # O # 02 ingresso # O O # # 03 uscita ##############|############## ########### # | # # | O # ####|###################|## ##### ##### # O c ---O | ##### ___ # # # ### 03. # ########################################### Successivamente [CR.aB - Parete intermedia /A] seguite il percorso e, dopo la discesa, andate verso sinistra per giungere al baule contenente la TENDA {a}. Tornate indietro, scendete attraverso l'altra roccia e poi risalite sfruttando quella alla vostra destra. Da qui, andate a nord est per recuperare dallo scrigno la BANDANA {b}. In seguito, utilizzate l'unica roccia disponibile per tornare indietro e poi scendete nuovamente. Adesso continuate a procedere verso sud, tramite il masso marrone a sud ovest, e sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Usate le varie rocce che incontrerete ed esse vi condurranno al forziere dei PUGNI DI FERRO {c}. Infine recatevi nella zona più a sud est per uscire dalla camera. ####### ######### ############################# # a # 03. # ### O ŻŻŻ # # ##|################################ ############|################################ ####### O # ### ################### # ################# # # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A] ### b # # a. Vento antartico ### | O ##### ### b. Bracciale d'argento ########|###### ##|###### # c. Artigli fatati # ####|###################|## # # O ######### | ######### O- rocce comunicanti # # # 03 ingresso ### ############################# c # 04 uscita ### ### ######### O # # # # # ### ####|#### # ######### O # # ################### O ##### # ########################|###### ##################### ####|###### ##### O ##### #04.| # ##################################### Nella sala successiva [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete verso sinistra e raccogliere il VENTO ANTARTICO {a} dal baule. Scendete tramite la roccia e seguite il percorso in direzione sud, sfruttando poi il masso successivo per salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato il BRACCIALE D'ARGENTO {b}. In seguito riprendete il cammino, sino a trovare due rocce comunicanti: salite prima su quella superiore, che vi condurrà agli ARTIGLI FATATI {c}, e poi su quello più basso, per raggiungere la zona inferiore della camera. Infine uscite da sud ovest. Successivamente [CR.aD - Fondo] scendete tramite il masso marrone e sulla sinistra troverete una lapide. || Qualcuno ha seppellito di recente un gruppo di monaci di Fabul proprio in || quel punto. Improvvisamente compaiono alcune silfidi che mettono in guardia || Yang: c'è qualcuno che si sta impossessando sia degli Eidolon, che dei || Cristalli. Il sovrano di Fabul ha un terribile presentimento e decide di || tornare subito al suo castello. Salite sulla roccia comunicante situata a sud, la quale vi farà raggiungere la zona occidentale della stanza. Qui andate verso l'alto e raccogliete la GRANPOZIONE dal baule. Infine sfruttate il masso marrone posizionato nella parte più alta per tornare subito sulla Mappa del mondo. Ora dovrete fare tutta la strada al contrario, attraversando nuovamente il Monte Hobs, sino a rientrare nel Castello di Fabul. || Mentre il gruppo trova sul sentiero del Monte Hobs, Ursula nota qualcosa in || cielo: le Ali rosse si stanno dirigendo a Fabul. Yang teme che si vogliano || impadronire del Cristallo custodito nel castello ed esorta i suoi compagni a || fare in fretta. =============================================================================== -- Capitolo 028 -- CASTELLO DI FABUL >> L'attacco di Baron [@6028] ================================================================= Yang ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il porto di Fabul si trova ad est del castello ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco Pugni di ferro 600 §§ Attacco: 0 PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Bandana 450 §§ Difesa: 1, Difesa magica: 1 Bracciale d'argento 650 §§ Difesa: 4, Difesa magica: 4 Divisa kenpo 4.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 2 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron. ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+--------+------------------------ 022 • Sahagin 64 Fulmine 023 Leshy 130 .. 028 Domovoi 37 .. 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 042 • Marine di Baron 65 .. 043 • Capitano 320 .. (a) 383 B Kain Oscuro 1 3.000 .. NOTE a. il Capitano si può affrontare solo in questa località inoltre dovrete eliminarlo sempre per primo, per non dargli l'opportunità di fuggire dallo scontro. ============================================================================= ========================================================================= Dopo essere tornati al castello [CF.aA - Cortile] recatevi presso la sala del trono [CF.aF - Sala del trono]. || Yang informa i presenti che le Ali rosse stanno per arrivare a Fabul e, || per evitare inutili stragi, il sovrano stesso accoglierà i visitatori al || cancello. Ursula vorrebbe accompagnare il padre ma quest'ultimo preferisce || che lei rimanga in disparte. || || Le truppe di Baron giungono infine al castello ma, ignorando le parole di || benvenuto di Yang, aggrediscono subito i monaci. ______________ | MONACO C \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 20 Mano destra Pugni di ferro | | HP 600 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 0 Vigore 17 Testa Basco piumato | | Maestro monaco Intelligenza 5 Torso Corazza di bronzo | | Ambidestro Spirito 5 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Calcio • attacca tutti i nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| Ursula non risulterà più presente nel gruppo e verrà sostituita dal Monaco C. I gruppi di mostri che andrete ad affrontare adesso sono i seguenti e potrete eliminarli tutti con facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi: .A. .C. .E. (x1) Capitano (x1) Capitano (x1) Domovoi (x2) Marine di Baron (x2) Marine di Baron (x1) Leshy (x1) Sahagin .B. .D. (x1) Domovoi (x1) Gargoyle (x1) Leshy (x1) Sahagin || I monaci riescono a respingere l'assalto ma nella sala del trono arriva un || misterioso guerriero, subito riconosciuto da Yang. Nel frattempo, presso la || Sala del Cristallo, Ursula e Sheila attendono la fine dei combattimenti e || vengono raggiunte dall'assalitore, che si rivela essere Kain. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | KAIN OSCURO 1 | ELEMENTI N° 383 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 64 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 18 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 187 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Salto Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio. Kain Oscuro 1 è il capo delle truppe d'assalto di Baron. Nella prima fase della battaglia potrete comandare solo Ursula: usate il semplice attacco fisico contro il boss e, se necessario, curatevi con il comando Chakra. Al termine del secondo turno d'attacco, Yang si unirà allo scontro. Continuate con la stessa strategia e curatevi dopo ogni Salto del boss. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Kain loda le capacità guerriere di Ursula e, con un lungo balzo, riesce a || raggiungere l'altare dove è situato il Cristallo del Vento. Il cavaliere || dragone si impadronisce della gemma mistica per poi fuggire via. || || Al termine delle ostilità, viene indetta una riunione nella sala del trono || per decidere la prossima mossa da compiere. Ursula intende riprendersi il || Cristallo: ciò fa ricordare a Yang di come in passato successe la stessa || cosa ed in quell'occasione fu la piccola Rydia a spronare gli eroi a non || arrendersi. Ritrovando la sua determinazione, il sovrano di Fabul decide di || recarsi a Baron per incontrare Cecil di persona. Prima di uscire dalla località, recatevi ai negozi [CF.aD - Armi e armature] perchè saranno disponibili alcuni nuovi oggetti da equipaggiare. Una volta terminati i preparativi, tornate sulla Mappa del mondo e salite a bordo della nave ancorata a nord est. :------------: | IN BARCA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------+------+------------ 022 Sahagin 64 Fulmine 041 Magicarpa 180 Fulmine || Yang ed Ursula salutano i loro cari ed il sovrano può partire tranquillo || perchè nel frattempo il regno è in buone mani. || || Durante il viaggio, il monarca di Fabul pianifica il da farsi: la sua || intenzione è quella di chiedere udienza a Cecil per scoprire cosa stia || succedendo a Baron. All'improvviso l'imbarcazione viene attaccata da alcuni || mostri. || || << Ora affronterete un facile scontro, avendo nel gruppo Ursula, Yang ed i || tre Monaci. >> || || Lungo la rotta verso il reame di Cecil, la nave di Fabul viene affiancata da || un altro natante, battente bandiera di Damcyan: a bordo sono presenti || Edward ed il suo ministro Harley. Entrambi i sovrani hanno intuito che c'è || qualcosa di strano a Baron e si stanno recando là per accertarsene di || persona. L'imbarcazione di Yang tuttavia ha subito dei danni dall'assalto || dei mostri ed è costretta ad attraccare su un'isola vicina per compiere le || riparazioni necessarie. || || Per poter ripartire è necessario recuperare dell'olio di palma e Yang decide || di occuparsene di persona, lasciando tutti gli altri sulla nave. Giunge la || sera ed il sovrano di Fabul non è ancora tornato, perciò Ursula si mette || alla ricerca del padre. =============================================================================== -- Capitolo 029 -- ISOLA DI ADAMANT >> La vera forza [@6029] ================================================================= Yang ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco Pugni di ferro 600 .. Attacco: 0 PROTEZIONI Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+--------+------------------------- 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 040 Alligatore 175 Ghiaccio 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 053 Alligigatore 292 Ghiaccio 054 Idra 257 Fulmine 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 186 B Adamanthart 2 6.700 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Artigli infernali x2. Cottage x1. Berretto verde x2. Granpozione x1. Bracciale runico x1. Olio di palma x1. Clessidra di bronzo x1. Panacea x2. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio x1. Corazza d'argento x1. Scheggia di Pyros ============================================================================= ========================================================================= A bordo della nave [IA.aA - Spiaggia] parlando con il marinaio situato alla sinistra dell'albero maestro, potrete riposare gratuitamente, mentre quello alla sua destra potrà vendervi alcuni oggetti. Andando sottocoperta invece [IA.aB - Deposito] troverete un Punto di Salvataggio. Ora scendete dalla nave per iniziare l'esplorazione dell'isola. Adesso dovrete muovervi all'interno dell'isola, comandando due gruppi distinti: il primo composto dal solo Yang mentre nel secondo sono presenti Ursula ed i tre Monaci. I due gruppi si muovono in maniera autonoma e non si incontreranno mai nelle varie stanze in cui è divisa la località. ______ URSULA: in questa prima zona [IA.aC - Foresta /A] andate verso sud e, giunti al primo bivio, procedete in direzione nord est per trovare due scrigni contenenti un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Tornate indietro e questa volta seguite il sentiero inferiore sino ad arrivare ad una seconda biforcazione: a sud si trova un Punto di Salvataggio mentre a nord è situata l'uscita. || Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila, incinta di Ursula, inizia a || sentire dentro di sè i primi movimenti della futura principessa. _____ YANG: vi ritroverete in una zona diversa [IA.aO - Foresta 1] e subito nei paraggi troverete un vaso che ripristinerà i vostri HP e MP. Lungo la strada, il percorso si dividerà in tre sentieri distinti. Andate prima verso sinistra per recuperare poi una CORAZZA D'ARGENTO; dopo attraversate il sentiero orientale e qui troverete una GRANPOZIONE. Infine uscite attraverso il percorso centrale. || Flashback. Presso il Castello di Fabul, è arrivato il momento della nascita || di Ursula ma Yang continua ad allenarsi come se fosse un giorno qualsiasi. || Il vecchio re di Fabul invita il nuovo sovrano a stare al fianco della sua || consorte in un momento così delicato. Il pianto della neonata convince || definitamente Yang ad andare da lei. ______ URSULA: all'interno della seconda sala [IA.aD - Foresta /B] sono presenti diversi passaggi segreti. ####################################### # ................................... ####################### # : ############################### : ############### #___ ########### : ####### a ######### ....: ############### 04. # ....: # .... ####### ################### #ŻŻŻ # ##### : ##### ######### ##################### # # ##### : ##### ####### ##################### # # b ##### : ##### ####### ##################### # # ####### : ##### ##### ########################### # # ######### : ##### ## ######### ############# # ####### ........: ##### ######### ######### # ##### : ############### ########### ######### # ##### : ############### ########### ### ####### # ##### : ############### ####### ####### ##### # # ...: ############# ##### ######### ##### # # ################# ### ############# ##### # # ############### ####### ############# ##### # # ############# ######### ############### ##### # # ######### ######### ################# ##### # ##### ####### ############################### ##### # ##### ### ############################### ##### ### ######### # ############################# ##### # ######### # ########### ## ##### ### ########### ########### c ##### # ########### ################### ########### ### ########### ############### ########### # ######### ############### ####### ### ___# ##### ############### ### 03. ####### ................... ##### ŻŻŻ# ############################################### ########### LEGENDA [IA.aD - Foresta /B] a. Panacea .. passaggio segreto b. Sandali di Mercurio 03 ingresso c. Granpozione 04 uscita Dalla zona di ingresso, raggiungete il primo bivio e proseguite lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andate a nord ovest per trovare lo scrigno della PANACEA {a}. Tornate all'incrocio e questa volta procedete verso nord est, dove è presente un passaggio segreto. Attraversatelo per raggiungere una zona cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i SANDALI DI MERCURIO {b}. Ritornate per l'ultima volta all'incrocio ed andate a sud ovest per recuperare, al termine del sentiero, una GRANPOZIONE {c}. Infine seguite la strada in direzione nord est per accedere nella camera successiva. || Flashback. Presso il Castello di Fabul, la piccola Ursula inizia ad || allenarsi sotto lo sguardo vigile di Yang. Il padre intende insegnare alla || figlia che per un guerriero esiste qualcosa di più importante della forza ma || la bambina non sembra essere interessata. _____ YANG: in questa camera [IA.aP - Foresta 2] procedete lungo il percorso sino a trovare un bivio. Andate prima verso l'alto, per trovare un BERRETTO VERDE, poi attraversate il sentiero inferiore ed entrate nella rientranza sulla destra per raccogliere una SCHEGGIA DI PYROS. Infine uscite da sud ovest. || Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila chiede a Yang quando inizierà || il vero addestramento di Ursula. Il sovrano è titubante a riguardo poichè la || figlia è ossessionata dal desiderio di diventare più forte, ignorando le || altre qualità necessarie per essere un vero guerriero. ______ URSULA: da ora in poi utilizzerete solo questo gruppo durante l'esplorazione. Le successive camere che compongono l'Isola di Adamant sono molto simili tra di loro e potreste perdervi piuttosto facilmente, spostandovi senza una meta precisa. La mappa seguente mostra in maniera schematica la forma ed i collegamenti tra le varie stanze. Ora vi ritroverete nella camera 'C' [IA.aD - Foresta /C] e la vostra destinazione sarà la zona sud est della camera 'G' [IA.aI - Foresta /G]. {D} {E} {C} _ _ _____ ___ _|§| |......| _ | | _|......|_ __| | | |_| {B} | |_ _| __| | |___ _____ _ _| _|... |_____|.... |_____|... {F} | |_| |...|___| : : : : _____ S | | | : : : _____ :..|___ | p {A} |_ | | : : :..|_____|.....| |#| | i _ _ _ _| _| | :...|ŻŻŻŻŻ| | _|.....| Ż | a...| |_| | | |...|_________| | | _|......|_ |_ ŻŻŻŻŻ g | | _|_| | |___|_ |_|_| {G} g | _|#| | {H} |_____|... : : i | |###| | | : : : : a | ŻŻŻ |§| : _ :...|ŻŻŻ|Ż| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |Ż| |§| |___| | | |_| |......|_____| LEGENDA DELL'ISOLA |_____| A~L Foresta {I} § Punto di Salvataggio {L} SALA 'C' [IA.aE - Foresta /C] dal punto di partenza, andate verso l'alto ed uscite da nord est. SALA 'D' [IA.aF - Foresta /D] al suo interno, nella zona subito a nord troverete un Punto di Salvataggio. Avanzate in direzione est e, giunti al bivio, procedete verso il basso, costeggiando gli alberi sulla destra. In questo modo entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà al baule del COTTAGE. Tornate indietro ed uscite dal sentiero a nord est. SALA 'E' [IA.aG - Foresta /E] andate verso destra e poi in direzione sud, per accedere in uno spiazzo dove è situato il forziere della CODA DI FENICE. Tornate all'ingresso ed ora procedete verso il basso, uscendo poi da sud est. SALA 'F' [IA.aH - Foresta /F] seguite il percorso e, nell'angolo di nord est della stanza, potrete ottenere gli ARTIGLI INFERNALI. Procedete lungo il sentiero, fino ad arrivare alla biforcazione: uscite dal passaggio superiore. SALA 'G' nord [IA.aI - Foresta /G] attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sinistra. SALA 'D' [IA.aF - Foresta /D] vi ritroverete così nella camera dov'era presente il Punto di Salvataggio e qui dovrete uscire semplicemente da sud ovest. SALA 'H' nord [IA.aL - Foresta /H] una volta entrati, andate sempre verso destra ed aprite il forziere per ottener il BRACCIALE RUNICO. Successivamente uscite da sud est. SALA 'G' centro [IA.aI - Foresta /G] ignorate il sentiero orientale e procedete verso il basso per raggiungere subito l'uscita. SALA 'I' nord [IA.aM - Foresta /I] al suo interno, andate in direzione sud, dove è situato lo scrigno della CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito uscite dal passaggio occidentale. SALA 'H' sud [IA.aL - Foresta /H] attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sud ovest. SALA 'L' [IA.aN - Foresta /L] seguite il sentiero, al termine del quale è presente un Punto di Salvataggio. Attivate la Luna Calante ed infine uscite dal passaggio orientale. SALA 'I' sud [IA.aM - Foresta /I] procedete lungo il percorso obbligato ed uscite dalla zona nord est della camera. SALA 'G' sud [IA.aI - Foresta /G] esaminate la palma e verrete attaccati da un boss. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | ADAMANTHART 2 | ELEMENTI N° 186 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 68 Fuoco • -- Difesa 10 Liv >> 25 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 6.700 Oscurità • -- D-Magica 20 MP >> 418 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 2.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.500 Dr & Asp • -- Demone ABILITÀ .. Attacco fisico l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio. L'Adamanthart 2 è una grossa tartaruga grigia. Nella prima fase della battaglia potrete causare solo danni minimi al nemico e, dopo alcuni turni, il boss attaccherà violentemente i tre Monaci, lasciandoli con solo 1 HP ciascuno. || Flashback. Presso il Castello di Fabul, Ursula osserva di nascosto due || monaci che, per allenarsi, cercano di distruggere un grosso masso. || Yang insegna loro che la forza bruta è inutile, se non si sa dove colpire || con precisione, e lo dimostra demolendo la roccia con un solo attacco, || sferrato al punto debole del masso. || || Ricordando questo insegnamento del padre, Ursula si concentra e con un colpo || mirato, riesce a ferire l'Adamanthart 2. In soccorso del gruppo giunge anche || Yang e la battaglia può riprendere. Adesso la ragazza potrà utilizzare il comando Tenketsu, che le permette di causare danni ingenti al bersaglio. Curate subito i tre Monaci e poi iniziate l'offensiva: .Ursula e Yang adesso potranno eseguire la sincro COLPO SCARLATTO DELLE 5 STELLE (Ursula: Tenketsu + Yang: Attacco) .i tre Monaci useranno il semplice attacco fisico e dovranno curare il gruppo con le Medicine. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Yang si congratula con la figlia per aver imparato che la forza non è tutto || per un guerriero e l'accetta ufficialmente come sua nuova discepola. Al termine dello scontro riceverete automaticamente l'OLIO DI PALMA inoltre la sincro DOPPIO CALCIO VOLANTE risulterà imparata. Adesso dovrete fare tutto il percorso al contrario per tornare alla nave: - SALA 'G' sud [IA.aI - Foresta /G] --> uscite da sud - SALA 'I' sud [IA.aM - Foresta /I] --> uscite da sud ovest - SALA 'L' [IA.aN - Foresta /L] --> uscite da nord ovest - SALA 'H' sud [IA.aL - Foresta /H] --> uscite da destra - SALA 'I' nord [IA.aM - Foresta /I] --> uscite da nord est - SALA 'G' centro [IA.aI - Foresta /G] --> uscite da sinistra - SALA 'H' nord [IA.aL - Foresta /H] --> uscite da sinistra - SALA 'C' [IA.aE - Foresta /C] --> uscite da sud ovest - SALA 'B' [IA.aD - Foresta /B] --> uscite da sud ovest - SALA 'A' [IA.aC - Foresta /A] --> uscite da nord ovest In questo modo arriverete sulla spiaggia [IA.aA - Spiaggia]: prima di salire a bordo della nave, rimuovete l'equipaggiamento dei tre Monaci. || Yang consegna al capitano dell'imbarcazione l'olio di palma trovato nella || foresta dell'Isola di Adamant: grazie ad esso è possibile riprendere il || viaggio verso Baron. || || A bordo della nave, Ursula e Yang hanno un brutto presentimento perciò il re || di Fabul ordina a tutto l'equipaggio di tenersi forte. I timori del sovrano || sono fondati ed improvvisamente appare un enorme vortice nei pressi || dell'imbarcazione. Con questo filmato termina la Storia di Yang. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi del Castello di Fabul: salendo a bordo della nave, rivivrete gli eventi dell'Isola di Adamant. Attivate la Luna Calante, recatevi presso la locanda dell'edificio [CF.aC - Locanda] e parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Yang. =============================================================================== -- Capitolo 030 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Lo stretto cammino [@6030] ================================================================= Yang ======== REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Yang è composto da una serie di corridoi stretti, che compongono un percorso. Ogni due corridoi è situata una camera quadrata che contiene un forziere e due porte. Per poter uscire dalla stanza è necessario aprire il baule ed eliminare i mostri contenuti al suo interno. Tali nemici sono scelti casualmente da un gruppo predefinito di mostri, e, dopo averli eliminati, si riceverà un Oggetto, anche questo scelto a caso dal gioco da un determinato insieme di premi. LE PORTE DEL BIVIO ------------------ Per quanto riguarda le due porte, quella di destra conduce al piano superiore mentre quella di sinistra da l'accesso al corridoio per raggiungere l'uscita. Quest'ultima è composta da una sala, presidiata sempre da un boss, il quale viene scelto casualmente dallo stesso gruppo di nemici che erano contenuti nel baule dello stesso piano. I QUATTRO PERCORSI ------------------ Man mano che si sale ai piani superiori: - i mostri incontrati diventano più forti - gli Oggetti contenuti nel baule diventano più preziosi - aumenta il numero di corridoi da attraversare per raggiungere l'uscita Tutte le stanze sono collegate tra di loro da sensi unici perciò, una volta entrati in una nuova sala, non potrete tornare in quella precedente. A seconda del cammino che vorrete intraprendere, potrete affrontare quindi quattro percorsi diversi: (escludendo la camera di partenza) 2° piano + Uscita --> Percorso breve --> totale 5 stanze sino al 3° piano + Uscita --> Percorso medio --> totale 10 stanze sino al 4° piano + Uscita --> Percorso lungo --> totale 15 stanze sino all'Ultimo piano + Uscita --> Percorso completo --> totale 20 stanze LEGENDA USCITA 1° partenza : a ~ z corridoi |ŻŻŻ| 2° ~ U° camere con i bauli |___| rD rA ~ rD sale d'Uscita : |Ż| |z| | | |_| : USCITA |Ż| : |v| |ŻŻŻ| | | |___| rC |_| : : |Ż| |Ż| |o| |u| | | | | |_| |_| : : USCITA |Ż| |Ż| : |n| |t| |ŻŻŻ| | | | | |___| rB |_| |_| : : : USCITA |Ż| |Ż| |Ż| : |g| |m| |s| |ŻŻŻ| | | | | | | |___| rA |_| |_| |_| : : : : |Ż| |Ż| |Ż| |Ż| |c| |f| |l| |r| | | | | | | | | |_| |_| |_| |_| : : : : : ....... : ....... : ....... : : : : : : : : : : : |ŻŻŻ| : |ŻŻŻ| : |ŻŻŻ| : |ŻŻŻ| 2° |___| : 3° |___| : 4° |___| : U° |___| : : : : : : : |Ż| : |Ż| : |Ż| : |Ż| |b| : |e| : |i| : |q| | | : | | : | | : | | |_| : |_| : |_| : |_| : : : : : : : |Ż| : |Ż| : |Ż| : |Ż| |a| : |d| : |h| : |p| | | : | | : | | : | | |_| : |_| : |_| : |_| : : : : : : : |ŻŻŻ| : : : : : : 1° |___| :.........: :.........: :.........: 2° piano 3° piano 4° piano Ultimo piano PERCORSO PERCORSO PERCORSO PERCORSO BREVE MEDIO LUNGO COMPLETO 5 stanze 10 stanze 15 stanze 20 stanze :----------------------------: | 2° PIANO: Percorso breve | -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 009 Maghetto 69 .. 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 017 Piranha 65 Fulmine 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 022 Sahagin 64 Fulmine 028 Domovoi 37 .. 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 039 Ameba 125 Fulmine 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. 346 • Corazzato 40 .. (a) NOTE a. il Corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici inoltre possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete usare necessariamente il Tenketsu di Ursula. __________ \ Premi \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Bacio di dama Granpozione Coda di fenice Razione dietetica Cornucopia Sandali di Mercurio Esplosivo Scheggia di Pyros Furia celeste Tenda Furia di Zeus Vento artico Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte lo stesso Oggetto. :----------------------------: | 3° PIANO: Percorso medio | -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+------+------------------------- 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 032 Spirito 86 Sacro 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 038 Zu 1 941 Armi da lancio 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 346 Corazzato 40 .. __________ \ Premi \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Baffo di coeurl Furia celeste Clessidra di bronzo Furia di Zeus Corno rigenerante Panacea Cortina luminosa Sandali di Mercurio Cottage Scheggia di Pyros Esplosivo Vento antartico Etere Vento artico Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte lo stesso Oggetto. :----------------------------: | 4° PIANO: Percorso lungo | -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 072 Soldatessa 425 .. 077 Tartaruga magma 435 .. 083 Carapacere 100 .. 090 Mors 695 .. 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 346 Corazzato 40 .. __________ \ Premi \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ UNICI RIPETIBILI Adamantite Baffo di coeurl Artigli felini Clessidra di bronzo Artigli infernali Corno rigenerante Bracciale Iper Cortina luminosa Cappuccio ninja Cottage Cintura nera Etere Elisir Pozione-X Fascia chakra Tamburo di Gaia Goccia magica Mela d'argento Veste rosa I premi unici, una volta ottenuti, non ricompaiono nel caso in cui si esplori nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili nel baule situato nella stanza dell'Ultimo Piano [DP.bT - Ultima camera]. I premi ripetibili invece potranno essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente il Dungeon delle prove. :-----------------------------------: | ULTIMO PIANO: Percorso completo | -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 025 Capitano goblin 199 .. 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 062 • Naga 320 .. (a) 071 Armadillo 325 .. 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 Chimera 700 .. 083 Carapacere 100 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 086 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 088 • Matriarca lamia 1.100 .. (b) 093 Orco folle 2.000 .. 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 100 Coeurl 593 .. 119 • Golem di mithril 2.900 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 346 Corazzato 40 .. NOTE a. il Naga reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Sonno perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche. Il nemico inoltre è il più semplice da eliminare per ricevere le Frecce avvelenate, che si possono ottenere solamente dai mostri. b. la Matriarca lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Confusione perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle. __________ \ Premi \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Adamantite Elisir Artigli felini Fascia chakra Artigli infernali Goccia magica Bracciale Iper Mela d'argento Cappuccio ninja Veste rosa Cintura nera Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel baule situato nella stanza del 4° Piano [DP.bL - Quarta camera]. Dopo aver ottenuto tutti i premi, completando di nuovo il Dungeon delle prove, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 031 -- CRATERE >> Caccia alla Coda: Drago rosso 2 [@6031] ================================================================= Yang ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere quattro esemplari di Artigli glaciali, in vendita presso il Castello di Fabul al costo di 450 Gil ciascuno. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago rosso 2, il quale compare solo nell'ultima stanza [CR.aD - Fondo] e solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda rossa, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Giunti nella stanza, equipaggiate Ursula e Yang con i quattro Artigli glaciali ed iniziate a girovagare. Una volta incontrato il bersaglio, potete subito iniziare l'offensiva: colpite il nemico con i semplici attacchi fisici e, quando il Drago rosso 2 utilizza i Raggi termici, curatevi con il Chakra di Ursula, mentre Yang continuerà a ferire il mostro. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code rosse, ricordate che potrete recuperarle anche dal Drago rosso 3, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Ursula e di Yang e salvate l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------+ | | | STORIA DI PALOM | | | +-------------------+ IL VIAGGIO DEL MAGO "Il mago nero Palom ha giurato di seguire le orme del compianto Tellah e di diventare un saggio. L'Anziano lo ha inviato a Troia per insegnare la magia nera a Leonora, una Sacerdotessa novizia. Perchè un regno così pacifico ha bisogno di una magia così potente? Il dramma che sconvolge il mondo si appresta a bussare alle porte di Troia..." =============================================================================== -- Capitolo 032 -- CASTELLO DI TROIA >> L'apprendista [@6032] ================================================================ Palom ======== || A bordo di una nave di Mysidia, il giovane mago nero Palom è in viaggio per || raggiungere il regno di Troia. Un mese prima, l'Anziano di Mysidia aveva || ricevuto una richiesta dalle Sacerdotesse di Troia: le donne richiedevano la || presenza di un mago affinchè addestrasse una loro apprendista. In genere || incarichi di questo tipo erano svolti da Porom, la maga bianca e gemella di || Palom, tuttavia in questo caso l'Anziano aveva deciso di affidarlo a Palom, || poichè pensava che sarebbe stato utile anche per la crescita del ragazzo. ___________ | PALOM \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 13 Forza 10 Mano destra -- | | HP 300 Velocità 9 Mano sinistra Verga glaciale | | MP 170 Vigore 7 Testa Cappello magico | | Mago nero Intelligenza 26 Torso Veste di Gaia | | Mano sinistra Spirito 13 Braccia Bracciale d'argento | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Bluff • aumenta temporaneamente il parametro Intelligenza | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 500 Gil Vi ritroverete a bordo della nave di Mysidia [ML.bF - Ponte] e scendendo sottocoperta [ML.bG - Cabina] troverete un Punto di Salvataggio. Parlate con il capitano dell'imbarcazione per raggiungere la destinazione. :---------------------------: | GRANDE FORESTA DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 003 Aquila 18 Armi da lancio 004 Occhio volante 20 Armi da lancio 005 Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 011 Falena ocellata 40 Armi da lancio 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 079 Pyros 55 .. Partendo dal punto di approdo della nave, procedete verso sinistra e superate il ponte sul fiume. In seguito andate in direzione nord ed entrate nella piccola foresta, situata ad ovest del ponte successivo. Qui [FC.aA - Spiazzo] catturate un chocobo giallo ed usatelo come cavalcatura per raggiungere il castello. :---------------------: | CASTELLO DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • a nord del Castello è situata un'altra Foresta dei Chocobo • la Torre della prova si trova a sud di Troia ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 300 Gil x1. Coda di fenice x1. Ago dorato x1. Erba dell'eco x1. Antidoto x1. Granpozione x1. Bacio di dama x2. Pozione Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del castello. || Le donne accolgono Palom e gli presentano subito Leonora, l'apprendista || Sacerdotessa. Il compito del mago nero sarà quello di accompagnare la || ragazza all'ultimo piano della Torre della prova: solo in questo modo || Leonora sarà degna di diventare una Sacerdotessa. _____________ | LEONORA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 3 Forza 5 Mano destra Ramo | | HP 110 Velocità 3 Mano sinistra -- | | MP 30 Vigore 4 Testa Basco piumato | | Novizia Intelligenza 5 Torso Veste di Gaia | | Mano destra Spirito 9 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Magia nera • utilizza una magia nera | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Adesso Leonora si unirà al gruppo. Tornate nella camera precedente [CT.aB - 1° piano /A]: uscendo dalla porta sulla sinistra e poi recandovi nella sala inferiore [CT.aC - Infermeria] troverete un Punto di Salvataggio. Uscite invece dalla porta orientale e poi raggiungete la stanza sud. Al suo interno [CT.aD - 1° piano /B] sono presenti tre scalinate: ignorate quelle occidentali perchè vi condurranno in due camere in cui non c'è niente di utile e scendete attraverso quelle centrali. Qui [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso di destra, tra quelli situati lungo la parete superiore, per trovare una GRANPOZIONE e poi risalite. Oltre la rampa orientale [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Al loro interno potrete recuperare, da sinistra: due POZIONI, un ANTIDOTO, un'ERBA DELL'ECO, un AGO DORATO, un BACIO DI DAMA, 300 GIL ed una CODA DI FENICE. Ora uscite dal castello ed entrate nella città vicina. =============================================================================== -- Capitolo 033 -- TROIA >> Una città vivace [@6033] ================================================================ Palom ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Daga 300 .. Attacco: 12 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Ramo 160 .. Attacco: 4 Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil x1. Esca x2. Etere x1. Megaetere ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [TR.aA - Città] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di quest'area per trovare un MEGAETERE, 1.000 Gil, un'ESCA ed un ETERE. Ignorate per ora la Taverna [TR.aD - Taverna] ed entrate nell'edificio situato nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore. ##################### ################# ................ # # ............. # : # # : : ############### : # # : ######### : # # : # # : ######### :.... # : # # : # |12.### # : # LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1] # : # ##### a # : # a. Etere # : # ##### # : # .. passaggio segreto # : # ##################### : # 12 ingresso / uscita # : # .......: # # : # # : ##### # : ######################### :.. # # : ########################### : # # : ########################### : # # :.............................: # ################################### Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo la parete ed essa si aprirà automaticamente. Prima di fare acquisti, uscite dalla città per accumulare almeno 1.730 Gil e per aumentare il Livello di Leonora. Infine comprate una Verga infuocata, un Cappello magico ed un Bracciale d'argento ed iniziate il cammino verso la Torre della prova. :---------------------------: | GRANDE FORESTA DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Per poter attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo. Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate in direzione nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal resto. :-------------------------: | VILLAGGIO DEI CHOCOBO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di fenice x1. Etere x1. Granpozione ##################### ########### # ####### ####### ##### ######### ### ########### ### ########### ### ######################### ### ....................... a # # b # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 02.# # ########### ##################### ### # ########### ############### # ############# ### ####### # ####### ### ##### ##### ##### ####### ##### ######### ##### .......... # ####### ####### : # ######### ########### : # ############# ############# : # ############# ############# : # # ####### ################# ########### : # # ##### ### ############# ......: # ### ### ### ####### ####### # ___### # c ### ##### 01.# ############### ####### LEGENDA [VC.aA - Bosco] a. Coda di fenice (cespuglio) .. passaggio segreto b. Granpozione (cespuglio) 01 ingresso c. Etere (cespuglio) 02 uscita Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare una CODA DI FENICE {a} ed una GRANPOZIONE {b}. In seguito costeggiate verso il basso la zona più orientale della località, oltrepassando un altro sentiero nascosto, e nei cespugli al termine del percorso è presente un ETERE {c}. Infine catturate un chocobo giallo, procedete sempre verso il basso e così raggiungerete la torre situata a sud ovest della nave di Palom. =============================================================================== -- Capitolo 034 -- TORRE DELLA PROVA >> Lezioni di magia nera [@6034] ================================================================ Palom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+---------+------------------------- 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 079 Pyros 55 .. 164 • Bambola di fuoco 100 Fuoco 166 • Bambola glaciale 100 Ghiaccio 167 • Bambola fulminante 100 Fulmine 199 • Mini rosso 30 Fuoco 200 • Mini blu 35 Ghiaccio 201 • Mini giallo 40 Fulmine 396 • Palom 65.000 .. (a) NOTE a. Palom appare sullo schermo come nemico durante determinati scontri e non può essere eliminato. I parametri di Palom "nemico" sono prestabiliti e non dipendono da quelli di Palom "personaggio". ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .x1 Ago dorato .x1 Megaetere .x1 Caducèo .x1 Mitra del saggio .x2 Coda di fenice .x1 Panacea .x1 Cottage .x1 Sandali di Mercurio .x3 Erba dell'eco .x1 Sigillo monastico .x1 Esca .x2 Tenda .x2 Etere .x1 Tunica cerimoniale .x1 Frecce sacre ============================================================================= ========================================================================= Una volta giunti nella località [TP.aA - Ingresso] Leonora aprirà la porta d'accesso. Al suo interno [TP.aB - 1° piano] Palom mostrerà alla ragazza come lanciare la magia nera Fire e vi farà fare pratica contro una Bambola di fuoco: utilizzate contro il bersaglio la tecnica Fire? sino alla sua eliminazione. Recuperate l'ETERE dallo scrigno sulla sinistra e poi seguite il sentiero in senso antiorario. A metà percorso dovrete affrontare un Mini rosso, usando solo Leonora: come già fatto in precedenza, usate la tecnica Fire? per eliminarlo e, al termine della battaglia, la ragazza otterrà automaticamente la magia nera Fire. Ora entrambi i personaggio potranno eseguire la sincro ROULETTE NERA (Leonora: Magia nera + Palom: Magia nera). Più avanti è presente un vaso, tramite il quale potrete ripristinare gli HP e gli MP. Recatevi nella rientranza a sud ovest per trovare un'ERBA DELL'ECO ed un AGO DORATO, infine uscite dalle scale situate in alto a sinistra. Nella camera superiore [TP.aC - 2° piano] muovetevi in senso antiorario e, lungo il percorso, è presente un Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il guardiano di questo piano, entrate nella rientranza sulla destra per trovare due forzieri che contengono una CODA DI FENICE ed un'ERBA DELL'ECO. In seguito eliminate i tre Mini rossi, usando solo Leonora, e salite al piano superiore. Qui [TP.aD - 3° piano] la ragazza imparerà subito la magia nera Blizzard?, durante lo scontro con la Bambola glaciale. Procedete verso sud e recuperate la CODA DI FENICE dal baule ad ovest, giungendo poi ad un bivio: andate verso destra e poi entrate nella rientranza a sud est per trovare due scrigni contenenti le FRECCE SACRE ed una TENDA. In seguito proseguite verso l'alto e, a nord ovest dell'uscita, è situato un vaso per curarvi. All'interno della sala successiva [TP.aE - 4° piano] avanzate lungo il percorso e superate il Punto di Salvataggio. Recuperate l'ETERE dallo scrigno in basso e poi eliminate i tre Mini blu: usando solo Leonora, dovrete colpirli con la tecnica Blizzard?. Al termine della battaglia la ragazza imparerà in automatico la magia nera Blizzard. Presso la stanza seguente [TP.aE - 5° piano] dovrete affrontare subito uno scontro con una Bambola fulminante, per permettere a Leonora di ottenere la magia nera Thunder?. Successivamente seguite il percorso ed aprite il baule sulla sinistra per trovare un CADUCÈO. Procedete in senso orario e, ad est del vaso curativo, è situata l'uscita. Tornati così nella camera inferiore [TP.aE - 4° piano] avanzate verso sud e, nella rientranza in basso, potrete recuperare una TENDA ed un'ERBA DELL'ECO. Procedete lungo la strada per rientrare nella sala superiore [TP.aF - 5° piano] e qui uscite dalle scale situate nella zona occidentale. In seguito [TP.aG - 6° piano] raccogliete la MITRA DEL SAGGIO dal baule sulla destra ed avanzate in senso antiorario, superando il Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il guardiano, curatevi presso il vaso e poi, come già fatto in precedenza per i nemici simili, eliminate i Mini gialli usando la tecnica Thunder?. Al termine della battaglia Leonora otterrà automaticamente la magia nera Thunder e potrete salire al piano superiore. ######################### # ..................... # ####### : ################# : ####### ### c d ..: # # :.. ### # b ### ### # ############### ######### ### ############### ######### ### ################### #########-X-####### # <> X # # # # # # # # # a # # # # # Z Y # # # #########-Z-### #####-Y-####### ##### ### ##### ### ##### ### ##### ### # # ___ # g # ### e # 10. # f ### ########### ŻŻŻ ########### ##################### LEGENDA [TP.aH - 7° piano] a. Sigillo monastico <> pulsante che chiude tutte le pareti b. Tunica cerimoniale X. pulsante che apre la parete -X- c. Esca Y. pulsante che apre la parete -Y- d. Megaetere Z. pulsante che apre la parete -Z- e. Panacea .. passaggio segreto f. Sandali di Mercurio 10 ingresso / uscita g. Cottage Una volta qui [TP.aH - 7° piano] esaminate il piccolo l'altare centrale. || Palom controlla il Sigillo monastico e rimane piuttosto deluso dalla sua || natura, a suo dire davvero misera, sminuendo così il valore delle || Sacerdotesse. A sentire tali parole, Leonora rimprovera aspramente il suo || mentore, il quale è costretto a scusarsi. Sul lato sinistro della stanza noterete diversi pulsanti sul pavimento e, premendoli, aprirete le varie pareti situate nella camera. Ad eccezione del tasto di nord ovest, che chiude tutte le aperture, i vari pulsanti spostano i muri dei rispettivi punti cardinali: il tasto di nord est sposta il muro di nord est, il pulsante di sud est muove la parete di sud est e così via. Seguendo questo schema, aprite il muro in alto a destra e, posizionandovi sulla crepa del pavimento, entrate nel passaggio segreto, al termine del quale sono presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una TUNICA CERIMONIALE {b}, un'ESCA {c} ed un MEGAETERE {d}. In seguito premete i due pulsanti inferiori, recuperate la PANACEA {e} dalla zona sud ovest, poi i SANDALI DI MERCURIO {f} ed il COTTAGE {g} dalla zona sud est. Ora dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Torre della prova ma, se Palom ha già raggiunto il Livello 19, potrete tornare indietro più rapidamente usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al Castello di Troia, sempre usando un chocobo. =============================================================================== -- Capitolo 035 -- CASTELLO DI TROIA >> Fuga sotterranea [@6035] ================================================================ Palom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+------+------------ 009 Maghetto 69 .. 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 017 Piranha 65 Fulmine 022 Sahagin 64 Fulmine 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 052 Elettropesce 284 .. 053 Alligigatore 292 Ghiaccio 054 Idra 257 Fulmine 055 Verme dell'acqua 638 Fulmine 068 Stampo demoniaco 380 Fulmine 196 • Ricardo Mago 235 .. (a) 197 • Prete dell'oblio 250 .. (b) NOTE a. il Ricardo Mago reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni magici di Elemento Fuoco mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Maledizione: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. b. il Prete dell'oblio reagirà ai vostri attacchi fisici attivandosi lo Status Protect mentre risponderà a quelli magici curandosi: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di reagire. Inoltre, solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Prete dell'oblio fugge dalla battaglia quindi eliminate questo nemico sempre per primo. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Aracnotela x1. Etere x1. Arco lungo x1. Frecce fulminanti x1. Bacio di Lilith x1. Frecce glaciali x1. Bracciale di rubino x1. Furia celeste x1. Bracciale runico x2. Granpozione x2. Coda di fenice x1. Panacea x2. Cottage x1. Tenda x1. Cristallo della Terra x1. Vento artico x1. Erba dell'eco x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Una volta tornati nella località [CT.aA - Cortile] recatevi nella sala delle Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano]. || Leonora annuncia alle donne di aver superato la prova per divenire una || Sacerdotessa tuttavia Palom esprime i suoi dubbi sulla vicenda, in quanto || insospettito dalla presenza di mostri all'interno della Torre della prova. || Le donne confessano che il regno di Troia ha bisogno della magia nera per || proteggere il Cristallo della Terra, poichè si vocifera che Baron si stia || nuovamente impadronendo delle gemme mistiche. || || Durante la notte, Palom si rifiuta di credere che Cecil stia facendo una || cosa simile e, mentre riflette sulle possibili cause, viene raggiunto da || Leonora, la quale ha avvertito qualcosa di strano nel Cristallo. Rientrate nella sala delle Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano]. || Le donne comunicano che le aeronavi di Baron si stanno dirigendo a Troia: || per evitare inutili spargimenti di sangue, Palom propone loro di affidargli || il Cristallo della Terra e di comunicare agli invasori che la gemma mistica || è stata sottratta da banditi. Le Sacerdotesse accettano la proposta del mago || nero e. mentre Leonora e Palom prendono possesso del Cristallo, la ragazza || misteriosa giunge nel Castello di Troia. Per scappare dal nemico, la giovane || apprendista mostra al mago nero un passaggio segreto. Nella camera della gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo] riceverete così il CRISTALLO DELLA TERRA. Scendete dalle scale sulla destra ed in seguito [CT.aM - 2° piano] procedete lungo il percorso. Sul pavimento noterete una crepa: da qui, muovetevi in direzione ovest per attraversare un sentiero nascosto che vi condurrà agli scrigni del COTTAGE e delle FRECCE GLACIALI. Tornate indietro, uscite dalle scale a sud e superate la camera successiva [CT.aN - 1° piano /C]. Vi ritroverete così in una caverna [CT.aO - Acquedotto /A] dove, parlando con l'Hummingway, potrete acquistare alcune Medicine. Sfruttate il Punto di Salvataggio presente per attivare la Luna Piena ed uscite dalle scale situate in basso. All'interno della prima caverna [CT.aP - Acquedotto /B] seguite il percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendete le scale e poi procedete lungo il sentiero orientale per recuperare una GRANPOZIONE. Tornate indietro ed entrate in acqua: recatevi nella zona sud est per trovare le FRECCE FULMINANTI ed un ARCO LUNGO. Raggiungete il bivio precedente ed attraversate il ponte di legno verso sinistra e raccogliete la FURIA CELESTE dal baule. Infine andate in direzione sud, curatevi presso il vaso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CT.aQ - Acquedotto /C] non salite subito sul ponte di legno bensì andate verso destra per trovare una GRANPOZIONE ed un VENTO ARTICO. Tornate all'ingresso e questa volta attraversate il sentiero in direzione sud, per recuperare diversi oggetti: un ETERE, una PANACEA, un VINO DI BACCO ed una CODA DI FENICE. Successivamente scendete in acqua e recatevi nella zona di nord est per uscire dalla camera. In seguito, oltrepassate il Punto di Salvataggio [CT.aR - Acquedotto /D]. ___ #20.# #################ŻŻŻ# ####### # f ######### # ### ############### ########### # ### b ### ######### ### # ##################### ######### # # # ##### # ########### ### ####### ### # ####### # ############# ### ### # ####### # ### ########### # ^#^^^#^ # ### ########## # ##### ##### ####### ########### # ##### ########### # a # # ####### ############# ####### # ####### # ################# ######### # ####### ### ############# ########### # # ########### ################# # ##### ########### ############### c d e # # ### # ############# ############# # # ### # ######### ############# ### # ############# ############### # ### ..............#^^^#................ # ### ############# ####################### ############### #___# #19.# ŻŻŻ LEGENDA [CT.aS - Acquedotto /E] a. Tenda .. passaggio segreto b. Bracciale runico ^^ sottopassaggio c. Erba dell'eco 19 ingresso d. Bacio di Lilith 20 uscita e. Cottage f. Aracnotela Giunti in questa sala [CT.aS - Acquedotto /E] andate verso l'alto e recuperate la TENDA {a} dallo scrigno sulla destra. Seguite il sentiero in direzione ovest e, giunti al bivio, proseguite verso nord per trovare un BRACCIALE RUNICO {b}. Dopo averlo fatto, scendete in acqua dalla gradinata inferiore e, sulla destra, noterete una coppia di rocce incolonnate. Passate tra di loro per accedere in un sentiero nascosto che vi condurrà a tre scrigni che contengono, da sinistra, un'ERBA DELL'ECO {c}, un BACIO DI LILITH {d} ed un COTTAGE {e}. Tornate alla gradinata inferiore ed ora proseguite verso nord est, tramite il percorso alla sua sinistra. Raccogliete l'ARACNOTELA {f}, situata nel forziere in alto, e poi uscite dalla gradinata sulla destra. Nell'ultima camera [CT.aT - Acquedotto /F] scendete in acqua e poi tornate subito sul terreno. Seguite il percorso e, al primo bivio, andate verso destra per trovare una CODA DI FENICE. Tornate indietro, attraversate il ponte di legno ed avanzate in direzione nord ovest per recuperare un BRACCIALE DI RUBINO. Scendete di nuovo in acqua dalla scalinata sulla destra e risalite da quella situata in alto, arrivando così all'uscita. Vi ritroverete così nella prima zona del Castello di Troia [CT.aA - Cortile] da dove potrete tornare subito nella cittadina. || Palom e Leonora discutono su dove nascondere il Cristallo della Terra. || La ragazza propone di recarsi nella Caverna magnetica, per sfuggire più || facilmente ai loro inseguitori. Per raggiungere la destinazione però, || bisognerà procurarsi un chocobo nero. :---------: | TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Est Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Daga 300 .. Attacco: 12 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Ramo 160 .. Attacco: 4 Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco ARMI Ovest Arco lungo 2.000 §§ Attacco: 30 Frecce fulminanti 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Fulmine Frecce glaciali 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio Frecce infuocate 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Fuoco Spirale psichica 2.000 §§ Attacco: 14 PROTEZIONI Nord Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 PROTEZIONI Sud Bracciale runico 2.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 8 Mitra del saggio 2.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 7 Tunica cerimoniale 1.200 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 5 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ Nuovi oggetti disponibili Nella città di Troia, presso il negozio di Armi [TR.aB - Officina] e quello di Protezioni [TR.aC - Armaiolo] ora troverete due nuovi venditori. Rinnovate il vostro equipaggiamento e poi tornate al Villaggio dei chocobo. :-------------------------: | VILLAGGIO DEI CHOCOBO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- In questa località [VC.aA - Bosco] adesso saranno presenti anche i chocobo neri. Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi. All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare nè il Bracciale di ferro, nè il Bracciale d'argento: provando a farlo, il personaggio risulterà completamente paralizzato durante la battaglia. Una volta saputo questo, catturate un pennuto scuro. || Le truppe di Baron hanno raggiunto Palom e Leonora ma i ragazzi riescono a || fuggire in tempo a bordo del pennuto volante. Gli inseguitori non demordono || ed attaccano i due maghi con la loro aeronave. Nonostante il bombardamento, || Palom e Leonora riescono a raggiungere la Caverna magnetica sani e salvi. =============================================================================== -- Capitolo 036 -- CAVERNA MAGNETICA >> L'ultima risorsa [@6036] ================================================================ Palom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------+-----+----------------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 054 Idra 257 Fulmine 055 Verme dell'acqua 638 Fulmine 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. 064 Cait Sith 342 Sacro 192 B Elfo oscuro 25.000 Sacro 193 B Drago nero 800 .. 196 Ricardo Mago 235 .. 197 Prete dell'oblio 250 .. 198 • Lamage 300 .. (a) 219 • Ragazza misteriosa 3 45.600 .. NOTE a. la Lamage reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP, perciò usate solo le tecniche magiche per eliminarla. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo PROTEZIONI Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Abito da mago x2. Etere x1. Aracnotela x1. Goccia magica x1. Cerchietto x2. Granpozione x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio x1. Erba dell'eco x1. Verga polimorfica ============================================================================= ========================================================================= Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il ponte di legno ed il vaso curativo, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere. In seguito tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest. Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un'ERBA DELL'ECO. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene un ETERE. Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale potrete recuperare un altro ETERE ed un CERCHIETTO dai forzieri, poi in quella di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B] ed al negozio dell'Hummingway: se non li possedete già, acquistate due Bracciali di rubino ma non equipaggiateli ancora. Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre scrigni per raccogliere, da sinistra, un COTTAGE, un'ARACNOTELA ed una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato roccioso. Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord la VERGA POLIMORFICA ed accanto ad esso è situato un vaso curativo. Uscite da sud ovest e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno. || Un'insolita nebbia impedisce il passaggio e Leonora spiega che si tratta di || un'illusione realizzata dalle Sacerdotesse. La ragazza infine mostra al suo || mentore la vera strada per proseguire. ######### ######### ################# # # # # ................. d # # c ### # : ############# # # ######### : ### ######### ### ##### : # ### # ######### # ######### # # # # ######### ### # b # ### ######### ### # : # # ######### ##### ### : ### # #___# ##### ### : ### #######10.### ############# ### : ### LEGENDA [CM.aI - S5] ### #ŻŻŻ# # ### : ### a. Abito da mago ### ######### # ### : ### b. Sandali di Mercurio ##### ########### # # : # c. Granpozione ########################### ####### # d. Goccia magica ########################### # # ################### ####### # .. passaggio segreto # a ## ######### ### 09 ingresso # ############################### # 10 uscita ### ################################# # # ################################# # # ######### ######### # # ####### ######### ####### # # ####### ######### ####### # # ######### ######### ######### # # ######### # ############# #___# ############# #######09.### # # #ŻŻŻ# # # ### ############# All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente un ABITO DA MAGO {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e, giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto che vi condurrà ai SANDALI DI MERCURIO {b}. In seguito recatevi nell'angolo in alto a sinistra della sala ed aprite il baule per ottenere una GRANPOZIONE {c}. Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà ottenere una GOCCIA MAGICA {d}. Infine uscite dalle scale. || Leonora conduce Palom sul sentiero principale, mentre le truppe di Baron si || trovano dall'altra parte del ponte protetto dall'illusione. Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] attraversando il ponte di legno situato ad est, raggiungerete una sala [CM.aL - S4 /B] contenenti un Punto di Salvataggio ed un vaso curativo: prima di procedere, attivate la Luna Crescente ed equipaggiate i due Bracciali di rubino. Andate verso l'uscita a nord ed aggiratela in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere del MEGAETERE. In seguito attraversate quest'ultima uscita per accedere nella stanza finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi all'altare centrale. || Leonora posiziona il Cristallo della Terra nella sua vecchia sede ma i due || ragazzi si trovano ora in un vicolo cieco, potendo solo barricarsi in questa || stanza. Palom si da già per vinto e Leonora cerca di scuoterlo tuttavia i || maghi vengono aggrediti dall'Elfo oscuro, un'antica creatura che viveva || nella Caverna magnetica. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | ELFO OSCURO | ELEMENTI N° 192 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 18 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 14 HP >> 25.000 Oscurità • -- D-Magica 22 MP >> 1.562 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzara l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Fira l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Maleficio l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. 4. Thundara l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 5. Tornado l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | DRAGO NERO | ELEMENTI N° 193 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 60 Fuoco • -- Difesa 200 Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 800 Oscurità • -- D-Magica 254 MP >> 50 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Alito oscuro il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. La particolarità di questo nemico consiste nella capacità di usare due magie elementali in rapida successione. Nel caso in cui abbiate equipaggiato i Bracciali di rubino, la tecnica Maleficio del boss risulterà inefficace contro di voi. All'inizio dello scontro, evitate di colpire l'Elfo oscuro ed usate invece la magia bianca Slow di Leonora per rallentarlo. Nel frattempo Palom eseguirà più volte il comando Bluff per potenziarsi gradualmente. Una volta pronti, lanciate le magie nere Bio oppure Fira per ferire il boss, mentre Leonora si occuperà esclusivamente di curare il gruppo. Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà nel Drago nero: in questa fase della battaglia la magia nera di Palom non sarà efficace perciò limitatevi semplicemente a mantenere in vita il gruppo. ++---------------------------------------------------------------------------++ || All'improvviso l'eidolon Shiva giunge in soccorso dei due maghi ed elimina || il Drago nero con un solo attacco. Palom si aspetta di incontrare Rydia ma || al suo posto compare la ragazza misteriosa, intenzionata ad impadronirsi del || Cristallo della Terra. Il mago nero ha un piano: si fa consegnare da Leonora || la gemma mistica e le ordina di teletrasportarsi via. Rimasto solo con la || ragazza misteriosa, il mago nero si pietrifica assieme alla gemma mistica. Vi ritroverete nell'ultima sala con il Punto di Salvataggio [CM.aL - S4 /B] e nel gruppo sarà presente solo Leonora. Uscite dalla camera. || La nemica intende sbriciolare Palom, ormai mutatosi in una statua di pietra, || per recuperare il Cristallo ma interviene Leonora, la quale annulla la magia || nera. L'apprendista confessa al suo mentore che era lei la bambina a cui il || giovane Palom raccontò le sue avventure tanti anni fa, alla fine della || guerra contro Zeromus. Rinvigorito da tali parole, il mago nero si lancia || all'attacco. Ora imparerete automaticamente la sincro FIAMME GLACIALI. Adesso affronterete la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete vincere inoltre vi verrà sottratto il Cristallo della Terra. || La nemica è riuscita ad impossessarsi della gemma mistica e si teletrasporta || via. Palom, con le sue ultime forze, non può fare altro che disperarsi del || fallimento della sua missione. || || Nel frattempo, sul Monte Ordalia, Porom e Kain stanno scendendo lungo il || sentiero, quando la gemella di Palom avverte una terribile sensazione. Con questo filmato termina la Storia di Palom. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Troia: catturando un chocobo nero, rivivrete gli eventi della Caverna magnetica. Entrate nella cittadina [TR.aA - Città] e parlate con il Challengingway, situato nella zona di nord est, per accedere al Dungeon delle prove di Palom. Prima accedere in questa località, è consigliato che il ragazzo abbia raggiunto almeno il Livello 30, in modo tale che possa utilizzare la magia nera Bio. =============================================================================== -- Capitolo 037 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Le qualità di un saggio [@6037] ================================================================ Palom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+---------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 009 Maghetto 69 .. 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 022 Sahagin 64 Fulmine 025 Capitano goblin 199 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 041 Magicarpa 180 Fulmine 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 052 Elettropesce 284 .. 053 Alligigatore 292 Ghiaccio 054 Idra 257 Fulmine 055 Verme dell'acqua 638 Fulmine 057 Lamia 1.200 .. 058 Spine diaboliche 398 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 061 Mindflayer 300 .. 062 Naga 320 .. 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 072 Soldatessa 425 .. 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 075 • Medusa 490 .. 080 Pyros grigio 111 .. 082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 083 Carapacere 100 .. 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 090 Mors 695 .. 093 Orco folle 2.000 .. 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 117 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (a) 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 196 Ricardo Mago 235 .. 197 Prete dell'oblio 250 .. 198 Lamage 300 .. 202 • Volagil 1 3.500 Armi da lancio (b) 203 • Volagil 2 5.500 Armi da lancio (c) 204 B Drago di lame 12.500 .. 344 • Ipnosauro 600 .. (d) NOTE a. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. b. i Volagil sono in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. I nemici inoltre possono fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerli. c. il Volagil 2 appare solo sulla [DP.cI] Montagna e solo durante la Luna Piena. d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla battaglia quindi eliminate questo nemico sempre per primo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 14.800 Gil x2. Goccia magica x1. Adamantite x2. Granpozione x1. Ago dorato x1. Megaetere x1. Aracnotela x2. Mela d'argento x1. Arco letale x1. Panacea x1. Bacio di Lilith x1. Pozione x1. Baffo di coeurl x1. Pozione-X x1. Bestiario x1. Ramo di mithril x1. Bracciale di rubino x1. Sandali di Mercurio x1. Campana sigillante x1. Scheggia di Pyros x1. Clessidra d'argento x1. Stella solitaria x1. Clessidra di bronzo x1. Talismano x1. Coda di fenice x1. Tamburo di Gaia x1. Corno rigenerante x1. Tenda x1. Cottage x1. Velo mistico x1. Croce x1. Vento artico x2. Elisir x1. Verga del mago x1. Esca x1. Verga protettiva x2. Etere x1. Veste rossa x1. Frecce accecanti x1. Zanna bianca x1. Furia celeste x1. Zanna blu x1. Giacca nera ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Palom è composto da cinque sale: la prima e l'ultima sono sempre le stesse, mentre le rimanenti tre sono scelte casualmente tra un gruppo di undici camere. Per questo motivo, ogni volta che esplorerete la località, potrete accedere in stanze diverse. ___________________________________[DP.cE] ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In questa prima sala sono presenti solamente il teletrasporto che vi ricondurrà nella città di Troia e la porta che vi farà accedere alla prima delle tre camere casuali. Esse verranno analizzate in ordine alfabetico. ___________________________________[DP.cF] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Città' ############# # g # ################################################# ######### # ### ######### # f ##### ##### # ### #############################___ ################# # ##### #############################00.# ############### ##### ###############ŻŻŻ# ############### ########### ######### ############### # ############################# ######### ############### # ############################# ######### ##### # ######################### ############### : ######### # ######################### ######### : ######### # ####### ############### ######### : # # # # : ### ############### ######### :... ############# # # : ### ############### ####################### d e # # ....: ### ############### ####################### # # ####### ### ########### ####### # ### ################### ### ........... # ### ####################### ############################# # ### ####################### ##################### # ### ##### ####################### ##################### # # ####### ### # # ####################### ####### ######### b # ### # ####################### ####### ################# # # ####################### # ################# # # # ####################### a # P ################# # # # ############# # # ############### ############# ############### : ### # ############### ############### ################### : ### # # # ############### ######### c ..........: ### # # >< ####### ############### ############################# # # ######### ############################# # ################################# ### # ####### ### ############################# NEMICI LEGENDA Cait Sith a. Pozione-X (cespuglio) Coeurl b. Zanna blu (cespuglio) Incantatrice c. Campana sigillante (edificio) Ipnosauro d. Aracnotela (vaso) Lamia e. Bracciale di rubino (vaso) Lamia f. 6.800 Gil (vaso) Medusa g. Sandali di Mercurio (vaso) Mindflayer Misteruovo >< punto di partenza Naga 00 uscita Orco .. passaggio segreto Orco folle P. pozzo che ripristina HP e MP Ricardo Mago All'interno della cittadina, seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedete lungo il sentiero orientale: esaminate il cespuglio situato alla fine della strada per trovare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione, andate in direzione nord ed entrate nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto. Seguite il sentiero in direzione sud est e raggiungerete un pozzo che ripristinerà i vostri HP e MP. Recatevi sul retro dell'edificio alla sua destra ed esaminate il cespuglio solitario per ottenere poi una ZANNA BLU {b}. Attraversate il percorso orientale ed entrate nella casa in basso, tramite un sentiero nascosto: muovetevi in direzione sud ovest e controllate la fine della strada, trovando così una CAMPANA SIGILLANTE {c}. Uscite dall'edificio ed andate verso l'alto, raggiungendo due vasi: quello di sinistra contiene un'ARACNOTELA {d} mentre all'interno di quello orientale è presente un BRACCIALE DI RUBINO {e}. Superate la casa ad ovest, attraverso un passaggio segreto, e raggiungete l'angolo in alto a sinistra della stanza per trovare un'anfora, contenente 6.800 GIL {f}. Tornate indietro e questa volta andate nell'angolo di nord est della cittadina, dove è situato un altro vaso, da cui ottenere i SANDALI DI MERCURIO {g}. Fate la strada al contrario e muovetevi verso destra, passando dietro la casa con il tetto azzurro, ed oltrepassate in direzione sud l'edificio successivo, per arrivare così al sentiero che vi condurrà all'uscita. ___________________________________[DP.cG] CONVOGLIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Porto' ######################################################################### ### ####### # ################# # # # # # # ################# ############# # # # # >< ######### # # ### # d ### ############# # # # # ######### # ### ### ### ############# # # ####### ######### # # ### ### # # # # ####### # ######### # # ##### ### ################### # # # # # ######### # ####################### # # ### ##### ############### # # ####################### # # ### ##### ############### ### # ####################### # # # # ##### ####### # ##### # ####################### # # # # ##### ####### ##### # # ####################### # # # # ##### ### ##### # # # ################### # # ### # ##### ### ############# # ################### ##### # ### ##### ################# # ################### # # ##### ########### ####################### ################### # # ##### ########### ######### ########### ##### e ### ### # # ##### ########### ######### ########### ##### ##### ### # # ################### ######### ########### ### # # ################### ######### ######################### ##### # # ################### ######### ################### # ### # # ################### ### ### ############### # ### # # ################### b # ############### # ##### ### # # # ### ####### ### ############### # #00.| ### # # # ### # # ####### ############### # ##### ### # # # # ####### # ############### # c # ####### ##### ####### a ############# # ##### # ########### # # ######### ################### # # # ##### ##### ######### NEMICI LEGENDA Alligigatore a. Tamburo di Gaia Elettropesce b. Croce Idra c. Ago dorato Lucertola del gelo d. Etere Magicarpa e. Clessidra di bronzo Mors Rana tigre >< punto di partenza Tartaruga infernale 00 uscita Verme dell'acqua Giunti in questo porto, scendete tramite la passerella a sud ovest, superate la prima imbarcazione e sulla seconda potrete recuperare un TAMBURO DI GAIA {a}. Tornate nella zona iniziale e questa volta procedete tramite la passerella di sud est, che vi condurrà a bordo di una grande imbarcazione, dove è presente lo scrigno della CROCE {b}. Da qui continuate ad avanzare sempre in direzione sud est, per raggiungere infine una grande barca, che contiene il baule dell'AGO DORATO {c}. Ritornate al punto di partenza ed ora attraversate la passerella di nord est. Superate il primo natante e, a bordo del secondo, recuperate l'ETERE {d} dal forziere in alto a destra. In seguito procedete lungo il sentiero inferiore e raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {e} dalla barca successiva. Fate la strada al contrario e questa volta seguite il percorso superiore, prima verso nord est e poi in direzione sud, sino a raggiungere le scale d'uscita. ___________________________________[DP.cH] LABIRINTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Caverna' ########### ################# ################### ##################### • • • • • • • ### # V ##### ####### ### # ### • ######### • • # # ### ### # # ### ### • • • • • ### • # ################# ##### # ##### ####### • ###___# ################# ######### # ##### ##### • ###00.# # ##### ########### ### ######### • ###ŻŻŻ# # ##### ### ##### ### ############### • ####### # ##### ##### ########### ############### • ####### # ############### ########### ######### • • • ### V # ### ### ################# • • • • • • ##### # ### ### ##### ####### ######### • • • ############# ### ### ### ##### ####### • ############### ##### # • • • ##### ### ### • • • • ####### ####### # • # • • ############### ### • # ### ##### ##### # • ### • • • • ######### ### • • ##### # ####### ### # • ####### • ##### ### • ######### ### ### # # • ######### • • • ##### • ####### ############### # # • ########### • ######### • • • • • # # ### # # # • • ####### • ############# # • # # ##### ### ### • • • • ##### • ################# • ### # ##### # ####### • ##### • • • • • ########### • ### ##### ### # ######### • ##### # • ######### • • ### ####### ### # ######### • ##### ##### • • ##### • ##### # ### # ######### • ### ####### • • # • • ####### # ####### # # # • • ### ######### • • • • ########### # # # # # >< ### • ### ######### ################# # # ### • ### ######################### ########### # • ##### • ##### ##### ### ### • • • • • ##################################### ### # ########### ############# ############################################# NEMICI LEGENDA Cavaliere oscuro >< punto di partenza Lilith 00 uscita Pipistrello •• percorso Ritornante V. vaso che ripristina HP e MP Scheletro Scheletrosso Skuldier Succube Wraith Zombie All'interno di questa grotta non sono presenti oggetti da raccogliere perciò seguite il percorso indicato sulla mappa per raggiungere rapidamente l'uscita. ___________________________________[DP.cI] MONTAGNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna' ########################### ####### ### ### ### ### ### ### ### ########### ### # ### ### ### # ######### # ### ##### ### # # >< # ################# # # ### # ### ##### ######### # : ######### : # ##### # ### ######################### #####___ # # : : ###00.# # # ########################### #ŻŻŻ### ### # ### : : # ### ### # # # # # # ### # # # ####### # ##### # ### # # # ####### ##### ########### # ### # ### # ### # # ### ####### # ### # ##### # ### # # # # ########### ### ######### ####### # # ########### ### ################# # # ### # ########### ### ### a # # ########### ####### ### ### # # ### ### ##### ### ######### ### ### ### ### # ### ################# # # ### # ### ### ################### # # # ### # ######### # # # # ### ### # # # # ### ### ##### # ### ### ### ### ############### # ### # b ### ### # # ### # # ### ### ### ### ####################### ############### NEMICI LEGENDA Bestia glaciale 1 a. 3.000 Gil Cavaliere oscuro b. Velo mistico Incantatrice Ipnosauro >< punto di partenza Lamage 00 uscita Mindflayer .. sottopassaggio Orco Prete dell'oblio Ricardo Mago Soldatessa Volagil 1 Volagil 2 All'interno di questa stanza, solo durante la Luna Piena, può comparire il Volagil 2. Salite le scale e procedete verso sud ovest, entrando così nella strettoia. Seguite il percorso obbligato per raggiungere poi lo scrigno che contiene 3.000 GIL {a}. Tornate indietro e questa volta recatevi nella zona di sud est. Salite le scale e seguite il sentiero in direzione nord, sino a trovare l'uscita alla vostra destra. Ignoratela per ora ed attraversate il primo ponte di legno in direzione ovest. Superate anche il secondo verso sud ed alla fine del percorso troverete un VELO MISTICO {b}. Infine tornate all'uscita ed attraversatela. ___________________________________[DP.cL] PIANO DEL RECUPERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Stanza del Cristallo' ___ ###########00.########### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # ___ # # P 51. # # ŻŻŻ # # # # # # # # # ####### >< ####### # # ############# LEGENDA >< punto di partenza 00 uscita P. pannello che ripristina HP e MP 51 >>>> [TR.aA] Troia - Città (senso unico) In questa camera non sono presenti nè nemici, nè oggetti tuttavia potrete curarvi posizionandovi sul pannello scuro. Sfruttando il teletrasporto situato alla sua destra invece, sarete in grado di uscire subito dal Dungeon delle prove. Attraversando la porta in alto, vi recherete nella successiva stanza casuale. ___________________________________[DP.cM] PIANO DELLA FORZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' #######___ ##### ### #00.### # ########### #ŻŻŻ### ############# ####### # ### ### d ####### # ### ### # ### ### # # ### ### # ### ### # # ######### ##################### ### # # ######### ##################### ######### # # ######### ##################### ######### # # ####### ### e ### ####### # ### ####### ### ### ####### ### # ####### # # ##### # ..... # # ##### # : # # # ############# ######### : # # # ############# ######### : # # # ############# ............: # # # ############# ############# # ### ############# ############# ### # ############# ################# # # # : : # ### ### : ### ### : ### ### # ### : ### ### : ### # # ### b ### # c.: ### # # ######### ######### # # ########### ######### # # a # # ############### ############# ####### ####### #####>< ##### ##### NEMICI LEGENDA Alligigatore a. Granpozione (vaso) Cait Sith b. Vento artico Carapacere c. Furia celeste Cavaliere oscuro d. Clessidra d'argento Orco e. Arco letale Soldatessa >< punto di partenza Soldato centauro 00 uscita Spine diaboliche .. passaggio segreto Giunti in questa camera, andate verso l'alto e muovetevi in senso antiorario per raggiungere il vaso alla vostra sinistra: al suo interno troverete una GRANPOZIONE {a}. Tornate indietro e posizionatevi a metà strada tra le due coppie di spade situate sulla parete superiore: da qui andate verso il basso per entrare in un passaggio segreto, al termine del quale potrete raccogliere un VENTO ARTICO {b}. Ripetete lo stesso procedimento anche con i due scudi situati sul lato orientale della camera e, all'interno dell'altro sentiero nascosto, è presente una FURIA CELESTE {c}. Successivamente proseguite verso l'alto e, sulla destra, noterete una crepa nel pavimento. Posizionatevi su di essa e muovetevi in direzione nord est, attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte, recatevi nella zona superiore ed aprite lo scrigno per trovare una CLESSIDRA D'ARGENTO {d}. Superate nuovamente il sentiero nascosto e proseguite verso l'alto, sino a raggiungere il baule che contiene l'ARCO LETALE {e}. In seguito andate prima a sinistra e poi in direzione nord, per accedere nel percorso che vi condurrà all'uscita. ___________________________________[DP.cN] PIANO DELLA PERPLESSITÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Caverna' ####################################################################### # # • • • • • • • • • c ### # • • • • • >< # # ### ### ### ### • ##################### ### • ######### # # ### ### ### ### • ##################### ### • ######### | # # ### ### ### ### • ############### ### ### • ######### | # # ### ### ######### • ############### ### ### • ######### | # # ### • • • • • • • ### # • # | # # ### ### ### • ### ### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ######### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### ### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ######### • ### ### • ######### ### ### • ### ### | # # # • # • • • • # • ### | # # ### ######### • ### • ### ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### • ### ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### • ### ##################### • ### ### | # ####### ### ### • ### • ### ### ### ### ### • ######### | # #### • # • # # • • • • • • • • • • • • a # | # ############# ### • ### • ### ### • ### ### ### ######### | # # ### ### ### • ### • ### ### • ######### ### ### ### | # # ### ######### • ### • ### ### • ### ######### ### ### | # # ### ### ### • ### • ######### • ### ### ### ### ### | # # • • • • • • • # • • • • • # /-----\ # # | # ####### • ### ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ####### d ### ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ############# ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ############# ######### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # # ### ##### b • • • • • • # | ### | # # /-----/ # # /-----\ ### ######### ### ######### | ### | ### ### | ### # # | ### | ### ### ### ### ######### | ### | ### ### | ### # # | ### | ### ### ### ### ######### | ### | ######### | ### # #___### | ######### ### ############### | ### | ### ### | ####### #00.### \-----------------------------------/ ### \-----------/ # ŻŻŻ################################################################### NEMICI LEGENDA Capitano goblin a. Tenda Cavaliere oscuro b. Baffo di coeurl Golem d'acciaio 1 c. Corno rigenerante Gremlin d. Pozione Incantatrice Lamia >< punto di partenza Nottola 00 uscita Orco •• percorso per raggiungere gli Oggetti Orco folle -- percorso per raggiungere l'uscita Pyros grigio Pyros viola Soldatessa Soldato centauro All'interno della grotta, andate subito verso sinistra e poi in direzione sud, sino a trovare alla vostra destra lo scrigno della TENDA {a}. Da qui muovetevi verso ovest e, giunti alla roccia, proseguite in direzione sud e sulla sinistra noterete il baule che contiene il BAFFO DI COEURL {b}. Aggirate quest'ultimo forziere, andando verso l'alto ed ai bivi successivi avanzate verso destra, su, sinistra, su, destra, raggiungendo così lo scrigno del CORNO RIGENERANTE {c}. Tornate indietro di due direzioni e questa volta proseguite in direzione ovest e poi verso sud. Arrivati al termine della discesa, avanzate verso sinistra, sino a trovare in basso il baule della POZIONE {d}. Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, dovrete fare tutto il percorso al contrario per tornare al punto di partenza. Da qui, seguendo il tracciato indicato sulla mappa, raggiungete l'angolo di sud ovest della caverna, dove è situata l'uscita. ___________________________________[DP.cO] PIANO DELLA VEEMENZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Caverna' ##### ##### ######################### # b ################# # ########### d # ### # ##### ######### ### ##### ######### # # ##### ##### ### ### ####### ########### # ################### ### ##### ### ##### ###########___# ################### ##### ### ##### ###########00.# ################### ########### ##### ##### #####ŻŻŻ# ################### ############# ##### ########### ####### ### ##### ############# ##### ######### ####### # ##### ### ########### ####### ######### # # ######### ########### ##### ######### ##### # ########################### ####### ### ##### # ######################### ####### ##### ##### ##### # ####################### ##### ##### ### ##### # ############### ####### ##### ####### ##### # ####### ########### ##### ######### ##### ### ##### ##### ########### ##### ##### # ### # ######### ### ######### ##### ##### ##### # # ############### ######### ##### ##### ####### # # ############# ### ####### c ### ####### # ### ########### ##### ### ################# ######### # ### ####### ####### ################### ######### # ##### ##### ################################### ######### # ######### ##### ################################### ######### # ########### ##### ######################### # ########### ### ############### ################### ############# ##### ##################### ############# ######################################################### # ##### ######################################################### # >< ##### ######################################### ### # ##### ##################################### ##### # ### ########### a # ######################################################################### NEMICI LEGENDA Carapacere a. Coda di fenice Cavaliere fantasma b. Bacio di Lilith Coeurl c. Cottage Golem d'acciaio 1 d. Mela d'argento Ipnosauro Lilith >< punto di partenza Mindflayer 00 uscita Ninfa tempestosa Orco Orco folle Scheletrosso Skuldier All'interno di questa grotta, seguite il percorso orizzontale verso destra e recuperate la CODA DI FENICE {a} dallo scrigno. Tornate indietro ed ora andate in direzione nord, sino ad arrivare nell'angolo in alto a sinistra, dove è situato lo scrigno che contiene il BACIO DI LILITH {b}. In seguito attraversate il percorso prima verso destra e poi verso il basso, raggiungendo così un primo bivio. Da qui, recatevi nel sentiero di destra e, arrivati alla seconda biforcazione, andate verso il basso per trovare un COTTAGE {c}. Andate poi subito verso l'alto e raccogliete la MELA D'ARGENTO {d} dal baule. Tornate indietro di due bivi ed ora attraversate il sentiero occidentale, il quale vi condurrà nella zona di nord est della caverna, dove è situata l'uscita. ___________________________________[DP.cP] PIANO DELLE GELATINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' ##### ##################### c ########################################### # ..... # # ... # # # # : # # ... # # # ### ########### # # : # # # # # # ### ########### # # : # # # # ... # ### ########### # # : # ##### ##################### ### # ########### # # : # ##### ##################### ### # a # # # : # ##### ##################### ####### # # # : # d # # ################# ### # # : ##### ########### # ########################### ### # # : ##### ########### # ########################### ### # # : ##### ########### # ########### # # # :.... # # # # : ############# # ##### # # # ######### : ######### b # # # # # e # # ######### :...........: # # # ####################################################### # # ####################### ################# # # # f # ####################### >< ################# # ######### |00.# # ####################################################### LEGENDA NEMICI a. Etere (vaso) Bavarois violetto b. Scheggia di Pyros Ipnosauro c. Elisir (orologio) Mindflayer d. 5.000 Gil Mousse bianca e. Panacea (dietro la colonna) Mousse gialla f. Frecce accecanti (dietro la colonna) Mousse rossa >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto In questa camera la maggior parte dei nemici è composta da Gelatine quindi dovrete usare necessariamente le magie nere per eliminarle. Seguite il percorso obbligato e, nella zona arredata, esaminate il vaso situato più in alto per trovare un ETERE {a}. Successivamente andate verso sinistra e noterete una crepa nel pavimento: da qui procedete in direzione sud est, attraverso il passaggio segreto, e controllate la fine del sentiero per ottenere una SCHEGGIA DI PYROS {b}. Tornate indietro e continuate a procedere prima verso sinistra e poi in direzione nord, raggiungendo così una serie di camere allineate. In quella con le spade sul muro, attraversate la parete verso ovest, in corrispondenza della crepa nel pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è situato nel punto più vicino al muro superiore. Arrivati così nella camera con l'orologio, esaminate quest'ultimo per trovare un ELISIR {c}. Superate l'ultima parete e poi andate verso sud, entrando nella zona con le colonne. Muovetevi in direzione ovest, in maniera radente alla parete superiore, ed in questo modo accederete in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un forziere contenente 5.000 GIL {d}. Tornate indietro ed esaminate il retro della colonna est, della seconda fila dall'alto, per trovare una PANACEA {e}. Fate lo stesso anche per quella orientale, della prima fila dal basso, per ottenere le FRECCE ACCECANTI {f}. Infine uscite dalle scale a sud est. ___________________________________[DP.cQ] PIANO MAGICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Stanza del castello' ######################### ### ### ##### ####### ####### ##### ### ######### ######### ### # ########### ########### # ### ##### ##### ### # ### ######### ### # ### # ############# # ### # # ############# # a # ##### ##### ### ### ############# ##### ##### # >< # ############# ##### ##### ### ### ############# # # ##### ##### #.00 b # ### # ##### ##### #ŻŻŻ ### # ### ### ### ### # ### ##### ##### ### # ######################### # ### ##################### ### ##### ################# ##### ### ### ######################### NEMICI LEGENDA Anima a. Ramo di mithril Incantatrice b. Goccia magica Lamage Maghetto >< punto di partenza Mindflayer 00 uscita Naga delle grotte Prete dell'oblio Ricardo Mago Scheletrosso Spirito Verme dell'acqua In questa camera circolare, recatevi nella zona superiore e da qui muovetevi in direzione sud est, sino a raggiungere il baule del RAMO DI MITHRIL {a}. In seguito procedete in senso antiorario e, prima di uscire dalle scale, recuperate la GOCCIA MAGICA {b} dallo scrigno sulla destra. ___________________________________[DP.cR] PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ambientazione: stile 'Caverna' ##### ##### ############# ################################# ##### # a ### ### # >< ########### ############# ### # ########### ############# # # ##### ############### ############# ######### c ### ########################### ############# # ##### d # ########################### ############# # ########### # ##### # ############### ################# ######### # # # b ####### ################# ############# ####### ### ##### ################# # # ##### ### # ################### ##### # ####### ####### # ############# # ##### ####### ####### ########### # ### ########### ####### ####### e # ##### ########### ####### ####### ### ### ############### ####### ### ########### # ####### ### ##### ############# ######################### ##### ##### # ######################### ##### # ########################### ### # ####### ##### #####___ # ##### ### #00.##### # ####### ##### ### ŻŻŻ ### ### ####### ### # ### ######### ############# # ############# ########### ##### ### ######### NEMICI LEGENDA Cockatrice a. Esca Gargoyle b. Bestiario Lamage c. Megaetere Lamia d. Granpozione (cassa) Lilith e. Zanna bianca Misteruovo Rana gigante >< punto di partenza Rana tigre 00 uscita Ricardo Mago Sahagin All'interno di questa grotta, andate subito verso destra e raccogliete dal baule l'ESCA {a}. In seguito procedete in direzione sud ovest e sulla pedana rocciosa potrete recuperare un BESTIARIO {b}. Tornate sui ponti di legno e questa volta usateli per raggiungere la parte orientale della stanza, dove è situato lo scrigno del MEGAETERE {c}. Esaminate la prima cassa da destra, presente nella fila più bassa, per trovare una GRANPOZIONE {d}. Successivamente attraversate i ponti di legno e recatevi nella zona sud ovest della grotta. Da qui proseguite verso destra per arrivare all'uscita. Per ora ignoratela ed andate verso l'alto per ottenere infine una ZANNA BIANCA {e}. Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite dalla stanza. ___________________________________[DP.cS] ULTIMO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver esplorato tre stanze casuali, vi ritroverete sempre in questa camera. Scendete le scale per trovare un Punto di Salvataggio: attivate la Luna Crescente prima di proseguire. Raggiungete la creatura situata nella zona nord della sala e preparatevi allo scontro con il boss. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | DRAGO DI LAME | ELEMENTI N° 204 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 86 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 12.500 Oscurità • -- D-Magica 21 MP >> 781 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzara il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Cambio barriera il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco. 3. Fira il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Sanguisuga dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. 5. Soffio asfissiante il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio. 6. Thundara il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio. Il Drago di lame è un grosso serpente dalla pelle chiara. Il boss si comporta in maniera molto particolare: se viene colpito da un qualsiasi attacco che non sia una delle sei magie Elementali (Blizzara, Blizzard, Fira, Fire, Thundara e Thunder) il Drago di lame contrattaccherà subito con il Soffio asfissiante e si curerà con la Sanguisuga. In aggiunta, il boss è in grado di variare l'Elemento a cui risulta debole tramite il Cambio barriera. Durante il primo turno d'attacco, usate la magia bianca Slow di Leonora mentre Palom utilizzerà le Medicine per curare il gruppo. Nel secondo turno invece, il ragazzo lancerà la magia nera Bio e la giovane apprendista si occuperà di ripristinare gli HP. Da questo momento in poi inizierete una sorta di morra cinese: usando il Cambio barriera, il boss varierà l'Elemento a cui risulterà debole, scelto sempre tra Fulmine, Fuoco e Ghiaccio; ad uno dei due Elementi rimanenti, il Drago di lame risulterà forte mentre l'altro verrà assorbito. Una volta cambiata la sua debolezza, il boss inizierà ad utilizzare le magie dei due Elementi rimanenti: esempio, se la debolezza attuale è il Fuoco, il Drago di lame userà solo le magie nere Blizzara e Thundara. Per tale motivo, vedendo le tecniche eseguite dal boss, dovrete poi individuare la sua debolezza e colpirlo con le rispettive magie nere. Usate sempre le Granpozioni per curarvi, poichè esse sono più rapide rispetto alla magia bianca di Leonora. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE STELLA SOLITARIA ELISIR TALISMANO GIACCA NERA VERGA DEL MAGO GOCCIA MAGICA VERGA PROTETTIVA MELA D'ARGENTO VESTE ROSSA Infine vi ritroverete presso la città di Troia [TR.aA - Città], di fronte al Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Palom, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 038 -- TROIA >> Caccia alla Coda: l'Imperatore [@6038] ================================================================ Palom ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda nera x1. Rivista lali-hot x1. Tessera associativa F x1. Tessera associativa M x1. Tessera VIP ============================================================================= ========================================================================= Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete accumulato una discreta somma di denaro, che ora sarà molto utile. A differenza di quanto accade nelle altre Storie, in quella di Palom non dovrete sconfiggere un nemico particolare per sperare di ricevere la Coda bensì è necessario che possediate almeno 159.999 Gil (avendo almeno 184.899 Gil potrete anche comprare alcuni oggetti particolari). Per accumulare rapidamente denaro, la strategia migliore è quella di usare la magia nera Bio di Palom su tutti i nemici mentre Leonora eseguirà la magia d'oggetto della Spirale psichica, attivando poi la Modalità Automatica. Lo scontro migliore da effettuare è quello contro l'Ipnosauro ed il Mindflayer, il quale fa guadagnare ben 2.962 Gil, e le stanze dove è consigliato affrontare questi nemici sono: [DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna in questa camera sono presenti anche i due Volagil, che possono far ottenere una gran quantità di denaro, tuttavia dovrete essere piuttosto fortunati per eliminarli. Escludendo questi due nemici, assieme all'Ipnosauro ed al Mindflayer, sulla Montagna potrete guadagnare, in media, 653 Gil ad ogni scontro. [DP.cF] Dungeon delle prove - Città all'interno del villaggio, sempre escludendo l'Ipnosauro ed il Mindflayer, otterrete, in media, 554 Gil dopo ogni battaglia. Anche se la cifra è inferiore rispetto a quella della Montagna, nella Città è presente un pozzo curativo, che vi permetterà di ripristinare istantaneamente gli MP di Palom: in questa maniera non dovrete consumare le Medicine, nè utilizzare la magia nera Aspir. Dopo aver guadagnato il denaro necessario, rientrate a Troia [TR.aA - Città] e recatevi nell'edificio subito a nord ovest del negozio di Medicine. ########### ___ # ....... # #08.# # : ### : # #ŻŻŻ# # : ### : # # ################### : ### : # # ########### >< : # : # # ########### # : ########################### # ############# # :...................... |09.# # ############################### # # # {TM} # LEGENDA [TR.aD - Taverna] ##################### # {TM} acquisto Tessera associativa M # # >< addetto Taverna del re prodigo # # .. passaggio segreto ### ### 04 ingresso #___# 08 uscita #04.# 09 uscita segreta ŻŻŻ Al suo interno [TR.aD - Taverna] parlate con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistate da lei la TESSERA ASSOCIATIVA M per 10.000 Gil. In seguito parlate con l'uomo situato nella zona nord est, il quale vi chiederà di mostrargli la Tessera: selezionatela dall'inventario e poi potrete accedere ad un passaggio segreto, che vi condurrà in una camera sotterranea. ##################### # ................. # ######### # : ############# : # # |09.############################### : ############# : ##### # ######### : ########### : # # ######### ########### # # ######### ########### a # # ######### ########### # # ############### ################# # # ############### #################{TF} # # # ################### # ####### ############# >< ####### # ...... # # ### : # ################################### : # # : # LEGENDA [TR.aF - Taverna del re prodigo] # : # a. Rivista lali-hot # : # {TF} acquisto Tessera associativa F # : # >< addetto Taverna della Regina # : ########################### .. passaggio segreto # :...................... |10.# 09 ingresso ############################### 10 uscita Una volta qui [TR.aF - Taverna del re prodigo] parlate con l'uomo al bancone per assistere allo spettacolo, al termine del quale Palom si ritroverà con solo 1 HP. Tramite il passaggio segreto superiore, entrate nel camerino, aprite lo scrigno per recuperare una RIVISTA LALI-HOT {a} e Leonora vi chiederà di vederla: rispondendo 'Sì' la ragazza la butterà via, perciò selezionate 'No' per conservare l'oggetto. Parlate con l'anziana situata più in basso e comprate da lei la TESSERA ASSOCIATIVA F per 50.000 Gil. Tornate indietro e rivolgetevi all'uomo situato a sud est: rispondete 'No' e mostrategli la Tessera appena acquistata. Entrate nel sentiero nascosto per accedere nella sala successiva. ######################### ######################### # ..................... # # ..................... # # : ################# : ######################### : ################# : # # : ### # : : # # : ### # : # # # # # # # # # #{nA} # # # # # # # # {TI}# ######### ######### # # # # ######### ######### # # # # # # #{nP} # ####### # # ####### ##### ##### # # # # ##### ##### ######### ######### ####### ####### ####### ####### ####### # # ################# ################### # >< # # ............. # # |10.########### # # # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : # # ######### # # : ######### : # # ######### # # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : ### # ######### # # : ####### ___ # # # ########### : ####### 11. # # ..............: ####### ŻŻŻ # ############################################################# LEGENDA [TR.aG - Taverna della Regina] {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni {TI} acquisto Tessera VIP >< addetto dell'Imperatore .. passaggio segreto 10 ingresso 11 uscita In questa camera [TR.aG - Taverna della Regina] seguite il percorso e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlate con l'uomo del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, entrate nel camerino di nord ovest e rivolgetevi alla ragazza per comprare la TESSERA VIP al costo di 99.999 Gil. Recatevi poi nel camerino di nord est e, parlando con le due ballerine potrete acquistare altri Oggetti: Frusta della regina 6.800 Gil .. Attacco: 5 + Status Maiale Guanti della regina 5.800 Gil .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Maschera della regina 3.500 Gil .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Veste della regina 8.800 Gil .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 Essi possono essere comprati solo in questa località inoltre la Frusta della regina sarà poi indispensabile per eseguire la sincro Chiamami Regina!. Dopo aver fatto gli acquisti, tornate ai banconi e questa volta parlate con l'uomo sulla destra: rispondete 'Si', mostrategli la Tessera VIP e superate il passaggio segreto per arrivare nell'ultima camera. Una volta al suo interno [TR.aH - L'Imperatore] andate verso l'alto e parlate con l'Hummingway. Al termine del balletto, tornate all'ingresso e troverete il baule che contiene la CODA NERA. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso la Coda nera, ricordate che potrete recuperarla anche dal Drago d'ombra 1, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Leonora e di Palom e salvate l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | | | STORIA DI EDGE | | | +------------------+ L'ATTIVAZIONE DI BABIL "Onorando le ultime volontà dei suoi genitori, Edge è ora il Re di Eblan. Il suo regno è di nuovo prosperoso, ma la luce sinistra della Torre di Babil brilla di nuovo. Allora Edge invia quattro dei suoi più fedeli ninja in missione ai quattro angoli del globo per scoprire cosa sta tramando nell'ombra..." =============================================================================== -- Capitolo 039 -- CASTELLO DI EBLAN >> Maestro e discepoli [@6039] ================================================================= Edge ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nella Grotta di Eblan appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------+------+------------ 378 • Gekkou 200 .. 381 • Izayoi 150 .. 402 • Tsukinowa 100 .. 406 • Zangetsu 170 .. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Nord Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Sud Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Veste ninja 480 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3 ARMI Boomerang 150 .. Attacco: 8 Boomerang di ferro 800 .. Attacco: 16 Kodachi 350 .. Attacco: 14 Kunai 200 .. Attacco: 7 Shuriken 200 .. Attacco: 20 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Antidoto x1. Bacio di dama x2. Coda di fenice x1. Collirio x2. Etere x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= La Storia inizia subito con una battaglia contro i quattro ninja: usate il comando Scippa per metterli fuori gioco e contemporaneamente sottrarre loro le Pozioni. || Edge sconfigge facilmente i suoi avversari, pur ammettendo di non essere più || quello di un tempo. Il re di Eblan preferirebbe che, in questo periodo di || pace, i suoi discepoli pensassero di più a vivere tranquilli piuttosto che || ad affinare le proprie tecniche di combattimento. All'improvviso nel cielo || compare una seconda luna ed i fantasmi del passato minacciano nuovamente il || pianeta. __________ | EDGE \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 20 Mano destra Kodachi | | HP 550 Velocità 22 Mano sinistra Kodachi | | MP 72 Vigore 18 Testa Berretto verde | | Ninja Intelligenza 10 Torso Veste shinobi | | Ambidestro Spirito 9 Braccia Bracciale d'argento | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Lancia • scaglia un'Arma contro il bersaglio | | Scippa • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil Vi ritroverete nella stanza dove sono presenti i negozi di Armi e di Protezioni [CE.aC - 2° piano]. Scendete le scale e più avanti [CE.aB - 1° piano] troverete nella zona occidentale i negozi di Medicine ed un Punto di Salvataggio. Uscite dalla porta a sud per raggiungere l'esterno e da qui [CE.aA - Cortile] percorrete il sentiero di sinistra, superando il sottopassaggio, per accedere nella torre occidentale. Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al baule dell'ETERE. In seguito raggiungete le scale e salite al piano superiore. Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella piccola rientranza sulla sinistra per rientrare nella camera precedente [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la CODA DI FENICE dallo scrigno. Tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale. ############# # ........ ########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano] # : ### :.... # a. Collirio # : ####### ####### b. Bacio di dama # : # a # #.11 b# # :.... # #ŻŻŻ### .. passaggio segreto ###########___ ##### 09 ingresso #.10 # 10 uscita ##### ##### 11 uscita #___# #09.# ŻŻŻ Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che vi condurrà ad un COLLIRIO {a}. Salite al piano superiore ed al suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete un ETERE ed una POZIONE mentre in quelli situati nella zona orientale sono presenti un ANTIDOTO ed una CODA DI FENICE: per raccogliere quest'ultima dovrete scendere e salire dalle scale adiacenti. Tornate al piano inferiore tramite esse e potrete ottenere un BACIO DI DAMA {b} [CE.aH - Torre est, 1° piano]. Infine tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] rimuovete l'equipaggiamento di Edge e procedete verso sud per uscire dal castello. || Edge, intenzionato ad indagare da solo riguardo il ritorno della seconda || luna, viene raggiunto dai suoi quattro discepoli, i quali chiedono al loro || maestro di poter collaborare nella missione. Convinto dall'insistenza dei || ninja, il re di Eblan decide di inviarli ai quattro angoli del Pianeta Blu || per raccogliere informazioni. _________________________________ #################### NOTE IMPORTANTI SUGLI SCENARI ################### # ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ # # Adesso la Storia si dividerà in quattro scenari indipendenti e # # dovrete scegliere l'ordine in cui affrontare le missioni dei ninja, # # le quali saranno svolte sempre in solitaria, pur mantenendo in # # comune l'inventario. # # # # Durante ogni scenario, la Fase Lunare rimarrà sempre fissa e # # cambierà solo iniziando la missione successiva. Nel caso in cui un # # ninja perda la vita, questi non sarà più utilizzabile nè nella # # Storia di Edge, nè in quella dei Cristalli inoltre inizierete # # subito lo scenario seguente. # # # ######################################################################## Le missioni possono essere affrontate in qualsiasi ordine mentre quello scelto per la soluzione è il seguente, dalla più facile alla più difficile: 1. Izayoi (Luna Crescente) 2. Tsukinowa (Luna Piena) 3. Zangetsu (Luna Calante) 4. Gekkou (Luna Nuova) =============================================================================== -- Capitolo 040 -- TROIA >> Addestramento severo [@6040] ======================================================== Edge / Izayoi ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Kodachi 350 .. Attacco: 14 Kunai 200 .. Attacco: 7 PROTEZIONI Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. 300 Gil x1. Collirio x2. Etere x1. Granpozione x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= || Presso la città di Troia, le ragazze che intendono diventare Sacerdotesse || vengono sottoposte ad un rigido allenamento: tra di loro è presente anche || Izayoi, in incognito. ____________ | IZAYOI \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 7 Forza 6 Mano destra Kodachi | | HP 230 Velocità 14 Mano sinistra -- | | MP 40 Vigore 6 Testa Basco di cuoio | | Kunoichi Intelligenza 5 Torso Veste ninja | | Mano sinistra Spirito 6 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Illusioni • infligge lo Status Confusione ad un bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Nella località [TR.aA - Città] troverete anche Palom nei pressi del negozio di Medicine. Scendete in acqua per continuare l'addestramento da Sacerdotesse e, dopo qualche secondo, esso verrà interrotto. Seguite il fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di quest'area per trovare una POZIONE, un ETERE, una GRANPOZIONE e 300 GIL. Uscite dall'acqua, recatevi nella Taverna [TR.aD - Taverna] ed esaminate il vaso più in alto, tra quelli situati lungo la parete orientale, per ottenere un COLLIRIO. In questa Storia non potrete accedere alle varie Taverne sotterranee perciò tornate all'esterno [TR.aA - Città] ed entrate nell'edificio situato nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore. ##################### ################# ................ # # ............. # : # # : : ############### : # # : ######### : # # : # # : ######### :.... # : # # : # |12.### # : # LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1] # : # ##### a # : # a. Etere # : # ##### # : # .. passaggio segreto # : # ##################### : # 12 ingresso / uscita # : # .......: # # : # # : ##### # : ######################### :.. # # : ########################### : # # : ########################### : # # :.............................: # ################################### Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo la parete ed essa si aprirà automaticamente. Prima di uscire dalla città indossate gli Oggetti rimossi da Edge. :---------------------------: | GRANDE FORESTA DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Per poter attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo. Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate verso nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal resto. :-------------------------: | VILLAGGIO DEI CHOCOBO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x3. Pozione ##################### ########### # ####### ####### ##### ######### ### ########### ### ########### ### ######################### ### ....................... a # # b # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 02.# # ########### ##################### ### # ########### ############### # ############# ### ####### # ####### ### ##### ##### ##### ####### ##### ######### ##### .......... # ####### ####### : # ######### ########### : # ############# ############# : # ############# ############# : # # ####### ################# ########### : # # ##### ### ############# ......: # ### ### ### ####### ####### # ___### # c ### ##### 01.# ############### ####### LEGENDA [VC.aA - Bosco] a. Pozione (cespuglio) .. passaggio segreto b. Pozione (cespuglio) 01 ingresso c. Pozione (cespuglio) 02 uscita Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due POZIONI {a, b}. In seguito costeggiate verso il basso la zona più orientale della località, oltrepassando un altro sentiero nascosto, e nei cespugli al termine del percorso è presente una terza POZIONE {c}. Infine catturate un chocobo giallo e procedete sempre verso sud, raggiungendo così la torre situata nella zona sud del continente. Nel caso in cui abbiate bisogno di tornare nella città di Troia, a nord ovest della torre è presente un'altra Foresta dei chocobo. =============================================================================== -- Capitolo 041 -- TORRE DELLA PROVA >> La scalata [@6041] ======================================================== Edge / Izayoi ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+------+------------------------ 003 Aquila 18 Armi da lancio 004 Occhio volante 20 Armi da lancio 005 Larva 28 .. 011 Falena ocellata 40 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 205 • Aquila delle vette 140 Armi da lancio 211 B Zu 2 941 Armi da lancio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Balestra x1. Frusta pungente x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione x1. Collirio x2. Pozione x1. Corazza di bronzo x1. Tenda x2. Etere x1. Zanna bianca x1. Frecce glaciali ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [TP.aA - Ingresso] provate ad aprire il portone ed Izayoi scalerà automaticamente le mura. Nella zona successiva [TP.aI - Mura /A] entrate nella piccola camera e qui [TP.aL - Interno /A] troverete un vaso curativo e tre scrigni contenenti una POZIONE, una CORAZZA DI BRONZO ed un ETERE. Tornate all'aperto [TP.aI - Mura /A] e seguite il percorso verso l'alto, sino ad accedere nell'area seguente. Una volta qui [TP.aM - Interno /B] potrete recuperare diversi Oggetti dai forzieri: una CLESSIDRA DI BRONZO, una BALESTRA, un ETERE, una POZIONE, le FRECCE GLACIALI ed una TENDA. Uscite dalle scale in alto e più avanti [TP.aN - Interno /C] raccogliete il COLLIRIO, prima di recarvi nella zona esterna successiva. Lungo il percorso [TP.aO - Mura /B] andate verso l'alto e, nella piccola sala, [TP.aP - Interno /D] sono presenti un Punto di Salvataggio ed il baule della FRUSTA PUNGENTE. Equipaggiate l'Arma, spostate Izayoi in seconda fila e riprendete il cammino [TP.aO - Mura /B]. In cima alla torre affronterete il boss. +----------+-----------------------------------------------------------------++ | | | ZU 2 | ELEMENTI N° 211 | | A-Lancio • debole ---+--- +----------+ Fulmine • -- Forza 32 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 941 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 58 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 432 Curativo • -- TIPO Gil >> 281 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ .. Attacco fisico doppio lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad un personaggio. Lo Zu 2 è un grosso volatile viola. Il boss è in grado di utilizzare solo l'attacco fisico ma eseguito due volte in rapida successione. Se non l'avete ancora fatto, spostatevi in seconda linea e colpite il nemico con gli attacchi fisici: poichè Izayoi è molto più rapida dello Zu 2, riuscirete ad eliminare il boss prima di subire danni rilevanti. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Dalla sommità dell'edificio, la ragazza vede in lontananza la Torre di Babil || illuminarsi perciò intende tornare ad Eblan il prima possibile a riferire || l'accaduto. Per rientrare in patria, Izayoi nota una nave ormeggiata nella || zona sud del continente. ##### ############### a ############### ### ........................... ### ### ### # ########### b ########### # LEGENDA [TP.aO - Mura /B] # ######################### # a. Zanna bianca (parete) # ######################### # b. Granpozione (parete) # ######################### § # # ######################### # .. passaggio segreto ### ################# # # §. Boss (Zu 2) ### # # ##### ##### # ##### ##### # # ################# #---# Dopo aver eliminato lo Zu 2, recatevi nella parte più alta della stanza ed entrate nelle pareti, tramite il passaggio segreto, per recuperare una ZANNA BIANCA {a} ed una GRANPOZIONE {b}. Ora dovrete fare tutto il percorso al contrario per tornare sulla Mappa del mondo ma, prima di andarvene dalla località, raggiungete almeno il Livello 20 ed accumulate 4.900 Gil. Una volta all'aperto, tornate alla città di Troia, sempre usando un chocobo. :---------: | TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Riposatevi presso la Locanda e poi acquistate: .Bracciale d'argento ( 650 Gil) .Morione d'acciaio ( 750 Gil) .Veste shinobi (3.500 Gil) Fate equipaggiare ad Izayoi i seguenti oggetti: Mano destra Frusta pungente Mano sinistra -- Testa Morione d'acciaio Torso Veste shinobi Braccia Bracciale d'argento Terminati i preparativi, recatevi di nuovo presso il Villaggio dei Chocobo, catturate un pennuto e raggiungete la nave, situata a nord est, rispetto alla Torre della prova. Una volta qui [ML.bH - Porto] parlate con il capitano dell'imbarcazione per salpare. || La nave comincia il suo viaggio e tutto l'equipaggio si accorge che la Torre || di Babil sta brillando in maniera minacciosa. Izayoi incita gli uomini || affinchè si viaggi il più velocemente possibile, per tornare presto nel || regno di Eblan. =============================================================================== -- Capitolo 042 -- MYSIDIA >> Il trovatello [@6042] ===================================================== Edge / Tsukinowa ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il Monte Ordalia si trova ad est di Mysidia ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Boomerang 150 .. Attacco: 8 Kodachi 350 .. Attacco: 14 Kunai 200 .. Attacco: 7 PROTEZIONI Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Boomerang ============================================================================= ========================================================================= || Presso Mysidia, il ninja Tsukinowa svolge le sue indagini sotto le mentite || spoglie di Lapin, un giovane trovatello, iscritto alla scuola di magia della || città. Nonostante il suo travestimento praticamente perfetto, la maga bianca || Porom nutre sospetti sulla vera identità del ragazzo. _______________ | TSUKINOWA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 5 Forza 4 Mano destra Kunai | | HP 200 Velocità 17 Mano sinistra Kunai | | MP 20 Vigore 3 Testa Basco di cuoio | | Ninja Intelligenza 2 Torso Veste ninja | | Ambidestro Spirito 2 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Ruba • sottrae un Oggetto al bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Vi ritroverete nella cittadina [MY.aA - Città]. Fate equipaggiare al ninja le due Kodachi, il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento che avevate conservato nell'inventario. Acquistate un Boomerang dal negozio di Armi e poi andate nella zona sud est di Mysidia, dove è presente un bambino in grado di utilizzare la magia nera Rana: parlate con lui e rispondete 'Si' per essere trasformati. Una volta mutati in anfibio, recatevi presso l'edificio più a nord e parlate con il mago nero che presidia l'ingresso per potervi accedere. || Nel Palazzo delle preghiere è in corso una riunione tra maghi: il ritorno || della seconda luna è fonte di preoccupazione e Porom intende recarsi presso || il Monte Ordalia. Tornati all'aperto [MY.aA - Città] rivolgetevi di nuovo al bambino per riprendere l'aspetto umano e rientrate nell'edificio più a nord. Qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere] parlate con il secondo mago nero da sinistra per ricevere da lui un BOOMERANG. Infine uscite dalla città. :-------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Procedete in direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del Monte Ordalia. =============================================================================== -- Capitolo 043 -- MONTE ORDALIA >> Pedinamento [@6043] ===================================================== Edge / Tsukinowa ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 005 Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 011 Falena ocellata 40 Armi da lancio 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 028 Domovoi 37 .. 032 Spirito 86 Sacro 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 205 Aquila delle vette 140 Armi da lancio 206 • Falena blu 152 Armi da lancio (a) 207 • Pupilla celeste 113 Armi da lancio (a) 208 • Nottola selvaggia 1 227 Armi da lancio, Sacro (a) NOTE a. la Falena blu, la Nottola selvaggia 1 e la Pupilla celeste si possono affrontare solo in questa località. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Berretto verde x1. Boomerang di ferro x1. Etere x3. Granpozione x1. Tenda x1. Veste shinobi ============================================================================= ========================================================================= Poichè buona parte dei nemici presenti in questa località sono deboli alle Armi da lancio, equipaggiate i due Boomerang e posizionate Tsukinowa in seconda fila. Presso il Monte Ordalia [MO.aA - Entrata] iniziate la scalata ma non salite subito la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra: eliminate le Falene blu presenti al suo interno per ottenere una GRANPOZIONE. In seguito sconfiggete il Porcospino e gli Spiriti situati nel baule della zona superiore e riceverete una TENDA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra. Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] aprite il forziere situato oltre le scale, eliminate le Falene blu e le Larve per recuperare una GRANPOZIONE. Procedete in direzione nord e, nello scrigno sulla sinistra dovrete sconfiggere le Aquile delle vette ed il Gargoyle per ottenere un BERRETTO VERDE. All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio] una volta giunti al bivio, procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale: eliminate il Wraith e gli Zombie contenuti nel forziere per ricevere il BOOMERANG DI FERRO. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, aprite il baule situato nella rientranza in basso, sconfiggete le Pupille celesti e gli Spiriti per ottenere un ETERE. Nella stanza successiva [MO.aD - Cima] eliminate le Aquile delle vette e gli Spiriti contenuti nello scrigno sulla destra per ricevere una GRANPOZIONE. Procedete verso l'alto e, nella parte orientale, è situato un Punto di Salvataggio. Recatevi infine nella zona in alto a sinistra ed esaminate le lapidi. || Tsukinowa, che stava pedinando Porom, trova un insolito monumento di pietra || mentre della maga bianca non c'è più traccia. Aprite lo scrigno situato in basso e, dopo aver sconfitto le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle, otterrete una VESTE SHINOBI. Ora iniziate a tornare indietro e, presso il ponte di legno, il ninja noterà qualcosa. || La Torre di Babil ha ripreso a brillare in maniera minacciosa: non c'è tempo || da perdere e bisogna tornare subito ad Eblan. Tsukinowa si augura che a || Porom non sia capitato nulla e fissa la sua prossima meta: la spiaggia ad || ovest di Mysidia. Ora dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare sulla Mappa del mondo. :-------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Per raggiungere rapidamente la destinazione, potete sfruttare i chocobo situati nella piccola Foresta, posizionata sud ovest del Monte Ordalia. Acquistate due Bracciali d'argento presso Mysidia ed infine recatevi nel punto più occidentale della penisola dove è situata la città. || Tsukinowa ringrazia la popolazione di Mysidia per essersi presa cura di lui || per tutto questo tempo e spera di rivedere Porom un giorno. Per tornare in || patria, il ninja sfrutta la sua grande rapidità per correre sull'acqua. =============================================================================== -- Capitolo 044 -- CASTELLO DEI NANI >> Un nano imperfetto [@6044] ====================================================== Edge / Zangetsu ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Giavellotto 650 .. Attacco: 22 Kodachi 350 .. Attacco: 14 Kunai 200 .. Attacco: 7 Lancia 60 §§ Attacco: 9 Shuriken 200 .. Attacco: 20 PROTEZIONI Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ la Lancia si può ottenere solamente comprandola da questo negozio. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Fuga rapida x1. Pozione x1. Shuriken ============================================================================= ========================================================================= || Presso il Castello dei nani, Re Jott si gode il periodo di pace assieme ai || suoi sudditi. Tra di loro però c'è un nano un po' impacciato: si tratta di || Zangetsu travestito. ______________ | ZANGETSU \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 9 Forza 8 Mano destra Kodachi | | HP 260 Velocità 12 Mano sinistra -- | | MP 52 Vigore 9 Testa Basco di cuoio | | Ninja Intelligenza 8 Torso Veste ninja | | Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Rapace • attacca un bersaglio dall'alto | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Vi ritroverete nella reggia di Re Jott [CN.aB - 1° piano]. Fate equipaggiare al ninja il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati in precedenza. Attraversando le scale centrali arriverete nella stanza del sovrano [CN.aC - Sala del trono] dove potrete rivolgervi a Re Jott ed a Lucia. Parlando con l'altro nano, vi sarà consentito accedere nella camera della gemma mistica [CN.aD - Sala del Cristallo]. Tornate nella stanza iniziale [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh] sulla destra è situato un Punto di Salvataggio. Andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei programmatori] che però risulterà chiusa. Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per ottenere una POZIONE. Non potrete accedere alla camera superiore perciò uscite dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] recuperate lo SHURIKEN dal baule in alto ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine e la Locanda. Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello singolo della terza colonna per trovare una FUGA RAPIDA. Ritornate all'esterno [CN.aA - Cortile] e salite sulla torre centrale. || Dal castello, tutti i nani si accorgono che la Torre di Babil ha ripreso a || brillare. Zangetsu capisce che la sua missione è terminata e si lancia dalle || mura della fortezza, raggiungendo così l'ingresso di una miniera. =============================================================================== -- Capitolo 045 -- MINIERE DEI NANI >> L'anziano ninja [@6045] ====================================================== Edge / Zangetsu ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 005 Larva 28 .. 008 Porcospino 30 .. 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 021 Mousse gialla 55 Fulmine 022 Sahagin 64 Fulmine 028 Domovoi 37 .. 039 Ameba 125 Fulmine 157 B Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil x1. Giavellotto x1. Bacio di dama x1. Granpozione x1. Bandana x1. Panacea x1. Cottage x2. Pozione x2. Etere x1. Tridente x1. Furia celeste x1. Veste shinobi x1. Furia di Zeus ============================================================================= ========================================================================= ___ ######################################### #00.# # ##### # #####ŻŻŻ# ####### ########### ^ ##### ### ######### # # ##### # a ######### # # V ### § # # h ##### ^ >< # # # # ### ####### ######### # # # # ######### ##### ^ ##### ############### ####### # # d # ####### ### ##### ... o ### ##### # ##### ##### ########### g ### # # : ######### # # # b # ######### ############# # # ########### ### # # # ####### ### ### # # ### # # # ######### # # PS # n ##### ### # # # ### ### # ####### ##### ######### p # ####### # c # # # # # ##### # # # ### # ### # ############# # ##### # # ### # # # # # i # ############# # # # ### # # # # # # # # ### # # ### # # # # # # # # # # ### # # # ### # # # ### # ### # # ### # # # ### # ####### ############# # l # # # # ### # ##### ########### f # ### ########### ^^#^^^#^^ # # ############### ##### # ################# ####### ####### ### ######### # ############################### q # ### e ########### ######### m ####### # ##################### # ########### ### # ######### ####### ################### LEGENDA [MN.aA - Passaggio] a. Pozione i. Pozione >< partenza b. Furia di Zeus l. Granpozione 00 uscita c. Bacio di dama m. Etere .. passaggio segreto d. Panacea n. Etere ^^ sottopassaggio e. Cottage o. 1.000 Gil PS Punto di Salvataggio f. Giavellotto p. Tridente V. vaso che ripristina HP e MP g. Veste shinobi q. Bandana §. Boss (Belfagor 2) h. Furia celeste All'interno della caverna [MN.aA - Passaggio] troverete un Punto di Salvataggio subito dopo le scale. Procedete lungo il ponte e recuperate la POZIONE {a} dallo scrigno. Seguite il percorso e, dopo aver attraversato la rampa di scale, aprite il baule situato in alto a sinistra per ottenere una FURIA DI ZEUS {b}. Recatevi poi nella zona occidentale della miniera e, tra le due rampe di scale, raccogliete il BACIO DI DAMA {c}. Successivamente andate in alto, recuperate la PANACEA {d} dallo scrigno e seguite il percorso a sud ovest. Lungo il sentiero potrete trovare un COTTAGE {e} ed un GIAVELLOTTO {f}. Adesso tornate al secondo baule, quello della Furia di Zeus, e procedete verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di scale. All'interno del forziere successivo troverete una VESTE SHINOBI {g} mentre, raggiungendo la zona nord ovest della miniera, potrete raccogliere una FURIA CELESTE {h}. Tornate alla strettoia e salite le scale sulla destra per recuperare una POZIONE {i}. Seguite il percorso orientale e scendete lungo la rampa situata più ad est per raggiungere il baule della GRANPOZIONE {l}. Attraversate la gradinata presente alla vostra sinistra e poi avanzate in direzione est, per raggiungere il forziere dell'ETERE {m}. Tornate indietro ed ora scendete lungo le scale a nord e proseguite verso sinistra, passando sotto il Punto di Salvataggio. Aprite lo scrigno situato in alto a destra per recuperare un altro ETERE {n} poi entrate nel passaggio segreto a nord ed esaminate la parete rocciosa per guadagnare 1.000 GIL {o}. Tornate indietro, seguite il percorso sud ed avanzate verso destra. Una volta giunti nella zona orientale, andate a nord per trovare un TRIDENTE {p}. Passate al di sotto del ponte di legno, salite le scale ed avanzate in direzione sud, dove è situato lo scrigno della BANDANA {q}: indossatela e tenete il Berretto verde nell'inventario. Infine procedete verso l'alto e, nella zona a nord ovest, è presente un vaso curativo. Andando nell'angolo di nord est, affronterete il boss, un Belfagor 2. Il nemico è piuttosto debole e sono sufficienti pochi attacchi fisici per eliminarlo. || Zangetsu riesce a raggiungere l'uscita della miniera ed inizia il suo || viaggio per tornare nel regno di Eblan. =============================================================================== -- Capitolo 046 -- CRATERE >> Scontro impari [@6046] ======================================================== Edge / Gekkou ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 020 Mousse rossa 35 Fuoco 022 Sahagin 64 Fulmine 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 219 Ragazza misteriosa 3 45.600 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Ascia a mezzaluna x2. Granpozione x1. Bacio di dama x1. Morione d'acciaio x1. Bracciale d'assalto x1. Pozione x1. Divisa kenpo x2. Shuriken x1. Etere x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= || Gekkou ha raggiunto il cratere situato nel regno di Fabul. In lontananza il || ninja scorge alcuni monaci intenzionati ad affrontare la ragazza misteriosa. || La differenza di potere tuttavia è troppo elevata e la nemica sconfigge || facilmente alcuni guerrieri per poi allontanarsi. I monaci superstiti || iniziano subito ad inseguirla. ____________ | GEKKOU \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 11 Mano destra Kodachi | | HP 380 Velocità 10 Mano sinistra -- | | MP 32 Vigore 12 Testa Basco di cuoio | | Ninja Intelligenza 5 Torso Veste ninja | | Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Lancia • scaglia un'Arma da lancio contro il bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Vi ritroverete nella parte più bassa del Cratere [CR.aD - Fondo]. Indossate il il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati in precedenza. Come già fatto durante la Storia di Yang, dovrete sfruttare le "rocce marroni comunicanti" per spostarvi all'interno della località. All'interno della stanza troverete subito un Punto di Salvataggio. Andate verso sud e recuperate la POZIONE dallo scrigno. Saltate sui massi per raggiungere la zona orientale e qui troverete due monaci moribondi. Recatevi nella parte superiore della stanza ed aprite il baule per ottenere un'ASCIA A MEZZALUNA. Infine raggiungete la camera successiva, tramite l'altra roccia comunicante. ####### ######### ############################# # d # 03. # ### O ŻŻŻ # # ##|################################ ############|################################ ####### O # ### ################### # ################# # # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A] ### c # # a. Bacio di dama ### | O ##### ### b. Divisa kenpo ########|###### ##|###### # c. Morione d'acciaio # ####|###################|## # d. Shuriken # O b ######### | ######### # # # O- rocce comunicanti ### ############################# a # 04 ingresso ### ### ######### O # 03 uscita # # # # ### ####|#### # ######### O # # ################### O ##### # ########################|###### ##################### ####|###### ##### O ##### #04.| # ##################################### Una volta qui [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete in direzione est, usate la prima roccia per salire e, al piano superiore, sfruttate quella subito alla vostra destra per raggiungere lo scrigno del BACIO DI DAMA {a}. Seguite il sentiero verso sinistra e, lungo il percorso, recuperate la DIVISA KENPO {b} dal baule. Utilizzate la roccia marrone alla vostra sinistra per salire sulla sporgenza ed andate in direzione est per trovare un MORIONE D'ACCIAIO {c}. In seguito procedete verso l'alto e, nell'angolo di nord ovest, è situato lo scrigno dello SHURIKEN {d}. Infine uscite tramite la roccia posizionata sulla destra. ############################# # 02. # # ŻŻŻ # ################### ##################### # d O---O ##### c # # | # # O ----O # # ##|###### ##########|###### ##### ### # O ----O | # # LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A] # # # | # a. Granpozione ################### ##########|######## b. Bracciale d'assalto # O------- O # c. Tenda # PS # # O | # d. Etere # | # ####|###################|#### ######|#### | # b O # O- rocce comunicanti # O O # # 03 ingresso ##############|############## ########### 02 uscita # | # # | O # ####|###################|## ##### ##### # O a ---O | ##### ___ # # # ### 03. # ########################################### Una volta qui [CR.aB - Parete intermedia /A] andate verso l'alto e sfruttate il masso marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedete in direzione ovest, sino a raggiungere il baule della GRANPOZIONE {a}. Tornate al piano precedente e recatevi nello spiazzo in alto a destra, dove è presente lo scrigno che contiene il BRACCIALE D'ASSALTO {b}. Continuate la scalata e nella zona occidentale della stanza è presente un Punto di Salvataggio. Mentre andate verso l'alto, rimanete sul lato destro della sala, per ottenere una TENDA {c}. Sfruttate il masso marrone situato sulla sinistra e continuate ad avanzare in direzione ovest, sino a raggiungere il forziere contenente l'ETERE {d}. Poi tornate indietro ed uscite da nord est. Arrivati nell'ultima sala [CR.aA - Parete superiore /A] recuperate lo SHURIKEN dallo scrigno in alto e poi utilizzate la roccia comunicante per raggiungere il piano superiore. Qui, procedete in direzione nord per trovare una GRANPOZIONE. Tramite il masso marrone situato in alto a destra, recatevi nella zona superiore della stanza ed andate infine in direzione ovest. || Gli inseguitori hanno finalmente raggiunto la ragazza misteriosa e sono || intenzionati a vendicare i loro compagni caduti. Gli sforzi dei guerrieri || tuttavia sono inutili contro la potenza della nemica e vengono sbaragliati || facilmente. Ora dovrete decidere come comportarvi: •• RESTA NASCOSTO || I monaci tentano un ultimo disperato assalto ma il risultato non cambia. || Prima di andarsene dal Cratere, la nemica afferma che l'ascensore || interdimensionale potrebbe non essere pronto in tempo: quest'ultime parole || attirano l'attenzione di Gekkou. || || Una volta rimasto solo, il ninja seppellisce i corpi dei monaci caduti, || ponendo una lapide in loro memoria. Gekkou si rammarica di non averli potuti || aiutare nella lotta ma la sua missione aveva la precedenza. Alla fine l'uomo || lascia la località. -- (Gekkou sarà disponibile durante la Storia di Edge ed anche in quella dei Cristalli) •• COMBATTI || Gekkou, spinto dal sacrificio dei monaci, esce dal suo nascondiglio ed || affronta la ragazza misteriosa, vendendo però sconfitto istantaneamente. || Con le ultime forze, Gekkou chiede perdono al suo maestro per aver fallito || la missione. -- (Gekkou non sarà più disponibile nè durante la Storia di Edge, nè in quella dei Cristalli) =============================================================================== -- Capitolo 047 -- GROTTA DI EBLAN >> Ricordi dal passato [@6047] ================================================================= Edge ======== || Edge è immerso nei suoi pensieri ed è preoccupato per il ritorno della || seconda luna. Avvertendo un pericolo, il sovrano di Eblan passa subito || all'azione e si affaccia da una torre del suo castello: anche da là è ben || visibile il brillare minaccioso della Torre di Babil. :------------------: | ISOLA DI EBLAN | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Al termine delle quattro missioni dei ninja, tornerete ad impersonare Edge e vi ritroverete sulla Mappa del mondo. In quest'area geografica non affronterete alcun nemico: equipaggiate di nuovo il ninja e procedete in direzione ovest, sino a raggiungere l'ingresso della Grotta di Eblan. :-------------------: | GROTTA DI EBLAN | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+---------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 008 Porcospino 30 .. 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 058 Spine diaboliche 398 .. 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 141 Misteruovo 0 .. (a) 212 • Behemoth 2 10.000 .. (b) NOTE a. questa è la località dove è più facile aggiungere il Misteruovo al Bestiario e per fare questo dovrete eliminarlo senza farlo schiudere, causandogli almeno 466 HP di danno con il primo attacco. b. il Behemoth 2 compare solo nella stanza [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B e solo durante la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda porpora). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil x6. Granpozione x1. Bracciale runico x1. Guanti di mithril x1. Coda di fenice x1. Kogarasu x1. Corazza d'argento x1. Manji shuriken x3. Cottage x1. Megaetere x1. Erba dell'eco x1. Mela d'argento x2. Etere x1. Panacea x1. Fuga rapida x1. Pozione x1. Goccia magica ___ ##### #01.##################### c # ###ŻŻŻ####### b ##### # ### ......... ......... ### # ##### ##### # ### # ##################### # # # ##################### # # # ##################### # ####### ################### # ########### ################### # LEGENDA [GE.aA - S1] ##### ############### ### a. Corazza d'argento ##### ##### ####### ##### b. Granpozione # a ####################### # c. Etere # ########################### # d. Cottage ############# ######### e ########### # e. Guanti di mithril ### ######### ########### # ### ########### ##### ### # .. passaggio segreto ### ####### ##### ### 01 ingresso ### ### ### ### ### 02 uscita ### ##### ##### ####### ### ### ### # ######### ### ### ##### ######### ### ##### ############# ########### ### ######### ############### ########### d # ### ############### ################# # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ŻŻŻ Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la CORAZZA D'ARGENTO {a}. Tornate all'ingresso ed andate subito verso destra per trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una GRANPOZIONE {b} dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete un ETERE {c}. Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del percorso, recuperate il COTTAGE {d}. Tornate indietro, attraversate il ponte di legno verso sinistra e salite le due rampe di scale per raggiungere il baule che contiene i GUANTI DI MITHRIL {e}. Successivamente andate in direzione sud ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala successiva [GE.aB - S2] non incontrerete alcun nemico. Seguite il percorso e, in alto, potrete raccogliere un BRACCIALE RUNICO dal forziere. Recatevi poi nella zona occidentale della camera per trovare 500 GIL nel baule mentre nella zona subito a nord est è situata la lapide dei genitori di Edge. || Giurando sulla tomba dei suoi cari, il re di Eblan impedirà che si ripetano || gli orrori del passato. Infine uscite dalle scale in alto a sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte tra le due stanze successive per raggiungere l'uscita. ___ #08.# ###ŻŻŻ### ######### # # # d # # # ### # # # # ############################### ########### # ########### e ##### # # ### ############# ####### s ....... ### # # ################# ####################### # # ############# # ########################### ### # ############# # ####################### # # ########### # ######################### # [GE.aD] ### ######### ######################### ### SENTIERO PER LA ### ##### ######################### ### TORRE DI BABIL /B ##### ##### ######### r ####### ### ##### # ##### ##### ### ######### ####### ..... ### ##### # ### ######### # : ##### ######### # # ########### # :.. ####### ######### # # ############# ### :.. ### ######### #___ # ################### ##### : f # ######### #07.### # ################# ########### ŻŻŻ # # ############### ##################### # # # # ### ###___######### ### # #___### #06.# #___# #05.# Ż|Ż #04.# Ż|Ż +-+ Ż|Ż | | | | _|_ | +-------+ #06.# +-----+ | #######ŻŻŻ### | | # # | _|_ # ##### # _|_ #05.########### ####### #04.# ###ŻŻŻ## ######### ##### #########ŻŻŻ##### # ...... ####### ##### # b # ######### ### : ####### ####### # : ##### i l # :.. ##### ####### # ##### : ############### m ### : g ### ####### # ##### : ############### ##### :. ### ####### # ##### : ############### ##### h ### ##### ### ##### : ############### ############# ### [GE.aC] # ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA ### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### c ##################### ##### ##### ### ######################### ##### o p q # # a ######### n # #######___############################### ##### #03.# ########### ŻŻŻ LEGENDA a. Granpozione n. Cottage b. Manji shuriken o. Pozione c. Granpozione p. Panacea d. Fuga rapida q. Granpozione e. Erba dell'eco r. Kogarasu f. Megaetere s. Cottage g. Granpozione h. Mela d'argento .. passaggio segreto i. Etere 03 ingresso l. Granpozione -- collegamenti tra le stanze m. Coda di fenice 08 uscita Partendo dalla prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una GRANPOZIONE {a} dal baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare un MANJI SHURIKEN {b} nello scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una GRANPOZIONE {c}. Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord. Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere una FUGA RAPIDA {d} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra dove, tra i massi, potrete raccogliere un'ERBA DELL'ECO {e}. Dopo averlo fatto andate verso il basso, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero nascosto che vi condurrà ad un MEGAETERE {f}. Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente. Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere un passaggio segreto e trovare una GRANPOZIONE {g} ed una MELA D'ARGENTO {h}. In seguito recuperate l'ETERE {i}, la GRANPOZIONE {l} e la CODA DI FENICE {m} dai tre scrigni e procedete verso sud. Giunti al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare un COTTAGE {n} poi recatevi sulla destra e raccogliete la POZIONE {o}, la PANACEA {p} e la GRANPOZIONE {q}. Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente. Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate il KOGARASU {r} dallo scrigno sulla sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera [GE.aE - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che vi condurrà al baule della GOCCIA MAGICA. Tornate nella stanza precedente [GE.aD - Sentiero /B] ed andate verso nord. || Edge ripensa al giorno in cui venne sconfitto proprio in quella caverna da || Rubicante, uno degli arcidemoni di Golbez. Improvvisamente il fantasma del || rivale del ninja appare davanti a lui, per poi svanire, sorprendendo così il || re di Eblan. Da qui, entrate nella parete occidentale, superando il passaggio segreto, e recuperate il COTTAGE {s} dallo scrigno. Infine attraversate le scale a nord per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 048 -- TORRE DI BABIL >> Fuga disperata [@6048] ================================================================= Edge ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------------+---------+------------------------ 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 028 Domovoi 37 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 044 Anima 200 Sacro 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 066 Soldato centauro 380 .. 071 Armadillo 325 .. 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 080 Pyros grigio 111 .. 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 187 • Bestia glaciale 2 65.000 .. 188 • Proto-soldato meccanico 1 540 .. (a) 189 • Molosso ardente 3 1.050 .. (b) 190 • Belfagor 3 1.450 .. 209 • Proto-soldato meccanico 2 250 .. (a) 210 • Proto-cannone laser 215 .. (a) 219 Ragazza misteriosa 3 45.600 .. 231 • Ifrit 28.600 Ghiaccio (c) NOTE a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser, il Proto-soldato meccanico 1 ed il Proto-soldato meccanico 2 inizieranno ad attaccare i loro alleati, anzichè i personaggi, come se si trovassero in Status Confusione. b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 è in grado di causarvi danni ingenti perciò, nell'unico scontro in cui compaiono, cercate di eliminare tutti gli esemplari contemporaneamente. c. Ifrit non può essere sconfitto perciò bisogna solo scappare da lui. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Arco lungo x3. Granpozione x1. Ascia da battaglia x1. Kogarasu x1. Coda di fenice x1. Manji shuriken x1. Elisir x1. Partigiana x3. Etere x1. Tenda x1. Frusta d'acciaio ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [TB.aA - S1] percorrete il corridoio e, sulla destra, è situata una sfera luminosa in grado di riportarvi istantaneamente sulla Mappa del mondo. Al termine del sentiero, grazie all'abilità di Edge, riuscirete ad oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest per trovare una GRANPOZIONE e successivamente procedete lungo il sentiero obbligato. Dopo aver compiuto alcuni passi affronterete una coppia di Belfagor 3 e, durante lo scontro, Tsukinowa tornerà nel gruppo. SINCRO DISPONIBILI Furia lunare • 12 MP • causa danni fisici a tutti i nemici - Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) - Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) Recuperate l'ARCO LUNGO dal forziere successivo e, dopo aver superato il ponte, inizierà la battaglia contro una coppia di Molossi ardenti 3, durante la quale Izayoi rientrerà nel gruppo. SINCRO DISPONIBILI Esizio glaciale • 8 MP • causa danni fisici di Elemento Ghiaccio ad un nemico - Edge (Ninjutsu) - Izayoi (Ninjutsu) Andate verso l'alto ed aprite il baule per trovare un'ASCIA DA BATTAGLIA. Prima di attraversare l'uscita, recatevi nella rientranza in alto a destra e raccogliete l'ETERE dallo scrigno. Nella stanza successiva [TB.aB - S2] andate subito a sinistra per ottenere un MANJI SHURIKEN. In seguito procedete in senso antiorario, sino ad affrontare tre Proto-soldato meccanico 1 e nella battaglia Zangetsu farà il suo ritorno nel gruppo. SINCRO DISPONIBILI Raffica sferzante • 14 MP • causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici - Edge (Ninjutsu) - Zangetsu (Rapace) Scatto del vento • 12 MP • dona lo Status Haste a tutti i personaggi - Tsukinowa (Ninjutsu) - Zangetsu (Ninjutsu) Riprendete il cammino ed attraversate il ponte in direzione sud per trovare il forziere della PARTIGIANA. Tornate indietro e riprendete il cammino in senso antiorario e, durante lo scontro con due Bestie glaciali 2, anche Gekkou rientrerà nel gruppo. SINCRO DISPONIBILI Assalto infuocato • 7 MP • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico - Edge (Ninjutsu) - Gekkou (Shuriken) Lucciole fantasma • 9 MP • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo - Gekkou (Ninjutsu) - Izayoi (Illusioni) Ruota elementale • 15 MP • causa danni di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici - Gekkou (Ninjutsu) - Izayoi (Ninjutsu) - Tsukinowa (Ninjutsu) - Zangetsu (Ninjutsu) Tecnica definitiva: Avvento della Fenice • 20 MP • causa danni fisici a tutti i nemici, basandosi sugli HP del gruppo - Edge (Scippa) - Gekkou (Shuriken) - Izayoi (Illusioni) - Tsukinowa (Ruba) - Zangetsu (Rapace) Una volta giunti nei pressi dell'uscita, recuperate la GRANPOZIONE dal baule. In seguito [TB.aC - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la porta, e nel piazzale a destra troverete un ETERE. Nella camera seguente [TB.aE - S4] recatevi subito nell'angolo di nord ovest per raccogliere il KOGARASU. Successivamente procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale potrete ottenere una TENDA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella zona superiore della stanza precedente. Qui [TB.aC - S3 /A] avanzate sempre verso destra, ignorando la grande sfera luminosa, sino a trovare due porte: quella di sinistra vi condurrà ad un Punto di Salvataggio ed al teletrasporto che vi riporterebbe sulla Mappa del mondo [TB.aD - S3 /B] perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aE - S4] attraversate la porta occidentale e qui [TB.aF - S5] andate prima nell'angolo di sud est per trovare una FRUSTA D'ACCIAIO e poi recatevi nella zona ovest. Attraversate il ponte centrale per raggiungere il baule della GRANPOZIONE. Infine raggiungete la ragazza misteriosa, situata al centro della camera. || Edge viene fermato da alcune voci che gli consigliano di fuggire perchè la || sua avversaria è troppo potente: le voci sono quelle dei suoi defunti || genitori e di Rubicante. Durante lo scontro, attaccate la ragazza misteriosa, sino a quando lei non evocherà Ifrit. Ripristinate i vostri HP quando l'eidolon vi colpirà con la magia nera Firaga e, dopo alcuni turni, Ifrit eseguirà la tecnica Fiamme infernali, terminando così la battaglia. || I ninja provano a fuggire ma vengono fermati dalla ragazza misteriosa. || Tramite una bomba fumogena, Edge ed i suoi discepoli riescono a rintanarsi || nella camera successiva, dove però vengono raggiunti dopo pochi istanti. || Il re di Eblan, vedendo che tutto si sta ripetendo come un tempo, attiva la || stessa botola in cui era caduto molti anni prima: lasciandosi cadere in essa || i ninja sfuggono alla loro inseguitrice. Adesso vi ritroverete in una sala inferiore [TB.aH - S6] e da ora in poi l'unico nemico che affronterete sarà Ifrit: non potrete eliminare l'eidolon perciò limitatevi solamente a fuggire da lui ogni volta. Recuperate l'ETERE dal baule situato nella zona nord e poi uscite dalla porta inferiore. Nella stanza seguente [TB.aI - S7] procedete verso nord est ed aprite lo scrigno per trovare una CODA DI FENICE. All'interno della camera successiva [TB.aL - S8] recatevi prima nella zona di sud est e poi risalite lungo il ponte per recuperare un ELISIR. Infine uscite dalla porta situata a sud ovest. || Flashback. Anni prima, durante la guerra contro Zeromus, gli eroi trovarono || in quella stanza una nave volante ormeggiata e la utilizzarono per fuggire || dalla Torre di Babil. || || Presente. I ninja arrivano al molo ma non c'è alcun mezzo di trasporto || disponibile ed i guerrieri vengono raggiunti dalla ragazza misteriosa. || Anche se ormai non c'è più via di fuga, Edge decide di lanciarsi nel vuoto, || seguito a breve dai suoi discepoli. I cinque ninja atterrano sul ponte del || Falcon, manovrato da Lucia e da Rydia: per puro caso le due ragazze si || trovavano proprio nella zona della Torre di Babil. || || La rimpatriata fortuita viene però interrotta dalla terza persona a bordo || della nave volante: l'uomo vestito di nero che aveva salvato Lucia e Rydia || dall'attacco di Titano. Edge vorrebbe sapere da lui chi sia e quali siano le || sue intenzioni ma non riceve alcuna risposta dall'uomo. Con questo filmato termina la Storia di Edge. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete nella prima stanza della Grotta di Eblan [GE.aA - S1] e nel gruppo saranno presenti tutti e cinque i ninja: rientrando nella Torre di Babil potrete rivivere le vicende di questa località. Tornate al Castello di Eblan, andate nella camera con i negozi di Medicine [CE.aB - 1° piano] parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Edge. =============================================================================== -- Capitolo 049 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Corsa contro il tempo [@6049] ================================================================= Edge ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+--------+------------------------- 018 Fiore di sangue 370 Fuoco 024 • Crisalide 986 .. (a) 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 067 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 069 • Marilith minore 1.400 .. 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 074 • Naga reale 1.480 .. (b) 086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 093 Orco folle 2.000 .. 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 106 • Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 108 • Falena verde 900 Armi da lancio 109 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 115 • Cerebrochimera 3.400 .. 119 Golem di mithril 2.900 .. 124 • Malboro 4.200 .. (c) 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 343 • Microbo 6.440 Fulmine (d) NOTE a. la Crisalide reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Slow mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP: per tale motivo, concentrate l'offensiva su di lei ed eliminatela usando le tecniche più potenti a disposizione. b. il Naga reale reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Mutismo perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche. c. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. d. il Microbo reagirà ai vostri attacchi causandovi gravi danni magici non elementali perciò fuggite subito oppure, se tutto il gruppo possiede pochi HP, utilizzate la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Adamantite x1. Goccia magica x2. Ago dorato x3. Granpozione x3. Antidoto x1. Kotetsu x1. Arco letale x1. Lama scarlatta x1. Asura x1. Lama sibilante x3. Bacio di dama x1. Lancia del vento x1. Caccia al Tesoro x1. Lancia infuocata x1. Cappuccio ninja x2. Manji shuriken x1. Chakram x1. Martello di Gaia x1. Cintura nera x1. Martello di mithril x3. Coda di fenice x1. Maschera goblin x3. Collirio x1. Mela d'argento x3. Cornucopia x2. Pozione x3. Croce x1. Razione dietetica x1. Elisir x2. Shuriken x4. Erba dell'eco x3. Tenda x1. Frusta fulminante x1. Velo di bruma x3. Fuga rapida ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Edge è composto da sei stanze: lo scopo della prova è quello di raggiungere lo scrigno contenente il premio finale nel minor tempo possibile. Esistono quattro fasce di tempo: fascia A --> 10:00 minuti o meno fascia B --> da 10:01 minuti a 20:00 minuti fascia C --> da 20:01 minuti a 30:00 minuti fascia D --> da 30:01 minuti in poi Soltanto rientrando nella fascia A potrete ottenere uno dei premi unici disponibili in questo Dungeon mentre in tutti gli altri casi riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. Il timer: - è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa - si attiva non appena entrate nella seconda stanza - continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù - si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale All'interno della prima camera [DP.cT - Entrata] l'anziano vi spiegherà le regole della prova mentre, entrando nella seconda, si attiverà il timer. In alcune sale potrete incontrare alcune creature che si muovono senza sosta sullo schermo: esse non sono nemici bensì semplici ostacoli mobili che dovrete superare. I FORZIERI ---------- All'interno di ogni camera sono presenti alcuni scrigni. Il loro contenuto però è variabile e può essere: • un Oggetto Comune. Esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dello stesso scrigno, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Edge. • un Oggetto Unico. La sua presenza viene annunciata da una battaglia contro i mostri presenti nel baule e, una volta ottenuto, esso non ricompare più nelle visite successive. STRATEGIA --------- Per arrivare rapidamente alla meta, fate raggiungere a Tsukinowa il Livello 33, in modo tale che impari il ninjutsu Kemuridama. Il ninja è il personaggio che possiede il valore del parametro Velocità più alto in assoluto, tra tutti quelli presenti nel gioco, perciò sarà quasi sempre il primo a riempire la propria barra del turno. Selezionate il ninjutsu Kemuridama ed attivate subito la Modalità Automatica: in questa maniera fuggirete entro pochi secondi dalla battaglia. Questa strategia tuttavia non è infallibile perchè, in alcuni punti delle varie stanze, dovrete affrontare scontri dai quali non potrete fuggire. Tali scontri sono in genere preceduti da messaggi che indicano la presenza di un mostro più o meno pericoloso nei paraggi. ___________________________________[DP.cU] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #54.# ###ŻŻŻ### # # ####### ### ### ### b # ################### ### # ### ##### c ##### ##### ################# # # ##### ##### ###.53 ######### # ### ##### #######ŻŻŻ ######### # # ##### ################# ######### # # ### ##### ############# # ####### # # ### ##### ############# # ####### # # ### ##### ############# ### # # ### ### ########### # ### # ##### ########### ##### ####### # ######################### ##### # ### # # ##################### a ########### # # ############# ##################### ### ### ########### ############### ### ### # ##### ######### ### # # ### ##### ########### ### ##### ### ### ##### ########### # # ### ##### ########### ### # ####### ##### ### # ############# # ##### ##### ######### ##### ####### ####### LEGENDA OGGETTI UNICI 53 ingresso Asura (sconfiggendo la Lamia) 54 uscita Arco letale (sconfiggendo gli Skuldier) OGGETTI COMUNI a. b. c. Antidoto Bacio di dama Pozione Collirio Coda di fenice Razione dietetica Croce Cornucopia Shuriken Erba dell'eco Granpozione Tenda Una volta nella camera, andate a sud ovest per trovare il baule 'a' mentre nell'angolo di nord est è situato lo scrigno 'b'. Procedete poi in direzione sud e seguite il percorso in senso orario, sino a raggiungere il forziere 'c'. Infine superate l'uscita. ___________________________________[DP.cV] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ___ # # ##### #55.# # ### ################### # #ŻŻŻ# #___### ####### ### ### # # #54.### ### .... # # # ŻŻŻ # ### # : ############# # # # .......... ### : ####### ############# # ### : ####### ##### : ### ####### # ### : ################### :...... ####### # ######### :.. ####################### ####### # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ##### : ############### # c # ##### # ##### : ############### ##### ### ####### # ### ..: ##### b ######### ### ### ####### # ### : ####### ############# # # ######### # ### : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############# # # : ####### ####### : # ######### : ##### ### # : # ####### :..... ##### :.......... # # :..... ############# ######### : ####### ### ########### # # ##### : ############### # # # .......: # ####### ################# LEGENDA OGGETTI UNICI 54 ingresso Cintura nera (sconfiggendo gli Skuldier) 55 uscita Martello di mithril (sconfiggendo il Golem di pietra) .. passaggio segreto OGGETTI COMUNI a. b. c. Ago dorato Coda di fenice Bacio di dama Antidoto Croce Cornucopia Collirio Fuga rapida Manji shuriken Erba dell'eco Granpozione Tenda All'interno della caverna [DP.cV - 2° piano] seguite il percorso verso sud, tramite il passaggio segreto, e sulla sinistra troverete il baule 'a'. Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il forziere 'b'. Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale della grotta. Salite le scale per arrivare allo scrigno 'c' ed in seguito noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un sentiero nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere l'uscita a nord est. ___________________________________[DP.cZ] 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #55.# ############################# #########ŻŻŻ# ##### b ### ### # ######### c ### # # ### # ###### ### ### # ########### ### # ### ### ########### # # ##### ##### # ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### ### # ### ########### ####### ### # a ##### ########### # ### ### ##### ####### ######### ### ### ### ### ### # ##### ### ### ### # ##### ### ### # ##### # ### ### # ####### ####### ### ### ### ### # # ### ####### ### ### # ##### # # # ##### ### # ### ####### # # ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ############### # ### # ### ######### ##### ############# ### # ### ##### ### # # ##### # ############### # # #___############# ############# # #54.# ##### ######### ##### ŻŻŻ ### ### ################### OGGETTI COMUNI LEGENDA a. b. c. 54 ingresso Croce Ago dorato Bacio di dama 55 uscita Fuga rapida Antidoto Coda di fenice Granpozione Erba dell'eco Cornucopia Shuriken Pozione Tenda OGGETTI UNICI Cappuccio ninja (sconfiggendo Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle) Lama scarlatta (sconfiggendo i Cavalieri fantasma) Giunti nella grotta [DP.dA - 4° piano] seguite il percorso prima verso destra e poi salite le scale, procedendo in direzione nord ovest. Una volta arrivati alla strettoia, attraversatela ed andate verso l'alto per raggiungere il baule 'a'. In seguito tornate indietro e recatevi nell'angolo in alto a sinistra per aprire il forziere 'b'. Oltrepassate il ponte di legno e rimanete nella parte più alta dello schermo, dove è situato lo scrigno 'c'. Tornate al ponte ed ora procedete in direzione sud est, arrivando così nella zona orientale della sala. Infine proseguite verso l'alto per raggiungere l'uscita. ___________________________________[DP.dA] 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #57.# ###ŻŻŻ### ##### ##### ##### ##### # # # # # ######### # # ######### # ##### ##### ### ### ##### ### ########### ### a ### ############### # ####### ### ### ######### ### ### ___ ####### ### ### ####### ### # 56. ##### # # ##### P # ### ŻŻŻ ##### ### ### ####### ### ### ######### ######### ### ### ######### ######### ### ### ############### ############### ### ### ##################### ##################### ### ##### ##################### ##################### ##### ### ##################### ##################### ### ### ################### ################### ### ### ################### ################### ### ##### # ######### ######### # ##### ### ___ ### # ####### ###55.### ####### # ########################### ŻŻŻ ########################### LEGENDA 55 ingresso 56 uscita dal Dungeon delle prove 57 uscita PP Pannello che ripristina HP e MP OGGETTI COMUNI OGGETTI UNICI a. Lancia del vento (sconfiggendo gli Skuldier) Collirio Chakram (sconfiggendo gli Skuldier) Erba dell'eco Fuga rapida Manji shuriken All'interno di questa camera [DP.dA - 4° piano] è presente nella zona ovest un teletrasporto che vi farà tornare subito al Castello di Eblan; nella parte orientale invece è situato un pannello curativo che ripristinerà tutti gli HP e gli MP del gruppo. Raggiungete la zona centrale, dove è situato lo scrigno 'a' e poi attraversate l'uscita. Arrivati nella sala finale [DP.dB - Ultimo piano] aprite il forziere che contiene il premio finale e, se siete giunti fin qui in meno di dieci minuti, potrete ottenere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE LAMA SIBILANTE CACCIA AL TESORO LANCIA INFUOCATA ELISIR MARTELLO DI GAIA FRUSTA FULMINANTE MASCHERA GOBLIN GOCCIA MAGICA MELA D'ARGENTO KOTETSU VELO DI BRUMA Infine vi ritroverete presso il Castello di Eblan, nella stanza dei negozi di Medicine [CE.aB - 1° piano]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Edge, rientrando ancora nella fascia A, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 050 -- GROTTA DI EBLAN >> Caccia alla Coda: Behemoth 2 [@6050] ================================================================= Edge ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di aver imparato la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice - Edge (Scippa) - Gekkou (Shuriken) - Izayoi (Illusioni) - Tsukinowa (Ruba) - Zangetsu (Rapace) Una volta pronti, attivate la Luna Nuova ed entrate nella Grotta di Eblan. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Behemoth 2, il quale compare solo nell'ultima camera [GE.aD - Sentiero per la Torre di Babil /B] e solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda porpora, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Una volta incontrato il bersaglio, iniziate a colpirlo con i vari Ninjutsu, sino a quando il Behemoth 2 non vi attaccherà con il Maelstrom. La tecnica causerà lo Status Critico a tutti i personaggi ma la cosa vi sarà utile: la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice causa danni fisici pari alla differenza tra gli HP massimi e gli HP attuali di tutti i ninja, perciò meno HP possiedono i personaggi, più alto è il danno inflitto. Dopo aver utilizzato la Sincro, riportate in vita il ninja eliminato dal Contrattacco automatico del Behemoth 2 e poi eseguitela ancora, fino a quando il nemico non verrà infine sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code porpora, ricordate che potrete recuperarle anche dal Behemoth 3, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei ninja, ad eccezione di Edge, e salvate l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------+ | | | STORIA DI POROM | | | +-------------------+ LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE "Mentre la Balena lunare s'invola verso la nuova luna, dei mostri fuoriescono improvvisamente dal Passaggio demoniaco. Cosciente del pericolo, l'Anziano di Mysidia ordina a Porom di partire per il Monte Ordalia in cerca del cavaliere dragone che una volta servì orgogliosamente Baron..." =============================================================================== -- Capitolo 051 -- MYSIDIA >> Diventare un saggio [@6051] ================================================================ Porom ======== || Nel Palazzo delle preghiere della città di Mysidia, l'Anziano insegna ai || giovani Palom e Porom l'uso della magia. Come già avvenuto in passato però, || il piccolo mago nero è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo || impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo || Porom è costretta ad andare a recuperarlo, trascinandolo via di peso, || e l'Anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti. Palom reagisce || in malo modo, andandosene, e la sorella deve di nuovo cercarlo. ___________ | POROM \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 8 Mano destra Caducèo | | HP 210 Velocità 7 Mano sinistra -- | | MP 130 Vigore 6 Testa Basco piumato | | Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 19 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil Vi ritroverete nella piazza principale di Mysidia [MY.aA - Città]. Andate nella zona di sud ovest, per trovare Palom difronte ai negozi di Armi e Protezioni. Provando a parlare con lui, il piccolo mago nero scapperà ancora e dovrete raggiungerlo nella zona di sud est, difronte al negozio di Medicine. Dopo che si sarà allontanato di nuovo, lo ritroverete accanto all'edificio a nord est della Locanda. || Alla fine Palom cambia idea e torna dall'Anziano. Il piccolo mago nero è || convinto di aver già dimostrato pienamente il suo valore tuttavia l'uomo gli || proibisce di lasciare la città, fino a quando non capirà cosa serva davvero || per diventare un saggio. || || Alcuni anni dopo, Palom e Porom sono a bordo di una nave, in viaggio verso || il regno di Damcyan, per seguire le orme del saggio Tellah, l'idolo del || piccolo mago nero. Palom è sicuro che, ripercorrendo gli stessi passi di || Tellah, anche a lui un giorno verrà riconosciuto il titolo di "saggio". :-------------------------------------------: | AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ | PALOM \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 7 Mano destra -- | | HP 200 Velocità 8 Mano sinistra Verga infuocata | | MP 140 Vigore 5 Testa Basco piumato | | Mago nero Intelligenza 20 Torso Maglia di cuoio | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| I parametri e l'equipaggiamento di Palom (Bambino) non influenzano in alcun modo quelli di Palom (Ragazzo), all'interno della Storia di Palom. In questa area geografica non affronterete alcun nemico perciò proseguite in direzione ovest, sino a trovare l'oasi di Kaipo al centro del grande deserto. =============================================================================== -- Capitolo 052 -- KAIPO >> La tomba di Tellah [@6052] ================================================================ Porom ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • una belva con dieci zampe vive nel Canale sotterraneo ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco 220 .. Attacco: 10 Frecce 50 .. Attacco: 5 Ramo 160 .. Attacco: 4 Verga 100 .. Attacco: 3 PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Veste 50 §§ Difesa: 1, Difesa magica: 0 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ la Veste si può ottenere solamente comprandola da questo negozio. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più in alto per trovare una POZIONE. Raggiungete la parte superiore della città, dove sono situate due lapidi. || Palom e Porom rivolgono una preghiera sulla tomba di Tellah e su quella di || sua figlia Anna: la maga bianca si rivolge in maniera rispettosa e cordiale || mentre il fratello è molto più diretto e informale. Come primo passo per || diventare un saggio, Palom voleva visitare la tomba del suo idolo perciò ora || si sente pronto per il passo successivo. Al termine della sequenza, uscite dalla città e procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 053 -- CANALE SOTTERRANEO >> Il luogo del primo incontro [@6053] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+------+------------------------- 014 Rana gigante 47 Ghiaccio 015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 017 Piranha 65 Fulmine 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 021 Mousse gialla 55 Fulmine 039 Ameba 125 Fulmine 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Bacio di dama x1. Frecce fulminanti x1. Balestra x1. Granpozione x1. Cappello magico x1. Megaetere x2. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio x1. Corno rigenerante x2. Tenda x1. Cottage x1. Verga fulminante x2. Etere x1. Veste di Gaia ============================================================================= ========================================================================= Adesso avrete subito a disposizione la sincro MAGIA GEMELLA (Bambini). All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello occidentale sono contenute le FRECCE FULMINANTI, in quello orientale è presente una BALESTRA. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest ed aprite il baule per ottenere una TENDA. Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un CAPPELLO MAGICO dal baule. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della cascata] dove sono presenti tre bauli contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE, un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso tornate nella camera precedente [CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest. Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un BACIO DI DAMA dal baule; tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due rampe di scale, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un ETERE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e muovetevi lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella grotta accanto [CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio. Uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera precedente e qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VESTE DI GAIA dal baule. Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due forzieri: nel primo è presente una TENDA, nel secondo una VERGA FULMINANTE. Tornate alla biforcazione ed ora andate a nord ovest per accedere nella stanza seguente. ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###ŻŻŻ########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C] # : ##### ####### # a. Sandali di Mercurio # : ##### ######### # b. Coda di fenice # : # ####### ####### # # : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto # : # ####### ####### ### 07 ingresso # : ################# ####### ### 08 uscita # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### a # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ŻŻŻ Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete, troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente lo scrigno contenente i SANDALI DI MERCURIO {a}. Tornate indietro e, prima di attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una CODA DI FENICE {b} nel baule. Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso l'alto e, giunti alla biforcazione, andate prima a sud ovest per trovare un ETERE nel forziere in basso ed un BACIO DI DAMA in quello in alto. Tornate al bivio e questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione. Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti un COTTAGE, in basso, ed un CORNO RIGENERANTE, in alto. Poi uscite dall'apertura a nord. :---------------------------------------------------------: | AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO | -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:- Vi ritroverete sulla Mappa del mondo e, così come avvenuto in precedenza, anche in questa zona continentale non incontrerete alcun mostro. Andate verso nord, entrando così nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 054 -- LAGO SOTTERRANEO >> L'antica belva [@6054] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------------- 009 Maghetto 69 .. 015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 022 Sahagin 64 Fulmine 039 Ameba 125 Fulmine 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 170 B Piovra artica 4.000 Fuoco 171 B Tentacoli artici 1 400 Fulmine 172 B Tentacoli artici 2 400 Fulmine 173 B Tentacoli artici 3 400 Fulmine 174 B Tentacoli artici 4 400 Fulmine ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Bracciale d'argento x1. Etere x1. Granpozione x1. Sandali di Mercurio ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2] salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la lunga scalinata e nella coppia di bauli troverete un ETERE ed una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla porta situata a nord ovest. Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale, dove sono presenti due forzieri contenenti i SANDALI DI MERCURIO, in basso, ed un BRACCIALE D'ARGENTO, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a nord ovest, ed esaminate il tentacolo arancione all'interno della cascata per affrontare il boss. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | PIOVRA ARTICA | ELEMENTI N° 170 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • assorbe Forza 30 Fuoco • debole Difesa 0 Liv >> 20 Ghiaccio • -- Magia 15 HP >> 4.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 250 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Rigenera nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra artica li rigenera tutti e contemporaneamente. .. Attacco fisico la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio. +---------------+------------------------------------------------------------++ | TENTACOLI | | | ELEMENTI N° 171 | ARTICI 1 | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • debole Forza 32 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 14 HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 20 MP >> 25 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Drain i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio. +---------------+------------------------------------------------------------++ | TENTACOLI | | | ELEMENTI N° 172 | ARTICI 2 | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • debole Forza 40 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 25 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ .. Attacco fisico i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio. +---------------+------------------------------------------------------------++ | TENTACOLI | | | ELEMENTI N° 173 | ARTICI 3 | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • debole Forza 40 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 25 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ .. Attacco fisico i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio. +---------------+------------------------------------------------------------++ | TENTACOLI | | | ELEMENTI N° 174 | ARTICI 4 | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • debole Forza 24 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 25 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Shell i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ La Piovra artica è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro Tentacoli artici. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se nessuno di essi è più visibile sullo schermo; la Piovra artica non possiede però la capacità di ricostruirne uno singolo. All'inizio della battaglia, usando Porom, infliggete a tutti i nemici gli status Slow e Mutismo, nel frattempo con Palom lanciate la magia nera Thundara per eliminare i vari Tentacoli artici. Lasciatene integro solo uno, per evitare che la Piovra artica li rigeneri, e poi iniziate ad attaccare quest'ultima con la magia nera Fira. Una volta sconfitto il boss, anche il rimanente Tentacolo artico verrà eliminato in automatico. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Per misurare le sue qualità, Palom desiderava affrontare lo stesso mostro || che anni prima aveva messo in difficoltà il suo idolo Tellah. Nonostante il || successo appena ottenuto, la ragazza non approva il modo in cui suo fratello || intende utilizzare la magia. =============================================================================== -- Capitolo 055 -- MIST >> La richiesta di Palom [@6055] ================================================================ Porom ======== || Sono passati alcuni anni dalla vittoria contro la Piovra artica. Palom e || Porom volevano recarsi assieme presso la città di Mist per incontrare Rydia || ma il ragazzo non si presenta all'appuntamento con l'aeronave di Cid: || la maga bianca allora è costretta a partire senza Palom. Durante il viaggio || però, il mago nero compare sul ponte della nave volante, tra lo stupore || della sorella. :------------------------------------------: | AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST | -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- Anche all'interno di questa piccola zona continentale non incontrerete alcun mostro. Per quanto riguarda i maghi gemelli, essi: • avranno gli stessi parametri e lo stesso equipaggiamento usato durante lo scontro con la Piovra artica. • potranno ancora utilizzare la sincro Magia gemella (Bambini), anche se entrambi ora saranno cresciuti. • Palom potrà usare l'abilità Bluff mentre Porom sarà in grado di eseguire il comando Preghiera. Ignorate la grotta sulla sinistra, poichè non potrete accedervi, ed entrate nel villaggio ad est. :--------: | MIST | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:--------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 150 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra d'argento x1. Cottage x1. Esplosivo x1. Goccia magica x1. Megaetere x2. Scheggia di Pyros Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS. Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest. || Cid, Palom e Porom entrano a casa di Rydia, la quale è molto felice di || rivederli. Il mago nero chiede un favore all'evocatrice: vorrebbe visitare || il Reame degli eidolon. Rydia acconsente ed invita tutti i presenti nelle || terre delle creature mistiche. ___________ | RYDIA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 8 Mano destra Frusta | | HP 330 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 175 Vigore 7 Testa Basco di cuoio | | Evocatrice Intelligenza 19 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 14 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| I parametri e l'equipaggiamento di Rydia, all'interno di questa Storia, non influenzano in alcun modo quelli dell'evocatrice, all'interno della Storia di Rydia. ############# # # ##### # # # ####### # ####################################### a b ####### # ### ............................................. # # ### : ################################# c ### : # # ### : ##### ######### : # # ### : ##### ####### : # # # : ### # ......: # # # # : ####### # # # : # # # # : # ####### ##### # : # #___# # : # #02.# # : # ŻŻŻ # : # # : # LEGENDA [MS.aB - Casa] # : # a. Clessidra d'argento # : # b. Megaetere # : # c. Cottage # : # d. Goccia magica # : # ### : ### .. passaggio segreto # : # 02 ingresso / uscita # d # # # ######### Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che vi condurrà in una piccola stanza dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO {a}, un MEGAETERE {b} ed un COTTAGE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio segreto sino ad arrivare al baule contenente la GOCCIA MAGICA {d}. Come ultima cosa, rinnovate il vostro equipaggiamento, salite sul Falcon e rispondete 'Si' per proseguire nella trama. || Durante il viaggio, Rydia chiede a Cid di fare una sosta al Castello dei || nani, anche se Palom sembra non gradire la cosa. :--------------: | SOTTOSUOLO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: In questa vasta area geografica non incontrerete alcun nemico perciò entrate nell'edificio sulla sinistra. =============================================================================== -- Capitolo 056 -- CASTELLO DEI NANI >> Raccolta di tesori [@6056] ================================================================ Porom ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • i programmatori hanno traslocato da poco. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil x1. Erba dell'eco x1. Antidoto x1. Etere x1. Aracnotela x3. Granpozione x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio x1. Corno rigenerante x1. Tenda x1. Cottage ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva [CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete Re Jott. || I visitatori porgono i loro omaggi al sovrano del castello, il quale si || stupisce nel vedere quanto siano cresciuti Palom e Porom. Nella camera || giunge anche la principessa Lucia, la cui presenza mette un po' in imbarazzo || il giovane mago nero. Sapendo che gli eroi si stanno recando nel Reame degli || eidolon, la figlia di Re Jott decide di accompagnarli, per stare un po' in || compagnia di Palom. Tornate nella stanza precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei programmatori] che però risulterà chiusa. Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano] andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra destra per trovare un ANTIDOTO. Nell'ultimo piano [CN.aI - Torre est, 3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso orario otterrete una TENDA, una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE ed un ETERE. Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una GRANPOZIONE. Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie. La mappa effettiva della stanza è la seguente: ############# ##### # ### ##### # # ######### # # ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] # ##### # a. Aracnotela ####### ############# # b. Megaetere ####### ############# # c. Cottage # a |19.### c # d. Sandali di Mercurio # ######### # 19 ingresso / uscita # ########### ######### # ######### # ### b # ##### # ############# Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a} poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine, un MEGAETERE {b}, un COTTAGE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano più basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda e, nel vaso alla sinistra del bancone, 1.000 GIL. Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una CODA DI FENICE mentre nell'anfora singola della terza colonna è presente una GRANPOZIONE. Come ultima cosa, controllate il vaso più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare un'ERBA DELL'ECO. Uscita dalla località e tornate a bordo del Falcon per decollare automaticamente. || La presenza di Lucia ha reso Palom molto più timido ed intanto la nave || volante ha raggiunto la destinazione designata: l'isola che conduce al Reame || degli eidolon. Una volta atterrati, Cid e la principessa dei nani rimangono || a bordo del Falcon mentre i tre maghi andranno nel regno delle creature || mistiche. Prima di procedere, sappiate che sul ponte dell'aeronave [ML.aC - Falcon] è presente un vaso curativo. =============================================================================== -- Capitolo 057 -- GROTTA DEGLI EIDOLON >> Ingresso vietato [@6057] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+------+------------------------ 007 Treant 335 Fuoco 031 • Fiore mortale 440 Fuoco 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 079 Pyros 55 .. 080 Pyros grigio 111 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cottage x3. Granpozione x1. Erba dell'eco x1. Megaetere x1. Esca x1. Sandali di Mercurio x1. Etere x1. Tunica cerimoniale x1. Frecce infuocate ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete recuperare le FRECCE INFUOCATE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere che contiene un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est, dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale, dove è presente anche un Punto di Salvataggio. ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ################# ############################### ### ####### ####### ####### ### # ### f # ### ####### ####### ####### ### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ####### ####### ####### ___ ####### ####### # .... ### 04. ......... ...... # # : ### ####### ####### ŻŻŻ ####### ### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ### a b c ####### ####### ####### d ### : # # :... # .....: # # : ### ####### e ####### ####### ### : # # : ####################################################### : # # : ####################################################### : # # :.........................................................: # ############################################################### LEGENDA [GD.aC - S3] a. Sandali di Mercurio .. passaggio segreto b. Tunica cerimoniale 03 ingresso c. Esca 04 uscita d. Granpozione e. Erba dell'eco f. Megaetere Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso il basso, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare i SANDALI DI MERCURIO {a}, una TUNICA CERIMONIALE {b} ed un'ESCA {c}. Tornate nel sentiero nascosto ed attraversatelo, sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso l'alto ed uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {d}. Proseguite in direzione ovest per recuperare un'ERBA DELL'ECO {e}. Ora avanzate lungo il percorso, in direzione nord est, per trovare un teletrasporto. || Rydia avverte qualcosa di strano provenire dal Reame degli eidolon ed || intende interrompere subito la visita di Palom: le creature mistiche non || vogliono che gli umani entrino nel loro regno. L'evocatrice in ogni caso || decide di andare in avanscoperta, chiedendo ai due gemelli di aspettarla. Rispondete 'Si', poichè il gioco vi costringerà comunque a farlo per poter proseguire, e Rydia ritornerà dopo pochi secondi. || Nonostante la mediazione dell'evocatrice, gli Eidolon non intendono comunque || permettere l'accesso agli umani quindi al gruppo non rimane altro che || tornare al Falcon. Attraversate il passaggio segreto sulla destra e procedete lungo il sentiero, al termine del quale è situato uno scrigno contenente un MEGAETERE. Ora fate tutta la strada al contrario per uscire dalla località e, prima di salire a bordo del Falcon, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Palom e di Rydia. Infine parlate con Cid per proseguire nella trama. || Palom, Porom e Rydia, per non turbare i loro amici, fingono che sia andato || tutto bene. Anche Lucia ha un annuncio da fare: intende diventare la nuova || apprendista di Cid. Successivamente rispondete 'Si' per far decollare l'aeronave. =============================================================================== -- Capitolo 058 -- MYSIDIA >> La Balena lunare [@6058] ================================================================ Porom ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • ad est del Monte Ordalia appaiono potenti mostri durante la Luna Crescente ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30 Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14 Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 200 .. Cura completamente il gruppo ============================================================================= ========================================================================= || Presente. Porom si trova all'interno del Palazzo delle preghiere di Mysidia || ed è in pensiero per il fratello, attualmente in visita presso la città di || Troia per un incarico. La ragazza viene raggiunta dall'Anziano, il quale || nota il suo turbamento e le consiglia di trovare la sua strada, così come || Palom ha intrapreso la propria. Improvvisamente l'uomo avverte qualcosa di || strano e dal golfo nei pressi di Mysidia riemerge la Balena lunare, || l'astronave che anni prima aveva condotto gli eroi sulla Luna, durante la || guerra contro Zeromus. || || L'Anziano chiama a raccolta i maghi della città e, vista l'emergenza, || decide di richiamare Kain, il cavaliere dragone di Baron che, al termine || della battaglia sulla Luna, si era autoesiliato sul Monte Ordalia. Porom si || offre volontaria per ritrovare Kain e l'uomo ordina a due maghi di andare || con lei. _________________ | MAGA BIANCA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 13 Mano destra Ramo | | HP 380 Velocità 13 Mano sinistra -- | | MP 165 Vigore 15 Testa Basco di cuoio | | Maga bianca Intelligenza 14 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 27 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| _______________ | MAGO NERO \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 11 Mano destra Verga | | HP 350 Velocità 14 Mano sinistra -- | | MP 180 Vigore 14 Testa Basco di cuoio | | Mago nero Intelligenza 29 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 15 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| Ora la Maga Bianca ed il Mago Nero si uniranno al gruppo. Rinnovate il vostro equipaggiamento, sfruttando gli Oggetti rimossi a Palom ed a Rydia e comprando Armi e Protezioni dai negozi. Fate in modo che i tre maghi indossino ognuno una Mitra del saggio, una Tunica cerimoniale ed un Bracciale runico. Una volta pronti, uscite dalla città. :-------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------+--------+----------------- 001 Goblin 1 6 .. 008 Porcospino 30 .. 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 038 Zu 1 941 Armi da lancio 224 • Drago bianco 1 7.500 .. (a) NOTE a. il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio, situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda bianca). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e, al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia. =============================================================================== -- Capitolo 059 -- MONTE ORDALIA >> Il ritorno del dragone [@6059] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+------+------------------------- 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 221 • Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo (a) 222 • Negromante 429 Fuoco, Sacro, Curativo 223 • Fiamma malefica 315 Ghiaccio NOTE a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Etere x1. Frecce accecanti x1. Mitra del saggio x1. Spirale psichica ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero e non salite subito la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra per trovare un ETERE. Continuate poi verso nord e nel secondo baule è presente una SPIRALE PSICHICA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra. Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] seguite il percorso in direzione nord per raggiungere l'uscita. All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio], una volta al bivio, procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale per ottenere una MITRA DEL SAGGIO. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate le FRECCE ACCECANTI, situate nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD - Cima] avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nell'angolo in alto a sinistra, dove sono presenti alcuni obelischi. || Porom riesce a percepire una debolissima voce ed all'improvviso i tre maghi || si ritrovano nel santuario, nascosto all'interno del Monte Ordalia, il quale || però risulta distrutto. La voce del defunto padre di Cecil riecheggia nella || camera, chiedendo aiuto a Porom. Dopo essere tornati all'aperto, attraversate il ponte di legno. || Il gruppo viene assalito alle spalle da un gran numero di mostri ed in suo || soccorso compare improvvisamente Kain. Il cavaliere dragone elimina con || facilità tutti i nemici e dopo la battaglia Porom lo aggiorna sugli ultimi || avvenimenti. Anche se all'inizio non è interessato a ciò che è successo al || regno di Baron, l'uomo decide di unirsi al gruppo. __________ | KAIN \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 25 Forza 29 Mano destra Scudo di mithril | | HP 1.100 Velocità 24 Mano sinistra Lancia del vento | | MP 50 Vigore 27 Testa Elmo di mithril | | Dragone Intelligenza 13 Torso Armatura di mithril | | Mano Sinistra Spirito 13 Braccia Guanti di mithril | | | | ABILITÀ | | Salto • attacca un bersaglio dall'alto | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare a Mysidia. =============================================================================== -- Capitolo 060 -- MYSIDIA >> Assedio [@6060] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+----------------- 025 Capitano goblin 199 .. 050 Naga delle grotte 285 Sacro 062 Naga 320 .. 063 Orco 865 Sacro 081 Chimera 700 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 175 B Occhio sanguinario 2 6.666 Armi da lancio 219 B Ragazza misteriosa 3 45.600 .. ============================================================================= ========================================================================= Arrivati a destinazione [MY.aA - Città] troverete la città dei maghi invasa dai mostri. Avrete accesso ai vari negozi ed alla Locanda e, rivolgendovi alle creature incappucciate, affronterete alcuni scontri: DIFRONTE AL PALAZZO DELLE PREGHIERE (x1) Golem d'acciaio 1 ACCANTO AL LAGHETTO DIFRONTE AL PASSAGGIO DEMONIACO (x3) Orco (x1) Chimera DIFRONTE AL NEGOZIO DI ARMI DIFRONTE ALLA LOCANDA (x2) Naga (x4) Capitano goblin (x2) Naga delle grotte Dopo aver sconfitto i vari nemici, riposatevi presso la Locanda e poi recatevi nel Palazzo delle preghiere. Qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere] uscite dalla porta a nord, superate la camera successiva [MY.aI - Sala del Cristallo] ed in seguito [MY.aL - Sala delle preghiere] verrete attaccati da un boss. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | OCCHIO | | | ELEMENTI N° 175 | SANGUINARIO 2 | A-Lancio • debole ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 55 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 6.666 Oscurità • -- D-Magica 38 MP >> 416 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 6.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 3.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Sguardo fisso l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno. .. Attacco fisico l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio. L'Occhio sanguinario 2 è un mostro volante che possiede un solo occhio. Il boss è molto rapido nell'attaccare perciò, non appena inizia lo scontro, usate Porom oppure la Maga Bianca per infliggergli lo Status Slow. Una volta fatto potete passare all'offensiva: .Kain eseguirà il comando Salto .il Mago Nero lancerà le magie Blizzara, Fira oppure Thundara .la Maga Bianca e Porom si occuperanno di curare il gruppo ++---------------------------------------------------------------------------++ || Porom si reca subito a soccorrere l'Anziano, rimasto ferito dall'assalto dei || mostri. Una volta ricevute le cure necessarie, l'uomo rivela che i nemici || sono giunti attraverso il Passaggio demoniaco, perciò anche il regno di || Baron è stato colpito dall'attacco. A sentire queste parole, Kain decide di || tornare finalmente nella sua vecchia patria ma da solo. Ora solo Porom sarà presente nel gruppo. Tornate all'aperto [MY.aA - Città]. || A Mysidia è arrivata anche la ragazza misteriosa: è stata lei ad infrangere || il sigillo del Passaggio demoniaco ed ora è arrivata con l'obiettivo di || impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito nella città. Porom intende || fronteggiare la nemica ed in suo soccorso arriva anche l'Anziano, il quale || si è miracolosamente rialzato dal suo letto. Adesso affronterete la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete vincere. || Durante la battaglia, la nemica evoca Ramuh e l'Anziano, per salvare Porom || dall'attacco dell'eidolon, la teletrasporta via. L'uomo rimane gravemente || ferito ed in scena giunge anche Kain. Il dragone ha una proposta da fare || alla ragazza misteriosa: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà il || Cristallo di Mysidia. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il || sovrano di Baron, che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di || Porom. La ragazza misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone || mentre la maga bianca gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana || senza dire una parola. Con questo filmato termina la Storia di Porom. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Mysidia: recandovi nella località, rivivrete gli eventi dell'assalto dei mostri. Entrate nella Taverna della cittadina e qui [MY.aD - Taverna] parlate con il Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Porom. =============================================================================== -- Capitolo 061 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Uno spirito caritatevole [@6061] ================================================================ Porom ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+-------+------------------------- 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 025 Capitano goblin 199 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 057 Lamia 1.200 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 066 Soldato centauro 380 .. 078 • Sognatore maledetto 2.800 .. 081 Chimera 700 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 093 Orco folle 2.000 .. 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 100 Coeurl 593 .. 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 119 Golem di mithril 2.900 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 345 • Elettropantera 800 Fulmine ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Adamantite x1. Frecce glaciali x1. Ago dorato x1. Giacca luminosa x1. Anello cèlere x1. Goccia magica x1. Antidoto x1. Granpozione x1. Arco letale x1. Mela d'argento x1. Bacio di dama x1. Panacea x1. Coda di fenice x1. Pozione x1. Collirio x1. Ramo incantato x1. Elisir x1. Randello x1. Erba dell'eco x1. Tenda x1. Etere x1. Velo mistico ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- All'interno della prima sala [DP.dC - Entrata] vi verranno spiegate le regole principali dall'anziano. La prova di Porom si svolge in una grande camera [DP.dD - Piano principale] dove avrete 15 minuti per aiutare il maggior numero possibile di abitanti: una volta scaduto il tempo, tornerete in automatico a Mysidia e non potrete ottenere il premio finale. Il timer: - è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa - si attiva non appena entrate nella grande camera - continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù - si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale Per recuperare quest'ultimo dovrete compiere le seguenti azioni in meno di 15 minuti: .aiutare il maggior numero possibile di abitanti .uscire tramite il teletrasporto situato nell'angolo di nord ovest .sconfiggere l'eventuale boss presente nella stanzetta [DP.dE - Ultimo piano] .aprire lo scrigno del premio finale Soltanto aiutando tutti gli abitanti presenti, il premio finale sarà un oggetto di valore mentre in tutti gli altri casi riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. Per aiutare una persona dovrete parlare con lei ed esaudire la sua richiesta: avrete un solo tentativo per farlo perciò se non sarete in grado di aiutarla subito oppure se vi allontanerete da lei senza aver completato l'incarico, non potrete più farlo durante l'attuale visita al Dungeon delle prove. Gli abitanti appaiono in zone fisse della mappa mentre il vostro punto di partenza cambierà ad ogni visita. :-----------: | ANZIANI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Per aiutare questi abitanti dovrete usare su di loro le magie bianche Cura oppure Esna, a seconda delle loro richieste. Gli anziani potranno chiedervi anche di usare più volte consecutivamente tali magie, fino ad un massimo di dieci volte, e gli MP consumati saranno sempre quelli di Porom. Non completando la richiesta oppure esaurendo gli MP prima di aver lanciato tutte le magie necessarie, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni degli anziani (•A•) all'interno della mappa saranno le seguenti: ################### ##### # ####### # ########### # # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # # # ##### •A• ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### ####### ##### ### # # ########### ######### # ### •A•# ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # ### # # ##### ##### # ######### # # # ##### ### ######### # # # # # ########### ### # ############# # ##### # # ######### ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### #•A• # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### # ##### # # # ########### ########### # # # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### ### ### •A• # ### # # # # : ########### ######################### ######### # # # ..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # # # ### # ####### # # # ########### ### # # # ### # ####### # # # ##### ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # # ##### # # : # # # ##### ##### # # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### # # # # # ### # ##### ####### : ##### •A•# ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### ### # ######################### ### ############################### # ### .. passaggio segreto ######### :-----------------: | MAGHE BIANCHE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Parlando con questi abitanti, vi verrà chiesto di trovare tre spiriti, i quali appaiono sotto forma di fiammelle, e di rivolgere loro una preghiera: per fare questo dovrete semplicemente esaminare gli spiriti. Essi diventeranno visibili solo dopo aver parlato con la Maga bianca e svaniranno dopo la preghiera. Una volta controllato l'ultimo spirito, la richiesta verrà automaticamente considerata soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con la donna. Durante ogni visita potrà comparire una sola Maga bianca (•B•) e le sue possibili posizioni, assieme a quelle delle fiammelle (f) saranno le seguenti: ################### ##### # ####### f # ########### # # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### f # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# f ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # f # # ##### ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### ####### ##### ### # f # ########### ######### # ### # ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # ### # f # ##### ##### # ######### # #•B• # ##### ### ######### # # # # # ########### ### # ############# # ##### # # ######### f ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### # # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### •B•# ##### # # # ########### f ########### # # # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### f ### ### # ### f # # # # : ########### ######################### ######### # # #•B•..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # # # ### # ####### # # # f ########### ### # # # ### # ####### •B•# # # ##### ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### f # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # f # ##### # # : # # # ##### ##### # # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### # # ### f ####### : ##### # # # # # ### # ##### ####### : ##### # ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### •B• ### # ######################### ### ############################### # ### .. passaggio segreto ######### :--------------: | MAGHI NERI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Troverete questi abitanti alle prese con alcune creature: parlando con loro dovrete affrontare i nemici che li stanno aggredendo e sconfiggerli. Ci sono solo tre tipi di nemici che potrete affrontare: A. B. C. (x1) Chimera (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Sognatore maledetto Dopo aver vinto la battaglia, la richiesta verrà considerata automaticamente soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con l'abitante. Durante ogni visita potranno comparire sino ad un massimo di tre Maghi neri (•N•) e le loro possibili posizioni saranno le seguenti: ################### ##### # ####### # ########### # # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # # # ##### ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### ####### ##### ### # # ########### ######### # ### # ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # ### # # #####•N•##### # ######### # # # ##### ### •N• ######### # # # # # ########### ### # ############# # ##### # # ######### ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### # # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### # ##### # # # ########### ########### # # •N• # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### ### ### # ### # # # # : ########### ######################### ######### # # # ..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # # # ### # ####### # # # ########### ### # # # ### # ####### # # # ##### ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # # ##### # # : # # # ##### ##### # •N• # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### # # •N• # # # ### # ##### ####### : ##### # ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### ### # ######################### ### ############################### # ### .. passaggio segreto ######### :----------: | UOMINI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Rivolgendovi a questi abitanti, vi verrà chiesto di consegnare loro uno dei seguenti gruppi di oggetti: .x5 Ago dorato .x1 Caducèo .x5 Coda di fenice .x1 Etere .x5 Erba dell'eco .x1 Panacea .x5 Granpozione .x1 Tunica cerimoniale .x5 Tenda Tutti gli Oggetti, ad eccezione dell'Etere e della Panacea, sono acquistabili nella città di Mysidia. I due rimanenti invece potrete trovarli, con un po' di fortuna, nei bauli situati in questa stanza; l'Etere potrete riceverlo anche da un'Incantatrice, che potrete affrontare durante la prova di Porom. Nel caso in cui non abbiate l'Oggetto oppure non ne possediate il numero di esemplari richiesti, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni degli uomini (•U•) all'interno della mappa saranno le seguenti: ################### ##### # ####### # ########### # # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # # # ##### ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### ####### ##### ### •U•# # ########### ######### # ### # ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # •U•### # # ##### ##### # ######### # # # ##### ### ######### # # # # # ########### ### # ############# # ##### # # #########•U• ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### # # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### # ##### # # # ########### ########### # # # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### ### ### # ### # # # # : ########### ######################### ######### # # # ..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # •U•# # ### # ####### # # # ########### ### # # # ### # ####### # # # ##### •U• ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # # ##### # # : # # # ##### ##### # # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### # # # # # ### # ##### ####### : ##### # ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### ### # ######################### ### ############################### # ### .. passaggio segreto ######### :-----------: | SCRIGNI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- All'interno della camera sono presenti sei scrigni. Il loro contenuto però è variabile e può essere: .un Oggetto Comune: esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dei vari bauli, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Porom. .un Oggetto Unico: dopo averlo ottenuto, esso non ricompare più nelle visite successive. OGGETTI COMUNI OGGETTI UNICI Ago dorato Etere Arco letale Antidoto Granpozione Frecce glaciali Bacio di dama Panacea Randello Coda di fenice Pozione Collirio Tenda Erba dell'eco Nella grande stanza compariranno sempre tutti e sei gli scrigni e la loro posizione sulla mappa sarà la seguente: ################### ##### # ####### # ###########•1•# # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # # # ##### ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### #######•2• ##### ### # # ########### ######### # ### # ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # ### # # ##### ##### # ######### # # # ##### ### ######### # # #•3•# # ########### ### # ############# # ##### # # ######### ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### # # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### #•4•##### # # # ########### ########### # # # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### ### ### # ### # # #•5•# : ########### ######################### ######### # # # ..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # # # ### # ####### # # # ########### ### # # # ### # ####### # # # ##### ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # # ##### # # : # # # ##### ##### # # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### •6• # # ### ####### : ##### # # # # # ### # ##### ####### : ##### # ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### ### # ######################### ### ############################### # ### .. passaggio segreto ######### \------+------/ | STRATEGIA | /------+------\ Poichè il punto di partenza e gli abitanti da aiutare cambiano sempre, non è possibile pianificare una strategia precisa ma è bene seguire alcune regole fisse: - prima di cominciare la prova, abbiate sempre con voi una buona scorta di Medicine da consegnare poi agli Uomini. - scappate da tutti gli scontri casuali con i nemici, per non perdere tempo. Nel caso in cui dobbiate combattere, sfruttate molto la magia nera Stop per paralizzare i mostri. - se possibile, individuate subito la Maga bianca: una volta comparse le fiammelle, potrete raggiungerle mentre completate gli incarichi degli altri abitanti, risparmiando così secondi preziosi. - aprite gli scrigni solo se non avete ancora trovato gli Oggetti unici oppure se avete bisogno di accumulare Eteri e Panacee da consegnare agli Uomini. - non usate Porom per curare il gruppo durante gli scontri richiesti dai Maghi neri, oppure al termine di essi, poichè i suoi MP vi serviranno per aiutare gli Anziani. - ricordatevi di tenere da parte almeno un paio di minuti per raggiungere l'ultimo piano ed affrontare l'eventuale boss. :----------------: | ULTIMO PIANO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:----------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Dopo aver aiutato gli abitanti, salite sul teletrasporto situato nell'angolo di nord ovest per accedere in questa sala. Al suo interno [DP.dE - Ultimo piano] per raggiungere lo scrigno contenente il premio finale, dovrete affrontare o meno un boss finale. Esso può essere uno dei seguenti gruppi di nemici: A. B. C. (x1) Bestia glaciale 1 (x1) Golem di mithril (x2) Orco folle (x1) Molosso ardente 1 Se avrete completato tutti gli incarichi degli abitanti, potrete ricevere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE GOCCIA MAGICA ANELLO CÈLERE MELA D'ARGENTO ELISIR RAMO INCANTATO GIACCA LUMINOSA VELO MISTICO Infine vi ritroverete nella Taverna della città di Mysidia [MY.aD - Taverna]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Porom, aiutando di nuovo tutti gli abitanti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 062 -- TERRITORIO DI MYSIDIA >> Caccia alla Coda: Drago bianco 1 [@6062] ================================================================ Porom ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi che Porom abbia raggiunto almeno il Livello 23, in modo tale da aver imparato la magia bianca Immagine. Una volta pronti, attivate la Luna Crescente e recatevi nei pressi del Monte Ordalia. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago bianco 1 poichè può rilasciare la Coda bianca, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. A differenza delle altre creature che rilasciano le Code, il nemico non si trova in una determinata stanza bensì sulla Mappa del mondo. Andate a nord est del Monte Ordalia e troverete una penisola a forma di artiglio: iniziate a vagare su di essa, sino a quando non affronterete il Drago bianco 1. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Una volta incontrato il bersaglio, non attaccatelo in alcun modo bensì con Porom attivate su tutto il gruppo lo Status Immagine. Dopo averlo fatto, procedete in questo modo: .Kain eseguirà il comando Salto .la Maga Bianca ed il Mago Nero rimarranno sempre in posizione di Difesa .Porom riattiverà lo Status Immagine al personaggio che lo ha perso per via dei contrattacchi del Drago bianco 1 Per ripristinare rapidamente gli MP di Porom, recatevi nella Foresta dei chocobo, situata a sud ovest del Monte Ordalia, ed afferrate un chocobo bianco. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code bianche, ricordate che potrete recuperarle anche dal Drago bianco 2, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di tutti i personaggi e salvate l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------------+ | | | STORIA DI EDWARD | | | +--------------------+ DAMCYAN, LA SFORTUNATA "Con l'aiuto dei paesi vicini, Edward ha riportato il regno di Damcyan al suo antico splendore. Una notte egli assiste alla caduta di un meteorite. Poco dopo, un emissario di Baron gli ordina di non avvicinarsi al sito. In cerca di spiegazioni, re Edward decide di rendere visita a Cecil accompagnato dal suo ministro, Harley..." =============================================================================== -- Capitolo 063 -- CASTELLO DI DAMCYAN >> I pensieri di un sovrano [@6063] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arpa d'argento 880 §§ Attacco: 15 Arpa di Morfeo 480 .. Attacco: 8 + Status Sonno Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Spada lunga 450 .. Attacco: 20 Spadone 200 .. Attacco: 10 PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Tunica del bardo 70 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ l'Arpa d'argento si può ottenere solamente acquistandola dai negozi. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Anima di Pyros x1. Collirio x1. Aracnotela x2. Granpozione x1. Bracciale d'argento x5. Pozione x2. Coda di bronzo x1. Spada lunga x2. Coda di fenice x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= || Presso il Castello di Damcyan, il cancelliere chiede udienza al re Edward ma || le guardie glielo impediscono. A risolvere la situazione interviene Harley, || il ministro della corona: forte della sua autorità, la donna riesce ad || entrare nella sala del trono, dove re Edward è impegnato a suonare l'arpa. || Il sovrano, nonostante non volesse essere disturbato da nessuno, ascolta le || richieste di Harley, che riguardano la disastrosa situazione finanziaria del || regno di Damcyan. || || Dopo la fine della guerra contro Zeromus, Edward si era impegnato molto || nella ricostruzione delle città danneggiate dal conflitto ma adesso questa || iniziativa non è più sostenibile per le casse del regno. Nonostante le || considerazioni del suo ministro, il monarca non intende cambiare la sua || decisione e lascia che sia Harley a gestire il tutto. || || Qualche tempo dopo la ricomparsa della seconda luna, una cometa precipita || nel regno confinante di Fabul. Prima di decidere a riguardo, Edward intende || consultarsi con Cecil, perciò invia un messaggero nel regno di Baron, || mentre Harley si offre volontaria per ispezionare il cratere generato dalla || cometa. I giorni passano ed il re di Damcyan non ha ricevuto risposta nè da || Cecil, nè da Harley, perciò decide di recarsi personalmente al cratere. ____________ | EDWARD \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 8 Forza 7 Mano destra Arpa di Morfeo | | HP 260 Velocità 11 Mano sinistra -- | | MP 32 Vigore 3 Testa Basco piumato | | Bardo Intelligenza 5 Torso Tunica del bardo | | Mano destra Spirito 7 Braccia Bracciale fortunato | | | | ABILITÀ | | Canzone • dona status positivi oppure infligge status negativi | | Guarire • cura il gruppo con le Medicine | | Fuga • si allontana dalla battaglia | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 5.000 Gil Vi ritroverete nella sala del trono del Castello di Damcyan [CD.aH - Sala del trono]. Recatevi nella zona orientale ed uscite dalle scale a nord. In seguito [CD.aL - Appartamenti di Edward] riposatevi sul letto del sovrano. || Edward fa uno strano sogno. L'uomo si trova nell'oasi di Kaipo, dove sono || presenti le tombe di Anna, la donna da lui amata, e di Tellah, il padre di || Anna. La ragazza, con uno sguardo molto triste, compare davanti ad Edward ma || non dice una parola. Dopo esservi risvegliati, tornate nella camera precedente [CD.aH - Sala del trono] ed uscite dalle scale a nord ovest. Qui [CD.aI - Stanza di Harley] esaminando il libro situato sul tavolo, potrete leggere il diario della donna. Successivamente tornate indietro [CD.aH - Sala del trono] ed uscite da sud est. ##### ##### # c # LEGENDA [CD.aF - Magazzino] ###09.######### : # a. Aracnotela # ŻŻŻ ####b : # b. Anima di Pyros # a # : # c. Coda di bronzo (muro) # ___ # : # ###.06 ### : # .. passaggio segreto # : ####### ..: # 09 ingresso # :.........: ### 06 uscita ############### Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ARACNOTELA {a} dal forziere poi uscite e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso il basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA DI PYROS {b} mentre analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete una CODA DI BRONZO {c}. In seguito recatevi nella sala inferiore [CD.aD - 1° piano] dove troverete i vari negozi: esaminate il vaso situato tra i due banconi orientali per trovare una POZIONE. Attraversate le scale a sud per giungere all'aperto [CD.aA - Cortile] ed andate nella zona sulla destra, che contiene una lunga fioriera: controllate le piante situate all'altezza della torre centrale per recuperare una CODA DI BRONZO. Infine parlate con la guardia che blocca l'accesso sud del Castello per farla allontanare e provate ad uscire dalla località. || Edward viene fermato dalla voce del cancelliere, il quale insiste che il re || venga accompagnato durante il viaggio dalle sue guardie. _______________ | GUARDIA A \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 12 Mano destra Spadone | | HP 320 Velocità 8 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 0 Vigore 14 Testa Elmo di bronzo | | Soldato Intelligenza 5 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 6 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | nessuna | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| _______________ | GUARDIA B \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 13 Mano destra Spadone | | HP 300 Velocità 10 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 0 Vigore 12 Testa Elmo di bronzo | | Soldato Intelligenza 6 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 7 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | nessuna | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| _______________ | GUARDIA C \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 10 Forza 13 Mano destra Spadone | | HP 280 Velocità 8 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 0 Vigore 13 Testa Elmo di bronzo | | Soldato Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | nessuna | | | | LIVELLO MASSIMO: 20 | |___________________________________________________________________________| Ritornate al Castello di Damcyan [CD.aA - Cortile] ma non entrate subito nella cinta di mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. ############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p] # c # b a # ............ # a. Granpozione # # ......: ####### : # b. Coda di fenice # .......: # ####### : # c. Spada lunga # # # ####### : ### ###################>< : # >< pulsante #___ # .. passaggio segreto #.04 ##### ### 02 ingresso #########################___# 04 uscita #02.# ŻŻŻ Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete una GRANPOZIONE {a}, una CODA DI FENICE {b} ed una SPADA LUNGA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI, una CODA DI FENICE, un COLLIRIO, un BRACCIALE D'ARGENTO; esaminate il vaso di sud ovest per trovare un VENTO ANTARTICO, mentre all'interno dei vasi sulla destra sono presenti una POZIONE ed una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla località. :----------------------------------------------------: | AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS | -:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 008 Porcospino 30 .. 010 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 012 • Centipede 60 .. (a) 013 Verme delle sabbie 1 75 .. (a) 028 Domovoi 37 .. 030 Riccio 1 115 .. 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 079 Pyros 55 .. NOTE a. il Centipede ed il Verme delle sabbie 1 possiedono la Coda d'argento e la Coda di bronzo. Il primo inoltre è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica. Prima di procedere, accumulate denaro per rinnovare il vostro equipaggiamento dai negozi del Castello di Damcyan: grazie al Bracciale fortunato di Edward otterrete il 50% di Gil in più dopo ogni combattimento, perciò riuscirete a guadagnare rapidamente il denaro necessario. Dopo aver comprato le Armi e le Protezioni per il gruppo, tornate sulla Mappa del mondo e procedete verso nord est, sino ad entrare nel Cratere. =============================================================================== -- Capitolo 064 -- CRATERE >> Un luogo inquietante [@6064] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+------+------------------------- 012 Centipede 60 .. 013 Verme delle sabbie 1 75 .. 027 • Adamanthart 1 190 Ghiaccio (a) 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 044 Anima 200 Sacro NOTE a. l'Adamanthart 1 possiede la Coda di bronzo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Armatura di ferro x1. Basco x1. Etere x1. Granpozione x1. Polvere astrale x2. Pozione x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= All'interno della località [CR.aE - Parete superiore /B] procedete sempre in direzione sud, sino a trovare un vaso curativo: da qui andate a nord est e recuperate la POZIONE dallo scrigno. Tornate all'ingresso e questa volta proseguite lungo il sentiero superiore, raggiungendo così un primo bivio e, alla fine del percorso a sud è presente il baule della GRANPOZIONE. Andate poi nel sentiero orientale e, mentre procedete verso il basso, raccogliete dal forziere sulla destra l'ARMATURA DI FERRO. Infine attraversate in direzione sud il percorso obbligato, entrando nella stanza successiva. Qui [CR.aF - Parete intermedia /B] andate prima verso il basso, per ottenere una POZIONE, poi seguite il sentiero orientale, sino ad arrivare ad un bivio: il percorso superiore vi condurrà al forziere del BASCO mentre quello inferiore vi farà poi accedere nella sala seguente. Al suo interno [CR.aG - Parete inferiore /B] raggiungete la zona sud per recuperare un ETERE. Dopo avanzate in direzione nord est e, lungo il percorso obbligato, troverete un Punto di Salvataggio. Successivamente procedete verso il basso e, dai due bauli situati sulla destra, potrete ottenere una TENDA ed una POLVERE ASTRALE. Come ultima cosa, raggiungete Harley nella zona inferiore della sala. || Dalle sue analisi, il ministro afferma con certezza che c'è qualcosa nel || cratere che va oltre l'umana comprensione. Preoccupato da quello che || potrebbe accadere, Edward decide di tornare al suo castello, per attendere || il messaggero inviato a Baron. ____________ | HARLEY \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 5 Forza 9 Mano destra Frusta | | HP 170 Velocità 7 Mano sinistra -- | | MP 24 Vigore 6 Testa Basco di cuoio | | Ministro Intelligenza 11 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 10 Braccia Anello efficace | | | | ABILITÀ | | Vista acuta • aggiunge una debolezza elementale al bersaglio | | Lancia gil • scaglia il denaro contro un bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Madre natura • 20 MP • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo - Edward (Canzone) - Harley (Lancia gil) Adesso Harley si unirà al gruppo e dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla località. || Prima di abbandonare il Cratere, Edward scorge in lontananza una nave delle || Ali rosse di Baron. Per quanto il re di Damcyan aspettasse la risposta di || Cecil, la vista delle aeronavi lo preoccupa. Tornate al Castello di Damcyan. =============================================================================== -- Capitolo 065 -- CASTELLO DI DAMCYAN >> Notizie da Baron [@6065] =============================================================== Edward ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il porto si trova ad est dell'oasi di Kaipo • per raggiungere Kaipo, bisogna attraversare il Canale sotterraneo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Fiori di Damcyan ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [CD.aA - Cortile] andate costantemente in direzione nord, sino a raggiungere la stanza del trono [CD.aH - Sala del trono]. || Il messaggero di Baron giunge al cospetto di Edward con una richiesta da || parte del suo sovrano: Cecil chiede che l'affare della cometa sia gestito || esclusivamente dal regno di Baron, senza dare ulteriori spiegazioni. || Tale richiesta lascia Edward piuttosto perplesso perciò il sovrano di || Damcyan decide di recarsi da Cecil di persona. Se non l'avete fatto in precedenza, rinnovate il vostro equipaggiamento, acquistando Armi e Protezioni per Harley ed uscite dalla località. || Edward vorrebbe che Harley rimanesse al Castello per curare gli affari del || regno ma la donna insiste nel voler seguire il sovrano durante il viaggio ed || alla fine il monarca è costretto a cedere. Prima di andarsene, Edward coglie || un mazzo di fiori dal cortile, da portare in dono a Cecil. :----------------------------------------------------: | AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS | -:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -: Procedete in direzione sud e, giunti nella zona montuosa, entrate nella caverna sulla destra. =============================================================================== -- Capitolo 066 -- LAGO SOTTERRANEO >> Dietro la cascata [@6066] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------+------+------------------------- 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 022 Sahagin 64 Fulmine 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 053 Alligigatore 292 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Coda di bronzo x1. Cottage x1. Granpozione x1. Vento antartico x1. Vento artico ============================================================================= ========================================================================= All'interno della grotta [LS.aC - S1] procedete verso sud e salite le scale. Dopo aver attraversato il ponte di legno, troverete due scrigni sulla destra che contengono un VENTO ANTARTICO ed un VENTO ARTICO. In seguito andate a sinistra ed uscite dalla porta di legno. Successivamente [LS.aB - S2] recatevi nella zona più bassa della camera, scendendo attraverso la lunga scalinata, e potrete recuperare una GRANPOZIONE ed un COTTAGE. Seguite il percorso obbligato verso l'alto, fino a ritrovarvi in acqua. Da qui, procedete in direzione nord, entrando poi nella cascata. Al suo interno [LS.aD - Dietro le cascate, 1° piano] raggiungete subito la rientranza in basso a sinistra ed avanzate verso sud, giungendo così in un passaggio segreto: esaminate la sua estremità inferiore per trovare una CODA DI BRONZO. Uscite poi dalla scale a nord e nella camera successiva [LS.aE - Dietro le cascate, 2° piano] procedete in direzione sud. In seguito [LS.aA - Cascate sotterranee] raggiungete la zona inferiore e controllate lo scoglio per ottenere una CODA DI BRONZO. Infine oltrepassate la rampa di scale per tornare all'esterno. :---------------------------------------------------------: | AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO | -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+-----+------------ 001 Goblin 1 6 .. 008 Porcospino 30 .. 010 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 012 Centipede 60 .. 013 Verme delle sabbie 1 75 .. 028 Domovoi 37 .. In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud, entrando così nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 067 -- CANALE SOTTERRANEO >> Fatica [@6067] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------+------+------------------------- 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 022 Sahagin 64 Fulmine 032 Spirito 86 Sacro 040 Alligatore 175 Ghiaccio 041 Magicarpa 180 Fulmine 044 Anima 200 Sacro 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil x1. Frusta d'acciaio x1. Baffo di coeurl x1. Furia celeste x1. Bestiario x2. Furia di Zeus x2. Coda di bronzo x5. Granpozione x1. Coda di fenice x1. Panacea x1. Corazza d'argento x1. Scheggia di Pyros x1. Etere x1. Spada di ferro ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CS.aG - Entrata del Canale, nord] procedete subito verso il basso per trovare due scrigni che contengono una GRANPOZIONE ed una SPADA DI FERRO. Tornate all'ingresso, seguite il percorso occidentale e scendete le scale per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS, dal forziere inferiore, ed un'altra GRANPOZIONE, da quello superiore. Risalite lungo la rampa ed infine andate verso sud per accedere nella camera successiva. ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###ŻŻŻ########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C] # : ##### ####### # a. 1.000 Gil # : ##### ######### # b. Coda di fenice # : # ####### ####### # # : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto # : # ####### ####### ### 08 ingresso # : ################# ####### ### 07 uscita # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### a # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ŻŻŻ Qui [CS.aF - S2 /C] muovetevi subito in senso orario per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà nella zona orientale della stanza, dove è presente uno scrigno contenente 1.000 GIL {a}. Tornate all'ingresso ed andate a sud per recuperare la CODA DI FENICE {b} e poi uscite dalla camera. In quella successiva [CS.aE - S3] avanzate lungo il percorso e, giunti alla biforcazione, andate prima a destra, per recuperare una FURIA CELESTE ed una FURIA DI ZEUS. Dopo averlo fatto, tornate indietro e seguite il sentiero superiore, che vi condurrà nella prossima grotta. Al suo interno [CS.aC - S2 /A] avanzate lungo il percorso obbligato e raccogliete la GRANPOZIONE dallo scrigno a nord. Andate poi verso destra e nella sala più avanti [CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio. || Harley mostra qualche segno di affaticamento, facendo preoccupare Edward. || Il sovrano vorrebbe tornare indietro ma il ministro insiste per continuare || la spedizione. Dopo essersi riposato, il gruppo riprende il cammino. Uscendo dalla porta in basso, raggiungerete la zona inferiore della camera precedente [CS.aC - S2 /A]. Andate verso destra e, dopo aver attraversato il secondo ponte di legno, procedete in direzione ovest e recuperate la FURIA DI ZEUS. Successivamente continuate verso destra, scendete in acqua ed avanzate in direzione nord ovest, sino a trovare lo scrigno della GRANPOZIONE. Recatevi poi nella parte orientale della sala e muovetevi verso il basso per arrivare all'uscita. Nella camera successiva [CS.aA - Entrata del canale, sud] attraversate il ponte sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, un BAFFO DI COEURL, una PANACEA ed una FRUSTA D'ACCIAIO. Adesso ritornate nella camera precedente [CS.aA - Entrata del canale, sud] e subito davanti a voi troverete cinque scogli allineati: esaminate il fondale, in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima CODA DI BRONZO; controllate poi lo scoglio solitario posizionato a sinistra della cascata per ottenere una seconda CODA DI BRONZO. Tornate all'ingresso di nord ovest della camera e da qui andate sempre verso il basso, sino a raggiungere il forziere che contiene un BESTIARIO. In seguito attraversate il ponte di legno in direzione est e lungo la strada ne troverete un altro da superare, questa volta verso l'alto. In questa zona sono situati due scrigni, contenenti una CORAZZA D'ARGENTO ed una GRANPOZIONE, ed un omino. Questi è il Collezionista di code: per adesso ignoratelo ed uscite dalle scale a sud per tornare sulla Mappa del mondo. :-------------------------------------------: | AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+-----+------------ 001 Goblin 1 6 .. 008 Porcospino 30 .. 010 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio 012 Centipede 60 .. 013 Verme delle sabbie 1 75 .. 028 Domovoi 37 .. In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud est, sino a trovare l'oasi di Kaipo. Prima di entrare in città, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Harley. =============================================================================== -- Capitolo 068 -- KAIPO >> La febbre gialla [@6068] =============================================================== Edward ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • la Tana del formileone si trova ad est del Castello di Damcyan • i banditi assalgono i mercanti che attraversano il Canale sotterraneo ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15 Arpa oscura 2.800 §§ Attacco: 25 + Status Cecità Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ l'Arpa oscura si può ottenere solamente acquistandola dai negozi. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di bronzo x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= || Appena giunti nella località, Harley collassa improvvisamente. La donna || viene subito soccorsa ed assistita in una casa di Kaipo, dove si scopre che || il ministro soffre di febbre gialla. Per curare questa malattia è necessario || procurarsi una Perla del deserto: essa viene prodotta dai formileoni, || creature che vivono in una caverna nei pressi del Monte Hobs, solo durante || la Luna Piena. Edward decide di occuparsi personalmente del recupero della || Perla del deserto. || || Durante la notte, il re di Damcyan visita le tombe di Anna e di Tellah. || Edward suona per loro la sua arpa ed all'improvviso compare lo spirito della || ragazza, la quale ancora una volta mostra un'espressione molto triste. || Il sovrano continua a non capire cosa gli voglia dire la sua amata ed è poi || lo spirito di Tellah a spiegarglielo: Anna desidera che Edward si lasci alle || spalle la sua morte e riprenda finalmente a vivere. Una volta rimasto da || solo, il re di Damcyan riflette sulle parole dell'anziano saggio. || || La mattina successiva, le condizioni di Harley peggiorano ed Edward inizia || subito la sua missione per recuperare la Perla del deserto. I soldati si || offrono di scortare il monarca ma questi preferisce che rimangano ad || accudire il ministro. Vi ritroverete in una casa [KA.aF - Residenza] ed Edward sarà l'unico membro del gruppo. Uscite dall'edificio ed in seguito [KA.aA - Città] recatevi nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più in alto per trovare una POZIONE. Entrate nella Locanda [KA.aD - Locanda] e salite al piano superiore. Qui [KA.aE - Taverna] andate dietro il bancone ed esaminate il lato sinistro dello scaffale orientale per ottenere una CODA DI BRONZO. Infine uscite dalla località. \----------------------/ | PERCORSO DI EDWARD | /----------------------\ Adesso dovrete fare un lungo percorso, utilizzando solo Edward: anche da solo, il personaggio è in grado di eliminare facilmente tutti i vari mostri che incontrerete e, in caso di pericolo, potrete sempre fuggire dalle battaglie. Percorrete tutta la strada al contrario, oltrepassando il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo, sino a tornare nei pressi del Castello di Damcyan. Da qui procedete verso destra, superando il ponte, ed entrate nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 069 -- TANA DEL FORMILEONE >> La Perla del deserto [@6069] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 002 Basilisco 90 .. 016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo 021 Mousse gialla 55 Fulmine 023 Leshy 130 .. 027 Adamanthart 1 190 Ghiaccio 028 Domovoi 37 .. 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Ago dorato x1. Esplosivo x1. Aracnotela x2. Furia di Zeus x1. Arpa di Lamia x3. Granpozione x1. Coda d'argento x1. Perla del deserto x1. Coda di bronzo x1. Tenda x1. Esca x2. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo ponte, e nello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Scendete le scale e muovetevi in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la FURIA DI ZEUS dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso, sino a trovare due forzieri contenenti un VENTO ANTARTICO ed un'ARACNOTELA. Tornate indietro e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso nord est: passate al di sotto del ponte di legno per trovare una TENDA. Da qui, costeggiate verso il basso il muro di pietra alla vostra destra, sino ad entrare in un sottopassaggio che vi condurrà ad una roccia solitaria: esaminatela per recuperare una CODA DI BRONZO. In seguito andate verso sud est, dove sono presenti due rampe di scale: in cima ad esse, nella zona più a nord, potrete raccogliere un AGO DORATO. Infine andate nell'angolo di sud est per raggiungere l'uscita. Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo scrigno per trovare una GRANPOZIONE. Entrate nella porta sulla sinistra e qui [TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il baule contenente l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il percorso verso l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella zona inferiore della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in una stanza [TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, un ESPLOSIVO, una FURIA DI ZEUS ed un'ESCA. Se non l'avete già fatto prima, attivate la Luna Piena. Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere un VENTO ANTARTICO. Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il piccolo ponte di legno, per recuperare una GRANPOZIONE. Attraversate nuovamente il ponte ed infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita. Una volta giunti nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le varie rampe di scale per raggiungere il centro della camera ed esaminate una qualsiasi coppia di chele di formileone per ottenere la PERLA DEL DESERTO. Tornate alla sala con il Punto di Salvataggio [TF.aD - S1 /B], attivate la Luna Nuova e recatevi nuovamente nella camera con le chele. Qui [TF.aE - Nido del formileone] andate nella zona inferiore e controllate la roccia situata subito a sud del vortice per trovare una CODA D'ARGENTO. Adesso fate tutta la strada al contrario, sino a rientrare nel Lago sotterraneo. :--------------------: | LAGO SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Al suo interno [LS.aC - S1] attraversate il lungo ponte di legno. || Edward viene circondato da due banditi, che intendono derubarlo. Pur di non || farsi sottrarre da loro la Perla del deserto, il re di Damcyan si lancia in || acqua, facendosi trasportare dalla corrente. :----------------------: | CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Vi ritroverete nell'ultima sala di questa località [CS.aA - Entrata del canale, sud]. Fate la strada al contrario, per uscire da sud est ed infine tornate a Kaipo. :---------: | KAIPO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Entrate nella casa dove è ricoverata Harley [KA.aF - Residenza], esaminate il letto dove riposa la donna e scegliete la Perla del deserto dall'elenco. || La medicina fa subito effetto ed il ministro si riprende rapidamente. || Edward tira un sospiro di sollievo per essere tornato in tempo ma lo sforzo || è stato notevole per lui e questa volta è il monarca a perdere i sensi. || Per fortuna si tratta solo di stanchezza ed il re di Damcyan è in grado di || riprendere il viaggio verso Baron dopo una notte di riposo. Adesso sia le tre Guardie che Harley torneranno nel gruppo. Rinnovate il vostro equipaggiamento ed infine uscite dalla città. :-------------------------------------------: | AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- Partendo dall'oasi, andate costantemente in direzione est, sino a trovare il porto. Qui [ML.aL - Molo di Kaipo] parlate con il capitano della nave per salpare. || Durante il viaggio, nel vedere che Harley si è ripresa del tutto, Edward si || sente finalmente in pace con sè stesso. Intanto il ministro dimostra una || notevole conoscenza degli eventi della guerra contro Zeromus e suppone che || la seconda luna apparsa in cielo non sia la stessa dei Seleniti. || || La navigazione procede tranquillamente e l'imbarcazione di Edward viene || affiancata da una proveniente dal regno di Fabul, sulla quale viaggiano il || sovrano delle terre dei monaci, Yang, e sua figlia Ursula. Anche la nave di || Fabul è diretta verso Baron ma improvvisamente quest'ultima inizia a || rallentare mentre quella del sovrano di Damcyan giunge a destinazione. :-------------------------------------------: | AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+------+------------------------- 007 Treant 335 Fuoco 031 Fiore mortale 440 Fuoco 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 038 Zu 1 941 Armi da lancio 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 054 Idra 257 Fulmine 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo Arrivati nel territorio di Baron [ML.aD - Porto di Baron] andate verso sinistra per tornare sulla Mappa del mondo. In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò recatevi a nord ovest ed entrate nella città di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 070 -- BARON >> Scambio di doni [@6070] =============================================================== Edward ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • circolano strane voci su re Cecil ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15 Arpa oscura 2.800 .. Attacco: 25 + Status Cecità Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Ago dorato x1. Erba dell'eco x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione x1. Coda d'argento x1. Panacea x1. Coda di bronzo x2. Pozione x1. Coda di fenice x1. Tenda x1. Croce ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti, da sinistra, un'ERBA DELL'ECO, una CROCE ed un AGO DORATO. Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili: esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate. Prima di seguire il torrente, esaminate l'angolo di nord ovest, subito alla sinistra della cascata occidentale, per recuperare una CODA DI BRONZO. Attraversate il fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per trovare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una PANACEA. Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una GRANPOZIONE lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine una CODA DI FENICE in quella occidentale. Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che non potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i banconi, dove sono situati due forzieri: quello di destra è irraggiungibile mentre in quello di sinistra è presente una CODA D'ARGENTO. Ora uscite dalla città e recatevi nel Castello di Baron. :---------------------: | CASTELLO DI BARON | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Piccola scatola Arrivati nell'edificio [CB.aA - Cortile] i soldati apriranno il portone ed ora dovrete procedere verso l'alto, lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare al cospetto di Cecil [CB.aG - Sala del trono]. || I due sovrani si rivedono dopo molti anni ed Edward intende discutere sulla || meteora. Cecil però non ha nulla da aggiungere a quanto già riferito dal suo || messaggero, chiedendo quindi che sia il regno di Baron a gestire la vicenda. || Il comportamento freddo e distaccato di Cecil lascia piuttosto perplesso il || re di Damcyan. Prima di salutarsi, il monarca di Baron dona una PICCOLA || SCATOLA ad Edward e quest'ultimo ricambia regalando i Fiori provenienti dal || Castello di Damcyan. Al termine del colloquio [CB.aF - 2° piano /B] fate tutto il percorso al contrario, sino a tornare alla nave. Qui [ML.aD - Porto di Baron] parlate con il capitano della nave per salpare. || Durante il viaggio di ritorno, Edward rivela che il sovrano di Baron non è || il vero Cecil perchè non ha riconosciuto i fiori ricevuti in dono. Il re di || Damcyan, come prova della sua tesi, tira fuori un altro esemplare di fiore, || proveniente sempre dal Castello di Damcyan: le due piante fungono da || trasmettitori perciò è possibile ascoltare le conversazioni che stanno || avvenendo nella sala del trono di Baron. || || Nella camera, una voce maschile ed una femminile discutono sul colloquio || appena avuto con Edward: i due hanno notato che il re di Damcyan sospetti || qualcosa ma non si preoccupano poichè il suo regno è militarmente molto || debole ed impadronirsi del Cristallo del Fuoco in suo possesso sarà solo una || formalità. || || Sentendo la conversazione, Edward ordina che la scatola ricevuta da Cecil || non dovrà mai essere aperta poichè teme che contenga un Sigillo di corniola, || l'arma terribile che anni prima aveva distrutto la città di Mist. Il viaggio || però viene interrotto dalle grida dei marinai: nel mare si è generato un || enorme vortice, che precede la comparsa Leviathan, il grande serpente marino || ed il re degli Eidolon. Con questo filmato termina la Storia di Edward. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi dell'oasi di Kaipo: imbarcandovi di nuovo, rivivrete gli eventi del Castello di Baron. Andate a Kaipo e qui [KA.aA - Città] parlate con il Challengingway, situato nell'angolo di nord ovest per accedere al Dungeon delle prove di Edward. =============================================================================== -- Capitolo 071 -- DUNGEON DELLE PROVE >> Questione di soldi [@6071] =============================================================== Edward ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Croce 100 .. Cura lo Status Maledizione Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio Il negozio si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B •• stanza 08 MEDICINE Furia celeste 500 .. Causa moderati danni di Elemento Fulmine Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi Scheggia di Pyros 500 .. Causa moderati danni di Elemento Fuoco Vento artico 500 .. Causa moderati danni di Elemento Ghiaccio Il negozio si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano •• stanza 14 ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------- 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 023 Leshy 130 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 030 Riccio 1 115 .. 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 054 Idra 257 Fulmine 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 225 • Golem d'acciaio 2 5.000 Ghiaccio 226 • Molosso ardente 4 4.500 Ghiaccio 227 • Bandito 1 3.500 .. 228 • Bandito 2 3.500 .. (a) 229 • Belfagor 4 4.300 Armi da lancio, Sacro (a) 230 • Volagil 3 2.800 Armi da lancio (b) 342 • Gracchiante 500 Ghiaccio (c) NOTE a. i Banditi possono fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerli. b. la stanza in cui compare il Volagil 3 dipende dall'attuale Fase Lunare. Il nemico inoltre è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. c. il Gracchiante reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil Granpozione 1.000 Gil Lira del bardo 1.500 Gil Maiale adamantino Adamantite Mela d'argento Ago dorato Panacea Aracnotela Pozione Arpa della Musa Sandali di Mercurio Bracciale ESP Scheggia di pyros Cappello tondo Seme sussurrante Clessidra di bronzo Taccuino del Poeta Coda di fenice Tenda Cortina luminosa Toga dell'esorcista Cottage Uovo di volagil Elisir Vento antartico Erba dell'eco Veste del Maestro Esca Zanna bianca Frusta glaciale Zanna blu Furia di Zeus Zanna rossa Goccia magica ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- All'interno della prima sala [DP.dF - Entrata] vi verranno spiegate le regole principali dalla ballerina. L'intera prova ruota attorno al denaro: più Gil possiederete, più alte saranno le probabilità di ricevere un oggetto prezioso all'interno dell'ultima stanza inoltre dovrete spendere denaro per superare alcuni ostacoli o per entrare in alcune stanze. Per tale motivo fate indossare ad Edward il Bracciale fortunato, in modo tale da ottenere il 50% di Gil in più al termine di ogni battaglia. Il denaro ottenuto all'interno del Dungeon delle prove tuttavia non potrete utilizzarlo al di fuori di questa località. I BANDITI --------- Nel Dungeon delle prove di Edward è possibile affrontare due Banditi, i quali rilasciano una notevole quantità di Gil al termine dello scontro; tuttavia per eliminarli dovete essere rapidi perchè essi sono in grado di fuggire dalla battaglia. La strategia migliore consiste nell'usare su di loro le Aracnotele, infliggendo così lo Status Slow. Essi compaiono solo in determinate stanze e possono essere affrontati solo una volta ad ogni visita: Bandito 1 --> Gil 1.800 --> [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03) Bandito 2 --> Gil 2.000 --> [DP.eE] Nicchia, 2° piano /B (stanza 20) GLI OGGETTI COMUNI ------------------ Durante l'esplorazione, potrete trovare oggetti sia all'interno degli scrigni, sia all'interno dell'arredamento delle stanze. A tutti i bauli è assegnato un proprio gruppo, composto da vari oggetti, e, ad ogni visita della località, il gioco decide casualmente quale di questi tesori troverete nei forzieri. Per quanto riguarda l'arredamento invece, solo determinati elementi possono contenere oggetti tuttavia potrà anche capitare che da essi non otteniate nulla durante l'attuale visita. Gli oggetti comuni presenti all'interno degli scrigni e dell'arredamento sono sempre Medicine, Pergamene oppure quantità di Gil. Il mostro Gracchiante, che si può incontrare esclusivamente in questa località, può rilasciare il Megalisir. Al contrario di quanto accade nelle altre Storie, durante quella di Edward è possibile vendere questa Medicina al prezzo di 325.000 Gil e guadagnare così un'enorme quantità di denaro. OGGETTI DA COLLEZIONE: le Rarità -------------------------------- Nella località sono nascosti due oggetti speciali: dopo averli trovati, dovrete consegnarli ai rispettivi collezionisti per ricevere una ricompensa in denaro, scelta casualmente dal gioco all'interno di un intervallo fisso di Gil. La posizione di tali oggetti è fissa tuttavia può anche capitare che uno oppure entrambi non siano affatto presenti durante l'attuale visita al Dungeon delle prove. Gli oggetti da collezione sono: Seme sussurrante posizione • [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano (stanza 09) collezionista • [DP.dR] Piazza dei mercanti, 1° piano /C (stanza 10) ricompensa • 650 ~ 2.000 gil Taccuino del Poeta posizione • [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14) collezionista • [DP.dN] Piazza dei mercanti, 1° piano /A (stanza 06) ricompensa • 1.500 ~ 3.000 gil Se troverete tali oggetti ma non li consegnerete ai rispettivi collezionisti, essi scompariranno dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove. OGGETTI DA COLLEZIONE: la Lira del bardo ---------------------------------------- Quest'oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole proprie. Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Molosso ardente 4, il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della località e si trova sempre in [DP.eH] Sala del boss, 3° piano (stanza 23). Al suo interno, rivolgetevi ad una delle creature e pagate 300, 1.000 oppure 10.000 Gil, a seconda dei casi, per proseguire e raggiungere così il Molosso ardente 4. Il collezionista si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14) mentre la ricompensa può oscillare tra i 5.000 ed i 6.000 Gil. Se otterrete la Lira del bardo ma non la consegnerete al rispettivo collezionista, essa verrà rimossa dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove. OGGETTI DA COLLEZIONE: il Maiale adamantino ------------------------------------------- La creatura segue quasi le stesse regole degli oggetti da collezione: bisogna trovarlo e consegnarlo ad una precisa persona, per incassare la ricompensa. In questo caso però bisogna prima rivolgersi alla collezionista, poi trovare il Maiale adamantino ed infine consegnarlo alla persona: se non si parla con la collezionista, non sarà possibile catturare la creatura anche se la si incontra. Il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze: [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03) [DP.dZ] Passaggio, 2° piano (stanza 15) [DP.eD] Corridoio est, 2° piano (stanza 19) Il collezionista si trova in [DP.eM] Ristorante, 4° piano (stanza 26) mentre la ricompensa può oscillare tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Se catturerete il Maiale adamantino ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso scomparirà dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove. OGGETTI DA COLLEZIONE: l'Uovo di volagil ---------------------------------------- Anche quest'ultimo oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole proprie. Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Volagil 3, il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della località e compare in una determinata stanza, a seconda dell'attuale Fase Lunare: [DP.dU] Corridoio ovest, 2° piano --> Luna Nuova (stanza 13) [DP.eF] Torre, 2° piano --> Luna Crescente (stanza 21) [DP.eL] Torre, 4° piano --> Luna Calante (stanza 25) [DP.eN] Sala del boss, 4° piano --> Luna Piena (stanza 27) Il collezionista si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B (sala 08) mentre la ricompensa può oscillare tra gli 13.000 ed i 15.000 Gil. Se otterrete l'Uovo di volagil ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso non sarà più presente nel vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove. PRESTITI: la Donna bisognosa ---------------------------- Arrivando in [DP.dT] Hall, 2° piano (stanza 12) incontrerete una donna che vi chiederà in prestito 5.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, la potrete incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lei, la donna vi restituirà una cifra compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. La camera dove rincontrare la Donna bisognosa cambia ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale: [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano (stanza 05) [DP.dS] Nicchia, S1 (stanza 11) [DP.eA] Passaggio per 3P (stanza 16) [DP.eD] Entrata, 2° piano (stanza 19) PRESTITI: lo Scommettitore -------------------------- All'interno di [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03) troverete un uomo che vi chiederà in prestito 10.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, lo potrete incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lui, l'uomo vi potrà restituirà una cifra compresa tra i 15.000 ed i 30.000 Gil. L'unica differenza tra lo Scommettitore e la Donna bisognosa è che il primo potrà anche non restituirvi nulla, facendovi così perdere denaro. La camera dove rincontrare lo Scommettitore cambia ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale: [DP.dG] Passaggio, 1° piano (stanza 01) [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano (stanza 09) [DP.eC] Corridoio est, 2° piano (stanza 18) [DP.eD] Entrata, 2° piano (stanza 19) :------------: | 1° PIANO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------- 032 Spirito 86 Sacro 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 054 Idra 257 Fulmine 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 225 Golem d'acciaio 2 5.000 Ghiaccio 227 Bandito 1 3.500 .. 342 Gracchiante 500 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 500 Gil Granpozione 1.000 Gil Maiale adamantino 1.500 Gil Panacea Ago dorato Pozione Aracnotela Sandali di Mercurio Clessidra di bronzo Scheggia di pyros Coda di fenice Seme sussurrante Cortina luminosa Tenda Cottage Vento antartico Erba dell'eco Zanna bianca Esca Zanna blu Furia di Zeus Zanna rossa _____ | | _____ |_ 10_| | | |_| |_ 6 _| : |_| _____ : : | | |Ż| : |_ 8 _| | | |Ż| |_| | | | | : _______| |_____ ___ ___ | |___________ : | 9 | | |______ _| |_ | 5 | |Ż| | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |________ |___| 4 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | |7| | | |_______ _| |_| |_| |_| |___| : : : : : : : :................|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|.............. | 2 W | : ...|_______________|....... : : : : : : : : : : |ŻŻŻ| _|ŻŻŻ|_ : : | 1 | | 11 | : : | | |_ _| : LEGENDA 1° PIANO : |___| |___| : W. scala per il 2° piano : : : _____ : : | |............: : | | : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | 3 | |_____________________| 01 • [DP.dG] PASSAGGIO, 1° PIANO Dopo aver superato la camera introduttiva, dove vi spiegheranno le regole della prova, vi ritroverete in questa sala. Qui potreste ritrovare lo Scommettitore, che forse vi restituirà il denaro prestatogli. 02 • [DP.dH] HALL, 1° PIANO All'interno della camera è presente la scalinata centrale che vi condurrà al secondo piano. 03 • [DP.dI] GRANDE CAMERA, S1 In questa sala, troverete tre scrigni ed incontrerete lo Scommettitore, che vi chiederà denaro in prestito, ed il Maiale adamantino. Recatevi nella zona di nord est, dove è presente una creatura azzurra: rivolgetevi a lei per affrontare il Bandito 1. 04 • [DP.dL] SALA DEL BOSS, S1 Qui è presente sul trono il Golem d'acciaio 2: il nemico possiede una gran quantità di HP tuttavia non è molto pericoloso perciò potrete eliminarlo facilmente. Una volta fatto, esaminate il vaso situato lungo il muro di destra, per trovare sempre una Zanna rossa. In seguito costeggiate la parete occidentale, sino ad accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un forziere. 05 • [DP.dM] CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO Lungo il percorso troverete due forzieri e potreste anche rincontrare la Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole. 06 • [DP.dN] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /A In questa piccola camera è presente il collezionista del Taccuino del Poeta. 07 • [DP.dO] CORRIDOIO CENTRALE, 1° PIANO Qui non troverete nulla. 08 • [DP.dP] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /B All'interno della sala è presente il collezionista dell'Uovo di volagil mentre, parlando con la donna, accederete ad uno dei negozi presenti nella località. 09 • [DP.dQ] CORRIDOIO EST, 1° PIANO In questo lungo corridoio sono presenti tre scrigni: nel secondo baule da sinistra potreste trovare, con un po' di fortuna, il Seme sussurrante. Nella sala inoltre potreste rincontrare lo Scommettitore, che forse vi restituirà il denaro prestatogli. 10 • [DP.dR] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /C Qui è presente il collezionista del Seme sussurrante. 11 • [DP.dS] NICCHIA, S1 All'interno della stanza sono presenti ben sei scrigni e molti elementi dell'arredamento, dai quali potreste ottenere oggetti comuni e Gil. Inoltre qui potreste anche ritrovare la Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole. :------------: | 2° PIANO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------ 023 Leshy 130 .. 030 Riccio 1 115 .. 050 Naga delle grotte 285 Sacro 054 Idra 257 Fulmine 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 061 Mindflayer 300 .. 112 Incantatrice 350 .. 228 Bandito 2 3.500 .. 230 Volagil 3 2.800 Armi da lancio 342 Gracchiante 500 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1.000 Gil Coda di fenice Erba dell'eco Granpozione Maiale adamantino Taccuino del Poeta Uovo di volagil _______________ |15___________ | | | : | | | | : | | |_| |Ż| |_| : | | : : | | 16 : : |_| : : X : : : _|ŻŻŻ|_ |ŻŻŻŻŻŻŻ| |_ 14 _| | 17 | |___| |_______| : : : : |Ż| |Ż| | | | | | | | | | |_ _| | |_13| |18_| | | | | |_| |_| : : .......: :....... : : : _______ : LEGENDA 2° PIANO : | | : A. ascensore : | | : W. scala per il 1° piano : | | : X. scala per il 3° piano : | | : : | | : : | 19 | : : | | : : | | : : | | : : | | _____ : : | | | 20 | : : |_______| |_____| : : : : : : __:_________:__ : : | ____ ____ | : :...|.|.: :.|.|...: | | | | .........| | W | |......... : :| | | |: : : |Ż | 12 | Ż| : : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ : : : : _A_______________________A_ : : | 21 | : : |___|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|___| : : : : : :....: :....: 12 • [DP.dT] HALL, 2° PIANO Nella sala centrale di questo piano è presente la Donna bisognosa, che vi chiederà in prestito il denaro. Oltre alla scalinata che conduce al 1° piano ed alle quattro uscite situate nella zona sopraelevata, qui ne sono presenti altre due in quella inferiore, posizionate accanto alle rispettive colonne. 13 • [DP.dU] CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO Durante la Luna Nuova, in questo corridoio troverete il Volagil 3, il quale assume l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto, otterrete l'Uovo di volagil. 14 • [DP.dV] PIAZZA DEI MERCANTI, 2° PIANO Qui sono presenti uno scrigno, che potrebbe contenere il Taccuino del Poeta, la collezionista della Lira del bardo inoltre parlando con l'anziana, accederete ad uno dei negozi presenti nella località. 15 • [DP.dZ] PASSAGGIO, 2° PIANO All'interno del percorso potreste trovare il Maiale adamantino. 16 • [DP.eA] PASSAGGIO PER 3P In questo piccolo corridoio, potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole, inoltre, uscendo dalla porta in basso, giungerete al 3° piano. 17 • [DP.eB] NICCHIA, 2° PIANO /A Nel magazzino, esaminate il vaso dei fiori per ottenere sempre un'Erba dell'eco, inoltre controllate accuratamente i due lunghi scaffali, nella speranza di trovare qualche oggetto utile. 18 • [DP.eC] CORRIDOIO EST, 2° PIANO Lungo corridoio potreste ritrovare lo Scommettitore, che forse vi restituirà il denaro prestatogli. 19 • [DP.eD] ENTRATA, 2° PIANO In questa lunga camera, sono presenti diverse creature incappucciate, ognuna delle quali vi chiederà 500 Gil per farvi passare nel settore successivo inoltre esse ricompariranno uscendo e rientrando nella stanza. Nel caso in cui non possediate abbastanza denaro per pagare una creatura, essa si impadronirà di tutti i vostri Gil e vi farà passare ugualmente. Negli ultimi tre settori potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole, lo Scommettitore, che forse farà la stessa cosa, ed il Maiale adamantino: per tutti e tre, questa è l'ultima camera in cui potrebbero apparire. 20 • [DP.eE] NICCHIA, 2° PIANO /B All'interno della piccola camera, esaminate il tavolo per trovare sempre 1.000 Gil. Successivamente rivolgetevi alla creatura situata nell'angolo di nord ovest per affrontare il Bandito 2. 21 • [DP.eF] TORRE, 2° PIANO Qui troverete due ascensori, che vi condurranno subito al 3° oppure al 4° piano: essi possono essere utilizzati solo se si trovano già allo stesso vostro piano inoltre ogni viaggio vi costerà 1.000 Gil. All'inizio potrete usare solo l'ascensore occidentale perchè quello orientale si trova al 4° piano. In aggiunta, durante la Luna Crescente, nella zona est della sala troverete il Volagil 3, il quale assume l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto, otterrete l'Uovo di volagil. :------------: | 3° PIANO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------ 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 030 Riccio 1 115 .. 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 054 Idra 257 Fulmine 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 226 Molosso ardente 4 4.500 Ghiaccio 342 Gracchiante 500 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Lira del bardo _A___________X___________A_ | 22 | |___|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|___| LEGENDA 3° PIANO : : A. ascensore : : X. scala per il 2° piano |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | 23 | | 24 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 22 • [DP.eG] TORRE, 3° PIANO Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori inoltre è presente l'uscita che vi ricondurrà al 2° piano. 23 • [DP.eH] SALA DEL BOSS, 3° PIANO Nella camera sono presenti tre creature incappucciate e, a seconda di quella a cui vi rivolgete, vi sarà chiesto di pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil per passare. Il pagamento è automatico nel caso dei 300 e dei 10.000 Gil mentre potrete rifiutarvi di consegnare i 1.000 Gil. Le richieste ruotano ogni volta che visitate la località perciò non potrete mai sapere sin da subito chi, ad esempio, vi chiederà 300 Gil. Nel caso in cui non possediate abbastanza denaro per pagare, la creatura si impadronirà di tutti i vostri Gil e vi farà passare ugualmente. Dopo aver pagato, tutte le creature svaniranno e torneranno visibili solo visitando nuovamente la località. Una volta entrati nella zona superiore, potrete affrontare in battaglia il Molosso ardente 4, il quale vi farà ottenere la Lira del bardo. Tornate in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14) e consegnatela alla collezionista per ricevere la ricompensa. 24 • [DP.eI] RECINTO DEI CHOCOBO, 3° PIANO All'interno della sala troverete quindici chocobo: uno di loro vi donerà, solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i 1.000 ed i 10.000 Gil, mentre un altro pennuto vi sottrarrà, ogni volta che rivolgerete a lui, tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. I chocobo sono tutti identici tra di loro perciò dovrete essere fortunati nel trovare quello che vi donerà il denaro. :------------: | 4° PIANO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------ 006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 030 Riccio 1 115 .. 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro 038 Zu 1 941 Armi da lancio 049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo 054 Idra 257 Fulmine 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 229 Belfagor 4 4.300 Armi da lancio, Sacro 230 Volagil 3 2.800 Armi da lancio 342 Gracchiante 500 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Adamantite Goccia magica Arpa della Musa Granpozione Bracciale ESP Mela d'argento Cappello tondo Toga dell'esorcista Coda di fenice Uovo di volagil Elisir Veste del Maestro Frusta glaciale _______ | | | 28 | |_______| : ___:___ | 27 | |_______| LEGENDA 4° PIANO : A. ascensore _A__________|Ż|__________A_ | 25 | |___|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ:ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|___| : |ŻŻŻŻŻŻŻ| | 26 | |_______| 25 • [DP.eL] TORRE, 4° PIANO Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori e, durante la Luna Calante, nella zona est della sala troverete il Volagil 3,, il quale assume l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto, otterrete l'Uovo di volagil. 26 • [DP.eM] RISTORANTE, 4° PIANO Nel locale, rivolgetevi all'anziana che si trova presso il bancone e lei vi darà il mandato di trovare il Maiale adamantino: da questo momento potrete catturare la creatura e, una volta fatto, dovrete rivolgervi nuovamente alla donna per incassare la ricompensa. 27 • [DP.eN] SALA DEL BOSS, 4° PIANO All'interno della camera potrete affrontare il Belfagor 4 e, durante la Luna Piena, dietro di lui apparirà anche il Volagil 3, entrambi con l'aspetto di una creatura incappucciata. 28 • [DP.eO] ULTIMO PIANO Qui sono presenti cinque bauli, ognuno dei quali necessita di una quantità di Gil per essere aperto: 10.000, 20.000, 30.000, 40.000 oppure 50.000 Gil. Più denaro possiederete, più alte saranno le probabilità di trovare un oggetto prezioso dentro ognuno di essi. I tesori unici che potrete ottenere sono: ADAMANTITE FRUSTA GLACIALE ARPA DELLA MUSA GOCCIA MAGICA BRACCIALE ESP MELA D'ARGENTO CAPPELLO TONDO TOGA DELL'ESORCISTA ELISIR VESTE DEL MAESTRO Infine vi ritroverete presso l'oasi di Kaipo, nella zona del Challengingway [KA.aA - Città]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo nuovamente i vari scrigni a pagamento, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 072 -- CANALE SOTTERRANEO >> Caccia alla Coda: Bronzo, argento ed oro [@6072] =============================================================== Edward ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete probabilmente ottenuto dai mostri alcune Code d'argento o di bronzo, che ora saranno molto utili. A differenza di quanto accade nelle altre Storie, in quella di Edward non dovrete sconfiggere un potente nemico per sperare di ricevere la Coda bensì è necessario soddisfare la richiesta del Collezionista di code. Quest'omino si trova nell'ingresso meridionale del Canale sotterraneo [CS.aA - Entrata del canale, sud]. Parlando con lui, vi verrà proposto un baratto: l'omino scambierà cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda d'argento oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro. Il vostro scopo è quello di ottenere quest'ultima e vi serviranno quindi una qualsiasi delle seguenti combinazioni: • 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento • 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento • 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento • 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento • 5 Code di bronzo + 4 Code d'argento • 0 Code di bronzo + 5 Code d'argento Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere almeno due Code d'argento e nove Code di bronzo: CODE D'ARGENTO [BR.aF] • Baron --------------- Armeria (scrigno) [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone (roccia) CODE DI BRONZO [BR.aA] • Baron --------------- Città (mura) [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud (scoglio, x2) [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile (fiori) [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino (mura) [KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna (scaffale) [LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee (scoglio) [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano (mura) [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (roccia) Le Code rimanenti dovrete ottenerle eliminando alcuni mostri: è consigliato affrontare le Idre e le Idre bicefale perchè le possiedono entrambe. La sala dove è più probabile incontrarle è [DP.dZ] Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano (stanza 15). Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code d'oro, ricordate che potrete recuperarle anche dal Drago d'oro 2, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di tutti i personaggi, ad eccezione di Edward, e salvate l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | | | STORIA DI KAIN | | | +------------------+ IL RITORNO DEL DRAGONE "Con il Cristallo dell'acqua di Mysidia, Kain lascia il Monte Ordalia e si dirige a Baron, accompagnato da una misteriosa ragazza. Cosa intende dire quando parla di uccidere Cecil? E cosa è successo a Cecil, Rosa e Ceodore? Il destino del Pianeta Blu cambierà per sempre quando si incontreranno tutti a Baron..." Prima di iniziare questa Storia, vi verrà chiesto se caricare o meno i dati di una Storia di Ceodore già completata: facendolo, comincerete la Storia di Kain possedendo già i parametri e gli oggetti ottenuti durante quella di Ceodore. =============================================================================== -- Capitolo 073 -- MONTE ORDALIA >> La prova [@6073] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+------+------------------------- 033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo 044 Anima 200 Sacro 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo 222 Negromante 429 Fuoco, Sacro, Curativo 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Armatura di mithril x1. Cottage x1. Guanti di mithril x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= __________ | KAIN \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 33 Mano destra Scudo di mithril | | HP 1.500 Velocità 26 Mano sinistra Lancia del vento | | MP 65 Vigore 29 Testa Elmo di mithril | | Dragone Intelligenza 15 Torso Armatura di mithril | | Mano Sinistra Spirito 15 Braccia Guanti di mithril | | | | ABILITÀ | | Salto • attacca un bersaglio dall'alto | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 1.000 Gil Vi ritroverete sul sentiero di montagna [MO.aC - Incrocio]. Andate verso ovest e poi recatevi nella rientranza in basso per recuperare l'ARMATURA DI MITHRIL. In seguito tornate indietro e raggiungete la zona di sud ovest della stanza. Una volta qui, salite le scale e raccogliete il VENTO ANTARTICO dallo scrigno. Uscite da sud est e successivamente [MO.aB - Sentiero] attraversate il percorso per arrivare nella camera seguente. Qui [MO.aA - Entrata] superate la prima rampa di scale ed aprite il baule sulla destra per trovare i GUANTI DI MITHRIL. Fate lo stesso anche con la scalinata successiva ed otterrete un COTTAGE. Infine uscite dalla zona inferiore. || Kain si sente quasi in colpa nell'abbandonare il Monte Ordalia e viene || fermato da una voce misteriosa. Il dragone non vede nessuno in giro e decide || di rimanere nella località per indagare a riguardo. Ora fate la strada al contrario, sino a tornare al punto di partenza, e qui [MO.aC - Incrocio] uscite dall'apertura a nord ovest. In seguito [MO.aD - Cima] andate verso l'alto e, sulla destra, troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi poi nell'angolo in alto a sinistra ed esaminate l'obelisco più grande. || La voce sembra provenire da quel monumento ed improvvisamente Kain si || ritrova nel santuario presente nella località. Qui compare un altro || cavaliere dragone, identico a lui, il quale lo attacca immediatamente. || || Tempo dopo, Kain, ancora in esilio presso il Monte Ordalia, viene richiamato || da alcune grida d'aiuto. L'avventura riprenderà nei pressi del Punto di Salvataggio. Qui [MO.aD - Cima] raggiungete di nuovo gli obelischi, per trovare Porom assalita da alcuni nemici. || Il cavaliere dragone elimina con facilità tutti i nemici e dopo la battaglia || la maga bianca lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti. || || La scena ora si sposta sugli eventi successi al termine della Storia di || Porom: la ragazza misteriosa ha attaccato la città di Mysidia per || impadronirsi del Cristallo dell'Acqua. Il dragone ha una proposta da fare || alla nemica: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà la gemma || mistica. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il sovrano di Baron, || che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di Porom. La ragazza || misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone mentre la maga bianca || gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana senza dire una || parola. =============================================================================== -- Capitolo 074 -- PASSAGGIO DEMONIACO >> Tornando a casa [@6074] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+---------+------------------------- 021 Mousse gialla 55 Fulmine 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 064 Cait Sith 342 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 103 Gremlin 410 Fuoco 221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio 236 • Coeurl grigio 1 10.000 .. (a) NOTE a. il Coeurl grigio 1 compare solo nella stanza [PD.aA] S1 e solo durante la Luna Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda grigia). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra di bronzo x1. Elmo di mithril x1. Esca x1. Furia di Zeus x1. Granpozione x1. Scudo di mithril x1. Spada di mithril ============================================================================= ========================================================================= Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente, il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B' conduce alla destinazione 'b' e così via. ######################################### ### m ___### E # ### #######################02.### # # #######################ŻŻŻ### # # N ############################### # ##################################### # ############### ######### # ############# g ####### ### ##################### ### ### ##### c ########### ### ### ##### ############# H ### d ### ### ####### ....... (y)########### ### ###(z) .: ##################### LEGENDA [PD.aA - S1] ### ################################# .. passaggio segreto # D ###########(x)##################### A~N teletrasporti ################# .... ######### l # a~n destinazioni ################### :.... G ####### # 01. ingresso ####################### ####### # 02. uscita ####################### ####### # ##### ########### f ######### # OGGETTI # b ### ####### C ### # {w} Spada di mithril ################### ### ### # {x} Esca ##################### ##### # {y} Granpozione ####################### ####### M # {z} Scudo di mithril ######################### ############# {§} Furia di Zeus # ..... ########################### {@} Elmo di mithril # ### ################### i # {£} Clessidra di bronzo # ### B ############### ### # ### ##################### ### #(w)### a ############# ### ####################### ############### ####################### ############### ############# F ### ############### ############# ### ############### # I ####### ##### ##### A # # ##### ##### ##### # # (§)### ##### ##### n # # (@)### ##### #######___##### # h (£)##### e ### L #######01.##### #################################ŻŻŻ##### Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il il forziere contenente la SPADA DI MITHRIL {w}. Tornate indietro e raggiungete la pedana 'B'. In seguito procedete in direzione est e salite sulla pedana 'C'. Successivamente andate verso il basso ed usate il teletrasporto 'D' e poi proseguite in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione successiva raggiungete il teletrasporto 'F', situato in alto, ed usatelo. In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza marrone ed andate verso nord ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al forziere dell'ESCA {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la sezione dove potrete recuperare la GRANPOZIONE {y} dallo scrigno a sud est. Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il sentiero nascosto per trovare uno SCUDO DI MITHRIL {z}. Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso ed arriverete così nel settore dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: una FURIA DI ZEUS {§}, un ELMO DI MITHRIL {@} ed una CLESSIDRA DI BRONZO {£}. Salite sul teletrasporto 'I', procedete verso sud per utilizzare la pedana 'L' ed in seguito usate il teletrasporto 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore, andate in direzione est per raggiungere l'uscita (02). Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio. Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala. Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento: camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione, potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e potranno anche modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi che conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente. ################################################################# #.04 §§§ ...........(C).........(B) # #ŻŻŻ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : §§§ §§§ .....(D) §§§ ### : §§§ # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # #(G) ### .....(E) ### §§§ : §§§ # # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # :..........(F) §§§ (A)....... |03.# ################################################################# LEGENDA [PD.aC - S3] ... percorso consigliato A~G pannelli da calpestare §§§ pannelli da evitare 03. ingresso 04. uscita Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una nuova località. =============================================================================== -- Capitolo 075 -- BARON >> Una lunga assenza [@6075] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Balestra 700 .. Attacco: 20 Caducèo 480 .. Attacco: 8 Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Ago dorato x1. Etere x1. Aracnotela x2. Granpozione x2. Coda di fenice x1. Pozione x1. Corno rigenerante x1. Tenda ============================================================================= ========================================================================= Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti, da sinistra, un ETERE, un AGO DORATO ed un CORNO RIGENERANTE. Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili: esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per trovare una CODA DI FENICE, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una GRANPOZIONE. Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una ARACNOTELA lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine una CODA DI FENICE in quella occidentale. Uscite dalla città ed entrate nel Castello di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 076 -- CASTELLO DI BARON >> Corridoi spettrali [@6076] ================================================================= Kain ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra di bronzo x2. Panacea x1. Coda di fenice x2. Pozione-X x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio x1. Erba dell'eco x1. Vino di Bacco x1. Furia celeste x1. Zanna bianca x2. Granpozione x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località, la ragazza misteriosa darà ordine ai soldati di farvi passare. Una volta all'interno [CB.aB - 1° piano /A] recatevi nella zona est e premete il pulsante situato sulla parete per aprirla: i tre forzieri presenti contengono, da sinistra, una POZIONE-X, una ZANNA ROSSA ed una PANACEA. Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile] e nella sala seguente [CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio. Ignorate il pulsante sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a sud. Giunti in questo modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile] attraversate la grata ed entrate nella porta nord. Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che contengono, da sinistra, i SANDALI DI MERCURIO, una CLESSIDRA DI BRONZO, una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Scendete le scale ad ovest e nella sala inferiore [CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per ottenere una PANACEA. Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore [CB.aV - Torre est, 3° piano] ed i tre forzieri presenti in questa camera contengono, da sinistra, un COTTAGE, una POZIONE-X ed una ZANNA BIANCA. Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del Castello di Baron. Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] uscite dalle scale a nord, procedete verso l'alto [CB.aE - 2° piano /A] ed in seguito rivolgetevi alla ragazza misteriosa [CB.aF - 2° piano /B]. || Kain entra finalmente nella sala del trono ma di Cecil non v'è traccia. || La ragazza misteriosa vede che il dragone è fortemente intenzionato ad || eliminare il re di Baron e, prima di farglielo incontrare, gli chiede di || recuperare per lei i Cristalli custoditi a Fabul ed a Damcyan. Kain non è || interessato alla sorte delle gemme mistiche ma solo ad affrontare Cecil || perciò accetta la condizione imposta dalla ragazza misteriosa. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Kain ed uscite dalla sala del trono. Successivamente [CB.aF - 2° piano /B] muovetevi verso sud e parlate con il soldato in viola [CB.aE - 2° piano /A] per proseguire. Infine uscite dal Castello di Baron, salite a bordo dell'aeronave e rivolgetevi al capitano per decollare. =============================================================================== -- Capitolo 077 -- MIST >> I fuggiaschi [@6077] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30 Frecce fulminanti 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fulmine Frecce glaciali 500 .. Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio Frecce infuocate 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fuoco Spada di corallo 2.500 .. Attacco: 38 + Elemento Fulmine Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2 Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3 Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 150 .. Cura completamente il gruppo Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di fenice x1. Furia celeste x1. Granpozione x1. Pozione x1. Scheggia di Pyros x1. Spada sanguinaria x1. Vento artico ============================================================================= ========================================================================= || La scena si sposta su Ceodore e sull'Uomo incappucciato, i quali hanno || finalmente raggiunto Mist, dopo aver superato la Grotta delle nebbie. || L'Uomo incappucciato intende continuare la fuga superando la parete rocciosa || ad est di Mist. _____________ | CEODORE \ (non importando i dati della Storia di Ceodore) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 1 Forza 6 Mano destra Spadone | | HP 80 Velocità 6 Mano sinistra Scudo di bronzo | | MP 10 Vigore 5 Testa -- | | Principe Intelligenza 2 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 7 Braccia -- | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Risveglio • raddoppia temporaneamente tutti i parametri di Ceodore | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| ________________________ | UOMO INCAPPUCCIATO \ (non importando i dati della Storia di Ceodore) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 15 Forza 24 Mano destra Scudo grande | | HP 600 Velocità 18 Mano sinistra Falcione | | MP 20 Vigore 18 Testa Turbante | | ??? Intelligenza 7 Torso Veste d'allenamento | | Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'assalto | | | | ABILITÀ | | nessuna | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| Se non ne possedete di migliori, fate indossare ai due personaggi gli oggetti equipaggiati da Kain e quelli raccolti dal dragone. All'interno della località [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere una SCHEGGIA DI PYROS. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene un VENTO ARTICO ed una FURIA CELESTE. Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest. ############# # # ##### # # # ####### # ####################################### a b ####### # ### ............................................. # # ### : ################################# c ### : # # ### : ##### ######### : # # ### : ##### ####### : # # # : ### # ......: # # # # : ####### # # # : # # # # : # ####### ##### # : # #___# # : # #02.# # : # ŻŻŻ # : # # : # LEGENDA [MS.aB - Casa] # : # a. Pozione # : # b. Granpozione # : # c. Coda di fenice # : # d. Spada sanguinaria # : # ### : ### .. passaggio segreto # : # 02 ingresso / uscita # d # # # ######### Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che vi condurrà in una piccola sala dove troverete una POZIONE {a}, una GRANPOZIONE {b} ed una CODA DI FENICE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio segreto sino ad arrivare al baule contenente la SPADA SANGUINARIA {d}. Tornate all'aperto [MS.aA - Città] ed uscite da Mist dal sentiero orientale. =============================================================================== -- Capitolo 078 -- PARETE ROCCIOSA DI MIST >> Arrampicata libera [@6078] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+-----+------------ 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 062 Naga 320 .. 075 Medusa 490 .. 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 141 Misteruovo 0 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Bracciale d'osso x1. Lama di Morfeo x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio x1. Etere x1. Scudo infuocato x1. Granpozione x1. Tamburo di Gaia ============================================================================= ========================================================================= Partendo dalla base della montagna [PM.aA - Versante Ovest /A] seguite il percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedete prima lungo il sentiero orientale, per recuperare un BRACCIALE D'OSSO ed una GRANPOZIONE. Tornate alla biforcazione e stavolta uscite dal percorso ovest. Nella zona successiva [PM.aB - Versante Ovest /B] scalate il sentiero più a sinistra per trovare un COTTAGE. Procedete poi sempre verso destra e scendete lungo i gradini più orientali, dove è situato lo scrigno del TAMBURO DI GAIA. Riprendete la scalata e seguite il percorso obbligato per accedere nella stanza seguente. Al suo interno [PM.aC - Versante Ovest /C] continuate ad andare verso l'alto e, giunti al bivio, scendete lungo il sentiero di destra per raccogliere una LAMA DI MORFEO. Tornate alla biforcazione ed ora uscite dal percorso ovest. Superate il Punto di Salvataggio [PM.aD - Precipizio] ed iniziate la discesa passando attraverso le due rocce in alto. In seguito [PM.aE - Versante Est /A] procedete lungo il percorso obbligato e, ad un certo punto, Ceodore cadrà nel vuoto e potrete comandare solo l'Uomo incappucciato. Continuate la discesa con lui ed entrate nella zona inferiore. ___ #06.# #ŻŻŻ################### ### # # # ####### # ##################### # # ......... ####### # # a # ####### # ########### ####### # ########### ##### # ########### ##### ############### LEGENDA [PM.aF - Versante Est /B] ########### ##### ##### .... # a. Etere ####### # # c : # b. Sandali di Mercurio ####### ##### # # : ##### c. Scudo infuocato ####### ##### # ##### : ### ##### b ### # ##### : # .. passaggio segreto ######### # ### : # 06 ingresso ######### ### ### ### : # 07 uscita ##### # ### ### : # # ### ### # ##################### ### # ####### # ####### ######### ####### # # # #___# # #07.####### ŻŻŻ Una volta qui [PM.aF - Versante Est /B] andate verso destra e poi scendete tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salite tramite il percorso di nord ovest e poi avanzate nuovamente verso nord ovest. Vi ritroverete così nello stretto spazio tra due piattaforme, dove potrete recuperare un ETERE {a}. Tornate alla biforcazione precedente e scendete dal sentiero a sinistra per trovare il baule dei SANDALI DI MERCURIO {b}. Adesso ritornate alla seconda pedana e questa volta seguite il percorso di sud est, al termine del quale potrete raccogliere lo SCUDO INFUOCATO {c}. Infine raggiungete la zona più a sud della stanza per ritrovare Ceodore ed uscite tramite il sentiero accanto. Nell'ultima sala [PM.aG - Versante Est /C] attraversate il percorso obbligato, sino ad arrivare dall'altro lato della montagna. || Ceodore e l'Uomo incappucciato sono riusciti a superare il difficile || percorso montano ma non c'è tempo per riposare: i due scorgono la nave || volante di Kain, che si sta dirigendo verso il Castello di Damcyan. || || Intanto, a bordo del velivolo, il dragone ripensa a ciò che è avvenuto nel || santuario del Monte Ordalia. Kain era stato assalito dalla versione malvagia || di sè stesso. || || << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >> || || Il dragone era stato sconfitto dalla sua nemesi, la quale ora era libera di || vagare per il mondo. Nel frattempo, Kain ha recuperato la gemma mistica che || era custodita a Fabul ed ora si dirige verso Damcyan. :-------------------------------------------: | AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+------+------------------------- 025 Capitano goblin 199 .. 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 103 Gremlin 410 Fuoco 221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio In questa zona territoriale non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate subito verso nord est, sino ad entrare nell'oasi di Kaipo. =============================================================================== -- Capitolo 079 -- KAIPO >> Assalto notturno [@6079] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30 Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità Spada di corallo 2.500 .. Attacco: 38 + Elemento Fulmine Spada infuocata 14.000 §§ Attacco: 65 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2 Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3 Elmo crociato 4.200 §§ Difesa: 9, Difesa magica: 1 Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ l'Elmo crociato e la Spada infuocata si possono ottenere solamente acquistandoli dai negozi. ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+--------+------------------------- 218 • Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più in alto per trovare una POZIONE. Una volta fatto, riposatevi presso la Locanda [KA.aD - Locanda]. || Durante la notte, Ceodore e l'Uomo incappucciato vengono raggiunti dai || soldati di Baron, i quali li attaccano subito. || || << Per eliminare rapidamente la Fanteria zombie, infliggete su tutti loro lo || Status Sonno tramite la Magia d'oggetto della Lama di Morfeo e poi usate || gli attacchi fisici. >> || || Per quanto sembrassero umani, i loro assalitori erano chiaramente mostri ed || è la prova che ormai Baron non è più lo stesso regno di un tempo. L'Uomo || incappucciato poi fissa la destinazione successiva: per arrivare a Damcyan || bisognerà attraversare prima il Canale sotterraneo. Uscite dalla città e procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di una caverna. =============================================================================== -- Capitolo 080 -- CANALE SOTTERRANEO >> Su due fronti [@6080] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+--------+------------------------ 019 Rana tigre 59 Ghiaccio 082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 119 Golem di mithril 2.900 .. 232 • Cavaliere Sahagin 450 Fulmine 233 • Pirorana 375 Ghiaccio 234 • Scorticatore 880 Ghiaccio 235 • Idra delle acque 675 Fulmine (a) NOTE a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Aracnotela x1. Megaetere x1. Bacio di dama x1. Panacea x1. Campana sigillante x1. Pozione-X x1. Coda di fenice x1. Scudo glaciale x1. Cotta infuocata x1. Spada glaciale x1. Etere x1. Tenda x1. Furia di Zeus x1. Vino di Bacco x3. Granpozione ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello occidentale è contenuta una GRANPOZIONE, in quello orientale è presente uno SCUDO GLACIALE. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest ed aprite il baule per ottenere un BACIO DI DAMA. Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare una POZIONE-X dal baule. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, una CAMPANA SIGILLANTE, un'ARACNOTELA ed un ETERE. Adesso tornate nella camera precedente [CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest. Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un'ARACNOTELA dal baule; tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due scalinate, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente una GRANPOZIONE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e proseguite lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente [CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio. || L'Uomo incappucciato insiste per riposare nella caverna. Nel frattempo la || nave volante di Kain è giunta al Castello di Damcyan. Il dragone impone alla || sua truppa di rimanere a bordo perchè intende occuparsi da solo della gemma || mistica. :-----------------------: | CASTELLO DI DAMCYAN | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Entrate nella località ed una volta qui [CD.aA - Cortile] procedete sempre in direzione nord, sino ad incontrare Edward [CD.aH - Sala del trono], il quale sarà sorpreso nel rivedere Kain dopo tanti anni. :----------------------: | CANALE SOTTERRANEO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Riprendete il cammino e, uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera precedente e qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la SPADA GLACIALE dal baule, dopo aver eliminato il Golem di mithril. In seguito andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due scrigni: nel primo è presente una FURIA DI ZEUS, nel secondo una COTTA INFUOCATA. Tornate al bivio ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente. ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###ŻŻŻ########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C] # : ##### ####### # a. Panacea # : ##### ######### # b. Granpozione # : # ####### ####### # # : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto # : # ####### ####### ### 07 ingresso # : ################# ####### ### 08 uscita # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### a # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ŻŻŻ Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete, troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente lo scrigno contenente la PANACEA {a}. Tornate indietro e, prima di attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una GRANPOZIONE {b} nel baule. Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso l'alto e, giunti al bivio, andate prima a sud ovest per trovare una TENDA nel forziere in basso ed un VINO DI BACCO in quello in alto. Tornate al bivio e questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione. Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti una CODA DI FENICE, in basso, ed un MEGAETERE, in alto. Infine uscite dall'apertura a nord. || Presso il Castello di Damcyan, Kain pretende che Edward gli consegni il || Cristallo del Fuoco ma il re rifiuta di farlo. Il dragone sta per lanciarsi || contro Edward quando viene fermato da una voce femminile: Rosa fa il suo || ingresso nella sala del trono. :---------------------------------------------------------: | AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO | -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+------+------------------------- 025 Capitano goblin 199 .. 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 103 Gremlin 410 Fuoco 221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Prima di procedere, attivate la Luna Crescente, poi andate verso nord, entrando così nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 081 -- LAGO SOTTERRANEO >> Il rapimento [@6081] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+--------+------------------------ 530 Alligigatore 292 Ghiaccio 820 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 940 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco 213 B Octokraken 8.000 .. 214 B Tentacoli 1 1.000 Ghiaccio 215 B Tentacoli 2 1.000 Ghiaccio 216 B Tentacoli 3 1.000 Fuoco 217 B Tentacoli 4 1.000 Fuoco 232 Cavaliere Sahagin 450 Fulmine 233 Pirorana 375 Ghiaccio 234 Scorticatore 880 Ghiaccio 235 Idra delle acque 675 Fulmine ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda di fenice x1. Furia celeste x1. Granpozione x1. Pozione ============================================================================= ========================================================================= Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e scegliete 'Si' per farvi trasportare dall'acqua nella zona inferiore. || Intanto, al Castello di Damcyan, Kain e Rosa sono faccia a faccia dopo molti || anni. La donna teme che il dragone sia nuovamente sotto il controllo mentale || di qualcuno ma Kain l'assicura che lui sta agendo liberamente e che dopo || aver eliminato Cecil, la donna sarà finalmente sua. Nella sala del trono || irrompono le truppe di Kain e, messo alle strette, Edward apre la scatola || ricevuta in dono da Cecil: improvvisamente da esso fuoriescono una serie di || creature fiammeggianti che scatenano un violento incendio in tutto il || castello. || || << Ora dovrete attaccare Edward, sino al termine dello scontro. Se avete || problemi durante la battaglia, per via dell'assenza di equipaggiamento, || fate indossare a Kain una qualsiasi Arma ed un qualsiasi Scudo per || vincere agevolmente la battaglia. Ricordatevi poi di rimuovere di nuovo || l'equipaggiamento di Kain appena possibile. >> Dopo essere atterrati [LS.aB - S2] salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la lunga scalinata e negli scrigni troverete una FURIA CELESTE ed una POZIONE. Infine uscite dalla porta situata a nord ovest. Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale, dove sono presenti due forzieri contenenti una GRANPOZIONE, in basso, ed una CODA DI FENICE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a nord ovest, ed entrate nella cascata per affrontare il boss. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | OCTOKRAKEN | ELEMENTI N° 213 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 60 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 17 HP >> 8.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Rigenera nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado di rigenerarlo. .. Attacco fisico l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | TENTACOLI 1 | ELEMENTI N° 214 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 48 Fuoco • forte Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • debole Magia 16 HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 62 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1 Curativo • -- TIPO Gil >> 1 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fira i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | TENTACOLI 2 | ELEMENTI N° 215 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 48 Fuoco • forte Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • debole Magia 16 HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 62 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1 Curativo • -- TIPO Gil >> 1 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fira i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | TENTACOLI 3 | ELEMENTI N° 216 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 48 Fuoco • debole Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • forte Magia 16 HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 62 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1 Curativo • -- TIPO Gil >> 1 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | TENTACOLI 4 | ELEMENTI N° 217 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 48 Fuoco • debole Difesa 4 Liv >> 30 Ghiaccio • forte Magia 16 HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 62 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1 Curativo • -- TIPO Gil >> 1 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ L'Octokraken è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro Tentacoli. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti perciò concentrate i vostri attacchi sul corpo centrale. All'inizio della battaglia, usate un'Aracnotela per infliggere a tutti i nemici lo Status Slow. Una volta fatto, eseguite ripetutamente la sincro Attacco incrociato per danneggiare l'Octokraken. Nel caso in cui abbiate bisogno di curarvi, lasciate che l'Uomo incappucciato continui l'assalto mentre Ceodore utilizzerà le magie bianca Cure e Cura. Una volta sconfitto il boss, anche i Tentacoli verranno eliminati in automatico. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Uscendo dalla caverna, i due guerrieri si incamminano verso il Castello di || Damcyan, dove Kain è appena decollato con la nave volante: il dragone si è || impossessato del Cristallo del Fuoco ed ha rapito Rosa. In soccorso della || donna giunge Cid, a bordo dell'Enterprise, ma Kain riesce a sfuggire al suo || attacco. :----------------------------------------------------------: | AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN | -:- -:- -:----------------------------------------------------------:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+------+------------------------- 025 Capitano goblin 199 .. 045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo 050 Naga delle grotte 285 Sacro 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 063 Orco 865 Sacro 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 103 Gremlin 410 Fuoco 221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Andate verso l'alto ed entrate nel Castello di Damcyan. =============================================================================== -- Capitolo 082 -- CASTELLO DI DAMCYAN >> Inseguendo Kain [@6082] ================================================================= Kain ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Coda di fenice x1. Esplosivo x1. Furia di Zeus x3. Granpozione x3. Pozione x1. Tenda x1. Vento antartico ============================================================================= ========================================================================= Una volta nella località [CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. ############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p] # c # b a # ............ # a. Furia di Zeus # # ......: ####### : # b. Vento antartico # .......: # ####### : # c. Esplosivo # # # ####### : ### ###################>< : # >< pulsante #___ # .. passaggio segreto #.04 ##### ### 02 ingresso #########################___# 04 uscita #02.# ŻŻŻ Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete una FURIA DI ZEUS {a}, un VENTO ANTARTICO {b} ed un ESPLOSIVO {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI e tre GRANPOZIONI; esaminate il vaso di sud ovest per trovare una TENDA mentre all'interno dei vasi sulla destra sono presenti due CODE DI FENICE. Ora uscite e rientrate nella località e procedete sempre verso l'alto, sino ad incontrare Edward e Cid [CD.aH - Sala del trono]. || Il re di Damcyan comunica a Ceodore di non essere riuscito a fermare Kain, || il quale ora è in volo verso Baron, avendo con sè sia il Cristallo di Fuoco || che Rosa. Inizia così l'inseguimento, a bordo dell'Enterprise di Cid. || || Nel frattempo, il dragone è arrivato a destinazione ed entra nel castello, || impaziente di incontrare finalmente Cecil. Poco dopo, anche Ceodore e l'Uomo || incappucciato atterrano nei pressi di Baron. _________ | CID \ (non importando i dati della Storia di Ceodore) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 38 Mano destra Martello di mithril | | HP 1.650 Velocità 13 Mano sinistra -- | | MP 55 Vigore 32 Testa Elmo vichingo | | Meccanico Intelligenza 0 Torso Armatura a scaglie | | Mano destra Spirito 0 Braccia Bracciale d'assalto | | | | ABILITÀ | | Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio | | Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 30 | | | | Importando i dati della Storia di Ceodore, Cid conserverà il Livello | | raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato | | in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di | | Ceodore. | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Lanciarazzi • 12 MP • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Cid (Analisi: Ascia oppure Martello) Cid ora si unirà al gruppo. Entrate nella città di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 083 -- BARON >> Accesso autorizzato [@6083] ================================================================= Kain ======== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nel Passaggio demoniaco appaiono potenti mostri durante la Luna Calante ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arco letale 3.000 .. Attacco: 40 Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42 Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità Frecce sigillanti 1.000 §§ Attacco: 35 + Status Mutismo Spada glaciale 26.000 .. Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio Spada infuocata 14.000 .. Attacco: 65 + Elemento Fuoco Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14 PROTEZIONI Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2 Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3 Elmo crociato 4.200 .. Difesa: 9, Difesa magica: 1 Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo NOTE §§ le Frecce sigillanti si possono ottenere solamente acquistandole dai negozi. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cotta glaciale x1. Pozione-X ============================================================================= ========================================================================= Nella località troverete nuovi oggetti in vendita presso il negozio di Armi e Protezioni. Recatevi al suo interno [BR.aF - Armeria] ed ora, avendo Cid nel gruppo, entrate nel passaggio nell'angolo di sud est, che vi condurrà oltre i banconi, dove sono situati due forzieri: in quello di destra è presente una COTTA GLACIALE mentre quello di sinistra contiene una POZIONE-X. Infine uscite dalla città ed entrate nel Castello di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 084 -- CASTELLO DI BARON >> Faccia a faccia [@6084] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+---------+------------------------- 218 Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo 384 B Kain Oscuro 2 12.505 Sacro ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cristallo del Fuoco x1. Cristallo del Vento x1. Cristallo dell'Acqua ============================================================================= ========================================================================= Arrivati nella località [CB.aA - Cortile] eliminate la Fanteria zombie e poi procedete verso l'alto, fino ad incontrare Kain e Rosa [CB.aF - 2° piano /B]. || I due gruppi si ritrovano nella stessa stanza e l'Uomo incappucciato || finalmente è davanti al dragone, l'obiettivo della sua lunga ricerca. || Osservando il compagno di avventure di Ceodore, Rosa lo riconosce: si tratta || del vero Kain. I due sembrano conoscersi e si lanciano l'uno contro l'altro. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | KAIN OSCURO 2 | ELEMENTI N° 384 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 12.505 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 781 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Salto Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio. Kain Oscuro è la parte malvagia di Kain e durante la battaglia potrete comandare solamente l'Uomo incappucciato. Nella fase iniziale dello scontro, attaccate il boss, sino a quando questi non vi infliggerà lo Status Critico. || Ceodore prova ad intromettersi nello scontro ma Rosa lo ferma. I due || rivali continuano a fronteggiarsi, rivelando di conoscersi molto bene. Durante la seconda fase della battaglia, i vostri HP risulteranno ripristinati automaticamente, avrete con voi la Lancia del drago e potrete eseguire anche il comando Salto per provocare danni ingenti a Kain Oscuro. Eseguite quest'ultima tecnica e, se necessario, usate le Medicine per curarvi. ++---------------------------------------------------------------------------++ || La verità viene infine svelata. Presso il santuario del Monte Ordalia, || il Kain Oscuro vinse lo scontro e fu finalmente libero dalla sua prigionia || ed in seguito fu lui a soccorrere Porom. Il vero Kain invece nascose la sua || identità, divenendo l'Uomo incappucciato, e, durante il suo viaggio per || trovare e sconfiggere la sua nemesi, incontrò Ceodore. || || Ora che la battaglia tra i due è finalmente conclusa, il vero Kain accetta || dentro di sè la sua parte malvagia, facendo svanire così la sua nemesi. || La voce udita sul Monte Ordalia riecheggia nel Castello di Baron e dona i || suoi poteri a Kain, il quale diventa un dragone sacro. __________ | ROSA \ (non importando i dati della Storia di Ceodore) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 24 Mano destra Ramo di mithril | | HP 930 Velocità 17 Mano sinistra -- | | MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio | | Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale | | Mano destra Spirito 53 Braccia Bracciale runico | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Benedizione • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo | | Mira • causa danni maggiori usando Arco e Frecce | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | | | | Importando i dati della Storia di Ceodore, Rosa conserverà il Livello | | raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato | | in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di | | Ceodore. | |___________________________________________________________________________| SINCRO DISPONIBILI Assalto incrociato • 20 MP • causa danni fisici ad un nemico - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Kain (Attacco: Arma qualsiasi) Benedizione divina • 28 MP • ripristina gli HP del gruppo e può donare status positivi - Ceodore (Magia bianca) - Rosa (Benedizione) Collera divina • 30 MP • causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici - Kain (Salto) - Rosa (Magia bianca) Colpo letale • 12 MP • causa danni fisici e può infliggere Status Ade ad un nemico - Cid (Analisi) - Rosa (Mira) Colpo preciso • 12 MP • infligge lo Status Ade ad un nemico - Cid (Analisi) - Kain (Salto) Adesso Rosa entrerà nel gruppo ed avrete ottenuto il CRISTALLO DEL FUOCO, il CRISTALLO DEL VENTO ed il CRISTALLO DELL'ACQUA. Entrate infine nella sala del trono. || Cecil da il benvenuto ai suoi amici ed assieme a lui c'è anche la ragazza || misteriosa. Kain si avvicina minacciosamente al re di Baron... Con questo filmato termina la Storia di Kain. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Baron: rientrando nella sala del trono del Castello, rivedrete il filmato finale. Entrate nella Locanda della cittadina e qui [BR.aC - Locanda] parlate con il Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Kain. =============================================================================== -- Capitolo 085 -- DUNGEON DELLE PROVE >> I due dragoni [@6085] ================================================================= Kain ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------ 037 • Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 070 • Cavaliere decaduto 2.900 .. (a) 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 074 Naga reale 1.480 .. 078 Sognatore maledetto 2.800 .. 088 Matriarca lamia 1.100 .. 092 Stregona 1.000 .. 093 Orco folle 2.000 .. 095 • Aracne 3.650 Ghiaccio (b) 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 111 • Evocatrice 3.600 .. (c) 114 • Treant antico 3.900 Fuoco (d) 119 Golem di mithril 2.900 .. 124 Malboro 4.200 .. 126 • Mini Satana 3.480 .. (e) 168 AdamanGolem 8.500 .. 237 B Drago maledetto 10.000 .. 238 B Drago malefico 20.000 Sacro 239 • Elettrodrago 2 7.600 Armi da lancio (f) 339 • Lady Caos 482 Sacro NOTE a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cavaliere decaduto è in grado di eseguire contrattacchi immediati perciò eliminate questo nemico sempre per primo. b. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Il nemico inoltre reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche fisiche. c. l'Evocatrice può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerla. d. il Treant antico reagirà al vostro primo attacco magico attivandosi lo Status Berserk perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche fisiche. e. il Mini Satana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Confusione perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo. f. l'Elettrodrago 2 può rilasciare la Coda blu. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Adamantite x1. Forcina dorata x1. Ammazzademoni x1. Frecce angeliche x1. Ammazzaorchi x1. Giacca luminosa x1. Anello di gelatina x1. Gran martello x1. Arco elfico x1. Guanti di diamante x1. Armatura di diamante x1. Megaetere x1. Bracciale di diamante x1. Mela d'oro x1. Clessidra di bronzo x1. Obelisco x1. Corno rigenerante x1. Panacea x1. Cortina luminosa x1. Rivista lali-hot x1. Cotta glaciale x1. Scudo di diamante x1. Elisir x1. Scudo glaciale x1. Elmo di diamante x1. Verga protettiva x1. Etere ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove di Kain si svolge all'interno di sette stanze e non possiede alcuna caratteristica particolare tuttavia, per recuperare tutti gli oggetti comuni presenti, sarà necessario visitarlo almeno due volte poichè è presente un bivio che poi non vi permetterà di tornare indietro. ESPLORAZIONE ------------ Una volta giunti nella località [DP.eP - Entrata] andate verso l'alto e salite sulla pedana luminosa. In seguito [DP.eQ - Sala del teletrasporto] uscite dalla porta a sud. ############################# # ######### # ####### ########### ° ° ° # # ####### ################### ° # # c # #.98| ##### ° ° ° # ##### ############# ##### ° ##### ####### ############# ### ° ° ### # ##### b ##### ° ° ° ##### # ########### ################### LEGENDA [DP.eR] # ########### ########### ##### Antico castello, giardino # ####### ##### ### ° ##### # # ##### ##### ### ° # d # a. Adamantite # # ##### ##### ° ° ° #___# b. Scrigno casuale # ####### ##### #######99.# c. Megaetere ### # ########### d. Verga protettiva ### ######### # ####### ################# ####### °° passaggio segreto ####### #######___####### ####### .. sottopassaggio segreto ####### #######96.####### ###___# 95 ingresso ####### ##### ŻŻŻ ##### ###97.# 96 uscita ####### ####### ####### # ŻŻŻ# 97 uscita ### ....#.. # # 98 uscita ############# ########### : # ### 97 uscita ############# ########### : # : # ##### # : # ..........: ##### possibile contenuto Scrigno b: ### ##### : ####### : # : # - Clessidra di bronzo ### :...: ####### :...: # - Corno rigenerante # ##### ################# - Cortina luminosa # ####### ################### - Etere # a ######### ################### - Panacea ############# #############___### ######### #############95.### ### ### #####ŻŻŻ### ######### ### ##### ### # ### # ####### ### ##### # ############# # ############# Arrivati all'aperto [DP.eR - Antico castello, giardino] seguite il percorso obbligato ed aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminando l'AdamanGolem riceverete l'ADAMANTITE {a}. In seguito procedete prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due scalinate che conducono ad uno scrigno {b}: il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA, un ETERE oppure una PANACEA. Successivamente, avanzate lungo il sentiero occidentale e, giunti nella zona in alto a sinistra, aprite il forziere per ottenere un MEGAETERE {c}. Ora tornate alle due scalinate e da qui procedete in direzione sud ovest, dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero vi condurranno ad un sottopassaggio segreto, che vi farà raggiungere l'uscita orientale. Superate la camera successiva [DP.eS - Antico castello, 1° piano] e tornati all'aperto potrete recuperare la VERGA PROTETTIVA {d}. Attraversate di nuovo il sottopassaggio segreto per arrivare alla porta dell'edificio. Adesso il cammino da intraprendere si dividerà in due strade distinte: scendere attraverso il pozzo (percorso breve) oppure entrare nell'edificio tramite la porta centrale (percorso lungo). Scegliendo la prima, non potrete più percorrere la seconda mentre, entrando nell'edificio, sarete ancora in grado di cambiare idea e di tornare al pozzo. I due percorsi si riuniranno nell'ultima camera del Dungeon delle prove, poco prima di affrontare il boss. :-------------------------------------------------: | Percorso breve: SCENDENDO ATTRAVERSO IL POZZO | -:- -:- -:- -:-------------------------------------------------:- -:- -:- -:- Partendo dalla porta dell'edificio, tornate nella zona più alta della stanza e da qui andate verso destra, entrando così nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale vi condurrà al pozzo. Esaminatelo per accedere nella camera inferiore e qui [DP.eS - Antico castello, 1° piano] andate verso il basso. Ignorate per ora l'apertura nel pavimento e raggiungete lo scrigno a sud per recuperare l'AMMAZZAORCHI. Scendete attraverso il foro per arrivare in una grotta. Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] muovetevi in senso orario e per ora non scendete le scale. Seguite il sentiero sino e, giunti al bivio, andate verso sinistra per trovare poi il forziere del BRACCIALE DI DIAMANTE. Tornate indietro, scendete le scale ed uscite dalla porta sulla destra. Nella grotta successiva [DP.eV - Caverna sotterranea, interno] seguite il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona del Punto di Salvataggio, dove vi ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una porta che vi farà uscire dal Dungeon delle prove. :------------------------------------------: | Percorso lungo: ENTRANDO NELL'EDIFICIO | -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- Una volta all'interno [DP.eS - Antico castello, 1° piano] percorrete il sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno dello SCUDO GLACIALE. Fate il percorso nel verso opposto per aprire il forziere accanto, il quale contiene una COTTA GLACIALE. Adesso tornate indietro e recatevi presso gli scaffali, situati nella zona di nord est: esaminate il vaso posizionato più a destra per ottenere una MELA D'ORO. Adesso tornate all'ingresso e da qui entrate nella piccola sezione con le scale, le quali vi condurranno al piano superiore. Al suo interno [DP.eT - Antico castello, 2° piano] raggiungete lo scrigno in alto per recuperare le FRECCE ANGELICHE. Rientrate nella camera precedente [DP.eS - Antico castello, 1° piano] ed esaminate il foro situato nel pavimento a sud est per arrivare in una grotta. Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] seguite il percorso obbligato in direzione ovest e poi muovetevi in senso antiorario per raggiungere lo scrigno che contiene la FORCINA DORATA. Successivamente andate in direzione nord ed uscite dalla porta. Nella sala seguente [DP.eV - Caverna sotterranea, interno] procedete in senso orario e, dopo aver superato la prima rampa di scale, costeggiate la parete rocciosa orientale per arrivare poi nella zona dove è situato il baule dell'ELISIR. Infine tornate indietro, scendete tramite la seconda scalinata per poi raggiungere la zona del Punto di Salvataggio, dove vi ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una porta che vi farà uscire dal Dungeon delle prove. :---------------: | Zona finale | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:---------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- In questa camera potrete incontrare anche l'Elettrodrago 2, il quale può rilasciare la Coda blu, ottenibile anche durante la Storia di Ceodore. Prima di procedere, assicuratevi che Kain equipaggi la Lancia del drago poichè essa causa danni di Elemento Sacro a cui il boss risulta debole. Attivate la Luna Nuova, superate il ponte di legno e rivolgetevi alla creatura incappucciata per cominciare la battaglia. +---------------------+------------------------------------------------------++ | | | DRAGO MALEDETTO | ELEMENTI N° 237 | | A-Lancio • -- ---+--- +---------------------+ Fulmine • -- Forza 77 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 10.000 Oscurità • forte D-Magica 35 MP >> 625 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 3.500 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Fiammata il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Fira il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Maledizione il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico doppio il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | DRAGO MALEFICO | ELEMENTI N° 238 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 88 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 20.000 Oscurità • forte D-Magica 44 MP >> 1.250 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 3.500 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Alito oscuro il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 2. Firaga il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 3. Sentenza il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 4. Zanna nera il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. .. Attacco fisico doppio il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il Drago maledetto è un grosso drago di colore azzurro. Nella prima fase dello scontro, infliggete con Rosa lo Status Slow al boss poi iniziate l'offensiva: .Ceodore e Cid eseguiranno l'attacco fisico .Kain attaccherà con il comando Salto .Rosa ripristinerà gli HP a chi ne avrà bisogno e donerà al gruppo lo Status Haste, se possibile. Una volta sconfitto, il Drago maledetto muterà il suo aspetto e diventerà il Drago malefico, aumentando così la pericolosità dei suoi attacchi: infliggetegli di nuovo lo Status Slow e poi passate ad una strategia più prudente. Ora il Drago malefico contrattaccherà dopo aver subito un qualsiasi danno, eseguendo molto spesso la Zanna nera, la quale eliminerà un personaggio all'istante. Attivate lo Status Haste su Kain ed usate esclusivamente il suo comando Salto per ferire il boss. Ad ogni turno, dopo aver colpito il Drago malefico dovrete, con Ceodore, Cid e Rosa, riportare in vita e curare il personaggio eliminato. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE GIACCA LUMINOSA AMMAZZADEMONI GRAN MARTELLO ANELLO DI GELATINA GUANTI DI DIAMANTE ARCO ELFICO OBELISCO ARMATURA DI DIAMANTE RIVISTA LALI-HOT ELMO DI DIAMANTE SCUDO DI DIAMANTE Infine vi ritroverete presso la Locanda della città di Baron [BR.aC - Locanda]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove di Kain, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 086 -- PASSAGGIO DEMONIACO >> Caccia alla Coda: Coeurl grigio 1 [@6086] ================================================================= Kain ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Coeurl grigio 1, il quale compare solo nella stanza con i teletrasporti [PD.aA - S1], e solo durante la Luna Calante, poichè può rilasciare la Coda grigia, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ################################################################# #.04 §§§ §§§ §§§ §§§ .....(D) # #ŻŻŻ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # :....(A)........... §§§ .....(C) : ### : §§§# # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # #§§§ ###§§§ (B)..........: ### :.....: : §§§ # # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # §§§ (E)....... |03.# ################################################################# LEGENDA [PD.aC - S3] ... percorso consigliato A~E pannelli da calpestare §§§ pannelli da evitare 04. ingresso 03. uscita Entrando nella località dal lato di Baron, la prima stanza [PD.aC - S3] funzionerà in maniera diversa: adesso i pannelli luminosi non solo potranno trasformarsi in blocchi ma saranno anche in grado di cambiare posizione. Seguite il percorso indicato sulla mappa per superare questa sala e, dopo aver oltrepassato il Punto di Salvataggio [PD.aB - S2], giungerete nella camera dove potrete affrontare il Coeurl grigio 1 [PD.aA - S1]. Una volta incontrato il bersaglio, eliminate subito i due Cait Sith con Cid e con Kain, infliggete con Rosa lo Status Slow al Coeurl grigio 1 mentre con Ceodore attivate il Risveglio. Dopo essere rimasti da soli con il bersaglio, usate la sincro Assalto incrociato per colpirlo e, con un po' di fortuna, il Blaster del Coeurl grigio 1 si limiterà a paralizzare i vostri personaggi, anzichè eliminarli. Se possibile, donate a Ceodore ed a Kain lo Status Haste e continuate l'offensiva sino ad eliminare il nemico. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code grigie, ricordate che potrete recuperarle anche dal Coeurl grigio 2, durante la Storia dei Cristalli. Ricordatevi inoltre che, nell'ultima camera del Dungeon delle prove [DP.eV - Caverna sotterranea, interno] potrete incontrare, durante ogni Fase Lunare, l'Elettrodrago 2, il quale può rilasciare la Coda blu. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | | | STORIA DEI SELENITI | | | +-----------------------+ IL PIANETA BLU CHE FU "Dopo la grande battaglia, i Seleniti si imbarcano in una avventura senza fine. Ma uno di essi si risveglia dopo aver fatto uno spaventoso incubo. Egli scopre così che i cristalli della luna brillano di una minacciosa luce rossa..." =============================================================================== -- Capitolo 087 -- SOTTOSUOLO LUNARE >> Il risveglio [@6087] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+--------+------------------------- 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 Chimera 700 .. 082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 088 Matriarca lamia 1.100 .. 096 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Il negozio è situato in [SL.bC] Camera della biostasi ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra di bronzo x1. Guanti di mithril x3. Coda di fenice x2. Pozione-X x1. Corno rigenerante x1. Scudo di mithril x2. Cottage x1. Spada di ebano x1. Elmo di mithril x3. Tenda x2. Etere x1. Zanna bianca x3. Granpozione ============================================================================= ========================================================================= || Presso il Castello di Baron, Cecil è immerso nei suoi pensieri. Il sovrano || non conosce la sorte di Golbez, suo fratello: anni prima, dopo la fine della || guerra contro Zeromus, l'uomo decise di rimanere con i Seleniti sulla luna || e da allora non è più tornato. Nel frattempo, presso l'osservatorio della || città di Agart, uno studioso assiste terrorizzato all'avvicinarsi di un || secondo satellite al Pianeta Blu. || || Sulla luna dei Seleniti, all'interno del Palazzo di cristallo, Golbez e gli || altri membri della comunità selenita si trovano nel loro lungo letargo. || || << Inizierete adesso una battaglia contro Cecil, in cui voi impersonate || Golbez. Non appena inizia lo scontro, rimuovete subito la SPADA DI EBANO || dal vostro equipaggiamento, per mantenerla così nell'inventario. >> || || L'incubo è così spaventoso da risvegliare Golbez dal suo sonno. ____________ | GOLBEZ \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 30 Mano destra -- | | HP 2.971 Velocità 20 Mano sinistra Spada antica | | MP 230 Vigore 33 Testa -- | | Selenita Intelligenza 38 Torso Veste di ebano | | Mano sinistra Spirito 33 Braccia Bracciale runico | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Pressione • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio | | Provoca • attira su di sè gli attacchi dei nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 45 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 1.000 Gil Vi ritroverete nella sala dove riposano i Seleniti [SL.bD - Camera della biostasi]. Presso l'angolo più a nord ovest della stanza è presente un Hummingway che potrà vendervi alcune Medicine mentre in quello a nord est è situato un Punto di Salvataggio. Salite sul pannello scuro, circondato da un pavimento rosso, per accedere nella camera successiva. Qui [SL.bC - S12 /B] procedete verso sud, scendete le scale ed in seguito [SL.bB - S12 /A] usate il teletrasporto situato nella zona inferiore. Nella sala seguente [SL.bA - S11] procedete lungo il percorso obbligato e Golbez avvertirà qualcosa di strano. Più avanti [SL.aZ - S10] è presente nella zona di sud ovest un pannello curativo. Andate verso l'alto e, sulla sinistra troverete lo scrigno della GRANPOZIONE; da qui avanzate in direzione est e recuperate la TENDA dal baule. Uscite poi dalla zona in alto a destra ed in seguito [SL.aV - S9] avanzate verso sinistra, raccogliete l'ETERE dal forziere e, dopo aver superato la seconda rampa di scale, andate a nord est per trovare una POZIONE-X. Uscite dall'apertura a nord e poi [SL.aU - S8] attraversate il sentiero, recuperando una CODA DI FENICE dal baule sulla sinistra. Arrivati nella nuova camera [SL.aQ - S7 /A] salite le scale e poi seguite il sentiero orientale, sino a quando non affronterete una Tartaruga infernale ed una Tartaruga magma, che potrete eliminare facilmente. Per ora potrete accedere solo nella stanzetta occidentale [SL.aR - S7 /B], dove è presente un Punto di Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella sala successiva [SL.aP - S6 /B] raccogliete prima la CODA DI FENICE situata in alto a sinistra e poi superate il passaggio a sud. In seguito [SL.aO - S6 /A] procedete in senso antiorario, salite le scale e poi scendete da quelle subito a sinistra per trovare un COTTAGE. Tornate indietro, andate a nord e negli scrigni situati ai lati del sentiero sono presenti una GRANPOZIONE ed una TENDA. Prima di uscire dalla stanza dovrete sconfiggere un Cavaliere ardente, un Cavaliere oscuro ed un Soldato centauro. Nella camera successiva [SL.aH - S5 /A] attraversate il percorso occidentale, sino a trovare lo scrigno che contiene una CLESSIDRA DI BRONZO, mentre in quello occidentale è situato un vaso curativo. Entrate nell'apertura di sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] raccogliete i GUANTI DI MITHRIL dallo scrigno in basso a sinistra. Uscite dal passaggio a sud est per raggiungere la zona centrale della sala precedente. Qui [SL.aH - S5 /A] procedete verso destra ed al termine del sentiero troverete un CORNO RIGENERANTE. Tornate indietro ed entrate nella camera di destra. ####### ######### ### ######### a ####### LEGENDA [SL.aI - S5 /B] # .... ... # a. Tenda # ######### ### : # ___ .. passaggio segreto # ################### : # ###16.### 15 ingresso ##### ############# ......: ##### ŻŻŻ ### 14 uscita ### ############# : ####### ### 13 uscita # ############# : ####### ### # ########### : ####### # # ######### : ####### # # ########### :...... # ### ################# # ### ___ ### ### ### #####14.### # # ŻŻŻ # ##### ### # # ### # ___ # ###15.##### ŻŻŻ Al suo interno [SL.aI - S5 /B] costeggiate la parete occidentale sino ad accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà allo scrigno della TENDA. Continuate verso sinistra ed uscite da sud ovest. Giunti nella zona superiore della stanza precedente [SL.aH - S5 /A] andate ad ovest per recuperare un ETERE poi, prima di uscire dalla scalinata a nord, dovrete eliminare una Lucertola del gelo ed una Lucertola nera 1. In seguito [SL.aD - S4 /A] aprite il forziere sulla sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {a} e poi procedete verso nord. Nella camera successiva [SL.aF - S4 /C] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno ad ovest e la ZANNA BIANCA da quello a nord est. L'uscita superiore vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [SL.aG - S4 /D] perciò attraversate quella in basso per accedere nella zona sud est della sala precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio, salite le scale ed andate a destra per trovare una CODA DI FENICE. Raggiungete l'uscita a nord ovest e, lungo la strada, verrete attaccati da una Chimera e da una coppia di Gremlin. Successivamente [SL.aC - S3] potrete curarvi tramite il vaso situato in alto a destra e dovrete uscire dal passaggio a nord. ###########___##### ##################### ### a ### #07.# ######### ........... # # ### ŻŻŻ ....... ####### : # # ############# ######### : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # # : # # : # LEGENDA [SL.aB - S2] # : # a. Cottage # : # b. Elmo di mithril # : # # : # .. passaggio segreto # : # 07 ingresso # : # 06 uscita # : # # : # # : # ################# : # ___ # .. b # ........: # #06.##### : ##### : ##### : # #ŻŻŻ##### :.......: ##### : # # ##################### : # # ##################### : # # ##################### : # # ##################### : # # ...: # ############################# In questa camera [SL.aB - S2] recuperate subito il COTTAGE {a} dallo scrigno sulla sinistra poi andate in direzione est per entrare in due passaggi segreti. All'interno del secondo, procedete verso il basso e, arrivati in corrispondenza del baule a sinistra, muovetevi in direzione ovest per attraversare un altro sentiero nascosto, che vi condurrà al forziere: al suo interno è presente un ELMO DI MITHRIL {b}. Raggiungete l'uscita inferiore. ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ######### ### ### ..........: # # ######### ### ___ ### ########### LEGENDA [SL.aA - S1] # ############# ### 01. ### ### a. Scudo di mithril # ############# ### ŻŻŻ ### ### .. passaggio segreto ### ############# ######### ### 06 ingresso # ############# ##### ### 01 uscita # ############# # # ############### ### # ##################### ### # ################### ######### ### ############### ######### # ########### ######### ### ######### ###___### ### a ##### ###06.### ### ######### ŻŻŻ # ################# ### ### # ### ### ####### Più avanti [SL.aA - S1] verrete presto assaliti da tre Capitani goblin e da una Matriarca lamia. Dopo la battaglia, andate verso l'alto e costeggiate la parete orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguite il percorso in senso antiorario per raggiungere il forziere dello SCUDO DI MITHRIL {a}. Come ultima cosa tornate nella zona centrale della stanza e salite sul pannello chiaro per accedere in una nuova località. :------------------------: | PALAZZO DI CRISTALLO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -: || Golbez raggiunge la stanza dove sono custoditi tutti i Cristalli della luna, || i quali ora brillano di una strana luce rossa. Nella camera [PC.aB - 2° piano] potrete rivolgervi alle gemme mistiche, che vi riveleranno qualche piccolo dettaglio sulla loro origine e sul loro scopo. Uscite dalla porta a sud ed incontrerete Fusoya. || Anche il capo dei Seleniti si è risvegliato dal suo letargo, allarmato dal || bagliore misterioso emesso dai Cristalli. Forse è successo qualcosa sulla || luna mentre loro si trovavano nel sonno. ____________ | FUSOYA \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 10 Mano destra Verga protettiva | | HP 1.900 Velocità 20 Mano sinistra -- | | MP 190 Vigore 20 Testa Mitra del saggio | | Selenita Intelligenza 43 Torso Tunica cerimoniale | | Mano destra Spirito 58 Braccia Bracciale runico | | | | ABILITÀ | | Magia bianca • utilizza una magia bianca | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Benedizione • ripristina alcuni HP e MP del gruppo | | | | LIVELLO MASSIMO: 40 | |___________________________________________________________________________| Adesso Fusoya entrerà nel gruppo. Nella sala inferiore [PC.aA - Ingresso] lungo le navate laterali, sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che ripristineranno gli HP e gli MP dei personaggi. Uscite dall'apertura a sud per ritrovarvi all'aperto. :---------------------: | SUPERFICIE LUNARE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+----------------- 024 Crisalide 986 .. 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 090 Mors 695 .. 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 118 • Gelatina nera 1.357 .. (a) 242 • Verme di Gavel 4.111 .. NOTE a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. Il nemico inoltre è quello più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Artemide, che si possono ottenere solamente dai mostri. I mostri incontrati sulla mappa sono sempre gli stessi in ogni punto del satellite. Procedete verso destra ed entrate nella caverna inferiore. =============================================================================== -- Capitolo 088 -- TUNNEL LUNARE >> I due sentieri [@6088] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+---------+------------------------ 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 090 Mors 695 .. 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 118 Gelatina nera 1.357 .. 241 • Drago d'ebano 1 12.000 Armi da lancio, Sacro (a) NOTE a. il Drago d'ebano 1 compare solo nella stanza [TL.aA] Ovest e solo durante la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda di ebano). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Pozione-X x1. Megaetere x1. Spada sanguinaria ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima stanza [TL.aB - Est] seguite il percorso obbligato per uscire infine dall'angolo in alto a destra. Tornati all'esterno [Superficie lunare] muovetevi in direzione nord ovest, sino ad entrare nella grotta. Al suo interno [TL.aA - Ovest] andate subito verso destra per recuperare una POZIONE-X ed un MEGAETERE. In seguito procedete in direzione sud e, giunti al bivio, attraversate il sentiero orientale per trovare il forziere della SPADA SANGUINARIA. Infine uscite dall'apertura a sud ovest. :---------------------: | SUPERFICIE LUNARE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Una volta all'aperto, andate verso il basso e salite sulle scale a destra. Giunti sull'altopiano, procedete in direzione sud est e scendete dai gradini situati accanto ad una caverna. :----------------------------: | RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -: _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • l'Antro del Progenitore si trova a nord est del Rifugio degli Hummingway • nel Tunnel lunare appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova • nella zona orientale della Luna sono precipitate alcune meteore ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Nella grotta [RH.aA - Tana] sono presenti un gran numero di Hummingway. Rivolgetevi a quello situato nell'angolo di nord ovest per accedere al negozio. Comprate alcune Medicine e tornate all'aperto. :---------------------: | SUPERFICIE LUNARE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Risalite sull'altopiano e procedete in direzione sud est, sino a scendere dalle scale. Successivamente muovetevi verso sinistra per incontrare alcuni monti marroni ed un grosso cratere. Entrate in quest'ultimo. =============================================================================== -- Capitolo 089 -- CRATERE LUNARE >> Pericolo evocato [@6089] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 020 Mousse rossa 35 Fuoco 021 Mousse gialla 55 Fulmine 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 072 Soldatessa 425 .. 082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio 103 Gremlin 410 Fuoco 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 112 Incantatrice 350 .. 184 B Ragazza misteriosa 1 20.000 .. 195 B Asura 1 40.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Antidoto x2. Etere x1. Bracciale di diamante x1. Fuga rapida x1. Coda di fenice x2. Granpozione x1. Corno rigenerante x3. Megaetere x2. Cottage x2. Pozione-X x1. Erba dell'eco x1. Spada di mithril ============================================================================= ========================================================================= || Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio || insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Fusoya ipotizza che non || si tratti di una semplice cometa. All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che emettono getti d'aria: posizionandosi su di esse sarà possibile, a seconda dei casi, salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza. All'interno della prima camera [CL.aA - Bordo, est] procedete verso sinistra e poi uscite dal basso. _____ #.02..# ###ŻŻŻŻŻ### ### ### ############# # ########### # ### # ### ### # ############# O ##### ################### ######|######## LEGENDA # ####### O # [CL.aB - Parete superiore, est] # ####### # a. Pozione-X ### ### # O- rocce comunicanti ### # # 02 ingresso # ##### # 03 uscita # a ##### ########### # # # O ########### ### ######### ####|###### # ### O # # # # # ### # ___ # ######### ##### ##### 03. ### ################################# In seguito [CL.aB - Parete superiore, est] avanzate in direzione est, usate la roccia comunicante per scendere e poi raggiungete l'estremità sud ovest del piano successivo per trovare lo scrigno della POZIONE-X {a}. Recatevi infine nella zona inferiore ed uscite da sud est. ######### ################# 03. # ######### ##### ŻŻŻ # # a # # # # ### ########### ##### ################### ### O---O ##### b # ##### | # # O ----O # # ########|###### ##########|###### ##### ### ####### O # | # # ######### ----O | # | ### ##### ################### | ##########|## # # ----O O------ | O ######### # c # ##### O | # # O ####### | # ####|#################|###### ####|#### ######|#### | # O ### # | O # O O # ### ########|#################|############## ########### # | | # # ### | O # ##############|###################|## ### ##### # O d ----O | ####### ___ # ### # ### 04. # ########################################### LEGENDA [CL.aC - Parete intermedia, est] a. Coda di fenice O- rocce comunicanti b. Erba dell'eco 03 ingresso c. Spada di mithril 04 uscita d. Corno rigenerante In questa sala [CL.aC - Parete intermedia, est] raggiungete lo spiazzo a sud ovest e da qui usate la roccia comunicante occidentale per arrivare nella zona dove è presente una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e stavolta scendete tramite l'altro masso marrone. Dopo averlo fatto, andate a destra e salite attraverso la roccia comunicante, per arrivare poi allo scrigno dell'ERBA DELL'ECO {b}. Sfruttate il masso marrone per tornare allo spiazzo superiore e poi scendete nuovamente. Adesso utilizzate prima la roccia comunicante a sud ovest, poi quella più a sinistra e poi di nuovo quella occidentale: in questa maniera arriverete allo spiazzo dove è situato il baule della SPADA DI MITHRIL {c}. Procedete verso sud, tramite i tre massi marroni che incontrerete più avanti, e poi andate verso sinistra per raccogliere il CORNO RIGENERANTE {d}. Risalite tramite la roccia comunicante ad ovest ed infine uscite da sud est. ####### ######### ######### ################### 04. ### # a ŻŻŻ # ### O # # ##|################################ ############|################################ ####### O # ########### ################### # ### ####### b ##### ### LEGENDA [CL.aD] ### | O ##### ### Parete inferiore, est ########|###### ##|#### # a. Granpozione # ####|###################|## ######### b. Cottage # O ######### | # c # c. Etere # # O # ### ########### ####################|#### O- rocce comunicanti ### ### ##### O # PS Punto di Salvataggio # # # ### ####### # 04 ingresso # # ### ######### 05 uscita # ################### O ####### ##################################|########## ####################### ##|## ### ___# ####### O ### 05. PS # ŻŻŻ######### ########### # ############### ### ### ######### Nella camera successiva [CL.aD - Parete inferiore, est] recatevi presso l'estremità occidentale per recuperare una GRANPOZIONE {a} poi scendete tramite la roccia comunicante. Attraversate il sentiero in senso orario ed in seguito usate il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra, è situato lo scrigno del COTTAGE {b}. Scendete sfruttando la roccia comunicante e muovetevi lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare ad una biforcazione. Andate prima verso destra, salite sulla pedana e recuperate l'ETERE {c}. Infine tornate giù e, nella zona più bassa della camera, è presente un Punto di Salvataggio ad est. Infine uscite da sinistra. All'interno della camera accanto [CL.aE - Fondo] recatevi nel settore centrale per incontrare la ragazza misteriosa. || La nemica vuole sapere dove si trovino i Cristalli della luna ma Golbez e || Fusoya non intendono rivelarglielo. La ragazza misteriosa decide allora di || sbarazzarsi di loro. +------------------+---------------------------------------------------------++ | RAGAZZA | | | ELEMENTI N° 184 | MISTERIOSA 1 | A-Lancio • -- ---+--- +------------------+ Fulmine • -- Forza 20 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 12 HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 1.250 Sacro • forte ----+---- -----+----- Esp >> 6.655 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.300 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Evocazione la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di battaglia. 3. Firaga la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Flare la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 6. Thundaga la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | ASURA 1 | ELEMENTI N° 195 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 100 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 25 MP >> 2.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Curaga (volto sereno celeste) Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico. 2. Shell (volto felice grigio) Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico (volto arancione infuriato) Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ La Ragazza misteriosa 1 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato lo scontro, il boss evocherà subito Asura 1. Quest'ultima non può essere ferita in alcuna maniera inoltre esegue le sue tecniche sempre nello stesso ordine: Curaga, Shell ed attacco fisico. All'inizio dello scontro, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo Status Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli status Haste e Reflex: in questa maniera tutte le magie della Ragazza misteriosa 1 le si ritorceranno contro e potrete subire danni solo dall'attacco fisico di Asura 1; in compenso dovrete utilizzare le Medicine per curarvi. In fase offensiva, usate principalmente le magie nere Blizzaga, Firaga e Thundaga con entrambi i personaggi. Una volta eliminata la Ragazza misteriosa 1 Asura 1 svanirà automaticamente. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Fusoya è stupito dalla capacità della nemica di evocare gli Eidolon ed è in || pensiero per Bahamut, il sovrano delle creature mistiche, che risiede || proprio sulla luna. Uscite dal passaggio a sud ovest. ___ ##################### #07.# ############# ##### # #ŻŻŻ# ##### ####### # # # # # O ##### # ############### # ##|######## # ####### # O # ##########|###### # ####### ### | # ### ### O ### ### ### # ##|# # # # # ### ### O # O---- # # ##### # ### # ### # O ##### # ##### ### ##### ####|######## ##### # # ####|###### ### # O # # O # # ##########|#### # # ### | ##############|#### # ----O ##### ####|#### ----O | # # ### ### ####|## ### ### # # ### ### O ########### # # # # ### # O # # ### a ### ####|###### # ### ### ######|#### O # ####### # | ####|######## ##### ### ##|# ### ### # b # O # # # O---- c # # ### ### # ### ##### ######### # O ##### ### #___ ### ######|######## ##### 06. # ########|## ########### #ŻŻŻ ### ##### O ### # ########### ### ### ##### ### ####### ############### LEGENDA [CL.aF - Parete inferiore, ovest] a. Megaetere O- rocce comunicanti b. Fuga rapida 06 ingresso c. Pozione-X 07 uscita Nella camera successiva [CL.aF - Parete inferiore, ovest] seguite il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti. Qui attraversate prima il percorso inferiore, che vi condurrà allo scrigno del MEGAETERE {a}, poi procedete lungo quello superiore per raggiungere una zona occidentale, che contiene due massi marroni. Salite su quello in alto e poi procedete in direzione sud per recuperare la FUGA RAPIDA {b}. Dopo averlo fatto, andate a destra e raccogliete la POZIONE-X {c}. Tornate indietro ed ora muovetevi verso nord ovest, sino ad uscire dalla stanza. In seguito [CL.aG - Parete intermedia, ovest] muovetevi in senso orario per raggiungere lo scrigno del MEGAETERE. Fate la strada al contrario e poi andate sempre in direzione nord est per arrivare nello spiazzo dove, sulla sinistra, è presente il baule che contiene l'ANTIDOTO. Tornate indietro, procedete verso ovest e, giunti al bivio, avanzate in direzione sud per recuperare un ETERE. Infine uscite da nord ovest. Più avanti [CL.aH - Parete superiore, ovest] camminate in senso antiorario e recuperate il MEGAETERE. Tornate indietro e procedete in direzione nord dove, sulla destra, è presente il forziere della GRANPOZIONE. Riprendete la salita e, lungo il percorso obbligato, giungerete ad un bivio. Scendete prima tramite il sentiero orientale, al termine del quale recuperare un COTTAGE, poi attraverso quello ad ovest. Procedete sempre verso sud, sino ad arrivare allo scrigno del BRACCIALE DI DIAMANTE. Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite da nord ovest. All'interno dell'ultima camera [CL.aI - Bordo, ovest] andate verso sinistra per uscire dalla località. :---------------------: | SUPERFICIE LUNARE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Una volta sulla mappa, procedete verso l'alto, passando attraverso lo stretto spazio tra i monti marroni e gli altopiani, per arrivare ad una caverna circondata da un altopiano circolare. Salite su quest'ultimo tramite le scale situate nella zona inferiore e poi recatevi in quella superiore, dove troverete i gradini che vi condurranno alla grotta. Prima di entrare, attivate la Luna Crescente. =============================================================================== -- Capitolo 090 -- ANTRO DEL PROGENITORE >> La sorte di Bahamut [@6090] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+---------+------------ 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 062 Naga 320 .. 075 Medusa 490 .. 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 Chimera 700 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 240 m Conte Malboro 13.333 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Etere x1. Megaetere x1. Ramo incantato x1. Scudo glaciale ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio, seguite il percorso verso il basso sino a trovare il baule che contiene il RAMO INCANTATO. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà al MEGAETERE. Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per trovare l'uscita. Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ETERE dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella zona orientale, dove è presente lo SCUDO GLACIALE. Prima di attraversare il ponte di pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Conte Malboro. .. CONTE MALBORO {13.333 HP} .............................................. : : : Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una : : gran quantità di danni con un singolo attacco. Una volta iniziata lo : : scontro, causate al mostro lo Status Perdita con Golbez e lo Status : : Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attaccate il Conte Malboro con : : la magia bianca Sancta per eliminarlo in un paio di turni. : : : :.........................................................................: Dopo aver sconfitto il nemico, proseguite verso nord. All'interno della sala seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Conti Malboro. Una volta giunti al colonnato, entrate nello spiazzo interno. || Golbez e Fusoya trovano Bahamut, il sovrano degli Eidolon, trasformato in || una statua di pietra mentre la sua mente e la sua anima sono imprigionati || altrove. L'anziano selenita teme che anche le altre creature mistiche || possano essere state sopraffatte da un misterioso nemico e che i Cristalli || della luna siano in pericolo. Usate la magia bianca Teletrasporto di Fusoya per uscire subito dall'Antro del Progenitore e poi fate tutta la strada al contrario per tornare al Palazzo di cristallo. :------------------------: | PALAZZO DI CRISTALLO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------ 185 B Ragazza misteriosa 2 20.000 .. 194 B Leviathan 1 4.200 .. Dopo essere entrati nella località [PC.aA - Ingresso] ripristinate gli HP e gli MP tramite i pannelli curativi e poi recatevi nella sala superiore, dove sono custoditi i Cristalli [PC.aB - 2° piano]. || Golbez e Fusoya scoprono che le otto gemme mistiche hanno smesso di brillare || ed improvvisamente davanti a loro compare la ragazza misteriosa. La nemica || li ringrazia per averla condotta in quella stanza ed i due seleniti decidono || di attaccarla. +------------------+---------------------------------------------------------++ | RAGAZZA | | | ELEMENTI N° 185 | MISTERIOSA 2 | A-Lancio • -- ---+--- +------------------+ Fulmine • -- Forza 20 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 8 HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 1.250 Sacro • forte ----+---- -----+----- Esp >> 5.985 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.610 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Aspir la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP a Leviathan 1 e li dona al nemico. 2. Bio la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Evocazione la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di battaglia. 5. Firaga la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 6. Flare la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 7. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 8. Meteor la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Thundaga la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | LEVIATHAN 1 | ELEMENTI N° 194 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 10 HP >> 4.200 Oscurità • -- D-Magica 25 MP >> 262 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Maremoto Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ La Ragazza misteriosa 2 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato lo scontro, il boss evocherà subito Leviathan 1, il quale non può essere ferito in alcun modo. Come prima cosa, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo Status Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli status Haste e Shell, per ridurre i danni subiti dalle magie nemiche, specialmente dal Maremoto di Leviathan 1. In fase offensiva usate solamente Golbez, il quale lancerà le magie nere Blizzaga, Firaga e Thundaga, mentre Fusoya si occuperà del ripristino degli HP. Una volta sconfitta la Ragazza misteriosa 2, Leviathan 1 svanirà in automatico. ++---------------------------------------------------------------------------++ || La presenza di più esemplari di ragazze misteriose mette in allarme Fusoya, || il quale teme che anche i Cristalli del Pianeta Blu siano in pericolo. || Per tale motivo, l'anziano richiama la Balena lunare, l'astronave selenita || che giace nel golfo di Mysidia. Una delle gemme mistiche intanto va in || frantumi ed un'altra ragazza misteriosa giunge nella sala: la nemica usa la || pedana per teletrasportarsi nel Sottosuolo lunare. Prima di procedere, ripristinate gli HP e gli MP tramite i pannelli curativi della camera precedente [PC.aA - Ingresso] poi salite sul teletrasporto usato dalla ragazza misteriosa. =============================================================================== -- Capitolo 091 -- SOTTOSUOLO LUNARE >> Il passato che ritorna [@6091] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 023 Leshy 130 .. 037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 069 Marilith minore 1.400 .. 070 Cavaliere decaduto 2.900 .. 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 074 Naga reale 1.480 .. 081 Chimera 700 .. 088 Matriarca lamia 1.100 .. 092 Stregona 1.000 .. 093 Orco folle 2.000 .. 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 115 Cerebrochimera 3.400 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 118 Gelatina nera 1.357 .. 119 Golem di mithril 2.900 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio 369 • Cecil 2 40.000 .. 372 • Cid 40.000 .. 382 • Kain 40.000 .. 388 B Malizia di Zeromus 30.500 .. 398 • Rosa 2 40.000 .. 401 • Tellah 40.000 .. 405 • Yang 40.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cotta glaciale x2. Megaetere x1. Elisir x2. Panacea x1. Esca x1. Pozione-X x1. Giacca luminosa x1. Spada glaciale x1. Goccia magica ============================================================================= ========================================================================= Adesso la località sarà del tutto esplorabile ed incontrerete normalmente i mostri. ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 01. ### ### # ### ####### ### ŻŻŻ ### ### ### ### ####### ######### ### # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###03.### # ### 02.##### ### # ŻŻŻ # # ##### ŻŻŻ########### ### # ___ # # ################### ######### # 02. # ### ############### # ######### # ########### # ### ######### # ___ LEGENDA [SL.aA - S1] ### ##### ###06.### .. passaggio segreto ### ######### ŻŻŻ # 01 ingresso ########### # ### 02 teletrasporto ### # 03 uscita ### ### 06 uscita ####### Una volta qui [SL.aA - S1] attraversate il ponte e recatevi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera, da cui poi uscirete tramite le scale. In seguito [SL.aB - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per trovare una POZIONE-X. Il resto del percorso vi condurrà poi ad un vicolo cieco perciò tornate nella sala iniziale [SL.aA - S1] e stavolta uscite dalle scale a sud. Arrivati così nella zona inferiore della camera precedente [SL.aB - S2] seguite il passaggio segreto in direzione nord ovest, come già fatto durante la prima visita alla località. Man mano che vi addentrerete nel Sottosuolo lunare, assisterete alla distruzione delle varie gemme mistiche custodite nel Palazzo di cristallo. ___ ######### ######### ###07.############### ### # ############# ŻŻŻ ##### ### # ### ######### ##### # # ##### ### # # ### ##### ### ##### ### # ##### ##### ### ### ### ##### ### # ####### ##### ##### ##### # ################### ##### # ##### # .... #___# # # : ### #08.# ############# # :...... ŻŻŻ############# a ### ######### ####### ...... ####### ### ####### : ### ...... # # ####### : ####### ### : # LEGENDA [SL.aC - S3] # ####### : ############# : # a. Megaetere # ####### : ############# : # b. Esca # ...: ########### ..: # c. Spada glaciale ### ################### : ### ############### b ####### : # .. passaggio segreto ##### ......: # 07 ingresso ### ####### 08 uscita ############### # # c # ##### # ####################### Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita. Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per recuperare il MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere l'ESCA {b} e la SPADA GLACIALE {c}. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in precedenza. Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] scendete le scale ed uscite da sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR, tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est. Successivamente [SL.aF - S4 /C] potrete raggiungere un Punto di Salvataggio [SL.aG - S4 /D] tramite l'apertura davanti a voi. Uscite poi dalla piccola rientranza alla destra dello scrigno occidentale per raggiungere la zona sud della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] procedete attraverso le scale situate in basso. All'interno della camera seguente [SL.aH - S5 /A] andate verso il basso, entrate nella caverna e qui [SL.aI - S5 /B] attraversate i due passaggi segreti verso destra, come già fatto durante la prima visita. Giunti nello spiazzo con due uscite, recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona della camera precedente [SL.aH - S5 /A] dove è presente il baule della COTTA GLACIALE. Tornate indietro [SL.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte superiore. Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aH - S5 /A] recatevi nella caverna sulla sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] uscite dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente. Qui [SL.aH - S5 /A] accedete nella grotta sulla destra [SL.aM - S5 /D] dove è presente una PANACEA. Infine tornate all'esterno [SL.aH - S5 /A] e superate la rampa di scale a sud. In seguito [SL.aO - S6 /A] scendete lungo la rampa di scale occidentale e, alla vostra sinistra, noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate: partendo da quella più vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliete la GIACCA LUMINOSA dal baule e salite sul teletrasporto situato sulla destra, che vi condurrà nella zona più occidentale di questa camera, dove poi dovrete proseguire verso l'alto. Successivamente [SL.aH - S5 /A] aprite lo scrigno situato a nord per trovare una GOCCIA MAGICA. Il resto del percorso vi condurrà poi ad un vicolo cieco perciò tornate nella sala con il ponte invisibile [SL.aO - S6 /A] e stavolta attraversate il sentiero orientale per raggiungere l'uscita. Nella camera accanto [SL.aP - S6 /B] superate il passaggio di destra ed in seguito [SL.aQ - S7 /A] procedete verso sud est, dove sono presenti una serie di caverne. All'interno della prima [SL.aR - S7 /B] è situato un Punto di Salvataggio, la seconda [SL.aS - S7 /C] è vuota mentre nella terza [SL.aT - S7 /D] potrete recuperare un MEGAETERE ed una PANACEA. Tornate all'esterno [SL.aQ - S7 /A] seguite il percorso verso l'alto poi scendete le scale ed entrate nella grotta sulla sinistra. Nella stanza successiva [SL.aU - S8] procedete tramite il sentiero orientale per poi uscire dalle scale a sud. Continuate la discesa [SL.aV - S9] e salite sul teletrasporto. In seguito [SL.aZ - S10] potrete ripristinare gli HP e gli MP dal pannello curativo situato nella zona più a sud ovest. Dopo essere usciti da sud est, seguite il percorso obbligato [SL.bA - S11] per arrivare infine nell'ultima camera. || La distruzione dei vari Cristalli lunari viene avvertita sia dai due || seleniti sia da Kluya, fratello di Fusoya e padre di Cecil e Golbez, il cui || spirito risiede nel santuario del Monte Ordalia. Presso Mysidia, l'Anziano e || Porom assistono alla riemersione della Balena lunare: l'astronave, la quale || è stata richiamata da Fusoya, si dirige subito verso la Luna. Qui [SL.bB - S12 /A] andate verso l'alto. || Con la distruzione dell'ultima gemma mistica lunare, si scioglie anche il || sigillo che teneva imprigionato Zeromus, il malvagio selenita che anni prima || aveva tentato di distruggere il Pianeta Blu. Golbez e Fusoya decidono di || occuparsi subito della minaccia, prima che diventi incontrollabile. Adesso imparerete automaticamente la sincro MAGIA NERA BIS. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | MALIZIA | | | ELEMENTI N° 388 | DI ZEROMUS | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 174 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30 HP >> 30.500 Oscurità • -- D-Magica 38 MP >> 4.093 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Aspir la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Big Bang la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica causa lo Status Critico a tutti i personaggi. 3. Bio la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 4. Buco nero la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Flare la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio. La Malizia di Zeromus è un'entità demoniaca azzurra munita di artigli. Durante la battaglia evitate di attivare su di voi gli status positivi, come Haste, Protect o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la tecnica Buco nero. All'inizio dello scontro, infliggete con Fusoya lo Status Slow al nemico e poi iniziate l'offensiva. Attaccate la Malizia di Zeromus con la Sincro appena imparata per infliggergli rapidamente una notevole quantità di danni. Usate le le Medicine per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP e, quando sarà stato sconfitto, il boss eseguirà il Big Bang. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Per salvare Golbez dalla tecnica esplosiva della Malizia di Zeromus, || Fusoya, con un ultimo sforzo, lo teletrasporta all'interno della Balena || lunare, ormai giunta nei pressi del satellite. Una volta recuperato il || Selenita, l'astronave inizia il suo viaggio di ritorno verso il Pianeta Blu || mentre Golbez rivive alcune scene del suo passato. || || Flashback. Dopo aver eliminato Zeromus una volta per tutte, Golbez decide di || unirsi a Fusoya nel lungo sonno dei Seleniti, lasciando che Cecil e gli || altri eroi tornino sul Pianeta Blu. I due fratelli si salutano per l'ultima || volta, prima di partire per le rispettive destinazioni. || || Flashback. All'interno del Gigante di Babil, Fusoya incontra Golbez per la || prima volta e, grazie ai suoi poteri, riesce a spezzare il controllo mentale || che Zeromus aveva su di lui. || || Flashback. Nel Castello dei nani, gli eroi affrontano Golbez ma questi è || troppo potente per loro. Giunto ad un passo dalla vittoria però, la comparsa || di un misterioso eidolon interrompe il suo assalto. || || Flashback. Presso la Torre di Zot, Tellah sfoga la sua sete di vendetta su || Golbez, colpevole di aver ucciso sua figlia Anna. Il saggio usa tutte le || magie che conosce, compresa la potentissima Meteor, a costo della vita. || || Flashback. All'interno del Castello di Fabul, Golbez compare davanti agli || eroi per la prima volta, si impadronisce del Cristallo del Vento e rapisce || Rosa sotto gli occhi di un inerme Cecil. || || Flashback. Il piccolo Golbez accudisce Cecil, neonato. La mente del giovane || selenita viene raggiunta da Zeromus, che gli consiglia di sbarazzarsi del || fratello. Dopo esservi risvegliati nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore] andate nella zona superiore ed avvicinatevi al Cristallo. || Golbez si accorge che la seconda luna si sta avvicinando pericolosamente al || Pianeta Blu e subito teme per la sorte di suo fratello Cecil. Con questo filmato termina la Storia dei Seleniti. Salvate l'avventura ed ora nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose importanti da fare. Vi ritroverete nella prima camera del Palazzo di Cristallo [PC.aA - Ingresso]: esplorando di nuovo il Sottosuolo lunare, ripeterete gli stessi eventi già visti in precedenza. Tornate sulla Superficie lunare e procedete direttamente verso sud per trovare, sulla sinistra, la caverna del Rifugio degli Hummingway. Al suo interno [RH.aA - Tana] parlate con il Challengingway, l'unico vestito di rosso, per accedere al Dungeon delle prove dei Seleniti. =============================================================================== -- Capitolo 092 -- DUNGEON DELLE PROVE 1 >> Prova di coraggio [@6092] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+---------+------------------------- 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 066 Soldato centauro 380 .. 067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 081 Chimera 700 .. 088 Matriarca lamia 1.100 .. 092 Stregona 1.000 .. 093 Orco folle 2.000 .. 096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 108 Falena verde 900 Armi da lancio 110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 118 Gelatina nera 1.357 .. 119 Golem di mithril 2.900 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 141 Misteruovo 0 .. 240 Conte Malboro 13.333 .. 246 B Kirin 20.000 Oscurità 347 • Robot mortale 10.000 .. (a) NOTE a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale è in grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Armatura di diamante x1. Prova di coraggio x1. Elmo di diamante x1. Ramo del maestro x2. Etere x1. Sandali di Mercurio x1. Guanti di diamante x1. Scudo di diamante x2. Megaetere x1. Spada incantata x3. Pozione-X x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= REGOLE GENERALI --------------- Il Dungeon delle prove dei Seleniti è composto da due località distinte. Per poter accedere nella seconda, dovrete aver ottenuto un determinato premio al termine della prima. ESPLORAZIONE ------------ All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto. ___ #####108##### ### ŻŻŻ ### ########### # # ##### ### # # ### # ### ### ### # ##### ######### ### ########### ####### # ############################################### ### ### a ########################################### # # ...................................... ##### # ### ################################### :........ # ##### ######### # # # # # ##################### # ### ### ########### # ############# ####### # ### ##### ### # ___ ### ########### # # 107 ### ### # # ŻŻŻ ######### ### ### ### ### # ##### ######### # # LEGENDA [DP.fA - Sala A] # # a. Etere # # .. passaggio segreto ### ### 107 ingresso ####### 108 uscita Una volta qui [DP.dA - Sala A] procedete verso destra e, giunti nella zona verticale, costeggiate la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno dell'ETERE {a}. In seguito tornate indietro ed uscite dal passaggio a nord ovest. ___ ############# #####109##### ### ### ### ŻŻŻ ### ##### # ### # ### ### ####### # # # ### ### ### ####### ######### ##### # ############# ### ### # ############### ##### ### # ######################################### ### ### ######################################### ### # ....... ################################### ### # ### : ################################### ### # ### : ##################################### # # ### : ### ### ######### c ######### # ### ### :..... b a ...... # ######### # # ####### ### ### : ### ########### # # ################### : ##### ########### ### # ################### :.... # ########### # ### ####################### : # ########### # # ##################### : # ########### # # ##################### : # ######### # # ######### ### : ### ####### # # ......: ### ### ### ########### ### ### ####### ################# ##### ##### # ___ # ###108### ŻŻŻ LEGENDA [DP.fB - Sala B] a. Etere .. passaggio segreto b. Pozione-X 108 ingresso c. Sandali di Mercurio 109 uscita In questa camera [DP.fB - Sala B] andate verso destra ed entrate nel sentiero nascosto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE {a}. Dopo averlo fatto, risalite dal lato occidentale della sala e costeggiate la parete est per accedere in un altro passaggio segreto, il quale vi condurrà al forziere della POZIONE-X {b}. Successivamente muovetevi in senso orario, fino a raggiungere lo scrigno dei SANDALI DI MERCURIO {c}. Infine uscite da nord est. ___ ###111### ### ŻŻŻ ### ####### ##### ### # b ######### # # ........... ### ################# # ### ### ##### ### ##### ### ##### ### ##### ### LEGENDA [DP.fC - Sala C] ##### ### a. Pozione-X ___ ### # b. Vino di Bacco ###110####### ### # ### ŻŻŻ ############### # .. passaggio segreto # ##### ### 109 ingresso # ##### 110 uscita ### ##### ####### 111 uscita ##### ################# ####### ##### ### ### ####### ####### # ### ##### ####### # ##### ##### ####### # ##### ##### ##### ### ##### ##### # # ##### ### ### # ### # ### ___ # # a ### ###109### ############# ŻŻŻ Nella sala seguente [DP.fC - Sala C] andando subito verso l'alto raggiungerete un Punto di Salvataggio [DP.fD - Sala D]. Recatevi invece nell'angolo di sud est per recuperare una POZIONE-X {a} poi procedete in direzione nord. Prima di uscire, attraversate il passaggio segreto sulla sinistra per trovare un VINO DI BACCO {b}. All'interno della camera successiva [DP.fE - Sala E] proseguite lungo il sentiero e, arrivati alla biforcazione, andate verso sinistra. ##### ####################### ### ### ##### .......... ### # ### : ####### # ### ####### : ####### # LEGENDA [DP.fF - Sala F] ### ####### : ####### ### a. Megaetere # a ####### : ####### # .. passaggio segreto # ####### : ##### ### 112 ingresso # ####### : ##### ### 113 uscita # ##### : ##### ### ### .......:.... # # ### ___ ###############___##### ###112### #113# ŻŻŻ ŻŻŻ In seguito [DP.fF - Sala F] raccogliete il MEGAETERE {a} poi entrate nel passaggio segreto a sud est, il quale vi condurrà all'uscita accanto. Rientrati in questo modo nella camera precedente [DP.fE - Sala E] seguite il percorso obbligato per tornare infine nella sala dove avete trovato il Vino di Bacco. Qui [DP.fC - Sala C] recuperate il MEGAETERE ed entrate nella camera inferiore [DP.fD - Sala D] per trovare il RAMO DEL MAESTRO. Ora fate tutto il percorso al contrario per ritornare alla biforcazione e qui [DP.fE - Sala E] proseguite lungo il sentiero superiore. Arrivati nell'ultima camera [DP.fF - Sala F] attraversate il percorso obbligato e, nella sua estremità occidentale, troverete una POZIONE-X. Infine andate verso l'alto, attivate la Luna Calante tramite il Punto di Salvataggio e donate ad entrambi personaggi lo Status Levitazione, prima iniziare lo scontro con il boss. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | KIRIN | ELEMENTI N° 246 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 16 HP >> 20.000 Oscurità • debole D-Magica 38 MP >> 1.250 Sacro • assorbe ----+---- -----+----- Esp >> 5.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.200 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Firaga il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Morfeo il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Quake il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Sancta il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un qualsiasi attacco magico. 6. Slow il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 7. Thundaga il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Kirin causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico totale il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi. Il Kirin è una chimera celeste. Se non è già attivo, all'inizio della battaglia donate subito lo Status Levitazione ad entrambi i personaggi. In seguito, con Fusoya, attivate gli status Berserk ed Haste su Golbez. Lasciate che sia quest'ultimo a colpire il boss con l'attacco fisico mentre l'anziano selenita si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo quando necessario. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ARMATURA DI DIAMANTE ELMO DI DIAMANTE GUANTI DI DIAMANTE PROVA DI CORAGGIO SCUDO DI DIAMANTE SPADA INCANTATA Infine vi ritroverete presso il Rifugio degli Hummingway [RH.aA - Tana]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. Per accedere nella seconda sezione, dovrete aver ottenuto la Prova di coraggio. Una volta in possesso di questo Oggetto, tornate sulla Superficie lunare e da qui raggiungete il Cratere, senza entrarvi. Da qui, procedete verso sud ovest e, tra i monti marroni e gli altopiani, noterete una grande roccia a forma di volto e sotto di essa una scalinata. Dopo esservi entrati [VL.aA - Interno] rivolgetevi al Challengingway e comparirà un'apertura nella zona nord della caverna, che vi condurrà ad un teletrasporto. =============================================================================== -- Capitolo 093 -- DUNGEON DELLE PROVE 2 >> Il volto lunare [@6093] ============================================================= Seleniti ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 023 Leshy 130 .. 037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 057 Lamia 1.200 .. 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo 069 Marilith minore 1.400 .. 070 Cavaliere decaduto 2.900 .. 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 074 Naga reale 1.480 .. 081 Chimera 700 .. 086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 092 Stregona 1.000 .. 093 Orco folle 2.000 .. 095 Aracne 3.650 Ghiaccio 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 108 Falena verde 900 Armi da lancio 115 Cerebrochimera 3.400 .. 119 Golem di mithril 2.900 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio 240 Conte Malboro 13.333 .. 247 B Armstrong 35.000 .. 347 Robot mortale 10.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Adamantite x1. Difensore x1. Anello prezioso x4. Etere x1. Baffo di coeurl x2. Megaetere x2. Clessidra di bronzo x1. Megalisir x2. Corno rigenerante x2. Panacea x3. Cortina luminosa x3. Pozione-X x1. Cortina lunare x1. Scudo di Atena ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto. ___ ___ ###120######### #######119### ### ŻŻŻ ############### ŻŻŻ ### # ### ### ### ##### ####### ##### ### ######### ######################### ##### ### ########################### .... # ### ########################### # : # ### ############# ########### ### : # ##### ####### ################# : # ##### # ################# : # ### ############### : # # b ### ######### ....: # # ####### ######### ####### : ##### ### ### # ### ### .......: # ##### # # ### ######### # ### ######### ### ##### ####### ### LEGENDA ### ######################### [DP.fG - Sala A] # ### ............. # a. Etere ### ##################### ######### : # b. Pozione-X ### ### ######### # : # # ##### # : # .. passaggio segreto # ############# # : # 118 ingresso # ##### ### # : # 119 uscita # # ___ # ############# : # ### 118 # ### ##### : # ### # ŻŻŻ # # a ........: # ######### ### ### ######### ######### ######### Una volta in questa stanza [DP.fG - Sala A] muovetevi in senso orario e, arrivati al bivio, procedete lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel passaggio segreto: al suo interno avanzate in senso orario per raggiungere lo scrigno dell'ETERE {a}. Tornate alla biforcazione ed ora andate in direzione nord, recuperando la POZIONE-X {b} dal baule sulla sinistra. Seguite poi il percorso verso destra, che vi condurrà in un altro passaggio segreto, ed infine uscite da nord est. ___ ############### #####121##### ### ############### ŻŻŻ ### # e ....... # ......... ### ##### ### :...: ##### ##### ### ####### ########################### ### ######################################### # ### ####################################### # # ##################################### ### # d ### ######### ############# # # ### ### ########### # LEGENDA [DP.fH - Sala B] # ##### ######### # a. Etere ### ####### ### ######### # b. Baffo di Coeurl ### ##### ######### ####### # c. Etere ### ### ########### ### d. Pozione-X ##### # ########### ##### e. Cortina lunare ##### ########### ########### ######### ############################# .. passaggio segreto ########### ####################### 119 ingresso 1 ########### ####################### 120 ingresso 2 ##### ##### ####### ##### 121 uscita ##### ##### ####### ### ### ####### ##### ### ### # c ######### ##### ####### # # ######### ####### ####### # # ####### ##### ######### # # # ### a ####### ### ### ####### b ### ### ### ##################### ### ###___##### #####___### #120# #119# ŻŻŻ ŻŻŻ Entrati così nella zona di sud est della camera successiva [DP.fH - Sala B] seguite il sentiero per raccogliere un'ETERE {a} ed un BAFFO DI COEURL {b}. Ora fate il percorso al contrario, sino a tornare allo scrigno della Pozione-X nella stanza precedente. Da qui [DP.fG - Sala A] andate verso l'alto ed uscite da nord ovest. Rientrati così nella camera [DP.fH - Sala B] procedete prima lungo il sentiero di sinistra per trovare un ETERE {c} poi attraverso quello orientale, sino a giungere ad un bivio: al termine del percorso occidentale è presente una POZIONE-X {d}. In seguito seguite la strada verso destra e, prima di uscire, attraversate il passaggio segreto in direzione ovest per recuperare una CORTINA LUNARE {e}. ##### ___ ############# ############### ###122### ### ### ##### ŻŻŻ # # d # ### # ######### ##### ### # ############################### ### # ################################# ### ####### ################# # ### # #######___####### # # #####123##### ######### LEGENDA ### # # ŻŻŻ # ### # [DP.fI - Sala C] ### ### ####### c # a. Pozione-X ### ####### ######### # b. Megaetere ### ######### ######### ### c. Pozione-X ### # ####### ####### ### d. Cortina luminosa # ##### ##### : ##### # ##### ############### .. sottopassaggio ### ### ##### :### 121 ingresso ######### # # # a : # 122 uscita # ######### ..#.......#...#......: ### 123 uscita ### ########### # # # : ### ### ############### ###########: ### # ################# ############# # # ############### ##### :### ### # ####### ### b.:### # # # ####### # ### # ### ############# ##### ### ####### ###___############# ### #121# ######### ŻŻŻ In questa camera [DP.fI - Sala C] troverete subito una biforcazione: andate in direzione est per raccogliere una POZIONE-X {a} poi attraversate il sentiero centrale. Non uscite dal passaggio bensì muovetevi in senso antiorario per scendere al piano inferiore. Da qui, procedete in direzione est, e, presso il sottopassaggio, recatevi prima verso sud per trovare un MEGAETERE {b} e poi in direzione nord est per recuperare un'altra POZIONE-X {c}. In seguito tornate al piano superiore e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno della CORTINA LUMINOSA {d}. Uscendo dal passaggio superiore arriverete ad un Punto di Salvataggio [DP.fL - Sala D] perciò attraversate l'uscita ignorata in precedenza. La stanza seguente [DP.fM - Sala E] è circolare perciò percorrete uno qualsiasi dei sentieri ed al bivio scendete le scale per raggiungere l'uscita. ############################################### # ..................... --- ................. # # : ####################---###### : : # ####### : ####################---###### : : # # ......: ####################---###### : : # # : ### : ####################---###### : : # # : ### : ##### # : : # # : ### : ### ####################### : ### : # # : ### : ### ######################### : ### : # # : # : ######################### : ### : # # : # #######___############### : ### : # # : # #########124########### : # : # # : ################# #ŻŻŻ# ##### # : # # :............ ##### ##### # : # # : ##### : ############# ######### # : # # : ##### : ############# ########### ### : # # : ##### : ########### ###########---##### : # # : ##### ######### #########---##### : # # : # #########---##### : # # : ####### ##### ######### ### : # # :.... ##### ##################### # : # ### : ####### ##################### b # : # # : ####### ####################### ### : # # : ####### #########################---##### # # ####### #############___#########---##### # # ##### #############125### #---# # ### a ### ### ###ŻŻŻ# ### ##### # ##### ####################################### LEGENDA [DP.fN - Sala F] a. Etere .. passaggio segreto b. Scrigno casuale -- passaggio variabile .Clessidra di bronzo 124 ingresso .Corno rigenerante 125 uscita .Cortina luminosa .Panacea All'interno della camera [DP.fN - Sala F] troverete diversi passaggi segreti ed alcuni variabili: la loro presenza o meno è casuale e cambierà ogni volta che visiterete il Dungeon delle prove. Dal punto di partenza, muovetevi in senso orario per accedere in un passaggio segreto: andate prima a sud ovest per trovare un ETERE {a} nel forziere e poi muovetevi verso l'alto. Giunti al muro, procedete in senso orario per uscire dal passaggio segreto e poi andate a nord est: se presenti, i passaggi variabili vi condurranno nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, raggiungerete uno scrigno {b}. Il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA oppure una PANACEA. Per uscire poi dalla stanza potrete attraversare, se presente, il passaggio variabile a sud oppure dovrete tornare indietro ed accedere nel sentiero nascosto situato lungo il perimetro orientale della stanza. ######################################### ##### ### # ........................................... # # : ########### : ######################### : # # : ########### : ######################### : # # : ########### : ######################### : # ### ########### ######################### ### # ### ######### # ### # # # | # # # # #---### | : # # # ### ###---########### ##### : ##### # #---###---###---######################### : ##### # #---###---### ######################### : ##### # a # ### ### ######################### ##### ##### ### ### ################### : ### # ### ### #######___####### ### : ##### # ### ### #######126##### ### : ##### # : ### : ### : #######ŻŻŻ ##### : ##### # : ### : ### : ######################### ##### # : ### : ### : ####################### # # : ### : ### : ####################### ##### # : ### : ### : #########################---# # ### ### ############# #########---# # #######___### ### # ### #####125### ### b ### ####### ŻŻŻ ########### ######################### LEGENDA [DP.fO - Sala G] a. Scrigno casuale .. passaggio segreto .Clessidra di bronzo -- passaggio variabile .Corno rigenerante 125 ingresso .Cortina luminosa 126 uscita .Panacea b. Megaetere Anche in questa camera [DP.fO - Sala G] troverete i passaggi segreti e quelli variabili. Dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversatelo e poi andate a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno degli altri due, recatevi successivamente nella zona nord per entrare nel passaggio segreto e da qui muovetevi verso sud ovest, arrivando così al baule. Il suo contenuto {a} cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA oppure una PANACEA. In seguito rientrate nel passaggio segreto della zona nord e muovetevi in senso orario, lungo il perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est, se presente, il passaggio variabile vi permetterà di arrivare allo scrigno del MEGAETERE {b}. In caso contrario, tornate indietro e percorrete il sentiero a sinistra per raggiungere l'uscita. Una volta giunti all'interno dell'ultima stanza [DP.fP - Sala H] troverete al centro un Punto di Salvataggio mentre sulla sinistra è presente un passaggio che vi farà uscire dal Dungeon delle prove. Prima di affrontare il boss, situato oltre il ponte a nord, attivate la Luna Calante. +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | ARMSTRONG | ELEMENTI N° 247 | | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 10 Liv >> 55 Ghiaccio • -- Magia 16 HP >> 35.000 Oscurità • -- D-Magica 35 MP >> 2.187 Sacro • forte ----+---- -----+----- Esp >> 1.969 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.969 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Esplosione nucleare l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP dell'Armstrong, il quale perde la vita. 2. Firaga l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Laser di sbarramento ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Tocco indurente l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco, l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico totale l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi. L'Armstrong è un grosso robot giallo. Evitate di colpire il boss con la magia, in modo tale che lui non contrattacchi poi con il Laser di sbarramento, il quale quasi sicuramente eliminerà un personaggio. All'inizio della battaglia, con Fusoya, attivate lo Status Berserk solo su Golbez e gli status Haste ed Immagine su entrambi. Lasciate che sia il giovane selenita a colpire il boss con l'attacco fisico mentre Fusoya si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo e lo Status Immagine quando necessario. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti: ADAMANTITE ANELLO PREZIOSO DIFENSORE MEGALISIR SCUDO DI ATENA Infine vi ritroverete presso il Volto lunare [VL.aA - Interno]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== -- Capitolo 094 -- TUNNEL LUNARE >> Caccia alla Coda: Drago d'ebano 1 [@6094] ============================================================= Seleniti ======== Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago d'ebano 1, il quale compare solo nella stanza occidentale [TL.aA - Ovest], e solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda di ebano, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli. * * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * * * * * Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la * * raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto * * tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in * * possesso del nemico. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal * * mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo * * 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). * * * * Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi * * ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Una volta incontrato il bersaglio, usate subito il comando Provoca di Golbez per concentrare su quest'ultimo gli attacchi fisici del Drago d'ebano 1. In seguito, il giovane selenita si occuperà solamente di ripristinare i propri HP e di eseguire di nuovo il comando Provoca. La fase offensiva invece sarà di competenza di Fusoya, il quale attaccherà il nemico con la magia bianca Sancta. Nel caso in cui non riusciate ad ottenere ora le Code di ebano, ricordate che potrete recuperarle anche dal Drago d'ebano 2, durante la Storia dei Cristalli. Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Fusoya e salvate l'avventura. =============================================================================== -- Capitolo 095 -- INTERMEZZO 1 >> Il raduno degli eroi [@6095] =============================================================================== Prima di iniziare l'ultima Storia, ci sono diverse cose da sapere. :------------------------: | CARICAMENTO DEI DATI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -: All'inizio della Storia dei Cristalli, vi verrà chiesto se importare o meno i dati di quelle precedenti: .Storia di Edge .Storia di Porom .Storia di Edward .Storia di Rydia .Storia di Kain .Storia dei Seleniti .Storia di Palom .Storia di Yang La Storia di Ceodore non verrà considerata perchè, in teoria, l'avete già importata all'inizio di quella di Kain. Per ogni Storia è possibile selezionare un solo salvataggio, il quale dovrà risultare terminato, cioè dovrà essere presente l'icona della stella in sua corrispondenza. Il caricamento dei dati comprende: - i personaggi utilizzabili ed il Livello raggiunto da ognuno di loro - i Gil guadagnati, gli Oggetti equipaggiati e quelli presenti nell'inventario - le Sincro imparate sia durante la trama, sia manualmente :---------------------------: | PERSONAGGI UTILIZZABILI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- I dati di tutti i personaggi utilizzati confluiranno nella Storia dei Cristalli con alcune eccezioni. A seconda dei casi, tali esclusioni potranno essere definitive o meno. _______________ PRESENZA SICURA: i seguenti personaggi saranno sicuramente utilizzabili durante la Storia dei Cristalli. Cecil (Storia di Kain) Ceodore (Storia di Kain) Cid (Storia di Kain) Edge (Storia di Edge) Edward (Storia di Edward) Golbez (Storia dei Seleniti) Kain Sacro (Storia di Kain) Lucia (Storia di Rydia) Palom (Storia di Palom) Porom (Storia di Porom) Rosa (Storia di Kain) Rydia (Storia di Rydia) Yang (Storia di Yang) _________________ ESCLUSIONE TOTALE: i seguenti personaggi non potranno essere utilizzati in alcun modo durante la Storia dei Cristalli. Fusoya (Storia dei Seleniti) Kain Oscuro (Storia di Porom) Maga Bianca (Storia di Porom) Mago Nero (Storia di Porom) Monaco A (Storia di Yang) Monaco B (Storia di Yang) Monaco C (Storia di Yang) Soldato A (Storia di Edward) Soldato B (Storia di Edward) Soldato C (Storia di Edward) _________________________ ESCLUSIONE DI SALVATAGGIO: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva Storia. Harley (Storia di Edward) Leonora (Storia di Palom) Ursula (Storia di Yang) ________________________ ESCLUSIONE DI CONDIZIONE: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva Storia ed avendo soddisfatto determinate condizioni durante quest'ultima. Brina & Calca (Storia di Rydia) per poter utilizzare le due bambole di Lucia, dovrete aver recuperato il Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril. Nel caso in cui non l'abbiate fatto, prima di importare i dati nella Storia dei Cristalli, potrete sempre ricaricare il salvataggio della Storia di Rydia, recuperare i materiali, affrontare nuovamente l'Agartoise presso la Miniera di Agart, completare la Storia di Rydia e poi salvare l'avventura. Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu (Storia di Edge) per poter utilizzare un ninja di Eblan, dovrete aver completato la rispettiva missione senza aver perso la vita. Nel caso in cui uno di loro sia stato eliminato, per poterlo usare durante la Storia dei Cristalli, dovrete per forza ricominciare dall'inizio la Storia di Edge, terminare il suo incarico senza morire, completare la Storia di Edge e poi salvare i dati. ____________________ NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato all'inizio della Storia dei Cristalli, gli unici personaggi utilizzabili possiederanno i seguenti Livelli: Cecil --> Livello 40 Ceodore --> Livello 25 Cid --> Livello 30 Edge --> Livello 25 Edward --> Livello 20 Golbez --> Livello 30 Kain Sacro --> Livello 30 Lucia --> Livello 25 Palom --> Livello 25 Porom --> Livello 25 Rosa --> Livello 30 Rydia --> Livello 25 Yang --> Livello 25 :-------------------------: | INVENTARIO RISULTANTE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Importando i dati delle varie Storie, il gioco inserirà nell'inventario risultante tutti i Gil guadagnati e tutti gli Oggetti ottenuti durante i singoli salvataggi, ad eccezione di quelli equipaggiati dai diversi personaggi, che rimarranno indossati da loro. ______________________ LIMITE DEGLI ESEMPLARI: gli esemplari dello stesso Oggetto verranno sommati tra di loro ed il risultato non potrà superare il valore 99: gli esemplari eccedenti tale limite andranno perduti. Esempio: decidete di importare solo i dati della Storia di Rydia, dove avete ottenuto 50 Pozioni, e quelli della Storia di Palom, durante la quale avete raccolto 60 Pozioni. Il gioco andrà quindi ad unire i due inventari: a. 50 Pozioni + 60 Pozioni = 110 Pozioni b. 110 > 99 c. 110 - 99 = 11 esemplari perduti d. nell'inventario risultante saranno presenti solo 99 Pozioni, mentre gli 11 esemplari eccedenti saranno andati perduti _______________________ EQUIPAGGIAMENTO PERDUTO: nell'inventario risultante non compariranno gli Oggetti equipaggiati dai vari personaggi. Se quest'ultimi non potranno essere utilizzati durante la Storia dei Cristalli, il rispettivo equipaggiamento andrà perduto. Esempio: al termine della Storia dei Seleniti, Fusoya impugna il Ramo del maestro. Si decide di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati della Storia dei Seleniti. Poichè Fusoya non si può proprio usare durante la Storia finale, il Ramo del maestro non comparirà nell'inventario risultante e sarà andato perduto. Per poter mantenere tale Oggetto dovrete: a. ricaricare il salvataggio della Storia dei Seleniti b. rimuovere il Ramo del maestro dall'equipaggiamento di Fusoya c. salvare i dati della Storia dei Seleniti d. iniziare di nuovo la Storia dei Cristalli, importando i dati della Storia dei Seleniti appena salvati Per questo motivo, gli unici personaggi che, alla fine delle rispettive Storie, potranno ancora indossare il proprio equipaggiamento dovranno essere: Edge (Storia di Edge) --+-- Edward (Storia di Edward) --+-- Ceodore (Storia di Kain) Cid (Storia di Kain) Kain (Storia di Kain) Rosa (Storia di Kain) --+-- Rydia (Storia di Rydia) Lucia (Storia di Rydia) --+-- Golbez (Storia dei Seleniti) Per quanto riguarda tutti gli altri personaggi utilizzabili durante la Storia dei Cristalli, il loro eventuale equipaggiamento indossato al termine delle rispettive Storie non andrà perduto, tuttavia sarà a vostra disposizione solo nella seconda parte della Storia finale. _______________________________ VARIAZIONE DELL'EQUIPAGGIAMENTO: nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli e si ottenga un Oggetto, durante una qualsiasi altra Storia, esso poi non sarà presente nell'inventario risultante. Esempio: decidete di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati della Storia dei Seleniti. In seguito ricaricate la Storia dei Seleniti ed in quest'ultima ottenete lo Scudo di Atena alla fine del Dungeon delle prove: esso non sarà presente nell'inventario della Storia dei Cristalli già iniziata. Per poterlo utilizzare, dovrete necessariamente ricominciare la Storia finale ed importare i dati della Storia dei Seleniti, dove ora è presente anche lo Scudo di Atena. Per questo motivo è molto importante prima completare per bene le singole Storie e poi iniziare la Storia dei Cristalli, importando i vari dati. ____________________ NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato all'inizio della Storia dei Cristalli, l'inventario risultante sarà vuoto, possiederete solo 10.000 Gil ed i personaggi indosseranno l'equipaggiamento iniziale della rispettiva Storia, ad eccezione di Porom. :------------------------: | OGGETTI DA POSSEDERE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Prima di iniziare la Storia dei Cristalli è bene che siate in possesso del maggior numero possibile di esemplari dei seguenti Oggetti poichè in seguito potrete scambiarli con tesori estremamente preziosi. __________ ADAMANTITE: in tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari del raro metallo. • otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi. • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore, il quale poi viene importato nella Storia di Kain. • un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem. ________________ RIVISTA LALI-HOT: in tutto il gioco sono presenti solo 3 esemplari di questo Oggetto. • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore, il quale poi viene importato nella Storia di Kain. • un esemplare si trova in [TR.aF] Troia - Taverna del re prodigo, durante la Storia di Palom. • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Kain. _____________ CODE COLORATE: all'interno di ogni Storia potrete ottenere più esemplari di una determinata Coda colorata. In genere, essa si riceve eliminando un potente nemico, che può apparire solo in una determinata località e durante una precisa Fase Lunare. • STORIA DI CEODORE - Coda blu Fase Lunare : Luna Piena Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A Nemico : Elettrodrago 1 • STORIA DI EDGE - Coda porpora Fase Lunare : Luna Nuova Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Nemico : Behemoth 2 • STORIA DI EDWARD - Coda d'oro Fase Lunare : qualsiasi Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud consegnate le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code • STORIA DI KAIN - Coda grigia Fase Lunare : Luna Calante Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1 Nemico : Coeurl grigio 1 • STORIA DI KAIN - Coda blu Fase Lunare : qualsiasi Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno Nemico : Elettrodrago 2 • STORIA DI PALOM - Coda nera Fase Lunare : qualsiasi Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore aprite lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore. Non è possibile ottenere altri esemplari di Coda nera durante la Storia di Palom. • STORIA DI POROM - Coda bianca Fase Lunare : Luna Crescente Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio Nemico : Drago bianco 1 • STORIA DI RYDIA - Coda verde Fase Lunare : Luna Calante Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2 Nemico : Drago verde 1 • STORIA DEI SELENITI - Coda di ebano Fase Lunare : Luna Nuova Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest Nemico : Drago d'ebano 1 • STORIA DI YANG - Coda rossa Fase Lunare : Luna Nuova Località : [CR.aD] Cratere - Fondo Nemico : Drago rosso 2 :-----------------------: | LA SORTE DEGLI EROI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Alla fine delle varie Storie, i diversi personaggi si trovano nelle seguenti situazioni: • Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa sono al cospetto di Cecil e della ragazza misteriosa, presso il Castello di Baron. • Brina, Calca, Edge, Gekkou, Golbez, Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e Zangetsu sono a bordo del Falcon. Il selenita però non ha rivelato loro la sua vera identità. • Leonora e Palom sono stati sconfitti presso la Caverna magnetica. • Porom si trova a Mysidia, dopo che la città è stata attaccata dai mostri. • Harley è rimasta al Castello di Damcyan. • la sorte di Ursula e di Yang è sconosciuta, dopo che la loro nave è stata risucchiata da un vortice marino. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------------+ | | | STORIA DEI CRISTALLI | | | +------------------------+ IL DIVORATORE DI PIANETI "Da quando il mondo è stato avvolto dall'oscurità, Rydia ed Edge solcano i cieli sul Falcon in cerca dei loro amici. Nel frattempo il re Cecil di Baron rivolge la sua spada contro Kain, Rosa e Ceodore. Il mondo è devastato da una pioggia di meteore. Potrà ancora essere bloccato l'avvicinamento della luna?" La seguente soluzione fa riferimento ad un'avventura nella quale si sono importati i dati delle altre Storie. Per una questione di completezza sono presenti anche informazioni riguardanti la mancata importazione. =============================================================================== -- Capitolo 096 -- BARON >> La barriera magica [@6096] ============================================================ Cristalli ======== || Il Falcon si trova in volo nel Sottosuolo con a bordo Edge, Gekkou, Golbez, || Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e Zangetsu. Il sovrano di Eblan vorrebbe || conoscere la vera identità del selenita ma questi non risponde. || || Nel frattempo, presso l'osservatorio della città di Agart, lo studioso Corio || osserva numerose meteore che dalla Luna precipitano sul Pianeta Blu ed il || fenomeno viene avvistato anche a Damcyan, ad Eblan ed a Fabul. Tuttavia le || meteore non rappresentano il pericolo più grave perchè ora è la Luna stessa || ad avvicinarsi pericolosamente. || || La nave volante di Lucia raggiunge la Superficie, dove il gruppo scopre i || continenti costellati dai crateri. Golbez prende i comandi del Falcon e lo || dirige verso il Castello di Baron. All'interno di quest'ultimo intanto, || Cecil e la ragazza misteriosa accolgono Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa. || Il dragone sacro si avvicina in maniera minacciosa al re di Baron. __________ | EDGE \ (non importando i dati della Storia di Edge) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 25 Forza 25 Mano destra Kodachi | | HP 1.030 Velocità 26 Mano sinistra Kodachi | | MP 112 Vigore 22 Testa Berretto verde | | Ninja Intelligenza 15 Torso Veste shinobi | | Ambidestro Spirito 14 Braccia Bracciale d'argento | | | | ABILITÀ | | Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja | | Lancia • scaglia un'Arma contro il bersaglio | | Scippa • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| ____________ | GOLBEZ \ (non importando i dati della Storia dei Seleniti) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 30 Forza 30 Mano destra -- | | HP 2.971 Velocità 20 Mano sinistra Spada antica | | MP 230 Vigore 33 Testa -- | | Selenita Intelligenza 38 Torso Veste di ebano | | Mano sinistra Spirito 33 Braccia Bracciale runico | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Pressione • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio | | Provoca • attira su di sè gli attacchi dei nemici | | | | LIVELLO MASSIMO: 55 | |___________________________________________________________________________| ___________ | LUCIA \ (non importando i dati della Storia di Rydia) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 25 Forza 28 Mano destra Martello | | HP 1.170 Velocità 15 Mano sinistra -- | | MP 60 Vigore 28 Testa Elmo di bronzo | | Apprendista Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo | | Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro | | | | ABILITÀ | | Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio | | Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| ___________ | RYDIA \ (non importando i dati della Storia di Rydia) |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO | | Lv 25 Forza 14 Mano destra Frusta | | HP 695 Velocità 15 Mano sinistra -- | | MP 265 Vigore 12 Testa Basco di cuoio | | Evocatrice Intelligenza 27 Torso Maglia di cuoio | | Mano destra Spirito 23 Braccia Bracciale di ferro | | | | ABILITÀ | | Magia nera • utilizza una magia nera | | Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia | | | | LIVELLO MASSIMO: 50 | |___________________________________________________________________________| Inventario vuoto / Denaro: 10.000 Gil (non importando i dati di alcuna Storia) SINCRO DISPONIBILI Fuoco turbinante • 15 MP • causa danni magici non elementali a tutti i nemici - Edge (Ninjutsu) - Lucia (Lancia-X) - Rydia (Magia nera) Spezzacuore • 25 MP • causa danni fisici a tutti i nemici - Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) - Rydia (Attacco: Arco e Frecce) Per tutta la durata della prima parte della Storia dei Cristalli potrete usare solo questi quattro personaggi. Nel caso in cui siate in possesso delle Reliquie importate dalle altre Storie, se non l'avete già fatto in precedenza, ora potrete utilizzarle per far imparare a Rydia le evocazioni Cockatrice, Goblin, Mindflayer e Pyros. :-----------------------: | TERRITORIO DI BARON | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+------+------------------ 007 Treant 335 Fuoco 031 Fiore mortale 440 Fuoco 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 038 Zu 1 941 Armi da lancio 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Baron. In caso di difficoltà, ricordatevi che potrete riposarvi gratuitamente nella sala interna del Falcon [ML.aF - Cabina] presso il letto più a nord est. Entrate nella città di Baron. :---------: | BARON | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+--------+------------------------- 218 Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi Pane degli gnomi 100 ## Permette di visualizzare la Mappa del mondo Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP ARMI Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42 Ascia nanica 15.000 §§ Attacco: 62 Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Spada glaciale 26.000 .. Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio Spada infuocata 14.000 .. Attacco: 65 + Elemento Fuoco PROTEZIONI Abito da mago 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 5 Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Cerchietto 1.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 7 Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2 Elmo crociato 4.200 .. Difesa: 9, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 Veste d'osso 37.500 §§ Difesa: 18, Difesa magica: 2 NOTE §§ l'Ascia nanica e la Veste d'osso si possono ottenere solamente comprandole da questo negozio. ## il Pane degli gnomi si può ottenere solamente acquistandolo dai negozi. L'unico negozio della località è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra d'argento x1. Cottage x1. Coda corta x1. Granpozione x1. Coda di fenice x1. Megaetere x1. Corda piccola x2. Pozione-X All'interno della località [BR.aA - Città] troverete gran parte delle porte chiuse. Parlando con l'Hummingway situato alla sinistra dell'ingresso potrete accedere all'unico negozio presente nella località: acquistate alcuni esemplari di Pane degli gnomi perchè vi saranno utili successivamente, quando esplorerete i vari continenti. Rivolgendovi ai soldati, affronterete la Fanteria zombie: essi verranno rigenerati ogni volta che entrerete ed uscirete da un edificio oppure dalla città. Esaminate il vaso posto alla destra dell'ingresso della Locanda per trovare una CODA DI FENICE poi andate verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello ad est è situata una coppia di barili: esaminate quello più alto per ottenere una GRANPOZIONE. Nel piccolo edificio accanto [BR.aF - Casa di Rosa] è presente l'anziana madre della regina di Baron, in pensiero per la figlia. Successivamente salite le scale situate nella parte occidentale della città e controllate il pozzo per recuperare una CORDA PICCOLA. Entrando nell'edificio accanto [BR.aH - Casa di Cid] troverete la famiglia di Cid preoccupata per la sorte dell'anziano ingegnere. Recatevi nella zona più a nord della località, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate. Seguite il fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per trovare una POZIONE-X, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una CLESSIDRA D'ARGENTO. Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti un MEGAETERE lungo le mura inferiori, un COTTAGE nella parte centrale ed una POZIONE-X in quella occidentale. Infine esaminate la rientranza più a sud dell'area cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (01/21): di questo Oggetto ne esistono solo 21 esemplari e, dopo averli recuperati tutti, potrete ottenere poi tesori molto preziosi. Infine uscite dalla città e recatevi al Castello di Baron. || Una potente barriera magica impedisce l'accesso all'edificio. Poichè questa || via è bloccata, Golbez preferisce trovare un altro modo per entrare. Tornate al Falcon [ML.aE - Ponte] e da ora in poi, ogni volta che vi salirete a bordo, vi verrà chiesto se decollare o meno. Alzatevi in volo e raggiungete la città di Mist, situata a nord ovest di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 097 -- MIST >> Un compito per Rydia [@6097] ============================================================ Cristalli ======== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Anima di Pyros x2. Scheggia di Pyros ============================================================================= ========================================================================= || L'intera località è ricoperta da una spessa foschia. Rydia riconosce subito || che si tratta del potere magico del Drago di nebbia, l'eidolon di sua madre. || La voce della creatura mistica intima all'evocatrice di allontanarsi dalla || città, chiedendole però di liberare gli altri eidolon: solo dopo che tutti || loro saranno stati salvati, Rydia dovrà tornare a Mist. All'interno della località [MS.aA - Città] tutti gli edifici risulteranno inaccessibili. Andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un'ANIMA DI PYROS. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS. Uscite dalla città. :-----------------------------------------: | TERRITORIO DI BARON: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Coda corta Grazie al Falcon, potete esplorare liberamente tutto il Pianeta Blu, anche se adesso gran parte delle località sono inaccessibili per via dei crateri causati dalla pioggia di meteore. Tuttavia, grazie ad esse, all'interno dei vari Territori, ora sono presenti delle nuove zone esplorabili, composte perlopiù da singole stanze: in ognuna di esse potrete trovare le Code corte oppure altri Oggetti utili. Tornate nei pressi di Baron e risalite a piedi verso nord ovest il fiume che passa dietro al Castello. Arrivati al lago, noterete alla sua sinistra un foro nel bosco: entratevi e qui [ML.aB - Piccolo cratere] esaminate la zona centrale dei cespugli per trovare una CODA CORTA (02/21). Salite a bordo del Falcon e, partendo dal Castello di Baron, andate verso destra per raggiungere subito una doppia penisola. Atterrate su quella orientale e raggiungete l'albero situato alla sua estremità sud: una volta qui [ML.aA - Albero solitario] controllate la parte destra della zona cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (03/21). Adesso fate rotta verso il Castello di Damcyan: partendo dall'Albero solitario, andate semplicemente in direzione nord per raggiungere facilmente la meta. :-------------------------: | TERRITORIO DI DAMCYAN | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+--------+----------------- 024 Crisalide 986 .. 025 Capitano goblin 199 .. 104 • Scolopendra 1 655 .. (a) 105 • Verme dell'abisso 7.000 Fuoco (b) 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 108 Falena verde 900 Armi da lancio NOTE a. la Scolopendra 1 è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica. a. il Verme dell'abisso reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici e lo Status Perdita perciò utilizzate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo. Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che in una penisola a forma di 'C', situata nella zona di sud est. Affrontate le Scolopendre 1 ed i Vermi dell'abisso per aggiungerli al Bestiario e poi entrate nell'edificio. =============================================================================== -- Capitolo 098 -- CASTELLO DI DAMCYAN >> I formileoni [@6098] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------+--------+------------ 245 • Formileone 5.000 .. (a) ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Anima di Pyros x1. Granpozione x1. Coda corta x3. Pozione-X x1. Coda di fenice x1. Scudo di diamante x1. Esca x1. Zanna bianca x2. Etere x1. Zanna blu x1. Fuga rapida x1. Zanna rossa NOTE a. il Formileone si può affrontare solo in questa località inoltre reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche magiche. ============================================================================= ========================================================================= Così come avvenuto nella città di Baron, anche all'interno del Castello di Damcyan i nemici, composti esclusivamente da Formileoni, saranno visibili sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. Una volta nella località [CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. ############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p] # c # b a # ............ # a. Pozione-X # # ......: ####### : # b. Coda di fenice # .......: # ####### : # c. Fuga rapida # # # ####### : ### ###################>< : # >< pulsante #___ # .. passaggio segreto #.04 ##### ### 02 ingresso #########################___# 04 uscita #02.# ŻŻŻ Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete una POZIONE-X {a}, una CODA DI FENICE {b} ed una FUGA RAPIDA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare due ETERI, uno SCUDO DI DIAMANTE, una ZANNA ROSSA, una ZANNA BIANCA ed una ZANNA BLU; esaminate il vaso di sud ovest e quello di nord est per trovare due POZIONI-X mentre all'interno dell'anfora a sud est è presente una GRANPOZIONE. Ora uscite e rientrate nella località, procedete sempre verso l'alto e, giunti all'interno [CD.aD - 1° piano] uscite dalle scale sulla destra. ##### ##### # # LEGENDA [CD.aF - Magazzino] ###09.######### : # a. Esca # ŻŻŻ ####b : # b. Anima di Pyros # a # : # # ___ # : # .. passaggio segreto ###.06 ### : # 09 ingresso # : ####### ..: # 06 uscita # :.........: ### ############### Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ESCA {a} dal forziere poi uscite e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso il basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA DI PYROS {b}. Tornate nella sala precedente [CD.aD - 1° piano] ed ora procedete tramite le scale situate nella zona occidentale. Superate la piccola camera [CD.aE - Sala dei bambini] e continuate verso nord [CD.aH - Sala del trono] sino a raggiungere l'ultima sala. Qui [CD.aI - Stanza di Harley] esaminate il lato sinistro dello scaffale per trovare la CODA CORTA (04/21). Fate la strada al contrario per rientrare nella grande stanza [CD.aD - 1° piano] e poi andate sempre in direzione nord, attraverso la scalinata centrale, raggiungendo infine la sala del trono [CD.aH - Sala del trono]. || Harley riconosce gli eroi e comunica loro che Edward ora si trova presso il || Castello di Baron. Il ministro di Damcyan insiste nel volersi unire al || gruppo: Edge accetta la richiesta ma impone alla donna di rimanere a bordo || del Falcon, per evitare di esporla a pericoli. || || << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Edward, || Harley rimarrà presso il Castello di Damcyan. >> Tornate sulla nave volante e recatevi a sud del Castello di Damcyan, dove è situato il grande deserto di Kaipo. Il Falcon non potrà atterrare sulla sabbia perciò scendete sulle aree oscure ai piedi della catena montuosa e da qui raggiungete l'oasi camminando. =============================================================================== -- Capitolo 099 -- KAIPO >> Due naufraghi [@6099] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------+--------+----------------- 244 • Silfidi 1.860 Armi da lancio ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15 Arpa oscura 2.800 .. Attacco: 25 + Status Cecità Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30 Spada lunga 450 .. Attacco: 20 PROTEZIONI Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2 Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1 Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ============================================================================= ========================================================================= All'interno di Kaipo [KA.aA - Città] troverete le Silfidi vagare per le strade, alla ricerca di Yang: per poterle usare in seguito come Evocazioni, non dovrete eliminarle tutte; sconfiggetene però solo un gruppo, per poterle aggiungere nel Bestiario. Nel caso in cui iniziaste involontariamente un altro scontro, rimanete in posizione di Difesa, fino a quando le Silfidi non interromperanno la battaglia. Raggiungete la parte superiore della città ed esaminate la lapide di sinistra. || Ridya rivolge una preghiera sulle tombe di Tellah e di Anna e davanti a loro || compaiono gli spiriti dei due defunti. Golbez, colpevole a suo tempo del || loro decesso, rimane stupito di questa visione. Entrate nella casa più a nord est e qui [KA.aF - Residenza] troverete Yang ed Ursula allettati. || A seguito del naufragio della loro imbarcazione, padre e figlia sono stati || trascinati dalla corrente sino alle coste del Territorio di Damcyan. Yang si || è caricato sulle spalle il corpo della figlia, ancora svenuta, e con un || incredibile sforzo è riuscito a raggiungere l'oasi di Kaipo, dove poi è || stato soccorso dagli abitanti. Prima di uscire dalla città, comprate diversi esemplari di Aracnotela perchè risulteranno molto utili in battaglia. :-------------------------------------------: | TERRITORIO DI DAMCYAN: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+---------+------------------------ 001 Goblin 1 6 .. 025 Capitano goblin 199 .. 028 Domovoi 37 .. 037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 051 • Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo 089 • Rana di palude 600 Ghiaccio (a) 095 Aracne 3.650 Ghiaccio 113 • Strega della palude 2.960 .. (a) 122 • Costrutto corazzato 10.000 .. (b) 142 • Grande Malboro 12.180 .. (c) 155 • Principe Goblin 8.929 Fulmine NOTE a. la Rana di palude e la Strega della palude si possono affrontare solo in questa località. b. il Costrutto corazzato è il nemico più semplice da eliminare per ricevere l'Ascia runica, che si può ottenere solamente dai mostri. Il mostro inoltre reagirà ai vostri attacchi magici di Elemento Fulmine causandovi lo Status Stop perciò eliminatelo usando solo tecniche fisiche. c. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cintura nera x3. Coda corta Partendo dall'oasi di Kaipo, procedete a piedi verso sud est sino a trovare, nei pressi della catena montuosa, tre crateri vicini, disposti a triangolo. Recatevi nello spazio vuoto tra di loro e qui [ML.aI - Triangolo dei crateri] esaminate il muretto centrale per trovare una CODA CORTA (05/21). Tornate al Falcon e recatevi nella zona sud est del Territorio di Damcyan, dove sono presenti tre grandi penisole: atterrate su quella in basso a destra, a forma di 'C'. In questa piccola zona del continente appariranno mostri piuttosto potenti, diversi da quelli presenti nel resto del Territorio di Damcyan. Entrate poi nel piccolo deserto. Al suo interno [ML.aH - Piccolo deserto] controllate il muretto di nord est per recuperare una CODA CORTA (06/21) poi aprite il baule: per eliminare facilmente il Grande Malboro, infliggetegli lo Status Stop e poi usate gli attacchi fisici per colpirlo. Al termine della battaglia riceverete in premio una CINTURA NERA. Riprendete il volo e tornate al Castello di Damcyan: da qui andate verso ovest e noterete un grosso cratere, circondato dal deserto. Entratevi e qui [ML.aG - Landa desolata] esaminate lo scheletro per recuperare una CODA CORTA (07/21). Adesso fate rotta verso il Castello di Fabul: partendo da quello di Damcyan, andate semplicemente in direzione est per raggiungere facilmente la meta. :-----------------------: | TERRITORIO DI FABUL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------- 037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 074 Naga reale 1.480 .. 085 • Gorgone 2.550 .. (a) 093 Orco folle 2.000 .. 102 • Tarantola 2.315 .. (b) 109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 115 Cerebrochimera 3.400 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio NOTE a. la Gorgone si può affrontare solo in questa località inoltre è il nemico più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Medusa, che si possono ottenere solamente dai mostri. Tramite il comando Scippa di Edge potrete sottrargliele rapidamente. b. la Tarantola si può affrontare solo in questa località inoltre è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica. Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che nell'Isola di Mithril. Affrontate le Gorgoni e le Tarantole per aggiungerle al Bestiario e poi entrate nell'edificio. =============================================================================== -- Capitolo 100 -- CASTELLO DI FABUL >> Un dono amorevole [@6100] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ovest Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Est Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio ARMI Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco Pugni di ferro 600 .. Attacco: 0 PROTEZIONI Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2 Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2 Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1 LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione x1. Coda corta x1. Mestolo x2. Coda di fenice x1. Padella x1. Cottage x1. Pozione-X x1. Croce x1. Sandali di Mercurio x1. Esca x1. Vino di Bacco ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [CF.aA - Cortile] scoprirete che anche la reggia di Yang è stata invasa dalle Silfidi: come già fatto a Kaipo, ignoratele e proseguite. Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto [CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale. Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una CLESSIDRA DI BRONZO, una CODA DI FENICE ed una CROCE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI MERCURIO. Al piano superiore [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] parlando con la Maga bianca potrete ripristinare gli HP di tutto il gruppo. In seguito tornate all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale. Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore [CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno per ottenere una GRANPOZIONE poi esaminate i fiori per trovare una CODA CORTA (08/21). Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui [CF.aE - 2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala del trono [CF.aF - Sala del trono]. || Il gruppo viene accolto da Sheila, la quale viene messa al corrente della || situazione in cui si trovano Ursula e Yang. ___ ########### #10.# # ....... # #ŻŻŻ# # : ### : # ####### # ##### : ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ŻŻŻ LEGENDA [CF.aF - Sala del trono] a. Pozione-X >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto b. Coda di fenice .. passaggio segreto c. Cottage 09 ingresso d. Esca 10 uscita Sheila vi consegnerà la PADELLA ed il MESTOLO. All'interno della sala esaminate il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare una POZIONE-X {a}. Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti una CODA DI FENICE {b}, un COTTAGE {c} ed un'ESCA {d}. Ora uscite dal Castello di Fabul e tornate a Kaipo. :---------: | KAIPO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Rientrata nell'abitazione dove riposano Yang ed Ursula [KA.aF - Residenza]: sul primo usate la Padella, sulla seconda il Mestolo. || Grazie agli utensili di Sheila, padre e figlia si risvegliano. L'evento || riesce a calmare le Silfidi, le quali appaiono nella stanza: la forza del || monaco, che ha rischiato la vita per salvare sua figlia, ha calmato i loro || cuori ed ora le creature mistiche sono pronte a donare i loro poteri a || Rydia. Il gruppo aggiorna Ursula e Yang sugli ultimi avvenimenti, i quali || intendono unirsi nella lotta: viste le loro condizioni ancora precarie però, || i due rimarranno a bordo del Falcon fino a quando non si saranno pienamente || ristabiliti. || || << Nel caso in cui abbiate non importato i dati della Storia di Yang, || Ursula rimarrà a Kaipo per riprendersi. >> || || Intanto, presso il Castello di Baron, la ragazza misteriosa si impadronisce || di tutti i Cristalli in possesso di Kain, visto che lei gli ha permesso di || incontrare Cecil. Il re di Baron va incontro al dragone sacro. Riceverete così l'evocazione SILFIDI e vi ritroverete nella cabina del Falcon. :-----------------------------------------: | TERRITORIO DI FABUL: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Coda corta x1. Verga fatata Decollate e ritornate al Castello di Fabul. Da qui, procedete in direzione nord ovest, sino ad incontrare una grande foresta. Al suo interno, sul lato destro, noterete cinque piccoli crateri, disposti a forma di croce: entrate in quello centrale. ##### # a ############### ### ........... # ##### ########### : # LEGENDA [ML.aS - Radura occidentale] ### ############# : # a. Verga fatata # ######### b # : # b. Coda corta (cespuglio) # ##### ### ....: # # ##### ######### .. passaggio segreto ##### # # 01 ingresso / uscita ### ### ### ### #_____# #.01..# ŻŻŻŻŻ Una volta qui [ML.aS - Radura occidentale] aprite lo scrigno situato a nord per trovare la VERGA FATATA {a}. Procedete poi verso destra, per accedere in un passaggio segreto e muovetevi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio: esaminatelo per recuperare la CODA CORTA (09/21) {b}. Tornate al Castello di Fabul e procedete in direzione sud est, sino ad incontrare una foresta. Al suo interno, noterete altri cinque piccoli crateri, disposti sempre a forma di croce: entrate in quello centrale. Nella stanza [ML.aT - Radura orientale] controllate il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare una CODA CORTA (10/21). Successivamente decollate e fate rotta verso l'Isola di Mithril, posta nell'arcipelago a sud del Territorio di Fabul. =============================================================================== -- Capitolo 101 -- MITHRIL >> Piccoli acquisti [@6101] ============================================================ Cristalli ======== :----------------------: | ISOLA DI MITHRIL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+----------------- 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 036 • Roc minore 50 Armi da lancio (a) 071 Armadillo 325 .. 083 Carapacere 100 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 091 • Roc 500 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio NOTE a. il Roc minore reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Pietra perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche fisiche. Eliminate i Roc ed i Roc minori per aggiungerli al Bestiario e poi entrate in città. :-------------: | MITHRIL | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Croce 100 .. Cura lo Status Maledizione Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pane degli gnomi 100 .. Permette di visualizzare la Mappa del mondo Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale ARMI Coltello di mithril 3.000 .. Attacco: 20 Martello di mithril 8.000 .. Attacco: 55 Ramo di mithril 4.000 .. Attacco: 12 Spada di mithril 6.000 .. Attacco: 50 PROTEZIONI Armatura di mithril 17.000 .. Difesa: 13, Difesa magica: 4 Elmo di mithril 3.000 .. Difesa: 8, Difesa magica: 2 Guanti di mithril 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 2 Scudo di mithril 1.000 .. Difesa: 3, Difesa magica: 2 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Corda piccola x1. Cottage x1. Furia celeste x1. Panacea All'interno della località [MT.aA - Città] non potrete accedere nei vari edifici e dovrete parlare con i negozianti, situati davanti ai rispettivi negozi, per poter acquistare o vendere Oggetti. Recatevi nella zona nord di Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate il cespuglio per trovare un COTTAGE. In seguito andate nell'angolo più a nord est della località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una PANACEA. Da qui muovetevi verso destra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare una FURIA CELESTE. Infine esaminate il pozzo situato a destra del negozio di Armatura per recuperare una CORDA PICCOLA. Adesso fate rotta verso Mysidia: partendo da Mithril, andate prima verso sud, per arrivare al continente, e poi raggiungete l'estremità occidentale di quest'ultimo, dove è situata la città dei maghi. :-------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+----------------- 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 036 Roc minore 50 Armi da lancio 071 Armadillo 325 .. 083 Carapacere 100 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 091 Roc 500 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Mysidia e coincidono con quelli che avete già incontrato presso l'Isola di Mithril. Prima di entrare nella città di Mysidia, generate un secondo salvataggio, che sarà utile per completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente. =============================================================================== -- Capitolo 102 -- MYSIDIA >> Il tonante [@6102] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------+---------+------------ 220 B Ramuh 20.500 .. ============================================================================= ========================================================================= Nella località [MY.aA - Città] troverete i vari maghi sconfitti e non potrete accedere nei vari edifici. Recatevi al palazzo più a nord ed affronterete il boss. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | RAMUH | ELEMENTI N° 220 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • assorbe Forza 10 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 29 HP >> 20.500 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 1.281 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 5.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Folgore Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 2. Folgore del giudizio Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundaga Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 4. Thundara Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. .. Doppio Thundara per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a due personaggi. Ramuh è il signore dei fulmini. All'inizio della battaglia, usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge, Golbez e Lucia eseguiranno l'attacco fisico .Rydia evocherà le Silfidi, le quasi potranno danneggiare il boss ed allo stesso tempo ripristineranno gli HP del gruppo .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola curativa Dopo aver inflitto diversi danni a Ramuh, Rydia proverà a parlargli per farlo tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito di attaccare e rimanete in posizione di Difesa. In questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarlo come Evocazione. ++---------------------------------------------------------------------------++ Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione RAMUH. Entrate poi nell'edificio a nord e qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere] troverete Porom. || La maga bianca riesce appena a salutare il gruppo per poi svenire dalla || fatica. Porom viene portata subito nella cabina del Falcon e narra agli eroi || gli avvenimenti successi a Mysidia. || || Intanto, presso il Castello di Baron, Cecil e Kain stanno per affrontarsi: || Ceodore prova ad intervenire ma il dragone sacro gli chiede di rimanere in || disparte. || || << Ora inizierete un breve scontro che non potrete vincere. >> Al termine della sequenza, salvate l'avventura e poi caricate il secondo salvataggio: affrontate nuovamente Ramuh ma adesso eliminatelo. In questo modo non riceverete l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno del Bestiario. Salvate il secondo salvataggio, ricaricate il primo e continuate l'avventura con quest'ultimo. :-------------------------------------------: | TERRITORIO DI MYSIDIA: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------------+---------+------------ 122 Costrutto corazzato 10.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda corta x1. Corda piccola x1. Elisir x1. Fiocco x1. Giacca luminosa Decollate da Mysidia e recatevi a sud est, dove è situata una grande isola. Nella foresta al suo interno sono presenti quattro piccoli crateri disposti a forma di elica: entrate in quello centrale. Qui [ML.bA - Radura inferiore] aprite lo scrigno per affrontare il Costrutto corazzato: evitate di utilizzare attacchi magici di Elemento Fulmine, in modo tale da non subire il contrattacco nemico, e colpitelo con gli attacchi fisici e con tecniche magiche degli altri Elementi; al termine dello scontro riceverete un FIOCCO. Tornate a bordo del Falcon e dirigetevi verso ovest, per raggiungere un'isola ancora più grande. Recatevi nella caverna situata a nord. ######### ##### ### ### ### ### # b # ### ### # # # c # ##### ##### ### ### ### ############################################### ### ### ### ....................................... ### : # ### ### : ################################### : ### : # # .....: ############# # :.....: # ### ########### a ### ########### # ##### # # ### LEGENDA [ML.aZ - Grotta sudest] ##### ####### a. Corda piccola (cassa) ### ### b. Elisir # ___ # c. Coda corta ###01.### .. passaggio segreto ŻŻŻ 01 ingresso / uscita Una volta qui [ML.aZ - Grotta sudest] andate verso destra ed esaminate la cassa orientale per trovare una CORDA PICCOLA {a}. Successivamente raggiungete la zona a nord ovest e raccogliete l'ELISIR {b} dallo scrigno. Fate qualche passo indietro e poi entrate nel passaggio segreto sulla destra, al termine del quale dovrete controllare la cassa per ottenere una CODA CORTA (11/21) {c}. Tornate al Falcon e recatevi nella zona più a nord del Territorio di Mysidia, dove è presente una penisola piuttosto lunga e stretta. Al suo interno noterete un grande cratere, circondato da tre crateri più piccoli, disposti a triangolo. Qui [ML.bB - Triangolo di crateri] aprite lo scrigno per trovare una GIACCA LUMINOSA. Infine recatevi presso il Castello di Troia, situato a nord est della vostra attuale posizione. :-----------------------: | TERRITORIO DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------------------ 007 Treant 335 Fuoco 029 Bavarois violetto 105 Fuoco 031 Fiore mortale 440 Fuoco 034 Cockatrice 149 Armi da lancio 038 Zu 1 941 Armi da lancio 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 057 Lamia 1.200 .. 058 Spine diaboliche 398 .. 059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro 064 Cait Sith 342 Sacro 073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro 087 Lilith 466 Fuoco, Curativo 088 Matriarca lamia 1.100 .. 093 Orco folle 2.000 .. 100 Coeurl 593 .. 107 Lucertola del gelo 480 Fuoco 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 119 Golem di mithril 2.900 .. 141 Misteruovo 0 .. 235 Idra delle acque 675 Fulmine Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Troia. Entrate nel Castello di Troia. =============================================================================== -- Capitolo 103 -- CASTELLO DI TROIA >> Zero assoluto [@6103] ============================================================ Cristalli ======== Una volta qui [CT.aA - Cortile] troverete tutti gli abitanti congelati. Procedete costantemente in direzione nord, sino ad arrivare nella camera dove era custodita la gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo]. || Il gruppo scopre che anche il Cristallo della Terra è scomparso mentre Lucia || è preoccupato per Palom: l'ultima volta che è stato visto, il mago nero era || in volo verso nord, in direzione della Caverna magnetica. Uscite dal castello ed entrate nella città di Troia. :---------: | TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo PROTEZIONI Abito da mago 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 5 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8 Cerchietto 1.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 7 Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7 Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5 ARMI Arco elfico 5.000 .. Attacco: 50 Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità Frecce sigillanti 1.000 .. Attacco: 35 + Status Mutismo Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14 Verga polimorfica 1.250 .. Attacco: 15 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda corta x1. Esca x1. Etere x1. Megaetere x1. Pozione-X Anche in questa località [TR.aA - Città] i negozianti si troveranno davanti ai rispettivi negozi. Andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di quest'area per trovare un MEGAETERE, una POZIONE-X, un'ESCA ed un ETERE. Tornate sulle strade e raggiungete la rientranza situata alle spalle del negozio di Protezioni: controllate la sua estremità sud per ottenere una CODA CORTA (12/21). Uscite dalla città, salite a bordo del Falcon, dirigetevi alla grande isola a nord ovest ed entrate nella grotta. =============================================================================== -- Capitolo 104 -- CAVERNA MAGNETICA >> La regina dei ghiacci [@6104] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+---------+------------------------- 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 062 Naga 320 .. 067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 074 Naga reale 1.480 .. 081 Chimera 700 .. 086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 243 B Shiva 24.800 Fuoco ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Baffo di coeurl x1. Elmo di diamante x1. Clessidra d'argento x1. Guanti di diamante x1. Coda corta x1. Megaetere x1. Corda piccola x1. Panacea x1. Corno rigenerante x1. Sandali di Mercurio x1. Cortina luminosa x1. Verga risanante x2. Cottage x1. Zanna bianca x1. Elisir ============================================================================= ========================================================================= Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il ponte di legno, e recuperate la VERGA RISANANTE dal forziere. In seguito tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest. Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un CORNO RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene un BAFFO DI COEURL. Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale potrete recuperare un COTTAGE ed i SANDALI DI MERCURIO dai forzieri, poi in quella di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B]. Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra, un MEGAETERE, un ELMO DI DIAMANTE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO. Infine tornate indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato roccioso. Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord il COTTAGE, uscite da sud ovest e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno. Su di esso, andate sempre verso sinistra e riuscirete a camminare nel vuoto, raggiungendo così l'uscita più a sud ovest. ######### ######### ################# # # # # ................. d # # c ### # : ############# # # ######### : ### ######### ### ##### : # ### # ######### # ######### # # # # ######### ### # b # ### ######### ### # : # # ######### ##### ### : ### # #___# ##### ### : ### #######10.### ############# ### : ### LEGENDA [CM.aI - S5] ### #ŻŻŻ# # ### : ### a. Cortina luminosa ### ######### # ### : ### b. Zanna bianca ##### ########### # # : # c. Panacea ########################### ####### # d. Elisir ########################### # # ################### ####### # .. passaggio segreto # a ## ######### ### 09 ingresso # ############################### # 10 uscita ### ################################# # # ################################# # # ######### ######### # # ####### ######### ####### # # ####### ######### ####### # # ######### ######### ######### # # ######### # ############# #___# ############# #######09.### # # #ŻŻŻ# # # ### ############# All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente una CORTINA LUMINOSA {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e, giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto che vi condurrà alla ZANNA BIANCA {b}. Successivamente recatevi nell'angolo in alto a sinistra della sala ed aprite lo scrigno per ottenere una PANACEA {c}. Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà ottenere un ELISIR {d}. Infine uscite dalle scale. Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] andate verso destra e, camminando nel vuoto, riuscirete a raggiungere la pedana accanto. Superate il ponte di legno situato ad est e nella sala adiacente [CM.aL - S4 /B] sono presenti un Punto di Salvataggio ed una CORDA PICCOLA nella cassa più a nord. Prima di procedere, generate un terzo salvataggio, che risulterà utile per completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente. Tornate indietro [CM.aH - S4 /A] andate verso l'uscita a nord: prima di attraversarla, esaminate lo scheletro situato più a destra per trovare una CODA CORTA (13/21) poi aggirate l'uscita in senso antiorario, sino a raggiungere il baule dei GUANTI DI DIAMANTE. In seguito attraversate quest'ultima per accedere nella camera finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi all'altare centrale. || Il gruppo trova i corpi di Palom e Leonora completamente congelati ed il || ghiaccio che li ricopre è quello di Shiva, l'eidolon delle energie fredde. || Quest'ultima giunge nella camera ed attacca gli eroi. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | SHIVA | ELEMENTI N° 243 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • debole Difesa 5 Liv >> 44 Ghiaccio • assorbe Magia 25 HP >> 24.800 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 1.550 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 4.800 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Blizzara Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Bufera gelida Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 4. Polvere di diamante solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Shiva causa danni fisici ad un personaggio. Shiva è l'eidolon che governa il gelo. All'inizio della battaglia usate con Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo aver fatto entrambe le cose potrete iniziare la reale offensiva: .Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico .Golbez e Rydia useranno le magie nere Fira e Firaga .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola curativa Dopo aver inflitto diversi danni a Shiva, Rydia cercherà di parlarle per farla tornare in sè e, quando ciò accade, smettete subito di attaccare. Provando a farlo, Shiva contrattaccherà con la Polvere di diamante: rimanete invece in posizione di Difesa ed in questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarla come Evocazione. ++---------------------------------------------------------------------------++ Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione SHIVA. || I corpi di Palom e Leonora ritornano normali ed il mago nero si riprende || subito, come se per lui non fosse passato neanche un minuto, per poi svenire || poco dopo. I due maghi vengono portati al Castello di Troia, dove ricevono || le prime cure. Il gruppo aggiorna Palom sugli ultimi avvenimenti e, || sentendo cosa è successo a Mysidia, il mago nero decide di unirsi nella || lotta, assieme a Leonora. I due però dovranno rimanere a bordo della nave || per potersi ristabilire completamente. || || << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Palom, || Leonora rimarrà nel Castello di Troia per riprendersi. >> || || Intanto, presso il Castello di Baron, Kain è stato facilmente sconfitto da || Cecil. Ceodore e Rosa cercano di far rinsavire il re di Baron ma è tutto || inutile. Vi ritroverete nel Falcon, atterrato nei pressi del Castello di Troia. Al termine della sequenza, salvate l'avventura e caricate il terzo salvataggio: affrontate nuovamente Shiva ma adesso eliminatela. In questo modo non potrete ricevere l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno del Bestiario. Salvate il terzo salvataggio, ricaricate il primo e continuate l'avventura con quest'ultimo. Entrate nel Castello di Troia. :---------------------: | CASTELLO DI TROIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda corta x1. Corda piccola Con la sconfitta di Shiva, gli abitanti della località torneranno normali. Nella prima sala [CT.aA - Cortile] procedete lungo il viale e, mentre superate la cinta di mura interne, andate prima verso sinistra e poi in direzione sud, per attraversare un passaggio segreto che vi condurrà nel fossato occidentale del Castello. Seguite il sentiero, raggiungete la zona più a nord e poi esaminate il punto a contatto con le mura per trovare una CODA CORTA (14/21). Nella stessa area, all'interno del fossato orientale, è presente una CORDA PICCOLA. :-----------------------------------------: | TERRITORIO DI TROIA: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+--------+------------ 132 • Saggia oscura 5.100 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Chocobo x2. Coda corta x1. Frusta glaciale x1. Tritamago Lasciate il Falcon al Castello di Troia ed a piedi andate verso nord, costeggiando la catena montuosa. Arrivati nei pressi del Villaggio dei chocobo, raggiungete la piccola penisola sulla destra ed entrate nel cratere chiaro. ################# ### ............ # ##### b ######### : # ### ############### : # LEGENDA [ML.bE - Radura superiore] ### ############# : # a. Coda corta (cespuglio) # # # ### : # b. Frusta glaciale # a ### ...: # ##### ##### .. passaggio segreto # # 01 ingresso / uscita ### ### ### ### #####_____### #.01..# ŻŻŻŻŻ Una volta qui [ML.bE - Radura superiore] recatevi nella rientranza ad ovest ed esaminate il cespuglio situato in basso per trovare una CODA CORTA (15/21) {a}. In seguito raggiungete la zona più ad est per accedere in un passaggio segreto che vi condurrà al baule della FRUSTA GLACIALE {b}. Tornate al Castello di Troia e da qui avanzate sempre verso destra, sino a raggiungere la costa. Una volta fatto, andate in direzione sud ed entrate nel cratere chiaro situato nella penisola. Al suo interno [ML.bC - Radura centrale] recatevi nella zona di nord est, dove sono presenti due cespugli: esaminate quello più a destra per ottenere una CODA CORTA (16/21). In seguito decollate con il Falcon e procedete verso est, sino ad arrivare in un'isola che contiene tre crateri ed un bosco. Entrate in quest'ultimo per accedere nella Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove però non incontrerete alcun pennuto. Esaminate la zona centrale dei cespugli per trovare la reliquia CHOCOBO, che vi servirà per imparare l'omonima Evocazione. Successivamente, dirigetevi con il velivolo a sud del Castello di Troia, atterrando sulla pianura situata al termine della grande foresta. Da qui avanzate verso l'alto e tra gli alberi noterete un cratere chiaro circondato da tre crateri scuri, disposti a forma di elica. Attivate la Luna Crescente, entrate in quello chiaro ed al suo interno [ML.bD - Radura inferiore] aprite lo scrigno situato a nord. Grazie alla Luna Crescente, gli attacchi delle Sagge oscure risulteranno molto depotenziati e potrete eliminarle facilmente usando gli attacchi fisici e le Evocazioni di Rydia: al termine dello scontro riceverete il TRITAMAGO. Infine recatevi presso l'Isola di Agart: dalla vostra attuale posizione, volate verso sud per arrivare all'Isola di Eblan e da qui proseguite in direzione est per raggiungere quella di Agart. :------------------: | ISOLA DI AGART | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+----------------- 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 036 Roc minore 50 Armi da lancio 071 Armadillo 325 .. 083 Carapacere 100 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 091 Roc 500 Armi da lancio 100 Coeurl 593 .. 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola e saranno gli stessi che avete già incontrato nel Territorio di Mysidia. Entrate nella città di Agart. =============================================================================== -- Capitolo 105 -- AGART >> Città blindata [@6105] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-------------------+---------+----------------- 063 Orco 865 Sacro 093 Orco folle 2.000 .. 098 Pyros viola 697 Armi da lancio 119 Golem di mithril 2.900 .. 248 B Titano 2 30.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Coda corda x1. Tamburo di Gaia ============================================================================= ========================================================================= All'interno della località [AG.aA - Città] incontrerete i mostri per strada e le porte risulteranno sbarrate. Procedete verso nord ma non salite sulla grande scalinata; muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un TAMBURO DI GAIA. Nella zona superiore della città, nei pressi dello stagno, è presente la ragazza misteriosa: non avvicinatevi a lei bensì salite sulla grande scalinata ed entrate nell'edificio. Qui [AG.aD - Pozzo] esaminate il pozzo per accedere in una nuova località. :-----------------------: | SOTTOSUOLO DI AGART | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------------------- 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo 071 Armadillo 325 .. 083 Carapacere 100 .. 095 Aracne 3.650 Ghiaccio 104 Scolopendra 1 655 .. 131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Ammazzaorchi x1. Bracciale di diamante x1. Esca x1. Mela d'oro Dopo essere scesi nella caverna [SA.aA - S1] seguite il sentiero occidentale e recuperate l'ESCA dallo scrigno. Successivamente attraversate il percorso di destra e, giunti al bivio, recatevi a sud est per raccogliere un BRACCIALE DI DIAMANTE. Tornate alla biforcazione e procedete verso l'alto, dove poi saranno presenti due uscite: la prima vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [SA.aC - S2 /B] perciò attraversate la seconda. ___ #02.# ##### #####ŻŻŻ##### ### ### ### ### # b # # # ### ### # # # ### ### ### ##### ### ### ### # ######### # ### ### ### ######### ### # # ### ##### ### ### ### # ### ############################### # ### ................................... # ### a ############################### # ##### ##### ######### ############# LEGENDA [SA.aB - S2 /A] a. Ammazzaorchi .. passaggio segreto b. Mela d'oro 02 ingresso / uscita Nella grotta successiva [SA.aB - S2 /A] raggiungete la zona inferiore ed aprite lo scrigno per ottenere un'AMMAZZAORCHI {a}. Da qui muovetevi verso est ed entrate nel passaggio segreto, che vi condurrà al baule della MELA D'ORO {b}. Ora fate tutta la strada al contrario per tornare ad Agart. :---------: | AGART | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Andate all'aperto [AG.aA - Città] e, prima di recarvi dalla ragazza misteriosa, attivate la Luna Piena. || Il gruppo fronteggia la nemica, che però non intende combattere e per tale || motivo lascia che sia un eidolon ad occuparsi degli eroi. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | TITANO 2 | ELEMENTI N° 248 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 110 Fuoco • -- Difesa 6 Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 30.000 Oscurità • -- D-Magica 30 MP >> 1.875 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Compressione Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Ira della terra Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. Titano 2 è un gigante dalla pelle rossa. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico .Golbez e Rydia useranno la magia nera Bio .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola curativa Dopo aver subito diversi danni, il boss eseguirà l'Ira della terra: --> se avete già recuperato Porom a Mysidia, la maga bianca comparirà brevemente, donando a tutto il gruppo lo Status Levitazione --> in caso contrario, precipiterete nella camera che contiene il Punto di Salvataggio del Sottosuolo di Agart [SA.aC - S2 /B] e dovrete risalire per riprendere lo scontro con Titano 2. Lo Status Levitazione vi garantirà l'immunità dall'Ira della terra ma svanirà nel caso in cui il personaggio venga colpito dalla Compressione. Riprendete con la stessa strategia e, nella fase finale della battaglia, Rydia proverà a parlare con il boss per farlo tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito di attaccare e rimanete in posizione di Difesa. In questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarlo come Evocazione. ++---------------------------------------------------------------------------++ Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione TITANO. Rientrate ad Agart [AG.aA - Città] ed ora la località sarà tornata normale tuttavia i negozi saranno chiusi. Recatevi nell'edificio di sud ovest ed al suo interno [AG.aB - Osservatorio] esaminate il mappamondo, situato sul tavolo tra i due letti, per ottenere una CODA CORTA (17/21). Presso il piano superiore [AG.aC - Sala d'osservazione] potrete utilizzare il telescopio ed osservare le due lune. Infine uscite dalla città. :------------------------------------: | ISOLA DI AGART: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+--------+------------ 070 Cavaliere decaduto 2.900 .. 126 Mini Satana 3.480 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Armatura di diamante A piedi, andate verso destra e raggiungete l'albero solitario, situato nella penisola inferiore. Qui [ML.aO - Albero di Agart] aprite il baule, eliminate il Cavaliere decaduto ed i Mini Satana per ricevere l'ARMATURA DI DIAMANTE. Decollate con il Falcon e, dalla vostra attuale posizione, volate verso ovest per arrivare all'Isola di Eblan. Atterrate nella zona sud, dove è situato il Castello di Eblan. :------------------: | ISOLA DI EBLAN | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+--------+------------ 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 071 Armadillo 325 .. 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 Chimera 700 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio 234 Scorticatore 880 Ghiaccio Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola: poichè tutti loro sono mostri già incontrati in precedenza, entrate direttamente nel Castello di Eblan. =============================================================================== -- Capitolo 106 -- CASTELLO DI EBLAN >> Inferno [@6106] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Nord Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP MEDICINE Sud Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località Pane degli gnomi 100 .. Permette di visualizzare la Mappa del mondo Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo ARMI Asura 7.000 .. Attacco: 32 Boomerang di ferro 800 .. Attacco: 16 Chakram 4.000 .. Attacco: 24 Lama scarlatta 4.800 .. Attacco: 26 + Elemento Fuoco Shuriken 200 .. Attacco: 20 PROTEZIONI Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1 Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4 Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2 Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0 Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1 Veste ninja 480 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2 Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3 LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+--------------------+---------+------------ 025 Capitano goblin 199 .. 026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio 071 Armadillo 325 .. 077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio 081 Chimera 700 .. 084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio 096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio 223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio 231 B Ifrit 28.600 Ghiaccio 249 m Golem fuso 1 20.610 Ghiaccio 264 • Rubicante 1 50.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Campana sigillante x1. Fulminatrice x1. Coda corta x1. Panacea x1. Corda piccola x1. Pozione-X x1. Cottage x1. Vino di Bacco x1. Elisir x1. Zanna rossa x1. Esca ============================================================================= ========================================================================= La reggia di Edge è in fiamme, a causa dell'attacco scatenato da Ifrit: all'interno della località incontrerete spesso l'eidolon e, poichè non potrete eliminarlo, dovrete solamente fuggire da lui ogni volta. Nella zona esterna [CE.aA - Cortile] il portone centrale sarà irraggiungibile per via del fuoco. Percorrete il sentiero di sinistra, superate il sottopassaggio ed entrate nella torre occidentale Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al baule dell'ELISIR. In seguito raggiungete le scale e salite al piano superiore. ############# # # LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] ####### ___ ####### a. Coda corta (vaso) # 06. ### ___# .. passaggio segreto #___# ŻŻŻ ## 08.# 06 ingresso #07.### ## : #### 07 uscita ####### # : ## a : # 08 uscita ##### :......: # ############ Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] andate in direzione sud per accedere in un passaggio segreto e poi procedete verso destra: esaminate il vaso situato nell'angolo sud est per trovare una CODA CORTA (18/21). Continuate a muovervi lungo il sentiero nascosto ed uscite poi dalle scale sulla destra. Nella camera superiore [CE.aG - Stanza da letto di Edge] controllate l'armatura per ottenere una CORDA PICCOLA. In seguito rivolgetevi alla creatura incappucciata per affrontare il Golem fuso 1: il nemico non possiede particolari tecniche e potrete eliminarlo facilmente usando le magie nere Blizzara, Blizzaga e l'evocazione Shiva. Eliminando il Golem fuso 1, svanirà uno dei muri di fiamme che impediscono l'accesso al portone centrale del castello. Tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale. ############# # ........ ########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano] # : ### :.... # a. Zanna rossa # : ####### ####### b. Cottage # : # a # #.11 b# # :.... # #ŻŻŻ### .. passaggio segreto ###########___ ##### 09 ingresso #.10 # 10 uscita ##### ##### 11 uscita #___# #09.# ŻŻŻ Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che vi condurrà ad una ZANNA ROSSA {a}. Salite al piano superiore ed al suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la parete ed eliminate il secondo Golem fuso 1. Negli scrigni situati nella zona orientale sono presenti una POZIONE-X ed un VINO DI BACCO: per raccogliere quest'ultimo dovrete scendere e salire dalle scale adiacenti. Tornate al piano inferiore [CE.aH - Torre est, 1° piano] tramite esse e potrete ottenere un COTTAGE {b}. Infine tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora il portone centrale sarà accessibile. ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ####################### ####################### ##### # # # # .... a # ######### ######### # # # : # # ######### ######### ###### # : ###### ######### ######### # # : # ##### # # # : # # # # # : # ##### ##### # # : # PS ..... # ##### # # : # # : # ##### # # : ############### : ##### ####################### # :.................: #####___# ###########################02.# ŻŻŻ LEGENDA [CE.aB - 1° piano] a. Esca 02 ingresso .. passaggio segreto 03 uscita PS Punto di Salvataggio Dopo averlo superato [CE.aB - 1° piano] troverete sulla sinistra un Punto di Salvataggio. Da qui, andate verso destra per accedere in un passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno dell'ESCA {a}. Infine procedete sempre verso nord, sino ad arrivare nell'ultima stanza [CE.aD - Sala del trono]. || Edge chiede subito come sia la situazione dei danni del castello ed intanto || la furia di Ifrit fa tremare l'edificio. Il re di Eblan intende affrontare || l'eidolon da solo per dare ai suoi compagni il tempo di fuggire. Il ninja || raggiunge la torre più alta del castello e sfida apertamente Ifrit, il quale || lo attacca subito. || || << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >> || || Il sovrano di Eblan, ormai sconfitto, viene raggiunto da una voce misteriosa || e davanti a lui appare Rubicante, il suo vecchio arcinemico. L'arcidemone || accusa Edge di debolezza e lo sfida a duello. || || << Ora svolgerete un breve scontro dove anche Rydia sarà presente. || Attaccate Rubicante fino a quando questi non userà la tecnica Inferno. >> || || La battaglia con l'arcidemone rinvigorisce lo spirito del ninja, il quale || intuisce che, per spegnere il fuoco di Ifrit, è necessaria una fiamma || altrettanto potente: Edge e Rydia utilizzano la sincro INFERNO contro || l'eidolon e lo scontro ricomincia, questa volta con l'aiuto di Golbez e || Lucia. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | IFRIT | ELEMENTI N° 231 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 45 Ghiaccio • debole Magia 25 HP >> 28.600 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 1.787 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fiamme Infernali Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Firaga Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. Ifrit è l'eidolon che governa le fiamme. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno .Lucia utilizzerà l'attacco fisico .Golbez userà la magia nera Blizzaga .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola curativa Dopo aver subito diversi danni, Ifrit si risveglierà e lo scontro avrà termine automaticamente. ++---------------------------------------------------------------------------++ Alla fine della battaglia, Rydia otterrà l'evocazione IFRIT. || Intanto, presso il Castello di Baron, tutti gli eroi presenti decidono di || fronteggiare Cecil. || || << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò limitatevi ad || attaccare Cecil ed a ripristinare i vostri HP, fino a quando il re di || Baron non evocherà Odino. >> Riprenderete l'avventura dal Castello di Eblan [CE.aA - Cortile] dove ora non saranno più presenti le fiamme e potrete anche accedere ai diversi negozi. Rientrate nella torre occidentale e qui [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] salite le scale ed al piano superiore [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella piccola rientranza sulla sinistra per rientrare nella sala precedente [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la FULMINATRICE dallo scrigno. Ora recatevi presso la camera in cima alla torre orientale e qui [CE.aI - Torre est, 2° piano] sarete in grado di raggiungere gli scrigni situati sul lato sinistro, che contengono una CAMPANA SIGILLANTE ed una PANACEA. Infine uscite dal Castello di Eblan. :------------------------------------: | ISOLA DI EBLAN: le mini località | -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -: ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Coda corta Decollate con il Falcon e raggiungete la zona nord ovest dell'Isola, dove sono presenti diverse penisole. Atterrate in quella più a nord est e recatevi presso l'albero solitario. Qui [ML.aQ - Albero superiore di Eblan] esaminate la zona centrale dei cespugli per trovare una CODA CORTA (19/21). In seguito andate nella parte orientale dell'Isola e muovetevi verso sud, seguendo la costa. Subito dopo aver superato il deserto, noterete un albero, situato accanto alla catena montuosa. Raggiungetelo ed al suo interno [ML.aP - Albero inferiore di Eblan] controllate la zona occidentale dei cespugli per recuperare una CODA CORTA (20/21). Infine entrate nella caverna situata nell'angolo di sud ovest dell'isola. =============================================================================== -- Capitolo 107 -- GROTTA DI EBLAN >> Scambi colorati [@6107] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 001 Goblin 1 6 .. 037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro 067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 069 Marilith minore 1.400 .. 070 Cavaliere decaduto 2.900 .. 074 Naga reale 1.480 .. 095 Aracne 3.650 Ghiaccio 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 108 Falena verde 900 Armi da lancio 109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 111 Evocatrice 3.600 .. 115 Cerebrochimera 3.400 .. 126 Mini Satana 3.480 .. 270 B Marchese Malboro 16.666 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Aracnotela x1. Kiku-ichimonji x1. Bacio di Lilith x1. Kotetsu x1. Cappuccio ninja x1. Megaetere x1. Coda corta x1. Panacea x3. Coda di fenice x1. Pozione x1. Cornucopia x2. Pozione-X x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio x3. Etere x1. Vino di Bacco x4. Granpozione x1. Zanna vampirica ============================================================================= ========================================================================= ___ ##### #01.##################### c # ###ŻŻŻ####### b ##### # ### ......... ......... ### # ##### ##### # ### # ##################### # # # ##################### # # # ##################### # ####### ################### # ########### ################### # LEGENDA [GE.aA - S1] ##### ############### ### a. Granpozione ##### ##### ####### ##### b. Panacea # a ####################### # c. Etere # ########################### # d. Coda di fenice ############# ######### e ########### # e. Pozione-X ### ######### ########### # ### ########### ##### ### # .. passaggio segreto ### ####### ##### ### 01 ingresso ### ### ### ### ### 02 uscita ### ##### ##### ####### ### ### ### # ######### ### ### ##### ######### ### ##### ############# ########### ### ######### ############### ########### d # ### ############### ################# # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ŻŻŻ Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la GRANPOZIONE {a}. Tornate all'ingresso andate subito verso destra per trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA {b} dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete un ETERE {c}. Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del percorso recuperate la CODA DI FENICE {d}. Tornate indietro, attraversate il ponte di legno verso sinistra, e salite le due rampe di scale per raggiungere il baule che contiene la POZIONE-X {e}. Successivamente andate in direzione sud ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala successiva [GE.aB - S2] seguite il percorso e, in alto, potrete raccogliere un'ARACNOTELA dal forziere. Recatevi poi nella zona occidentale della camera per trovare la CODA DI FENICE nel baule mentre nella zona subito a nord est è situata la lapide dei genitori di Edge. Infine uscite dalle scale in alto a sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte tra le due stanze successive per raggiungere l'uscita. ######### ######### # # # e # # t # ### # # # # ############################### ########### # ########### f ##### # # ### ############# ####### u ....... ### # # ################# ####################### # # ############# # ########################### ### # ############# # ####################### # # ########### # ######################### # [GE.aD] ### ######### ######################### ### SENTIERO PER LA # ##### ######################### ### TORRE DI BABIL /B ### ##### ######### s ####### ### # # ##### ##### ### ####### ####### ..... ### ##### # ### ######### # : ##### ######### # # ########### # :.. ####### ######### # # ############# ### :.. ### ######### #___ # ################### ##### : g # ######### #07.### # ################# ########### ŻŻŻ # # ############### ##################### # # # # ### ###___######### ### # #___### #06.# #___# #05.# Ż|Ż #04.# Ż|Ż +-+ Ż|Ż | | | | _|_ | +-------+ #06.# +-----+ | #######ŻŻŻ### | | # # | _|_ # ##### # _|_ #05.########### ####### #04.# ###ŻŻŻ## ######### ##### #########ŻŻŻ##### # ...... ####### ##### # b # c ######### ### : ####### ####### # : ##### l m # :.. ##### ####### # ##### : ############### n ### : h ### ####### # ##### : ############### ##### :. ### ####### # ##### : ############### ##### i ### ##### ### ##### : ############### ############# ### [GE.aC] # ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA ### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### d ##################### ##### ##### ### ######################### ##### p q r # # a ######### o # #######___############################### ##### #03.# ########### ŻŻŻ LEGENDA a. Coda di fenice o. Cornucopia b. Granpozione p. Granpozione c. Coda corta q. Granpozione d. Aracnotela r. Pozione e. Pozione-X s. Etere f. Sandali di Mercurio t. Kiku-ichimonji g. Megaetere u. Cappuccio ninja h. Etere i. Cottage .. passaggio segreto l. Vino di Bacco 03 ingresso m. Bacio di Lilith -- collegamenti tra le stanze n. Zanna vampirica Nella prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una CODA DI FENICE {a} dal baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare una GRANPOZIONE {b} nello scrigno. In seguito esaminate il masso situato più a destra per ottenere l'ultima CODA CORTA (21/21) {c}. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, dopo il passaggio segreto, è situato un forziere contenente un'ARACNOTELA {d}. Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord. Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere una POZIONE-X {e} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra, ignorando per ora l'omino, e tra i massi potrete raccogliere i SANDALI DI MERCURIO {f}. Dopo averlo fatto, andate verso il basso, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero nascosto, il quale vi condurrà ad un MEGAETERE {g}. Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente. Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere un passaggio segreto e trovare un ETERE {h} ed un COTTAGE {i}. In seguito recuperate il VINO DI BACCO {l}, il BACIO DI LILITH {m} ed infine la ZANNA VAMPIRICA {n} dai tre scrigni e procedete verso sud. Dopo essere arrivati al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare una CORNUCOPIA {o} poi recatevi sulla destra e raccogliete le due GRANPOZIONI {p, q} e la POZIONE {r}. Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente. Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate l'ETERE {s} dallo scrigno sulla sinistra e poi entrate nella porta a sud est. In questa camera [GE.aE - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che vi condurrà al baule del KOTETSU. Tornate nella stanza precedente [GE.aD - Sentiero /B] ed andate verso nord per affrontare il boss. || L'accesso per la Torre di Babil è bloccato da una barriera simile a quella || che impedisce di entrare nel Castello di Baron. Edge prova a sfondarla senza || successo, provocando la comparsa di un guardiano che attacca subito il || gruppo. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | MARCHESE | | | ELEMENTI N° 270 | MALBORO | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 105 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 16.666 Oscurità • -- D-Magica 25 MP >> 1.041 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 11.888 Curativo • -- TIPO Gil >> 5.736 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Alito fetido il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas soporifero il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Guarigione il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 4. Protect il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 5. Reflex il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 6. Terremoto il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico 1 il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. Il Marchese Malboro è una grossa pianta carnivora viola. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno .Golbez e Lucia utilizzeranno l'attacco fisico .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola curativa ++---------------------------------------------------------------------------++ Al termine dello scontro riceverete la KIKU-ICHIMONJI {t}. Posizionatevi in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muovetevi in direzione ovest per attraversare un passaggio segreto ed ottenere così un CAPPUCCIO NINJA {u}. Poichè non potrete attraversare l'uscita a nord, fate la strada al contrario per tornare nella zona occidentale di questa stessa camera, dove è situato l'omino. Parlando con lui, vi verranno proposti due tipi di baratti che coinvolgono le Code corte: 7 Code corte --> 1 Coda colorata a scelta 14 Code corte --> 1 Coda arcobaleno Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere tutte le 21 Code corte presenti nel gioco: [ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario (cespuglio) [ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere (cespuglio) [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata (scheletro) [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto (muretto) [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri (muretto) [ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan (cespuglio) [ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan (cespuglio) [ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale (cespuglio) [ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale (cespuglio) [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest (cassa) [ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale (cespuglio) [ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore (cespuglio) [AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio (mappamondo) [BR.aA] • Baron ----------------- Città (mura) [CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley (scaffale) [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano (vaso) [CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano (fiori) [CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile (mura) [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A (scheletro) [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A (roccia) [TR.aA] • Troia ----------------- Città (mura) Scambiate 14 Code corte per ricevere la CODA ARCOBALENO poichè la potrete ottenere soltanto in questa occasione mentre le altre 7 Code corte spendetele come volete, ricordandovi che in seguito da esse potrete ricevere i seguenti Oggetti: bianca --> Anello cèlere 2 (comandi eseguiti più rapidamente) blu --> Armatura blu (Difesa: 45, Difesa magica: 25) ebano --> Anello della sfida (attira su di sè gli attacchi nemici) grigia --> Anello della fuga (potenza fisica non cala dalla 2° linea) nera --> Stelle gemelle (si consumano la metà degli MP) oro --> Bracciale fortunato 2 (si ottengono il doppio dei Gil) porpora --> Caccia al tesoro 2 (più probabile ricevere oggetti) rossa --> Bracciale ESP 2 (si ottiene il 50% in più di esperienza) verde --> Anello prezioso 2 (più probabile ricevere oggetti rari) Infine uscite dalla località, decollate con il Falcon e tornate nella città di Mist. =============================================================================== -- Capitolo 108 -- MIST >> Missione compiuta [@6108] ============================================================ Cristalli ======== || La nebbia che prima circondava la città si dirada e gli abitanti escono || dalle loro case. Il capo villaggio spiega che, pur non possedendo lo stesso || potere magico di Rydia, gli abitanti con i loro sforzi sono riusciti a non || far catturare l'eidolon che apparteneva alla madre dell'evocatrice, il quale || è rimasto a Mist per proteggere la città. Poichè Rydia ha terminato la || missione di salvare tutte le creature mistica, non c'è più bisogno di || proteggere il villaggio ed il Drago dona i suoi poteri all'evocatrice. Al termine del filmato, Rydia otterrà l'evocazione DRAGO. << Nel caso in cui non abbiate esplorato in precedenza Mist durante la Storia dei Cristalli, dovrete entrare ed uscire dalla città due volte: la prima volta riceverete l'incarico di salvare gli eidolon, la seconda volta otterrete l'evocazione Drago. >> Adesso dirigetevi al Castello di Baron. =============================================================================== -- Capitolo 109 -- CASTELLO DI BARON >> La resa dei conti [@6109] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------ 219 B Ragazza misteriosa 3 45.600 .. 370 B Cecil 3 40.000 .. ============================================================================= ========================================================================= Giunti presso l'edificio [CB.aA - Cortile] noterete che la barriera è svanita e che potrete accedere liberamente nella località. ___________________ ########################### NOTA IMPORTANTE ########################## # ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ # # Una volta all'interno della Sala del trono, non potrete più usare # # il Falcon perciò questa è l'ultima occasione per tornare indietro # # ed esplorare le diverse località del Pianeta Blu per ottenere # # Oggetti oppure per affrontare mostri da inserire nel Bestiario. # # # ######################################################################## Terminati i preparativi, attivate la Luna Crescente ed andate sempre verso nord sino ad entrare nell'ultima camera [CB.aG - Sala del trono]. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | CECIL 3 | ELEMENTI N° 370 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 36 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 80 Ghiaccio • -- Magia 0 HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 2.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Evocazione Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia. .. Attacco fisico Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio. Cecil è il re di Baron ed in questa battaglia utilizzerete Ceodore, Cid, Kain e Rosa. Ignorate Odino, poichè non compirà alcuna azione e concentrate i vostri attacchi solo sul sovrano del castello. Questi può ferirvi solamente con il suo attacco fisico, causandovi però notevoli danni. Per questo motivo infliggetegli subito lo Status Slow con Rosa poi, sempre con quest'ultima, attivate lo Status Protect su tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva: .Cid e Ceodore utilizzeranno l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Edward e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo ++---------------------------------------------------------------------------++ || La violenta battaglia risveglia Odino, che un tempo era il precedente re di || Baron. L'eidolon si rifiuta di attaccare i suoi vecchi sudditi e rivolge la || sua spada contro Cecil, spezzando così il controllo mentale che lo teneva || soggiogato: l'attuale sovrano di Baron è finalmente libero ma crolla al || suolo, esausto. Proprio in quel momento Golbez e gli altri eroi giungono || nella sala del trono e, davanti a tutti, Cecil riconosce la presenza del || fratello. La rivelazione dell'identità del selenita causa stupore tra i || presenti ma adesso non c'è tempo per le spiegazioni perchè la ragazza || misteriosa intende eliminare tutti i presenti. SINCRO DISPONIBILI Elettroflusso • 20 MP • causa danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Rydia (Magia nera) Mega Sancta • 55 MP • causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici - Rosa (Magia bianca) - Rydia (Magia nera) +------------------+---------------------------------------------------------++ | RAGAZZA | | | ELEMENTI N° 219 | MISTERIOSA 3 | A-Lancio • -- ---+--- +------------------+ Fulmine • -- Forza 20 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 45.600 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 2.850 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 16.360 Curativo • -- TIPO Gil >> 10.100 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Firaga la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 4. Maremoto la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Megaflare la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Meteor solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 7. Thundaga la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio. La Ragazza misteriosa 3 è la fanciulla vestita di bianco ed in questa battaglia utilizzerete Ceodore, Edge, Golbez, Rosa e Rydia. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Per quanto riguarda la fase difensiva, curate subito Ceodore e Rosa, nel caso in cui abbiano subito danni dalla battaglia precedente, e con quest'ultima donate più volte a tutto il gruppo lo Status Shell. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: .Ceodore, Edge e Golbez useranno l'attacco fisico .Rosa e Rydia eseguiranno la sincro Mega Sancta Nel caso in cui la Ragazza misteriosa 3 aumenti la propria aura celeste, curatevi subito ed assicuratevi che lo Status Shell sia attivo su tutto il gruppo perchè a breve il boss userà la magia nera Meteor. ++---------------------------------------------------------------------------++ || La gioia per la vittoria dura poco: nella stanza compaiono altre ragazze || misteriose che, dopo essersi impossessate dei Cristalli, si teletrasportano || altrove. Il piano dei nemici consiste nel distruggere il Pianeta Blu, || facendo precipitare su di esso la loro Luna. Golbez forse conosce un modo || per evitare la catastrofe incombente... || || << Vi verrà chiesto di salvare i dati. >> || || Cecil, ancora in stato confusionale, rivive i recenti episodi che l'hanno || visto protagonista: l'incontro con l'Uomo incappucciato, la visita di || Edward, il ritorno di Kain e l'arrivo della ragazza misteriosa assieme a || Bahamut. || || Il re di Baron si risveglia all'interno della Balena lunare, circondato dai || suoi famigliari e dai suoi compagni di avventura: la mente di Cecil tuttavia || è intrappolata altrove. Nel frattempo, tramite un particolare fiore in grado || di trasmettere i suoni, Edward è in collegamento con i suoi sudditi, i quali || gli comunicano di come l'avvicinarsi della Luna nemica stia provocando || terribili eventi naturali sul Pianeta Blu. L'attrazione gravitazionale del || satellite è così potente da risucchiare la Balena lunare nella sua orbita, || costringendo Cid e Lucia ad effettuare un atterraggio di emergenza. || Subito dopo l'impatto, Ceodore è il primo a riprendere i sensi. =============================================================================== -- Capitolo 110 -- INTERMEZZO 2 >> La quiete prima della tempesta [@6110] ============================================================ Cristalli ======== Vi ritroverete nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore]. Scendendo le scale accederete al piano inferiore [BL.aB - Ponte inferiore] dove è presente un Punto di Salvataggio e dove potrete riposarvi gratuitamente in una delle capsule situate nella sezione nord. :-----------------------------: | SITUAZIONE DEI PERSONAGGI | -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- All'interno dell'astronave, parlando con un qualsiasi personaggio, vi verrà chiesto se volete cambiare i membri del gruppo. Se non avete importato i dati delle altre Storie, i parametri e l'equipaggiamento dei personaggi rimanenti saranno i seguenti: Situazione iniziale di CECIL +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 40 Forza 10 Mano destra Spada reale HP 2.400 Velocità 10 Mano sinistra Scudo lucente MP 170 Vigore 10 Testa Elmo lucente Paladino Intelligenza 10 Torso Armatura lucente Mano destra Spirito 25 Braccia Manopole Situazione iniziale di CEODORE +--------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 25 Forza 18 Mano destra Spada di ferro HP 725 Velocità 19 Mano sinistra Scudo di ferro MP 155 Vigore 17 Testa Elmo di ferro Ali rosse Intelligenza 9 Torso Armatura di ferro Mano destra Spirito 20 Braccia Guanti di ferro Situazione iniziale di CID +----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 30 Forza 38 Mano destra Martello di mithril HP 1.650 Velocità 13 Mano sinistra -- MP 55 Vigore 32 Testa Elmo vichingo Meccanico Intelligenza 0 Torso Armatura a scaglie Mano destra Spirito 0 Braccia Bracciale d'assalto Situazione iniziale di EDWARD +-------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 20 Forza 14 Mano destra Arpa di Morfeo HP 630 Velocità 17 Mano sinistra -- MP 80 Vigore 8 Testa Basco piumato Bardo Intelligenza 14 Torso Tunica del bardo Mano destra Spirito 17 Braccia Bracciale fortunato Situazione iniziale di KAIN +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 30 Forza 36 Mano destra Scudo di mithril HP 1.400 Velocità 24 Mano sinistra Lancia del vento MP 70 Vigore 29 Testa Elmo di mithril Dragone sacro Intelligenza 20 Torso Armatura di mithril Mano sinistra Spirito 25 Braccia Guanti di mithril Situazione iniziale di PALOM +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 25 Forza 18 Mano destra -- HP 720 Velocità 12 Mano sinistra Verga glaciale MP 280 Vigore 14 Testa Cappello magico Mago nero Intelligenza 38 Torso Veste di Gaia Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'argento Situazione iniziale di POROM +------------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 25 Forza 14 Mano destra Caducèo HP 710 Velocità 15 Mano sinistra -- MP 270 Vigore 12 Testa Basco piumato Maga bianca Intelligenza 13 Torso Maglia di cuoio Mano destra Spirito 34 Braccia Bracciale di ferro Situazione iniziale di ROSA +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 30 Forza 24 Mano destra Ramo di mithril HP 930 Velocità 17 Mano sinistra -- MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale Mano destra Spirito 53 Braccia Bracciale runico Situazione iniziale di YANG +-----------------------------+ PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO Lv 25 Forza 42 Mano destra Artigli fulminanti HP 1.350 Velocità 16 Mano sinistra Artigli infuocati MP 45 Vigore 30 Testa Bandana Maestro monaco Intelligenza 6 Torso Divisa kenpo Ambidestro Spirito 9 Braccia Bracciale d'assalto Adesso tutti i personaggi potranno raggiungere il Livello 99. :----------------------: | SINCRO DA IMPARARE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Ora che avete a disposizione tutti i personaggi, potrete imparare le varie tecniche Sincro rimanenti, ad eccezione di quelle che coinvolgono Cecil: APERION • 60 MP • causa danni magici non elementali a tutti i nemici - Leonora (Magia bianca) - Palom (Magia nera) - Porom (Magia bianca) - Rosa (Magia bianca) - Rydia (Magia nera) BREZZA CURATIVA • 40 MP • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo - Porom (Magia bianca) - Tsukinowa (Ninjutsu) CALCIO ESPLOSIVO • 14 MP • causa danni fisici di Elemento Fuoco a tutti i nemici - Gekkou (Shuriken) - Yang (Calcio) CATAPULTA INFERNALE • 58 MP • danni fisici non elementali a tutti i nemici - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Lucia (Lancia-X) - Palom (Magia nera) - Porom (Magia bianca) - Ursula (Calcio) CHIAMAMI REGINA! • 11 MP • causa danni fisici ed infligge lo Status Maiale ad un nemico - Harley (Attacco: Frusta) - Izayoi (Attacco: Frusta) - Leonora (Attacco: Frusta della regina) - Rydia (Attacco: Frusta) DANZA MISTICA • 12 MP • causa danni fisici oppure infligge lo Status Confusione a tutti i nemici - Brina (Danza) - Calca (Roulette) - Edward (Canzone) DIFESA DELLA SILFIDE • 17 MP • ripristina gli HP di Yang e gli dona gli status Haste, Protect e Shell - Rydia (Evoca) - Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) DOPPIO TOMAHAWK • 10 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cid (Attacco: Ascia oppure Martello) - Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) EVOLUZIONE DELTA • 15 MP • causa danni fisici ad un nemico - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello) - Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) FOLATA DI PETALI • 50 MP • causa danni fisici e magici non elementali ad un nemico - Leonora (Magia nera) - Lucia (Analisi) - Porom (Magia bianca) - Ursula (Calcio) FRUSTA SELVAGGIA • 4 MP • causa danni fisici ad un nemico - Harley (Attacco: Frusta) - Izayoi (Attacco: Frusta) - Rydia (Attacco: Frusta) FUOCO RAPIDO • 20 MP • causa danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Palom (Magia nera) - Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) MACHINARIUM • 15 MP • causa danni fisici a tutti i nemici - Lucia (Analisi) - Zangetsu (Rapace) MAGIA ASSOLUTA • 99 MP • rimuove gli status negativi, dona quelli positivi e cura il gruppo - Leonora (Magia bianca) - Porom (Magia bianca) - Rosa (Magia bianca) METRONOMO • 25 MP • causa danni fisici e può infliggere lo Status Veleno oppure cura il gruppo - Cid (Rischio) - Edward (Guarire) - Harley (Lancia gil) - Lucia (Analisi) MISTIFICAZIONE • 32 MP • causa danni fisici ad un nemico e dona lo Status Immagine ad Edge - Edge (Ninjutsu) - Kain (Salto) NOTE DALLA NEBBIA • 35 MP • dona lo Status Immagine a tutto il gruppo - Edward (Canzone) - Rydia (Evoca) ONDA CONGELANTE • 25 MP • causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici - Izayoi (Ninjutsu) - Leonora (Magia nera) PALOM ALTA QUOTA • 30 MP • causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici - Leonora (Magia nera) - Lucia (Lancia-X) - Palom (Bluff) - Porom (Magia bianca) PUGNO DANZANTE • 13 MP • causa danni fisici ad un nemico - Edward (Canzone) - Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) RAGGIO SANCTA • 50 MP • causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici - Porom (Magia bianca) - Rosa (Magia bianca) TEMPORALE • 25 MP • causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento Ghiaccio ai nemici - Palom (Magia nera) - Rydia (Magia nera) TENTAZIONE • 19 MP • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico - Harley (Lancia gil) - Izayoi (Illusioni) - Rosa (Mira) - Rydia (Magia nera) TOCCO CELESTIALE • 40 MP • causa danni magici di Elemento Sacro ad un nemico - Leonora (Magia bianca) - Porom (Magia bianca) TRIPLO DISASTRO • 20 MP • causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici - Leonora (Magia nera) - Palom (Magia nera) - Rydia (Magia nera) :---------------------------: | COMPOSIZIONE DEL GRUPPO | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Adesso dovrete formare un gruppo per esplorare la località successiva, la quale sarà molto più estesa di tutte le altre affrontate in precedenza: all'interno di essa tuttavia ci saranno diversi teletrasporti che vi permetteranno di tornare subito alla Balena lunare. I personaggi si possono dividere in varie categorie: GUERRIERO - è in grado di infliggere danni notevoli con l'attacco fisico Cecil Golbez Ceodore Kain Cid Lucia Edge Ursula Gekkou Yang MAGO DIFENSIVO - possiede abilità adatte a curare il gruppo Brina Kain Cecil Leonora Ceodore Porom Edward Rosa Izayoi MAGO OFFENSIVO - possiede abilità magiche adatte a ferire i nemici Calca Leonora Edge Palom Golbez Rydia SUPPORTO - non possiede capacità particolari Harley Tsukinowa Zangetsu Ricapitolando, i personaggi possono essere: Brina --> Mago difensivo Calca --> Mago offensivo Cecil --> Guerriero / Mago difensivo Ceodore --> Guerriero / Mago difensivo Cid --> Guerriero Edge --> Guerriero / Mago offensivo Edward --> Mago difensivo Gekkou --> Guerriero Golbez --> Guerriero / Mago offensivo Harley --> Supporto Izayoi --> Mago difensivo Kain --> Guerriero / Mago difensivo Leonora --> Mago difensivo / Mago offensivo Lucia --> Guerriero Palom --> Mago offensivo Porom --> Mago difensivo Rosa --> Mago difensivo Rydia --> Mago offensivo Tsukinowa --> Supporto Ursula --> Guerriero Yang --> Guerriero Zangetsu --> Supporto Per formare un buon gruppo è consigliato avere due Guerrieri, due Maghi offensivi ed un Mago difensivo: (esempio) Edge --> Guerriero Golbez --> Guerriero / Mago offensivo Kain --> Guerriero / Mago difensivo Porom --> Mago difensivo Rydia --> Mago offensivo Note varie: • è sconsigliato inserire adesso Cecil nel gruppo: i suoi parametri sono molto bassi, non può eseguire o imparare le Sincro inoltre è inutile farlo aumentare di Livello. • si consiglia di avere sempre Rydia nel gruppo: l'evocatrice sarà utile in seguito per ottenere il potere di altri eidolon. • è bene aumentare il Livello di Edge: il ninja successivamente potrà essere impiegato in uno speciale scontro che affronterà da solo ed è bene che sia abbastanza forte da sopravvivervi. La soluzione seguente è basata su un gruppo composto da Edge, Golbez, Kain, Porom e Rydia. =============================================================================== -- Capitolo 111 -- VERA LUNA >> Il mondo lassù [@6111] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------+---------+------------ 116 • Virus lunare 980 .. (a) 117 Mousse bianca 298 Ghiaccio 272 • Nescaliota 1.800 .. 273 • Micaliota 1.400 .. 275 • Sostanza dura 2.050 .. 276 • Verme sostenuto 5.200 Fuoco 321 • Coeurl grigio 2 20.950 .. (b) 333 • Coeurl grigio 3 10.000 .. NOTE a. il Virus lunare è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco. Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo. b. il Coeurl grigio 2 compare solo durante la Luna Calante e può rilasciare la Coda grigia. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località Granpozione 150 .. Ripristina molti HP Megaetere 50.000 .. Ripristina 100 MP Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP ARMI Manji shuriken 20.000 .. Attacco: 40 Shuriken 200 .. Attacco: 20 Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ============================================================================= ========================================================================= Una volta pronti, raggiungete la zona della Balena lunare dove è situato il Cristallo arancione [BL.aA - Ponte superiore] ed uscite da uno qualsiasi dei pannelli gialli. In seguito [BL.aC - Zona di atterraggio] potrete rivolgervi all'Hummingway, posto sulla destra, per accedere al negozio mentre a sinistra è presente il teletrasporto che successivamente vi riporterà alla Balena lunare. Infine uscite da sud per giungere sulla superficie della Vera Luna. Su di essa, i nemici sono sempre gli stessi in qualsiasi zona del territorio inoltre non potete utilizzare Cottage o Tende per curare il gruppo oppure per cambiare Fase Lunare: ciò è fattibile solamente dal Punto di Salvataggio situato nella Balena lunare. Dal punto di atterraggio dell'astronave scendete le scale subito a sud ovest e poi muovetevi in senso orario per raggiungere la caverna. Poichè la località è molto estesa, la relativa soluzione è stata divisa in due parti: - dal piano 1 al piano 7 - dal piano 8 al piano 13 =============================================================================== -- Capitolo 112 -- SOTTERRANEO (1) >> Piani 1 ~ 7: Deja-vu [@6112] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo 076 • Dinozombie 12.000 Fuoco, Sacro, Curativo 078 Sognatore maledetto 2.800 .. 086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio 099 • Pyros nero 1 1.820 Armi da lancio 105 Verme dell'abisso 7.000 Fuoco 114 Treant antico 3.900 Fuoco 115 Cerebrochimera 3.400 .. 118 Gelatina nera 1.357 .. 120 • Gelatina principessa 20.000 .. (b) 124 Malboro 4.200 .. 127 • Eucariota 1.700 .. 133 • Procariota 2.600 .. 138 • Behemoth 1 15.000 .. (c) 140 • Morto vivente 1.111 Fuoco, Sacro, Curativo 250 B Baigan 20.000 .. 251 B Braccio destro 3.000 .. 252 B Braccio sinistro 3.000 .. 253 B Sandy 8.100 .. 254 B Cindy 13.800 .. 255 B Mindy 7.500 .. 256 B Barnabas 22.000 .. 257 B Dottor Lugae 25.000 .. 258 B Re di Eblan 3.000 .. 259 B Regina di Eblan 3.000 .. 260 B Scarmiglione 1 22.000 .. 261 B Scarmiglione 2 35.000 Fuoco, Sacro, Curativo 272 Nescaliota 1.800 .. 273 Micaliota 1.400 .. 277 • Arcimaga 1.800 .. (d) 278 • Amazzone 2.100 .. (e) 279 • Drago d'ossa verde 7.700 Fuoco, Curativo (f) 280 • Ombra 2.000 Fuoco, Sacro, Curativo (g) 281 • Entità 2.200 Fuoco, Sacro, Curativo 282 • Cotta animata 2.500 Fuoco, Sacro, Curativo (h) 283 • Alvacimo 3.190 .. (i) 319 • Behemoth 3 25.500 .. (c) 322 • Drago d'ebano 2 23.000 Armi da lancio, Sacro (l) 326 • Drago d'ombra 1 20.550 .. (m) 330 • Drago d'ombra 2 12.000 .. (m) 332 • Drago d'ebano 3 12.000 Armi da lancio, Sacro (l) NOTE a. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona, eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo. b. la Gelatina principessa apparirà solo nella stanza [ST.aM] S5 /D e solo durante la Luna Piena. Il nemico possiede una Difesa elevatissima perciò per poterlo eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche inoltre è l'unico mostro che può rilasciare la Coda rosa. c. il Behemoth 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare la Divisa d'assalto, che si può ottenere solo dai mostri. Il nemico inoltre reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici oppure lo Status Critico, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo. La strategia è la stessa anche per sconfiggere il Behemoth 3. Quest'ultimo, che compare solo in [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C e solo durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda porpora. d. l'Arcimaga reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP perciò usate solo tecniche magiche per eliminarla. e. l'Amazzone reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche magiche. f. il Drago d'ossa verde reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche fisiche. g. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra è in grado di causarvi lo Status Ade perciò eliminate questo nemico sempre per primo. h. la Cotta animata reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi diventeranno più insidiosi perciò eliminate la Cotta animata sempre per prima. i. l'Alvacimo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Mini mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Sonno: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. l. i Draghi d'ebano eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago d'ebano 2, che compare solo in [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C e solo durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda di ebano. m. i Draghi d'ombra reagiranno ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminateli utilizzando solo tecniche fisiche. Il Drago d'ombra 1, che si può affrontare solo nella sala [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C e solo durante la Luna Crescente, può rilasciare la Coda nera. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Anello protettivo x1. Megaetere x1. Armatura genji x1. Murasame x1. Clessidra d'argento x1. Panacea x1. Corno rigenerante x2. Pozione-X x1. Cottage x1. Scudo draconico x1. Elmo genji x1. Scudo genji x1. Esca x1. Spada lucente x3. Etere x1. Tamburo di Gaia x1. Frusta infuocata x1. Verga astrale x1. Fuma shuriken x1. Veste finale x1. Giacca bianca x1. Zanna bianca x1. Granpozione x1. Zanna blu x1. Guanti genji x1. Zanna rossa x1. Lancia sanguinaria ============================================================================= ========================================================================= Le stanze della prima parte del Sotterraneo sono identiche a quelle del Sottosuolo lunare, esplorato durante la Storia dei Seleniti, oppure sono speculari ad esse. Al loro interno troverete diversi Punti di Salvataggio: quando richiesto, riposatevi sempre su di essi per poter assistere ad alcuni brevi filmati. Una volta qui [ST.aA - Entrata] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto. ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 02. ### ### # ### ####### ### ŻŻŻ ### ### ### ### ####### ######### ### # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###04.### # ### 03.##### ### # ŻŻŻ # # ##### ŻŻŻ########### ### # ___ # # ################### ######### # 03. # ### ############### ######### ######### # ########### ######### ### ######### ###___### LEGENDA [ST.aB - S1] ### a ##### ###07.### a. Esca ### ######### ŻŻŻ # .. passaggio segreto ########### # ### 02 ingresso ### # 03 teletrasporto ### ### 04 uscita ####### 07 uscita Giunti nella località [ST.aB - S1] attraversate il ponte ed entrate nella rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente. Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest per ricevere l'ESCA {a}. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera, da cui poi uscirete tramite le scale. In seguito [ST.aC - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per recuperare un COTTAGE. Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso verso il basso per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [ST.aD - S3] andate nella zona superiore ed all'interno del forziere troverete uno SCUDO GENJI. Adesso tornate nella sala iniziale e qui [ST.aB - S1] uscite dalle scale a sud, per notare una gemma mistica frantumata. ###########___##### ##################### ### b ### #08.# ######### ........... # # ### ŻŻŻ ....... ####### : # # ############# ######### : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # # : # # : # LEGENDA [ST.aC - S2] # : # a. Armatura genji # : # b. Pozione-X # : # # : # .. passaggio segreto # : # 06 ingresso # : # 07 uscita # : # # : # # : # ################# : # ___ # .. a # ........: # #07.##### : ##### : ##### : # #ŻŻŻ##### :.......: ##### : # # ##################### : # # ##################### : # # ##################### : # # ##################### : # # ...: # ############################# Rientrati così nella seconda camera [ST.aC - S2] seguite il percorso per accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente l'ARMATURA GENJI {a}. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete la POZIONE-X {b} dal baule ad ovest. Una volta qui [ST.aD - S3] avvicinatevi al Cristallo per affrontare un boss. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | BAIGAN | ELEMENTI N° 250 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • -- Forza 100 Fuoco • -- Difesa 1 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 9 HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 1.250 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 23.627 Curativo • -- TIPO Gil >> 5.525 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Reflex ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito, generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 2. Rigenerazione Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti. .. Attacco fisico Baigan causa danni fisici ad un personaggio. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | BRACCIO | | | ELEMENTI N° 251 | DESTRO | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30 HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 187 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la vita. 2. Banchetto macabro il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | BRACCIO | | | ELEMENTI N° 252 | SINISTRO | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30 HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0 MP >> 187 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita. 2. Costrizione il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se entrambi non sono più visibili sullo schermo; Baigan non possiede però la capacità di ricostruirne uno singolo. Per tale motivo eliminate subito il Braccio sinistro, quello più vicino a voi, poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri attacchi solamente sul boss: .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico .Golbez userà la magia nera Quake .Rydia evocherà Titano .Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà lo Status Haste ai singoli membri del gruppo e lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain. Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio destro entro pochi secondi, per evitare che utilizzi la tecnica Autodistruzione. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Al termine della battaglia, il gruppo decide di riposarsi presso il Punto di || Salvataggio. Durante la notte, Ursula chiede a Ceodore notizie sulla || condizione di Cecil, la cui mente è ancora imprigionata altrove. La figlia || di Yang nota come l'animo del giovane principe di Baron ora non sia più || schiacciato dal peso di essere il figlio di due eroi. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SCATTO. ######### ___ ### ###############08.### ######### # ### ##### ŻŻŻ ### ### # # ##### ######### ### # ### ##### # ##### PS AI ### # ### ### ##### ##### # ### ##### ### ### ### ##### ##### ##### ####### # # ##### ################### # # #___# .... # ##### ############# #09.# ### : # ### a #############ŻŻŻ ......: # ####### ...... ####### ######### # ...... ### : ####### ### # : ### ####### : ####### # LEGENDA [ST.aD - S3] # : ############# : ####### # a. Megaetere # : ############# :... # b. Panacea # :.. ################### ### c. Etere ### : ######################### # : ####### b ### .. passaggio segreto # :...... # PS Punto di Salvataggio ####### ### AI Ascensore interdimensionale # ############### 08 ingresso # c # 09 uscita # ##### ####################### All'interno della camera [ST.aD - S3] troverete sia un Punto di Salvataggio, sia l'Ascensore interdimensionale, che potrà riportarvi subito alla Balena lunare. Procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita; recatevi nell'angolo di sud ovest ed attraversate un primo passaggio segreto per recuperare il MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere la PANACEA {b} ed un ETERE {c}. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in precedenza. Nella stanza successiva [ST.aE - S4 /A] seguite il percorso verso sinistra per recuperare una ZANNA BIANCA poi scendete le scale ed uscite da destra. Qui [SL.aF - S4 /B] aprite lo scrigno per raccogliere la SPADA LUCENTE, tornate indietro [ST.aE - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud ovest. Successivamente [ST.aG - S4 /C] recatevi prima nella zona nord ovest per ottenere una POZIONE-X e poi in quella a sud est per recuperare una ZANNA ROSSA; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Drago d'ebano 2, il quale può rilasciare la Coda di ebano. Uscite poi dalla piccola rientranza alla sinistra dello scrigno inferiore per raggiungere la zona sud della stanza precedente. Qui [ST.aE - S4 /A] recuperate la ZANNA BLU dal baule sulla destra, curate i personaggi ed esaminate il Cristallo per affrontare tre boss. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | CINDY | ELEMENTI N° 254 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 85 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 13.800 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 862 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 8.800 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Resurrezione Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia. .. Attacco fisico Cindy causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | MINDY | ELEMENTI N° 255 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 1 Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 10 HP >> 7.500 Oscurità • -- D-Magica 3 MP >> 468 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 7.200 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Bio Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 2. Blizzaga Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundaga Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Mindy causa danni fisici ad un personaggio. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | SANDY | ELEMENTI N° 253 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 80 Fuoco • -- Difesa 1 Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 8.100 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 506 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 7.800 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Confusione Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 2. Slow Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 3. Haste Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 4. Reflex Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro Mindy. .. Attacco fisico Sandy causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella più alta. Le Sorelle Magus attaccano in questo modo: Sandy dona lo Status Reflex a Cindy, Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un personaggio a caso. La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di riportare in vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Edge e Kain mentre Golbez e Rydia la colpiranno con la magia nera Quake e con le Evocazioni. Dopo aver eliminato Cindy, concentratevi su Mindy, poichè è quella che possiede meno HP, ed infine occupatevi di Sandy. ++---------------------------------------------------------------------------++ Una volta sconfitte le tre maghe, riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Edge rimprovera i suoi discepoli di non essere rimasti a || difesa del Castello di Eblan. Nonostante abbiano disobbedito agli ordini, || il sovrano dei ninja fa affidamento sulle loro capacità e vuole che essi || sopravvivano ad ogni costo. Infine uscite dalle scale a sud. Nella camera seguente [ST.aH - S5 /A] andate verso il basso, aprite lo scrigno sulla destra per ottenere una CLESSIDRA D'ARGENTO e poi entrate nella caverna accanto. ######### ####### ####### a ######### ### # ... .... # ___ # : ### ######### # ###16.### # : ################### # ### ŻŻŻ ##### :...... ############# ##### ### ####### : ############# ### ### ####### : ############# # # ####### : ########### # # ####### : ######### # # ......: ########### # # ################# ### ### ### ### ___ ### # # ###14.##### LEGENDA [ST.aI - S5 /B] ##### # ŻŻŻ a. Guanti genji # ### .. passaggio segreto ### # 14 ingresso # ___ # 15 uscita #####15.### 16 uscita ŻŻŻ Qui [ST.aI - S5 /B] procedete prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto, per trovare i GUANTI GENJI {a}. Alla sua sinistra, accedete nel secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un piazzale con due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona della camera precedente [ST.aH - S5 /A] dove è presente il baule della POZIONE-X. Tornate indietro [ST.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte superiore. Rientrati in un'altra zona della sala precedente [ST.aH - S5 /A] aprite il forziere sulla sinistra per ottenere un ETERE. Recatevi nella caverna sulla destra e qui [ST.aL - S5 /C] potrete recuperare un altro ETERE dallo scrigno nella zona orientale; in questa sala, durante la Luna Crescente, può comparire il Drago d'ombra 1, il quale può rilasciare la Coda nera. In seguito uscite dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente. Qui [SL.aG - S5 /A] ignorate il Cristallo ed andate prima nell'angolo in alto a destra ed all'interno del baule troverete un CORNO RIGENERANTE. Recatevi poi nella grotta sulla sinistra [ST.aM - S5 /D] dove è presente una GRANPOZIONE; in questa sala, durante la Luna Piena, possono comparire anche le Gelatine principesse, le quali possono rilasciare la Coda rosa, un oggetto che però vi potrà essere utile in futuro, perciò cercate di ottenerne qualche esemplare. Infine tornate all'esterno [ST.aH - S5 /A] curate i personaggi ed esaminate il Cristallo per affrontare due boss. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | BARNABAS | ELEMENTI N° 256 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 111 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 28 HP >> 22.000 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 1.375 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 12.198 Curativo • -- TIPO Gil >> 2.500 Dr & Asp • -- Macchina ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde la vita. 2. Blaster Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. 3. Obiettivo Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure dal Raggio. 4. Raggio Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. .. Attacco fisico doppio Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. +------------------+---------------------------------------------------------++ | | | DOTTOR LUGAE | ELEMENTI N° 257 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------------+ Fulmine • -- Forza 101 Fuoco • -- Difesa 1 Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 30 HP >> 25.000 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 1.562 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 15.822 Curativo • -- TIPO Gil >> 4.000 Dr & Asp • -- Macchina ABILITÀ 1. Gas soporifero il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 2. Gas velenoso il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 3. Guarigione il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato. 4. Laser solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 5. Obiettivo il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla Guarigione oppure dal Ripristino. 6. Ripristino il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato. .. Attacco fisico il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il Dottor Lugae è lo scheletro robotico mentre Barnabas è l'androide viola. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela per infliggere loro lo Status Slow, mentre Golbez provocherà ad entrambi lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, iniziate a colpire solamente Barnabas: .Edge eseguirà l'attacco fisico .Golbez lancerà la magia nera Quake .Kain utilizzerà il comando Salto .Porom si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo .Rydia evocherà Titano Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà causarvi lo Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a rimuoverli sia perchè il Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente, sia perchè sarà lo stesso boss poi a curarvi con la tecnica Ripristino. Continuate ad utilizzare la strategia già attuata contro Barnabas e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni. ++---------------------------------------------------------------------------++ Una volta sconfitti i boss, riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Porom rimpiange la decisione di essersi unita al gruppo ed || avrebbe preferito rimanere a Mysidia, per via delle condizioni precarie || dell'Anziano. Palom intanto ammette che Leonora possiede capacità migliori || delle sue per ambire al titolo di Saggio. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro MAGIA GEMELLA. Infine uscite dalle scale a sud. In seguito [ST.aO - S6 /A] aprite gli scrigni situati ai lati dell'entrata per trovare un FUMA SHURIKEN ed un TAMBURO DI GAIA. Scendete lungo la rampa di scale orientale e recuperate la VESTE FINALE dal baule. Alla vostra destra noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate: partendo da quella più vicina, camminate in direzione est e, passando su una sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliete la FRUSTA INFUOCATA dal forziere e salite sul teletrasporto situato sulla sinistra. Questi vi condurrà nella zona più orientale di questa camera, dove poi dovrete proseguire verso l'alto. Successivamente [ST.aH - S5 /A] recuperate l'ELMO GENJI dal baule, andate sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.aN - S5 /E] troverete un Punto di Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi nella camera precedente [ST.aH - S5 /A] ed aprite il forziere situato a nord est per ottenere la LANCIA SANGUINARIA. Adesso fate tutta la strada in senso contrario per tornare al baule contenente la Veste finale e qui [ST.aO - S6 /A] percorrete le scale sulla sinistra per entrare poi nella grotta a sud. Al suo interno [ST.aP - S6 /B] andate prima a nord est per trovare la GIACCA BIANCA e poi esaminate il Cristallo. || << Durante lo scontro non dovrete fare nulla perchè esso terminerà in || automatico dopo pochi secondi. >> || || I nemici che compaiono sono i genitori di Edge, i quali vennero mutati in || mostri dal Dottor Lugae, durante che la guerra contro Zeromus: || || •• Non avendo Edge nel gruppo || Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan chiedono al gruppo di || riferire ad Edge che il suo compito è quello di salvare il mondo e di || proteggere i suoi sudditi. || || •• Avendo Edge nel gruppo || Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan sono contenti di vedere che || il loro figlio è diventato finalmente un adulto responsabile. Una volta terminata la sequenza, riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Rydia è in pensiero per i due sovrani degli eidolon, || ancora prigionieri del nemico, e Lucia cerca di confortarla. Anche se non || sembra, l'apprendista si sta divertendo molto su questa luna perchè assieme || a lei ci sono sia Cid che Palom. Uscite dall'apertura sulla sinistra ed in seguito [ST.aQ - S7 /A] procedete verso sud ovest, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [ST.aR - S7 /B] è situato l'Ascensore interdimensionale ed un Punto di Salvataggio: riposatevi su di esso. || Durante la notte, Porom si presenta a Leonora, la quale teme di non essere || all'altezza della missione che gli eroi stanno affrontando. La maga bianca || rincuora la discepola di Palom dicendole che è stato proprio il mago nero a || volerla nel gruppo. Le due ragazze vengono raggiunte da Lucia, che chiede || direttamente a Leonora se le piaccia Palom o meno. Anche se titubante, || la discepola ammette di provare qualcosa per il proprio maestro e questa || rivelazione alleggerisce incredibilmente l'animo della principessa dei nani. || Intanto, rimanendo in disparte, Palom è perplesso riguardo alla scena a cui || ha appena assistito. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro ZERO ASSOLUTO; prima di affrontare il boss successivo, attivate la Luna Piena. Tornate fuori [ST.aQ - S7 /A] e nella grotta accanto [ST.aS - S7 /C] potrete raccogliere la MURASAME; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Behemoth 3, il quale può rilasciare la Coda porpora. All'interno dell'ultima caverna [ST.aT - S7 /D] aprite gli scrigni per ottenere uno SCUDO DRACONICO ed un ANELLO PROTETTIVO. Tornate all'aperto [ST.aQ - S7 /A] seguite il percorso verso l'alto poi scendete le scale. Esaminate il Cristallo per affrontare prima quattro Morti viventi e poi il boss. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | SCARMIGLIONE 1 | ELEMENTI N° 260 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 95 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 22.000 Oscurità • -- D-Magica 30 MP >> 1.375 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 22.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 1.050 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Evocazione Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di battaglia. 2. Thundaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | SCARMIGLIONE 2 | ELEMENTI N° 261 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 128 Fuoco • debole Difesa 1 Liv >> 50 Ghiaccio • assorbe Magia 255 HP >> 35.000 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 2.187 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 38.071 Curativo • debole TIPO Gil >> 2.200 Dr & Asp • assorbe Non-morto ABILITÀ 1. Elegia malefica Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 2. Gas velenoso Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico 1 Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo scontro verrà aiutato da sei Ritornanti. Eliminate quest'ultimi usando la magia nera Firaga, poi preparatevi ad affrontare il boss. Con Porom, attivate lo Status Reflex su Golbez e con il selenita eseguite il comando Provoca: in questo modo, ogni volta che il nemico utilizzerà la magia nera Thundaga, essa rimbalzerà su Golbez e danneggerà il boss. Al termine della prima battaglia, inizierà subito la successiva. Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo marrone e con quattro zanne. La prima cosa da fare è invertire la prima linea con la seconda poi potrete sfruttare le debolezze elementali del boss: .Edge lancerà i ninjutsu Katon oppure Kaenjin .Golbez e Rydia useranno la magia nera Firaga .Kain eseguirà l'attacco fisico .Porom curerà il gruppo con le magie bianche Curaga ed Esna ++---------------------------------------------------------------------------++ Una volta sconfitto il boss, aprite lo scrigno che comparirà per ricevere la VERGA ASTRALE. Infine uscite dall'apertura sulla destra per accedere nella seconda parte della località. =============================================================================== -- Capitolo 113 -- SOTTERRANEO (2) >> Piani 8 ~ 13: Gli ultimi prigionieri [@6113] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+---------+------------------------- 051 Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo 060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro 067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo 078 Sognatore maledetto 2.800 .. 097 • Cannone laser 3.000 .. 101 • Drago meccanico 12.000 .. (a) 106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio 109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco 115 Cerebrochimera 3.400 .. 121 • Soldato meccanico 4.900 .. 122 Costrutto corazzato 10.000 .. 123 • Guardia selenita 4.000 .. (b) 125 • Drago d'argento 7.500 .. 126 Mini Satana 3.480 .. 129 • Centaurotek 3.500 .. 130 • Demone corazzato 14.000 .. (c) 132 Saggia oscura 5.100 .. 135 • Drago d'oro 1 8.200 .. (d) 137 • Drago rosso 1 12.500 Ghiaccio (e) 262 B Cagnazzo 40.000 Ghiaccio 263 B Barbariccia 60.000 .. 264 B Rubicante 1 50.000 .. 265 B Sfera di difesa 5.000 .. 266 B Sfera di attacco 5.000 .. 267 B CPU 33.000 .. 268 B Leviathan 2 72.000 Fulmine 269 B Asura 2 56.666 .. 271 B Rubicante 2 15.000 .. 274 • Cellula verde 900 Fuoco (f) 277 Arcimaga 1.800 .. 278 Amazzone 2.100 .. 284 • Almon 2.400 Fulmine 285 • Re Rana 2.700 Ghiaccio (g) 286 • Mollusco duro 2.100 Fulmine 287 • Super Magicarpa 2.200 Fulmine 288 • Coccodrillo 3.200 Ghiaccio 289 • Volafulmine 1.950 Armi da lancio (h) 290 • Lucifero 4.400 Armi da lancio, Sacro 316 • Elettrodrago 3 19.800 Armi da lancio (i) 317 • Drago verde 2 22.800 .. (l) 318 • Drago rosso 3 23.500 Ghiaccio (m) 320 • Drago bianco 2 21.300 .. (n) 323 • Idrogolem 8.888 Fulmine 324 • Golem fuso 2 8.888 Ghiaccio 325 • Golem esplosivo 8.888 .. (o) 327 • Drago d'oro 2 20.000 .. (d) 328 • Elettrodrago 4 7.600 Armi da lancio 329 • Drago verde 3 9.800 .. 331 • Drago bianco 3 11.000 .. (n) 367 B Cavaliere nero 50.000 .. NOTE a. il Drago meccanico reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici perciò infliggetegli lo Status Stop per eliminarlo facilmente. b. l'Arco di Artemide si può ottenere solamente dalla Guardia selenita. c. il Demone corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni magici non elementali perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando solo tecniche fisiche. d. i Draghi d'oro reagiranno ai vostri attacchi causandovi lo Status Paralisi perciò eliminate questi mostri per ultimi, usando le tecniche più potenti a disposizione. Il Drago d'oro 2, che si può affrontare solo in [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H e solo durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda d'oro. e. il Drago rosso 1 è il nemico più semplice da eliminare per ricevere l'Anello di cristallo e la Lancia draconica, che si possono ottenere solamente dai mostri. f. la Cellula verde possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. g. il Re rana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di contrattaccare. h. il Volafulmine reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Stop perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando solo tecniche magiche. i. l'Elettrodrago 3, che compare solo in [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B e solo durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda blu. l. il Drago verde 2, che compare solo in [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B e solo durante la Luna Calante, può rilasciare la Coda verde. m. il Drago rosso 3, che compare solo in [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B e solo durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda rossa. n. i Draghi bianchi eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago bianco 2, che compare solo in [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C e solo durante la Luna Crescente, può rilasciare la Coda bianca. o. il Golem esplosivo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche magiche. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Arco di Yoichi x2. Fuma shuriken x1. Arpa di Apollo x1. Guanti draconici x1. Ascia tossica x1. Gungnir x1. Busto di Minerva x1. Luna piena x1. Cappuccio rosso x1. Mano di Dio x1. Clessidra d'argento x1. Maschera della tigre x1. Clessidra dorata x1. Megaetere x1. Corno rigenerante x1. Panacea x1. Cortina luminosa x3. Pozione-X x1. Cortina lunare x1. Ramo del saggio x2. Cottage x1. Sciarpa del fuoco x1. Elmo draconico x1. Veste del saggio x3. Etere x1. Veste draconica x1. Excalibur x1. Zanna bianca x1. Frecce di Yoichi x1. Zanna blu x1. Frusta mistica x1. Zanna rossa ============================================================================= ========================================================================= All'interno della lunga caverna [ST.aU - Passaggio sotterraneo] andate in direzione nord ed uscite dall'apertura. ########### ##################### # ##### ######### ##### ### # #___### # c # ### ### # #32.# # : # ##### ### ### ### ŻŻŻ ##### ######### # ### ##### : ######### # ####### ############### :...........#.. b # # # # ################# # ### ### # ### ####################### # # # ### ####################### # # ### ### ################################# ### ##### ### # # # ################### ### ##### ### ################### ### # ### ######### a ################# ### ############# ######################### # ############################################### # ################################################# # ######################### ####################### ### ___##### d ############# ### ####### ### ###35.##### ##### ##### ### ### ŻŻŻ ##### # # ##### ### # e f ####### ####### # # ######### ### # ######################### ### ### ######### ### ### #######################___# ### ### ### ### ### ##### #########################33.# ### # # ### ##### ###############___#######ŻŻŻ# ### ### # ### § ##### #####34.##### # # # # # # #ŻŻŻ# ### ### # ##### # # ### ### # # ### # # ##################### # ### ############################### ############### LEGENDA [ST.aV - S8 /A] a. Zanna bianca .. sottopassaggio b. Pozione-X §. Boss (Cagnazzo) c. Veste draconica 32 ingresso d. Corno rigenerante 33 uscita e. Ramo del saggio 34 uscita f. Veste del saggio 35 uscita Nella camera successiva [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso occidentale e raccogliete la ZANNA BIANCA {a}. Tornate all'ingresso ed ora procedete verso destra, avanzando poi in direzione sud; entrate nella rientranza alla vostra sinistra e recuperate la POZIONE-X {b}. Da qui andate prima verso ovest e poi in direzione nord, tramite il sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della VESTE DRACONICA {c}. Tornate indietro e proseguite sempre verso il basso. Successivamente salite la prima rampa di scale, ignorate la seconda e muovetevi in direzione ovest, sino a trovare il forziere del CORNO RIGENERANTE {d}. Ritornate alle scale ignorate in precedenza e questa volta scendetele per arrivare all'uscita. Nella camera successiva [ST.aZ - S8 /B] riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Lucia sveglia Cid, causandogli agitazione. La principessa || dei nani teme che il loro nemico sia più potente di quanto loro possano || immaginare. L'anziano ingegnere però la rincuora dicendo che ha fiducia || nelle sue capacità ed in quelle della nuova generazione. Ad un certo punto || giungono nella stanza Calca e Brina, che hanno bisogno di riparazioni: || scoppia subito un litigio tra Cid e Lucia su come si debbano aggiustare i || macchinari, il quale poi viene interrotto quando i due inventori notano che || le bambole hanno smesso di funzionare. Alla fine l'anziano ingegnere e la || sua apprendista iniziano subito a ripararle. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro CALCABRINA FINALE; prima di procedere, attivate la Luna Piena. Uscite dall'apertura in basso a sinistra per raggiungere la zona sud ovest della sala precedente. Al suo interno [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | CAGNAZZO | ELEMENTI N° 262 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 132 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 50 Ghiaccio • debole Magia 10 HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 2.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 53.285 Curativo • -- TIPO Gil >> 3.400 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Guarigione solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 2. Novox dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. 3. Paralisi dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Tsunami solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. .. Difesa tartaruga Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata in automatico dopo diversi secondi. Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un sistema di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole all'Elemento Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss diventa invece debole all'Elemento Fulmine. Come strategia: .Edge e Kain useranno l'attacco fisico .Porom e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss e di donare lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain. Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito la magia nera Thundaga, per farla svanire ed impedire così al boss di eseguire l'attacco Tsunami. Successivamente riprendete l'assalto come indicato in precedenza. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il boss, procedete in direzione nord per trovare i bauli del RAMO DEL SAGGIO {e} e della VESTE DEL SAGGIO {f}. Uscite dall'apertura a nord e nella caverna successiva [ST.bA - S8 /C] durante la Luna Crescente, può comparire il Drago bianco 2, il quale può rilasciare la Coda bianca. Procedete verso destra ed in seguito [ST.bB - S9 /A] troverete alcuni tornadi che però saranno innocui. Procedete lungo il sentiero e, giunti al bivio, attraversate il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio, e recuperate l'ETERE dallo scrigno. Tornate alla biforcazione ed ora seguite il percorso inferiore, il quale vi condurrà ad un'uscita sulla destra. ##### ##### ############### ### ........... # # ####### : # ### ####### : # ##### ___ ######### : # #######38.########### : # #######ŻŻŻ########### : # ########################### : # ####### ##################### : # # ##################### : # LEGENDA [ST.bC - S9 /B] # ################### : # .. passaggio segreto # ######### ### : # 37 ingresso # ### #___### ......: # 38 uscita # ####### #37.# ####### 39 uscita # ####### ŻŻŻ ##### 40 uscita ### ####### ##### ### ####### ##### ##### # ####### ######### ##### # ##### ######### ##### ### ####### ########### ### # ##################### # ### ##################### # ###___############### # #40.############### ### ŻŻŻ ### ___ ### ###39.### ŻŻŻ In questa camera [ST.bC - S9 /B] durante la Luna Calante, può comparire il Drago verde 2, il quale può rilasciare la Coda verde. Attraversate il passaggio segreto a nord est ed uscite dall'apertura in basso: rientrati così nella sala precedente [ST.bB - S9 /A] raccogliete i GUANTI DRACONICI. Tornate indietro [ST.bC - S9 /B] e questa volta uscite dall'apertura situata a sud est: più avanti [ST.bB - S9 /A] andate verso destra per trovare una ZANNA BLU. Rientrate per l'ultima volta [ST.bC - S9 /B] ed uscite da sud ovest. Giunti in questo modo nella zona inferiore della grande caverna [ST.bB - S9 /A] andate verso sinistra ed entrate nell'apertura in alto. ##### ##### b ##### ####### ### # ....... # # : ### ### # : ##### ### # : ############# LEGENDA [ST.bD - S9 /C] # : # a. Pozione-X # : # b. Elmo draconico # : # # : # .. passaggio segreto # : ########### 41 ingresso / uscita # : ####### a ##### # : ### ### # :...... # ####### ### ### ___ ### ###41.### ŻŻŻ Al suo interno, recuperate la POZIONE-X {a} e poi entrate nel passaggio segreto sulla sinistra, il quale vi condurrà al baule dell'ELMO DRACONICO {b}. Tornate all'aperto [ST.bB - S9 /A] procedete verso il basso e riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Edward prova a rilassarsi suonando la sua arpa, quando poi || viene raggiunto da Harley. La donna desidererebbe ascoltare una canzone in || particolare ma il re di Damcyan vorrebbe in realtà smettere di suonare per || sempre: il suo cuore è troppo scosso dalle tragedie del passato e non è più || in grado di trasmettere le emozioni che lui prova. Harley incoraggia il suo || sovrano a non abbandonare la musica poichè le sue melodie riescono ad || infondere coraggio nei cuori di chi le ascolta. Al termine del filmato, andate in direzione est, esaminate il Cristallo ed affrontate il boss. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | BARBARICCIA | ELEMENTI N° 263 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 132 Fuoco • -- Difesa 0 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 80 HP >> 60.000 Oscurità • -- D-Magica 50 MP >> 3.750 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 61.855 Curativo • -- TIPO Gil >> 5.200 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Maelstrom Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 2. Tocco indurente Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 3. Tornado solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. .. Scudo di capelli Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain. Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi nei suoi capelli. Quando ciò accade, dovrete interrompere gli assalti e lasciare che sia solo Kain a colpirla con il comando Salto. Durante lo scontro: .Edge utilizzerà l'attacco fisico .Kain eseguirà sempre il comando Salto .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Quake, solo quando lo Scudo di capelli non è attivo .Porom donerà lo Status Haste a Kain e si occuperà di curare il gruppo Nella fase finale della battaglia, Barbariccia lancerà su di sè la magia nera Tornado e potrete eliminarla con l'attacco successivo. ++---------------------------------------------------------------------------++ Al termine dello scontro comparirà lo scrigno che contiene la GUNGNIR. Seguite il percorso rimanente ed uscite dalle scale a sud. All'interno della stanza successiva [ST.bE - S10 /A] procedete verso il basso e, giunti al bivio, andate in direzione ovest per recuperare una PANACEA. In seguito uscite dall'apertura sulla destra e nella camera accanto [ST.bF - S10 /B] durante la Luna Nuova, può comparire il Drago rosso 3, il quale può rilasciare la Coda rossa. Recatevi nella zona inferiore della stanza, attraversate il passaggio a sud e vi ritroverete in una sezione della sala precedente [ST.bE - S10 /A] dove potrete raccogliere la MANO DI DIO. Fate il percorso al contrario per tornate nella zona principale di quest'ultima camera e raggiungete la parte più bassa, nella quale troverete un gran numero di uscite: la maggioranza di esse condurrà in una sezione della caverna accanto [ST.bH - S10 /D] quindi dovrete fare più volte avanti e indietro tra le due grotte per raccogliere tutti gli oggetti presenti. ###########----###----############ # # # .A. # # # # .B. # # .E. .C. # # .F. # # .H. # LEGENDA [ST.bE - S10 /A] # # A~M uscite # .D. # # .G. # # .L. # # .N. # # # # .I. .M. # # # ################################## uscita 'A' [ST.bG - S10 /C] Qui è presente un Punto di Salvataggio. uscita 'B' [ST.bH - S10 /D] (nord est, superiore) Andate verso sinistra e recuperate la POZIONE-X. uscita 'C' [ST.bH - S10 /D] (est) Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'D'. uscita 'D' [ST.bH - S10 /D] (est) Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'C'. uscita 'E' [ST.bH - S10 /D] (nord ovest) Andate verso destra e raccogliete l'ETERE. uscita 'F' [ST.bH - S10 /D] (ovest) Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'G'. uscita 'G' [ST.bH - S10 /D] (ovest) Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'F'. uscita 'H' [ST.bH - S10 /D] (nord est, inferiore) Andate verso sinistra e recuperate la ZANNA ROSSA. uscita 'I' [ST.bH - S10 /D] (sud ovest) Recatevi nella zona inferiore per trovare un FUMA SHURIKEN. uscita 'L' [ST.bI - S10 /E] (superiore) Questo è un vicolo cieco. uscita 'M' [ST.bL - S10 /F] Aprite lo scrigno per ottenere l'ARPA DI APOLLO. uscita 'N' [ST.bH - S10 /D] (sud est) Recatevi nella zona inferiore ed attraversate il passaggio a sud. Nella sala successiva [ST.bI - S10 /E] raggiungete l'estremità occidentale per recuperare un CAPPUCCIO ROSSO. Da quest'ultima camera, uscite dall'apertura centrale per raggiungere un Punto di Salvataggio, assieme ad un Ascensore interdimensionale [ST.bM - S10 /G]. Riposatevi in questa camera. || Durante la notte, Yang avverte la presenza di Edge, il quale si mostra dopo || pochi istanti. I due sovrani discutono di come la presenza di Ceodore e di || Ursula possa garantire un prosperoso futuro per i regni di Baron e di Fabul. || Il re di Eblan invece non è affatto intenzionato ad avere un proprio erede, || almeno non nell'immediato, e Yang gli ricorda che, per il bene del suo || popolo, un buon sovrano deve anche saper guardare al futuro. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro KUNG FU NINJA; prima di procedere, attivate la Luna Crescente e, se non ne possedete, acquistate diversi esemplari di Manji shuriken dal negozio della Balena lunare. In questa stanza, oltre a quello che state utilizzando, generate un quarto salvataggio perchè più avanti sarà necessario per completare il Bestiario. Una volta pronti, uscite dall'apertura in alto e nella caverna accanto [ST.bH - S10 /D] esaminate il Cristallo per affrontare il boss, il quale ripristinerà gli HP e gli MP di tutti i personaggi. Contro di lui potrà combattere: - l'intero gruppo (Rubicante 1; non otterrete nulla) - Edge da solo (Rubicante 2; otterrete poi la Sciarpa del fuoco) Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento. La prima volta affrontate Rubicante con tutto il gruppo; dopo lo scontro, tornate al Punto di Salvataggio [ST.bM - S10 /G] e salvate l'avventura sul quarto salvataggio. Poi caricate il primo salvataggio ed affrontate di nuovo il boss, questa volta solo con Edge, in modo tale da conservare la Sciarpa del fuoco. Al termine della doppia battaglia, continuate l'avventura utilizzando solo il primo salvataggio. +-----------------+------------------------------------ (tutto il gruppo) ---++ | | | RUBICANTE 1 | ELEMENTI N° 264 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 128 Fuoco • assorbe Difesa 3 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 50.000 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 3.125 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 65.812 Curativo • -- TIPO Gil >> 6.050 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Firaga Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 2. Inferno Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Mantello rosso Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi. Rubicante 1 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello. Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio. Può capitare che Rubicante 1 usi su sè stesso la magia nera Firaga per ripristinare i propri HP. Durante la fase offensiva: .Edge utilizzerà l'attacco fisico .Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Quake oppure Thundaga .Kain eseguirà il comando Salto .Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà a tutti lo Status Shell Al termine della battaglia, Rubicante 1 userà su se stesso la tecnica Inferno e ripristinerà gli HP e gli MP del gruppo. +-----------------+------------------------------------------ (solo Edge) ---++ | | | RUBICANTE 2 | ELEMENTI N° 271 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 128 Fuoco • assorbe Difesa 3 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 10 HP >> 15.000 Oscurità • -- D-Magica 34 MP >> 937 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 20.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 6.050 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Firaga Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 2. Inferno Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Mantello rosso Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi. Rubicante 2 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello. Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio. Può capitare che Rubicante 2 usi su sè stesso la magia nera Firaga per ripristinare i propri HP. All'inizio dello scontro usate: - un'Aracnotela sul boss, per infliggergli lo Status Slow - i Sandali di Mercurio, per ricevere lo Status Haste - una Cortina luminosa, oppure una Cortina lunare, per ottenere lo Status Reflex Dopo averlo fatto, danneggiate Rubicante 2 con i Manji shuriken oppure con i ninjutsu Doton e Raijin. Al termine dello scontro, andate a nord ed aprite lo scrigno per ricevere la SCIARPA DEL FUOCO. ++---------------------------------------------------------------------------++ Uscite dall'apertura in alto ed in seguito [ST.bN - S10 /H] salite sul teletrasporto. Successivamente [ST.bO - S11 /A] avanzate in direzione nord ed ignorate i primi due bivi. Giunti al terzo, andate a sinistra per proseguire ed alla biforcazione seguente muovetevi verso l'alto per raggiungere poi il COTTAGE. Tornate all'ultimo bivio incontrato ed ora camminate prima in direzione ovest e poi sempre verso il basso, dove troverete un'ASCIA TOSSICA. Adesso recatevi nella zona nord ovest, attraversando un qualsiasi ponte, ed arriverete all'uscita. Nella camera accanto [ST.bP - S11 /B] durante la Luna Piena, può comparire l'Elettrodrago 3, il quale può rilasciare la Coda blu. Attraversate la porta a sud ovest e più avanti [ST.bQ - S11 /C] raggiungete l'angolo di nord ovest per ottenere un ETERE. Procedete poi sempre verso il basso tramite le scale e, all'ultimo bivio, attraversate il sentiero occidentale per raccogliere la LUNA PIENA. Recatevi nella zona orientale della stanza e riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Ceodore si rivolge per la prima volta a Golbez, suo zio. || Per via delle domande del ragazzo, il selenita gli confida di essersi || ritirato sulla luna a causa dei crimini commessi durante la guerra contro || Zeromus e di essere tornato per salvare Cecil. Affascinato dalle storie sui || seleniti, il figlio del re di Baron vorrebbe conoscere maggiormente il || popolo da cui discende. Seguite il percorso obbligato, al termine del quale affronterete il boss. +---------+------------------------------------------------------------------++ | | | CPU | ELEMENTI N° 267 | | A-Lancio • -- ---+--- +---------+ Fulmine • -- Forza 174 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 48 Ghiaccio • -- Magia 127 HP >> 33.000 Oscurità • -- D-Magica 38 MP >> 2.062 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 72.155 Curativo • -- TIPO Gil >> 10.333 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Oggetto 199 solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante. 2. Reflex la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 3. Rigenerazione la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | SFERA DI | | | ELEMENTI N° 266 | ATTACCO | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 116 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 79 Ghiaccio • -- Magia 47 HP >> 5.000 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 312 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Laser di sbarramento la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | SFERA DI | | | ELEMENTI N° 265 | DIFESA | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 116 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 48 Ghiaccio • -- Magia 47 HP >> 5.000 Oscurità • -- D-Magica 11 MP >> 312 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Guarigione la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere eseguita fino a tre volte in rapida successione. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di attacco, in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado di rigenerare le Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più visibili sullo schermo; la CPU non possiede però la capacità di ricostruirne una singola. Per tale motivo eliminate subito la Sfera di attacco, perchè è quella in grado di infliggervi danni, e poi causate lo Status Slow alla Sfera di difesa. Dopo averlo fatto, concentrate i vostri attacchi esclusivamente sulla CPU. Per quanto riguarda la fase offensiva: .Edge, Golbez e Kain utilizzeranno gli attacchi fisici .Porom donerà lo Status Haste a tutto il gruppo .Rydia evocherà le Silfidi In questa maniera non subirete alcun danno. Dopo aver distrutto la CPU, sconfiggete la Sfera di difesa per terminare lo scontro. ++---------------------------------------------------------------------------++ Alla fine della battaglia compariranno gli scrigni che contengono l'ARCO DI YOICHI e le FRECCE DI YOICHI. Tornate al Punto di Salvataggio e generate un quinto salvataggio che sarà utile più avanti per completare il Bestiario. Dopo averlo fatto, uscite dalla porta a nord ed in seguito [ST.bR - S11 /D] scendete le scale. Nella grande caverna successiva [ST.bS - S12 /A] muovetevi lungo il sentiero occidentale e, presso il bivio, andate a sud ovest per recuperare la MASCHERA DELLA TIGRE. Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite verso sinistra e, in fondo al percorso, troverete lo scrigno della CORTINA LUMINOSA. Adesso fate tutta la strada in senso contrario per tornare all'ingresso e da qui scendete lungo il sentiero orientale. Risalite in direzione nord est e, al termine del percorso, è presente il forziere della CORTINA LUNARE. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'apertura sulla sinistra. ####### ##### ### ### ### ### ##### ##### # # # # # # ### # ___ ### ### # #####72.######### # # # ### ŻŻŻ ### ############# # # ##### ##### ####### ### # ### ### # ###___### # #75.##### # ŻŻŻ############# # ########################### ### ################################# ####### # ############################################### # ####### ############################################### # ### a b ############################################################# # # ......................... ### ##################### # # ####################### ################# # ### ### ### ################# # ####### ##### ############# ### ### ### ### ### ##### ######### #########___##### #71.# ŻŻŻ LEGENDA [ST.bZ - S12 /E] a. Clessidra dorata 71 ingresso b. Clessidra d'argento 72 uscita .. passaggio segreto 75 uscita In questa camera [ST.bZ - S12 /E] andate verso sinistra ed attraversate il passaggio segreto trasparente per recuperare una CLESSIDRA DORATA {a} ed una CLESSIDRA D'ARGENTO {b}. Tornate indietro e muovetevi in senso antiorario, sino ad accedere in un edificio. Al suo interno [ST.cA - S12 /F] aprite lo scrigno per ottenere un COTTAGE e poi salite le scale. Presso il Punto di Salvataggio [ST.cB - S12 /G] attivate la Luna Piena ed uscite dalla porta a sud. Giunti così sul balcone orientale della grande caverna [ST.bS - S12 /A] rivolgetevi alla regina Asura per iniziare lo scontro. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | ASURA 2 | ELEMENTI N° 269 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 134 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 63 Ghiaccio • -- Magia 69 HP >> 56.666 Oscurità • -- D-Magica 37 MP >> 3.541 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 95.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Curaga (volto sereno celeste) Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 2. Protect (volto arancione infuriato) Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 3. Raise (volto felice grigio) Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico ripristinandogli una piccola quantità di HP. .. Attacco fisico Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. Asura 2 è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di usare una magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la magia bianca Reflex sul boss, in modo tale che Asura 2 non si possa curare e che le sue magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta fatto: .Golbez userà sempre il comando Provoca .Kain e Porom doneranno di continuo lo Status Immagine a Golbez .Rydia lancerà la magia nera Quake oppure l'evocazione Titano .Edge eseguirà l'attacco fisico Nel caso in cui abbiate sconfitto Leviathan 2 prima di affrontare Asura 2, il re degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire la sua consorte, usando su di lei la sua tecnica Maremoto. Possedendo Rydia nel gruppo, al termine della battaglia riceverete l'evocazione ASURA. ++---------------------------------------------------------------------------++ Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere un BUSTO DI MINERVA. Tornate indietro di tre stanze, per rientrare nella grotta dove avete raccolto le due Clessidre [ST.bZ - S12 /E] e questa volta uscite dalle scale situate nella zona ovest. Arrivati nella zona centro-nord della grande caverna [ST.bS - S12 /A] attraversate le scale di sinistra. All'interno della camera seguente [ST.bT - S12 /B] raggiungete l'angolo nord ovest e nel baule troverete il FUMA SHURIKEN. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'edificio, dove è presente un MEGAETERE nel forziere [ST.bU - S12 /C]. Salite le scale e presso il Punto di Salvataggio [ST.bV - S12 /D] attivate la Luna Piena ed uscite dalla porta a sud. Giunti così sul balcone occidentale della grande caverna [ST.bS - S12 /A] rivolgetevi al re Leviathan per iniziare lo scontro. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | LEVIATHAN 2 | ELEMENTI N° 268 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • debole Forza 174 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 79 Ghiaccio • -- Magia 15 HP >> 72.000 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 4.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 118.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Maremoto Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio. Leviathan 2 è un grosso serpente marino viola e possiede due sole abilità: il Maremoto, scagliato quando la sua bocca è aperta, e la magia nera Blizzaga, usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di Leviathan 2 infliggetegli subito lo Status Slow con Porom e poi iniziare l'offensiva, sfruttando la sua vulnerabilità all'Elemento Fulmine: .Edge lancerà il ninjutsu Raijin .Golbez e Rydia useranno la magia nera Thundaga .Kain eseguirà l'abilità Salto .Porom donerà al gruppo lo Status Shell e si occuperà di ripristinare gli HP Nel caso in cui abbiate sconfitto Asura 2 prima di affrontare questo boss, la regina degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire il suo consorte, curando i personaggi e donando loro lo Status Protect. Nel caso in cui Rydia sia presente nel gruppo, al termine della battaglia riceverete l'evocazione LEVIATHAN. ++---------------------------------------------------------------------------++ Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere una FRUSTA MISTICA. Fate la strada al contrario per rientrare nella zona centro-nord della grande caverna [ST.bS - S12 /A] attraversate la scalinata centrale. Nella stanza successiva [ST.cC - S12 /H] grazie alla sconfitta di Asura 2 e Leviathan 2, la barriera risulterà infranta e potrete muovervi liberamente; durante la Luna Piena, può comparire il Drago d'oro 2, il quale può rilasciare la Coda d'oro. Salite sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.cD - S13] andate verso l'alto per trovare un Punto di Salvataggio ed un Ascensore dimensionale. Dopo averli usati, recatevi nella zona superiore della stanza per affrontare il boss e la situazione cambierà a seconda dei componenti del vostro gruppo. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | CAVALIERE NERO | ELEMENTI N° 367 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 70 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 70 Ghiaccio • -- Magia 70 HP >> 50.000 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 3.125 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Oscurità il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non elementali a tutti i personaggi. 2. Sentenza il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. 3. Zanna nera il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio. Il Cavaliere nero è la versione malvagia di Cecil. La battaglia non è complicata poichè il boss non possiede caratteristiche particolari. Usate gli attacchi fisici e le magie nere contro il Cavaliere nero e ricordatevi di curare subito i personaggi che lo necessitano, quando lo scontro riprende, dopo i vari filmati. NEL GRUPPO NON SONO PRESENTI NÈ CECIL, NÈ GOLBEZ || Il Cavaliere nero prima indebolisce poi elimina tutti i personaggi, || senza che questi abbiano la possibilità di reagire. || || << In questo caso, l'avventura avrà termine e tornerete alla schermata del || titolo. >> CECIL & GOLBEZ SONO PRESENTI ENTRAMBI MA NON CI SONO ROSA & CEODORE || Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e || si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui || mente riesce finalmente a liberarsi. Al termine della battaglia, il selenita || perde la vita tra le braccia del fratello. || || << In questo caso, Golbez non sarà più utilizzabile per tutto il resto || dell'avventura e perderete anche gli oggetti da lui equipaggiati. >> NEL GRUPPO SONO PRESENTI CECIL, CEODORE, GOLBEZ E ROSA || Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e || si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui || mente riesce finalmente a liberarsi. Il Cavaliere nero fronteggia Golbez, || il quale viene soccorso da Rosa ed assieme riprendono lo scontro. || || Nel frattempo a Ceodore appaiono in sogno Biggs e Wedge, che lo spronano a || rialzarsi. Il principe di Baron riprende i sensi e si unisce alla battaglia. || Il Cavaliere nero continua il suo assalto e colpisce ferocemente il ragazzo: || ciò causa la reazione di Cecil, che intercetta l'attacco destinato a suo || figlio. Al termine dello scontro, il re di Baron è completamente ristabilito || e ringrazia i suoi compagni di avventura per averlo salvato. || || << In questo caso, Golbez sopravviverà e potrete continuare ad usarlo per il || resto dell'avventura. >> ++---------------------------------------------------------------------------++ Esaminate la spada che comparirà per ricevere l'EXCALIBUR infine raggiungete la parte più alta della stanza. || La ragazza misteriosa accoglie i personaggi e nota che Cecil si è ripreso || completamente: tuttavia ciò non cambia nulla ed il Pianeta Blu è ugualmente || destinato alla distruzione. Vista la determinazione degli eroi, prima di || sparire, la nemica lascia dietro di sè un teletrasporto che li condurrà || nella sua base. Adesso i parametri di Cecil saranno nuovamente quelli propri del paladino e potrete imparare le varie tecniche Sincro che lo coinvolgono: ASSALTO CELESTE • 45 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Kain (Salto: Arma qualsiasi) ASSALTO VIBRANTE • 40 MP • causa danni fisici a tutti i nemici - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Cid (Attacco: Ascia oppure Martello) - Kain (Attacco: Arma qualsiasi) - Rosa (Mira) DIFESA TOTALE • 20 MP • dona gli Status Haste, Protect e Shell e cura Cecil, Kain e Rosa - Cecil (Magia bianca) - Kain (Magia bianca) - Rosa (Benedizione) DOPPIO COLPO • 15 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Yang (Calcio) FANTASIA FINALE • 75 MP • causa danni fisici e danni magici non elementali e cura il gruppo - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Edge (Lancia) - Kain (Salto) - Rosa (Magia bianca) - Rydia (Magia nera) INCROCIO SACRO • 35 MP • causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Rosa (Magia bianca) LAMA D'ACCIAIO • 40 MP • causa danni fisici e può infliggere lo Status Ade a tutti i nemici - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Rydia (Evoca) LAMA DANZANTE • 13 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Edward (Canzone) LAMA INCANTATA • 40 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Golbez (Magia nera) PROTO ULTIMA • 50 MP • causa danni magici non elementali a tutti i nemici - Cecil (Magia bianca) - Golbez (Magia nera) QUARTETTO FINALE • 30 MP • causa danni fisici ad un nemico e ripristina gli HP del gruppo - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) - Edward (Canzone) - Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) SACRA TRIADE • 35 MP • causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Kain (Salto) - Rosa (Magia bianca) SOTTOMISSIONE • 20 MP • infligge lo Status Slow e può causare lo Status Paralisi a tutti i nemici - Cecil (Proteggi) - Golbez (Pressione) SPACCAPIETRE • 35 MP • causa danni fisici e può infliggere lo Status Pietra a tutti i nemici - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Palom (Magia nera) - Porom (Magia bianca) SPADA & PUGNO • 30 MP • causa danni fisici ad un nemico - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) - Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi) - Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio) VIBRA PLUS • 35 MP • causa danni fisici a tutti i nemici - Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) - Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra) Salite sul teletrasporto comparso e nella camera successiva usatelo nuovamente per tornare nella sala dove avete affrontato il Cavaliere nero. Al suo interno [ST.cD - S13] fate ritorno alla Balena lunare, utilizzando da qui l'Ascensore interdimensionale. Al suo interno [BL.aC - Zona di atterraggio] usate di nuovo l'Ascensore interdimensionale e, tra le destinazioni, adesso sarà comparsa la voce '???': recatevi in essa. =============================================================================== -- Capitolo 114 -- UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il mondo dei creatori [@6114] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+----------------+---------+------------------------- 365 • Cactaor 69 .. 374 • Cynico 69 .. 377 • Game designer 2.800 .. 379 • Ichiro Tezuka 6.900 .. 380 • Imuimu 52 Fuoco, Sacro, Curativo 385 • Kamineko 69 .. 386 • Kaoriko 190 Ghiaccio 387 • Kurihara 360 Fuoco, Sacro, Curativo 389 • Momiyama 9.999 .. 391 • Nabeko 4.200 .. 392 • Nakahara 10.000 .. 393 • Naoki Mutou 69 .. 394 • Natsuko 23.000 .. 395 • Niiyama 2.415 .. 399 • Shingo Narumi 350 .. 400 • Tako Luka 69 .. 403 • Vegano folle 69 .. 404 • Wanchin 380 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x10. Granpozione x1 . Rivista lali-hot ============================================================================= ========================================================================= Giunti in questa località [UP.aA - Entrata] procedete verso l'alto e recatevi nell'edificio. ########################################################### # ___ ........................... # # 03. ####################### ___# # ŻŻŻ # # 02.# ############# ########### ########### ########### ########### ########### ########### # # # # # # # # # # # # # # LEGENDA [UP.aB] # # # # Tana del Collezionista # # CC # # CC Collezionista di code # # # # .. passaggio segreto # ### ### # 01 ingresso # # # # 02 uscita # # # # 03 uscita # # # # ##### ##### # # # # ####### ####### #___# #01.# ŻŻŻ Una volta qui [UP.aB - Tana del Collezionista] parlate con l'omino, il quale vi proporrà alcuni baratti, scambiando le Code colorate in vostro possesso con alcuni Oggetti molto utili. Ricordatevi che potrete sempre tornare nel Sottosuolo ed accumulare altre Code colorate. Gli scambi possibili sono: Coda arcobaleno --> ANELLO DELL'AGILITÀ Coda bianca --> ANELLO CÈLERE 2 Coda blu --> ARMATURA BLU Coda di ebano --> ANELLO DELLA SFIDA Coda d'oro --> BRACCIALE FORTUNATO 2 Coda grigia --> ANELLO DELLA FUGA Coda nera --> STELLE GEMELLE Coda porpora --> CACCIA AL TESORO 2 Coda rosa --> ARMATURA ROSA Coda rossa --> BRACCIALE ESP 2 Coda verde --> ANELLO PREZIOSO 2 In seguito raggiungete la zona nord ed uscite dalle scale sulla destra. Presso la camera inferiore [UP.aC - Tana del Tradingway] rivolgetevi al Tradingway, il quale scambierà alcuni pezzi di Adamantite in vostro possesso con le migliori Protezioni presenti nel gioco. A differenza delle varie Code colorate, che possono essere ottenute all'infinito dai diversi nemici, i pezzi di Adamantite sono limitati e nel gioco ne sono presenti solo 10 esemplari. Gli scambi possibili sono: 1 pezzo di Adamantite --> GUANTI DI ADAMANTIO 2 pezzi di Adamantite --> SCUDO DI ADAMANTIO 2 pezzi di Adamantite --> ELMO DI ADAMANTIO 3 pezzi di Adamantite --> COTTA D'ADAMANTIO Tornate nella sala superiore [UP.aB - Tana del Collezionista] e nell'angolo di nord ovest troverete un passaggio segreto che vi condurrà alle scale. ############# ################# # GD # # ########### # # # ######### # ..... ##### # # # # # ### : # :.. # ##### ##### # # GT ##### ..: ### : ### # # # # :.........: ##### : ### # # # ################# : # # # # # ### ..............: ### # # # ......: ################# # ##### # # : ### ############################### IT ####### ##### : ###################___########### LP # # :..... MO ###########04.########### ### ####### ######### ŻŻŻ ##### ######### # ___ # II YU ##### NM ##### #####05.### # ##### ŻŻŻ ##### # ####### ##### ######### KN # # TG IK NI ##### a # NB # # MT ####### ############### KN# ####################################### ########################### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # ___ # # 03. # # ŻŻŻ # ######### LEGENDA [UP.aD - Salone principale] a. Rivista lali-hot (parlando con Akiyama) GD Game designer (vaso dove inserire una Rivista lali-hot) GT Gattofilo N.1 (gatto bianco e nero) II Iitaka (mago blu) IK Ishikawa (operaio blu) IT Ichiro Tezuka (nanetto blu) LP Lady Pixel (ballerina viola) KN Kaoriko & Natsuko (maghe bianche) MO Momiyama (creatura viola) MT Matsuda (nanetto verde) NB Nabeko (maiale rosa) NM Naoki Mutou (mago viola) .. passaggio segreto NI Niiyama (guardia di Baron) 03 ingresso TG Taniguchi (monaco rosso) 04 uscita YU Yuu (chocobo nero) 05 uscita All'interno di questa insolita camera [UP.aD - Salone principale] troverete i vari programmatori che hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi, e potrete anche affrontare alcuni di loro in battaglia. Una volta qui, andate verso l'alto e rivolgetevi ad Akiyama, il soldato di Baron, per ricevere da lui una RIVISTA LALI-HOT. Recatevi poi nella zona occidentale ed attraversate l'intricato passaggio segreto, sino a raggiungere il Gattofilo N.1, il gatto bianco e nero: rivolgendovi a lui e scegliendo una qualsiasi delle tre voci, gli HP e gli MP del gruppo verranno ripristinati. In seguito andate nella zona più a nord della sala, dove è presente un vaso: ogni volta che inserirete una Rivista lali-hot al suo interno, affronterete il Game designer e, dopo lo scontro, riavrete indietro l'oggetto inserito oppure riceverete un LIBRO DEL RISVEGLIO al suo posto. Quest'ultimo è in grado di aumentare in maniera permanente gli MP massimo di un personaggi di 50 unità perciò trasformate gli esemplari di Riviste lali-hot in vostro possesso in Libri del Risveglio. Successivamente, nella camera a sinistra [UP.aE - Sala da disegno] parlate con Wanchin, la creatura azzurra: rispondendo 'Si', si attiverà la Fase Lunare successiva ed ogni personaggio del gruppo si ritroverà con solo 1 HP; se invece rispondete 'No' e ve ne andate, sarete costretti ad affrontare una battaglia. All'interno della stanza orientale [UP.aF - Sala del riposo] rivolgetevi sei volte ad Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di sinistra, per ottenere dieci GRANPOZIONI. Adesso fate la strada al contrario per tornare alla Balena lunare [BL.aC - Zona di atterraggio] e, tramite l'Ascensore interdimensionale, selezionate la destinazione 'S13'. Arrivati nella stanza dove avete affrontato il Cavaliere nero [ST.cD - S13] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto per accedere nell'ultima località del gioco. Poichè essa è molto estesa, la relativa soluzione è stata divisa in tre parti: - dal piano 1 al piano 10 - dal piano 11 al piano 20 - dal piano 21 al piano 30 =============================================================================== -- Capitolo 115 -- PROFONDITÀ (1) >> Piani 1 ~ 10: La base del nemico [@6115] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+---------------------+----------+------------------------- 051 Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo 118 Gelatina nera 1.357 .. 123 Guardia selenita 4.000 .. 125 Drago d'argento 7.500 .. 128 • Maschera mortale 37.000 .. (a) 130 Demone corazzato 14.000 .. 132 Saggia oscura 5.100 .. 134 • Drago blu 15.000 .. 135 Drago d'oro 1 8.200 .. 137 Drago rosso 1 12.500 Ghiaccio 138 Behemoth 1 15.000 .. 142 Grande Malboro 12.180 .. 143 • Sabbiatrice 8.882 Sacro (b) 144 • Regina Lamia 9.330 .. (c) 145 • Truppa d'élite 9.633 .. (d) 146 • Re Pyros 11.100 .. 149 • Malboro infernale 18.428 Fuoco (e) 150 • Regina Coeurl 13.935 .. (f) 151 • Cavaliere del caos 16.019 .. 154 • Principe Sahagin 10.902 Fulmine 155 Principe Goblin 8.929 Fulmine 296 B Lich 58.000 Fuoco, Sacro, Curativo 297 B Marilith 55.000 Ghiaccio 298 B Kraken 63.000 Fulmine 299 B Tiamat 70.000 .. 300 B Astaroth 68.000 .. 301 B Belzebù 75.000 Armi da lancio 302 B Gigante di ferro 100.000 .. 303 B Re Behemoth 95.000 .. NOTE a. l'Elmo fasico si può ottenere solamente dalla Maschera mortale. b. la Sabbiatrice possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. c. la Regina Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche magiche. Il nemico inoltre è quello con la più alta probabilità di rilasciare la Verga di Lilith, che si può ottenere solo dai mostri. d. la Truppa d'élite può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerla. e. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. f. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl potrà infliggervi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate sempre questo nemico per primo, usando le tecniche più potenti a disposizione, per non farle utilizzare il suo Contrattacco automatico. ___________ \ Negozi \ Gil ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ MEDICINE Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo Elisir 100.000 .. Cura completamente un personaggio Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località Megaetere 50.000 .. Ripristina 100 MP Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP ARMI Fuma shuriken 50.000 .. Attacco: 80 Manji shuriken 20.000 .. Attacco: 40 Shuriken 200 .. Attacco: 20 Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con l'Hummingway. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Anello protettivo x1. Guanti di cristallo x1. Aracnotela x1. Ipnocorona x1. Artigli di drago x1. Liuto di Loki x1. Ascia gigante x1. Mantello nero x1. Basco felino x1. Mazza del serafino x1. Clessidra d'argento x2. Megaetere x1. Coda di fenice x2. Panacea x1. Cortina luminosa x7. Pozione-X x1. Cortina lunare x1. Sandali di Mercurio x1. Daga assassina x1. Scudo di cristallo x1. Daga del tritone x1. Sole nascente x1. Elmo di cristallo x1. Veste eroica x1. Giacca rossa x1. Zanne di tigre ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima stanza [PR.aA - S1 /A] procedete verso il basso, scendete le scale ed entrate nella porta. Qui [PR.aB - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio, un Ascensore interdimensionale, un pannello curativo e, parlando con l'Hummingway, accederete all'unico negozio situato in questa località. Una volta pronti, tornate nella sala precedente [PR.aA - S1 /A] e raggiungete la zona inferiore, dove è presente la scalinata che vi condurrà nella camera seguente. ___ #03.################### #ŻŻŻ####### a # ################### ####### # ### ####### ######### ### # ####### ########### ##### # # ####### ##### # # LEGENDA [PR.aC - S2] ### # a. Scudo di cristallo ####### ### b. Pozione-X ############# ############# ##### ######### ######### ### .. sottopassaggio ### ##### ### # 03 ingresso # # ##### # 04 uscita # # # ### # # ### ### ### : ### ########### ##### ##### ################# ##### : ##################### ### : ### ########### # ### ############# ########### # # ### : ######### ########### ##### # # : # # # ### ##### ##### # ### # ...#...#... # ### ### ### ### ##### ### ##### ############# ####### ##### ######### ##### b ########### # ##### ####### ####### ####### # ################### ########### # ############# ### ### ##### ### # ##### ##### ####### # ### ### # ### # ######### ### # ##### ##### ##### ### # ######### ######### ### # ### # # ######### ### ##### # # ######### #___# #04.# ŻŻŻ Al suo interno [PR.aC - S2] recatevi prima nell'angolo a nord est ed aprite lo scrigno per ottenere uno SCUDO DI CRISTALLO {a}. Successivamente recatevi nella parte occidentale della stanza e procedete in direzione sud, dove è situato il baule della POZIONE-X {b}. Tornate poi nella zona centrale ed avanzate sempre verso il basso, sino ad uscire dalla camera. Dopo essere giunti nella sala seguente [PR.aD - S3] recuperate il BASCO FELINO ed il MEGAETERE dai forzieri situati negli angoli superiori poi scendete lungo una qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, raggiungete prima la zona più a sud ovest, per ottenere una POZIONE-X, poi quella più a sud est, per raccogliere una CLESSIDRA D'ARGENTO. Infine percorrete il percorso centrale per arrivare all'uscita. ___ #05.# #ŻŻŻ# ### ### ####### ######################### ################### ####### ### ### ##### # # # ### ### a # # ### ### ### ### ### ### ### ##### ### ### # # ############### ##### ##### # # # # ############### ##### ####### # # # # ### ### # ##### # # ### ####### # ### ### ### ##### b # # ######### ############### ### # ####### ################# ####### ### ########### ################# ### ####### ##### # # ##### # # ### # ### ### ### ### : # ##### ############### ##### ####### ################# : ################### ################### : ##################### ################################################### # ############# : ############### ### # ### ### ############### ####### ### # # ############# ------+ # ### # ####### ### | # # # # # ##### | # ### ### ### # ######### | # ##### ########### # # ############# | # ##### ##### # ############# | ##### ##### ####### ### ######### | # ##### # ### ######### ####### # ####### # # ######### ####### d ### ### # ### ############### # ####### ##### ##### # # # # # ##### ##### # # c ############### ___ ########### ### ### ### # 06. # ########### ##### ###ŻŻŻ### ##### LEGENDA [PR.aE - S4] a. Anello protettivo -- passaggio segreto b. Pozione-X .. sottopassaggio c. Panacea 05 ingresso d. Veste eroica 06 uscita Nella camera successiva [PR.aE - S4] scendete lungo le scale orientali e poi seguite il percorso per recuperare un ANELLO PROTETTIVO {a}. Tornate nella zona iniziale e fate lo stesso con le scale di sinistra per raggiungere poi il baule della POZIONE-X {b}. Procedete attraverso il percorso centrale, andando sempre in direzione sud e, giunti al teletrasporto, non utilizzatelo bensì recatevi nell'angolo in basso a sinistra per trovare una PANACEA {c}. In seguito raggiungete nella zona orientale e da qui muovetevi verso l'alto. Al termine del percorso noterete una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio del passaggio segreto, il quale vi condurrà al baule della VESTE EROICA {d}. Infine tornate al teletrasporto e salitevi sopra. All'interno della sala seguente [PR.aF - S5 /A] sono presenti un Punto di Salvataggio, un Ascensore interdimensionale ed un teletrasporto in ognuno dei quattro angoli, più un quinto situato al centro della zona inferiore: per poter usare quest'ultimo dovrete prima eliminare i quattro boss raggiungibili dai quattro teletrasporti. Riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Cecil confida a Golbez lo stupore provato nel vederlo || assieme alle persone che hanno contribuito a salvarlo. Il selenita afferma || che il merito è solo di Fusoya, che si è sacrificato per permettergli di || tornare sul Pianeta Blu. Ora non è più il tempo di nascondersi dal mondo e || Golbez intende accettare il suo futuro, convivendo con le atrocità che ha || commesso. Una volta pronti, attivate la Luna Piena, usate il teletrasporto di nord ovest e, dopo essere giunti a destinazione [PR.aG - S5 /B], donate a tutto il gruppo lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss. +----------+-----------------------------------------------------------------++ | | | LICH | ELEMENTI N° 296 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------+ Fulmine • -- Forza 128 Fuoco • debole Difesa 3 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 58.000 Oscurità • forte D-Magica 125 MP >> 3.625 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 105.000 Curativo • debole TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • assorbe Non-morto ABILITÀ 1. Bio il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 2. Buco nero il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Haste il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 4. Morfeo ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito, generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 5. Terremoto il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Lich causa danni fisici ad un personaggio. Il Lich è un grande scheletro che indossa una veste viola. All'inizio della battaglia usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge utilizzerà il ninjutsu Kaenjin .Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Firaga oppure Flare .Kain eseguirà il comando Salto .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss, se questi usa su di sè la tecnica Haste, e di ridare a tutti i personaggi lo Status Levitazione, nel caso in cui si subisca il Buco nero ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Lich, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la DAGA ASSASSINA. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed utilizzate il teletrasporto di nord est per accedere nella camera [PR.aH - S5 /C] del boss successivo. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | MARILITH | ELEMENTI N° 297 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 120 Fuoco • assorbe Difesa 4 Liv >> 65 Ghiaccio • debole Magia 55 HP >> 55.000 Oscurità • -- D-Magica 130 MP >> 3.437 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 111.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fiammata la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Firaga la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Novox ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. 4. Seduzione la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Marilith causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. La Marilith è una grande donna serpente spadaccina. La tecnica più pericolosa del boss è la Seduzione poichè viene usata frequentemente e potrà infliggervi lo Status Confusione. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causarle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge utilizzerà il ninjutsu Hyouton .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga .Kain eseguirà il comando Salto .Porom si occuperà di curare il gruppo e di rimuovere lo Status Confusione ai personaggi che dovessero subirlo ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto la Marilith, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere il SOLE NASCENTE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Crescente ed usate il teletrasporto di sud ovest per accedere nella sala [PR.aI - S5 /D] del boss successivo. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | KRAKEN | ELEMENTI N° 298 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • debole Forza 156 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • assorbe Magia 50 HP >> 63.000 Oscurità • -- D-Magica 140 MP >> 3.937 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 120.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Bile il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco magico. 2. Blizzaga il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Costrizione il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 4. Diluvio il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Kraken causa danni fisici ad un personaggio. Il Kraken è una piovra azzurra che indossa un mantello. La tecnica più pericolosa del boss è il Diluvio poichè causa danni direttamente proporzionali agli HP del Kraken: non appena il nemico inizia ad accumulare potere, eseguite subito le tecniche più potenti a disposizione per diminuire il più possibile gli HP del boss. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge utilizzerà il ninjutsu Raijin .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Thundaga .Kain eseguirà il comando Salto .Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i personaggi ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Kraken, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la DAGA DEL TRITONE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Calante ed usate il teletrasporto di sud est per accedere nella sala [PR.aL - S5 /E] del boss successivo. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | TIAMAT | ELEMENTI N° 299 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • assorbe Forza 184 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 80 HP >> 70.000 Oscurità • -- D-Magica 80 MP >> 4.375 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 125.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Folgore Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Gas tossico Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 3. Maelstrom Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici. 4. Raggi termici Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 5. Tempesta Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Tiamat causa danni fisici ad un personaggio. Tiamat è un grande drago con sei teste. La tecnica più pericolosa del boss è il Maelstrom poichè infligge a tutti i personaggi lo Status Critico. Per questo motivo, all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Porom attiverà su sè stessa lo Status Haste, per essere sempre pronta a curare il gruppo dopo il Maelstrom. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva: .Edge lancerà i Manji shuriken .Golbez e Kain eseguiranno l'attacco fisico .Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i personaggi .Rydia evocherà le Silfidi ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Tiamat, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere gli ARTIGLI DI DRAGO. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed ora il teletrasporto situato al centro della zona inferiore risulterà attivo e potrete utilizzarlo. Nella camera successiva [PR.aM - S6 /A] avanzate in direzione sud ed entrate nel portone. Qui [PR.aN - S6 /B] troverete tre scrigni: aprite prima quelli laterali per ottenere una POZIONE-X, a sinistra, ed un MEGAETERE, a destra. Il forziere situato al centro contiene un'IPNOCORONA ma, prima di recuperarla, dovrete eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia oscura che la custodiscono. Rientrate nella sala precedente [PR.aM - S6 /A] e recatevi nella zona più a sud: presso gli angoli inferiori potrete raccogliere una CORTINA LUMINOSA, a sinistra, ed una CORTINA LUNARE, a destra. Infine scendete lungo la scalinata centrale. ___ ###########13.########### ############### ŻŻŻ ########### ### ### # ######### ####################### ### # ############# ####################### # ### ############# ####################### # # ############# ####################### # # ############# ##################### ### # ######### ######### # ####### ########### # ######### ##### ########################### # ################# ########### ### # ######### PS # # ############### ##### ############# ##### ############################# ############### ##### ####################### # # ### ########### # ### ######### ### ### ### ############# ### ############### ### # ################# ####################### : ### # ##################### ########### ..........:.. # # ####################### ##### : ############# # ############################# ####### : ############# # ############################# ### : ####### # ############################# ##### ### # ############################# ########### # # ########################### ########### # ### ####################### ########### # ### #######___######### ######### ### ### #14.# ######### a ### ### ŻŻŻ ### # ### ####### ########### ### ##### ######### ############# ########### ############################# ########### ################################### ########### # ##################### ##################### # b ########### # ### ___ ### #################################15.##################### ŻŻŻ LEGENDA [PR.aO - S7 /A] a. Aracnotela 13 ingresso b. Pozione-X 14 uscita PS Punto di Salvataggio 15 uscita .. passaggio segreto All'interno di questa camera [PR.aO - S7 /A] procedete verso il basso e, al terzo bivio, sulla destra, è situato un Punto di Salvataggio. Continuate ad avanzare in direzione sud e tenetevi sul lato destro della stanza, per trovare poi una piccola rientranza, che segna l'inizio di un passaggio segreto: attraversatelo per raggiungere lo scrigno dell'ARACNOTELA {a}. Tornate nei pressi del Punto di Salvataggio e questa volta recatevi nella zona occidentale della sala. Muovetevi in senso antiorario per arrivare all'uscita e nella camera accanto [PR.aP - S7 /B] aprite il forziere sulla destra per trovare i GUANTI DI CRISTALLO. Tornate nella sala precedente [PR.aO - S7 /A] raggiungete la zona più a sud, dove è presente un lungo corridoio orizzontale, e da qui andate verso sinistra per recuperare una POZIONE-X {b}. Uscite poi dalla porta centrale. ############# # ___ # # 16. # ### ŻŻŻ### ### ### # # ############# # : # ___ # ___ # # : # #####15.####### # 16. a # # : # # ŻŻŻ # ###ŻŻŻ ### # : # ##### # ######### # : # ##### ############# ####### ############### ##### # ########### ### # # ########### ########### ####### ########### ##### ####### ####### ############### ######### ############# # ##################### ####### # ################# ############# # # ############# ################# # # ##################### # ### ################################################# ### ##### ################################################### ### # ############################################### # # ########################### ##### # # ######################### ___ ### ### ### ####### 17. ### ### ##### ############# ŻŻŻ ##### # ##### ##### ### ####### b # ########### ##################### ### ######### LEGENDA [PR.aQ - S8] a. Giacca rossa 15 ingresso b. Sandali di Mercurio 16 teletrasporto .. passaggio segreto 17 uscita All'interno di questa camera [PR.aQ - S8] seguite il percorso occidentale e poi andate verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Giungerete ad un teletrasporto che vi condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è presente lo scrigno della GIACCA ROSSA {a}. Tornate all'ingresso e muovetevi lungo il sentiero orientale, sino ad arrivare nell'angolo sud est, per trovare i SANDALI DI MERCURIO {b}. Fate la strada al contrario e questa volta andate nella zona occidentale della stanza e, seguendo la strada, raggiungerete infine l'uscita. Nella sala seguente [PR.aR - S9] procedete verso il basso per trovare un Punto di Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Riposate presso il primo. || Durante la notte, Golbez e Kain sono faccia a faccia dopo molti anni ed || entrambi notano quanto siano cambiati dall'ultima volta che si sono visti. || La luna dei seleniti non esiste più ed il fratello di Cecil intende compiere || la sua vendetta contro i responsabili dell'accaduto. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro COLPO SPIRALE. Come già avvenuto in precedenza, anche qui per attivare il teletrasporto d'uscita dovrete eliminare quattro boss, situati stavolta in questa stessa camera. Partendo dal Punto di Salvataggio, andate prima nel sentiero subito a nord est, per recuperare una POZIONE-X, poi recatevi nella zona occidentale della stanza per ottenere l'ELMO DI CRISTALLO. Una volta pronti, attivate la Luna Crescente ed esaminate il Cristallo situato nell'angolo di nord est. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | ASTAROTH | ELEMENTI N° 300 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 166 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 68.000 Oscurità • -- D-Magica 65 MP >> 4.250 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 118.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone ABILITÀ 1. Ade Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Blizzaga Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Flare Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Stretta Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. 6. Thundaga Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico assorbente Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP. Astaroth è un angelo con quattro ali ed armato di lancia. La tecnica più pericolosa del boss è il suo Attacco fisico assorbente perchè vi causerà danni e contemporaneamente ripristinerà gli HP del nemico. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Porom si occuperà di donare lo Status Reflex ai personaggi. Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva: .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia oppure la Pillola curativa di Edge ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Astaroth, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la MAZZA DEL SERAFINO. In seguito, sempre durante la Luna Crescente, esaminate il Cristallo a nord ovest per affrontare il secondo boss. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | BELZEBÙ | ELEMENTI N° 301 | | A-Lancio • debole ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 170 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 70 HP >> 75.000 Oscurità • -- D-Magica 60 MP >> 4.687 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 128.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone ABILITÀ 1. Blizzaga Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Confusione Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i loro stessi alleati oppure a curare i nemici. 3. Firaga Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Flare Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Haste Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Immagine Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. 7. Maiale Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali. 8. Thundaga Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. 9. Tornado Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Belzebù causa danni fisici ad un personaggio. Belzebù è una grande mosca che indossa un mantello. Il boss possiede notevoli capacità magiche perciò all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Porom si occuperà di donare lo Status Reflex ai personaggi. Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva: .Edge eseguirà l'attacco fisico .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Kain utilizzerà il comando Salto .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia oppure la Pillola curativa di Edge ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Belzebù, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere il LIUTO DI LOKI. In seguito, attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a sud ovest per affrontare il terzo boss. +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | RE BEHEMOTH | ELEMENTI N° 303 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------------+ Fulmine • -- Forza 186 Fuoco • -- Difesa 6 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 95.000 Oscurità • -- D-Magica 70 MP >> 5.937 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 130.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Meteor come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. Il Re Behemoth è un grosso toro demoniaco verde. Il boss possiede due caratteristiche: reagirà sempre con un attacco fisico, ogni volta che gli infliggerete danni, e, come tecnica finale, userà la magia nera Meteor. All'inizio dello scontro, donate al gruppo lo Status Immagine e lo Status Shell ed attivate lo Status Haste su Porom. Una volta fatto potrete iniziare l'offensiva: .Edge e Golbez useranno l'attacco fisico .Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo .Porom donerà lo Status Berserk ad Edge ed a Golbez .Rydia evocherà Leviathan Ricordatevi di mantenere alti gli HP dei personaggi, in modo tale che riescano a sopravvivere alla tecnica finale del boss. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Re Behemoth, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere le ZANNE DI TIGRE. In seguito, sempre durante la Luna Calante, esaminate il Cristallo a sud est per affrontare il quarto boss. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | GIGANTE | | | ELEMENTI N° 302 | DI FERRO | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 196 Fuoco • -- Difesa 10 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 18 HP >> 100.000 Oscurità • -- D-Magica 50 MP >> 6.250 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 135.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Gigante ABILITÀ 1. Compressione il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Meteor quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio. Il Gigante di ferro è un grosso guerriero armato di spada. Il boss è in grado di eseguire potenti contrattacchi, tuttavia essi non vengono utilizzati sempre. Evitate di colpire il Gigante di ferro con le magie, in modo tale che il boss non esegua la tecnica Meteor, ed usate solo gli attacchi fisici. All'inizio dello scontro, usate un'Aracnotela con Edge per infliggergli lo Status Slow e donate al gruppo lo Status Immagine. Una volta fatto potrete iniziare l'offensiva: .Edge, Golbez e Rydia useranno l'attacco fisico .Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo .Porom donerà lo Status Berserk a Golbez ed a Rydia ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Gigante di ferro, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere l'ASCIA GIGANTE. Con l'eliminazione dell'ultimo boss, il teletrasporto d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. All'interno della camera successiva [PR.aS - S10 /A] comparirà la Maschera mortale tra i nemici: essa attiva subito su sè stessa e sul gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo rimbalzare su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarla: - Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici - Kain eseguirà il comando Salto - Porom userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo - Rydia evocherà Leviathan Procedete lungo il sentiero orientale per raggiungere due scrigni che contengono una CODA DI FENICE ed una PANACEA. Tornate all'ingresso ed ora avanzate attraverso il percorso inferiore, dove poi è presente un bivio. Da qui andate a destra per trovare tre accessi: quelli laterali sono collegati tra di loro tramite un sottopassaggio perciò entrate in quello centrale. Nella sala accanto [PR.aT - S10 /B] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per ottenere un MANTELLO NERO. Rientrate nella camera precedente [PR.aS - S10 /A] seguite il sentiero occidentale ed attraversate l'apertura per raggiungere il baule della POZIONE-X. Adesso ritornate alle tre porte e questa volta procedete lungo il percorso sulla destra, che vi condurrà nella seconda parte della località. =============================================================================== -- Capitolo 116 -- PROFONDITÀ (2) >> Piani 11 ~ 20: Divinità di altri mondi [@6116] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+------------------------+---------+------------------ 118 Gelatina nera 1.357 .. 128 Maschera mortale 37.000 .. 143 Sabbiatrice 8.882 Sacro 146 Re Pyros 11.100 .. 147 • Drago di cristallo 14.120 Armi da lancio (a) 148 • Drago demoniaco 16.830 .. (b) 149 Malboro infernale 18.428 Fuoco 150 Regina Coeurl 13.935 .. 152 • Catoblepas 22.556 .. (c) 153 • Spettrochimera 19.415 .. (d) 156 • Protofase 31.415 .. (e) 291 • Torso (Robot) 130.000 .. (f) 292 • Mano destra 35.000 Armi da lancio (g) 293 • Mano sinistra 35.000 Armi da lancio (h) 294 • Piede destro 48.000 .. (i) 295 • Piede sinistro 48.000 .. (i) 304 B Drago bicefalo 95.000 .. 305 B Cerbero 66.600 .. 306 B Echidna 76.666 .. 307 B Ahriman 2 85.000 Armi da lancio 308 B Gilgamesh 99.000 .. 309 B Omega 165.000 Fulmine 310 B Shinryû 180.000 .. 311 B Atomos 88.000 .. 312 B Ultros 85.000 Fuoco 313 B Treno fantasma 110.000 Sacro, Curativo 314 B Ultima 230.000 .. 315 B Mortalis 120.000 Armi da lancio 334 B Ragazza misteriosa 4 10.000 .. 335 B Bahamut 120.000 .. 338 • Duca Malboro 26.666 Fuoco (l) NOTE a. il Drago di cristallo esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene colpito, perciò utilizzate attacchi magici non elementali per eliminarlo facilmente. b. il Drago demoniaco reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni magici di Elemento Fuoco, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le tecniche fisiche per eliminarlo. Il nemico inoltre è quello con la più alta probabilità di rilasciare la frusta Baffo di drago, che si può ottenere solo dai mostri. c. il Catoblepas reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Pietra, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche fisiche. d. la Spettrochimera reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni magici di Elemento Ghiaccio, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le tecniche fisiche per eliminarla. e. la Maschera vitrea si può ottenere solamente dal Protofase. f. il Torso è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Inoltre il nemico è l'unico che può far ottenere la Veste fasica. g. il Coltello fasico si può ottenere solamente dalla Mano destra. h. lo Scudo fasico si può ottenere solamente dalla Mano sinistra. i. il Piede destro ed il Piede sinistro sono in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Inoltre questi nemici sono gli unici dai quali si possono ottenere i Guanti fasici. l. il Duca Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Per evitare il contrattacco nemico, usate solamente le tecniche fisiche. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. abilità BiMagia x1. Masamune x1. Arco di Perseo x3. Megaetere x1. Clessidra d'argento x1. Mjollnir x1. Coltello da cucina x1. Mutsunokami x1. Corazza lunare x3. Panacea x1. Cortina luminosa x4. Pozione-X x1. Cottage x1. Ragnarok x2. Elisir x1. Scudo dell'eroe x1. Elmo lunare x1. Scudo lunare x1. Excaliburp x1. Ultima Weapon x1. Fiocco x1. Veste di cristallo x1. Frecce di Perseo x1. Veste signorile x1. Guanti lunari x1. Zanna bianca x1. Lancia sacra ============================================================================= ========================================================================= Una volta qui [PR.aU - S11] andate verso destra e procedete lungo il percorso obbligato. Giunti al bivio, continuate in direzione sud ovest e, al termine del sentiero troverete due bauli contenenti un COTTAGE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO. Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite verso destra. Dopo aver sceso la lunga scalinata, raggiungete l'estremità orientale del percorso per recuperare una VESTE DI CRISTALLO. Avanzate infine in direzione sud ovest per arrivare all'uscita. ___ ####################################### #####21.########### ##### ### ŻŻŻ ..... ##### # ############### ########### # # ################### ################### # # ##################################################### # # ___ ##################################################### ### # 22. ##################################################### # # ŻŻŻ############################### ##### # ############### ########### ##### # ########### ##### ######### ### # ########### ##### ######### ### ########### ##### ######### ##### # ### ######### ##### b ########### ### # a ### ######### ##### ######### ######### # ### ######### ##### ######### ######### # ### ######### ##### ######### ######### # ### ##### ##### ##### # # ___ ##### ##### ####### # # 22. ##### ##### ####################### : ### ###ŻŻŻ ##### ##### ####################### : ##### ############# ##### ####################### : ##### ############# ##### ##################### : ##### ########### ##### ############### : ##### ######### ######### c ############### : ##### # ############# ############# : # # ########################################### ___ # # ######################################### 23. ### # ################################# ŻŻŻ ##### # ############################# # ### ########### ############### # ### ################# ### ### ####################### ######### LEGENDA [PR.aV - S12 /A] a. Fiocco 21 ingresso b. Megaetere 22 teletrasporto c. Pozione-X 23 uscita .. passaggio segreto In seguito [PR.aV - S12 /A] andate subito verso il basso e salite sul teletrasporto, in quale vi condurrà nella sezione occidentale della camera: qui potrete recuperare un FIOCCO {a}. Tornate indietro ed ora procedete in direzione est, attraversando il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio, muovetevi in senso antiorario per recuperare il MEGAETERE {b}. Seguite poi il percorso e superate il secondo sentiero nascosto trasparente per raggiungere il teletrasporto d'uscita. Non utilizzatelo ancora bensì procedete prima attraverso il sentiero occidentale per raccogliere una POZIONE-X {c}. Nella camera seguente [PR.aZ - S12 /B] sono presenti un Punto di Salvataggio, un Ascensore interdimensionale e quattro Cristalli che rappresentano i boss da eliminare per attivare il teletrasporto d'uscita. Riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Kain e Cecil si rivedono dopo molti anni. Il re di Baron || si sente in parte responsabile di ciò che è accaduto ed il dragone sacro gli || risponde che lui ha agito non solo per salvare il suo amico ma anche per || salvare la sua patria. Il discorso poi volge su Ceodore, in cui Kain rivede || alcuni tratti del carattere dei suoi genitori. Al termine del filmato, attivate la Luna Crescente, recatevi al Cristallo situato a nord ovest ed esaminatelo per affrontare il primo boss. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | DRAGO BICEFALO | ELEMENTI N° 304 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 166 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 95.000 Oscurità • -- D-Magica 55 MP >> 5.937 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 142.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Blizzaga il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Firaga il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundaga il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio. Il Drago bicefalo è un drago con due teste. Durante il suo turno di attacco, il boss è in grado di utilizzare due tecniche in rapida successione: per questo motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: .Edge eseguirà l'attacco fisico .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Kain utilizzerà il comando Salto .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia oppure la Pillola curativa di Edge ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Drago bicefalo, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere una LANCIA SACRA. In seguito, sempre durante la Luna Crescente, esaminate il Cristallo a sud ovest per affrontare il secondo boss. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | CERBERO | ELEMENTI N° 305 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 128 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 66.600 Oscurità • -- D-Magica 60 MP >> 4.162 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 127.500 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago ABILITÀ 1. Blizzaga Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Firaga Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Thundaga Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Cerbero causa danni fisici ad un personaggio. Cerbero è un grosso cane con tre teste. Durante il suo turno di attacco, il boss è in grado di utilizzare tre tecniche in rapida successione: per questo motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: .Edge eseguirà l'attacco fisico .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Kain utilizzerà il comando Salto .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia oppure la Pillola curativa di Edge ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Cerbero, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere un MJOLLNIR. Successivamente attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a sud est per affrontare il terzo boss. +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | AHRIMAN 2 | ELEMENTI N° 307 | | A-Lancio • debole ---+--- +---------------+ Fulmine • -- Forza 155 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 254 HP >> 85.000 Oscurità • -- D-Magica 60 MP >> 5.312 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 99.999 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone ABILITÀ 1. Haste l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Sentenza l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi. L'Ahriman 2 è un demone volante munito di un enorme bulbo oculare. All'inizio dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo lo Status Sentenza, seguito poi dallo Status Haste. Per questo motivo dovrete essere rapidi nell'eliminare l'Ahriman 2 prima che il tempo si esaurisca: .Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici .Kain eseguirà il comando Salto .Porom donerà ad Edge ed a Golbez lo Status Berserk .Rydia evocherà Leviathan Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un vostro stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss userà di nuovo la tecnica Sentenza, riportando il timer al valore iniziale a tutto il gruppo. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Ahriman 2, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere una MASAMUNE. Successivamente, sempre durante la Luna Calante, donate a tutto il gruppo lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo a nord est per affrontare il quarto boss. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | ECHIDNA | ELEMENTI N° 306 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 124 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 20 HP >> 76.666 Oscurità • -- D-Magica 65 MP >> 4.791 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 138.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Ade Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Assorbi magia Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Flare Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Quake Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Tornado Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Echidna causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. Echidna è una vampira dall'aspetto demoniaco. Il boss usa molto spesso la magia nera Quake perciò è molto importante che tutti i personaggi possiedano sempre lo Status Levitazione. Infliggete lo Status Slow ad Echidna e poi iniziate l'offensiva: .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico .Golbez lancerà la magia nera Flare .Porom curerà il gruppo e ripristinerà lo Status Levitazione .Rydia evocherà Leviathan ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Echidna, aprite gli scrigni che compariranno per ottenere le FRECCE DI PERSEO e l'ARCO DI PERSEO. Con l'eliminazione dell'ultimo boss, il teletrasporto d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. Nella camera successiva [PR.bA - S13] procedete verso il basso e rimanete sempre sul lato sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andate in direzione est per trovare lo scrigno della PANACEA. Tornate alle scale, muovetevi verso destra e, arrivati al bivio, seguite il percorso orientale per raccogliere una POZIONE-X. Ritornate alla biforcazione ed ora attraversate il sentiero inferiore per arrivare all'uscita. All'interno della stanza seguente [PR.bB - S14 /A] andate subito a sinistra per recuperare un MEGAETERE. Procedete poi in direzione est e, presso il bivio, muovetevi in senso orario per raggiungere un'uscita. Qui [PR.bC - S14 /B] aprite lo scrigno per trovare una CORAZZA LUNARE. Tornate nella sala precedente [PR.bB - S14 /A] ed ora proseguite verso sud: al primo bivio andate a sinistra mentre al secondo procedete verso sud ovest per raggiungere il forziere della ZANNA BIANCA. Ritornate al primo bivio ed ora muovetevi in direzione sud, dove noterete un quadrupede robotico che vaga in quest'area. Prima di affrontare il boss: . attivate la Luna Piena . equipaggiate Protezioni contro gli status Ade, Confusione e Paralisi . equipaggiate Armi di Elemento Fulmine +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | OMEGA | ELEMENTI N° 309 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • debole Forza 255 Fuoco • assorbe Difesa 100 Liv >> 99 Ghiaccio • assorbe Magia 70 HP >> 165.000 Oscurità • assorbe D-Magica 225 MP >> 10.312 Sacro • assorbe ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Macchina ABILITÀ 1. Arsenico Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno. 2. Blaster Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 3. Braccio Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 4. Buco nero Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Cannone a onde Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo. 6. Elettromagnetismo Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 7. Lanciafiamme Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 8. Maelstrom Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 9. Omeguardia Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno, dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo che il nemico avrà subito due attacchi. 10. Raggi termici Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 11. Reflex Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 12. Sguardo pietrificante Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 13. Terremoto Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Omega causa danni fisici ad un personaggio. Omega è un ragno robotico grigio, in grado di eseguire sino a quattro tecniche in rapida successione, durante il suo turno d'attacco. All'inizio dello scontro usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status Slow al boss; nel caso in cui Omega colpisca con l'Elettromagnetismo un personaggio, eliminatelo e riportatelo subito in vita, in modo tale da rimuovergli lo Status Stop. EDGE & KAIN questi due personaggi avranno il ruolo di supportare tutti gli altri e dovranno: (in ordine di importanza) .spezzare l'Omeguardia con gli attacchi fisici .curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine .ripristinare gli MP di Golbez, Porom e Rydia Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle tre cose, non usateli per attaccare Omega bensì lasciate i personaggi in attesa e non eseguite alcun comando. GOLBEZ & RYDIA ai due maghi neri è affidata la fase offensiva e dovranno usare di continuo la tecnica Meteor, possibilmente equipaggiando l'Anello dell'agilità. È molto importante che l'Omeguardia risulti spezzata prima che la magia nera venga scagliata. POROM la maga bianca dovrà usare la tecnica Curaja ad ogni turno per ripristinare gli HP del gruppo, anche quando non è necessario, perchè Omega userà piuttosto spesso il Cannone a onde. ++---------------------------------------------------------------------------++ Al termine dello scontro riceverete uno SCUDO DELL'EROE. Adesso fate la strada al contrario per tornare alla seconda biforcazione e da qui procedete in direzione sud est per uscire dalla stanza. ___ #######################27.##################### LEGENDA ### ŻŻŻ ....... # [PR.bD - S14 /C] (nord) # # # # # # ### : # a. Pozione-X # ##################################### : # b. Panacea ### ####################################### : # .. passaggio segreto # ####################################### : # 27 ingresso # ####################################### : # 28 uscita # b ####### : ##### # # # # # # # # ####### : ##### ############# ##################### # ####### ####### # # ####### ####### ### # # # ### ### # # ### ___ ### ### a ### ###28.### ##### ##### ##### ##### Nella parte nord della camera successiva [PR.bD - S14 /C] attraversate il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio, andate verso sud per recuperare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione e procedete in direzione est, dove è presente una PANACEA {b}. Ritornate all'ingresso ed ora superate il colonnato orientale, per poi uscire dalla stanza. All'interno di quella seguente [PR.bE - S14 /D] troverete un Ascensore interdimensionale. Attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo e poi esaminate il Cristallo. +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | GILGAMESH | ELEMENTI N° 308 | | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • forte Forza 134 Fuoco • forte Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • forte Magia 35 HP >> 99.000 Oscurità • forte D-Magica 50 MP >> 6.187 Sacro • forte ----+---- -----+----- Esp >> 65.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ ___________________ fase 1 1. Alito fetido Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas tossico Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 3. Guarigione Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 4. Risucchia mente Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. 5. Slow Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Terremoto Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio. ___________________ intermezzo 7. Haste Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 8. Protect Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 9. Shell Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. ___________________ fase 2 10. Excaliburp Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio. 11. Laser di sbarramento Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 12. Salto Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio. 13. Zantetsuken Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. .. Attacco fisico quadruplo Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. Gilgamesh è un cavaliere, armato di alabarda. Il boss possiede due distinte fasi d'attacco, intervallate da un breve periodo di preparazione. Fase 1 •• all'inizio della battaglia, Gilgamesh utilizzerà maggiormente tecniche in grado di infliggere status negativi mentre per ferirvi eseguirà l'attacco fisico e la tecnica Terremoto. Attivate sui personaggi lo Status Levitazione e colpite il boss con gli attacchi fisici di Edge e di Kain e le magie nere di Golbez e di Rydia. Intermezzo •• dopo aver subito alcuni danni, il boss attiverà su di sè gli status Haste, Protect e Shell e modificherà totalmente la sua strategia offensiva. Infliggetegli subito lo Status Slow mentre Kain e Porom doneranno lo Status Immagine al gruppo. Fase 2 •• adesso Gilgamesh eseguirà i suoi attacchi sempre secondo un preciso ordine: Salto, Attacco fisico quadruplo, Laser di sbarramento ed infine Zantetsuken oppure Excaliburp. Mantenete attivo lo Status Immagine sul gruppo per evitare i suoi assalti e continuate a colpirlo con gli attacchi fisici di Edge e di Kain e le magie nere di Golbez e di Rydia. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Gilgamesh riceverete automaticamente l'EXCALIBURP. Riposatevi presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Ceodore è immerso nei suoi pensieri quando viene raggiunto || da Kain. Il principe di Baron sente ancora su di sè il peso di essere il || figlio di un eroe come Cecil ed il dragone sacro gli confida che anche lui || ebbe un rapporto difficile con il proprio padre. Intanto dall'alto Rosa || osserva la scena e ringrazia Kain per il supporto dato a Ceodore. Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SALTO: se avete seguito la soluzione fino a questo punto, questa sarà l'ultima tecnica da apprendere. Uscite dall'apertura inferiore. ################# # ######### # # ###29.### # ### #ŻŻŻ# # # # # # ### ### ####### : ### ######### : ### ######### : # ##################### : # # ................: # ### # : # # # : # ##### ##### ######### : ######### : # # ##################### # ######### : ######### : # # # # # # # ######### : ######### : # # # # b # # # ############# : ######### : # # # # ............: ######### : # # # # # : # # ######### : # # # ##### : ################# : ##### ### ### ##### : ############# : # ### ### ##### : ############# # ##### ##### ##### : ############### a ### ######### ######### # # : # # ######### # ### ### # # : # # # # # ### : ### # # ####### : ####### ### : # # : # ##### : ##### # : # ##### : ##### LEGENDA # : # ##### : ##### [PR.bD - S14 /C] (sud) # : # ##### : ##### a. Scudo lunare # : ######################### : ##### b. Ragnarok # : ....: ##### # # # # # # # # : ##### .. passaggio segreto ############################# : ##### 29 ingresso ####### : ##### 30 uscita ####### : ####### # # : # # # : ### ### # # ___ # #####30.##### ŻŻŻ Adesso vi ritroverete nella parte inferiore della sala con i colonnati [PR.bD - S14 /C]. Procedete sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, riuscirete a raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello SCUDO LUNARE. Tornate al colonnato e questa volta andate in direzione ovest, sfruttando i vari passaggi segreti presenti, sino ad arrivare nella zona più occidentale della camera, dove è situato uno scrigno. Prima di affrontare il boss: . attivate la Luna Crescente . equipaggiate Protezioni contro gli status Ade e Pietra +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | SHINRYÛ | ELEMENTI N° 310 | | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 255 Fuoco • -- Difesa 13 Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 100 HP >> 180.000 Oscurità • -- D-Magica 150 MP >> 11.250 Sacro • assorbe ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago ABILITÀ 1. Ade Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Elegia malefica Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 3. Flare Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Folgore Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 5. Gas tossico Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 6. Maelstrom Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 7. Maremoto Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 8. Meteor come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Polvere di diamante Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 10. Protect Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 11. Raggi termici Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 12. Sentenza Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. 13. Shell Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 14. Stretta Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico Shinryû causa danni fisici ad un personaggio. Shinryû è un drago demoniaco in grado di infliggere danni elevatissimi a tutto il gruppo anche con un singolo attacco. All'inizio dello scontro, il boss eseguirà subito il Maremoto, eliminando quasi certamente alcuni personaggi. Riportateli subito in vita, curateli con le Medicine ed infliggete lo Status Slow a Shinryû. È molto importante rimuovere subito lo Status Slow dal gruppo, nel caso in cui il boss utilizzi l'Elegia malefica, perchè in genere avrete poco tempo per curarvi, prima dell'attacco successivo di Shinryû. KAIN il dragone sacro sarà il perno della fase offensiva: tramite il comando Salto potrà causare danni notevoli al boss inoltre, con un po' di fortuna, riuscirà ad evitare i suoi assalti. POROM la maga bianca ripristinerà gli HP del gruppo con tramite Curaja e donerà a tutti i personaggi lo Status Shell e lo Status Haste. EDGE, GOLBEZ & RYDIA questi tre personaggi avranno il ruolo di supportare gli altri due e dovranno curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine e ripristinare gli MP di Porom. Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle cose, potrete anche usarli per colpire Shinryû usando rispettivamente l'attacco fisico (Edge), la magia nera Flare (Golbez) e l'evocazione Leviathan (Rydia). Ricordatevi di mantenere sempre alti gli HP dei personaggi, sia per essere sempre pronti a subire il Maremoto, sia per sopravvivere al Meteor lanciato dal boss prima di svanire. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Shinryû riceverete automaticamente la RAGNAROK. Ora tornate all'ultimo colonnato orizzontale e procedete verso sud est per raggiungere l'uscita. Nel caso in cui abbiate utilizzato un Cottage oppure una Tenda dopo lo scontro con il drago demoniaco, prima di accedere nella camera successiva attivate di nuovo la Luna Crescente. b d + ########### + #.|.# ####### # #.|.# # | ##### ### ######### ### # | # : ##### ##### ######### ############# ##### a +-- # # ######### ##### ##### : ############# ######### ### # ### ##### ### ######### ### ### ##### # # ###___### # ####### # : ### #30.# # ######### ### : ### ##### ##### ŻŻŻ ##### ######### --+ a ##### ####################### ####################### # ####### ######################################################### ### ######### ######################################################### ### # ################################################# ### # ######################### ################# ### ### ####################### ############### ##### # ########################### ######### ############### ######### # ######################### ######### ############# ######### : ################# ######### ##### ##### c +-- ############# ######### ### # : ### ### ######### ### # ### # # ###___### # ####### ### ##### ### #31.# # ######### ### ### ##### ##### ŻŻŻ ##### ####### : ##### ####################### ###################### --+ c ####### ### ######### ######### : ######### # ######### # # # # # # ### # ### ### | ##### ### | ##### #.|.# #.|.# + + b d LEGENDA [PR.bF - S14 /E] 30 ingresso 31 uscita --+ corridoi comunicanti Questa stanza [PR.bF - S14 /E] è una sorta di labirinto che si ripete all'infinito in tutte le direzioni: la vostra metà è la grande bocca d'uscita, posizionata nella zona inferiore della camera. Partendo dall'ingresso situato a nord, andate a destra per raggiungere una piattaforma che contiene tre gemme bianche. Da qui, muovetevi in direzione est e poi scendete semplicemente lungo le tre scalinate successive, per ritrovarvi su un'altra piattaforma che contiene altre tre gemme bianche. Una volta su di essa, proseguite verso ovest per arrivare a destinazione. #######___############### # #31.# # # ŻŻŻ # ####### ### ##### ############### # ############### ### ############# # ##### # # ##### ########### ### # ##### ### ########### ################### ### § # ################################### ### # ################################# # # ####### ### ####### ### ### ##### ############### ### ############################# ########### ##### ############################# ########### ##### ############################# ### # ####### ############################# # ######### ############################### ### ######### ############################### ########### ####### ########################### ##### ######### ########################### ##### ######### ######################### ##### ######### ########################### ##### ############### ######################### ### # ##### ######################## # # # ### # ### ### ##### ### ######### ############### ########### ######### ##### ####### ############# # # # ### # # ######### # ### ### ##### # ######### ##### LEGENDA [PR.bG - Spazio distorto] 31 ingresso §. Boss (Atomos) La camera seguente [PR.bG - Spazio distorto] sembra che si ripeta anche essa all'infinito, come il labirinto già superato, ma in realtà è solo un'illusione ottica. La sala ha una forma ben definita è la sua mappa è quella mostrata sopra perciò seguite il percorso, raggiungendo così la zona di nord est, ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | ATOMOS | ELEMENTI N° 311 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • -- Forza 164 Fuoco • -- Difesa 5 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 60 HP >> 88.000 Oscurità • -- D-Magica 50 MP >> 5.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 165.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone ABILITÀ 1. Firaga Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Meteor Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 3. Terremoto Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Tornado Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Atomos è un grosso portale demoniaco e, durante tutto lo scontro, userà quasi esclusivamente la magia nera Meteor. A differenza di quanto è avvenuto in altre battaglie però, in questo caso la tecnica non causerà danni elevatissimi perciò non sarà difficile sopravviverle. All'inizio dello scontro infliggete subito lo Status Slow ad Atomos e lo Status Shell a tutti i personaggi poi iniziate l'offensiva: .Edge eseguirà l'attacco fisico .Golbez e Rydia useranno la magia nera Flare .Kain attaccherà con il comando Salto .Porom si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Atomos, la distorsione dimensionale non sarà più presente e vi ritroverete nel labirinto [PR.bH - S14 /F] che però adesso avrà l'aspetto di una semplice camera. Dal punto in cui comparirete, andate verso il basso, aprite lo scrigno per ottenere una VESTE SIGNORILE e poi uscite dalla porta subito a nord. #######___########################################### ### #33.# ##### ######### # # AI ŻŻŻ # ### ######### PS ######### : ### ##### ######### ########### # : # # ######### ########### : # : # ### ############# ############# : # : # # : ##### d ####### ####### b ##### : # : # # : #####___####### : ####### : ##### : # : # # : #####35.####### : ####### : ##### : # : # # : ############### : ####### : ##### : # : # # : ############### : ####### : ##### # : # # : ############### ####### : ##### # : ##### # : : # :.... # # # # # ### ### # # # ##### : # # ############### ############### ##### : # ##### ############### ############### ##### a # # #####36.####### #######34.##### ##### ### # ŻŻŻ ##### ##### ŻŻŻ # ### ##### ##### ##### ##### ######### # # ######### ########### ##### # # ##### ########### ### # ######### ######### # ### ### ### ### ### # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # ### ####### ####### ### # @ ####### ####### § # # e ####### ####### c # ### ####### ___ ####### ### ############### 37. ############### ### ŻŻŻ ### # # ### ### ##### LEGENDA [PR.bI - S15 /A] a. Guanti lunari PS Punto di Salvataggio 33 ingresso b. Elisir AI Ascensore interdimensionale 34 uscita c. Mutsunokami .. passaggio segreto 35 uscita d. Elisir §. Boss (Treno fantasma) 36 uscita e. Coltello da cucina @. Boss (Ultros) 37 uscita All'interno della stanza successiva [PR.bI - S15 /A] troverete subito un Ascensore interdimensionale e, nella zona centro-nord, un Punto di Salvataggio. Anche qui dovrete eliminare due boss per poter attivare il teletrasporto d'uscita. Riposate presso il Punto di Salvataggio. || Durante la notte, Edward convoca Cecil, Edge e Rydia e mostra loro come i || fiori, che usava per rimanere in contatto con i suoi sudditi, si siano || riattivati: stando in contatto con il cancelliere di Damcyan, gli eroi || scoprono che la situazione sulla superficie del Pianeta Blu è drammatica. || La cosa che però preoccupa davvero Edward è il motivo per il quale i fiori || siano tornati a funzionare: ciò è possibile solo perchè la luna del nemico è || arrivata così vicina alla superficie del Pianeta Blu, da trovarsi nel raggio || d'azione delle piante. Bisogna trovare un modo per fermare la caduta il || prima possibile. Al termine del filmato, andate verso destra e scendete attraverso la porta più orientale: camminando nel vuoto riuscirete a raggiungere lo scrigno dei GUANTI LUNARI {a}. Tornate al Punto di Salvataggio e da qui andate in direzione sud; prima di scendere le scale, muovetevi verso destra e, giunti in corrispondenza dell'arco centrale del colonnato, procedete in direzione nord per trovare un baule: eliminate il Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere un ELISIR {b}. Recatevi all'estremità orientale del colonnato e scendete le scale; ignorate l'uscita alla vostra sinistra ed esaminate il Cristallo per affrontare il primo boss. Prima di incominciare la battaglia, attivate la Luna Piena ed invertite la prima fila con la seconda. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | | TRENO FANTASMA | ELEMENTI N° 313 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------------+ Fulmine • -- Forza 125 Fuoco • -- Difesa 20 Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 110.000 Oscurità • -- D-Magica 140 MP >> 6.875 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 180.000 Curativo • debole TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • assorbe Macchina, Non-morto ABILITÀ 1. Polvere di diamante il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Ruota il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli danni fisici ad un personaggio. 3. Sancta il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 4. Sentenza il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio. Il Treno fantasma è una grossa motrice marrone. Questo scontro inizierà come un Attacco alle spalle perciò, se non l'avete fatto in precedenza, invertite la prima fila con la seconda. Infliggete lo Status Slow al boss e poi iniziate l'offensiva: .Edge userà l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Porom ripristinerà gli HP del gruppo e, se possibile, userà la magia bianca Sancta contro il boss ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto il Treno fantasma, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere il MUTSUNOKAMI {c}. Tornate all'uscita ignorata in precedenza e, al suo interno [PR.bI - S15 /A] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno e poi attraversate l'apertura a nord ovest. In questo modo arriverete in una nicchia nella grande sala [PR.bI - S15 /A] dove, aprendo il forziere ed eliminando un altro Malboro infernale, avrete in premio un secondo ELISIR {d}. Tornate nella camera precedente [PR.bI - S15 /A] ed uscite dal passaggio in basso a sinistra. Vi ritroverete nella zona sud ovest della grande sala [PR.bI - S15 /A] e qui, andando verso il basso, troverete il Cristallo del secondo boss. Prima di iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | ULTROS | ELEMENTI N° 312 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • -- Forza 114 Fuoco • debole Difesa 3 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 85.000 Oscurità • -- D-Magica 95 MP >> 5.312 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 1 Curativo • -- TIPO Gil >> 3 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ ___________________ fase 1 1. Alito fetido Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Tentacolo 1 Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. 5. Terremoto Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. ___________________ fase 2 6. Alito fetido Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 7. Berserk Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 8. Blizzaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 9. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 10. Diluvio Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 11. Firaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 12. Flare ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 13. Guarigione Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 14. Lanciafiamme Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 15. Maelstrom Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 16. Nebbia congelante Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 17. Sancta ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro, Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 18. Tentacolo 2 Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. 19. Thundaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Ultros è una piovra viola e possiede due distinte fasi d'attacco. Fase 1 •• all'inizio della battaglia, il boss utilizzerà maggiormente il Terremoto e contrattaccherà con la Bile e con la Costrizione. Ultros predilige i personaggi femminili, contro i quali sarà meno aggressivo e non reagirà dopo i loro attacchi: per questo motivo usate principalmente la magia nera Flare di Rydia e la magia bianca Sancta di Porom per danneggiare il boss. Gli altri tre personaggi utilizzateli per infliggere lo Status Slow ad Ultros e per ripristinare gli MP delle due maghe. Fase 2 •• dopo aver subito alcuni danni, cambierà la musica dello scontro ed Ultros diventerà molto più pericoloso. La piovra adesso reagirà anche alle tecniche delle ragazze e contrattaccherà ogni magia che dovesse subire. Adesso attivate lo Status Shell su tutto il gruppo, in modo tale da ridurre i danni del Diluvio, e lo Status Reflex solo su Golbez e su Rydia. I due maghi neri saranno gli unici che dovranno colpire il boss, usando la magia nera Flare: Ultros contrattaccherà lanciando a sua volta Flare verso Golbez e Rydia ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà la piovra. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Ultros riceverete in automatico il COLTELLO DA CUCINA {e}. Ora tornate al lungo colonnato orizzontale e scendete tramite le scale centrali per raggiungere il teletrasporto d'uscita. ######### ##### ##### # ___ # # 37. # ##### ŻŻŻ ##### ####### ##### ##### ####### ### # # ### # # # # ####### ####### # # # # # # # # # ### ##### ##### ### # ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ##### # § # ################### ##### # # b # # ########### # ##### ######### ##### ##### ########### d # ##### ##### # # ##### ############# : ### ##### ####### # # ####### ############# : # # ####### ####### ######### : # # ####### ####### ######### : # ### a ######### ######### ########### : # ##################### ############################# : # ##################### ############################# : # ##### ##### ### ##### c ##### : # ##### # ########### ##### : # # @ ##################### ### : # # ### ### ##################### ### : # ### ##### ##### ##################### ......: # ##### ##### ###############___### ####### # # # ##### #####___#######39.# ### ####### ########### ###38.### ŻŻŻ ### # ### ŻŻŻ ############# ### # # ##### ######### ##### ####### ##### # ___ ### # ### 40. ####### ### # ŻŻŻ ########### ### ### ##### LEGENDA [PR.bM - S15 /C] a. Megaetere 37 ingresso .. passaggio segreto b. Ultima Weapon 38 uscita §. Boss (Ultima) c. Cortina luminosa 39 uscita @. Boss (Mortalis, casuale) d. abilità BiMagia 40 uscita All'interno di questa camera [PR.bM - S15 /C] è presente il boss Mortalis, il quale non è visibile sulla mappa e non possiede una posizione fissa, perciò potrete incontrarlo casualmente. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | MORTALIS | ELEMENTI N° 315 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 168 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 120.000 Oscurità • -- D-Magica 45 MP >> 7.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 200.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Ade il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente uno oppure tutti i personaggi. 2. Blizzaga il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Ritirata il Mortalis fugge dalla battaglia. 5. Thundaga il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. Il Mortalis è uno spirito maligno volante. La caratteristica del boss è quella di poter fuggire dalla battaglia: quando ciò accade, dovrete di nuovo vagare per la stanza per poterlo incontrarlo ancora. Tra uno scontro ed il successivo però gli HP del Mortalis non verranno ripristinati perciò alla fine riuscirete ad eliminarlo. All'inizio di ogni battaglia, il boss userà sempre la magia nera Ade: nel caso in cui essa elimini tutti i personaggi, la partita non avrà termine bensì tornerete sulla mappa ed il gruppo risulterà in Status Incosciente. Se ciò dovesse avvenire, riportate subito in vita i personaggi, prima di riprendere a muovervi per la stanza, perchè, iniziando un qualsiasi altro scontro senza averlo fatto, l'avventura avrà termine. Per affrontare il Mortalis, causategli subito lo Status Slow poi iniziate l'offensiva: .Edge userà l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste ++---------------------------------------------------------------------------++ Dal teletrasporto d'ingresso, andate verso sud e poi scendete lungo le scale occidentali per recuperare poi un MEGAETERE {a}. Ora attraversate il percorso centrale, dove è presente un Cristallo rosso: prima di affrontare il boss, attivate la Luna Crescente e donate lo Status Levitazione a tutti i personaggi. +------------+---------------------------------------------------------------++ | | | ULTIMA | ELEMENTI N° 314 | | A-Lancio • -- ---+--- +------------+ Fulmine • -- Forza 255 Fuoco • -- Difesa 70 Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 230.000 Oscurità • -- D-Magica 240 MP >> 14.375 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Assorbi magia Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Bio Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Compressione Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 4. Flare Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Haste Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Laser Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 7. Maelstrom Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 8. Meteor Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Protect Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 10. Quake Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 11. Raggi termici Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 12. Risucchia mente Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. 13. Shell Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 14. Tornado Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Ultima causa danni fisici ad un personaggio. Ultima è un grosso quadrupede demoniaco e possiede la maggior quantità di HP in assoluto, perciò lo scontro sarà piuttosto lungo. Nella fase iniziale della battaglia, Ultima userà spesso la Compressione e la magia nera Flare per attaccarvi: infliggetele subito lo Status Slow e nel frattempo riportate in vita e curate i personaggi eliminati. Dopo aver subito diversi danni, il boss attiverà su di sè gli status Haste, Protect e Shell ed inizierà ad accumulare energia per poi scagliare il Meteor. Quando Ultima è ancora in fase di preparazione, donate a tutto il gruppo lo Status Shell e curatelo, in modo tale da riuscire a sopravvivere alla tecnica nemica. Una volta scagliato il Meteor, il nemico attaccherà maggiormente con il Laser e con l'Assorbi magia. In questo caso infliggete nuovamente lo Status Slow al boss e ripristinate gli MP del gruppo tramite le Medicine. Per quanto riguarda la fase offensiva da compiere durante tutto lo scontro: .Edge userà l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver sconfitto Ultima riceverete in automatico l'ULTIMA WEAPON {b}. Continuate ad avanzare in direzione sud, sino a raggiungere la zona più bassa della camera. Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [PR.bN - S15 /D] raccogliete la PANACEA, prima di proseguire in direzione est. Raggiunta così la zona sud est della grande sala [PR.bM - S15 /C] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno a sinistra per trovare una CORTINA LUMINOSA {c}. Sul lato orientale, tra le due gemme bianche, è situato l'inizio di un sentiero nascosto che, facendovi camminare nel vuoto, vi condurrà ad un Cristallo. Esaminandolo dopo aver sconfitto il Mortalis, avrete la possibilità di ottenere l'abilità BIMAGIA {d}, che può essere assegnata solo ad uno tra Leonora, Palom o Porom: la tecnica permette al personaggio di lanciare due magie durante il proprio turno. Non è necessario che il mago che imparerà la BiMagia sia attualmente presente nel gruppo e, una volta che avrete assegnato l'abilità, essa rimarrà tra quelle del personaggio sino al termine dell'avventura. In seguito tornate nella zona dov'era situato il Cristallo di Ultima e da qui recatevi a sud ovest per raggiungere il teletrasporto d'uscita. D'ora in poi affronterete solo nemici molto simili alla Maschera mortale, che rappresentano i vari arti di un grande robot: essi possiedono una gran quantità di HP, sono in grado di infliggere molti status negativi e rilasciano il miglior equipaggiamento per Brina e Calca. Nella stanza successiva [PR.bO - S16] avanzate lungo il percorso obbligato e fate lo stesso anche in quella seguente [PR.bP - S17]. Più avanti [PR.bQ - S18] procedete verso destra e poi muovetevi in direzione sud, scendendo due piccole rampe di scale. Salite sul teletrasporto situato sulla sinistra, il quale vi condurrà allo scrigno dell'ELMO LUNARE. Tornate indietro e questa volta seguite il sentiero verso sinistra per arrivare all'uscita. Successivamente [PR.bR - S19] attraversate il percorso obbligato in direzione sud sino ad arrivare nell'ultima sala. Qui [PR.bS - S20] andate verso l'alto per trovare un Punto di Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Prima di procedere oltre, attivate la Luna Crescente, donate lo Status Levitazione a tutto il gruppo ed assicuratevi di avere Rydia nel gruppo: senza di lei perderete la battaglia successiva all'istante. || Gli eroi giungono al cospetto della ragazza misteriosa, la quale vuole || eliminarli una volta per tutte e per fare questo evoca Bahamut. +------------------+---------------------------------------------------------++ | RAGAZZA | | | ELEMENTI N° 334 | MISTERIOSA 4 | A-Lancio • -- ---+--- +------------------+ Fulmine • -- Forza 10 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 35 HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 120 MP >> 625 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Ade la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un personaggio istantaneamente. 2. Bio la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Buco nero poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Firaga la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 6. Flare la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 7. Haste la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 8. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 9. Meteor la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 10. Quake la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 11. Thundaga la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. 12. Tornado la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | | BAHAMUTH | ELEMENTI N° 335 | | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 213 Fuoco • -- Difesa 2 Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 18 HP >> 120.000 Oscurità • -- D-Magica 105 MP >> 7.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 65.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 65.000 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Megaflare Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ La Ragazza misteriosa 4 è la fanciulla vestita di bianco ed in questo scontro combatterà assieme a Bahamut. La nemica non può essere ferita in alcun modo perciò concentrate i vostri attacchi solo sulla creatura mistica. All'inizio della battaglia, la Ragazza misteriosa 4 lancerà subito la magia nera Meteor quindi dovrete subito riportare in vita e curare i personaggi feriti. Il resto dello scontro si svolgerà in questo modo: .Bahamut inizierà il suo conto alla rovescia .nel frattempo la Ragazza misteriosa 4 vi attaccherà con varie magie nere .poco prima che il drago scagli il Megaflare, la nemica userà il Buco nero per rimuovervi gli status positivi che avete attivato Durante la preparazione del Megaflare, sfruttate questi turni per infliggere a Bahamut lo Status Slow e per ripristinare gli HP perduti a causa delle magie della Ragazza misteriosa 4. Nel caso in cui quest'ultima doni al drago lo Status Haste, rimuoveteglielo subito con un'Aracnotela. Per quanto riguarda la fase offensiva: .Edge userà l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez lancerà la magia nera Flare .Rydia evocherà Leviathan .Porom curerà i personaggi ed attaccherà con la magia bianca Sancta Quando a Bahamut saranno rimasti circa 20.000 HP, nel caso in cui abbiate ottenuto entrambe le evocazioni Asura e Leviathan, esse compariranno sullo schermo e faranno rinsavire il drago, il quale si rivolterà contro la Ragazza misteriosa 4. Al termine dello scontro riceverete l'evocazione BAHAMUT. Se invece non sarete in possesso di quelle due evocazioni, allora sarete costretti ad eliminare il drago e non potrete in seguito usarlo in battaglia. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo la battaglia raggiungete la zona superiore della stanza per accedere nell'ultima parte della località. Per aggiungere Bahamut nel Bestiario dovrete utilizzare il quinto salvataggio, generato in [ST.bQ] Sotterraneo - S11 /C, dopo aver sconfitto la CPU: .togliete Rydia dal gruppo .eliminate Asura 2 e Leviathan 2, non ricevendo così le rispettive evocazioni .rifate tutto il percorso, sino ad affrontare nuovamente Bahamut .eliminate il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario .salvate il quinto salvataggio nella stessa sala dove avete sconfitto Bahamut =============================================================================== -- Capitolo 117 -- PROFONDITÀ (3) >> Piani 21 ~ 30: La natura dei Cristalli [@6117] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------+----------+------------ 336 • Menade 1 12.800 .. 337 • Menade 2 17.800 .. 348 B Sigillo del Creatore 30.000 .. 349 B Guscio del Creatore 30.000 .. 350 B Creatore 1 42.000 .. 351 B Creatore 2 51.000 .. 352 B Creatore 3 200.000 .. 373 • Creatore 4 999.999 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x8. Cristallo x1. Megaetere x1. Pozione-X ============================================================================= ========================================================================= D'ora in poi affronterete solo le Menadi, nemici graficamente identici alla Ragazza misteriosa, che possono essere di due tipi: magica (Menade 1) e fisica (Menade 2). Sullo schermo le due varietà sono indistinguibili perciò dovrete riconoscerle dalle abilità che utilizzeranno: eliminate per prime sempre quelle magiche perchè possono usare le magie Flare, Meteor e Sancta, mentre quelle fisiche sono in grado di eseguire la tecnica Luce avvolgente. All'interno del primo corridoio [PR.bT - S21] procedete in direzione nord e, nella stanza successiva [PR.bU - S22] aprite gli scrigni situati negli angoli superiori per recuperare un MEGAETERE ed una POZIONE-X. In seguito uscite dal passaggio centrale e più avanti [PR.bV - S23] incontrerete diverse Menadi, in attesa di nuovi ordini: esse non vi attaccheranno e potrete rivolgervi a loro. Successivamente giungerete in una grande sala [PR.bZ - S24] che contiene numerose Menadi addormentate. Recatevi nella zona superiore e, sulla sinistra, noterete una bambina: parlate con lei per risvegliarla, aprendo così la porta d'uscita. All'interno della camera seguente [PR.cA - S25] sono situati un Punto di Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Qui sono presenti anche tutti i Cristalli del Pianeta Blu e del Sottosuolo sottratti dal nemico: ad eccezione di quelli situati nei quattro angoli, esaminate tutte le gemme mistiche per impadronirvene. In questo modo otterrete i Cristalli dell'Acqua, del Fuoco, della Terra, del Vento ed i quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo, per un totale di otto gemme mistiche: all'interno dell'inventario esse verranno chiamate semplicemente 'Cristallo'. Una volta finita la raccolta, uscite dal passaggio a nord. Adesso non incontrerete più alcun nemico e le tre stanze seguenti [PR.cB - S26; PR.cC - S27 e PR.cD - S28] saranno semplici passaggi obbligati da attraversare muovendovi in direzione sud. Nella lunga sala verticale [PR.cE - S29] troverete l'ultimo Punto di Salvataggio e l'ultimo Ascensore interdimensionale presenti nell'avventura: Attivate la Luna Crescente prima di utilizzare il teletrasporto d'uscita. All'interno della camera finale [PR.cF - Fondo dell'Abisso] andate a nord, fino a raggiungere una sorta di piattaforma fluttuante. ??? (SIGILLO DEL CREATORE - 30.000 HP) durante questo scontro usate gli attacchi fisici per colpire il bersaglio, il quale non eseguirà alcuna azione. Dopo aver subito diversi danni, il Sigillo verrà distrutto, mostrando così il suo contenuto. ??? (GUSCIO DEL CREATORE -- 30.000 HP) anche in questo caso, continuate a colpire con gli attacchi fisici il bersaglio, che però stavolta userà le magie Aspir e Drain per sottrarvi alcuni HP ed MP. Non perdete tempo nel curarvi e continuate l'offensiva sino al termine dello scontro. || Un'entità fuoriesce dal guscio e si presenta come il custode dei Cristalli. || Le gemme mistiche in realtà sono archivi che registrano e contengono tutti i || dati sull'evoluzione del pianeta in cui vengono inviati. L'entità sta || svolgendo un esperimento sulla vita ed ha mandato i Cristalli nei quattro || angoli dell'universo: quando la raccolta dei dati termina, le Menadi hanno || il compito di recuperare le gemme mistiche e di riportarle al loro padrone. || Nel caso del Pianeta Blu, la vita non si è evoluta a sufficienza secondo i || canoni stabiliti dall'entità perciò essa intende distruggerlo. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | CREATORE 1 | ELEMENTI N° 350 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 88 Fuoco • -- Difesa 50 Liv >> 75 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 42.000 Oscurità • -- D-Magica 95 MP >> 2.625 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Assorbimento elementale a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni volta che nemico utilizza l'Auto-reflex. 2. Auto-reflex il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale. 3. Flare ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor, il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Luce avvolgente ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito, scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 5. Megaflare ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Meteor ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1 reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 7. Sancta ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 8. Sentenza ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. Il Creatore 1 è un'entità bianca con l'aspetto vagamente animale. La caratteristica del boss è quella di non attaccare mai per primo ma di reagire solamente ai vostri assalti. Solo all'inizio della battaglia potrete infliggere tre attacchi al nemico, senza che questi reagisca: l'ideale sarebbe eseguire per tre volte la Sincro più potente a disposizione, come la Mistificazione di Edge e Kain. In alternativa, attivate lo Status Reflex su tutto il gruppo e, usando Golbez e Rydia, lanciate su voi stessi la magia nera Flare: così facendo potrete aggirare l'Auto-reflex del boss, il quale contrattaccherà scagliando a sua volta Flare verso di voi ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà il boss. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Il Creatore narra la sua storia. La sua civiltà prosperò così tanto sul || proprio pianeta, da esaurirne le risorse: per questo motivo fu costretta ad || abbandonarlo, iniziando così un lungo viaggio nell'universo alla ricerca di || una nuova patria. Il Creatore è l'ultimo sopravvissuto della sua razza e la || luna sulla quale vive è ciò che resta della flotta che abbandonò il pianeta. || Pensando al modo in cui si sarebbe potuta evolvere la sua civiltà, decise di || iniziare il suo esperimento sulla vita, inviando innumerevoli Cristalli nel || cosmo. || || La distruzione della forma iniziale del Creatore da parte degli eroi causa || una mutazione nell'entità, la quale ora assume una forma umanoide. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | CREATORE 2 | ELEMENTI N° 351 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 88 Fuoco • -- Difesa 55 Liv >> 80 Ghiaccio • -- Magia 25 HP >> 51.000 Oscurità • -- D-Magica 100 MP >> 3.187 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Flare il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 2. Luce avvolgente il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 3. Megaflare il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Meteor il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Sancta il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il Creatore 2 è un'entità bianca con l'aspetto umanoide. Adesso il boss non userà più i contrattacchi e sarà molto più rapido nei suoi assalti. Per questo motivo infliggetegli il prima possibile lo Status Slow poi iniziate la fase offensiva: .Edge colpirà con l'attacco fisico .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez lancerà la magia nera Flare .Rydia evocherà Bahamut .Porom ripristinerà gli HP dei personaggi e donerà loro più volte lo Status Shell ++---------------------------------------------------------------------------++ || Ormai non più padrone del suo corpo e della sua mente, il Creatore chiede || agli eroi come avrebbe dovuto vivere la sua civiltà. Diventato una sorta di || agglomerato di creature fuse tra di loro, l'entità si lancia contro il || gruppo, travolgendolo. || || << Durante la prima fase dello scontro non potrete danneggiare il boss in || alcun modo. || || Intanto, sul Pianeta Blu, gli abitanti delle varie città avvertono che la || catastrofe si sta avvicinando e pregano affinchè gli eroi riescano a || compiere la loro missione. Al cospetto del Creatore, gli otto Cristalli, || ormai spenti, formano una barriera attorno ai corpi dei personaggi mentre, || presso la Balena lunare, gli eroi che non partecipano alla battaglia || esortano i loro compagni a rialzarsi. Tutti questi pensieri raggiungono i || personaggi, i quali trovano la forza per continuare a lottare, e le gemme || mistiche, che riprendono finalmente a brillare. In questa fase iniziale dello scontro, non attaccate il nemico bensì usate subito su di lui un Cristallo, dal comando Oggetti, per rimuovere l'oscurità che lo protegge e cominciare così lo scontro finale. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | | | CREATORE 3 | ELEMENTI N° 352 | | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 145 Fuoco • -- Difesa 60 Liv >> 88 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 200.000 Oscurità • -- D-Magica 200 MP >> 12.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 0 Curativo • -- TIPO Gil >> 0 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Blizzaga il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Buco nero il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Confusione il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici. 4. Divisione il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. 5. Esplosione dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 6. Firaga il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 7. Flare il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 8. Fusione il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo. La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico. 9. Maiale il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali. 10. Metastasi il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di danno al nemico. 11. Mini il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 12. Moltiplicazione il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle. La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi. 13. Rana il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 14. Rigenerazione il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina 9.999 HP del nemico. 15. Sancta il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 16. Terremoto il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. 17. Thundaga il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 18. Trasformazione il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo. La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico. Il Creatore 3 è un agglomerato di creature, capeggiato da una sorta di angelo. Il nemico è molto aggressivo e possiede molti attacchi in grado di provocare danni notevoli a tutti i personaggi. La tecnica più pericolosa è l'Esplosione, che viene sempre preceduta da una serie di bagliori viola: non appena essi iniziano a brillare, interrompete i vostri attacchi e preparatevi a curare il gruppo. Il boss è in grado anche di cambiare, tramite la Trasformazione, l'elemento al quale risulta debole: tuttavia esso non può essere individuato nè con il Bestiario, nè tramite la magia bianca Scan, perciò ignorate la cosa ed usate attacchi non elementali per danneggiarlo. Per quanto riguarda la fase offensiva, infliggetegli subito lo Status Slow poi: .Edge userà le Medicine per ripristinare gli MP dei maghi .Kain eseguirà il comando Salto .Golbez lancerà la magia nera Flare .Rydia evocherà Bahamut .Porom interverrà principalmente solo dopo che il boss avrà eseguito l'Esplosione, per curare i personaggi ++---------------------------------------------------------------------------++ || Il Creatore riprende il controllo della sua mente ed avvisa i personaggi di || fuggire perchè a breve sia lui che la luna stessa inizieranno a collassare. || Un violento terremoto scuote il satellite artificiale e gli eroi, dopo aver || recuperato i Cristalli, iniziano a scappare. Adesso [PR.cE - S29] dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare nella camera dove avete incontrato la piccola Menade [PR.bZ - S24]. I Punti di Salvataggio e gli Ascensori interdimensionali non funzioneranno e durante il percorso verrete attaccati più volte alle spalle dal Creatore, che non potrà essere eliminato. Per semplificare gli scontri, invertite le due file ed usate solamente gli attacchi fisici per respingere il nemico, il quale causerà più danni a sè stesso che a voi. Arrivati a destinazione [PR.bZ - S24] ritroverete la bambina e, da ora in poi, durante gli scontri con il Creatore compariranno anche le Menadi, le quali vi aiuteranno a respingerlo. Adesso dovrete raggiungere la sala dove avete affrontato Bahamut [PR.bS - S20] e lungo il percorso le varie ragazze useranno tecniche magiche per danneggiare il loro padrone oppure per curarvi e vi esorteranno a prendervi cura della bambina. || L'ultimo assalto del Creatore viene fermato da una Menade che, tramite la || magia nera Meteor, lo elimina una volta per tutte. L'entità, prima di || svanire, ringrazia gli eroi per aver messo fine alle sue sofferenze. Infine uscite dalla porta a sud. =============================================================================== |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/|\/\/\| || Con la distruzione del Creatore, il satellite artificiale arresta la sua || caduta ed esce dall'orbita del Pianeta Blu, mentre i personaggi assistono || alla scena, a bordo della Balena lunare. La pace ritorna su tutta la || superficie e la vita riprende a scorrere normalmente. || || CASTELLO DI TROIA || Le Sacerdotesse ripongono il Cristallo della Terra nella sua sede originale || ed accettano ufficialmente Leonora come una di loro. L'apprendista tuttavia || avrebbe una richiesta da fare... || || MYSIDIA || Palom è in contemplazione davanti al Cristallo dell'Acqua e, assieme a || Porom, viene convocato dall'Anziano. L'uomo, che non si è ancora ripreso || del tutto, affida ai due gemelli il compito di governare la città quando, || all'improvviso giunge Leonora: la ragazza ha rinunciato all'incarico di || Sacerdotessa perchè vuole divenire una saggia. La notizia stupisce Palom e || Porom, i quali le offrono subito l'aiuto necessario. || || CASTELLO DEI NANI || Re Jott ammira uno dei Cristalli oscuri del Sottosuolo assieme a Lucia. || I due vengono raggiunti da Cid e da suo nipote Mid e la principessa dei || nani ne approfitta subito per ammirare il Falcon. Lucia ha in mente diverse || migliorie per la nave volante ed anche Mid mostra talento per la meccanica. || || CASTELLO DI FABUL || I ministri del regno riflettono in presenza del Cristallo del Vento su come || continuare a vivere, ora che si conosce la reale natura delle gemme || mistiche. Sheila afferma che i Cristalli sono come una forza che unisce i || popoli e che bisogna continuare a prendersi cura di loro. Intanto Yang || continua ad addestrare Ursula, per il futuro del suo popolo. || || CASTELLO DI DAMCYAN || Edward ed Harley ammirano il Cristallo del Fuoco ed il sovrano pensa che le || gemme stesse si stiano evolvendo, perchè contengono anche le speranze di || chi si affida a loro. I due vengono raggiunti dal Cancelliere, che comunica || loro l'arrivo dei materiali richiesti. || || CASTELLO DI EBLAN || I discepoli di Edge fanno rapporto al loro sovrano, facendogli sapere che || in tutto il mondo la situazione è tornata alla normalità. Il re di Eblan || vorrebbe che tutti loro vivessero le loro vite come meglio credono ed i || quattro ninja decidono di continuare ad operare come servitori di Edge. || || MIST || La piccola Menade, a cui è stato dato il nome 'Cuore', vive nel villaggio || degli evocatori, dove gli abitanti le insegnano come comportarsi. || Nella località giungono incredibilmente il re Leviathan e la regina Asura: || i sovrani degli eidolon, per ricambiare le visite di Rydia, hanno deciso di || conoscere meglio il mondo degli umani. A Mist giunge anche il sovrano di || Eblan, subito accolto da Cuore: Asura confida a Rydia che è stato proprio || Edge a consigliare loro di recarsi in superficie, per passare una giornata || tutti assieme. || || CASTELLO DI BARON || Ceodore continua ad allenarsi con Cecil, sotto gli occhi di Rosa. Il loro || scontro viene interrotto da Kain, ora nominato Capitano della flotta delle || Ali rosse di Baron: il giovane principe dovrà continuare l'addestramento || agli ordini del dragone sacro. || || BALENA LUNARE || A bordo dell'astronave, Golbez ripensa alla sua decisione. Il fratello di || Cecil ha confidato ai suoi compagni di avventura di voler ripartire dal || Pianeta Blu alla ricerca dei seleniti superstiti. E così, i due figli di || Kluya sono costretti a salutarsi di nuovo. || || ALI ROSSE || Per ordine di Cecil, le aeronavi da guerra devono essere disarmate, || causando disappunto in Lucia. A bordo del velivolo giungono Kain e Ceodore: || la missione delle Ali rosse ora è quella di viaggiare per il mondo e di || aiutare le varie nazioni nella ricostruzione. La prima destinazione è il || regno di Damcyan, dove Edward ha procurato i materiali richiesti. || || E così un nuovo capitolo della storia del Pianeta Blu ha inizio... || || (titoli di coda) Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro finale e vi ritroverete nella camera precedente a quella del Creatore [PR.cE - S29]. Entrando di nuovo nella sala di quest'ultimo, potrete affrontarlo ancora e rivedere l'Epilogo. Usate l'Ascensore interdimensionale per tornare alla Balena lunare e da qui raggiungete l'Ufficio dei programmatori. =============================================================================== -- Capitolo 118 -- UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il Babil perduto [@6118] ============================================================ Cristalli ======== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ n° NOME HP DEBOLEZZE -----+-----------------------------+----------+------------------------ 353 B Braccio destro 101.101 Fuoco 354 B Petto 60.606 Sacro 355 B Braccio sinistro 50.505 Ghiaccio 356 B Torso 120.021 Armi da lancio 357 B Testa 8.008 .. 358 • Pyros nero 2 9.646 Armi da lancio 359 • Nottola selvaggia 2 2.222 Armi da lancio, Sacro 360 • Spione 5.648 Armi da lancio 361 B Sfera di difesa Psi 10.000 .. 362 B Sfera di attacco X 10.000 .. 363 B Sistema di controllo Omega 40.000 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Goccia magica x3. Mela d'argento ============================================================================= ========================================================================= Attivate la Luna Calante, recatevi nella camera del Tradingway [UP.aC - Tana del Tradingway] dove ora sarà presente un altro coniglio, vestito di viola. Parlate con lui e, al costo di 500.000 Gil, potrete combattere contro il Babil perduto. Questa sfida è piuttosto particolare perchè dovrete formare tre gruppi, ognuno dei quali si scontrerà con una determinata parte del boss. Gekkou Lucia GRUPPO 1 •• Yang ----> (x1) Braccio destro Edward (x1) Petto Ursula Tsukinowa Rosa (x1) Braccio sinistro GRUPPO 2 •• Golbez ----> (x1) Testa Rydia (x1) Torso Brina Kain Leonora (x3) Sfera di attacco X GRUPPO 3 •• Edge ----> (x3) Sfera di difesa Psi Porom (x1) Sistema di controllo Omega Ceodore +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | PETTO | ELEMENTI N° 354 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 60 HP >> 60.606 Oscurità • assorbe D-Magica 40 MP >> 3.787 Sacro • debole ----+---- -----+----- Esp >> 45.600 Curativo • -- TIPO Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Petto, il quale perde la vita. 2. Buco nero il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Immagine il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. 4. Laser solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio all'istante. 5. Polvere di diamante il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 6. Reazione a catena solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio destro. 7. Raggi termici il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Petto causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | BRACCIO | | | ELEMENTI N° 353 | DESTRO | A-Lancio • -- ---+--- +-------------+ Fulmine • -- Forza 70 Fuoco • debole Difesa 0 Liv >> 30 Ghiaccio • assorbe Magia 50 HP >> 101.101 Oscurità • -- D-Magica 40 MP >> 6.318 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 32.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 7.400 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Maleficio del gigante il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti. 2. Nebbia congelante il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 3. Tocco indurente il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. .. Fase difensiva il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche infliggendo danni ingenti al Braccio destro. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il Petto è la sfera rossa del gigante mentre il Braccio destro è l'arto con quattro dita: il vostro bersaglio primario sarà il Petto poichè possiede una quantità inferiore di HP. Durante lo scontro tuttavia esso verrà coperto spesso dal Braccio destro, il quale impedirà che il suo alleato subisca danni. All'inizio della battaglia, usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status Slow ai boss mentre Edward attiverà su di sè lo Status Haste con i Sandali di Mercurio. Dopo averlo fatto: .Gekkou, Ursula e Yang colpiranno con l'attacco fisico .Lucia eseguirà il comando Lancia-X .Edward userà il comando Canzone su tutto il gruppo Una volta che Edward sarà riuscito ad lanciare la Marcia veloce sui personaggi, potrete usare anche il bardo per colpire il Petto. Nel caso in cui esso venga coperto del Braccio destro, non potrete fare altro che attaccare quest'ultimo perciò continuate la vostra offensiva. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver terminato il primo scontro, avrà subito inizio il secondo. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | TESTA | ELEMENTI N° 357 | | A-Lancio • -- ---+--- +-----------+ Fulmine • -- Forza 60 Fuoco • -- Difesa 4 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 40 HP >> 80.080 Oscurità • -- D-Magica 5 MP >> 5.000 Sacro • assorbe ----+---- -----+----- Esp >> 60.800 Curativo • -- TIPO Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Alito fetido la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Gas tossico la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 4. Laser solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due personaggi all'istante. 5. Reazione a catena solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo. 6. Sancta la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. .. Attacco fisico la Testa causa danni fisici ad un personaggio. .. Triplo Sancta solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo turno d'attacco. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | BRACCIO | | | ELEMENTI N° 355 | SINISTRO | A-Lancio • -- ---+--- +--------------+ Fulmine • -- Forza 100 Fuoco • assorbe Difesa 1 Liv >> 40 Ghiaccio • debole Magia 20 HP >> 50.505 Oscurità • -- D-Magica 4 MP >> 3.156 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 45.600 Curativo • -- TIPO Gil >> 10.300 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fira il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Firaga il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Fire il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Flare il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Resurrezione il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP. 6. Slow il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. .. Triplo fuoco il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in rapida successione durante il suo turno d'attacco. +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | TORSO | ELEMENTI N° 356 | | A-Lancio • debole ---+--- +-----------+ Fulmine • assorbe Forza 80 Fuoco • -- Difesa 3 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 30 HP >> 120.021 Oscurità • -- D-Magica 3 MP >> 7.501 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 32.000 Curativo • -- TIPO Gil >> 7.400 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Curaja il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della creatura evocata dal nemico. 2. Evocazione il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare. .. Attacco fisico il Torso causa danni fisici ad un personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il bersaglio primario di questo scontro è la Testa: il Braccio sinistro non si può eliminare in alcun modo mentre il Torso possiede una gran quantità di HP inoltre, sconfiggendolo, la Testa inizierà ad attaccarvi con maggiore aggressività. Infliggete ai tre boss lo Status Slow con un'Aracnotela poi potrete cominciate l'offensiva contro la Testa: .Brina eseguirà il comando Danza .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo .Tsukinowa userà l'attacco fisico Ignorate i mostri evocati dal Torso e concentrate i vostri attacchi contro la Testa: una volta distrutta quest'ultima, tutti gli altri nemici ancora presenti verranno eliminati automaticamente. ++---------------------------------------------------------------------------++ Dopo aver terminato il secondo scontro, avrà subito inizio il terzo ed ultimo. +---------------------+------------------------------------------------------++ | SISTEMA DI | | | ELEMENTI N° 363 | CONTROLLO OMEGA | A-Lancio • -- ---+--- +---------------------+ Fulmine • -- Forza 160 Fuoco • -- Difesa 30 Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 15 HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 15 MP >> 2.500 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 60.800 Curativo • -- TIPO Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Cannone a onde solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere costantemente HP con il passare del tempo. 2. Guarigione solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato. 3. Oggetto 199 il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida successione dal nemico. 4. Reflex il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 5. Rigenerazione il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti. Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega non potrà più rigenerare i suoi alleati. +---------------+------------------------------------------------------------++ | SFERA DI | | | ELEMENTI N° 362 | ATTACCO X | A-Lancio • -- ---+--- +---------------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 15 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 31 HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 30 MP >> 625 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 500 Curativo • -- TIPO Gil >> 500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Fire la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 2. Flare la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 3. Laser di sbarramento la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | SFERA DI | | | ELEMENTI N° 361 | DIFESA PSI | A-Lancio • -- ---+--- +----------------+ Fulmine • -- Forza 90 Fuoco • -- Difesa 15 Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 31 HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 30 MP >> 625 Sacro • -- ----+---- -----+----- Esp >> 500 Curativo • -- TIPO Gil >> 500 Dr & Asp • -- -- ABILITÀ 1. Curaga la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato. 2. Cure la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP di un suo alleato. 3. Guarigione la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Il Sistema di controllo Omega è il grosso nucleo rotante oscuro, il quale è accompagnato da tre Sfere di attacco X, alla sua destra, e da tre Sfere di difesa Psi, alla sua sinistra. Il boss è in grado di rigenerare i suoi alleati solo quando tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati demoliti. All'inizio dello scontro usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status Slow a tutti i nemici ed ignorate per ora il Sistema di controllo Omega. Concentrate i vostri attacchi sulle Sfere e lasciatene integre solo una per ogni tipo, impedendo così che il boss le rigeneri. Una volta fatto, attaccate solamente il Sistema di controllo Omega: .Ceodore ed Edge useranno gli attacchi fisici .Kain eseguirà il comando Salto .Leonora e Porom ripristineranno gli HP del gruppo Nella fase finale dello scontro, il boss contrattaccherà ogni vostro assalto con il Cannone a onde perciò dovrete utilizzare le tecniche più potenti a vostra disposizione: .Ceodore e Kain eseguiranno la sincro Doppio salto .Edge e Kain eseguiranno la sincro Mistificazione .Leonora e Porom ripristineranno gli HP del personaggio colpito dal Cannone a onde Dopo aver sconfitto il Sistema di controllo Omega, eliminate le due Sfere rimanenti per terminare lo scontro. ++---------------------------------------------------------------------------++ Una volta completata anche la terza battaglia, tornerete nella camera del Tradingway e riceverete in premio tre GOCCE MAGICHE e tre MELE D'ARGENTO. Con la sconfitta del Babil perduto termina la serie di sfide proposte dal gioco. Pagando di nuovo i 500.000 Gil richiesti, potrete affrontare ancora la tripla sfida, ottenendo sempre gli stessi premi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono divisi in tre grandi categorie: - Oggetti vari - Armi - Protezioni Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura: a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco b) l'eventuale effetto dell'Oggetto c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni] d) il prezzo di vendita, quello di acquisto ed i negozi dove comprarlo e) le località dove trovarlo: tali luoghi sono ordinati in ordine alfabetico di Storia, poi di località ed infine di codice univoco della stanza f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità .i mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie, ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni nemici rilasciano oggetti diversi dal solito g) i nemici a cui rubarlo .ciò vale solo per i nemici che si incontrano durante la Storia di Edge e durante la Storia dei Cristalli +----------------+ | OGGETTI VARI | +----------------+ In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù Oggetti. Essi sono divisi in: - Medicine - Pergamene - Reliquie - Altri oggetti - Oggetti Chiave =============================================================================== MEDICINE [@07MD] =============================================================================== Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto. - Ago dorato - Erba dell'eco - Antidoto - Etere - Bacio di dama - Granpozione - Coda di fenice - Megaetere - Collirio - Megalisir - Corda piccola - Panacea - Corno rigenerante - Pozione - Cornucopia - Pozione-X - Cottage - Razione dietetica - Croce - Sveglia - Elisir - Tenda Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio. Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi non possono essere usate quando essi sono già completamente curati. Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Medicine possono essere ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali unici, presenti in quel Dungeon delle prove. ------------------------------------------------------------------------------- AGO DORATO --------------------------------------------------------------- Gold Needle --- "Cura lo stato Pietra." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil <> vendita: 200 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Troia •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un baule: l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella zona superiore per trovare un forziere: l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si trova in quello di destra. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il primo scrigno: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati due scrigni allineati: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si trova in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Ago dorato è situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da destra. PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato un primo scrigno. Da qui continuare ad avanzare sempre in direzione sud est, per raggiungere infine una grande barca, che contiene il baule dell'Ago dorato. PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Ago dorato è situato in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A l'Ago dorato si trova nel baule posto nella zona sud est della camera. RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E l'Ago dorato è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Basilisco {t.S} Catoblepas 64 / 64 • Porcospino Lucertola nera 1 64 / 64 • Riccio 1 Porcospino 64 / 64 • Riccio 2 Riccio 1 64 / 64 • Spine diaboliche Riccio 2 63 / 64 • Volagil 1 Spine diaboliche 63 / 64 • Volagil 2 52 / 64 • Lucertola nera 1 44 / 64 • Basilisco {Ewr} 32 / 64 • Catoblepas 31 / 64 • Aquila 31 / 64 • Aquila delle vette 31 / 64 • Cockatrice 31 / 64 • Roc minore 31 / 64 • Volafulmine 1 / 64 • Falena blu 1 / 64 • Falena ocellata 1 / 64 • Falena verde 1 / 64 • Occhio sanguinario 1 1 / 64 • Occhio sanguinario 2 1 / 64 • Occhio volante 1 / 64 • Pupilla celeste {Ewr} solo durante la Storia di Edward {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------ Antidote --- "Cura lo stato Veleno." Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status Veleno. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil <> vendita: 20 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e poi andare subito verso nord est per trovare il baule contenente l'Antidoto. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona est: l'Antidoto è situato in quello più in basso. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per raggiungere un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un baule: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella zona superiore per trovare un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Antidoto è situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare l'Antidoto. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla biforcazione, andare sempre in direzione nord est sino ad arrivare nello spiazzo dove, sulla sinistra, è presente il baule che contiene l'Antidoto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 44 / 64 • Idra {t.S} Idra bicefala 44 / 64 • Idra bicefala {t.S} Idra delle acque 32 / 64 • Adamanthart 1 Naga 32 / 64 • Adamanthart 2 Naga delle grotte 32 / 64 • Ameba Naga reale 32 / 64 • Idra delle acque 32 / 64 • Naga 32 / 64 • Naga delle grotte 32 / 64 • Naga reale 32 / 64 • Sahagin del deserto 12 / 64 • Idra 12 / 64 • Idra bicefala 12 / 64 • Idra delle acque {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI DAMA ------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss --- "Cura lo stato Rana." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil <> vendita: 30 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Mithril Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI PALOM Troia •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del Bacio di dama. EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est ed usare la roccia comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, sfruttare quella subito sulla destra per raggiungere lo scrigno del Bacio di dama. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di nord est della sala per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per trovare un baule: il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero nord per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e raggiungere la zona occidentale della caverna dove, tra due rampe di scale, è situato il forziere del Bacio di dama. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, muoversi lungo il sentiero di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest ed aprire lo scrigno per ottenere il Bacio di dama. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Il Bacio di dama è situato nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sinistra, oltre le scalinate, per trovare il Bacio di dama nello scrigno. POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare il Bacio di dama nel forziere in alto. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A una volta in questa stanza, andare verso destra e scendere attraverso la roccia comunicante. In seguito procedere in direzione est per trovare il baule contenente il Bacio di dama. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera il Bacio di dama è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima entrando dall'accesso nord, andare subito a destra per trovare lo scrigno che contiene il Bacio di dama. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Pirorana Re Rana 64 / 64 • Rana di palude Saggia oscura 64 / 64 • Rana gigante 64 / 64 • Rana tigre 64 / 64 • Re Rana 32 / 64 • Saggia oscura 32 / 64 • Strega della palude 11 / 64 • Conchiglia zannuta 11 / 64 • Elettropesce 11 / 64 • Fiore di sangue 11 / 64 • Fiore mortale 11 / 64 • Mollusco duro 11 / 64 • Stampo demoniaco 11 / 64 • Super Magicarpa 11 / 64 • Treant 11 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI FENICE -------------------------------------------------------------- Phoenix Down --- "Rianima un alleato incosciente." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Grotta delle nebbie (Hummingway) Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Baron (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Mithril Profondità (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Coda di fenice è situata in quello di destra. CEO • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura inferiori per trovare la Coda di fenice. CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Coda di fenice è contenuta nel baule centrale. CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, una volta arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando verso l'alto si troverà il baule contenente la Coda di fenice. CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Coda di fenice è contenuta nel primo forziere da destra. CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella zona superiore di [GA.aC] S2 /A. Una volta qui, andare subito verso sinistra ed attraversare il passaggio segreto per trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale ed in seguito posizionarsi alla sinistra della pozza di acido. Da qui andare verso nord ovest per superare il passaggio segreto che condurrà al baule della Coda di fenice. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione. CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda di fenice. CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Coda di fenice si trova in quello superiore. CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli posizionati lungo la parete occidentale. CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato lo scrigno che contiene la Coda di fenice. CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2 una volta nella stanza, seguire il percorso e raggiungere la zona occidentale dove è situato il forziere contenente la Coda di fenice. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Coda di fenice all'interno del baule presente subito sulla destra. CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per trovare due scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene la Coda di fenice. EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Coda di fenice è situata in quello più in alto e per raccoglierla bisognerà scendere e salire dalle scale adiacenti. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di nord est della sala per raggiungere un forziere: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un baule: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero nord per trovare un forziere: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra, per ottenere la Coda di fenice. EDG • [TB.aI] • Torre di Babil - S7 all'interno della camera, procedere in direzione nord est sino a trovare il forziere che contiene la Coda di fenice. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest per trovare la Coda di fenice. EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud per trovare sulla sinistra lo scrigno contenente la Coda di fenice. EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda di fenice. EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Coda di fenice è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga superiore. EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano (x3) entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due vasi: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un tavolo, che può contenere una terza Coda di fenice. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno scrigno: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due scrigni aperti ed uno chiuso: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A la Coda di fenice può essere contenuta all'interno dello scaffale superiore, seconda mensola da sinistra, lato destro. Oppure nello scaffale inferiore, prima mensola da destra, lato sinistro: se presente, è possibile trovare una sola Coda di fenice in questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi scaffali tuttavia in alcuni casi essi non conterranno nulla. EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano la Coda di fenice può essere contenuta all'interno del vaso situato alla sinistra del bancone. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo vaso tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aA] • Baron - Città (x2) recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Coda di fenice. In seguito superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest per ottenere un'altra Coda di fenice. KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Coda di fenice è contenuta in quello in basso. KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano la Coda di fenice si trova nel forziere situato lungo la parete superiore. KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2) le Code di fenice sono contenute nei due vasi situati sul lato destro della camera. KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di destra. KAI • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: la Coda di fenice è situata in quello in basso a destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. La Coda di fenice è situata nello scrigno orientale, oltre la prima porta da destra. PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il percorso obbligato, per trovare la Coda di fenice all'interno del quarto baule. PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno. Seguire il percorso e, al primo bivio, andare verso destra per raggiungere lo scrigno che contiene la Coda di fenice. PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza dal punto di partenza, procedere verso destra sino a trovare il forziere che contiene la Coda di fenice. PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare due forzieri: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra. PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano giunti nella sala, procedere in direzione sud ed aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare la Coda di fenice. PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la Coda di fenice nella zona superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra. POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Coda di fenice. POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una Coda di fenice. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Coda di fenice è contenuta nel forziere a nord. RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2 entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra. RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello centrale. RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, attraversare le scale situate nella zona occidentale per entrare nella parte sud ovest di [GF.aB] S2. Qui è subito possibile ottenere la Coda di fenice dallo scrigno sulla destra. RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri: la Coda di fenice si trova in quello di sud est. RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A la Coda di fenice si trova nel baule posizionato lungo la parete orientale della sala. RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati nella zona orientale della camera. RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A entrando dall'accesso di nord ovest, procedere costantemente verso il basso, sino a trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice. RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso orario per trovare la Coda di fenice nel quarto forziere. RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per trovare la Coda di fenice. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e salire sulla roccia comunicante occidentale per raggiungere lo spiazzo dove è situato lo scrigno della Coda di fenice. SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A entrando dall'accesso più a sud est, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, salire le scale ed andare a destra per trovare lo scrigno che contiene la Coda di fenice. SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare - S6 /B la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord ovest della stanza. SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S8 entrando dall'accesso inferiore, seguire il sentiero in direzione ovest e, giunti al bivio, andare in alto a sinistra per trovare lo scrigno della Coda di fenice. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli posizionati lungo la parete occidentale. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Coda di fenice è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio, procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: la Coda di fenice si trova in quello di destra. YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant - Foresta /E entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e poi verso il basso, per accedere in uno spiazzo dove è situato il forziere della Coda di fenice. YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Coda di fenice si trova nella zona inferiore della stanza, all'interno del secondo baule da sinistra. YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi procedere verso sinistra. Giunti al primo bivio, andare a nord e presso la seconda biforcazione proseguire verso destra; infine oltrepassare il Punto di Salvataggio per trovare il baule contenente la Coda di fenice. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Aquila Aquila delle vette 32 / 64 • Aquila delle vette Arcimaga 32 / 64 • Arcimaga Cockatrice 32 / 64 • Cockatrice Roc minore 32 / 64 • Roc minore Volafulmine 32 / 64 • Volafulmine 20 / 64 • Falena blu 20 / 64 • Falena ocellata 20 / 64 • Falena verde 20 / 64 • Occhio sanguinario 1 20 / 64 • Occhio sanguinario 2 20 / 64 • Occhio volante 20 / 64 • Pupilla celeste ------------------------------------------------------------------------------- COLLIRIO ----------------------------------------------------------------- Eye Drops --- "Cura lo stato Cecità." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil <> vendita: 15 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, recarsi nella parte più bassa della stanza per trovare nella rientranza ad ovest il baule contenente il Collirio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno contenente il Collirio. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per raggiungere un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un baule: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per raggiungere un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [TP.aN] • Torre della prova - Interno /C il Collirio si trova nel baule situato nei pressi dell'uscita nord. EDG • [TR.aD] • Troia - Taverna esaminare il vaso situato più a nord, tra quelli situati lungo la parete orientale, per trovare il Collirio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 il Collirio è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente il Collirio è situato nell'angolo di nord ovest della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'ombra 1 Drago d'ombra 1 32 / 64 • Drago d'ombra 2 Drago d'ombra 2 32 / 64 • Falena blu Falena blu 32 / 64 • Falena ocellata Falena ocellata 32 / 64 • Falena verde Falena verde 32 / 64 • Occhio sanguinario 1 Occhio sanguinario 1 32 / 64 • Occhio sanguinario 2 Pupilla celeste 32 / 64 • Occhio volante 32 / 64 • Pupilla celeste ------------------------------------------------------------------------------- CORDA PICCOLA ---------------------------------------------------------------- Small Tale --- "Una coda che è in realtà un pezzo di corda." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, salire le scale situate nella parte ovest della città ed esaminare il pozzo per recuperare la Corda piccola. CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge esaminare l'armatura per trovare la Corda piccola. CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta di mura interne, andare prima verso destra e poi in direzione sud, per poter attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato orientale del Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi esaminare il punto a contatto con le mura per trovare la Corda piccola. CRI • [CM.aL] • Caverna magnetica - S4 /B esaminare la cassa più a nord, situata sul lato sinistro della stanza, per ottenere la Corda piccola. CRI • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, raggiungere la zona nord ed esaminare il pozzo situato a destra del negozio di Protezioni per recuperare la Corda piccola. CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest all'interno della caverna, andare verso destra ed esaminare la cassa ad est per trovare la Corda piccola. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORNO RIGENERANTE -------------------------------------------------------------- Unicorn Horn --- "Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e Berserk." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo durante la battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: il Corno rigenerante è situato in quello di sinistra. CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante si trova in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il Corno rigenerante. CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed accedere nella caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [ST.aH] S5 /A. Da qui entrare nella caverna [ST.aL] S5 /C sulla destra e procedere verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [ST.aH] S5 /A, aprire il baule situato a nord est per ottenere il Corno rigenerante. CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e scendere le scale. Proseguire sempre verso il basso ed in seguito salire la prima rampa di scale ed ignorare la seconda. Avanzare in direzione ovest, sino a trovare il forziere del Corno rigenerante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante si trova in quello di destra. KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un forziere: il Corno rigenerante è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud, sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi avanzare verso destra, su, sinistra, su, destra, raggiungendo così il baule del Corno rigenerante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire verso il basso, dove sono situati due bauli: il Corno rigenerante è contenuto in quello in alto. POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: il Corno rigenerante è contenuto nel forziere a sud. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima il masso marrone a sud ovest, poi quello più a destra ed infine quello ad est. In seguito procedere verso sinistra, sino a raggiungere lo scrigno del Corno rigenerante. SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno presso l'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà raggiungere uno scrigno: il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla località, sino a quando essi non compariranno. SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule. Il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere. SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'accesso più a sud, attraversare il passaggio sulla sinistra per accedere in [SL.aL] S5 /C. Da qui, uscire da sud est per raggiungere la zona centrale di [SL.aH] S5 /A. Al suo interno, andare verso destra sino a trovare lo scrigno del Corno rigenerante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cait Sith Cait Sith 32 / 64 • Coeurl Coeurl 32 / 64 • Coeurl grigio 1 Coeurl grigio 2 32 / 64 • Coeurl grigio 2 Coeurl grigio 3 32 / 64 • Coeurl grigio 3 Regina Coeurl 32 / 64 • Regina Coeurl 20 / 64 • Alvacimo 20 / 64 • Gremlin 20 / 64 • Idra {t.S} 20 / 64 • Idra bicefala {t.S} 20 / 64 • Idra delle acque 20 / 64 • Mindflayer 20 / 64 • Mini Satana 20 / 64 • Naga 20 / 64 • Naga delle grotte 20 / 64 • Naga reale {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- CORNUCOPIA -------------------------------------------------------------------- Mallet --- "Cura lo stato Mini." Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil <> vendita: 40 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Grotta delle nebbie (Hummingway) •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest per trovare la Cornucopia. CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso l'alto per trovare sulla destra il forziere contenente la Cornucopia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Cornucopia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di nord est della sala per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Cornucopia è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero nord per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Cornucopia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Conchiglia zannuta -- 20 / 64 • Elettropesce 20 / 64 • Fiore di sangue 20 / 64 • Fiore mortale 20 / 64 • Mollusco duro 20 / 64 • Stampo demoniaco 20 / 64 • Super Magicarpa 20 / 64 • Treant 20 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- COTTAGE ------------------------------------------------------------------- Cottage --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Baron (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Sud) Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) Mithril Profondità (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan (Medicine: Sud) Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione nord ovest e salire sulla prima rampa di scale per trovare il forziere contenente il Cottage. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per trovare il Cottage. CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del Cottage. CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: il Cottage si trova in quello centrale. CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B il Cottage è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza. CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D il Cottage si trova nel forziere posizionato nella zona nord della camera. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni: il Cottage è contenuto in quello inferiore. CRI • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed esaminare il cespuglio per trovare il Cottage. CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e, al termine del sentiero si troveranno due scrigni: il Cottage è contenuto in quello di sinistra. CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così nella zona di [ST.aC] S2 contenente il forziere del Cottage. CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla biforcazione successiva muoversi verso l'alto per raggiungere infine il baule del Cottage. CRI • [ST.cA] • Sotterraneo - S12 /F il Cottage è contenuto nello scrigno situato nell'angolo nord est della sala. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato lo scrigno che contiene il Cottage. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra per trovare il baule contenente il Cottage. EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso l'alto e, giunti difronte all'uscita, procedere in direzione ovest per attraversare il passaggio segreto e raggiungere così lo scrigno che contiene il Cottage. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, nello scrigno successivo, è situato il Cottage. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest, sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: il Cottage è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due scrigni aperti ed uno chiuso: il Cottage è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera, scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: il Cottage è contenuto in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: il Cottage è contenuto in quello di sinistra. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso nord, andare verso il basso e, dopo aver superato la seconda rampa di scale, procedere in direzione est per trovare il forziere contenente il Cottage. KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B entrando dall'accesso inferiore, scalare il sentiero più a sinistra per raggiungere il forziere del Cottage. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: il Cottage è contenuto in quello di sinistra. PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a tre scrigni: il Cottage è contenuto in quello di destra. PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C il Cottage è contenuto nel forziere occidentale della stanza. PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso sud per trovare lo scrigno che contiene il Cottage. PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due bauli: il Cottage è contenuto in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Cottage è contenuto in quello in basso. POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente il Cottage. POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente il Cottage si trova nell'angolo di nord ovest della stanza. POR • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: il Cottage è situato in quello in basso a destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale. Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: il Cottage è contenuto in quello di destra. RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A il Cottage è contenuto nello scrigno più alto, tra i due situati nella zona orientale della camera. RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2 il forziere che contiene il Cottage è situato lungo la parete più orientale della camera. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario ed in seguito usare il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra, è situato lo scrigno contenente il Cottage. SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule che contiene il Cottage. SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 entrando dall'accesso più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo scrigno che contiene il Cottage. SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le scale e poi scendere da quelle subito a sinistra per trovare lo scrigno del Cottage. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio, procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: il Cottage si trova in quello di sinistra. YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant - Foresta /D entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e, giunti al bivio, procedere verso il basso, costeggiando gli alberi sulla destra. In questo modo si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al baule del Cottage. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere decaduto Costrutto corazzato 32 / 64 • Cavaliere fantasma Demone corazzato 32 / 64 • Cavaliere oscuro 32 / 64 • Centaurotek 32 / 64 • Costrutto corazzato 32 / 64 • Cotta animata 32 / 64 • Demone corazzato 32 / 64 • Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro 31 / 64 • Cavaliere del caos 20 / 64 • Principe Sahagin 11 / 64 • Roc 11 / 64 • Zu 1 11 / 64 • Zu 2 ------------------------------------------------------------------------------- CROCE --------------------------------------------------------------------- Cross --- "Cura lo stato Maledizione." Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide. La Medicina cura lo Status Maledizione. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril •• STORIA DI EDWARD Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Croce è contenuta nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo la parete occidentale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per raggiungere un forziere: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un baule: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia, attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Croce si trova in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato lo scrigno che contiene la Croce. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Naga delle grotte -- 11 / 64 • Adamanthart 1 11 / 64 • Adamanthart 2 11 / 64 • Ameba 11 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ELISIR -------------------------------------------------------------------- Elixir --- "Ripristina per intero HP e MP." Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Profondità (Hummingway: Medicine) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che contiene l'Elisir. CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene l'Elisir. CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (x2) entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale, muoversi verso destra e, arrivati in corrispondenza dell'arco centrale del colonnato, proseguire in direzione nord per trovare un baule. Eliminare il Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere l'Elisir. In seguito recarsi all'estremità orientale del colonnato e scendere le scale per raggiungere l'uscita. Giunti in [PR.bI] S15 /A attraversare l'apertura a nord ovest per arrivare in una nicchia di [PR.bI] S15 /A. Qui aprire il forziere ed eliminare un altro Malboro infernale per ottenere un secondo Elisir. CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest all'interno della caverna, andare nella zona di nord ovest ed aprire lo scrigno per trovare l'Elisir. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. EDG • [TB.aL] • Torre di Babil - S8 all'interno della stanza, raggiungere l'area di sud est e poi risalire lungo il ponte per arrivare al forziere contenente l'Elisir. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno entrando dall'accesso di sud ovest, procedere in senso orario e, dopo aver superato la prima rampa di scale, costeggiare la parete rocciosa orientale per raggiungere poi il baule che contiene l'Elisir. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, superare la zona arredata e raggiungere le stanze allineate. In quella con le spade sul muro, attraversare la parete verso ovest, in corrispondenza della crepa nel pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è situato nel punto più vicino al muro superiore. Giunti così nella camera con l'orologio, esaminare quest'ultimo per trovare l'Elisir. PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Corazzato -- 20 / 64 • Elettropantera 20 / 64 • Gelatina principessa 20 / 64 • Gracchiante 20 / 64 • Ipnosauro 20 / 64 • Lady Caos 20 / 64 • Microbo 20 / 64 • Noctiluca 20 / 64 • Occhio spia 20 / 64 • Robot mortale 20 / 64 • Sabbiatrice 11 / 64 • Mano destra 11 / 64 • Mano sinistra 11 / 64 • Maschera mortale 11 / 64 • Piede destro 11 / 64 • Piede sinistro 11 / 64 • Torso (Robot) ------------------------------------------------------------------------------- ERBA DELL'ECO ---------------------------------------------------------------- Echo herbs --- "Cura lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo Status Mutismo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil <> vendita: 25 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Grotta delle nebbie (Hummingway) Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani Tomra •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per trovare l'Erba dell'eco. CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso prima verso destra e poi in direzione sud. Successivamente avanzare verso sinistra sino a trovare lo scrigno contenente l'Erba dell'eco. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est. Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per raggiungere un forziere: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella zona superiore per arrivare ad un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere. EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere. EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il forziere che contiene l'Erba dell'eco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Erba dell'eco si trova in quello di sinistra. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno: l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati due scrigni allineati: l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A l'Erba dell'eco è contenuta nei fiori situati lungo la parete occidentale della stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi fiori. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per trovare l'Erba dell'eco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Erba dell'eco è situata nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da sinistra. PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a tre scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di sinistra. PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente l'Erba dell'eco. PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Erba dell'eco è situata in quello di sinistra. PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare due forzieri: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di destra. PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a trovare una rientranza con due scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare l'Erba dell'eco. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene l'Erba dell'eco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di nord ovest. RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B l'Erba dell'eco si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, andare a destra e risalire attraverso il masso marrone, per arrivare poi al baule contenente l'Erba dell'eco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Adamanthart 2 -- 20 / 64 • Ameba 20 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ETERE --------------------------------------------------------------------- Ether --- "Ripristina una piccola quantità di MP." Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina 50 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Baron (Hummingway: Medicine) Profondità (Hummingway: Medicine) •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano l'Etere si trova nel forziere più a sinistra: per aprirlo bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti. CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: l'Etere è contenuto nel secondo forziere da destra. CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1 una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito procedere verso est e, giunti al bivio, attraversare il ponte di legno sulla destra. Avanzare in direzione nord e, prima di uscire dalla stanza, aprire il baule sulla sinistra per recuperare l'Etere. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est. Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Etere è contenuto in quello più in alto. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2) gli Eteri sono contenuti nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla riga superiore. CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo modo il forziere contenente l'Etere. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni: l'Etere è contenuto in quello superiore. CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra per trovare il baule contenente l'Etere. CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Etere si trova in quello più a destra. CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove, sulla sinistra, è situato il baule che contiene l'Etere. CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C l'Etere è contenuto nello scrigno situato nella zona sud est della stanza. CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A entrati dall'ingresso più a nord ovest, procedere lungo il sentiero e, giunti al bivio, attraversare il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio, per arrivare allo scrigno dell'Etere. CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle situate lungo il lato sinistro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra per trovare lo scrigno dell'Etere. CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C entrando dall'ingresso occidentale, recarsi nell'angolo nord ovest della sala per trovare lo scrigno che contiene l'Etere. CRI • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che contiene l'Etere. EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: l'Etere è situato in quello più in alto. EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le due rocce comunicanti situate nella zona orientale della stanza. In seguito salire sulla pedana centrale e da qui muoversi in direzione ovest, utilizzando i massi marroni, per raggiungere infine lo spiazzo dove è situato il baule che contiene l'Etere. EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo modo il forziere contenente l'Etere. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene l'Etere. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio (x2) una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo, e scendere lungo la grande scalinata; avanzare in direzione est per trovare poi l'Etere. Per recuperare un altro esemplare, tornare indietro e scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il Punto di Salvataggio, ed aprire il baule situato in alto a destra per ottenere il secondo Etere. EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella rientranza in basso ed aprire il baule: sconfiggere le Pupille celesti e gli Spiriti contenuti al suo interno per ottenere l'Etere. EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule contenente l'Etere. EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A in questa camera sono presenti tre scrigni: l'Etere è contenuto in quello di destra. EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: l'Etere si trova in quella occidentale, all'interno del baule inferiore. EDG • [TB.aC] • Torre di Babil - S3 /A entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra per trovare il forziere che contiene l'Etere. EDG • [TB.aH] • Torre di Babil - S6 dopo essere atterrati nella stanza, aprire lo scrigno situato nella zona nord per ottenere l'Etere. EDG • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare l'Etere. EDG • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1 dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale. Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente l'Etere. EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B una volta in questa camera, procedere sempre in direzione sud, sino a trovare lo scrigno che contiene l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Etere si trova in quello di sinistra. KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata l'Etere è contenuto nel forziere di destra. KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un forziere: l'Etere è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord ovest e poi avanzare nuovamente verso nord ovest. Si raggiungerà così nello stretto spazio tra due piattaforme, dove è presente lo scrigno dell'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il percorso obbligato, per trovare l'Etere all'interno del primo baule. PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene l'Etere. PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza. PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare la prima barca. A bordo della seconda è situato il baule che contiene l'Etere. PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona arredata. Al suo interno, esaminare il vaso situato più a nord per trovare l'Etere. PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano giunti nella camera, aprire lo scrigno situato alla sinistra dell'ingresso per trovare l'Etere. PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano entrando in questa stanza da [TP.aE] 3° piano, seguire il percorso e recuperare l'Etere dallo scrigno in basso. PAL • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere. PAL • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1 dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale. Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere. PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco una volta entrati, costeggiare verso il basso la zona più orientale della località, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire poi il percorso in direzione sud est ed esaminare i cespugli situati al termine del sentiero per trovare l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è situato il baule contenente l'Etere. POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso. POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Etere è contenuto nel forziere ad ovest. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale l'Etere è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere. POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto in quello di sinistra. POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra per trovare l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Etere è contenuto nel forziere a sud. RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi quella di sinistra. Al termine del percorso è presente il baule che contiene l'Etere. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 lo scrigno contenente l'Etere è situato nell'angolo di sud est della camera. RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando in questa camera tramite il teletrasporto, andare subito verso destra per superare un passaggio segreto. Successivamente procedere in direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente l'Etere. RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla sinistra una rientranza dove è presente il baule che contiene l'Etere. RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi l'Etere è contenuto nello scrigno di sud ovest, al centro di questa stanza. RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della camera. RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi. RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore dopo essersi risvegliati in questa stanza, raggiungere il teletrasporto situato nella zona nord e salirvi sopra due volte. In questa maniera si rientrerà nella stanza e si potrà attraversare il breve sentiero in basso, dove è presente lo scrigno contenente l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2 entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che contiene l'Etere. SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario e poi procedere in direzione est. Giunti al bivio, andare verso destra ed usare il masso marrone per raggiungere la pedana dove è situato lo scrigno dell'Etere. SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla prima biforcazione, andare in direzione nord. Arrivati al secondo bivio, procedere prima verso sinistra e, alla terza biforcazione, avanzare in direzione sud per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere. SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A una volta in questa camera, procedere verso destra e, giunti nella zona verticale, costeggiare la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del passaggio segreto che condurrà allo scrigno dell'Etere. SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B all'interno della stanza, andare in direzione est ed accedere nel passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule contenente l'Etere. SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel passaggio segreto. Al suo interno avanzare in senso orario per raggiungere lo scrigno dell'Etere. SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B (x2) partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto in quello superiore. In seguito tornare in [DP.fG] Sala A, superare di nuovo il passaggio segreto e questa volta uscire da nord ovest. Arrivati così nella zona sud ovest di [DP.fH] Sala B, seguire il percorso occidentale per trovare il forziere che contiene il secondo Etere. SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio segreto: andare a sud ovest per trovare il forziere contenente l'Etere. SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso in senso orario sino a trovare il forziere contenente l'Etere. SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra per trovare il baule che contiene l'Etere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gelatina nera Gelatina nera 32 / 64 • Verme dell'abisso Virus lunare 32 / 64 • Virus lunare 20 / 64 • Amazzone 11 / 64 • Incantatrice 11 / 64 • Lamage 11 / 64 • Maghetto 11 / 64 • Mini blu 11 / 64 • Mini giallo 11 / 64 • Mini rosso 11 / 64 • Ricardo Mago 1 / 64 • Alvacimo 1 / 64 • Gremlin 1 / 64 • Mini Satana 1 / 64 • Verme sostenuto ------------------------------------------------------------------------------- GRANPOZIONE ----------------------------------------------------------------- Hi-Potion --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil <> vendita: 75 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Grotta delle nebbie (Hummingway) •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Mithril Troia •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan (Medicine: Nord) Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Tomra •• STORIA DEI SELENITI Rifugio degli Hummingway (Hummingway) Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule contenente la Granpozione. CEO • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione. CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano la Granpozione si trova nel forziere situato lungo la parete superiore. CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale: la Granpozione è contenuta in quello inferiore. CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest e poi muoversi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la Granpozione. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est. Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: la Granpozione è contenuta in quello in basso. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la Granpozione. CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est. CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano la Granpozione si trova nel baule situato nella zona sud della stanza. CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il ponte di legno per raggiungere il forziere della Granpozione. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3) una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare lo scrigno contenente la Granpozione. In seguito, accedendo dall'ingresso centro-nord, procedere verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere in direzione est per trovare tre scrigni: le altre due Granpozioni sono contenute in quello di sinistra ed in quello centrale. CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D la Granpozione è contenuta nel forziere situato nella parte sinistra della camera. CRI • [UP.aF] • Ufficio dei programmatori - Sala del riposo (x10) parlare per sei volte con Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di sinistra, per ottenere dieci Granpozioni. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, tramite la roccia comunicante, recarsi nella zona successiva. Qui procedere in direzione nord per trovare il baule che contiene la Granpozione. EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare il masso marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedere in direzione ovest, sino a raggiungere il baule della Granpozione. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di nord est della sala per raggiungere un forziere: la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un baule: la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia, attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un baule: la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare la Granpozione nel forziere ad est. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x5) una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Granpozione all'interno del baule presente subito sulla destra. Procedere verso l'alto e, prima di uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una seconda Granpozione. Accedendo dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli: in quello superiore è contenuta una terza Granpozione. Tornare a questo ingresso ed andare verso sud per trovare sulla destra due forzieri: la quarta Granpozione è situata in quello superiore. Infine seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra ed aprire lo scrigno di destra per ottenere la quinta ed ultima Granpozione. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo, e scendere lungo la rampa situata più ad est per raggiungere il baule della Granpozione. EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra: eliminare le Falene blu contenute al suo interno per ottenere la Granpozione. EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero giunti nella camera, salire le scale ed aprire il forziere sulla sinistra. Eliminare le Falene blu e le Larve contenute al suo interno per ricevere la Granpozione. EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima una volta all'interno della stanza, aprire lo scrigno situato ad est dell'ingresso. Sconfiggere le Aquile delle vette e gli Spiriti contenuti al suo interno per ottenere la Granpozione. EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e, nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale. Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Granpozione è quello inferiore. EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare subito a nord ovest per trovare il baule che contiene la Granpozione. EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario sino ad arrivare all'uscita ovest: alla sua destra è situato il forziere che contiene la Granpozione. EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5 all'interno della stanza, andare nella zona occidentale ed attraversare il ponte centrale per raggiungere il baule contenente la Granpozione. EDG • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare la Granpozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura inferiori per trovare la Granpozione. EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code e due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra. EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A (x2) una volta giunti dall'accesso nord, seguire il percorso obbligato per trovare in alto lo scrigno che contiene la Granpozione. In seguito uscire dalla porta sulla sinistra, superare il Punto di Salvaggio, per poi ritrovarsi nella zona sud ovest della camera. Da qui, procedere verso destra, sino a scendere in acqua. Successivamente avanzare in direzione nord est per trovare il baule contenente una seconda Granpozione. EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord (x2) entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello in basso. Tornare all'ingresso, seguire il percorso occidentale e scendere le scale per arrivare in una zona con un'altra coppia di bauli: all'interno di quello superiore è presente un'altra Granpozione. EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Granpozione. EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est. EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero verso il basso per trovare lo scrigno che contiene la Granpozione. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano (x3) entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due vasi: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un tavolo, che può contenere una terza Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano (x2) entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Granpozione è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra. In seguito recarsi verso destra, dove è situato un altro forziere, da cui poter ottenere un'altra Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3) una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in alto ed in quello centrale. In seguito, nel forziere situato nella zona inferiore della camera, è possibile recuperare un'altra Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare nello scrigno situato sul lato sinistro della sala. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A la Granpozione può essere contenuta all'interno dello scaffale inferiore, prima mensola da sinistra, lato destro. Oppure prima mensola da destra, lato sinistro: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi scaffali tuttavia in alcuni casi essi non conterranno nulla. EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano la Granpozione può essere contenuta all'interno di uno dei vasi situati ai lati del bancone: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi vasi tuttavia in alcuni casi essi non conterranno nulla. EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera, scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte per trovare il forziere contenente la Granpozione. EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A (x2) entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule contenente la Granpozione. Per recuperare il secondo esemplare, andare verso nord ovest, oltrepassare il piccolo ponte di legno e raggiungere così lo scrigno. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aA] • Baron - Città (x2) una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione. In seguito recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per ottenere un'altra Granpozione. KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello occidentale. KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è situato il baule contenente la Granpozione. KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Granpozione. KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano la Granpozione si trova nel forziere situato accanto alle scale orientali. KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale: la Granpozione è contenuta in quello inferiore. KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x3) le Granpozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti sulla riga inferiore, ed in quello centrale della riga superiore. KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni: la Granpozione è contenuta in quello in basso. KAI • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: la Granpozione è situata in quello in alto a destra. KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di destra. KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule della Granpozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B la Granpozione si trova nel vaso di destra, tra quelli situati lungo la parete superiore. PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendere le scale e poi procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è presente il forziere che contiene la Granpozione. PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al termine del percorso: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra. PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il ponte di legno ed il vaso curativo, per recuperare la Granpozione dal baule. PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente la Granpozione. PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario per raggiungere il vaso situato sulla sinistra: al suo interno è presente la Granpozione. PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno, recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse: esaminare la prima cassa da destra, della fila più bassa, per trovare la Granpozione. PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la Granpozione nella zona inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Granpozione si trova nel forziere di sinistra. POR • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano la Granpozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare l'anfora singola della terza colonna per trovare una Granpozione. POR • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso solitario per trovare la Granpozione. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della camera. POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della stanza. POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene la Granpozione. POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Granpozione è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano la Granpozione si trova nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano all'interno della camera, esaminare il vaso più basso, tra quelli nell'angolo di nord est, per trovare la Granpozione. RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello inferiore. RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Granpozione è contenuta in quello ad ovest. RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Granpozione è contenuta nello scrigno di sud est, al centro di questa stanza. RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata - S2 /E la Granpozione si trova nel baule posizionato al centro della camera. RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare lo scrigno che contiene la Granpozione. RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1 entrando dall'ingresso nord, andare subito in direzione sud ovest per trovare il forziere contenente la Granpozione. RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere quattro bauli: la Granpozione è contenuta in quello di nord est. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso sinistra e raggiungere l'estremità occidentale del percorso per trovare il baule contenente la Granpozione. SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord e, dopo la seconda salita, andare a destra per raggiungere lo scrigno della Granpozione. SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A entrando dall'accesso più a sud, andare verso sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Granpozione. SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le scale e poi andare a nord ovest per trovare il forziere che contiene la Granpozione. SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10 entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio, procedere in direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente la Granpozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano la Granpozione è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza. YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo giunti nella camera, scendere tramite la roccia comunicante e poi utilizzare quella situata più a sud, la quale farà raggiungere la zona occidentale della stanza. Qui andare verso l'alto per trovare lo scrigno della Granpozione. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Granpozione è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a sud est e seguire il percorso, al termine del quale si trova il forziere contenente la Granpozione. YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1 dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio. Procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene la Granpozione. YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Granpozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del quarto forziere da sinistra. YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima dopo aver sconfitto la Mamma Pyros, andare verso sud ed aprire lo scrigno sulla destra per trovare la Granpozione. YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi procedere verso sinistra. Giunti al bivio, recarsi in direzione sud ovest per trovare il forziere che contiene la Granpozione. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Almon Almon 32 / 64 • Carapacere Carapacere 32 / 64 • Crisalide Gelatina principessa 32 / 64 • Gelatina principessa Golem di pietra 32 / 64 • Golem di pietra Mindflayer 32 / 64 • Larva Sostanza dura 32 / 64 • Mindflayer 32 / 64 • Nottola 32 / 64 • Nottola selvaggia 1 32 / 64 • Nottola vampiro 32 / 64 • Pipistrello 32 / 64 • Sostanza dura 32 / 64 • Tartaruga infernale 20 / 64 • Roc 20 / 64 • Verme dell'acqua 20 / 64 • Verme delle sabbie 1 {t.S} 20 / 64 • Zu 1 20 / 64 • Zu 2 11 / 64 • Alligatore 11 / 64 • Alligigatore {t.S} 11 / 64 • Armadillo 11 / 64 • Coccodrillo 11 / 64 • Scorticatore 11 / 64 • Tartaruga magma 1 / 64 • Bambola di fuoco 1 / 64 • Bambola fulminante 1 / 64 • Bambola glaciale 1 / 64 • Bavarois violetto 1 / 64 • Cellula verde 1 / 64 • Magicarpa 1 / 64 • Mors 1 / 64 • Mousse bianca 1 / 64 • Mousse gialla 1 / 64 • Mousse rossa 1 / 64 • Octokraken 1 / 64 • Piovra artica 1 / 64 • Piranha 1 / 64 • Tentacoli 1 1 / 64 • Tentacoli 2 1 / 64 • Tentacoli 3 1 / 64 • Tentacoli 4 1 / 64 • Tentacoli artici 1 1 / 64 • Tentacoli artici 2 1 / 64 • Tentacoli artici 3 1 / 64 • Tentacoli artici 4 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- MEGAETERE ----------------------------------------------------------------- Dry Ether --- "Ripristina una quantità moderata di MP." Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate. La Medicina ripristina 100 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Profondità (Hummingway: Medicine) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Megaetere si trova in quello di sinistra. CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1 dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale sulla destra. Procedere in direzione sud est ed attraversare il ponte di legno. Una volta fatto, andare subito verso l'alto per trovare il forziere che contiene il Megaetere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura inferiori per trovare il Megaetere. CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C il Megaetere è contenuto nel forziere occidentale della stanza. CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule contenente il Megaetere. CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord est per trovare lo scrigno che contiene il Megaetere. CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B il Megaetere è contenuto nel forziere di destra. CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio, muoversi in senso antiorario per arrivare allo scrigno che contiene il Megaetere. CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A entrando dall'ingresso nord est, andare subito a sinistra per raggiungere il forziere che contiene il Megaetere. CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e scendere lungo le scale occidentali per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere. CRI • [PR.bU] • Profondità - S22 entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord ovest per trovare il baule contenente il Megaetere. CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare il passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere. CRI • [ST.bU] • Sotterraneo - S12 /C il Megaetere è contenuto nel baule situato nell'angolo nord ovest della sala. CRI • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule contenente il Megaetere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Megaetere è contenuto in quello in alto. KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero occidentale, raggiungendo così l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno contenente il Megaetere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A nella zona superiore della stanza, oltre il ponte dell'illusione, aggirare l'uscita nord in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere che contiene il Megaetere. PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno, recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse ed il baule contenente il Megaetere. PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono presenti tre scrigni: il Megaetere è contenuto in quello di destra. PAL • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata il Megaetere è contenuto nel forziere centrale. POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente il Megaetere. POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo. Qui è situato un baule che contiene il Megaetere. POR • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: il Megaetere è situato in quello in alto a destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di nord est della stanza. RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi, andare prima verso destra e subito a sud est per trovare un vaso che contiene un Megaetere. RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di sud est. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio, seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione, andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente il Megaetere. SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti. Qui scendere tramite quella a sud e poi andare verso sinistra per arrivare allo scrigno del Megaetere. SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere. SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, procedere in senso antiorario sino ad arrivare allo scrigno che contiene il Megaetere. SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e, giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e. Presso il bivio, andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF] Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C dove è presente lo scrigno del Megaetere. SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e, giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e, presso il bivio, andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Entrati così in [DP.fF] Sala F, aprire lo scrigno per ottenere il Megaetere. SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il sottopassaggio, andare verso sud per trovare lo scrigno del Megaetere. SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile. Procedere poi in direzione nord, sino ad accedere all'interno di un passaggio segreto e, da qui, muoversi in senso orario, lungo il perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est, se presente, il passaggio variabile permetterà di arrivare allo scrigno del Megaetere. Nel caso in cui il passaggio variabile non compaia, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando esso non sarà presente. SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere. SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: il Megaetere è contenuto in quello di sinistra. SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due scrigni: il Megaetere è contenuto in quello più ad est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Regina Lamia Regina Lamia 32 / 64 • Sabbiatrice Sabbiatrice 20 / 64 • Arcimaga 20 / 64 • Saggia oscura 20 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Incantatrice 1 / 64 • Maghetto 1 / 64 • Mini blu 1 / 64 • Mini giallo 1 / 64 • Mini rosso ------------------------------------------------------------------------------- MEGALISIR ----------------------------------------------------------------- Megalixir --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo." I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil (325.000 Gil, solo nella Storia di Edward) DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H il Megalisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'Armstrong. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Corazzato -- 1 / 64 • Elettropantera 1 / 64 • Gracchiante 1 / 64 • Grande Malboro 1 / 64 • Ipnosauro 1 / 64 • Lady Caos 1 / 64 • Microbo 1 / 64 • Noctiluca 1 / 64 • Occhio spia 1 / 64 • Principe Sahagin 1 / 64 • Robot mortale ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Remedy --- "Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil <> vendita: 2.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Baron (Hummingway: Medicine) Profondità (Hummingway: Medicine) •• STORIA DI EDWARD Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per trovare il baule contenente la Panacea. CEO • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1 all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la Panacea. CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Panacea è contenuta in quello di destra. CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando verso l'alto si troverà la Panacea all'interno del secondo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest: la Panacea è situata in quello più in basso. CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente la Panacea. CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare la Panacea nel forziere ad est. CRI • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Panacea. CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi nell'angolo in basso a sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Panacea. CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per trovare due scrigni: la Panacea è contenuta in quello di destra. CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e rimanere sempre sul lato sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andare in direzione est per trovare lo scrigno della Panacea. CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (nord) nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio, proseguire verso destra per raggiungere il forziere della Panacea. CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella zona occidentale della camera. CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Panacea si trova in quello più in alto. CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al bivio, andare in direzione ovest per trovare lo scrigno della Panacea. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre scrigni: la Panacea è contenuta in quello centrale. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e raggiungere la zona occidentale della caverna. Qui, andare in alto a destra, rispetto al terzo forziere, per trovare lo scrigno della Panacea. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Panacea. EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Panacea è contenuta nel forziere centrale. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il primo scrigno: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x2) una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in basso. In seguito andare nella zona superiore ed esaminare l'armatura situata più a destra per ottenere un'altra Panacea. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule mentre quello contenuto nell'armatura non sempre apparirà. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente il forziere contenente la Panacea. KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Panacea è contenuta nel baule di destra. KAI • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1 all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la Panacea. KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un forziere: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il percorso obbligato, per trovare la Panacea all'interno del secondo baule. PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della seconda fila dall'alto, per trovare la Panacea. PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud ovest. Oltrepassare quest'ultima ed aprire lo scrigno per trovare la Panacea. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale la Panacea è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale. Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: la Panacea è contenuta in quello centrale. RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare, accanto alla seconda rampa di scale, il forziere contenente la Panacea. RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi, recarsi nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso, si troverà lo scrigno che contiene la Panacea. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà raggiungere uno scrigno: la Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla località, sino a quando essi non compariranno. SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule. La Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere. SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare - S5 /D la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella parte destra della camera. SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: la Panacea è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Panacea è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord ovest per trovare lo scrigno della Panacea. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Conte Malboro Cavaliere del caos 52 / 64 • Duca Malboro Duca Malboro 52 / 64 • Malboro infernale Grande Malboro 32 / 64 • Cavaliere del caos Malboro 32 / 64 • Grande Malboro Malboro infernale 32 / 64 • Malboro 11 / 64 • Verme dell'acqua 11 / 64 • Verme delle sabbie 1 1 / 64 • Conchiglia zannuta 1 / 64 • Elettropesce 1 / 64 • Fiore di sangue 1 / 64 • Fiore mortale 1 / 64 • Mollusco duro 1 / 64 • Stampo demoniaco 1 / 64 • Super Magicarpa 1 / 64 • Treant 1 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE -------------------------------------------------------------------- Potion --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil <> vendita: 15 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan (Medicine: Nord) Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Nord) Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Ovest) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Ovest) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la Pozione. CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Pozione è contenuta nel primo forziere da sinistra. CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1 una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale ed aprire lo scrigno sulla sinistra per recuperare la Pozione. CEO • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano la Pozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Pozione è situata in quello più in basso. EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo una volta entrati nella località, andare verso il basso ed aprire lo scrigno situato sulla sinistra per trovare la Pozione. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella zona superiore per trovare un forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di sinistra. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio (x2) una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest per trovare lo scrigno che contiene la Pozione. Per recuperare un secondo esemplare, scendere le scale a sud, salire la rampa situata alla destra della strettoia ed aprire il forziere successivo. EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A in questa camera sono presenti tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di sinistra. EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei bauli, disposti su due colonne: la Pozione si trova in quella orientale, all'interno del baule superiore. EDG • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare la Pozione. EDG • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco (x3) una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile recuperare due Pozioni all'interno dei cespugli. Successivamente, costeggiare verso il basso la zona più orientale della località, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire poi il percorso in direzione sud est ed esaminare i cespugli situati al termine del sentiero per trovare una terza Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città (x2) una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Per ottenere un secondo esemplare, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la Pozione. EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x4) le Pozioni sono contenute nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla riga superiore, e nel baule di destro, presso la riga inferiore. Un altro esemplare si trova all'interno del vaso di nord est. EWR • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano la Pozione è contenuta nel vaso, situato nella zona orientale della stanza, tra i banconi dei negozi. EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a trovare il vaso curativo. Da qui, andare a nord est per raggiungere il baule che contiene la Pozione. EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a raggiungere lo scrigno che contiene la Pozione. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 (x4) entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il primo vaso: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così una coppia di vasi ed uno scrigno: la Medicina può essere contenuta nel vaso di destra e nel baule. Successivamente esaminare il lavandino situato nella zona più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una quarta Pozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicine sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi i vasi ed il lavandino saranno vuoti. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno scrigno: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x9) una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati due vasi allineati: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di sinistra. Più in basso sono presenti tre bauli: in quello centrale ed in quello in basso possono essere contenuti altri due esemplari della Medicina. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed una quarta Pozione può essere contenuta in quello di sud ovest. Sulla destra invece sono presenti due scrigni: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare in entrambi i forzieri. In seguito recarsi nella zona di nord est ed esaminare la cucina per ottenere un altro esemplare della Medicina. Infine, lungo la parete più alta, sono disposte tre armature: quella di destra e quella di sinistra possono contenere altre Pozioni. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi scrigni e da questi elementi dell'arredamento tuttavia in alcuni casi quest'ultimi non conterranno nulla. EWR • [KA.aA] • Kaipo - Città all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per trovare la Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aA] • Baron - Città una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la Pozione. KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x3) le Pozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti sulla riga superiore, ed in quello centrale della riga inferiore. KAI • [KA.aA] • Kaipo - Città all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per trovare la Pozione. KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Pozione è contenuta in quello di destra. KAI • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pozione è situata in quello in alto a sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Pozioni sono situate oltre la prima porta da sinistra. PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud, sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi avanzare verso: destra, su, sinistra, ancora sinistra, giù, ancora giù ed infine sinistra, sino a trovare in basso il forziere della Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. POR • [KA.aA] • Kaipo - Città all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per trovare la Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [AG.aA] • Agart - Città una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per trovare la Pozione. RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 (x2) raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una prima Pozione mentre un secondo esemplare è situato all'interno dell'anfora singola della terza colonna. RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente la Pozione. RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 (x2) entrando in questa camera tramite il teletrasporto, procedere in direzione sud est per trovare lo scrigno contenente una Pozione. Da qui muoversi verso sinistra per raggiungere un baule dal quale recuperare un secondo esemplare della Medicina. RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli: la Pozione è contenuta in quello di nord ovest. RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A la Pozione si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala. RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C la Pozione è contenuta nel forziere posto nella parte di nord ovest della stanza. RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G la Pozione si trova nel forziere di destra. RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore (x2) dopo essersi risvegliati in questa stanza, aprire lo scrigno subito in alto a sinistra per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è presente lungo il percorso, muovendosi in senso orario. RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi: esaminare quello situato più a sud ovest per trovare la Pozione. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano (x2) la Pozione è contenuta nel forziere situato più a nord ovest. Un secondo esemplare si trova nel baule più basso, tra quelli posti lungo la parete occidentale. YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Pozione si trova in quello superiore. YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest la Pozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule da sinistra. YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est la Pozione è contenuta nel forziere situato difronte all'accesso nord della camera. YAN • [MH.aG] • Monte Hobs - Versante est (x2) entrando in questa camera dall'accesso sud, andare subito verso sinistra per trovare il baule contenente la Pozione. Un secondo esemplare si ottiene dal forziere situato nell'angolo di nord est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Drago d'ebano 3 Amazzone 64 / 64 • Fanteria zombie Anima 63 / 64 • Anima Bavarois violetto 63 / 64 • Bavarois violetto Belfagor 1 63 / 64 • Belfagor 1 Cellula verde 63 / 64 • Cellula verde Coccodrillo 63 / 64 • Drago d'ebano 1 Crisalide 63 / 64 • Drago d'ebano 2 Drago d'ebano 2 63 / 64 • Fiamma malefica Drago d'ebano 3 63 / 64 • Magicarpa {t.S} Fanteria zombie 63 / 64 • Mors Fiamma malefica 63 / 64 • Mousse bianca Gekkou 63 / 64 • Mousse gialla Goblin 1 63 / 64 • Mousse rossa Izayoi 63 / 64 • Piranha Larva 63 / 64 • Sognatore maledetto Mousse bianca 63 / 64 • Spirito Nottola 43 / 64 • Centipede Nottola selvaggia 1 43 / 64 • Magicarpa {Ewr} Nottola vampiro 32 / 64 • Amazzone Pipistrello 32 / 64 • Bambola di fuoco Principe Goblin 32 / 64 • Bambola fulminante Scorticatore 32 / 64 • Bambola glaciale Sognatore maledetto 32 / 64 • Coccodrillo Spirito 32 / 64 • Crisalide Tsukinowa 32 / 64 • Goblin 1 Zangetsu 32 / 64 • Larva 32 / 64 • Nottola 32 / 64 • Nottola selvaggia 1 32 / 64 • Nottola vampiro 32 / 64 • Octokraken 32 / 64 • Piovra artica 32 / 64 • Pipistrello 32 / 64 • Principe Goblin 32 / 64 • Scorticatore 32 / 64 • Tentacoli 1 32 / 64 • Tentacoli 2 32 / 64 • Tentacoli 3 32 / 64 • Tentacoli 4 32 / 64 • Tentacoli artici 1 32 / 64 • Tentacoli artici 2 32 / 64 • Tentacoli artici 3 32 / 64 • Tentacoli artici 4 32 / 64 • Verme dell'acqua 32 / 64 • Verme delle sabbie 1 1 / 64 • Regina Lamia {Ewr} solo durante la Storia di Edward {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE-X ------------------------------------------------------------------ X-Potion --- "Ripristina una grande quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina ripristina 1.000 HP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil <> vendita: 1.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Baron (Hummingway: Medicine) Profondità (Hummingway: Medicine) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /B entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito in basso a destra per trovare lo scrigno contenente la Pozione-X. CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso sud sino a trovare la Pozione-X all'interno del forziere circondato dalle rocce. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città (x2) recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Pozione-X. Tornare sulle strade e superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte ovest per trovare un'altra Pozione-X. CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Pozione-X. CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2) le due Pozioni-X sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di nord est. CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Pozione-X è situata in quello più in basso. CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono la Pozione-X è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che contiene la Pozione-X. CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo che contiene il forziere della Pozione-X. CRI • [PR.aC] • Profondità - S2 entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e scendere la piccola rampa di scale. Una volta fatto, raggiungere la zona più occidentale della stanza e proseguire verso il basso, sino a trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a sinistra per trovare il forziere contenente la Pozione-X. CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale occidentali e seguire il percorso per raggiungere il baule che contiene la Pozione-X. CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra. CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A entrando dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso, sino ad arrivare nel lungo corridoio orizzontale. Una volta qui, andare in direzione ovest per trovare lo scrigno della Pozione-X. CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, attraversare il sentiero subito a sud est, al termine del quale è presente il forziere della Pozione-X. CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero inferiore e, dopo aver sceso le scale, seguire il percorso in senso antiorario. Dopo aver attraversato l'apertura, andare verso destra per trovare il baule contenente la Pozione-X. CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio, continuare in direzione sud est, superando il secondo sentiero nascosto trasparente. Non utilizzare poi il teletrasporto d'uscita bensì muoversi lungo il percorso occidentale per raggiungere lo scrigno che contiene la Pozione-X. CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e, subito dopo aver sceso le scale, andare in direzione est. Arrivati al bivio, seguire il percorso orientale per raggiungere poi lo scrigno della Pozione-X. CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (nord) nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio, andare verso sud per trovare lo scrigno della Pozione-X. CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B la Pozione-X è contenuta nello scrigno situato nella zona orientale della camera. CRI • [PR.bU] • Profondità - S22 entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord est per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere situato ad ovest per ottenere la Pozione-X. CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C la Pozione-X si trova nello scrigno situato nella zona nord ovest della stanza. CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove è situato il baule che contiene la Pozione-X. CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, aprire lo scrigno per trovare la Pozione-X. CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle situate lungo il lato destro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso sinistra per trovare lo scrigno della Pozione-X. CRI • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare la Pozione-X. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo scrigno contenente la Pozione-X. KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente la Pozione-X. KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Pozione-X è contenuta nel baule di sinistra. KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero orientale. Esaminare il cespuglio situato alla fine della strada per trovare la Pozione-X. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in una zona dove sono presenti tre forzieri: la Pozione-X è contenuta in quello centrale. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2 entrando dall'ingresso ovest, seguire il percorso verso destra e, dopo aver superato il ponte di legno, scendere le scale per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aB] • Cratere lunare - Parete superiore, est entrando dall'ingresso superiore, avanzare in direzione est, usare la roccia comunicante per scendere e poi raggiungere l'estremità sud ovest del piano successivo per trovare lo scrigno della Pozione-X. SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti. Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere prima in direzione sud e poi verso destra per raggiungere il baule della Pozione-X. SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B all'interno della stanza, risalire attraverso il sentiero occidentale e costeggiare la parete est per accedere in un passaggio segreto, il quale condurrà al forziere della Pozione-X. SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in direzione est. Giunti al bivio, andare verso il basso per trovare lo scrigno della Pozione-X. SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e, giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio, andare verso l'alto ed uscire dal passaggio a nord. Arrivati così in [DP.fF] Sala F, attraversare il percorso obbligato e, nella sua estremità ovest, si troverà il forziere che contiene la Pozione-X. SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere in direzione nord per trovare, sulla sinistra, il forziere che contiene la Pozione-X. SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il sentiero occidentale per giungere ad un bivio: in fondo al percorso ad ovest è presente il forziere che contiene la Pozione-X. SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C (x2) entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero orientale per trovare il baule contenente la Pozione-X poi percorrere quello centrale per arrivare ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il sottopassaggio, andare verso nord est per trovare lo scrigno che contiene una seconda Pozione-X. SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente lo scrigno della Pozione-X. SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C entrando dall'accesso di sud ovest, andare a sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso obbligato e, dopo aver superato la seconda rampa di scale, andare a nord est per trovare il forziere contenente la Pozione-X. SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Golem fuso 1 Golem fuso 1 32 / 64 • Agartoise Principe Sahagin 32 / 64 • Principe Sahagin Truppa d'élite 32 / 64 • Truppa d'élite 20 / 64 • Carapacere 20 / 64 • Golem di pietra 20 / 64 • Mano destra 20 / 64 • Mano sinistra 20 / 64 • Maschera mortale 20 / 64 • Piede destro 20 / 64 • Piede sinistro 20 / 64 • Principe Goblin 20 / 64 • Protofase 20 / 64 • Sostanza dura 20 / 64 • Tartaruga infernale 20 / 64 • Torso (Robot) 12 / 64 • Drago d'ombra 2 11 / 64 • Drago d'ombra 1 1 / 64 • Armadillo 1 / 64 • Golem esplosivo 1 / 64 • Golem fuso 2 1 / 64 • Idrogolem 1 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- RAZIONE DIETETICA --------------------------------------------------------------- Diet Ration --- "Cura lo stato Maiale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Ovest) •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Ovest) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un forziere: la Razione dietetica è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Razione dietetica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Conchiglia zannuta Fiore di sangue 32 / 64 • Elettropesce Fiore mortale 32 / 64 • Fiore di sangue Mollusco duro 32 / 64 • Fiore mortale Super Magicarpa 32 / 64 • Mollusco duro Treant 32 / 64 • Stampo demoniaco Treant antico 32 / 64 • Super Magicarpa 32 / 64 • Treant 32 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- SVEGLIA --------------------------------------------------------------- Alarm Clock --- "Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo lo Status Sonno. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Falena blu -- 11 / 64 • Falena ocellata 11 / 64 • Falena verde 11 / 64 • Occhio sanguinario 1 11 / 64 • Occhio sanguinario 2 11 / 64 • Occhio volante 11 / 64 • Pupilla celeste ------------------------------------------------------------------------------- TENDA ---------------------------------------------------------------------- Tent --- "Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e 100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche premere il tasto Select per attivarla rapidamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) Grotta delle nebbie (Hummingway) Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan (Medicine: Sud) Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan (Medicine: Sud) Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Ovest) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) Mist (Hummingway) •• STORIA DI PALOM Castello di Troia (Hummingway) Caverna magnetica (Hummingway: Medicine) Troia •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Castello dei nani Tomra •• STORIA DEI SELENITI Sottosuolo lunare (Hummingway) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) Isola di Adamant Monte Hobs (Hummingway) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule di sinistra. CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Tenda è contenuta nel secondo forziere da sinistra. CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1 una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito procedere verso est e, giunti al bivio, procedere verso l'alto per recuperare la Tenda dallo scrigno. CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale e raggiungere l'angolo in alto a destra, dove è situato il baule che contiene la Tenda. CEO • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed esaminare il cespuglio per trovare la Tenda. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le rocce comunicanti situate nella zona orientale della stanza per raggiungere infine lo spiazzo dove è situato il baule che contiene la Tenda. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero nord per arrivare ad un forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra ed eliminare il Porcospino e gli Spiriti contenuti al suo interno per ottenere la Tenda. EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: la Tenda si trova in quella orientale, all'interno del baule inferiore. EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4 entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene la Tenda. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per trovare la Tenda. EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale per trovare due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di sinistra. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno: la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest, sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Tenda è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in basso. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est costeggiando le pareti scure: passare al di sotto del ponte di legno per trovare il forziere che contiene la Tenda. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per trovare la Tenda. KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare la Tenda nel forziere in basso. KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Tenda è contenuta nel vaso di sud ovest. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, avanzare verso l'alto e poi andare in direzione est per trovare il forziere contenente la Tenda. PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud, sino a trovare alla propria destra lo scrigno che contiene la Tenda. PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio. Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due bauli: la Tenda è contenuta in quello superiore. PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a trovare una rientranza con due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda. POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Tenda. POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Tenda è contenuta nel forziere a nord. POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2 entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre scrigni: la Tenda è contenuta in quello centrale. RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed una serie di forzieri: aprire l'unico chiuso per trovare la Tenda. RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Tenda è contenuta in quello di destra. RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C la Tenda è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della stanza. RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso orario per trovare la Tenda all'interno del terzo forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /B entrando dall'ingresso nord, costeggiare la parete occidentale sino ad accedere in un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno della Tenda. SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le scale e poi andare a nord est per trovare il forziere che contiene la Tenda. SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10 entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio, procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Tenda. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Tenda si trova in quello centrale. YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A all'interno della camera, seguire il percorso e, dopo la discesa, usare la roccia comunicante sulla sinistra per raggiungere la pedana dove è situato lo scrigno contenente la Tenda. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Tenda è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi andare verso destra per trovare il forziere che contiene la Tenda. YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est giunti nella camera, recarsi nella zona centrale e, arrivati al bivio, andare verso destra per trovare il baule che contiene la Tenda. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Cannone laser 32 / 64 • Cavaliere decaduto Cavaliere decaduto 32 / 64 • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma 32 / 64 • Cavaliere oscuro Centaurotek 32 / 64 • Centaurotek Cotta animata 32 / 64 • Cotta animata Proto-cannone laser 32 / 64 • Proto-cannone laser Soldato centauro 32 / 64 • Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro 20 / 64 • Bambola di fuoco 20 / 64 • Bambola fulminante 20 / 64 • Bambola glaciale 20 / 64 • Goblin 1 20 / 64 • Octokraken 20 / 64 • Piovra artica 20 / 64 • Tentacoli 1 20 / 64 • Tentacoli 2 20 / 64 • Tentacoli 3 20 / 64 • Tentacoli 4 20 / 64 • Tentacoli artici 1 20 / 64 • Tentacoli artici 2 20 / 64 • Tentacoli artici 3 20 / 64 • Tentacoli artici 4 1 / 64 • Adamanthart 1 1 / 64 • Adamanthart 2 1 / 64 • Ameba 1 / 64 • Sahagin del deserto =============================================================================== PERGAMENE [@07PG] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possono usare la magia, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie. Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto: - Anima di Pyros - Furia celeste - Aracnotela - Furia di Zeus - Bacio di Lilith - Pane degli gnomi - Baffo di coeurl - Polvere astrale - Bestiario - Sandali di Mercurio - Campana sigillante - Scheggia di Pyros - Clessidra d'argento - Tamburo di Gaia - Clessidra di bronzo - Vento antartico - Clessidra dorata - Vento artico - Cortina luminosa - Vino di Bacco - Cortina lunare - Zanna bianca - Esca - Zanna blu - Esplosivo - Zanna rossa - Fuga rapida - Zanna vampirica Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Pergamene possono essere ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali unici, presenti in quel Dungeon delle prove. ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI PYROS ----------------------------------------------------------------- Bomb Core --- "Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore." Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però perde la vita. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto. Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Anima di Pyros è contenuta in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [MS.aA] • Mist - Città recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere l'Anima di Pyros. CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud, accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore, voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud, accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore, voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Pyros nero 1 -- 11 / 64 • Pyros viola 11 / 64 • Re Pyros ------------------------------------------------------------------------------- ARACNOTELA --------------------------------------------------------------- Spider Silk --- "Ha lo stesso effetto di Slow." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli: essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare l'Aracnotela. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2 una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere dell'Aracnotela in una rientranza in alto. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, prima di uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente l'Aracnotela. CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e tenersi sul lato destro della stanza, per trovare una piccola rientranza, che segna l'inizio di un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere lo scrigno che contiene l'Aracnotela. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare l'Aracnotela. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: l'Aracnotela è uno degli oggetti contenuti in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in alto contiene l'Aracnotela. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura inferiori per trovare l'Aracnotela. KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale. KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sinistra, oltre le scalinate, per trovare l'Aracnotela nello scrigno. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso sud, scendere in acqua ed aggirare la scalinata da sinistra. In seguito procedere in direzione nord est e salire sui gradini per raggiungere il baule contenente l'Aracnotela. PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale della stanza. PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso l'alto per trovare due vasi: l'Aracnotela è contenuta in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene l'Aracnotela. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene l'Aracnotela. RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale. Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: l'Aracnotela è contenuta in quello di sinistra. RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli: l'Aracnotela è contenuta in quello più basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Verme sostenuto Aracne 52 / 64 • Aracne Scolopendra 1 52 / 64 • Scolopendra 1 Tarantola 52 / 64 • Tarantola Verme sostenuto ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI LILITH ------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss --- "Ha lo stesso effetto di Aspir." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 100 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra, per ottenere il Bacio di Lilith. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a tre scrigni: il Bacio di Lilith è contenuto in quello centrale. PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord ovest della stanza, dove è situato il forziere che contiene il Bacio di Lilith. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Lilith Lilith 20 / 64 • Regina Lamia 12 / 64 • Succube 12 / 64 • Vampira ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI COEURL ------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker --- "Ha lo stesso effetto di Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene il Baffo di coeurl. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata il Baffo di coeurl è contenuto nel forziere di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud, sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si noterà il baule che contiene il Baffo di coeurl. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso per trovare due scrigni: il Baffo di couerl è contenuto in quello inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 31 / 64 • Cait Sith -- 31 / 64 • Coeurl 31 / 64 • Coeurl grigio 1 31 / 64 • Coeurl grigio 2 31 / 64 • Coeurl grigio 3 20 / 64 • Regina Coeurl 1 / 64 • Coeurl grigio 3 ------------------------------------------------------------------------------- BESTIARIO ------------------------------------------------------------------ Bestiary --- "Libro con lo stesso effetto di Scan." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. Questa Pergamena è inefficace contro i boss. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil <> vendita: 25 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan (Medicine: Sud) Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan (Medicine: Sud) •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso, sino a raggiungere il forziere contenente il Bestiario. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte dal punto di partenza, andare verso destra e poi scendere in direzione sud ovest. Giunti nella zona rocciosa, aprire lo scrigno situato in alto a sinistra per trovare il Bestiario. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Agartoise -- 11 / 64 • Principe Sahagin ------------------------------------------------------------------------------- CAMPANA SIGILLANTE --------------------------------------------------------------- Silent Bell --- "Campanella con lo stesso effetto di Novox." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo bivio, scendere lungo le scale di sinistra per trovare la Campana sigillante nel forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Campana sigillante è situata in quello più in alto. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Campana sigillante è contenuta nel forziere di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, attraversare il percorso orientale ed entrare nella casa in basso, tramite un passaggio segreto. Avanzare in direzione sud ovest ed esaminare fine della strada per trovare la Campana sigillante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Alvacimo Alvacimo 32 / 64 • Gremlin Mini Satana 32 / 64 • Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA D'ARGENTO ---------------------------------------------------------- Silver Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto. Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Clessidra d'argento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra d'argento. CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Clessidra d'argento è contenuta nel forziere orientale della stanza. CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a destra per trovare il forziere contenente la Clessidra d'argento. CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e, al termine del sentiero si troveranno due scrigni: la Clessidra d'argento è contenuta in quello di destra. CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere sulla destra per ottenere la Clessidra d'argento. CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli: la Clessidra d'argento è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza dal punto di partenza, andare verso l'alto e, sulla destra, si noterà una crepa nel pavimento. Posizionarsi su di essa e muoversi in direzione nord est, attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte procedere in direzione nord ed aprire lo scrigno per trovare la Clessidra d'argento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare una camera nascosta contenente tre forzieri: la Clessidra d'argento è situata in quello in alto a sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Elettrodrago 1 -- 20 / 64 • Elettrodrago 2 20 / 64 • Elettrodrago 3 20 / 64 • Elettrodrago 4 ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DI BRONZO ---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile all'interno del fossato dell'edificio, esaminare il mattone subito alla sinistra dei gradini a nord ovest per trovare la Clessidra di bronzo. CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale ed aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare la Clessidra di bronzo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno situato più a nord. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei forzieri, disposti su due colonne: la Clessidra di bronzo si trova in quella occidentale, all'interno del baule superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Clessidra di bronzo. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il primo scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano la Clessidra di bronzo si trova nel secondo forziere da sinistra. KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un forziere: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti tre forzieri: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Clessidra di bronzo è contenuta nel forziere orientale della stanza. PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare le prime due barche. In seguito procedere lungo il sentiero inferiore e, a bordo della nave successiva, è presente il baule che contiene la Clessidra di bronzo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Clessidra è contenuta nel forziere ad est. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A una volta entrati nella camera, superare prima la Porta trappola occidentale e poi quella di destra. Si arriverà così in una zona con altre tre porte: seguire il percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento nemico, entrare nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggere la Porta trappola, arrivandole alle spalle. Al termine del percorso è situato il baule che contiene la Clessidra di bronzo. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello a sud. RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente la Clessidra di bronzo è situato nell'angolo di sud est della camera. RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G la Clessidra di bronzo si trova nel forziere di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'accesso più a sud, seguire il percorso occidentale, sino a trovare lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo. SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà raggiungere uno scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla località, sino a quando essi non compariranno. SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule. La Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant - Foresta /I entrando nella zona nord ovest della camera, recarsi nell'angolo in basso a destra per raggiungere lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Alvacimo -- 11 / 64 • Bambola di fuoco 11 / 64 • Bambola fulminante 11 / 64 • Bambola glaciale 11 / 64 • Goblin 1 11 / 64 • Gremlin 11 / 64 • Mini Satana 11 / 64 • Octokraken 11 / 64 • Piovra artica 11 / 64 • Tentacoli 1 11 / 64 • Tentacoli 2 11 / 64 • Tentacoli 3 11 / 64 • Tentacoli 4 11 / 64 • Tentacoli artici 1 11 / 64 • Tentacoli artici 2 11 / 64 • Tentacoli artici 3 11 / 64 • Tentacoli artici 4 ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DORATA ------------------------------------------------------------ Gold Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli: la Clessidra dorata è contenuta in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago meccanico -- 11 / 64 • Corazzato 11 / 64 • Elettrodrago 2 11 / 64 • Elettrodrago 3 11 / 64 • Elettrodrago 4 11 / 64 • Elettropantera 11 / 64 • Gracchiante 11 / 64 • Ipnosauro 11 / 64 • Lady Caos 11 / 64 • Microbo 11 / 64 • Mindflayer 11 / 64 • Noctiluca 11 / 64 • Occhio spia 11 / 64 • Principe Goblin 11 / 64 • Robot mortale ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Light Curtain --- "Cortina con lo stesso effetto di Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene la Cortina luminosa. CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud, sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a sinistra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina luminosa. CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, sino ad arrivare presso la zona più bassa della camera. Attraversare l'apertura sulla destra per accedere in [PR.bN] S15 /D e da qui uscire dalla porta orientale. Raggiunta così la zona sud est di [PR.bM] S15 /C andare verso l'alto ed aprire lo scrigno a sinistra per ottenere la Cortina luminosa. CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il sentiero occidentale e, presso il bivio, proseguire verso nord ovest e, in fondo al percorso, si troverà lo scrigno della Cortina luminosa. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un forziere: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in una zona dove sono presenti tre forzieri: la Cortina luminosa è contenuta in quello di destra. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso orario per salire al piano superiore dove, in fondo a sinistra, è presente lo scrigno che contiene la Cortina luminosa. SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà raggiungere uno scrigno: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla località, sino a quando essi non compariranno. SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule. La Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Mano destra Mano destra 32 / 64 • Mano sinistra Mano sinistra 32 / 64 • Maschera mortale Maschera mortale 32 / 64 • Piede destro Piede destro 32 / 64 • Piede sinistro Piede sinistro 32 / 64 • Protofase Protofase 32 / 64 • Torso (Robot) Torso (Robot) 20 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Lamia 11 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUNARE ------------------------------------------------------------- Curtain Lunar --- "Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud, sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a destra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina lunare. CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il sentiero orientale e, arrivati alla parete inferiore, risalire attraverso il percorso ad est: al termine della strada è situato lo scrigno che contiene la Cortina lunare. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il sentiero occidentale per giungere ad un bivio: seguire il percorso orientale per raggiungere l'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno della Cortina lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Eucariota -- 32 / 64 • Micaliota 32 / 64 • Nescaliota 32 / 64 • Procariota 20 / 64 • Guardia selenita 11 / 64 • Agartoise 11 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Gelatina nera 11 / 64 • Protofase 11 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- ESCA --------------------------------------------------------------------- Decoy --- "Ha lo stesso effetto di Immagine." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 25 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Esca è contenuta nel baule centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare l'Esca. CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano raggiungere la zona occidentale della stanza e posizionarsi sul Punto di Salvataggio. Da qui, andare verso destra per accedere in un passaggio segreto e poi proseguire in senso orario, sino a raggiungere lo scrigno dell'Esca. CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: l'Esca si trova in quello inferiore. CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente. Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest per ricevere l'Esca. CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1 dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero occidentale per trovare lo scrigno che contiene l'Esca. CRI • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad uno scrigno sulla destra: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3) una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati due vasi allineati: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di sinistra. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed un altro esemplare della Pergamena può essere contenuto in quello di sud ovest. Successivamente, esaminare l'armatura di sinistra, tra quelle situate lungo la parete superiore, per ottenere una terza Esca. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti. EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B l'Esca è situata all'interno del forziere di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare il sesto teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti una pedana luminosa nell'angolo di nord est ed una pozza marrone alla sua sinistra. Posizionarsi ad ovest di quest'ultima e da qui andare verso nord ovest per superare il passaggio segreto che condurrà al baule dell'Esca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte dal punto di partenza, andare subito verso destra per trovare lo scrigno che contiene l'Esca. PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono presenti tre scrigni: l'Esca è contenuta in quello centrale. PAL • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: l'Esca è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 lo scrigno contenente l'Esca è situato nell'angolo di nord est della camera. RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Esca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Esca si trova in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest l'Esca si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo forziere da sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------- Bomb Fragment --- "Ha lo stesso effetto di Fire." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) Grotta delle nebbie (Hummingway) •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Est) Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, salire le scale sulla sinistra e nello scrigno si troverà l'Esplosivo. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e, presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio dove è presente il forziere contenente l'Esplosivo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B l'Esplosivo è situato all'interno del forziere di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente l'Esplosivo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MS.aA] • Mist - Città recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D l'Esplosivo si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono l'Esplosivo è contenuto all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pyros nero 1 Pyros nero 1 32 / 64 • Pyros viola Pyros viola 32 / 64 • Re Pyros Re Pyros 20 / 64 • Cerebrochimera 20 / 64 • Chimera 20 / 64 • Molosso ardente 1 20 / 64 • Molosso ardente 3 ------------------------------------------------------------------------------- FUGA RAPIDA ------------------------------------------------------------ Emergency Exit --- "Scappi immediatamente da un dungeon." Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del mondo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 180 Gil <> vendita: 90 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Sud) Profondità (Hummingway: Medicine) •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan (Medicine: Sud) DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente la Fuga rapida. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare quello singolo della terza colonna per trovare la Fuga rapida. EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un baule: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia, attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad un forziere: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo che contiene il forziere della Fuga rapida. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti. Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere in direzione sud per raggiungere lo scrigno della Fuga rapida. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FURIA CELESTE ------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thundara." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI EDWARD Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale: la Furia celeste è contenuta in quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare la Furia celeste. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di scale. Lungo il percorso, oltrepassare il forziere e raggiungere la zona nord ovest della miniera, dove è situato lo scrigno contenente la Furia celeste. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia celeste. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale: la Furia celeste è contenuta in quello superiore. KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2 dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Furia celeste è contenuta in quello di sinistra. KAI • [MS.aA] • Mist - Città raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta di destra per trovare la Furia celeste. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui attraversare il ponte di legno in direzione ovest per trovare il baule che contiene la Furia celeste. PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza dal punto di partenza, muoversi subito in senso orario e posizionarsi a metà strada tra i due scudi situati sulla parete superiore. Da qui andare prima verso il basso, per entrare in un passaggio segreto, e poi in direzione ovest per trovare la Furia celeste. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Drago meccanico 32 / 64 • Drago meccanico Elettrodrago 3 32 / 64 • Elettrodrago 1 Elettrodrago 4 32 / 64 • Elettrodrago 2 32 / 64 • Elettrodrago 3 32 / 64 • Elettrodrago 4 32 / 64 • Proto-cannone laser 20 / 64 • Drago d'oro 1 20 / 64 • Drago d'oro 2 11 / 64 • Marilith minore 11 / 64 • Ninfa tempestosa 11 / 64 • Proto-soldato meccanico 1 11 / 64 • Proto-soldato meccanico 2 11 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FURIA DI ZEUS -------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thunder." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) Grotta delle nebbie (Hummingway) •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Est) Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. All'interno del secondo baule è presente la Furia di Zeus. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere verso destra e, dopo aver attraversato il secondo ponte di legno, andare a sinistra per trovare lo scrigno contenente la Furia di Zeus. EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale: all'interno del secondo forziere è presente la Furia di Zeus. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati due scrigni allineati: la Furia di Zeus è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Furia di Zeus nello scrigno. EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B la Furia di Zeus è situata all'interno del forziere centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia di Zeus. KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Furia di Zeus. KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti tre forzieri: la Furia di Zeus è contenuta in quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D la Furia di Zeus si trova nel forziere inferiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'oro 1 Drago d'oro 1 32 / 64 • Drago d'oro 2 Drago d'oro 2 20 / 64 • Marilith minore 20 / 64 • Ninfa tempestosa 20 / 64 • Proto-soldato meccanico 1 20 / 64 • Proto-soldato meccanico 2 20 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- PANE DEGLI GNOMI ------------------------------------------------------------- Gnomish Bread --- "Pane con lo stesso effetto di Belvedere." La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Medicine) Castello di Eblan (Medicine: Sud) Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- POLVERE ASTRALE ------------------------------------------------------------------ Stardust --- "Ha lo stesso effetto di Comet." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la magia Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale per trovare due scrigni: la Polvere astrale è contenuta in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Verme di Gavel Drago d'argento 32 / 64 • Corazzato Eucariota 32 / 64 • Drago d'argento Micaliota 32 / 64 • Elettropantera Microbo 32 / 64 • Eucariota Nescaliota 32 / 64 • Gracchiante Procariota 32 / 64 • Ipnosauro 32 / 64 • Lady Caos 32 / 64 • Micaliota 32 / 64 • Microbo 32 / 64 • Nescaliota 32 / 64 • Noctiluca 32 / 64 • Occhio spia 32 / 64 • Procariota 32 / 64 • Robot mortale 20 / 64 • Gelatina nera 20 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI DI MERCURIO ------------------------------------------------------------ Hermes Sandals --- "Hanno lo stesso effetto di Haste." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 100 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere situato accanto alle scale orientali. CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto. Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno spiazzo dove sono presenti tre scrigni: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B i Sandali di Mercurio sono contenuti nel baule situato nella zona occidentale della stanza. CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il forziere che contiene i Sandali di Mercurio. CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso orientale, sino ad arrivare nell'angolo sud est della camera, dove è situato lo scrigno che contiene i Sandali di Mercurio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare al primo vaso: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla. EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad uno scrigno sulla destra: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere più a sinistra: per aprirlo bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti. KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a sinistra per raggiungere il baule che contiene i Sandali di Mercurio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e, giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio segreto che condurrà al baule dei Sandali di Mercurio. PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi raggiungere l'angolo in alto a destra della stanza. Qui è presente un vaso che contiene i Sandali di Mercurio. PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due scrigni: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente il forziere contenente i Sandali di Mercurio. POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio. POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello di sinistra. POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello in basso. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B all'interno della stanza, muoversi in senso orario, fino a raggiungere lo scrigno che contiene i Sandali di Mercurio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord est, dove è presente un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere una zona cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i Sandali di Mercurio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCHEGGIA DI PYROS ---------------------------------------------------------------- Bomb Crank --- "Ha lo stesso effetto di Fira." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI EDWARD Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Scheggia di Pyros è contenuta in quello di sinistra. CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest sino a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato. Da qui salire le scale nelle vicinanze ed andare verso destra per recuperare la Scheggia di Pyros dal forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [MS.aA] • Mist - Città (x2) raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due Schegge di Pyros. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e scendere le scale per trovare due scrigni: la Scheggia di Pyros è contenuta in quello in basso. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: la Scheggia di Pyros è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [MS.aA] • Mist - Città recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere la Scheggia di Pyros. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e superare la zona arredata. Successivamente andare verso sinistra e si noterà una crepa nel pavimento: da qui procedere in direzione sud est, attraverso il passaggio segreto, ed esaminare la fine del sentiero per trovare la Scheggia di Pyros. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MS.aA] • Mist - Città (x2) raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due Schegge di Pyros. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso solitario per trovare la Scheggia di Pyros. RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D la Scheggia di Pyros si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona orientale della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2 una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere un bivio. Andare verso il basso e poi entrare nella rientranza sulla destra per trovare al termine del sentiero il baule della Scheggia di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Re Pyros -- 11 / 64 • Cerebrochimera 11 / 64 • Chimera 11 / 64 • Molosso ardente 1 11 / 64 • Molosso ardente 3 ------------------------------------------------------------------------------- TAMBURO DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Drum --- "Tamburo con lo stesso effetto di Quake." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [AG.aA] • Agart - Città una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per trovare il Tamburo di Gaia. CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla destra dell'ingresso per trovare il Tamburo di Gaia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso orientale, sino a scendere tramite i gradini situati più a destra. Una volta fatto, si arriverà sulla pedana dove è situato il forziere del Tamburo di Gaia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud ovest, superare la prima imbarcazione e sulla seconda si troverà lo scrigno che contiene il Tamburo di Gaia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Tamburo di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Aracne -- 11 / 64 • Scolopendra 1 11 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ANTARTICO ------------------------------------------------------------ Antarctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzard." Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron (Medicine: Est) Grotta delle nebbie (Hummingway) •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul (Medicine: Est) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI EDWARD Baron (Medicine: Est) Castello di Damcyan (Medicine: Est) Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI KAIN Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro) Baron (Medicine: Est - tornando con Cid) Kaipo (Medicine: Est) •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (Medicine: Est) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso e raggiungere l'angolo di sud est, dove è situato il baule che contiene il Vento antartico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 il Vento antartico è contenuto nel vaso di sud ovest. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati due scrigni allineati: il Vento antartico è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale. Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla destra: il Vento antartico è contenuto in quello superiore. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso contiene il Vento antartico. EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo scrigno contenente il Vento antartico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuto il Vento antartico. KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio dal punto di partenza, andare verso il basso, sino a raggiungere l'angolo di sud ovest della stanza. Una volta qui, salire le scale e per trovare il baule del Vento antartico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera il Vento antartico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A giunti in questa camera, procedere verso sinistra per trovare il forziere contenente il Vento antartico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Bestia glaciale 1 -- 20 / 64 • Bestia glaciale 2 20 / 64 • Lucertola del gelo 20 / 64 • Pyros nero 1 20 / 64 • Pyros viola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ARTICO --------------------------------------------------------------- Arctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzara." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI EDWARD Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare il Vento artico. CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso sud. Superare il primo ponte di legno e, al bivio, avanzare prima in direzione nord ovest, ed alla fine del sentiero si troverà il forziere che contiene il Vento artico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale. Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla destra: il Vento artico è contenuto in quello inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [MS.aA] • Mist - Città raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta di sinistra per trovare il Vento artico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al termine del percorso: il Vento artico è contenuto in quello di destra. PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario e posizionarsi a metà strada tra le due coppie di spade situate sulla parete superiore. Da qui andare verso il basso per entrare in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il Vento artico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare, a nord est della terza rampa di scale, il baule contenente il Vento artico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verme dell'abisso Verme dell'abisso 11 / 64 • Bestia glaciale 1 11 / 64 • Bestia glaciale 2 11 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- VINO DI BACCO ------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine --- "Ha lo stesso effetto di Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 100 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per trovare il Vino di Bacco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona est: il Vino di Bacco è situato in quello più in alto e per raccoglierlo bisognerà scendere e salire dalle scale adiacenti. CRI • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene il Vino di Bacco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare il Vino di Bacco nel forziere in alto. KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per trovare il Vino di Bacco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il percorso obbligato, per trovare il Vino di Bacco all'interno del terzo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2 entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre scrigni: il Vino di Bacco è contenuto in quello più orientale. RYD • [TM.aC] • Tomra - Locanda all'interno di questa stanza, recarsi alla sinistra del bancone per trovare tre gruppi di legna: esaminare quello più a nord ovest per trovare il Vino di Bacco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in direzione est. Giunti al bivio, andare verso l'alto e, prima di uscire, attraversare il passaggio segreto sulla sinistra per trovare lo scrigno del Vino di Bacco. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Orco Orco 32 / 64 • Orco folle Orco folle 20 / 64 • Grande Malboro 20 / 64 • Malboro ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Fang --- "Dente di un drago dal soffio di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Zanna bianca si trova in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Zanna bianca è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e, giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio segreto che condurrà al baule della Zanna bianca. CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e, presso il secondo bivio, andare prima a sinistra e poi in direzione sud ovest per raggiungere il forziere della Zanna bianca. CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso sinistra per trovare il baule contenente la Zanna bianca. CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso occidentale sino a raggiungere il forziere che contiene la Zanna bianca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e, nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale. Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Zanna bianca è quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1 una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna bianca è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Zanna bianca è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno, recarsi nella zona sud ovest della caverna. Da qui procedere verso destra, raggiungendo la pedana rocciosa dove è situata l'uscita. Recarsi nella parte superiore per trovare lo scrigno contenente la Zanna bianca. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere l'angolo in alto a destra per trovare il forziere che contiene la Zanna bianca. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Drago bianco 3 Drago bianco 3 63 / 64 • Drago bianco 1 Drago blu 63 / 64 • Drago bianco 2 Drago di cristallo 32 / 64 • Drago blu 32 / 64 • Drago di cristallo 20 / 64 • Idrogolem 20 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Bestia glaciale 1 1 / 64 • Bestia glaciale 2 1 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Zanna blu è contenuta nel forziere orientale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A una volta raggiunta la zona di sud est di questa camera, aprire lo scrigno sulla destra per recuperare la Zanna blu. CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud est. In questo modo si accederà nella zona centro-orientale di [ST.bB] S9 /A, dove è situato il baule della Zanna blu. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 (x2) entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il primo scrigno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così una coppia di vasi: la Zanna blu è uno degli oggetti che si possono trovare in quello di destra. Successivamente esaminare il lavandino situato nella zona più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una seconda Pergamena. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari di Zanna blu sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti. EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1 una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna blu è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, recarsi sul retro dell'edificio alla sua destra ed esaminare il cespuglio solitario per trovare la Zanna blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Drago verde 1 Drago demoniaco 63 / 64 • Drago verde 2 Drago verde 2 52 / 64 • Drago verde 3 Drago verde 3 32 / 64 • Drago demoniaco 20 / 64 • Golem esplosivo 12 / 64 • Almon 11 / 64 • Drago d'oro 1 11 / 64 • Drago d'oro 2 11 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Drago verde 3 1 / 64 • Marilith minore 1 / 64 • Ninfa tempestosa 1 / 64 • Proto-soldato meccanico 1 1 / 64 • Proto-soldato meccanico 2 1 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fuoco." Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano la Zanna rossa si trova nel secondo forziere da sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 la Zanna rossa è contenuta nel forziere occidentale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno contenente la Zanna rossa. CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C la Zanna rossa si trova nello scrigno situato nella zona sud est della sala. CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata subito a nord della pozza di lava centrale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra per trovare lo scrigno della Zanna rossa. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1 la Zanna rossa è contenuta nel vaso situato lungo la parete orientale della stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Zanna rossa è contenuta nel baule centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Dinozombie Dinozombie 63 / 64 • Drago d'ossa verde Drago d'ossa verde 63 / 64 • Drago d'ossa viola Drago d'ossa viola 63 / 64 • Drago rosso 2 Drago rosso 1 63 / 64 • Drago rosso 3 Drago rosso 3 32 / 64 • Drago rosso 1 Spettrochimera 32 / 64 • Spettrochimera 20 / 64 • Golem fuso 2 1 / 64 • Cerebrochimera 1 / 64 • Chimera 1 / 64 • Molosso ardente 1 1 / 64 • Molosso ardente 3 ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA VAMPIRICA -------------------------------------------------------------- Vampire Fang --- "Ha lo stesso effetto di Drain." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 25 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna. Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove sono presenti due bauli: la Zanna vampirica è contenuta in quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra, per ottenere la Zanna vampirica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Succube Succube 52 / 64 • Vampira Vampira =============================================================================== RELIQUIE [@07RL] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni durante la propria Storia oppure in quella dei Cristalli. Le Reliquie possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera: - Chocobo - Cockatrice - Goblin - Mindflayer - Pyros ------------------------------------------------------------------------------- CHOCOBO ------------------------------------------------------------------- Chocobo --- "Permette a Rydia di evocare Chocobo." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Chocobo: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo la Foresta in questione è quella situata sull'isola a sud est della Caverna magnetica. Al suo interno, esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Reliquia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Permette a Rydia di evocare Cockatrice." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 150 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Aquila -- 1 / 64 • Aquila delle vette 1 / 64 • Cockatrice 1 / 64 • Roc minore 1 / 64 • Volafulmine 1 / 64 • Volagil 1 1 / 64 • Volagil 2 ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Permette a Rydia di evocare Goblin." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Goblin 1 -- 1 / 64 • Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- MINDFLAYER ---------------------------------------------------------------- Mindflayer --- "Permette a Rydia di evocare Mindflyer." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 200 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Mindflayer -- 1 / 64 • Prete dell'oblio ------------------------------------------------------------------------------- PYROS --------------------------------------------------------------------- Pyros --- "Permette a Rydia di evocare Pyros." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 100 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Pyros nero 1 -- 1 / 64 • Pyros viola 1 / 64 • Re Pyros =============================================================================== ALTRI OGGETTI [@07LT] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto: - Adamantite - Goccia magica - Coda arcobaleno - Libro del Risveglio - Coda bianca - Lira del Bardo - Coda blu - Maiale adamantino - Coda corta - Mela d'argento - Coda d'argento - Mela d'oro - Coda di bronzo - Pepita di Kokkol - Coda di ebano - Rivista lali-hot - Coda d'oro - Seme sussurrante - Coda grigia - Taccuino del poeta - Coda nera - Tessera associativa F - Coda porpora - Tessera associativa M - Coda rosa - Tessera VIP - Coda rossa - Uovo di volagil - Coda verde ------------------------------------------------------------------------------- ADAMANTITE ---------------------------------------------------------------- Adamantite --- "Metallo prezioso molto resistente." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'equipaggiamento di adamantio. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per scambiare gli esemplari di Adamantite con: Guanti di adamantio --> 1 pezzo di Adamantite Scudo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite Elmo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite Cotta di adamantio ---> 3 pezzi di Adamantite DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato, sino a trovare uno scrigno sulla sinistra: eliminare l'AdamanGolem contenuto al suo interno per ottenere l'Adamantite. KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'Armstrong. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA ARCOBALENO -------------------------------------------------------------- Rainbow Tail --- "Una coda iridata." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello dell'agilità. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: consegnargli l'esemplare di Coda arcobaleno per ricevere da lui l'Anello dell'agilità. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 14 Code corte per ricevere la Coda arcobaleno. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Tail --- "Una coda di colore bianco." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello cèlere 2. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda bianca, si riceverà da lui un Anello cèlere 2. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda bianca. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago bianco 1 -- 1 / 64 • Drago bianco 2 ------------------------------------------------------------------------------- CODA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Tail --- "Una coda blu." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura blu. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda blu, si riceverà da lui un'Armatura blu. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Elettrodrago 1 -- 1 / 64 • Elettrodrago 2 1 / 64 • Elettrodrago 3 ------------------------------------------------------------------------------- CODA CORTA ---------------------------------------------------------------- Small Tail --- "Una piccola coda." Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda arcobaleno. Durante la Storia dei Cristalli, dopo aver raccolto almeno quattordici esemplari di Coda corta, recarsi presso [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B e parlare con il Collezionista di code per scambiarli con la Coda arcobaleno. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.aA] • Territorio di Baron - Albero solitario esaminare la zona orientale dei cespugli per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aB] • Territorio di Baron - Piccolo cratere esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata esaminare lo scheletro per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto esaminare il muretto di nord est per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri esaminare il muretto centrale per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aP] • Territorio di Eblan - Albero inferiore di Eblan esaminare la zona occidentale dei cespugli per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aQ] • Territorio di Eblan - Albero superiore di Eblan esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale all'interno della camera, raggiungere lo scrigno situato nella zona nord della stanza e da qui procedere verso destra per accedere in un passaggio segreto. Muoversi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio ed esaminarlo per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aT] • Territorio di Fabul - Radura orientale esaminare il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare la Coda corta. CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest all'interno della caverna, muoversi lungo il sentiero occidentale e costeggiare la parete rocciosa di destra. In questo modo si accederà in un passaggio segreto: procedere in direzione est per arrivare in uno spiazzo che contiene una cassa. Esaminarla per trovare la Coda corta. CRI • [ML.bC] • Territorio di Troia - Radura centrale recarsi nella zona di nord est, dove sono presenti due cespugli, ed esaminare quello più a destra per trovare la Coda corta. CRI • [ML.bE] • Territorio di Troia - Radura superiore all'interno della stanza, recarsi nella rientranza sulla sinistra ed esaminare il cespuglio in basso per trovare la Coda corta. CRI • [AG.aB] • Agart - Osservatorio dopo aver sconfitto Titano, entrare in questa sala ed esaminare il mappamondo situato sul grande tavolo inferiore per trovare la Coda corta. CRI • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa, esaminare la rientranza più a sud per recuperare la Coda corta. CRI • [CD.aI] • Castello di Damcyan - Stanza di Harley esaminare il lato sinistro dello scaffale per trovare la Coda corta. CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano entrando dalla scalinata centrale, andare in direzione sud per accedere in un passaggio segreto e poi procedere verso destra: esaminare il vaso situato nell'angolo sud est per trovare la Coda corta. CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano esaminare i fiori presenti nel lato destro della camera per trovare la Coda corta. CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta di mura interne, andare prima verso sinistra e poi in direzione sud, per attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato occidentale del Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi esaminare il punto a contatto con le mura per trovare la Coda corta. CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A nella zona superiore della stanza, esaminare lo scheletro situato più ad est per trovare la Coda corta. CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì esaminare il masso situato più a destra per trovare la Coda corta. CRI • [TR.aA] • Troia - Città raggiungere la rientranza situata alle spalle del negozio di Protezioni e controllare la sua estremità sud per trovare la Coda corta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA D'ARGENTO --------------------------------------------------------------- Silver Tail --- "Una coda di color argento." Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'oro. Durante la Storia di Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud e parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [BR.aF] • Baron - Armeria recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo scrigno contenente la Coda d'argento. EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Nuova. Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare al centro della sala ed esaminare la roccia situata subito a sud del vortice per trovare la Coda d'argento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Idra {Ewr} -- 12 / 64 • Idra bicefala {Ewr} 1 / 64 • Alligigatore {Ewr} 1 / 64 • Alligatore {Ewr} 1 / 64 • Centipede 1 / 64 • Verme delle sabbie 1 {Ewr} {Ewr} solo durante la Storia di Edward ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI BRONZO --------------------------------------------------------------- Bronze Tail --- "Una coda del colore del bronzo." Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'argento. Durante la Storia di Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud e parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda d'argento. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Non seguire il torrente bensì esaminare l'angolo di nord ovest, subito alla sinistra della cascata occidentale, per recuperare la Coda di bronzo. EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud (x2) una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e procedere verso sinistra, sino a trovare cinque scogli allineati. Esaminare il fondale, in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima Coda di bronzo. Un secondo esemplare invece si ottiene controllando lo scoglio solitario posizionato a sinistra della cascata. EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile recarsi nella zona orientale del giardino, dove è presente una fioriera: esaminare le piante situate all'altezza della torre centrale per recuperare una Coda di bronzo. EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud, accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed esaminare il muro per trovare la Coda di bronzo. EWR • [KA.aE] • Kaipo - Taverna una volta nella sala, andare dietro il bancone ed esaminare il lato sinistro dello scaffale orientale per trovare la Coda di bronzo. EWR • [LS.aA] • Lago sotterraneo - Cascate sotterranee all'interno della camera, recarsi nella zona inferiore ed esaminare lo scoglio per ottenere la Coda di bronzo. EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo - Dietro le cascate, 2° piano una volta nella sala, raggiungere la rientranza in basso a sinistra ed avanzare verso sud, giungendo così in un passaggio segreto: esaminare la sua estremità inferiore per trovare la Coda di bronzo. EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est costeggiando le pareti scure. Giunti in corrispondenza del ponte di legno, muoversi al di sotto di esso, andando verso destra, per raggiungere così una roccia, situata al centro dell'apertura: esaminarla per trovare la Coda di bronzo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 31 / 64 • Alligigatore {Ewr} -- 20 / 64 • Adamanthart 1 20 / 64 • Alligatore {Ewr} 20 / 64 • Basilisco {Ewr} 20 / 64 • Centipede 20 / 64 • Idra {Ewr} 20 / 64 • Idra bicefala {Ewr} 20 / 64 • Magicarpa {Ewr} 20 / 64 • Verme delle sabbie 1 {Ewr} {Ewr} solo durante la Storia di Edward ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI EBANO ---------------------------------------------------------------- Ebony Tail --- "Una coda nera e lucente." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della sfida. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda di ebano, si riceverà da lui un Anello della sfida. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda di ebano. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago d'ebano 1 -- 1 / 64 • Drago d'ebano 2 ------------------------------------------------------------------------------- CODA D'ORO ----------------------------------------------------------------- Gold Tail --- "Una coda del colore dell'oro." Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale fortunato 2. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda d'oro, si riceverà da lui un Bracciale fortunato 2. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda d'oro. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud in questa sala è presente il Collezionista di code. Parlando con l'omino, verrà proposto un baratto: cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda d'argento oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro. Per ottenere quest'ultima e serviranno quindi una qualsiasi delle seguenti combinazioni: 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento 5 Code di bronzo + 4 Code d'argento 0 Code di bronzo + 5 Code d'argento DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago d'oro 2 -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA GRIGIA ----------------------------------------------------------------- Gray Tail --- "Una coda di colore grigio." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della fuga. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda grigia, si riceverà da lui un Anello della fuga. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda grigia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Coeurl grigio 1 -- 1 / 64 • Coeurl grigio 2 ------------------------------------------------------------------------------- CODA NERA ---------------------------------------------------------------- Black Tail --- "Una coda di colore nero." Questo Oggetto è necessario per ottenere le Stelle gemelle. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda nera, si riceverà da lui le Stelle gemelle. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda nera. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TR.aH] • Troia - L'Imperatore dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil. Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la Tessera VIP al costo di 99.999 Gil. Tornare ai banconi e questa volta parlare con l'uomo sulla destra: rispondere 'Si', mostrargli la Tessera VIP e superare il passaggio segreto per arrivare presso [TR.aH] L'Imperatore. Al suo interno andare verso l'alto e parlare con l'Hummingway. Al termine del balletto, tornare all'ingresso e si troverà il baule che contiene la Coda nera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago d'ombra 1 -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA PORPORA --------------------------------------------------------------- Purple Tail --- "Coda di colore porpora." Questo Oggetto è necessario per ottenere la Caccia al tesoro 2. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda porpora, si riceverà da lui una Caccia al tesoro 2. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda porpora. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Behemoth 2 -- 1 / 64 • Behemoth 3 ------------------------------------------------------------------------------- CODA ROSA ----------------------------------------------------------------- Pink Tail --- "Coda di colore rosa." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura rosa. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda rosa, si riceverà da lui un'Armatura rosa. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Gelatina principessa -- ------------------------------------------------------------------------------- CODA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Tail --- "Una coda di colore rosso." Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale ESP 2. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda rossa, si riceverà da lui un Bracciale ESP 2. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda rossa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago rosso 2 -- 1 / 64 • Drago rosso 3 ------------------------------------------------------------------------------- CODA VERDE ---------------------------------------------------------------- Green Tail --- "Coda di colore verde." Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello prezioso 2. Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda verde, si riceverà da lui un Anello prezioso 2. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda verde. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago verde 1 -- 1 / 64 • Drago verde 2 ------------------------------------------------------------------------------- GOCCIA MAGICA ----------------------------------------------------------------- Soma Drop --- "Aumenta gli MP massimi di 10." Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di 10 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto - S2 entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire, procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare allo scrigno contenente la Goccia magica. CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway (x2) dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto. Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno due Gocce magiche. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. EDG • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio segreto che conduce al forziere della Goccia magica. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene la Goccia magica. PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero occidentale e, alla destra delle scale d'uscita, è presente il baule contenente la Goccia magica. PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. POR • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda sala, dove è presente il forziere della Goccia magica. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente la Goccia magica. RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A dall'ingresso più a nord di [SL.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella zona ovest di [SL.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed aprire lo scrigno per ottenere la Goccia magica. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Arcimaga -- 11 / 64 • Duca Malboro 11 / 64 • Grande Malboro 11 / 64 • Malboro infernale 11 / 64 • Saggia oscura 11 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Cavaliere del caos 1 / 64 • Malboro 1 / 64 • Sabbiatrice 1 / 64 • Verme di Gavel ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO DEL RISVEGLIO ------------------------------------------------------------ Discovery Book --- "Aumenta gli MP massimi di 50 punti." Usandola dal Menù Oggetti, il Libro del risveglio aumenta in maniera permanente di 50 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale entrando dall'accesso inferiore, raggiungere la zona più a nord della camera, dove è presente un vaso. Ogni volta che si inserirà una Rivista lali-hot al suo interno, si affronterà il Game designer e, dopo lo scontro, si riavrà indietro l'oggetto inserito oppure si riceverà il Libro del Risveglio al suo posto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Game designer -- ------------------------------------------------------------------------------- LIRA DEL BARDO --------------------------------------------------------------- Bard's Lyre --- "Un'arpa comunemente usata dai bardi." Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove, durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano e parlare con la donna per ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 5.000 ed i 6.000 Gil. Se si otterrà la Lira del bardo ma non la si consegnerà al rispettivo collezionista, essa scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal Dungeon delle prove di Edward. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano una volta entrati nella camera, rivolgersi ad una delle creature e pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil per accedere nella zona superiore. Al suo interno, eliminare il Molosso ardente 4 per ottenere automaticamente la Lira del bardo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MAIALE ADAMANTINO ------------------------------------------------------------ Adamantine Pig --- (nessuna descrizione) Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove, durante la Storia di Edward. Recarsi presso [DP.eM] Ristorante, 4° piano e parlare con la signora anziana per ricevere la richiesta di catturare questa creatura. In seguito trovare il Maiale adamantino e parlare con lui per afferrarlo. Dopo averlo fatto, tornare dalla signora anziana e rivolgersi a lei per consegnarla creatura e ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Una volta ottenuto, il Maiale adamantino non comparirà nell'inventario. Se si catturerà il Maiale adamantino ma non lo si consegnerà al rispettivo collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal Dungeon delle prove di Edward. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze: EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ARGENTO -------------------------------------------------------------- Silver Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 50." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di 50 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare nella zona più bassa e da qui procedere in direzione sud ovest. Oltre il passaggio segreto è presente il forziere che contiene la Mela d'argento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway (x3) dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto. Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno tre Mele d'argento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni: la Mela d'argento è contenuta in quello inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso nord per trovare lo scrigno che contiene la Mela d'argento. PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Mela d'argento è contenuta nel forziere ad est. RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago verde 3 -- 11 / 64 • Elettrodrago 1 11 / 64 • Lilith 1 / 64 • Agartoise 1 / 64 • Alligatore {t.S} 1 / 64 • Alligigatore {t.S} 1 / 64 • Coccodrillo 1 / 64 • Conte Malboro 1 / 64 • Drago d'argento 1 / 64 • Drago d'oro 1 1 / 64 • Roc 1 / 64 • Scolopendra 1 1 / 64 • Scorticatore 1 / 64 • Verme dell'acqua 1 / 64 • Verme delle sabbie 1 {t.S} 1 / 64 • Zu 1 1 / 64 • Zu 2 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ORO -------------------------------------------------------------- Golden Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 100." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di 100 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A raggiungere la zona sud est della stanza e procedere verso destra per accedere in un passaggio segreto che condurrà poi allo scrigno contenente la Mela d'oro. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale, in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord est, raggiungendo così gli scaffali. Qui esaminare il vaso situato più ad est per trovare la Mela d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago demoniaco -- 1 / 64 • Drago meccanico 1 / 64 • Elettrodrago 4 1 / 64 • Regina Coeurl 1 / 64 • Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- PEPITA DI KOKKOL ---------------------------------------------------------------- Kokkol Ore --- "Prezioso minerale che porta il nome del fabbro Kokkol." Questo Oggetto è necessario per realizzare alcune Armi. Durante la Storia di Rydia, recarsi presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano e parlare con il nano per produrre: Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano giunti in questa camera, esaminare l'armatura situata nella zona occidentale per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [CN.aM] • Castello dei nani - Infermeria giunti in questa camera, esaminare il comodino situato più a sud ovest per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [CN.aS] • Castello dei nani - Quartier generale dei nani in questa sala, esaminare l'armatura centrale, tra quelle disposte lungo la lunga parete superiore, per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano all'interno della camera, esaminare il camino per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule che contiene la Pepita di Kokkol. RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, procedere verso sud est ed esaminare il vaso alla destra della porta di legno per trovare una Pepita di Kokkol. RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata - S3 /B esaminare lo scheletro situato al centro della camera per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E esaminare la cassa situata più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [RE.aI] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /D all'interno di questa stanza, esaminare la libreria situata più a nord ovest per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [TM.aA] • Tomra - Città recarsi nella zona più a nord ovest della località e, subito alla destra dell'edificio, si troveranno due vasi: esaminare quello più basso per ottenere la Pepita di Kokkol. RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature esaminare la corazza grigia situata alla destra del bancone del negozio di Armature per trovare la Pepita di Kokkol. RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi: esaminare quello situato più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RIVISTA LALI-HOT ----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho --- "Una delle letture preferite di Cecil." Se usato dal Menù Oggetti, il personaggio si guarderà attorno prima di sfogliare la rivista, la quale però scomparirà dall'inventario dopo la lettura. In aggiunta la Rivista lali-hot può essere utilizzata per ottenere un Libro del Risveglio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 290 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale entrando dall'accesso inferiore, andare verso l'alto e rivolgersi ad Akiyama, il soldato di Baron, per ricevere da lui la Rivista lali-hot. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei l'Oggetto per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui, all'interno dell'unico baule chiuso, è presente la Rivista lali-hot: subito dopo averla raccolta, Leonora chiederà di vederla. Rispondere 'No' per conservare l'Oggetto nell'inventario. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Game designer Game designer ------------------------------------------------------------------------------- SEME SUSSURRANTE ---------------------------------------------------------- Whisperweed Seed --- "Un seme di erba sussurrina." Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove, durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dR] Piazza dei mercanti, 1° piano /C e parlare con l'uomo per ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 650 ed i 2.000 Gil. Se si troverà il Seme sussurrante ma non lo si consegnerà al rispettivo collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal Dungeon delle prove di Edward. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: il Seme sussurrante è uno degli oggetti contenuti in quello di destra. Tuttavia può capitare che durante l'attuale visita alla località, l'Oggetto non sia affatto presente. In questo caso bisogna uscire e rientrare nel Dungeon delle prove, sperando che il Seme sussurrante compaia nella visita successiva. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TACCUINO DEL POETA ----------------------------------------------------------- Poet's Notebook --- "Il taccuino di un poeta stracolmo delle sue idee." Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove, durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dN] Piazza dei mercanti, 1° piano /A e parlare con l'uomo per ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 1.500 ed i 3.000 Gil. Se si troverà il Taccuino del Poeta ma non lo si consegnerà al rispettivo collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal Dungeon delle prove di Edward. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano il Taccuino del Poeta è uno degli oggetti che si possono trovare nel baule situato sul lato sinistro della sala. Tuttavia può capitare che durante l'attuale visita alla località, l'Oggetto non sia affatto presente. In questo caso bisogna uscire e rientrare nel Dungeon delle prove, sperando che il Taccuino del Poeta compaia nella visita successiva. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TESSERA ASSOCIATIVA F ------------------------------------------------------------- Member's Card --- "Tessera di socio della Taverna della regina." Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aG] Taverna della Regina, della città di Troia. DOVE SI PUÒ COMPRARE <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TESSERA ASSOCIATIVA M ------------------------------------------------------------- Member's Writ --- "Tessera associativa della Taverna del re prodigo." Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo, della città di Troia. DOVE SI PUÒ COMPRARE <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [TR.aD] • Troia - Taverna dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi in questa sala, parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei l'Oggetto per 10.000 Gil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TESSERA VIP ------------------------------------------------------------------ VIP Card --- "Tessera associativa della taverna L'Imperatore." Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aH] Taverna L'Imperatore, della città di Troia. DOVE SI PUÒ COMPRARE <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [TR.aG] • Troia - Taverna della Regina dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil. Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la Tessera VIP al costo di 99.999 Gil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- UOVO DI VOLAGIL -------------------------------------------------------------- Gil Bird Egg --- "L'uovo di un volagil." Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove, durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B e parlare con l'uomo per ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. Se si otterrà l'Uovo di volagil ma non lo si consegnerà al rispettivo collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal Dungeon delle prove di Edward. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE l'Uovo di volagil può essere ottenuto solamente sconfiggendo il Volagil 3, il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione del Dungeon delle prove di Edward e compare esclusivamente in una determinata stanza, a seconda dell'attuale Fase Lunare: EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano (Nuova) EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano (Crescente) EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano (Calante) EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano (Piena) DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== OGGETTI CHIAVE [@07CH] =============================================================================== Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama. Non è possibile vendere gli Oggetti Chiave inoltre in alcuni casi essi non compariranno nell'inventario, nonostante siano stati effettivamente ottenuti. - Agartite - Emblema del cavaliere - Bullone di mithril - Fiori di Damcyan - Chiave di Baron - Mestolo - Cristallo - Molla di mithril - Cristallo del Fuoco - Olio di palma - Cristallo del Vento - Padella - Cristallo della Terra - Perla del deserto - Cristallo dell'Acqua - Piccola scatola - Cristallo oscuro - Prova di coraggio - Dado di mithril - Sigillo monastico ------------------------------------------------------------------------------- AGARTITE ------------------------------------------------------------------ Agartite --- "Minerale scoperto ad Agart." DOVE SI OTTIENE RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A l'Agartite si riceve automaticamente, dopo aver sconfitto l'Agartoise. DOVE SI UTILIZZA RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon l'Agartite è il materiale necessario per riparare la nave volante di Lucia. ------------------------------------------------------------------------------- BULLONE DI MITHRIL -------------------------------------------------------------- Mythril Bolt --- "Un bullone fatto di mithril." DOVE SI OTTIENE RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Bullone di mithril si può anche vendere per 500 Gil. DOVE SI UTILIZZA RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei Cristalli. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE DI BARON ----------------------------------------------------------------- Baron Key --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuta, la Chiave di Baron non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE CEO • [BR.aH] • Baron - Casa di Cid dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron, recarsi in questa stanza e parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron. DOVE SI UTILIZZA CEO • [BR.aA] • Baron - Chiave la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alla Cantina [BR.aD]. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO ------------------------------------------------------------------- Crystal --- "Un cristallo che non brilla più." Una volta raccolte, le gemme mistiche saranno indicate con il proprio nome tuttavia nell'inventario esse verranno chiamate semplicemente 'Cristallo'. DOVE SI OTTIENE CRI • [PR.cA] • Profondità - S25 (x8) una volta in questa camera, esaminare tutte le gemme mistiche presenti, ad eccezione di quelle situate nei quattro angoli, per recuperare gli otto Cristalli. DOVE SI UTILIZZA CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'Abisso il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro con il Creatore 3, per rimuovere l'oscurità che lo protegge e cominciare così lo scontro finale. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DEL FUOCO -------------------------------------------------------------- Fire Crystal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Cristallo del Fuoco non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B il Cristallo del Fuoco si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2. DOVE SI UTILIZZA CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono il Cristallo del Fuoco verrà sottratto automaticamente dalla ragazza misteriosa, durante l'incontro tra Cecil e Kain. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DEL VENTO -------------------------------------------------------------- Wind Crystal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Cristallo del Vento non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B il Cristallo del Vento si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2. DOVE SI UTILIZZA CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono il Cristallo del Vento verrà sottratto automaticamente dalla ragazza misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DELLA TERRA ------------------------------------------------------------- Earth Crystal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Cristallo della Terra non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE PAL • [CT.aL] • Castello di Troia - Sala del cristallo il Cristallo della Terra si ottiene automaticamente, tornando nella località dopo aver completato la Torre della prova. DOVE SI UTILIZZA PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo la gemma mistica verrà sottratta automaticamente al gruppo dopo lo scontro con la ragazza misteriosa. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DELL'ACQUA ------------------------------------------------------------- Water Crystal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Cristallo dell'Acqua non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B il Cristallo dell'Acqua si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2. DOVE SI UTILIZZA CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono il Cristallo dell'Acqua verrà sottratto automaticamente dalla ragazza misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO OSCURO -------------------------------------------------------------- Dark Crystal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Cristallo oscuro non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE RYD • [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo il Cristallo oscuro si ottiene esaminando la gemma arancione custodita in questa stanza. DOVE SI UTILIZZA RYD • [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza la ragazza misteriosa sottrarrà la gemma mistica al gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- DADO DI MITHRIL --------------------------------------------------------------- Mythril Nut --- "Un dado fatto di mithril." DOVE SI OTTIENE RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Dado di mithril si può anche vendere per 1.000 Gil. DOVE SI UTILIZZA RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei Cristalli. ------------------------------------------------------------------------------- EMBLEMA DEL CAVALIERE ----------------------------------------------------------- Knight's Emblem --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, l'Emblema del cavaliere non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4 dopo essere entrati nella stanza, salire le scale ed aprire il forziere per affrontare il Verme delle sabbie 2. Dopo aver sconfitto il boss, si riceverà automaticamente l'Emblema del cavaliere. DOVE SI UTILIZZA Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova che attesta che Ceodore è diventato ufficialmente un membro del corpo delle Ali rosse. ------------------------------------------------------------------------------- FIORI DI DAMCYAN ----------------------------------------------------------- Damcyan Flowers --- "Un mazzo di fiori raccolti al castello di Damcyan." DOVE SI OTTIENE EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile dopo aver parlato con l'emissario del regno di Baron, uscire dalla località per raccogliere automaticamente i Fiori di Damcyan. DOVE SI UTILIZZA EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono i Fiori di Damcyan vengono donati automaticamente da Edward a Cecil, dopo il colloquio tra i due. ------------------------------------------------------------------------------- MESTOLO --------------------------------------------------------------------- Ladle --- "Un mestolo infuso d'amore." DOVE SI OTTIENE CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico il Mestolo al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo. DOVE SI UTILIZZA CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza usare il Mestolo su Ursula per risvegliarla. Nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang, la ragazza si unirà al gruppo ma rimarrà a riposare nella cabina del Falcon. ------------------------------------------------------------------------------- MOLLA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Spring --- "Una molla fatta di mithril." DOVE SI OTTIENE RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi, procedere prima verso nord est e poi sempre verso sud est. Al termine del percorso è presente un vaso che contiene la Molla di mithril. DOVE SI UTILIZZA RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei Cristalli. ------------------------------------------------------------------------------- OLIO DI PALMA ------------------------------------------------------------------ Palm Oil --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, l'Olio di palma non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G l'Olio di palma si riceve automaticamente dopo aver sconfitto Adamanthart 2. DOVE SI UTILIZZA YAN • [IA.aA] • Isola di Adamant - Spiaggia questo Oggetto serve come combustibile per far ripartire la nave e riprendere il viaggio verso Baron. ------------------------------------------------------------------------------- PADELLA ---------------------------------------------------------------- Frying Pan --- "Una padella riempita di amore." DOVE SI OTTIENE CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico la Padella al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo. DOVE SI UTILIZZA CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza usare la Padella su Yang per risvegliarlo. Dopo averlo fatto, il monaco si unirà al gruppo ma rimarrà a riposare nella cabina del Falcon. ------------------------------------------------------------------------------- PERLA DEL DESERTO ---------------------------------------------------------------- Sand Pearl --- "Una Perla brillante trovata nella tana del formileone." DOVE SI OTTIENE EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Piena. Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare al centro della sala ed esaminare una qualsiasi coppia di chele per ottenere la Perla del deserto. DOVE SI UTILIZZA EWR • [KA.aF] • Kaipo - Residenza la Perla del deserto è necessaria per guarire Harley, la quale poi rientrerà nel gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- PICCOLA SCATOLA ----------------------------------------------------------------- Small Box --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuta, la Piccola scatola non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono la Piccola scatola si riceve automaticamente al termine del colloquio con Cecil. DOVE SI UTILIZZA KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono Edward utilizzerà automaticamente la Piccola scatola quando Kain Oscuro gli chiederà di consegnargli il Cristallo del Fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- PROVA DI CORAGGIO ---------------------------------------------------------- Proof of Courage --- "Una prova di appartenenza ai guerrieri del Colosseo." DOVE SI OTTIENE SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F la Prova di coraggio è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DOVE SI UTILIZZA SEL • [VL.aA] • Volto lunare - Interno dopo aver ottenuto la Prova di coraggio, parlare con il Challengingway presente in questa stanza per accedere al teletrasporto superiore, il quale condurrà al Dungeon delle prove 2. ------------------------------------------------------------------------------- SIGILLO MONASTICO ------------------------------------------------------------- Monastic Seal --- (nessuna descrizione) Una volta ottenuto, il Sigillo monastico non comparirà nell'inventario. DOVE SI OTTIENE PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano il Sigillo monastico si ottiene automaticamente esaminando il piccolo altare situato al centro della stanza. DOVE SI UTILIZZA Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova che attesta che Leonora ha raggiunto l'ultimo piano della Torre della prova. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: - Arco - Arma da lancio - Arpa - Artiglio - Ascia - Bacchetta - Bastone - Boomerang - Coltello - Freccia - Frusta - Katana - Lancia - Martello - Spada - Spada oscura - Spada sacra Le Armi hanno le seguenti caratteristiche: ELEMENTO alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori. STATUS oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status negativi ai nemici colpiti. NEMICI alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a determinate categorie. MAGIA alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto. DUE MANI indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare anche uno Scudo. 2Ş Fila indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila. LANCIO indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando Lancia. CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado di utilizzare quell'Arma. Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Ursula, Yang ed i vari Monaci, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre: Attacco 1 %Precisione 50 =============================================================================== ARCHI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco: - Arco - Arco elfico - Arco di Artemide - Arco letale - Arco di Perseo - Arco lungo - Arco di Yoichi - Balestra ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ----------------------------------------------------------------------- Bow --- "Attacco: 10" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 10 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Maga Bianca • Ceodore • Lucia o Mago Nero • Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino • Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina • Harley • Rosa • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil <> vendita: 110 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DI POROM Kaipo •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI ARTEMIDE --------------------------------------------------------------- Artemis Bow --- "Attacco: 80" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • si Intelligenza -10 Lancio • -- Spirito -10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 9.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Guardia selenita -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI PERSEO --------------------------------------------------------------- Perseus Bow --- "Attacco: 90" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 90 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI YOICHI ---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow --- "Attacco: 60" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 60 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: l'Arco di Yoichi è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ELFICO ----------------------------------------------------------------- Elven Bow --- "Attacco: 50. Lancia Shell se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 50 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Mago ------------------- Magia • Shell Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil <> vendita: 2.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Arco elfico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LETALE ---------------------------------------------------------------- Killer Bow --- "Attacco: 40" Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Maga Bianca • Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero • Harley • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil <> vendita: 1.500 Gil •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza dal punto di partenza, andare sempre verso l'alto, sino a raggiungere il forziere che contiene l'Arco letale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LUNGO ----------------------------------------------------------------- Great Bow --- "Attacco: 30" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 30 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Maga Bianca • Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero • Harley • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DI KAIN Kaipo Mist •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto. Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno spiazzo dove sono presenti tre scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Arco lungo all'interno del primo forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella zona sud est per trovare due scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BALESTRA ------------------------------------------------------------------ Crossbow --- "Attacco: 20" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Maga Bianca • Ceodore • Lucia o Mago Nero • Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino • Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina • Harley • Rosa • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil <> vendita: 350 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DI EDGE Troia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: la Balestra si trova in quella occidentale, all'interno del baule centrale. ______ ŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Balestra si trova in quello orientale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARMI DA LANCIO [@07AL] =============================================================================== Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente da Edge e da Gekkou, tramite il loro comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja: - Coltello da cucina - Fuma shuriken - Manji Shuriken - Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DA CUCINA ------------------------------------------------------------- Kitchen Knife --- "Un coltello molto affilato." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 255 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere costantemente verso il basso, attraversando il colonnato, sino a raggiungere la zona più inferiore della camera. Qui esaminare il Cristallo ed eliminare Ultros per ricevere automaticamente il Coltello da cucina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Ultros -- ------------------------------------------------------------------------------- FUMA SHURIKEN ------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken --- "Attacco: 80. Da usare con il comando Lancia." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Profondità (Hummingway: Armi) DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla sinistra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken. CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata più a sud ovest. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra per trovare lo scrigno del Fuma shuriken. CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nell'angolo nord ovest della camera per trovare il baule che contiene il Fuma shuriken. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Truppa d'élite -- 11 / 64 • Gelatina principessa 11 / 64 • Sabbiatrice ------------------------------------------------------------------------------- MANJI SHURIKEN ------------------------------------------------------------ Manji Shuriken --- "Attacco: 40. Da usare con il comando Lancia." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Armi) Profondità (Hummingway: Armi) DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per arrivare ad un baule: il Manji shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule. EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per trovare un forziere: il Manji shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule. EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare lo scrigno contenente il Manji shuriken. EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 entrando dall'ingresso orientale, andare subito a sinistra per trovare il baule che contiene il Manji shuriken. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------ Shuriken --- "Attacco: 20. Da usare con il comando Lancia." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 1 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Balena lunare (Hummingway: Armi) Castello di Eblan Profondità (Hummingway: Armi) •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [CN.aO] • Castello dei nani - Torre ovest, 1° piano lo Shuriken è contenuto nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso l'alto per trovare sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken. EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero in direzione nord ovest e, presso il piano più alto, è possibile trovare sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken. EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un forziere: lo Shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule. EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia, attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: lo Shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago blu -- =============================================================================== ARPE [@07AP] =============================================================================== Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da una piccola arpa: - Arpa d'argento - Arpa della musa - Arpa di Apollo - Arpa di Lamia - Arpa di Morfeo - Arpa oscura - Liuto di Loki ------------------------------------------------------------------------------- ARPA D'ARGENTO --------------------------------------------------------------- Silver Harp --- "Attacco: 15. Efficace contro i ghoul." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 15 Status • -- %Precisione 35% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE • 880 Gil <> vendita: 440 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DELLA MUSA ----------------------------------------------------------------- Muse Harp --- "Attacco: 35, Elemento: Sacro. Efficace contro demoni, ghoul e non morti." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 35 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Demone, Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Arpa della Musa è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI APOLLO ------------------------------------------------------------- Apollo's Harp --- "Attacco: 60, Elemento: Fuoco. Efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 60 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 30.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a sud, tra quelle situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bL] S10 /F, aprire lo scrigno per ottenere l'Arpa di Apollo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI LAMIA ---------------------------------------------------------------- Lamia Harp --- "Attacco: 18. Può confondere i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 18 Status • Confusione %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 600 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Lamia Lamia 32 / 64 • Matriarca lamia Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI MORFEO ---------------------------------------------------------------- Dream Harp --- "Attacco: 8. Può addormentare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • Sonno %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil <> vendita: 240 Gil •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA OSCURA ----------------------------------------------------------------- Dark Harp --- "Attacco: 25. Può accecare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 25 Status • Cecità %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.800 Gil <> vendita: 1.400 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LIUTO DI LOKI --------------------------------------------------------------- Loki's Lute --- "Attacco: 98. Efficace contro tutti i mostri." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 98 Status • -- %Precisione 49% Nemici • tutti tranne Gelatina ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • si Vigore 10 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a sinistra, esaminare il Cristallo e sconfiggere Belzebù. Al termine dello scontro comparirà il forziere che contiene il Liuto di Loki. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARTIGLI [@07AT] =============================================================================== Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono equipaggiabili solo dai monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame: - Artigli di drago - Artigli infernali - Artigli fatati - Artigli infuocati - Artigli felini - Mano di Dio - Artigli fulminanti - Pugni di ferro - Artigli glaciali - Zanne di tigre ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI DI DRAGO -------------------------------------------------------------- Dragon Claws --- "Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E dopo aver sconfitto Tiamat, aprire lo scrigno che comparirà per trovare gli Artigli di drago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FATATI -------------------------------------------------------------- Faerie Claws --- "Attacco: 0. Possono confondere i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 300 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia comunicante. Seguire il percorso in direzione sud sino a trovare due massi marroni vicini: salire su quello superiore per raggiungere lo scrigno degli Artigli fatati. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FELINI ----------------------------------------------------------------- Cat Claws --- "Attacco: 0. Possono addormentare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Sonno %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 350 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Coeurl -- 1 / 64 • Cait Sith 1 / 64 • Coeurl ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Claws --- "Attacco: 0, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil <> vendita: 275 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Castello di Fabul. YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula, presso il Monte Hobs. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Claws --- "Attacco: 0, Elemento: Ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil <> vendita: 225 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B, presso il Castello di Fabul. YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula, presso il Monte Hobs. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFERNALI ---------------------------------------------------------------- Hell Claws --- "Attacco: 0. Possono avvelenare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Veleno %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 325 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant - Foresta /F entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso verso destra e giungere nell'angolo di nord est della camera per trovare lo scrigno contenente gli Artigli infernali. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFUOCATI --------------------------------------------------------------- Flame Claws --- "Attacco: 0, Elemento: Fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil <> vendita: 175 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Castello di Fabul. YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, presso il Castello di Fabul. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MANO DI DIO ------------------------------------------------------------------- Godhand --- "Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 33.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al bivio, uscire dall'apertura sulla destra. Giunti in [ST.bF] S10 /B, recarsi nella zona inferiore ed attraversare il passaggio a sud per arrivare in una sezione di [ST.bE] S10 /A, dove è situato il baule della Mano di Dio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- PUGNI DI FERRO ------------------------------------------------------------ Metal Knuckles --- "Attacco: 0" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang o Monaco A o Monaco B o Monaco C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil <> vendita: 300 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron) Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • i Pugni di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C, presso il Castello di Fabul. YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia orientale e poi utilizzare quella a sud ovest. In seguito sfruttare il masso marrone di destra ed infine l'unico disponibile, ad est. Arrivati così nella parte più bassa della stanza, procedere verso sinistra per raggiungere lo scrigno contenente i Pugni di ferro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ZANNE DI TIGRE --------------------------------------------------------------- Tiger Fangs --- "Attacco: 0. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Paralisi %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Ursula • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a sinistra, esaminare il Cristallo e sconfiggere il Re Behemoth. Al termine dello scontro comparirà il forziere che contiene le Zanne di tigre. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia: - Ammazzaorchi - Ascia nanica - Ascia a mezzaluna - Ascia runica - Ascia da battaglia - Ascia tossica - Ascia gigante - Tomahawk ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAORCHI ---------------------------------------------------------------- Ogrekiller --- "Attacco: 80. Efficace contro i giganti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 19% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 22.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A raggiungere la zona sud della stanza ed aprire lo scrigno per recuperare l'Ammazzaorchi. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale condurrà ad un pozzo. Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello, 1° piano e, una volta qui, andare verso il basso ed aprire lo scrigno, situato tra i vasi, per ottenere l'Ammazzaorchi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Costrutto corazzato -- 20 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA A MEZZALUNA -------------------------------------------------------------- Crescent Axe --- "Attacco: 30" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • -- %Precisione 20% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil <> vendita: 400 Gil •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo una volta entrati nella località, andare verso il basso e saltare sui massi per raggiungere la zona orientale. Procedere in direzione nord e sfruttare la roccia comunicante per salire al piano superiore, dove è presente lo scrigno dell'Ascia a mezzaluna. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA DA BATTAGLIA ---------------------------------------------------------------- Battle Axe --- "Attacco: 42" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 42 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza -3 Lancio • si Spirito -3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Cid • Lucia • Gekkou o Uomo incappucciato • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil <> vendita: 1.250 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Ascia da battaglia all'interno del secondo forziere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed un'Ascia a mezzaluna per ricevere da lui l'Ascia da battaglia. RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C l'Ascia da battaglia è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA GIGANTE ---------------------------------------------------------------- Gigant Axe --- "Attacco: 150. Può avvelenare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 150 Status • Veleno %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a destra, esaminare il Cristallo e sconfiggere il Gigante di ferro. Al termine dello scontro comparirà il forziere che contiene l'Ascia gigante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA NANICA --------------------------------------------------------------- Dwarven Axe --- "Attacco: 62" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 19% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2Ş Fila • -- Intelligenza -5 Lancio • si Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil <> vendita: 7.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA RUNICA ------------------------------------------------------------------ Rune Axe --- "Attacco: 100. Efficace contro i maghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 100 Status • -- %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 61.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Costrutto corazzato -- 1 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA TOSSICA ---------------------------------------------------------------- Poison Axe --- "Attacco: 95. Lancia Veleno se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • Veleno %Precisione 10% Nemici • Gigante ------------------- Magia • Veleno Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 47.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla biforcazione successiva muoversi prima in direzione ovest e poi subito verso il basso. Al termine del sentiero inferiore è situato lo scrigno che contiene l'Ascia tossica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Costrutto corazzato -- 11 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- TOMAHAWK ------------------------------------------------------------------ Tomahawk --- "Attacco: 50" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 50 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Cid • Gekkou • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.850 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un'Ascia da battaglia per ricevere da lui il Tomahawk. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BACCHETTE [@07BC] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera: - Verga - Verga fulminante - Verga astrale - Verga glaciale - Verga curativa - Verga infuocata - Verga del mago - Verga polimorfica - Verga di Lilith - Verga risanante - Verga fatata ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ----------------------------------------------------------------------- Rod --- "Attacco: 3. Danneggia i nemici se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 3 Status • -- %Precisione -10% Nemici • -- ------------------- Magia • Frecce Magiche Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 2 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Rydia • Harley o Fusoya • Leonora o Mago Nero • Palom Ragazzo o Palom Bambino DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DI POROM Kaipo •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso la città di Mysidia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Incantatrice Incantatrice 32 / 64 • Lamage 32 / 64 • Maghetto 32 / 64 • Mini blu 32 / 64 • Mini giallo 32 / 64 • Mini rosso 32 / 64 • Ricardo Mago ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ASTRALE -------------------------------------------------------------- Stardust Rod --- "Attacco: 45. Lancia Comet se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Comet Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 10 Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A recarsi nella zona di nord ovest della stanza e scendere le scale. Una volta esaminato il Cristallo, eliminare le due forme di Scarmiglione per far apparire poi lo scrigno che contiene la Verga astrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA CURATIVA --------------------------------------------------------------- Healing Rod --- "Attacco: 9. Ripristina HP se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 9 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Risana Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • si Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 600 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi la Verga curativa è situata nella zona est dell'edificio, all'interno del forziere in alto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DEL MAGO ---------------------------------------------------------------- Wizard Rod --- "Attacco: 21, Elemento: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Danneggia i nemici se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Fuoco, Fulmine, Ghiaccio Attacco 21 Status • -- %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • Daga danzante Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 9 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Verga del mago è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI LILITH ---------------------------------------------------------------- Lilith Rod --- "Attacco: 13. Lancia Aspir se usato come oggetto." L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 13 Status • -- %Precisione -40% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Aspir Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 550 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Lamia -- 1 / 64 • Lilith ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FATATA ---------------------------------------------------------------- Faerie Rod --- "Attacco: 30. Lancia Confusione se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • -- %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • Confusione Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 10 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza per trovare la Verga fatata. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FULMINANTE --------------------------------------------------------------- Thunder Rod --- "Attacco: 10, Elemento: Fulmine. Lancia Thunder se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Thunder Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Rydia • Harley o Mago Nero • Leonora o Palom Bambino • Palom Ragazzo DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil <> vendita: 350 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente la Verga fulminante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Lamage -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA GLACIALE ------------------------------------------------------------------- Ice Rod --- "Attacco: 5, Elemento: Ghiaccio. Lancia Blizzard se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 5 Status • -- %Precisione -5% Nemici • Demone ------------------- Magia • Blizzard Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil <> vendita: 110 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: la Verga glaciale è contenuta in quello di sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA INFUOCATA ----------------------------------------------------------------- Flame Rod --- "Attacco: 7, Elemento: Fuoco. Lancia Fire se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 7 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Fire Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Rydia • Harley o Mago Nero • Leonora o Palom Bambino • Palom Ragazzo DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil <> vendita: 190 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron Mysidia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE POR • la Verga infuocata fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Bambino), presso il Territorio di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Ricardo Mago -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA POLIMORFICA ------------------------------------------------------------- Polymorph Rod --- "Attacco: 15. Lancia Maiale se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Maiale Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 7 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil <> vendita: 625 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D la Verga polimorfica è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare il Golem d'acciao 1 e gli Skuldier per ottenere la Verga polimorfica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA RISANANTE -------------------------------------------------------------- Recovery Rod --- "Attacco: 25. Ripristina HP se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 25 Status • -- %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • Rigenera Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 8 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.850 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il ponte di legno, per recuperare la Verga risanante dal baule. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BASTONI [@07BS] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo: - Caducèo - Ramo incantato - Mazza del serafino - Ramo runico - Ramo - Randello - Ramo del maestro - Spirale psichica - Ramo del saggio - Verga protettiva - Ramo di mithril ------------------------------------------------------------------------------- CADUCÈO ------------------------------------------------------------- Healing Staff --- "Attacco: 8. Ripristina HP se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Risana Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 2 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Fusoya • Ceodore • Porom Ragazza o Maga Bianca • Golbez • Rosa o Porom Bambina • Harley o Anziano di Mysidia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil <> vendita: 240 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron Mysidia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano subito dopo aver eliminato la Bambola fulminante, procedere verso sud ed aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare il Caducèo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina), presso la città di Mysidia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Evocatrice Evocatrice 32 / 64 • Stregona 20 / 64 • Prete dell'oblio ------------------------------------------------------------------------------- MAZZA DEL SERAFINO ----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace --- "Attacco: 50. Lancia Esna se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 20% Nemici • -- ------------------- Magia • Esna Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a destra, esaminare il Cristallo e sconfiggere Astaroth. Al termine dello scontro comparirà il forziere che contiene la Mazza del serafino. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO --------------------------------------------------------------------- Staff --- "Attacco: 4. Cura lo stato Veleno se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 4 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Antidoto Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 1 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Maga Bianca • Ceodore • Porom Ragazza o Porom Bambina • Golbez • Rosa • Harley o Anziano di Mysidia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil <> vendita: 80 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il Castello di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso la città di Mysidia. POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Anziano, presso la città di Mysidia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Prete dell'oblio -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DEL MAESTRO ------------------------------------------------------------ Master's Staff --- "Attacco: 42. Ripristina HP se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 42 Status • -- %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • Cura Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 7 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fD] • Dungeon delle prove 1 - Sala D partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e, giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio, andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF] Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C dove è presente l'uscita che conduce alla parte superiore di [DP.fD] Sala D. Una volta qui, aprire lo scrigno per trovare il Ramo del maestro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Staff --- "Attacco: 48. Lancia Raise se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • Raise Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due forzieri: il Ramo del saggio è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Staff --- "Attacco: 12. Cura alterazioni di stato se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 12 Status • -- %Precisione 5% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Panacea Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil <> vendita: 2.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero orientale per arrivare allo scrigno contenente il Ramo di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Prete dell'oblio -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO INCANTATO ---------------------------------------------------------------- Aura Staff --- "Attacco: 36. Lancia Dispel se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 36 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Dispel Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Fusoya • Ceodore • Porom Ragazza o Maga Bianca • Golbez • Rosa • Harley o Anziano di Mysidia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Ramo incantato è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a trovare lo scrigno che contiene il Ramo incantato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO RUNICO ---------------------------------------------------------------- Rune Staff --- "Attacco: 52. Lancia Novox se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 52 Status • Mutismo %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • Novox Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley o Fusoya DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 7.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Evocatrice -- 12 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- RANDELLO --------------------------------------------------------------- Power Staff --- "Attacco: 30. Può far entrare i nemici in berserk." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Berserk %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Porom Ragazza • Ceodore • Rosa • Golbez o Anziano di Mysidia • Harley o Maga Bianca • Leonora DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale il Randello è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPIRALE PSICHICA ------------------------------------------------------------- Psycho Spiral --- "Attacco: 14. Lancia Confusione se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 14 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Confusione Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Porom Ragazza • Ceodore • Rosa • Golbez o Anziano di Mysidia • Harley o Maga Bianca • Leonora DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI POROM Mysidia DOVE SI PUÒ TROVARE POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra per trovare la Spirale psichica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA PROTETTIVA ------------------------------------------------------------- Protect Staff --- "Attacco: 15. Lancia Protect se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 15 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley o Fusoya DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due scalinate, andare in direzione sud ovest, dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero condurranno ad un sottopassaggio segreto, che farà raggiungere l'uscita orientale. Superare [DP.eS] Antico castello, 1° piano e, tornati così [DP.eR], si potrà aprire lo scrigno contenente la Verga protettiva. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Verga protettiva è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • la Verga protettiva fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BOOMERANG [@07BM] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo boomerang: - Boomerang - Boomerang di ferro - Chakram - Lama sibilante - Luna piena - Sole nascente ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG ----------------------------------------------------------------- Boomerang --- "Attacco: 8" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 8 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil <> vendita: 75 Gil •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan Mysidia DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [MY.aH] • Mysidia - Palazzo delle preghiere partendo da [MY.aA] Città, parlare con il bimbo situato nella zona sud est e rispondergli 'Si' per farsi trasformare in rana. Una volta mutati in anfibio, recarsi presso l'edificio più a nord e rivolgersi al mago nero che presidia l'ingresso per potervi accedere. Al termine della riunione dei maghi, parlare di nuovo con il bambino per riprendere l'aspetto umano e rientrare in [MY.aH] Palazzo delle preghiere. Al suo interno rivolgersi al secondo mago nero da sinistra per ricevere il Boomerang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG DI FERRO ----------------------------------------------------------- Metal Boomerang --- "Attacco: 16" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 16 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil <> vendita: 400 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e salire le scale per trovare un forziere: eliminare il Wraith e gli Zombie contenuti al suo interno per ricevere il Boomerang di ferro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CHAKRAM ------------------------------------------------------------------- Chakram --- "Attacco: 24" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 24 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil <> vendita: 2.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano il Chakram è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LAMA SIBILANTE ----------------------------------------------------------------- Wing Edge --- "Attacco: 32" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 32 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.400 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Lama sibilante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LUNA PIENA ------------------------------------------------------------ Moonring Blade --- "Attacco: 40" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 4.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C entrando dall'ingresso occidentale, andare prima verso sinistra e poi sempre in direzione sud, tramite le scale. Giunti all'ultimo bivio, attraversare il sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno della Luna piena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SOLE NASCENTE ---------------------------------------------------------------- Rising Sun --- "Attacco: 50" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 50 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C dopo aver sconfitto la Marilith, aprire lo scrigno che comparirà per trovare il Sole nascente. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== COLTELLI [@07CL] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama: - Coltello - Daga assassina - Coltello di mithril - Daga danzante - Coltello fasico - Daga del tritone - Daga - Tritamago ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO --------------------------------------------------------------------- Knife --- "Attacco: 7" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 7 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Edward • Kain Sacro • Calca • Gekkou • Palom Ragazzo • Cecil • Golbez • Rydia • Ceodore • Harley • Tsukinowa • Edge • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 25 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina, presso il Falcon. RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca, presso il Falcon. RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui il Coltello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Knife --- "Attacco: 20. Efficace contro i ghoul." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Gekkou • Rydia • Calca • Golbez • Tsukinowa • Cecil • Harley • Zangetsu • Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro • Edge • Kain Sacro o Mago Nero • Edward • Palom Ragazzo o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil <> vendita: 1.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli due Pepite di Kokkol ed un Coltello per ricevere da lui il Coltello di mithril. RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi il Coltello di mithril è contenuto nello scrigno di nord est, al centro di questa stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem di mithril Golem di mithril 11 / 64 • Carapacere 11 / 64 • Tartaruga infernale ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO FASICO -------------------------------------------------------------- Phase Cutter --- "Attacco: 150. Efficace contro macchine e giganti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 150 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Gigante, Macchina ------------------- Magia • -- Forza 20 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Mano destra -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA -------------------------------------------------------------------- Dagger --- "Attacco: 12" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 12 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Edward • Kain Sacro • Calca • Gekkou • Palom Ragazzo • Cecil • Golbez • Rydia • Ceodore • Harley • Tsukinowa • Edge • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 300 Gil <> vendita: 150 Gil •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI RYDIA Agart Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per trovare il baule che contiene la Daga. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA ASSASSINA --------------------------------------------------------- Assassin's Dagger --- "Attacco: 85. Può uccidere i nemici all'istante." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 85 Status • Ade %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 15 Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Calca • Harley • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Palom Ragazzo • Edward • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B dopo aver sconfitto il Lich, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la Daga assassina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DANZANTE ------------------------------------------------------------ Dancing Dagger --- "Attacco: 28. Danneggia i nemici se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 28 Status • -- %Precisione 44% Nemici • -- ------------------- Magia • Daga danzante Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Edward • Kain Sacro • Calca • Gekkou • Palom Ragazzo • Cecil • Golbez • Rydia • Ceodore • Harley • Tsukinowa • Edge • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed una Daga per ricevere da lui la Daga danzante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DEL TRITONE ----------------------------------------------------------- Triton's Dagger --- "Attacco: 62. Esegue Suiton se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Suiton Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 10 Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Edward • Kain Sacro • Calca • Gekkou • Palom Ragazzo • Cecil • Golbez • Rydia • Ceodore • Harley • Tsukinowa • Edge • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D dopo aver sconfitto il Kraken, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la Daga del tritone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TRITAMAGO --------------------------------------------------------------- Mage Masher --- "Attacco: 35. Efficace contro i maghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 25% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Edward • Kain Sacro • Calca • Gekkou • Palom Ragazzo • Cecil • Golbez • Rydia • Ceodore • Harley • Tsukinowa • Edge • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 6.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza ed eliminare le Sagge oscure per ricevere il Tritamago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRECCE [@07FR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in Status Levitazione. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola freccia: - Frecce - Frecce di Yoichi - Frecce accecanti - Frecce fulminanti - Frecce angeliche - Frecce glaciali - Frecce avvelenate - Frecce infuocate - Frecce di Artemide - Frecce sacre - Frecce di Medusa - Frecce sigillanti - Frecce di Perseo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ---------------------------------------------------------------- Iron Arrow --- "Attacco: 5" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 5 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Maga Bianca • Ceodore • Lucia o Mago Nero • Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino • Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina • Harley • Rosa • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil <> vendita: 25 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DI POROM Kaipo •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ACCECANTI ------------------------------------------------------------ Blinding Arrow --- "Attacco: 20. Possono accecare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Cecità %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Maga Bianca • Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero • Harley • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della prima fila dal basso, per trovare le Frecce accecanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella rientranza in basso ed aprire il baule per trovare le Frecce accecanti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago d'ombra 1 -- 20 / 64 • Drago d'ombra 2 ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ANGELICHE --------------------------------------------------------------- Angel Arrow --- "Attacco: 40. Possono confondere i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rydia • Ceodore • Leonora • Rosa • Cid • Lucia o Fusoya • Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Harley • Porom Ragazza o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, e da qui raggiungere la piccola sezione con le scale, le quali condurranno al piano superiore. Giunti in [DP.eT] Antico castello, 2° piano, recarsi nella zona nord della stanza per aprire lo scrigno che contiene le Frecce angeliche. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Lamia -- 1 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE AVVELENATE -------------------------------------------------------------- Poison Arrow --- "Attacco: 30. Possono avvelenare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Veleno %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rydia • Ceodore • Leonora • Rosa • Cid • Lucia o Fusoya • Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Harley • Porom Ragazza o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Naga -- 12 / 64 • Naga reale 11 / 64 • Malboro ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI ARTEMIDE ------------------------------------------------------------- Artemis Arrow --- "Attacco: 75. Efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 75 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Gelatina nera -- 1 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI MEDUSA -------------------------------------------------------------- Medusa Arrow --- "Attacco: 1. Può pietrificare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • Pietrificazione %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Fusoya • Edward • Palom Ragazzo • Harley • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Medusa Gorgone 52 / 64 • Gorgone 20 / 64 • Catoblepas 12 / 64 • Golem di pietra 11 / 64 • Gorgone 11 / 64 • Lucertola nera 1 ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI PERSEO ------------------------------------------------------------- Perseus Arrow --- "Attacco: 80" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due scrigni: le Frecce di Perseo sono contenute in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI YOICHI -------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow --- "Attacco: 50" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: le Frecce di Yoichi sono contenute in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Arrow --- "Attacco: 15, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora o Fusoya • Ceodore • Lucia o Maga Bianca • Cid • Palom Ragazzo o Mago Nero • Edward • Porom Ragazza o Palom Bambino • Harley • Rosa o Porom Bambina • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI KAIN Mist •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella zona sud est per trovare due scrigni: le Frecce fulminanti sono contenute in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: le Frecce fulminanti sono contenute in quello occidentale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem esplosivo Golem esplosivo 32 / 64 • Marilith minore Marilith minore 32 / 64 • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa 32 / 64 • Proto-soldato meccanico 1 Proto-soldato meccanico 1 32 / 64 • Proto-soldato meccanico 2 Proto-soldato meccanico 2 32 / 64 • Soldato meccanico Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Arrow --- "Attacco: 15, Elemento: Ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Fusoya • Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Harley • Porom Ragazza o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI KAIN Mist •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: le Frecce glaciali si trovano in quella orientale, all'interno del baule centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: le Frecce glaciali sono contenute in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale le Frecce glaciali sono uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenute le Armi, esse non ricompariranno più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bestia glaciale 1 Bestia glaciale 2 32 / 64 • Bestia glaciale 2 Idrogolem 32 / 64 • Idrogolem Lucertola del gelo 32 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE INFUOCATE ---------------------------------------------------------------- Fire Arrow --- "Attacco: 15, Elemento: Fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Fusoya • Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Harley • Porom Ragazza o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI KAIN Mist •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna. Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove sono presenti due forzieri: le Frecce infuocate sono contenute in quello inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo scrigno contenente le Frecce infuocate. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cerebrochimera Cerebrochimera 32 / 64 • Chimera Chimera 32 / 64 • Golem fuso 2 Golem fuso 2 32 / 64 • Molosso ardente 1 Molosso ardente 1 32 / 64 • Molosso ardente 3 Molosso ardente 3 ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SACRE ---------------------------------------------------------------- Holy Arrow --- "Attacco: 10, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti" PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Rosa • Ceodore • Leonora • Rydia • Cid • Lucia o Maga Bianca • Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero • Harley • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DI EDGE Troia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Armi: Est) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio. Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due bauli: le Frecce sacre sono contenute in quello inferiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Guardia selenita Guardia selenita ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SIGILLANTI ----------------------------------------------------------- Silencing Arrow --- "Attacco: 35. Possono zittire i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 0% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Palom Ragazzo • Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza • Cid • Leonora • Rosa • Edward • Lucia • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRUSTE [@07FT] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta: - Baffo di drago - Frusta glaciale - Frusta - Frusta infuocata - Frusta d'acciaio - Frusta mistica - Frusta della regina - Frusta pungente - Frusta fulminante ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI DRAGO ------------------------------------------------------------ Dragon Whisker --- "Attacco: 55. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2Ş Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 15.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago demoniaco -- 11 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA ---------------------------------------------------------------------- Whip --- "Attacco: 10. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 10 Status • Paralisi %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il Cratere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Reame degli eidolon. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la città di Mist. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA D'ACCIAIO ---------------------------------------------------------------- Chain Whip --- "Attacco: 30. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Paralisi %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil <> vendita: 3.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5 all'interno della stanza, andare subito nell'angolo di sud est per trovare il forziere che contiene la Frusta d'acciaio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Frusta d'acciaio è contenuta nel forziere di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola di sinistra e poi seguire il percorso per trovare lo scrigno che contiene la Frusta d'acciaio. Nel caso in cui il portone sia sbarrato, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando esso non risulterà percorribile. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA DELLA REGINA -------------------------------------------------------------- Queen's Whip --- "Attacco: 5. Può tramutare i nemici in maiali." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 5 Status • Maiale %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.800 Gil <> vendita: 3.400 Gil •• STORIA DI PALOM Troia (Taverna della Regina: Armi) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA FULMINANTE ---------------------------------------------------------------- Blitz Whip --- "Attacco: 40, Elemento: Fulmine. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 40 Status • Paralisi %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Frusta fulminante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA GLACIALE ------------------------------------------------------------------ Ice Whip --- "Attacco: 38, Elemento: Ghiaccio. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 38 Status • Paralisi %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 4.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.bE] • Territorio di Fabul - Radura superiore all'interno della stanza, raggiungere la zona più ad est per accedere in un passaggio segreto che condurrà al baule della Frusta glaciale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Frusta glaciale è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Idrogolem -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Whip --- "Attacco: 50, Elemento: Fuoco. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 50 Status • Paralisi %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2Ş Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 8.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliere la Frusta infuocata dal baule. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA MISTICA --------------------------------------------------------------- Mystic Whip --- "Attacco: 100, Elemento: Sacro. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 100 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza 10 Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A dopo aver sconfitto Leviathan 2, comparirà lo scrigno che contiene la Frusta mistica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA PUNGENTE ---------------------------------------------------------------- Thorn Whip --- "Attacco: 20. Può paralizzare i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Paralisi %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Izayoi • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil <> vendita: 1.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) Kaipo •• STORIA DI EDGE Troia •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TP.aP] • Torre della prova - Interno /D la Frusta pungente si trova nel baule situato nella zona nord della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== KATANE [@07KT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese: - Asura - Kunai - Fulminatrice - Lama scarlatta - Kiku-ichimonji - Masamune - Kodachi - Murasame - Kogarasu - Mutsunokami - Kotetsu ------------------------------------------------------------------------------- ASURA -------------------------------------------------------------------- Ashura --- "Attacco: 32" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 32 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil <> vendita: 3.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano l'Asura è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere la Lamia contenuta nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FULMINATRICE ---------------------------------------------------------------- Boltslicer --- "Attacco: 35, Elemento Fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 35 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 4.950 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano dopo aver sconfitto Ifrit, partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene la Fulminatrice. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Golem esplosivo -- ------------------------------------------------------------------------------- KIKU-ICHIMONJI ------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji --- "Attacco: 48" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 9.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso l'alto e, dopo aver sconfitto il Marchese Malboro, si riceverà in automatico la Kiku-ichimonji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KODACHI ------------------------------------------------------------------- Kodachi --- "Attacco: 14" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 14 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil <> vendita: 175 Gil •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Castello di Eblan. EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il Cratere. EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la città di Troia. EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOGARASU ------------------------------------------------------------------ Kogarasu --- "Attacco: 20" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 45% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 600 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra per trovare il baule contenente il Kogarasu. EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4 entrando dall'ingresso sud, recarsi subito nella zona nord ovest per trovare lo scrigno del Kogarasu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------- Kotetsu --- "Attacco: 40" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio segreto che conduce al forziere del Kotetsu. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Kotetsu è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KUNAI --------------------------------------------------------------------- Kunai --- "Attacco: 7" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 7 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa, presso la città di Mysidia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LAMA SCARLATTA ------------------------------------------------------------ Crimson Cherry --- "Attacco: 26, Elemento: Fuoco" PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 26 Status • -- %Precisione 45% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.800 Gil <> vendita: 2.400 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano la Lama scarlatta è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere i Cavalieri fantasma contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASAMUNE ------------------------------------------------------------------ Masamune --- "Attacco: 65. Lancia Haste se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 65 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Haste Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud est, esaminare il Cristallo e sconfiggere Ahriman 2. Al termine dello scontro comparirà il baule che contiene la Masamune. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MURASAME ------------------------------------------------------------------ Murasame --- "Attacco: 55. Lancia Protect se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2Ş Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C la Murasame è contenuta nello scrigno situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MUTSUNOKAMI --------------------------------------------------------------- Mutsunokami --- "Attacco: 75. Lancia Lampo se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 75 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Immagine Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale, muoversi verso destra ed attraversare tutto il colonnato. In seguito muoversi in direzione sud ed esaminare il Cristallo. Dopo aver sconfitto il Treno fantasma, aprire lo scrigno che comparirà per trovare il Mutsunokami. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== LANCE [@07LN] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia: - Giavellotto - Lancia infuocata - Gungnir - Lancia sacra - Lancia - Lancia sanguinaria - Lancia del drago - Obelisco - Lancia del vento - Partigiana - Lancia draconica - Tridente ------------------------------------------------------------------------------- GIAVELLOTTO ------------------------------------------------------------------- Javelin --- "Attacco: 22" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 22 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil <> vendita: 325 Gil •• STORIA DI EDGE Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, al termine di esso, si trova lo scrigno che contiene il Giavellotto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUNGNIR ------------------------------------------------------------------- Gungnir --- "Attacco: 99" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 99 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A dopo aver sconfitto Barbariccia, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la Gungnir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA --------------------------------------------------------------------- Spear --- "Attacco: 9" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 9 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil <> vendita: 30 Gil •• STORIA DI EDGE Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DEL DRAGO ------------------------------------------------------------- Dragoon Lance --- "Attacco: 80, Elemento: Sacro" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro Attacco 80 Status • -- %Precisione 45% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità 3 Due mani • -- Vigore 3 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • -- Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • la Lancia del drago fa parte dell'equipaggiamento di Kain, presso il Castello di Baron, durante la seconda fase dello scontro con Kain Oscuro 2. L'Arma equipaggiata nella prima parte della battaglia sarà poi presente nell'inventario. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DEL VENTO ---------------------------------------------------------------- Wind Spear --- "Attacco: 55." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 55 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu o Kain Oscuro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano la Lancia del vento è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro, subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro, presso il Monte Ordalia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DRACONICA -------------------------------------------------------------- Wyvern Lance --- "Attacco: 110. Efficace contro i draghi.x" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 110 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 25 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago di cristallo -- 11 / 64 • Drago rosso 1 1 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Lance --- "Attacco: 66, Elemento: Fuoco. Lancia Fira se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fuoco Attacco 66 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • Fira Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Lancia infuocata è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere ardente Cavaliere ardente 11 / 64 • Golem fuso 2 ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SACRA ---------------------------------------------------------------- Holy Lance --- "Attacco: 140, Elemento: Sacro. Lancia Sancta se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro Attacco 140 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • Sancta Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord ovest, esaminare il Cristallo e sconfiggere il Drago bicefalo. Al termine dello scontro comparirà il baule che contiene la Lancia sacra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SANGUINARIA --------------------------------------------------------------- Blood Lance --- "Attacco: 88. Assorbe HP." L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 88 Status • -- %Precisione -28% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -10 Velocità -10 Due mani • -- Vigore -10 2Ş Fila • -- Intelligenza -10 Lancio • si Spirito -10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 65 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella zona orientale di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul teletrasporto successivo. Entrando in [ST.aN] S5 /E, oltrepassare il Punto di Salvataggio per raggiungere infine la zona di [ST.aH] S5 /A dove è situato il forziere che contiene la Lancia sanguinaria. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- OBELISCO ------------------------------------------------------------------- Obelisk --- "Attacco: 85" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 85 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 17.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Obelisco è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- PARTIGIANA ------------------------------------------------------------------ Partisan --- "Attacco: 42" PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 42 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.600 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario e poi attraversare il ponte in direzione sud. Infine aprire il forziere situato nello spiazzo per trovare la Partigiana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TRIDENTE ------------------------------------------------------------------- Trident --- "Attacco: 31, Elemento: Fulmine." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fulmine Attacco 31 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Ceodore • Golbez • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 425 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, andare verso l'alto per raggiungere il baule del Tridente. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== MARTELLI [@07MR] =============================================================================== Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò, una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese: - Gran martello - Martello - Martello di Gaia - Martello di legno - Martello di mithril - Mjollnir ------------------------------------------------------------------------------- GRAN MARTELLO -------------------------------------------------------------- Sledgehammer --- "Attacco: 90. Può confondere i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 90 Status • Confusione %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 16.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno il Gran martello è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO -------------------------------------------------------------------- Hammer --- "Attacco: 20. Efficace contro le macchine." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 25 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Sottosuolo. RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui il Martello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI GAIA --------------------------------------------------------------- Gaia Hammer --- "Attacco: 65, Elemento: Fuoco. Lancia Quake se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 65 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Quake Forza 5 Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 6.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Aracne -- 1 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI LEGNO ------------------------------------------------------------- Wooden Hammer --- "Attacco: 45. Efficace contro le macchine." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 40 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • AdamanGolem Golem d'acciaio 1 32 / 64 • Golem d'acciaio 1 32 / 64 • Golem d'acciaio 2 ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Hammer --- "Attacco: 55. Efficace contro macchine e ghoul." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Ghoul, Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil <> vendita: 4.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano il Martello di mithril è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere il Golem di pietra contenuto nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Territorio di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un Martello per ricevere da lui il Martello di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Armadillo -- 20 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- MJOLLNIR ------------------------------------------------------------- Thor's Hammer --- "Attacco: 140, Elemento: Fulmine. Esegue Raijin se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 140 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Raijin Forza 10 Velocità . Due mani • si Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid • Gekkou • Golbez • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud ovest, esaminare il Cristallo e sconfiggere Cerbero. Al termine dello scontro comparirà il baule che contiene il Mjollnir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Ammazzademoni - Spada di ferro - Difensore - Spada di mithril - Excaliburp - Spada glaciale - Falcione - Spada incantata - Lama di Medusa - Spada infuocata - Lama di Morfeo - Spada lunga - Spada antica - Spada sanguinaria - Spada di corallo - Spadone - Spada di ebano - Ultima Weapon ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZADEMONI -------------------------------------------------------------- Demon Slayer --- "Attacco: 82. Efficace contro i demoni." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 82 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Demone ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Ammazzademoni è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DIFENSORE ------------------------------------------------------------------ Defender --- "Attacco: 105. Lancia Protect se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 105 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 28.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H il Difensore è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'Armstrong. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBURP ---------------------------------------------------------------- Excalipoor --- "Attacco: 1" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D esaminare il Cristallo presente nella stanza e sconfiggere Gilgamesh per ricevere l'Excaliburp. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Gilgamesh -- ------------------------------------------------------------------------------- FALCIONE ------------------------------------------------------------------ Falchion --- "Attacco: 48" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MEDUSA ---------------------------------------------------------------- Stoneblade --- "Attacco: 77. Può infliggere Pietrificazione." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 77 Status • Pietrificazione %Precisione 16% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 17.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Catoblepas -- 1 / 64 • Gorgone 1 / 64 • Lucertola nera 1 1 / 64 • Medusa ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MORFEO --------------------------------------------------------------- Sleep Blade --- "Attacco: 55. Lancia Morfeo se usato come oggetto." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • Sonno %Precisione 27% Nemici • -- ------------------- Magia • Morfeo Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Kain Oscuro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 13.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /C entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare il forziere che contiene la Lama di Morfeo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Cavaliere Sahagin -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA ANTICA ------------------------------------------------------------- Ancient Sword --- "Attacco: 35. Può maledire i nemici." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Maledizione %Precisione 27% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 9.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Sottosuolo lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI CORALLO --------------------------------------------------------------- Coral Sword --- "Attacco: 38, Elemento: Fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 38 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Kain Oscuro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil <> vendita: 1.250 Gil •• STORIA DI KAIN Kaipo Mist DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la Spada di corallo: eliminare la Lucertola nera 2 per ottenere l'Arma. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Cavaliere Sahagin -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI EBANO --------------------------------------------------------------- Ebony Blade --- "Attacco: 20" PARAMETRI Elemento • Oscurità Attacco 20 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • si Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • durante il prologo, rimuovere la Spada di Ebano dall'equipaggiamento di Golbez, prima che termini lo scontro con Cecil 1. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI FERRO ---------------------------------------------------------------- Iron Sword --- "Attacco: 30" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil o Guardia B • Ceodore o Guardia C • Golbez o Kain Oscuro • Kain Sacro o Uomo incappucciato o Guardia A DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Mist DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Spada di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Spada di ferro è contenuta in quello in alto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Sword --- "Attacco: 50. Efficace contro i ghoul." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil <> vendita: 3.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto. Al suo interno, avanzando gradualmente verso sud ovest si arriverà in uno spiazzo dove è presente un forziere. Aprirlo ed eliminare la Lamia per ottenere la Spada di mithril. CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 la Spada di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e, presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio dove è presente il forziere contenente la Spada di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima il masso marrone a sud ovest, poi quello più a sinistra e poi di nuovo quello occidentale: in questa maniera si arriverà allo spiazzo dove è situato il baule della Spada di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Brand --- "Attacco: 75, Elemento: Ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 75 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil <> vendita: 13.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Spada glaciale: eliminare il Golem di mithril per ottenere l'Arma. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza. Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Spada glaciale si trova in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA INCANTATA --------------------------------------------------------- Enhancement Sword --- "Attacco: 82" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 82 Status • -- %Precisione 45% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza 7 Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 18.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F la Spada incantata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Sword --- "Attacco: 65, Elemento: Fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 65 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Kain Oscuro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil <> vendita: 7.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Armi) •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA LUNGA ----------------------------------------------------------------- Longsword --- "Attacco: 20" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil o Biggs o Kain Oscuro • Ceodore o Guardia A o Uomo incappucciato • Golbez o Guardia B o Wedge • Kain Sacro o Guardia C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil <> vendita: 225 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron Mithril Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge, all'interno della Grotta di Adamant. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aB] Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è situato lo scrigno che contiene la Spada lunga. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Cavaliere Sahagin -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA SANGUINARIA --------------------------------------------------------------- Blood Sword --- "Attacco: 45. Assorbe HP." L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore -5 2Ş Fila • -- Intelligenza -5 Lancio • si Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro o Kain Oscuro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 6.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda sala, dove è presente il forziere della Spada sanguinaria. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e, giunti al bivio, attraversare il sentiero orientale per trovare lo scrigno della Spada sanguinaria. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADONE ---------------------------------------------------------------- Broadsword --- "Attacco: 10" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 10 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil o Biggs o Kain Oscuro • Ceodore o Guardia A o Uomo incappucciato • Golbez o Guardia B o Wedge • Kain Sacro o Guardia C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A, presso il Castello di Damcyan. EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B, presso il Castello di Damcyan. EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere Sahagin -- ------------------------------------------------------------------------------- ULTIMA WEAPON ------------------------------------------------------------- Ultima Weapon --- "Attacco: 180" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 180 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, esaminare il Cristallo ed eliminare l'Ultima per ricevere l'Ultima Weapon. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== SPADE SACRE [@07SS] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia sporgente. - Excalibur - Ragnarok - Spada lucente - Spada reale ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBUR ----------------------------------------------------------------- Excalibur --- "Attacco: 120, Elemento: Sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 120 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13 dopo aver sconfitto il Cavaliere nero, esaminare la spada che comparirà per ottenere l'Excalibur. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAGNAROK ------------------------------------------------------------------ Ragnarok --- "Attacco: 150, Elemento: Sacro. Efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 150 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (sud) nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord, procedere in direzione sud ovest, attraversando i vari colonnati, sino ad arrivare in un grande piazzale, situato nella zona occidentale. Qui aprire lo scrigno e sconfiggere Shinryû per ricevere la Ragnarok. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA LUCENTE ------------------------------------------------------------ Lustrous Sword --- "Attacco: 99, Elemento: Sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 99 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 21.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B la Spada lucente si trova nel baule situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Amazzone -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA REALE ----------------------------------------------------------------- Kingsword --- "Attacco: 40" PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2Ş Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> non si può vendere DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso la Balena lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PROTEZIONI | +--------------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: PROTEZIONI PER LE MANI - Scudi PROTEZIONI PER LE BRACCIA - Anelli - Guanti PROTEZIONI PER LA TESTA - Cappelli - Elmi PROTEZIONI PER IL TORSO - Armature - Maglie - Tuniche Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche: ELEMENTO alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi. STATUS oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il personaggio immune ad alcuni status negativi. NEMICI alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che appartengono a determinate categorie. CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado di utilizzare quell'Arma. =============================================================================== Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC] =============================================================================== Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono: - Scudo dell'eroe - Scudo draconico - Scudo di adamantio - Scudo fasico - Scudo di Atena - Scudo genji - Scudo di bronzo - Scudo glaciale - Scudo di cristallo - Scudo grande - Scudo di diamante - Scudo infuocato - Scudo di ferro - Scudo lucente - Scudo di mithril - Scudo lunare ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DELL'EROE ------------------------------------------------------------- Hero's Shield --- "Difesa: 10, Difesa magica: 10" Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione 45% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza 5 Velocità 5 Vigore 5 Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e rimanere sul lato destro della stanza. Si giungerà così in un piazzale dove è presente un quadrupede robotico che vaga in quest'area. Esaminarlo per affrontare Omega e, dopo averlo eliminato, si riceverà automaticamente lo Scudo dell'eroe. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI ADAMANTIO ------------------------------------------------------------ Adamant Shield --- "Difesa: 15, Difesa magica: 15. Resiste: Ghiaccio. Efficace contro Mutismo, Mini, Confusione e Maledizione." Questo Scudo rende immuni agli Status Confusione, Maledizione, Mini e Mutismo. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • Ghiaccio %Evasione 50% Status • vari Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 15% ----------------------- Forza 5 Velocità 5 Vigore 5 Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di Adamantite per ricevere lo Scudo di adamantio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI ATENA -------------------------------------------------------------- Aegis Shield --- "Difesa: 4, Difesa magica: 5. Protegge da Pietra. Efficace contro gli attacchi magici." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 34% Status • Pietra, Pietrificazione Difesa Magica 5 Nemici • Mago %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H lo Scudo di Atena è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'Armstrong. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Catoblepas -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI BRONZO ------------------------------------------------------------- Bronze Shield --- "Difesa: 1" PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Lucia o Kain Oscuro • Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato • Cid o Guardia A o Wedge • Golbez o Guardia B • Kain Sacro o Guardia C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant. CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge, all'interno della Grotta di Adamant. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A, presso il Castello di Damcyan. EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B, presso il Castello di Damcyan. EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI CRISTALLO ------------------------------------------------------------ Crystal Shield --- "Difesa: 7, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 40% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aC] • Profondità - S2 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo a nord est per trovare il forziere che contiene lo Scudo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Shield --- "Difesa: 4, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine." PARAMETRI Difesa 4 Elemento • Fulmine %Evasione 32% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 7.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 lo Scudo di diamante è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Sostanza dura -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Shield --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 22% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro o Guardia C • Ceodore • Lucia o Kain Oscuro • Cid o Guardia A o Uomo incappucciato • Golbez o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil <> vendita: 300 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Baron (tornando con Cid) Kaipo Mist •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: lo Scudo di ferro è contenuto nel forziere ad ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Shield --- "Difesa: 3, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 26% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 lo Scudo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro, subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia. KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule. Partendo da questo forziere, andare in basso a sinistra ed attraversare il passaggio segreto per trovare lo scrigno dello Scudo di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro, presso il Monte Ordalia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in una zona dove sono presenti tre forzieri. Aprire quello di sinistra ed eliminare i Molossi ardenti 1 per ricevere lo Scudo di mithril. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1 entrati dall'ingresso sud, andare verso l'alto e costeggiare la parete orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire il percorso in senso antiorario per raggiungere il forziere che contiene lo Scudo di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Armadillo Armadillo 32 / 64 • Tartaruga magma Tartaruga magma 20 / 64 • Golem di mithril 1 / 64 • Tartaruga infernale ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DRACONICO ------------------------------------------------------------- Dragon Shield --- "Difesa: 6, Difesa magica: 3, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli attacchi dei draghi." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 38% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • Drago %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D lo Scudo draconico è contenuto nello scrigno di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago di cristallo -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO FASICO -------------------------------------------------------------- Phase Shield --- "Difesa: 15, Difesa magica: 15. Efficace contro gli attacchi di macchine e giganti." Questo Scudo Rende immuni agli Status Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo e Rana. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • Sacro %Evasione 40% Status • vari Difesa Magica 15 Nemici • Gigante, Macchina %Evasione Magica 20% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 350 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Mano sinistra -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GENJI -------------------------------------------------------------- Genji Shield --- "Difesa: 5, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 36% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così in [ST.aC] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e seguire il percorso, sino ad entrare in [ST.aD] S3. Al suo interno andare nella zona superiore ed aprire il forziere per ottenere lo Scudo genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GLACIALE ---------------------------------------------------------------- Ice Shield --- "Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Fuoco. Efficace contro gli attacchi dei demoni." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • Fuoco %Evasione 30% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Demone %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: lo Scudo glaciale è contenuto in quello occidentale. KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, percorrere il sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno dello Scudo glaciale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2 entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso destra per trovare il forziere che contiene lo Scudo glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GRANDE -------------------------------------------------------------- Large Shield --- "Difesa: 4" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO INFUOCATO -------------------------------------------------------------- Flame Shield --- "Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Ghiaccio." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • Ghiaccio %Evasione 28% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 625 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a destra. Al termine del percorso è situato lo scrigno che contiene lo Scudo infuocato. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano lo Scudo infuocato è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO LUCENTE ----------------------------------------------------------- Lustrous Shield --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 24% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 350 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso la Balena lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO LUNARE -------------------------------------------------------------- Lunar Shield --- "Difesa: 9, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione 45% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 8% ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (sud) nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord, procedere sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, si riuscirà a raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello Scudo lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN] =============================================================================== Gli Anelli sono: - Anello cèlere - Bracciale di diamante - Anello cèlere 2 - Bracciale di ferro - Anello della fuga - Bracciale di rubino - Anello della sfida - Bracciale ESP - Anello della velocità - Bracciale ESP 2 - Anello dell'agilità - Bracciale fortunato - Anello di cristallo - Bracciale fortunato 2 - Anello di gelatina - Bracciale iper - Anello efficace - Bracciale runico - Anello maledetto - Caccia al tesoro - Anello prezioso - Caccia al tesoro 2 - Anello prezioso 2 - Stella solitaria - Anello protettivo - Stelle gemelle - Bracciale d'argento - Talismano - Bracciale d'assalto ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO CÈLERE ---------------------------------------------------------------- Rapid Ring --- "Difesa: 4, Difesa magica: 4. Un anello che riduce i tempi di attesa." Questo Anello aumenta del 25% la velocità con la quale si carica la barra verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere oppure l'Anello cèlere 2. PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -6% Status • Mutismo Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Kain Oscuro • Edge • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Edward • Porom Ragazza o Mago Nero • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.300 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano l'Anello cèlere è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO CÈLERE 2 ------------------------------------------------------------- Rapid Ring V2 --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Riduce considerevolmente il tempo di attesa." Questo Anello aumenta del 50% la velocità con la quale si carica la barra verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere oppure l'Anello cèlere 2. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.300 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda bianca, si riceverà un Anello cèlere 2. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA FUGA ----------------------------------------------------------------- Rear Ring --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1. Permette di infliggere danno massimo dalle retrovie." Di norma, eseguendo un attacco fisico dalla seconda fila, si causano la metà dei danni. Equipaggiando questo Anello, tale attacco avrà potenza normale, come se fosse stato eseguito dalla prima linea. Una tecnica che non viene indebolita dalla seconda fila, ad esempio l'attacco fisico di Arco & Frecce, non otterrà alcun bonus da questo Anello. PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -8% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda grigia, si riceverà un Anello della fuga. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA SFIDA ---------------------------------------------------------------- Taunt Ring --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Attira l'attacco del nemico." Indipendentemente dal numero di personaggi presenti nel gruppo, chi equipaggia questo Anello diventa il bersaglio più colpito dagli attacchi nemici. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda di ebano, si riceverà un Anello della sfida. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA VELOCITÀ --------------------------------------------------------------- Sprint Ring --- "Difesa: 1, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 15% ----------------------- Forza -5 Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano l'Anello della velocità è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELL'AGILITÀ ---------------------------------------------------------------- Limit Ring --- "Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta il danno massimo ottenibile." Di norma, un singolo attacco, fisico o magico, può causare ad un singolo bersaglio un massimo di 9.999 HP di danno. Equipaggiando questo Anello, il personaggio può superare questo limite, se i parametri della tecnica usata e del bersaglio colpito lo consentono. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -7% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: consegnandogli la Coda arcobaleno, si riceverà l'Anello dell'agilità. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Ring --- "Difesa: 20, Difesa magica 12. Protegge da Confusione e Sonno. Efficace contro i draghi." PARAMETRI Difesa 20 Elemento • -- %Evasione 5% Status • Confusione, Paralisi, Sonno Difesa Magica 12 Nemici • Drago %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago di cristallo -- 1 / 64 • Drago rosso 1 ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI GELATINA ----------------------------------------------------------------- Flan Ring --- "Difesa: 7. Efficace contro gli attacchi delle gelatine." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 2% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • Gelatina %Evasione Magica -10% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Kain Oscuro • Gekkou • Porom Ragazza o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO EFFICACE ----------------------------------------------------------- Economical Ring --- "Difesa: 2, Difesa magica: 2. Raddoppia l'efficacia degli oggetti curativi in battaglia." Questo Anello raddoppia gli HP o gli MP ripristinati dalle seguenti Medicine durante lo scontro: Corda piccola, Etere, Granpozione, Megaetere, Pozione e Pozione-X. Questo bonus si applica anche al comando Guarire di Edward. PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 2 Spirito 2 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 400 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • l'Anello efficace fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il Cratere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MALEDETTO --------------------------------------------------------------- Cursed Ring --- "Difesa: 0. Un anello maledetto..." Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI Difesa 0 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza -15 Velocità -15 Vigore -15 Intelligenza -15 Spirito -15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Kain Sacro o Fusoya • Calca • Leonora o Guardia A • Cecil • Lucia o Guardia B • Ceodore • Palom Ragazzo o Guardia C • Cid • Porom Ragazza o Kain Oscuro • Edge • Rosa o Maga Bianca • Edward • Rydia o Mago Nero • Gekkou • Tsukinowa o Monaco A • Golbez • Ursula o Monaco B • Harley • Yang o Monaco C • Izayoi • Zangetsu o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Anima -- 1 / 64 • Belfagor 1 1 / 64 • Dinozombie 1 / 64 • Drago d'ossa verde 1 / 64 • Drago d'ossa viola 1 / 64 • Fiamma malefica 1 / 64 • Sognatore maledetto 1 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Spirito ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PREZIOSO ----------------------------------------------------------------- Rare Band --- "Difesa: 3, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti rari ottenuti." Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere gli oggetti più rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello prezioso oppure l'Anello prezioso 2. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -1% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Fusoya • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H l'Anello prezioso è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'Armstrong. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PREZIOSO 2 -------------------------------------------------------------- Rare Band V2 --- "Difesa: 5, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti." Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere gli oggetti più rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello prezioso oppure l'Anello prezioso 2. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda verde, si riceverà un Anello prezioso 2. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PROTETTIVO -------------------------------------------------------------- Protect Ring --- "Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Ogni elemento." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore 15 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale orientali e seguire il percorso per raggiungere il baule che contiene l'Anello protettivo. CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D l'Anello protettivo è contenuto nello scrigno di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago demoniaco -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ARGENTO ------------------------------------------------------------- Silver Armlet --- "Difesa: 4, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti. PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Calca • Porom Ragazza o Mago Nero • Edge • Rosa o Monaco A • Edward • Rydia o Monaco B • Gekkou • Tsukinowa o Monaco C • Golbez • Ursula o Palom Bambino • Harley • Yang o Porom Bambina • Izayoi • Zangetsu • Leonora o Fusoya DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil <> vendita: 325 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan Castello di Fabul Kaipo Troia •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron) Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge. CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Castello di Eblan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 il Bracciale d'argento è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della sala per trovare due bauli: il Bracciale d'argento è contenuto in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare due forzieri: il Bracciale d'argento è contenuto in quello superiore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia comunicante. Seguire il percorso in direzione sud e sfruttare poi il masso successivo per salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato lo scrigno del Bracciale d'argento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Incantatrice -- 20 / 64 • Maghetto 20 / 64 • Mini blu 20 / 64 • Mini giallo 20 / 64 • Mini rosso ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ASSALTO -------------------------------------------------------------- Power Armlet --- "Difesa: 2, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Lucia o Guardia C • Ceodore • Rydia o Kain Oscuro • Cid • Tsukinowa o Monaco A • Edge • Ursula o Monaco B • Gekkou • Yang o Monaco C • Golbez • Zangetsu o Uomo incappucciato • Izayoi o Guardia A • Kain Sacro o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 380 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto per trovare il baule che contiene il Bracciale d'assalto. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Territorio di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Castello di Fabul. YAN • [MH.aA] • Monte Hobs - Versante ovest il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere situato nella zona subito a nord ovest dell'accesso inferiore della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Behemoth 1 -- 20 / 64 • Behemoth 2 20 / 64 • Behemoth 3 11 / 64 • Orco 11 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Armlet --- "Difesa: 6, Difesa magica: 8, Resiste: Fulmine." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • Fulmine %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Rydia • Calca • Izayoi • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Palom Ragazzo • Yang • Gekkou • Porom Ragazza • Zangetsu • Golbez • Rosa o Fusoya DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1 dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero di destra e, giunti al bivio, recarsi a sud est per trovare lo scrigno che contiene il Bracciale di diamante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale condurrà ad un pozzo. Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello, [1° piano] e, una volta qui, andare verso il basso e scendere tramite il foro nel pavimento. Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea, muoversi in senso orario ed ignorare le scale. Seguire il sentiero e, giunti al bivio, andare verso ovest per trovare infine il forziere del Bracciale di diamante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero occidentale ed andare sempre verso sud, sino a trovare il baule che contiene il Bracciale di diamante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Armlet --- "Difesa: 2, Difesa magica: 2" Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti. PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Leonora • Zangetsu • Calca • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Edge • Porom Ragazza o Mago Nero • Edward • Rosa o Monaco A • Gekkou • Rydia o Monaco B • Golbez • Tsukinowa o Monaco C • Harley • Ursula o Palom Bambino • Izayoi • Yang o Porom Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan Castello di Fabul •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan •• STORIA DI PALOM Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Kaipo Mist •• STORIA DI RYDIA Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la città di Troia. EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa, presso la città di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il Castello di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina), presso la città di Mysidia. POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Bambino), presso il Territorio di Mysidia. POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la città di Mist. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Reame degli eidolon. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula, presso il Monte Hobs. YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C, presso il Castello di Fabul. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI RUBINO ----------------------------------------------------------------- Ruby Ring --- "Difesa: 0, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Maiale." PARAMETRI Difesa 0 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Maiale Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Biggs • Edge • Palom Ragazzo o Fusoya • Edward • Porom Ragazza o Kain Oscuro • Gekkou • Rosa o Uomo incappucciato • Golbez • Rydia o Wedge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DI EDGE Mysidia Troia •• STORIA DI PALOM Caverna magnetica (Hummingway: Armi) Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare il Bracciale di rubino. Sempre in questa stessa area, consegnando l'Anello ai Fratelli Mithril, si riceveranno 500 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno. Attraversare il ponte di legno e proseguire in direzione nord ovest per arrivare allo scrigno che contiene il Bracciale di rubino. PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso l'alto per trovare due vasi: il Bracciale di rubino è contenuto in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Lamia -- 20 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE ESP ---------------------------------------------------------------- Level Band --- "Difesa: 1. Aumenta del 25% l'esperienza guadagnata in battaglia." Questo Anello aumenta del 25% l'esperienza guadagnata dal personaggio al termine dello scontro. PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Bracciale ESP è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE ESP 2 ------------------------------------------------------------- Level Band V2 --- "Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta del 50% l'esperienza guadagnata in combattimento." Questo Anello aumenta del 50% l'esperienza guadagnata dal personaggio al termine dello scontro. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -7% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda rossa, si riceverà un Bracciale ESP 2. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE FORTUNATO ------------------------------------------------------------------ Gil Band --- "Difesa: 4, Difesa magica: 1. Aumenta del 50% i gil guadagnati in combattimento." Questo Anello aumenta del 50% i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello scontro. PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -6% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE FORTUNATO 2 --------------------------------------------------------------- Gil Band V2 --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Raddoppia i gil guadagnati in combattimenti." Questo Anello raddoppia i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello scontro. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda d'oro, si riceverà un Bracciale fortunato 2. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE IPER --------------------------------------------------------------- Hyper Wrist --- "Difesa: 4, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza 10 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Yang • Ceodore • Kain Sacro • Zangetsu • Cid • Lucia o Monaco A • Edge • Rydia o Monaco B • Gekkou • Tsukinowa o Monaco C • Golbez • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE RUNICO --------------------------------------------------------------- Rune Armlet --- "Difesa: 5, Difesa magica: 8. Protegge dallo stato Mutismo." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Mutismo Difesa Magica 8 Nemici • Mago %Evasione Magica 8% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Leonora • Zangetsu • Calca • Palom Ragazzo o Fusoya • Edge • Porom Ragazza o Maga Bianca • Edward • Rosa o Mago Nero • Gekkou • Rydia o Monaco A • Golbez • Tsukinowa o Monaco B • Harley • Ursula o Monaco C • Izayoi • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Kaipo Troia •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI PALOM Caverna magnetica (Hummingway: Armi) Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti. CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2 una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere del Bracciale in una rientranza in alto. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere il bivio. Da qui andare verso l'alto per trovare il baule che contiene il Bracciale runico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Sottosuolo lunare. SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant - Foresta /H entrando nella zona superiore della camera, raggiungere l'angolo di nord est per trovare lo scrigno contenente il Bracciale runico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Evocatrice -- 20 / 64 • Stregona 1 / 64 • Ricardo Mago ------------------------------------------------------------------------------- CACCIA AL TESORO ----------------------------------------------------------- Treasure Hunter --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti ottenuti." Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere oggetti dai mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la Caccia al tesoro 2. PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Caccia al Tesoro è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CACCIA AL TESORO 2 -------------------------------------------------------- Treasure Hunter V2 --- "Difesa: 3, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti ottenuti." Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere oggetti dai mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la Caccia al tesoro 2. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 2% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda porpora, si riceverà un esemplare di Caccia al tesoro 2. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- STELLA SOLITARIA --------------------------------------------------------------- Single Star --- "Difesa: 3, Difesa magica: 5. Riduce del 25% gli MP usati in combattimento." Questo Anello riduce del 25% gli MP consumati dal personaggio quando esegue una tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche utilizzate dal Menù Magia. PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Stella solitaria è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- STELLE GEMELLE ---------------------------------------------------------------- Twin Stars --- "Difesa: 4, Difesa magica: 6. Riduce del 50% gli MP usati in combattimento." Questo Anello dimezza gli MP consumati dal personaggio quando esegue una tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche utilizzate dal Menù Magia. PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -5% Status • Berserk Difesa Magica 6 Nemici • Mago %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda nera, si riceverà un esemplare di Stelle gemelle. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TALISMANO ------------------------------------------------------------------ Talisman --- "Difesa: 2, Difesa magica: 12" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 12% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Rydia • Calca • Izayoi • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Palom Ragazzo • Yang • Gekkou • Porom Ragazza • Zangetsu • Golbez • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 4.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Talismano è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU] =============================================================================== I Guanti sono: - Bracciale d'osso - Guanti di mithril - Guanti del gigante - Guanti draconici - Guanti della regina - Guanti fasici - Guanti di adamantio - Guanti genji - Guanti di cristallo - Guanti lunari - Guanti di diamante - Manopole - Guanti di ferro ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'OSSO ---------------------------------------------------------------- Bone Wrist --- "Difesa: 7, Difesa magica: 1. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non morti." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Veleno Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Golbez • Zangetsu • Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro • Cid • Kain Sacro o Uomo incappucciato • Edge • Lucia • Gekkou • Tsukinowa DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.800 Gil <> vendita: 1.900 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI KAIN Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due forzieri: il Bracciale d'osso è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL GIGANTE ------------------------------------------------------------ Giant's Gloves --- "Difesa: 10. Efficace contro Mini. Efficace contro gli attacchi dei giganti." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Mini Difesa Magica 0 Nemici • Gigante %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 10 Velocità . Vigore 10 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro o Guardia B • Ceodore • Lucia o Guardia C • Cid • Tsukinowa o Kain Oscuro • Edge • Ursula o Monaco A • Gekkou • Yang o Monaco B • Golbez • Zangetsu o Monaco C • Izayoi o Guardia A o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • AdamanGolem -- 32 / 64 • Golem d'acciaio 1 32 / 64 • Golem d'acciaio 2 1 / 64 • Orco 1 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DELLA REGINA ------------------------------------------------------------ Queen's Gloves --- "Difesa: 2, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno, Rana e Pietra." Questo Anello rende immuni agli Status Pietra, Pietrificazione, Rana e Veleno. PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • vari Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.800 Gil <> vendita: 2.900 Gil •• STORIA DI PALOM Troia (Taverna della Regina: Protezioni) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI ADAMANTIO ------------------------------------------------------------ Adamant Gloves --- "Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficace contro Berserk, Sonno e Paralisi." PARAMETRI Difesa 20 Elemento • Berserk, Paralisi, Sonno %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza 5 Velocità 5 Vigore 5 Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli un esemplare di Adamantite per ricevere i Guanti di adamantio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI CRISTALLO ------------------------------------------------------------ Crystal Gloves --- "Difesa: 10, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B i Guanti di cristallo sono contenuti all'interno dello scrigno situato nella zona orientale della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Gloves --- "Difesa: 7, Difesa magica: 3, Resiste: Fulmine." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A nella zona superiore della stanza, aggirare l'uscita più a nord in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere che contiene i Guanti di diamante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI FERRO --------------------------------------------------------------- Iron Gloves --- "Difesa: 2" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi o Guardia A • Ceodore • Kain Sacro o Guardia B • Cid • Lucia o Guardia C • Edge • Tsukinowa o Kain Oscuro • Gekkou • Zangetsu o Uomo incappucciato • Golbez o Biggs o Wedge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil <> vendita: 65 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Mist •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso sino a trovare le due uscite. Non attraversarle bensì attraversare la rientranza nella parete a sud est: si entrerà così in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno che contiene i Guanti di ferro. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il Cratere. EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il Castello dei nani. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A, presso il Castello di Damcyan. EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B, presso il Castello di Damcyan. EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Sottosuolo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Gloves --- "Difesa: 6, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Golbez • Zangetsu • Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro • Cid • Kain Sacro o Uomo incappucciato • Edge • Lucia • Gekkou • Tsukinowa DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 i Guanti di mithril sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B dopo essere atterrati in [GN.aC] S2 /A, procedere verso sud e, giunti al primo bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso ed alla seconda biforcazione, procedere attraverso il ponte di legno, entrando nel passaggio segreto sulla destra, che condurrà in [GN.aD] S2 /B. Al suo interno raggiungere il baule situato nella zona superiore per trovare i Guanti di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che contiene i Guanti di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro, subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata entrando dall'ingresso nord, superare la prima rampa di scale e poi andare verso destra per trovare il baule contenente i Guanti di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro, presso il Monte Ordalia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi, andare prima verso destra e subito a nord est per trovare lo scrigno che contiene i Guanti di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /C i Guanti di mithril si trovano all'interno dello scrigno situato nell'angolo di sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DRACONICI ------------------------------------------------------------- Dragon Gloves --- "Difesa: 9, Difesa magica: 6, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli attacchi dei draghi." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 6 Nemici • Drago %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A partendo da [ST.bC] S9 /B, attraversare il passaggio segreto situato in alto a destra ed uscire dall'apertura in basso. In questo modo si accederà nella zona nord est di [ST.bB] S9 /A, dove è situato il baule dei Guanti draconici. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago rosso 1 -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI FASICI ------------------------------------------------------------- Phase Knuckle --- "Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficaci contro gli attacchi di macchine e giganti." Questo Anello rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Paralisi, Rana e Sonno. PARAMETRI Difesa 20 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • vari Difesa Magica 10 Nemici • Gigante, Macchina %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità 20 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Piede destro -- 1 / 64 • Piede sinistro ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI GENJI -------------------------------------------------------------- Genji Gloves --- "Difesa: 8, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Gekkou • Lucia • Ceodore • Golbez • Tsukinowa • Cid • Izayoi • Zangetsu • Edge • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B entrando dall'ingresso orientale, procedere prima in direzione nord e poi verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il baule che contiene i Guanti genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI LUNARI -------------------------------------------------------------- Lunar Gloves --- "Difesa: 12, Difesa magica: 9" PARAMETRI Difesa 12 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 9 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e scendere attraverso la porta orientale: camminando nel vuoto sarà possibile raggiungere lo scrigno dei Guanti lunari. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MANOPOLE ----------------------------------------------------------------- Gauntlets --- "Difesa: 5, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso la Balena lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP] =============================================================================== I Cappelli sono: - Bandana - Fascia chakra - Basco - Fiocco - Basco di cuoio - Forcina dorata - Basco felino - Ipnocorona - Basco piumato - Maschera della regina - Berretto verde - Maschera della tigre - Cappello magico - Maschera goblin - Cappello tondo - Maschera vitrea - Cappuccio ninja - Mitra del saggio - Cappuccio rosso - Turbante - Cerchietto - Velo mistico ------------------------------------------------------------------------------- BANDANA ------------------------------------------------------------------ Headband --- "Difesa: 1, Difesa magica: 1. Protegge da Confusione." PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Confusione Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Kain Sacro o Fusoya • Calca • Leonora o Guardia A • Cecil • Lucia o Guardia B • Ceodore • Palom Ragazzo o Guardia C • Cid • Porom Ragazza o Kain Oscuro • Edge • Rosa o Maga Bianca • Edward • Rydia o Mago Nero • Gekkou • Tsukinowa o Monaco A • Golbez • Ursula o Monaco B • Harley • Yang o Monaco C • Izayoi • Zangetsu o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil <> vendita: 225 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI EDGE Castello dei nani •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron) Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Bandana parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, passare al di sotto del ponte di legno, salire le scale ed avanzare in direzione sud, per raggiungere lo scrigno della Bandana. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • la Bandana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Castello di Fabul. YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia orientale e poi risalire sfruttando quella alla propria destra. Da qui andare a nord est per trovare lo scrigno della Bandana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Behemoth 1 Behemoth 1 32 / 64 • Behemoth 2 Behemoth 2 32 / 64 • Behemoth 3 Behemoth 3 20 / 64 • Orco 20 / 64 • Orco folle ------------------------------------------------------------------------------- BASCO --------------------------------------------------------------------- Beret --- "Difesa: 5, Difesa magica: 4" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Guardia A • Edge • Palom Ragazzo o Guardia B • Edward • Porom Ragazza o Guardia C • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil <> vendita: 600 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B entrando dall'accesso occidentale, procedere in direzione est, sino ad arrivare ad un bivio. Da qui, attraversare il sentiero superiore per trovare lo scrigno che contiene il Basco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BASCO DI CUOIO --------------------------------------------------------------- Leather Cap --- "Difesa: 1, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Kain Sacro o Guardia A • Calca • Leonora o Guardia B • Cecil • Lucia o Guardia C • Ceodore • Palom Ragazzo o Kain Oscuro • Cid • Porom Ragazza o Maga Bianca • Edge • Rosa o Mago Nero • Edward • Rydia o Monaco A • Gekkou • Tsukinowa o Monaco B • Golbez • Ursula o Monaco C • Harley • Yang o Uomo incappucciato • Izayoi • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil <> vendita: 50 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan Castello di Fabul •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan •• STORIA DI POROM Kaipo •• STORIA DI RYDIA Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il Cratere. EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la città di Troia. EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa, presso la città di Mysidia. EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il Castello dei nani. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il Cratere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la città di Mist. POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso la città di Mysidia. CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso la città di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Reame degli eidolon. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A e del Monaco B, presso il Castello di Fabul. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Alligatore -- 32 / 64 • Alligigatore ------------------------------------------------------------------------------- BASCO FELINO -------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood --- "Difesa: 7, Difesa magica: 18, Resiste: Ghiaccio." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Ghiaccio %Evasione 8% Status • -- Difesa Magica 18 Nemici • -- %Evasione Magica 16% ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Porom Ragazza • Calca • Harley • Rosa • Cecil • Leonora • Rydia • Ceodore • Palom Ragazzo DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord ovest per trovare lo scrigno che contiene il Basco felino. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BASCO PIUMATO ------------------------------------------------------------- Feathered Cap --- "Difesa: 2, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione -4% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Leonora o Guardia C • Calca • Lucia o Kain Oscuro • Cecil • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Ceodore • Porom Ragazza o Mago Nero • Cid • Rosa o Monaco A • Edge • Rydia o Monaco B • Edward • Tsukinowa o Monaco C • Gekkou • Ursula o Palom Bambino • Golbez • Yang o Porom Bambina • Harley • Zangetsu o Uomo incappucciato • Izayoi o Guardia A • Kain Sacro o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil <> vendita: 165 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI EDGE Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan •• STORIA DI PALOM Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist •• STORIA DI RYDIA Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward. CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il Castello di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina), presso la città di Mysidia. POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Bambino), presso il Territorio di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 all'interno di questa camera, raggiungere lo spiazzo situato più a nord est. Da qui muoversi verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà allo scrigno del Basco piumato. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula, presso il Monte Hobs. YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C, presso il Castello di Fabul. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Roc Roc 32 / 64 • Zu 1 Zu 1 32 / 64 • Zu 2 ------------------------------------------------------------------------------- BERRETTO VERDE --------------------------------------------------------------- Green Beret --- "Difesa: 3, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 2% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Monaco A • Edge • Palom Ragazzo o Monaco B • Edward • Porom Ragazza o Monaco C • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 550 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Castello di Eblan. EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero giunti nella camera, procedere verso l'alto ed aprire il forziere situato nei pressi dell'uscita nord. Eliminare le Aquile delle vette ed il Gargoyle per ricevere il Berretto verde. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2 una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere un bivio. Andare verso l'alto per trovare al termine del sentiero il baule del Berretto verde. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO MAGICO -------------------------------------------------------------- Wizard's Hat --- "Difesa: 3, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -3% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Rydia • Calca • Leonora o Maga Bianca • Cecil • Palom Ragazzo o Mago Nero • Ceodore • Porom Ragazza o Palom Bambino • Golbez • Rosa o Porom Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil <> vendita: 350 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente il Cappello magico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO TONDO ------------------------------------------------------------- Officer's Hat --- "Difesa: 7, Difesa magica: 7" PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -3% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 7% ----------------------- Forza 3 Velocità . Vigore 3 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Guardia A • Edge • Palom Ragazzo o Guardia B • Edward • Porom Ragazza o Guardia C • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Cappello tondo è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPUCCIO NINJA ---------------------------------------------------------------- Black Cowl --- "Difesa: 5, Difesa magica: 1. Protegge da Sonno." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 4% Status • Sonno Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore 3 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Monaco A • Edge • Palom Ragazzo o Monaco B • Edward • Porom Ragazza o Monaco C • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso l'alto ed eliminare il Marchese Malboro. Dopo averlo fatto, posizionarsi in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muoversi in direzione ovest per attraversare un passaggio segreto ed ottenere così il Cappuccio ninja. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano il Cappuccio ninja è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere il Cappello bisogna sconfiggere il Cavaliere fantasma, il Coeurl e l'Orco folle contenuti nel baule e, una volta ricevuto, esso non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPUCCIO ROSSO ------------------------------------------------------------------- Red Cap --- "Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • Fuoco %Evasione 2% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 12% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Tsukinowa • Edward • Ursula • Gekkou • Yang • Harley • Zangetsu • Izayoi DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 12.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti un gran numero di uscite: attraversare la seconda apertura più a sud, tra quelle situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, procedere verso sud ovest ed uscire dal passaggio. Arrivati in [ST.bI] S10 /E recarsi presso l'estremità occidentale per trovare lo scrigno che contiene il Cappuccio rosso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CERCHIETTO ------------------------------------------------------------------- Circlet --- "Difesa: 4, Difesa magica: 7" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 7% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Porom Ragazza • Calca • Harley • Rosa • Cecil • Leonora • Rydia • Ceodore • Palom Ragazzo DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.500 Gil <> vendita: 750 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Troia DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B il Cerchietto è contenuto nel baule situato nella zona occidentale della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso poi: - al 1° bivio andare a nord est - al 2° bivio andare a sud est - al 3° bivio andare a nord - al 4° bivio andare ad ovest Al termine del sentiero è presente il baule contenente il Cerchietto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Lamage -- ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA CHAKRA --------------------------------------------------------------- Chakra Band --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Veleno, Cecità, Silenzio e Sonno." Questo Cappello rende immuni agli Status Cecità, Mutismo, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • vari Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Tsukinowa • Calca • Izayoi • Ursula • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Monaco A • Edge • Palom Ragazzo o Monaco B • Edward • Porom Ragazza o Monaco C • Gekkou • Rosa • Golbez • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FIOCCO -------------------------------------------------------------------- Ribbon --- "Difesa: 9, Difesa magica: 12. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro i maghi." Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione 2% Status • vari Difesa Magica 12 Nemici • Mago %Evasione Magica 12% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito verso il basso e salire sul teletrasporto. Esso condurrà nella zona occidentale della camera, dove è situato lo scrigno contenente il Fiocco. CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore aprire lo scrigno situato nella zona superiore della stanza ed eliminare il Costrutto corazzato per ricevere il Fiocco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Arcimaga -- 1 / 64 • Duca Malboro 1 / 64 • Malboro infernale 1 / 64 • Saggia oscura 1 / 64 • Strega della palude ------------------------------------------------------------------------------- FORCINA DORATA -------------------------------------------------------------- Gold Hairpin --- "Difesa: 7, Difesa magica: 10, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi dei draghi." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • Drago %Evasione Magica 9% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Porom Ragazza • Harley • Rosa • Izayoi • Rydia • Leonora • Ursula • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, scendere tramite il foro nel pavimento, situato a sud est. Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea, seguire il percorso obbligato in direzione ovest e poi muoversi in senso antiorario per raggiungere lo scrigno che contiene la Forcina dorata. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano la Forcina dorata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago meccanico -- ------------------------------------------------------------------------------- IPNOCORONA ---------------------------------------------------------------- Hypnocrown --- "Difesa: 7, Difesa magica: 16. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • Maiale, Mini, Rana %Evasione 8% Status • -- Difesa Magica 16 Nemici • -- %Evasione Magica 18% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Porom Ragazza • Calca • Harley • Rosa • Cecil • Leonora • Rydia • Ceodore • Palom Ragazzo DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B l'Ipnocorona è contenuta nel forziere di destra: prima di recuperarla, bisognerà eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia oscura che la custodiscono. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA DELLA REGINA -------------------------------------------------------------- Queen's Mask --- "Difesa: 1, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità, Mutismo, Mini e Berserk." Questo Cappello rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Mini e Mutismo. PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione -5% Status • vari Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil <> vendita: 1.750 Gil •• STORIA DI PALOM Troia (Taverna della Regina: Protezioni) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA DELLA TIGRE ---------------------------------------------------------- White Tiger Mask --- "Difesa: 8, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Paralisi." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione 6% Status • Paralisi Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Tsukinowa • Edward • Ursula • Gekkou • Yang • Harley • Zangetsu • Izayoi DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il sentiero occidentale e, presso il bivio, andare a sud ovest per raggiungere il baule che contiene la Maschera della tigre. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA GOBLIN --------------------------------------------------------------- Goblin Mask --- "Difesa: 7, Difesa magica: 5. Efficace contro Cecità." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Cecità Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Maschera goblin è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA VITREA ---------------------------------------------------------------- Glass Mask --- "Difesa: 30" PARAMETRI Difesa 30 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Protofase -- ------------------------------------------------------------------------------- MITRA DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Miter --- "Difesa: 5, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -2% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 7% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Harley • Rydia • Calca • Leonora o Fusoya • Cecil • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Ceodore • Porom Ragazza o Mago Nero • Golbez • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Troia •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI PALOM Caverna magnetica (Hummingway: Armi) Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano la Mitra del saggio è contenuta nel baule situato difronte all'ingresso est della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e salire le scale per trovare il forziere che contiene la Mitra del saggio. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TURBANTE -------------------------------------------------------------------- Turban --- "Difesa: 6" PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 300 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VELO MISTICO --------------------------------------------------------------- Mystic Veil --- "Difesa: 8, Difesa magica: 8, Resiste: Sacro. Efficace contro Maledizione." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • Sacro %Evasione -2% Status • Maledizione Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 8% ----------------------- Forza . Velocità 1 Vigore . Intelligenza 7 Spirito 7 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Porom Ragazza • Harley • Rosa • Izayoi • Rydia • Leonora • Ursula • Lucia o Maga Bianca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud est. Superare le gradinate successive e seguire il sentiero in direzione nord, sino a trovare l'uscita sulla destra. Ignorarla ed attraversare il primo ponte di legno in direzione ovest. Oltrepassare anche il secondo verso sud per raggiungere infine lo scrigno del Velo mistico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Velo mistico è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: ELMI [@07EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Elmo crociato - Elmo draconico - Elmo d'acciaio - Elmo fasico - Elmo di adamantio - Elmo genji - Elmo di bronzo - Elmo lucente - Elmo di cristallo - Elmo lunare - Elmo di diamante - Elmo vichingo - Elmo di ferro - Morione d'acciaio - Elmo di mithril ------------------------------------------------------------------------------- ELMO CROCIATO ---------------------------------------------------------------- Cross Helm --- "Difesa: 9, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Cecità Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.200 Gil <> vendita: 2.100 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI KAIN Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO D'ACCIAIO ---------------------------------------------------------------- Steel Helm --- "Difesa: 7, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DI KAIN Kaipo Mist •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A l'Elmo d'acciaio è contenuto nel baule situato nell'angolo di nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI ADAMANTIO -------------------------------------------------------------- Adamant Helm --- "Difesa: 25, Difesa magica: 10. Resiste: Fulmine. Efficace contro Cecità, Rana e Morte istantanea." PARAMETRI Difesa 25 Elemento • Fulmine %Evasione 10% Status • Ade, Cecità, Rana Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza 5 Velocità 5 Vigore 5 Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di Adamantite per ricevere l'Elmo di adamantio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI BRONZO --------------------------------------------------------------- Bronze Helm --- "Difesa: 3" PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Lucia o Kain Oscuro • Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato • Cid o Guardia A o Wedge • Golbez o Guardia B • Kain Sacro o Guardia C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil <> vendita: 75 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge, all'interno della Grotta di Adamant. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A, presso il Castello di Damcyan. EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B, presso il Castello di Damcyan. EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Sottosuolo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Helm --- "Difesa: 12, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento." PARAMETRI Difesa 12 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso, sino ad arrivare nei pressi del Punto di Salvataggio. Da qui andare in direzione ovest per raggiungere infine lo scrigno che contiene l'Elmo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI DIAMANTE -------------------------------------------------------------- Diamond Helm --- "Difesa: 9, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine." PARAMETRI Difesa 9 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C l'Elmo di diamante è contenuto nel forziere centrale della stanza. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI FERRO ----------------------------------------------------------------- Iron Helm --- "Difesa: 5, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro o Guardia C • Ceodore • Lucia o Kain Oscuro • Cid o Guardia A o Uomo incappucciato • Golbez o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil <> vendita: 400 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Mist •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI MITHRIL -------------------------------------------------------------- Mythril Helm --- "Difesa: 8, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil <> vendita: 1.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 l'Elmo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro, subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia. KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato, sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione dove sono presenti tre forzieri: l'Elmo di mithril è contenuto in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro, presso il Monte Ordalia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola centrale e poi quella occidentale. Procedere lungo il sentiero ed aprire lo scrigno sulla destra: eliminare i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'Elmo di mithril. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 entrando dall'accesso più a nord, andare in direzione est per accedere in due passaggi segreti. All'interno del secondo, procedere verso il basso e, arrivati in corrispondenza del baule a sinistra, muoversi in direzione ovest per attraversare un altro sentiero nascosto che vi condurrà dal forziere: al suo interno è presente l'Elmo di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Carapacere -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DRACONICO --------------------------------------------------------------- Dragon Helm --- "Difesa: 11, Difesa magica: 7, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli attacchi dei draghi." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • Drago %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, seguire il passaggio segreto situato sulla destra per raggiungere il baule che contiene l'Elmo draconico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO FASICO ---------------------------------------------------------------- Phase Helm --- "Difesa: 25, Difesa magica: 10. Efficace contro gli attacchi di macchine e giganti." Questo Elmo rende immuni agli Status Ade, Cecità, Maiale, Mini e Rana. PARAMETRI Difesa 25 Elemento • Ghiaccio %Evasione 0% Status • vari Difesa Magica 10 Nemici • Gigante, Macchina %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 20 Spirito 20 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Maschera mortale -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GENJI ---------------------------------------------------------------- Genji Helm --- "Difesa: 10, Difesa magica: 6" PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 6 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Gekkou • Lucia • Ceodore • Golbez • Tsukinowa • Cid • Izayoi • Zangetsu • Edge • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella zona est di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed aprire lo scrigno per ottenere l'Elmo genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO LUCENTE ------------------------------------------------------------- Lustrous Helm --- "Difesa: 7, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso la Balena lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO LUNARE ---------------------------------------------------------------- Lunar Helm --- "Difesa: 14, Difesa magica: 10" PARAMETRI Difesa 14 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso destra e poi muoversi in direzione sud, scendendo due piccole rampe di scale. Salire sul teletrasporto situato sulla sinistra, il quale condurrà allo scrigno dell'Elmo lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO VICHINGO ------------------------------------------------------------- Horned Helmet --- "Difesa: 8, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 3 Velocità . Vigore . Intelligenza -3 Spirito -3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Uomo incappucciato • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 950 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Territorio di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi l'Elmo vichingo è contenuto nello scrigno di nord ovest, al centro di questa stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MORIONE D'ACCIAIO ----------------------------------------------------------- Steel Headplate --- "Difesa: 4, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Golbez • Rosa • Calca • Harley • Rydia • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo • Gekkou • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 750 Gil <> vendita: 375 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero verso sinistra e sfruttare il masso marrone per raggiungere la zona sopraelevata. Qui andare verso destra per trovare il forziere del Morione d'acciaio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM] =============================================================================== Le Armature sono: - Armatura a scaglie - Corazza di bronzo - Armatura blu - Corazza di maglia - Armatura di bronzo - Corazza lunare - Armatura di diamante - Cotta d'adamantio - Armatura di ferro - Cotta di maglia - Armatura di mithril - Cotta glaciale - Armatura genji - Cotta infuocata - Armatura lucente - Veste di cristallo - Armatura rosa - Veste d'osso - Corazza d'argento - Veste draconica ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA A SCAGLIE -------------------------------------------------------------- Horned Armor --- "Difesa: 12, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 12 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 3 Velocità . Vigore . Intelligenza -3 Spirito -3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Uomo incappucciato • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 1.650 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Territorio di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata - S3 /D una volta in questa camera, eliminare la Porta trappola situata lungo la parete superiore. In seguito entrare nel passaggio segreto dietro di essa e procedere in direzione sud est, sino a raggiungere lo scrigno contenente l'Armatura a scaglie. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA BLU ---------------------------------------------------------------- Blue Armor --- "Difesa: 45, Difesa magica: 25. Efficace contro gli attacchi di draghi, macchine e giganti." PARAMETRI Difesa 45 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 25 Nemici • Drago, Gigante, Macchina %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Edward • Palom Ragazzo • Ceodore • Gekkou • Tsukinowa • Cid • Golbez • Yang • Edge • Kain Sacro • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda blu, si riceverà un'Armatura blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI BRONZO -------------------------------------------------------------- Bronze Armor --- "Difesa: 4, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Lucia o Kain Oscuro • Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato • Cid o Guardia A o Wedge • Golbez o Guardia B • Kain Sacro o Guardia C DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil <> vendita: 300 Gil •• STORIA DI CEODORE Mithril •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant. CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs, all'interno della Grotta di Adamant. CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge, all'interno della Grotta di Adamant. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A, presso il Castello di Damcyan. EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B, presso il Castello di Damcyan. EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C, presso il Castello di Damcyan. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il Sottosuolo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------- Diamond Armor --- "Difesa: 19, Difesa magica: 4, Resiste: Fulmine." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • Fulmine %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart all'interno della stanza, aprire il baule ed eliminare il Cavaliere decaduto ed i Mini Satana per ricevere l'Armatura di diamante. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Kirin. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Sostanza dura -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI FERRO ---------------------------------------------------------------- Iron Armor --- "Difesa: 7, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro o Guardia C • Ceodore • Lucia o Kain Oscuro • Cid o Guardia A o Uomo incappucciato • Golbez o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil <> vendita: 500 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Mist •• STORIA DI RYDIA Castello dei nani DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero orientale e poi procedere in direzione sud. Successivamente andare verso destra per raggiungere lo scrigno che contiene l'Armatura di ferro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Armor --- "Difesa: 13, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 13 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil <> vendita: 8.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Mithril DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 l'Armatura di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto l'AdamanGolem. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro, subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia. KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio dal punto di partenza, andare verso sinistra, sino a raggiungere l'uscita. Non attraversarla subito bensì scendere nella rientranza in basso ed aprire il baule per trovare l'Armatura di mithril. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro, presso il Monte Ordalia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove - 2° piano /C aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare gli Orchi folli per ottenere l'Armatura di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA GENJI --------------------------------------------------------------- Genji Armor --- "Difesa: 21, Difesa magica: 7" PARAMETRI Difesa 21 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Gekkou • Lucia • Ceodore • Golbez • Tsukinowa • Cid • Izayoi • Zangetsu • Edge • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aC] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente l'Armatura genji. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA LUCENTE ------------------------------------------------------------ Knight's Armor --- "Difesa: 11, Difesa magica: 3. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 4.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil, presso la Balena lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA ROSA ---------------------------------------------------------------- Pink Armor --- "Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dalle alterazioni di stato." Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 25 Elemento • -- %Evasione 70% Status • vari Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 30% ----------------------- Forza . Velocità 7 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code: ogni volta che gli si consegnerà una Coda rosa, si riceverà un'Armatura rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA D'ARGENTO -------------------------------------------------------- Silver Breastplate --- "Difesa: 7, Difesa magica; 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul." PARAMETRI Difesa 7 Elemento • -- %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Guardia A • Edge • Palom Ragazzo o Guardia B • Edward • Porom Ragazza o Guardia C • Gekkou • Rosa o Monaco A • Golbez • Rydia o Monaco B • Harley • Tsukinowa o Monaco C • Izayoi • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Kaipo •• STORIA DI EDWARD Baron Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il ponte di legno per raggiungere il forziere della Corazza d'argento. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code e due forzieri: la Corazza d'argento è contenuta in quello di destra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1 dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio. Procedere lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene la Corazza d'argento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA DI BRONZO -------------------------------------------------------- Bronze Breastplate --- "Difesa: 4, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Guardia A • Edge • Palom Ragazzo o Guardia B • Edward • Porom Ragazza o Guardia C • Gekkou • Rosa o Monaco A • Golbez • Rydia o Monaco B • Harley • Tsukinowa o Monaco C • Izayoi • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil <> vendita: 225 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul Kaipo •• STORIA DI EDGE Mysidia Troia •• STORIA DI EDWARD Baron Castello di Damcyan Kaipo •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A in questa camera sono presenti tre scrigni: la Corazza di bronzo è contenuta in quello a nord. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A presso il Castello di Fabul. YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B presso il Castello di Fabul. YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula, presso il Monte Hobs. YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C presso il Castello di Fabul. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA DI MAGLIA ---------------------------------------------------------------- Plate Mail --- "Difesa: 15, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione -20% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil <> vendita: 2.500 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) Kaipo Mist DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1 dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale sulla destra. Procedere in direzione sud est sino a trovare due rocce allineate lungo la parete inferiore. Passare tra di loro, muovendosi verso il basso, per accedere in un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno situato nella zona più a sud est della stanza. Aprirlo ed eliminare il Golem d'acciaio 1 per ottenere la Corazza di maglia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso sud, sino a raggiungere lo scrigno contenente la Corazza di maglia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA LUNARE ---------------------------------------------------------------- Lunar Mail --- "Difesa: 30, Difesa magica: 12. Protegge dalle alterazioni di stato." Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Confusione, Paralisi, Pietra, Sonno e Veleno. PARAMETRI Difesa 30 Elemento • -- %Evasione -10% Status • vari Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 8% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B la Corazza lunare è contenuta nello scrigno situato nella zona nord ovest della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA D'ADAMANTIO ------------------------------------------------------------- Adamant Armor --- "Difesa: 50, Difesa magica: 20, Resiste: Fuoco. Protegge da tutte le alterazioni di stato." Questa Armatura rende immuni agli Status Maiale, Pietra, Pietrificazione e Veleno. PARAMETRI Difesa 50 Elemento • Fuoco %Evasione -10% Status • vari Difesa Magica 20 Nemici • -- %Evasione Magica 12% ----------------------- Forza 5 Velocità 5 Vigore 5 Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli tre esemplari di Adamantite per ricevere la Cotta d'adamantio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA DI MAGLIA ---------------------------------------------------------------- Chain Mail --- "Difesa: 10, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.200 Gil <> vendita: 1.100 Gil •• STORIA DI KAIN Baron (tornando con Cid) Kaipo Mist •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • [GN.aH] • Grotta delle nebbie - S2 /E la Cotta di maglia si trova all'interno del forziere situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Armor --- "Difesa: 17, Difesa magica: 4, Resiste: Fuoco." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI Difesa 17 Elemento • Fuoco %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Uomo incappucciato • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 17.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni. Qui è presente lo scrigno contenente la Cotta glaciale. KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino, seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale, in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord ovest, sino a raggiungere lo scrigno che contiene la Cotta glaciale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aI] S5 /B, procedere prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore per arrivare in un settore di [SL.aH] S5 /A dove è situato il baule che contiene la Cotta glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Mail --- "Difesa: 15, Difesa magica: 4, Resiste: Ghiaccio." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI Difesa 15 Elemento • Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 4 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Ceodore • Lucia • Cid o Kain Oscuro • Golbez o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale: all'interno del secondo baule è presente la Cotta infuocata. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano la Cotta infuocata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Cavaliere ardente -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI CRISTALLO -------------------------------------------------------------- Crystal Mail --- "Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro i non morti." Questa Armatura rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Maiale, Mini, Mutismo e Rana. PARAMETRI Difesa 25 Elemento • -- %Evasione -10% Status • vari Difesa Magica 10 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Golbez • Kain Sacro DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione est e, dopo aver sceso la lunga scalinata, recarsi presso l'estremità orientale del percorso per trovare lo scrigno contenente la Veste di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE D'OSSO ----------------------------------------------------------------- Bone Mail --- "Difesa: 18, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non morti." PARAMETRI Difesa 18 Elemento • -- %Evasione -10% Status • Veleno Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 37.500 Gil <> vendita: 18.750 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DRACONICA --------------------------------------------------------------- Dragon Mail --- "Difesa: 23, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli attacchi dei draghi." PARAMETRI Difesa 23 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione -10% Status • -- Difesa Magica 8 Nemici • Drago %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Cid • Golbez • Kain Sacro • Lucia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare un baule: da qui, andare prima verso ovest e poi in direzione nord, tramite il sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della Veste draconica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG] =============================================================================== Le Maglie sono: - Busto di Minerva - Veste da guerriero - Cintura nera - Veste da mago - Divisa d'assalto - Veste da ragazza - Divisa kenpo - Veste da ragazzo - Giacca rossa - Veste d'allenamento - Maglia di cuoio - Veste della regina - Mantello nero - Veste eroica - Sciarpa del fuoco - Veste fasica - Tunica del bardo - Veste finale - Velo di bruma - Veste ninja - Veste - Veste rosa - Veste angelica - Veste shinobi - Veste da clown ------------------------------------------------------------------------------- BUSTO DI MINERVA ----------------------------------------------------------- Minerva Bustier --- "Difesa: 20, Difesa magica: 5. Protegge da Paralisi." PARAMETRI Difesa 20 Elemento • -- %Evasione 30% Status • Paralisi Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza 10 Velocità 10 Vigore 10 Intelligenza -10 Spirito -10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A dopo aver sconfitto Asura 2, comparirà lo scrigno che contiene il Busto di Minerva. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Guardia selenita -- 11 / 64 • Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA NERA ------------------------------------------------------------- Black Belt Gi --- "Difesa: 10, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Monaco A • Gekkou • Porom Ragazza o Monaco B • Golbez • Rosa o Monaco C • Harley • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 7.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto aprire lo scrigno situato al centro della stanza ed eliminare il Grande Malboro per ricevere la Cintura nera. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano la Cintura nera è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere la Maglia bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DIVISA D'ASSALTO ---------------------------------------------------------------- Power Sash --- "Difesa: 15" PARAMETRI Difesa 15 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 15 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Behemoth 1 -- 11 / 64 • Behemoth 2 11 / 64 • Behemoth 3 ------------------------------------------------------------------------------- DIVISA KENPO ------------------------------------------------------------------- Kenpogi --- "Difesa: 5, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza 3 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Monaco A • Gekkou • Porom Ragazza o Monaco B • Golbez • Rosa o Monaco C • Harley • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil <> vendita: 2.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan Castello di Fabul •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan •• STORIA DI YANG Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron) Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero verso sinistra e, lungo il percorso, si troverà il baule della Divisa kenpo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Castello di Fabul. YAN • [MH.aC] • Monte Hobs - Incrocio ovest entrando dall'accesso superiore, procedere verso sud e, giunti al bivio, seguire il percorso occidentale, sino a raggiungere il baule che contiene la Divisa kenpo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA ROSSA ---------------------------------------------------------------- Red Jacket --- "Difesa: 21, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco." PARAMETRI Difesa 21 Elemento • Fuoco %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 12 Nemici • -- %Evasione Magica 4% ----------------------- Forza 10 Velocità 10 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Tsukinowa • Edward • Ursula • Gekkou • Yang • Harley • Zangetsu • Izayoi DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e poi andare verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Si giungerà così ad un teletrasporto che condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è presente lo scrigno della Giacca rossa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MAGLIA DI CUOIO ---------------------------------------------------------- Leather Clothing --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 1% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Lucia o Guardia C • Ceodore • Palom Ragazzo o Kain Oscuro • Cid • Porom Ragazza o Uomo incappucciato • Edge • Rosa o Maga Bianca • Edward • Rydia o Mago Nero • Gekkou • Tsukinowa o Monaco A • Golbez • Ursula o Monaco B • Harley • Yang o Monaco C • Izayoi • Zangetsu o Palom Bambino • Kain Sacro o Guardia A o Porom Bambina • Leonora o Guardia B DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil <> vendita: 100 Gil •• STORIA DI CEODORE Mysidia •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Fabul •• STORIA DI POROM Kaipo •• STORIA DI RYDIA Tomra •• STORIA DI YANG Castello di Fabul Isola di Adamant DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia. CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il Cratere. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina), presso la città di Mysidia. POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Bambino), presso il Territorio di Damcyan. POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la città di Mist. POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca, presso la città di Mysidia. POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso la città di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il Reame degli eidolon. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Alligatore {t.S} -- 20 / 64 • Alligigatore {t.S} 20 / 64 • Coccodrillo 20 / 64 • Scorticatore {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward ------------------------------------------------------------------------------- MANTELLO NERO ---------------------------------------------------------------- Black Garb --- "Difesa: 24, Difesa magica: 15" PARAMETRI Difesa 24 Elemento • -- %Evasione 60% Status • -- Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 8% ----------------------- Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 32.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B il Mantello nero si trova all'interno dello scrigno situato nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCIARPA DEL FUOCO ---------------------------------------------------------------- Fire Scarf --- "Difesa: 20, Difesa magica: 10, Assorbe: Fuoco." Questa Maglia assorbe gli attacchi magici di Elemento Fuoco, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. PARAMETRI Difesa 20 Elemento • Fuoco %Evasione 50% Status • -- Difesa Magica 10 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore 3 Intelligenza 3 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Gekkou • Izayoi • Tsukinowa • Zangetsu DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 35.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D per ottenere la Sciarpa del fuoco, è necessario che Edge sia presente nel gruppo. Prima della battaglia contro Rubicante, verrà chiesto se si vuole affrontare il boss usando solamente il ninja: rispondere 'Si' e poi eliminare l'arcidemone. Dopo averlo sconfitto, andare verso l'alto ed aprire il baule per trovare la Sciarpa del fuoco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TUNICA DEL BARDO -------------------------------------------------------------- Bard's Tunic --- "Difesa: 2, Difesa magica: 1. Protegge da Mutismo." PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Mutismo Difesa Magica 1 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Guardia A • Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B • Golbez • Rosa o Guardia C • Harley • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil <> vendita: 35 Gil •• STORIA DI EDWARD Castello di Damcyan DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VELO DI BRUMA ----------------------------------------------------------------- Mist Wrap --- "Difesa: 8, Difesa magica: 8. Efficace contro Veleno." PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione 35% Status • Veleno Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 10% ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano il Velo di bruma è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale in meno di dieci minuti. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ------------------------------------------------------------------ Clothing --- "Difesa: 1" PARAMETRI Difesa 1 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Kain Sacro • Yang • Ceodore • Leonora • Zangetsu • Cid • Lucia o Kain Oscuro • Edge • Palom Ragazzo o Maga Bianca • Edward • Porom Ragazza o Mago Nero • Gekkou • Rosa o Palom Bambino • Golbez • Rydia o Porom Bambina • Harley • Tsukinowa • Izayoi • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil <> vendita: 25 Gil •• STORIA DI POROM Kaipo DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ANGELICA ----------------------------------------------------------- Angel's Clothes --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge da tutti gli effetti stato. Efficace contro i demoni." Questa Maglia rende immuni agli Status Ade, Maiale, Maledizione, Mini e Rana. PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 5% Status • vari Difesa Magica 5 Nemici • Demone %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano all'interno della camera, esaminare la parte destra della libreria per trovare la Veste angelica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DA CLOWN ----------------------------------------------------------- Clown's Clothes --- "Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 20% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità 20 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri. Per aprire quello contenente la Veste da clown, bisognerà entrare nel sentiero nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed aggirare così la parete. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DA GUERRIERO --------------------------------------------------------- Warrior's Clothes --- "Difesa: 10. Protegge contro Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione -5% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 0 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza 20 Velocità . Vigore 10 Intelligenza -5 Spirito -5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare la Veste da guerriero. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DA MAGO ------------------------------------------------------------ Mage's Clothes --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 5% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 250 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata - S1 /E la Veste da mago è contenuta nel forziere posto al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DA RAGAZZA ------------------------------------------------------------ Girl's Clothes --- "Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore 3 Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • la Veste da ragazza fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina, presso il Falcon. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DA RAGAZZO ------------------------------------------------------------- Boy's Clothes --- "Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore 3 Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE RYD • la Veste da ragazzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca, presso il Falcon. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE D'ALLENAMENTO ------------------------------------------------------------- Training Garb --- "Difesa: 9, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione -5% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 0% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain Sacro o Uomo incappucciato DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DELLA REGINA ------------------------------------------------------------- Queen's Tight --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Maiale, Confusione e Paralisi." PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 15% Status • Confusione, Maiale, Paralisi Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.800 Gil <> vendita: 4.400 Gil •• STORIA DI PALOM Troia (Taverna della Regina: Protezioni) DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE EROICA ---------------------------------------------------------------- Brave Suit --- "Difesa: 22, Difesa magica: 8. Protegge da Maledizione." PARAMETRI Difesa 22 Elemento • -- %Evasione 25% Status • Maledizione Difesa Magica 8 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza 10 Velocità 10 Vigore 10 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Tsukinowa • Edward • Ursula • Gekkou • Yang • Harley • Zangetsu • Izayoi DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi nella zona orientale e da qui muoversi verso l'alto. Al termine del percorso si noterà una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio del passaggio segreto, il quale condurrà allo scrigno della Veste eroica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE FASICA ---------------------------------------------------------------- Phase Body --- "Difesa: 60, Difesa magica: 30. Efficace contro gli attacchi di macchine e giganti." Questa Maglia rende immuni agli Status Maiale, Mini, Pietra, Pietrificazione, Rana e Veleno. PARAMETRI Difesa 60 Elemento • Fuoco %Evasione 20% Status • vari Difesa Magica 30 Nemici • Gigante, Macchina %Evasione Magica 15% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore 20 Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Torso (Robot) -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE FINALE -------------------------------------------------------------- Final Outfit --- "Difesa: 30, Difesa magica: 15. Efficace contro Maiale, Mini e Rana." PARAMETRI Difesa 30 Elemento • -- %Evasione 30% Status • Maiale, Mini, Rana Difesa Magica 15 Nemici • -- %Evasione Magica 15% ----------------------- Forza 10 Velocità 10 Vigore 10 Intelligenza 10 Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Brina • Calca DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 50 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra per trovare il forziere contenente la Veste finale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE NINJA ----------------------------------------------------------- Foot Ninja Gear --- "Difesa: 2, Difesa magica: 2" PARAMETRI Difesa 2 Elemento • -- %Evasione 10% Status • -- Difesa Magica 2 Nemici • -- %Evasione Magica 2% ----------------------- Forza . Velocità 1 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil <> vendita: 240 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan •• STORIA DI EDGE Castello di Eblan DOVE SI PUÒ TROVARE EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il Cratere. EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la città di Troia. EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa, presso la città di Mysidia. EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ROSA ---------------------------------------------------------- Rose Twine Dress --- "Difesa: 9, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 9 Elemento • -- %Evasione 25% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza 3 Velocità 3 Vigore 3 Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Harley • Porom Ragazza • Izayoi • Rosa • Leonora • Rydia • Lucia • Ursula DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera. YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Amazzone -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE SHINOBI -------------------------------------------------------------- Shinobi Gear --- "Difesa: 4, Difesa magica: 3" PARAMETRI Difesa 4 Elemento • -- %Evasione 20% Status • -- Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Harley • Rosa • Ceodore • Izayoi • Rydia • Cid • Kain Sacro • Tsukinowa • Edge • Leonora • Ursula • Edward • Lucia • Yang • Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu • Golbez • Porom Ragazza DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil <> vendita: 1.750 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Castello di Eblan •• STORIA DI EDGE Castello dei nani Castello di Eblan Mysidia Troia DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il Castello di Eblan. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di scale. All'interno del forziere successivo è presente la Veste shinobi. EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima una volta all'interno della stanza, recarsi nella zona di nord ovest, dove è presente il monumento di pietra. Aprire lo scrigno situato difronte ad esso e sconfiggere le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle per ottenere la Veste shinobi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN] =============================================================================== Le Tuniche sono: - Abito da mago - Veste del maestro - Giacca bianca - Veste del saggio - Giacca luminosa - Veste di ebano - Giacca nera - Veste di Gaia - Toga dell'esorcista - Veste rossa - Tunica cerimoniale - Veste signorile ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DA MAGO --------------------------------------------------------------- Mage's Robe --- "Difesa: 6, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 6 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil <> vendita: 1.000 Gil •• STORIA DEI CRISTALLI Baron (Hummingway: Protezioni) Troia DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5 all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene l'Abito da mago. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi l'Abito da mago è situato nella zona est dell'edificio, all'interno del forziere in basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Robe --- "Difesa: 18, Difesa magica: 10. Protegge da Cecità. Efficace contro i ghoul ed i non morti." PARAMETRI Difesa 18 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Cecità Difesa Magica 10 Nemici • Ghoul, Non-morto %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Leonora • Porom Ragazza • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona nord est della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Luminous Robe --- "Difesa: 12, Difesa magica: 9, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi dei non morti." PARAMETRI Difesa 12 Elemento • Fulmine %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 9% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Rydia • Ceodore • Palom Ragazzo o Fusoya • Golbez • Porom Ragazza o Maga Bianca • Harley • Rosa o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ML.bB] • Territorio di Mysidia - Triangolo di crateri aprire lo scrigno per trovare la Giacca luminosa. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliere la Giacca luminosa dal baule. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA NERA ---------------------------------------------------------------- Black Robe --- "Difesa: 8, Difesa magica: 7" PARAMETRI Difesa 8 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 7 Nemici • -- %Evasione Magica 7% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TOGA DELL'ESORCISTA ------------------------------------------------------------- Exorcist Gown --- "Difesa: 1, Difesa magica: 6. Efficace contro gli attacchi dei demoni." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 6 Nemici • Ghoul %Evasione Magica 6% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 2 Spirito 2 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Guardia A • Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B • Golbez • Rosa o Guardia C • Harley • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Toga dell'esorcista è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TUNICA CERIMONIALE ----------------------------------------------------------- Sage's Surplice --- "Difesa: 5, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 5 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Leonora • Rydia • Ceodore • Palom Ragazzo o Fusoya • Golbez • Porom Ragazza o Maga Bianca • Harley • Rosa o Mago Nero DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil <> vendita: 600 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron •• STORIA DEI CRISTALLI Troia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) Baron (tornando con Cid) •• STORIA DI PALOM Caverna magnetica (Hummingway: Armi) Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto) •• STORIA DI POROM Mysidia •• STORIA DI RYDIA Agart DOVE SI PUÒ TROVARE CEO • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare in basso a destra per trovare il forziere che contiene la Tunica cerimoniale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ CRI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ KAI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il Castello di Baron. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono presenti tre scrigni: la Tunica cerimoniale è contenuta in quello di sinistra. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Tunica cerimoniale è contenuta in quello centrale. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DEL MAESTRO ---------------------------------------------------------- Professor's Robe --- "Difesa: 10, Difesa magica: 5" PARAMETRI Difesa 10 Elemento • -- %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 5 Nemici • -- %Evasione Magica 5% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Izayoi • Tsukinowa • Ceodore • Kain Sacro • Ursula • Cid • Leonora • Yang • Edge • Lucia • Zangetsu • Edward • Palom Ragazzo o Guardia A • Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B • Golbez • Rosa o Guardia C • Harley • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Veste del Maestro è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a pagamento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DEL SAGGIO --------------------------------------------------------------- Sage's Robe --- "Difesa: 19, Difesa magica: 15. Protegge da Mutismo. Efficace contro gli attacchi dei maghi." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • -- %Evasione 5% Status • Mutismo Difesa Magica 15 Nemici • Mago %Evasione Magica 18% ----------------------- Forza . Velocità 10 Vigore . Intelligenza 10 Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez • Harley • Leonora • Palom Ragazzo • Rydia DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due forzieri: la Veste del saggio è contenuta in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI EBANO ---------------------------------------------------------------- Ebony Robe --- "Difesa: 11, Difesa magica: 9. Efficace contro i non morti." PARAMETRI Difesa 11 Elemento • Oscurità %Evasione 1% Status • -- Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto %Evasione Magica 9% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Golbez DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 12.500 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ SEL • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez, presso il Sottosuolo lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Gear --- "Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge da Pietrificazione." PARAMETRI Difesa 3 Elemento • -- %Evasione 0% Status • Pietrificazione Difesa Magica 3 Nemici • -- %Evasione Magica 3% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Palom Ragazzo o Mago Nero • Ceodore • Porom Ragazza o Palom Bambino • Golbez • Rosa o Porom Bambina • Harley • Rydia • Leonora o Maga Bianca DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil <> vendita: 250 Gil •• STORIA DI CEODORE Baron Mysidia •• STORIA DI KAIN Baron (Kain oscuro) •• STORIA DI PALOM Troia (Protezioni: Nord) •• STORIA DI POROM Castello dei nani Mist Mysidia •• STORIA DI RYDIA Tomra DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia. PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il Castello di Troia. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Veste di Gaia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Robe --- "Difesa: 11, Difesa magica: 9" PARAMETRI Difesa 11 Elemento • -- %Evasione 0% Status • -- Difesa Magica 9 Nemici • -- %Evasione Magica 7% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 4 Spirito 4 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Palom Ragazzo • Ceodore • Porom Ragazza • Golbez • Rosa • Harley • Rydia • Leonora DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano la Veste rossa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di lame. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VESTE SIGNORILE ------------------------------------------------------------- Robe of Lords --- "Difesa: 19, Difesa magica: 18, Resiste: Ogni elemento." PARAMETRI Difesa 19 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio %Evasione 5% Status • -- Difesa Magica 18 Nemici • -- %Evasione Magica 15% ----------------------- Forza . Velocità . Vigore 10 Intelligenza . Spirito 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil • Ceodore • Leonora • Porom Ragazza • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio <> vendita: 5 Gil DOVE SI PUÒ TROVARE CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F dopo aver sconfitto Atomos in [PR.bG] Spazio distorto, si accederà in automatico in [PR.bH] S14 /F. Dal punto in cui si compare, andare verso sud per trovare lo scrigno che contiene la Veste signorile. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA Att --> Attacco %Pr --> %Precisione Dif --> Difesa %Ev --> %Evasione D.M --> Difesa Magica %EM --> %Evasione Magica For --> Forza Vel --> Velocità Vig --> Vigore Int --> Intelligenza Spi --> Spirito ------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome ------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= (disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno) Ammazzademoni 82 40 . . . . . Spada Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia Arco 10 25 . . . . . Arco Arco di Artemide 80 40 10 10 10 -10 -10 Arco Arco di Perseo 90 35 . . . . 10 Arco Arco di Yoichi 60 49 10 . . . . Arco Arco elfico 50 25 . . . 5 . Arco Arco letale 40 25 5 . . . . Arco Arco lungo 30 25 3 . . . . Arco Arpa d'argento 15 35 . . . . . Arpa Arpa della musa 35 40 . . . . . Arpa Arpa di Apollo 60 40 10 10 . . 10 Arpa Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa Arpa oscura 25 40 . . . . . Arpa Artigli di drago 0 40 10 . . . 10 Artiglio Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio Ascia a mezzaluna 30 20 . . . . . Ascia Ascia da battaglia 42 25 3 . . -3 -3 Ascia Ascia gigante 150 25 10 . . . . Ascia Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia Asura 32 40 . . . . . Katana Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta Balestra 20 25 . . . . . Arco Boomerang 8 30 . . . . . Boomerang Boomerang di ferro 16 35 . . . . . Boomerang Caducèo 8 0 . . . . 2 Bastone Chakram 24 30 . . . . . Boomerang Coltello 7 49 . . . . . Coltello Coltello da cucina 255 49 . . . . . Arma da lancio Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Coltello fasico 150 49 20 . . . . Coltello Daga 12 49 . . . . . Coltello Daga assassina 85 49 . 15 . . . Coltello Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello Daga del tritone 62 40 . . . 10 . Coltello Difensore 105 40 . . 15 . . Spada Excalibur 120 49 10 . . . . Spada sacra Excaliburp 1 49 . . . . . Spada Falcione 48 40 . . . . . Spada Frecce 5 0 . . . . . Freccia Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia Frecce di Perseo 80 0 . . . . . Freccia Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia Frusta 10 0 . . . . . Frusta Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta Frusta della regina 5 49 . . . . . Frusta Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Frusta glaciale 38 15 . . . . . Frusta Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta Frusta mistica 100 25 . . . 10 . Frusta Frusta pungente 20 0 . . . . . Frusta Fulminatrice 35 40 . . . . . Katana Fuma shuriken 80 49 . . . . . Arma da lancio Giavellotto 22 40 . . . . . Lancia Gran martello 90 30 5 . . . . Martello Gungnir 99 30 . . 10 . . Lancia Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana Kodachi 14 40 . . . . . Katana Kogarasu 20 45 . . . . . Katana Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Kunai 7 40 . . . . . Katana Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada Lama scarlatta 26 45 . . . . . Katana Lama sibilante 32 30 . . . . . Boomerang Lancia 9 49 . . . . . Lancia Lancia del drago 80 45 3 3 3 3 3 Lancia Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia Lancia draconica 110 30 . . . . . Lancia Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia Lancia sacra 140 30 . . . . . Lancia Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia Liuto di Loki 98 49 10 10 10 . . Arpa Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang Manji shuriken 40 49 . . . . . Arma da lancio Mano di Dio 0 40 10 10 10 . . Artiglio Martello 20 30 . . . . . Martello Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Martello di legno 45 25 . . . . . Martello Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Masamune 65 49 . 3 . . . Katana Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone Mjollnir 140 30 10 . . . . Martello Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana Mutsunokami 75 49 10 . 10 . . Katana Obelisco 85 40 5 . . . . Lancia Partigiana 42 30 . . . . . Lancia Pugni di ferro 0 30 5 . . . . Artiglio Ragnarok 150 49 10 . 10 . 10 Spada sacra Ramo 4 -5 . . . . 1 Bastone Ramo del maestro 42 15 . . . . 7 Bastone Ramo del saggio 48 15 . . . . 10 Bastone Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Randello 30 49 10 . . . . Bastone Shuriken 20 49 . . . . . Arma da lancio Sole nascente 50 35 . 10 . . . Boomerang Spada antica 35 27 . . . . . Spada Spada di corallo 38 35 . . . . . Spada Spada di ebano 20 40 . . . 3 3 Spada Spada di ferro 30 35 . . . . . Spada Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Spada incantata 82 45 . . . 7 . Spada Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra Spada lunga 20 35 . . . . . Spada Spada reale 40 49 . . . . 3 Spada sacra Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada Spadone 10 40 . . . . . Spada Spirale psichica 14 10 . . . . 3 Bastone Tomahawk 50 30 5 . . . . Ascia Tridente 31 35 . . . . . Lancia Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello Ultima Weapon 180 49 10 10 10 . . Spada Verga 3 -10 . . . 2 . Bacchetta Verga astrale 45 10 . . . 10 . Bacchetta Verga curativa 9 0 . . . 3 3 Bacchetta Verga del mago 21 5 . . . 9 . Bacchetta Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta Verga glaciale 5 -5 . . . 3 . Bacchetta Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta Verga polimorfica 15 0 . . . 7 . Bacchetta Verga protettiva 15 10 . . 10 . 5 Bastone Verga risanante 25 5 . . . 8 . Bacchetta Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================= Coltello da cucina 255 49 . . . . . Arma da lancio Ultima Weapon 180 49 10 10 10 . . Spada Ragnarok 150 49 10 . 10 . 10 Spada sacra Coltello fasico 150 49 20 . . . . Coltello Ascia gigante 150 25 10 . . . . Ascia Mjollnir 140 30 10 . . . . Martello Lancia sacra 140 30 . . . . . Lancia Excalibur 120 49 10 . . . . Spada sacra Lancia draconica 110 30 . . . . . Lancia Difensore 105 40 . . 15 . . Spada Frusta mistica 100 25 . . . 10 . Frusta Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra Gungnir 99 30 . . 10 . . Lancia Liuto di Loki 98 49 10 10 10 . . Arpa Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia Arco di Perseo 90 35 . . . . 10 Arco Gran martello 90 30 5 . . . . Martello Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia Daga assassina 85 49 . 15 . . . Coltello Obelisco 85 40 5 . . . . Lancia Spada incantata 82 45 . . . 7 . Spada Ammazzademoni 82 40 . . . . . Spada Fuma shuriken 80 49 . . . . . Arma da lancio Lancia del drago 80 45 3 3 3 3 3 Lancia Arco di Artemide 80 40 10 10 10 -10 -10 Arco Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia Frecce di Perseo 80 0 . . . . . Freccia Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada Mutsunokami 75 49 10 . 10 . . Katana Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia Masamune 65 49 . 3 . . . Katana Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello Daga del tritone 62 40 . . . 10 . Coltello Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia Arco di Yoichi 60 49 10 . . . . Arco Arpa di Apollo 60 40 10 10 . . 10 Arpa Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone Sole nascente 50 35 . 10 . . . Boomerang Tomahawk 50 30 5 . . . . Ascia Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada Arco elfico 50 25 . . . 5 . Arco Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana Falcione 48 40 . . . . . Spada Ramo del saggio 48 15 . . . . 10 Bastone Martello di legno 45 25 . . . . . Martello Verga astrale 45 10 . . . 10 . Bacchetta Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada Partigiana 42 30 . . . . . Lancia Ascia da battaglia 42 25 3 . . -3 -3 Ascia Ramo del maestro 42 15 . . . . 7 Bastone Manji shuriken 40 49 . . . . . Arma da lancio Spada reale 40 49 . . . . 3 Spada sacra Kotetsu 40 40 . . . . . Katana Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang Arco letale 40 25 5 . . . . Arco Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia Spada di corallo 38 35 . . . . . Spada Frusta glaciale 38 15 . . . . . Frusta Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone Arpa della musa 35 40 . . . . . Arpa Fulminatrice 35 40 . . . . . Katana Spada antica 35 27 . . . . . Spada Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia Asura 32 40 . . . . . Katana Lama sibilante 32 30 . . . . . Boomerang Tridente 31 35 . . . . . Lancia Randello 30 49 10 . . . . Bastone Spada di ferro 30 35 . . . . . Spada Arco lungo 30 25 3 . . . . Arco Ascia a mezzaluna 30 20 . . . . . Ascia Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello Lama scarlatta 26 45 . . . . . Katana Arpa oscura 25 40 . . . . . Arpa Verga risanante 25 5 . . . 8 . Bacchetta Chakram 24 30 . . . . . Boomerang Giavellotto 22 40 . . . . . Lancia Verga del mago 21 5 . . . 9 . Bacchetta Shuriken 20 49 . . . . . Arma da lancio Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello Kogarasu 20 45 . . . . . Katana Spada di ebano 20 40 . . . 3 3 Spada Spada lunga 20 35 . . . . . Spada Martello 20 30 . . . . . Martello Balestra 20 25 . . . . . Arco Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia Frusta pungente 20 0 . . . . . Frusta Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa Boomerang di ferro 16 35 . . . . . Boomerang Arpa d'argento 15 35 . . . . . Arpa Verga protettiva 15 10 . . 10 . 5 Bastone Verga polimorfica 15 0 . . . 7 . Bacchetta Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia Kodachi 14 40 . . . . . Katana Spirale psichica 14 10 . . . . 3 Bastone Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta Daga 12 49 . . . . . Coltello Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone Spadone 10 40 . . . . . Spada Arco 10 25 . . . . . Arco Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia Frusta 10 0 . . . . . Frusta Lancia 9 49 . . . . . Lancia Verga curativa 9 0 . . . 3 3 Bacchetta Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa Boomerang 8 30 . . . . . Boomerang Caducèo 8 0 . . . . 2 Bastone Coltello 7 49 . . . . . Coltello Kunai 7 40 . . . . . Katana Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta Frusta della regina 5 49 . . . . . Frusta Frecce 5 0 . . . . . Freccia Verga glaciale 5 -5 . . . 3 . Bacchetta Ramo 4 -5 . . . . 1 Bastone Verga 3 -10 . . . 2 . Bacchetta (disarmato) 1 50 . . . . . nessuno Excaliburp 1 49 . . . . . Spada Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio Artigli di drago 0 40 10 . . . 10 Artiglio Mano di Dio 0 40 10 10 10 . . Artiglio Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio Pugni di ferro 0 30 5 . . . . Artiglio Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio ----------------------------------------------------------------------------- Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome ------------------------------------------------- ============================================================================= NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi ============================================================================= Abito da mago 6 . 5 5 . . . 3 3 Anello cèlere 4 -6 4 4 . . . . . Anello cèlere 2 5 . 5 10 . 3 . . . Anello della fuga 2 -8 1 1 . . . . . Anello della sfida 5 -5 5 5 . . . . . Anello della velocità 1 5 5 15 -5 5 . . . Anello dell'agilità 3 -7 2 2 . . . . . Anello di cristallo 20 5 12 10 . 5 . . . Anello di gelatina 7 2 . -10 . . . . . Anello efficace 2 -5 2 2 . . . 2 2 Anello maledetto . -10 . . -15 -15 -15 -15 -15 Anello prezioso 3 -1 1 1 . . . . . Anello prezioso 2 5 0 3 3 . . . . . Anello protettivo 10 5 12 10 . . 15 . . Armatura a scaglie 12 -10 2 . 3 . . -3 -3 Armatura blu 45 -10 25 0 5 . 5 . . Armatura di bronzo 4 -10 1 . . . . . . Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . . Armatura di ferro 7 -10 2 . . . . . . Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . . Armatura genji 21 -10 7 4 . . . . . Armatura lucente 11 -10 3 1 . . . . 3 Armatura rosa 25 70 10 30 . 7 . . . Bandana 1 0 1 1 5 . . . . Basco 5 . 4 4 . . . . . Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . . Basco felino 7 8 18 16 . 5 . . . Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . . Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . . Bracciale d'argento 4 . 4 4 . . . . . Bracciale d'assalto 2 . 2 2 5 . . . . Bracciale di diamante 6 . 8 6 . . . . . Bracciale di ferro 2 . 2 1 . . . . . Bracciale di rubino . . 3 2 . . . . . Bracciale d'osso 7 -10 1 1 . . . . . Bracciale ESP 1 -10 . . . . . . . Bracciale ESP 2 3 -7 2 2 . . . . . Bracciale fortunato 4 -6 1 1 . . . . . Bracciale fortunato 2 5 -5 5 5 . . . . . Bracciale iper 4 . 3 3 10 . . . . Bracciale runico 5 . 8 8 . . . 3 3 Busto di Minerva 20 30 5 5 10 10 10 -10 -10 Caccia al tesoro 2 . 1 1 . . . . . Caccia al tesoro 2 3 2 3 3 . . . . . Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3 Cappello tondo 7 -3 7 7 3 . 3 . . Cappuccio ninja 5 4 1 1 3 3 3 . . Cappuccio rosso 10 2 12 12 . . 5 . . Cerchietto 4 . 7 7 . . . 5 . Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . . Corazza d'argento 7 5 4 2 . . . . . Corazza di bronzo 4 5 2 1 . . . . . Corazza di maglia 15 -20 2 . . . . . . Corazza lunare 30 -10 12 8 . . 5 . . Cotta d'adamantio 50 -10 20 12 5 5 5 5 5 Cotta di maglia 10 -10 3 . . . . . . Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . . Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . . Divisa d'assalto 15 . . . 15 . . . . Divisa kenpo 5 10 2 1 3 . . . . Elmo crociato 9 -10 1 1 . . . . . Elmo d'acciaio 7 -10 1 1 . . . . . Elmo di adamantio 25 10 10 10 5 5 5 5 5 Elmo di bronzo 3 -10 . . . . . . . Elmo di cristallo 12 -10 8 5 . . . . 3 Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . . Elmo di ferro 5 -10 1 . . . . . . Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . . Elmo draconico 11 -10 7 4 . . . . . Elmo fasico 25 . 10 10 . . . 20 20 Elmo genji 10 -10 6 3 . . . . . Elmo lucente 7 -10 2 1 . . . . 3 Elmo lunare 14 -10 10 6 . . . 3 3 Elmo vichingo 8 -10 1 . 3 . . -3 -3 Fascia chakra 5 . 5 5 3 3 . . 3 Fiocco 9 2 12 12 . . . . . Forcina dorata 7 . 10 9 . . . 10 . Giacca bianca 18 . 10 6 . . . . 10 Giacca luminosa 12 . 9 9 . . . 5 5 Giacca nera 8 . 7 7 . . . 5 . Giacca rossa 21 20 12 4 10 10 . . . Guanti del gigante 10 -10 . . 10 . 10 . . Guanti della regina 2 . 2 1 . . . . . Guanti di adamantio 20 10 10 10 5 5 5 5 5 Guanti di cristallo 10 -10 7 4 . . . . 3 Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . . Guanti di ferro 2 -10 . . . . . . . Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . . Guanti draconici 9 -10 6 3 . . . . . Guanti fasici 20 . 10 10 . 20 . . . Guanti genji 8 -10 5 3 . . . . . Guanti lunari 12 -10 9 5 5 . . . . Ipnocorona 7 8 16 18 . . . 5 . Maglia di cuoio 2 . 1 1 . . . . . Manopole 5 -10 1 1 . . . . 3 Mantello nero 24 60 15 8 . 3 . . . Maschera della regina 1 -5 1 1 . . . . . Maschera della tigre 8 6 3 3 5 . . . . Maschera goblin 7 . 5 5 . 3 . 3 3 Maschera vitrea 30 -10 . . . . . . . Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5 Morione d'acciaio 4 . 1 1 . . . . . Sciarpa del fuoco 20 50 10 10 3 3 3 3 . Scudo dell'eroe 10 45 10 10 5 5 5 5 5 Scudo di adamantio 15 50 15 15 5 5 5 5 5 Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 . Scudo di bronzo 1 20 . . . . . . . Scudo di cristallo 7 40 4 6 . . . . 3 Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . . Scudo di ferro 2 22 1 1 . . . . . Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . . Scudo draconico 6 38 3 5 . . . . . Scudo fasico 15 40 15 20 . . . . . Scudo genji 5 36 3 4 . . . . . Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . . Scudo grande 4 20 . . . . . . . Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . . Scudo lucente 2 24 1 1 . . . . 3 Scudo lunare 9 45 5 8 . 5 . . . Stella solitaria 3 -5 5 5 . . . . . Stelle gemelle 4 -5 6 6 . . . . . Talismano 2 -5 12 12 . . . 5 5 Toga dell'esorcista 11 . 6 6 . . . 2 2 Tunica cerimoniale 5 . 5 5 . . . . 5 Tunica del bardo 2 . 1 . . . . . . Turbante 6 -10 . . . . . . . Velo di bruma 8 35 8 10 . 5 . . . Velo mistico 8 -2 8 8 . 1 . 7 7 Veste 1 . . . . . . . . Veste angelica 5 5 5 5 . . . 5 10 Veste da clown 3 20 3 3 . 20 . . . Veste da guerriero 10 -5 . . 20 . 10 -5 -5 Veste da mago 5 5 5 5 . . . 10 5 Veste da ragazza 3 . 3 3 3 3 3 3 3 Veste da ragazzo 3 . 3 3 3 3 3 3 3 Veste d'allenamento 9 -5 2 . . . . . . Veste del maestro 10 5 5 5 . . . 5 5 Veste del saggio 19 5 15 18 . 10 . 10 . Veste della regina 5 15 5 5 . . . . . Veste di cristallo 25 -10 10 6 . . . . 3 Veste di ebano 11 1 9 9 . . . 5 5 Veste di Gaia 3 . 3 3 . . . . . Veste d'osso 18 -10 2 1 . . . . . Veste draconica 23 -10 8 5 . . . . . Veste eroica 22 25 8 2 10 10 10 . . Veste fasica 60 20 30 15 . . 20 . . Veste finale 30 30 15 15 10 10 10 10 10 Veste ninja 2 10 2 2 . 1 . . . Veste rosa 9 25 5 5 3 3 3 3 3 Veste rossa 11 . 9 7 . . . 4 4 Veste shinobi 4 20 3 3 . 3 . . . Veste signorile 19 5 18 15 . . 10 . 10 ----------------------------------------------------------------------------- Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica) --------------------------------------------------- ============================================================================== NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO ============================================================================== Veste fasica 90 20 15 . . 20 . . Mag Cotta d'adamantio 70 -10 12 5 5 5 5 5 Arm Armatura blu 70 -10 0 5 . 5 . . Arm Veste finale 45 30 15 10 10 10 10 10 Mag Corazza lunare 42 -10 8 . . 5 . . Arm Mantello nero 39 60 8 . 3 . . . Mag Veste signorile 37 5 15 . . 10 . 10 Tun Armatura rosa 35 70 30 . 7 . . . Arm Elmo di adamantio 35 10 10 5 5 5 5 5 Elm Elmo fasico 35 0 10 . . . 20 20 Elm Veste di cristallo 35 -10 6 . . . . 3 Arm Veste del saggio 34 5 18 . 10 . 10 . Tun Giacca rossa 33 20 4 10 10 . . . Mag Anello di cristallo 32 5 10 . 5 . . . Ane Veste draconica 31 -10 5 . . . . . Arm Scudo di adamantio 30 50 15 5 5 5 5 5 Scu Sciarpa del fuoco 30 50 10 3 3 3 3 . Mag Scudo fasico 30 40 20 . . . . . Scu Veste eroica 30 25 2 10 10 10 . . Mag Guanti di adamantio 30 10 10 5 5 5 5 5 Gua Guanti fasici 30 0 10 . 20 . . . Gua Maschera vitrea 30 -10 0 . . . . . Cap Giacca bianca 28 0 6 . . . . 10 Tun Armatura genji 28 -10 4 . . . . . Arm Busto di Minerva 25 30 5 10 10 10 -10 -10 Mag Basco felino 25 8 16 . 5 . . . Cap Elmo lunare 24 -10 6 . . . 3 3 Elm Ipnocorona 23 8 18 . . . 5 . Cap Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm Anello protettivo 22 5 10 . . 15 . . Ane Cappuccio rosso 22 2 12 . . 5 . . Cap Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap Giacca luminosa 21 0 9 . . . 5 5 Tun Guanti lunari 21 -10 5 5 . . . . Gua Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm Scudo dell'eroe 20 45 10 5 5 5 5 5 Scu Veste di ebano 20 1 9 . . . 5 5 Tun Veste rossa 20 0 7 . . . 4 4 Tun Elmo di cristallo 20 -10 5 . . . . 3 Elm Veste d'osso 20 -10 1 . . . . . Arm Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm Elmo draconico 18 -10 4 . . . . . Elm Forcina dorata 17 0 9 . . . 10 . Cap Toga dell'esorcista 17 0 6 . . . 2 2 Tun Guanti di cristallo 17 -10 4 . . . . 3 Gua Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm Corazza di maglia 17 -20 0 . . . . . Arm Velo di bruma 16 35 10 . 5 . . . Mag Velo mistico 16 -2 8 . 1 . 7 7 Cap Elmo genji 16 -10 3 . . . . . Elm Veste del maestro 15 5 5 . . . 5 5 Tun Giacca nera 15 0 7 . . . 5 . Tun Divisa d'assalto 15 0 0 15 . . . . Mag Guanti draconici 15 -10 3 . . . . . Gua Scudo lunare 14 45 8 . 5 . . . Scu Veste rosa 14 25 5 3 3 3 3 3 Mag Talismano 14 -5 12 . . . 5 5 Ane Bracciale di diamante 14 0 6 . . . . . Ane Cappello tondo 14 -3 7 3 . 3 . . Cap Armatura lucente 14 -10 1 . . . . 3 Arm Armatura a scaglie 14 -10 0 3 . . -3 -3 Arm Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag Bracciale runico 13 0 8 . . . 3 3 Ane Guanti genji 13 -10 3 . . . . . Gua Cotta di maglia 13 -10 0 . . . . . Arm Maschera goblin 12 0 5 . 3 . 3 3 Cap Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap Scudo di cristallo 11 40 6 . . . . 3 Scu Maschera della tigre 11 6 3 5 . . . . Cap Cerchietto 11 0 7 . . . 5 . Cap Corazza d'argento 11 5 2 . . . . . Arm Abito da mago 11 0 5 . . . 3 3 Tun Veste d'allenamento 11 -5 0 . . . . . Mag Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm Veste della regina 10 15 5 . . . . . Mag Anello cèlere 2 10 0 10 . 3 . . . Ane Veste angelica 10 5 5 . . . 5 10 Mag Veste da mago 10 5 5 . . . 10 5 Mag Fascia chakra 10 0 5 3 3 . . 3 Cap Tunica cerimoniale 10 0 5 . . . . 5 Tun Stelle gemelle 10 -5 6 . . . . . Ane Anello della sfida 10 -5 5 . . . . . Ane Bracciale fortunato 2 10 -5 5 . . . . . Ane Veste da guerriero 10 -5 0 20 . 10 -5 -5 Mag Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm Elmo crociato 10 -10 1 . . . . . Elm Guanti del gigante 10 -10 0 10 . 10 . . Gua Scudo draconico 9 38 5 . . . . . Scu Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu Basco 9 0 4 . . . . . Cap Elmo lucente 9 -10 1 . . . . 3 Elm Armatura di ferro 9 -10 0 . . . . . Arm Elmo vichingo 9 -10 0 3 . . -3 -3 Elm Scudo genji 8 36 4 . . . . . Scu Bracciale d'argento 8 0 4 . . . . . Ane Anello prezioso 2 8 0 3 . . . . . Ane Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap Stella solitaria 8 -5 5 . . . . . Ane Anello cèlere 8 -6 4 . . . . . Ane Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua Bracciale d'osso 8 -10 1 . . . . . Gua Elmo d'acciaio 8 -10 1 . . . . . Elm Veste shinobi 7 20 3 . 3 . . . Mag Divisa kenpo 7 10 1 3 . . . . Mag Bracciale iper 7 0 3 10 . . . . Ane Anello di gelatina 7 2 -10 . . . . . Ane Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu Veste da clown 6 20 3 . 20 . . . Mag Anello della velocità 6 5 15 -5 5 . . . Ane Corazza di bronzo 6 5 1 . . . . . Arm Caccia al tesoro 2 6 2 3 . . . . . Ane Cappuccio ninja 6 4 1 3 3 3 . . Cap Veste da ragazza 6 0 3 3 3 3 3 3 Mag Veste da ragazzo 6 0 3 3 3 3 3 3 Mag Veste di Gaia 6 0 3 . . . . . Tun Manopole 6 -10 1 . . . . 3 Gua Elmo di ferro 6 -10 0 . . . . . Elm Turbante 6 -10 0 . . . . . Cap Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu Morione d'acciaio 5 0 1 . . . . . Elm Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap Anello dell'agilità 5 -7 2 . . . . . Ane Bracciale ESP 2 5 -7 2 . . . . . Ane Bracciale fortunato 5 -6 1 . . . . . Ane Armatura di bronzo 5 -10 0 . . . . . Arm Scudo grande 4 20 0 . . . . . Scu Veste ninja 4 10 2 . 1 . . . Mag Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap Bracciale d'assalto 4 0 2 5 . . . . Ane Bracciale di ferro 4 0 1 . . . . . Ane Guanti della regina 4 0 1 . . . . . Gua Anello prezioso 4 -1 1 . . . . . Ane Anello efficace 4 -5 2 . . . 2 2 Ane Scudo lucente 3 24 1 . . . . 3 Scu Scudo di ferro 3 22 1 . . . . . Scu Bracciale di rubino 3 0 2 . . . . . Ane Caccia al tesoro 3 0 1 . . . . . Ane Maglia di cuoio 3 0 1 . . . . . Mag Tunica del bardo 3 0 0 . . . . . Mag Anello della fuga 3 -8 1 . . . . . Ane Elmo di bronzo 3 -10 0 . . . . . Elm Bandana 2 0 1 5 . . . . Cap Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap Maschera della regina 2 -5 1 . . . . . Cap Guanti di ferro 2 -10 0 . . . . . Gua Scudo di bronzo 1 20 0 . . . . . Scu Veste 1 0 0 . . . . . Mag Bracciale ESP 1 -10 0 . . . . . Ane Anello maledetto 0 -10 0 -15 -15 -15 -15 -15 Ane ------------------------------------------------------------------------------ TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano un determinato parametro. *********************************************** * Oggetti che modificano il parametro FORZA * *********************************************** ============================================= NOME For TIPO ============================================= Coltello fasico 20 Coltello Veste da guerriero 20 Maglia Divisa d'assalto 15 Maglia Arco di Artemide 10 Arco Arco di Yoichi 10 Arco Arpa di Apollo 10 Arpa Artigli di drago 10 Artiglio Ascia gigante 10 Ascia Bracciale iper 10 Anello Busto di Minerva 10 Maglia Excalibur 10 Spada sacra Giacca rossa 10 Maglia Guanti del gigante 10 Guanto Liuto di Loki 10 Arpa Mano di Dio 10 Artiglio Mjollnir 10 Martello Mutsunokami 10 Katana Ragnarok 10 Spada sacra Randello 10 Bastone Ultima Weapon 10 Spada Veste eroica 10 Maglia Veste finale 10 Maglia Arco letale 5 Arco Armatura blu 5 Armatura Artigli felini 5 Artiglio Ascia nanica 5 Ascia Baffo di drago 5 Frusta Bandana 5 Cappello Berretto verde 5 Cappello Bracciale d'assalto 5 Anello Cintura nera 5 Maglia Cotta d'adamantio 5 Armatura Elmo di adamantio 5 Elmo Frusta infuocata 5 Frusta Gran martello 5 Martello Guanti di adamantio 5 Guanto Guanti lunari 5 Guanto Kiku-ichimonji 5 Katana Martello di Gaia 5 Martello Maschera della tigre 5 Cappello Murasame 5 Katana Obelisco 5 Lancia Pugni di ferro 5 Artiglio Scudo dell'eroe 5 Scudo Scudo di adamantio 5 Scudo Tomahawk 5 Ascia Arco lungo 3 Arco Armatura a scaglie 3 Armatura Artigli infernali 3 Artiglio Ascia da battaglia 3 Ascia Cappello tondo 3 Cappello Cappuccio ninja 3 Cappello Divisa kenpo 3 Maglia Elmo vichingo 3 Elmo Fascia chakra 3 Cappello Lancia del drago 3 Lancia Sciarpa del fuoco 3 Maglia Spada lucente 3 Spada sacra Veste da ragazza 3 Maglia Veste da ragazzo 3 Maglia Veste rosa 3 Maglia Anello della velocità -5 Anello Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ************************************************** * Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ * ************************************************** ============================================= NOME Vel TIPO ============================================= Guanti fasici 20 Guanto Veste da clown 20 Maglia Daga assassina 15 Coltello Arco di Artemide 10 Arco Arpa di Apollo 10 Arpa Busto di Minerva 10 Maglia Giacca rossa 10 Maglia Liuto di Loki 10 Arpa Mano di Dio 10 Artiglio Sole nascente 10 Boomerang Ultima Weapon 10 Spada Veste del saggio 10 Tunica Veste eroica 10 Maglia Veste finale 10 Maglia Zanne di tigre 10 Artiglio Armatura rosa 7 Armatura Anello della velocità 5 Anello Anello di cristallo 5 Anello Artigli felini 5 Artiglio Baffo di drago 5 Frusta Basco felino 5 Cappello Cotta d'adamantio 5 Armatura Elmo di adamantio 5 Elmo Frusta infuocata 5 Frusta Guanti di adamantio 5 Guanto Scudo dell'eroe 5 Scudo Scudo di adamantio 5 Scudo Scudo lunare 5 Scudo Velo di bruma 5 Maglia Anello cèlere 2 3 Anello Artigli fatati 3 Artiglio Cappuccio ninja 3 Cappello Fascia chakra 3 Cappello Lancia del drago 3 Lancia Mantello nero 3 Maglia Masamune 3 Katana Maschera goblin 3 Cappello Sciarpa del fuoco 3 Maglia Veste da ragazza 3 Maglia Veste da ragazzo 3 Maglia Veste rosa 3 Maglia Veste shinobi 3 Maglia Velo mistico 1 Cappello Veste ninja 1 Maglia Ascia nanica -5 Ascia Murasame -5 Katana Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ************************************************ * Oggetti che modificano il parametro VIGORE * ************************************************ ============================================= NOME Vig TIPO ============================================= Veste fasica 20 Maglia Anello protettivo 15 Anello Difensore 15 Spada Arco di Artemide 10 Arco Busto di Minerva 10 Maglia Guanti del gigante 10 Guanto Gungnir 10 Lancia Liuto di Loki 10 Arpa Mano di Dio 10 Artiglio Mutsunokami 10 Katana Ragnarok 10 Spada sacra Ultima Weapon 10 Spada Verga protettiva 10 Bastone Veste da guerriero 10 Maglia Veste eroica 10 Maglia Veste finale 10 Maglia Veste signorile 10 Tunica Zanne di tigre 10 Artiglio Armatura blu 5 Armatura Ascia nanica 5 Ascia Baffo di drago 5 Frusta Berretto verde 5 Cappello Cappuccio rosso 5 Cappello Cintura nera 5 Maglia Corazza lunare 5 Armatura Cotta d'adamantio 5 Armatura Elmo di adamantio 5 Elmo Frusta infuocata 5 Frusta Guanti di adamantio 5 Guanto Murasame 5 Katana Scudo dell'eroe 5 Scudo Scudo di adamantio 5 Scudo Cappello tondo 3 Cappello Cappuccio ninja 3 Cappello Lancia del drago 3 Lancia Sciarpa del fuoco 3 Maglia Veste da ragazza 3 Maglia Veste da ragazzo 3 Maglia Veste rosa 3 Maglia Spada sanguinaria -5 Spada Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ****************************************************** * Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ****************************************************** ============================================= NOME Int TIPO ============================================= Elmo fasico 20 Elmo Daga del tritone 10 Coltello Forcina dorata 10 Cappello Frusta mistica 10 Frusta Verga astrale 10 Bacchetta Verga fatata 10 Bacchetta Veste da mago 10 Maglia Veste del saggio 10 Tunica Veste finale 10 Maglia Verga del mago 9 Bacchetta Verga risanante 8 Bacchetta Spada incantata 7 Spada Velo mistico 7 Cappello Verga polimorfica 7 Bacchetta Arco elfico 5 Arco Cerchietto 5 Cappello Cotta d'adamantio 5 Armatura Elmo di adamantio 5 Elmo Giacca luminosa 5 Tunica Giacca nera 5 Tunica Guanti di adamantio 5 Guanto Ipnocorona 5 Cappello Murasame 5 Katana Scudo dell'eroe 5 Scudo Scudo di adamantio 5 Scudo Talismano 5 Anello Tritamago 5 Coltello Verga di Lilith 5 Bacchetta Veste angelica 5 Maglia Veste del maestro 5 Tunica Veste di ebano 5 Tunica Veste rossa 4 Tunica Abito da mago 3 Tunica Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Elmo lunare 3 Elmo Lancia del drago 3 Lancia Maschera goblin 3 Cappello Sciarpa del fuoco 3 Maglia Scudo di Atena 3 Scudo Spada di ebano 3 Spada Verga curativa 3 Bacchetta Verga fulminante 3 Bacchetta Verga glaciale 3 Bacchetta Verga infuocata 3 Bacchetta Veste da ragazza 3 Maglia Veste da ragazzo 3 Maglia Veste rosa 3 Maglia Anello efficace 2 Anello Toga dell'esorcista 2 Tunica Verga 2 Bacchetta Armatura a scaglie -3 Armatura Ascia da battaglia -3 Ascia Elmo vichingo -3 Elmo Ascia nanica -5 Ascia Baffo di drago -5 Frusta Frusta infuocata -5 Frusta Spada sanguinaria -5 Spada Veste da guerriero -5 Maglia Arco di Artemide -10 Arco Busto di Minerva -10 Maglia Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro SPIRITO * ************************************************* ============================================= NOME Spi TIPO ============================================= Elmo fasico 20 Elmo Mazza del serafino 15 Bastone Arco di Perseo 10 Arco Arpa di Apollo 10 Arpa Artigli di drago 10 Artiglio Giacca bianca 10 Tunica Ragnarok 10 Spada sacra Ramo del saggio 10 Bastone Ramo incantato 10 Bastone Ramo runico 10 Bastone Veste angelica 10 Maglia Veste finale 10 Maglia Veste signorile 10 Tunica Ramo del maestro 7 Bastone Velo mistico 7 Cappello Cotta d'adamantio 5 Armatura Elmo di adamantio 5 Elmo Giacca luminosa 5 Tunica Guanti di adamantio 5 Guanto Mitra del saggio 5 Cappello Scudo dell'eroe 5 Scudo Scudo di adamantio 5 Scudo Talismano 5 Anello Tunica cerimoniale 5 Tunica Verga protettiva 5 Bastone Veste da mago 5 Maglia Veste del maestro 5 Tunica Veste di ebano 5 Tunica Veste rossa 4 Tunica Abito da mago 3 Tunica Armatura lucente 3 Armatura Bracciale runico 3 Anello Cappello magico 3 Cappello Elmo di cristallo 3 Elmo Elmo lucente 3 Elmo Elmo lunare 3 Elmo Fascia chakra 3 Cappello Guanti di cristallo 3 Guanto Lancia del drago 3 Lancia Manopole 3 Guanto Maschera goblin 3 Cappello Ramo di mithril 3 Bastone Scudo di cristallo 3 Scudo Scudo lucente 3 Scudo Spada di ebano 3 Spada Spada lucente 3 Spada sacra Spada reale 3 Spada sacra Spirale psichica 3 Bastone Verga curativa 3 Bacchetta Veste da ragazza 3 Maglia Veste da ragazzo 3 Maglia Veste di cristallo 3 Armatura Veste rosa 3 Maglia Anello efficace 2 Anello Caducèo 2 Bastone Toga dell'esorcista 2 Tunica Ramo 1 Bastone Armatura a scaglie -3 Armatura Ascia da battaglia -3 Ascia Elmo vichingo -3 Elmo Ascia nanica -5 Ascia Baffo di drago -5 Frusta Frusta infuocata -5 Frusta Murasame -5 Katana Spada sanguinaria -5 Spada Veste da guerriero -5 Maglia Arco di Artemide -10 Arco Busto di Minerva -10 Maglia Lancia sanguinaria -10 Lancia Anello maledetto -15 Anello --------------------------------------------- =============================================================================== NEGOZI [@07NG] =============================================================================== Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta "Inn" indica una Locanda _____/Ż\_____ \ / < AGART > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ ___________________ | STORIA DI RYDIA | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bracciale d'argento 650 Arco lungo 2.000 Bracciale di rubino 1.000 Ascia da battaglia 2.500 Bracciale runico 2.000 Daga 300 Cappello magico 700 Frecce fulminanti 500 Cotta di maglia 2.200 Frecce glaciali 500 Elmo d'acciaio 2.000 Frecce infuocate 500 Mitra del saggio 2.000 Frusta pungente 3.000 Tunica cerimoniale 1.200 Verga fulminante 700 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 _________/Ż\_________ \ / < BALENA LUNARE > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ARMI GIL ================================= ================================= Coda di fenice 100 Manji shuriken 20.000 Cottage 500 Shuriken 200 Etere 10.000 Fuga rapida 180 Granpozione 150 Megaetere 50.000 Panacea 5.000 Pozione-X 3.000 _____/Ż\_____ \ / < BARON > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ _____________________ | STORIA DI CEODORE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480 Cappello magico 700 Frecce sacre 500 Elmo di ferro 800 Spada di ferro 1.000 Guanti di ferro 130 Spada lunga 450 Scudo di ferro 600 Verga fulminante 700 Tunica cerimoniale 1.200 Verga infuocata 380 Veste di Gaia 500 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Coda di fenice 100 Bestiario 50 Cornucopia 80 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Esplosivo 200 Granpozione 150 Furia di Zeus 200 Pozione 30 Tenda 100 Razione dietetica 100 Vento antartico 200 LOCANDA: 100 Gil ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile parlando con l'Hummingway. PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Abito da mago 2.000 Ascia da battaglia 2.500 Bracciale d'osso 3.800 Ascia nanica 15.000 Bracciale runico 2.000 Frusta d'acciaio 6.000 Cerchietto 1.500 Frusta pungente 3.000 Corazza di maglia 5.000 Spada glaciale 26.000 Elmo crociato 4.200 Spada infuocata 14.000 Scudo di ferro 600 Veste d'osso 37.500 MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Etere 10.000 Panacea 5.000 Pane degli gnomi 100 Pozione-X 3.000 ____________________ | STORIA DI EDWARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880 Basco 1.200 Arpa oscura 2.800 Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000 Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000 Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000 Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450 Elmo di ferro 800 Scudo di ferro 600 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Collirio 30 Furia di Zeus 200 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Granpozione 150 Vento antartico 200 Pozione 30 LOCANDA: 100 Gil __________________ | STORIA DI KAIN | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron comandando Kain Oscuro. PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480 Cappello magico 700 Frecce sacre 500 Elmo di ferro 800 Spada di ferro 1.000 Guanti di ferro 130 Spada lunga 450 Scudo di ferro 600 Verga fulminante 700 Tunica cerimoniale 1.200 Verga infuocata 380 Veste di Gaia 500 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200 Granpozione 150 Tenda 100 Pozione 30 Vento antartico 200 Razione dietetica 100 LOCANDA: 100 Gil Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron tornandovi con Cid. PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bracciale d'osso 3.800 Arco letale 3.000 Bracciale runico 2.000 Ascia da battaglia 2.500 Corazza di maglia 5.000 Frecce accecanti 1.000 Cotta di maglia 2.200 Frecce sigillanti 1.000 Elmo crociato 4.200 Spada glaciale 26.000 Mitra del saggio 2.000 Spada infuocata 14.000 Scudo di ferro 600 Spirale psichica 2.000 Tunica cerimoniale 1.200 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200 Granpozione 150 Tenda 100 Pozione 30 Vento antartico 200 Razione dietetica 100 LOCANDA: 100 Gil ___________/Ż\___________ \ / < CASTELLO DEI NANI > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________ | STORIA DI EDGE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bandana 450 Giavellotto 650 Bracciale d'argento 650 Kodachi 350 Bracciale di ferro 100 Kunai 200 Divisa kenpo 4.000 Lancia 60 Guanti di ferro 130 Shuriken 200 Morione d'acciaio 750 Veste shinobi 3.500 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ | STORIA DI POROM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco piumato 330 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480 Bracciale di ferro 100 Frecce sacre 500 Cappello magico 700 Frusta 200 Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ | STORIA DI RYDIA | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di bronzo 600 Arco 220 Armatura di ferro 1.000 Ascia a mezzaluna 800 Elmo di bronzo 150 Frecce 50 Elmo di ferro 800 Frusta 200 Guanti di ferro 130 Scudo di ferro 600 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Tenda 100 ____________/Ż\____________ \ / < CASTELLO DI DAMCYAN > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____________________ | STORIA DI EDWARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880 Basco piumato 330 Arpa di Morfeo 480 Bracciale d'argento 650 Frusta 200 Bracciale di ferro 100 Frusta pungente 3.000 Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450 Elmo di ferro 800 Spadone 200 Scudo di ferro 600 Tunica del bardo 70 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Esplosivo 200 Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200 Collirio 30 Vento antartico 200 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 LOCANDA: 50 Gil ___________/Ż\___________ \ / < CASTELLO DI EBLAN > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL MEDICINE Nord GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650 Antidoto 40 Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100 Divisa kenpo 4.000 Collirio 30 Guanti di ferro 130 Erba dell'eco 50 Morione d'acciaio 750 Granpozione 150 Veste ninja 480 Pozione 30 Veste shinobi 3.500 ARMI GIL MEDICINE Sud GIL ================================= ================================= Asura 7.000 Bestiario 50 Boomerang di ferro 800 Cottage 500 Chakram 4.000 Fuga rapida 180 Lama scarlatta 4.800 Pane degli gnomi 100 Shuriken 200 Tenda 100 LOCANDA: 50 Gil __________________ | STORIA DI EDGE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL MEDICINE Nord GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650 Antidoto 40 Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100 Divisa kenpo 4.000 Collirio 30 Guanti di ferro 130 Erba dell'eco 50 Morione d'acciaio 750 Granpozione 150 Veste ninja 480 Pozione 30 Veste shinobi 3.500 ARMI GIL MEDICINE Sud GIL ================================= ================================= Boomerang di ferro 800 Bestiario 50 Kodachi 350 Cottage 500 Kunai 200 Fuga rapida 180 Shuriken 200 Tenda 100 LOCANDA: 50 Gil ___________/Ż\___________ \ / < CASTELLO DI FABUL > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bandana 450 Artigli fulminanti 550 Basco di cuoio 100 Artigli glaciali 450 Basco piumato 330 Artigli infuocati 350 Bracciale d'argento 650 Pugni di ferro 600 Bracciale di ferro 100 Corazza di bronzo 450 Divisa kenpo 4.000 Maglia di cuoio 200 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Bestiario 50 Antidoto 40 Cottage 500 Bacio di dama 60 Esplosivo 200 Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200 Collirio 30 Tenda 100 Erba dell'eco 50 Vento antartico 200 Granpozione 150 Pozione 30 LOCANDA: 100 Gil __________________ | STORIA DI YANG | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Artigli fulminanti 550 Basco piumato 330 Artigli glaciali 450 Bracciale di ferro 100 Artigli infuocati 350 Corazza di bronzo 450 Pugni di ferro 600 ** Maglia di cuoio 200 Bandana 450 ** Bracciale d'argento 650 ** Divisa kenpo 4.000 ** MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Bestiario 50 Antidoto 40 Cottage 500 Bacio di dama 60 Esplosivo 200 Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200 Collirio 30 Tenda 100 Erba dell'eco 50 Vento antartico 200 Granpozione 150 Pozione 30 LOCANDA: 100 Gil (**) L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron. ___________/Ż\___________ \ / < CASTELLO DI TROIA > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | STORIA DI PALOM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ================================= Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Razione dietetica 100 Tenda 100 ___________/Ż\___________ \ / < CAVERNA MAGNETICA > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | STORIA DI PALOM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL ================================= ================================= Coda di fenice 100 Bracciale di rubino 1.000 Cottage 500 Bracciale runico 2.000 Erba dell'eco 50 Mitra del saggio 2.000 Granpozione 150 Tunica cerimoniale 1.200 Pozione 30 Razione dietetica 100 Tenda 100 ____________/Ż\____________ \ / < DUNGEON DELLE PROVE > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____________________ | STORIA DI EDWARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ MEDICINE GIL [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B ================================= Ago dorato 400 Croce 100 Erba dell'eco 50 Esplosivo 200 Furia di Zeus 200 Vento antartico 200 MEDICINE GIL [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano ================================= Furia celeste 500 Panacea 5.000 Scheggia di Pyros 500 Vento artico 500 ____________/Ż\____________ \ / < GROTTA DELLE NEBBIE > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________ | STORIA DI CEODORE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ================================= Coda di fenice 100 Cornucopia 80 Erba dell'eco 50 Esplosivo 200 Furia di Zeus 200 Granpozione 150 Tenda 100 Vento antartico 200 ___________/Ż\___________ \ / < ISOLA DI ADAMANT > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________ | STORIA DI YANG | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [IA.aA] Spiaggia ed è accessibile parlando con il marinaio posizionato alla destra dell'albero maestro della nave. PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bandana 450 Artigli fulminanti 550 Basco di cuoio 100 Artigli glaciali 450 Basco piumato 330 Artigli infuocati 350 Bracciale d'argento 650 Pugni di ferro 600 Bracciale di ferro 100 Corazza di bronzo 450 Divisa kenpo 4.000 Maglia di cuoio 200 MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 _____/Ż\_____ \ / < KAIPO > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880 Basco 1.200 Arpa oscura 2.800 Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000 Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000 Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000 Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450 Elmo di ferro 800 Scudo di ferro 600 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Collirio 30 Furia di Zeus 200 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Granpozione 150 Vento antartico 200 Pozione 30 LOCANDA: 100 Gil ____________________ | STORIA DI EDWARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880 Basco 1.200 Arpa oscura 2.800 Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000 Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000 Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000 Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450 Elmo di ferro 800 Scudo di ferro 600 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Collirio 30 Furia di Zeus 200 Erba dell'eco 50 Tenda 100 Granpozione 150 Vento antartico 200 Pozione 30 LOCANDA: 100 Gil __________________ | STORIA DI KAIN | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bracciale d'osso 3.800 Arco lungo 2.000 Corazza di maglia 5.000 Frecce accecanti 1.000 Cotta di maglia 2.200 Spada di corallo 2.500 Elmo crociato 4.200 Spada infuocata 14.000 Elmo d'acciaio 2.000 Scudo di ferro 600 MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL ================================= ================================= Ago dorato 400 Aracnotela 100 Antidoto 40 Bestiario 50 Bacio di dama 60 Cottage 500 Coda di fenice 100 Esplosivo 200 Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200 Granpozione 150 Tenda 100 Pozione 30 Vento antartico 200 Razione dietetica 100 LOCANDA: 100 Gil ___________________ | STORIA DI POROM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Arco 220 Bracciale di ferro 100 Frecce 50 Maglia di cuoio 200 Ramo 160 Veste 50 Verga 100 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Pozione 30 Tenda 100 _____/Ż\_____ \ / < MIST > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ __________________ | STORIA DI KAIN | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando con l'Hummingway. PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di ferro 1.000 Arco lungo 2.000 Corazza di maglia 5.000 Frecce fulminanti 500 Cotta di maglia 2.200 Frecce glaciali 500 Elmo d'acciaio 2.000 Frecce infuocate 500 Elmo di ferro 800 Spada di corallo 2.500 Guanti di ferro 130 Spada di ferro 1.000 Scudo di ferro 600 MEDICINE GIL LOCANDA: 150 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ | STORIA DI POROM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco piumato 330 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480 Bracciale di ferro 100 Frecce sacre 500 Cappello magico 700 Frusta 200 Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 LOCANDA: 150 Gil ______/Ż\______ \ / < MITHRIL > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ _____________________ | STORIA DI CEODORE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di bronzo 600 Spada lunga 450 Elmo di bronzo 150 Spadone 200 Scudo di bronzo 100 MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Pozione 30 Tenda 100 ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Armatura di mithril 17.000 Coltello di mithril 3.000 Elmo di mithril 3.000 Martello di mithril 8.000 Guanti di mithril 2.000 Ramo di mithril 4.000 Scudo di mithril 1.000 Spada di mithril 6.000 MEDICINE GIL ================================= Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Cornucopia 80 Cottage 500 Croce 100 Granpozione 150 Pane degli gnomi 100 Razione dietetica 100 ________/Ż\________ \ / < MONTE HOBS > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________ | STORIA DI YANG | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio di Medicine è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 ______/Ż\______ \ / < MYSIDIA > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ _____________________ | STORIA DI CEODORE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Arco 220 Basco piumato 330 Caducèo 480 Bracciale di ferro 100 Frecce 50 Maglia di cuoio 200 Ramo 160 Veste di Gaia 500 Spada lunga 450 Verga 100 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Tenda 100 __________________ | STORIA DI EDGE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco piumato 330 Boomerang 150 Bracciale d'argento 650 Kodachi 350 Bracciale di ferro 100 Kunai 200 Bracciale di rubino 1.000 Corazza di bronzo 450 Morione d'acciaio 750 Veste shinobi 3.500 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba dell'eco 50 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ | STORIA DI POROM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Bracciale d'argento 650 Arco lungo 2.000 Bracciale runico 2.000 Balestra 700 Cappello magico 700 Caducèo 480 Mitra del saggio 2.000 Frecce sacre 500 Tunica cerimoniale 1.200 Spirale psichica 2.000 Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 MEDICINE GIL LOCANDA: 200 Gil ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 ________/Ż\________ \ / < PROFONDITÀ > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ARMI GIL ================================= ================================= Coda di fenice 100 Fuma shuriken 50.000 Cottage 500 Manji shuriken 20.000 Elisir 100.000 Shuriken 200 Etere 10.000 Fuga rapida 180 Megaetere 50.000 Panacea 5.000 Pozione-X 3.000 _______________/Ż\_______________ \ / < RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | STORIA DEI SELENITI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Per accedere al negozio bisogna parlare con l'Hummingway situato nell'angolo di nord ovest. MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Etere 10.000 Granpozione 150 ___________/Ż\___________ \ / < SOTTOSUOLO LUNARE > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | STORIA DEI SELENITI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il negozio è situato in [SL.bD] Camera della biostasi ed è accessibile parlando con l'Hummingway. MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Antidoto 40 Coda di fenice 100 Collirio 30 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Tenda 100 _____/Ż\_____ \ / < TOMRA > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ ___________________ | STORIA DI RYDIA | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco di cuoio 100 Arco 220 Basco piumato 330 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Daga 300 Bracciale di ferro 100 Frecce 50 Cappello magico 700 Frecce sacre 500 Maglia di cuoio 200 Verga 100 Veste di Gaia 500 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Collirio 30 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 _____/Ż\_____ \ / < TROIA > / \ ŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ ________________________ | STORIA DEI CRISTALLI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Abito da mago 2.000 Arco elfico 5.000 Bracciale d'argento 650 Frecce accecanti 1.000 Bracciale runico 2.000 Frecce sigillanti 1.000 Cerchietto 1.500 Spirale psichica 2.000 Mitra del saggio 2.000 Verga polimorfica 1.250 Tunica cerimoniale 1.200 MEDICINE GIL ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 __________________ | STORIA DI EDGE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PROTEZIONI GIL ARMI GIL ================================= ================================= Basco piumato 330 Balestra 700 Bracciale d'argento 650 Frecce sacre 500 Bracciale di ferro 100 Frusta pungente 3.000 Bracciale di rubino 1.000 Kodachi 350 Corazza di bronzo 450 Kunai 200 Morione d'acciaio 750 Veste shinobi 3.500 MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Ago dorato 400 Bacio di dama 60 Coda di fenice 100 Cottage 500 Erba dell'eco 50 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 ___________________ | STORIA DI PALOM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ARMI Ovest GIL ARMI Est GIL ================================= ================================= Arco lungo 2.000 ** Balestra 700 Frecce fulminanti 500 ** Caducèo 480 Frecce glaciali 500 ** Daga 300 Frecce infuocate 500 ** Frecce sacre 500 Spirale psichica 2.000 ** Ramo 160 Verga fulminante 700 Verga glaciale 220 Verga infuocata 380 PROTEZIONI Nord GIL MEDICINE GIL ================================= ================================= Basco piumato 330 Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650 Bacio di dama 60 Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100 Bracciale di rubino 1.000 Cottage 500 Cappello magico 700 Erba dell'eco 50 Veste di Gaia 500 Granpozione 150 Pozione 30 Tenda 100 PROTEZIONI Sud GIL LOCANDA: 50 Gil ================================= Bracciale runico 2.000 ** Mitra del saggio 2.000 ** Tunica cerimoniale 1.200 ** (**) L'oggetto è disponibile solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto. TAVERNA DELLA REGINA GIL ================================= Frusta della regina 6.800 Guanti della regina 5.800 Maschera della regina 3.500 Veste della regina 8.800 Per accedere ai negozi della [TR.aG] Taverna della regina bisogna: a. recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna subito sulla sinistra ed acquistare per 10.000 Gil la Tessera associativa M. b. parlare con l'addetto situato alla destra del bancone, mostrare l'oggetto appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella [TR.aF] Taverna del re prodigo. c. al suo interno parlare con l'addetto del bancone ed assistere allo spettacolo. In seguito recarsi nel camerino a nord est e rivolgersi alla signora anziana per acquistare per 50.000 Gil la Tessera associativa F. d. parlare con l'uomo situato accanto al muro di sud est, mostrare l'oggetto appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella [TR.aG] Taverna della Regina. e. al suo interno raggiungere il corridoio centrale e parlare con l'addetto del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Infine recarsi nel camerino a nord est e rivolgersi alle ragazze per accedere ai negozi. _______________________ VENDERE GLI OGGETTI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso: per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la metà di quello d'acquisto. ================================== ================================== NOME GIL NOME GIL ================================== ================================== Abito da mago 1.000 Fulminatrice 4.950 Adamantite no Fuma shuriken 1 Agartite no Furia celeste 250 Ago dorato 200 Furia di Zeus 100 Ammazzademoni 20.000 Giacca bianca 5 Ammazzaorchi 22.500 Giacca luminosa 15.000 Anello cèlere 3.300 Giacca nera 5.000 Anello cèlere 2 3.300 Giacca rossa 5 Anello della fuga 1 Giavellotto 325 Anello della sfida 1 Goblin 50 Anello della velocità 1 Goccia magica 5 Anello dell'agilità 1 Gran martello 16.000 Anello di cristallo 1.500 Granpozione 75 Anello di gelatina 1 Guanti del gigante 5 Anello efficace 400 Guanti della regina 2.900 Anello maledetto 5 Guanti di adamantio 5 Anello prezioso 5.000 Guanti di cristallo 5 Anello prezioso 2 5.000 Guanti di diamante 2.500 Anello protettivo 3.000 Guanti di ferro 65 Anima di Pyros 5 Guanti di mithril 1.000 Antidoto 20 Guanti draconici 5 Aracnotela 50 Guanti fasici 1.000 Arco 110 Guanti genji 5 Arco di Artemide 9.500 Guanti lunari 5 Arco di Perseo no Gungnir 50.000 Arco di Yoichi 5.500 Ipnocorona 5 Arco elfico 2.500 Kiku-ichimonji 9.000 Arco letale 1.500 Kodachi 175 Arco lungo 1.000 Kogarasu 600 Armatura a scaglie 1.650 Kotetsu 5.500 Armatura blu 5 Kunai 100 Armatura di bronzo 300 Lama di Medusa 17.000 Armatura di diamante 20.000 Lama di Morfeo 13.000 Armatura di ferro 500 Lama scarlatta 2.400 Armatura di mithril 8.500 Lama sibilante 3.400 Armatura genji 5 Lancia 30 Armatura lucente 4.000 Lancia del drago no Armatura rosa 5 Lancia del vento 3.500 Arpa d'argento 440 Lancia draconica 25 Arpa della musa 3.250 Lancia infuocata 5.500 Arpa di Apollo 30.000 Lancia sacra no Arpa di Lamia 600 Lancia sanguinaria 65 Arpa di Morfeo 240 Libro del risveglio 5 Arpa oscura 1.400 Lira del bardo no Artigli di drago no Liuto di Loki no Artigli fatati 300 Luna piena 4.500 Artigli felini 350 Maglia di cuoio 100 Artigli fulminanti 275 Maiale adamantino no Artigli glaciali 225 Manji Shuriken 1 Artigli infernali 325 Mano di Dio 33.000 Artigli infuocati 175 Manopole 1.500 Ascia a mezzaluna 400 Mantello nero 32.000 Ascia da battaglia 1.250 Martello 25 Ascia gigante no Martello di Gaia 6.000 Ascia nanica 7.500 Martello di legno 40 Ascia runica 61.500 Martello di mithril 4.000 Ascia tossica 47.000 Masamune no Asura 3.500 Maschera della regina 1.750 Bacio di dama 30 Maschera della tigre 11.000 Bacio di Lilith 100 Maschera goblin 2.250 Baffo di coeurl 500 Maschera vitrea 2.500 Baffo di drago 15.500 Mazza del serafino no Balestra 350 Megaetere 1 Bandana 225 Megalisir 1 (**) Basco 600 Mela d'argento 50 Basco di cuoio 50 Mela d'oro 500 Basco felino 5 Mestolo no Basco piumato 165 Mindflayer 200 Berretto verde 550 Mitra del saggio 1.000 Bestiario 25 Mjollnir no Boomerang 75 Molla di mithril no Boomerang di ferro 400 Morione d'acciaio 375 Bracciale d'argento 325 Murasame 11.000 Bracciale d'assalto 380 Mutsunokami no Bracciale di diamante 2.000 Obelisco 17.500 Bracciale di ferro 50 Olio di palma no Bracciale di rubino 500 Padella no Bracciale d'osso 1.900 Panacea 2.500 Bracciale ESP 1.250 Pane degli gnomi 50 Bracciale ESP 2 1.250 Partigiana 1.600 Bracciale fortunato 500 Pepita di Kokkol 50 Bracciale fortunato 2 500 Perla del deserto no Bracciale iper 2.750 Piccola scatola no Bracciale runico 1.000 Polvere astrale 500 Bullone di mithril 500 Pozione 15 Busto di Minerva 20.000 Pozione-X 1.500 Caccia al tesoro 5.000 Prova di coraggio no Caccia al tesoro 2 5.000 Pugni di ferro 300 Caducèo 240 Pyros 100 Campana sigillante 50 Ragnarok no Cappello magico 350 Ramo 80 Cappello tondo 2.750 Ramo del maestro 5.000 Cappuccio ninja 1.000 Ramo del saggio 11.000 Cappuccio rosso 12.000 Ramo di mithril 2.000 Cerchietto 750 Ramo incantato 3.500 Chakram 2.000 Ramo runico 7.500 Chiave di Baron no Randello 1.000 Chocobo no Razione dietetica 50 Cintura nera 7.000 Rivista lali-hot 290 Clessidra d'argento 250 Sandali di Mercurio 100 Clessidra di bronzo 50 Scheggia di Pyros 250 Clessidra dorata 500 Sciarpa del fuoco 35.000 Cockatrice 150 Scudo dell'eroe 5 Coda arcobaleno 1 Scudo di adamantio 5 Coda bianca 1 Scudo di Atena 10.000 Coda blu 1 Scudo di bronzo 50 Coda corta 1 Scudo di cristallo 5 Coda d'argento 1 Scudo di diamante 7.500 Coda di bronzo 1 Scudo di ferro 300 Coda di ebano 1 Scudo di mithril 500 Coda di fenice 50 Scudo draconico 5 Coda d'oro 1 Scudo fasico 350 Coda grigia 1 Scudo genji 5 Coda nera 1 Scudo glaciale 5.000 Coda porpora 1 Scudo grande 500 Coda rosa no Scudo infuocato 625 Coda rossa 1 Scudo lucente 350 Coda verde 1 Scudo lunare 5 Collirio 15 Seme sussurrante no Coltello 25 Shuriken 1 Coltello da cucina 5.000 Sigillo monastico no Coltello di mithril 1.500 Sole nascente no Coltello fasico no Spada antica 9.500 Corazza d'argento 1.000 Spada di corallo 1.250 Corazza di bronzo 225 Spada di ebano 1 Corazza di maglia 2.500 Spada di ferro 500 Corazza lunare 5 Spada di mithril 3.000 Corda piccola 1 Spada glaciale 13.000 Corno rigenerante 5 Spada incantata 18.500 Cornucopia 40 Spada infuocata 7.000 Cortina luminosa 500 Spada lucente 21.000 Cortina lunare 1.000 Spada lunga 225 Cotta d'adamantio 5 Spada reale no Cotta di maglia 1.100 Spada sanguinaria 6.500 Cotta glaciale 17.500 Spadone 100 Cotta infuocata 15.000 Spirale psichica 1.000 Cottage 250 Stella solitaria 2.000 Cristallo no Stelle gemelle 2.000 Cristallo del Fuoco no Sveglia 5 Cristallo del Vento no Taccuino del poeta no Cristallo della Terra no Talismano 4.000 Cristallo dell'Acqua no Tamburo di Gaia 250 Cristallo oscuro no Tenda 50 Croce 50 Tessera associativa F 1 Dado di mithril 1.000 Tessera associativa M 1 Daga 150 Tessera VIP 1 Daga assassina no Toga dell'esorcista 5.500 Daga danzante 2.500 Tomahawk 3.850 Daga del tritone no Tridente 425 Difensore 28.500 Tritamago 6.500 Divisa d'assalto 2.000 Tunica cerimoniale 600 Divisa kenpo 2.000 Tunica del bardo 35 Elisir 1 Turbante 300 Elmo crociato 2.100 Ultima Weapon no Elmo d'acciaio 1.000 Uovo di volagil no Elmo di adamantio 5 Velo di bruma 10.000 Elmo di bronzo 75 Velo mistico 3.500 Elmo di cristallo 5 Vento antartico 100 Elmo di diamante 5.000 Vento artico 250 Elmo di ferro 400 Verga 50 Elmo di mithril 1.500 Verga astrale no Elmo draconico 5 Verga curativa 600 Elmo fasico 5 Verga del mago 2.500 Elmo genji 5 Verga di Lilith 550 Elmo lucente 2.000 Verga fatata 2.500 Elmo lunare 5 Verga fulminante 350 Elmo vichingo 950 Verga glaciale 110 Emblema del cavaliere no Verga infuocata 190 Erba dell'eco 25 Verga polimorfica 625 Esca 25 Verga protettiva 2.000 Esplosivo 100 Verga risanante 3.850 Etere 1 Veste 25 Excalibur no Veste angelica 250 Excaliburp no Veste da clown 250 Falcione 2.750 Veste da guerriero 250 Fascia chackra 1.000 Veste da mago 250 Fiocco 5 Veste da ragazza 50 Fiori di Damcyan no Veste da ragazzo 50 Forcina dorata 10.000 Veste d'allenamento 5 Frecce 25 Veste del maestro 5.000 Frecce accecanti 500 Veste del saggio 5 Frecce angeliche 1.000 Veste della regina 4.400 Frecce avvelenate 500 Veste di cristallo 5 Frecce di Artemide 10.000 Veste di ebano 12.500 Frecce di Medusa 250 Veste di Gaia 250 Frecce di Perseo no Veste d'osso 18.750 Frecce di Yoichi 15.000 Veste draconica 5 Frecce fulminanti 250 Veste eroica 5 Frecce glaciali 250 Veste fasica 50 Frecce infuocate 250 Veste finale 50 Frecce sacre 250 Veste ninja 240 Frecce sigillanti 500 Veste rosa 5.000 Frusta 100 Veste rossa 10.000 Frusta d'acciaio 3.000 Veste shinobi 1.750 Frusta della regina 3.400 Veste signorile 5 Frusta fulminante 5.000 Vino di Bacco 100 Frusta glaciale 4.500 Zanna bianca 50 Frusta infuocata 8.000 Zanna blu 50 Frusta mistica 5 Zanna rossa 50 Frusta pungente 1.500 Zanna vampirica 25 Fuga rapida 90 Zanne di tigre no ---------------------------------- ---------------------------------- (**) solo durante la Storia di Edward, è possibile ottenere 325.000 Gil vendendo un Megalisir. I Gil si possono ottenere anche recuperandoli all'interno di alcuni contenitori sparsi nelle varie località: CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre bauli: all'interno di quello centrale sono contenuti 600 Gil. CEO • [BR.aA] • Baron - Città superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per trovare 500 Gil. CEO • [BR.aD] • Baron - Cantina tramite la Chiave di Baron, entrare in questa stanza ed attraversare il passaggio segreto sulla destra per raggiungere un baule contenente 2.000 Gil. CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile all'interno del fossato dell'edificio, muoversi in senso orario ed al termine del percorso esaminare le mura per ottenere 1.000 Gil. CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano all'interno della camera sono presenti tre scrigni: quello centrale contiene 500 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato lo scrigno che contiene 500 Gil. EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggi una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest, superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo, e scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il Punto di Salvataggio, poi entrare nel passaggio segreto a nord ed esaminare la parete rocciosa per guadagnare 1.000 Gil. EDG • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare 300 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è presente il forziere che contiene 1.000 Gil. EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso e procedere subito verso sud est, raggiungendo così una coppia di vasi ed uno scrigno: all'interno di quest'ultimo possono essere presenti anche 500 Gil oppure 1.000 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altro denaro sempre da questo contenitore. EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest, sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: al suo interno possono essere presenti anche 500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altro denaro sempre da questo contenitore. EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano (x3) entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso sino a trovare tre armature: esaminando quella centrale è possibile ottenere anche 500 Gil. La stessa quantità di denaro può essere recuperata anche controllando i vasi situati nella zona orientale della camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri Gil sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti. EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3) una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati tre scrigni incolonnati: all'interno di quello centrale possono essere presenti anche 1.000 Gil. Esaminando invece il vaso situato nell'angolo di sud est e la legna posizionata lungo la parete più a nord possono è possibile guadagnare 1.500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, si può ottenere altro denaro sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi il vaso e la legna saranno vuoti. EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B esaminare il vaso situato al centro della stanza per trovare 1.000 Gil. Ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove, si può ottenere altro denaro sempre da questo tavolo. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Nello scrigno occidentale, situato oltre la prima porta da destra sono contenuti 300 Gil. PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio, procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est. Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi raggiungere l'angolo in alto a sinistra della stanza. Qui è presente un vaso che contiene 6.800 Gil. PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud ovest, entrando nella strettoia. Seguire il percorso obbligato per raggiungere lo scrigno che contiene 3.000 Gil. PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella zona delle colonne. Da qui, muoversi in direzione ovest, in maniera radente alla parete superiore, ed in questo modo si accederà in un passaggio segreto, che condurrà ad un forziere contenente 5.000 Gil. PAL • [TR.aA] • Troia - Città una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare 1.000 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ POR • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare 600 Gil. RYD • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil. RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dal teletrasporto, procedere verso sud ovest e superare lo spiazzo a nord. Giunti in quello ad ovest, entrare nella parete occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso e recarsi nello spiazzo subito a sud per trovare tre bauli: all'interno di quello sinistra sono presenti 500 Gil. RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al forziere contenente 500 Gil. RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: all'interno di quello di destra sono contenuti 800 Gil. RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: in quello di nord ovest sono contenuti 500 Gil. _______ ŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: in quello inferiore sono presenti 500 Gil. =============================================================================== COLLEZIONISTI DI CODE [@07CC] =============================================================================== Durante le Storie di Edward e dei Cristalli sarà possibile incontrare tre Collezionisti di Code. Essi sono omini che, in cambio di determinate Code colorate, doneranno alcuni particolari oggetti. ___________________ COLLEZIONISTA 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud Il primo Collezionista è alla ricerca di Code di bronzo e di Code di argento, che scambierà per una Coda d'oro, proponendo i seguenti baratti: 5 Code di bronzo --> 1 Coda d'argento 5 Code d'argento --> 1 Coda d'oro Lo scopo della missione è quello di ottenere una Coda d'oro, che è la Coda colorata presente nella Storia di Edward, perciò le varie combinazioni possibili per recuperarla sono: • 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento • 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento • 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento • 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento • 5 Code di bronzo + 4 Code d'argento • 0 Code di bronzo + 5 Code d'argento ___________________ COLLEZIONISTA 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Il secondo Collezionista è alla ricerca di Code corte, che scambierà con le varie Code colorate, proponendo i seguenti baratti: 7 Code corte --> 1 Coda colorata a scelta 14 Code corte --> 1 Coda arcobaleno Durante la Storia dei Cristalli sono presenti 21 Code corte da recuperare inoltre la Coda arcobaleno si può ottenere solo in questa occasione. Per questo motivo, trovando tutte le Code corte, si potranno scambiarle per una Coda arcobaleno e per una Coda colorata qualsiasi oppure per tre Code colorate a scelta. ___________________ COLLEZIONISTA 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista Il terzo Collezionista è alla ricerca delle Code colorate che si sono ottenute durante le Storie precedenti, proponendo i seguenti baratti: Coda arcobaleno --> Anello dell'agilità Coda bianca --> Anello cèlere 2 Coda blu --> Armatura blu Coda di ebano --> Anello della sfida Coda d'oro --> Bracciale fortunato 2 Coda grigia --> Anello della fuga Coda nera --> Stelle gemelle Coda porpora --> Caccia al tesoro 2 Coda rosa --> Armatura rosa Coda rossa --> Bracciale ESP 2 Coda verde --> Anello prezioso 2 All'interno di ogni Storia è possibile ottenere solo un tipo di Coda colorata, in genere eliminando un preciso mostro che compare esclusivamente durante una precisa Fase Lunare. Nella Storia dei Cristalli è possibile recuperare tutti i tipi di Coda, sconfiggendo all'interno del Sotterraneo le versioni potenziate dei rispettivi mostri che le possedevano durante le Storie precedenti. Le uniche eccezioni sono la Coda rosa e la Coda arcobaleno: la prima si ottiene da un nemico che compare solo durante la Storia dei Cristalli, la seconda si riceve scambiando 14 Code corte presso il Collezionista di Code 2. Il baratto tuttavia deve essere fatto prima di entrare nel Castello di Baron, una volta liberati i vari Eidolon: dopo essere giunti sulla Vera Luna, non sarà più possibile tornare sul Pianeta Blu e quindi non si potrà più ottenere la Coda arcobaleno. +-----------------+ | RACCOLTA CODE | +-----------------+ Tutte le varie Code possono essere recuperate in: ARCOBALENO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Cristalli Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Consegnare 14 esemplari di Code corte al Collezionista di Code 2 per ricevere da lui la Coda arcobaleno: in tutta l'avventura questo è l'unico esemplare dell'Oggetto che si può ottenere. ARGENTO _____ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Edward La Coda d'argento si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici, che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di Edward potranno rilasciare la Coda d'argento. I mostri, con le rispettive probabilità di ottenere l'Oggetto, sono: 12 / 64 • Idra 12 / 64 • Idra bicefala 1 / 64 • Alligigatore 1 / 64 • Alligatore 1 / 64 • Centipede 1 / 64 • Verme delle sabbie 1 In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare due esemplari nelle località: [BR.aF] • Baron --------------- Armeria (scrigno) [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone (roccia) BIANCA ______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Porom Fase Lunare : Luna Crescente Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio Nemico : Drago bianco 1 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Crescente Località : [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C Nemico : Drago bianco 2 BLU _________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Ceodore Fase Lunare : Luna Piena Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A Nemico : Elettrodrago 1 Storia : Kain Fase Lunare : qualsiasi Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno Nemico : Elettrodrago 2 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Piena Località : [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B Nemico : Elettrodrago 3 BRONZO ______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Edward La Coda di bronzo si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici, che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di Edward potranno rilasciare la Coda di bronzo. I mostri, con le rispettive probabilità di ottenere l'Oggetto, sono: 31 / 64 • Alligigatore 20 / 64 • Adamanthart 1 20 / 64 • Alligatore 20 / 64 • Basilisco 20 / 64 • Centipede 20 / 64 • Idra 20 / 64 • Idra bicefala 20 / 64 • Magicarpa 20 / 64 • Verme delle sabbie 1 In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare nove esemplari nelle località: [BR.aA] • Baron --------------- Città (mura) [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud (scoglio, x2) [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile (fiori) [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino (mura) [KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna (scaffale) [LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee (scoglio) [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano (mura) [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (roccia) CORTA _______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Cristalli Le Code corte in genere sono nascoste all'interno delle mini località sparse nei vari Territori: [ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario (cespuglio) [ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere (cespuglio) [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata (scheletro) [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto (muretto) [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri (muretto) [ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan (cespuglio) [ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan (cespuglio) [ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale (cespuglio) [ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale (cespuglio) [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest (cassa) [ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale (cespuglio) [ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore (cespuglio) [AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio (mappamondo) [BR.aA] • Baron ----------------- Città (mura) [CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley (scaffale) [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano (vaso) [CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano (fiori) [CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile (mura) [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A (scheletro) [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A (roccia) [TR.aA] • Troia ----------------- Città (mura) EBANO _______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Seleniti Fase Lunare : Luna Nuova Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest Nemico : Drago d'ebano 1 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Nuova Località : [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C Nemico : Drago d'ebano 2 GRIGIA ______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Kain Fase Lunare : Luna Calante Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1 Nemico : Coeurl grigio 1 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Calante Località : Vera luna - Superficie Nemico : Coeurl grigio 2 NERA ________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Palom Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore Aprire lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore per trovare la Coda nera: in tutta la Storia di Palom questo è l'unico esemplare dell'Oggetto che si può ottenere. Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Crescente Località : [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C Nemico : Drago d'ombra 1 ORO _________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Cristalli Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud Consegnare le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code 1 per ricevere la Coda d'oro. Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Piena Località : [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H Nemico : Drago d'oro 2 PORPORA _____ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Edge Fase Lunare : Luna Nuova Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B Nemico : Behemoth 2 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Nuova Località : [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C Nemico : Behemoth 3 ROSA ________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Piena Località : [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D Nemico : Gelatina principessa A differenza delle altre Code, non esiste un modo per ottenere la Coda rosa se non durante la Storia dei Cristalli. ROSSA _______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Yang Fase Lunare : Luna Nuova Località : [CR.aD] Cratere - Fondo Nemico : Drago rosso 2 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Nuova Località : [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B Nemico : Drago rosso 3 VERDE _______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Storia : Rydia Fase Lunare : Luna Calante Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2 Nemico : Drago verde 1 Storia : Cristalli Fase Lunare : Luna Calante Località : [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B Nemico : Drago verde 2 Ricapitolando, poichè durante la Storia dei Cristalli sarà possibile recuperare la gran parte delle Code presso il Sotterraneo, all'interno della località esse saranno ottenibili in questo ordine: 1. Ebano --> [ST.aG] S4 /C Drago d'ebano 2 (Luna Nuova) 2. Nera --> [ST.aL] S5 /C Drago d'ombra 1 (Luna Crescente) 3. Rosa --> [ST.aM] S5 /D Gelatina principessa (Luna Piena) 4. Porpora --> [ST.aS] S7 /C Behemoth 3 (Luna Nuova) 5. Bianca --> [ST.bA] S8 /C Drago bianco 2 (Luna Crescente) 6. Verde --> [ST.bC] S9 /B Drago verde 2 (Luna Calante) 7. Rossa --> [ST.bF] S10 /B Drago rosso 3 (Luna Nuova) 8. Blu --> [ST.bP] S11 /B Elettrodrago 3 (Luna Piena) 9. Oro --> [ST.cC] S12 /H Drago d'oro 2 (Luna Piena) A queste bisogna aggiungere la Coda grigia, recuperabile sulla superficie della Vera luna dal Coeurl grigio 2, durante la Luna Calante. =============================================================================== PEPITE & ADAMANTITE [@07PA] =============================================================================== Durante le varie Storie si potranno recuperare alcuni materiali da utilizzare per forgiare Armi e Protezioni. ____________________ PEPITE DI KOKKOL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'interno della Storia di Rydia sono nascoste 12 Pepite di Kokkol: [CN.aH] • Castello dei nani ---- Torre est, 2° piano (armatura) [CN.aM] • Castello dei nani ---- Infermeria (comodino) [CN.aS] • Castello dei nani ---- Quartier generale dei nani (armatura) [FK.aB] • Forgia di Kokkol ----- 1° piano (camino) [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 (baule) [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 (vaso) [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B (scheletro) [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E (cassa) [RE.aI] • Reame degli eidolon -- Livello intermedio /D (libreria) [TM.aA] • Tomra ---------------- Città (vaso) [TM.aD] • Tomra ---------------- Armi e armature (corazza) [TM.aE] • Tomra ---------------- Casa (vaso) Esse poi possono essere utilizzate presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano dove, parlando con il nano, si potranno realizzare: Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello COLTELLO l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina e di Calca, perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra. MARTELLO l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra. COLTELLO DI MITHRIL l'Arma si può recuperare da uno scrigno situato presso [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi, perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra. ASCIA DA BATTAGLIA l'Arma è in vendita presso la città di Agart inoltre si può recuperare un esemplare anche da uno scrigno situato in [GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C, perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra. DAGA DANZANTE in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di Kokkol e la Daga necessaria per forgiarla si può acquistare ad Agart oppure a Tomra. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere la Daga danzante in questa occasione. TOMAHAWK in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di Kokkol e l'Ascia da battaglia necessaria per forgiarla si può acquistare presso Agart. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere il Tomahawk in questa occasione. MARTELLO DI MITHRIL nella Storia di Rydia, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di Kokkol ed il Martello necessario per forgiarlo è solo quello in possesso di Lucia all'inizio dell'avventura. Tuttavia, poichè si può ottenere l'Arma più facilmente in altre Storie, non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne una. È molto importante utilizzare i materiali raccolti prima di raggiungere la superficie del Pianeta Blu perchè, una volta fatto, non sarà più possibile tornare nel Sottosuolo e le Pepite di Kokkol diventeranno inutili. ______________ ADAMANTITE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari di questo materiale: • otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi. • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore, il quale poi viene importato nella Storia di Kain. • un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem. Come si può notare, non è possibile recuperare l'Adamantite durante la Storia dei Cristalli perciò è molto importante ottenere tutti gli esemplari prima di importare i dati nella Storia finale. Successivamente recarsi presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per scambiare gli esemplari di Adamantite con: Guanti di adamantio --> 1 pezzo di Adamantite Scudo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite Elmo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite Cotta di adamantio ---> 3 pezzi di Adamantite Questi Oggetti sono le migliori Protezioni presenti nel gioco e possono essere equipaggiati da tutti i personaggi, ad eccezione di Brina e di Calca. Un eroe che le indossa tutte: - dimezza i danni subiti dagli elementi Fulmine, Fuoco e Ghiaccio - diventa immune a qualsiasi status negativo - ottiene una Difesa fisica e magica elevatissima - riceve un bonus di 20 unità a tutti i parametri fisici =============================================================================== QUANTITÀ DI OGGETTI [@07QG] =============================================================================== Non tutti gli Oggetti del gioco sono presenti in equali quantità. Essi possono essere: - infiniti, poichè si possono acquistare dai negozi oppure ottenere dai nemici - multipli, che in genere si trovano solo in determinati scrigni - unici, i quali solitamente possiedono caratteristiche particolari Tuttavia non sempre gli Oggetti unici o multipli sono migliori di quelli infiniti; tra quest'ultimi sono presenti alcuni Oggetti estremamente utili: • Armatura blu (una delle migliori Armature in assoluto) • Fiocco (Cappello che protegge da tutti gli status negativi) • Mela d'oro (HP massimi +100) ____________________ OGGETTI INFINITI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Abito da mago Coda d'oro Lancia draconica Ago dorato Coda grigia Lancia infuocata Ammazzaorchi Coda nera Maglia di cuoio Anello cèlere 2 Coda porpora Manji Shuriken Anello della fuga Coda rosa Martello di Gaia Anello della sfida Coda rossa Martello di legno Anello di cristallo Coda verde Martello di mithril Anello maledetto Collirio Maschera della regina Anello prezioso 2 Coltello di mithril Maschera vitrea Anello protettivo Coltello fasico Megaetere Anima di Pyros Corazza d'argento Megalisir Antidoto Corazza di bronzo Mela d'argento Aracnotela Corazza di maglia Mela d'oro Arco Corno rigenerante Mindflayer Arco di Artemide Cornucopia Mitra del saggio Arco elfico Cortina luminosa Morione d'acciaio Arco letale Cortina lunare Panacea Arco lungo Cotta di maglia Pane degli gnomi Armatura blu Cotta infuocata Polvere astrale Armatura di bronzo Cottage Pozione Armatura di diamante Croce Pozione-X Armatura di ferro Dado di mithril Pugni di ferro Armatura di mithril Daga Pyros Armatura rosa Divisa d'assalto Ramo Arpa d'argento Divisa kenpo Ramo di mithril Arpa di Lamia Elisir Ramo runico Arpa oscura Elmo crociato Razione dietetica Artigli felini Elmo d'acciaio Sandali di Mercurio Artigli fulminanti Elmo di bronzo Scheggia di Pyros Artigli glaciali Elmo di ferro Scudo di Atena Artigli infuocati Elmo di mithril Scudo di bronzo Ascia a mezzaluna Elmo fasico Scudo di diamante Ascia da battaglia Erba dell'eco Scudo di ferro Ascia nanica Esca Scudo di mithril Ascia runica Esplosivo Scudo draconico Ascia tossica Etere Scudo fasico Asura Fiocco Shuriken Bacio di dama Forcina dorata Spada di corallo Bacio di Lilith Frecce Spada di ferro Baffo di coeurl Frecce accecanti Spada di mithril Baffo di drago Frecce angeliche Spada glaciale Balestra Frecce avvelenate Spada infuocata Bandana Frecce di Artemide Spada lucente Basco Frecce di Medusa Spada lunga Basco di cuoio Frecce fulminanti Spadone Basco piumato Frecce glaciali Spirale psichica Bestiario Frecce infuocate Stelle gemelle Boomerang Frecce sacre Sveglia Boomerang di ferro Frecce sigillanti Tamburo di Gaia Bracciale d'argento Frusta Tenda Bracciale d'assalto Frusta d'acciaio Tessera associativa F Bracciale di ferro Frusta della regina Tessera associativa M Bracciale di rubino Frusta glaciale Tessera VIP Bracciale d'osso Frusta pungente Tunica cerimoniale Bracciale ESP 2 Fuga rapida Tunica del bardo Bracciale fortunato 2 Fulminatrice Vento antartico Bracciale runico Fuma shuriken Vento artico Bullone di mithril Furia celeste Verga Busto di Minerva Furia di Zeus Verga di Lilith Caccia al tesoro 2 Giavellotto Verga fulminante Caducèo Goblin Verga glaciale Campana sigillante Goccia magica Verga infuocata Cappello magico Granpozione Verga polimorfica Cerchietto Guanti del gigante Veste Chakram Guanti della regina Veste della regina Clessidra d'argento Guanti di ferro Veste di Gaia Clessidra di bronzo Guanti di mithril Veste d'osso Clessidra dorata Guanti draconici Veste fasica Cockatrice Guanti fasici Veste ninja Coda bianca Kodachi Veste shinobi Coda blu Kunai Vino di Bacco Coda d'argento Lama di Medusa Zanna bianca Coda di bronzo Lama di Morfeo Zanna blu Coda di ebano Lama scarlatta Zanna rossa Coda di fenice Lancia Zanna vampirica ____________________ OGGETTI MULTIPLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Accanto ad ognuno di essi viene indicato il numero massimo di esemplari che si possono ottenere durante l'avventura. Adamantite 10 Guanti di adamantio 10 Anello di gelatina 2 Guanti di diamante 3 Armatura a scaglie 2 Kogarasu 2 Armatura lucente 2 Kotetsu 2 Artigli infernali 2 Lancia del vento 3 Berretto verde 3 Libro del risveglio 4 Bracciale di diamante 3 Manopole 2 Cappuccio ninja 3 Martello 13 Cintura nera 3 Pepita di Kokkol 12 Coda corta 21 Ramo incantato 2 Coltello 14 Rivista lali-hot 4 Corda piccola 6 Scudo di adamantio 5 Cotta d'adamantio 3 Scudo glaciale 3 Cotta glaciale 3 Scudo infuocato 2 Daga danzante 4 Scudo lucente 2 Elmo di adamantio 5 Spada reale 2 Elmo di diamante 3 Spada sanguinaria 2 Elmo lucente 2 Tomahawk 3 Elmo vichingo 2 Velo mistico 2 Giacca luminosa 4 Verga protettiva 3 Giacca nera 2 _________________ OGGETTI UNICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Agartite Fiori di Damcyan Scudo dell'eroe Ammazzademoni Frecce di Perseo Scudo di cristallo Anello cèlere Frecce di Yoichi Scudo genji Anello della velocità Frusta fulminante Scudo grande Anello dell'agilità Frusta infuocata Scudo lunare Anello efficace Frusta mistica Seme sussurrante Anello prezioso Giacca bianca Sigillo monastico Arco di Perseo Giacca rossa Sole nascente Arco di Yoichi Gran martello Spada antica Armatura genji Guanti di cristallo Spada di ebano Arpa della musa Guanti genji Spada incantata Arpa di Apollo Guanti lunari Stella solitaria Arpa di Morfeo Gungnir Taccuino del poeta Artigli di drago Ipnocorona Talismano Artigli fatati Kiku-ichimonji Toga dell'esorcista Ascia gigante Lama sibilante Tridente Basco felino Lancia del drago Tritamago Bracciale ESP Lancia sacra Turbante Bracciale fortunato Lancia sanguinaria Ultima Weapon Bracciale iper Lira del bardo Uovo di volagil Caccia al tesoro Liuto di Loki Velo di bruma Cappello tondo Luna piena Verga astrale Cappuccio rosso Maiale adamantino Verga curativa Chiave di Baron Mano di Dio Verga del mago Chocobo Mantello nero Verga fatata Coda arcobaleno Masamune Verga risanante Coltello da cucina Maschera della tigre Veste angelica Corazza lunare Maschera goblin Veste da clown Cristallo Mazza del serafino Veste da guerriero Cristallo del Fuoco Mestolo Veste da mago Cristallo del Vento Mjollnir Veste da ragazza Cristallo della Terra Molla di mithril Veste da ragazzo Cristallo dell'Acqua Murasame Veste d'allenamento Cristallo oscuro Mutsunokami Veste del maestro Daga assassina Obelisco Veste del saggio Daga del tritone Olio di palma Veste di cristallo Difensore Padella Veste di ebano Elmo di cristallo Partigiana Veste draconica Elmo draconico Perla del deserto Veste eroica Elmo genji Piccola scatola Veste finale Elmo lunare Prova di coraggio Veste rosa Emblema del cavaliere Ragnarok Veste rossa Excalibur Ramo del maestro Veste signorile Excaliburp Ramo del saggio Zanne di tigre Falcione Randello Fascia chackra Sciarpa del fuoco _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) NEMICI:| [@08NM] |////////// I nemici presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono: AdamanGolem Elettropantera Piede sinistro Adamanthart 1 Elettropesce Piovra artica Adamanthart 2 Elfo oscuro Pipistrello Agartoise Entità Piranha Ahriman 1 Eucariota Pirorana Ahriman 2 Evocatrice Porcospino Alligatore Falena blu Porta trappola Alligigatore Falena ocellata Prete dell'oblio Almon Falena verde Principe Goblin Alvacimo Fanteria zombie Principe Sahagin Amazzone Fiamma malefica Procariota Ameba Fiore di sangue Proto-cannone laser Anima Fiore mortale Protofase Aquila Formileone Proto-soldato meccanico 1 Aquila delle vette Game designer Proto-soldato meccanico 2 Aracne Gargoyle Pupilla celeste Arcimaga Gekkou Pyros Armadillo Gelatina nera Pyros grigio Armstrong Gelatina principessa Pyros nero 1 Astaroth Gigante di ferro Pyros nero 2 Asura 1 Gilgamesh Pyros viola Asura 2 Goblin 1 Quadrimarionetta Atomos Goblin 2 Ragazza misteriosa 1 Bahamut Golem d'acciaio 1 Ragazza misteriosa 2 Baigan Golem d'acciaio 2 Ragazza misteriosa 3 Bambola di fuoco Golem di mithril Ragazza misteriosa 4 Bambola fulminante Golem di pietra Ramuh Bambola glaciale Golem esplosivo Rana di palude Bandito 1 Golem fuso 1 Rana gigante Bandito 2 Golem fuso 2 Rana tigre Barbariccia Gorgone Re Behemoth Barnabas Gracchiante Re di Eblan Basilisco Grande Malboro Re Pyros Bavarois violetto Gremlin Re Rana Behemoth 1 Guardia di Baron Regina Coeurl Behemoth 2 Guardia selenita Regina di Eblan Behemoth 3 Guscio del Creatore Regina Lamia Belfagor 1 Ichiro Tezuka Ricardo Mago Belfagor 2 Idra Riccio 1 Belfagor 3 Idra bicefala Riccio 2 Belfagor 4 Idra delle acque Ritornante Belzebù Idrogolem Robot mortale Bestia glaciale 1 Ifrit Roc Bestia glaciale 2 Imuimu Roc minore Braccio destro (Baigan) Incantatrice Rosa 1 Braccio destro (Gigante) Ipnosauro Rosa 2 Braccio sinistro (Baigan) Izayoi Rubicante 1 Braccio sinistro (Gigante)Kain Rubicante 2 Brina Kain Oscuro 1 Sabbiatrice Cactaor Kain Oscuro 2 Saggia oscura Cagnazzo Kamineko Sahagin Cait Sith Kaoriko Sahagin del deserto Calca Kirin Sandy Cannone laser Kraken Scarmiglione 1 Capitano Kurihara Scarmiglione 2 Capitano goblin Lady Caos Schelesventratore Capo Gobby Lamage Scheletro Carapacere Lamia Scheletrosso Catoblepas Larva Scolopendra 1 Cavaliere ardente Leshy Scolopendra 2 Cavaliere decaduto Leviathan 1 Scorticatore Cavaliere del caos Leviathan 2 Sfera di attacco Cavaliere fantasma Lich Sfera di attacco X Cavaliere nero Lilith Sfera di difesa Cavaliere oscuro Lucertola del gelo Sfera di difesa Psi Cavaliere Sahagin Lucertola nera 1 Shingo Narumi Cecil 1 Lucertola nera 2 Shinryû Cecil 2 Lucifero Shiva Cecil 3 Maghetto Sigillo del Creatore Cecil 4 Magicarpa Silfidi Cellula verde Malboro Sistema di controllo Omega Centaurotek Malboro infernale Skuldier Centipede Malizia di Zeromus Sognatore maledetto Cerbero Mamma Pyros Soldatessa Cerebrochimera Mano destra Soldato centauro Chimera Mano sinistra Soldato Gobby Cid Marchese Malboro Soldato meccanico Cindy Marilith Sostanza dura Coccodrillo Marilith minore Spettrochimera Cockatrice Marine di Baron Spine diaboliche Coeurl Maschera mortale Spione Coeurl grigio 1 Matriarca lamia Spirito Coeurl grigio 2 Medusa Stampo demoniaco Coeurl grigio 3 Menade 1 magica Strato Avis Conchiglia zannuta Menade 2 fisica Strega della palude Conte Malboro Micaliota Stregona Corazzato Microbo Succube Costrutto corazzato Mindflayer Super Magicarpa Cotta animata Mindy Tako Luka CPU Mini blu Tarantola Creatore 1 Mini giallo Tartaruga infernale Creatore 2 Mini rosso Tartaruga magma Creatore 3 Mini Satana Tellah Creatore 4 Misteruovo Tentacoli 1 Crisalide Mollusco duro Tentacoli 2 Cynico Molosso ardente 1 Tentacoli 3 Demone corazzato Molosso ardente 2 Tentacoli 4 Dinozombie Molosso ardente 3 Tentacoli artici 1 Domovoi Molosso ardente 4 Tentacoli artici 2 Dottor Lugae Momiyama Tentacoli artici 3 Drago bianco 1 Monaco Tentacoli artici 4 Drago bianco 2 Mors Testa Drago bianco 3 Mortalis Tiamat Drago bicefalo Morto vivente Titano 1 Drago blu Mousse bianca Titano 2 Drago d'argento Mousse gialla Torso (Gigante) Drago d'ebano 1 Mousse rossa Torso (Robot) Drago d'ebano 2 Muro demoniaco Treant Drago d'ebano 3 Nabeko Treant antico Drago demoniaco Naga Treno fantasma Drago di cristallo Naga delle grotte Truppa d'élite Drago di lame Naga reale Tsukinowa Drago d'ombra 1 Nakahara Ultima Drago d'ombra 2 Naoki Mutou Ultros Drago d'oro 1 Natsuko Vampira Drago d'oro 2 Negromante Vegano folle Drago d'ossa verde Nescaliota Verme dell'abisso Drago d'ossa viola Niiyama Verme dell'acqua Drago maledetto Ninfa tempestosa Verme delle sabbie 1 Drago malefico Noctiluca Verme delle sabbie 2 Drago meccanico Nottola Verme di Gavel Drago nero Nottola selvaggia 1 Verme sostenuto Drago rosso 1 Nottola selvaggia 2 Virus lunare Drago rosso 2 Nottola vampiro Volafulmine Drago rosso 3 Occhio sanguinario 1 Volagil 1 Drago verde 1 Occhio sanguinario 2 Volagil 2 Drago verde 2 Occhio spia Volagil 3 Drago verde 3 Occhio volante Wanchin Dragone Octokraken Wraith Duca Malboro Ombra Yang Echidna Omega Zangetsu Edward Orco Zombie Elettrodrago 1 Orco folle Zu 1 Elettrodrago 2 Palom Zu 2 Elettrodrago 3 Petto Elettrodrago 4 Piede destro ************* * LEGENDA * ************* - All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro, i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione ed il rispettivo nome nella versione originale. Di alcuni mostri sono presenti varie versioni (esempio, Goblin 1 e Goblin 2): durante la battaglia non appare il numero che indica la versione del nemico, che invece è indicata nel Bestiario. ELEMENTI indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere: .debole --> il mostro subisce il doppio dei danni .forte --> il mostro subisce la metà dei danni .assorbe --> il mostro recupera HP .'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe" queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la magia e li aggiunge ai propri. STATUS indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere: .immune --> il mostro non subisce quello status negativo .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro .'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno. COSA SI PUÒ RUBARE indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite i comandi Scippa di Edge e Ruba di Tsukinowa: ciò vale esclusivamente per i nemici che si incontrano durante la Storia di Edge e durante la Storia dei Cristalli. Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità. COSA SI PUÒ OTTENERE indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono: • 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale) • 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale) • 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale) • 1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale) Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro. Ad esempio, il Duca Malboro può rilasciare la Panacea sia come primo oggetto comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi diventano (32 + 20) /64 --> 52 / 64 Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i premi ottenuti sconfiggendo determinati boss, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi. I mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie, ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni mostri rilasciano oggetti diversi dal solito. DOVE SI TROVA elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico. Tali luoghi sono ordinati in ordine alfabetico di Storia, poi di località ed infine di codice univoco della stanza. {Ev} --> il nemico può essere anche evocato da un altro mostro {Fz} --> il nemico è contenuto in un forziere {Uo} --> il nemico fuoriesce da un Misteruovo {LN} --> il nemico compare solamente durante la Luna Nuova {LR} --> il nemico compare solamente durante la Luna Crescente {LP} --> il nemico compare solamente durante la Luna Piena {LC} --> il nemico compare solamente durante la Luna Calante ABILITÀ presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. << Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai file del gioco. >> =============================================================================== ADAMANGOLEM ========================================================== Adamantite Golem === Liv >> 35 N° 168 TIPO HP >> 8.500 ---+--- -- MP >> 531 Forza 86 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.500 Magia 0 Golem blu Gil >> 1.000 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Martello di legno -- 32 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino {Fz} ABILITÀ .. Attacco fisico triplo solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ADAMANTHART 1 ============================================================= Adamantoise 1 === Liv >> 12 N° 027 TIPO HP >> 190 ---+--- Demone MP >> 11 Forza 16 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 234 Magia 0 Tartaruga grigia Gil >> 46 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto -- 20 / 64 • Coda di bronzo 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [CR.aE] • Cratere ------------- Parete superiore /B EWR • [CR.aF] • Cratere ------------- Parete intermedia /B EWR • [CR.aG] • Cratere ------------- Parete inferiore /B EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone ABILITÀ .. Attacco fisico l'Adamanthart 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ADAMANTHART 2 ============================================================= Adamantoise 2 === Liv >> 25 N° 186 TIPO HP >> 6.700 ---+--- Demone MP >> 418 Forza 68 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 2.000 Magia 0 Tartaruga grigia Gil >> 1.500 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto -- 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AGARTOISE ================================================================= Agartoise === Liv >> 29 N° 181 TIPO HP >> 6.000 ---+--- -- MP >> 375 Forza 62 ----+---- Difesa 6 ASPETTO Esp >> 2.700 Magia 83 Tartaruga blu Gil >> 1.500 D-Magica 53 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X -- 20 / 64 • Bestiario 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Lanciafiamme dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Carica infuocata l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio. .. Attacco fisico l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AHRIMAN 1 ================================================================= Ahriman 1 === Liv >> 18 N° 158 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 40 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.250 Magia 30 Occhio volante arancione Gil >> 550 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile ABILITÀ 1. Drain l'Ahriman 1 assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Haste l'Ahriman 1 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. Questa abilità velocizza il timer dello Status Sentenza. 3. Sentenza l'Ahriman 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Ahriman 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AHRIMAN 2 ================================================================= Ahriman 2 === Liv >> 65 N° 307 TIPO HP >> 85.000 ---+--- Demone MP >> 5.312 Forza 155 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 99.999 Magia 254 Occhio volante demoniaco Gil >> 0 D-Magica 60 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss) ABILITÀ 1. Haste l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Sentenza l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi. =============================================================================== ALLIGATORE ================================================================= Alligator === Liv >> 8 N° 040 TIPO HP >> 175 ---+--- -- MP >> 10 Forza 18 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 236 Magia 0 Coccodrillo viola Gil >> 40 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco di cuoio -- 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 32 / 64 • Basco di cuoio 20 / 64 • Coda di bronzo 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Coda d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto -- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia -- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia -- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia -- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia -- Acquedotto /F ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C POR • [CF.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aA] • Cratere ------------ Parete superiore /A YAN • [CR.aB] • Cratere ------------ Parete intermedia /A YAN • [CR.aC] • Cratere ------------ Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------ Fondo YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant --- Foresta /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant --- Foresta /B YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant --- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant --- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant --- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant --- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant --- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant --- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant --- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant --- Foresta /L YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant --- Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant --- Foresta 2 ABILITÀ .. Attacco fisico doppio l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ALLIGIGATORE =============================================================== Gigas Gator === Liv >> 17 N° 053 TIPO HP >> 292 ---+--- -- MP >> 18 Forza 31 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio Gil >> 101 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco di cuoio -- 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 32 / 64 • Basco di cuoio 31 / 64 • Coda di bronzo 1 / 64 • Coda d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2 ABILITÀ .. Attacco fisico doppio l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ALMON ===================================================================== Almon === Liv >> 45 N° 284 TIPO HP >> 2.400 ---+--- Demone MP >> 150 Forza 64 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 2.776 Magia 0 Uomo lucertola blu Gil >> 688 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Granpozione Granpozione 12 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ .. Attacco fisico l'Almon causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ALVACIMO ================================================================== Alvacimo === Liv >> 45 N° 283 TIPO HP >> 3.190 ---+--- Mago MP >> 199 Forza 68 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.200 Magia 32 Diavoletto celeste Gil >> 881 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ 1. Mini ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Alvacimo reagisce subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 2. Morfeo ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, l'Alvacimo reagisce subito, generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Alvacimo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AMAZZONE ==================================================================== Amazon === Liv >> 45 N° 278 TIPO HP >> 2.100 ---+--- -- MP >> 131 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.889 Magia 0 Amazzone verde Gil >> 693 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Etere 11 / 64 • Veste rosa 1 / 64 • Spada lucente DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H ABILITÀ .. Attacco fisico l'Amazzone causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Amazzone reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AMEBA ==================================================================== Amoeba === Liv >> 8 N° 039 TIPO HP >> 125 ---+--- -- MP >> 7 Forza 13 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 225 Magia 0 Meduse gialle Gil >> 79 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto -- 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A ABILITÀ 1. Resurrezione ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Ameba reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP. 2. Ritirata l'Ameba fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ANIMA ====================================================================== Soul === Liv >> 16 N° 044 TIPO HP >> 200 ---+--- Ghoul MP >> 12 Forza 23 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo Gil >> 59 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ---- Cortile CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B EDG • [TB.aA] • Torre di Babil ------- S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil ------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove -- Piano magico PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano PAL • [IA.aE] • Torre della prova ---- 4° piano PAL • [IA.aF] • Torre della prova ---- 5° piano PAL • [IA.aG] • Torre della prova ---- 6° piano PAL • [IA.aH] • Torre della prova ---- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ----------- Incrocio ovest YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est ABILITÀ 1. Fire l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Anima causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AQUILA ================================================================= Helldiver === Liv >> 5 N° 003 TIPO HP >> 18 ---+--- -- MP >> 1 Forza 17 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 40 Magia 0 Rapace marrone Gil >> 5 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice -- 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul - Isola di Mithril ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TP.aI] • Torre della prova --- Mura /A EDG • [TP.aL] • Torre della prova --- Interno /A EDG • [TP.aM] • Torre della prova --- Interno /B EDG • [TP.aN] • Torre della prova --- Interno /C EDG • [TP.aO] • Torre della prova --- Mura /B EDG • [TP.aP] • Torre della prova --- Interno /D ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta ABILITÀ .. Attacco fisico l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== AQUILA DELLE VETTE =============================================================== Cliff Eagle === Liv >> 11 N° 205 TIPO HP >> 140 ---+--- -- MP >> 8 Forza 18 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 182 Magia 0 Rapace verde Gil >> 76 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ----- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ----- Sentiero EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ----- Cima EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B ABILITÀ .. Attacco fisico l'Aquila delle vette causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARACNE =================================================================== Arachne === Liv >> 53 N° 095 TIPO HP >> 3.650 ---+--- -- MP >> 228 Forza 82 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 4.388 Magia 9 Donna ragno rossa Gil >> 585 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Martello di Gaia DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 {Ev} CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A {Ev} CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /B {Ev} CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea {Ev} KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G ABILITÀ 1. Terremoto l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco magico, l'Aracne reagisce subito causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARCIMAGA =============================================================== High Wizard === Liv >> 45 N° 277 TIPO HP >> 1.800 ---+--- Mago MP >> 112 Forza 53 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.045 Magia 9 Maga marrone Gil >> 775 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 20 / 64 • Megaetere 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H ABILITÀ 1. Aspir ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, l'Arcimaga reagisce subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzaga l'Arcimaga genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga l'Arcimaga scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundaga l'Arcimaga genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Arcimaga causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARMADILLO ================================================================= Armadillo === Liv >> 27 N° 071 TIPO HP >> 325 ---+--- -- MP >> 20 Forza 47 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde Gil >> 194 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio di Mysidia CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z ABILITÀ .. Attacco fisico l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ARMSTRONG ================================================================= Armstrong === Liv >> 55 N° 247 TIPO HP >> 35.000 ---+--- -- MP >> 2.187 Forza 90 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 1.969 Magia 16 Grande robot giallo Gil >> 1.969 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H (Boss) ABILITÀ 1. Esplosione nucleare l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP dell'Armstrong, il quale perde la vita. 2. Firaga l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Laser di sbarramento ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Tocco indurente l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco, l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico totale l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi. =============================================================================== ASTAROTH ================================================================== Astaroth === Liv >> 65 N° 300 TIPO HP >> 68.000 ---+--- Demone MP >> 4.250 Forza 166 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 118.000 Magia 35 Angelo decaduto Gil >> 0 D-Magica 65 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss) ABILITÀ 1. Ade Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Blizzaga Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Flare Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Stretta Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. 6. Thundaga Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico assorbente Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP. =============================================================================== ASURA 1 =================================================================== Asura 1 === Liv >> 35 N° 195 TIPO HP >> 40.000 ---+--- Mago MP >> 2.500 Forza 100 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 20 Divinità a tre teste verde Gil >> 0 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Curaga (volto sereno celeste) Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico. 2. Shell (volto felice grigio) Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico (volto arancione infuriato) Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ASURA 2 =================================================================== Asura 2 === Liv >> 63 N° 269 TIPO HP >> 56.666 ---+--- Mago MP >> 3.541 Forza 134 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 95.000 Magia 69 Divinità a tre teste verde Gil >> 0 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A (Boss) ABILITÀ 1. Curaga (volto sereno celeste) Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 2. Protect (volto arancione infuriato) Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 3. Raise (volto felice grigio) Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico ripristinandogli una piccola quantità di HP. .. Attacco fisico Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ATOMOS ==================================================================== Atomos === Liv >> 65 N° 311 TIPO HP >> 88.000 ---+--- Demone MP >> 5.500 Forza 164 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 165.000 Magia 60 Portale demoniaco Gil >> 0 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bG] • Profondità - Spazio distorto (Boss) ABILITÀ 1. Firaga Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Meteor Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 3. Terremoto Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Tornado Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. =============================================================================== BAHAMUT =================================================================== Bahamut === Liv >> 99 N° 335 TIPO HP >> 120.000 ---+--- -- MP >> 7.500 Forza 213 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone blu Gil >> 65.000 D-Magica 105 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [PR.bS] • Profondità - S20 (Boss, Ev) ABILITÀ 1. Megaflare Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. Per inserire Bahamut nel Bestiario bisognerà affrontare Asura e Leviathan presso il Sotterraneo, senza avere Rydia nel gruppo, ed eliminarli: in questo modo però non si riceveranno le rispettive Evocazioni. Dopo averlo fatto, sconfiggere il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario, anche se non si otterrà neanche la sua Evocazione. =============================================================================== BAIGAN ==================================================================== Baigan === Liv >> 40 N° 250 TIPO HP >> 20.000 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 100 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 23.627 Magia 9 Uomo serpente viola Gil >> 5.525 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss) ABILITÀ 1. Reflex ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito, generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 2. Rigenerazione Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti. .. Attacco fisico Baigan causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAMBOLA DI FUOCO ================================================================= Fire Doll === Liv >> 1 N° 164 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 40 Magia 0 Bambola rossa Gil >> 10 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano ABILITÀ (nessuna) =============================================================================== BAMBOLA FULMINANTE ============================================================== Thunder Doll === Liv >> 1 N° 167 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 60 Magia 0 Bambola gialla Gil >> 14 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano ABILITÀ (nessuna) =============================================================================== BAMBOLA GLACIALE ============================================================= Blizzard Doll === Liv >> 1 N° 166 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 50 Magia 0 Bambola celeste Gil >> 12 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano ABILITÀ (nessuna) =============================================================================== BANDITO 1 ================================================================== Bandit 1 === Liv >> 20 N° 227 TIPO HP >> 3.500 ---+--- -- MP >> 218 Forza 33 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 830 Magia 18 Soldato giallo Gil >> 1.800 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 ABILITÀ 1. Ritirata il Bandito 1 fugge dalla battaglia. 2. Thunder il Bandito 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Bandito 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BANDITO 2 ================================================================== Bandit 2 === Liv >> 21 N° 228 TIPO HP >> 3.500 ---+--- -- MP >> 218 Forza 33 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 850 Magia 18 Soldato giallo Gil >> 2.000 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B ABILITÀ 1. Ritirata il Bandito 2 fugge dalla battaglia. 2. Blizzard il Bandito 2 scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Bandito 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BARBARICCIA =============================================================== Barbariccia === Liv >> 50 N° 263 TIPO HP >> 60.000 ---+--- -- MP >> 3.750 Forza 132 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 61.855 Magia 80 Demone del vento Gil >> 5.200 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A (Boss) ABILITÀ 1. Maelstrom Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 2. Tocco indurente Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 3. Tornado solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. .. Scudo di capelli Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain. =============================================================================== BARNABAS ================================================================== Barnabas === Liv >> 45 N° 256 TIPO HP >> 22.000 ---+--- Macchina MP >> 1.375 Forza 111 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 12.198 Magia 28 Androide viola Gil >> 2.500 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde la vita. 2. Blaster Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. 3. Obiettivo Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure dal Raggio. 4. Raggio Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. .. Attacco fisico doppio Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== BASILISCO ================================================================== Basilisk === Liv >> 5 N° 002 TIPO HP >> 90 ---+--- Demone MP >> 5 Forza 12 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso Gil >> 30 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato -- ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 44 / 64 • Ago dorato 20 / 64 • Coda di bronzo ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BAVAROIS VIOLETTO =========================================================== Purple Bavarois === Liv >> 21 N° 029 TIPO HP >> 105 ---+--- Gelatina MP >> 6 Forza 32 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola Gil >> 50 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie ----- S1 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove ----- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove ----- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove ----- Piano delle gelatine ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata -------- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata -------- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata -------- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata -------- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata -------- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata -------- S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata -------- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata -------- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata -------- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata -------- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata -------- S3 /E RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna -------------------- Tutta la superficie lunare SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ----------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ----------- Est ABILITÀ .. Attacco fisico il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BEHEMOTH 1 ================================================================ Behemoth 1 === Liv >> 99 N° 138 TIPO HP >> 15.000 ---+--- -- MP >> 937 Forza 106 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 13.500 Magia 38 Toro viola Gil >> 7.600 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bandana Bandana 20 / 64 • Bracciale d'assalto 12 / 64 • Divisa d'assalto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aG] • Profondità -- S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità -- S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità -- S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità -- S5 /E CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ 1. Maelstrom il Behemoth 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco magico, ma più raramente. .. Attacco fisico il Behemoth 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Behemoth 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BEHEMOTH 2 ================================================================ Behemoth 2 === Liv >> 35 N° 212 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 85 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 10.000 Magia 63 Toro viola Gil >> 2.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bandana Bandana 20 / 64 • Bracciale d'assalto 11 / 64 • Divisa d'assalto 1 / 64 • Coda porpora DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B {LN} ABILITÀ 1. Maelstrom il Behemoth 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco magico, ma più raramente. .. Attacco fisico il Behemoth 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Behemoth 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BEHEMOTH 3 ================================================================ Behemoth 3 === Liv >> 99 N° 319 TIPO HP >> 25.500 ---+--- -- MP >> 1.593 Forza 154 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 24.800 Magia 63 Toro viola Gil >> 10.500 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bandana Bandana 20 / 64 • Bracciale d'assalto 11 / 64 • Divisa d'assalto 1 / 64 • Coda porpora DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C {LN} ABILITÀ 1. Maelstrom il Behemoth 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco magico, ma più raramente. .. Attacco fisico il Behemoth 3 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Behemoth 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELFAGOR 1 =============================================================== Belphegor 1 === Liv >> 48 N° 037 TIPO HP >> 2.200 ---+--- Ghoul MP >> 137 Forza 87 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 484 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ABILITÀ 1. Tornado il Belfagor 1 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Belfagor 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELFAGOR 2 =============================================================== Belphegor 2 === Liv >> 18 N° 157 TIPO HP >> 950 ---+--- Ghoul MP >> 59 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.500 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 500 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [ML.aU] • Territorio di Fabul - Aeronave delle Ali rosse CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio (Boss) ABILITÀ 1. Aeromoto il Belfagor 2 genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Belfagor 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELFAGOR 3 =============================================================== Belphegor 3 === Liv >> 18 N° 190 TIPO HP >> 1.450 ---+--- Ghoul MP >> 90 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.500 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 500 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 ABILITÀ 1. Tornado il Belfagor 3 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Belfagor 3 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di Babil, durante la battaglia in cui Tsukinowa torna nel gruppo. Gli HP di questo nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore indicato è solo una media. =============================================================================== BELFAGOR 4 =============================================================== Belphegor 4 === Liv >> 23 N° 229 TIPO HP >> 4.300 ---+--- Ghoul MP >> 268 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 972 Magia 0 Demone volante blu Gil >> 3.000 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano (Boss) ABILITÀ 1. Tornado il Belfagor 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Belfagor 4 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BELZEBÙ ================================================================= Beelzebub === Liv >> 65 N° 301 TIPO HP >> 75.000 ---+--- Demone MP >> 4.687 Forza 170 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 128.000 Magia 70 Mosca regale Gil >> 0 D-Magica 60 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Confusione Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i loro stessi alleati oppure a curare i nemici. 3. Firaga Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Flare Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Haste Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Immagine Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. 7. Maiale Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali. 8. Thundaga Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. 9. Tornado Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Belzebù causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BESTIA GLACIALE 1 ============================================================== Frostbeast 1 === Liv >> 40 N° 110 TIPO HP >> 520 ---+--- -- MP >> 32 Forza 52 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste Gil >> 276 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali -- 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Vento artico 1 / 64 • Zanna bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove ----- Montagna ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove ----- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, ovest SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ---------- Bordo, ovest SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 --- Sala F ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Bufera gelida solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BESTIA GLACIALE 2 ============================================================== Frostbeast 2 === Liv >> 40 N° 187 TIPO HP >> 550 ---+--- -- MP >> 40 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste Gil >> 276 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Vento artico 1 / 64 • Zanna bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 ABILITÀ 1. Bufera gelida la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di Babil, durante la battaglia in cui Gekkou torna nel gruppo. Gli HP di questo nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore indicato è solo una media. =============================================================================== BRACCIO DESTRO - BAIGAN ======================================================== Right Arm (Baigan) === Liv >> 40 N° 251 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 80 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Rettile arto destro Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la vita. 2. Banchetto macabro il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BRACCIO DESTRO - GIGANTE ========================================================= Giant's Right Arm === Liv >> 30 N° 353 TIPO HP >> 101.101 ---+--- -- MP >> 6.318 Forza 70 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 50 Gigantesco arto destro Gil >> 7.400 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Maleficio del gigante il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti. 2. Nebbia congelante il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 3. Tocco indurente il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. .. Fase difensiva il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche infliggendo danni ingenti al Braccio destro. =============================================================================== BRACCIO SINISTRO - BAIGAN ========================================================= Left Arm (Baigan) === Liv >> 40 N° 252 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 80 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Rettile arto sinistro Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita. 2. Costrizione il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== BRACCIO SINISTRO - GIGANTE ========================================================== Giant's Left Arm === Liv >> 40 N° 355 TIPO HP >> 50.505 ---+--- -- MP >> 3.156 Forza 100 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 45.600 Magia 20 Gigantesco arto sinistro Gil >> 10.300 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Fira il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Firaga il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Fire il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Flare il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Resurrezione il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP. 6. Slow il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. .. Triplo fuoco il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in rapida successione durante il suo turno d'attacco. =============================================================================== BRINA ===================================================================== Brina === Liv >> 15 N° 364 TIPO HP >> 500 ---+--- -- MP >> 31 Forza 25 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Brina Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie ABILITÀ 1. Guarigione Brina genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina alcuni HP di Brina e di Calca. .. Attacco fisico Brina causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Brina, durante lo scontro che avviene a bordo del Falcon. =============================================================================== CACTAOR =================================================================== Cactaor === Liv >> 6 N° 365 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Gnomo blu Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev} ABILITÀ 1. Blizzaga Cactaor genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Firaga Cactaor scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Thundaga Cactaor genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Cactaor causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAGNAZZO ================================================================== Cagnazzo === Liv >> 50 N° 262 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 132 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 53.285 Magia 10 Demone acquatico azzurro Gil >> 3.400 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A (Boss) ABILITÀ 1. Guarigione solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 2. Novox dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. 3. Paralisi dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Tsunami solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. .. Difesa tartaruga Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata in automatico dopo diversi secondi. =============================================================================== CAIT SITH ================================================================= Cait Sith === Liv >> 20 N° 064 TIPO HP >> 342 ---+--- -- MP >> 21 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo Gil >> 147 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 31 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Artigli felini DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie -- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie -- S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie -- S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie -- S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 {LC} ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ---- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ---- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ---- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ---- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ---- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ---- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ---- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ---- S5 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove -- Città PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove -- Piano della forza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ----- S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ----- S5 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove -- Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove -- Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove -- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove -- Passaggio /M YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove -- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Blaster solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CALCA ===================================================================== Calca === Liv >> 15 N° 366 TIPO HP >> 600 ---+--- -- MP >> 37 Forza 30 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Calca Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie ABILITÀ 1. Fiammata Calca genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Tempesta Calca scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Tsunami Calca scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Calca causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Calca, durante lo scontro che avviene a bordo del Falcon. =============================================================================== CANNONE LASER =============================================================== Beam Cannon === Liv >> 45 N° 097 TIPO HP >> 3.000 ---+--- Macchina MP >> 187 Forza 71 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.199 Magia 0 Cannone verde Gil >> 890 D-Magica 41 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Furia celeste DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C ABILITÀ 1. Raggio il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. =============================================================================== CAPITANO =================================================================== Captain === Liv >> 15 N° 043 TIPO HP >> 320 ---+--- -- MP >> 20 Forza 29 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 600 Magia 0 Soldato rosa Gil >> 152 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano ABILITÀ 1. Carica! il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici ad uno oppure a due personaggi. 2. Ritirata solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capitano fugge dalla battaglia. =============================================================================== CAPITANO GOBLIN ============================================================ Goblin Captain === Liv >> 16 N° 025 TIPO HP >> 199 ---+--- -- MP >> 12 Forza 45 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola Gil >> 45 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Penisola "C" CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A {Ev} RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B {Ev} RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A {Ev} RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A {Ev} RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z ABILITÀ .. Attacco fisico il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAPO GOBBY ================================================================ Boss Gobby === Liv >> 35 N° 182 TIPO HP >> 4.500 ---+--- -- MP >> 281 Forza 70 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 20 Bandito nero Gil >> 798 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano (Boss) ABILITÀ 1. Andate! fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi. 2. Bio ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 3. Curaja solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico. 4. Firaga ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 5. Haste solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Protect solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 7. Shell solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 8. Thundara ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CARAPACERE ================================================================== Ironback === Liv >> 29 N° 083 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.077 Magia 0 Armadillo nero Gil >> 233 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Coltello di mithril 1 / 64 • Elmo di mithril DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /B CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R ABILITÀ .. Attacco fisico il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CATOBLEPAS ================================================================ Catoblepas === Liv >> 99 N° 152 TIPO HP >> 22.556 ---+--- Demone MP >> 1.409 Forza 135 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 29.000 Magia 27 Camaleonte blu Gil >> 31.000 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ago dorato Ago dorato 20 / 64 • Frecce di Medusa 11 / 64 • Scudo di Atena 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D ABILITÀ 1. Bagliore il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Medusa ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Catoblepas reagisce subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra, il quale elimina il personaggio istantaneamente. .. Attacco fisico il Catoblepas causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE ARDENTE ============================================================== Flame Knight === Liv >> 31 N° 096 TIPO HP >> 579 ---+--- -- MP >> 36 Forza 61 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso Gil >> 300 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Lancia infuocata Lancia infuocata 20 / 64 • Spada infuocata 11 / 64 • Scudo infuocato 1 / 64 • Cotta infuocata DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A ABILITÀ .. Attacco fisico il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE DECADUTO =============================================================== Fell Knight === Liv >> 49 N° 070 TIPO HP >> 2.900 ---+--- -- MP >> 181 Forza 84 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 4.288 Magia 0 Cavaliere viola Gil >> 575 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan --- Albero di Agart {Fz} CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ABILITÀ 1. Maledizione solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 2. Sanguisuga solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, assorbendo una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE DEL CAOS ============================================================== Chaos Knight === Liv >> 89 N° 151 TIPO HP >> 16.019 ---+--- -- MP >> 1.001 Forza 122 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 23.000 Magia 62 Centauro porpora Gil >> 21.000 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 31 / 64 • Cottage 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 ABILITÀ 1. Ade il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 2. Berserk il Cavaliere del caos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 3. Sentenza il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 4. Tornado il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE FANTASMA ============================================================== Ghost Knight === Liv >> 35 N° 073 TIPO HP >> 1.050 ---+--- Ghoul MP >> 65 Forza 61 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste Gil >> 211 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano {Fz} EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino {Ev} KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano {Ev} KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Ev} SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B {Ev} SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C {Ev} SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D {Ev} SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Bio ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Cavaliere fantasma reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 2. Reflex ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Cavaliere fantasma reagisce subito, generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE NERO =============================================================== Dark Knight === Liv >> 70 N° 367 TIPO HP >> 50.000 ---+--- -- MP >> 3.125 Forza 70 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 70 Cecil Harvey (oscuro) Gil >> 0 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13 (Boss) ABILITÀ 1. Oscurità il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non elementali a tutti i personaggi. 2. Sentenza il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. 3. Zanna nera il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE OSCURO ============================================================== Black Knight === Liv >> 21 N° 065 TIPO HP >> 360 ---+--- Non-morto MP >> 22 Forza 52 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero Gil >> 175 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda -- 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aD] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, est SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Maledizione solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 2. Sanguisuga solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, assorbendo una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CAVALIERE SAHAGIN ============================================================ Sahagin Knight === Liv >> 29 N° 232 TIPO HP >> 450 ---+--- Demone MP >> 28 Forza 48 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 670 Magia 0 Uomo lucertola viola Gil >> 210 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Spadone -- 20 / 64 • Spada lunga 11 / 64 • Spada di corallo 1 / 64 • Lama di Morfeo DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1 ABILITÀ .. Attacco fisico il Cavaliere Sahagin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CECIL 1 =================================================================== Cecil 1 === Liv >> 80 N° 368 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bD] • Sottosuolo lunare - Camera della biostasi ABILITÀ .. Attacco fisico Cecil 1 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Cecil, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia dei Seleniti. =============================================================================== CECIL 2 =================================================================== Cecil 2 === Liv >> 80 N° 369 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 90 ----+---- Difesa 50 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino) Gil >> 0 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ .. Attacco fisico Cecil 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== CECIL 3 =================================================================== Cecil 3 === Liv >> 80 N° 370 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono ABILITÀ 1. Evocazione Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia. .. Attacco fisico Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante i vari scontri che avvengono nella Storia dei Cristalli. =============================================================================== CECIL 4 =================================================================== Cecil 4 === Liv >> 80 N° 371 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 72 ----+---- Difesa 50 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino) Gil >> 0 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico Cecil 4 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante l'epilogo del gioco. =============================================================================== CELLULA VERDE ================================================================ Green Cell === Liv >> 40 N° 274 TIPO HP >> 900 ---+--- -- MP >> 56 Forza 56 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 2.003 Magia 0 Gelatina verde Gil >> 392 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ .. Attacco fisico la Cellula verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CENTAUROTEK ================================================================ Centaurion === Liv >> 56 N° 129 TIPO HP >> 3.500 ---+--- Macchina MP >> 218 Forza 101 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 9.699 Magia 0 Centauro marrone Gil >> 1.220 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CENTIPEDE ================================================================== Hundlegs === Liv >> 6 N° 012 TIPO HP >> 60 ---+--- -- MP >> 3 Forza 9 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera Gil >> 20 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 43 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Coda di bronzo 1 / 64 • Coda d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B ABILITÀ 1. Terremoto il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Centipede causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CERBERO ================================================================== Cerberus === Liv >> 65 N° 305 TIPO HP >> 66.600 ---+--- Mago MP >> 4.162 Forza 128 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 127.500 Magia 35 Cane a tre teste Gil >> 0 D-Magica 60 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Firaga Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Thundaga Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Cerbero causa danni fisici ad un personaggio. Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire tre tecniche in rapida successione. =============================================================================== CEREBROCHIMERA ============================================================= Chimera Brain === Liv >> 44 N° 115 TIPO HP >> 3.400 ---+--- -- MP >> 212 Forza 92 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 0 Chimera verde Gil >> 1.200 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6 /B CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ABILITÀ 1. Raffica gelida la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CHIMERA =================================================================== Chimera === Liv >> 28 N° 081 TIPO HP >> 700 ---+--- -- MP >> 43 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone Gil >> 228 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Raffica gelida la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Chimera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CID ======================================================================= Cid === Liv >> 80 N° 372 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Cid Pollendina Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ (nessuna) Questi dati fanno riferimento a Cid, che si affronta nel secondo scontro, durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== CINDY ===================================================================== Cindy === Liv >> 42 N° 254 TIPO HP >> 13.800 ---+--- Mago MP >> 862 Forza 85 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 8.800 Magia 20 Strega grossa Gil >> 2.400 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss) ABILITÀ 1. Resurrezione Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia. .. Attacco fisico Cindy causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COCCODRILLO ================================================================= Crocodile === Liv >> 45 N° 288 TIPO HP >> 3.200 ---+--- -- MP >> 200 Forza 68 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 4.515 Magia 0 Coccodrillo nero Gil >> 829 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [SL.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [SL.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ .. Attacco fisico doppio il Coccodrillo attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== COCKATRICE ================================================================ Cockatrice === Liv >> 11 N° 034 TIPO HP >> 149 ---+--- -- MP >> 9 Forza 20 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 275 Magia 0 Rapace viola Gil >> 45 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est ABILITÀ 1. Becco la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COEURL ==================================================================== Coeurl === Liv >> 35 N° 100 TIPO HP >> 593 ---+--- -- MP >> 37 Forza 58 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.759 Magia 0 Leopardo blu Gil >> 345 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 31 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Artigli felini DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la superficie lunare SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Blaster ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Coeurl reagisce subito, generando tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COEURL GRIGIO 1 ============================================================= Gray Coeurl 1 === Liv >> 50 N° 236 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 95 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 7.000 Magia 0 Leopardo grigio Gil >> 2.300 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante -- 31 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Coda grigia DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 {LC} ABILITÀ 1. Blaster il Coeurl grigio 1 genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. .. Attacco fisico doppio il Coeurl grigio 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== COEURL GRIGIO 2 ============================================================= Gray Coeurl 2 === Liv >> 99 N° 321 TIPO HP >> 20.950 ---+--- -- MP >> 1.309 Forza 87 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 72 Leopardo grigio Gil >> 4.550 D-Magica 42 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 31 / 64 • Baffo di coeurl 1 / 64 • Coda grigia DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare {LC} ABILITÀ 1. Blaster il Coeurl grigio 2 genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. .. Attacco fisico doppio il Coeurl grigio 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== COEURL GRIGIO 3 ============================================================= Gray Coeurl 3 === Liv >> 50 N° 333 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 76 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 7.000 Magia 50 Leopardo grigio Gil >> 2.300 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 32 / 64 • Baffo di coeurl DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare ABILITÀ 1. Blaster il Coeurl grigio 3 genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. .. Attacco fisico il Coeurl grigio 3 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== CONCHIGLIA ZANNUTA ================================================================= Fangshell === Liv >> 6 N° 015 TIPO HP >> 58 ---+--- -- MP >> 3 Forza 9 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 101 Magia 0 Conchiglia rossa Gil >> 28 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica -- 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CONTE MALBORO ============================================================= Count Malboro === Liv >> 40 N° 240 TIPO HP >> 13.333 ---+--- -- MP >> 833 Forza 90 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.250 Magia 50 Edera tentacolare verde Gil >> 799 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Panacea -- 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 (mini boss) SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 (mini boss) SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F {Ev} SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G {Ev} ABILITÀ 1. Alito fetido il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Conte Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Costrizione il Conte Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Gas velenoso il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 5. Guarigione il Conte Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. .. Attacco fisico il Conte Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CORAZZATO ================================================================= Armorpede === Liv >> 30 N° 346 TIPO HP >> 40 ---+--- -- MP >> 2 Forza 56 ----+---- Difesa 250 ASPETTO Esp >> 800 Magia 0 Scolopendra blu Gil >> 1.800 D-Magica 250 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove - Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove - Passaggio /V YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Tenaglie ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Corazzato reagisce subito, ferendo con le sue tenaglie. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico il Corazzato causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COSTRUTTO CORAZZATO =========================================================== Armor Construct === Liv >> 50 N° 122 TIPO HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina MP >> 625 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 31.000 Magia 0 Grande robot grigio Gil >> 1.500 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cottage Cottage 20 / 64 • Ammazzaorchi 11 / 64 • Ascia tossica 1 / 64 • Ascia runica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore {Fz} CRI • [ST.bO] • Sotterraneo ----------- S11 /A ABILITÀ 1. Elettromagnetismo ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, il Costrutto corazzato reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, che impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== COTTA ANIMATA =============================================================== Living Mail === Liv >> 45 N° 282 TIPO HP >> 2.500 ---+--- Non-morto MP >> 156 Forza 71 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 2.691 Magia 18 Cavaliere marrone Gil >> 549 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ 1. Maledizione solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Cotta animata reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 2. Sanguisuga solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Cotta animata reagisce subito, assorbendo una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico la Cotta animata causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, la Cotta animata reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CPU ======================================================================= CPU === Liv >> 48 N° 267 TIPO HP >> 33.000 ---+--- -- MP >> 2.062 Forza 174 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 72.155 Magia 127 Sfera luminosa blu Gil >> 10.333 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss) ABILITÀ 1. Oggetto 199 solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante. 2. Reflex la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 3. Rigenerazione la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti. =============================================================================== CREATORE 1 ================================================================= Creator 1 === Liv >> 75 N° 350 TIPO HP >> 42.000 ---+--- -- MP >> 2.625 Forza 88 ----+---- Difesa 50 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Creatura animale bianca Gil >> 0 D-Magica 95 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss) ABILITÀ 1. Assorbimento elementale a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni volta che nemico utilizza l'Auto-reflex. 2. Auto-reflex il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale. 3. Flare ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor, il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Luce avvolgente ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito, scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 5. Megaflare ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Meteor ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1 reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 7. Sancta ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 8. Sentenza ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. =============================================================================== CREATORE 2 ================================================================= Creator 2 === Liv >> 80 N° 351 TIPO HP >> 51.000 ---+--- -- MP >> 3.187 Forza 88 ----+---- Difesa 55 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Creatura umanoide bianca Gil >> 0 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss) ABILITÀ 1. Flare il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 2. Luce avvolgente il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 3. Megaflare il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 4. Meteor il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Sancta il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. =============================================================================== CREATORE 3 ================================================================= Creator 3 === Liv >> 88 N° 352 TIPO HP >> 200.000 ---+--- -- MP >> 12.500 Forza 145 ----+---- Difesa 60 ASPETTO Esp >> 0 Magia 40 Agglomerato di creature Gil >> 0 D-Magica 200 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Buco nero il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Confusione il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici. 4. Divisione il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. 5. Esplosione dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 6. Firaga il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 7. Flare il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 8. Fusione il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo. La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico. 9. Maiale il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali. 10. Metastasi il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di danno al nemico. 11. Mini il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 12. Moltiplicazione il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle. La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi. 13. Rana il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni. 14. Rigenerazione il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina 9.999 HP del nemico. 15. Sancta il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 16. Terremoto il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. 17. Thundaga il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 18. Trasformazione il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo. La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico. =============================================================================== CREATORE 4 ================================================================= Creator 4 === Liv >> 99 N° 373 TIPO HP >> 999.999 ---+--- -- MP >> 62.499 Forza 100 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Agglomerato di creature Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bS] • Profondità - S20 CRI • [PR.bT] • Profondità - S21 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22 CRI • [PR.bV] • Profondità - S23 CRI • [PR.bZ] • Profondità - S24 CRI • [PR.cC] • Profondità - S27 ABILITÀ 1. Annientamento il Creatore 4 genera una numerosa serie di sfere rosse che poi detonano. La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi ed al nemico. 2. Collasso il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici al nemico. 3. Distruzione il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio ed al nemico. =============================================================================== CRISALIDE =============================================================== Caterpillar === Liv >> 36 N° 024 TIPO HP >> 986 ---+--- -- MP >> 61 Forza 58 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde Gil >> 39 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare ABILITÀ 1. Aspir ogni volta che viene colpito da un attacco magico, la Crisalide reagisce subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Drain la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Slow ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, la Crisalide reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== CYNICO ==================================================================== Cynico === Liv >> 6 N° 374 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Gnomo giallo Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev} ABILITÀ .. Attacco fisico Cynico causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DEMONE CORAZZATO ============================================================= Armored Fiend === Liv >> 97 N° 130 TIPO HP >> 14.000 ---+--- Gigante MP >> 875 Forza 98 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 18.500 Magia 52 Grande robot rosso Gil >> 7.000 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cottage Cottage 20 / 64 • Ammazzaorchi 11 / 64 • Ascia tossica 1 / 64 • Ascia runica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2 CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4 CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6 /B CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H ABILITÀ 1. Autodistruzione il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la vita. 2. Lanciafiamme il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Raggio ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Demone corazzato reagisce subito, scagliando un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DINOZOMBIE ================================================================ Dinozombie === Liv >> 79 N° 076 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 750 Forza 106 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 0 Drago scheletrico rosso Gil >> 8.100 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ 1. Maledizione il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico 1 il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. =============================================================================== DOMOVOI =================================================================== Domovoi === Liv >> 9 N° 028 TIPO HP >> 37 ---+--- -- MP >> 2 Forza 12 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso Gil >> 48 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone e Monte Hobs EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [GD.aA] • Grotta degli Eidolon -- S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli Eidolon -- S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli Eidolon -- S3 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est ABILITÀ .. Attacco fisico il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DOTTOR LUGAE ================================================================= Dr. Lugae === Liv >> 45 N° 257 TIPO HP >> 25.000 ---+--- Macchina MP >> 1.562 Forza 101 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 15.822 Magia 30 Scheletro robot Gil >> 4.000 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A (Boss) ABILITÀ 1. Gas soporifero il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 2. Gas velenoso il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 3. Guarigione il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato. 4. Laser solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 5. Obiettivo il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla Guarigione oppure dal Ripristino. 6. Ripristino il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato. .. Attacco fisico il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BIANCO 1 ============================================================ White Dragon 1 === Liv >> 35 N° 224 TIPO HP >> 7.500 ---+--- Drago MP >> 468 Forza 85 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 40 Drago a spirale grigio Gil >> 1.750 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna bianca -- 1 / 64 • Coda bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Penisola a forma di artiglio {LR} il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio, situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente. ABILITÀ 1. Bufera gelida ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, il Drago bianco 1 reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Folgore ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, il Drago bianco 1 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio 3. Inferno ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, il Drago bianco 1 reagisce subito, generando un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Maelstrom il Drago bianco 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 5. Slow ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 1 reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più raramente. .. Attacco fisico il Drago bianco 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago bianco 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BIANCO 2 ============================================================ White Dragon 2 === Liv >> 99 N° 320 TIPO HP >> 21.300 ---+--- Drago MP >> 1.331 Forza 118 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 18.500 Magia 79 Drago a spirale grigio Gil >> 7.400 D-Magica 66 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna bianca -- 1 / 64 • Coda bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C {LR} ABILITÀ 1. Bufera gelida ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, il Drago bianco 2 reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Folgore ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, il Drago bianco 2 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio 3. Inferno ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, il Drago bianco 2 reagisce subito, generando un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Maelstrom il Drago bianco 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 5. Slow ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 2 reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più raramente. .. Attacco fisico il Drago bianco 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago bianco 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BIANCO 3 ============================================================ White Dragon 3 === Liv >> 55 N° 331 TIPO HP >> 11.000 ---+--- Drago MP >> 687 Forza 80 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 10.008 Magia 36 Drago a spirale grigio Gil >> 5.050 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ 1. Bufera gelida ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, il Drago bianco 3 reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Folgore ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, il Drago bianco 3 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio 3. Inferno ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, il Drago bianco 3 reagisce subito, generando un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Maelstrom il Drago bianco 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 5. Slow ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 3 reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più raramente. .. Attacco fisico il Drago bianco 3 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago bianco 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO BICEFALO =========================================================== Twinhead Dragon === Liv >> 65 N° 304 TIPO HP >> 95.000 ---+--- Drago MP >> 5.937 Forza 166 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 142.000 Magia 35 Drago a due teste Gil >> 0 D-Magica 55 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Firaga il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundaga il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio. Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire due tecniche in rapida successione. =============================================================================== DRAGO BLU =============================================================== Blue Dragon === Liv >> 98 N° 134 TIPO HP >> 15.000 ---+--- Drago MP >> 937 Forza 116 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 36.000 Magia 0 Drago slanciato blu Gil >> 40.200 D-Magica 47 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca 20 / 64 • Shuriken 11 / 64 • Baffo di drago 1 / 64 • Lancia draconica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 ABILITÀ 1. Bufera gelida il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'ARGENTO ============================================================= Silver Dragon === Liv >> 97 N° 125 TIPO HP >> 7.500 ---+--- Drago MP >> 468 Forza 100 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 15.000 Magia 86 Drago volante grigio Gil >> 19.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 20 / 64 • Cortina luminosa 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aC] • Profondità - S2 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 ABILITÀ 1. Raffica gelida il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'EBANO 1 ============================================================ Ebony Dragon 1 === Liv >> 54 N° 241 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago MP >> 750 Forza 124 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.618 Magia 5 Drago volante nero Gil >> 2.500 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Coda di ebano DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest {LN} ABILITÀ 1. Alito oscuro ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago d'ebano 1 reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Zanna nera ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago d'ebano 1 reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Drago d'ebano 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'EBANO 2 ============================================================ Ebony Dragon 2 === Liv >> 99 N° 322 TIPO HP >> 23.000 ---+--- Drago MP >> 1.437 Forza 134 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 17.850 Magia 79 Drago volante nero Gil >> 7.800 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Coda di ebano DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C {LN} CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A {LN} ABILITÀ 1. Alito oscuro ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2 reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Zanna nera ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2 reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Drago d'ebano 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago d'ebano 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'EBANO 3 ============================================================ Ebony Dragon 3 === Liv >> 54 N° 332 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago MP >> 750 Forza 95 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 11.521 Magia 30 Drago volante nero Gil >> 5.330 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Pozione Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C ABILITÀ 1. Alito oscuro ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3 reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Zanna nera ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3 reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. .. Attacco fisico il Drago d'ebano 3 causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago d'ebano 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO DEMONIACO ============================================================== Fiend Dragon === Liv >> 90 N° 148 TIPO HP >> 16.830 ---+--- Drago MP >> 1.051 Forza 128 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 21.500 Magia 37 Drago volante rosso Gil >> 32.500 D-Magica 48 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna blu Zanna blu 20 / 64 • Baffo di drago 11 / 64 • Anello protettivo 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D ABILITÀ 1. Alito oscuro ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago demoniaco reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Folgore il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 3. Maelstrom il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. .. Attacco fisico il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO DI CRISTALLO ============================================================ Crystal Dragon === Liv >> 90 N° 147 TIPO HP >> 14.120 ---+--- Drago MP >> 882 Forza 130 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 21.000 Magia 38 Drago a spirale blu Gil >> 32.000 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca 20 / 64 • Scudo draconico 11 / 64 • Lancia draconica 1 / 64 • Anello di cristallo DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D ABILITÀ 1. Bufera gelida ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, il Drago di cristallo reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Inferno ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, il Drago di cristallo reagisce subito, generando un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Maelstrom il Drago di cristallo genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 4. Stop ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago di cristallo reagisce subito, generando un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 5. Tempesta ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, il Drago di cristallo reagisce subito, scagliando una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO DI LAME ============================================================== Blade Dragon === Liv >> 35 N° 204 TIPO HP >> 12.500 ---+--- -- MP >> 781 Forza 86 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.000 Magia 40 Drago a spirale verde Gil >> 1.000 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Cambio barriera il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco. 3. Fira il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Sanguisuga dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico. 5. Soffio asfissiante il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio. 6. Thundara il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'OMBRA 1 =========================================================== Shadow Dragon 1 === Liv >> 99 N° 326 TIPO HP >> 20.550 ---+--- Drago MP >> 1.284 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 50 Drago volante viola Gil >> 6.600 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Frecce accecanti 11 / 64 • Pozione-X 1 / 64 • Coda nera DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C {LR} ABILITÀ 1. Ade ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 1 reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sentenza il Drago d'ombra 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i suoi successivi attacchi fisici manchino il bersaglio. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Drago oscuro 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== DRAGO D'OMBRA 2 =========================================================== Shadow Dragon 2 === Liv >> 52 N° 330 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago MP >> 750 Forza 87 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 9.865 Magia 35 Drago volante viola Gil >> 4.200 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Frecce accecanti 12 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B ABILITÀ 1. Ade ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 2 reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un personaggio istantaneamente. 3. Sentenza il Drago d'ombra 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago d'ombra 2 causa danni fisici ad un personaggio. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Drago oscuro 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== DRAGO D'ORO 1 ============================================================= Gold Dragon 1 === Liv >> 97 N° 135 TIPO HP >> 8.200 ---+--- Drago MP >> 512 Forza 92 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 10.095 Magia 30 Drago volante giallo Gil >> 20.000 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus 20 / 64 • Furia celeste 11 / 64 • Zanna blu 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H ABILITÀ 1. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago d'oro 1 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Folgore il Drago d'oro 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago d'oro 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'ORO 2 ============================================================= Gold Dragon 2 === Liv >> 99 N° 327 TIPO HP >> 20.000 ---+--- Drago MP >> 1.250 Forza 128 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 20.150 Magia 79 Drago volante giallo Gil >> 25.000 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus 20 / 64 • Furia celeste 11 / 64 • Zanna blu 1 / 64 • Coda d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H {LP} ABILITÀ 1. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago d'oro 2 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Folgore il Drago d'oro 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago d'oro 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'OSSA VERDE ======================================================= Bone Dragon (green) === Liv >> 45 N° 279 TIPO HP >> 7.700 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 481 Forza 75 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 6.600 Magia 27 Drago scheletrico verde Gil >> 1.882 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B ABILITÀ 1. Ade ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ossa verde reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un personaggio istantaneamente. 2. Gas velenoso il Drago d'ossa verde colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico il Drago d'ossa verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO D'OSSA VIOLA ====================================================== Bone Dragon (purple) === Liv >> 79 N° 051 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto MP >> 750 Forza 114 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 14.000 Magia 0 Drago scheletrico viola Gil >> 6.750 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [PR.aC] • Profondità ------------ S2 CRI • [PR.aE] • Profondità ------------ S4 CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A CRI • [ST.bR] • Sotterraneo ----------- S11 /D CRI • [ST.bS] • Sotterraneo ----------- S12 /A CRI • [ST.bT] • Sotterraneo ----------- S12 /B CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo ----------- S12 /E ABILITÀ 1. Fiammata il Drago d'ossa viola genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico 1 il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== DRAGO MALEDETTO ============================================================ Curse Dragon 1 === Liv >> 50 N° 237 TIPO HP >> 10.000 ---+--- Drago MP >> 625 Forza 77 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.000 Magia 35 Drago accucciato blu Gil >> 3.500 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Fira il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Maledizione il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. .. Attacco fisico doppio il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== DRAGO MALEFICO ============================================================ Curse Dragon 2 === Liv >> 50 N° 238 TIPO HP >> 20.000 ---+--- Drago MP >> 1.250 Forza 88 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 5.000 Magia 35 Drago scheletrico blu Gil >> 3.500 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno (Boss) ABILITÀ 1. Alito oscuro il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 2. Firaga il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 3. Sentenza il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. 4. Zanna nera il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici. .. Attacco fisico doppio il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== DRAGO MECCANICO ========================================================== Clockwork Dragon === Liv >> 55 N° 101 TIPO HP >> 12.000 ---+--- Drago MP >> 750 Forza 111 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 33.800 Magia 51 Drago slanciato meccanico Gil >> 2.550 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste Furia celeste 20 / 64 • Clessidra dorata 11 / 64 • Forcina dorata 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C ABILITÀ 1. Fiammata il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago meccanico reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO NERO =============================================================== Dark Dragon === Liv >> 30 N° 193 TIPO HP >> 800 ---+--- Drago MP >> 50 Forza 60 ----+---- Difesa 200 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 20 Drago a spirale viola Gil >> 2.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Alito oscuro il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO ROSSO 1 ============================================================== Red Dragon 1 === Liv >> 99 N° 137 TIPO HP >> 12.500 ---+--- Drago MP >> 781 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 12.000 Magia 54 Drago slanciato rosso Gil >> 7.100 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 20 / 64 • Guanti draconici 11 / 64 • Lancia draconica 1 / 64 • Anello di cristallo DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4 CRI • [PR.aM] • Profondità -- S6 /A CRI • [PR.aO] • Profondità -- S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità -- S7 /B CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E ABILITÀ 1. Raggi termici il Drago rosso 1 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago rosso 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO ROSSO 2 ============================================================== Red Dragon 2 === Liv >> 32 N° 191 TIPO HP >> 8.000 ---+--- Drago MP >> 500 Forza 85 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 6.000 Magia 20 Drago slanciato rosso Gil >> 1.200 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa -- 1 / 64 • Coda rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo {LN} ABILITÀ 1. Raggi termici il Drago rosso 2 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago rosso 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO ROSSO 3 ============================================================== Red Dragon 3 === Liv >> 99 N° 318 TIPO HP >> 23.500 ---+--- Drago MP >> 1.468 Forza 162 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 22.000 Magia 79 Drago slanciato rosso Gil >> 9.800 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 1 / 64 • Coda rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B {LN} ABILITÀ 1. Raggi termici il Drago rosso 3 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago rosso 3 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO VERDE 1 ============================================================ Green Dragon 1 === Liv >> 32 N° 180 TIPO HP >> 4.400 ---+--- Drago MP >> 275 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 4.759 Magia 3 Drago accucciato verde Gil >> 368 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna blu -- 1 / 64 • Coda verde DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1 {LC} {Uo} RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2 {LC} {Uo} RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A {LC} {Uo} RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A {LC} ABILITÀ 1. Tempesta il Drago verde 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago verde 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO VERDE 2 ============================================================ Green Dragon 2 === Liv >> 99 N° 317 TIPO HP >> 22.800 ---+--- Drago MP >> 1.425 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 19.500 Magia 79 Drago accucciato verde Gil >> 5.900 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Zanna blu Zanna blu 1 / 64 • Coda verde DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B {LC} ABILITÀ 1. Tempesta il Drago verde 2 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Drago verde 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGO VERDE 3 ============================================================ Green Dragon 3 === Liv >> 50 N° 329 TIPO HP >> 9.800 ---+--- Drago MP >> 612 Forza 89 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 8.234 Magia 27 Drago accucciato verde Gil >> 2.895 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 53 / 64 • Zanna blu Zanna blu 11 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B ABILITÀ 1. Tempesta il Drago verde 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Drago verde 3 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== DRAGONE =================================================================== Kain? 1 === Liv >> 35 N° 375 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 90 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario ABILITÀ 1. Salto il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico il Dragone causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro Kain presso il Monte Ordalia. =============================================================================== DUCA MALBORO ============================================================== Duke Malboro === Liv >> 99 N° 338 TIPO HP >> 26.666 ---+--- -- MP >> 1.666 Forza 135 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 56.000 Magia 36 Edera tentacolare blu Gil >> 55.000 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Panacea Panacea 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D ABILITÀ 1. Alito fetido il Duca Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge a tutti i personaggi uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Duca Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. 3. Costrizione il Duca Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi a tutti i personaggi di svolgere qualsiasi azione. 4. Gas velenoso ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Duca Malboro può reagire subito, ferendo il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 5. Guarigione il Duca Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. .. Attacco fisico il Duca Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ECHIDNA =================================================================== Echidna === Liv >> 65 N° 306 TIPO HP >> 76.666 ---+--- -- MP >> 4.791 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 138.000 Magia 20 Vampira demoniaca Gil >> 0 D-Magica 65 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss) ABILITÀ 1. Ade Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Assorbi magia Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Flare Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Quake Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Tornado Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Echidna causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== EDWARD ==================================================================== Edward === Liv >> 30 N° 376 TIPO HP >> 2.500 ---+--- -- MP >> 156 Forza 70 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Edward Chris Von Muir Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono ABILITÀ .. Attacco fisico Edward causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Kain presso il Castello di Damcyan. =============================================================================== ELETTRODRAGO 1 ========================================================== Thunder Dragon 1 === Liv >> 37 N° 136 TIPO HP >> 3.000 ---+--- Drago MP >> 187 Forza 72 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 4.800 Magia 3 Drago volante blu Gil >> 800 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste -- 20 / 64 • Clessidra d'argento 11 / 64 • Mela d'argento 1 / 64 • Coda blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A {LP} ABILITÀ 1. Tempesta l'Elettrodrago 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Elettrodrago 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTRODRAGO 2 ========================================================== Thunder Dragon 2 === Liv >> 54 N° 239 TIPO HP >> 7.600 ---+--- Drago MP >> 475 Forza 100 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 7.777 Magia 0 Drago volante blu Gil >> 900 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste -- 20 / 64 • Clessidra d'argento 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Coda blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno ABILITÀ 1. Folgore l'Elettrodrago 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Elettrodrago 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTRODRAGO 3 ========================================================== Thunder Dragon 3 === Liv >> 99 N° 316 TIPO HP >> 19.800 ---+--- Drago MP >> 1.237 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 16.150 Magia 79 Drago volante blu Gil >> 6.750 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste Furia celeste 20 / 64 • Clessidra d'argento 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Coda blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B {LP} ABILITÀ 1. Tempesta l'Elettrodrago 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Elettrodrago 3 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTRODRAGO 4 ========================================================== Thunder Dragon 4 === Liv >> 54 N° 328 TIPO HP >> 7.600 ---+--- Drago MP >> 475 Forza 84 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 7.777 Magia 45 Drago volante blu Gil >> 3.300 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Furia celeste Furia celeste 20 / 64 • Clessidra d'argento 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C ABILITÀ 1. Tempesta l'Elettrodrago 4 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Elettrodrago 4 causa danni fisici ad un personaggio. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Drago celeste 4' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== ELETTROPANTERA =================================================================== Liopard === Liv >> 30 N° 345 TIPO HP >> 800 ---+--- -- MP >> 50 Forza 56 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 2.400 Magia 36 Leopardo nero Gil >> 1.800 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ABILITÀ 1. Folgore l'Elettropantera genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 2. Thundara l'Elettropantera scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Elettropantera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELETTROPESCE =============================================================== Electrofish === Liv >> 17 N° 052 TIPO HP >> 284 ---+--- -- MP >> 17 Forza 32 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 640 Magia 0 Pesce rosso Gil >> 82 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica -- 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo ABILITÀ .. Attacco fisico l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ELFO OSCURO ================================================================== Dark Elf === Liv >> 30 N° 192 TIPO HP >> 25.000 ---+--- -- MP >> 1.562 Forza 18 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 14 Elfo verde Gil >> 2.000 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Fira l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 3. Maleficio l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. 4. Thundara l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 5. Tornado l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ENTITÀ ===================================================================== Wight === Liv >> 45 N° 281 TIPO HP >> 2.200 ---+--- Non-morto MP >> 137 Forza 62 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 2.800 Magia 0 Zombie porpora Gil >> 29 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ .. Attacco fisico l'Entità causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 l'Entità causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== EUCARIOTA ================================================================= Eukaryote === Liv >> 54 N° 127 TIPO HP >> 1.700 ---+--- -- MP >> 106 Forza 68 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 6.999 Magia 0 Cellula celeste Gil >> 1.560 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 32 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A ABILITÀ .. Attacco fisico 1 l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== EVOCATRICE ================================================================== Summoner === Liv >> 48 N° 111 TIPO HP >> 3.600 ---+--- Mago MP >> 225 Forza 84 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.688 Magia 54 Vecchio mago rosso Gil >> 475 D-Magica 39 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo Caducèo 20 / 64 • Bracciale runico 12 / 64 • Ramo runico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea ABILITÀ 1. Evocazione l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Goblin 1 oppure un Naga reale. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare. 2. Ritirata l'Evocatrice fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio. MOSTRI EVOCATI CRI • [GE.aA] • Goblin 1 CRI • [GE.aB] • Aracne / Naga reale CRI • [GE.aC] • Aracne / Naga reale CRI • [GE.aD] • Aracne / Goblin 1 / Naga reale ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eT] • Aracne / Naga reale KAI • [DP.eU] • Aracne =============================================================================== FALENA BLU ================================================================= Navy Moth === Liv >> 12 N° 206 TIPO HP >> 152 ---+--- -- MP >> 9 Forza 17 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 229 Magia 0 Farfalla blu Gil >> 52 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata {Fz} EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero {Fz} EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima ABILITÀ 1. Miasma la Falena blu fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del personaggio manchino il bersaglio. .. Attacco fisico la Falena blu causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA OCELLATA ============================================================== Eyewing Moth === Liv >> 5 N° 011 TIPO HP >> 40 ---+--- -- MP >> 2 Forza 17 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola Gil >> 18 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Miasma la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del personaggio manchino il bersaglio. .. Attacco fisico la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FALENA VERDE =============================================================== Hellflapper === Liv >> 39 N° 108 TIPO HP >> 900 ---+--- -- MP >> 56 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde Gil >> 312 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G ABILITÀ 1. Miasma la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del personaggio manchino il bersaglio. .. Attacco fisico la Falena verde causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FANTERIA ZOMBIE =========================================================== Zombie Infantry === Liv >> 20 N° 218 TIPO HP >> 1.000 ---+--- Non-morto MP >> 62 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 800 Magia 36 Soldato arancione Gil >> 200 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Pozione Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [BR.aA] • Baron ------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile KAI • [KA.aD] • Kaipo ------------- Locanda ABILITÀ 1. Drain la Fanteria zombie assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico la Fanteria zombie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIAMMA MALEFICA ================================================================ Evil Flame === Liv >> 19 N° 223 TIPO HP >> 315 ---+--- Ghoul MP >> 19 Forza 23 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 666 Magia 3 Spirito rosso Gil >> 88 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ABILITÀ 1. Fira la Fiamma malefica genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico la Fiamma malefica causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIORE DI SANGUE ============================================================== Blood Flower === Liv >> 23 N° 018 TIPO HP >> 370 ---+--- -- MP >> 23 Forza 50 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu Gil >> 32 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H ABILITÀ 1. Polline il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FIORE MORTALE =============================================================== Mortblossom === Liv >> 19 N° 031 TIPO HP >> 440 ---+--- -- MP >> 27 Forza 20 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 650 Magia 0 Pianta carnivora rossa Gil >> 210 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie ~~~~~~~~~~~~~ POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 ABILITÀ 1. Polline il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== FORMILEONE =================================================================== Antlion === Liv >> 45 N° 245 TIPO HP >> 5.000 ---+--- -- MP >> 312 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante marrone Gil >> 800 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano CRI • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano CRI • [CD.aG] • Castello di Damcyan - 2° piano ABILITÀ 1. Tenaglie ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Formileone reagisce subito, ferendo con le sue zanne. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GAME DESIGNER ============================================================= Game Designer === Liv >> 39 N° 377 TIPO HP >> 2.800 ---+--- -- MP >> 175 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5 Magia 10 Spirito giallo Gil >> 1 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Rivista lali-hot Rivista lali-hot 12 / 64 • Libro del Risveglio DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ .. Attacco fisico il Game designer causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GARGOYLE ================================================================== Gargoyle === Liv >> 12 N° 035 TIPO HP >> 160 ---+--- Demone MP >> 10 Forza 23 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde Gil >> 61 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs ABILITÀ 1. Tornado il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GEKKOU ==================================================================== Gekkou === Liv >> 1 N° 378 TIPO HP >> 200 ---+--- -- MP >> 12 Forza 31 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Gekkou Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico Gekkou causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Gekkou, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia di Edge. =============================================================================== GELATINA NERA ================================================================ Black Flan === Liv >> 50 N° 118 TIPO HP >> 1.357 ---+--- Gelatina MP >> 84 Forza 65 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera Gil >> 1.300 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Etere Etere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità ------------ S9 CRI • [PR.aS] • Profondità ------------ S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità ------------ S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità ------------ S11 CRI • [PR.aV] • Profondità ------------ S12 /A CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6 /B ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est ABILITÀ .. Attacco fisico la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GELATINA PRINCIPESSA ============================================================= Flan Princess === Liv >> 96 N° 120 TIPO HP >> 20.000 ---+--- Gelatina MP >> 1.250 Forza 154 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 10.000 Magia 127 Gelatina rosa Gil >> 55.555 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Fuma shuriken 1 / 64 • Coda rosa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D {LP} ABILITÀ 1. Danzate con noi la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 2. Seduzione la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio. Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio, la melodia dello scontro verrà sostituita da un altro tema musicale. =============================================================================== GIGANTE DI FERRO ================================================================ Iron Giant === Liv >> 65 N° 302 TIPO HP >> 100.000 ---+--- Gigante MP >> 6.250 Forza 196 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 135.000 Magia 18 Gigante spadaccino Gil >> 0 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss) ABILITÀ 1. Compressione il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Meteor quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GILGAMESH ================================================================= Gilgamesh === Liv >> 65 N° 308 TIPO HP >> 99.000 ---+--- -- MP >> 6.187 Forza 134 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 65.000 Magia 35 Cavaliere antico Gil >> 0 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Excaliburp -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D (Boss) ABILITÀ ___________________ fase 1 1. Alito fetido Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas tossico Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 3. Guarigione Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 4. Risucchia mente Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. 5. Slow Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Terremoto Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio. ___________________ intermezzo 7. Haste Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 8. Protect Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 9. Shell Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. ___________________ fase 3 10. Excaliburp Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio. 11. Laser di sbarramento Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 12. Salto Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio. 13. Zantetsuken Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. .. Attacco fisico quadruplo Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. =============================================================================== GOBLIN 1 ================================================================== Goblin 1 === Liv >> 3 N° 001 TIPO HP >> 6 ---+--- -- MP >> 0 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde Gil >> 5 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Goblin DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 {Ev} CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ .. Attacco fisico il Goblin 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOBLIN 2 ================================================================== Goblin 2 === Liv >> 3 N° 163 TIPO HP >> 1 ---+--- -- MP >> 0 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Bandito verde Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1 ABILITÀ (nessuna) Questi dati si riferiscono agli esemplari sconfitti da Biggs e da Wedge quando mostrano il funzionamento delle Sincro, presso la Grotta di Adamant. =============================================================================== GOLEM D'ACCIAIO 1 ============================================================= Steel Golem 1 === Liv >> 32 N° 131 TIPO HP >> 1.950 ---+--- Gigante MP >> 121 Forza 86 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora Gil >> 445 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Martello di legno Martello di legno 32 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 {Fz} CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove --- 2° piano /D {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Golem d'acciaio 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. =============================================================================== GOLEM D'ACCIAIO 2 ============================================================= Steel Golem 2 === Liv >> 19 N° 225 TIPO HP >> 5.000 ---+--- Gigante MP >> 312 Forza 48 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora Gil >> 445 D-Magica 21 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Martello di legno -- 32 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1 (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem d'acciaio 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. =============================================================================== GOLEM DI MITHRIL ============================================================= Mythril Golem === Liv >> 36 N° 119 TIPO HP >> 2.900 ---+--- Gigante MP >> 181 Forza 74 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio Gil >> 383 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coltello di mithril Coltello di mithril 20 / 64 • Scudo di mithril 11 / 64 • Armatura di mithril 1 / 64 • Spada di mithril DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A {Fz} KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano {Ev} KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E {Ev} SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM DI PIETRA =============================================================== Stone Golem === Liv >> 32 N° 086 TIPO HP >> 2.560 ---+--- Gigante MP >> 160 Forza 68 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone Gil >> 238 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Pozione-X 12 / 64 • Frecce di Medusa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano {Fz} EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM ESPLOSIVO =============================================================== Blast Golem === Liv >> 45 N° 325 TIPO HP >> 8.888 ---+--- Gigante MP >> 555 Forza 72 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme verdi Gil >> 3.000 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Zanna blu 11 / 64 • Fulminatrice 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C ABILITÀ 1. Esplosione nucleare il Golem esplosivo si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Golem esplosivo, il quale perde la vita. 2. Tempesta il Golem esplosivo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Golem esplosivo causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Golem esplosivo reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM FUSO 1 ============================================================== Melt Golem 1 === Liv >> 40 N° 249 TIPO HP >> 20.610 ---+--- Gigante MP >> 1.288 Forza 80 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 5.010 Magia 50 Golem di fiamme rosse Gil >> 2.600 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Pozione-X Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge (Boss) CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem fuso 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GOLEM FUSO 2 ============================================================== Melt Golem 2 === Liv >> 45 N° 324 TIPO HP >> 8.888 ---+--- Gigante MP >> 555 Forza 72 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme rosse Gil >> 3.000 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Zanna rossa 11 / 64 • Lancia infuocata 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H ABILITÀ .. Attacco fisico il Golem fuso 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GORGONE ==================================================================== Gorgon === Liv >> 32 N° 085 TIPO HP >> 2.550 ---+--- -- MP >> 159 Forza 108 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.003 Magia 0 Gorgone verde Gil >> 248 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio ABILITÀ 1. Tocco indurente la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GRACCHIANTE =================================================================== Croaker === Liv >> 20 N° 342 TIPO HP >> 500 ---+--- Demone MP >> 31 Forza 40 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.500 Magia 0 Rospo viola Gil >> 1.200 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano ABILITÀ 1. Rana ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Gracchiante reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico il Gracchiante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GRANDE MALBORO ============================================================= Great Malboro === Liv >> 50 N° 142 TIPO HP >> 12.180 ---+--- -- MP >> 761 Forza 106 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 22.000 Magia 18 Pianta tentacolare gialla Gil >> 20.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 20 / 64 • Vino di Bacco 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto {Fz} CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8 ABILITÀ 1. Alito fetido il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Sentenza il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GREMLIN =================================================================== Gremlin === Liv >> 23 N° 103 TIPO HP >> 410 ---+--- Mago MP >> 25 Forza 45 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.221 Magia 28 Diavoletto verde Gil >> 275 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Campana sigillante -- 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco ----- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Confusione ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Gremlin reagisce subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GUARDIA DI BARON =========================================================== Baron Guardsman === Liv >> 18 N° 056 TIPO HP >> 280 ---+--- Mago MP >> 17 Forza 32 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 710 Magia 24 Guerriero blu Gil >> 153 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A ABILITÀ 1. Maiale ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Guardia di Baron reagisce subito, scagliando un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. 2. Mini ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Guardia di Baron reagisce subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GUARDIA SELENITA ================================================================ Moonmaiden === Liv >> 61 N° 123 TIPO HP >> 4.000 ---+--- -- MP >> 250 Forza 98 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 13.000 Magia 0 Amazzone viola Gil >> 3.500 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce sacre Frecce sacre 20 / 64 • Cortina lunare 11 / 64 • Busto di Minerva 1 / 64 • Arco di Artemide DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2 CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4 CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6 /B CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H ABILITÀ 1. Stretta la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== GUSCIO DEL CREATORE ====================================================================== ???? === Liv >> 70 N° 349 TIPO HP >> 30.000 ---+--- -- MP >> 1.875 Forza 88 ----+---- Difesa 90 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Guscio bianco Gil >> 0 D-Magica 185 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss) ABILITÀ 1. Aspir il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Drain il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'. =============================================================================== ICHIRO TEZUKA ============================================================= Ichiro Tezuka === Liv >> 6 N° 379 TIPO HP >> 6.900 ---+--- Mago MP >> 431 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Gnomo verde Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Firaga Ichiro Tezuka scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fire Ichiro Tezuka genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Ichiro Tezuka causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IDRA ===================================================================== Hydra === Liv >> 17 N° 054 TIPO HP >> 257 ---+--- Demone MP >> 16 Forza 36 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 670 Magia 0 Serpente bicefalo grigio Gil >> 98 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 44 / 64 • Antidoto -- 20 / 64 • Corno rigenerante ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 32 / 64 • Antidoto 20 / 64 • Coda di bronzo 12 / 64 • Coda d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L ABILITÀ 1. Costrizione l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Idra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IDRA BICEFALA =============================================================== Ettin Snake === Liv >> 20 N° 059 TIPO HP >> 108 ---+--- -- MP >> 6 Forza 37 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 720 Magia 0 Serpente bicefalo verde Gil >> 126 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 44 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 32 / 64 • Antidoto 20 / 64 • Coda di bronzo 12 / 64 • Coda d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N ABILITÀ 1. Costrizione l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IDRA DELLE ACQUE =================================================================== Mizuchi === Liv >> 32 N° 235 TIPO HP >> 675 ---+--- Demone MP >> 42 Forza 56 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.080 Magia 0 Serpente bicefalo viola Gil >> 274 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 44 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ABILITÀ 1. Costrizione l'Idra delle acque genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Tsunami solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico l'Idra delle acque causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IDROGOLEM =============================================================== Hydro Golem === Liv >> 45 N° 323 TIPO HP >> 8.888 ---+--- Gigante MP >> 555 Forza 72 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme blu Gil >> 3.000 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali 20 / 64 • Zanna bianca 11 / 64 • Frusta glaciale 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B ABILITÀ 1. Diluvio l'Idrogolem scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Esplosione nucleare l'Idrogolem si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP dell'Idrogolem, il quale perde la vita. .. Attacco fisico l'Idrogolem causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IFRIT ===================================================================== Ifrit === Liv >> 45 N° 231 TIPO HP >> 28.600 ---+--- -- MP >> 1.787 Forza 90 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Minotauro verde Gil >> 0 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile (Boss) CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5 {Ev} EDG • [TB.aH] • Torre di Babil ---- S6 EDG • [TB.aI] • Torre di Babil ---- S7 EDG • [TB.aL] • Torre di Babil ---- S8 ABILITÀ 1. Fiamme Infernali Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 2. Fira Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Firaga Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IMUIMU ==================================================================== Imuimu === Liv >> 6 N° 380 TIPO HP >> 52 ---+--- Non-morto MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Zombie viola Gil >> 0 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Fuggi Imuimu indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico. 2. Gas velenoso Imuimu colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. 3. Ritirata Imuimu fugge dalla battaglia. 4. Ritorno solo dopo essere indietreggiato, Imuimu 1 torna in posizione iniziale e può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi. .. Attacco fisico Imuimu causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== INCANTATRICE ================================================================= Sorceress === Liv >> 26 N° 112 TIPO HP >> 350 ---+--- Mago MP >> 21 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.551 Magia 43 Maga verde Gil >> 329 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga Verga 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A {Ev} RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Haste l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 2. Novox l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. 3. Slow l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IPNOSAURO ================================================================= Mindosaur === Liv >> 30 N° 344 TIPO HP >> 600 ---+--- -- MP >> 37 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.600 Magia 90 Uomo calamaro viola Gil >> 2.800 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine ABILITÀ 1. Ade l'Ipnosauro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Ritirata solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico l'Ipnosauro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== IZAYOI ==================================================================== Izayoi === Liv >> 1 N° 381 TIPO HP >> 150 ---+--- -- MP >> 9 Forza 22 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Izayoi Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico Izayoi causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento ad Izayoi, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia di Edge. =============================================================================== KAIN ====================================================================== Kain === Liv >> 80 N° 382 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ .. Attacco fisico Kain causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Kain, che si affronta nel primo scontro, durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== KAIN OSCURO 1 =================================================================== Kain? 2 === Liv >> 18 N° 383 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 64 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aG] • Castello di Fabul - Sala del Cristallo ABILITÀ 1. Salto Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Kain Oscuro, durante lo scontro che si svolge presso il Castello di Fabul, durante la Storia di Yang. =============================================================================== KAIN OSCURO 2 =================================================================== Kain? 3 === Liv >> 35 N° 384 TIPO HP >> 12.505 ---+--- -- MP >> 781 Forza 90 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro) Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B ABILITÀ 1. Salto Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro l'Uomo incappucciato presso il Castello di Baron. =============================================================================== KAMINEKO ================================================================== Kamineko === Liv >> 6 N° 385 TIPO HP >> 69 ---+--- -- MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Monaco A - B Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Curaja Kamineko avvolge i personaggi con una luce celeste ed arcobaleno e con due spirali di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP a tutti i personaggio. .. Attacco fisico Kamineko causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== KAORIKO =================================================================== Kaoriko === Liv >> 12 N° 386 TIPO HP >> 190 ---+--- Demone MP >> 11 Forza 16 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tartaruga rossa Gil >> 0 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Ritirata Kaoriko fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico Kaoriko causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== KIRIN ===================================================================== Kirin === Liv >> 50 N° 246 TIPO HP >> 20.000 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 80 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 5.500 Magia 16 Chimera celeste Gil >> 1.200 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Firaga il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Morfeo il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Quake il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Sancta il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un qualsiasi attacco magico. 6. Slow il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 7. Thundaga il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Kirin causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico totale il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi. =============================================================================== KRAKEN ==================================================================== Kraken === Liv >> 65 N° 298 TIPO HP >> 63.000 ---+--- -- MP >> 3.937 Forza 156 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 120.000 Magia 50 Piovra regale Gil >> 0 D-Magica 140 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D (Boss) ABILITÀ 1. Bile il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco magico. 2. Blizzaga il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Costrizione il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 4. Diluvio il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Kraken causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== KURIHARA ================================================================== Kurihara === Liv >> 21 N° 387 TIPO HP >> 360 ---+--- Non-morto MP >> 22 Forza 52 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 27 Maga verde Gil >> 0 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno ABILITÀ 1. Blizzaga Kurihara genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a Shingo Narumi. 2. Morfeo Kurihara genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Stop Kurihara genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico Kurihara causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LADY CAOS ================================================================ Chaos Lady === Liv >> 35 N° 339 TIPO HP >> 482 ---+--- Ghoul MP >> 30 Forza 64 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 960 Magia 72 Ninfa rosa Gil >> 2.100 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno ABILITÀ 1. Bagliore la Lady Caos scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Elegia malefica la Lady Caos genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 3. Maledizione la Lady Caos scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 4. Maleficio la Lady Caos genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali. 5. Sentenza la Lady Caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lady Caos causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LAMAGE ==================================================================== Lamage === Liv >> 15 N° 198 TIPO HP >> 300 ---+--- Mago MP >> 18 Forza 16 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 950 Magia 7 Maga azzurra Gil >> 332 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Verga fulminante 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Cerchietto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte ABILITÀ 1. Aspir ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamage reagisce subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzara la Lamage scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Fira la Lamage genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundara la Lamage scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lamage causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LAMIA ===================================================================== Lamia === Liv >> 34 N° 057 TIPO HP >> 1.200 ---+--- Demone MP >> 75 Forza 58 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.059 Magia 0 Donna serpente marrone Gil >> 143 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia 20 / 64 • Bracciale di rubino 11 / 64 • Cortina luminosa 1 / 64 • Frecce angeliche DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 {Uo} CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A {Uo} {Fz} CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A {Uo} ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta {Uo} CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica {Uo} ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano {Uo} {Fz} EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano {Uo} EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano {Uo} EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano +-+ +-+ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città {Uo} PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte {Uo} ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A {Uo} RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B {Uo} RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Uo} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A {Uo} SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 {Uo} SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 {Uo} SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 {Uo} SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Uo} SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Uo} SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C {Uo} SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D {Uo} ABILITÀ 1. Seduzione ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamia reagisce subito scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Lamia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LARVA ===================================================================== Larva === Liv >> 5 N° 005 TIPO HP >> 28 ---+--- -- MP >> 1 Forza 16 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 49 Magia 0 Lombrico viola Gil >> 8 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero {Fz} EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Aspir la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico la Larva causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LESHY ===================================================================== Leshy === Liv >> 9 N° 023 TIPO HP >> 130 ---+--- Ghoul MP >> 8 Forza 15 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 157 Magia 130 Ninfa verde Gil >> 42 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1 ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ .. Attacco fisico la Leshy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LEVIATHAN 1 =============================================================== Leviathan 1 === Liv >> 40 N° 194 TIPO HP >> 4.200 ---+--- -- MP >> 262 Forza 80 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 10 Serpente marino viola Gil >> 0 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Maremoto Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LEVIATHAN 2 =============================================================== Leviathan 2 === Liv >> 79 N° 268 TIPO HP >> 72.000 ---+--- -- MP >> 4.500 Forza 174 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 118.000 Magia 15 Serpente marino viola Gil >> 0 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Maremoto Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LICH ====================================================================== Lich === Liv >> 65 N° 296 TIPO HP >> 58.000 ---+--- Non-morto MP >> 3.625 Forza 128 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 105.000 Magia 35 Demone scheletro Gil >> 0 D-Magica 125 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B (Boss) ABILITÀ 1. Bio il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 2. Buco nero il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Haste il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 4. Morfeo ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito, generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 5. Terremoto il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Lich causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LILITH ==================================================================== Lilith === Liv >> 33 N° 087 TIPO HP >> 466 ---+--- Demone, Non-morto MP >> 29 Forza 37 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.235 Magia 0 Donna serpente porpora Gil >> 150 D-Magica 13 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Bacio di Lilith Bacio di Lilith 11 / 64 • Mela d'argento 1 / 64 • Verga di Lilith DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto ----- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto ----- S3 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto ----- S2 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto ----- S1 /A CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo} EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ------ S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ------ S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ------ S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ------ S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ------ S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ------ S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ------ S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /E YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove --- Passaggio /F YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove --- Passaggio /G YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L ABILITÀ 1. Schiaffo ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lilith reagisce subito, ferendo un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può causare gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lilith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA DEL GELO ================================================================ Ice Lizard === Liv >> 23 N° 107 TIPO HP >> 480 ---+--- Demone MP >> 30 Forza 50 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste Gil >> 289 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Vento artico 1 / 64 • Zanna bianca DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove ----- Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Blizzara ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Lucertola del gelo reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Sguardo pietrificante la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA NERA 1 ============================================================ Black Lizard 1 === Liv >> 25 N° 026 TIPO HP >> 792 ---+--- Demone MP >> 49 Forza 52 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.298 Magia 15 Camaleonte viola Gil >> 43 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Ago dorato Ago dorato 11 / 64 • Frecce di Medusa 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul ----- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia --- Tutto il Territorio CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ------- 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ------- 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart ----- S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A {Uo} KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B {Uo} KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C {Uo} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore --- S3 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 1 reagisce subito, scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola nera 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCERTOLA NERA 2 ============================================================ Black Lizard 2 === Liv >> 25 N° 169 TIPO HP >> 2.400 ---+--- Demone MP >> 150 Forza 40 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.298 Magia 15 Camaleonte viola Gil >> 43 D-Magica 94 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 {Fz} ABILITÀ 1. Sguardo pietrificante ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 2 reagisce subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Lucertola nera 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== LUCIFERO =================================================================== Lucifer === Liv >> 45 N° 290 TIPO HP >> 4.400 ---+--- Demone MP >> 275 Forza 89 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.200 Magia 27 Demone volante verde Gil >> 889 D-Magica 20 chiaro ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C ABILITÀ 1. Ade Lucifero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. .. Attacco fisico Lucifero causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAGHETTO ================================================================= Tiny Mage === Liv >> 6 N° 009 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde Gil >> 63 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ----- Acquedotto /B PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico ~~~~~~~~~~~~~ POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ------ S2 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ------ S1 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Aspir ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Maghetto reagisce subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzard il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Fire il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Paralisi ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Maghetto reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio. 5. Thunder il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAGICARPA ================================================================== Splasher === Liv >> 16 N° 041 TIPO HP >> 180 ---+--- -- MP >> 11 Forza 24 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 430 Magia 0 Pesce azzurro Gil >> 63 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Granpozione ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 43 / 64 • Pozione 20 / 64 • Coda di bronzo 1 / 64 • Granpozione ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo ABILITÀ .. Attacco fisico la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALBORO =================================================================== Malboro === Liv >> 45 N° 124 TIPO HP >> 4.200 ---+--- -- MP >> 262 Forza 90 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.641 Magia 0 Pianta tentacolare verde Gil >> 458 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Panacea Panacea 20 / 64 • Vino di Bacco 11 / 64 • Frecce avvelenate 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6 /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno ABILITÀ 1. Alito fetido il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Malboro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALBORO INFERNALE ============================================================ Malboro Menace === Liv >> 90 N° 149 TIPO HP >> 18.428 ---+--- -- MP >> 1.151 Forza 124 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 23.000 Magia 20 Pianta tentacolare viola Gil >> 22.000 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Panacea Panacea 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A {Fz} ABILITÀ 1. Alito fetido il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Sentenza il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MALIZIA DI ZEROMUS ========================================================== Zeromus's Malice === Liv >> 40 N° 388 TIPO HP >> 30.500 ---+--- -- MP >> 4.093 Forza 174 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Entità demoniaca Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A (Boss) ABILITÀ 1. Aspir la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Big Bang la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica causa lo Status Critico, il quale lascia a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 3. Bio la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 4. Buco nero la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Flare la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MAMMA PYROS ================================================================== Mom Bomb === Liv >> 15 N° 139 TIPO HP >> 11.000 ---+--- -- MP >> 687 Forza 30 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa Gil >> 1.200 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima (Boss) ABILITÀ 1. Esplosione [umanoide] la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi. .. Attacco fisico [fiamma] la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MANO DESTRA ========================================================= Right Arm (Robot) === Liv >> 50 N° 292 TIPO HP >> 35.000 ---+--- Macchina MP >> 2.187 Forza 98 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 33.000 Magia 27 Mano destra robotica Gil >> 30.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Coltello fasico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Compressione la Mano destra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Schiaffo la Mano destra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. 3. Tocco indurente la Mano destra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Mano destra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MANO SINISTRA ========================================================== Left Arm (Robot) === Liv >> 50 N° 293 TIPO HP >> 35.000 ---+--- Macchina MP >> 2.187 Forza 98 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 33.000 Magia 27 Mano sinistra robotica Gil >> 30.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Scudo fasico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Compressione la Mano sinistra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Schiaffo la Mano sinistra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio. 3. Tocco indurente la Mano sinistra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Mano sinistra causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARCHESE MALBORO =========================================================== Marquis Malboro === Liv >> 45 N° 270 TIPO HP >> 16.666 ---+--- -- MP >> 1.041 Forza 105 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 11.888 Magia 40 Edera tentacolare porpora Gil >> 5.736 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (Boss) ABILITÀ 1. Alito fetido il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas soporifero il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Guarigione il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 4. Protect il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 5. Reflex il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 6. Terremoto il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico 1 il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== MARILITH ================================================================== Marilith === Liv >> 65 N° 297 TIPO HP >> 55.000 ---+--- -- MP >> 3.437 Forza 120 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 111.000 Magia 55 Donna serpente spadaccina Gil >> 0 D-Magica 130 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Firaga la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Novox ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. 4. Seduzione la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Marilith causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARILITH MINORE =========================================================== Lesser Marilith === Liv >> 44 N° 069 TIPO HP >> 1.400 ---+--- Gigante, Macchina MP >> 87 Forza 72 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.082 Magia 0 Ninfa gialla Gil >> 205 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ABILITÀ .. Attacco fisico la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MARINE DI BARON ============================================================== Baron Marine === Liv >> 12 N° 042 TIPO HP >> 65 ---+--- -- MP >> 4 Forza 23 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 400 Magia 0 Soldato viola Gil >> 100 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • forte Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano ABILITÀ 1. Carica! il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa danni fisici ad uno oppure a due personaggi. .. Attacco fisico il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MASCHERA MORTALE ================================================================= Deathmask === Liv >> 99 N° 128 TIPO HP >> 37.000 ---+--- Macchina MP >> 2.312 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 50.000 Magia 17 Testa robotica viola Gil >> 65.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Elmo fasico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che il Torso è stato eliminato, la Maschera mortale accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP della Maschera mortale, la quale perde la vita. 2. Bio la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Curaga la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Flare la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Haste la Maschera mortale genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Reflex la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 7. Sancta la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. =============================================================================== MATRIARCA LAMIA =========================================================== Lamia Matriarch === Liv >> 34 N° 088 TIPO HP >> 1.100 ---+--- Demone MP >> 68 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.859 Magia 0 Donna serpente blu Gil >> 247 D-Magica 31 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia 20 / 64 • Bracciale di rubino 11 / 64 • Cortina luminosa 1 / 64 • Frecce angeliche DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C {Ev} SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E {Ev} SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Ev} SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Ev} SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C {Ev} SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Seduzione ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Matriarca lamia reagisce subito, scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MEDUSA ==================================================================== Medusa === Liv >> 28 N° 075 TIPO HP >> 490 ---+--- -- MP >> 30 Forza 52 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa Gil >> 225 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Frecce di Medusa -- 1 / 64 • Lama di Medusa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2 ABILITÀ 1. Tocco indurente la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico la Medusa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MENADE 1 ================================================================== Maenad 1 === Liv >> 60 N° 336 TIPO HP >> 12.800 ---+--- Mago MP >> 800 Forza 88 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 20.500 Magia 25 Fanciulla Gil >> 4.800 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bT] • Profondità - S21 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22 ABILITÀ 1. Flare la Menade 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 2. Meteor la Menade 1 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 3. Sancta la Menade 1 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. .. Attacco fisico la Menade 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MENADE 2 ================================================================== Maenad 2 === Liv >> 60 N° 337 TIPO HP >> 17.800 ---+--- -- MP >> 1.112 Forza 156 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 20.500 Magia 100 Fanciulla Gil >> 4.800 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bT] • Profondità - S21 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22 ABILITÀ 1. Luce avvolgente la Menade 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico la Menade 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MICALIOTA ================================================================= Micaliote === Liv >> 45 N° 273 TIPO HP >> 1.400 ---+--- -- MP >> 87 Forza 60 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.135 Magia 0 Cellula grigia Gil >> 488 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 32 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== MICROBO ======================================================================= Bug === Liv >> 99 N° 343 TIPO HP >> 6.440 ---+--- -- MP >> 402 Forza 48 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.280 Magia 0 Meduse grigie Gil >> 1.500 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano ABILITÀ 1. Bagliore il Microbo scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Flare ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Microbo reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico il Microbo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINDFLAYER ================================================================ Mindflayer === Liv >> 15 N° 061 TIPO HP >> 300 ---+--- -- MP >> 18 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 0 Uomo calamaro arancione Gil >> 162 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Mindflayer DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M ABILITÀ 1. Drain il Mindflayer assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Risucchia mente il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. .. Attacco fisico il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINDY ===================================================================== Mindy === Liv >> 42 N° 255 TIPO HP >> 7.500 ---+--- Mago MP >> 468 Forza 80 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 7.200 Magia 10 Strega bambina Gil >> 2.400 D-Magica 3 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss) ABILITÀ 1. Bio Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 2. Blizzaga Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thundaga Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Mindy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINI BLU ================================================================= Mini Blue === Liv >> 11 N° 200 TIPO HP >> 35 ---+--- Mago MP >> 2 Forza 16 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 200 Magia 4 Gnomo blu Gil >> 84 D-Magica 2 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • forte Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • forte Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano ABILITÀ 1. Blizzard il Mini blu tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. =============================================================================== MINI GIALLO =============================================================== Mini Yellow === Liv >> 14 N° 201 TIPO HP >> 40 ---+--- Mago MP >> 2 Forza 16 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 250 Magia 5 Gnomo giallo Gil >> 105 D-Magica 2 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • forte Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano ABILITÀ 1. Thunder il Mini giallo scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Mini giallo causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MINI ROSSO ================================================================== Mini Red === Liv >> 8 N° 199 TIPO HP >> 30 ---+--- Mago MP >> 1 Forza 16 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 150 Magia 3 Gnomo porpora Gil >> 63 D-Magica 2 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • forte Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Bracciale d'argento 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Megaetere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano ABILITÀ 1. Fire il Mini rosso genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. =============================================================================== MINI SATANA =============================================================== Mini Satana === Liv >> 45 N° 126 TIPO HP >> 3.480 ---+--- Mago MP >> 217 Forza 82 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 6.388 Magia 72 Diavoletto rosso Gil >> 650 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante 20 / 64 • Corno rigenerante 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart {Fz} CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea ABILITÀ 1. Confusione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mini Satana reagisce subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. .. Attacco fisico il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MISTERUOVO =============================================================== Mystery Egg === Liv >> 0 N° 141 TIPO HP >> 0 ---+--- -- MP >> 0 Forza 15 ----+---- Difesa 18 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Uovo arancione Gil >> 0 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A {Fz} CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove ----- 1° piano {Fz} EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove ----- 2° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove ----- 4° piano EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove ----- Ponte ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove ----- 3° piano /A RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart -------- S1 {LC} RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart -------- S2 {LC} RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart -------- S3 /A {LC} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 --- Sala A SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ------- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ------- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ------- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ------- S4 /C ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Schiusa il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della stanza in cui si trova, dal guscio potrà fuoriuscire un Drago verde 1, una Lamia, una Lilith, una Lucertola nera 1 oppure le Spine diaboliche. Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno: Spine diaboliche 398 HP Lilith 466 HP Lucertola nera 1 792 HP Lamia 1.200 HP Drago verde 1 4.400 HP MOSTRI CONTENUTI CEO • [DP.aA] • Lamia CEO • [DP.aB] • Lamia CEO • [DP.aD] • Lamia ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Lamia CRI • [<> <>] • Lamia ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Lamia EDG • [DP.cV] • Lamia EDG • [DP.dA] • Lamia EDG • [GE.aC] • Lilith / Spine diaboliche EDG • [GE.aD] • Spine diaboliche ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PM.aE] • Lucertola nera 1 KAI • [PM.aF] • Lucertola nera 1 KAI • [PM.aG] • Lucertola nera 1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Lamia PAL • [DP.cR] • Lamia ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Lamia RYD • [DP.aH] • Lamia RYD • [DP.aN] • Lamia RYD • [MA.aA] • Drago verde 1 RYD • [MA.aB] • Drago verde 1 RYD • [MA.aC] • Drago verde 1 ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Lamia SEL • [SL.aA] • Lamia SEL • [SL.aB] • Lamia SEL • [SL.aC] • Lamia SEL • [SL.aD] • Lamia SEL • [SL.aE] • Lamia SEL • [SL.aF] • Lamia ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cD] • Lamia =============================================================================== MOLLUSCO DURO ============================================================= Solid Shutter === Liv >> 45 N° 286 TIPO HP >> 2.100 ---+--- -- MP >> 131 Forza 73 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 2.884 Magia 0 Conchiglia gialla Gil >> 491 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Mollusco duro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 1 ============================================================== Flamehound 1 === Liv >> 29 N° 084 TIPO HP >> 1.221 ---+--- -- MP >> 76 Forza 55 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 244 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Fiammata solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 2 ============================================================== Flamehound 2 === Liv >> 17 N° 162 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 30 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 0 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato ABILITÀ 1. Fiammata il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa lo Status Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto dell'aeronave delle Ali rosse. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 3 ============================================================== Flamehound 3 === Liv >> 29 N° 189 TIPO HP >> 1.050 ---+--- -- MP >> 50 Forza 68 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 244 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate 20 / 64 • Esplosivo 11 / 64 • Scheggia di Pyros 1 / 64 • Zanna rossa DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 ABILITÀ 1. Fiammata solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Molosso ardente 3 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di Babil, durante la battaglia in cui Izayoi torna nel gruppo. Gli HP di questo nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore indicato è solo una media. =============================================================================== MOLOSSO ARDENTE 4 ============================================================== Flamehound 4 === Liv >> 22 N° 226 TIPO HP >> 4.500 ---+--- -- MP >> 281 Forza 38 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 900 Magia 0 Quadrupede arancione Gil >> 2.500 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano (Boss) ABILITÀ 1. Fiammata il Molosso ardente 4 genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. .. Attacco fisico il Molosso ardente 4 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOMIYAMA ================================================================== Momiyama === Liv >> 50 N° 389 TIPO HP >> 9.999 ---+--- -- MP >> 624 Forza 20 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 45 Fiamma rossa Gil >> 0 D-Magica 50 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Autodistruzione Momiyama accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Momiyama, il quale perde la vita. 2. Cortina luminosa Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 3. Cortina lunare Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Barriera, il quale permette al nemico di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge in automatico alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. 4. Curaja Momiyama viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP al nemico. 5. Haste Momiyama genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Protect Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità e diminuisce così i danni fisici subiti. 7. Shell Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico Momiyama causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MONACO ====================================================================== Monk === Liv >> 10 N° 390 TIPO HP >> 80 ---+--- -- MP >> 5 Forza 15 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Monaco A - B Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico il Monaco causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento ai Monaci, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia di Yang. =============================================================================== MORS ====================================================================== Mors === Liv >> 26 N° 090 TIPO HP >> 695 ---+--- -- MP >> 43 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse viola Gil >> 253 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ---------------- Tutta la Superficie lunare SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ------- Est ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I ABILITÀ 1. Resurrezione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mors reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP. 2. Ritirata il Mors fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Mors causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MORTALIS ================================================================= Deathgaze === Liv >> 99 N° 315 TIPO HP >> 120.000 ---+--- -- MP >> 7.500 Forza 168 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 200.000 Magia 35 Spirito maligno volante Gil >> 0 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C (Boss) ABILITÀ 1. Ade il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente uno oppure tutti i personaggi. 2. Blizzaga il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Ritirata il Mortalis fugge dalla battaglia. 5. Thundaga il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MORTO VIVENTE ================================================================== Skulnant === Liv >> 32 N° 140 TIPO HP >> 1.111 ---+--- Non-morto MP >> 69 Forza 71 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 503 Magia 0 Zombie rosso Gil >> 100 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico il Morto vivente causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE BIANCA ============================================================== White Mousse === Liv >> 30 N° 117 TIPO HP >> 298 ---+--- Gelatina MP >> 18 Forza 53 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste Gil >> 384 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica CRI • [<> <>] • Vera Luna ------------- Tutta la Superficie lunare CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove --- Piano delle gelatine ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE GIALLA ============================================================== Yellow Jelly === Liv >> 8 N° 021 TIPO HP >> 55 ---+--- Gelatina MP >> 3 Forza 13 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 144 Magia 0 Gelatina gialla Gil >> 33 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie -- S1 /A CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove -- Piano delle gelatine PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale +- + +-+ RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------- Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------- Parete inferiore, est ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MOUSSE ROSSA ================================================================ Red Mousse === Liv >> 7 N° 020 TIPO HP >> 35 ---+--- Gelatina MP >> 2 Forza 12 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 134 Magia 0 Gelatina rossa Gil >> 36 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine PAL • [TP.aB] • Torre della prova --- 1° piano PAL • [TP.aC] • Torre della prova --- 2° piano PAL • [TP.aD] • Torre della prova --- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova --- 4° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova --- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova --- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est ABILITÀ .. Attacco fisico la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== MURO DEMONIACO ================================================================ Demon Wall === Liv >> 23 N° 177 TIPO HP >> 8.000 ---+--- -- MP >> 500 Forza 57 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.500 Magia 79 Muro grigio Gil >> 1.000 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5 (Boss) ABILITÀ 1. Compressione una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Sguardo pietrificante il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. .. Attacco fisico il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NABEKO ==================================================================== Nabeko === Liv >> 45 N° 391 TIPO HP >> 4.200 ---+--- -- MP >> 262 Forza 1 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Pianta tentacolare verde Gil >> 0 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ .. Attacco fisico Nabeko causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA ====================================================================== Naga === Liv >> 27 N° 062 TIPO HP >> 320 ---+--- Demone MP >> 20 Forza 53 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde Gil >> 150 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ------- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z ABILITÀ 1. Colpo di lingua ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Naga causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA DELLE GROTTE ================================================================= Cave Naga === Liv >> 20 N° 050 TIPO HP >> 285 ---+--- Demone MP >> 17 Forza 32 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 740 Magia 5 Serpente blu Gil >> 141 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Croce DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C ABILITÀ 1. Slow ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga delle grotte reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. .. Attacco fisico il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAGA REALE ================================================================== Nagaraja === Liv >> 40 N° 074 TIPO HP >> 1.480 ---+--- Demone MP >> 92 Forza 71 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.582 Magia 0 Serpente marrone Gil >> 238 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto Antidoto 20 / 64 • Corno rigenerante 12 / 64 • Frecce avvelenate DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 {Ev} CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Ev} CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ABILITÀ 1. Novox ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reale reagisce subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare le magie. .. Attacco fisico il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAKAHARA ================================================================== Nakahara === Liv >> 60 N° 392 TIPO HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina MP >> 625 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Grande robot grigio Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Autodistruzione Nakahara accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di Nakahara, il quale perde la vita. .. Attacco fisico Nakahara causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NAOKI MUTOU =============================================================== Naoki Mutou === Liv >> 6 N° 393 TIPO HP >> 69 ---+--- -- MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Maga nera Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Evocazione Naoki Mutou evoca Cactaor, Cynico e Tako Luka, i quali rimangono sul campo di battaglia. Subito dopo aver usato questa tecnica, il nemico fugge dal campo di battaglia. =============================================================================== NATSUKO =================================================================== Natsuko === Liv >> 99 N° 394 TIPO HP >> 23.000 ---+--- -- MP >> 1.437 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 57 Toro viola Gil >> 0 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Ritirata Natsuko fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico Natsuko causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NEGROMANTE ================================================================= Necrodium === Liv >> 20 N° 222 TIPO HP >> 429 ---+--- Non-morto MP >> 26 Forza 36 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 741 Magia 0 Zombie viola Gil >> 64 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima ABILITÀ .. Attacco fisico il Negromante causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Negromante causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== NESCALIOTA ================================================================ Nescaliote === Liv >> 45 N° 272 TIPO HP >> 1.800 ---+--- -- MP >> 112 Forza 60 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.221 Magia 0 Cellula marrone Gil >> 511 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 32 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== NIIYAMA =================================================================== Niiyama === Liv >> 18 N° 395 TIPO HP >> 2.415 ---+--- -- MP >> 150 Forza 16 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 24 Guerriero blu Gil >> 0 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ .. Attacco fisico Niiyama causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NINFA TEMPESTOSA =============================================================== Storm Anima === Liv >> 35 N° 060 TIPO HP >> 1.400 ---+--- -- MP >> 87 Forza 61 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste Gil >> 149 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOCTILUCA ================================================================= Noctiluca === Liv >> 25 N° 341 TIPO HP >> 422 ---+--- -- MP >> 26 Forza 48 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 640 Magia 0 Lombrico rosso Gil >> 1.500 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A ABILITÀ 1. Miasma il Noctiluca fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del personaggio manchino il bersaglio. .. Attacco fisico il Noctiluca causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA ================================================================= Blood Bat === Liv >> 31 N° 094 TIPO HP >> 439 ---+--- -- MP >> 27 Forza 45 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello porpora Gil >> 262 D-Magica 16 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz} YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico la Nottola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== NOTTOLA SELVAGGIA 1 ================================================================ Wild Bat 1 === Liv >> 13 N° 208 TIPO HP >> 227 ---+--- -- MP >> 14 Forza 18 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 251 Magia 0 Pipistrello blu Gil >> 93 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima {Fz} ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola selvaggia 1 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico la Nottola selvaggia 1 causa danni fisici ad un personaggio. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== NOTTOLA SELVAGGIA 2 ================================================================ Wild Bat 2 === Liv >> 25 N° 359 TIPO HP >> 2.222 ---+--- -- MP >> 138 Forza 48 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 640 Magia 72 Pipistrello blu Gil >> 600 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola selvaggia 2 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico la Nottola selvaggia 2 causa danni fisici ad un personaggio. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== NOTTOLA VAMPIRO =============================================================== Vampire Bat === Liv >> 44 N° 109 TIPO HP >> 1.014 ---+--- -- MP >> 63 Forza 76 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello viola Gil >> 355 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B CRI • [ST.bB] • Sotterraneo --------- S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo --------- S9 /B CRI • [ST.bD] • Sotterraneo --------- S9 /C ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano ABILITÀ 1. Banchetto macabro la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO SANGUINARIO 1 =============================================================== Blood Eye 1 === Liv >> 45 N° 106 TIPO HP >> 2.400 ---+--- -- MP >> 150 Forza 80 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.444 Magia 0 Occhio volante rosso e Gil >> 465 D-Magica 38 verde ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B CRI • [ST.bE] • Sotterraneo ----------- S10 /A CRI • [ST.bF] • Sotterraneo ----------- S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ----------- S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo ----------- S10 /E CRI • [ST.bL] • Sotterraneo ----------- S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo ----------- S10 /H ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11 ABILITÀ 1. Sguardo fisso l'Occhio sanguinario 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno. .. Attacco fisico l'Occhio sanguinario 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO SANGUINARIO 2 =============================================================== Blood Eye 2 === Liv >> 30 N° 175 TIPO HP >> 6.666 ---+--- -- MP >> 416 Forza 55 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 6.000 Magia 0 Occhio volante rosso e Gil >> 3.000 D-Magica 38 verde ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio -- 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [MY.aL] • Mysidia - Sala delle preghiere (Boss) ABILITÀ 1. Sguardo fisso l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno. .. Attacco fisico l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO SPIA ================================================================== News Eye === Liv >> 35 N° 340 TIPO HP >> 820 ---+--- -- MP >> 51 Forza 64 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 960 Magia 72 Occhio volante rosso e Gil >> 2.100 D-Magica 33 marrone ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A ABILITÀ 1. Blizzara ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, l'Occhio spia reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Fira ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, l'Occhio spia reagisce subito, generando una colonna di fuoco. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Laser di sbarramento l'Occhio spia scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa lievi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Thundara ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, l'Occhio spia reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico l'Occhio spia causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCCHIO VOLANTE ============================================================== Floating Eye === Liv >> 4 N° 004 TIPO HP >> 20 ---+--- -- MP >> 1 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 42 Magia 0 Occhio volante celeste Gil >> 9 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio -- 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Isola di Mithril ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TP.aI] • Torre della prova ---- Mura /A EDG • [TP.aL] • Torre della prova ---- Interno /A EDG • [TP.aM] • Torre della prova ---- Interno /B EDG • [TP.aN] • Torre della prova ---- Interno /C EDG • [TP.aO] • Torre della prova ---- Mura /B EDG • [TP.aP] • Torre della prova ---- Interno /D ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 ABILITÀ .. Attacco fisico l'Occhio volante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OCTOKRAKEN ================================================================ Octokraken === Liv >> 40 N° 213 TIPO HP >> 8.000 ---+--- -- MP >> 500 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 5.000 Magia 17 Piovra rossa Gil >> 1.000 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Rigenera nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado di rigenerarlo. .. Attacco fisico l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== OMBRA ==================================================================== Shadow === Liv >> 45 N° 280 TIPO HP >> 2.000 ---+--- Non-morto MP >> 125 Forza 65 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.000 Magia 18 Scheletro viola Gil >> 666 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D ABILITÀ 1. Ade solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. .. Attacco fisico 1 l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. =============================================================================== OMEGA ===================================================================== Omega === Liv >> 99 N° 309 TIPO HP >> 165.000 ---+--- Macchina MP >> 10.312 Forza 255 ----+---- Difesa 100 ASPETTO Esp >> 0 Magia 70 Ragno robotico Gil >> 0 D-Magica 225 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A (Boss) ABILITÀ 1. Arsenico Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno. 2. Blaster Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 3. Braccio Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 4. Buco nero Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Cannone a onde Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi, pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo. 6. Elettromagnetismo Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 7. Lanciafiamme Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 8. Maelstrom Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 9. Omeguardia Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno, dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo che il nemico avrà subito due attacchi. 10. Raggi termici Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 11. Reflex Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 12. Sguardo pietrificante Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Pietra ad un personaggio. 13. Terremoto Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Omega causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ORCO ====================================================================== Ogre === Liv >> 20 N° 063 TIPO HP >> 865 ---+--- Gigante MP >> 54 Forza 48 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 800 Magia 0 Orco verde Gil >> 134 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco 20 / 64 • Bandana 11 / 64 • Bracciale d'assalto 1 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C ABILITÀ .. Attacco fisico l'Orco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ORCO FOLLE ================================================================== Mad Ogre === Liv >> 32 N° 093 TIPO HP >> 2.000 ---+--- Gigante, Mago MP >> 125 Forza 69 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.359 Magia 48 Orco blu Gil >> 270 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco 20 / 64 • Bandana 11 / 64 • Bracciale d'assalto 1 / 64 • Guanti del gigante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano {Fz} EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino {Ev} KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev} ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev} RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove --- 2° piano /C {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PALOM ===================================================================== Palom === Liv >> 15 N° 396 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 19 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Palom Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano ABILITÀ (nessuna) Questi dati fanno riferimento a Palom, durante le battaglie svolte da Leonora contro le varie Bambole elementali, presso la Torre della prova. =============================================================================== PETTO ============================================================= Giant's Torso === Liv >> 40 N° 354 TIPO HP >> 60.606 ---+--- -- MP >> 3.787 Forza 90 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 45.600 Magia 60 Gigantesco addome Gil >> 13.500 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Autodistruzione solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Petto, il quale perde la vita. 2. Buco nero il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 3. Immagine il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. 4. Laser solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio all'istante. 5. Polvere di diamante il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 6. Reazione a catena solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio destro. 7. Raggi termici il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Petto causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIEDE DESTRO ================================================================ Right Foot === Liv >> 50 N° 294 TIPO HP >> 48.000 ---+--- Macchina MP >> 3.000 Forza 123 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 35.000 Magia 90 Piede destro robotico Gil >> 32.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Guanti fasici DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Alito fetido il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas soporifero il Piede destro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Gas tossico il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico il Piede destro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIEDE SINISTRO ================================================================= Left Foot === Liv >> 50 N° 295 TIPO HP >> 48.000 ---+--- Macchina MP >> 3.000 Forza 123 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 35.000 Magia 90 Piede sinistro robotico Gil >> 32.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Guanti fasici DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Alito fetido il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Gas soporifero il Piede sinistro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 3. Gas tossico il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico il Piede sinistro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIOVRA ARTICA ============================================================ Cooler Mammoth === Liv >> 20 N° 170 TIPO HP >> 4.000 ---+--- -- MP >> 250 Forza 30 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 3.000 Magia 15 Piovra viola Gil >> 2.000 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Rigenera nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra artica li rigenera tutti e contemporaneamente. .. Attacco fisico la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIPISTRELLO ================================================================== Cave Bat === Liv >> 20 N° 006 TIPO HP >> 334 ---+--- -- MP >> 20 Forza 34 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello marrone Gil >> 82 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 32 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile CEO • [CB.aR] • Castello di Baron --- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aU] • Castello di Baron --- Torre est, 2° piano CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz} YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Banchetto macabro il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIRANHA =============================================================== Killer Fish === Liv >> 7 N° 017 TIPO HP >> 65 ---+--- -- MP >> 4 Forza 9 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 119 Magia 0 Pesce arancione Gil >> 30 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione -- 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A ABILITÀ .. Attacco fisico il Piranha causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PIRORANA ================================================================ Blaze Toad === Liv >> 32 N° 233 TIPO HP >> 375 ---+--- Demone MP >> 23 Forza 44 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 510 Magia 0 Rospo arancione Gil >> 89 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1 ABILITÀ 1. Rana la Pirorana colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico 1 la Pirorana causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 la Pirorana infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== PORCOSPINO ================================================================= Sword Rat === Liv >> 4 N° 008 TIPO HP >> 30 ---+--- -- MP >> 1 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola Gil >> 13 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata {Fz} EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Aculei ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Porcospino reagisce subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PORTA TRAPPOLA ================================================================= Trap Door === Liv >> 20 N° 178 TIPO HP >> 1.700 ---+--- -- MP >> 106 Forza 45 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.620 Magia 0 Porta grigia Gil >> 450 D-Magica 35 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D ABILITÀ 1. Altra dimensione la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Obiettivo la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra dimensione. .. Attacco fisico la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio. Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un mostro che può essere un Capitano goblin oppure un'Incantatrice. In questo caso al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola non verranno calcolati. MOSTRI CHE COMPAIONO RYD • [DP.aG] • Capitano goblin RYD • [DP.aH] • Capitano goblin RYD • [DP.aL] • Capitano goblin RYD • [GS.aD] • --- RYD • [GS.aG] • Capitano goblin / Incantatrice RYD • [GS.aT] • Incantatrice =============================================================================== PRETE DELL'OBLIO =============================================================== Will Priest === Liv >> 15 N° 197 TIPO HP >> 250 ---+--- Mago MP >> 15 Forza 16 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 720 Magia 18 Uomo calamaro verde Gil >> 268 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ramo -- 20 / 64 • Caducèo 11 / 64 • Ramo di mithril 1 / 64 • Mindflayer DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico ABILITÀ 1. Cure ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Prete dell'oblio reagisce subito, generando una serie di scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP del nemico e di tutti i suoi alleati. 2. Protect ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Prete dell'oblio reagisce subito, generando una serie di onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico e di tutti i suoi alleati di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 3. Ritirata solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Prete dell'oblio fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Prete dell'oblio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PRINCIPE GOBLIN ============================================================= Goblin Prince === Liv >> 1 N° 155 TIPO HP >> 8.929 ---+--- -- MP >> 558 Forza 106 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 11.000 Magia 0 Bandito blu Gil >> 6.000 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Goblin DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8 ABILITÀ .. Attacco fisico il Principe Goblin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PRINCIPE SAHAGIN ============================================================ Sahagin Prince === Liv >> 1 N° 154 TIPO HP >> 10.902 ---+--- Demone MP >> 681 Forza 116 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 18.000 Magia 18 Uomo lucertola giallo Gil >> 14.000 D-Magica 26 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Cottage 11 / 64 • Bestiario 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 ABILITÀ 1. Thundaga il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PROCARIOTA ================================================================ Prokaryote === Liv >> 61 N° 133 TIPO HP >> 2.600 ---+--- -- MP >> 162 Forza 68 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 7.999 Magia 0 Cellula rossa Gil >> 1.850 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale 32 / 64 • Cortina lunare DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A ABILITÀ .. Attacco fisico 1 il Procariota causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== PROTO-CANNONE LASER ========================================================= Proto Beam Cannon === Liv >> 14 N° 210 TIPO HP >> 215 ---+--- Macchina MP >> 13 Forza 28 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 350 Magia 0 Cannone marrone Gil >> 180 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Furia celeste DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 ABILITÀ 1. Raggio il Proto-cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa lievi danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico il Proto-cannone laser causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. =============================================================================== PROTOFASE =========================================================== Proto Deathmask === Liv >> 99 N° 156 TIPO HP >> 31.415 ---+--- Macchina MP >> 1.963 Forza 136 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 31.000 Magia 21 Testa robotica grigia Gil >> 31.000 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Maschera vitrea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Ade il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Bio il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Flare il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Guarigione il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. 5. Sancta il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 6. Reflex il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. =============================================================================== PROTO-SOLDATO MECCANICO 1 ========================================================= Proto Clockwork 1 === Liv >> 16 N° 188 TIPO HP >> 540 ---+--- Macchina MP >> 35 Forza 38 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 412 Magia 0 Robot celeste Gil >> 225 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 ABILITÀ .. Attacco fisico il Proto-soldato meccanico 1 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di Babil, durante la battaglia in cui Zangetsu torna nel gruppo. Gli HP di questo nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore indicato è solo una media. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 1 inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Robosoldato 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== PROTO-SOLDATO MECCANICO 2 ========================================================= Proto Clockwork 2 === Liv >> 16 N° 209 TIPO HP >> 250 ---+--- Macchina MP >> 15 Forza 31 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 412 Magia 0 Robot celeste Gil >> 225 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2 ABILITÀ .. Attacco fisico il Proto-soldato meccanico 2 causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 2 inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come 'Robosoldato 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto. =============================================================================== PUPILLA CELESTE ================================================================= Sky Pupil === Liv >> 10 N° 207 TIPO HP >> 113 ---+--- -- MP >> 7 Forza 16 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 145 Magia 0 Occhio volante blu Gil >> 39 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Collirio Collirio 20 / 64 • Coda di fenice 11 / 64 • Sveglia 1 / 64 • Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio {Fz} EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima ABILITÀ .. Attacco fisico la Pupilla celeste causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS ====================================================================== Bomb === Liv >> 14 N° 079 TIPO HP >> 55 ---+--- -- MP >> 3 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa Gil >> 54 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima (Boss) YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS GRIGIO ================================================================= Gray Bomb === Liv >> 14 N° 080 TIPO HP >> 111 ---+--- -- MP >> 6 Forza 29 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu Gil >> 67 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima (Boss) YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da una magia di Elemento Fuoco. .. Attacco fisico il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS NERO 1 ============================================================ Dark Grenade 1 === Liv >> 39 N° 099 TIPO HP >> 1.820 ---+--- -- MP >> 113 Forza 64 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.644 Magia 0 Fiamma nera Gil >> 630 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros nero 1 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 1, il quale perde la vita. Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco. 2. Reazione a catena se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona, eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo. .. Attacco fisico il Pyros nero 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS NERO 2 ============================================================ Dark Grenade 2 === Liv >> 20 N° 358 TIPO HP >> 9.646 ---+--- -- MP >> 602 Forza 64 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 1.000 Magia 36 Fiamma nera Gil >> 1.200 D-Magica 2 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros nero 2 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 2, il quale perde la vita. 2. Flash il Pyros nero 2 genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del personaggio manchino il bersaglio. .. Attacco fisico il Pyros nero 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== PYROS VIOLA =================================================================== Balloon === Liv >> 33 N° 098 TIPO HP >> 697 ---+--- -- MP >> 43 Forza 58 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola Gil >> 315 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Vento antartico 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est ABILITÀ 1. Autodistruzione il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita. Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio. .. Attacco fisico il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== QUADRIMARIONETTA =============================================================== Quarto Doll === Liv >> 27 N° 179 TIPO HP >> 1.800 ---+--- -- MP >> 112 Forza 38 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 50 Magia 28 Bambola verde Gil >> 50 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bullone di mithril -- 32 / 64 • Dado di mithril DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B {LR} ABILITÀ 1. Blizzard ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Ghiaccio, la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 2. Fire ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fuoco, la Quadrimarionetta reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 3. Thunder ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fulmine, la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Quadrimarionetta causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAGAZZA MISTERIOSA 1 ========================================================= Mysterious Girl 1 === Liv >> 40 N° 184 TIPO HP >> 20.000 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 6.655 Magia 12 Fanciulla Gil >> 2.300 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Evocazione la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di battaglia. 3. Firaga la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Flare la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 6. Thundaga la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAGAZZA MISTERIOSA 2 ========================================================= Mysterious Girl 2 === Liv >> 35 N° 185 TIPO HP >> 20.000 ---+--- -- MP >> 1.250 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 5.985 Magia 8 Fanciulla Gil >> 1.610 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano (Boss) ABILITÀ 1. Aspir la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP a Leviathan 1 e li dona al nemico. 2. Bio la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Evocazione la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di battaglia. 5. Firaga la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 6. Flare la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 7. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 8. Meteor la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Thundaga la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAGAZZA MISTERIOSA 3 ========================================================= Mysterious Girl 3 === Liv >> 60 N° 219 TIPO HP >> 45.600 ---+--- -- MP >> 2.850 Forza 20 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 16.360 Magia 25 Fanciulla Gil >> 10.100 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [CR.aA] • Cratere ----------- Parete superiore /A (Boss) EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5 (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MY.aA] • Mysidia ----------- Città (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Firaga la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 3. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 4. Maremoto la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 5. Megaflare la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 6. Meteor solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 7. Thundaga la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAGAZZA MISTERIOSA 4 ========================================================= Mysterious Girl 4 === Liv >> 60 N° 334 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 10 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 35 Fanciulla Gil >> 0 D-Magica 120 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bS] • Profondità - S20 (Boss) ABILITÀ 1. Ade la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un personaggio istantaneamente. 2. Bio la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Blizzaga la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 4. Buco nero poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti. 5. Firaga la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. 6. Flare la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 7. Haste la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 8. Luce avvolgente la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione. 9. Meteor la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 10. Quake la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 11. Thundaga la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi. 12. Tornado la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RAMUH ===================================================================== Ramuh === Liv >> 60 N° 220 TIPO HP >> 20.500 ---+--- -- MP >> 1.281 Forza 10 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 29 Saggio grigio Gil >> 5.000 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [MY.aA] • Mysidia - Città (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MY.aA] • Mysidia - Città (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Folgore Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 2. Folgore del giudizio Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 3. Thundaga Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. 4. Thundara Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. .. Doppio Thundara per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a due personaggi. Per inserire Ramuh nel Bestiario è necessario eliminarlo durante lo scontro che avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la rispettiva Evocazione. =============================================================================== RANA DI PALUDE ================================================================== Bog Toad === Liv >> 43 N° 089 TIPO HP >> 600 ---+--- Demone, Mago MP >> 37 Forza 16 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 1.841 Magia 43 Rana viola Gil >> 335 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" ABILITÀ 1. Rana la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA GIGANTE ================================================================= Gigantoad === Liv >> 6 N° 014 TIPO HP >> 47 ---+--- Demone MP >> 2 Forza 9 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 89 Magia 0 Rospo giallo Gil >> 24 D-Magica 6 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ---- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia ---- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia ---- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia ---- Acquedotto /F PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A YAN • [CR.aD] • Cratere -------------- Fondo YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A ABILITÀ 1. Rana solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RANA TIGRE =================================================================== Toadgre === Liv >> 7 N° 019 TIPO HP >> 59 ---+--- Demone MP >> 3 Forza 9 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 127 Magia 0 Rospo blu Gil >> 34 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove -- Convoglio PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A ABILITÀ 1. Rana ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Rana tigre reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE BEHEMOTH ============================================================= King Behemoth === Liv >> 65 N° 303 TIPO HP >> 95.000 ---+--- -- MP >> 5.937 Forza 186 ----+---- Difesa 6 ASPETTO Esp >> 130.000 Magia 20 Toro demoniaco Gil >> 0 D-Magica 70 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss) ABILITÀ 1. Meteor come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE DI EBLAN ============================================================= King of Eblan === Liv >> 45 N° 258 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 116 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Demone alato viola Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B (Boss) ABILITÀ (nessuna) =============================================================================== RE PYROS ================================================================= Bomb King === Liv >> 85 N° 146 TIPO HP >> 11.100 ---+--- -- MP >> 693 Forza 124 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 25 Fiamma verde Gil >> 16.000 D-Magica 34 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Esplosivo Esplosivo 20 / 64 • Scheggia di Pyros 11 / 64 • Anima di Pyros 1 / 64 • Pyros DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A ABILITÀ 1. Fiammata il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Firaga il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RE RANA ================================================================= King Toad === Liv >> 45 N° 285 TIPO HP >> 2.700 ---+--- Demone MP >> 168 Forza 60 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 3.500 Magia 18 Rospo verde Gil >> 563 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ 1. Rana ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re Rana reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico 1 il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== REGINA COEURL ============================================================= Coeurl Regina === Liv >> 90 N° 150 TIPO HP >> 13.935 ---+--- -- MP >> 870 Forza 124 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 19.000 Magia 33 Leopardo marrone Gil >> 16.500 D-Magica 51 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante 20 / 64 • Baffo di coeurl 11 / 64 • Artigli felini 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A ABILITÀ 1. Blaster solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio. 2. Thundaga la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, la Regina Coeurl reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== REGINA DI EBLAN ============================================================ Queen of Eblan === Liv >> 45 N° 259 TIPO HP >> 3.000 ---+--- -- MP >> 187 Forza 30 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 30 Spirito alato arancione Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B (Boss) ABILITÀ (nessuna) =============================================================================== REGINA LAMIA =============================================================== Lamia Queen === Liv >> 85 N° 144 TIPO HP >> 9.330 ---+--- Demone MP >> 583 Forza 116 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 15.500 Magia 32 Donna serpente arancione Gil >> 12.500 D-Magica 32 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Bacio di Lilith 11 / 64 • Verga di Lilith 1 / 64 • Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 ABILITÀ 1. Costrizione la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Regina Lamia reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICARDO MAGO ============================================================== Ricardo Mage === Liv >> 15 N° 196 TIPO HP >> 235 ---+--- Mago MP >> 14 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 480 Magia 14 Vecchio mago arancione Gil >> 231 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verga -- 20 / 64 • Verga infuocata 11 / 64 • Etere 1 / 64 • Bracciale runico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte ABILITÀ 1. Confusione il Ricardo Mago genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 2. Drain il Ricardo Mago assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 3. Fire ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Ricardo Mago reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Maledizione ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Ricardo Mago reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. 5. Slow il Ricardo Mago genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Veleno il Ricardo Mago genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico il Ricardo Mago causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICCIO 1 ============================================================== Gatlinghog 1 === Liv >> 14 N° 030 TIPO HP >> 115 ---+--- -- MP >> 7 Forza 23 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione Gil >> 53 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /B EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima ABILITÀ 1. Aculei ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 1 reagisce subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Riccio 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== RICCIO 2 ============================================================== Gatlinghog 2 === Liv >> 14 N° 165 TIPO HP >> 115 ---+--- -- MP >> 7 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione Gil >> 53 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato ABILITÀ 1. Aculei ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 2 reagisce subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico il Riccio 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto dell'aeronave delle Ali rosse. =============================================================================== RITORNANTE ================================================================== Revenant === Liv >> 17 N° 048 TIPO HP >> 250 ---+--- Non-morto MP >> 15 Forza 29 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 575 Magia 0 Zombie rosa Gil >> 47 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ---------- S7 /A (Boss) ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L ABILITÀ .. Attacco fisico il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ROBOT MORTALE ============================================================= Death Machine === Liv >> 35 N° 347 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 64 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 960 Magia 0 Automa bipede Gil >> 2.100 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Polvere astrale -- 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Clessidra dorata 1 / 64 • Megalisir DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G ABILITÀ 1. Esplosione nucleare solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Robot mortale, il quale perde la vita. 2. Raggio il Robot mortale scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico il Robot mortale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ROC ====================================================================== Rukh === Liv >> 27 N° 091 TIPO HP >> 500 ---+--- -- MP >> 31 Forza 53 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde Gil >> 150 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco piumato Basco piumato 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Cottage 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ABILITÀ .. Attacco fisico doppio il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== ROC MINORE ============================================================ Fledgling Rukh === Liv >> 23 N° 036 TIPO HP >> 50 ---+--- -- MP >> 3 Forza 48 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora Gil >> 81 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ABILITÀ 1. Becco ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Roc minore reagisce subito, assalendo un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. .. Attacco fisico il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ROSA 1 ==================================================================== Rosa 1 === Liv >> 30 N° 397 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 20 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Rosa Joanna Farrell Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono ABILITÀ (nessuna) Questi dati si riferiscono a Rosa, durante la battaglia contro Kain presso il Castello di Damcyan. =============================================================================== ROSA 2 ==================================================================== Rosa 2 === Liv >> 80 N° 398 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Rosa Joanna Farrell Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ 1. Protect Rosa 2 avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce così i danni fisici subiti. .. Attacco fisico Rosa 2 causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Rosa, che si affronta nel primo scontro, durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== RUBICANTE 1 =============================================================== Rubicante 1 === Liv >> 50 N° 264 TIPO HP >> 50.000 ---+--- -- MP >> 3.125 Forza 128 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 65.812 Magia 25 Stregone rosso Gil >> 6.050 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile (Boss) CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ------- S10 /D (Boss) ABILITÀ 1. Firaga Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 2. Inferno Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Mantello rosso Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi. Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro l'intero gruppo. =============================================================================== RUBICANTE 2 =============================================================== Rubicante 2 === Liv >> 50 N° 271 TIPO HP >> 15.000 ---+--- -- MP >> 937 Forza 128 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 20.000 Magia 10 Stregone rosso Gil >> 6.050 D-Magica 34 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D (Boss) ABILITÀ 1. Firaga Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico. 2. Inferno Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Mantello rosso Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà disattivato in automatico dopo diversi secondi. Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro il solo Edge. =============================================================================== SABBIATRICE =============================================================== Dust Mousse === Liv >> 80 N° 143 TIPO HP >> 8.882 ---+--- Gelatina, Mago MP >> 555 Forza 124 ----+---- Difesa 254 ASPETTO Esp >> 21.000 Magia 0 Gelatina marrone Gil >> 20.000 D-Magica 254 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Megaetere Megaetere 20 / 64 • Elisir 11 / 64 • Fuma shuriken 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B CRI • [PR.aU] • Profondità - S11 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAGGIA OSCURA ================================================================= Dark Sage === Liv >> 71 N° 132 TIPO HP >> 5.100 ---+--- Mago MP >> 318 Forza 64 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 17.003 Magia 43 Maga blu Gil >> 2.400 D-Magica 41 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama 20 / 64 • Megaetere 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore {Fz} CRI • [PR.aC] • Profondità ---------- S2 CRI • [PR.aD] • Profondità ---------- S3 CRI • [PR.aE] • Profondità ---------- S4 CRI • [PR.aN] • Profondità ---------- S6 /B CRI • [ST.bR] • Sotterraneo --------- S11 /D CRI • [ST.bS] • Sotterraneo --------- S12 /A CRI • [ST.bT] • Sotterraneo --------- S12 /B CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo --------- S12 /E CRI • [ST.cC] • Sotterraneo --------- S12 /H ABILITÀ 1. Aspir la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzara la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Drain la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. 4. Fira la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 5. Medusa la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente. 6. Thundara la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 7. Tornado la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAHAGIN =================================================================== Sahagin === Liv >> 8 N° 022 TIPO HP >> 64 ---+--- Demone MP >> 4 Forza 15 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 136 Magia 0 Uomo lucertola celeste Gil >> 38 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte ~~~~~~~~~~~~~ POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul --- 1° piano YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul --- Sala del trono YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SAHAGIN DEL DESERTO ============================================================ Desert Sahagin === Liv >> 5 N° 010 TIPO HP >> 20 ---+--- Demone MP >> 1 Forza 16 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola porpora Gil >> 17 D-Magica 4 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Antidoto -- 20 / 64 • Erba dell'eco 11 / 64 • Croce 1 / 64 • Tenda DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo ABILITÀ .. Attacco fisico il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SANDY ===================================================================== Sandy === Liv >> 42 N° 253 TIPO HP >> 8.100 ---+--- Mago MP >> 506 Forza 80 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 7.800 Magia 40 Strega alta Gil >> 2.400 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss) ABILITÀ 1. Confusione Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. 2. Slow Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 3. Haste Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 4. Reflex Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro Mindy. .. Attacco fisico Sandy causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCARMIGLIONE 1 ============================================================ Scarmiglione 1 === Liv >> 50 N° 260 TIPO HP >> 22.000 ---+--- -- MP >> 1.375 Forza 95 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 22.000 Magia 25 Spettro marrone Gil >> 1.050 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss) ABILITÀ 1. Evocazione Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di battaglia. 2. Thundaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCARMIGLIONE 2 ============================================================ Scarmiglione 2 === Liv >> 50 N° 261 TIPO HP >> 35.000 ---+--- Non-morto MP >> 2.187 Forza 128 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 38.071 Magia 255 Cadavere marrone Gil >> 2.200 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss) ABILITÀ 1. Elegia malefica Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 2. Gas velenoso Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. .. Attacco fisico 1 Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari. =============================================================================== SCHELESVENTRATORE =============================================================== Skeleripper === Liv >> 18 N° 221 TIPO HP >> 343 ---+--- Non-morto MP >> 21 Forza 32 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 587 Magia 0 Scheletro porpora Gil >> 121 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ABILITÀ 1. Thunder solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Schelesventratore causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCHELETRO ================================================================== Skeleton === Liv >> 10 N° 033 TIPO HP >> 135 ---+--- Non-morto MP >> 8 Forza 21 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 238 Magia 0 Scheletro verde Gil >> 126 D-Magica 8 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [CR.aF] • Cratere -------------- Parete intermedia /B EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra la Grotta delle nebbie e Mist KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto PAL • [TP.aB] • Torre della prova ---- 1° piano PAL • [TP.aC] • Torre della prova ---- 2° piano PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova ---- 4° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera {Fz} YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ----------- Belvedere ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ----------- Cima YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ----------- Sentiero est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ----------- Versante est ABILITÀ 1. Thunder solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCHELETROSSO ================================================================ Bloodbones === Liv >> 13 N° 045 TIPO HP >> 210 ---+--- Non-morto MP >> 13 Forza 28 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso Gil >> 81 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [CR.aA] • Cratere --------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere --------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere --------------- Parete inferiore /A EDG • [CR.aD] • Cratere --------------- Fondo EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico PAL • [TP.aB] • Torre della prova ----- 1° piano PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ------ Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ------ Foresta 2 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est ABILITÀ 1. Thunder solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCOLOPENDRA 1 ================================================================ Tunneler 1 === Liv >> 36 N° 104 TIPO HP >> 655 ---+--- -- MP >> 40 Forza 61 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola Gil >> 342 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B ABILITÀ 1. Terremoto la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCOLOPENDRA 2 ================================================================ Tunneler 2 === Liv >> 27 N° 160 TIPO HP >> 7.000 ---+--- -- MP >> 437 Forza 65 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.000 Magia 5 Scolopendra viola Gil >> 1.000 D-Magica 29 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D (Boss) ABILITÀ 1. Terremoto la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SCORTICATORE ================================================================= Flaygator === Liv >> 34 N° 234 TIPO HP >> 880 ---+--- -- MP >> 55 Forza 52 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.563 Magia 0 Coccodrillo rosso Gil >> 356 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione Pozione 20 / 64 • Maglia di cuoio 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan - Isola di Eblan ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ABILITÀ .. Attacco fisico doppio lo Scorticatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== SFERA DI ATTACCO =============================================================== Attack Node === Liv >> 79 N° 266 TIPO HP >> 5.000 ---+--- -- MP >> 312 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida blu Gil >> 0 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss) ABILITÀ 1. Laser di sbarramento la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. =============================================================================== SFERA DI ATTACCO X ========================================================== Counter System X === Liv >> 40 N° 362 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 90 ----+---- Difesa 15 ASPETTO Esp >> 500 Magia 31 Sfera lucida viola Gil >> 500 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Fire la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 2. Flare la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 3. Laser di sbarramento la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. =============================================================================== SFERA DI DIFESA ============================================================== Defense Node === Liv >> 48 N° 265 TIPO HP >> 5.000 ---+--- -- MP >> 312 Forza 116 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida blu Gil >> 0 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss) ABILITÀ 1. Guarigione la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere eseguita fino a tre volte in rapida successione. =============================================================================== SFERA DI DIFESA PSI ======================================================== Defense System Psi === Liv >> 40 N° 361 TIPO HP >> 10.000 ---+--- -- MP >> 625 Forza 90 ----+---- Difesa 15 ASPETTO Esp >> 500 Magia 31 Sfera lucida viola Gil >> 500 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Curaga la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato. 2. Cure la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina una piccola quantità di HP di un suo alleato. 3. Guarigione la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato. =============================================================================== SHINGO NARUMI ============================================================= Shingo Narumi === Liv >> 26 N° 399 TIPO HP >> 350 ---+--- Mago MP >> 21 Forza 40 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 43 Cavaliere viola Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno {Ev} ABILITÀ .. Attacco fisico Shingo Narumi causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SHINRYÛ =============================================================== Nova Dragon === Liv >> 99 N° 310 TIPO HP >> 180.000 ---+--- Drago MP >> 11.250 Forza 255 ----+---- Difesa 13 ASPETTO Esp >> 0 Magia 100 Drago demoniaco Gil >> 0 D-Magica 150 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (Boss) {Fz} ABILITÀ 1. Ade Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Elegia malefica Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 3. Flare Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 4. Folgore Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 5. Gas tossico Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 6. Maelstrom Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 7. Maremoto Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 8. Meteor come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Polvere di diamante Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 10. Protect Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 11. Raggi termici Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 12. Sentenza Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. 13. Shell Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 14. Stretta Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico Shinryû causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SHIVA ===================================================================== Shiva === Liv >> 44 N° 243 TIPO HP >> 24.800 ---+--- -- MP >> 1.550 Forza 90 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Donna celeste Gil >> 4.800 D-Magica 100 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss) ABILITÀ 1. Blizzaga Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Blizzara Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Bufera gelida Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 4. Polvere di diamante solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Shiva causa danni fisici ad un personaggio. Per inserire Shiva nel Bestiario è necessario eliminarla durante lo scontro che avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la rispettiva Evocazione. =============================================================================== SIGILLO DEL CREATORE ====================================================================== ???? === Liv >> 79 N° 348 TIPO HP >> 30.000 ---+--- -- MP >> 1.875 Forza 88 ----+---- Difesa 90 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Sigillo bianco Gil >> 0 D-Magica 185 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss) ABILITÀ (nessuna) Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'. =============================================================================== SILFIDI ==================================================================== Sylphs === Liv >> 1 N° 244 TIPO HP >> 1.860 ---+--- -- MP >> 116 Forza 1 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 0 Magia 50 Fatine Gil >> 462 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile CRI • [KA.aA] • Kaipo ------------- Città ABILITÀ 1. Aspir le Silfidi assorbono una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Blizzard le Silfidi scagliano tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Fire le Silfidi generano una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Thunder le Silfidi scagliano un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 5. Tornado le Silfidi generano un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico le Silfidi causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SISTEMA DI CONTROLLO OMEGA ====================================================== Control System Omega === Liv >> 50 N° 363 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 160 ----+---- Difesa 30 ASPETTO Esp >> 60.800 Magia 15 Sfera luminosa viola Gil >> 13.500 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Cannone a onde solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere costantemente HP con il passare del tempo. 2. Guarigione solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato. 3. Oggetto 199 il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida successione dal nemico. 4. Reflex il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. 5. Rigenerazione il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti. Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega non potrà più rigenerare i suoi alleati. =============================================================================== SKULDIER ================================================================== Skuldier === Liv >> 31 N° 047 TIPO HP >> 740 ---+--- Non-morto MP >> 46 Forza 60 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu Gil >> 116 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano {Fz} EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano {Fz} EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare --- S1 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare --- S2 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare --- S3 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare --- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare --- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare --- S4 /C ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz} YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove - Passaggio /R YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D ABILITÀ 1. Thundara solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico 1 lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico 2 lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. =============================================================================== SOGNATORE MALEDETTO ============================================================== Evil Dreamer === Liv >> 39 N° 078 TIPO HP >> 2.800 ---+--- -- MP >> 175 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 3.141 Magia 10 Spirito viola Gil >> 362 D-Magica 23 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aB] • Sotterraneo --------- S1 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo --------- S2 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo --------- S3 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo --------- S4 /A CRI • [ST.aF] • Sotterraneo --------- S4 /B CRI • [ST.aG] • Sotterraneo --------- S4 /C CRI • [ST.aH] • Sotterraneo --------- S5 /A CRI • [ST.aI] • Sotterraneo --------- S5 /B CRI • [ST.aL] • Sotterraneo --------- S5 /C CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5 /D CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6 /A CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6 /B CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale ABILITÀ 1. Fira il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 2. Morfeo il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATESSA ================================================================ Soldieress === Liv >> 26 N° 072 TIPO HP >> 425 ---+--- -- MP >> 26 Forza 48 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.050 Magia 0 Amazzone rossa Gil >> 200 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda -- 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C ABILITÀ .. Attacco fisico la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio. .. Contrattacco automatico ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, la Soldatessa reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO CENTAURO ============================================================ Centaur Knight === Liv >> 21 N° 066 TIPO HP >> 380 ---+--- -- MP >> 23 Forza 47 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 860 Magia 0 Centauro grigio Gil >> 172 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Tenda Tenda 32 / 64 • Cottage DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aB] • Castello di Baron ----- 1° piano /A CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità ~~~~~~~~~~~~~ POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aA] • Cratere lunare -------- Bordo, est SEL • [CL.aB] • Cratere lunare -------- Parete superiore, est SEL • [CL.aC] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, est SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera {Fz} YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO GOBBY ============================================================== Minion Gobby === Liv >> 30 N° 183 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 65 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 800 Magia 20 Bandito celeste Gil >> 198 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano (Boss) ABILITÀ 1. Andate! fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi. 2. Autodistruzione dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita. .. Attacco fisico il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SOLDATO MECCANICO ========================================================= Clockwork Soldier === Liv >> 50 N° 121 TIPO HP >> 4.900 ---+--- Macchina MP >> 306 Forza 95 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 7.999 Magia 0 Robot giallo Gil >> 985 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti 20 / 64 • Furia di Zeus 11 / 64 • Furia celeste 1 / 64 • Zanna blu DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C ABILITÀ .. Attacco fisico il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio. Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status Confusione. =============================================================================== SOSTANZA DURA ================================================================== Material === Liv >> 45 N° 275 TIPO HP >> 2.050 ---+--- -- MP >> 128 Forza 66 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.997 Magia 0 Armadillo blu Gil >> 663 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione Granpozione 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Scudo di diamante 1 / 64 • Armatura di diamante DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico la Sostanza dura causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SPETTROCHIMERA ============================================================= Chimera Geist === Liv >> 99 N° 153 TIPO HP >> 19.415 ---+--- -- MP >> 1.213 Forza 119 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 27.000 Magia 22 Chimera rossa Gil >> 28.500 D-Magica 55 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa 20 / 64 • Zanna bianca 11 / 64 • Zanna blu 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B CRI • [PR.bA] • Profondità - S13 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D ABILITÀ 1. Raffica gelida ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Spettrochimera reagisce subito, generando un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico triplo la Spettrochimera attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. =============================================================================== SPINE DIABOLICHE ================================================================= Needlehog === Liv >> 20 N° 058 TIPO HP >> 398 ---+--- -- MP >> 24 Forza 28 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 700 Magia 0 Riccio azzurro Gil >> 119 D-Magica 12 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Ago dorato Ago dorato DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo} EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Uo} EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza ~~~~~~~~~~~~~ POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A ABILITÀ 1. Aculei ogni volta che vengono colpite da un attacco fisico, le Spine diaboliche reagiscono subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo possiede lo Status Protect. .. Attacco fisico le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SPIONE ============================================================= Optic Blaster === Liv >> 25 N° 360 TIPO HP >> 5.648 ---+--- Macchina MP >> 353 Forza 32 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 640 Magia 90 Drone viola Gil >> 600 D-Magica 10 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev} ABILITÀ 1. Folgore ogni volta che viene colpito da un attacco di Elemento Fulmine, lo Spione reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. 2. Raggio lo Spione scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Spione causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SPIRITO ==================================================================== Spirit === Liv >> 10 N° 032 TIPO HP >> 86 ---+--- Ghoul MP >> 5 Forza 20 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 278 Magia 6 Spirito grigio Gil >> 66 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Pozione Pozione 1 / 64 • Anello maledetto DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata {Fz} EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio {Fz} EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima {Fz} EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2 ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, sud EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo ---- S3 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo ---- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, nord EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est ABILITÀ 1. Fire lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== STAMPO DEMONIACO ========================================================== Devil's Castanet === Liv >> 25 N° 068 TIPO HP >> 380 ---+--- -- MP >> 23 Forza 34 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 1.030 Magia 0 Conchiglia celeste Gil >> 98 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica -- 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F ABILITÀ .. Attacco fisico lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== STRATO AVIS =============================================================== Strato Avis === Liv >> 18 N° 159 TIPO HP >> 2.500 ---+--- -- MP >> 156 Forza 65 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 1.400 Magia 13 Grosso volatile rosso Gil >> 333 D-Magica 1 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile ABILITÀ 1. Tornado lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico doppio lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== STREGA DELLA PALUDE ================================================================= Bog Witch === Liv >> 40 N° 113 TIPO HP >> 2.960 ---+--- Mago MP >> 185 Forza 79 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.441 Magia 201 Maga viola Gil >> 598 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bacio di dama -- 20 / 64 • Megaetere 11 / 64 • Goccia magica 1 / 64 • Fiocco DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C" ABILITÀ 1. Cantate, bellezze mie! la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. 2. Rana la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. .. Attacco fisico la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio. Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi. =============================================================================== STREGONA ================================================================== Sorcerer === Liv >> 34 N° 092 TIPO HP >> 1.000 ---+--- Mago MP >> 62 Forza 66 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 2.359 Magia 45 Vecchio mago verde Gil >> 272 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Caducèo -- 20 / 64 • Bracciale runico 12 / 64 • Ramo runico DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D ABILITÀ 1. Evocazione solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Stregona evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare un Cavaliere fantasma, un Coeurl, un Conte Malboro, un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure un Orco folle. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, la Stregona può evocarne altro esemplare. 2. Ritirata la Stregona fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico la Stregona causa danni fisici ad un personaggio. MOSTRI EVOCATI KAI • [DP.eR] • Cavaliere fantasma / Orco folle KAI • [DP.eS] • Cavaliere fantasma / Golem di mithril KAI • [DP.eT] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Golem di mithril / Matriarca lamia / Orco folle ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [DP.aN] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Orco folle ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fC] • Matriarca lamia SEL • [DP.fE] • Golem di mithril / Matriarca lamia SEL • [DP.fF] • Conte Malboro SEL • [DP.fO] • Conte Malboro SEL • [SL.aD] • Matriarca lamia SEL • [SL.aE] • Matriarca lamia SEL • [SL.aF] • Matriarca lamia SEL • [SL.aH] • Cavaliere fantasma SEL • [SL.aI] • Cavaliere fantasma SEL • [SL.aL] • Cavaliere fantasma SEL • [SL.aM] • Cavaliere fantasma =============================================================================== SUCCUBE ================================================================== Succubus === Liv >> 20 N° 049 TIPO HP >> 270 ---+--- Non-morto MP >> 16 Forza 31 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 810 Magia 19 Vampira viola Gil >> 133 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica 12 / 64 • Bacio di Lilith DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N ABILITÀ 1. Sanguisuga la Succube assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. L'abilità ripristina un terzo degli HP del nemico. .. Attacco fisico la Succube causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== SUPER MAGICARPA ================================================================ Sylvanpoth === Liv >> 45 N° 287 TIPO HP >> 2.200 ---+--- -- MP >> 137 Forza 71 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 2.765 Magia 0 Pesce porpora Gil >> 612 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C ABILITÀ .. Attacco fisico la Super Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TAKO LUKA ================================================================= Tako Luka === Liv >> 6 N° 400 TIPO HP >> 69 ---+--- Mago MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Gnomo porpora Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev} ABILITÀ 1. Berserk Tako Luka genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva di un suo alleato, il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico. 2. Protect Tako Luka avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce così i danni fisici subiti. .. Attacco fisico Tako Luka causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARANTOLA =================================================================== Alraune === Liv >> 42 N° 102 TIPO HP >> 2.315 ---+--- -- MP >> 144 Forza 88 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 2.744 Magia 5 Donna ragno verde Gil >> 598 D-Magica 37 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracnotela Aracnotela 11 / 64 • Tamburo di Gaia 1 / 64 • Martello di Gaia DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio ABILITÀ 1. Terremoto la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARTARUGA INFERNALE =============================================================== Fell Turtle === Liv >> 25 N° 082 TIPO HP >> 700 ---+--- Demone MP >> 43 Forza 58 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 920 Magia 0 Tartaruga viola Gil >> 224 D-Magica 14 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Granpozione -- 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Coltello di mithril 1 / 64 • Scudo di mithril DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare --- S7 /A ABILITÀ .. Attacco fisico la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TARTARUGA MAGMA ============================================================ Magma Tortoise === Liv >> 28 N° 077 TIPO HP >> 435 ---+--- Demone MP >> 27 Forza 56 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa Gil >> 234 D-Magica 17 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril 20 / 64 • Martello di mithril 11 / 64 • Granpozione 1 / 64 • Pozione-X DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4 ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5 ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D ABILITÀ .. Attacco fisico la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TELLAH ==================================================================== Tellah === Liv >> 80 N° 401 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tellah Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ 1. Bio Tellah colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 2. Blizzaga Tellah genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 3. Firaga Tellah scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 4. Meteor Tellah scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Thundaga Tellah genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico Tellah causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Tellah, che si affronta nel secondo scontro, durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== TENTACOLI 1 =============================================================== Octoleech 1 === Liv >> 30 N° 214 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli inferiori rossi Gil >> 1 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Fira i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI 2 =============================================================== Octoleech 2 === Liv >> 30 N° 215 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli laterali rossi Gil >> 1 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Fira i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI 3 =============================================================== Octoleech 3 === Liv >> 30 N° 216 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli superiori rossi Gil >> 1 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI 4 =============================================================== Octoleech 4 === Liv >> 30 N° 217 TIPO HP >> 1.000 ---+--- -- MP >> 62 Forza 48 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli angolari rossi Gil >> 1 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. .. Attacco fisico i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI ARTICI 1 ============================================================ Cooler Leech 1 === Liv >> 15 N° 171 TIPO HP >> 400 ---+--- -- MP >> 25 Forza 32 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 14 Tentacoli inferiori viola Gil >> 0 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Drain i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. .. Attacco fisico i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI ARTICI 2 ============================================================ Cooler Leech 2 === Liv >> 15 N° 172 TIPO HP >> 400 ---+--- -- MP >> 25 Forza 40 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli laterali viola Gil >> 0 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI ARTICI 3 ============================================================ Cooler Leech 3 === Liv >> 15 N° 173 TIPO HP >> 400 ---+--- -- MP >> 25 Forza 40 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli superiori viola Gil >> 0 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TENTACOLI ARTICI 4 ============================================================ Cooler Leech 4 === Liv >> 15 N° 174 TIPO HP >> 400 ---+--- -- MP >> 25 Forza 24 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli angolari viola Gil >> 0 D-Magica 40 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Tenda 11 / 64 • Clessidra di bronzo 1 / 64 • Granpozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss) ABILITÀ 1. Blizzara i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi. 2. Shell i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. .. Attacco fisico i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TESTA ============================================================== Giant's Head === Liv >> 50 N° 357 TIPO HP >> 80.080 ---+--- -- MP >> 5.000 Forza 60 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 60.800 Magia 40 Gigantesca testa Gil >> 13.500 D-Magica 5 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Alito fetido la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Gas tossico la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. 4. Laser solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due personaggi all'istante. 5. Reazione a catena solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo. 6. Sancta la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. .. Attacco fisico la Testa causa danni fisici ad un personaggio. .. Triplo Sancta solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo turno d'attacco. =============================================================================== TIAMAT ==================================================================== Tiamat === Liv >> 65 N° 299 TIPO HP >> 70.000 ---+--- Drago MP >> 4.375 Forza 184 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 125.000 Magia 80 Drago a sei teste Gil >> 0 D-Magica 80 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E (Boss) ABILITÀ 1. Folgore Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto. 2. Gas tossico Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici. 3. Maelstrom Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici. 4. Raggi termici Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 5. Tempesta Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Tiamat causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TITANO 1 =================================================================== Titan 1 === Liv >> 25 N° 176 TIPO HP >> 65.000 ---+--- -- MP >> 4.062 Forza 60 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 0 Magia 5 Gigante rosso Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon (Boss) ABILITÀ 1. Terremoto Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TITANO 2 =================================================================== Titan 2 === Liv >> 45 N° 248 TIPO HP >> 30.000 ---+--- -- MP >> 1.875 Forza 110 ----+---- Difesa 6 ASPETTO Esp >> 0 Magia 25 Gigante rosso Gil >> 0 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [AG.aA] • Agart - Città (Boss) ABILITÀ 1. Compressione Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 2. Ira della terra Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Attacco fisico doppio Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== TORSO - GIGANTE ============================================================= Giant's Chest === Liv >> 50 N° 356 TIPO HP >> 120.021 ---+--- -- MP >> 7.501 Forza 80 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 32.000 Magia 30 Gigantesco petto Gil >> 7.400 D-Magica 3 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) ABILITÀ 1. Curaja il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della creatura evocata dal nemico. 2. Evocazione il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare. .. Attacco fisico il Torso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TORSO - ROBOT ================================================================= Full Body === Liv >> 99 N° 291 TIPO HP >> 130.000 ---+--- Macchina MP >> 8.125 Forza 204 ----+---- Difesa 10 ASPETTO Esp >> 40.000 Magia 36 Busto robotico Gil >> 48.000 D-Magica 19 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa 20 / 64 • Pozione-X 11 / 64 • Elisir 1 / 64 • Veste fasica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bO] • Profondità - S16 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19 ABILITÀ 1. Terremoto solo dopo che la Maschera mortale è stata eliminata, il Torso genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Torso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TREANT ==================================================================== Treant === Liv >> 19 N° 007 TIPO HP >> 335 ---+--- -- MP >> 20 Forza 42 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 687 Magia 2 Albero grigio Gil >> 148 D-Magica 15 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie ~~~~~~~~~~~~~ POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A ABILITÀ 1. Stop il Treant genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Treant causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TREANT ANTICO ============================================================== Elder Treant === Liv >> 48 N° 114 TIPO HP >> 3.900 ---+--- Mago MP >> 243 Forza 84 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 5.041 Magia 67 Albero porpora Gil >> 525 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica 20 / 64 • Cornucopia 11 / 64 • Bacio di dama 1 / 64 • Panacea DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.aS] • Sotterraneo --------- S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo --------- S7 /D ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno ABILITÀ 1. Berserk ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Treant antico reagisce subito, generando una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del nemico, il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico. .. Attacco fisico il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TRENO FANTASMA =============================================================== Ghost Train === Liv >> 65 N° 313 TIPO HP >> 110.000 ---+--- Macchina, Non-morto MP >> 6.875 Forza 125 ----+---- Difesa 20 ASPETTO Esp >> 180.000 Magia 40 Motrice marrone Gil >> 0 D-Magica 140 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (Boss) ABILITÀ 1. Polvere di diamante il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 2. Ruota il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli danni fisici ad un personaggio. 3. Sancta il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 4. Sentenza il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio. .. Attacco fisico il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TRUPPA D'ÉLITE ============================================================= Elite Trooper === Liv >> 85 N° 145 TIPO HP >> 9.633 ---+--- -- MP >> 602 Forza 121 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 17.000 Magia 35 Amazzone grigia Gil >> 14.000 D-Magica 44 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione-X Pozione-X 20 / 64 • Fuma shuriken 11 / 64 • Busto di Minerva 1 / 64 • Mela d'oro DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8 ABILITÀ 1. Protect la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 2. Ritirata la Truppa d'élite fugge dalla battaglia. 3. Stretta la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina istantaneamente. .. Attacco fisico la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== TSUKINOWA ================================================================= Tsukinowa === Liv >> 1 N° 402 TIPO HP >> 100 ---+--- -- MP >> 6 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Tsukinowa Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico Tsukinowa causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Tsukinowa, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia di Edge. =============================================================================== ULTIMA ============================================================= Ultima Weapon === Liv >> 99 N° 314 TIPO HP >> 230.000 ---+--- -- MP >> 14.375 Forza 255 ----+---- Difesa 70 ASPETTO Esp >> 0 Magia 35 Quadrupede demoniaco Gil >> 0 D-Magica 240 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C (Boss) ABILITÀ 1. Assorbi magia Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico. 2. Bio Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. 3. Compressione Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. 4. Flare Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 5. Haste Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. 6. Laser Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. 7. Maelstrom Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 8. Meteor Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi. 9. Protect Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. 10. Quake Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi. 11. Raggi termici Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 12. Risucchia mente Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un personaggio. 13. Shell Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. 14. Tornado Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico Ultima causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ULTROS =================================================================== Orthros === Liv >> 50 N° 312 TIPO HP >> 85.000 ---+--- -- MP >> 5.312 Forza 114 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 1 Magia 40 Piccola piovra Gil >> 3 D-Magica 95 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 100% • Coltello da cucina -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (Boss) ABILITÀ ___________________ fase 1 1. Alito fetido Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Bile ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito, scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 4. Tentacolo 1 Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. 5. Terremoto Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. ___________________ fase 2 6. Alito fetido Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 7. Berserk Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. 8. Blizzaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. 9. Costrizione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 10. Diluvio Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 11. Firaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco, Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. 12. Flare ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. 13. Guarigione Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico. 14. Lanciafiamme Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. 15. Maelstrom Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 16. Nebbia congelante Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. 17. Sancta ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro, Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. 18. Tentacolo 2 Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a più personaggi. 19. Thundaga ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine, Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. =============================================================================== VAMPIRA ================================================================= Vampiress === Liv >> 41 N° 067 TIPO HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto MP >> 148 Forza 71 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.582 Magia 28 Vampira porpora Gil >> 188 D-Magica 24 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • debole Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica 12 / 64 • Bacio di Lilith DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano ~~~~~~~~~~~~~ SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A ABILITÀ 1. Bagliore la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure a curare i mostri. 2. Banchetto macabro la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. 3. Thundara la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. .. Attacco fisico la Vampira causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VEGANO FOLLE ================================================================= Mad Vegan === Liv >> 6 N° 403 TIPO HP >> 69 ---+--- -- MP >> 4 Forza 16 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 3 Monaco C Gil >> 0 D-Magica 38 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale ABILITÀ 1. Tornado il Vegano folle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando ai propri alleati una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. .. Attacco fisico il Vegano folle causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELL'ABISSO ================================================================ Abyss Worm === Liv >> 37 N° 105 TIPO HP >> 7.000 ---+--- -- MP >> 437 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 6.303 Magia 14 Verme rosso Gil >> 310 D-Magica 54 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Vento artico Vento artico 32 / 64 • Etere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D ABILITÀ 1. Banchetto macabro ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Verme dell'abisso reagisce subito, assorbendo sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo. .. Attacco fisico il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELL'ACQUA ================================================================ Flood Worm === Liv >> 18 N° 055 TIPO HP >> 638 ---+--- -- MP >> 39 Forza 34 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 690 Magia 0 Verme grigio Gil >> 128 D-Magica 22 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Panacea 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3 ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo ABILITÀ 1. Tsunami il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELLE SABBIE 1 =============================================================== Sand Worm 1 === Liv >> 6 N° 013 TIPO HP >> 75 ---+--- -- MP >> 4 Forza 13 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 82 Magia 9 Verme giallo Gil >> 22 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pozione -- 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Panacea 1 / 64 • Mela d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {tutte le Storie, tranne quella di Edward} 32 / 64 • Pozione 20 / 64 • Coda di bronzo 11 / 64 • Panacea 1 / 64 • Coda d'argento ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {solo Storia di Edward} DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott. EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2 ABILITÀ 1. Aeromoto il Verme delle sabbie 1 genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti i personaggi. .. Attacco fisico il Verme delle sabbie 1 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DELLE SABBIE 2 =============================================================== Sand Worm 2 === Liv >> 10 N° 161 TIPO HP >> 350 ---+--- -- MP >> 21 Forza 27 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 500 Magia 10 Verme giallo Gil >> 22 D-Magica 7 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4 (Boss) {Fz} ABILITÀ 1. Aeromoto il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. .. Attacco fisico il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME DI GAVEL ================================================================ Gavel Worm === Liv >> 35 N° 242 TIPO HP >> 4.111 ---+--- -- MP >> 256 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 3.963 Magia 14 Verme spinoso celeste Gil >> 287 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Polvere astrale -- 1 / 64 • Goccia magica DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [<> <>] • Luna - Tutta la Superficie lunare ABILITÀ 1. Maelstrom il Verme di Gavel genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. 2. Paralisi il Verme di Gavel genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Verme di Gavel causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VERME SOSTENUTO =============================================================== Backed Worm === Liv >> 45 N° 276 TIPO HP >> 5.200 ---+--- -- MP >> 325 Forza 103 ----+---- Difesa 4 ASPETTO Esp >> 5.088 Magia 14 Verme verde Gil >> 1.288 D-Magica 30 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Aracnotela Aracnotela 1 / 64 • Etere DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare ABILITÀ .. Attacco fisico doppio il Verme sostenuto attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. =============================================================================== VIRUS LUNARE =============================================================== Lunar Virus === Liv >> 48 N° 116 TIPO HP >> 980 ---+--- -- MP >> 61 Forza 82 ----+---- Difesa 5 ASPETTO Esp >> 3.237 Magia 0 Meduse porpora Gil >> 1.100 D-Magica 43 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Etere Etere 20 / 64 • Polvere astrale 11 / 64 • Cortina lunare 1 / 64 • Frecce di Artemide DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare ABILITÀ 1. Resurrezione ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Virus lunare reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP. 2. Ritirata il Virus lunare fugge dalla battaglia. .. Attacco fisico il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VOLAFULMINE =============================================================== Thunderbird === Liv >> 45 N° 289 TIPO HP >> 1.950 ---+--- -- MP >> 121 Forza 56 ----+---- Difesa 1 ASPETTO Esp >> 3.600 Magia 27 Rapace arancione Gil >> 710 D-Magica 20 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice 31 / 64 • Ago dorato 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B ABILITÀ 1. Elettromagnetismo ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Volafulmine reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. 2. Folgore il Volafulmine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio .. Attacco fisico il Volafulmine causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== VOLAGIL 1 ================================================================ Gil Bird 1 === Liv >> 23 N° 202 TIPO HP >> 3.500 ---+--- -- MP >> 218 Forza 48 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 333 Magia 0 Rapace dorato Gil >> 999 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Ago dorato -- 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna ABILITÀ 1. Alito fetido il Volagil 1 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Becco il Volagil 1 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. 3. Elegia malefica il Volagil 1 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 4. Indietro solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 1 torna in posizione iniziale e può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi. 5. Nasconditi il Volagil 1 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico. .. Attacco fisico il Volagil 1 causa danni fisici ad un personaggio. .. Ritirata il Volagil 1 fugge dalla battaglia. =============================================================================== VOLAGIL 2 ================================================================ Gil Bird 2 === Liv >> 23 N° 203 TIPO HP >> 5.500 ---+--- -- MP >> 343 Forza 48 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 666 Magia 0 Rapace dorato Gil >> 9.999 D-Magica 45 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Ago dorato -- 1 / 64 • Cockatrice DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna {LP} ABILITÀ 1. Alito fetido il Volagil 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Becco il Volagil 2 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. 3. Elegia malefica il Volagil 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 4. Indietro solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 2 torna in posizione iniziale e può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi. 5. Nasconditi il Volagil 2 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico. .. Attacco fisico il Volagil 2 causa danni fisici ad un personaggio. .. Ritirata il Volagil 2 fugge dalla battaglia. =============================================================================== VOLAGIL 3 ================================================================ Gil Bird 3 === Liv >> 23 N° 230 TIPO HP >> 2.800 ---+--- -- MP >> 175 Forza 25 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 333 Magia 0 Rapace dorato Gil >> 999 D-Magica 25 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano {LN} EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano {LR} EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano {LC} EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano {LP} ABILITÀ 1. Alito fetido il Volagil 3 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. 2. Becco il Volagil 3 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio. 3. Elegia malefica il Volagil 3 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi. 4. Indietro solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 3 torna in posizione iniziale e può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi. 5. Nasconditi il Volagil 3 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico. .. Attacco fisico il Volagil 3 causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== WANCHIN =================================================================== Wanchin === Liv >> 21 N° 404 TIPO HP >> 380 ---+--- -- MP >> 23 Forza 47 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Centauro grigio Gil >> 0 D-Magica 18 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno ABILITÀ 1. Evocazione Wanchin evoca Shingo Narumi, il quale rimane sul campo di battaglia. .. Attacco fisico Wanchin causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== WRAITH ===================================================================== Ghoul === Liv >> 16 N° 046 TIPO HP >> 222 ---+--- Non-morto MP >> 13 Forza 26 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 505 Magia 0 Zombie verde Gil >> 43 D-Magica 11 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio {Fz} ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ----- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 2° piano EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2 ABILITÀ .. Attacco fisico il Wraith causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== YANG ====================================================================== Yang === Liv >> 80 N° 405 TIPO HP >> 40.000 ---+--- -- MP >> 2.500 Forza 36 ----+---- Difesa 3 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Yang Fang Leiden Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A ABILITÀ .. Attacco fisico Yang causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Yang, che si affronta nel primo scontro, durante il filmato finale della Storia dei Seleniti. =============================================================================== ZANGETSU ================================================================== Zangetsu === Liv >> 1 N° 406 TIPO HP >> 170 ---+--- -- MP >> 10 Forza 24 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 0 Magia 0 Zangetsu Gil >> 0 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • -- Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- Pozione DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile ABILITÀ .. Attacco fisico Zangetsu causa danni fisici ad un personaggio. Questi dati fanno riferimento a Zangetsu, durante lo scontro che avviene nel prologo della Storia di Edge. =============================================================================== ZOMBIE ==================================================================== Zombie === Liv >> 6 N° 016 TIPO HP >> 52 ---+--- Non-morto MP >> 3 Forza 11 ----+---- Difesa 2 ASPETTO Esp >> 112 Magia 0 Zombie marrone Gil >> 31 D-Magica 9 ELEMENTI STATUS A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • debole Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE -- -- DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco - S3 ~~~~~~~~~~~~~ EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio {Fz} EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone ~~~~~~~~~~~~~ PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto ~~~~~~~~~~~~~ POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata POR • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero POR • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio POR • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove - Passaggio /E YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove - Passaggio /F YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove - Passaggio /G YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ---------- Versante ovest YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ---------- Sentiero est YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ---------- Versante est ABILITÀ .. Attacco fisico lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio. =============================================================================== ZU 1 ====================================================================== Zu 1 === Liv >> 15 N° 038 TIPO HP >> 941 ---+--- -- MP >> 58 Forza 26 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola Gil >> 281 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • -- Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • -- Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- -----+----- Maledizione • -- -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • -- Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco piumato Basco piumato 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Cottage 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile ~~~~~~~~~~~~~ CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale ~~~~~~~~~~~~~ EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano ~~~~~~~~~~~~~ POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio ~~~~~~~~~~~~~ RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1 ~~~~~~~~~~~~~ YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz} YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest ABILITÀ .. Attacco fisico doppio lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. Questi dati si riferiscono anche all'esemplare che attacca Rydia, una volta usciti dalle Grotte degli eidolon. =============================================================================== ZU 2 ====================================================================== Zu 2 === Liv >> 15 N° 211 TIPO HP >> 941 ---+--- -- MP >> 58 Forza 32 ----+---- Difesa 0 ASPETTO Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola Gil >> 281 D-Magica 0 ELEMENTI STATUS A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune -----+----- Maledizione • immune -----+----- Curativo • -- Mini • immune Scan • immune Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Basco piumato -- 20 / 64 • Granpozione 11 / 64 • Cottage 1 / 64 • Mela d'argento DOVE SI TROVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B (Boss) ABILITÀ .. Attacco fisico doppio lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad un personaggio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------------+ | ELENCO BESTIARIO | [@08BS] +--------------------+ L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale, è il seguente: [i mostri dal 364 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un boss] 001. Goblin 1 205. Aquila delle vette 002. Basilisco 206. Falena blu 003. Aquila 207. Pupilla celeste 004. Occhio volante 208. Nottola selvaggia 1 005. Larva 209. Proto-soldato meccanico 2 006. Pipistrello 210. Proto-cannone laser 007. Treant 211. Zu 2 [B] 008. Porcospino 212. Behemoth 2 009. Maghetto 213. Octokraken [B] 010. Sahagin del deserto 214. Tentacoli 1 [B] 011. Falena ocellata 215. Tentacoli 2 [B] 012. Centipede 216. Tentacoli 3 [B] 013. Verme delle sabbie 1 217. Tentacoli 4 [B] 014. Rana gigante 218. Fanteria zombie 015. Conchiglia zannuta 219. Ragazza misteriosa 3 [B] 016. Zombie 220. Ramuh [B] 017. Piranha 221. Schelesventratore 018. Fiore di sangue 222. Negromante 019. Rana tigre 223. Fiamma malefica 020. Mousse rossa 224. Drago bianco 1 021. Mousse gialla 225. Golem d'acciaio 2 [B] 022. Sahagin 226. Molosso ardente 4 [B] 023. Leshy 227. Bandito 1 [B] 024. Crisalide 228. Bandito 2 [B] 025. Capitano goblin 229. Belfagor 4 [B] 026. Lucertola nera 1 230. Volagil 3 [B] 027. Adamanthart 1 231. Ifrit [B] 028. Domovoi 232. Cavaliere Sahagin 029. Bavarois violetto 233. Pirorana 030. Riccio 1 234. Scorticatore 031. Fiore mortale 235. Idra delle acque 032. Spirito 236. Coeurl grigio 1 033. Scheletro 237. Drago maledetto [B] 034. Cockatrice 238. Drago malefico [B] 035. Gargoyle 239. Elettrodrago 2 036. Roc minore 240. Conte Malboro 037. Belfagor 1 241. Drago d'ebano 1 038. Zu 1 242. Verme di Gavel 039. Ameba 243. Shiva [B] 040. Alligatore 244. Silfidi [B] 041. Magicarpa 245. Formileone 042. Marine di Baron 246. Kirin [B] 043. Capitano 247. Armstrong [B] 044. Anima 248. Titano 2 [B] 045. Scheletrosso 249. Golem fuso 1 [B] 046. Wraith 250. Baigan [B] 047. Skuldier 251. Braccio destro (Baigan) [B] 048. Ritornante 252. Braccio sinistro (Baigan) [B] 049. Succube 253. Sandy [B] 050. Naga delle grotte 254. Cindy [B] 051. Drago d'ossa viola 255. Mindy [B] 052. Elettropesce 256. Barnabas [B] 053. Alligigatore 257. Dottor Lugae [B] 054. Idra 258. Re di Eblan [B] 055. Verme dell'acqua 259. Regina di Eblan [B] 056. Guardia di Baron 260. Scarmiglione 1 [B] 057. Lamia 261. Scarmiglione 2 [B] 058. Spine diaboliche 262. Cagnazzo [B] 059. Idra bicefala 263. Barbariccia [B] 060. Ninfa tempestosa 264. Rubicante 1 [B] 061. Mindflayer 265. Sfera di difesa [B] 062. Naga 266. Sfera di attacco [B] 063. Orco 267. CPU [B] 064. Cait Sith 268. Leviathan 2 [B] 065. Cavaliere oscuro 269. Asura 2 [B] 066. Soldato centauro 270. Marchese Malboro [B] 067. Vampira 271. Rubicante 2 [B] 068. Stampo demoniaco 272. Nescaliota 069. Marilith minore 273. Micaliota 070. Cavaliere decaduto 274. Cellula verde 071. Armadillo 275. Sostanza dura 072. Soldatessa 276. Verme sostenuto 073. Cavaliere fantasma 277. Arcimaga 074. Naga reale 278. Amazzone 075. Medusa 279. Drago d'ossa verde 076. Dinozombie 280. Ombra 077. Tartaruga magma 281. Entità 078. Sognatore maledetto 282. Cotta animata 079. Pyros 283. Alvacimo 080. Pyros grigio 284. Almon 081. Chimera 285. Re Rana 082. Tartaruga infernale 286. Mollusco duro 083. Carapacere 287. Super Magicarpa 084. Molosso ardente 1 288. Coccodrillo 085. Gorgone 289. Volafulmine 086. Golem di pietra 290. Lucifero 087. Lilith [B] 291. Torso (Robot) 088. Matriarca lamia 292. Mano destra 089. Rana di palude 293. Mano sinistra 090. Mors 294. Piede destro 091. Roc 295. Piede sinistro 092. Stregona 296. Lich 093. Orco folle 297. Marilith [B] 094. Nottola 298. Kraken [B] 095. Aracne 299. Tiamat [B] 096. Cavaliere ardente 300. Astaroth [B] 097. Cannone laser 301. Belzebù [B] 098. Pyros viola 302. Gigante di ferro [B] 099. Pyros nero 1 303. Re Behemoth [B] 100. Coeurl 304. Drago bicefalo [B] 101. Drago meccanico 305. Cerbero [B] 102. Tarantola 306. Echidna [B] 103. Gremlin 307. Ahriman 2 [B] 104. Scolopendra 1 308. Gilgamesh [B] 105. Verme dell'abisso 309. Omega [B] 106. Occhio sanguinario 1 310. Shinryû [B] 107. Lucertola del gelo 311. Atomos [B] 108. Falena verde 312. Ultros [B] 109. Nottola vampiro 313. Treno fantasma [B] 110. Bestia glaciale 1 314. Ultima [B] 111. Evocatrice 315. Mortalis [B] 112. Incantatrice 316. Elettrodrago 3 113. Strega della palude 317. Drago verde 2 114. Treant antico 318. Drago rosso 3 115. Cerebrochimera 319. Behemoth 3 116. Virus lunare 320. Drago bianco 2 117. Mousse bianca 321. Coeurl grigio 2 118. Gelatina nera 322. Drago d'ebano 2 119. Golem di mithril 323. Idrogolem 120. Gelatina principessa 324. Golem fuso 2 121. Soldato meccanico 325. Golem esplosivo 122. Costrutto corazzato 326. Drago d'ombra 1 123. Guardia selenita 327. Drago d'oro 2 124. Malboro 328. Elettrodrago 4 125. Drago d'argento 329. Drago verde 3 126. Mini Satana 330. Drago d'ombra 2 127. Eucariota 331. Drago bianco 3 128. Maschera mortale 332. Drago d'ebano 3 129. Centaurotek 333. Coeurl grigio 3 130. Demone corazzato 334. Ragazza misteriosa 4 [B] 131. Golem d'acciaio 1 335. Bahamut [B] 132. Saggia oscura 336. Menade 1 [B] 133. Procariota 337. Menade 2 [B] 134. Drago blu 338. Duca Malboro 135. Drago d'oro 1 339. Lady Caos 136. Elettrodrago 1 340. Occhio spia 137. Drago rosso 1 341. Noctiluca 138. Behemoth 1 342. Gracchiante 139. Mamma Pyros [B] 343. Microbo 140. Morto vivente 344. Ipnosauro 141. Misteruovo 345. Elettropantera 142. Grande Malboro 346. Corazzato 143. Sabbiatrice 347. Robot mortale 144. Regina Lamia 348. Sigillo del Creatore [B] 145. Truppa d'élite 349. Guscio del Creatore [B] 146. Re Pyros 350. Creatore 1 [B] 147. Drago di cristallo 351. Creatore 2 [B] 148. Drago demoniaco 352. Creatore 3 [B] 149. Malboro infernale 353. Braccio destro (Gigante) [B] 150. Regina Coeurl 354. Petto [B] 151. Cavaliere del caos 355. Braccio sinistro (Gigante) [B] 152. Catoblepas 356. Torso (Gigante) [B] 153. Spettrochimera 357. Testa [B] 154. Principe Sahagin 358. Pyros nero 2 155. Principe Goblin 359. Nottola selvaggia 2 156. Protofase 360. Spione 157. Belfagor 2 [B] 361. Sfera di difesa Psi [B] 158. Ahriman 1 [B] 362. Sfera di attacco X [B] 159. Strato Avis [B] 363. Sistema di controllo Omega [B] 160. Scolopendra 2 [B] _________ 161. Verme delle sabbie 2 [B] ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 162. Molosso ardente 2 [B] 364. Brina 163. Goblin 2 365. Cactaor 164. Bambola di fuoco 366. Calca 165. Riccio 2 367. Cavaliere nero [B] 166. Bambola glaciale 368. Cecil 1 167. Bambola fulminante 369. Cecil 2 168. AdamanGolem [B] 370. Cecil 3 169. Lucertola nera 2 371. Cecil 4 170. Piovra artica [B] 372. Cid 171. Tentacoli artici 1 [B] 373. Creatore 4 172. Tentacoli artici 2 [B] 374. Cynico 173. Tentacoli artici 3 [B] 375. Dragone 174. Tentacoli artici 4 [B] 376. Edward 175. Occhio sanguinario 2 [B] 377. Game designer 176. Titano 1 [B] 378. Gekkou 177. Muro demoniaco [B] 379. Ichiro Tezuka 178. Porta trappola 380. Imuimu 179. Quadrimarionetta 381. Izayoi 180. Drago verde 1 382. Kain 181. Agartoise [B] 383. Kain Oscuro 1 182. Capo Gobby [B] 384. Kain Oscuro 2 [B] 183. Soldato Gobby [B] 385. Kamineko 184. Ragazza misteriosa 1 [B] 386. Kaoriko 185. Ragazza misteriosa 2 [B] 387. Kurihara 186. Adamanthart 2 [B] 388. Malizia di Zeromus [B] 187. Bestia glaciale 2 389. Momiyama 188. Proto-soldato meccanico 1 390. Monaco 189. Molosso ardente 3 391. Nabeko 190. Belfagor 3 392. Nakahara 191. Drago rosso 2 393. Naoki Mutou 192. Elfo oscuro [B] 394. Natsuko 193. Drago nero [B] 395. Niiyama 194. Leviathan 1 [B] 396. Palom 195. Asura 1 [B] 397. Rosa 1 196. Ricardo Mago 398. Rosa 2 197. Prete dell'oblio 399. Shingo Narumi 198. Lamage 400. Tako Luka 199. Mini rosso 401. Tellah 200. Mini blu 402. Tsukinowa 201. Mini giallo 403. Vegano folle 202. Volagil 1 404. Wanchin 203. Volagil 2 405. Yang 204. Drago di lame [B] 406. Zangetsu °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@08LM] +------------+ Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la percentuale rispetto all'intero bestiario. =============================================================================== ARMI DA LANCIO =============================================================================== DEBOLE 50 mostri (12,31%) Ahriman 1 Nottola Ahriman 2 Nottola selvaggia 1 Aquila Nottola selvaggia 2 Aquila delle vette Nottola vampiro Belfagor 1 Occhio sanguinario 1 Belfagor 2 Occhio sanguinario 2 Belfagor 4 Occhio spia Belzebù Occhio volante Cockatrice Pipistrello Drago d'ebano 1 Pupilla celeste Drago d'ebano 2 Pyros nero 1 Drago d'ebano 3 Pyros nero 2 Drago di cristallo Pyros viola Elettrodrago 1 Roc Elettrodrago 2 Roc minore Elettrodrago 3 Silfidi Elettrodrago 4 Spione Falena blu Strato Avis Falena ocellata Torso (Gigante) Falena verde Volafulmine Gargoyle Volagil 1 Lucifero Volagil 2 Mano destra Volagil 3 Mano sinistra Zu 1 Mortalis Zu 2 ASSORBE nessuno FORTE nessuno =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLE 29 mostri (7,14%) Agartoise Mollusco duro Almon Mousse gialla Ameba Omega Bambola fulminante Piranha Cavaliere Sahagin Principe Goblin Conchiglia zannuta Principe Sahagin Elettropantera Sahagin Idra Stampo demoniaco Idra delle acque Super Magicarpa Idrogolem Tentacoli artici 1 Kraken Tentacoli artici 2 Leviathan 2 Tentacoli artici 3 Magicarpa Tentacoli artici 4 Microbo Verme dell'acqua Mini giallo ASSORBE 27 mostri (6,65%) Bambola di fuoco Lady Caos Bambola glaciale Ninfa tempestosa Cerebrochimera Nottola Chimera Nottola selvaggia 1 Drago bianco 1 Nottola selvaggia 2 Drago bianco 2 Nottola vampiro Drago bianco 3 Piovra artica Drago blu Pipistrello Elettrodrago 1 Ramuh Elettrodrago 2 Spettrochimera Elettrodrago 3 Succube Elettrodrago 4 Tiamat Elettropesce Torso (Gigante) Golem esplosivo FORTE 3 mostri (0,74%) Gilgamesh Mini blu Mini rosso =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLE 48 mostri (11,83%) Bambola di fuoco Mousse rossa Bavarois violetto Negromante Bestia glaciale 1 Nottola Braccio destro (Gigante) Nottola vampiro Cavaliere oscuro Ombra Cellula verde Piovra artica Cotta animata Ritornante Dinozombie Scarmiglione 2 Drago d'ossa verde Schelesventratore Drago d'ossa viola Scheletro Duca Malboro Scheletrosso Entità Shiva Fanteria zombie Skuldier Fiore di sangue Succube Fiore mortale Tentacoli 3 Gremlin Tentacoli 4 Imuimu Treant Kurihara Treant antico Lich Ultros Lilith Vampira Lucertola del gelo Verme dell'abisso Malboro infernale Verme sostenuto Mini rosso Wraith Morto vivente Zombie ASSORBE 34 mostri (8,37%) Agartoise Golem fuso 1 Anima Golem fuso 2 Bambola fulminante Gracchiante Bambola glaciale Marilith Braccio sinistro (Gigante) Molosso ardente 1 Cavaliere ardente Molosso ardente 4 Cerebrochimera Omega Chimera Pirorana Coccodrillo Re Pyros Drago bianco 1 Re Rana Drago bianco 2 Rubicante 1 Drago bianco 3 Rubicante 2 Drago blu Scorticatore Drago rosso 1 Sognatore maledetto Drago rosso 2 Spettrochimera Drago rosso 3 Spirito Fiamma malefica Tartaruga infernale FORTE 6 mostri (1,48%) Game designer Gilgamesh Mini blu Mini giallo Tentacoli 1 Tentacoli 2 =============================================================================== GHIACCIO =============================================================================== DEBOLE 40 mostri (9,85%) Adamanthart 1 Ifrit Alligatore Kaoriko Alligigatore Lucertola nera 1 Aracne Lucertola nera 2 Bambola glaciale Marilith Braccio sinistro (Gigante) Mini blu Cagnazzo Molosso ardente 1 Cavaliere ardente Molosso ardente 4 Coccodrillo Mousse bianca Drago rosso 1 Pirorana Drago rosso 2 Rana di palude Drago rosso 3 Rana gigante Fiamma malefica Rana tigre Golem d'acciaio 1 Re Rana Golem d'acciaio 2 Sahagin del deserto Golem di pietra Scorticatore Golem fuso 1 Tartaruga infernale Golem fuso 2 Tartaruga magma Gracchiante Tentacoli 1 Idra bicefala Tentacoli 2 ASSORBE 17 mostri (4,19%) Bambola di fuoco Drago blu Bambola fulminante Idrogolem Bestia glaciale 1 Kraken Braccio destro (Gigante) Lucertola del gelo Cerebrochimera Omega Chimera Scarmiglione 2 Drago bianco 1 Shiva Drago bianco 2 Spettrochimera Drago bianco 3 FORTE 7 mostri (1,72%) Gilgamesh Idra delle acque Mini giallo Mini rosso Principe Sahagin Tentacoli 3 Tentacoli 4 =============================================================================== OSCURITÀ =============================================================================== DEBOLE 2 mostri (0,49%) Kirin Mamma Pyros ASSORBE 8 mostri (1,97%) Drago blu Drago d'ebano 1 Drago d'ebano 2 Drago d'ebano 3 Fanteria zombie Omega Petto Sabbiatrice FORTE 21 mostri (5,17%) Cavaliere oscuro Lich Cotta animata Marine di Baron Dinozombie Morto vivente Drago d'ossa verde Negromante Drago d'ossa viola Ombra Drago maledetto Ritornante Drago malefico Schelesventratore Entità Scheletrosso Gilgamesh Skuldier Imuimu Wraith Kurihara =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLE 47 mostri (11,58%) Anima Morto vivente Belfagor 1 Naga delle grotte Belfagor 2 Negromante Belfagor 4 Ninfa tempestosa Cait Sith Nottola selvaggia 1 Cavaliere fantasma Nottola selvaggia 2 Cavaliere oscuro Ombra Cotta animata Orco Dinozombie Petto Drago d'ebano 1 Pipistrello Drago d'ebano 2 Ritornante Drago d'ebano 3 Sabbiatrice Drago malefico Scarmiglione 2 Elfo oscuro Schelesventratore Entità Scheletro Fanteria zombie Scheletrosso Gargoyle Skuldier Idra bicefala Spirito Imuimu Succube Kain Oscuro 2 Treno fantasma Kurihara Vampira Lady Caos Wraith Lich Zombie Lucifero ASSORBE 5 mostri (1,23%) Drago blu Kirin Omega Shinryû Testa FORTE 5 mostri (1,23%) Armstrong Gilgamesh Marine di Baron Ragazza misteriosa 1 Ragazza misteriosa 2 =============================================================================== NESSUNA AFFINITÀ =============================================================================== I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun elemento: 201 mostri (49,50%) AdamanGolem Drago d'ombra 2 Noctiluca Adamanthart 2 Drago d'oro 1 Octokraken Alvacimo Drago d'oro 2 Orco folle Amazzone Drago meccanico Palom Arcimaga Drago nero Piede destro Armadillo Drago verde 1 Piede sinistro Astaroth Drago verde 2 Porcospino Asura 1 Drago verde 3 Porta trappola Asura 2 Dragone Prete dell'oblio Atomos Echidna Procariota Bahamut Edward Proto-cannone laser Baigan Eucariota Protofase Bandito 1 Evocatrice Proto-soldato meccanico 1 Bandito 2 Formileone Proto-soldato meccanico 2 Barbariccia Gekkou Pyros Barnabas Gelatina nera Pyros grigio Basilisco Gelatina principessa Quadrimarionetta Behemoth 1 Gigante di ferro Ragazza misteriosa 3 Behemoth 2 Goblin 1 Ragazza misteriosa 4 Behemoth 3 Goblin 2 Re Behemoth Belfagor 3 Golem di mithril Re di Eblan Bestia glaciale 2 Gorgone Regina Coeurl Braccio destro (Baigan) Grande Malboro Regina di Eblan Braccio sinistro (Baigan) Guardia di Baron Regina Lamia Brina Guardia selenita Ricardo Mago Cactaor Guscio del Creatore Riccio 1 Calca Ichiro Tezuka Riccio 2 Cannone laser Incantatrice Robot mortale Capitano Ipnosauro Rosa 1 Capitano goblin Izayoi Rosa 2 Capo Gobby Kain Saggia oscura Carapacere Kain Oscuro 1 Sandy Catoblepas Kamineko Scarmiglione 1 Cavaliere decaduto Lamage Scolopendra 1 Cavaliere del caos Lamia Scolopendra 2 Cavaliere nero Larva Sfera di attacco Cecil 1 Leshy Sfera di attacco X Cecil 2 Leviathan 1 Sfera di difesa Cecil 3 Maghetto Sfera di difesa Psi Cecil 4 Malboro Shingo Narumi Centaurotek Malizia di Zeromus Sigillo del Creatore Centipede Marchese Malboro Sistema di controllo Omega Cerbero Marilith minore Soldatessa Cid Maschera mortale Soldato centauro Cindy Matriarca lamia Soldato Gobby Coeurl Medusa Soldato meccanico Coeurl grigio 1 Menade 1 magica Sostanza dura Coeurl grigio 2 Menade 2 fisica Spine diaboliche Coeurl grigio 3 Micaliota Strega della palude Conte Malboro Mindflayer Stregona Corazzato Mindy Tako Luka Costrutto corazzato Mini Satana Tarantola CPU Misteruovo Tellah Creatore 1 Molosso ardente 2 Titano 1 Creatore 2 Molosso ardente 3 Titano 2 Creatore 3 Momiyama Torso (Robot) Creatore 4 Monaco Truppa d'élite Crisalide Mors Tsukinowa Cynico Muro demoniaco Ultima Demone corazzato Nabeko Vegano folle Domovoi Naga Verme delle sabbie 1 Dottor Lugae Naga reale Verme delle sabbie 2 Drago bicefalo Nakahara Verme di Gavel Drago d'argento Naoki Mutou Virus lunare Drago demoniaco Natsuko Wanchin Drago di lame Nescaliota Yang Drago d'ombra 1 Niiyama Zangetsu ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === A.L --> Armi da Lancio FUL --> Fulmine FUO --> Fuoco GHI --> Ghiaccio OSC --> Oscurità SAC --> Sacro D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni A ----> assorbe --> il mostro recupera HP '.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro ======================================================================= NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC ======================================================================= AdamanGolem . . . . . . Adamanthart 1 . . . D . . Adamanthart 2 . . . . . . Agartoise . D A . . . Ahriman 1 D . . . . . Ahriman 2 D . . . . . Alligatore . . . D . . Alligigatore . . . D . . Almon . D . . . . Alvacimo . . . . . . Amazzone . . . . . . Ameba . D . . . . Anima . . A . . D Aquila D . . . . . Aquila delle vette D . . . . . Aracne . . . D . . Arcimaga . . . . . . Armadillo . . . . . . Armstrong . . . . . F Astaroth . . . . . . Asura 1 . . . . . . Asura 2 . . . . . . Atomos . . . . . . Bahamut . . . . . . Baigan . . . . . . Bambola di fuoco . A D A . . Bambola fulminante . D A A . . Bambola glaciale . A A D . . Bandito 1 . . . . . . Bandito 2 . . . . . . Barbariccia . . . . . . Barnabas . . . . . . Basilisco . . . . . . Bavarois violetto . . D . . . Behemoth 1 . . . . . . Behemoth 2 . . . . . . Behemoth 3 . . . . . . Belfagor 1 D . . . . D Belfagor 2 D . . . . D Belfagor 3 . . . . . . Belfagor 4 D . . . . D Belzebù D . . . . . Bestia glaciale 1 . . D A . . Bestia glaciale 2 . . . . . . Braccio destro (Baigan) . . . . . . Braccio destro (Gigante) . . D A . . Braccio sinistro (Baigan) . . . . . . Braccio sinistro (Gigante) . . A D . . Brina . . . . . . Cactaor . . . . . . Cagnazzo . . . D . . Cait Sith . . . . . D Calca . . . . . . Cannone laser . . . . . . Capitano . . . . . . Capitano goblin . . . . . . Capo Gobby . . . . . . Carapacere . . . . . . Catoblepas . . . . . . Cavaliere ardente . . A D . . Cavaliere decaduto . . . . . . Cavaliere del caos . . . . . . Cavaliere fantasma . . . . . D Cavaliere nero . . . . . . Cavaliere oscuro . . D . F D Cavaliere Sahagin . D . . . . Cecil 1 . . . . . . Cecil 2 . . . . . . Cecil 3 . . . . . . Cecil 4 . . . . . . Cellula verde . . D . . . Centaurotek . . . . . . Centipede . . . . . . Cerbero . . . . . . Cerebrochimera . A A A . . Chimera . A A A . . Cid . . . . . . Cindy . . . . . . Coccodrillo . . A D . . Cockatrice D . . . . . Coeurl . . . . . . Coeurl grigio 1 . . . . . . Coeurl grigio 2 . . . . . . Coeurl grigio 3 . . . . . . Conchiglia zannuta . D . . . . Conte Malboro . . . . . . Corazzato . . . . . . Costrutto corazzato . . . . . . Cotta animata . . D . F D CPU . . . . . . Creatore 1 . . . . . . Creatore 2 . . . . . . Creatore 3 . . . . . . Creatore 4 . . . . . . Crisalide . . . . . . Cynico . . . . . . Demone corazzato . . . . . . Dinozombie . . D . F D Domovoi . . . . . . Dottor Lugae . . . . . . Drago bianco 1 . A A A . . Drago bianco 2 . A A A . . Drago bianco 3 . A A A . . Drago bicefalo . . . . . . Drago blu . A A A A A Drago d'argento . . . . . . Drago d'ebano 1 D . . . A D Drago d'ebano 2 D . . . A D Drago d'ebano 3 D . . . A D Drago demoniaco . . . . . . Drago di cristallo D . . . . . Drago di lame . . . . . . Drago d'ombra 1 . . . . . . Drago d'ombra 2 . . . . . . Drago d'oro 1 . . . . . . Drago d'oro 2 . . . . . . Drago d'ossa verde . . D . F . Drago d'ossa viola . . D . F . Drago maledetto . . . . F . Drago malefico . . . . F D Drago meccanico . . . . . . Drago nero . . . . . . Drago rosso 1 . . A D . . Drago rosso 2 . . A D . . Drago rosso 3 . . A D . . Drago verde 1 . . . . . . Drago verde 2 . . . . . . Drago verde 3 . . . . . . Dragone . . . . . . Duca Malboro . . D . . . Echidna . . . . . . Edward . . . . . . Elettrodrago 1 D A . . . . Elettrodrago 2 D A . . . . Elettrodrago 3 D A . . . . Elettrodrago 4 D A . . . . Elettropantera . D . . . . Elettropesce . A . . . . Elfo oscuro . . . . . D Entità . . D . F D Eucariota . . . . . . Evocatrice . . . . . . Falena blu D . . . . . Falena ocellata D . . . . . Falena verde D . . . . . Fanteria zombie . . D . A D Fiamma malefica . . A D . . Fiore di sangue . . D . . . Fiore mortale . . D . . . Formileone . . . . . . Game designer . . F . . . Gargoyle D . . . . D Gekkou . . . . . . Gelatina nera . . . . . . Gelatina principessa . . . . . . Gigante di ferro . . . . . . Gilgamesh . F F F F F Goblin 1 . . . . . . Goblin 2 . . . . . . Golem d'acciaio 1 . . . D . . Golem d'acciaio 2 . . . D . . Golem di mithril . . . . . . Golem di pietra . . . D . . Golem esplosivo . A . . . . Golem fuso 1 . . A D . . Golem fuso 2 . . A D . . Gorgone . . . . . . Gracchiante . . A D . . Grande Malboro . . . . . . Gremlin . . D . . . Guardia di Baron . . . . . . Guardia selenita . . . . . . Guscio del Creatore . . . . . . Ichiro Tezuka . . . . . . Idra . D . . . . Idra bicefala . . . D . D Idra delle acque . D . F . . Idrogolem . D . A . . Ifrit . . . D . . Imuimu . . D . F D Incantatrice . . . . . . Ipnosauro . . . . . . Izayoi . . . . . . Kain . . . . . . Kain Oscuro 1 . . . . . . Kain Oscuro 2 . . . . . D Kamineko . . . . . . Kaoriko . . . D . . Kirin . . . . D A Kraken . D . A . . Kurihara . . D . F D Lady Caos . A . . . D Lamage . . . . . . Lamia . . . . . . Larva . . . . . . Leshy . . . . . . Leviathan 1 . . . . . . Leviathan 2 . D . . . . Lich . . D . F D Lilith . . D . . . Lucertola del gelo . . D A . . Lucertola nera 1 . . . D . . Lucertola nera 2 . . . D . . Lucifero D . . . . D Maghetto . . . . . . Magicarpa . D . . . . Malboro . . . . . . Malboro infernale . . D . . . Malizia di Zeromus . . . . . . Mamma Pyros . . . . D . Mano destra D . . . . . Mano sinistra D . . . . . Marchese Malboro . . . . . . Marilith . . A D . . Marilith minore . . . . . . Marine di Baron . . . . F F Maschera mortale . . . . . . Matriarca lamia . . . . . . Medusa . . . . . . Menade 1 magica . . . . . . Menade 2 fisica . . . . . . Micaliota . . . . . . Microbo . D . . . . Mindflayer . . . . . . Mindy . . . . . . Mini blu . F F D . . Mini giallo . D F F . . Mini rosso . F D F . . Mini Satana . . . . . . Misteruovo . . . . . . Mollusco duro . D . . . . Molosso ardente 1 . . A D . . Molosso ardente 2 . . . . . . Molosso ardente 3 . . . . . . Molosso ardente 4 . . A D . . Momiyama . . . . . . Monaco . . . . . . Mors . . . . . . Mortalis D . . . . . Morto vivente . . D . F D Mousse bianca . . . D . . Mousse gialla . D . . . . Mousse rossa . . D . . . Muro demoniaco . . . . . . Nabeko . . . . . . Naga . . . . . . Naga delle grotte . . . . . D Naga reale . . . . . . Nakahara . . . . . . Naoki Mutou . . . . . . Natsuko . . . . . . Negromante . . D . F D Nescaliota . . . . . . Niiyama . . . . . . Ninfa tempestosa . A . . . D Noctiluca . . . . . . Nottola D A D . . . Nottola selvaggia 1 D A . . . D Nottola selvaggia 2 D A . . . D Nottola vampiro D A D . . . Occhio sanguinario 1 D . . . . . Occhio sanguinario 2 D . . . . . Occhio spia D . . . . . Occhio volante D . . . . . Octokraken . . . . . . Ombra . . D . F D Omega . D A A A A Orco . . . . . D Orco folle . . . . . . Palom . . . . . . Petto . . . . A D Piede destro . . . . . . Piede sinistro . . . . . . Piovra artica . A D . . . Pipistrello D A . . . D Piranha . D . . . . Pirorana . . A D . . Porcospino . . . . . . Porta trappola . . . . . . Prete dell'oblio . . . . . . Principe Goblin . D . . . . Principe Sahagin . D . F . . Procariota . . . . . . Proto-cannone laser . . . . . . Protofase . . . . . . Proto-soldato meccanico 1 . . . . . . Proto-soldato meccanico 2 . . . . . . Pupilla celeste D . . . . . Pyros . . . . . . Pyros grigio . . . . . . Pyros nero 1 D . . . . . Pyros nero 2 D . . . . . Pyros viola D . . . . . Quadrimarionetta . . . . . . Ragazza misteriosa 1 . . . . . F Ragazza misteriosa 2 . . . . . F Ragazza misteriosa 3 . . . . . . Ragazza misteriosa 4 . . . . . . Ramuh . A . . . . Rana di palude . . . D . . Rana gigante . . . D . . Rana tigre . . . D . . Re Behemoth . . . . . . Re di Eblan . . . . . . Re Pyros . . A . . . Re Rana . . A D . . Regina Coeurl . . . . . . Regina di Eblan . . . . . . Regina Lamia . . . . . . Ricardo Mago . . . . . . Riccio 1 . . . . . . Riccio 2 . . . . . . Ritornante . . D . F D Robot mortale . . . . . . Roc D . . . . . Roc minore D . . . . . Rosa 1 . . . . . . Rosa 2 . . . . . . Rubicante 1 . . A . . . Rubicante 2 . . A . . . Sabbiatrice . . . . A D Saggia oscura . . . . . . Sahagin . D . . . . Sahagin del deserto . . . D . . Sandy . . . . . . Scarmiglione 1 . . . . . . Scarmiglione 2 . . D A . D Schelesventratore . . D . F D Scheletro . . D . . D Scheletrosso . . D . F D Scolopendra 1 . . . . . . Scolopendra 2 . . . . . . Scorticatore . . A D . . Sfera di attacco . . . . . . Sfera di attacco X . . . . . . Sfera di difesa . . . . . . Sfera di difesa Psi . . . . . . Shingo Narumi . . . . . . Shinryû . . . . . A Shiva . . D A . . Sigillo del Creatore . . . . . . Silfidi D . . . . . Sistema di controllo Omega . . . . . . Skuldier . . D . F D Sognatore maledetto . . A . . . Soldatessa . . . . . . Soldato centauro . . . . . . Soldato Gobby . . . . . . Soldato meccanico . . . . . . Sostanza dura . . . . . . Spettrochimera . A A A . . Spine diaboliche . . . . . . Spione D . . . . . Spirito . . A . . D Stampo demoniaco . D . . . . Strato Avis D . . . . . Strega della palude . . . . . . Stregona . . . . . . Succube . A D . . D Super Magicarpa . D . . . . Tako Luka . . . . . . Tarantola . . . . . . Tartaruga infernale . . A D . . Tartaruga magma . . . D . . Tellah . . . . . . Tentacoli 1 . . F D . . Tentacoli 2 . . F D . . Tentacoli 3 . . D F . . Tentacoli 4 . . D F . . Tentacoli artici 1 . D . . . . Tentacoli artici 2 . D . . . . Tentacoli artici 3 . D . . . . Tentacoli artici 4 . D . . . . Testa . . . . . A Tiamat . A . . . . Titano 1 . . . . . . Titano 2 . . . . . . Torso (Gigante) D A . . . . Torso (Robot) . . . . . . Treant . . D . . . Treant antico . . D . . . Treno fantasma . . . . . D Truppa d'élite . . . . . . Tsukinowa . . . . . . Ultima . . . . . . Ultros . . D . . . Vampira . . D . . D Vegano folle . . . . . . Verme dell'abisso . . D . . . Verme dell'acqua . D . . . . Verme delle sabbie 1 . . . . . . Verme delle sabbie 2 . . . . . . Verme di Gavel . . . . . . Verme sostenuto . . D . . . Virus lunare . . . . . . Volafulmine D . . . . . Volagil 1 D . . . . . Volagil 2 D . . . . . Volagil 3 D . . . . . Wanchin . . . . . . Wraith . . D . F D Yang . . . . . . Zangetsu . . . . . . Zombie . . D . . D Zu 1 D . . . . . Zu 2 D . . . . . ----------------------------------------------------------------------- A.L FUL FUO GHI OSC SAC °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | TIPI DI MOSTRI | [@08TP] +------------------+ In Final Fantasy IV - The After Years esistono alcune categorie di nemici che subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni. Le categorie sono: - Demone - Drago - Gelatina - Ghoul - Gigante - Macchina - Mago - Non-morto __ DEMONE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Adamanthart 1 • Lucertola nera 1 • Adamanthart 2 • Lucertola nera 2 • Ahriman 2 • Lucifero • Almon • Matriarca lamia • Astaroth • Naga • Atomos • Naga delle grotte • Basilisco • Naga reale • Belzebù • Pirorana • Catoblepas • Principe Sahagin • Cavaliere Sahagin • Rana di palude • Gargoyle • Rana gigante • Gracchiante • Rana tigre • Idra • Re Rana • Idra delle acque • Regina Lamia • Kaoriko • Sahagin • Lamia • Sahagin del deserto • Lilith • Tartaruga infernale • Lucertola del gelo • Tartaruga magma Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ammazzademoni + Arpa della musa + Liuto di Loki + Verga glaciale Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Scudo glaciale + Veste angelica __ DRAGO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Dinozombie • Drago d'ossa viola • Drago bianco 1 • Drago maledetto • Drago bianco 2 • Drago malefico • Drago bianco 3 • Drago meccanico • Drago bicefalo • Drago nero • Drago blu • Drago rosso 1 • Drago d'argento • Drago rosso 2 • Drago d'ebano 1 • Drago rosso 3 • Drago d'ebano 2 • Drago verde 1 • Drago d'ebano 3 • Drago verde 2 • Drago demoniaco • Drago verde 3 • Drago di cristallo • Elettrodrago 1 • Drago d'ombra 1 • Elettrodrago 2 • Drago d'ombra 2 • Elettrodrago 3 • Drago d'oro 1 • Elettrodrago 4 • Drago d'oro 2 • Shinryû • Drago d'ossa verde • Tiamat Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arpa di Apollo + Artigli di drago + Baffo di drago + Frecce di Artemide + Lancia draconica + Liuto di Loki Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Anello di cristallo + Armatura blu + Elmo draconico + Forcina dorata + Guanti draconici + Scudo draconico + Veste draconica __ GELATINA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Bavarois violetto • Gelatina nera • Gelatina principessa • Mousse bianca • Mousse gialla • Mousse rossa • Sabbiatrice Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Lancia sanguinaria + Spada sanguinaria Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Anello di gelatina __ GHOUL __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Anima • Belfagor 1 • Belfagor 2 • Belfagor 3 • Belfagor 4 • Cavaliere fantasma • Fiamma malefica • Lady Caos • Leshy • Spirito Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arpa d'argento + Arpa della musa + Coltello di mithril + Frecce sacre + Lancia sacra + Liuto di Loki + Mano di Dio + Martello di mithril + Spada antica + Spada di mithril Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Armatura di mithril + Bracciale d'argento + Corazza d'argento + Elmo di mithril + Giacca bianca + Guanti di mithril + Scudo di mithril + Toga dell'esorcista __ GIGANTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Costrutto corazzato • Golem fuso 1 • Demone corazzato • Golem fuso 2 • Gigante di ferro • Idrogolem • Golem d'acciaio 1 • Marilith minore • Golem d'acciaio 2 • Nakahara • Golem di mithril • Orco • Golem di pietra • Orco folle • Golem esplosivo Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Ammazzaorchi + Artigli fatati + Ascia tossica + Coltello fasico + Frecce angeliche + Lancia sanguinaria + Liuto di Loki + Spada sanguinaria Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Armatura blu + Elmo fasico + Guanti del gigante + Guanti fasici + Scudo fasico + Veste fasica __ MACCHINA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Barnabas • Piede destro • Cannone laser • Piede sinistro • Centaurotek • Proto-cannone laser • Costrutto corazzato • Protofase • Dottor Lugae • Proto-soldato meccanico 1 • Mano destra • Proto-soldato meccanico 2 • Mano sinistra • Soldato meccanico • Marilith minore • Spione • Maschera mortale • Torso (Robot) • Nakahara • Treno fantasma • Omega Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Artigli fulminanti + Coltello fasico + Frecce fulminanti + Gran martello + Liuto di Loki + Martello + Martello di Gaia + Martello di legno + Martello di mithril + Mjollnir Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Armatura blu + Elmo fasico + Guanti fasici + Scudo fasico + Veste fasica __ MAGO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Alvacimo • Mini blu • Arcimaga • Mini giallo • Asura 1 • Mini rosso • Asura 2 • Mini Satana • Cactaor • Orco folle • Cerbero • Prete dell'oblio • Cindy • Rana di palude • Cynico • Ricardo Mago • Evocatrice • Sabbiatrice • Gremlin • Saggia oscura • Guardia di Baron • Sandy • Ichiro Tezuka • Shingo Narumi • Incantatrice • Strega della palude • Lamage • Stregona • Maghetto • Tako Luka • Menade 1 magica • Treant antico • Mindy • Vampira Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arco elfico + Ascia runica + Frecce sigillanti + Liuto di Loki + Ramo runico + Tritamago Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Bracciale runico + Fiocco + Scudo di Atena + Stelle gemelle + Veste del saggio __ NON-MORTO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I nemici che appartengono a questa categoria sono: • Cavaliere oscuro • Ombra • Cotta animata • Ritornante • Dinozombie • Scarmiglione 2 • Drago d'ossa verde • Schelesventratore • Drago d'ossa viola • Scheletro • Entità • Scheletrosso • Fanteria zombie • Skuldier • Imuimu • Succube • Kurihara • Treno fantasma • Lich • Vampira • Lilith • Wraith • Morto vivente • Zombie • Negromante Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono: + Arpa della musa + Frecce sacre + Lancia sanguinaria + Liuto di Loki + Mano di Dio + Ragnarok + Ramo di mithril + Spada sanguinaria + Verga di Lilith Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono: + Armatura lucente + Bracciale d'osso + Elmo lucente + Giacca bianca + Giacca luminosa + Guanti di cristallo + Manopole + Mitra del saggio + Scudo di cristallo + Scudo lucente + Veste di cristallo + Veste di ebano + Veste d'osso In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito. Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | MOSTRI SIMILI | [@08MS] +-----------------+ In Final Fantasy IV - The After Years sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc.. Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Ahriman 2 Echidna Re Behemoth Astaroth Edward Re di Eblan Asura 1 Elfo oscuro Regina di Eblan Asura 2 Formileone Robot mortale Atomos Gekkou Rosa 1 Bahamut Gigante di ferro Rosa 2 Baigan Gilgamesh Rubicante 1 Barbariccia Guscio del Creatore Rubicante 2 Barnabas Ifrit Sandy Belzebù Izayoi Scarmiglione 1 Braccio destro (Baigan) Kraken Scarmiglione 2 Braccio destro (Gigante) Leviathan 1 Shinryû Braccio sinistro (Baigan) Leviathan 2 Shiva Braccio sinistro (Gigante) Lich Sigillo del Creatore Brina Malizia di Zeromus Silfidi Cagnazzo Mamma Pyros Spione Calca Mano destra Tellah Cavaliere nero Mano sinistra Testa Cecil 1 Marilith Tiamat Cecil 2 Mindy Titano 1 Cecil 3 Misteruovo Titano 2 Cecil 4 Mortalis Torso (Gigante) Cerbero Muro demoniaco Torso (Robot) Cid Omega Treno fantasma Cindy Palom Tsukinowa Creatore 1 Petto Ultima Creatore 2 Piede destro Ultros Creatore 3 Piede sinistro Yang Creatore 4 Porta trappola Zangetsu Dottor Lugae Ramuh Drago bicefalo Rana di palude :-:-:- ALBERI -:-:-: Treant (albero grigio) Treant antico (albero porpora) :-:-:- AMAZZONI -:-:-: Amazzone (amazzone verde) Guardia selenita (amazzone viola) Soldatessa (amazzone rossa) Truppa d'élite (amazzone grigia) :-:-:- ARMADILLI -:-:-: Armadillo (armadillo verde) Carapacere (armadillo nero) Sostanza dura (armadillo blu) :-:-:- BAMBOLE -:-:-: Bambola di fuoco (bambola rossa) Bambola fulminante (bambola gialla) Bambola glaciale (bambola celeste) Quadrimarionetta (bambola verde) :-:-:- BANDITI -:-:-: Capitano goblin (bandito viola) Capo Gobby (bandito nero) Domovoi (bandito rosso) Goblin 1 (bandito verde) Goblin 2 (bandito verde) Principe Goblin (bandito blu) Soldato Gobby (bandito celeste) :-:-:- CAMALEONTI -:-:-: Basilisco (camaleonte rosso) Catoblepas (camaleonte blu) Lucertola del gelo (camaleonte celeste) Lucertola nera 1 (camaleonte viola) Lucertola nera 2 (camaleonte viola) :-:-:- CANNONI -:-:-: Cannone laser (cannone verde) Proto-cannone laser (cannone marrone) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Cavaliere decaduto (cavaliere viola) Cavaliere oscuro (cavaliere nero) Cotta animata (cavaliere marrone) Shingo Narumi (cavaliere viola) :-:-:- CELLULE -:-:-: Eucariota (cellula celeste) Micaliota (cellula grigia) Nescaliota (cellula marrone) Procariota (cellula rossa) :-:-:- CENTAURI -:-:-: Cavaliere del caos (centauro porpora) Centaurotek (centauro marrone) Soldato centauro (centauro grigio) Wanchin (centauro grigio) :-:-:- CHIMERE -:-:-: Cerebrochimera (chimera verde) Chimera (chimera marrone) Kirin (chimera celeste) Spettrochimera (chimera rossa) :-:-:- COCCODRILLI -:-:-: Alligatore (coccodrillo viola) Alligigatore (coccodrillo grigio) Coccodrillo (coccodrillo nero) Scorticatore (coccodrillo rosso) :-:-:- CONCHIGLIE -:-:-: Conchiglia zannuta (conchiglia rossa) Mollusco duro (conchiglia gialla) Stampo demoniaco (conchiglia celeste) :-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-: Belfagor 1 (demone volante blu) Belfagor 2 (demone volante blu) Belfagor 3 (demone volante blu) Belfagor 4 (demone volante blu) Gargoyle (demone volante verde) Lucifero (demone volante verde chiaro) :-:-:- DIAVOLETTI -:-:-: Alvacimo (diavoletto celeste) Gremlin (diavoletto verde) Mini Satana (diavoletto rosso) :-:-:- DONNE RAGNO -:-:-: Aracne (donna ragno rossa) Tarantola (donna ragno verde) :-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-: Lamia (donna serpente marrone) Lilith (donna serpente porpora) Matriarca lamia (donna serpente blu) Regina Lamia (donna serpente arancione) :-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-: Drago bianco 1 (drago a spirale grigio) Drago bianco 2 (drago a spirale grigio) Drago bianco 3 (drago a spirale grigio) Drago di cristallo (drago a spirale blu) Drago di lame (drago a spirale verde) Drago nero (drago a spirale viola) :-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-: Drago maledetto (drago accucciato blu) Drago verde 1 (drago accucciato verde) Drago verde 2 (drago accucciato verde) Drago verde 3 (drago accucciato verde) :-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-: Dinozombie (drago scheletrico rosso) Drago d'ossa verde (drago scheletrico verde) Drago d'ossa viola (drago scheletrico viola) Drago malefico (drago scheletrico blu) :-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-: Drago blu (drago slanciato blu) Drago meccanico (drago slanciato meccanico) Drago rosso 1 (drago slanciato rosso) Drago rosso 2 (drago slanciato rosso) Drago rosso 3 (drago slanciato rosso) :-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-: Drago d'argento (drago volante grigio) Drago d'ebano 1 (drago volante nero) Drago d'ebano 2 (drago volante nero) Drago d'ebano 3 (drago volante nero) Drago demoniaco (drago volante rosso) Drago d'ombra 1 (drago volante viola) Drago d'ombra 2 (drago volante viola) Drago d'oro 1 (drago volante giallo) Drago d'oro 2 (drago volante giallo) Elettrodrago 1 (drago volante blu) Elettrodrago 2 (drago volante blu) Elettrodrago 3 (drago volante blu) Elettrodrago 4 (drago volante blu) :-:-:- EDERE TENTACOLARI -:-:-: Conte Malboro (edera tentacolare verde) Duca Malboro (edera tentacolare blu) Marchese Malboro (edera tentacolare porpora) :-:-:- FANCIULLE -:-:-: Menade 1 (fanciulla) Menade 2 (fanciulla) Ragazza misteriosa 1 (fanciulla) Ragazza misteriosa 2 (fanciulla) Ragazza misteriosa 3 (fanciulla) Ragazza misteriosa 4 (fanciulla) :-:-:- FARFALLE -:-:-: Falena blu (farfalla blu) Falena ocellata (farfalla viola) Falena verde (farfalla verde) :-:-:- FIAMME -:-:-: Momiyama (fiamma rossa) Pyros (fiamma rossa) Pyros grigio (fiamma blu) Pyros nero 1 (fiamma nera) Pyros nero 2 (fiamma nera) Pyros viola (fiamma viola) Re Pyros (fiamma verde) :-:-:- GELATINE -:-:-: Bavarois violetto (gelatina viola) Cellula verde (gelatina verde) Gelatina nera (gelatina nera) Gelatina principessa (gelatina rosa) Mousse bianca (gelatina celeste) Mousse gialla (gelatina gialla) Mousse rossa (gelatina rossa) Sabbiatrice (gelatina marrone) :-:-:- GNOMI -:-:-: Cactaor (gnomo blu) Cynico (gnomo giallo) Ichiro Tezuka (gnomo verde) Maghetto (gnomo verde) Mini blu (gnomo blu) Mini giallo (gnomo giallo) Mini rosso (gnomo porpora) Tako Luka (gnomo porpora) :-:-:- GOLEM -:-:-: AdamanGolem (golem blu) Golem d'acciaio 1 (golem porpora) Golem d'acciaio 2 (golem porpora) Golem di mithril (golem grigio) Golem di pietra (golem marrone) Golem esplosivo (golem di fiamme verdi) Golem fuso 1 (golem di fiamme rosse) Golem fuso 2 (golem di fiamme rosse) Idrogolem (golem di fiamme blu) :-:-:- GORGONI -:-:-: Gorgone (gorgone verde) Medusa (gorgone rossa) :-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-: Armstrong (grande robot giallo) Costrutto corazzato (grande robot grigio) Demone corazzato (grande robot rosso) Nakahara (grande robot grigio) :-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-: Roc (grosso volatile verde) Strato Avis (grosso volatile rosso) Zu 1 (grosso volatile viola) Zu 2 (grosso volatile viola) :-:-:- GUERRIERI -:-:-: Cavaliere ardente (guerriero rosso) Cavaliere fantasma (guerriero celeste) Guardia di Baron (guerriero blu) Niiyama (guerriero blu) :-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-: Dragone (Kain Highwind - oscuro) Kain (Kain Highwind) Kain Oscuro 1 (Kain Highwind - oscuro) Kain Oscuro 2 (Kain Highwind - oscuro) :-:-:- LEOPARDI -:-:-: Cait Sith (leopardo giallo) Coeurl (leopardo blu) Coeurl grigio 1 (leopardo grigio) Coeurl grigio 2 (leopardo grigio) Coeurl grigio 3 (leopardo grigio) Elettropantera (leopardo nero) Regina Coeurl (leopardo marrone) :-:-:- LOMBRICHI -:-:-: Crisalide (lombrico verde) Larva (lombrico viola) Noctiluca (lombrico rosso) :-:-:- MAGHE -:-:-: Arcimaga (maga marrone) Incantatrice (maga verde) Kurihara (maga verde) Lamage (maga azzurra) Naoki Mutou (maga nera) Saggia oscura (maga blu) Strega della palude (maga viola) :-:-:- MEDUSE -:-:-: Ameba (meduse gialle) Microbo (meduse grigie) Mors (meduse viola) Virus lunare (meduse porpora) :-:-:- MONACI -:-:-: Kamineko (Monaco A - B) Monaco (Monaco A - B) Vegano folle (Monaco C) :-:-:- NINFE -:-:-: Lady Caos (ninfa rosa) Leshy (ninfa verde) Marilith minore (ninfa gialla) Ninfa tempestosa (ninfa celeste) :-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-: Ahriman 1 (occhio volante arancione) Occhio sanguinario 1 (occhio volante rosso e verde) Occhio sanguinario 2 (occhio volante rosso e verde) Occhio spia (occhio volante rosso e marrone) Occhio volante (occhio volante celeste) Pupilla celeste (occhio volante blu) :-:-:- ORCHI -:-:-: Orco (orco verde) Orco folle (orco blu) :-:-:- PESCI -:-:-: Elettropesce (pesce rosso) Magicarpa (pesce azzurro) Piranha (pesce arancione) Super Magicarpa (pesce porpora) :-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-: Fiore di sangue (pianta carnivora blu) Fiore mortale (pianta carnivora rossa) :-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-: Grande Malboro (pianta tentacolare gialla) Malboro (pianta tentacolare verde) Malboro infernale (pianta tentacolare viola) Nabeko (pianta tentacolare verde) :-:-:- PIOVRE -:-:-: Octokraken (piovra rossa) Piovra artica (piovra viola) :-:-:- PIPISTRELLI -:-:-: Nottola (pipistrello porpora) Nottola selvaggia 1 (pipistrello blu) Nottola selvaggia 2 (pipistrello blu) Nottola vampiro (pipistrello viola) Pipistrello (pipistrello marrone) :-:-:- QUADRUPEDI -:-:-: Bestia glaciale 1 (quadrupede celeste) Bestia glaciale 2 (quadrupede celeste) Molosso ardente 1 (quadrupede arancione) Molosso ardente 2 (quadrupede arancione) Molosso ardente 3 (quadrupede arancione) Molosso ardente 4 (quadrupede arancione) :-:-:- RAPACI -:-:-: Aquila (rapace marrone) Aquila delle vette (rapace verde) Cockatrice (rapace viola) Roc minore (rapace porpora) Volafulmine (rapace arancione) Volagil 1 (rapace dorato) Volagil 2 (rapace dorato) Volagil 3 (rapace dorato) :-:-:- RICCI -:-:-: Porcospino (riccio viola) Riccio 1 (riccio arancione) Riccio 2 (riccio arancione) Spine diaboliche (riccio azzurro) :-:-:- ROBOT -:-:-: Proto-soldato meccanico 1 (robot celeste) Proto-soldato meccanico 2 (robot celeste) Soldato meccanico (robot giallo) :-:-:- ROSPI -:-:-: Gracchiante (rospo viola) Pirorana (rospo arancione) Rana gigante (rospo giallo) Rana tigre (rospo blu) Re Rana (rospo verde) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Ombra (scheletro viola) Schelesventratore (scheletro porpora) Scheletro (scheletro verde) Scheletrosso (scheletro rosso) Skuldier (scheletro blu) :-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-: Centipede (scolopendra nera) Corazzato (scolopendra blu) Scolopendra 1 (scolopendra viola) Scolopendra 2 (scolopendra viola) :-:-:- SERPENTI -:-:-: Naga (serpente verde) Naga delle grotte (serpente blu) Naga reale (serpente marrone) :-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-: Idra (serpente bicefalo grigio) Idra bicefala (serpente bicefalo verde) Idra delle acque (serpente bicefalo viola) :-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-: Sfera di attacco (sfera lucida blu) Sfera di attacco X (sfera lucida viola) Sfera di difesa (sfera lucida blu) Sfera di difesa Psi (sfera lucida viola) :-:-:- SFERE LUMINOSE -:-:-: CPU (sfera luminosa blu) Sistema di controllo Omega (sfera luminosa viola) :-:-:- SOLDATI -:-:-: Bandito 1 (soldato giallo) Bandito 2 (soldato giallo) Capitano (soldato rosa) Fanteria zombie (soldato arancione) Marine di Baron (soldato viola) :-:-:- SPIRITI -:-:-: Anima (spirito giallo) Fiamma malefica (spirito rosso) Game designer (spirito giallo) Sognatore maledetto (spirito viola) Spirito (spirito grigio) :-:-:- TARTARUGHE -:-:-: Adamanthart 1 (tartaruga grigia) Adamanthart 2 (tartaruga grigia) Agartoise (tartaruga blu) Kaoriko (tartaruga rossa) Tartaruga infernale (tartaruga viola) Tartaruga magma (tartaruga rossa) :-:-:- TENTACOLI -:-:-: Tentacoli 1 (tentacoli inferiori rossi) Tentacoli 2 (tentacoli laterali rossi) Tentacoli 3 (tentacoli superiori rossi) Tentacoli 4 (tentacoli angolari rossi) Tentacoli artici 1 (tentacoli inferiori viola) Tentacoli artici 2 (tentacoli laterali viola) Tentacoli artici 3 (tentacoli superiori viola) Tentacoli artici 4 (tentacoli angolari viola) :-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-: Maschera mortale (testa robotica viola) Protofase (testa robotica grigia) :-:-:- TORI -:-:-: Behemoth 1 (toro viola) Behemoth 2 (toro viola) Behemoth 3 (toro viola) Natsuko (toro viola) :-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-: Ipnosauro (uomo calamaro viola) Mindflayer (uomo calamaro arancione) Prete dell'oblio (uomo calamaro verde) :-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-: Almon (uomo lucertola blu) Cavaliere Sahagin (uomo lucertola viola) Principe Sahagin (uomo lucertola giallo) Sahagin (uomo lucertola celeste) Sahagin del deserto (uomo lucertola porpora) :-:-:- VAMPIRE -:-:-: Succube (vampira viola) Vampira (vampira porpora) :-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-: Evocatrice (vecchio mago rosso) Ricardo Mago (vecchio mago arancione) Stregona (vecchio mago verde) :-:-:- VERMI -:-:-: Verme dell'abisso (verme rosso) Verme dell'acqua (verme grigio) Verme delle sabbie 1 (verme giallo) Verme delle sabbie 2 (verme giallo) Verme di Gavel (verme spinoso celeste) Verme sostenuto (verme verde) :-:-:- ZOMBIE -:-:-: Entità (zombie porpora) Imuimu (zombie viola) Morto vivente (zombie rosso) Negromante (zombie viola) Ritornante (zombie rosa) Wraith (zombie verde) Zombie (zombie marrone) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@09MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco. L'avventura si svolge all'interno di quattro grandi mappe: - il Pianeta Blu - il Sottosuolo - la Luna - la Vera Luna << Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte come 'S3'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S3 /A, S3 /B e così via). In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil, i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >> _______/Ż\_______ =========================== \ / =========================== ======================== < PIANETA BLU > ======================== ===================== / \ ===================== [@09PB] ŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻ Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV (tutte le altre Storie) 030. L'aeronave (CRI) +-----------------------------------------------------------------------------+ | ___ | | | _ \ _________|\ | | / / \ \ / \ |\____ | | _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / | | /__ \_ __\ _/ ___\ \ __/:_____ | | | \ \ | | \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | | | _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ FABUL _/ | | |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | | | / |_/ / | | | | |/ _\ __| | | \ TROIA __\ |_| | __| |___ | | | __/ \ | DAMCYAN |__ \/ | | \_____ \ /: / ___ | | | /________| : | __ |___| | | | : : | / / _ | | / ____..: :... _ \__/ / |_| | | /_/\_\ \_ :______ / \ __ \_ _ _ | | \ | \ / / / \__| | | | | | | / BARON | \| / / |_| _ |_| | | / | ŻŻ | | | | |__ \ / / | | \ __ /\_| ___\_\ | | \ | | |___ / _\ | | |_| | ____| | | | | \ / / \_ ___ | | \_/ _____ \__ \/ _/ | | \ \_______/ | | | ____ ___ ____ _\ ____ MYSIDIA \ | | / _/ / | ____ \ \_/ \ \ __ \ | | / \____| / / \ \______ \ \ / \ | | | \ EBLAN | | __/ |__ / / ____/ / | | | _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | | | | / |/ /______/ | | \____ \__ | | \____/ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+ Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree continentali: - Territorio di Baron - Territorio di Damcyan - Territorio di Eblan - Territorio di Fabul - Territorio di Mysidia - Territorio di Troia All'interno della scheda di ognuno di essi vengono presentate prima le mini località contenute e poi i mostri che si incontreranno nelle varie zone in cui è diviso il Territorio. LEGENDA DEI TERRITORI ## montagne .. corsi d'acqua ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI BARON [@09DB] ------------------------------------------------------------------------------- __ |##| ___/###| |#######| |#######| _ |#######| / \ |#######| ______________| ##||#########|__ |##################||########### \ Troia <<-- ___|########################### \ ---> Damcyan |############################### #### \ |############################### #######\ |############################### ########\ /############### a b ## c #########| /#################### ############### _/Ż |###################################### _/ ŻŻŻŻ|##################################\_ |##############::::##################| __/################:################# | |######## a ######:################# | /######## #######:::################# \ |######## ##### d :::: ############### / |######## #### ::::: #############|_ |######## ### :... ####### \ _/ ######### :........ ###### \ | ############ : : #####___ \ ŻŻŻŻŻŻŻŻ\_########## ...: :...##_/ / /| | \ #######_ : e :./ | | | | \_ ## / \ : f \ |/ | g| \ | ŻŻŻ/ h| \/ | | _| i ##### | _______ | \_ \ ########### \/ / |_____| \__ ##############_______| _\ ########## _/ / ########_/ \ ##### _/ \____ / \ / \/ === LOCALITÀ === a. Grotta delle nebbie (uscite nord & sud) b. Mist c. Parete rocciosa di Mist d. Piccolo cratere e. Castello di Baron f. Baron & Antico acquedotto g. Albero solitario h. Porto di Baron i. Foresta dei chocobo === NEMICI PRESENTI === CEODORE --------------- CRISTALLI ------------- EDWARD ----------------- Cockatrice Cait Sith Anima Domovoi Cockatrice Cockatrice Gargoyle Fiore mortale Fiore mortale Goblin 1 Idra bicefala Idra Porcospino Lilith Lilith Pyros Spine diaboliche Ritornante Pyros grigio Treant Scheletro Riccio 1 Zu 1 Scheletrosso Zu 1 Treant Wraith Zu 1 KAIN -------------------------------------------- POROM ------------------ Bestia glaciale 1 Lucertola nera 1 nessun nemico Capitano goblin Molosso ardente 1 Cockatrice Naga Domovoi Porcospino Falena verde Pyros Gargoyle Pyros grigio Goblin 1 Scheletro Gremlin Spirito Lucertola del gelo Tartaruga infernale === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Coda corta [ML.aA, AB] ___________________________________[ML.aA] ALBERO SOLITARIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................. : : : : : : : a : : : : : : ___ : :............01.............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Baron OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aB] PICCOLO CRATERE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ### ### ##### ### # # ### # a # # # ### ### ### # ### ### #####_____####### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Baron OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aC] FALCON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ##### # ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # V # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Baron ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Porom) ___________________________________[ML.aD] PORTO DI BARON Edward ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### # # ___# # 01. # ŻŻŻ# # # # ########################### COLLEGAMENTI 01 >>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie ___________________________________[ML.aE] FALCON - PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # 02. ##### # # ŻŻŻ ##### # ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Mappa del mondo 02 ---> [ML.aF] Falcon - Cabina ___________________________________[ML.aF] FALCON - CABINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # # # # # # # # # # # ___ # # 02. # ######################### COLLEGAMENTI 02 ---> [ML.aE] Falcon - Ponte Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile riposare presso il letto situato nell'angolo di nord est. Qui saranno presenti i vari personaggi recuperati durante il viaggio. _____ CEO • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (x3) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 _____ CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI BARON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 653 (x2) Treant (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 _____ EWR • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540 (x2) Scheletrosso (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 _____ KAI • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640 (x2) Gremlin (x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178 (x1) Lucertola nera 1 (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.882 -- Gil 552 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450 _____ KAI • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384 (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 _____ POR • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI DAMCYAN [@09DD] ------------------------------------------------------------------------------- _ /#\____ _| ######\ \____ ####\ ______ __|\_______| \ | \ ---> Fabul /___ \_\ ###|_ \__ __ # a #\ _____ \ b | \_ ##\__ \ \_| \__ \__ ####\ | c # #########\__/######|__ | ## # d #################\_____ \ ## #######################| |###### ## #### d ##############| |###### ######### #################| \###### ########### e ##############| / #####################################| | #######################|ŻŻŻŻ\| | ######## e #######| _ | ########|_|#|____ | ###################/ | ########## /ŻŻŻ | ####### | | ::: | \ ::: f| __ \ g ##/ \ \ \ ##| __ / / Baron <<-- \ ##|__ \ \/ / \__ #####\ / / \## #########|______/ _/ \## h ###|ŻŻŻŻ\######## / \###### ###| \########\_ ŻŻ\#################/ŻŻ __|##|ŻŻ|__ \______ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\ ##_/ŻŻ | ###_| \ ___\ | \ _/ ##_/ \ i / |__/ _ / _/ ŻŻŻŻŻŻ \ \/ _/ \___/ === LOCALITÀ === a. Tana del formileone b. Castello di Damcyan c. Landa desolata d. Lago sotterraneo (uscite nord & sud) e. Canale sotterraneo (uscite nord & sud) f. Molo di Kaipo g. Kaipo h. Triangolo dei crateri i. Piccolo deserto === NEMICI PRESENTI === CRISTALLI ------------- EDWARD ---------------- KAIN ------------------- Aracne Centipede Capitano goblin Belfagor 1 Cockatrice Fiamma malefica Capitano goblin Domovoi Gremlin Costrutto corazzato Gargoyle Idra bicefala Crisalide Goblin 1 Lilith Domovoi Porcospino Naga delle grotte Drago d'ossa viola Pyros Orco Falena verde Riccio 1 Schelesventratore Goblin 1 Sahagin del deserto Scheletrosso Grande Malboro Verme delle sabbie 1 Spine diaboliche Occhio sanguinario 1 Zu 1 Tartaruga magma Principe Goblin Rana di palude Scolopendra 1 Strega della palude POROM ------------------ Verme dell'abisso nessun nemico === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Cintura nera [ML.aH] Coda corta [ML.aG, aH, aI] ___________________________________[ML.aG] LANDA DESOLATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : a : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Damcyan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (scheletro) ___________________________________[ML.aH] PICCOLO DESERTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : : : ## : : ## b : : : : : : ## a ## : : : : : : ## ## : : ## : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Damcyan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Cintura nera (sconfiggendo il Grande Malboro) b. Coda corta (muretto) NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 (forziere a) ___________________________________[ML.aI] TRIANGOLO DEI CRATERI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : : : ## : : : : : : : : a : : : : : : : : ## ## : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Damcyan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (muretto) ___________________________________[ML.aL] MOLO DI KAIPO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### # # ___# # 01. # ŻŻŻ# # # # ########################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo ___________________________________[ML.aM] ALI ROSSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ##### # # ##### #####___ # ##### 01. # # #####ŻŻŻ # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan ___________________________________[ML.aN] ENTERPRISE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ##### # ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan Storia di Kain: una volta tornati a Baron, Cid entrerà nel gruppo. _____ CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702 (x2) Falena verde (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156 (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 3.444 -- Gil 465 (x2) Scolopendra 1 <> Esp 5.428 -- Gil 684 (x1) Verme dell'abisso <> Esp 6.303 -- Gil 310 _____ CRI • PENISOLA "C" ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I seguenti mostri si incontrano esclusivamente presso la penisola a forma di "C", situata nella zona sud est del Territorio di Damcyan. (x1) Capitano goblin <> Esp 13.142 -- Gil 6.098 (x1) Domovoi (x1) Goblin 1 (x1) Principe Goblin (x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603 (x1) Strega della palude (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 (x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 _____ EWR • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie 1 (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44 (x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22 _____ EWR • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio 1 (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 281 _____ EWR • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie 1 (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44 (x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22 _____ EWR • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54 (x2) Sahagin del deserto (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie 1 (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68 (x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44 (x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22 _____ KAI • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310 (x1) Orco (x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517 (x2) Schelesventratore (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 _____ KAI • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310 (x1) Orco (x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517 (x2) Schelesventratore (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 _____ KAI • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310 (x1) Orco (x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517 (x2) Schelesventratore (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 _____ KAI • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310 (x1) Orco (x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517 (x2) Schelesventratore (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 _____ POR • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI EBLAN [@09DE] ------------------------------------------------------------------------------- |\ ___ | |____/ a/ _____ _| __ \Ż ___/#####\ Isola di Agart ___/ _/ \ | |_____#####\ ______ \ \_ |_| ____/### / \ \ /|__ |#### \ _______|___ ## | \ \/ \ /##### \__/ |__ __|##### _____\ |_/| ############ _/ / #######\______ | ################ ### / \ b ## c d / |_ ############### #### \ Ż\ |ŻŻŻŻŻŻŻ _\ ##################### e\ \___/ | ######### _/ŻŻ\ / |####### | | / |####### _\ | | Isola di Eblan \ f |_ \/ ŻŻŻŻŻŻ\_ _ g \_____ \___/ \_______/ === LOCALITÀ === a. Albero superiore di Eblan b. Agart & Sottosuolo di Agart c. Miniera di Agart d. Albero di Agart e. Albero inferiore di Eblan f. Grotta di Eblan g. Castello di Eblan === NEMICI PRESENTI === CRISTALLI ------------- RYDIA ------------------ Armadillo Basilisco Capitano goblin Brina Carapacere Calca Cavaliere ardente Domovoi Cavaliere decaduto Gargoyle Chimera Goblin 1 Coeurl Leshy Fiamma malefica Maghetto Lucertola nera 1 Mousse gialla Mini Satana Pyros Molosso ardente 1 Pyros grigio Mousse bianca Riccio 1 Roc Titano 1 Roc minore Scorticatore EDGE ------------------- Tartaruga magma nessun nemico === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Armatura di diamante [ML.aO] Coda corta [ML.aP, aQ] ___________________________________[ML.aO] ALBERO DI AGART ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : : : : : : : a : : : : : : : : : : : : : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Eblan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Armatura di diamante (sconfiggendo Cavaliere decaduto ed i Mini Satana) NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 17.064 -- Gil 1.875 (forziere a) (x2) Mini Satana ___________________________________[ML.aP] ALBERO INFERIORE DI EBLAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : : : : : : : : : : : a : : : : : : : : : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Eblan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aQ] ALBERO SUPERIORE DI EBLAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : : : : : : : : : : : a : : : : : : : : : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Eblan OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aR] FALCON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ##### # ___##### ##### # 01. ##### # ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Agart NEMICI - STORIA DI RYDIA (x1) Titano 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] Storia di Rydia: al termine dello scontro con Titano 1 giungerà Golbez in soccorso di Lucia e Rydia. _____ CRI • ISOLA DI EBLAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.937 -- Gil 744 (x1) Fiamma malefica (x1) Scorticatore (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 _____ CRI • ISOLA DI AGART ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 _____ EDG • ISOLA DI EBLAN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico _____ RYD • IN VOLO IN SUPERFICIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Brina <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Calca _____ RYD • ISOLA DI AGART ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI FABUL [@09DF] ------------------------------------------------------------------------------- _ | | _ | | |\__ / \__/\ | | | |_/ \_________|#|___ __ / #### ####### \ / \ Damcyan <<-- _| ################# /\_\ \ \ | __ #################| \ \________ _____ | | | a ## ##########\ \ ## / _______/#####\ _/ / / ########/ / ####### / | b c ## c \___/ / \ ## |Ż | ### d ##| | ##### / | /|## # \ |__### ##|_ ŻŻ/ /ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻ/ / / ____/ |#### #### | ________ \## ### \_ |_/ /_/ /__/ _____ \#### #### |/....... \ /## ### \ \__ \ \ ### : e : |/ |ŻŻ\ / _/ || ####### :. .: _\ /_/ | _ \| ######## | |/ \_ ######### | \ ###### | \___ ## __ f | \ ##/ \__ / | | \__ ____/ |/ \_ | ______/ |_ \_____ _/ \_ / \_| _ |_| ________ | g | ŻŻŻŻŻŻŻŻ__ | #| \_| __ _/ | /__ | \_| Arcipelago di Adamant __ |_/ ___ _ _/###\ / | Isola di Mithril |### h | \/ Ż\ | __ \ i | ______ \_| ŻŻŻ / __/ /___/ === LOCALITÀ === a. Radura occidentale b. Cratere c. Monte Hobs (versante ovest & est) d. Foresta dei Chocobo e. Castello di Fabul f. Radura orientale g. Isola di Adamant h. Mithril i. Grotta di Adamant === NEMICI PRESENTI === CEODORE --------------- CRISTALLI ---------------------------------------- Aquila Armadillo Mousse bianca Belfagor 2 Belfagor 1 Naga reale Goblin 1 Carapacere Nottola vampiro Occhio volante Cerebrochimera Orco folle Porcospino Coeurl Roc Golem d'acciaio 1 Roc minore Gorgone Skuldier Lucertola nera 1 Tarantola Molosso ardente 1 YANG ---------------------------------------- Basilisco Magicarpa Domovoi Pyros Gargoyle Pyros grigio Goblin 1 Riccio 1 Leshy Sahagin Maghetto Spirito === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Coda corta [ML.aS, aT] Verga fatata [ML.aS] ___________________________________[ML.aS] RADURA OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # a ############### ### ........... # ##### ########### : # ### ############# : # # ######### b # : # # ##### ### ....: # # ##### ######### ##### # # ### ### ### ### #_____# #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Fabul ALTRO .. passaggio segreto OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Verga fatata b. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aT] RADURA ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ########### a ### ### ##### ### ### # ### # ### # # # # ### ### ### ### ### ####### ##### #_____### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Fabul OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.aU] AERONAVE DELLE ALI ROSSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ##### # # ##### #####___ # ##### 01. # # #####ŻŻŻ # # # V # # # # # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Mithril ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP NEMICI - STORIA DI CEODORE (x2) Belfagor 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 Storia di Ceodore: i nemici appaiono solamente durante il viaggio di ritorno. _____ CEO • ISOLA DI MITHRIL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19 (x1) Occhio volante (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 _____ CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI FABUL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.704 -- Gil 1.252 (x2) Mousse bianca (x1) Gorgone <> Esp 6.585 -- Gil 486 (x1) Naga reale (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x2) Golem d'acciaio 1 <> Esp 1.406 -- Gil 890 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (x1) Tarantola <> Esp 2.744 -- Gil 598 _____ CRI • ISOLA DI MITHRIL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 _____ YAN • AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 _____ YAN • AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 _____ YAN • IN BARCA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Magicarpa <> Esp 1.132 -- Gil 202 (x2) Sahagin Storia di Yang: durante il viaggio in nave, il Monaco A, il Monaco B ed il Monaco C torneranno nel gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI MYSIDIA [@09DM] ------------------------------------------------------------------------------- _______ / _ \_____ / a / \______ \ | |\| \__\ | | | |___ |\_| \ _______ | ###### \___ / \ _/ ######### \_ | ____ | |_____ ######## \ | \ \ | |\___ \__ ####### |_/ ___\ \| ____| \__ ____/ #### /_ _ | \___ ___/ \___/ | __ \ \ / __ / \ \ | |____\ |_ \ \ | | \__ |\____ ### | \_| ________ | | ____ \ | \ __ ##### |_ / __ b \ /_/ / \ \ | \___/ | c ####|_ /_/ \__ \_____/ | | \ | __ ## |_/| __ \ | | | | / / __ ___| | \__| __ /| \ \_ \ \__ | |_/ / _/ __ \ _____/ \____/ | \_/ \__ __ \ / |__/ / / | __\ / \ \ d | /#/ \___ e / / \ \__________/ ___|##| \__ __/ ___/ f \ | ## g\ \ \ ___/ ___| __\ ## __/ |_| | __________| ____ ______/ \_ |/ \ \/ ######### | _/ _______ __/ŻŻŻŻŻŻŻ | _/ \_/ |/ === LOCALITÀ === a. Triangolo di crateri b. Mysidia c. Monte Ordalia d. Foresta dei Chocobo e. Prato f. Radura inferiore g. Grotta sudest === NEMICI PRESENTI === CEODORE --------------- CRISTALLI ------------- POROM ------------------ Cockatrice Armadillo Cockatrice Domovoi Carapacere Domovoi Falena ocellata Coeurl Drago bianco 1 Gargoyle Costrutto corazzato Goblin 1 Goblin 1 Lucertola nera 1 Porcospino Larva Molosso ardente 1 Riccio 1 Maghetto Mousse bianca Zu 1 Molosso ardente 2 Roc Porcospino Roc minore Pyros Pyros grigio Riccio 2 EDGE ------------------- Spirito nessun nemico === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Coda corta [ML.aZ] Corda piccola [ML.aZ] Elisir [ML.aZ] Fiocco [ML.bA] Giacca luminosa [ML.bB] ___________________________________[ML.aV] PRATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### ##### ### ####### ########### ### # # ####### ### ############# # ### # # ___# # 01. >< PS # ŻŻŻ# # # ######### ############# ### ######### # ### ##### ####### ### ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Mysidia ALTRO PS Punto di Salvataggio >< partenza NEMICI - STORIA DI CEODORE (x1) Domovoi <> Esp 519 -- Gil 101 (x1) Riccio 2 (x2) Molosso ardente 2 <> Esp 0 -- Gil 0 Storia di Ceodore: durante lo scontro con il Molosso ardente 2, l'Uomo incappucciato entrerà nel gruppo. Dopo essere usciti da questa località non sarà più possibile accedervi per tutto il resto dell'avventura. ___________________________________[ML.aZ] GROTTA SUDEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### ### ### ### ### # b # ### ### # # # c # ##### ##### ### ### ### ############################################### ### ### ### ....................................... ### : # ### ### : ################################### : ### : # # .....: ############# # :.....: # ### ########### a ### ########### # ##### # # ### ##### ####### ### ### # ___ # ###01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Mysidia ALTRO .. passaggio segreto OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Corda piccola (cassa) b. Elisir c. Coda corta (cassa) ___________________________________[ML.bA] RADURA INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### a # ### # # # # ##### ##### # ### ### # # # # # ### # # ### # # ### ### ### ### ### ### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Mysidia OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Fiocco (sconfiggendo il Costrutto corazzato) NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (forziere a) ___________________________________[ML.bB] TRIANGOLO DI CRATERI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ............................ : a : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ___ : :............01............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Mysidia OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Giacca luminosa _____ CEO • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 _____ CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393 (x3) Roc minore (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 _____ EDG • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico _____ POR • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio 1 (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio 1 (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (x3) Riccio 1 (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Drago bianco 1 <> Esp 5.500 -- Gil 1.750 (Luna Crescente) (x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 281 Storia di Porom: il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio, situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente. ------------------------------------------------------------------------------- TERRITORIO DI TROIA [@09DT] ------------------------------------------------------------------------------- /| ____________| | \___ ########/ \#######|_____ /###########_/ /############\_/\ /####/ŻŻ\##/Ż\###/ |####| ŻŻ / /Ż Isola Magnetica /#####| / / |\_ _______ __|###/ŻŻ / / |##\__ /\__/####___\ _____/######\ |_/ _|#####\____|########/ \########### |__ \_###############/ŻŻŻ ŻŻŻ\###### ### \_ \#############/ ŻŻŻŻŻŻŻ\### a\ __ _____/#### b #####/ |## \__/ c| __/####### ###/ \_ __/ |####### ###/ / / _/\__Ż\______ ########| ____/ ## \_/ \______ \###/ŻŻŻŻ\| |\__ /######## \ ŻŻŻ | ##\____ |####### _/ __ \#######\|### / __/ \ /########### | / __/ _|\ _|###:::::::## |__/ | | \ \_###:::::::## d | | f | \_######::## e | \ _| / ### ::::::...... _____ \ |/ / ### :::: :.... ...../ \ \ __| ## : : ....: \_ | g/ _____/##### :.. :..: \ ŻŻ | ######## : \_____ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\######## :... ___\ |##/ŻŻ|# h : ____/ ŻŻ / # :..... \__ | ## : \__ \ i .: | | : | | ...: ___| \ :._______ | _/ \ \ _| ---> Baron _| ___ | \l / _/ ___/ |_ |___ Ż\__ / /___/ \ m / \_/ ŻŻŻ === LOCALITÀ === a. Villaggio dei chocobo b. Caverna magnetica c. Radura superiore d. Castello di Troia e. Troia f. Foresta dei Chocobo g. Radura centrale h. Foresta dei Chocobo i. Radura inferiore l. Porto m. Torre della prova === NEMICI PRESENTI === CRISTALLI --------------------------------------- PALOM ------------------ Bavarois violetto Lucertola del gelo Aquila Cait Sith Matriarca lamia Cockatrice Cavaliere fantasma Misteruovo Falena ocellata Cockatrice Mousse bianca Gargoyle Coeurl Orco folle Goblin 1 Fiore mortale Saggia oscura Larva Golem di mithril Skuldier Occhio volante Idra bicefala Spine diaboliche Porcospino Idra delle acque Treant Pyros Lamia Zu 1 Scheletro Lilith Spirito EDGE ------------------ nessun nemico === OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli === Coda corta [ML.bC, bE] Frusta glaciale [ML.bE] Tritamago [ML.bD] ___________________________________[ML.bC] RADURA CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ### ### # ##### ### ##### # # # ####### ### ### # ### ### a # ### ### ### ####### ##### ##### # # ##### ### ##### ##### ###_____### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Troia OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) ___________________________________[ML.bD] RADURA INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### a # ### ### ### # ### # # # # # # # # # ### ### ### ### ### ### ### ### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Troia OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Tritamago (sconfiggendo le Sagge oscure) NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[ML.bE] RADURA SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### ............ # ##### b ######### : # ### ############### : # ### ############# : # # # # ### : # # a ### ...: # ##### ##### # # ### ### ### ### #####_____### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Territorio di Troia ALTRO .. passaggio segreto OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI a. Coda corta (cespuglio) b. Frusta glaciale ___________________________________[ML.bF] PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # ___##### # # 01.##### # # ŻŻŻ##### # ### ##### ### # # # # ## # # ## # # # # #### # # # # # # # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # ##### COLLEGAMENTI 01 ---> [ML.bH] Cabina ___________________________________[ML.bG] CABINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ############# # # # # # # # PS # # # # ___ # # 01. # # ŻŻŻ # ################# COLLEGAMENTI 01 ---> [ML.bG] Ponte ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[ML.bH] PORTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # # # ### # # # # # ### # # # ### # # # # #___ # 01. # #ŻŻŻ ### # # # # # ### # # # ### # ############# COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia _____ CRI • GRANDE FORESTA DI TROIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 _____ CRI • PENISOLA ORIZZONTALE DI TROIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506 (x2) Treant (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 653 (x2) Treant (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 _____ CRI • ISOLA MAGNETICA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 _____ EDG • GRANDE FORESTA DI TROIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico _____ PAL • GRANDE FORESTA DI TROIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19 (x1) Occhio volante (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240 (x2) Spirito (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384 (x2) Spirito (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15 (x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 _______/Ż\______ =========================== \ / ============================ ======================== < SOTTOSUOLO > ========================= ===================== / \ ====================== [@09SO] ŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani ############################################################################### ############################################################################### ##### ######################::::::::::| ##### ################# ### ____/:::::########::::::::|\:::::| ### ### a /:::::::::::\ |::::::::\ \:::/ ## ### __\:::::::::/ŻŻ b |:::::::::\_ŻŻŻ ## ### /::::::::/ŻŻŻ \::::::::::|__ ________ __## ##### \:|ŻŻ/::/ \:::|\:::::::\ \:::::::\_______/::## ##### Ż _/::| |::| ŻŻŻŻŻŻŻŻ __ ŻŻŻŻŻŻ\::::::::::### ## /::::|___ |_::\____ ___/::\____ |:::::::::### ## ____ /:::::::::\ __ /::::___| /:::::::::::\_ _|:::::::::### ##___/::::\_/:::::::/ŻŻŻ /::\/:::::\____/::::::::::::::| |:::::::::::### ##::::::::::::::::::\___/| |::::::::::::::::::::::::::::/Ż \::::::::::### ######:::::::::::::::::::\__ |:::::::::::::::::::::::::__/ Ż|::::::::### ######::::::::::::::::::::::| \::/ŻŻŻ|::::::::::::::::|_ /:::::::::### ##########::::::::::::::::::| /:/ /::::::::::::::/\:::\_ /::::::::::### ##########::::::::::::::/ŻŻŻ |:/ _ |:::::::::::|ŻŻŻ \::::| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\:### ##########::::::::::::::\__ Ż |:| \::::::::::|_____ \::/ |\_ /:### #########::::::::::::::::::| |::\|::::::::::::::::\ ŻŻ /::| |::### ########::::::::::::::::::::\ Ż/:::::::::::::::::::| |::::\|::### #######::::::::::::::::::::::| /::::::::::::::::::::| /:::::::::### #######::::::::::::::::::::::|_ /:::::::|ŻŻ/:/Ż/::::::|____ |::::::::::### ######:::::::::::::::::::::::::\ \::::::::\ \/ /::::::::::::\ ŻŻ\:::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::| ŻŻŻŻŻŻŻ|:| \:|ŻŻ\::::::::/ __ \::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::| ________ Ż Ż \::::::/ c |::|/::::::### ###:::::::::::::::::::::::::::::|/::::::::\______ ŻŻŻŻŻŻ d /:::::::::::## ###:::::::::::___::::::::::::::::::::::::::::::::| e ____ |::::::::::::## ###::::::::::| f \::::::::::::::::::::::::::::::::\___ /__::\ |::::::::::::## ###:::::::::::\__/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_____/::\|::::::::::::## #####::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::###### #####::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::###### #####:::::::::::::::/ŻŻŻ\::|\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::##### ####::::::::::::::::\ ŻŻ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::### ####:::::::::::::::::|__ ŻŻŻ/::/\:::::::::::::::::####:::::::::::::::::/## ####::::::::::::::::::::| ŻŻŻ /::::::::::##############:::::::::::_/Ż ## ####\:::::::::::::::::::| g /:::::::::###################ŻŻŻŻŻ\::\ ## #### ŻŻŻ/::::::::::::::/ ŻŻŻŻ\::::##################### ŻŻŻ ## #### ŻŻŻ\::::################ \####################### ### ############################### h ####################### i #### ############################## ######################### ####### ############################################################################### ############################################################################### Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può esplorare solamente durante le Storie di Porom e di Rydia. LEGENDA ## rocce non superabili :: magma A differenza del Pianeta Blu, il Sottosuolo possiede dei bordi ben definiti che non possono essere oltrepassati neanche a bordo del Falcon. === LOCALITÀ === a. Grotta delle silfidi b. Torre di Babil c. Miniere dei nani d. Castello dei nani - Quartier generale dei nani e. Castello dei nani - Cortile f. Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon g. Grotta sigillata h. Tomra i. Forgia di Kokkol === NEMICI PRESENTI === RYDIA ------------------------------------------- POROM ------------------ Basilisco Maghetto nessun nemico Domovoi Mousse gialla Gargoyle Pyros Goblin 1 Pyros grigio Leshy Riccio 1 _____ POR • TUTTO IL SOTTOSUOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ nessun nemico _____ RYD • TUTTO IL SOTTOSUOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303 (x3) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 ______/Ż\______ ============================ \ / ============================ ========================= < LUNA > ========================= ====================== / \ ====================== [@09LN] ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna +-----------------------------------------------------------------------------+ | | | @@@@@@@@@@@ | | @@@@@@@@@@@@@ | | @@@@ | | ##### @@ | | ####### ############### a @@ ##### | | ###### ##########~~##### ######## | | ###### ############# ######### | | ########## ########## | | ################ ######## ########## | | ################### ########## | | ###########################@@@ ######### | | ##################################@@@@@ @@@ | | ################# #############@@@@@@@@ @@@ | | ############## @@ ####### @@@@ @@ | | ############# ####### @@@ ###### @@ @@ | | ################ ###### ################## | | ####### b ###### ################# ########## | | ######## ############ ######~~###### | | ####################### ##### @@ ### ### | | ############### ##~~## ### ## ### ## | | ##### b ###~~##@@ @@ ########### ## ##### ## | | ##### @@# ##### ############ ## # e # ## | | ### ################### ### d ##### ## ## | | @@@@@ ##~~###### c ###### ## ### ### | | @@@ @@@ ### ### ############## ############## | | @@ @@@@@@ ########@@ ##### d ######### ####~~#### | | @ @@@@ ################### ########## | | ##### ##########~~####### ###################### | | ###### ## ####### ############# | | ########################## ############ | | #########~~##~~################# ############ | | ######### #######~~# f ## ########### | | ######### ##### ########## @@@@ | | ############ ###### ############# @@ @@@@@@@@@@ | | ############ ############################# @@ @ @@@@@@@@@ | | ########## ##################~~####### @@ @@@ @@@@@@ | | @@@@@ @@ @@ | | @@@@ g | | | +-----------------------------------------------------------------------------+ La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere esplorata esclusivamente durante la Storia dei Seleniti. LEGENDA ~~ rampe ## altipiani percorribili @@ monti non percorribili È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe, è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti. === LOCALITÀ === a. Volto lunare b. Tunnel lunare - Ovest c. Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare d. Tunnel lunare - Est e. Antro del Progenitore f. Rifugio degli Hummingway g. Cratere lunare === NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Seleniti === Bavarois violetto Coeurl Crisalide Gelatina nera Mors Mousse bianca Pyros viola Verme di Gavel _____ SEL • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734 (x1) Gelatina nera (x1) Mousse bianca (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x3) Crisalide <> Esp 8.466 -- Gil 117 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 (x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152 (x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630 (x1) Verme di Gavel <> Esp 3.963 -- Gil 287 ______/Ż\______ ============================ \ / ============================ ========================= < VERA LUNA > ========================= ====================== / \ ====================== [@09VR] ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ Musica di sottofondo -: nessuna +-----------------------------------------------------------------------------+ |#############################################################################| |#################### ################################# ##### ########| |##################### ############# ############ ########| |##################### ####### ################ #######| |##################### #### ##### ######| |####### ##### ### # ######| |######## ####### ##### ### ### ### # #####| |############## #### ##### ###### ### #####| |#################### ### ##### # #####| |######################## ## # # #####| |################################# ####### ### # #### #####| |################################### ######### # #### ######| |##################################### ########### # #########| |############################################ ### ##### ##########| |#################### ################# ### ###########| |#################### ################# ### ###########| |#################### ################# # #############| |#################### ############ ####### #############| |###################### ############## ########### #############| |###################### ############## ######### #############| |###### ########### a ############################# ###############| |##### ########## ############# ##################| |##### ######## ############# b ###################| |###### ##### #### ## ###################| |####### ### ###################| |########### ## #### ###################| |##################### ## #################| |###################### ## ###############| |################################ ### ##### ###############| |################ ############ # #### ####################| |############# ########### ###### ###############| |############ ### ##### ############| |########## #### ############| |############# ### ######### ####################| |############## ############### ###################| |############## ### ###### #### ##################| |################ ### ############ ##################| |################ ############## ####################| |################# ############### ####################| |#############################################################################| +-----------------------------------------------------------------------------+ La Vera Luna rappresenta la località finale e può essere esplorata solamente durante la Storia dei Cristalli: una volta giunti su di essa non sarà più possibile tornare sul Pianeta Blu. Per quanto sullo schermo la mappa della Vera Luna possa sembrare grande, in realtà la superficie esplorabile è piuttosto limitata. LEGENDA ## pareti rocciose È possibile muoversi liberamente sulla superficie e, tramite le rampe, è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti. === LOCALITÀ === a. Sotterraneo b. Balena lunare & Ufficio dei programmatori & Profondità === NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Cristalli === Coeurl grigio 2 Coeurl grigio 3 Micaliota Mousse bianca Nescaliota Sostanza dura Verme sostenuto Virus lunare _____ CRI • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (x1) Coeurl grigio 3 <> Esp 12.045 -- Gil 3.784 (x1) Mousse bianca (x1) Virus lunare (x1) Coeurl grigio 3 <> Esp 12.218 -- Gil 3.474 (x1) Nescaliota (x1) Sostanza dura (x1) Micaliota <> Esp 9.444 -- Gil 2.287 (x1) Nescaliota (x1) Verme sostenuto (x2) Micaliota <> Esp 6.491 -- Gil 1.487 (x1) Nescaliota (x2) Mousse bianca <> Esp 10.090 -- Gil 2.968 (x2) Virus lunare (x1) Nescaliota <> Esp 8.695 -- Gil 2.711 (x2) Virus lunare (x2) Sostanza dura <> Esp 5.994 -- Gil 1.326 (x1) Coeurl grigio 2 <> Esp 15.000 -- Gil 4.550 (Luna Calante) =============================================================================== MAPPE DELLE LOCALITÀ [@09ML] =============================================================================== Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico: Agart [blocco AG] Antico acquedotto [blocco AA] Antro del progenitore [blocco AP] Balena lunare [blocco BL] Baron [blocco BR] Canale sotterraneo [blocco CS] Castello dei nani [blocco CN] Castello di Baron [blocco CB] Castello di Damcyan [blocco CD] Castello di Eblan [blocco CE] Castello di Fabul [blocco CF] Castello di Troia [blocco CT] Caverna magnetica [blocco CM] Cratere [blocco CR] Cratere lunare [blocco CL] Dungeon delle prove [blocco DP] Foresta dei chocobo [blocco FC] Forgia di Kokkol [blocco FK] Grotta degli eidolon [blocco GD] Grotta delle nebbie [blocco GN] Grotta delle silfidi [blocco GF] Grotta di Adamant [blocco GA] Grotta di Eblan [blocco GE] Grotta sigillata [blocco GS] Isola di Adamant [blocco IA] Kaipo [blocco KA] Lago sotterraneo [blocco LS] Miniera di Agart [blocco MA] Miniere dei nani [blocco MN] Mist [blocco MS] Mithril [blocco MT] Monte Hobs [blocco MH] Monte Ordalia [blocco MO] Mysidia [blocco MY] Palazzo di Cristallo [blocco PC] Parete rocciosa di Mist [blocco PM] Passaggio demoniaco [blocco PD] Profondità [blocco PR] Reame degli eidolon [blocco RE] Rifugio degli Hummingway [blocco RH] Sotterraneo [blocco ST] Sottosuolo di Agart [blocco SA] Sottosuolo lunare [blocco SL] Tana del formileone [blocco TF] Tomra [blocco TM] Torre della prova [blocco TP] Torre di Babil [blocco TB] Troia [blocco TR] Tunnel lunare [blocco TL] Ufficio dei programmatori [blocco UP] Villaggio dei chocobo [blocco VC] Volto lunare [blocco VL] La scheda di una località presenta la seguente struttura: a) la zona territoriale di appartenenza b) il numero di stanze di cui è composta c) le Storie durante le quali verrà esplorata d) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale e) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio f) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli] Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate: g) la rispettiva mappa h) dove conducono le varie uscite i) eventuali altre informazioni l) eventuali Oggetti presenti m) eventuali gruppi di nemici presenti Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi: '--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località. Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa. '>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località. In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare nell'altra località. Note sui gruppi di nemici: - '.evo' ----: il mostro può essere evocato da un altro nemico - '.uovo' ---: il mostro è contenuto nel Misteruovo - 'forziere' : il gruppo di nemici è situato all'interno di uno scrigno - 'Luna' ----: il nemico appare solamente durante una determinata Fase Lunare =============================================================================== AGART [@09AG] ===================================================================== Agart === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Cristalli, Rydia Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (RYD) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda corta [AG.aB] Golem di mithril [AG.aA] Tamburo di Gaia [AG.aA] Orco [AG.aA] Orco folle [AG.aA] Pyros viola [AG.aA] Titano 2 [AG.aA] <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Pozione [AG.aA] nessuno ___________________________________[AG.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ############# ##### # ##### ####################### ### ### # # ############# ############# # # ############# ### ################### ### # ############# ### ############### # # ### ################# ############### ### # ### ############# ####### #######___#___# ### # # ############# § # #####05.#06.# ### # # ########### ##### ###ŻŻŻ ŻŻŻ # # # ##### ##### ### # ### # ####### # ####### ##### ### # # ############### ########### # ### ############# #___### ##### ### ### # ######### #08.### ####### # ##### a ##### ŻŻŻ # # ############################# ####### # ### ############################### ########### # ############################# #___### ### ########################### #04.### # #########___######### ŻŻŻ### ####### #########03.######### ### # ##### ŻŻŻ ##### # ### ####### ####### ### ___ ### ##### ##### ### #02.####### ##### #ŻŻŻ ############# # ########### ### ### # # ##### # # ### # ##### ####### ########### # # #_______# ###################..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Agart 02 ---> [AG.aB] Osservatorio 03 ---> [AG.aD] Pozzo 04 ---> [AG.aE] Locanda 05 ---> [AG.aF] Officina 06 ---> [AG.aG] Armaiolo 08 >>>> [DP.aG] Dungeon delle prove - Rydia: 1° piano /A (accesso 08) ALTRO §. Boss (Titano 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI RYDIA a. Tamburo di Gaia (cespuglio) a. Pozione (cespuglio) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Titano 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Orco <> Esp 5.618 -- Gil 719 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Golem di mithril <> Esp 4.459 -- Gil 517 (x1) Orco (x2) Orco <> Esp 3.959 -- Gil 538 (x1) Orco folle (x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900 (x2) Pyros viola (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: per ottenere Titano, non bisognerà eliminarlo, dopo che Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i Gil al termine dello scontro. Dopo aver sconfitto Titano, i nemici non appariranno più nella località. Storia di Rydia: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Rydia, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente nella casa. ___________________________________[AG.aB] OSSERVATORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### #07.##### # #ŻŻŻ # ######### # # ### # # a ###########___# ############# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [AG.aA] Città 07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI RYDIA a. Coda corta (mappamondo) nessun oggetto ___________________________________[AG.aC] SALA D'OSSERVAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # # # # # ### ___ ### ###07.### ##### COLLEGAMENTI 07 ---> [AG.aB] Osservatorio Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potranno osservare le due lune. ___________________________________[AG.aD] POZZO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # ### # # ### ### ___ ### ### 09. ### ### ŻŻŻ ### # # # # ####### ####### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [AG.aA] Città 09 >>>> [SA.aA] Sottosuolo di Agart - S1 (accesso 01, pozzo) ___________________________________[AG.aE] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################################### # ##### # {Lc} # ##### # # ######### # # # # # ######### ######### # # # # ######### ######### # # ############# ######### ######### ############# ############# # {nM}# ##### ############# ############# ####### ##### ############# # # ##### # # # ##### # # ##### ######### # # ##### ##### # # ##### ##### # ########################### ########################### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [AG.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[AG.aF] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [AG.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[AG.aG] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [AG.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. =============================================================================== ANTICO ACQUEDOTTO [@09AA] ========================================================== Ancient Waterway === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Ceodore Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 600 Gil [AA.aA] Alligatore [AA.aA, aB] Clessidra d'argento [AA.aE] Alligigatore [AA.aA, aB, aC, aD] Coda di fenice [AA.aA] Conchiglia zannuta [AA.aA, aB] Corno rigenerante [AA.aA] Elettropesce [AA.aA, aB] Goccia magica [AA.aC] Guardia di Baron [AA.aC, aD] Granpozione [AA.aB] Idra [AA.aC, aD] Panacea [AA.aB] Lilith [AA.aA, aB, aC, aD] Spada di corallo [AA.aB] Lucertola nera 2 [AA.aB] Magicarpa [AA.aA, aB] Stampo demoniaco [AA.aA, aB] Verme dell'acqua [AA.aA, aB, aC, aD] ___________________________________[AA.aA] S4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #01.# #ŻŻŻ# # # ############# # # # # ___ # # ##### ##### ##### #02.# # # # ##### # #ŻŻŻ# # # # ############# # # # ### ##### # ############# # # # # # # ############# # # # ### # ########### ############# # # ##### ### ##### ### ########### # # # # ##### ### # # # # # ########### ##### ##### ########### ##### # ####### ##### ### ### # ##### ### ######### # ### ### ##### ### # ### ### ################# # ### ############### # ######### # ############### # # ############### # # ############### # # ############### # # ############# ####### ######### # # ##################### # # ##################### # # ##################### # # ### a ### b ### c ### # # # ############################# COLLEGAMENTI 01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina (accesso 12) 02 ---> [AA.aB] S3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Corno rigenerante b. 600 Gil c. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 435 (x1) Alligigatore (x3) Stampo demoniaco (x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252 (x2) Magicarpa (x1) Stampo demoniaco (x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 347 (x3) Elettropesce (x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374 (x1) Verme dell'acqua (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[AA.aB] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ___ # # ##### #03.# # ### ################### # #ŻŻŻ# #___### ####### ### ### # # #02.### ### .... # # # ŻŻŻ # ### # : ############# # # # .......... ### : ####### ############# # ### : ####### ##### : ### ####### # ### : ################### :...... ####### # ######### :.. ####################### ####### # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ##### : ############### # c # ##### # ##### : ############### ##### ### ####### # ### ..: ##### b ######### ### ### ####### # ### : ####### ############# # # ######### # ### : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############# # # : ####### ####### : # ######### : ##### ### # : # ####### :..... ##### :.......... # # :..... ############# ######### : ####### ### ########### # # ##### : ############### # # # .......: # ####### ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [AA.aA] S4 03 ---> [AA.aC] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Granpozione b. Spada di corallo (sconfiggendo la Lucertola nera 2) c. Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 435 (x1) Alligigatore (x3) Stampo demoniaco (x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252 (x2) Magicarpa (x1) Stampo demoniaco (x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 347 (x3) Elettropesce (x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374 (x1) Verme dell'acqua (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lucertola nera 2 <> Esp 1.298 -- Gil 43 (forziere b) ___________________________________[AA.aC] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #########04.# ####### #ŻŻŻ### # a # ........ # # : # : ##### ### # : ### : ##### ### # :.....: ##### ### ############### ### ### ### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # ### # # ############# # # # # ########### ### ### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [AA.aB] S3 04 ---> [AA.aD] S1 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Goccia magica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 327 (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua (x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 349 (x2) Idra (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256 ___________________________________[AA.aD] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# ###ŻŻŻ### # # ### ### ### ### ### ### ___ ### ### ###05.####### ### # # ŻŻŻ ########### ### ### ##### ### ##### ### ### ########### # # ### ### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [AA.aC] S2 05 ---> [AA.aE] S1 /B 06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile (accesso 26) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 327 (x1) Idra (x1) Verme dell'acqua (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256 Storia di Ceodore: dopo essere fuggiti dal Castello di Baron, rientrando in questa stanza dall'accesso 04, comparirà un soldato che impedirà di proseguire. ___________________________________[AA.aE] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################### ### # ####### # ........... # ### # # :.......... a # # PS ################# # # # ##### ### # # ##### ### # ##### ##### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [AA.aD] S1 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Clessidra d'argento =============================================================================== ANTRO DEL PROGENITORE [@09AP] ======================================================== Lair of the Father === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Etere [AP.aB] Capitano goblin [AP.aA, aB] Megaetere [AP.aA] Chimera [AP.aA, aB, aC] Ramo incantato [AP.aA] Conte Malboro [AP.aB, aC] Scudo glaciale [AP.aB] Golem di pietra [AP.aB, aC] Lucertola nera 1 [AP.aA, aB, aC] Medusa [AP.aA, aB] Molosso ardente 1 [AP.aA, aB, aC] Mousse bianca [AP.aA, aB, aC] Naga [AP.aA] Tartaruga magma [AP.aA, aB, aC] ___________________________________[AP.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ##### # # # ### # # # ### # # ___ # # # ###01.### # ####### # ŻŻŻ ### # # # ##### ################# # ##### ####################### ................. ### ##### ########### .....: ############# # ####### ########### ####################### b # ### ### ####################### # # ############################# # ##################### # # ##### ############# # ##### ############# ############# ### ### ### # ############# ##### ### ### # ####### # ### ################### ####### # ### ############### ####### # ##### ##### ##### # ### # ################### ### # # ############# # # a # # ############# # ##### # # #####___##### # # ### ### #####02.##### # ########### # ŻŻŻ ### ####################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 ---> [AP.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Ramo incantato b. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x1) Medusa <> Esp 2.326 -- Gil 375 (x1) Naga (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[AP.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### # ### ### # # # ### # # # # # ___ # # # ###03.### ### # ŻŻŻ ####### ################### ############# ### ######### ################# # ####### ######### ### # a ##### ######### # # ##### @ ####### ### # ## ####### b # # # ####### ### ##### ####### ## ##### ##### ############### ########### ##### ################# ### ### ######################### ### ######################### # ################### # ############# ### ####### # # ### # # # ##### # ___ ####### ##### #####02.##### ################### ŻŻŻ # ######### ### ####### COLLEGAMENTI 02 ---> [AP.aA] S1 03 ---> [AP.aC] S3 ALTRO @. mini boss (Conte Malboro) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Scudo glaciale __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463 (x1) Medusa (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799 [mini boss] (x2) Lucertola nera 1 <> Esp 2.596 -- Gil 86 (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 ___________________________________[AP.aC] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### # # ############### # ######### # # ######### # # ######### # ### ###___### # ################# ### ###03.### # ### #### ### ### ŻŻŻ # ### ### ### ############# ### # ### ### ##### # # ## ## ### ####### # #### #### # ### ##### # #### #### ### ### @ ##### # ## ## ######### ####### ##### # ##################### # # ####################### # # ######################### # ### ########################### # # ########################### # ### ########################### # ####### ############################### ### # ############################# ### # @ ########################### ### # ####################### ### # ################# ##### ### ##### ######################### COLLEGAMENTI 03 ---> [AP.aB] S2 ALTRO @. mini boss (Conte Malboro) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380 (x3) Mousse bianca (x2) Lucertola nera 1 <> Esp 5.928 -- Gil 554 (x2) Tartaruga magma (x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799 [mini boss] (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x4) Molosso ardente 1 <> Esp 6.832 -- Gil 976 =============================================================================== BALENA LUNARE [@09BL] =============================================================== Lunar Whale === Zona territoriale ----: nessuna Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Cristalli Musica di sottofondo -: 041. La grande balena Punti di Salvataggio -: [BL.aB] Ponte inferiore <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• nessuno nessuno ___________________________________[BL.aA] PONTE SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### # # ### ### ### # # # # # # ####### ####### #___# #___# #.01 02.# ###ŻŻŻ# #ŻŻŻ### # # ############# ############# ####### ####### ####### ####### ####### ####### # # # # # # # # # # ####### ####### ##### ##### ##### ##### ##### ##### # # # ___ # # 03. # ############# COLLEGAMENTI 01 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio 02 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio (senso unico) 03 ---> [BL.aB] Ponte inferiore Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli altri personaggi. ___________________________________[BL.aB] PONTE INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # ### ### # # # # # # ##### ##### ### ##### ### # # ### ### # # ########### ########### ####### ####### ####### ####### ####### ####### # # # # # PS # # # # # ####### ####### ##### ##### ##### ##### ##### ##### # ___ # # 03. # ############# COLLEGAMENTI 03 ---> [BL.aA] Ponte superiore ALTRO PS Punto di Salvataggio Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli altri personaggi inoltre è consentito riposare presso le capsule situate nella zona superiore. ___________________________________[BL.aC] ZONA DI ATTERRAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ #..01...# ###########ŻŻŻŻŻŻŻ########### : ##### ##### : : : : AI {hw} : : : : : : ___ : :............04.............: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 ---> [BL.aA] Ponte superiore 04 >>>> Vera Luna ALTRO AI Ascensore interdimensionale {hw} negozio dell'Hummingway =============================================================================== BARON [@09BR] ===================================================================== Baron === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: otto Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (CEO, EWR, KAI) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 2.000 Gil [BR.aD] nessuno 500 Gil [BR.aA] Aracnotela [BR.aA] Chiave di Baron [BR.aH] Coda di fenice [BR.aA] Corno rigenerante [BR.aC] Cornucopia [BR.aA] Granpozione [BR.aA] Megaetere [BR.aC] Pozione [BR.aA] Vento artico [BR.aA] Zanna bianca [BR.aC] <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Clessidra d'argento [BR.aA] Fanteria zombie [BR.aA] Coda corta [BR.aA] Coda di fenice [BR.aA] Corda piccola [BR.aA] Cottage [BR.aA] Granpozione [BR.aA] Megaetere [BR.aA] Pozione-X [BR.aA] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [BR.aC] nessuno Clessidra di bronzo [BR.aA] Coda d'argento [BR.aF] Coda di bronzo [BR.aA] Coda di fenice [BR.aA] Croce [BR.aC] Erba dell'eco [BR.aC] Granpozione [BR.aA] Panacea [BR.aA] Pozione [BR.aA] Tenda [BR.aA] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [BR.aC] nessuno Aracnotela [BR.aA] Coda di fenice [BR.aA] Corno rigenerante [BR.aC] Cotta glaciale [BR.aF] Etere [BR.aC] Granpozione [BR.aA] Pozione [BR.aA] Pozione-X [BR.aF] Tenda [BR.aA] ___________________________________[BR.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ 10. #ŻŻŻ# ############################# ##### ############### ......................... # # ....: ##################### : # ### ##################### # : # ### d ##### # ..: # # e #####<>#### # ##### # #/////////# # ###___ ################### c #/////////##### ### 09. ################### #####//#///#//////# ### ###ŻŻŻ ################### ####///#///#//////# ####### ### # i ###___######### l #### h /////////### ####### ### # ###08.################////////////# ##### ### # ## ŻŻŻ ################//##### ### # # ########### # # ############# ############### ////////////// //// # ############# #########___### ##// # ############# #########07.### ####### // # ############# ##### ŻŻŻ b ####### // ### ###___####### ######### ########### ##// ### ###04.####### #####___# ###___### ####// # # ŻŻŻ ## #05.# #06.### # # ŻŻŻ ŻŻŻ // ### # ####//##### # ####### ##################//##### ########### ######### ##################//##### # #######___### #___############/ f //##### # #######02.### #03.############//////////# # ##{hw} ŻŻŻ ŻŻŻ a ##//////////# ################# ################///// g //# # # ###///////### #_______# ######### #..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 ---> [BR.aB] Emporio 03 ---> [BR.aC] Locanda 04 ---> [BR.aD] Cantina 05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco 06 ---> [BR.aF] Casa di Rosa 07 ---> [BR.aG] Armeria 08 ---> [BR.aH] Casa di Cid 09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico) 10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico) ALTRO <> scale per scendere in acqua // fiume .. passaggio segreto {hw} negozio dell'Hummingway ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione (vaso) a. Coda di fenice (vaso) b. Pozione (barile) b. Granpozione (barile) c. Coda di fenice (cespuglio) c. Megaetere (cespuglio) d. 500 Gil (cespuglio) d. Cottage (cespuglio) e. Cornucopia (cespuglio) e. Pozione-X (cespuglio) f. Vento artico (stagno) f. Pozione-X (stagno) g. Aracnotela (stagno) g. Clessidra d'argento (stagno) h. .. h. .. i. .. i. Corda piccola (pozzo) l. .. l. Coda corta (cespuglio) <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Pozione (vaso) a. Granpozione (vaso) b. Pozione (barile) b. Pozione (barile) c. Granpozione (cespuglio) c. Aracnotela (cespuglio) d. Tenda (cespuglio) d. Tenda (cespuglio) e. Coda di fenice (cespuglio) e. Coda di fenice (cespuglio) f. Clessidra di bronzo (stagno) f. Coda di fenice (stagno) g. Panacea (stagno) g. Granpozione (stagno) h. Coda di bronzo (stagno) h. .. i. .. i. .. l. .. l. .. __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI (x5) Fanteria zombie <> Esp 4.000 -- Gil 1.000 (x4) Fanteria zombie <> Esp 3.200 -- Gil 800 (x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600 (x2) Fanteria zombie <> Esp 1.600 -- Gil 400 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ceodore: per aprire l'accesso 04 bisognerà possedere la Chiave di Baron, che si riceverà dopo aver parlato con la figlia di Cid. Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. ___________________________________[BR.aB] EMPORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### #####{nO|nE}##### # ######### # ### # # # ### # ####### ####### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [BR.aA] Città ALTRO {nO} negozio di Medicine - Ovest {nE} negozio di Medicine - Est Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[BR.aC] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # ########### # a b c # # ########### # # # # # # ___ # # # 13. ##><### ## # ŻŻŻ # ############################### # ############################### # ############################### # ################################### # # # # # {Lc} # # # # # ######### # # # # # # # # # # # # ########################### ########### # # #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [BR.aA] Città 13 >>>> [DP.eP] Dungeon delle prove - Kain: Entrata (accesso 93) ALTRO {Lc} Locanda >< pulsante che apre l'accesso ai forzieri ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Megaetere camera non accessibile b. Zanna bianca c. Corno rigenerante <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Erba dell'eco a. Etere b. Croce b. Ago dorato c. Ago dorato c. Corno rigenerante Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Kain: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Kain, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. ___________________________________[BR.aD] CANTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### # 12. ################# # # ŻŻŻ ................ a # # ################# # ### ### ######### # # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [BR.aA] Città 12 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4 (accesso 01) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI a. 2.000 Gil camera non accessibile <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN camera non accessibile camera non accessibile Storia di Ceodore: per entrare in questa stanza bisognerà possedere la Chiave di Baron. ___________________________________[BR.aE] PASSAGGIO DEMONIACO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # # # # # ___ # # # # 11. # # # # ŻŻŻ # # # ###### ##### # # ###### ##### # # ###### ##### # # # # # ######### ######### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [BR.aA] Città 11 >>>> [PD.aC] Passaggio demoniaco - S3 (accesso 04) Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[BR.aF] CASA DI ROSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##################### # # # # # # # ##### # # # # # ################# ##### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [BR.aA] Città ___________________________________[BR.aF] ARMERIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### # ............................... # ############# : # : ########### : # # # b : # : a # # : # # #{nA} # {nP}# # : # # ##################### # : # # # # : # # # : # # : # : # ############# ######### : # : # #___# # :...: # #07.# ######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [BR.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun oggetto camera non accessibile <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. .. a. Cotta glaciale b. Coda d'argento b. Pozione-X Storia di Kain: gli Oggetti si potranno ottenere solamente tornando in questa stanza avendo Cid nel gruppo. ___________________________________[BR.aH] CASA DI CID ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################################### # # # # # # # a # # # ################# ############### ### ### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [BR.aA] Città <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Chiave di Baron nessun oggetto <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN nessun oggetto nessun oggetto Storia di Ceodore: dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron, parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron. =============================================================================== CANALE SOTTERRANEO [@09CS] ====================================================== Underground Waterway === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• 1.000 Gil [CS.aF] Baffo di coeurl [CS.aB] Bestiario [CS.aA] Coda di bronzo [CS.aA] Coda di fenice [CS.aF] Corazza d'argento [CS.aA] Etere [CS.aA] Frusta d'acciaio [CS.aB] Furia celeste [CS.aE] Furia di Zeus [CS.aC, aE] Granpozione [CS.aA, aC, aG] Panacea [CS.aB] Scheggia di Pyros [CS.aG] Spada di ferro [CS.aG] ••• NEMICI ••• Alligatore [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Anima [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Magicarpa [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Ritornante [CS.aA, aC, aE] Sahagin [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Spirito [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Wraith [CS.aF, aG] Zombie [CS.aF, aG] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Aracnotela [CS.aB, aC] Bacio di dama [CS.aA] Campana sigillante [CS.aB] Coda di fenice [CS.aG] Cotta infuocata [CS.aE] Etere [CS.aB] Furia di Zeus [CS.aE] Granpozione [CS.aA, aC, aF] Megaetere [CS.aG] Panacea [CS.aF] Pozione-X [CS.aA] Scudo glaciale [CS.aA] Spada glaciale [CS.aC] Tenda [CS.aG] Vino di Bacco [CS.aG] ••• NEMICI ••• Cavaliere Sahagin [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Golem di mithril [CS.aC] Idra delle acque [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Nottola [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Pirorana [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Rana tigre [CS.aA, aC] Scorticatore [CS.aE, aF, aG] Tartaruga infernale [CS.aA, aC, aE, aF, aG] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• Bacio di dama [CS.aC, aG] Balestra [CS.aA] Cappello magico [CS.aA] Coda di fenice [CS.aB, aF] Corno rigenerante [CS.aG] Cottage [CS.aG] Etere [CS.aC, aG] Frecce fulminanti [CS.aA] Granpozione [CS.aB] Megaetere [CS.aB] Sandali di Mercurio [CS.aF] Tenda [CS.aA, aE] Verga fulminante [CS.aE] Veste di Gaia [CS.aC] ••• NEMICI ••• Alligatore [CS.aE, aF, aG] Ameba [CS.aA] Conchiglia zannuta [CS.aA, aE, aF, aG] Magicarpa [CS.aE, aF, aG] Mousse gialla [CS.aA, aC, aE, aF, aG] Piranha [CS.aA, aC] Rana gigante [CS.aA, aC, aE, aF] Rana tigre [CS.aC, aE, aF, aG] Wraith [CS.aA, aC, aE, aG] Zombie [CS.aA, aC, aE, aG] ___________________________________[CS.aA] ENTRATA DEL CANALE, SUD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ############# ############### ### # # ####################### d # # # ####### ##### # : ########### # ##### ################# # ### ### ### ########### : # # ### # ### ### : # # ##### ########### ####### # : # ##### ####### ######### # # : ### ####### ########### ### ##### ####### ### # ########### ############# : # ####### ### # # # # ####### ### ##### # ####### ####### ##### ### ############### b # ######### ##### ### # # # ######### ###___########### # a # # ### ###02.######### ####### ### # e # # ŻŻŻ ### ### CC ####### ### # ### ..#...#.. ####### ### ### # ### ##### ### f ##### ### # ##### # ### ######### ####### ##### # ####### ################# # # ######### ################# ### ### ########### ############### ### ### ### ### # ######### ### ##### # # ##### ####### ### # ##### # ######### # ### # c # ############# # ####### ###########___######### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo 02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata 03 ---> [CS.aC] S2 /A ALTRO .. sottopassaggio CC Collezionista di code (solo Storia di Edward) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. Corazza d'argento a. Frecce fulminanti b. Granpozione b. Balestra c. Bestiario c. Tenda d. Etere d. Cappello magico e. Coda di bronzo (scoglio) e. .. f. Coda di bronzo (fondale) f. .. <|> STORIA DI KAIN a. Granpozione b. Scudo glaciale c. Bacio di dama d. Pozione-X e. .. f. .. __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188 (x1) Magicarpa (x1) Spirito (x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172 (x1) Ritornante (x1) Spirito (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126 (x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798 (x2) Nottola (x2) Pirorana <> Esp 1.274 -- Gil 246 (x2) Rana tigre (x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.010 -- Gil 630 (x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548 (x2) Nottola <> Esp 3.954 -- Gil 524 (x3) Pirorana <> Esp 1.530 -- Gil 267 (x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163 (x3) Conchiglia zannuta (x1) Mousse gialla <> Esp 382 -- Gil 93 (x2) Piranha (x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (x2) Zombie (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 Storia di Edward: parlando con il Collezionista di code sarà possibile ottenere alcune Code colorate. ___________________________________[CS.aB] GROTTA DELLA CASCATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # # ### ##### c # # a ### ### b # ###___________# #....02.....# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. Baffo di coeurl a. Granpozione b. Panacea b. Megaetere c. Frusta d'acciaio c. Coda di fenice <|> STORIA DI KAIN a. Campana sigillante b. Aracnotela c. Etere ___________________________________[CS.aC] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### c # ##### # ##### # # ############# # ### # # a ##### ##### ### ### ___ # ### # ############### #####06.##### ### ##### # # ŻŻŻ # # # ### ### ### ##### ##### # # ####### # ### # # # ### ###___### # ### # # ### # ### ###05.### # ### # # ### # ##### ### ###ŻŻŻ### ### ######### # ##### # # # ############# # ##### ### # # # ############# # ##### # ### ###___##################### # ### # ###04.######### ##################### # ### # ŻŻŻ ##### b # # ### # # ######### # ### ### # ##### ####### # # # # # ############### # ### # # # ### ##################### ### ### # # ### ##################### ##### ### # ### # ####################### ##### # # # ########### ############# # # ######### ########### ##### # # ##### # ####### ### # # #########___### ########### # #03.# ######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud 04 ---> [CS.aD] S2 /B 05 ---> [CS.aD] S2 /B 06 ---> [CS.aE] S3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. Granpozione a. Bacio di dama b. Furia di Zeus b. Etere c. Granpozione c. Veste di Gaia <|> STORIA DI KAIN a. Aracnotela b. Granpozione c. Spada glaciale (sconfiggendo il Golem di mithril) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188 (x1) Magicarpa (x1) Spirito (x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172 (x1) Ritornante (x1) Spirito (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126 (x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.420 -- Gil 694 (x1) Idra delle acque (x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798 (x2) Nottola (x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748 (x1) Tartaruga infernale (x2) Pirorana <> Esp 1.274 -- Gil 246 (x2) Rana tigre (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (forziere c) (x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548 (x2) Nottola <> Esp 3.954 -- Gil 524 (x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Mousse gialla <> Esp 382 -- Gil 93 (x2) Piranha (x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100 (x1) Rana tigre (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 ___________________________________[CS.aD] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #ŻŻŻ# ####### ####### # # # # # # # PS # # # # # # # #######___####### #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [CS.aC] S2 /A 05 ---> [CS.aC] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[CS.aE] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ___ ___### ### ###06.# ###07.# # ### ŻŻŻ# ### ŻŻŻ # # # # ####################### # # # ##### ####### # ### ### ##### # ##### ##### ##### ####### # # # ### ####### ############### # ####### ############### # ######### ############### ### ### # ######### ##### ### ### ####################### ##### ############################### ##### ##################### ##### # ########### # # b a # # ########### # ######### ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [CS.aC] S2 /A 07 ---> [CS.aF] S2 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. Furia celeste a. Tenda b. Furia di Zeus b. Verga fulminante <|> STORIA DI KAIN a. Furia di Zeus b. Cotta infuocata __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188 (x1) Magicarpa (x1) Spirito (x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172 (x1) Ritornante (x1) Spirito (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126 (x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573 (x1) Idra delle acque (x1) Pirorana (x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798 (x2) Nottola (x1) Idra delle acque <> Esp 2.100 -- Gil 452 (x2) Pirorana (x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748 (x1) Tartaruga infernale (x4) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.680 -- Gil 840 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356 (x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96 (x2) Conchiglia zannuta (x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147 (x1) Magicarpa (x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100 (x1) Rana tigre (x3) Rana gigante <> Esp 394 -- Gil 106 (x1) Rana tigre (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie ___________________________________[CS.aF] S2 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # ............. # # : ######### : # # : ###___### : ########### ##### : ###08.### :........ ##### # ....: ###ŻŻŻ########### # # : # :... ############# ### # : ##### ############# ### # : ##### ####### # # : ##### ######### # # : # ####### ####### # # : # b ####### ####### ### # : # ####### ####### ### # : ################# ####### ### # : ################# ##### ### # : ################# ##### # # : ################### ####### a # # : ################# ####### # # : ################# ######### # # :...... ############# #######################___### #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CS.aE] S3 08 ---> [CS.aG] Entrata del Canale, nord ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. 1.000 Gil a. Sandali di Mercurio b. Coda di fenice b. Coda di fenice <|> STORIA DI KAIN a. Panacea b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 974 -- Gil 165 (x1) Anima (x1) Spirito (x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188 (x1) Magicarpa (x1) Spirito (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573 (x1) Idra delle acque (x1) Pirorana (x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719 (x1) Pirorana (x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 644 (x1) Tartaruga infernale (x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798 (x2) Nottola (x1) Idra delle acque <> Esp 2.100 -- Gil 452 (x2) Pirorana (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356 (x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96 (x2) Conchiglia zannuta (x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147 (x1) Magicarpa (x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100 (x1) Rana tigre (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre ___________________________________[CS.aG] ENTRATA DEL CANALE, NORD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # ######## ### ##### ___ # ######## ########### #####09.# # ######## ####### ###ŻŻŻ# ##### ### # # b ### ####### ### ##### ##### ##### ######### # ### ### # ############# ##### # # # # ################# ##### ####### ### # ############### ### # a ### # # ################# ##### # # ### ### ########### # # # ### # ######### d ### # # ############### ############### # # # ################# ##### # ############### c # ### ####################### #####___### # #08.### ##### ŻŻŻ ##### COLLEGAMENTI 08 ---> [CS.aF] S2 /C 09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM a. Scheggia di Pyros a. Etere b. Granpozione b. Bacio di dama c. Granpozione c. Cottage d. Spada di ferro d. Corno rigenerante <|> STORIA DI KAIN a. Tenda b. Vino di Bacco c. Coda di fenice d. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 974 -- Gil 165 (x1) Anima (x1) Spirito (x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188 (x1) Magicarpa (x1) Spirito (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573 (x1) Idra delle acque (x1) Pirorana (x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719 (x1) Pirorana (x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 644 (x1) Tartaruga infernale (x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748 (x1) Tartaruga infernale (x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356 (x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96 (x2) Conchiglia zannuta (x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147 (x1) Magicarpa (x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100 (x1) Rana tigre (x3) Wraith <> Esp 1.739 -- Gil 191 (x2) Zombie (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 =============================================================================== CASTELLO DEI NANI [@09CN] ============================================================ Dwarven Castle === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: diciotto Storie in cui appare -: Edge, Porom, Rydia Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott Punti di Salvataggio -: [CN.aF] Taverna lali-oh <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Fuga rapida [CN.aL] nessuno Pozione [CN.aG] Shuriken [CN.aO] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [CN.aN] nessuno Antidoto [CN.aH] Aracnotela [CN.aQ] Clessidra di bronzo [CN.aI] Coda di fenice [CN.aL] Corno rigenerante [CN.aI] Cottage [CN.aQ] Erba dell'eco [CN.aL] Etere [CN.aI] Granpozione [CN.aG, aL, aP] Megaetere [CN.aQ] Sandali di Mercurio [CN.aQ] Tenda [CN.aI] <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 500 Gil [CN.aN] nessuno 600 Gil [CN.aH] Aracnotela [CN.aQ] Coda di fenice [CN.aI, aR] Etere [CN.aI] Goccia magica [CN.aQ] Granpozione [CN.aG] Mela d'argento [CN.aI] Pepita di Kokkol [CN.aH, aM, aS] Pozione [CN.aL, aQ] Sandali di Mercurio [CN.aQ] Scheggia di Pyros [CN.aP] Scudo di ferro [CN.aI] Tenda [CN.aR] Veste da guerriero [CN.aL] Vino di Bacco [CN.aR] ___________________________________[CN.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # # # # # ######### ######### ___ ### ### ___ ###17.### ### ### ###09.### # ŻŻŻ # # # # ŻŻŻ # # ########### ########### # ### ### ### ### # ### ### # # # ############# ############# ############# ##### ##### #___# #02.# #ŻŻŻ# # # # # ####### ####### # # # # ##### ##### # # # # # # # # #_______# #..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [CN.aB] 1° piano 09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano 17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano ___________________________________[CN.aB] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ################# ################# ___# # # #___ #15.# #05.# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# # # ### ### # # # # ################### ################### # # #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CN.aA] Cortile 03 ---> [CN.aC] Sala del trono 05 ---> [CN.aE] 2° piano /A 15 ---> [CN.aN] 2° piano /B ___________________________________[CN.aC] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# #ŻŻŻ# # ######### ##### # # ##### ######### ######### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # ###################___################# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [CN.aB] 1° piano 04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo ___________________________________[CN.aD] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # # # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ############### ############### # # # # # ___ # ###04.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [CN.aC] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo oscuro ___________________________________[CN.aE] 2° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #07.# #ŻŻŻ# # # ############### ########### #.06 # {nA}# #{nP} #08.# #ŻŻŻ ####### #######ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # #___######################### #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [CN.aB] 1° piano 06 ---> [CN.aL] S1 07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh 08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[CN.aF] TAVERNA LALI-OH ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# ################# # ################# PS # ################# # # ######### # ######### # ############################# # ......................... |09.# ######### ######################################### # # #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CN.aD] 2° piano /A 09 ---> [CN.aT] Vecchio ufficio dei programmatori ALTRO PS Punto di Salvataggio (solo Storia di Edge) .. passaggio segreto ___________________________________[CN.aG] TORRE EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### a ##### ### ___ ### # 10. # ### ŻŻŻ ### # # ### # # #___### ### #08.# ##### ####### ### ### #___# #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [CN.aE] 2° piano /A 09 ---> [CN.aA] Cortile 10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Granpozione a. Granpozione <|> STORIA DI EDGE a. Pozione ___________________________________[CN.aH] TORRE EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ##### # ___ ### # a 10. # ### ŻŻŻ ### ### # ___ # # b # 11.# # ### # ### ŻŻŻ######### # # # ### ### ######### COLLEGAMENTI 10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano 11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Pepita di Kokkol (armatura) a. .. b. 600 Gil (vaso) b. Antidoto (vaso) <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ___________________________________[CN.aI] TORRE EST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### a ### # # # # # # ####### #___# ####### # d 11. b # ####### ŻŻŻ ####### ##### ##### # # # c # ##### COLLEGAMENTI 11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Coda di fenice a. Tenda b. Mela d'argento b. Clessidra di bronzo c. Etere c. Corno rigenerante d. Scudo di ferro d. Etere <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile In questa camera sono presenti diverse pareti illusorie. ___________________________________[CN.aL] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### #.12 ############# #ŻŻŻ ### # ####### ### ############# ######### ### # b # # ### ##### a c # # ### ##### # ___ # ### ##### # ###########13.##### ___# #.14| ŻŻŻ ####### 06.# ####################################################### COLLEGAMENTI 06 ---> [CN.aE] 2° piano /A 12 ---> [CN.aR] S2 13 ---> [CN.aM] Infermeria 14 ---> [CN.aN] 2° piano /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Pozione (vaso) a. Coda di fenice (vaso) b. Pozione (vaso) b. Granpozione (vaso) c. Veste da guerriero (vaso) c. Erba dell'eco (vaso) <|> STORIA DI EDGE a. .. b. Fuga rapida (vaso) c. .. Storia di Rydia: per raggiungere l'accesso 12 è necessario parlare con il nano situato davanti allo scaffale. ___________________________________[CN.aM] INFERMERIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # # # # # # # a # ################# ##### #___# #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [CN.aL] S1 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Pepita di Kokkol (comodino) nessun oggetto <|> STORIA DI EDGE nessun oggetto ___________________________________[CN.aN] 2° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### # # a # {nM} {Lc} #14.# # # #############ŻŻŻ# # # # # # # # # ############### # ############### # ############### # # ############### #___# #.16| #15.# ################################### COLLEGAMENTI 14 ---> [CN.aL] S1 15 ---> [CN.aB] 1° piano 16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. 500 Gil (vaso) a. 1.000 Gil (vaso) <|> STORIA DI EDGE nessun oggetto ___________________________________[CN.aO] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### a ##### ### ___ ### # 18. # ### ŻŻŻ ### # # # ### ###___# # #16.# ### ####### ##### ### ### #___# #17.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [CN.aN] 2° piano /B 17 ---> [CN.aA] Cortile 18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM nessun oggetto nessun oggetto <|> STORIA DI EDGE a. Shuriken ___________________________________[CN.aP] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # ___ # ### 18. ### # ŻŻŻ ##### ####### ___ # ### # 19. # ### ŻŻŻ ##### # # ##### ### # ### ### a # # ### ### ##### ############# COLLEGAMENTI 18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano 19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Scheggia di Pyros (vaso) a. Granpozione (vaso) <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ___________________________________[CN.aQ] TORRE OVEST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### # ### ##### # # ######### # # ####### d ######### # ##### # ####### ############# # ####### ############# # # a |19.### c # # ######### # # ########### ######### # ######### # ### b # ##### # ############# COLLEGAMENTI 19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Aracnotela a. Aracnotela b. Goccia magica b. Megaetere c. Pozione c. Cottage d. Sandali di Mercurio d. Sandali di Mercurio <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie. ___________________________________[CN.aR] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # # # # ############# ##### # ##### ___# # # ### ### 12.# # ############################# ############# # ### # # ####### ####################### # # # # # # # # ####### ##### ##### ######### a b ### # ################# c # # ### # ############### ########### # # ########### # # ####### # ####### ####### ####### ### #.20| ######### # ########### ############# COLLEGAMENTI 12 ---> [CN.aL] S1 20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM a. Coda di fenice camera non accessibile b. Tenda c. Vino di Bacco <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ___________________________________[CN.aS] QUARTIER GENERALE DEI NANI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################################### ######### a # 20.# # # # ŻŻŻ# # V # # # # # # # # ####### ##### ### # # # ####### ##### ############# ##### # ####### ##### # # ### # # ######################################### #___# #21.# ##### COLLEGAMENTI 20 ---> [CN.aR] S2 21 >>>> Sottosuolo ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI PALOM a. Pepita di Kokkol (armatura) camera non accessibile <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ___________________________________[CN.aT] VECCHIO UFFICIO DEI PROGRAMMATORI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # |09.# ################# COLLEGAMENTI 09 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh =============================================================================== CASTELLO DI BARON [@09CB] ============================================================== Baron Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: venti Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron (CEO, EWR) 013. Combattimento n° 2 (KAI) 055. La ragazza misteriosa (CRI) Punti di Salvataggio -: [CB.aP] 1° piano /D [CB.aQ] 1° piano /E <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• 500 Gil [CB.aV] 1.000 Gil [CB.aA] Clessidra di bronzo [CB.aA] Coda di fenice [CB.aB] Erba dell'eco [CB.aU] Esca [CB.aB] Etere [CB.aR] Furia celeste [CB.aU] Granpozione [CB.aR, aU] Panacea [CB.aS, aV] Sandali di Mercurio [CB.aR] Scheggia di Pyros [CB.aV] Tenda [CB.aB] Vino di Bacco [CB.aU] Zanna rossa [CB.aR] ••• NEMICI ••• Ahriman 1 [CB.aA] Anima [CB.aA] Bahamut [CB.aA] Belfagor 2 [CB.aA] Cockatrice [CB.aA] Domovoi [CB.aA] Gargoyle [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV, aB] Goblin 1 [CB.aA] Lilith [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV] Orco [CB.aV] Pipistrello [CB.aA, aR, aU] Porcospino [CB.aR, aS, aT, aU, aV] Pyros [CB.aA] Pyros grigio [CB.aA] Riccio 1 [CB.aR, aS, aT, aU, aV] Ritornante [CB.aR, aS, aT, aU, aV] Scheletrosso [CB.aA] Soldato centauro [CB.aB] Spirito [CB.aA] Strato Avis [CB.aA] Wraith [CB.aR, aS, aT, aU, aV] Zu 1 [CB.aA] <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• nessuno ••• NEMICI ••• Cecil 3 [CB.aG] Cecil 4 [CB.aA] Ragazza misteriosa 3 [CB.aG] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• Piccola scatola [CB.aG] ••• NEMICI ••• nessuno <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Clessidra di bronzo [CB.aR] Coda di fenice [CB.aR] Cottage [CB.aV] Cristallo dell'Acqua [CB.aF] Cristallo del Fuoco [CB.aF] Cristallo del Vento [CB.aF] Erba dell'eco [CB.aU] Furia celeste [CB.aU] Granpozione [CB.aR, aU] Panacea [CB.aB, aS] Pozione-X [CB.aB, aV] Sandali di Mercurio [CB.aR] Vino di Bacco [CB.aU] Zanna bianca [CB.aV] Zanna rossa [CB.aB] ••• NEMICI ••• Fanteria zombie [CB.aA] Kain Oscuro 2 [CB.aF] ___________________________________[CB.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #####################___########################################### # a #26.# # # ŻŻŻ # # # # ########################################################### # # ########################################################### # # ########################################################### # # ########################################################### # # #####################___ ### ##################### # # #########___#####___#.18 ##################### # # ### #14.# #17.################### #21.# ### # # # ŻŻŻ ŻŻŻ################### ŻŻŻ # # # ### ################################### ### # # ### ################################### : ####### # # ### #.10| |03.###########.07| ############# # # ######### ###############_____########### : |19.### # # ######### ###############.02..########################### # # ######### #___###########ŻŻŻŻŻ############### : ####### # # ####___## #11.########### ############### #___### # # ####12.## ŻŻŻ # >< ####### #20.### # # ### ŻŻŻ # # ŻŻŻ### # # # ### # # ### # # # # ########### ########### # # # ### ########### ########### ### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ##################### ########################### # # ### ############# ### ### b ################### # # ### ### #>< # ### ### # # #_________# # #############################...01....############################# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 ---> [CB.aB] 1° piano /A 03 ---> [CB.aB] 1° piano /A 07 ---> [CB.aB] 1° piano /A 10 ---> [CB.aH] 1° piano /B 11 ---> [CB.aH] 1° piano /B 12 ---> [CB.aI] 1° piano /C 14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano 17 ---> [CB.aP] 1° piano /D 18 ---> [CB.aP] 1° piano /D 19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E 20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E 21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A (accesso 06) ALTRO .. sottopassaggio >< interruttori che aprono i cancelli ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Clessidra di bronzo (mura) nessun oggetto b. 1.000 Gil (mura) <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE Corridoi sulle mura ------------------- (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 Spiazzo ------- (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 Torretta -------- (x1) Bahamut <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Ahriman 1 <> Esp 2.084 -- Gil 748 (x3) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 2.225 -- Gil 468 (x1) Strato Avis (x2) Belfagor 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cecil 4 <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ceodore: provando ad accedere nella Torre ovest, Cid entrerà nel gruppo. Tornando con Ceodore e l'Uomo incappucciato, la Maga Bianca ed il Mago Nero lasceranno il gruppo. Storia dei Cristalli: il nemico comparirà solamente durante l'epilogo del gioco. Storia di Kain: i nemici appariranno solo tornando nella località avendo Cid nel gruppo. ___________________________________[CB.aB] 1° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #ŻŻŻ# ####### ############### # # a b c # ___ #___ ___# # #03.#####04. 05.### ### #ŻŻŻ#####ŻŻŻ ŻŻŻ### ### # ######### #####>< ### # ##### ##### # # ##### ##### ___# # 07.# ############# ############# # # ### ### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CB.aA] Cortile 03 ---> [CB.aA] Cortile 04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera 05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca 06 ---> [CB.aE] 2° piano /A 07 ---> [CB.aA] Cortile ALTRO >< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Tenda a. Pozione-X b. Esca b. Zanna rossa c. Coda di fenice c. Panacea <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ceodore: tornando in questa stanza con l'Uomo incappucciato, dopo aver incontrato Cecil, Ceodore rientrerà nel gruppo. ___________________________________[CB.aC] LABORATORIO DI MAGIA NERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 04. ####### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [CB.aB] 1° piano /A Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aD] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # # # # ####### # # # # ___ # ##### 05. ####### ######### COLLEGAMENTI 05 ---> [CB.aB] 1° piano /A Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aE] 2° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ############# #######08.####### ############# # ######### ŻŻŻ ######### # # ##### ##### # # ##### ##### # # ####### ####### # # ############### ############### # ############# #___# ############# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [CB.aB] 1° piano /A 08 ---> [CB.aF] 2° piano /B ___________________________________[CB.aF] 2° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #########09.######### # ŻŻŻ # # # # a # # # ######### ######### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [CB.aE] 2° piano /A 09 ---> [CB.aG] Sala del trono ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI Kain nessun oggetto a. Cristallo dell'Acqua, del Vento e del Fuoco <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Kain Oscuro 2 <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Kain: il nemico apparirà solo tornando nella località avendo Cid nel gruppo. Dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2, si otterranno i Cristalli dell'Acqua, del Vento e del Fuoco, Kain diventerà un dragone sacro e Rosa entrerà nel gruppo. ___________________________________[CB.aG] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # # # # # # # ####### ####### # # # # # a # ####### ####### # # ######### ######### #___# #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [CB.aF] 2° piano /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN nessun oggetto nessun oggetto <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto a. Piccola scatola __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 16.360 -- Gil 10.100 [Boss] (x1) Cecil 3 <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Kain Oscuro 2 <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: al termine dello scontro Cecil si otterrà l'evocazione Odino. Storia di Edward: al termine del colloquio con Cecil, si riceverà in automatico la Piccola scatola. ___________________________________[CB.aH] 1° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #10.# #ŻŻŻ# # # # # ### ### # # # # ### ### # # #___# #11.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [CB.aA] Cortile 11 ---> [CB.aA] Cortile Storia di Ceodore: accedendo in questa stanza, Rosa entrerà nel gruppo. Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aI] 1° PIANO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### #.13 # #ŻŻŻ # # # ### # #___ # #12.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [CB.aA] Cortile 13 ---> [CB.aL] Segrete Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aL] SEGRETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #13.# #ŻŻŻ# # ### # # # # # # # ################### # # ######################### COLLEGAMENTI 13 ---> [CB.aI] 1° piano /C Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aM] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ___ ##### # 15. # # ŻŻŻ # ##### ##### ##### ##### #___# #14.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [CB.aA] Cortile 15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aN] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ___ ##### # 15. |16.# # ŻŻŻ ##### ##### # ############# COLLEGAMENTI 15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano 16 ---> [CB.aO] Stanza da letto di Cecil Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aO] STANZA DA LETTO DI CECIL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ####### ##### # 16.# # # ŻŻŻ# ####### ##### ########### COLLEGAMENTI 16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aP] 1° PIANO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # # # PS # # # # # ### ___# #___### 18.# #17.##################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 17 ---> [CB.aA] Cortile 18 ---> [CB.aA] Cortile ALTRO PS Punto di Salvataggio Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aQ] 1° PIANO /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #19.# #ŻŻŻ# # # # # ####### ### # PS # ##### # ### ### # # #___# #20.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [CB.aA] Cortile 20 ---> [CB.aA] Cortile ALTRO PS Punto di Salvataggio Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CB.aR] TORRE EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### c ##### # a b d 23.# #.22| ŻŻŻ# ##### ##### ##### ##### #___# #21.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 21 ---> [CB.aA] Cortile 22 ---> [CB.aS] Torre est, S1 23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Etere a. Sandali di Mercurio b. Zanna rossa b. Clessidra di bronzo c. Granpozione c. Coda di fenice d. Sandali di Mercurio d. Granpozione <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ___________________________________[CB.aS] TORRE EST, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### a # #___ ################################### #22.# |24.# ##### ################################### ############# COLLEGAMENTI 22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 24 ---> [CB.aT] Torre est, S2 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Panacea (vaso) a. Panacea (vaso) <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ___________________________________[CB.aT] TORRE EST, S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #24.# #ŻŻŻ# # # # # ######### # # # # # # # # # ############### ### # # ################# # ############# COLLEGAMENTI 24 ---> [CB.aS] Torre est, S1 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ___________________________________[CB.aU] TORRE EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### 25.##### # a c ŻŻŻ 23.# # b d ŻŻŻ# ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano 25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Furia celeste a. Furia celeste b. Granpozione b. Granpozione c. Erba dell'eco (vaso) c. Erba dell'eco (vaso) d. Vino di Bacco (vaso) d. Vino di Bacco (vaso) <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ___________________________________[CB.aV] TORRE EST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### |25.##### # # # a b c # ##### ##### ############# COLLEGAMENTI 25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN a. Scheggia di Pyros a. Cottage b. 500 Gil b. Pozione-X c. Panacea c. Zanna bianca <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ceodore: l'Orco si affronterà solamente entrando per la prima volta in questa stanza e solo per salvare la donna intrappolata nella camera. =============================================================================== CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD] ============================================================ Damcyan Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan Stanze presenti ------: undici Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Anima di Pyros [CD.aF] Formileone [CD.aA, aB, aD, aG] Coda corta [CD.aI] Coda di fenice [CD.aB] Esca [CD.aF] Etere [CD.aC] Fuga rapida [CD.aB] Granpozione [CD.aC] Pozione-X [CD.aB, aC] Scudo di diamante [CD.aC] Zanna bianca [CD.aC] Zanna blu [CD.aC] Zanna rossa [CD.aC] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Anima di Pyros [CD.aF] nessuno Aracnotela [CD.aF] Bracciale d'argento [CD.aC] Coda di bronzo [CD.aA, aF] Coda di fenice [CD.aB, aC] Collirio [CD.aC] Fiori di Damcyan [CD.aA] Granpozione [CD.aB, aC] Pozione [CD.aC, aD] Spada lunga [CD.aB] Vento antartico [CD.aC] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di fenice [CD.aC] Edward [CD.aH] Esplosivo [CD.aB] Rosa 1 [CD.aH] Furia di Zeus [CD.aB] Granpozione [CD.aC] Pozione [CD.aC] Tenda [CD.aC] Vento antartico [CD.aB] ___________________________________[CD.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ................................................................. : : : : : : : : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################################################# : : ################# ######### ################# : : ### ### ###___### ### ######### : : ### ##### ###04.### ##### #####___# : : ##### #### ###ŻŻŻ### #### #####02.# : : ##### # ### ### # #####ŻŻŻ : : ##### # # a ### : : ##### ######### ######### ##### : : ##### ######### ######### ##### : : ######### ######### ######### ######### : : ######### ######### : : ####################### ####################### : : ####################### ####################### : : ##################### ##################### : : ################# ################# : : ################# ################# : : ############# b ########### : : ### # # ### : : # # : : ##### ##### : : ##### ##### : : ##### ##### : : ##### ##### : : ___ : :..............................01...............................: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan 02 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano 04 ---> [CD.aD] 1° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto a. Coda di bronzo (fiori) b. Fiori di Damcyan (fiori) <|> STORIA DI KAIN nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. Storia di Edward: dopo aver riposato negli appartamenti di Edward, uscendo dal castello, le Guardie A, B e C entreranno nel gruppo. I Fiori di Damcyan saranno raccolti automaticamente prima di uscire dalla località, dopo aver parlato con l'emissario del regno di Baron. ___________________________________[CD.aB] TESORERIA DI DAMCYAN, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # a # b c # ............ # # # ......: ####### : # # .......: # ####### : # # # # ####### : ### ###################>< : # #___ # #.03 ##### ### #########################___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CD.aA] Cortile 03 ---> [CD.aC] Tesoreria di Damcyan, S1 ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alle celle .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD a. Fuga rapida a. Spada lunga b. Coda di fenice b. Coda di fenice c. Pozione-X c. Granpozione <|> STORIA DI KAIN a. Esplosivo b. Vento antartico c. Furia di Zeus __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. ___________________________________[CD.aC] TESORERIA DI DAMCYAN, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# ##### ##### ### ### # a b c h # # g d e f i # ### ### ############# COLLEGAMENTI 03 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD a. Etere a. Pozione b. Scudo di diamante b. Coda di fenice c. Etere c. Pozione d. Zanna rossa d. Collirio e. Zanna bianca e. Bracciale d'argento f. Zanna blu f. Pozione g. Pozione-X (vaso) g. Vento antartico (vaso) h. Pozione-X (vaso) h. Pozione (vaso) i. Granpozione (vaso) i. Granpozione (vaso) <|> STORIA DI KAIN a. Pozione b. Granpozione c. Pozione d. Granpozione e. Pozione f. Granpozione g. Tenda (vaso) h. Coda di fenice (vaso) i. Coda di fenice (vaso) ___________________________________[CD.aD] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # # # ################################## ##### ################################## # ##### {Lc} ######## #07.# ###### #{nA|nP}# a #{nO|nE}# # # ########### #### #ŻŻŻ# #### ######### ######### # # # # # # #___ #### # # #### ___# # #.05 ######## # # ######## 06.# ################################## ################################## # # ##### ##### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [CD.aA] Cortile 05 ---> [CD.aE] Sala dei bambini 06 ---> [CD.aF] Magazzino 07 ---> [CD.aG] 2° piano ALTRO {Lc} Locanda {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni {nE} negozio di Medicine - Est {nO} negozio di Medicine - Ovest ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto a. Pozione (vaso) <|> STORIA DI KAIN nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. ___________________________________[CD.aE] SALA DEI BAMBINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### 08.### ######### ŻŻŻ # # # # ___ # ### 05.### ############# COLLEGAMENTI 05 ---> [CD.aD] 1° piano 08 ---> [CD.aH] Sala del trono ___________________________________[CD.aF] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # c # ###09.######### : # # ŻŻŻ ####b : # # a # : # # ___ # : # ###.06 ### : # # : ####### ..: # # :.........: ### ############### COLLEGAMENTI 06 ---> [CD.aD] 1° piano 09 ---> [CD.aH] Sala del trono ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD a. Esca a. Aracnotela b. Anima di Pyros b. Anima di Pyros c. .. c. Coda di bronzo (muro) <|> STORIA DI KAIN camera non accessibile ___________________________________[CD.aG] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# #######ŻŻŻ####### # # # # ####### ####### ### ### # # # # ### ### ####### ####### # # # # # #___# # #######07.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CD.aD] 1° piano 10 ---> [CD.aH] Sala del trono __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. ___________________________________[CD.aH] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #13.# #ŻŻŻ#########><## ######### ##### ######### ### ### # # ##### # # ##### #11.# ### ### #12.# #ŻŻŻ########### ###########ŻŻŻ# # # #___################### ###################___# #08.# ### ### #09.# ##### ### ### ##### ####### ####### #___# #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [CD.aE] Sala dei bambini 09 ---> [CD.aF] Magazzino 10 ---> [CD.aG] 2° piano 11 ---> [CD.aI] Stanza di Harley 12 ---> [CD.aL] Appartamenti di Edward 13 ---> [CD.aM] Sala del Cristallo ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Edward <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Rosa 1 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Kain: i nemici si affrontano solamente entrando per la prima volta in questa stanza. Storia dei Cristalli: i corridoi laterali risulteranno ostruiti; nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Edward, Harley si unirà al gruppo ma rimarrà a bordo del Falcon. ___________________________________[CD.aI] STANZA DI HARLEY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # a ### D ### ### # # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### # |11.# ############# COLLEGAMENTI 11 ---> [CD.aH] Sala del trono ALTRO D. diario di Harley ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD a. Coda corta (scaffale) nessun oggetto <|> STORIA DI KAIN camera non accessibile ___________________________________[CD.aL] APPARTAMENTI DI EDWARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ### # # # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### #12.| # ############# COLLEGAMENTI 12 ---> [CD.aH] Sala del trono Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[CD.aM] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # ___ # #####13.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [CD.aH] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo del Fuoco Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza. =============================================================================== CASTELLO DI EBLAN [@09CE] ============================================================== Eblan Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan Stanze presenti ------: nove Storie in cui appare -: Cristalli, Edge Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan (EDG, CRI) 021. Si salvi chi può! (CRI) Punti di Salvataggio -: [CE.aB] 1° piano <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• Campana sigillante [CE.aI] Coda corta [CE.aF] Corda piccola [CE.aG] Cottage [CE.aH] Elisir [CE.aE] Esca [CE.aB] Fulminatrice [CE.aE] Panacea [CE.aI] Pozione-X [CE.aI] Vino di Bacco [CE.aI] Zanna rossa [CE.aH] ••• NEMICI ••• Armadillo [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI] Capitano goblin [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI] Cavaliere ardente [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Chimera [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Fiamma malefica [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Golem fuso 1 [CE.aG, aI] Ifrit [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Lucertola nera 1 [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Molosso ardente 1 [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI] Rubicante 1 [CE.aA] Tartaruga magma [CE.aA, aF, aH] <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Antidoto [CE.aI] Bacio di dama [CE.aH] Coda di fenice [CE.aE, aI] Collirio [CE.aH] Etere [CE.aE, aI] Pozione [CE.aI] ••• NEMICI ••• Gekkou [CE.aA] Izayoi [CE.aA] Tsukinowa [CE.aA] Zangetsu [CE.aA] ___________________________________[CE.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ................................................... : : : : : : : : : ############################### : : ############################### : : ############################### : : #############_____############# : : #######___#######.02..#######___####### : : #######05.#######ŻŻŻŻŻ#######09.####### : : #######ŻŻŻ####### #######ŻŻŻ####### : : ####### : ####### ####### : ####### : : ################# ################# : : # : : # : : ### ############# ############# ### : : ### # : # # : # ### : : ### # : # # : # ### : : ### # # # # ### : : ### # # # # ### : : ### ### ### ### : : ####### ### ### ####### : : ####### ### ### ####### : : ################### ################### : : ################### ################### : : ################# ################# : : ############# ############# : : ############# ############# : : ### ### : : ___ : :.......................01........................: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Eblan 02 ---> [CE.aB] 1° piano 05 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano 09 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano ALTRO .. sottopassaggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Rubicante 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE (x1) Gekkou <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Izayoi (x1) Tsukinowa (x1) Zangetsu ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Edge: i ninja si affronteranno esclusivamente durante il prologo. Storia dei Cristalli: le fiamme che bloccano l'accesso 02 scompariranno solo dopo aver sconfitto i due Golem fusi 1. Dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aB] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ####################### ####################### #####{nN}# #{Lc}# # .... a # ######### ######### # # # : #{nS}# ######### ######### ###### # : ###### ######### ######### # # : # ##### #12. # # : # # #ŻŻŻ # # : # ##### ##### # # : # PS ..... # ##### # # : # # : # ##### # # : ############### : ##### ####################### # :.................: #####___# ###########################02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CE.aA] Cortile 03 ---> [CE.aC] 2° piano 12 >>>> [DP.cT] Dungeon delle prove - Edge: Entrata (accesso 52) ALTRO .. passaggio segreto PS Punto di Salvataggio {Lc} Locanda {nN} negozio di Medicine - Nord {nS} negozio di Medicine - Sud ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Esca nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Fiamma malefica (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x2) Molosso ardente 1 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Edge: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Edge, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aC] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# ######### #ŻŻŻ# ######### # {nA} ######### ######### {nP} # ############# ############# # # # # # # # ##### ##### # #################___################# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [CE.aB] 1° piano 04 ---> [CE.aD] Sala del trono ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Fiamma malefica (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x2) Molosso ardente 1 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aD] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # # ### ### ### ### # # ### ### # # ####### ####### # # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [CE.aC] 2° piano ___________________________________[CE.aE] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # ####### ___ ####### # b # 06. # a ##### #___# ŻŻŻ # ..... # #07.### ####### : # ####### ####### : # ##### ########### : # #___............: # #05.############### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [CE.aA] Cortile 06 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano 07 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Elisir a. Etere b. Fulminatrice b. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare l'Elisir e la Fulminatrice. ___________________________________[CE.aF] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # ####### ___ ####### # 06. ### ___# #___# ŻŻŻ ## 08.# #07.### ## : #### ####### # : ## a : # ##### :......: # ############ COLLEGAMENTI 06 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano 07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano 08 ---> [CE.aG] Stanza da letto di Edge ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Coda corta (vaso) nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Ifrit (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aG] STANZA DA LETTO DI EDGE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### a ####### # § ___# # # 08.# ####### ##### ########### COLLEGAMENTI 08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano ALTRO §. Boss (Golem fuso) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Corda piccola (armatura) nessun oggetto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Golem fuso 1 <> Esp 5.010 -- Gil 2.600 [Boss] (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Ifrit (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aH] TORRE EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ........ ########### # : ### :.... # # : ####### ####### # : # a # #.11 b# # :.... # #ŻŻŻ### ###########___ ##### #.10 # ##### ##### #___# #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [CE.aA] Cortile 10 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano 11 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Zanna rossa a. Collirio b. Cottage b. Bacio di dama __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Fiamma malefica (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza. ___________________________________[CE.aI] TORRE EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # ####### § ####### # a 11. d # # b # ##### ŻŻŻ c # ####### # ><########### # 10. # # ŻŻŻ # ######### COLLEGAMENTI 10 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano 11 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla stanza §. Boss (Golem fuso) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Campana sigillante a. Etere b. Panacea b. Pozione c. Pozione-X c. Antidoto d. Vino di Bacco d. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Golem fuso 1 <> Esp 5.010 -- Gil 2.600 [Boss] (x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372 (x3) Capitano goblin (x1) Lucertola nera 1 (x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Fiamma malefica (x1) Ifrit (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808 (x3) Fiamma malefica (x1) Molosso ardente 1 (x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828 (x1) Chimera (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788 (x2) Molosso ardente 1 (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare la Campana sigillante e la Panacea. =============================================================================== CASTELLO DI FABUL [@09CF] ============================================================== Fabul Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: tredici Storie in cui appare -: Cristalli, Yang Musica di sottofondo -: 020. Fabul Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Clessidra di bronzo [CF.aH] Silfidi [CF.aA] Coda corta [CF.aO] Coda di fenice [CF.aF, aH] Cottage [CF.aF] Croce [CF.aH] Esca [CF.aF] Granpozione [CF.aO] Mestolo [CF.aF] Padella [CF.aF] Pozione-X [CF.aF] Sandali di Mercurio [CF.aH] Vino di Bacco [CF.aN] <|> STORIA DI YANG ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 500 Gil [CF.aF] Capitano [CF.aA, aE] Coda di fenice [CF.aH] Domovoi [CF.aB, aF] Esplosivo [CF.aF] Gargoyle [CF.aF] Granpozione [CF.aO] Kain Oscuro 1 [CF.aG] Pozione [CF.aF, aH] Leshy [CF.aB, aF] Sandali di Mercurio [CF.aH] Marine di Baron [CF.aA, aE] Tenda [CF.aF] Monaco [CF.aA] Vino di Bacco [CF.aN] Sahagin [CF.aB, aF] ___________________________________[CF.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# #___#####___# ###############04.#####05.############### ### ##### ŻŻŻ#####ŻŻŻ ##### ### # ### #___# ### # # ##### ### #03.# ### ##### # ### ##### ŻŻŻ ##### ### ### ################################# ### ### ###############___############### ### ### ###############02.############### ### # ####### ŻŻŻ ####### # ### ####### ####### ### ### # # ### ### # : : # ### ### ################################# ### # ################################# # # : : # ### ### : : ### ### ######################################### # # # # # # # # # # ### ### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul 02 ---> [CF.aB] 1° piano 03 ---> [CF.aE] 2° piano 04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano 05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano ALTRO .. sottopassaggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Silfidi <> Esp 0 -- Gil 462 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352 (x2) Marine di Baron (x3) Monaco <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Yang: i monaci si affronteranno esclusivamente durante il prologo mentre gli altri nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere. In questa occasione, Ursula uscirà dal gruppo e sarà sostituita dal Monaco C. Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno rigenerati dopo essere stati eliminati. ___________________________________[CF.aB] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #08.# #######ŻŻŻ####### # ### ### # ___ # ### ### # ___ ###06.### ### ### ###07.### # ŻŻŻ # # # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # ### ##### ##### ### ############# ############# #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CF.aA] Cortile 06 ---> [CF.aC] Locanda 07 ---> [CF.aD] Armi e armature 08 ---> [CF.aE] 2° piano __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128 (x1) Leshy (x1) Sahagin ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere. ___________________________________[CF.aC] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################### # ####### {Lc} #####{nO|nE}### # # ####################### # # # ####### ___ # # # ####### 15. PS # # ####################################### ##### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [CF.aB] 1° piano 15 >>>> [DP.aS] Dungeon delle prove - Yang: Prima camera (accesso 18) ALTRO PS Punto di Salvataggio {Lc} Locanda {nE} negozio di Medicine - Est {nO} negozio di Medicine - Ovest Storia di Yang: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Yang, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. ___________________________________[CF.aD] ARMI E ARMATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # #{nA|nP}# # # ######### # # # # # ##### ##### ### ### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CF.aB] 1° piano ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[CF.aE] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #09.# #ŻŻŻ# ##### ##### ### # # ### # # # # # # # # # # # #___# # # #08.# # # #ŻŻŻ# # ### ##### ### # ##### # # # ##### ##### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [CF.aE] Cortile 08 ---> [CF.aB] 1° piano 09 ---> [CF.aF] Sala del trono __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352 (x2) Marine di Baron ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere. ___________________________________[CF.aF] SALA DEL TRONO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ########### #10.# # ....... # #ŻŻŻ# # : ### : # ####### # ##### : ### : # # ############# # : # # ### # # # # ### # : ########################### # a ### ###>< # :........................ b # ####### ############################### : c # # e f # # d # # # ####### # # ### # # ### # #___# # #########09.######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [CF.aE] 2° piano 10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo ALTRO >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG a. Pozione-X (vaso) a. Esplosivo (vaso) b. Coda di fenice b. Pozione c. Cottage c. Tenda d. Esca d. 500 Gil e. Padella e. .. f. Mestolo f. .. __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128 (x1) Leshy (x1) Sahagin (x1) Gargoyle <> Esp 315 -- Gil 61 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: il Mestolo e la Padella si riceveranno automaticamente da Sheila entrando per la prima volta in questa stanza. Storia di Yang: recandosi per la prima volta in questa camera, il Monaco A ed il Monaco B entreranno nel gruppo. I nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere. Dopo lo scontro con Kain Oscuro 1, Ursula rientrerà nel gruppo. ___________________________________[CF.aG] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # ################# ################# # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###10.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [CF.aF] Sala del trono ALTRO (C) Cristallo del Vento __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Kain Oscuro 1 <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Yang: all'interno di questa stanza il Monaco A, il Monaco B ed il Monaco C usciranno dal gruppo mentre Kain Oscuro verrà affrontato prima da Ursula e poi si unirà anche Yang allo scontro. ___________________________________[CF.aH] TORRE OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ###############___ ### a d #11.# # b ŻŻŻ# # c # # # # ### # ### ############# # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [CF.aA] Cortile 11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG a. Clessidra di bronzo a. Pozione b. Coda di fenice b. Coda di fenice c. Croce c. Pozione d. Sandali di Mercurio (vaso) d. Sandali di Mercurio (vaso) ___________________________________[CF.aI] TORRE OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### #___ # #12.# # ŻŻŻ# # #11.# ### #ŻŻŻ ############### COLLEGAMENTI 11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano 12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano Storia dei Cristalli: parlando con la Maga bianca, verranno ripristinati tutti gli HP del gruppo. ___________________________________[CF.aL] TORRE OVEST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ### # # # # # # # # ___# # #12.# ### #ŻŻŻ ############### COLLEGAMENTI 12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano ___________________________________[CF.aM] TORRE EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ___# ### #13.# # #ŻŻŻ # # # # ### # ### # ############# #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [CF.aA] Cortile 13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano ___________________________________[CF.aN] TORRE EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ___# ######### # #14.# ######### # #ŻŻŻ # #13.# a # ŻŻŻ# ### ############### COLLEGAMENTI 13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano 14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG a. Vino di Bacco (vaso) a. Vino di Bacco (vaso) ___________________________________[CF.aO] TORRE EST, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### ### # # # #___ b # #14.# # ŻŻŻ# a ### ############### COLLEGAMENTI 14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG a. Granpozione a. Granpozione b. Coda corta (fiori) b. .. =============================================================================== CASTELLO DI TROIA [@09CT] ============================================================== Troia Castle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia Stanze presenti ------: diciotto Storie in cui appare -: Cristalli, Palom Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente (PAL) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: [CT.aC] Infermeria [CT.aO] Acquedotto /A [CT.aR] Acquedotto /D <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda corta [CT.aA] nessuno Corda piccola [CT.aA] <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• 300 Gil [CT.aH] Ago dorato [CT.aH] Antidoto [CT.aH] Aracnotela [CT.aS] Arco lungo [CT.aP] Bacio di dama [CT.aH] Bacio di Lilith [CT.aS] Bracciale di rubino [CT.aT] Bracciale runico [CT.aS] Coda di fenice [CT.aH, aQ, aT] Cottage [CT.aM, aS] Cristallo della Terra [CT.aL] Erba dell'eco [CT.aH, aS] Etere [CT.aQ] Frecce fulminanti [CT.aP] Frecce glaciali [CT.aM] Furia celeste [CT.aP] Granpozione [CT.aG, aP, aQ] Panacea [CT.aQ] Pozione [CT.aH] Tenda [CT.aS] Vento artico [CT.aQ] Vino di Bacco [CT.aQ] ••• NEMICI ••• Alligatore [CT.aP, aQ, aS, aT] Alligigatore [CT.aP, aQ, aS, aT] Conchiglia zannuta [CT.aP] Elettropesce [CT.aP, aQ, aS, aT] Idra [CT.aQ, aS, aT] Maghetto [CT.aP] Magicarpa [CT.aP, aQ, aS, aT] Piranha [CT.aP, aQ, aS, aT] Prete dell'oblio [CT.aP, aQ, aS, aT] Rana gigante [CT.aP, aQ, aS, aT] Ricardo Mago [CT.aP, aQ, aS, aT] Sahagin [CT.aP, aQ, aS, aT] Stampo demoniaco [CT.aP, aQ, aS, aT] Verme dell'acqua [CT.aQ, aS, aT] ___________________________________[CT.aA] CORTILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ######### # a # # b # # ### ### ### # ##### ___ ___ ##### # # #######03.### ###05.####### # # ##### ŻŻŻ # # ŻŻŻ ##### # # ##### ##### ##### ##### # ### ##### # # ##### # ### ### # # ### # ##### # # ___ # # # ####### # # ___ ###02.### ___ # # # ####### # ###04.######### ŻŻŻ #########06.### # # # ### # ŻŻŻ ####### ####### ŻŻŻ # # # # # # # # ### # # ### # # # # ##### # # ######### # # # # ########### # # ################# # # ################# ### # ################### ##### ##### ################# ### # ################### .... .... ################# # # ##################### : ### ### : ##################### # # ##################### : ### ### : ##################### # # ##################### : ### ### : ##################### # # ##################### : # # : ################### # # ################### # # ################### # # ############### # # ############### # ### ########### ### ### ########### ### ### ##### ##### # ######################### #21.##### ### # #ŻŻŻ ################# # # #_______# #..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 ---> [CT.aB] 1° piano /A 03 ---> [CT.aB] 1° piano /A 04 ---> [CT.aC] Infermeria 05 ---> [CT.aB] 1° piano /A 06 ---> [CT.aD] 1° piano /B 21 ---> [CT.aT] Acquedotto /F ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun oggetto a. Coda corta (fossato) b. Corda piccola (fossato) Storia di Palom: l'accesso 21 diventerà disponibile solo dopo aver esplorato l'acquedotto del Castello di Troia. Storia dei Cristalli: gli oggetti si potranno raggiungere solo dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica. ___________________________________[CT.aB] 1° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #07.# ###ŻŻŻ### ######### ######### # # # # # # # # ####### # # ####### # # # # # # ### ####### ####### ### #___# ### ### #___# #03.# ### ### #05.# ŻŻŻ # # ŻŻŻ ### ### ### ### ### ### # # ####### ####### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [CT.aA] Cortile 03 ---> [CT.aA] Cortile 05 ---> [CT.aA] Cortile 07 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse ___________________________________[CT.aC] INFERMERIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # # ####### ############### # ####### # ### ######### PS # #___# # # #04.# # ######### ŻŻŻ # # ########### COLLEGAMENTI 04 ---> [CT.aA] Cortile ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[CT.aD] 1° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # 08. 09. 10. # # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # ##### ##### # # ### ### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [CT.aA] Cortile 08 ---> [CT.aE] S1 /A 09 ---> [CT.aG] S1 /B 10 ---> [CT.aH] S1 /C Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aE] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ................. # # : ############# : # # : ############# : # ############# : ############# : # #08.# : # #.11| ..: # #ŻŻŻ# ########### # # # # # # # # # ############### # # # ####################### COLLEGAMENTI 08 ---> [CT.aD] 1° piano /B 11 ---> [CT.aF] S2 ALTRO .. passaggio segreto Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aF] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### #.11 ##################### #ŻŻŻ # ### ################# # # ################# # # # ######################### COLLEGAMENTI 11 ---> [CT.aD] 1° piano /B Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aG] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # a # # ___ # # 09. # # ŻŻŻ # # # ############# COLLEGAMENTI 09 ---> [CT.aD] 1° piano /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione (vaso) camera non accessibile ___________________________________[CT.aH] S1 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # a b # c d # e f # g h # # # # # # # ### ### ### ### # ### ### ### ### # ### ### ### ### # # # >< ___# # 10.# ######################### COLLEGAMENTI 10 ---> [CT.aD] 1° piano /B ALTRO >< pulsante che apre l'accesso ai forzieri ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione camera non accessibile b. Pozione c. Antidoto d. Erba dell'eco e. Ago dorato f. Bacio di dama g. 300 Gil h. Coda di fenice Storia di Palom: per aprire le varie porte è necessario premere più volte il pulsante. ___________________________________[CT.aI] SALA DELLE SACERDOTESSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # #####___##### # # #12.# # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # ####### ####### ### ### ### ### # # ##### ##### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CT.aB] 1° piano /A 12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo Storia di Palom: dopo aver parlato con le Sacerdotesse per la prima volta, Leonora entrerà nel gruppo. ___________________________________[CT.aL] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # ####### # ### C ### # ### ### # ### ### ########################### ___ # # ### ### ### ### ................................. 13. # # ### ### ############################# ŻŻŻ # ### # # # # # # # ########### # # # # # # # # # ##### ##### # ################# ################# # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###12.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse 13 ---> [CT.aM] 2° piano ALTRO (C) Cristallo della Terra .. passaggio segreto Storia di Palom: il Cristallo della Terra ed il passaggio segreto diventeranno disponibili solo dopo aver completato la Torre della prova. ___________________________________[CT.aM] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################### #.13 # #ŻŻŻ ################### # ######### # # # # # # # # # # # # # # ######### # # # a b ############### # # .................. # # ############### # ######### # # # # # # # # #___# #14.# ##### COLLEGAMENTI 13 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo 14 ---> [CT.aN] 1° piano /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cottage camera non accessibile b. Frecce glaciali ___________________________________[CT.aN] 1° PIANO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # 14. # # ŻŻŻ # # # # ___ # # 15. # ############# COLLEGAMENTI 14 ---> [CT.aM] 2° piano /B 15 ---> [CT.aO] Acquedotto /A Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aO] ACQUEDOTTO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #15.# #ŻŻŻ# ####### ####### # {hw} # # # # # # PS # # # # # # # ####### ####### #___# #16.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 ---> [CT.aN] 1° piano /C 16 ---> [CT.aP] Acquedotto /B ALTRO {hw} negozio dell'Hummingway PS Punto di Salvataggio Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aP] ACQUEDOTTO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #16.# ##### #############ŻŻŻ# ####### ######### ####### # ################# ####### ##### # d # ####### # # # # ##### # ####### ##### ########### ##### # ######### # ##### ### # # ### ####### # # ##### : # # ####### # # ##################### # ### # # # : a # # ### # # # ####### # # ### # # # # ### : # ##### # ##### # # ##### ### ##### # # ### # ##### ### ### # ##### # # ####### ### ##### ### ##### ######################### ### ### ### ### ########################### # ### ### ### ############################# # # ### ############################# # # ### ############################### ##### # ### ################################### # ### ########################### # ### ################# ### ##### ### ############# b c ### # ####### # # ##### V # ##### ######### #___########### # #17.# ############################# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [CT.aO] Acquedotto /A 17 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione camera non accessibile b. Frecce fulminanti c. Arco lungo d. Furia celeste __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443 (x1) Magicarpa (x1) Piranha (x1) Prete dell'oblio (x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422 (x1) Piranha (x1) Ricardo Mago (x1) Stampo demoniaco (x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252 (x2) Magicarpa (x1) Stampo demoniaco (x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331 (x1) Ricardo Mago (x2) Sahagin (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x2) Magicarpa <> Esp 1.098 -- Gil 186 (x2) Piranha (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ___________________________________[CT.aQ] ACQUEDOTTO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #17.# ___ #ŻŻŻ# #18.# # # ############# #ŻŻŻ# # # # a b # # # # # ##### ##### # # ### ############### # # # ### ########### ############# # # # # ########### ################# # # # # # ############# # # # ##### ####### ############# ########### # # # ### ######### ######### # # # # # # ######### ##### ### ### ############### ##### ####### # ### # # ### # ### ####################### : # # # ### # ######### ### ### # c # : ############# # ### ### ### ##### ########### # ############# ####### # : # ######### # ########### # : # ####### ### ########### # # ####################### # ####### ############### ############# # ########### ############# # ####### ########### ##### # ################################### ##### # ################################### ### # ################################### e # # ### d ### ##### ####### f # # ##### ### ############################################# COLLEGAMENTI 17 ---> [CT.aP] Acquedotto /B 18 ---> [CT.aR] Acquedotto /D ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione camera non accessibile b. Vento artico c. Etere d. Panacea e. Vino di Bacco f. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443 (x1) Magicarpa (x1) Piranha (x1) Prete dell'oblio (x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422 (x1) Piranha (x1) Ricardo Mago (x1) Stampo demoniaco (x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331 (x1) Ricardo Mago (x2) Sahagin (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227 (x2) Magicarpa (x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290 (x2) Magicarpa (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ___________________________________[CT.aR] ACQUEDOTTO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #19.# #ŻŻŻ# ####### ####### # # # # # # # PS # # # # # # # ####### ####### #___# #18.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 18 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C 19 ---> [CT.aS] Acquedotto /E ALTRO PS Punto di Salvataggio Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera. ___________________________________[CT.aS] ACQUEDOTTO /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #20.# #################ŻŻŻ# ####### # f ######### # ### ############### ########### # ### b ### ######### ### # ##################### ######### # # # ##### # ########### ### ####### ### # ####### # ############# ### ### # ####### # ### ########### # ^#^^^#^ # ### ########## # ##### ##### ####### ########### # ##### ########### # a # # ####### ############# ####### # ####### # ################# ######### # ####### ### ############# ########### # # ########### ################# # ##### ########### ############### c d e # # ### # ############# ############# # # ### # ######### ############# ### # ############# ############### # ### ..............#^^^#................ # ### ############# ####################### ############### #___# #19.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [CT.aR] Acquedotto /D 20 ---> [CT.aT] Acquedotto /F ALTRO .. passaggio segreto ^^ sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Tenda camera non accessibile b. Bracciale runico c. Erba dell'eco d. Bacio di Lilith e. Cottage f. Aracnotela __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443 (x1) Magicarpa (x1) Piranha (x1) Prete dell'oblio (x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422 (x1) Piranha (x1) Ricardo Mago (x1) Stampo demoniaco (x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331 (x1) Ricardo Mago (x2) Sahagin (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227 (x2) Magicarpa (x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290 (x2) Magicarpa (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile ___________________________________[CT.aT] ACQUEDOTTO /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #21.# #ŻŻŻ# # # # # # # ####### # # # ######### # # b ####### # # ##### ####### ### ####### ##### # ### ##### # # ### # # # ### ### # ### # # ######### # ### ### ### ...#...#... ##### a # ### ### ####### ##### ### # ####### ### # ############# # ##### ############### # ### ############### # ### ############# ### # ### ######### # # ### ######### ### # # ######### ###___# # ######### ###20.# # ######### # ŻŻŻ # ### ### # ### # ### # ################### COLLEGAMENTI 20 ---> [CT.aS] Acquedotto /E 21 ---> [CT.aA] Cortile ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Coda di fenice camera non accessibile b. Bracciale di rubino __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443 (x1) Magicarpa (x1) Piranha (x1) Prete dell'oblio (x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422 (x1) Piranha (x1) Ricardo Mago (x1) Stampo demoniaco (x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331 (x1) Ricardo Mago (x2) Sahagin (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227 (x2) Magicarpa (x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290 (x2) Magicarpa (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile =============================================================================== CAVERNA MAGNETICA [@09CM] ========================================================== Lodestone Cavern === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia Stanze presenti ------: undici Storie in cui appare -: Cristalli, Palom Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B [CM.aL] S4 /B All'interno di questa località, durante la Storia di Palom, indossando il Bracciale di ferro oppure il Bracciale d'argento, il personaggio non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti. Dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto. <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• Baffo di coeurl [CM.aB] Clessidra d'argento [CM.aF] Coda corta [CM.aH] Corda piccola [CM.aL] Corno rigenerante [CM.aA] Cortina luminosa [CM.aI] Cottage [CM.aC, aG] Elisir [CM.aI] Elmo di diamante [CM.aF] Guanti di diamante [CM.aH] Megaetere [CM.aF] Panacea [CM.aI] Sandali di Mercurio [CM.aC] Verga risanante [CM.aA] Zanna bianca [CM.aI] ••• NEMICI ••• Chimera [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Golem di pietra [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Lucertola nera 1 [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG] Mousse bianca [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Naga [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Naga reale [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Nottola vampiro [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Shiva [CM.aM] Vampira [CM.aD, aF, aG, aH, aI] <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• Abito da mago [CM.aI] Aracnotela [CM.aF] Cerchietto [CM.aC] Clessidra di bronzo [CM.aF] Cottage [CM.aF] Erba dell'eco [CM.aA] Etere [CM.aB, aC] Goccia magica [CM.aI] Granpozione [CM.aA, aI] Megaetere [CM.aH] Sandali di Mercurio [CM.aI] Verga polimorfica [CM.aG] ••• NEMICI ••• Cait Sith [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Drago nero [CM.aM] Elfo oscuro [CM.aM] Idra [CM.aF, aG, aH, aI] Idra bicefala [CM.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI] Lamage [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Mindflayer [CM.aA, aB, aC, aD, aG, aH, aI] Naga delle grotte [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI] Pipistrello [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH] Prete dell'oblio [CM.aB, aC, aF, aG, aH, aI] Ragazza misteriosa 3 [CM.aM] Ricardo Mago [CM.aD, aF, aG, aH, aI] Spine diaboliche [CM.aA, aB, aD, aF, aG, aI] Succube [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH] Verme dell'acqua [CM.aC, aD, aF, aG, aH, aI] ___________________________________[CM.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### # # ######### # # ######### ### ############# # ######### # ### V # # ######### ######################### ### # #___# # ### ###01.### ########### ########### # ### #ŻŻŻ# ########### ########### a # ##### ########### ############# ### ##### ############# ############# # ########### ########### ##################### ########################### ################# ########################### ########### ########################### ### ################################# # ########### ############### # ### ############### ### # ___ ##################### ### # ###02.### ######################### ####### # b #####ŻŻŻ### ####################### ####### # ############# ####################### ####### # ############# ####################### ####### ### ########### ##################### # ############### ############# # # ######### ########### # # # # ########### ####### ####### ### # ### # # # ### # ########### ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola magnetica 02 ---> [CM.aB] S2 /A ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Verga risanante a. Granpozione b. Corno rigenerante b. Erba dell'eco __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538 (x1) Naga reale (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584 (x1) Lamage (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x1) Lamage <> Esp 1.690 -- Gil 473 (x1) Naga delle grotte (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[CM.aB] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ######### ### ########### ########### # ##### ### #########___##### ### # ### #03.# ##### ### ___ ŻŻŻ # #####04.####### # ŻŻŻ########### ##### ####### # ############# ######### ## ####### # ############# ######### ############### # ############# ########### ################# # ############# ######### ############# # ### ### ##### ######### # ######### ### ## ##### ### # ### # a ##### ####### ### ############### ### ####### ##### ############### ##### ######################### ############### # ######################### ############### # ############################# #############___ # ############################# ###############02.##### # ######### ############# ## #ŻŻŻ# ### # ##### ##### # # ## ##### ### ################# ### ######### ### ### ##### ##### ############# ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [CM.aA] S1 03 ---> [CM.aC] S2 /B 04 ---> [CM.aD] S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Baffo di coeurl a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538 (x1) Naga reale (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726 (x1) Lamage (x1) Prete dell'oblio (x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288 (x1) Naga delle grotte (x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584 (x1) Lamage (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x1) Lamage <> Esp 1.690 -- Gil 473 (x1) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[CM.aC] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ### # b ### # ######### # # ############# a # # ############# ### ### ############# # ### ########### ### # ########### # # ######### ### ### # ### ___ ### #######03.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [CM.aB] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Cottage a. Etere b. Sandali di Mercurio b. Cerchietto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538 (x1) Naga reale (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129 (x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450 (x1) Mindflayer (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726 (x1) Lamage (x1) Prete dell'oblio (x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584 (x1) Lamage (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[CM.aD] S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### ### # # ### ######### # # ####### ########### # # ##################### ### ___ # ###############___# # #07.# # ###############04.### # #ŻŻŻ# # ########### #ŻŻŻ# ### # # # ####### # # # # ###___# ### # # # #05.# # ### ### ### ŻŻŻ ######### # # # ### ### ### ##### ### # ### ### ####### # ########### ### ####### ### ##### # ### ############### # ####### ### ### # # ####### # ################# # # ####### ### ################# # # ##### # ################# ##### # ####### ######### # # ##### ######### ########### # ### ##### ######### ########### # ######### # ############# ########### # # ### ##### ########### ########### ### # ######### # ### ########### ######### ### # ### # ###___# # ######### # ### #06.# ### ########### # ŻŻŻ # ##################### COLLEGAMENTI 04 ---> [CM.aB] S2 /A 05 ---> [CM.aE] S3 /B 06 ---> [CM.aF] S3 /C 07 ---> [CM.aG] SE /D __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156 (x1) Naga (x1) Naga reale (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450 (x1) Mindflayer (x1) Naga delle grotte (x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801 (x1) Ricardo Mago (x2) Spine diaboliche (x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288 (x1) Naga delle grotte (x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895 (x1) Ricardo Mago (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[CM.aE] S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # ###### {hw} # ### ## ### ### ### ### ### ### PS ### # # ### ### # # #########___######### #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [CM.aD] S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio {hw} negozio dell'Hummingway (solo Storia di Palom) ___________________________________[CM.aF] S3 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# ### ### # b # ### a c ### # ### # ### # ### ### # ### ### ### # #######___############# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [CM.aD] S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Megaetere a. Cottage b. Elmo di diamante b. Aracnotela c. Clessidra d'argento c. Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156 (x1) Naga (x1) Naga reale (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492 (x1) Idra bicefala (x1) Prete dell'oblio (x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801 (x1) Ricardo Mago (x2) Spine diaboliche (x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726 (x1) Lamage (x1) Prete dell'oblio (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Cait Sith <> Esp 2.330 -- Gil 422 (x1) Verme dell'acqua (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512 (x2) Succube ___________________________________[CM.aG] S3 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ######### ### # V # ### a ### ### ### ### # ### # # # ####### ##### ######### # # # ### ___ #########___##### ###08.###############07.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CM.aD] S3 /A 08 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Cottage a. Verga polimorfica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156 (x1) Naga (x1) Naga reale (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195 (x3) Mousse bianca (x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593 (x1) Nottola vampiro (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450 (x1) Mindflayer (x1) Naga delle grotte (x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492 (x1) Idra bicefala (x1) Prete dell'oblio (x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801 (x1) Ricardo Mago (x2) Spine diaboliche (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895 (x1) Ricardo Mago (x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512 (x2) Succube ___________________________________[CM.aH] S4 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### # ##### ######### # # ######### ### ### ######### ####### ### ######### ### # ### ##### ### # #########___### b # ### ### #12.# # ### a # ŻŻŻ ################# ### ### ### # ########### ### ######### # ########### ######### ######### # ######### ########### ######### # ######### ########### ######### # ############### ### ### #___# # ##### ##### ###11.### # ### ___ ..... ### ### ŻŻŻ # # ###10.### ######### ##################### ### # ###ŻŻŻ### ######### ################################# ### ######### ######### ######################### # ##### ######### ######### # # ######### ######### ######### ######### # ######################### ######### ######### # ####################### ######### ######### # ####### ####### ######### ######### # ### ___ ....... #___# # # ###09.### ################# ###08.### # # ###ŻŻŻ### # # #ŻŻŻ# # ### ######### # ### ### # ##### # # # # ######### # ############# ##### ##### COLLEGAMENTI 08 ---> [CM.aG] S3 /D 09 ---> [CM.aI] S5 10 ---> [CM.aI] S5 11 ---> [CM.aL] S4 /B 12 ---> [CM.aM] Sala del Cristallo ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Guanti di diamante a. Megaetere b. Coda corta (scheletro) b. .. __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Chimera <> Esp 7.596 -- Gil 821 (x1) Naga reale (x1) Nottola vampiro (x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156 (x1) Naga (x1) Naga reale (x1) Chimera <> Esp 4.616 -- Gil 466 (x1) Golem di pietra (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Golem di pietra <> Esp 6.490 -- Gil 476 (x1) Naga reale (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450 (x1) Mindflayer (x1) Naga delle grotte (x2) Cait Sith <> Esp 2.860 -- Gil 666 (x1) Naga delle grotte (x1) Ricardo Mago (x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492 (x1) Idra bicefala (x1) Prete dell'oblio (x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571 (x1) Naga delle grotte (x1) Prete dell'oblio (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895 (x1) Ricardo Mago (x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512 (x2) Succube ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: attraversando il ponte di legno verticale, si attiverà una nebbia illusoria e Leonora mostrerà il passaggio segreto che condurrà all'accesso 09. ___________________________________[CM.aI] S5 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ################# # # # # ................. d # # c ### # : ############# # # ######### : ### ######### ### ##### : # ### # ######### # ######### # # # # ######### ### # b # ### ######### ### # : # # ######### ##### ### : ### # #___# ##### ### : ### #######10.### ############# ### : ### ### #ŻŻŻ# # ### : ### ### ######### # ### : ### ##### ########### # # : # ########################### ####### # ########################### # # ################### ####### # # a ## ######### ### # ############################### # ### ################################# # # ################################# # # ######### ######### # # ####### ######### ####### # # ####### ######### ####### # # ######### ######### ######### # # ######### # ############# #___# ############# #######09.### # # #ŻŻŻ# # # ### ############# COLLEGAMENTI 09 ---> [CM.aH] S4 /A 10 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Cortina luminosa a. Abito da mago b. Zanna bianca b. Sandali di Mercurio c. Panacea c. Granpozione d. Elisir d. Goccia magica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Chimera <> Esp 7.596 -- Gil 821 (x1) Naga reale (x1) Nottola vampiro (x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156 (x1) Naga (x1) Naga reale (x1) Chimera <> Esp 4.616 -- Gil 466 (x1) Golem di pietra (x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704 (x2) Naga reale (x1) Golem di pietra <> Esp 6.490 -- Gil 476 (x1) Naga reale (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607 (x1) Lamage (x1) Verme dell'acqua (x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450 (x1) Mindflayer (x1) Naga delle grotte (x2) Cait Sith <> Esp 2.860 -- Gil 666 (x1) Naga delle grotte (x1) Ricardo Mago (x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492 (x1) Idra bicefala (x1) Prete dell'oblio (x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801 (x1) Ricardo Mago (x2) Spine diaboliche (x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571 (x1) Naga delle grotte (x1) Prete dell'oblio (x2) Cait Sith <> Esp 3.040 -- Gil 532 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte ___________________________________[CM.aL] S4 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # ###### # ### a ## ### ### V ### ### ### ### PS ### # # ### ### # # #########___######### #11.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM a. Corda piccola (cassa) nessun oggetto ___________________________________[CM.aM] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ######### ##### ##### ##### ######### ##### # ######### # # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # § # # # # # # # # # # ##### ##### # ################# ################# # # # # # # # # # # ### ### # ___ # ###12.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [CM.aH] S4 /A ALTRO §. Boss __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Shiva <> Esp 0 -- Gil 4.800 [Boss] ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Elfo oscuro <> Esp 2.500 -- Gil 2.000 [Boss 1] (x1) Drago nero <> Esp 2.500 -- Gil 2.000 [Boss 2] (x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 3] ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: per ottenere Shiva, non bisognerà eliminarla, dopo che Rydia avrà provato a parlarle; ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i Gil al termine dello scontro. Al termine della battaglia con Shiva, Leonora e Palom entreranno nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: l'apprendista si aggiungerà solo nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Palom. Storia di Palom: prima di affrontare la Ragazza misteriosa 3, si apprenderà in automatico la sincro Fiamme glaciali. Subito dopo questo scontro invece, il Cristallo della Terra verrà sottratto dalla nemica. =============================================================================== CRATERE [@09CR] ============================================================= Impact Crater === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Edge, Edward, Yang Musica di sottofondo -: 055. La ragazza misteriosa (EDG) 012. Nell'oscurità (EWR, YAN) Punti di Salvataggio -: [CR.aD] Fondo [CR.aG] Parete inferiore /B <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ascia a mezzaluna [CR.aD] Mousse rossa [CR.aA, aB, aC] Bacio di dama [CR.aC] Ragazza misteriosa 3 [CR.aA] Bracciale d'assalto [CR.aB] Rana gigante [CR.aA, aB, aC] Divisa kenpo [CR.aC] Rana tigre [CR.aA, aB, aC] Etere [CR.aB] Sahagin [CR.aA, aB, aC] Granpozione [CR.aA, aB] Scheletro [CR.aA, aB, aC] Morione d'acciaio [CR.aC] Scheletrosso [CR.aA, aB, aC] Pozione [CR.aD] Wraith [CR.aA, aB, aC] Shuriken [CR.aA, aC] Zombie [CR.aA, aB, aC] Tenda [CR.aB] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Armatura di ferro [CR.aE] Adamanthart 1 [CR.aE, aF, aG] Basco [CR.aF] Anima [CR.aG] Etere [CR.aG] Centipede [CR.aE, aF] Granpozione [CR.aE] Cockatrice [CR.aE, aF, aG] Polvere astrale [CR.aG] Gargoyle [CR.aE, aF, aG] Pozione [CR.aE, aF] Scheletro [CR.aF, aG] Tenda [CR.aG] Spirito [CR.aG] Verme delle sabbie 1 [CR.aE, aF] <|> STORIA DI YANG ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Artigli fatati [CR.aC] Alligatore [CR.aA, aB, aC, aD] Bacio di dama [CR.aA] Alligigatore [CR.aC, aD] Bandana [CR.aB] Ameba [CR.aA, aB, aC, aD] Bracciale d'argento [CR.aC] Conchiglia zannuta [CR.aA, aB, aC, aD] Granpozione [CR.aD] Drago rosso 2 [CR.aD] Pugni di ferro [CR.aB] Elettropesce [CR.aC, aD] Tenda [CR.aB] Magicarpa [CR.aB, aC, aD] Vento antartico [CR.aC] Piranha [CR.aA, aB, aC, aD] Rana gigante [CR.aA, aD] Rana tigre [CR.aB] Verme dell'acqua [CR.aD] ___________________________________[CR.aA] PARETE SUPERIORE /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ #.01..# ###ŻŻŻŻŻ### ### ### ############# # ########### # ### # # ### ### ####### ################# O ##### # ####### # ####|######## # a O # # # # # ##### # ### # ### # ### O ############### # ######|############ b ####### # O # # # # ___ # # 02. # # ######### ŻŻŻ ### ########### ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs 02 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A (roccia comunicante) ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG a. Granpozione a. Bacio di dama b. Shuriken b. .. <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333 (x1) Scheletrosso (x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (x2) Zombie (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 198 (x2) Ameba (x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163 (x3) Conchiglia zannuta (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 380 -- Gil 104 (x2) Rana gigante (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Edge: la Ragazza misteriosa 3 si affronterà solamente uscendo dal proprio nascondiglio e ciò causerà sempre la morte di Gekkou. ___________________________________[CR.aB] PARETE INTERMEDIA /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # 02. # # ŻŻŻ # ################### ##################### # a O---O ##### b # # | # # O ----O # # ##|###### ##########|###### ##### ### # O ----O | # # # # # | # ################### ##########|######## # O------- O # # PS # # O | # # | # ####|###################|#### ######|#### | # d O # # O O # # ##############|############## ########### # | # # | O # ####|###################|## ##### ##### # O c ---O | ##### ___ # # # ### 03. # ########################################### COLLEGAMENTI 02 ---> [CR.aA] Parete superiore /A (roccia comunicante) 03 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A (roccia comunicante) ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG a. Etere a. Tenda b. Tenda b. Bandana c. Granpozione c. Pugni di ferro d. Bracciale d'assalto d. .. <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333 (x1) Scheletrosso (x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (x2) Zombie (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 198 (x2) Ameba (x2) Alligatore <> Esp 726 -- Gil 148 (x2) Rana tigre (x1) Magicarpa <> Esp 668 -- Gil 123 (x2) Piranha (x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126 ___________________________________[CR.aC] PARETE INFERIORE /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ############################# # a # 03. # ### O ŻŻŻ # # ##|################################ ############|################################ ####### O # ### ################### # ################# # # ### b # # ### | O ##### ### ########|###### ##|###### # # ####|###################|## # # O d ######### | ######### # # # ### ############################# c # ### ### ######### O # # # # # ### ####|#### # ######### O # # ################### O ##### # ########################|###### ##################### ####|###### ##### O ##### #04.| # ##################################### COLLEGAMENTI 03 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A (roccia comunicante) 04 ---> [CR.aD] Fondo (roccia comunicante) ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG a. Shuriken a. Vento antartico b. Morione d'acciaio b. Bracciale d'argento c. Bacio di dama c. Artigli fatati d. Divisa kenpo d. .. <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333 (x1) Scheletrosso (x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (x2) Zombie (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x1) Alligatore <> Esp 896 -- Gil 141 (x1) Alligigatore (x2) Alligatore <> Esp 922 -- Gil 238 (x2) Ameba (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 842 -- Gil 138 (x1) Elettropesce (x1) Magicarpa <> Esp 668 -- Gil 123 (x2) Piranha ___________________________________[CR.aD] FONDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # c ####### ################# ######### O ### # ####### # # # ####|## ___# # 05. # # ##|#### 04.# # ŻŻŻ # # O ####### # PS # # ##### # # # ### # ### # ### # # # L ### # a # # ### # # ### ### ### # # # ##### # # # ##### ### # ### ### # # # ### # # # ### # # # ### # ### ### ### ##### /--------O # # b O---------/ # ### # # ################# ############# COLLEGAMENTI 04 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A (roccia comunicante) 05 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs (r. comunicante, senso unico) ALTRO O- rocce comunicanti L. lapide (solo Storia di Yang) PS Punto di Salvataggio (solo Storia di Edge) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG a. .. a. Granpozione b. Pozione b. .. c. Ascia a mezzaluna c. .. <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG (x1) Alligatore <> Esp 770 -- Gil 201 (x1) Ameba (x1) Conchiglia zannuta (x1) Piranha (x1) Rana gigante (x1) Elettropesce <> Esp 1.857 -- Gil 298 (x2) Magicarpa (x3) Piranha (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126 (x1) Verme dell'acqua (x2) Drago rosso 2 <> Esp 6.000 -- Gil 1.200 (Luna Nuova) (x2) Elettropesce <> Esp 1.280 -- Gil 164 ___________________________________[CR.aE] PARETE SUPERIORE /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##################### # ##### # # ### ### # ############### ####### # ### # ####### ### ### ######### ##### ### # # # ### # # ########### ### ### ### ############### c # # ### ### ### ___############# # ### # ################# 06. # ### ######### ################# ŻŻŻ######### # # ######### # # ######### # # ####### ####### ######### # ### ####### ######### ####### ### ####### ######### ####### ### ##### ############# ##### ### ### ############### ### ### ##### #################___ # ### b ##### ### 07. ### ####### ####### ##### #ŻŻŻ ### # a ############### ####### ########### ### # ########### ##### ##### # ########### # ### # ############# # # # V ################### # # # ### # ### ### # ### # ### ### ### # ### ##### ####### # ### ### ### ##### COLLEGAMENTI 06 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs 07 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG camera non accessibile camera non accessibile <|> STORIA DI EDWARD a. Pozione b. Granpozione c. Armatura di ferro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie 1 (x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106 (x1) Gargoyle (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG camera non accessibile ___________________________________[CR.aF] PARETE INTERMEDIA /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___############### ########### 07. # ################# b # ŻŻŻ# # ### # ####### ############### # ####### ### ### # ######### ### # ####### ### # # # ##################### ### ### ############### # ### ##### # ### # ### ####### # # ####### ### ### ##### ##### ####### # # ### ######### ##### # ########### ### # # ######### # ### a ##### ### ### # ##### ### # ####### ### ### ######### ####### ######### # ######### ####### ### ### ####### ### # ##### # # # # ##### # # ########### ### ### # ### ##### # # ### ### ### # ### ##### # # ####### # # # # # # #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CR.aE] Parete superiore /B 08 ---> [CR.aG] Parete inferiore /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG camera non accessibile camera non accessibile <|> STORIA DI EDWARD a. Pozione b. Basco __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD (x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (x1) Verme delle sabbie 1 (x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106 (x1) Gargoyle (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG camera non accessibile ___________________________________[CR.aG] PARETE INFERIORE /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ################### #08.# ### ########### #ŻŻŻ# ### # # # ##### # # ################### ######### ##### # ####### ##### ######### ##### # ####### ##### ####### # ### ### ##### ##### # # ##### ##### PS # ### ##### ##### # ### ##### ##### # ### ##### ##### ########### ### ##### ##### ############# ### ### ##### ### b c # # ### ##### ##### # # ### ##### # ### ####### # # ### ### ### # # ### ### ### # ### # ### # # # ### ### # # # ##### ### # # # ##### ##### # # ####### ##### ### # # # ##### ### # # ########### H # # # ############# # # ### ############# ### # ### a ############# ######### ############################# COLLEGAMENTI 08 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B ALTRO PS Punto di Salvataggio H. Harley ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG camera non accessibile camera non accessibile <|> STORIA DI EDWARD a. Etere b. Tenda c. Polvere astrale __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106 (x1) Gargoyle (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI YANG camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si unirà al gruppo. =============================================================================== CRATERE LUNARE [@09CL] ======================================================= Lunar Impact Crater === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: nove Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [CL.aD] Parete inferiore, est <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• Antidoto [CL.aG] Bracciale di diamante [CL.aH] Coda di fenice [CL.aC] Corno rigenerante [CL.aC] Cottage [CL.aD, aH] Erba dell'eco [CL.aC] Etere [CL.aD, aG] Fuga rapida [CL.aF] Granpozione [CL.aD, aH] Megaetere [CL.aF, aG, aH] Pozione-X [CL.aB, aF] Spada di mithril [CL.aC] ••• NEMICI ••• Asura 1 [CL.aE] Bavarois violetto [CL.aA, aB, aC, aD] Bestia glaciale 1 [CL.aA, aB, aF, aG, aH, aI] Cavaliere oscuro [CL.aD, aF, aG, aH, aI] Gremlin [CL.aA, aB, aC, aD] Incantatrice [CL.aF, aG, aH, aI] Lucertola del gelo [CL.aA, aB, aC, aD, aF, aG] Mousse gialla [CL.aC, aD] Mousse rossa [CL.aC, aD] Ragazza misteriosa 1 [CL.aE] Soldatessa [CL.aF, aG, aH, aI] Soldato centauro [CL.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI] Tartaruga infernale [CL.aC, aD] ___________________________________[CL.aA] BORDO, EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ####### # ##### # ##### #___ ### 01. # #ŻŻŻ # # # ###_________ ##### ### #....02.....############### ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 ---> [CL.aB] Parete superiore, est __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[CL.aB] PARETE SUPERIORE, EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ #.02..# ###ŻŻŻŻŻ### ### ### ############# # ########### # ### # ### ### # ############# O ##### ################### ######|######## # ####### O # # ####### # ### ### # ### # # # ##### # # a ##### ########### # # # O ########### ### ######### ####|###### # ### O # # # # # ### # ___ # ######### ##### ##### 03. ### ################################# COLLEGAMENTI 02 ---> [CL.aA] Bordo, est 03 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est (roccia comunicante) ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[CL.aC] PARETE INTERMEDIA, EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ################# 03. # ####################### ŻŻŻ # # a ########### # # ### ########### ##### ################### ### O---O ##### b # ##### | # # O ----O # # ########|###### ##########|###### ##### ### ####### O # | # # ######### ----O | # | ### ##### ################### | ##########|## # # ----O O------ | O ######### # c # ##### O | # # O ####### | # ####|#################|###### ####|#### ######|#### | # O ### # | O # O O # ### ########|#################|############## ########### # | | # # ### | O # ##############|###################|## ### ##### # O d ----O | ####### ___ # ### # ### 04. # ########################################### COLLEGAMENTI 03 ---> [CL.aB] Parete superiore, est (roccia comunicante) 04 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est (roccia comunicante) ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Coda di fenice b. Erba dell'eco c. Spada di mithril d. Corno rigenerante __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 ___________________________________[CL.aD] PARETE INFERIORE, EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ######### ################### 04. ### # a ŻŻŻ # ### O # # ##|################################ ############|################################ ####### O # ########### ################### # ### ####### b ##### ### ### | O ##### ### ########|###### ##|#### # # ####|###################|## ######### # O ######### | # c # # # O # ### ########### ####################|#### ### ### ##### O # # # # ### ####### # # # ### ######### # ################### O ####### ##################################|########## ####################### ##|## ### ___# ####### O ### 05. PS # ŻŻŻ######### ########### # ############### ### ### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est (roccia comunicante) 05 ---> [CL.aE] Fondo ALTRO O- rocce comunicanti PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Granpozione b. Cottage c. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928 (x2) Lucertola del gelo (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.502 -- Gil 753 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 ___________________________________[CL.aE] FONDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### ##### ### § ### # # # # ### ### ### ####### ####### ### # ___### ##### ##### #___ 06. ### ### 05. ŻŻŻ# #ŻŻŻ # ### # ############# ##### ########### COLLEGAMENTI 05 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est 06 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest ALTRO §. Boss (Ragazza misteriosa 1 & Asura 1) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Ragazza misteriosa 1 <> Esp 5.985 -- Gil 1.610 [Boss] (x1) Asura 1 .evo ___________________________________[CL.aF] PARETE INFERIORE, OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ##################### #07.# ############# ##### # #ŻŻŻ################### ####### # # ############### # O ##### # ############### # ##|########## # ####### # O # ##########|########## # ####### ### | # ### ### O ####### ### ### # ##|# # # ##### # ### ### O # O---- ##### # ##### # ### # ####### # O ##### # ##### ### ##### ####|######## ##### # # ####|###### ### # O # # O # # ##########|#### # # ### | ##############|#### # ----O ##### ####|#### ----O | # # ### ### ####|## ### ### # # ### ### O ########### # # # # ### # O # # ### a ### ####|###### # ### ### ######|#### O # ####### # | ####|######## ##### ### ##|# ### ### # b # O # # # O---- c # # ### ### # ### ##### ######### # O ##### ### #___ ### ######|######## ##### 06. # ########|## ########### #ŻŻŻ ### ##### O ### # ########### ### ### ##### ### ####### ############### COLLEGAMENTI 06 ---> [CL.aE] Fondo 07 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest ALTRO O- rocce comunicanti ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Fuga rapida c. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (x1) Soldatessa (x1) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (x2) Soldatessa (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[CL.aG] PARETE INTERMEDIA, OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ___# ####### ##### ### ### 08. ######### ########### ### ŻŻŻ# ### ######### b ####### # ######### ########### ##### ######### ### # # # # ### # # ################# ### # ### ############### ######### # ##### # ####### ### ####### ##### ####### ##### # ### ####### ####### ### ### ### ############### # # ########### ### ##### # ### ######### ### ### c ############# ### # ########### ### # ####### ### ####### ########### ### # ############### ####### # ######### ####### # ####### ########### ##### ##### ### ####### ##### ### # a ######### ##### # # ####### ### ####### ### ####### # ### ####### ########### # # # ##### # # ##### ### ### # ########### ### ##### # ######### ### #___########### ####### #07.################# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest 08 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Antidoto c. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (x1) Soldatessa (x1) Soldato centauro (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (x2) Soldatessa ___________________________________[CL.aH] PARETE SUPERIORE, OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ ########### #.09..# ############# ### #ŻŻŻŻŻ### ### ##### ##### ### ######### # # # ### ####### ### ##### # # ### ##### ######### ####### # # ### ##### ### ####### # ######### ####### ### ### ########### ### b ### # ##### ### ### ##### ### ### # ######### ### ### # ############# ### ### # ####### # ##### # # ##### ############### ##### # ### # # # ######### ##### # ##### ####### ##### # # ### ### ### # ####### # # ### ### # ######### ### # ### ### # ### ####### ### ### ### # ##### ##### # ### c ##### # ######### ##### ### ##### ##### # ### ### ### ##### ### d ######### ### ### a # ### # # # ##### ##### # ### # ### ### ### ### # # # # ####### # # # ### ### ########### # # # ### ##### ####### ### # ### # ################# ### ### #___ ### ################# ####### 08. ####################### ########### #ŻŻŻ # ### ####### ########### COLLEGAMENTI 08 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest 09 ---> [CL.aI] Bordo, ovest ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Granpozione c. Cottage d. Bracciale di diamante __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (x2) Soldatessa (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[CL.aI] BORDO, OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ############### ### # ##### ### ___# # 10. ### ŻŻŻ# # # ### ##### ### # ############### _________### ###....09.....# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest 10 >>>> Superficie lunare (senso unico) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (x2) Soldatessa (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 =============================================================================== DUNGEON DELLE PROVE [@09DP] ========================================================= Challenge Dungeon === Zona territoriale ----: Pianeta Blu Stanze presenti ------: ottantaquattro Storie in cui appare -: tutte tranne la Storia dei Cristalli Musica di sottofondo -: varie Punti di Salvataggio -: [DP.aC] Ceodore: S2 /B [DP.aE] Ceodore: S3 /B [DP.aI] Rydia: 1° piano /C [DP.aM] Rydia: 2° piano /B [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B [DP.cS] Palom: Ultimo piano [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno [DP.fD] Seleniti 1: Sala D [DP.fF] Seleniti 1: Sala F [DP.fL] Seleniti 2: Sala D [DP.fP] Seleniti 2: Sala H <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.aF] Anello di gelatina [DP.aF] Anima di Pyros [DP.aB] Arco lungo [DP.aB] Armatura di mithril [DP.aF] Corazza di maglia [DP.aA] Elisir [DP.aF] Elmo di mithril [DP.aF] Frecce infuocate [DP.aD] Goccia magica [DP.aF] Guanti di mithril [DP.aF] Megaetere [DP.aA] Mela d'argento [DP.aF] Pozione-X [DP.aB, aF] Rivista lali-hot [DP.aF] Sandali di Mercurio [DP.aB] Scudo di mithril [DP.aF] Spada di mithril [DP.aB, aF] Zanna vampirica [DP.aD] ••• NEMICI ••• AdamanGolem [DP.aF] Armadillo [DP.aA, aB, aD] Bavarois violetto [DP.aA, aF] Bestia glaciale 1 [DP.aA, aB, aF] Carapacere [DP.aA, aB, aD, aF] Chimera [DP.aB] Coeurl [DP.aB, aF] Golem d'acciaio 1 [DP.aA, aD, aF] Gremlin [DP.aA, aF] Lamia [DP.aA, aB, aD] Lucertola del gelo [DP.aA, aB, aF] Lucertola nera 1 [DP.aA, aB, aD, aF] Misteruovo [DP.aA, aB, aD] Mors [DP.aB, aD] Noctiluca [DP.aA, aB, aD] Nottola [DP.aA, aB, aF] Scheletrosso [DP.aD] Skuldier [DP.aD] Soldatessa [DP.aA, aB, aF] Soldato centauro [DP.aA, aB, aF] Tartaruga magma [DP.aD, aF] <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.dB] Ago dorato [DP.cV, cZ] Antidoto [DP.cU, cV, cZ] Arco letale [DP.cU] Asura [DP.cU] Bacio di dama [DP.cU, cV, cZ] Caccia al Tesoro [DP.dB] Cappuccio ninja [DP.cZ] Chakram [DP.dA] Cintura nera [DP.cV] Coda di fenice [DP.cU, cV, cZ] Collirio [DP.cU, cV, dA] Cornucopia [DP.cU, cV, cZ] Croce [DP.cU, cV, cZ] Elisir [DP.dB] Erba dell'eco [DP.cU, cV, cZ, dA] Frusta fulminante [DP.dB] Fuga rapida [DP.cV, cZ, dA] Goccia magica [DP.dB] Granpozione [DP.cU, cV, cZ] Kotetsu [DP.dB] Lama scarlatta [DP.cZ] Lama sibilante [DP.dB] Lancia del vento [DP.dA] Lancia infuocata [DP.dB] Manji shuriken [DP.cV, dA] Martello di Gaia [DP.dB] Martello di mithril [DP.cV] Maschera goblin [DP.dB] Mela d'argento [DP.dB] Pozione [DP.cU, cZ] Razione dietetica [DP.cU] Shuriken [DP.cU, cZ] Tenda [DP.cU, cV, cZ] Velo di bruma [DP.dB] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto [DP.cZ] Cavaliere fantasma [DP.cZ, dA, dB] Cerebrochimera [DP.cU, dA, dB] Coeurl [DP.cU, cV, cZ, dA, dB] Crisalide [DP.cU, cV, cZ, dA, dB] Falena verde [DP.cV, cZ, dA, dB] Fiore di sangue [DP.cU, cV, cZ, dA, dB] Golem d'acciaio 1 [DP.cZ] Golem di mithril [DP.cU, cZ, dA] Golem di pietra [DP.cU, cV, dA] Lamia [DP.cU, cV, cZ, dA, dB] Lilith [DP.cV] Lucertola del gelo [DP.cZ] Malboro [DP.cZ, dA] Marilith minore [DP.cU] Microbo [DP.cU, cV, cZ, dB] Misteruovo [DP.cU, cV, dA] Naga reale [DP.cU] Ninfa tempestosa [DP.cV, cZ, dA, dB] Nottola vampiro [DP.cV, cZ, dB] Occhio sanguinario 1 [DP.cV, dB] Orco folle [DP.cU, cV, cZ, dA, dB] Pyros viola [DP.cV, dA, dB] Scheletrosso [DP.cZ] Skuldier [DP.cU, cV, cZ, dA] Vampira [DP.cZ, dB] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• 500 Gil [DP.dI, dM, dQ] 1.000 Gil [DP.dI, dS, eE] 1.500 Gil [DP.dS] Adamantite [DP.eO] Ago dorato [DP.dI, dS] Aracnotela [DP.dQ] Arpa della Musa [DP.eO] Bracciale ESP [DP.eO] Cappello tondo [DP.eO] Clessidra di bronzo [DP.dI, dQ] Coda di fenice [DP.dM, dQ, dS, eB, eM] Cortina luminosa [DP.dQ, dS] Cottage [DP.dM, dS] Elisir [DP.eO] Erba dell'eco [DP.dI, dS, eB] Esca [DP.dM, dS] Frusta glaciale [DP.eO] Furia di Zeus [DP.dS] Goccia magica [DP.eO] Granpozione [DP.dI, dM, dQ, dS, dV, eB, eM] Lira del bardo [DP.eH] Maiale adamantino [DP.dI, dZ, eD] Mela d'argento [DP.eO] Panacea [DP.dI, dS] Pozione [DP.dI, dQ, dS] Sandali di Mercurio [DP.dI, dM] Scheggia di Pyros [DP.dS] Seme sussurrante [DP.dQ] Taccuino del Poeta [DP.dV] Tenda [DP.dI, dM, dQ, dS] Toga dell'esorcista [DP.eO] Uovo di volagil [DP.dU, eF, eL, eN] Vento antartico [DP.dS] Veste del Maestro [DP.eO] Zanna bianca [DP.dL] Zanna blu [DP.dI, dL] Zanna rossa [DP.dL] ••• NEMICI ••• Anima [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Bandito 1 [DP.dI] Bandito 2 [DP.eE] Bavarois violetto [DP.eG, eH, eL, eN] Belfagor 4 [DP.eN] Cait Sith [DP.eG, eH, eL, eN] Cockatrice [DP.eG, eH, eL, eN] Gargoyle [DP.eG, eH, eL, eN] Golem d'acciaio 2 [DP.dL] Gracchiante 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ] Gracchiante 2* [DP.eA, eC, eD, eG, eH, eL] Idra 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA] Idra 2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL] Idra bicefala 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA] Idra bicefala 2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL] Incantatrice [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF] Leshy [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF] Lilith [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Mindflayer [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF] Molosso ardente 4 [DP.eH] Mousse gialla [DP.eG, eH, eL, eN] Mousse rossa [DP.eG, eH, eL, eN] Naga delle grotte [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF] Nottola [DP.eG, eH, eL, eN] Orco [DP.eG, eH, eL, eN] Pipistrello [DP.eG, eH, eL, eN] Riccio 1 [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL, eN] Ritornante [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Scheletro [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Scheletrosso [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Spine diaboliche [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF] Spirito [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Succube [DP.eG, eH, eL, eN] Volagil 3 [DP.dU, eF, eL, eN] Wraith [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS] Zu 1 [DP.eG, eH, eL, eN] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.eR, eV] Ammazzademoni [DP.eV] Ammazzaorchi [DP.eS] Anello di gelatina [DP.eV] Arco elfico [DP.eV] Armatura di diamante [DP.eV] Bracciale di diamante [DP.eU] Clessidra di bronzo [DP.eR] Corno rigenerante [DP.eR] Cortina luminosa [DP.eR] Cotta glaciale [DP.eS] Elisir [DP.eV] Elmo di diamante [DP.eV] Etere [DP.eR] Forcina dorata [DP.eU] Frecce angeliche [DP.eT] Giacca luminosa [DP.eV] Gran martello [DP.eV] Guanti di diamante [DP.eV] Megaetere [DP.eR] Mela d'oro [DP.eS] Obelisco [DP.eV] Panacea [DP.eR] Rivista lali-hot [DP.eV] Scudo di diamante [DP.eV] Scudo glaciale [DP.eS] Verga protettiva [DP.eR] ••• NEMICI ••• AdamanGolem [DP.eR] Aracne [DP.eT, eU, eV] Belfagor 1 [DP.eU, eV] Cavaliere decaduto [DP.eU, eV] Cavaliere fantasma [DP.eR, eS, eT] Coeurl [DP.eR, eS, eT] Drago maledetto [DP.eV] Drago malefico [DP.eV] Elettrodrago 2 [DP.eV] Evocatrice [DP.eT, eU] Golem di mithril [DP.eR, eS, eT] Lady Caos [DP.eS, eT, eU, eV] Lamia [DP.eR, eS, eT, eU, eV] Malboro [DP.eU, eV] Matriarca lamia [DP.eR, eS, eT] Mini Satana [DP.eU] Naga reale [DP.eT, eU, eV] Ninfa tempestosa [DP.eR, eS, eT, eU, eV] Occhio sanguinario 1 [DP.eU] Orco folle [DP.eR, eS, eT] Pyros viola [DP.eR, eS] Sognatore maledetto [DP.eU, eV] Stregona [DP.eR, eS, eT] Treant antico [DP.eU, eV] <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• 3.000 Gil [DP.cI] 5.000 Gil [DP.cP] 6.800 Gil [DP.cF] Adamantite [DP.cS] Ago dorato [DP.cG] Aracnotela [DP.cF] Arco letale [DP.cM] Bacio di Lilith [DP.cO] Baffo di coeurl [DP.cN] Bestiario [DP.cR] Bracciale di rubino [DP.cF] Campana sigillante [DP.cF] Clessidra d'argento [DP.cM] Clessidra di bronzo [DP.cG] Coda di fenice [DP.cO] Corno rigenerante [DP.cN] Cottage [DP.cO] Croce [DP.cG] Elisir [DP.cS, cP] Esca [DP.cR] Etere [DP.cG, cP] Frecce accecanti [DP.cP] Furia celeste [DP.cM] Giacca nera [DP.cS] Goccia magica [DP.cQ, cS] Granpozione [DP.cM, cR] Megaetere [DP.cR] Mela d'argento [DP.cO, cS] Panacea [DP.cP] Pozione [DP.cN] Pozione-X [DP.cF] Ramo di mithril [DP.cQ] Sandali di Mercurio [DP.cF] Scheggia di Pyros [DP.cP] Stella solitaria [DP.cS] Talismano [DP.cS] Tamburo di Gaia [DP.cG] Tenda [DP.cN] Velo mistico [DP.cI] Vento artico [DP.cM] Verga del mago [DP.cS] Verga protettiva [DP.cS] Veste rossa [DP.cS] Zanna bianca [DP.cR] Zanna blu [DP.cF] ••• NEMICI ••• Alligigatore [DP.cG, cM] Anima [DP.cQ] Bavarois violetto [DP.cP] Bestia glaciale 1 [DP.cI] Cait Sith [DP.cF, cM] Capitano goblin [DP.cN] Carapacere [DP.cM, cO] Cavaliere fantasma [DP.cO] Cavaliere oscuro [DP.cH, cI, cM, cN] Cockatrice [DP.cR] Coeurl [DP.cF, cO] Drago di lame [DP.cS] Elettropesce [DP.cG] Gargoyle [DP.cR] Golem d'acciaio 1 [DP.cN, cO] Gremlin [DP.cN] Idra [DP.cG] Incantatrice [DP.cF, cI, cN, cQ] Ipnosauro [DP.cF, cI, cO, cP] Lamage [DP.cI, cQ, cR] Lamia [DP.cF, cN, cR] Lilith [DP.cH, cO, cR] Lucertola del gelo [DP.cG] Maghetto [DP.cQ] Magicarpa [DP.cG] Medusa [DP.cF] Mindflayer [DP.cF, cI, cO, cP, cQ] Misteruovo [DP.cF, cR] Mors [DP.cG] Mousse bianca [DP.cP] Mousse gialla [DP.cP] Mousse rossa [DP.cP] Naga [DP.cF] Naga delle grotte [DP.cQ] Ninfa tempestosa [DP.cO] Nottola [DP.cN] Orco [DP.cF, cI, cM, cN, cO] Orco folle [DP.cF, cN, cO] Pipistrello [DP.cH] Prete dell'oblio [DP.cI, cQ] Pyros grigio [DP.cN] Pyros viola [DP.cN] Rana gigante [DP.cR] Rana tigre [DP.cG, cR] Ricardo Mago [DP.cF, cI, cQ, cR] Ritornante [DP.cH] Sahagin [DP.cR] Scheletro [DP.cH] Scheletrosso [DP.cH, cO, cQ] Skuldier [DP.cH, cO] Soldatessa [DP.cI, cM, cN] Soldato centauro [DP.cM, cN] Spine diaboliche [DP.cM] Spirito [DP.cQ] Succube [DP.cH] Tartaruga infernale [DP.cG] Verme dell'acqua [DP.cG, cQ] Volagil 1 [DP.cI] Volagil 2 [DP.cI] Wraith [DP.cH] Zombie [DP.cH] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.dE] Ago dorato [DP.dD] Anello cèlere [DP.dE] Antidoto [DP.dD] Arco letale [DP.dD] Bacio di dama [DP.dD] Coda di fenice [DP.dD] Collirio [DP.dD] Elisir [DP.dE] Erba dell'eco [DP.dD] Etere [DP.dD] Frecce glaciali [DP.dD] Giacca luminosa [DP.dE] Goccia magica [DP.dE] Granpozione [DP.dD] Mela d'argento [DP.dE] Panacea [DP.dD] Pozione [DP.dD] Ramo incantato [DP.dE] Randello [DP.dD] Tenda [DP.dD] Velo mistico [DP.dE] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto [DP.dD] Bestia glaciale 1 [DP.dE] Cait Sith [DP.dD] Capitano goblin [DP.dD] Chimera [DP.dD] Coeurl [DP.dD] Elettropantera [DP.dD] Golem d'acciaio 1 [DP.dD] Golem di mithril [DP.dE] Idra bicefala [DP.dD] Incantatrice [DP.dD] Lamia [DP.dD] Molosso ardente 1 [DP.dE] Mousse gialla [DP.dD] Mousse rossa [DP.dD] Naga delle grotte [DP.dD] Nottola [DP.dD] Orco [DP.dD] Orco folle [DP.dD, dE] Skuldier [DP.dD] Sognatore maledetto [DP.dD] Soldato centauro [DP.dD] <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.aR] Anello della velocità [DP.aR] Aracnotela [DP.aN] Armatura di mithril [DP.aO] Clessidra di bronzo [DP.aL] Cortina luminosa [DP.aL] Cotta infuocata [DP.aR] Cottage [DP.aN] Elisir [DP.aR] Elmo di mithril [DP.aH] Etere [DP.aL] Forcina dorata [DP.aR] Frusta d'acciaio [DP.aH] Giacca nera [DP.aR] Goccia magica [DP.aR] Martello di Gaia [DP.aR] Mela d'argento [DP.aR] Panacea [DP.aN] Pozione-X [DP.aL] Scudo di mithril [DP.aL] Scudo infuocato [DP.aR] Verga polimorfica [DP.aP] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto [DP.aH] Bestia glaciale 1 [DP.aG, aL] Capitano goblin [DP.aG, aH, aL] Capo Gobby [DP.aR] Carapacere [DP.aG, aN] Cavaliere fantasma [DP.aN] Cavaliere oscuro [DP.aG, aH, aL] Coeurl [DP.aH, aL, aN] Golem d'acciaio 1 [DP.aP] Gremlin [DP.aH, aL] Incantatrice [DP.aH, aL] Lamia [DP.aG, aH, aL, aN] Lucertola del gelo [DP.aH, aL] Misteruovo [DP.aG, aH, aN] Molosso ardente 1 [DP.aL] Mors [DP.aL] Muro demoniaco [DP.aH, aL, aN] Ninfa tempestosa [DP.aN] Nottola [DP.aG, aN] Occhio spia [DP.aN] Orco [DP.aG, aH, aL] Orco folle [DP.aH, aL, aN, aO] Porta trappola [DP.aG, aH, aL] Pyros viola [DP.aN] Skuldier [DP.aH, aN, aP] Soldatessa [DP.aG, aH, aL] Soldato centauro [DP.aH, aL] Soldato Gobby [DP.aR] Stregona [DP.aN] <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.fP] Anello prezioso [DP.fP] Armatura di diamante [DP.fF] Baffo di coeurl [DP.fH] Clessidra di bronzo [DP.fN, fO] Corno rigenerante [DP.fN, fO] Cortina luminosa [DP.fI, fN, fO] Cortina lunare [DP.fH] Difensore [DP.fP] Elmo di diamante [DP.fF] Etere [DP.fA, fB, fG, fH, fN] Guanti di diamante [DP.fF] Megaetere [DP.fC, fF, fI, fO] Megalisir [DP.fP] Panacea [DP.fN, fO] Pozione-X [DP.fB, fC, fF, fG, fH, fI] Prova di coraggio [DP.fF] Ramo del maestro [DP.fD] Sandali di Mercurio [DP.fB] Scudo di Atena [DP.fP] Scudo di diamante [DP.fF] Spada incantata [DP.fF] Vino di Bacco [DP.fC] ••• NEMICI ••• Aracne [DP.fN, fO] Armstrong [DP.fP] Belfagor 1 [DP.fG, fI, fM] Bestia glaciale 1 [DP.fF] Cavaliere ardente [DP.fA] Cavaliere decaduto [DP.fN] Cavaliere fantasma [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH] Cavaliere oscuro [DP.fA, fB, fC, fI, fM, fN] Cerebrochimera [DP.fH, fI, fM] Chimera [DP.fF, fN, fO] Coeurl [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH] Conte Malboro [DP.fF, fO] Falena verde [DP.fA, fB, fG, fN, fO] Gelatina nera [DP.fC, fE] Golem d'acciaio 1 [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO] Golem di mithril [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH, fI, fM, fN, fO] Golem di pietra [DP.fO] Kirin [DP.fF] Lamia [DP.fA, fG, fH] Leshy [DP.fH, fI, fM] Marilith minore [DP.fH, fI, fM, fO] Matriarca lamia [DP.fA, fC, fE, fF] Misteruovo [DP.fA] Mousse bianca [DP.fA, fB, fC, fE] Naga reale [DP.fO] Ninfa tempestosa [DP.fE, fF, fG, fH, fI, fM] Occhio sanguinario 1 [DP.fI, fM, fN, fO] Orco folle [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH] Pyros viola [DP.fC, fE, fF, fG] Robot mortale [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO] Soldato centauro [DP.fB, fC] Stregona [DP.fC, fE, fF, fO] Vampira [DP.fA] <|> STORIA DI YANG ------------------- ••• OGGETTI ••• Adamantite [DP.bL, bT] Artigli felini [DP.bL, bT] Artigli infernali [DP.bL, bT] Bacio di dama [DP.aV] Baffo di coeurl [DP.bD, bL] Bracciale Iper [DP.bL, bT] Cappuccio ninja [DP.bL, bT] Cintura nera [DP.bL, bT] Clessidra di bronzo [DP.bD, bL] Coda di fenice [DP.aV] Corno rigenerante [DP.bD, bL] Cornucopia [DP.aV] Cortina luminosa [DP.bD, bL] Cottage [DP.bD, bL] Elisir [DP.bL, bT] Esplosivo [DP.aV, bD] Etere [DP.bD, bL] Fascia chakra [DP.bL, bT] Furia celeste [DP.aV, bD] Furia di Zeus [DP.aV, bD] Goccia magica [DP.bL, bT] Granpozione [DP.aV] Mela d'argento [DP.bL, bT] Panacea [DP.bD] Pozione-X [DP.bL] Razione dietetica [DP.aV] Sandali di Mercurio [DP.aV, bD] Scheggia di Pyros [DP.aV, bD] Tamburo di Gaia [DP.bL] Tenda [DP.aV] Vento antartico [DP.bD] Vento artico [DP.aV, bD] Veste rosa [DP.bL, bT] ••• NEMICI ••• Ameba [DP.aT, aU, aZ, bA] Anima [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG] Armadillo [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC] Basilisco [DP.aV, bA] Bestia glaciale 1 [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bP, bQ] Cait Sith [DP.bH, bI, bM, bN, bP, bQ] Capitano goblin [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC] Carapacere [DP.bI, bR, bU] Cavaliere fantasma [DP.cB, cC, cD] Cavaliere oscuro [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ] Chimera [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD] Cockatrice [DP.bD, bG] Coeurl [DP.bT, bZ, cA, cD] Conchiglia zannuta [DP.aT, aU, aZ, bA] Corazzato [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR, cA, cB, cD] Domovoi [DP.aV, bA] Gargoyle [DP.aV, bA] Goblin 1 [DP.aV, bA] Golem d'acciaio 1 [DP.bS, bT, bV, cD] Golem di mithril [DP.cD] Golem di pietra [DP.cD] Gremlin [DP.bH, bO, bP, bQ] Idra bicefala [DP.bI, bM, bN, bO] Incantatrice [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bQ] Lamia [DP.bS, bT, bV, cA, cB, cC, cD] Lilith [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG] Lucertola del gelo [DP.bH, bI, bL, bN, bO, bP, bQ] Maghetto [DP.aT, aU, aZ, bA] Matriarca lamia [DP.cD] Mindflayer [DP.bN] Misteruovo [DP.cD] Molosso ardente 1 [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD] Mors [DP.bI] Naga [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC] Naga delle grotte [DP.bI, bM, bN, bO, bP, bQ] Ninfa tempestosa [DP.cB, cC, cD] Nottola [DP.bT, cD] Orco [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bP, bQ] Orco folle [DP.bS, bT, bV, bZ, cA, cD] Pipistrello [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bT, cD] Piranha [DP.aT, aU, aZ, bA] Pyros [DP.aV, bA] Pyros grigio [DP.aV, bA] Rana gigante [DP.aT, aU, aZ, bA] Rana tigre [DP.aT, aU, aZ, bA] Ritornante [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG] Sahagin [DP.aT, aU, aZ, bA] Scheletro [DP.aV, bA] Scheletrosso [DP.bD, bG, bR, bT, bU, cD] Skuldier [DP.bR, bT, bU, cD] Soldatessa [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ] Soldato centauro [DP.bH, bL, bO, bP, bQ] Spirito [DP.bD, bG] Succube [DP.bI, bM, bN, bO] Tartaruga magma 1* [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR] Tartaruga magma 2* [DP.bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD] Wraith [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG] Zombie [DP.aT, aU, aZ, bA, bB, bC, bE, bF, bG] Zu 1 [DP.bD, bG] I vari Dungeon delle prove saranno analizzati in questo ordine: • Storia di Ceodore [DP.aA ~ DP.aF] • Storia di Rydia [DP.aG ~ DP.aR] • Storia di Yang [DP.aS ~ DP.cD] • Storia di Palom [DP.cE ~ DP.cS] • Storia di Edge [DP.cT ~ DP.dB] • Storia di Porom [DP.dC ~ DP.dE] • Storia di Edward [DP.dF ~ DP.eO] • Storia di Kain [DP.eP ~ DP.eV] • Storia dei Seleniti [DP.eZ ~ DP.fP] ___________________________________[DP.aA] CEODORE: S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #02.# #ŻŻŻ# ##### ####### ##### ### # ############### ########### # ### ####### # # ##### # ### # ### ############# # ##### # ### ##################### # # ### ### ##### # # # ### ####### # ### # ### ######### # ### ### ### # # # ### # ### ### b # # ### # ### ####### # # ### ### ### # # ### ####### ##### # ### # ### ##### ### # ### # ### ######### ##### ### ##### ##### # ####### ### # # # : ####### ### # ___ # ####### : ############### # 01. ### ######### : ############### # ŻŻŻ ########### # : ######################### ############# # :................. a # ############################# COLLEGAMENTI 01 >>>> [GN.aB] Grotta delle nebbie - S1 /B (teletrasporto, accesso 03) 02 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Corazza di maglia (sconfiggendo il Golem d'Acciaio 1) b. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x1) Noctiluca (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (forziere b) (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 ___________________________________[DP.aB] CEODORE: S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ############################################################# # ####### ####### ##### b c d ##### ##### ##### ...... # ##### ##### ############### : # ##### ####### ### # ######### ######### ..... # : # # ######### ### ########### : # :...: # # ### # ########### :...: ##### ######### ### # ### # ######### : ##### ###___### # # ##### ......... # : ##### ###04.### # ### ### ##### : # : ##### ######### ######### ####### :...: ##### ######### a ### ########### : ##### ######### ####### ################### :.... # #####03.##### ######### ####################### : # ##### ŻŻŻ ############### ####################### : # # ################# ####################### : # # ####################### ####################### : # ### ############################### ############### : # # ##################### ##### ........: # # ####################### ##### : ######### # ######################### ##### : # # ########### e ######### ##### : # ######### ############### : # : ####### ####### : # #___################# : ### : #######___####### : # #02.################# : # ..: #######05.####### : # ŻŻŻ ############# : # : ################### : # ############# : # :.....................: # # ............:...: ####################### # : ################# # : # # : # ##### COLLEGAMENTI 02 ---> [DP.aA] Ceodore: S1 03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B 04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B 05 ---> [DP.aC] Ceodore: S3 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Pozione-X b. Arco lungo c. Anima di Pyros d. Sandali di Mercurio e. Spada di mithril (sconfiggendo la Lamia) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x1) Noctiluca (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (forziere e) (x1) Misteruovo (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 ___________________________________[DP.aC] CEODORE: S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #04.# #ŻŻŻ# ####### ####### # # # # # PS # # # # # ####### ####### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A 04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.aD] CEODORE: S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #05.# #ŻŻŻ# ### ################# ##################### # # ######### ### # ### # # # # # ### ### ### # ####### # ### ######### # # # ######### ### # ### # # ### ### # ### ####### ####### # # ##################### # # # ####### ### # # # ############### ##### # # ### ############### ##### ### ########### ############# # ### ########### ############# # ########### ############### ### #####___### ########### ####### #####06.############# ############# ####### # ŻŻŻ # ############# ####### # # ############# ####### # ### ### ########### ####### # # ########### ####### ### ####### ##### ########### # #___##################### ############# : # #07.##################### ################# : ### ŻŻŻ ######################### ....... ### : # ######################### : ### : ### : # # a ############# : ### : ### : # # b ................: # ..:.....: # # ############################# ############# COLLEGAMENTI 05 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B 06 ---> [DP.aE] Ceodore: S3 /B 07 ---> [DP.aF] Ceodore: S4 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Zanna vampirica b. Frecce infuocate __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x1) Noctiluca (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475 (x2) Skuldier (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[DP.aE] CEODORE: S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ################# # # # # # PS # # # # # ####### ####### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.aF] CEODORE: S4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ############################# # ### ### # # # ##### # # # # ### a ### # # # # # # # # # # # # # # # # § # # # ####### ####### # # # # # # ####### ####### # ### ### ### ### ######### ######### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Premio .Adamantite .Guanti di mithril .Anello di gelatina .Mela d'argento .Armatura di mithril .Pozione-X .Elisir .Rivista lali-hot .Elmo di mithril .Scudo di mithril .Goccia magica .Spada di mithril __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) AdamanGolem <> Esp 3.500 -- Gil 1.000 [Boss] (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 Storia di Ceodore: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.aG] RYDIA: 1° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### # # ___ # # # #####09.##### # #####.P.# ŻŻŻ #.P.##### ##### ŻŻŻ ŻŻŻ ##### ### ### # ####### ####### # # ####### ####### ### ### ############# ############# # ##### # # ### ### # # # # # # ####### # # # # ####### ####### # # ### ### # ___ # # 08. # # ŻŻŻ # ### ### # # ################# COLLEGAMENTI 08 >>>> [AG.aA] Agart - Città (accesso 08) 09 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B (Porta trappola) ALTRO P. Porta trappola __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45 (x1) Capitano goblin .evo (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[DP.aH] RYDIA: 1° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ___ ##### #.M.# #10.# #.M.# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# ### ### ### ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ############# #############.P.### #####.P.### # ####### ŻŻŻ ### # ŻŻŻ # ##### # # ### ### # # #.P.# ##### # ######### ŻŻŻ ####### # ######### ######### # # ####### ####### # # ##### ### # ### ############### # ### ############### ### # ##### # # ##### ### # ### ### # # ####### ####### ##### # ####### ####### ##### ##### ####### b ####### ######### # ##### ####### ### # # ################# # ### # # ############# ### ########### ### ### ### # ####### ######### ### # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### ######### #######.P.#######.M.######### ##### # ### ŻŻŻ ###ŻŻŻ#########.P.### # # # ### ŻŻŻ # ### ####### ### ##### # ########### ### ### # ### # ### # # ##### a # # ### # ##### # # # # ######### ##### ##### ##### # ######### ##### ##### ### # ##### ##### ##### ### ### # # # # ########### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ###.P.#####.P.#####.P.### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # ### ___ ### #########09.######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [DP.aG] Rydia: 1° piano /A 10 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C (Muro demoniaco) ALTRO M. Muro demoniaco P. Porta trappola ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Frusta d'acciaio b. Elmo di mithril (sconfiggendo i Coeurl e gli Orchi folli) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (forziere b) (x2) Orco folle (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45 (x1) Capitano goblin .evo (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[DP.aI] RYDIA: 1° PIANO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####11.##### ### ŻŻŻ ### # # # # # PS # ### ### #####___##### #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B 11 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.aL] RYDIA: 2° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ___ #.M.# #.M.# #12.# #####ŻŻŻ#############ŻŻŻ#############ŻŻŻ##### # # # ##### # # ##### # # # # # # # # # ### ### ### ##### ##### ##### ##### ### ######### ##### ################# ######### ##### ######### # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### # #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.############# # ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ # b c d # # # # # # # # # e # # # # # ######### # # # # # # # # # ### # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ### # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.##### # ŻŻŻ # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # ŻŻŻ # # # # # # # ################# # # # # # # # # # # # a # # ### # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ### # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # # ##### ##### ##### ##### # #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.##### # ŻŻŻ ŻŻŻ # ŻŻŻ # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # ### # # ### ####### ######### ######### ####### # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # #########.P.#########.P.#########.P.######### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # # # # # # ### ___ ### ###################11.################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C 12 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B (Muro demoniaco) ALTRO M. Muro demoniaco P. Porta trappola ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Etere b. Scudo di mithril (sconfiggendo i Molossi ardenti 1) c. Pozione-X d. Cortina luminosa e. Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (x1) Orco folle (x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45 (x1) Capitano goblin .evo (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (forziere b) (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 (x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 Storia di Rydia: i portoni sbarrati verranno scelti casualmente dal gioco ogni volta che si accederà al Dungeon delle prove. ___________________________________[DP.aM] RYDIA: 2° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####13.##### ### ŻŻŻ ### # # # # # PS # ### ### #####___##### #12.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A 13 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.aN] RYDIA: 3° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ################# ################# ### ############# ############################### # ___ ######### ___ ######### # # ###14.### ######### ###15.### ######### ######### # # ###ŻŻŻ### ######### ###ŻŻŻ### ######### ######### # # ######### ######### ######### ######### ######### # # ##### ######### ##### ######### ##### # # ######### ######### ######### ######### ###___### # # #.M.# ######### #.M.# ######### #16.# # # ŻŻŻ ######### ŻŻŻ ######### ŻŻŻ # # ######### ######### # # ######### ######### # ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### ### S ############# T ### ### ############# ### Q ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### Q ### ### ############# ### ### U ############# V ### ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### ### R ############# S ### ### ############# ### D ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### # ######### ######### # # ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### # # ######### ######### # ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### I ### ############# N ### ### ############# ### K ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### G ### ### ############# ### P ### ############# ### ### L ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### ### ### H ### ############# O ### ### ############# ### J ### ### ### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ### # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### x ######### # # ######### y ######### # # ######### z ######### # # ######### ######### # ### ### ### ######################################### ### ### ### ### B ### ### ######################################### ### ### F ### ### ### ### ######################################### ### ### ### ### ### ### C ######################################### ### D ### ### ### ### ### ######################################### ### ### ### ### A ### ### ############# ############# ### ### E ### ### ### ### ########### ___ ########### ### ### ### # ######### #####13.##### ######### ### # ######### #####ŻŻŻ##### ######### ### # ############# ######### # # ######### ######### # ### ######### ############# ######### ##### # ########################### ######### ######### ##### # # ##### ############################# # # ### ### ################# COLLEGAMENTI 13 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B 14 ---> [DP.aO] Rydia: 2° piano /C 15 ---> [DP.aP] Rydia: 2° piano /D 16 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B (Muro demoniaco) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA x. Aracnotela y. Panacea z. Cottage ________________ | NEMICI FISSI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (A) (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049 (B) (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (C) (x1) Misteruovo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964 (D) (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (E) (x1) Lamia (x1) Orco folle (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (F) (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (G) (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (H) (x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286 (I) (x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (J) (x1) Orco folle (x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (K) (x1) Lamia (x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (L) (x2) Ninfa tempestosa (x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 (M) (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (N) (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (O) (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (P) (x1) Orco folle (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (Q) (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (R) (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094 (S) (x3) Pyros viola (x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447 (T) (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 (U) (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 905 (V) (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo _________________ | NEMICI CASUALI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039 (x1) Stregona (x1) Coeurl .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964 (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (x2) Ninfa tempestosa (x6) Nottola <> Esp 12.822 -- Gil 3.672 (x1) Occhio spia (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 ___________________________________[DP.aO] RYDIA: 2° PIANO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####14.##### ### ŻŻŻ ### # # # # # a # ### ### ### ### ######### COLLEGAMENTI 14 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Armatura di mithril (sconfiggendo gli Orchi folli) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- 810 (forziere a) ___________________________________[DP.aP] RYDIA: 2° PIANO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####15.##### ### ŻŻŻ ### # # # # # a # ### ### ### ### ######### COLLEGAMENTI 15 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Verga polimorfica (sconfiggendo il Golem d'acciao 1 e gli Skuldier) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (forziere a) (x2) Skuldier ___________________________________[DP.aQ] RYDIA: 3° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####17.##### ### ŻŻŻ ### # # # # # PS # ### ### #####___##### #16.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A 17 ---> [DP.aR] Rydia: 4° piano ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.aR] RYDIA: 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##################### ### ### # # a # # # ####### ####### # # # # # # # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### ########### ########### # § # # # # # # # # # ### ___ ### #########17.######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 17 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B ALTRO §. Boss (Capo Gobby & Soldato Gobby) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Premio .Adamantite .Giacca nera .Anello della velocità .Goccia magica .Cotta infuocata .Martello di Gaia .Elisir .Mela d'argento .Forcina dorata .Scudo infuocato __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Capo Gobby <> Esp 4.900 -- Gil 1.392 [Boss] (x3) Soldato Gobby Storia di Rydia: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.aS] YANG: PRIMA CAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######19.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # ___ # # 18. # # ŻŻŻ # ################# COLLEGAMENTI 18 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15) 19 ---> [DP.aT] Yang: Passaggio /A (senso unico) ___________________________________[DP.aT] YANG: PASSAGGIO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #20.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 20 ---> [DP.aU] Yang: Passaggio /B (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ___________________________________[DP.aU] YANG: PASSAGGIO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #21.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 21 ---> [DP.aV] Yang: Seconda camera (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ___________________________________[DP.aV] YANG: SECONDA CAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ ___ ###22.#####25.### # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # a # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 22 ---> [DP.aZ] Yang: Passaggio /C (senso unico) 25 ---> [DP.bB] Yang: Passaggio /D (senso unico) ALTRO >< partenza ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Premio .Bacio di dama .Granpozione .Coda di fenice .Razione dietetica .Cornucopia .Sandali di Mercurio .Esplosivo .Scheggia di Pyros .Furia celeste .Tenda .Furia di Zeus .Vento artico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (forziere a) (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (forziere a) (x3) Goblin 1 (x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (forziere a) (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (forziere a) (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (forziere a) Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile ottenere più volte lo stesso Oggetto. ___________________________________[DP.aZ] YANG: PASSAGGIO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #23.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 23 ---> [DP.bA] Yang: Sala delle riunioni /A (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ___________________________________[DP.bA] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######24.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 24 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (boss) (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (boss) (x3) Goblin 1 (x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (boss) (x2) Pyros grigio (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (boss) (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (boss) (x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274 (x2) Conchiglia zannuta (x2) Piranha (x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116 (x2) Piranha (x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (x4) Sahagin (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96 (x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto casualmente tra quelli indicati. ___________________________________[DP.bB] YANG: PASSAGGIO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #26.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 26 ---> [DP.bC] Yang: Passaggio /E (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[DP.bC] YANG: PASSAGGIO /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #27.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 27 ---> [DP.bD] Yang: Terza camera (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[DP.bD] YANG: TERZA CAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ ___ ###28.#####31.### # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # a # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 28 ---> [DP.bE] Yang: Passaggio /F (senso unico) 31 ---> [DP.bH] Yang: Passaggio /H (senso unico) ALTRO >< partenza ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Premio .Baffo di coeurl .Furia celeste .Clessidra di bronzo .Furia di Zeus .Corno rigenerante .Panacea .Cortina luminosa .Sandali di Mercurio .Cottage .Scheggia di Pyros .Esplosivo .Vento antartico .Etere .Vento artico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (forziere a) (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (forziere a) (x2) Scheletrosso (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (forziere a) (x1) Zu 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (forziere a) (x3) Wraith (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (forziere a) Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile ottenere più volte lo stesso Oggetto. ___________________________________[DP.bE] YANG: PASSAGGIO /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #28.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 28 ---> [DP.bF] Yang: Passaggio /G (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[DP.bF] YANG: PASSAGGIO /G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #29.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 29 ---> [DP.bG] Yang: Sala delle riunioni /B (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[DP.bG] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######30.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 30 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (anche boss) (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (anche boss) (x2) Scheletrosso (x2) Spirito (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (anche boss) (x3) Wraith (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (anche boss) (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (boss) (x1) Zu 1 (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto casualmente tra quelli indicati. ___________________________________[DP.bH] YANG: PASSAGGIO /H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #32.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 32 ---> [DP.bI] Yang: Passaggio /I (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562 (x2) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428 (x1) Orco (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[DP.bI] YANG: PASSAGGIO /I ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #33.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 33 ---> [DP.bL] Yang: Quarta camera (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562 (x2) Orco (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 ___________________________________[DP.bL] YANG: QUARTA CAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ ___ ###34.#####40.### # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # a # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 34 ---> [DP.bM] Yang: Passaggio /L (senso unico) 40 ---> [DP.bR] Yang: Passaggio /P (senso unico) ALTRO >< partenza ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Premio UNICI RIPETIBILI .Adamantite .Baffo di coeurl .Artigli felini .Clessidra di bronzo .Artigli infernali .Corno rigenerante .Bracciale Iper .Cortina luminosa .Cappuccio ninja .Cottage .Cintura nera .Etere .Elisir .Pozione-X .Fascia chakra .Tamburo di Gaia .Goccia magica .Mela d'argento .Veste rosa __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (forziere a) (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (forziere a) (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (forziere a) (x1) Soldatessa (x1) Soldato centauro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928 (forziere a) (x2) Lucertola del gelo (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (forziere a) (x2) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (forziere a) (x2) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (forziere a) Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli sconfitti. I premi unici, una volta ottenuti, non ricompariranno nel caso in cui si esplori nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili nel baule situato in [DP.bT] Ultima camera. I premi ripetibili invece potranno essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente il Dungeon delle prove. ___________________________________[DP.bM] YANG: PASSAGGIO /L ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #35.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 35 ---> [DP.bN] Yang: Passaggio /M (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562 (x2) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275 (x1) Orco (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 ___________________________________[DP.bN] YANG: PASSAGGIO /M ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #36.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 36 ---> [DP.bO] Yang: Passaggio /N (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562 (x2) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[DP.bO] YANG: PASSAGGIO /N ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #37.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 37 ---> [DP.bP] Yang: Passaggio /O (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[DP.bP] YANG: PASSAGGIO /O ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #38.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 38 ---> [DP.bQ] Yang: Sala delle riunioni /C (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.502 -- Gil 753 (x2) Lucertola del gelo (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600 ___________________________________[DP.bQ] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######39.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 39 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (anche boss) (x1) Lucertola del gelo (x1) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (anche boss) (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (anche boss) (x1) Soldatessa (x1) Soldato centauro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928 (anche boss) (x2) Lucertola del gelo (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (anche boss) (x2) Soldatessa (x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (anche boss) (x2) Soldatessa (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (anche boss) (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896 (x2) Soldato centauro (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724 (x1) Soldato centauro (x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562 (x2) Orco (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128 (x2) Lucertola del gelo (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto casualmente tra quelli indicati. ___________________________________[DP.bR] YANG: PASSAGGIO /P ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #41.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 41 ---> [DP.bS] Yang: Passaggio /Q (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475 (x2) Skuldier (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.bS] YANG: PASSAGGIO /Q ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #42.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 42 ---> [DP.bT] Yang: Ultima camera (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (x1) Orco folle (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.bT] YANG: ULTIMA CAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######43.####### # ŻŻŻ # # # # a # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 43 ---> [DP.bU] Yang: Passaggio /R (senso unico) ALTRO >< partenza ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Premio .Adamantite .Elisir .Artigli felini .Fascia chakra .Artigli infernali .Goccia magica .Bracciale Iper .Mela d'argento .Cappuccio ninja .Veste rosa .Cintura nera __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (forziere a) (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839 (forziere a) (x2) Scheletrosso (x2) Skuldier (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (forziere a) (x2) Orco folle (x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.032 (forziere a) (x3) Pipistrello (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (forziere a) (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere a) (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (forziere a) Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli sconfitti. Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel baule situato in [DP.bL] Quarta camera. Dopo aver ottenuto tutti i premi, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.bU] YANG: PASSAGGIO /R ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #43.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 43 ---> [DP.bV] Yang: Passaggio /S (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475 (x2) Skuldier (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.bV] YANG: PASSAGGIO /S ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #44.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 44 ---> [DP.bZ] Yang: Passaggio /T (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (x1) Orco folle (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.bZ] YANG: PASSAGGIO /T ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #45.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 45 ---> [DP.cA] Yang: Passaggio /U (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.cA] YANG: PASSAGGIO /U ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #46.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 46 ---> [DP.cB] Yang: Passaggio /V (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.cB] YANG: PASSAGGIO /V ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #47.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 47 ---> [DP.cC] Yang: Passaggio /Z (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (x2) Ninfa tempestosa (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.cC] YANG: PASSAGGIO /Z ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #48.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #>< # ##### COLLEGAMENTI 48 ---> [DP.cD] Yang: Sala delle riunioni /D (senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662 (x2) Tartaruga magma (x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324 (x1) Tartaruga magma (x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (x2) Ninfa tempestosa (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[DP.cD] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 020. Fabul ___ #######49.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # >< # ################# COLLEGAMENTI 49 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico) ALTRO >< partenza __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (anche boss) (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839 (anche boss) (x2) Scheletrosso (x2) Skuldier (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (anche boss) (x2) Orco folle (x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.032 (anche boss) (x3) Pipistrello (x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035 (anche boss) (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (anche boss) (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (anche boss) (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (anche boss) (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720 (x2) Ninfa tempestosa (x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034 (x1) Tartaruga magma (x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488 Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto casualmente tra quelli indicati. ___________________________________[DP.cE] PALOM: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 006. Preludio ___ ###########00.########### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # ####### 50. ####### # ŻŻŻ # ############# COLLEGAMENTI 50 >>>> [TR.aA] Troia - Città (accesso 13) ALTRO 00 uscita ___________________________________[DP.cF] PALOM: CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ############# # g # ################################################# ######### # ### ######### # f ##### ##### # ### #############################___ ################# # ##### #############################00.# ############### ##### ###############ŻŻŻ# ############### ########### ######### ############### # ############################# ######### ############### # ############################# ######### ##### # ######################### ############### : ######### # ######################### ######### : ######### # ####### ############### ######### : # # # # : ### ############### ######### :... ############# # # : ### ############### ####################### d e # # ....: ### ############### ####################### # # ####### ### ########### ####### # ### ################### ### ........... # ### ####################### ############################# # ### ####################### ##################### # ### ##### ####################### ##################### # # ####### ### # # ####################### ####### ######### b # ### # ####################### ####### ################# # # ####################### # ################# # # # ####################### a # P ################# # # # ############# # # ############### ############# ############### : ### # ############### ############### ################### : ### # # # ############### ######### c ..........: ### # # >< ####### ############### ############################# # # ######### ############################# # ################################# ### # ####### ### ############################# ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto P. pozzo che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Pozione-X (cespuglio) b. Zanna blu (cespuglio) c. Campana sigillante (edificio) d. Aracnotela (vaso) e. Bracciale di rubino (vaso) f. 6.800 Gil (vaso) g. Sandali di Mercurio (vaso) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Cait Sith <> Esp 5.638 -- Gil 635 (x1) Coeurl (x1) Lamia (x1) Coeurl <> Esp 5.085 -- Gil 720 (x1) Medusa (x1) Naga (x1) Incantatrice <> Esp 4.390 -- Gil 830 (x1) Orco folle (x1) Ricardo Mago (x1) Lamia .uovo <> Esp 3.267 -- Gil 368 (x1) Medusa (x1) Misteruovo (x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962 (x1) Mindflayer (x1) Lamia <> Esp 3.659 -- Gil 411 (x2) Orco (x1) Lamia <> Esp 2.859 -- Gil 277 (x1) Orco (x2) Medusa <> Esp 4.775 -- Gil 720 (x1) Orco folle ___________________________________[DP.cG] PALOM: CONVOGLIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 007. Tema principale di FFIV ######################################################################### ### ####### # ################# # # # # # # ################# ############# # # # # >< ######### # # ### # d ### ############# # # # # ######### # ### ### ### ############# # # ####### ######### # # ### ### # # # # ####### # ######### # # ##### ### ################### # # # # # ######### # ####################### # # ### ##### ############### # # ####################### # # ### ##### ############### ### # ####################### # # # # ##### ####### # ##### # ####################### # # # # ##### ####### ##### # # ####################### # # # # ##### ### ##### # # # ################### # # ### # ##### ### ############# # ################### ##### # ### ##### ################# # ################### # # ##### ########### ####################### ################### # # ##### ########### ######### ########### ##### e ### ### # # ##### ########### ######### ########### ##### ##### ### # # ################### ######### ########### ### # # ################### ######### ######################### ##### # # ################### ######### ################### # ### # # ################### ### ### ############### # ### # # ################### b # ############### # ##### ### # # # ### ####### ### ############### # #00.| ### # # # ### # # ####### ############### # ##### ### # # # # ####### # ############### # c # ####### ##### ####### a ############# # ##### # ########### # # ######### ################### # # # ##### ##### ######### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Tamburo di Gaia b. Croce c. Ago dorato d. Etere e. Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374 (x1) Verme dell'acqua (x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026 (x2) Tartaruga infernale (x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317 (x1) Verme dell'acqua (x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202 (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012 (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256 ___________________________________[DP.cH] PALOM: LABIRINTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ########### ################# ################### ##################### • • • • • • • ### # V ##### ####### ### # ### • ######### • • # # ### ### # # ### ### • • • • • ### • # ################# ##### # ##### ####### • ###___# ################# ######### # ##### ##### • ###00.# # ##### ########### ### ######### • ###ŻŻŻ# # ##### ### ##### ### ############### • ####### # ##### ##### ########### ############### • ####### # ############### ########### ######### • • • ### V # ### ### ################# • • • • • • ##### # ### ### ##### ####### ######### • • • ############# ### ### ### ##### ####### • ############### ##### # • • • ##### ### ### • • • • ####### ####### # • # • • ############### ### • # ### ##### ##### # • ### • • • • ######### ### • • ##### # ####### ### # • ####### • ##### ### • ######### ### ### # # • ######### • • • ##### • ####### ############### # # • ########### • ######### • • • • • # # ### # # # • • ####### • ############# # • # # ##### ### ### • • • • ##### • ################# • ### # ##### # ####### • ##### • • • • • ########### • ### ##### ### # ######### • ##### # • ######### • • ### ####### ### # ######### • ##### ##### • • ##### • ##### # ### # ######### • ### ####### • • # • • ####### # ####### # # # • • ### ######### • • • • ########### # # # # # >< ### • ### ######### ################# # # ### • ### ######################### ########### # • ##### • ##### ##### ### ### • • • • • ##################################### ### # ########### ############# ############################################# ALTRO >< punto di partenza 00 uscita •• percorso V. vaso che ripristina HP e MP __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Ritornante <> Esp 1.304 -- Gil 152 (x1) Wraith (x2) Zombie (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.257 -- Gil 466 (x1) Skuldier (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[DP.cI] PALOM: MONTAGNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 019. Monte Ordalia ########################### ####### ### ### ### ### ### ### ### ########### ### # ### ### ### # ######### # ### ##### ### # # >< # ################# # # ### # ### ##### ######### # : ######### : # ##### # ### ######################### #####___ # # : : ###00.# # # ########################### #ŻŻŻ### ### # ### : : # ### ### # # # # # # ### # # # ####### # ##### # ### # # # ####### ##### ########### # ### # ### # ### # # ### ####### # ### # ##### # ### # # # # ########### ### ######### ####### # # ########### ### ################# # # ### # ########### ### ### a # # ########### ####### ### ### # # ### ### ##### ### ######### ### ### ### ### # ### ################# # # ### # ### ### ################### # # # ### # ######### # # # # ### ### # # # # ### ### ##### # ### ### ### ### ############### # ### # b ### ### # # ### # # ### ### ### ### ####################### ############### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. 3.000 Gil b. Velo mistico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Lamage <> Esp 2.230 -- Gil 697 (x1) Orco (x1) Ricardo Mago (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962 (x1) Mindflayer (x2) Orco <> Esp 2.320 -- Gil 536 (x1) Prete dell'oblio (x1) Volagil 1 <> Esp 333 -- Gil 999 (x1) Volagil 2 <> Esp 666 -- Gil 9.999 (Luna Piena) ___________________________________[DP.cL] PALOM: PIANO DEL RECUPERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 006. Preludio ___ ###########00.########### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # ___ # # P 51. # # ŻŻŻ # # # # # # # # # ####### >< ####### # # ############# COLLEGAMENTI 51 >>>> [TR.aA] Troia - Città (senso unico, accesso 13) ALTRO >< punto di partenza 00 uscita P. pannello che ripristina HP e MP ___________________________________[DP.cM] PALOM: PIANO DELLA FORZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 016. Castello di Damcyan #######___ ##### ### #00.### # ########### #ŻŻŻ### ############# ####### # ### ### d ####### # ### ### # ### ### # # ### ### # ### ### # # ######### ##################### ### # # ######### ##################### ######### # # ######### ##################### ######### # # ####### ### e ### ####### # ### ####### ### ### ####### ### # ####### # # ##### # ..... # # ##### # : # # # ############# ######### : # # # ############# ######### : # # # ############# ............: # # # ############# ############# # ### ############# ############# ### # ############# ################# # # # : : # ### ### : ### ### : ### ### # ### : ### ### : ### # # ### b ### # c.: ### # # ######### ######### # # ########### ######### # # a # # ############### ############# ####### ####### #####>< ##### ##### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Granpozione (vaso) b. Vento artico c. Furia celeste d. Clessidra d'argento e. Arco letale __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428 (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 3.040 -- Gil 532 (x2) Spine diaboliche (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.890 -- Gil 375 (x1) Soldatessa (x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202 (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516 ___________________________________[DP.cN] PALOM: PIANO DELLA PERPLESSITÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ####################################################################### # # • • • • • • • • • c ### # • • • • • >< # # ### ### ### ### • ##################### ### • ######### # # ### ### ### ### • ##################### ### • ######### | # # ### ### ### ### • ############### ### ### • ######### | # # ### ### ######### • ############### ### ### • ######### | # # ### • • • • • • • ### # • # | # # ### ### ### • ### ### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ######### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### ### • ### ### ### ### • ### ### | # # ### ######### • ### ### • ######### ### ### • ### ### | # # # • # • • • • # • ### | # # ### ######### • ### • ### ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### • ### ### ### ### ### • ### ### | # # ### ### ### • ### • ### ##################### • ### ### | # ####### ### ### • ### • ### ### ### ### ### • ######### | # #### • # • # # • • • • • • • • • • • • a # | # ############# ### • ### • ### ### • ### ### ### ######### | # # ### ### ### • ### • ### ### • ######### ### ### ### | # # ### ######### • ### • ### ### • ### ######### ### ### | # # ### ### ### • ### • ######### • ### ### ### ### ### | # # • • • • • • • # • • • • • # /-----\ # # | # ####### • ### ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ####### d ### ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ############# ### ### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # ############# ######### ### • ### • ### | ### | ### ### ### | # # ### ##### b • • • • • • # | ### | # # /-----/ # # /-----\ ### ######### ### ######### | ### | ### ### | ### # # | ### | ### ### ### ### ######### | ### | ### ### | ### # # | ### | ### ### ### ### ######### | ### | ######### | ### # #___### | ######### ### ############### | ### | ### ### | ####### #00.### \-----------------------------------/ ### \-----------/ # ŻŻŻ################################################################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita •• percorso per raggiungere gli Oggetti -- percorso per raggiungere l'uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Tenda b. Baffo di coeurl c. Corno rigenerante d. Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Capitano goblin <> Esp 5.179 -- Gil 449 (x1) Orco folle (x2) Pyros grigio (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (x1) Incantatrice (x1) Soldatessa (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.890 -- Gil 375 (x1) Soldatessa (x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722 (x1) Soldato centauro (x1) Lamia <> Esp 3.659 -- Gil 411 (x2) Orco (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 ___________________________________[DP.cO] PALOM: PIANO DELLA VEEMENZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ######################### # b ################# # ########### d # ### # ##### ######### ### ##### ######### # # ##### ##### ### ### ####### ########### # ################### ### ##### ### ##### ###########___# ################### ##### ### ##### ###########00.# ################### ########### ##### ##### #####ŻŻŻ# ################### ############# ##### ########### ####### ### ##### ############# ##### ######### ####### # ##### ### ########### ####### ######### # # ######### ########### ##### ######### ##### # ########################### ####### ### ##### # ######################### ####### ##### ##### ##### # ####################### ##### ##### ### ##### # ############### ####### ##### ####### ##### # ####### ########### ##### ######### ##### ### ##### ##### ########### ##### ##### # ### # ######### ### ######### ##### ##### ##### # # ############### ######### ##### ##### ####### # # ############# ### ####### c ### ####### # ### ########### ##### ### ################# ######### # ### ####### ####### ################### ######### # ##### ##### ################################### ######### # ######### ##### ################################### ######### # ########### ##### ######################### # ########### ### ############### ################### ############# ##### ##################### ############# ######################################################### # ##### ######################################################### # >< ##### ######################################### ### # ##### ##################################### ##### # ### ########### a # ######################################################################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Coda di fenice b. Bacio di Lilith c. Cottage d. Mela d'argento __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 2.595 -- Gil 642 (x1) Scheletrosso (x1) Skuldier (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.918 -- Gil 556 (x1) Orco (x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962 (x1) Mindflayer (x1) Lilith <> Esp 3.694 -- Gil 299 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Orco <> Esp 3.959 -- Gil 538 (x1) Orco folle (x1) Orco <> Esp 3.159 -- Gil 404 (x1) Orco folle (x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[DP.cP] PALOM: PIANO DELLE GELATINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 031. Troia, la ridente ##### ##################### c ########################################### # ..... # # ... # # # # : # # ... # # # ### ########### # # : # # # # # # ### ########### # # : # # # # ... # ### ########### # # : # ##### ##################### ### # ########### # # : # ##### ##################### ### # a # # # : # ##### ##################### ####### # # # : # d # # ################# ### # # : ##### ########### # ########################### ### # # : ##### ########### # ########################### ### # # : ##### ########### # ########### # # # :.... # # # # : ############# # ##### # # # ######### : ######### b # # # # # e # # ######### :...........: # # # ####################################################### # # ####################### ################# # # # f # ####################### >< ################# # ######### |00.# # ####################################################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Etere (vaso) b. Scheggia di Pyros c. Elisir (orologio) d. 5.000 Gil e. Panacea (dietro la colonna) f. Frecce accecanti (dietro la colonna) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Bavarois violetto <> Esp 2.836 -- Gil 503 (x1) Mousse bianca (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962 (x1) Mindflayer (x3) Mousse gialla <> Esp 834 -- Gil 207 (x3) Mousse rossa (x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174 (x3) Mousse rossa (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165 (x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180 ___________________________________[DP.cQ] PALOM: PIANO MAGICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 019. Monte Ordalia ######################### ### ### ##### ####### ####### ##### ### ######### ######### ### # ########### ########### # ### ##### ##### ### # ### ######### ### # ### # ############# # ### # # ############# # a # ##### ##### ### ### ############# ##### ##### # >< # ############# ##### ##### ### ### ############# # # ##### ##### #.00 b # ### # ##### ##### #ŻŻŻ ### # ### ### ### ### # ### ##### ##### ### # ######################### # ### ##################### ### ##### ################# ##### ### ### ######################### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Ramo di mithril b. Goccia magica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Anima <> Esp 1.533 -- Gil 437 (x1) Ricardo Mago (x1) Scheletrosso (x1) Spirito (x1) Incantatrice <> Esp 2.981 -- Gil 892 (x1) Lamage (x1) Ricardo Mago (x1) Lamage <> Esp 2.120 -- Gil 691 (x1) Ricardo Mago (x1) Verme dell'acqua (x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571 (x1) Naga delle grotte (x1) Prete dell'oblio (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895 (x1) Ricardo Mago (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[DP.cR] PALOM: PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ##### ############# ################################# ##### # a ### ### # >< ########### ############# ### # ########### ############# # # ##### ############### ############# ######### c ### ########################### ############# # ##### d # ########################### ############# # ########### # ##### # ############### ################# ######### # # # b ####### ################# ############# ####### ### ##### ################# # # ##### ### # ################### ##### # ####### ####### # ############# # ##### ####### ####### ########### # ### ########### ####### ####### e # ##### ########### ####### ####### ### ### ############### ####### ### ########### # ####### ### ##### ############# ######################### ##### ##### # ######################### ##### # ########################### ### # ####### ##### #####___ # ##### ### #00.##### # ####### ##### ### ŻŻŻ ### ### ####### ### # ### ######### ############# # ############# ########### ##### ### ######### ALTRO >< punto di partenza 00 uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Esca b. Bestiario c. Megaetere d. Granpozione (cassa) e. Zanna bianca __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331 (x1) Ricardo Mago (x2) Sahagin (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895 (x1) Ricardo Mago (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[DP.cS] PALOM: ULTIMO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ############# # # # # # a # # # # § # ######### ######### ### ### ### ### ### ### ### ### ##### ##### ### ##### ### # ############# # ### ##################### ### # ######### ######### # # ######### ######### # # ########### >< ########### # # ########### ########### # # ############# ############# # # ####### ### ### ####### # # ##### ### ### ##### # ### # # # # ### # # # # # # ##### ##### ##### PS ##### ##### ##### ### ### ##### ##### ##### ALTRO >< punto di partenza PS Punto di Salvataggio §. Boss ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM a. Premio .Adamantite .Stella solitaria .Elisir .Talismano .Giacca nera .Verga del mago .Goccia magica .Verga protettiva .Mela d'argento .Veste rossa __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI PALOM (x1) Drago di lame <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 [Boss] Storia di Palom: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.cT] EDGE: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ___ #########53.######### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # # 52. # # ŻŻŻ # # # # # ##################### COLLEGAMENTI 52 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano (accesso 12) 53 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano ___________________________________[DP.cU] EDGE: 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 033. Torre di Babil ___ #54.# ###ŻŻŻ### # # ####### ### ### ### b # ################### ### # ### ##### c ##### ##### ################# # # ##### ##### ###.53 ######### # ### ##### #######ŻŻŻ ######### # # ##### ################# ######### # # ### ##### ############# # ####### # # ### ##### ############# # ####### # # ### ##### ############# ### # # ### ### ########### # ### # ##### ########### ##### ####### # ######################### ##### # ### # # ##################### a ########### # # ############# ##################### ### ### ########### ############### ### ### # ##### ######### ### # # ### ##### ########### ### ##### ### ### ##### ########### # # ### ##### ########### ### # ####### ##### ### # ############# # ##### ##### ######### ##### ####### ####### COLLEGAMENTI 53 ---> [DP.cT] Edge: Entrata (teletrasporto) 54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE COMUNI a. b. c. Antidoto Bacio di dama Pozione Collirio Coda di fenice Razione dietetica Croce Cornucopia Shuriken Erba dell'eco Granpozione Tenda UNICI Arco letale (sconfiggendo gli Skuldier) Asura (sconfiggendo la Lamia) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610 (x1) Fiore di sangue (x1) Microbo (x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (x1) Lamia (x1) Golem di mithril <> Esp 6.567 -- Gil 621 (x1) Golem di pietra (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (forziere Asura) (x1) Misteruovo (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286 (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere Arco letale) (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili che bisogna evitare. ___________________________________[DP.cV] EDGE: 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ########### ___ # # ##### #55.# # ### ################### # #ŻŻŻ# #___### ####### ### ### # # #54.### ### .... # # # ŻŻŻ # ### # : ############# # # # .......... ### : ####### ############# # ### : ####### ##### : ### ####### # ### : ################### :...... ####### # ######### :.. ####################### ####### # # a ####### : ##################### ##### # # ##### : ##################### ......... # # ####### : ################### ##### ####### # # :.. ### : ############# ##### ### ### # ### :.......: ########### ##### # ##### # ##### : ############### # c # ##### # ##### : ############### ##### ### ####### # ### ..: ##### b ######### ### ### ####### # ### : ####### ############# # # ######### # ### : ### ..... ############# ############# # ### : ####### # :..... ############### : ############### # # ..: ##### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############### # # : ####### ####### : ############### : ############# # # : ####### ####### : # ######### : ##### ### # : # ####### :..... ##### :.......... # # :..... ############# ######### : ####### ### ########### # # ##### : ############### # # # .......: # ####### ################# COLLEGAMENTI 54 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano 55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE COMUNI a. b. c. Ago dorato Coda di fenice Bacio di dama Antidoto Croce Cornucopia Collirio Fuga rapida Manji shuriken Erba dell'eco Granpozione Tenda UNICI Cintura nera (sconfiggendo gli Skuldier) Martello di mithril (sconfiggendo il Golem di pietra) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734 (x2) Falena verde (x1) Fiore di sangue (x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610 (x1) Fiore di sangue (x1) Microbo (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (x1) Orco folle (x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (forziere Martello) (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere Cintura) ___________________________________[DP.cZ] EDGE: 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #55.# ############################# #########ŻŻŻ# ##### b ### ### # ######### c ### # # ### # ###### ### ### # ########### ### # ### ### ########### # # ##### ##### # ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### ### # ### ########### ####### ### # a ##### ########### # ### ### ##### ####### ######### ### ### ### ### ### # ##### ### ### ### # ##### ### ### # ##### # ### ### # ####### ####### ### ### ### ### # # ### ####### ### ### # ##### # # # ##### ### # ### ####### # # ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ############### # ### # ### ######### ##### ############# ### # ### ##### ### # # ##### # ############### # # #___############# ############# # #54.# ##### ######### ##### ŻŻŻ ### ### ################### COLLEGAMENTI 54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano 55 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE COMUNI a. b. c. Croce Ago dorato Bacio di dama Fuga rapida Antidoto Coda di fenice Granpozione Erba dell'eco Cornucopia Shuriken Pozione Tenda UNICI Cappuccio ninja (sconfiggendo il Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle) Lama scarlatta (sconfiggendo i Cavalieri fantasma) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (forziere Cappuccio) (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610 (x1) Fiore di sangue (x1) Microbo (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839 (x2) Scheletrosso (x2) Skuldier (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (x2) Orco folle (x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702 (x2) Falena verde (x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656 (x1) Fiore di sangue (x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (x2) Ninfa tempestosa (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (forziere Lama) (x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x1) Malboro <> Esp 5.641 -- Gil 458 Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili che bisogna evitare. ___________________________________[DP.dA] EDGE: 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #57.# ###ŻŻŻ### ##### ##### ##### ##### # # # # # ######### # # ######### # ##### ##### ### ### ##### ### ########### ### a ### ############### # ####### ### ### ######### ### ### ___ ####### ### ### ####### ### # 56. ##### # # ##### P # ### ŻŻŻ ##### ### ### ####### ### ### ######### ######### ### ### ######### ######### ### ### ############### ############### ### ### ##################### ##################### ### ##### ##################### ##################### ##### ### ##################### ##################### ### ### ################### ################### ### ### ################### ################### ### ##### # ######### ######### # ##### ### ___ ### # ####### ###55.### ####### # ########################### ŻŻŻ ########################### COLLEGAMENTI 55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano 56 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano (accesso 12) 57 ---> [DP.dB] Edge: Ultimo piano ALTRO P. pannello che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE COMUNI a. Collirio Erba dell'eco Fuga rapida Manji shuriken UNICI Chakram (sconfiggendo gli Skuldier) Lancia del vento (sconfiggendo gli Skuldier) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 12.695 -- Gil 1.501 (x1) Coeurl (x3) Pyros viola (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734 (x2) Falena verde (x1) Fiore di sangue (x1) Golem di mithril <> Esp 6.567 -- Gil 621 (x1) Golem di pietra (x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (x1) Misteruovo (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286 (x1) Malboro <> Esp 5.641 -- Gil 458 (x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447 (x4) Pyros viola <> Esp 9.836 -- Gil 1.260 (x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere a) ___________________________________[DP.dB] EDGE: ULTIMO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 033. Torre di Babil ######### ### # ### ##### a ##### # # ### ### # # ########### ########### ### ### # # # # ### ### # # ### ### ### ### # ### ### # #########___######### #57.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 57 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Premio .Adamantite .Lama sibilante .Caccia al Tesoro .Lancia infuocata .Elisir .Martello di Gaia .Frusta fulminante .Maschera goblin .Goccia magica .Mela d'argento .Kotetsu .Velo di bruma __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 12.695 -- Gil 1.501 (x1) Coeurl (x3) Pyros viola (x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734 (x2) Falena verde (x1) Fiore di sangue (x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610 (x1) Fiore di sangue (x1) Microbo (x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (x2) Orco folle (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156 (x3) Lamia <> Esp 6.177 -- Gil 429 (x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 Storia di Edge: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, rientrando ancora nella fascia A, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.dC] POROM: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 026. La strada è lunga ___ #######59.####### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # # 58. # # ŻŻŻ # # # ################# COLLEGAMENTI 58 >>>> [MY.aD] Mysidia - Taverna (accesso 12) 59 ---> [DP.dD] Porom: Piano principale ___________________________________[DP.dD] POROM: PIANO PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 025. Mysidia, la mistica ################### ##### # ####### f # ###########-1-# # ___ # ####### ##### ####### # # 60. # # ### ##### ##### # ŻŻŻ # ##### f # # ### ##################### ### ##### ##### ############# # ####### ### ### # ##### ############# f ### ### # # ##### ############# ####### ### ### # ### ############# ####### ############# # f # # ##### A ######### ################# ### # ### ######### ######### ################### # ##### # ########### ######### #######-2- ##### ### U # f # ########### ######### # ### A # ### ########### ##### ######### ##### # # ##### ### # # ######### # ##### # # U ### # f # ##### N ##### # ######### # # B # ##### ### N ######### # # #-3-# # ########### ### # ############# # ##### # # ######### U f ############# ########### ############# # # ########### ### ##### ####### # A # # ########### ########### ### ##### # # ######### ######### ##### ### # # ######### ### ### B #-4-##### # # # ########### f ########### # # N # # ##### ....... ##### # # # # ##### : ### f ### ### A # ### f # # #-5-# : ########### ######################### ######### # # # B ..: ######### ####### # # ################# ### ### ####### # # ### # # ################# # # U # # ### # ####### # # # f ########### ### # # # ### # ####### B # # # ##### U ##### ### # ### # # # ...... # # # ####### f # ### # # ### ### # : ######### # # ##### ##### # # f # ##### # # : # # # ##### ##### # N # # ##### ####### : ##### # # ##### # # # ##### -6- # # ### f ####### : ##### # # N # # # ### # ##### ####### : ##### A # ##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### # ######### B ### # ######################### ### ############################### # ### ######### COLLEGAMENTI 60 ---> [DP.dE] Porom: Ultimo piano (teletrasporto, senso unico) ALTRO .. passaggio segreto INCARICHI A. Anziano B. Maga bianca N. Mago nero U. Uomo f. fiamma ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM COMUNI UNICI Ago dorato Arco letale Antidoto Frecce glaciali Bacio di dama Randello Coda di fenice Collirio Erba dell'eco Etere Granpozione Panacea Pozione Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 5.979 -- Gil 2.292 (x1) Coeurl (x1) Elettropantera (x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569 (x1) Naga delle grotte (x1) Orco (x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546 (x1) Incantatrice (x1) Soldato centauro (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (incarico Mago nero) (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (incarico Mago nero) (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 (x1) Sognatore maledetto <> Esp 3.141 -- Gil 362 (incarico Mago nero) ___________________________________[DP.dE] POROM: ULTIMO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 026. La strada è lunga ################# # # # a # # # # # ####### § ####### # # # # # # # # # >< # ################# ALTRO >< partenza §. Boss ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM a. Premio .Adamantite .Goccia magica .Anello cèlere .Mela d'argento .Elisir .Ramo incantato .Giacca luminosa .Velo mistico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.149 -- Gil 520 (x1) Molosso ardente 1 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 Storia di Porom: all'interno di questa sala non sempre comparirà il boss a guardia dello scrigno. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, aiutando nuovamente tutti gli abitanti presenti, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.dF] EDWARD: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #########62.######### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # ___ # # 61. # # ŻŻŻ # # # # # ##################### COLLEGAMENTI 61 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città (accesso 07) 62 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano (senso unico) ___________________________________[DP.dG] EDWARD: PASSAGGIO, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #####63.##### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # SR # # # # # # # # # # # # >< # ############# COLLEGAMENTI 63 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano ALTRO >< partenza SR Scommettitore che restituisce il denaro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi presente in [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano o [DP.eD] Entrata, 2° piano. ___________________________________[DP.dH] EDWARD: HALL, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ___ ___ ___ ###67.#########69.#########71.### ### ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ ### ####### ####### #___ ##### ___# #66. #74.# 65.# #ŻŻŻ #ŻŻŻ# ŻŻŻ# #___ # # ___# #64. # # 73.# #ŻŻŻ ŻŻŻ# ####### ####### # # ################# ################# #___# #63.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 63 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano 64 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1 65 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1 66 ---> [DP.dL] Edward: Sala del boss, S1 67 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano 69 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano 71 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano 73 ---> [DP.dS] Edward: Nicchia, S1 74 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano ___________________________________[DP.dI] EDWARD: GRANDE CAMERA, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##################### # |65.# # ########### # ########### # ########### # f # § # # # # # # # # # # ################################################# # # #64.# a b # # #ŻŻŻ# # # # # # ################# MA # # # # ################# ########### # # # # ################# ########### # # c d # ########### # # SC # e # # # # # ##################################################################### COLLEGAMENTI 64 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano 65 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano ALTRO SC Scommettitore che chiede denaro in prestito MA Maiale adamantino §. Bandito 1 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Scrigno b. Vaso c. Vaso Ago dorato Pozione Pozione Clessidra di bronzo Sandali di Mercurio Zanna blu Panacea d. Scrigno e. Lavandino f. Scrigno 500 Gil Pozione Erba dell'eco 1.000 Gil Zanna blu Granpozione Pozione Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith (x1) Bandito 1 <> Esp 830 -- Gil 1.800 (§) Storia di Edward: il contenuto degli scrigni varia ogni volta che si visita il Dungeon delle prove e può essere una Medicina, una Pergamena oppure una quantità di Gil. ___________________________________[DP.dL] EDWARD: SALA DEL BOSS, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ############# ################# # # # § # # b # ####### ####### # # # # # ################### # a # # ................... # # # ########################### : ########### # # :.............. ___ # ############### 66. # ####### ŻŻŻ ####### # # ################# COLLEGAMENTI 66 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano ALTRO .. passaggio segreto §. Boss (Golem d'acciaio 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Vaso b. Scrigno Zanna rossa Zanna bianca Zanna blu __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Golem d'acciaio 2 <> Esp 703 -- Gil 445 [Boss] (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare la Zanna rossa all'interno del vaso. ___________________________________[DP.dM] EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###68.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # ############################# # e d c b # # DR # # # ############################# # # # # a # # # # # ### ### #___# #67.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 67 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano 68 ---> [DP.dN] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /A ALTRO DR Donna bisognosa che restituisce il denaro ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Vaso b. Scrigno c. Vaso Coda di fenice Esca Coda di fenice Granpozione Sandali di Mercurio Granpozione d. Tavolo e. Scrigno Coda di fenice 500 Gil Granpozione Cottage Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi presente in [DP.dS] Nicchia, S1, [DP.eA] Passaggio per 3P o [DP.eD] Entrata, 2° piano. ___________________________________[DP.dN] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # # # # # TP # # # ############# # # # # # # # ####### ####### # # ### ### #___# #68.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 68 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano ALTRO TP collezionista del Taccuino del Poeta ___________________________________[DP.dO] EDWARD: CORRIDOIO CENTRALE, 1°PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###70.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### #___# #69.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 69 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano 70 ---> [DP.dP] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /B __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith ___________________________________[DP.dP] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # # # # # UV {nM} # # # ############# # # # # # # # ####### ####### # # ### ### #___# #70.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 68 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano ALTRO {nM} negozio di Medicine UV collezionista dell'Uovo di volagil ___________________________________[DP.dQ] EDWARD: CORRIDOIO EST, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###72.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ####################### ################# # a b c d e # # SR f # # # # ####################################### # # # # # # # # # # # # # # ### ### #___# #71.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 71 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano 72 ---> [DP.dR] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /C ALTRO SR Scommettitore che restituisce il denaro ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Scrigno b. Scrigno c. Armatura Cortina luminosa Aracnotela 500 Gil Granpozione Clessidra di bronzo Tenda Seme sussurrante d. Scrigno e. Vaso f. Vaso Coda di fenice 500 Gil 500 Gil Granpozione Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano o [DP.eD] Entrata, 2° piano. ___________________________________[DP.dR] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # # # # # SS # # # ############# # # # # # # # ####### ####### # # ### ### #___# #72.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 72 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano ALTRO SS collezionista del Seme sussurrante ___________________________________[DP.dS] EDWARD: NICCHIA, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ################# # o n m # ####### ####### # a ___ l # # 73. # # b ŻŻŻ h i # # c # # # d # e # # DR g # ####### f ### ####### # # ################# COLLEGAMENTI 73 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano ALTRO DR Donna bisognosa che restituisce il denaro ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Vaso b. Scrigno c. Scrigno Esca Cortina luminosa 1.000 Gil Pozione Granpozione Granpozione Scheggia di Pyros Pozione d. Scrigno e. Vaso f. Scrigno Panacea Esca Coda di fenice Pozione Pozione Cottage Tenda Granpozione g. Vaso h. Scrigno i. Scrigno 1.500 Gil Ago dorato Erba dell'eco Furia di Zeus Pozione Pozione Vento antartico l. Cucina m. Armatura n. Legna Pozione Panacea 1.500 Gil Pozione o. Armatura Esca Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248 (x2) Wraith Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano, [DP.eA] Passaggio per 3P o [DP.eD] Entrata, 2° piano. ___________________________________[DP.dT] EDWARD: HALL, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ___ ___ ###########83.#####################84.########### # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # # ############# ############# # # #######75.### ###.82####### # # # ŻŻŻ # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #___# # # # # #74.# # # # # DB #ŻŻŻ# # # ___# # ##### # #___ ###85.# # ##### # #86.### # ŻŻŻ # # ŻŻŻ # # # # # ############################################################# COLLEGAMENTI 74 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano 75 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano 82 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano 83 ---> [DP.eD] Edward: Entrata, 2° piano 84 ---> [DP.eE] Edward: Nicchia, 2° piano /B 85 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano 86 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano ALTRO DB Donna bisognosa che chiede denaro in prestito ___________________________________[DP.dU] EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###76.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # § # # ######### # # # # # # ######### # # # # # # # #_______# #..75...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 75 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano 76 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano ALTRO §. Volagil 3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD §. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 (x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Nuova) ___________________________________[DP.dV] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 2° ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ___ #######77.####### # ŻŻŻ # ##### ##### # a LB {nM} # # ######### # # # ##### ##### # # ####### ####### #___# #76.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 76 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano 77 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano ALTRO {nM} negozio di Medicine LB collezionista della Lira del bardo ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Scrigno Granpozione Taccuino del Poeta ___________________________________[DP.dZ] EDWARD: PASSAGGIO, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##################################################### # # # ################### MA ################### # # # ### ### # # # # #___# # # # # #78.# # # # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #___# #___# #77.# #79.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 77 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano 78 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P 79 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A ALTRO MA Maiale adamantino __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[DP.eA] EDWARD: PASSAGGIO PER 3P ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###78.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # DR # # # # # # # # # # # ### ### #___# #80.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 78 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano 80 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano ALTRO DR Donna bisognosa che restituisce il denaro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 ___________________________________[DP.eB] EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ #########79.########### # a ŻŻŻ # # ################# # ###### b ######## # # ##### ################# # ## c ####### d ## # # ########### ########### #___# #81.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 79 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano 81 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Fiori b. Scaffale superiore Erba dell'eco Coda di fenice c. Scaffale inferiore d. Scaffale inferiore Granpozione Coda di fenice Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare l'Erba dell'eco all'interno del vaso mentre si può ottenere un oggetto o dallo scaffale superiore o da quello inferiore, mai da entrambi. ___________________________________[DP.eC] EDWARD: CORRIDOIO EST, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###81.### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ######### SR # # # # # # # # ######### # # # # # # #_______# #..82...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 81 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A 82 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano ALTRO SR Scommettitore che restituisce il denaro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano, o [DP.eD] Entrata, 2° piano. ___________________________________[DP.eD] EDWARD: ENTRATA, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ######################### # # # MA # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### # P # # SR # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### # P # # DR # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### # P # # # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### # P # # # # # ########### ########### ########### ########### ########### ########### # P # # # # # ########### ########### #___# #83.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 83 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano ALTRO P. pagare 500 Gil per passare DR Donna bisognosa che restituisce il denaro SR Scommettitore che restituisce il denaro MA Maiale adamantino __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano, o [DP.eC] Corridoio est, 2° piano. Se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano, [DP.dS] Nicchia, S1 o [DP.eA] Passaggio per 3P. ___________________________________[DP.eE] EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ##################### # # # § # # # # a # # # # # ######### ######### #___# #84.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 84 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano ALTRO §. Bandito 2 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. 1.000 Gil (tavolo) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Bandito 2 <> Esp 850 -- Gil 2.000 (§) Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare i 1.000 Gil esaminando il tavolo. ___________________________________[DP.eF] EDWARD: TORRE, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ___ #####.A.##### #####.A.##### # ŻŻŻ ##################################################### ŻŻŻ # # # # ##################################################### § # # # # # ##### ##### ##### ##### #___# #___# #85.# #86.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 85 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano 86 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni: [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano ALTRO §. Volagil 3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD §. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424 (x1) Leshy (x1) Riccio 1 (x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224 (x1) Idra bicefala (x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380 (x2) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232 (x2) Riccio 1 (x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344 (x2) Spine diaboliche (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 (x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Crescente) ___________________________________[DP.eG] EDWARD: TORRE, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ___ ___ #####.A.##### #80.# #####.A.##### # ŻŻŻ #########################ŻŻŻ######################### ŻŻŻ # # # # ##################################################### # # # # # ##### ##### ##### ##### #___# #___# #87.# #88.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 80 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P 87 ---> [DP.eH] Edward: Sala del boss, 3° piano 88 ---> [DP.eI] Edward: Recinto dei chocobo, 3° piano A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni: [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253 (x2) Riccio 1 (x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212 (x2) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 ___________________________________[DP.eH] EDWARD: SALA DEL BOSS, 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###87.############################### # ŻŻŻ # § # # # # # ##### ##### ##### ##### # ##### ##### ##### ##### # ##### P ##### P ##### P ##### # # # # ##################################### COLLEGAMENTI 87 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano ALTRO P. pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil §. Boss (Molosso ardente 4) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD §. Lira del bardo (sconfiggendo il Molosso ardente 4) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Molosso ardente 4 <> Esp 900 -- Gil 2.500 [Boss] (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253 (x2) Riccio 1 (x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212 (x2) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 Storia di Edward: non è possibile sapere sin dal principio la quantità di Gil richiesta da ogni creatura. ___________________________________[DP.eI] EDWARD: RECINTO DEI CHOCOBO, 3° P ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 011. Chocobo-chocobo ___ #############################88.##### # ŻŻŻ # # # # # # # # # # # # # ##################################### COLLEGAMENTI 88 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano Storia di Edward: in questa stanza sono presenti quindici chocobo identici. Uno di loro donerà, solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i 1.000 ed i 10.000 Gil, mentre un altro pennuto sottrarrà, ogni volta che ci si rivolgerà a lui, tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. ___________________________________[DP.eL] EDWARD: TORRE, 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ___ ###90.### ___ #####.A.##### # ŻŻŻ # #####.A.##### # ŻŻŻ ####################### ####################### ŻŻŻ # # # # ######################### ######################### § # # # #___# # # ############# #89.# ############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 89 ---> [DP.eM] Edward: Ristorante, 4° piano 90 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni: [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano ALTRO §. Volagil 3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD §. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424 (x1) Idra (x1) Idra bicefala (x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253 (x2) Riccio 1 (x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212 (x2) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 (x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Calante) ___________________________________[DP.eM] EDWARD: RISTORANTE, 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ___ #89.####################### #ŻŻŻ # a # # # # # CM b # # # ############# # # # # # # # # # # # # # # # # # ########################### COLLEGAMENTI 89 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano ALTRO CM collezionista del Maiale adamantino ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Vaso b. Vaso Coda di fenice Granpozione Granpozione Storia di Edward: solo dopo aver parlato con la collezionista del Maiale adamantino sarà possibile catturare tale creatura. Durante ogni visita alla località, si può ottenere un oggetto solo da uno dei due vasi, mai da entrambi. ___________________________________[DP.eN] EDWARD: SALA DEL BOSS, 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ___ ###########91.########### # ŻŻŻ # # @ # # # # § # # # # # # # ########### ########### #___# #90.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 90 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano 91 ---> [DP.eO] Edward: Ultimo piano ALTRO §. Boss (Belfagor 4) @. Volagil 3 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD @. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Belfagor 4 <> Esp 972 -- Gil 3.000 [Boss] (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253 (x2) Riccio 1 (x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212 (x2) Gargoyle (x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (x1) Zu 1 (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 (x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (@, solo Luna Piena) ___________________________________[DP.eO] EDWARD: ULTIMO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! ######################### # 92. # # ŻŻŻ # # d e # # # # a b c # # # # # # # ########### ########### #___# #91.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 91 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano 92 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città (accesso 07, senso unico) ALTRO a. scrigno da aprire pagando 10.000 Gil b. scrigno da aprire pagando 20.000 Gil c. scrigno da aprire pagando 30.000 Gil d. scrigno da aprire pagando 40.000 Gil e. scrigno da aprire pagando 50.000 Gil ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD Premio .Adamantite .Frusta glaciale .Arpa della Musa .Goccia magica .Bracciale ESP .Mela d'argento .Cappello tondo .Toga dell'esorcista .Elisir .Veste del Maestro Storia di Edward: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo di nuovo uno degli scrigni a pagamento, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.eP] KAIN: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 026. La strada è lunga ##### ### ### ### ___ ### # 94. # ### ŻŻŻ ### ### ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### # ___ # # 93. # # ŻŻŻ # ### ### ### ### ############# COLLEGAMENTI 93 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda (accesso 13) 94 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto ___________________________________[DP.eQ] KAIN: SALA DEL TELETRASPORTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 016. Castello di Damcyan ##################### # # # # # ___ # # 94. # ### ŻŻŻ ### ##### ##### # ##### ##### # # ### ### # # # # # ######### ######### #___# #95.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 94 ---> [DP.eP] Kain: Entrata 95 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino ___________________________________[DP.eR] KAIN: ANTICO CASTELLO, GIARDINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 016. Castello di Damcyan ############################# # ######### # ####### ########### ° ° ° # # ####### ################### ° # # c # #.98| ##### ° ° ° # ##### ############# ##### ° ##### ####### ############# ### ° ° ### # ##### b ##### ° ° ° ##### # ########### ################### # ########### ########### ##### # ####### ##### ### ° ##### # # ##### ##### ### ° # d # # # ##### ##### ° ° ° #___# # ####### ##### #######99.# ### # ########### ### ######### # ####### ################# ####### ####### #######___####### ####### ####### #######96.####### ###___# ####### ##### ŻŻŻ ##### ###97.# ####### ####### ####### # ŻŻŻ# ### ....#.. # # ############# ########### : # ### ############# ########### : # : # ##### # : # ..........: ##### ### ##### : ####### : # : # ### :...: ####### :...: # # ##### ################# # ####### ################### # a ######### ################### ############# #############___### ######### #############95.### ### ### #####ŻŻŻ### ######### ### ##### ### # ### # ####### ### ##### # ############# # ############# COLLEGAMENTI 95 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto 96 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano 97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano 98 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano (pozzo, senso unico) 97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano ALTRO °° passaggio segreto .. sottopassaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Adamantite (sconfiggendo l'AdamanGolem) c. Megaetere d. Verga protettiva b. Scrigno casuale .Clessidra di bronzo .Corno rigenerante .Cortina luminosa .Etere .Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (x1) Coeurl (x1) Orco folle (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.477 -- Gil 692 (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 6.218 -- Gil 594 (x1) Golem di mithril (x1) AdamanGolem <> Esp 3.500 -- Gil 1.000 (forziere a) (x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 Storia di Kain: dopo aver aperto uno scrigno, esso rimarrà in questo stato anche durante le successive visite al Dungeon delle prove. L'unica eccezione è lo scrigno b, il quale si rigenererà ogni volta che si tornerà nella località ed il suo contenuto sarà sempre uno degli Oggetti indicati. ___________________________________[DP.eS] KAIN: ANTICO CASTELLO, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 016. Castello di Damcyan ##### ##################################### c ########### # ....... a b ..... ##### ##### # ################# ### # # ##### >< ### ### # # # # ### ########### ##### # ########### # # # ### ############# ### ####### ####### ##### ############# ### ### ####### ##### ### # ### ### # ### ##### ___ # # # # ___ ### 100 ####### # ##### ##### 102 ### ŻŻŻ ####### # ##### ##### Ż####### # # # # # d ##### ### ### ### # # ##### ### ### ### # ############# ### ### ### ___ # ### #####99.### # # # ŻŻŻ # ##### ##### ##### # ___ # # #################___############# 101 ### ### #96.# # ŻŻŻ ###___# ŻŻŻ ###########97.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 96 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino 97 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino 99 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino 100 ---> [DP.eT] Kain: Antico castello, 2° piano 101 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea (buca, senso unico) 102 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea (buca, senso unico) ALTRO >< punto in cui si atterra, scendendo dal pozzo 98 di [DP.eR] .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Scudo glaciale b. Cotta glaciale c. Mela d'oro (vaso) d. Ammazzaorchi __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245 (x1) Orco folle (x2) Pyros viola (x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392 (x1) Lamia (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Golem di mithril (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Stregona (x1) Golem di mithril .evo (x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766 (x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810 ___________________________________[DP.eT] KAIN: ANTICO CASTELLO, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 016. Castello di Damcyan ######### ########### a # # ##### # # ##### ####### # # #100 # # # #####ŻŻŻ # # # ################### COLLEGAMENTI 100 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Frecce angeliche __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.877 -- Gil 767 (x1) Stregona (x1) Coeurl .evo (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.477 -- Gil 692 (x1) Stregona (x1) Orco folle .evo (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Stregona (x1) Golem di mithril .evo (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392 (x1) Lamia (x1) Ninfa tempestosa (x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238 (x1) Naga reale .evo ___________________________________[DP.eU] KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ########################### ##### ##### ##### ####### ####### # ##### ##### ################# ### #################___##### ##### ####### ### ###################103####### ##### ### ####### ####### ŻŻŻ ########### # ##### # # ######### ####### #########___### # # ########### ##### ##### #########104##### # # ############# ######### # ##### ŻŻŻ ### # # ############# ################# # # # ############# ### ################### ### # # ######### ##### ##### ########### ### # ######### ####### <> ##### ### # ####### ####### ##### ### # # # ### ########### ######### ################### # # # : ############# ######### ##################### # ### ######### ##### ##### # # ################# # ### : # ##### ################### # ##### ######### ####### ### ########### # ####### # : # ############# # ######### # ############### ####################### ### >< # # ############### ##################### ### ############# ##### ##### ######### ##### b ####### ########### ##### ##### ######### ### ####### ### ### ############# ### ### ##### ### ########### ######### # # # # ##################### ### # ### ####### ########### ### # ####### a ####### ### ######### ### ##### ########### ####### ### # ##### ########### ##################### ### # # ### ### ### ### ### ####### ############### ########### COLLEGAMENTI 103 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno 104 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno ALTRO >< punto in cui si atterra, cadendo nella buca 101 di [DP.eS] <> punto in cui si atterra, cadendo nella buca 102 di [DP.eS] .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Forcina dorata b. Bracciale di diamante __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345 (x1) Sognatore maledetto (x1) Treant antico (x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392 (x1) Lamia (x1) Ninfa tempestosa (x1) Aracne <> Esp 17.164 -- Gil 1.885 (x2) Mini Satana (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Aracne .evo (x1) Naga reale <> Esp 9.864 -- Gil 962 (x2) Sognatore maledetto (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 ___________________________________[DP.eV] KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA, INTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 012. Nell'oscurità ##### ### ### ### b ### # # ### § ### ############# ################# # ##### : ######### ### # ######### ### # : ### ### ######### # ### ##### ##### : ############### ### ##### ##### : ################# # ######### : ##### : ################### # ### ############### ##### # ### : : ### ### ### ################# # ##### ##### ##### : ### : ####### ### ##### # ##### # : ##### ### ##### ### ####### # ##### ##### ##### # ### ### ### ### ### # ### # PS # ### ### ### ### ####### ### # ### # ### ########### ######### ### # # ### ###105# ### ######### # # ### # ###ŻŻŻ ### ######### ### ### # ### ### ##### ########### ### # # # # # # ######### # ### # # # # # # # ### ### # ### # # ### # # # ### ######### # ### # ### ### # ### ##### # # # # # ##### # ####################### ### ### ### ################################# # # ### # ######### ### ### ### ### # # # #########___### ### a ##### ### #103# ### ##### ### ŻŻŻ ##### ### ###___##### #104# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 103 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea 104 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea 105 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda (accesso 13, senso unico) ALTRO PS Punto di Salvataggio .. sottopassaggio §. Boss (Drago maledetto & Drago malefico) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Elisir b. Premio .Adamantite .Giacca luminosa .Ammazzademoni .Gran martello .Anello di gelatina .Guanti di diamante .Arco elfico .Obelisco .Armatura di diamante .Rivista lali-hot .Elmo di diamante .Scudo di diamante __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Drago maledetto <> Esp 5.000 -- Gil 3.500 [Boss] (x1) Drago malefico (x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392 (x1) Lamia (x1) Ninfa tempestosa (x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870 (x1) Sognatore maledetto (x2) Treant antico (x1) Aracne <> Esp 15.670 -- Gil 1.501 (x2) Malboro (x1) Aracne <> Esp 11.552 -- Gil 1.061 (x2) Naga reale (x1) Belfagor 1 <> Esp 12.664 -- Gil 1.634 (x2) Cavaliere decaduto (x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170 (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Elettrodrago 2 <> Esp 7.777 -- Gil 900 (x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 Storia di Kain: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.eZ] SELENITI 1: ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ############# # #118# # # #ŻŻŻ# # # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ___ ### # 117 # # ŻŻŻ # ####### ####### # ############# # # ###107### # ### #ŻŻŻ# ### ### ### ### ### # # # # # # ##### ##### ### ### ### ### ### ### ### ### # ___ # # 106 # # ŻŻŻ # ######### COLLEGAMENTI 106 >>>> [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana (accesso 02) 107 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A (teletrasporto) 117 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno (accesso 02, teletrasporto) 118 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A (teletrasporto) ___________________________________[DP.fA] SELENITI 1: SALA A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ #####108##### ### ŻŻŻ ### ########### # # ##### ### # # ### # ### ### ### # ##### ######### ### ########### ####### # ############################################### ### ### a ########################################### # # ...................................... ##### # ### ################################### :........ # ##### ######### # # # # # ##################### # ### ### ########### # ############# ####### # ### ##### ### # ___ ### ########### # # 107 ### ### # # ŻŻŻ ######### ### ### ### ### # ##### ######### # # # # # # ### ### ####### COLLEGAMENTI 107 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata (teletrasporto) 108 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.107 -- Gil 686 (x1) Cavaliere fantasma (x1) Cavaliere oscuro (x1) Falena verde <> Esp 7.781 -- Gil 943 (x1) Matriarca lamia (x1) Mousse bianca (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Lamia <> Esp 8.500 -- Gil 578 (x1) Matriarca lamia (x1) Vampira (x1) Falena verde <> Esp 3.817 -- Gil 757 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Golem di mithril <> Esp 5.467 -- Gil 767 (x1) Mousse bianca ___________________________________[DP.fB] SELENITI 1: SALA B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ############# #####109##### ### ### ### ŻŻŻ ### ##### # ### # ### ### ####### # # # ### ### ### ####### ######### ##### # ############# ### ### # ############### ##### ### # ######################################### ### ### ######################################### ### # ....... ################################### ### # ### : ################################### ### # ### : ##################################### # # ### : ### ### ######### c ######### # ### ### :..... b a ...... # ######### # # ####### ### ### : ### ########### # # ################### : ##### ########### ### # ################### :.... # ########### # ### ####################### : # ########### # # ##################### : # ########### # # ##################### : # ######### # # ######### ### : ### ####### # # ......: ### ### ### ########### ### ### ####### ################# ##### ##### # ___ # ###108### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 108 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A 109 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Pozione-X c. Sandali di Mercurio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 4.259 -- Gil 558 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Soldato centauro (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x1) Falena verde <> Esp 3.817 -- Gil 757 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Golem di mithril <> Esp 5.467 -- Gil 767 (x1) Mousse bianca ___________________________________[DP.fC] SELENITI 1: SALA C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ___ ###114##### ###111### ### ŻŻŻ # ### ŻŻŻ ### ### ### ####### ##### ### # c ### # b ######### # # # # ........... ### ### ___ # ################# # ###115### ### ### ŻŻŻ ##### ### ##### ### ##### ### ##### ### ##### ### ___ ### # ###110####### ### # ### ŻŻŻ ############### # # ##### ### # ##### ### ##### ####### ##### ################# ####### ##### ### ### ####### ####### # ### ##### ####### # ##### ##### ####### # ##### ##### ##### ### ##### ##### # # ##### ### ### # ### # ### ___ # # a ### ###109### ############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 109 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B 110 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D 111 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E 114 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E 115 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Pozione-X b. Vino di Bacco c. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 4.259 -- Gil 558 (x1) Cavaliere oscuro (x1) Soldato centauro (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Golem di mithril (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle ___________________________________[DP.fD] SELENITI 1: SALA D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ###115### # ŻŻŻ # # a # ######### ######### ######### ######### ############# ### ### # # # PS # ### ### ### ### ###___### #110# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 110 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C 115 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Ramo del maestro ___________________________________[DP.fE] SELENITI 1: SALA E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ___ ___ ###112##### ###113### ###116### ### ŻŻŻ # ### ŻŻŻ ### # ŻŻŻ ### ### ### # # # ### # ##### ##### ##### ### # # ##### # # ### ### ### ##### # # ### # # ### # # # ### # ### ##### ##### # ### ### ######### ####### ### ### ##### ######### ### ### ##### : ########### ### ##### ############# ### ##### : ### ### : ### ################# # ####### : ####### # ####### ############# ####### ##### # # # ############# # # # ### ### # # # ### ##### ##### # ########### # # ### ### ### ### ##### ### ### ### # # ### ### ### # ### # ### ___ # # ___ ### ###114### #######111### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 111 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D 112 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F 113 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F 114 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C 116 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F ALTRO .. sottopassaggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 6.118 -- Gil 532 (x1) Stregona (x1) Golem di mithril .evo (x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900 (x2) Pyros viola (x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 ___________________________________[DP.fF] SELENITI 1: SALA F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ######### ### ### # c # ### § ### ### ### # # # # # # # # # # ### ### ### ### # # # PS # # # ### ### ##### ##### ##### ########### ### ####### ##### ##### # ########### # # b ################### # ########################### ### ################################# ### ################################### # ################################### ### ####################### ########### # ### ##### .......... ######### # # ### : ####### ####### # ### ####### : ####### ####### # ### ####### : ####### ########### ### # a ####### : ####### ########### # # ####### : ##### ############# # # ####### : ##### ########### # # ##### : ##### ######### # ### .......:.... # ##### ### ### ___ ###############___#############___### ###112### #113# #116# ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 112 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E 113 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E 116 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E ALTRO .. passaggio segreto PS Punto di Salvataggio §. Boss (Kirin) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Pozione-X c. Premio .Armatura di diamante .Prova di coraggio .Elmo di diamante .Scudo di diamante .Guanti di diamante .Spada incantata __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Kirin <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 [Boss] (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.908 -- Gil 849 (x1) Chimera (x1) Coeurl (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x1) Matriarca lamia <> Esp 7.677 -- Gil 832 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Chimera <> Esp 4.067 -- Gil 498 (x1) Orco folle (x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900 (x2) Pyros viola (x1) Stregona <> Esp 7.250 -- Gil 799 (x1) Conte Malboro .evo Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. ___________________________________[DP.fG] SELENITI 2: SALA A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ___ ###120######### #######119### ### ŻŻŻ ############### ŻŻŻ ### # ### ### ### ##### ####### ##### ### ######### ######################### ##### ### ########################### .... # ### ########################### # : # ### ############# ########### ### : # ##### ####### ################# : # ##### # ################# : # ### ############### : # # b ### ######### ....: # # ####### ######### ####### : ##### ### ### # ### ### .......: # ##### # # ### ######### # ### ######### ### ##### ####### ### ### ######################### # ### ............. # ### ##################### ######### : # ### ### ######### # : # # ##### # : # # ############# # : # # ##### ### # : # # # ___ # ############# : # ### 118 # ### ##### : # ### # ŻŻŻ # # a ........: # ######### ### ### ######### ######### ######### COLLEGAMENTI 118 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata (teletrasporto) 119 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B 120 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x1) Belfagor 1 <> Esp 9.006 -- Gil 1.114 (x2) Pyros viola (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x1) Coeurl <> Esp 8.987 -- Gil 969 (x2) Falena verde (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Golem di mithril (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Falena verde <> Esp 8.287 -- Gil 767 (x1) Lamia ___________________________________[DP.fH] SELENITI 2: SALA B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ___ ############### #####121##### ### ############### ŻŻŻ ### # e ....... # ......... ### ##### ### :...: ##### ##### ### ####### ########################### ### ######################################### # ### ####################################### # # ##################################### ### # d ### ######### ############# # # ### ### ########### # # ##### ######### # ### ####### ### ######### # ### ##### ######### ####### # ### ### ########### ### ##### # ########### ##### ##### ########### ########### ######### ############################# ########### ####################### ########### ####################### ##### ##### ####### ##### ##### ##### ####### ### ### ####### ##### ### ### # c ######### ##### ####### # # ######### ####### ####### # # ####### ##### ######### # # # ### a ####### ### ### ####### b ### ### ### ##################### ### ###___##### #####___### #120# #119# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 119 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A 120 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A 121 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Baffo di coeurl c. Etere d. Pozione-X e. Cortina lunare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050 (x2) Coeurl (x1) Ninfa tempestosa (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073 (x1) Golem di mithril (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 ___________________________________[DP.fI] SELENITI 2: SALA C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ##### ___ ############# ############### ###122### ### ### ##### ŻŻŻ # # d # ### # ######### ##### ### # ############################### ### # ################################# ### ####### ################# # ### # #######___####### # # #####123##### ######### ### # # ŻŻŻ # ### # ### ### ####### c # ### ####### ######### # ### ######### ######### ### ### # ####### ####### ### # ##### ##### : ##### # ##### ############### ### ### ##### :### ######### # # # a : # # ######### ..#.......#...#......: ### ### ########### # # # : ### ### ############### ###########: ### # ################# ############# # # ############### ##### :### ### # ####### ### b.:### # # # ####### # ### # ### ############# ##### ### ####### ###___############# ### #121# ######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 121 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B 122 ---> [DP.fL] Seleniti 2: Sala D 123 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Pozione-X b. Megaetere c. Pozione-X d. Cortina luminosa __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 ___________________________________[DP.fL] SELENITI 2: SALA D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ######### ### ### # # # PS # # # ### ### ###___### #122# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 122 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[DP.fM] SELENITI 2: SALA E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ##################### ### ### ### ### ### ### # ####### ####### # # ######### ######### # # ######### ######### # # ######### ######### # # #########___######### # # #########124######### # # #########ŻŻŻ######### # # ################# # ### ############# ### ### ___ ### #########123######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 123 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C 124 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 ___________________________________[DP.fN] SELENITI 2: SALA F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ############################################### # ..................... --- ................. # # : ####################---###### : : # ####### : ####################---###### : : # # ......: ####################---###### : : # # : ### : ####################---###### : : # # : ### : ##### # : : # # : ### : ### ####################### : ### : # # : ### : ### ######################### : ### : # # : # : ######################### : ### : # # : # #######___############### : ### : # # : # #########124########### : # : # # : ################# #ŻŻŻ# ##### # : # # :............ ##### ##### # : # # : ##### : ############# ######### # : # # : ##### : ############# ########### ### : # # : ##### : ########### ###########---##### : # # : ##### ######### #########---##### : # # : # #########---##### : # # : ####### ##### ######### ### : # # :.... ##### ##################### # : # ### : ####### ##################### b # : # # : ####### ####################### ### : # # : ####### #########################---##### # # ####### #############___#########---##### # # ##### #############125### #---# # ### a ### ### ###ŻŻŻ# ### ##### # ##### ####################################### COLLEGAMENTI 124 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E 125 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G ALTRO .. passaggio segreto -- passaggio variabile ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Scrigno casuale .Clessidra di bronzo .Corno rigenerante .Cortina luminosa .Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Aracne <> Esp 7.502 -- Gil 897 (x1) Falena verde (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925 (x2) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta che si visiterà il Dungeon delle prove. ___________________________________[DP.fO] SELENITI 2: SALA G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ######################################### ##### ### # ........................................... # # : ########### : ######################### : # # : ########### : ######################### : # # : ########### : ######################### : # ### ########### ######################### ### # ### ######### # ### # # # | # # # # #---### | : # # # ### ###---########### ##### : ##### # #---###---###---######################### : ##### # #---###---### ######################### : ##### # a # ### ### ######################### ##### ##### ### ### ################### : ### # ### ### #######___####### ### : ##### # ### ### #######126##### ### : ##### # : ### : ### : #######ŻŻŻ ##### : ##### # : ### : ### : ######################### ##### # : ### : ### : ####################### # # : ### : ### : ####################### ##### # : ### : ### : #########################---# # ### ### ############# #########---# # #######___### ### # ### #####125### ### b ### ####### ŻŻŻ ########### ######################### COLLEGAMENTI 125 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F 126 ---> [DP.fP] Seleniti 2: Sala H ALTRO .. passaggio segreto -- passaggio variabile ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Scrigno casuale .Clessidra di bronzo .Corno rigenerante .Cortina luminosa .Panacea b. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 7.270 -- Gil 1.066 (x1) Golem di mithril (x1) Golem di pietra (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928 (x1) Golem di mithril (x1) Robot mortale (x1) Aracne <> Esp 7.502 -- Gil 897 (x1) Falena verde (x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x1) Stregona <> Esp 7.250 -- Gil 799 (x1) Conte Malboro .evo (x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799 Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta che si visiterà il Dungeon delle prove. ___________________________________[DP.fP] SELENITI 2: SALA H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Musica: 005. Le Ali rosse ######### # # # # a # # # ### ### ### § ### ### ### # # # # ##### ##### ### ### # # # # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # ##### # # ##### # # # # # # ### ### ### ### ### ### # #___####### #######___# # ### #127# ### PS ### #126# ### # ŻŻŻ # # ŻŻŻ # ### ### ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ################# COLLEGAMENTI 126 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G 127 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno (senso unico, accesso 02) ALTRO PS Punto di Salvataggio §. Boss (Armstrong) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Premio .Adamantite .Anello prezioso .Difensore .Megalisir .Scudo di Atena __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Armstrong <> Esp 1.969 -- Gil 1.969 [Boss] Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. =============================================================================== FORESTA DEI CHOCOBO [@09FC] ============================================================ Chocobo Forest === Zona territoriale ----: Pianeta Blu Stanze presenti ------: una Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Kain, Palom, Porom, Yang Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo Punti di Salvataggio -: nessuno Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto: a. sud ovest di Baron b. nord est del Castello di Fabul c. sud ovest del Monte Ordalia d. sud ovest di Troia e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Chocobo [FC.aA] nessuno ___________________________________[FC.aA] SPIAZZO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### ##### ### ### # # # a # # # # ### ### ### ##### # #####_____####### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Mappa del mondo OGGETTI - solo STORIA DEI CRISTALLI a. Chocobo (cespuglio, solo nell'isola a sud est della Caverna magnetica) =============================================================================== FORGIA DI KOKKOL [@09FK] ============================================================ Kokkol's Forge === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Granpozione [FK.aB] nessuno Pepita di Kokkol [FK.aB] Veste angelica [FK.aC] ___________________________________[FK.aA] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# #ŻŻŻ# ########### ########### : ### ### : : ### ### : : ___ : :..........01...........: ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [FK.aB] 1° piano ___________________________________[FK.aB] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # b # ##### a ####### # ############# # 03.# # ############# # ŻŻŻ# # ############# # # # ##### ##### # # # {sP} ### # # ### ### # ##################### # ##### ############# ####### # ############# # # # ######### ######### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [FK.aA] Ingresso 03 ---> [FK.aC] 2° piano ALTRO {sP} scambio Pepite ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Granpozione (vaso) b. Pepita di Kokkol (camino) Storia di Rydia: parlando con il nano sarà possibile forgiare alcune Armi usando le Pepite di Kokkol. ___________________________________[FK.aC] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### a ### # 03.# # ŻŻŻ# # # ### ### ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [FK.aC] 1° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Veste angelica (libri) =============================================================================== GROTTA DEGLI EIDOLON [@09GD] =================================================== Passage of the Eidolons === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Porom, Rydia Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: [GD.aB] S2 <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cottage [GD.aB] Cait Sith [GD.aB, aC] Erba dell'eco [GD.aC] Fiore mortale [GD.aB, aC] Esca [GD.aC] Gargoyle [GD.aA, aB] Etere [GD.aA] Idra bicefala [GD.aA, aC] Frecce infuocate [GD.aA] Pyros [GD.aA, aB, aC] Granpozione [GD.aA, aB, aC] Pyros grigio [GD.aA, aB, aC] Megaetere [GD.aC] Spine diaboliche [GD.aA, aB, aC] Sandali di Mercurio [GD.aC] Treant [GD.aA, aB] Tunica cerimoniale [GD.aC] <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 500 Gil [GD.aC] Domovoi [GD.aA, aB, aC] Basco piumato [GD.aA] Falena ocellata [GD.aA, aB, aC] Clessidra di bronzo [GD.aB] Goblin 1 [GD.aA, aB, aC] Coda di fenice [GD.aC] Larva [GD.aA, aB, aC] Collirio [GD.aB] Mousse gialla [GD.aA, aB] Esca [GD.aA] Occhio volante [GD.aA, aB, aC] Etere [GD.aA, aC] Verme delle sabbie 1 [GD.aA, aB] Pozione [GD.aC] Zu 1 [GD.aA] Tenda [GD.aC] ___________________________________[GD.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ### ##################### ### # c ....................... b # ### ##################### ### ###################___########### ##### ###################01.########### ##### ###################ŻŻŻ########### ##### ################### ########### ##### ############################### ########### ##### ### ####### ####### ####### ### # ### # ### ####### ####### ####### ### ###___########### ########### ########### ##### #02.########### ########### ########### ##### ŻŻŻ ##### ########### ########### ##### ##### ########### ########### ##### ##### ########### ########### ##### ### ####### ####### a ### # # ### ####### ####### ### ##################################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [GD.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA a. Granpozione a. Etere b. Frecce infuocate b. Esca c. Etere c. Basco piumato __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM (x2) Gargoyle <> Esp 2.030 -- Gil 360 (x2) Spine diaboliche (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Gargoyle <> Esp 945 -- Gil 183 (x2) Idra bicefala <> Esp 1.440 -- Gil 252 (x2) Treant <> Esp 1.374 -- Gil 296 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI RYDIA (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 (x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22 (x1) Zu 1 <> Esp 0 -- Gil 0 (uscita esterna) ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ryidia: una volta usciti all'esterno, Lucia si unirà al gruppo. ___________________________________[GD.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### a ### # # ### ### ### ############### # ####### ### # ##### ##### # ##### ########################### # ####### ### ### ### ##### ######### PS # ########### ########### ### ### ### ########### #######################___########### ########### ######### #03.# ___ ########### ### ŻŻŻ #02.################# # #ŻŻŻ######### ### # ####### ### ### ####### ########### ### ### ### ############# ### # ############### ########### ### ####### # ### ### ######### ### b # ####### ### ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [GD.aA] S1 03 ---> [GD.aC] S3 ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA a. Cottage a. Collirio b. Granpozione b. Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM (x1) Gargoyle <> Esp 1.702 -- Gil 328 (x1) Spine diaboliche (x1) Treant (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Fiore mortale <> Esp 1.985 -- Gil 411 (x3) Pyros grigio (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Treant <> Esp 1.374 -- Gil 296 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI RYDIA (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 (x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22 ___________________________________[GD.aC] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# # # ################# ############################### ### ####### ####### ####### ### # ### a # ### ####### ####### ####### ### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ##### ####################################### ##### ####### ####### ####### ___ ####### ####### # .... ### 04. ......... ...... # # : ### ####### ####### ŻŻŻ ####### ### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ################### ########### ################### : # # : ### d e f ####### ####### ####### b ### : # # :... # .....: # # : ### ####### c ####### ####### ### : # # : ####################################################### : # # : ####################################################### : # # :.........................................................: # ############################################################### COLLEGAMENTI 03 ---> [GD.aB] S2 04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore (teletrasporto, a.01) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA a. Megaetere a. Etere b. Granpozione b. Pozione c. Erba dell'eco c. Pozione d. Sandali di Mercurio d. 500 Gil e. Tunica cerimoniale e. Coda di fenice f. Esca f. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI POROM (x1) Cait Sith <> Esp 2.190 -- Gil 483 (x1) Fiore mortale (x1) Idra bicefala (x1) Cait Sith <> Esp 1.710 -- Gil 281 (x2) Pyros grigio (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Fiore mortale <> Esp 1.985 -- Gil 411 (x3) Pyros grigio (x2) Pyros <> Esp 2.057 -- Gil 309 (x3) Pyros grigio ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI RYDIA (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 =============================================================================== GROTTA DELLE NEBBIE [@09GN] ================================================================= Mist Cave === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: otto Storie in cui appare -: Ceodore Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GN.aE] S2 /C [GN.aG] S2 /D <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• Antidoto [GN.aF] Campana sigillante [GN.aC] Coda di fenice [GN.aC] Cornucopia [GN.aA] Cotta di maglia [GN.aH] Cottage [GN.aG] Elmo d'acciaio [GN.aA] Granpozione [GN.aA] Guanti di mithril [GN.aD] Panacea [GN.aC] Pozione-X [GN.aF] Scheggia di Pyros [GN.aA] Vento artico [GN.aF] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto [GN.aA] Cait Sith [GN.aC, aD, aF, aG] Elettrodrago 1 [GN.aA] Guardia di Baron [GN.aA] Idra bicefala [GN.aA, aC, aD, aF, aG] Lilith [GN.aA, aC, aD] Mindflayer [GN.aC, aD, aF, aG] Mousse gialla [GN.aA] Naga delle grotte [GN.aA, aC, aD, aF, aG] Orco [GN.aA, aC, aD, aF, aG] Pipistrello [GN.aA, aC, aD, aF, aG] Scolopendra 2 [GN.aG] Soldato centauro [GN.aA] Spine diaboliche [GN.aC, aD, aF, aG] Succube [GN.aC, aD, aF, aG] Tartaruga infernale [GN.aF, aG] Verme dell'acqua [GN.aF] ___________________________________[GN.aA] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# #############################################ŻŻŻ# ##### a ### ### # ######### c ### # # ### # ###### ### ### # ########### ### # ### ### ########### # # ##### ##### # >< ################# # # ########### ##### ### # ### ####### # # ### ### ####### ####### ### ### # ### ########### ####### ### # b ##### ########### # ### ### ##### ####### ######### ### ### ### ### ### # ##### ### ### # # ##### ### ### ########### ##### # ### ### # # ####### ### ### ### ### # ### ####### ### ### d # ##### # # ##### ### # ### ####### ##### ### # # ##### # ########### # # # # ### # ####### ### ### ##### ### ####### ########### # # ### # ### ###########___# ##### ############# ### ###09.# ### ##### ### # # ##### ŻŻŻ # ############### # # #___############# ######___#### # #01.# ##### ####02.## ##### ŻŻŻ ### ŻŻŻ ### ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie 02 ---> [GN.aB] S1 /B 09 ---> [GN.aG] S2 /D 10 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist ALTRO >< punto in cui si precipita in [GN.aC] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Elmo d'acciaio b. Granpozione c. Scheggia di Pyros d. Cornucopia __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275 (x1) Orco (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x1) Elettrodrago 1 <> Esp 4.800 -- Gil 800 (Luna Piena) (x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 (x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172 (esterno) ___________________________________[GN.aB] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # ___ # # 03. # # ŻŻŻ # # # ### ### ##### ##### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [GN.aA] S1 /A 03 >>>> [DP.aA] Dungeon delle prove - Ceodore: S1 (accesso 01) Storia di Ceodore: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Ceodore, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. ___________________________________[GN.aC] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### ##### # ### ### ### ##### c ### # >< ### ############### ### ############# # ###05.### ### ####### ############# # # ŻŻŻ ########### ### ############# # ### ####### # ############### # #___ ### ############### ### #06.####### ######### ### ################# ### ####################### ### ################# # ######### ######### # ################# # ####### | # ################# # # ################# ############### ### ### ##### | ############### # ##### b ####### ############### ####### ### # # | ##################### ####### ### # ### ##################### # # ### ####### ###___######### ### # ### ##### #########04.####### ### ### ### ### # #########ŻŻŻ##### ### # ### ########### ....: ##### # # ### ########### ################# a # # # ####### ################# ##### # # # ####################### # # ### ################# # ### ### ######### # ### # ##### # # ####### ####### ### ### ########################### ### ############### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [GN.aD] S2 /B 05 ---> [GN.aE] S2 /C 06 ---> [GN.aF] S3 ALTRO >< punto in cui si atterra cadendo da [GN.aA] S1 /A .. passaggio segreto | sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Campana sigillante b. Coda di fenice c. Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275 (x1) Orco (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GN.aD] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### a # ##### # # # # # # ##### # # ### # ####### ### # ### # ##### ### ##### ##### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [GN.aC] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Guanti di mithril __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275 (x1) Orco (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GN.aE] S2 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # # PS # # # # # ### {hw} ### ##### ##### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [GN.aC] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio {hw} negozio dell'Hummingway ___________________________________[GN.aF] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #06.# #07.# #ŻŻŻ# #ŻŻŻ# # ######################### # # ### ####### ### a ############# # # # ### ### # # ### # # ### ##### # ############# # # ### ##### ### c ####### # ####### ### ######### ##### # ### ######### ### ########### ############### ### ######### # ######### ##### ##### ##### ##### ########### ### # ##### # ################# ##### # ##### ### ######### ##### ####### # ##### ####### ##### ### # ##### ### ### ##### ### ##### ### ### ##### ####### ### # # # ### ########### ######### ##### ### ##### # ### ############# ######### ### # ##### # ### ########### ######### ### # ####### # # ### ##### ############### # ##### # ### # ### # ##### ### # ##### ##### # ##### ##### # # ############### # # # ################### ####### # # b ##################### ##### # ### # ########### ##### ########### # ##################### # ### ### ##### ######### ####### # ####### ####### ####### ### ### ### # ##### # ####### ### # ############################### COLLEGAMENTI 06 ---> [GN.aC] S2 /A 07 ---> [GN.aG] S2 /D ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Antidoto b. Pozione-X c. Vento artico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428 (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275 (x1) Orco (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 (x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224 (x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256 ___________________________________[GN.aG] S2 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #09.# #####08.############# #ŻŻŻ# ### ŻŻŻ ### # # # # ##### ##### # ### ##### ##### ### ######### ### ### ##### ### ######### ####### # ####### ##### ######### ### # ####### ### ####### # ############### ####### § ### ############# ########### ##### ############### ############### ##### ####### a ### ################# # ##### ##### ################### # ######### ### ##### ################### # ### ### ### ### # ############### # ######### # ######### # ############# # ### PS # # ### ##### ################# ######### ##### # ### ################### ####### ### ### ########################################### ############### ### ############################################# ### ### ############################################### ### ### ################################################### ### # ################################################### # # ################################################### # ### ############### ############### # ##### ####### ########### ############# # #___######### ##### ### ########### # #07.########### ####### ### ŻŻŻ ##### ### ########### ### ########### ############### COLLEGAMENTI 07 ---> [GN.aF] S3 08 ---> [GN.aH] S2 /E 09 ---> [GN.aA] S1 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio §. Boss (Scolopendra 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Cottage __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Scolopendra 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 [Boss] (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428 (x1) Orco (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324 (x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268 (x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224 ___________________________________[GN.aH] S2 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # # a # # # # # ### ### ##### ##### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [GN.aG] S2 /D ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Cotta di maglia =============================================================================== GROTTA DELLE SILFIDI [@09GF] ================================================================ Sylph Cave === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: sei Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1 <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 500 Gil [GF.aA] Anima [GF.aA, aB, aC] 800 Gil [GF.aC] Basilisco [GF.aA] Abito da mago [GF.aE] Cockatrice [GF.aB] Aracnotela [GF.aA] Domovoi [GF.aB, aC] Bracciale d'argento [GF.aA] Gargoyle [GF.aB] Clessidra di bronzo [GF.aC] Goblin 1 [GF.aA, aB, aC] Coda di fenice [GF.aB, aC] Leshy [GF.aA] Coltello di mithril [GF.aD] Maghetto [GF.aA] Daga [GF.aA] Mousse gialla [GF.aA] Elmo vichingo [GF.aD] Pyros [GF.aB] Erba dell'eco [GF.aC] Pyros grigio [GF.aB] Etere [GF.aB, aD] Rana gigante [GF.aA] Granpozione [GF.aA, aC, aD] Rana tigre [GF.aA] Pepita di Kokkol [GF.aB, aC] Ritornante [GF.aC] Pozione [GF.aA] Scheletro [GF.aA, aB, aC] Tenda [GF.aB] Scheletrosso [GF.aB, aC] Verga curativa [GF.aE] Spirito [GF.aA, aC] Veste da clown [GF.aC] Wraith [GF.aB, aC] ___________________________________[GF.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #01.# #ŻŻŻ# ######### # # ########### # ############### ##### # ####### # e ### ########### b c ... # # f ### ### a ### : # ##### ############# ################# ##### : # ##### ############# ################# ##### : # ##### ############# ################# ##### : # ##### ############# ################# ##### : # ##### ############# ################# ####### : # ##### ############# ######### : # ##### ############# ########################### : # ##### ############# ########################### : # ##### ############# ########################### : # ##### ############# ########################### : # ##### ##### ##################### ......: # ######### ##### ####### ..: ####### # d ###___###############___######### ######### # ###10.###############02.######### ##### # ###ŻŻŻ###############ŻŻŻ######### ##### # ################################# ##### # ################################# ##### # ############################### ### # ####### ############# # # ### PS # ######### ###############___##### # # # #08.####### ### #___# ŻŻŻ ### ### #09.# ######### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [GF.aB] S2 08 ---> [GF.aB] S2 09 ---> [GF.aB] S2 10 ---> [GF.aB] S2 ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Aracnotela b. Pozione c. 500 Gil d. Daga e. Bracciale d'argento f. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116 (x2) Rana tigre (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 ___________________________________[GF.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ................. # # : ############# : # # : ############# : # # : ############# : # ############# :.... ######### : ############# # ##### : : # ############### # .... # :.. d ...: # # # ###___### : ############# : ###___################# # # ###11.### :...............: ###04.################# # # ###ŻŻŻ#########################ŻŻŻ################# # # ################################################### # # ################################################### # # ################################################### # # ######### # ### # # ######### #####___################# # a # # ######### #####03.################# # ### # # ###___### #####ŻŻŻ#########___##### ########### # # ###10.### #################02.##### ########### # # ###ŻŻŻ### #################ŻŻŻ##### ########### # # ### ### ################# ##### ########### # # ### ### ################# ##### ########### # # # ########### # # ############################# ################### # # ############################# ################### # # #######################___### ################### # # #######___#############08.### ################### # # #######09.#############ŻŻŻ### ################### ##### # #######ŻŻŻ############# ### ##### # # ####### ############# ### ##### ___ # # ####### ### c ##### ##### 05. b # # ########################################### ##################### COLLEGAMENTI 02 ---> [GF.aA] S1 03 ---> [GF.aC] S3 04 ---> [GF.aC] S3 05 ---> [GF.aC] S3 (buca, senso unico) 08 ---> [GF.aA] S1 09 ---> [GF.aA] S1 10 ---> [GF.aA] S1 11 ---> [GF.aC] S3 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Etere b. Tenda c. Coda di fenice d. Pepita di Kokkol __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (x2) Pyros grigio (x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540 (x2) Scheletrosso (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 ___________________________________[GF.aC] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# #ŻŻŻ# ##################### # # b c.... # ##### ##### ___##### a # : # .... # #11.### ...: # : ################################# #ŻŻŻ### ########### : # ___ ............... # ######### ### ########### : # 06. ############# ##### # ....... ### ########### : # ŻŻŻ ############# # # ##### ### #######___# : # ############# # # ##### ### #######03.# : # ############# # # ##### ### ........ŻŻŻ..: ######################### # # ##### ### ####### ############################# # # ### ####### ############################# # ### ######### ####### ############################# # # ######### ####### ############################# # # ######### ####### ####################### g ### # # ######### #############___### ### # # ###################################12.### ### # # ######################### ŻŻŻ ### # # ############################### ########### # ### ################################# ############# # # ################### ### ### ##### # ##### ################### ##### # # ####### ##### # ####### ####### ############################# ### # # # d > [GF.aB] S2 04 ---> [GF.aB] S2 06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi (teletrasporto, senso unico) 11 ---> [GF.aB] S2 12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2 .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Coda di fenice b. Erba dell'eco c. Veste da clown d. Granpozione e. 800 Gil f. Clessidra di bronzo g. Pepita di Kokkol (vaso) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540 (x2) Scheletrosso ___________________________________[GF.aD] DEPOSITO DELLE SILFIDI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ########### ########### # ### a b ### ___ # # >< 07. # # ### c d ### ŻŻŻ # ########### ########### ################# COLLEGAMENTI 07 >>>> Sottosuolo (teletrasporto, senso unico) ALTRO >< punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Elmo vichingo b. Coltello di mithril c. Etere d. Granpozione ___________________________________[GF.aE] CASA DELLE SILFIDI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # ___ # ############# 13. a # # # ŻŻŻ # # # b # # # ##################### ##### #___# #12.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [GF.aC] S3 13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Verga curativa b. Abito da mago Storia di Rydia: all'interno della stanza è presente una Silfide pietrificata. ___________________________________[GF.aF] CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # #___# # # #14.# # # #ŻŻŻ# # # # # ___ # # 13. # ################# COLLEGAMENTI 13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi 14 >>>> Sottosuolo (teletrasporto, senso unico) =============================================================================== GROTTA DI ADAMANT [@09GA] ======================================================= Adamant Isle Grotto === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Ceodore Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GA.aD] S2 /B [GA.aF] S3 /B <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Clessidra di bronzo [GA.aE] Falena ocellata [GA.aE] Coda di fenice [GA.aA, aC] Goblin 1 [GA.aB, aC, aE] Collirio [GA.aC] Goblin 2 [GA.aB] Emblema del cavaliere [GA.aG] Larva [GA.aB, aC, aE] Erba dell'eco [GA.aE] Porcospino [GA.aB, aC, aE] Esplosivo [GA.aC] Verme delle sabbie 2 [GA.aG] Etere [GA.aA, aB] Guanti di ferro [GA.aE] Pozione [GA.aA, aB] Tenda [GA.aA, aB, aE] Vento antartico [GA.aE] ___________________________________[GA.aA] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### ### ### ######### ### ### ### ___ ### ### # ### 02. ### # # # ŻŻŻ # # # # # # # # # # ### # a b c d # ### # # # # # # # # # ### ### # # ### ### # ### ### ### ### ### ### #######___####### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Mithril 02 ---> [GA.aB] S1 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Pozione b. Tenda c. Etere d. Coda di fenice Storia di Ceodore: dopo aver aperto tutti i forzieri, parlare con Biggs e quest'ultimo, assieme a Wedge, entrerà nel gruppo. Tornando in questa stanza dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs uscirà dal gruppo. ___________________________________[GA.aB] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# ##### ##################### ### # ############### c ####### # ### ##### # # ##### # ##### # ### ############# # ##### # # ##################### # # ### ### b ##### # # ### ### ####### # ### ### ### ######### # ### ### ### # ### # ### # a ### ### ### # ### # ### ####### # # ### # ### # # ### ####### ##### # ### # ##### ##### # ### # ### # ### ### ####### ### ##### ##### ####### ####### ### # ### # ####### ### # # ####################### # # ### ####### ############# #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [GA.aA] 1° piano 03 ---> [GA.aC] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Pozione b. Tenda c. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Goblin 2 <> Esp 0 -- Gil 0 (x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15 (x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24 Storia di Ceodore: i Goblin 2 sono gli esemplari sconfitti da Biggs e Wedge quando mostrano come eseguire una Sincro. ___________________________________[GA.aC] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################# # ####### ####### # ####################### # # a ################# # ### ### # ################# # ############### ##### # ...... ######### ### ####### # ####### ##### b # ### # ####################### ### # ### # # #########___### # # ##### # #########05.### # # ### # ############### ############# ##### ############### ### ### ############### ####### ############# #########04.##### ######### ############# ### ŻŻŻ ############### ############# # ################# ############# # ##################### ############# ### ########################### # # ################# # # ################# # # ################# ##### # ### ########### c ##### # ####### ############### ######### ### #___# ########### #___# #03.# #06.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [GA.aB] S1 04 ---> [GA.aD] S2 /B 05 ---> [GA.aD] S2 /B 06 ---> [GA.aE] S3 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Coda di fenice b. Esplosivo c. Collirio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28 (x1) Porcospino (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20 (x4) Larva <> Esp 196 -- Gil 32 Storia di Ceodore: una volta entrati dall'accesso 03, Biggs e Wedge usciranno dal gruppo. ___________________________________[GA.aD] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #ŻŻŻ# ####### ####### # # # # # PS # # # # # ####### ####### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [GA.aC] S2 /A 05 ---> [GA.aC] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GA.aE] S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #ŻŻŻ# ### ############################################# # ####### ### # b ### # # # # # ### ### ### # ######### # ### ######### # # # a ####### ### # # # # ### ### ### ### ####### ####### # # ##################### # # # d ####### ### # # # ############### ##### # # ### ############### ##### ### ########### ############# # ### ########### ############# # ########### ############### ### #####___####### ########### ####### #####07.### ####### ############# ####### # ŻŻŻ # ############# ####### # # ############# ####### # ### ### ########### ####### # # ########### ####### ### ####### ##### ########### c # #___##################### ############# # #08.##################### : ####################### ŻŻŻ ################# : # ################# : # # e ##### : # # ........: # ### ######### ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [GA.aC] S2 /A 07 ---> [GA.aF] S3 /B 08 ---> [GA.aG] S4 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Clessidra di bronzo b. Tenda c. Vento antartico d. Erba dell'eco e. Guanti di ferro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x4) Larva <> Esp 196 -- Gil 32 ___________________________________[GA.aF] S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # # PS # # # # # ####### ####### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [GA.aE] S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GA.aG] S4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # ### ### # # # ##### # # # # ### a ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # # # # # # ####### ####### # ### ### ### ### ######### ######### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [GA.aE] S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE a. Emblema del cavaliere (sconfiggendo il Verme delle sabbie 2) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x1) Verme delle sabbie 2 <> Esp 500 -- Gil 22 (Boss, forziere a) Storia di Ceodore: dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs e Wedge torneranno nel gruppo. =============================================================================== GROTTA DI EBLAN [@09GE] ============================================================= Cave of Eblan === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Cristalli, Edge Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• Aracnotela [GE.aB, aC] Bacio di Lilith [GE.aC] Cappuccio ninja [GE.aD] Coda corta [GE.aC] Coda di fenice [GE.aA, aB, aC] Cornucopia [GE.aC] Cottage [GE.aC] Etere [GE.aA, aC, aD] Granpozione [GE.aA, aC] Kiku-ichimonji [GE.aD] Kotetsu [GE.aE] Megaetere [GE.aD] Panacea [GE.aA] Pozione [GE.aC] Pozione-X [GE.aA, aD] Sandali di Mercurio [GE.aD] Vino di Bacco [GE.aC] Zanna vampirica [GE.aC] ••• NEMICI ••• Aracne [GE.aA, aB, aC, aD] Belfagor 1 [GE.aB, aD] Cavaliere decaduto [GE.aC] Cerebrochimera [GE.aC] Evocatrice [GE.aA, aB, aC, aD] Falena verde [GE.aA, aD] Goblin 1 [GE.aA, aD] Marchese Malboro [GE.aD] Marilith minore [GE.aA, aB] Mini Satana [GE.aC] Naga reale [GE.aB, aC, aD] Nottola vampiro [GE.aA, aB, aC, aD] Occhio sanguinario 1 [GE.aB, aC, aD] Vampira [GE.aA, aB, aC, aD] <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• 500 Gil [GE.aB] Bracciale runico [GE.aB] Coda di fenice [GE.aC] Corazza d'argento [GE.aA] Cottage [GE.aA, aC, aD] Erba dell'eco [GE.aD] Etere [GE.aA, aC] Fuga rapida [GE.aD] Goccia magica [GE.aE] Granpozione [GE.aA, aC] Guanti di mithril [GE.aA] Kogarasu [GE.aD] Manji shuriken [GE.aC] Megaetere [GE.aD] Mela d'argento [GE.aC] Panacea [GE.aC] Pozione [GE.aC] ••• NEMICI ••• Anima [GE.aA, aC, aD] Behemoth 2 [GE.aD] Lilith [GE.aC] Misteruovo [GE.aC, aD] Pipistrello [GE.aA, aC, aD] Porcospino [GE.aA] Riccio 1 [GE.aA] Scheletro [GE.aA, aC, aD] Scheletrosso [GE.aA, aC, aD] Spine diaboliche [GE.aC, aD] Spirito [GE.aA, aC, aD] Wraith [GE.aA, aC, aD] Zombie [GE.aA, aC, aD] ___________________________________[GE.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ##### #01.##################### c # ###ŻŻŻ####### b ##### # ### ......... ......... ### # ##### ##### # ### # ##################### # # # ##################### # # # ##################### # ####### ################### # ########### ################### # ##### ############### ### ##### ##### ####### ##### # a ####################### # # ########################### # ############# ######### e ########### # ############### ######### ########### # ############### ########### ##### ### # ############### ####### ##### ### ############### ### ### ### ### ############### ##### ##### ####### ### ############### ### # ######### ### ############# ##### ######### ### ############ ############# ########### ### ######### ############### ########### d # ### ############### ################# # ##### # # ### # ###___######### ############### #02.# ############### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Eblan 02 ---> [GE.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Granpozione a. Corazza d'argento b. Panacea b. Granpozione c. Etere c. Etere d. Coda di fenice d. Cottage e. Pozione-X e. Guanti di mithril __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Evocatrice <> Esp 28 -- Gil 5 (x1) Goblin 1 .evo (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE (x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 ___________________________________[GE.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #02.# #03.########### ###ŻŻŻ### ###ŻŻŻ##### L # # # # ### # # # ### ### # # # # ### ############# ### ### # ### # a # ### # # # ######### ### # ### # # # # ############# ######### ####### ### # # b # ######### # ##### # ####### # ### # ### ############# # ######### # # ####### COLLEGAMENTI 02 ---> [GE.aA] S1 03 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A ALTRO L. lapide dei genitori di Edge ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Aracnotela a. Bracciale runico b. Coda di fenice b. 500 Gil __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238 (x1) Naga reale .evo (x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (x1) Naga reale (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ___________________________________[GE.aC] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #######ŻŻŻ### # # ___ # ##### # ___ #05.########### ####### #04.# ###ŻŻŻ## ######### ##### #########ŻŻŻ##### # ...... ####### ##### # b # c ######### ### : ####### ####### # : ##### e f # :.. ##### ####### # ##### : ############### g ### : h ### ####### # ##### : ############### ##### :. ### ####### # ##### : ############### ##### i ### ##### ### ##### : ############### ############# ### # ##### : ############### ################# ### ### ##### : ############### ################# # # ##### : ############### ################### # # ####### : ######## ################# ### # ##### :...... ######### ##### # # ############# : ####### ####### ##### # # ########### : ##################### ##### # # ########### ##################### ##### # # ######### ##################### ##### # ### ####### ##################### ##### # ### ####### d ##################### ##### ##### ### ######################### ##### m n o # # a ######### l # #######___############################### ##### #03.# ########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [GE.aB] S2 04 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B 05 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B 06 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Coda di fenice a. Granpozione b. Granpozione b. Manji shuriken c. Coda corta (masso) c. .. d. Aracnotela d. Granpozione e. Vino di Bacco e. Etere f. Bacio di Lilith f. Granpozione g. Zanna vampirica g. Coda di fenice h. Etere h. Granpozione i. Cottage i. Mela d'argento l. Cornucopia l. Cottage m. Granpozione m. Pozione n. Granpozione n. Panacea o. Pozione o. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450 (x2) Mini Satana (x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238 (x1) Naga reale .evo (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Lilith .uovo <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x1) Misteruovo (x1) Misteruovo <> Esp 700 -- Gil 119 (x1) Spine diaboliche .uovo (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GE.aD] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #08.# ###ŻŻŻ### ######### # # # a # # # ### # # § # # ############################### f ########### # ########### b ##### # # ### ############# ####### e ....... ### # # ################# ####################### # # ############# # ########################### ### # ############# # ####################### # # ########### # ######################### # ### ######### ######################### ### ### ##### CC ######################### ### ##### ##### ######### d ####### ### ##### # ##### ##### ### ######### ####### ..... ### ##### # ### ######### # : ##### ######### # # ########### # :.. ####### ######### # # ############# ### :.. ### ######### #___ # ################### ##### : c # ######### #07.### # ################# ########### ŻŻŻ # # ############### ##################### # # # # ### ###___######### ### # #___### #06.# #___# #05.# ŻŻŻ #04.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A 05 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A 06 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A 07 ---> [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C 08 >>>> [TB.aA] Torre di Babil - S1 (accesso 01) ALTRO .. passaggio segreto CC Collezionista di code §. Boss (Marchese Malboro) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Pozione-X a. Fuga rapida b. Sandali di Mercurio b. Erba dell'eco c. Megaetere c. Megaetere d. Etere d. Kogarasu e. Cappuccio ninja e. Cottage f. Kiku-ichimonji (dopo boss) f. .. __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Marchese Malboro <> Esp 11.888 -- Gil 5.736 [Boss] (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Aracne .evo (x1) Evocatrice <> Esp 28 -- Gil 5 (x1) Goblin 1 .evo (x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238 (x1) Naga reale .evo (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x1) Misteruovo <> Esp 700 -- Gil 119 (x1) Spine diaboliche .uovo (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x1) Behemoth 2 <> Esp 10.000 -- Gil 2.000 (Luna Nuova) (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: in questa stanza comparirà il Collezionista di code inoltre l'accesso 08 non potrà essere attraversato. Parlando con il primo sarà possibile ottenere Code colorate, scambiandole con le Code corte. ___________________________________[GE.aE] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ### # ####### # ....................... # ### # # :... a # # PS ##################### # # # ### ### # # ####### ### # ##### ##### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Kotetsu a. Goccia magica =============================================================================== GROTTA SIGILLATA [@09GS] =============================================================== Sealed Cave === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: ventitre Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F [GS.aV] S4 /A <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• Ago dorato [GS.aG, aU] Armatura a scaglie [GS.aT] Ascia da battaglia [GS.aI] Clessidra di bronzo [GS.aO] Coda di fenice [GS.aG, aQ] Cottage [GS.aQ] Cristallo oscuro [GS.bB] Erba dell'eco [GS.aC] Esplosivo [GS.aL] Etere [GS.aC, aP] Furia di Zeus [GS.aL] Granpozione [GS.aM, aS] Megaetere [GS.aU] Pepita di Kokkol [GS.aR, aU] Pozione [GS.aB, aD, aO] Scheggia di Pyros [GS.aL] Tenda [GS.aD] Veste da mago [GS.aF] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto 1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP] Bavarois violetto 2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Cait Sith 1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP] Cait Sith 2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Capitano goblin [GS.aG, aZ, bA] Domovoi [GS.aZ, bA] Fiore di sangue [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP] Idra bicefala [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU] Incantatrice [GS.aG, aT] Lilith 1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL] Lilith 2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU] Mousse gialla [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU] Mousse rossa [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU] Muro demoniaco [GS.bA] Naga delle grotte [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU] Nottola [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] Orco [GS.aZ, bA] Pipistrello 1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL] Pipistrello 2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ] Porta trappola [GS.aD, aG, aT] Spine diaboliche [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA] ___________________________________[GS.aA] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### #___# ###02.### ### ŻŻŻ ### ### ### # # # # # # ### ### ### ### ###___### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [GS.aB] S1 /A Storia di Rydia: tornando in questa stanza dopo aver ottenuto il Cristallo oscuro, si incontrerà la ragazza misteriosa, la quale sottrarrà la gemma mistica e danneggerà Brina e Calca, che usciranno dal gruppo. ___________________________________[GS.aB] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ################# ### ### ### # # ######### ########### ___ ### # ############# ##### ###02.##### # # ############# # ###ŻŻŻ##### # # ############# ##### ########### # # ######### ####### ######### # # #####___##### ####### ######### ### ### #04.# ##### ######## ### # ŻŻŻ ###### ##### # # ##### # ### ### ######### ####### ############# ######### ######### ####### ####### ########### ######### ####### ####### ########### ############# ####### ####### ######################### # ####### ##### ################### ### # ######### ######### ### # ############# # # ############# # ### ############# # # ######### # ##### #####___##### # ##### ########### #03.# # ################# ŻŻŻ ### ########### # ########### ######### # # # # # ##### a ### # # ################### COLLEGAMENTI 02 ---> [GS.aA] Ingresso 03 ---> [GS.aC] S1 /B 04 ---> [GS.aD] S1 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aC] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # ######### ### # a ####### b ### ### ####### # ### ##### # ##### ##### # # ### ### ### ##### ### ### # ### ### ___ ##### ###03.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [GS.aB] S1 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Erba dell'eco b. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aD] S1 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######05.#########___ ##### ŻŻŻ #06.##### # ŻŻŻ ####### # a ### ### ### b # ### ### ### # ### # # ##### # # ####### ### ### ####### ___ ### # ___ #############07.### ###04.### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [GS.aB] S1 /A 05 ---> [GS.aE] S1 /D 06 ---> [GS.aF] S1 /E (Porta trappola) 07 ---> [GS.aG] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pozione b. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aE] S1 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###05.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [GS.aD] S1 /C __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aF] S1 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###06.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [GS.aD] S1 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Veste da mago __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364 (x2) Spine diaboliche (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aG] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #####13.### ___ ###10.### ### ŻŻŻ ### #####11.### ŻŻŻ ### ####### ### #___### ŻŻŻ ###___### #___ # #12.# #09.# #08.### # ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ # # ##### ### # # ######### ### ## ### # # ######### ################ ### # ### ########### ############################# # ### ########### ############################### # ### ################## ####### ########### # ### ################ ##### ######### ######### # # ############## ##### ######### ######### # ### ########## ##### ######### ######### # # ######## ##### ######### ####### # ############# ###### ##### ######### ####### # ############### ###### ##### #___# b # ############### ############# ###07.### ####### # ############### ############# #ŻŻŻ# ######### # ############### ############### ########### # ############### ############# ############### ############# #################### ## ################# #######___##### #################### ## ######### # #####14.### #################### ## ####### a ### ### ŻŻŻ ################## ########### # # ################ ######### ### ### ### ## ### ##### ################# ### ######### ####################### COLLEGAMENTI 07 ---> [GS.aD] S1 /C 08 ---> [GS.aH] S2 /B 09 ---> [GS.aI] S2 /C (Porta trappola) 10 ---> [GS.aL] S2 /D 11 ---> [GS.aM] S2 /E 12 ---> [GS.aN] S2 /F (Porta trappola) 13 ---> [GS.aO] S2 /G 14 ---> [GS.aP] S2 /H ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Ago dorato b. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45 (x1) Capitano goblin .evo (x1) Porta trappola <> Esp 1.551 -- Gil 329 (x1) Incantatrice .evo (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aH] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###08.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [GS.aG] S2 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aI] S2 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### a ####### # # # # ### ### # # # # # # ### ### ### ___ ### ###09.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [GS.aG] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Ascia da battaglia __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aL] S2 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # a # # ### ### b # ######### ### ##### ############# # ######### c # ####### ##################### ####### ### ##### ### ####### # ### # # ### # # ### ___# ###10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [GS.aG] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Esplosivo b. Furia di Zeus c. Scheggia di Pyros __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aM] S2 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # ### ### ### ___ ### ###11.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [GS.aG] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aN] S2 /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # # PS # ### ### ### ___ ### ###12.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [GS.aG] S2 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GS.aO] S2 /G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # a b # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ___ ### #######13.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [GS.aG] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Clessidra di bronzo b. Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aP] S2 /H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### ### a # ### ##### ######### # ########### ### # ########### ### # ########### ### # ######### # # ############# ### # ########### ___ # # ___ #############14.### ###15.### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [GS.aG] S2 /A 15 ---> [GS.aQ] S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294 (x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64 (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[GS.aQ] S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####15.##### ___# #ŻŻŻ# ##### ###16.# ### ### ŻŻŻ ####### ### # ######### # # ######### a ### ### ######### ### # ##### b ### # ######### # ### ___ ##### #######17.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 ---> [GS.aP] S2 /H 16 ---> [GS.aR] S3 /B 17 ---> [GS.aS] S3 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Cottage b. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[GS.aR] S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # a # ### ### ### ___ ### ###16.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [GS.aQ] S3 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pepita di Kokkol (scheletro) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[GS.aS] S3 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ### ### # ######### # # ######### # # ######### # # ######### ################################# # #___# ####### ## # # ###17.### ##### ######### ### ### ŻŻŻ ##### ######### # # # ######### # ############# # ## # ######### a # ### ###### ### #___# ### # ###### ### ###18.### ### # ########### ŻŻŻ ##### # ##### : : ##### ####### : : ############# ######### : : ############### ######### : : ############### ################################### ####### ######################## ####### ### # ##### ############ ####### ############# ### # ___ ########## ####### ############# # ### #####20.### ######## ####### ############# # # #####ŻŻŻ##### ######## ####### ############# # # ############# ######## ####### ######### # # ############# ###### ####### #####___##### # # ######### ###### ##### #19.# # # ############# ###### ##### ŻŻŻ # # ##### #### ### # ### ######### # # ################################################### COLLEGAMENTI 17 ---> [GS.aQ] S3 /A 18 ---> [GS.aT] S3 /D 19 ---> [GS.aU] S3 /E 20 ---> [GS.aV] S4 /A ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[GS.aT] S3 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # ................................. # ### : ############# : ########### ##### P ############### : ########### ### ŻŻŻ ########### : ################# # ######### : ##### # # ######### : ##### a # ### ########### : ####### : ### ### ___ ############# : ######### : ### ###18.############### :...........: # ŻŻŻ ################# COLLEGAMENTI 18 ---> [GS.aS] S3 /C ALTRO .. passaggio segreto P. Porta trappola ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Armatura a scaglie __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Porta trappola <> Esp 1.551 -- Gil 329 (x1) Incantatrice .evo (x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450 (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[GS.aU] S3 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### # # # b # ### ## #### ## ##### # ## #### ## # ### ## ### # ## # # ### a ## # c ### ### ___ ##### #######19.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [GS.aS] S3 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Ago dorato b. Megaetere c. Pepita di Kokkol (cassa) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169 (x1) Mousse gialla (x1) Mousse rossa (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534 (x2) Naga delle grotte (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[GS.aV] S4 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####20.##### ##### ŻŻŻ ##### ### ### # # # # # # # # # # ### PS ### # # # # # # # # # # ### ### ##### ___ ##### ###21.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 20 ---> [GS.aS] S3 /C 21 ---> [GS.aZ] S4 /B ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[GS.aZ] S4 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####21.##### ######### ŻŻŻ ######### ##### ##### ### ### # ################# # ### ################# ### # # #### #### # # ### ### #### ___ #### ### ### # ### ## ###22.### ## ### # # ######### ###ŻŻŻ### ######### # # ######### ######### ######### # # ########### ######### ######### # # ########### ##### ########### # # ########### ########## ########### # # ############ ######### # ### ########### ########### ### # ############# ########### # # ########### ########### # ### ####### ######### ### ### ### ################################# COLLEGAMENTI 21 ---> [GS.aV] S4 /A 22 ---> [GS.bA] S5 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Capitano goblin <> Esp 2.298 -- Gil 141 (x2) Domovoi (x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688 (x2) Pipistrello (x3) Bavarois violetto <> Esp 2.250 -- Gil 150 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 ___________________________________[GS.bA] S5 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###23.### ##### ŻŻŻ ##### ### ### ##### § ##### # ##### ##### # # ##### ##### # ### ####### ####### ### # ####### ####### # ########### ########### ########### ########### # ####### ####### # # # # # # # # ######### # # ######### # # ######### # # ######### # # #___# # # ###22.### # # #ŻŻŻ# # ### ### ### ### # # ### ### ############# COLLEGAMENTI 22 ---> [GS.aZ] S4 /B 23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo ALTRO §. Boss (Muro demoniaco) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 [Boss] (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Capitano goblin <> Esp 2.298 -- Gil 141 (x2) Domovoi (x3) Bavarois violetto <> Esp 2.250 -- Gil 150 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 Storia di Rydia: il boss si affronterà solo dopo aver recuperato il Cristallo oscuro. ___________________________________[GS.bB] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # # # # # ######### # # ######### # # ### C ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # ############### ############### # # # # # ___ # ###23.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 23 ---> [GS.bA] S5 ALTRO (C) Cristallo oscuro Storia di Rydia: esaminando la gemma, si otterrà il Cristallo oscuro. =============================================================================== ISOLA DI ADAMANT [@09IA] ============================================================== Adamant Isle === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: quattordici Storie in cui appare -: Yang Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [IA.aB] Deposito [IA.aC] Foresta /A [IA.aF] Foresta /D [IA.aN] Foresta /L <|> STORIA DI YANG ------------------- ••• OGGETTI ••• Artigli infernali [IA.aH] Berretto verde [IA.aP] Bracciale runico [IA.aL] Clessidra di bronzo [IA.aM] Coda di fenice [IA.aC, aG] Corazza d'argento [IA.aO] Cottage [IA.aC, aF] Granpozione [IA.aD, aO] Olio di palma [IA.aI] Panacea [IA.aD] Sandali di Mercurio [IA.aD] Scheggia di Pyros [IA.aP] ••• NEMICI ••• Adamanthart 2 [IA.aI] Alligatore [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP] Alligigatore [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP] Anima [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN] Idra [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN] Lilith [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN] Ritornante [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN] Scheletro [IA.aD, aO, aP] Scheletrosso [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN, aO, aP] Wraith [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP] Zombie [IA.aD, aO, aP] ___________________________________[IA.aA] SPIAGGIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### # ### # ### # ### # # # # ################# ### ### # # ___##### # ### ### # # 01.##### # ### ##### # # ŻŻŻ##### # ### ### # ### ##### ### ### # # {Lc}#{nN} # ### # ### ########### #___ ### >< 02. # ######### #ŻŻŻ # ### # ##### # # # # ### # # # ### # # # # ### ### ### # # # # # # ### ### # ####### # # ### # ### ### # ### ### # # ### ######### # # # # ##### ##### COLLEGAMENTI 01 ---> [IA.aB] Deposito 02 ---> [IA.aC] Foresta /A ALTRO {Lc} Locanda {nN} negozio di Medicine, Armi e Protezioni >< partenza ___________________________________[IA.aB] DEPOSITO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ############# # # # # # # # PS # # # # # # ___ # # 01. # ####### ŻŻŻ # ########### COLLEGAMENTI 01 ---> [IA.aA] Spiaggia ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[IA.aC] FORESTA /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ######### ___# ######################################### #___ 02. ############### a b ############### 03. ŻŻŻ# ########### ############# #ŻŻŻ ####### ########### ############# ##### ######### ########### ############# ##### ######### ######### ############### ####### ####### ######### ################# ####### ##### ######### ################### ####### ### ######### ################# ##### # ######### ############### ### # ####### ################# # # ##### ############### # ### ### # ############### ### # ### ########### ####### # ####### ### ######### ############# # ######### ############### ############### # ######### ############# ################# ### ########### ########### ############### ### ########### ########### ########### ##### ########### ########### ######### ####### ######### ########### ######### ####### ####### ############# ########### ####### ### ########### ########### ####### # ############# ########### ####### # ############# ############# ##### ### ########### ################### ### # ##### ### # PS # ### ##### # ### ##################### ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [IA.aA] Spiaggia 03 ---> [IA.aD] Foresta /B ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Cottage b. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aD] FORESTA /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################################### # ................................... ####################### # : ############################### : ############### #___ ########### : ####### a ######### ....: ############### 04. # ....: # .... ####### ################### #ŻŻŻ # ##### : ##### ######### ##################### # # ##### : ##### ####### ##################### # # b ##### : ##### ####### ##################### # # ####### : ##### ##### ########################### # # ######### : ##### ## ######### ############# # ####### ........: ##### ######### ######### # ##### : ############### ########### ######### # ##### : ############### ########### ### ####### # ##### : ############### ####### ####### ##### # # ...: ############# ##### ######### ##### # # ################# ### ############# ##### # # ############### ####### ############# ##### # # ############# ######### ############### ##### # # ######### ######### ################# ##### # ##### ####### ############################### ##### # ##### ### ############################### ##### ### ######### # ############################# ##### # ######### # ########### ## ##### ### ########### ########### c ##### # ########### ################### ########### ### ########### ############### ########### # ######### ############### ####### ### ___# ##### ############### ### 03. ####### ................... ##### ŻŻŻ# ############################################### ########### COLLEGAMENTI 03 ---> [IA.aC] Foresta /A 04 ---> [IA.aD] Foresta /C ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Panacea b. Sandali di Mercurio c. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aE] FORESTA /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### #___ # 05. ### #ŻŻŻ ### ##### # ####### ### ######### # ########### # ############# # ############# # ######### #___ # ### 17. ### #ŻŻŻ # ####### ___# ### 04. ### ŻŻŻ# ### ##### COLLEGAMENTI 04 ---> [IA.aD] Foresta /B 05 ---> [IA.aF] Foresta /F 17 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aF] FORESTA /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ### # ### #___ # PS # ### 06. ### # ### #ŻŻŻ ##### ######### ### ##### ####### ####### ####### ######### ___# ############# 05. ### ############### ŻŻŻ# ######### ########### a ### ################# ######### # ############### ........... # ################# ########### ### ################# ############### ########### ############# ### #___ # ######### 09. ###___####### ##### #ŻŻŻ #10.# ############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [IA.aE] Foresta /C 06 ---> [IA.aG] Foresta /E 09 ---> [IA.aI] Foresta /G (nord) 10 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord) ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Cottage __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aG] FORESTA /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ___# ##### # 06. ### ######### # ŻŻŻ# ############# # # ####### ### ### ### ########### # # # ############### # # # ############### # # # ############### ### a ### # ##### ####### ### ### ### # ##### # ### ##### ### # ##### ### # ### ############# # ##### #___ ### ### 07. ### ####### #ŻŻŻ ############################# COLLEGAMENTI 06 ---> [IA.aF] Foresta /D 07 ---> [IA.aH] Foresta /F ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aH] FORESTA /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ___### ### ##### 07. # ### a # ŻŻŻ# ### ### ### ####### ######### ### ######### # # ######### # ___# ####### # 08. ####### # # ŻŻŻ# ######### ### # ### ##################### # ### ##################### # ### ##################### # ### ### ######### # ### # ___# ##### ### 18. ########### ### ŻŻŻ# ####### ########### ##### COLLEGAMENTI 07 ---> [IA.aG] Foresta /E 08 ---> [IA.aI] Foresta /G (nord) 18 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Artigli infernali __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aI] FORESTA /G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ___# ### ### #___ 09. 08. ŻŻŻ# ####### #ŻŻŻ # ####################### ################################### ################### #___ ############### 18. ########### ##### #ŻŻŻ ######### ################# ##### ################# ___# ##################### 11. ####################### ŻŻŻ# ########### # ####### ######### a # # ##### § # ### ####### ### ###___###########___### #12.# #16.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [IA.aH] Foresta /F 09 ---> [IA.aF] Foresta /D 11 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord) 12 ---> [IA.aM] Foresta /I (nord) 16 ---> [IA.aM] Foresta /I (sud) 18 ---> [IA.aH] Foresta /F ALTRO §. Boss (Adamanthart 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Olio di palma (sconfiggendo l'Adamanthart 2) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x1) Adamanthart 2 <> Esp 2.000 -- Gil 1.500 [Boss] (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. Durante lo scontro con l'Adamanthart 2, Ursula imparerà l'abilità Tenketsu e Yang tornerà nel gruppo. Al termine della battaglia si imparerà automaticamente la sincro Doppio calcio volante. ___________________________________[IA.aL] FORESTA /H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# ########### ___#####ŻŻŻ############### # 17. a # ŻŻŻ# ### ### # # ####### ############### ### ####### ############### ### ####### #################___ ### ######### ### 11. ### ######### #ŻŻŻ ### ##### ######### ### ########### ##### ################# ################################### ################################### ### ######### # ##### #___ # ############### 13. ###___### ### #ŻŻŻ #14.# ########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [IA.aF] Foresta /D 11 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro) 13 ---> [IA.aM] Foresta /I (nord) 14 ---> [IA.aN] Foresta /L 17 ---> [IA.aE] Foresta /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Bracciale runico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aM] FORESTA /I ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ ###########12.# #16.# ___# ###ŻŻŻ###########ŻŻŻ####### 13. ######### ### ŻŻŻ# ### ######### # ### ##### ########### # ### ##### ######### # ######### ####### ### ########### ####### ### ############# a ######### # ########################### # ########################### ### ######################### # ___# ## # 15. ### ŻŻŻ# ## ##### ######################### COLLEGAMENTI 12 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro) 13 ---> [IA.aL] Foresta /H (sud) 15 ---> [IA.aN] Foresta /L 16 ---> [IA.aI] Foresta /G (sud) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aN] FORESTA /L ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #14.##################### ###ŻŻŻ########### ### # ######### PS # # ####### ### # ######### ##### # ################# # # ################### # # ####################### #___ # ####################### 15. ### ##################### #ŻŻŻ # ################### # # ################# ### # ## # # ### ##### ##### ##### ## ##### ############# COLLEGAMENTI 14 ---> [IA.aL] Foresta /H (sud) 15 ---> [IA.aM] Foresta /I (sud) ALTRO PS Punto di Salvataggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196 Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di Ursula. ___________________________________[IA.aO] FORESTA 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # # ___ # ###############19.# # a #########ŻŻŻ### ### ########### # ### ############### # ### ################# # ### ################# # ### ############### # ### ############# ##### ### ########### ####### ### ####### ######### ####### ####### ############# # ####### ############### # ######### ########### ### ### ############# ########### b # # ############### ########### # # ############### ############### # # ############### ############### # # ############### ############### # # ######### ############### # ### ####### ############### ### ### ### # ### # ############# ############### ### ############### # ##### V ####### # # ### >< # ######### # ########### COLLEGAMENTI 19 ---> [IA.aP] Foresta 2 ALTRO >< partenza V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Corazza d'argento b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang. ___________________________________[IA.aP] FORESTA 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ################### ### a ############# ##### # ####### ### # ####### # ### ########### ##### # # ############# ######### # # ############### ######### ### # ################# ####### ### # ############# ####### ### # ########### ##### ### ### ####### ##### ### ####### ##### ####### # ######### ####### ### ######### ############# # ####### ######################### ### ####### ########################### ### ##### ############################# ### # ######### ############### ### # b ########### ### # ############# # ###___################### ###___### #20.# #19.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [IA.aO] Foresta 1 20 ---> Uscita ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Berretto verde b. Scheggia di Pyros __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181 (x1) Alligigatore (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang. =============================================================================== KAIPO [@09KA] ===================================================================== Kaipo === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan Stanze presenti ------: sei Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain, Porom Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (EDW, KAI, POR) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• nessuno Silfidi [KA.aA] <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di bronzo [KA.aE] nessuno Pozione [KA.aA] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Pozione [KA.aA] Fanteria zombie [KA.aD] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Pozione [KA.aA] nessuno ___________________________________[KA.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ########### ##### #07.############# ### # # #ŻŻŻ####### ##### # ############### # # ### # # ### #___ # # ####### #05.### # # ######### ### ŻŻŻ # # ##### ######### # # # ######### ###___##### ##### ### ### # #___# ###04.##### # a ##### # ### # #03.# ŻŻŻ ####### ####### # # # ŻŻŻ ##### # ####### # # ##### ######### # ######### # ### ####### # ######### # # ### # # ###___##### # # ########### ##### ##### ###02.########### ############### ### ### ŻŻŻ# ######### ##### # # ################# ############# ### ### ### ### #_______# #..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo 02 ---> [KA.aB] Officina 03 ---> [KA.aC] Armaiolo 04 ---> [KA.aD] Locanda 05 ---> [KA.aF] Residenza 07 >>>> [DP.dF] Dungeon delle prove - Edward: Entrata (accesso 61) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto a. Pozione (vaso) <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM a. Pozione (vaso) a. Pozione (vaso) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Silfidi <> Esp 0 -- Gil 462 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno rigenerati dopo essere stati eliminati. Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si ammalerà di febbre gialla ed uscirà dal gruppo. Per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Edward, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. ___________________________________[KA.aB] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [KA.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi ___________________________________[KA.aC] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # ### ### ##### ##### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [KA.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni ___________________________________[KA.aD] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ___ # # {nM} # #######################################06.##### ######### # ##### # {Lc} #######ŻŻŻ##### # # ##### ############### ##### # # # # ######### # ##### # ##### # ##### # # ####################################### ##### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [KA.aA] Città 06 ---> [KA.aE] Taverna ALTRO {Lc} Locanda {nM} negozio di Medicine __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDWARD nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Durante la Storia dei Cristalli, di Edward e di Kain, in questa stanza saranno presenti il negozio di Medicine - Ovest ed il negozio di Medicine - Est. Storia di Kain: i nemici appariranno solamente quando si dormirà per la prima volta nella Locanda. ___________________________________[KA.aE] TAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ############### ##### a ######### # # # ################# # # # # ##### # # ########################### # ### ### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [KA.aD] Locanda ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD nessun oggetto a. Coda di bronzo (scaffale) <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM nessun oggetto nessun oggetto ___________________________________[KA.aF] RESIDENZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ### # # # # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # # # # ####### ####### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [KA.aA] Città Storia dei Cristalli: usando la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula, essi si risveglieranno, si otterrà l'evocazione Silfidi ed entrambi entreranno nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: la ragazza si aggiungerà solo nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang. Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, la Guardia A, la Guardia B e la Guardia C usciranno dal gruppo. Dopo essere tornati con la Perla del deserto, i tre soldati ed Harley rientreranno nel gruppo. =============================================================================== LAGO SOTTERRANEO [@09LS] ========================================================= Underground Falls === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• Coda di bronzo [LS.aA, aD] Cottage [LS.aB] Granpozione [LS.aB] Vento antartico [LS.aC] Vento artico [LS.aC] ••• NEMICI ••• Alligatore [LS.aB, aC, aD, aE] Alligigatore [LS.aB, aC, aD, aE] Magicarpa [LS.aB, aC, aD, aE] Sahagin [LS.aB, aC, aD, aE] Wraith [LS.aB, aC, aD, aE] Zombie [LS.aB, aC, aD, aE] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Coda di fenice [LS.aC] Furia celeste [LS.aB] Granpozione [LS.aC] Pozione [LS.aB] ••• NEMICI ••• Alligigatore [LS.aC] Cavaliere Sahagin [LS.aB, aC] Idra delle acque [LS.aB, aC] Nottola [LS.aB, aC] Octokraken [LS.aC] Pirorana [LS.aB, aC] Scorticatore [LS.aB, aC] Tartaruga infernale [LS.aB, aC] Tentacoli 1 [LS.aC] Tentacoli 2 [LS.aC] Tentacoli 3 [LS.aC] Tentacoli 4 [LS.aC] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• Bracciale d'argento [LS.aC] Etere [LS.aB] Granpozione [LS.aB] Sandali di Mercurio [LS.aC] ••• NEMICI ••• Alligatore [LS.aB, aC] Ameba [LS.aB, aC] Conchiglia zannuta [LS.aB, aC] Maghetto [LS.aB, aC] Magicarpa [LS.aB] Piovra artica [LS.aC] Sahagin [LS.aB, aC] Tentacoli artici 1 [LS.aC] Tentacoli artici 2 [LS.aC] Tentacoli artici 3 [LS.aC] Tentacoli artici 4 [LS.aC] Wraith [LS.aB] Zombie [LS.aB] ___________________________________[LS.aA] CASCATE SOTTERRANEE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #07.# ###ŻŻŻ### # ### # ### ### ### ___ ##### # #01.# ### #########ŻŻŻ########### ### ### ### # ### ### ### # # a # # ___ # ###########02.########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo 02 ---> [LS.aB] S2 (senso unico) 07 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Coda di bronzo (scoglio) nessun oggetto <|> STORIA DI POROM nessun oggetto Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere [LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente. L'accesso 07 sarà disponibile solo durante la Storia di Edward. ___________________________________[LS.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #######ŻŻŻ######### # # ##### # # # ##### ### # # ##### # # # ####### >< ### ##### ######### # # ####### ##### ### ___### # ##### # #03.### # ### ##### #ŻŻŻ # # ##### # # ### ##### ### ##### ##### ##### ### # # ### ### # ### ### ### # # # ### # ### # ### ### ### # ### ##### ### ### ### ##### # # ### # # # # ### ### ### ### ########### ########### ####### ####### ### ### # a b # # # ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [LS.aC] S1 05 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano ALTRO >< punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Granpozione a. Furia celeste b. Cottage b. Pozione <|> STORIA DI POROM a. Etere b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573 (x1) Idra delle acque (x1) Pirorana (x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719 (x1) Pirorana (x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748 (x1) Tartaruga infernale (x2) Pirorana <> Esp 2.583 -- Gil 534 (x1) Scorticatore (x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822 (x4) Pirorana <> Esp 2.040 -- Gil 356 (x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356 (x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Ameba <> Esp 857 -- Gil 198 (x2) Conchiglia zannuta (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96 (x2) Conchiglia zannuta (x1) Maghetto <> Esp 676 -- Gil 215 (x4) Sahagin (x3) Wraith <> Esp 1.739 -- Gil 191 (x2) Zombie (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: L'accesso 05 sarà disponibile solo durante la Storia di Edward. ___________________________________[LS.aC] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# #ŻŻŻ# ############### § # # # # ############# # ### # # # # # # # ####### ### ### # ##### ### # ### # ### # # ### ### # # # ___ ####### ############# ####### #####03.### b # # ŻŻŻ ########### ##### a ### ##### ### ########### ######### ### ####################### # ####### ##### COLLEGAMENTI 03 ---> [LS.aB] S2 04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan ALTRO §. Boss (Piovra artica / Octokraken) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Vento artico a. Granpozione b. Vento antartico b. Coda di fenice <|> STORIA DI POROM a. Sandali di Mercurio b. Bracciale d'argento __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Octokraken <> Esp 5.004 -- Gil 1.004 [Boss] (x1) Tentacoli 1 (x1) Tentacoli 2 (x1) Tentacoli 3 (x1) Tentacoli 4 (x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573 (x1) Idra delle acque (x1) Pirorana (x2) Alligigatore <> Esp 2.883 -- Gil 558 (x1) Scorticatore (x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719 (x1) Pirorana (x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748 (x1) Tartaruga infernale (x2) Pirorana <> Esp 2.583 -- Gil 534 (x1) Scorticatore (x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822 (x4) Pirorana <> Esp 2.040 -- Gil 356 (x2) Scorticatore <> Esp 3.126 -- Gil 712 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Piovra artica <> Esp 3.000 -- Gil 2.000 [Boss] (x1) Tentacoli artici 1 (x1) Tentacoli artici 2 (x1) Tentacoli artici 3 (x1) Tentacoli artici 4 (x1) Ameba <> Esp 857 -- Gil 198 (x2) Conchiglia zannuta (x1) Magicarpa (x1) Maghetto <> Esp 676 -- Gil 215 (x4) Sahagin (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Edward: tornando in questa camera dopo aver ottenuto la Perla del deserto, il re di Damcyan verrà aggredito da due banditi ed in seguito si ritroverà in [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud. ___________________________________[LS.aD] DIETRO LE CASCATE, 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #ŻŻŻ# ####### ##### # ### # # # # # # # # # ### # ### ##### # : ### # # : ###___# # a ###05.# ##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [LS.aB] S2 06 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN a. Coda di bronzo camera non accessibile <|> STORIA DI POROM camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM camera non accessibile ___________________________________[LS.aE] DIETRO LE CASCATE, 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # # # # ### ### # # ###___### # # ###06.### # # ###ŻŻŻ### # # ######### # # ######### # # # ### ### ####### ####### # # ####### ####### # # #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano 07 ---> [LS.aA] Cascate sotterranee __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103 (x1) Magicarpa (x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116 (x2) Sahagin (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80 (x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101 (x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM camera non accessibile =============================================================================== MINIERA DI AGART [@09MA] ================================================================ Agart Mine === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan Stanze presenti ------: sei Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [MA.aD] S3 /B [MA.aE] S4 /A <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Agartite [MA.aE] Agartoise [MA.aE] Cerchietto [MA.aE] Cait Sith [MA.aA, aB, aC, aE] Coda di fenice [MA.aC] Drago verde 1 [MA.aA, aB, aC, aE] Corazza di maglia [MA.aC] Idra bicefala [MA.aA, aB, aC, aE] Cottage [MA.aB] Mindflayer [MA.aA, aB, aC, aE] Esca [MA.aC] Misteruovo [MA.aA, aB, aC] Granpozione [MA.aA] Naga delle grotte [MA.aA, aB, aC, aE] Guanti di mithril [MA.aE] Orco [MA.aA, aB, aC, aE] Megaetere [MA.aE] Pipistrello [MA.aA, aB, aC, aE] Molla di mithril [MA.aE] Quadrimarionetta [MA.aF] Panacea [MA.aA, aE] Spine diaboliche [MA.aA, aB, aC, aE] Pozione-X [MA.aB] Succube [MA.aA, aB, aC, aE] Vento artico [MA.aA] Treant [MA.aA, aB, aC, aE] ___________________________________[MA.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #01.############# #ŻŻŻ####### ### ##### ##### # ##### # ##### ### ##### # # ##### # a ########### # # # ########### # ############### # ############# ##### # ####### # ########### # # ################### ### ### ########### ##### ### # ### # ### ### # # ######### c # # b ##### ####### # ### ####### # # ### # ####### # ##### # # # ################### # ##################### ### ##### # ##### ##### # # # ### ####### # # ############# # # ### ### # ################# # ############# # # ### ########### ################# #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Agart 02 ---> [MA.aB] S2 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Granpozione b. Panacea c. Vento artico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante) (x1) Misteruovo (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534 (x2) Treant ___________________________________[MA.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.########### #ŻŻŻ### ### # # ######### # ##### ### ##### # # ##### ### b # # # ################# V ################# # # ### # ####### # # ################# ####### ######### ### ####### #######___# ### ####### #######03.# ### ########### ### ŻŻŻ ################################### ### # # # a # ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [MA.aA] S1 03 ---> [MA.aC] S3 /A ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pozione-X b. Cottage __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante) (x1) Misteruovo (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534 (x2) Treant ___________________________________[MA.aC] S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ #04.# #03.# ###ŻŻŻ# #ŻŻŻ########################### # # ### ######### ####### b ########### ### # ####### ####### ### # # ####### ################# ##### ########### ### ######### ################# ##### # # ####### ################# ##### ### # # ####### ################# ############# # # ######### ############### ############# # # ######### ################# ############# ### # ####### ####### ############### ### ### ##### ##### ##################### ### ### ##### ####################### ### ### ################# ### ### ######### ################# ##### ### ### ############# ######### ####### ### ### ############# ####### ################# ### # ############# ##### ################# ### # ########### ################# ### # ############# ########################### ### # ############### ################### ##### ####### # ################# ################# c ### # # ############### ############# ######### ##### # ######### ##### #########___# ######### ############# ###########05.# # a # ################### ŻŻŻ ##### COLLEGAMENTI 03 ---> [MA.aB] S2 04 ---> [MA.aD] S3 /B 05 ---> [MA.aE] S4 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Coda di fenice b. Esca c. Corazza di maglia __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante) (x1) Misteruovo (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534 (x2) Treant ___________________________________[MA.aD] S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # # # # # PS # # # # # ### ### ##### ##### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [MA.aC] S3 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[MA.aE] S4 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ########### ##### #####06.############# e ######### # ##### ### ŻŻŻ ##### ########### f # ##### ######### ####### ############# # # # # ####### ############# ################# ### # # # ############# ############# # # ####### # ############### ####### ##### # ######### ############### ##### ######### # c ########### ##### ########### ############### ######### ######### ############### ############# ############# ####### ################# ############# ############### ####### ################# ########### ############### ####### ################# ### ############### ####### ####### # ### ############# b ##### ####### PS # # ############# ####### ####### ####### # ### ############# ####### ####### ################# ### ############# ######### ##### ################# ### ############# ######### ### ################### ### ############# ####### ################### ### ########### ####### ####### # ### ########### ##### ##### # ####### ##### ##################### ####### # ####### ##### ####################################### # #05.### ##### ####################################### # #ŻŻŻ### ##### ####################################### # # ##### # a ##################### # ##################### ################# d ### ######### ############### COLLEGAMENTI 05 ---> [MA.aC] S3 /A 06 ---> [MA.aF] S4 /B ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Megaetere (vaso) b. Guanti di mithril c. Panacea d. Molla di mithril (vaso) e. Cerchietto f. Agartite (sconfiggendo l'Agartoise) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x1) Agartoise <> Esp 2.700 -- Gil 1.500 [Boss, forziere f] (x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443 (x1) Mindflayer (x1) Orco (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534 (x2) Treant (x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461 (x1) Succube (x1) Drago verde 1 <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante) ___________________________________[MA.aF] S4 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # ####### ### ### # # # # # # # # # ####### ### ##### ##### ### ### ##### # # #######___####### #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [MA.aE] S4 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA (x2) Quadrimarionetta <> Esp 100 -- Gil 100 (Luna Crescente) =============================================================================== MINIERE DEI NANI [@09MN] ========================================================= Dwarven Mine Path === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: una Storie in cui appare -: Edge Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [MN.aA] Passaggio <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [MN.aA] Ameba [MN.aA] Bacio di dama [MN.aA] Belfagor 2 [MN.aA] Bandana [MN.aA] Domovoi [MN.aA] Cottage [MN.aA] Goblin 1 [MN.aA] Etere [MN.aA] Larva [MN.aA] Furia celeste [MN.aA] Mousse gialla [MN.aA] Furia di Zeus [MN.aA] Porcospino [MN.aA] Giavellotto [MN.aA] Rana tigre [MN.aA] Granpozione [MN.aA] Sahagin [MN.aA] Panacea [MN.aA] Pozione [MN.aA] Tridente [MN.aA] Veste shinobi [MN.aA] ___________________________________[MN.aA] PASSAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ######################################### #00.# # ##### # #####ŻŻŻ# ####### ########### ^ ##### ### ######### # # ##### # a ######### # # V ### § # # h ##### ^ >< # # # # ### ####### ######### # # # # ######### ##### ^ ##### ############### ####### # # d # ####### ### ##### ... o ### ##### # ##### ##### ########### g ### # # : ######### # # # b # ######### ############# # # ########### ### # # # ####### ### ### # # ### # # # ######### # # PS # n ##### ### # # # ### ### # ####### ##### ######### p # ####### # c # # # # # ##### # # # ### # ### # ############# # ##### # # ### # # # # # i # ############# # # # ### # # # # # # # # ### # # ### # # # # # # # # # # ### # # # ### # # # ### # ### # # ### # # # ### # ####### ############# # l # # # # ### # ##### ########### f # ### ########### ^^#^^^#^^ # # ############### ##### # ################# ####### ####### ### ######### # ############################### q # ### e ########### ######### m ####### # ##################### # ########### ### # ######### ####### ################### ALTRO >< partenza 00 uscita .. passaggio segreto ^^ sottopassaggio PS Punto di Salvataggio V. vaso che ripristina gli HP e gli MP §. Boss (Belfagor 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Pozione i. Pozione b. Furia di Zeus l. Granpozione c. Bacio di dama m. Etere d. Panacea n. Etere e. Cottage o. 1.000 Gil (mura) f. Giavellotto p. Tridente g. Veste shinobi q. Bandana h. Furia celeste __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Belfagor 2 <> Esp 1.500 -- Gil 500 [Boss] (x2) Ameba <> Esp 586 -- Gil 196 (x1) Sahagin (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x2) Mousse gialla <> Esp 424 -- Gil 104 (x1) Sahagin (x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136 (x3) Sahagin <> Esp 408 -- Gil 114 =============================================================================== MIST [@09MS] ====================================================================== Mist === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Cristalli, Kain, Porom Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (KAI, POR) 015. Rydia (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Anima di Pyros [MS.aA] nessuno Scheggia di Pyros [MS.aA] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di fenice [MS.aB] nessuno Furia celeste [MS.aA] Granpozione [MS.aB] Pozione [MS.aB] Scheggia di Pyros [MS.aA] Spada sanguinaria [MS.aB] Vento artico [MS.aA] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Clessidra d'argento [MS.aB] nessuno Cottage [MS.aB] Esplosivo [MS.aA] Goccia magica [MS.aB] Megaetere [MS.aB] Scheggia di Pyros [MS.aA] ___________________________________[MS.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ########### # #####___# ### # #02.# ########### # ŻŻŻ ### a # # ### # ######### ### ####### ########### ### ####### ###___##### ### ####### ###03.####### ### ################### # ŻŻŻ # ############### ___# ##### ##### ##### ####### #___ 01. 06. ŻŻŻ# ##### ####### ######### #ŻŻŻ ################### ########### ################### ######### ########### ################### ######### ########### ############# b c # ######### ####### ........ # # ### ######### ####### : ######### # ######### ....: # ####### #___#___# ########### ### #04.#05.# ### # ŻŻŻ ŻŻŻ # ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist 02 ---> [MS.aB] Casa 03 ---> [MS.aC] Locanda 04 ---> [MS.aD] Officina 05 ---> [MS.aE] Armaiolo 06 >>>> [PM.aA] Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A (accesso 01) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM a. Scheggia di Pyros (cespuglio) a. Esplosivo (cespuglio) b. Vento artico (cespuglio) b. Scheggia di Pyros (cespuglio) c. Furia celeste (cespuglio) c. Scheggia di Pyros (cespuglio) <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Anima di Pyros (cespuglio) b. Scheggia di Pyros (cespuglio) c. Scheggia di Pyros (cespuglio) L'accesso 06 condurrà alla Parete rocciosa di Mist solamente durante la Storia di Kain mentre nelle altre Storie farà accedere all'Area tra la Grotta delle nebbie e Mist. Storia dei Cristalli: tornando dopo aver recuperato oppure eliminato gli eidolon Ifrit, Ramuh, Silfidi, Shiva e Titano, si otterrà l'evocazione Drago e gli abitanti usciranno dalle loro case, le quali però rimarranno ugualmente non esplorabili. ___________________________________[MS.aB] CASA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # ##### # # # ####### # ####################################### a b ####### # ### ............................................. # # ### : ################################# c ### : # # ### : ##### ######### : # # ### : ##### ####### : # # # : ### # ......: # # # # : ####### # # # : # # # # : # ####### ##### # : # #___# # : # #02.# # : # ŻŻŻ # : # # : # # : # # : # # : # # : # # : # ### : ### # : # # d # # # ######### COLLEGAMENTI 02 ---> [MS.aA] Città ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM a. Pozione a. Clessidra d'argento b. Granpozione b. Megaetere c. Coda di fenice c. Cottage d. Spada sanguinaria d. Goccia magica <|> STORIA DEI CRISTALLI camera non accessibile Storia di Porom: entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia si unirà al gruppo. ___________________________________[MS.aC] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### {hw} # # ##### # ########################### ### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [MS.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda {hw} negozio dell'Hummingway Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[MS.aD] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [MS.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. ___________________________________[MS.aE] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [MS.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza. =============================================================================== MITHRIL [@09MT] =================================================================== Mythril === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (CEO) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Bracciale di rubino [MT.aA] nessuno Pozione [MT.aA] Tenda [MT.aA] <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Corda piccola [MT.aA] nessuno Cottage [MT.aA] Furia celeste [MT.aA] Panacea [MT.aA] ___________________________________[MT.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ############# ################# # ##### ##### c ####### b ### ### ### ######### # # ############# ############# ############# ############# d ################# ############### #___#####___# ########### ### #######___##### #04.# #05.# ################# # #######03.##### ŻŻŻ ŻŻŻ # ############# # ##### ŻŻŻ ### # ############# # # # # ######### ### ####### ### a # ### ####################### ##### ############################# ### ########################### ####### ### ########################### # ####### ########################### # ####### #################___####### # ######### ### #######02.### # # ŻŻŻ # # ################# ####################### # ##### # # ### # ### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Isola di Mithril 02 ---> [MT.aB] Locanda 03 ---> [MT.aC] Magazzino 04 ---> [MT.aD] Officina 05 ---> [MT.aE] Armaiolo ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Tenda (cespuglio) a. Cottage (cespuglio) b. Pozione (cespuglio) b. Panacea (cespuglio) c. Bracciale di rubino (cespuglio) c. Furia celeste (cespuglio) d. .. d. Corda piccola (pozzo) Storia di Ceodore: restituendo il Bracciale di rubino al maiale, che si trova davanti ai negozi di Armi e Protezioni, si riceveranno 500 Gil. ___________________________________[MT.aB] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # ##### # ########################### ### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [MT.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MT.aC] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MT.aD] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MT.aE] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # # # ####### ####### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [MT.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. =============================================================================== MONTE HOBS [@09MH] ================================================================ Mount Hobs === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Yang Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere ovest [MH.aE] Belvedere est <|> STORIA DI YANG ------------------- ••• OGGETTI ••• Bacio di dama [MH.aD] Bracciale d'assalto [MH.aA] Coda di fenice [MH.aB, aE] Divisa kenpo [MH.aC] Esca [MH.aB] Granpozione [MH.aB, aD, aE] Pozione [MH.aB, aF, aG] Tenda [MH.aE, aF] ••• NEMICI ••• Anima [MH.aC, aE] Basilisco [MH.aA, aE] Cockatrice [MH.aC, aD, aF] Domovoi [MH.aA, aB, aC, aD, aE] Falena ocellata [MH.aA, aG] Gargoyle [MH.aB, aC, aD, aF] Goblin 1 [MH.aA, aB, aC, aD, aE, aG] Larva [MH.aA, aG] Leshy [MH.aA, aD, aE, aF, aG] Maghetto [MH.aA, aD, aE, aG] Mamma Pyros [MH.aD] Porcospino [MH.aA, aC, aD, aE, aG] Pyros [MH.aB, aC, aD, aE, aF, aG] Pyros grigio [MH.aB, aC, aD, aE, aF] Riccio 1 [MH.aB, aC, aD] Scheletro [MH.aA, aB, aD, aF, aG] Scheletrosso [MH.aB, aC, aD, aE] Spirito [MH.aC, aF, aG] Zombie [MH.aA, aF, aG] Zu 1 [MH.aB, aC] ___________________________________[MH.aA] VERSANTE OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.### ___ ###ŻŻŻ # #02.# ########### # ###ŻŻŻ############# # # # # ### # # ####### # ############### ### # # ########################### ### ### ########################### # # ####### {hw}# # ### # # ########### # # a ##### ######### # ### # # ####### # ######### ########### ### # ####### ######### # ### # # ######### # # # # # # # ############# ##### ### #___############### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs 02 ---> [MH.aB] Belvedere ovest 03 ---> [MH.aC] Incrocio ovest ALTRO {hw} negozio dell'Hummingway ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Bracciale d'assalto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 ___________________________________[MH.aB] BELVEDERE OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### # ##### ###___ # #02.# ### ŻŻŻ####### ##### # # ### ################### ####### ##################### ### ####################### # ########################### # PS ############################# # ############# b ##### # ### ########### c d # ####### a ### # # # ### # ###### # ### ##### ### ############################### COLLEGAMENTI 02 ---> [MH.aA] Versante ovest ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Pozione b. Coda di fenice c. Esca d. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x1) Zu 1 <> Esp 1.203 -- Gil 198 ___________________________________[MH.aC] INCROCIO OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ######### # ### #####___ ### #04.# ### ################# ŻŻŻ# ### ##################### # ### ######################### # ### ############################# # # ##################################### # ####################################### # ######################################### # ######################################### # ############################# # ### ############# # ### ##### a # ### ################# ### # ### ### ### ### ### # # ### ####### # # # ### ##### # # # ### ########### ### # # # # ################### ### # # ### ### ################### # # # # # ##################### # # # # # ###########___####### ### # # # ### ###########03.##### ##### # # # # ### ŻŻŻ ### ### # # # ##### ### ### # # ### ### ####### ##### # # # ######### ##### # ### ### ### ####### ### ####### ##### ### ### ############### ### ##### ##### ############################# COLLEGAMENTI 03 ---> [MH.aA] Versante ovest 04 ---> [MH.aD] Cima ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Divisa kenpo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197 (x1) Riccio 1 (x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (x3) Riccio 1 (x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (x2) Pyros grigio (x1) Zu 1 <> Esp 1.203 -- Gil 198 ___________________________________[MH.aD] CIMA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # ##### ___### ### #05.# a # ###ŻŻŻ # ##### ### # # # ### # # # # ######### # # # # ######### ##### # ####### ### # § # ### ___ ### ### #04.######### # ###ŻŻŻ### ### ############# # ### ### ### b # ########### # ####################### COLLEGAMENTI 04 ---> [MH.aC] Incrocio ovest 05 ---> [MH.aE] Belvedere est ALTRO §. Boss (Domovoi / Mamma Pyros / Pyros & Pyros grigi) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Bacio di dama b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 [Boss 1] (x1) Mamma Pyros <> Esp 1.900 -- Gil 1.200 [Boss 2] (x3) Pyros <> Esp 2.418 -- Gil 363 [Boss 3] (x3) Pyros grigio (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (x3) Goblin 1 (x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132 (x2) Riccio 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 Storia di Yang: durante lo scontro con la Mamma Pyros, Ursula entrerà nel gruppo. ___________________________________[MH.aE] BELVEDERE EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###05.##### # ŻŻŻ # ############# ##### ### # ################# ##### ########################### c # # ##### ######### PS ################# # ############# # ##### ######### ############# ##################### ####################### # ########### ##################### a # ######### ####### # ######### ### ####### ####### ########### ##### ############# ################# ### ############# ################# ### ############### ################# ######### ### # ##### ###___ # ### # ###06.##### # b # # ##### ŻŻŻ # # ### ################# # ################# ############### COLLEGAMENTI 05 ---> [MH.aD] Cima 06 ---> [MH.aF] Sentiero est ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Tenda b. Granpozione c. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202 (x2) Goblin 1 (x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63 (x3) Goblin 1 (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 ___________________________________[MH.aF] SENTIERO EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ___ ######### ###06.##### ### ŻŻŻ # ### # ### ### # ### ############# b # # ############# # ### ######### # # # ######### # # ########### a # # ########### # # ################# ### ##### # # ___ ##### ###07.# ######### ŻŻŻ# ######### # ############### COLLEGAMENTI 06 ---> [MH.aE] Belvedere est 07 ---> [MH.aG] Versante est ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Tenda b. Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242 (x2) Pyros grigio (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 ___________________________________[MH.aG] VERSANTE EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ######### ___ # # ##### # ###07.### ############### b # # ŻŻŻ # ### ############### # # ################### # ### ################### ### ############# ### ####### ### ### ### # ############### # ################# # ################### # ########### # ### ### # ######### ### ########### ### # ####### # # a ##### ### # ### # # ######### ####### # # # #################___##### #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [MH.aF] Sentiero est 08 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG a. Pozione b. Pozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI YANG (x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162 (x2) Maghetto (x2) Porcospino (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 =============================================================================== MONTE ORDALIA [@09MO] ============================================================= Mount Ordeals === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Edge, Kain, Porom Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Berretto verde [MO.aB] Boomerang di ferro [MO.aC] Etere [MO.aC] Granpozione [MO.aA, aB, aD] Tenda [MO.aA] Veste shinobi [MO.aD] ••• NEMICI ••• Aquila delle vette [MO.aA, aB, aD] Domovoi [MO.aA, aB, aC, aD] Falena blu [MO.aA, aB, aC, aD] Falena ocellata [MO.aA, aB, aC, aD] Gargoyle [MO.aB, aC, aD] Goblin 1 [MO.aA, aB, aC, aD] Larva [MO.aA, aB, aC, aD] Nottola selvaggia 1 [MO.aD] Porcospino [MO.aA, aB, aC, aD] Pupilla celeste [MO.aA, aB, aC, aD] Spirito [MO.aA, aB, aC, aD] Wraith [MO.aC] Zombie [MO.aA, aB, aC, aD] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Armatura di mithril [MO.aC] Cottage [MO.aA] Guanti di mithril [MO.aA] Vento antartico [MO.aC] ••• NEMICI ••• Anima [MO.aA, aB, aC] Dragone [MO.aE] Fiamma malefica [MO.aA, aB, aD] Idra bicefala [MO.aA, aB, aC, aD] Lilith [MO.aA, aB, aC, aD] Naga delle grotte [MO.aA, aB, aC, aD] Negromante [MO.aD] Orco [MO.aC, aD] Ritornante [MO.aA, aC, aD] Schelesventratore [MO.aA, aB, aC, aD] Scheletro [MO.aD] Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD] Spine diaboliche [MO.aA, aB, aC] Wraith [MO.aA] <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• Etere [MO.aA] Frecce accecanti [MO.aC] Mitra del saggio [MO.aC] Spirale psichica [MO.aA] ••• NEMICI ••• Anima [MO.aA, aB, aC, aD] Fiamma malefica [MO.aC, aD] Lilith [MO.aA, aB, aC, aD] Negromante [MO.aC, aD] Ritornante [MO.aA, aB, aC, aD] Schelesventratore [MO.aB, aC, aD] Scheletro [MO.aA, aB, aC, aD] Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD] Spirito [MO.aB, aC] Wraith [MO.aA, aB, aC, aD] Zombie [MO.aA, aB, aC, aD] ___________________________________[MO.aA] ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.### #################ŻŻŻ ### ##### ##### # # # # ####### ##### # # ####### # ######### ########### b # # ### ##### # # ### ##### ######### ##### # # ### a # ##### ##### ####### ### ################# ##### # # ##### ### # # # # # ### ########### ### ### ############################# # ########################### ### ############# ### ##### ####### ___ # ###################01.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Terre di Mysidia 02 ---> [MO.aB] Sentiero ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM a. Cottage a. Etere b. Guanti di mithril b. Spirale psichica <|> STORIA DI EDGE a. Granpozione (sconfiggendo le Falene blu) b. Tenda (sconfiggendo il Porcospino e gli Spiriti) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91 (x2) Pupilla celeste (x1) Porcospino <> Esp 622 -- Gil 145 (forziere b) (x2) Spirito (x3) Aquila delle vette <> Esp 546 -- Gil 228 (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 (x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104 (forziere a) (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x3) Anima <> Esp 2.120 -- Gil 318 (x1) Naga delle grotte (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Ritornante <> Esp 2.160 -- Gil 180 (x2) Wraith (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Ritornante <> Esp 1.809 -- Gil 195 (x2) Wraith (x2) Zombie (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540 (x2) Scheletrosso (x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148 (x2) Zombie (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[MO.aB] SENTIERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ___ ##### ###03.##### ##### ŻŻŻ ### # b # # ### # ### ### ####### ########### ######### ####### ##### ######### ########### ##### # # ### # # # a ### # ####### # ### # # # ### ######### ##### # # ##### #___############# # ##### #02.# # ŻŻŻ# ### # ################# COLLEGAMENTI 02 ---> [MO.aA] Entrata 03 ---> [MO.aC] Incrocio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM nessun oggetto nessun oggetto <|> STORIA DI EDGE a. Granpozione (sconfiggendo le Falene blu e le Larve) b. Berretto verde (sconfiggendo le Aquile delle vette ed il Gargoyle) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Aquila delle vette <> Esp 679 -- Gil 213 (forziere b) (x1) Gargoyle (x2) Falena blu <> Esp 556 -- Gil 120 (forziere a) (x2) Larva (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91 (x2) Pupilla celeste (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 (x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x2) Anima <> Esp 2.094 -- Gil 360 (x2) Schelesventratore (x3) Anima <> Esp 2.120 -- Gil 318 (x1) Naga delle grotte (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x2) Anima <> Esp 1.828 -- Gil 346 (x2) Scheletrosso (x1) Spirito (x1) Ritornante <> Esp 1.809 -- Gil 195 (x2) Wraith (x2) Zombie (x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535 (x2) Scheletro (x2) Scheletrosso (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204 (x2) Wraith (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150 ___________________________________[MO.aC] INCROCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ################################### ###04.### # # ### ##### # # ŻŻŻ # # # # ### ######### ######### # # # ######### ##### ######### ####### ######### ####### ##### ########### b ####### ##### ########### ########### ##### ############################# ##### ########### ##### ### ##### ### a ##### # # ##### # ### ####### # # # ### ############# # # ### ### # ######### # ##### # # ##### ### #___# # # #####03.####### ############# ### ŻŻŻ ##### ########### # # ### ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [MO.aB] Sentiero 04 ---> [MO.aD] Cima ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM a. Vento antartico a. Mitra del saggio b. Armatura di mithril b. Frecce accecanti <|> STORIA DI EDGE a. Boomerang di ferro (sconfiggendo il Wraith e gli Zombie) b. Etere (sconfiggendo le Pupille celesti e gli Spiriti) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91 (x2) Pupilla celeste (x2) Pupilla celeste <> Esp 846 -- Gil 210 (forziere b) (x2) Spirito (x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (forziere a) (x2) Zombie (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 (x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104 (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x2) Anima <> Esp 1.640 -- Gil 244 (x1) Idra bicefala (x1) Idra bicefala <> Esp 1.870 -- Gil 220 (x2) Ritornante (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Naga delle grotte <> Esp 1.890 -- Gil 235 (x2) Ritornante (x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400 (x2) Spine diaboliche (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Negromante <> Esp 2.550 -- Gil 259 (x1) Ritornante (x2) Wraith (x2) Zombie (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x1) Anima <> Esp 2.620 -- Gil 239 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.828 -- Gil 346 (x2) Scheletrosso (x1) Spirito (x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535 (x2) Scheletro (x2) Scheletrosso (x2) Anima <> Esp 2.252 -- Gil 294 (x2) Fiamma malefica (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ___________________________________[MO.aD] CIMA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ############### ### #####><#### ####### ### # # # @ # # ####### # # ####### # # # ### ############# ##################### # b ####### ### ### ##### # ### ######### ### ### ### # ############### PS ### ##### ### # ### ### # ### # ######### ### ### ##### ################# # #___# # # #04.# a # ### ŻŻŻ # # ### ### ### ### ################# COLLEGAMENTI 04 ---> [MO.aC] Incrocio ALTRO PS Punto di Salvataggio >< Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario @. battaglia in cui compare Kain Oscuro (solo Storia di Porom e di Kain) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM nessun oggetto nessun oggetto <|> STORIA DI EDGE a. Granpozione (sconfiggendo le Aquile delle vette e gli Spiriti) b. Veste shinobi (sconfiggendo le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Aquila delle vette <> Esp 920 -- Gil 284 (forziere a) (x2) Spirito (x2) Nottola selvaggia 1 <> Esp 1.132 -- Gil 308 (forziere b) (x2) Gargoyle (x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36 (x2) Porcospino (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91 (x2) Pupilla celeste (x3) Nottola selvaggia 1 <> Esp 753 -- Gil 279 (x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 (x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104 (x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132 (x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x2) Negromante <> Esp 0 -- Gil 0 (@) (x2) Ritornante (x1) Schelesventratore (x2) Scheletro (x1) Scheletrosso (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302 (x1) Idra bicefala (x2) Fiamma malefica <> Esp 2.072 -- Gil 317 (x1) Naga delle grotte (x1) Idra bicefala <> Esp 1.870 -- Gil 220 (x2) Ritornante (x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368 (x2) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392 (x2) Schelesventratore (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282 (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x2) Negromante <> Esp 0 -- Gil 0 (@) (x2) Ritornante (x1) Schelesventratore (x2) Scheletro (x1) Scheletrosso (x1) Negromante <> Esp 2.550 -- Gil 259 (x1) Ritornante (x2) Wraith (x2) Zombie (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x1) Anima <> Esp 2.620 -- Gil 239 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x1) Fiamma malefica <> Esp 1.994 -- Gil 273 (x1) Negromante (x1) Schelesventratore (x1) Lilith <> Esp 2.563 -- Gil 335 (x1) Negromante (x1) Schelesventratore (x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535 (x2) Scheletro (x2) Scheletrosso (x2) Anima <> Esp 2.252 -- Gil 294 (x2) Fiamma malefica (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Porom: dopo essere usciti dal santuario, Kain Oscuro entrerà nel gruppo. ___________________________________[MO.aE] SANTUARIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### ######### __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Dragone <> Esp 0 -- Gil 0 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Kain: non sarà possibile vincere lo scontro con il Dragone e dopo essere usciti dalla stanza non sarà più consentito rientrarvi. Storia di Porom: dopo essere usciti dalla stanza non sarà più consentito rientrarvi. =============================================================================== MYSIDIA [@09MY] =================================================================== Mysidia === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia Stanze presenti ------: dieci Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edge, Porom Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica (CEO, EDG, POR) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• nessuno ••• NEMICI ••• nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• nessuno ••• NEMICI ••• Ramuh [MY.aA] <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Boomerang [MY.aH] ••• NEMICI ••• nessuno <|> STORIA DI POROM -------------------- ••• OGGETTI ••• nessuno ••• NEMICI ••• Capitano goblin [MY.aA] Chimera [MY.aA] Golem d'acciaio 1 [MY.aA] Naga [MY.aA] Naga delle grotte [MY.aA] Occhio sanguinario 2 [MY.aL] Orco [MY.aA] Ragazza misteriosa 3 [MY.aA] Ramuh [MY.aA] ___________________________________[MY.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####07.##### ######### ŻŻŻ ########### # ##### ##### # ##### ####### ##### ##### ############# ############# ############# ############# ########### ####### # # # # # # # # # ___ ######### # # #####06.########### # ### ### ### ŻŻŻ####### # ########### ### ### ##### # ############### ######### # # ############### ########### ### ###___#___##### ########### ### ###02.#03.##### #####___########### # ŻŻŻ ŻŻŻ ### #####04.########### ##### ##### ŻŻŻ ###___### # ###05.### ### # # ŻŻŻ# ################### ####### ### ### ######### ### ### # ################# #_______# #..01...# ŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Terre di Mysidia 02 ---> [MY.aB] Officina 03 ---> [MY.aC] Armaiolo 04 ---> [MY.aD] Taverna 05 ---> [MY.aF] Magazzino 06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco 07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Ramuh <> Esp 0 -- Gil 5.000 [Boss] ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Ramuh .evo (x2) Naga <> Esp 3.716 -- Gil 582 (x2) Naga delle grotte (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia dei Cristalli: per ottenere Ramuh, non bisognerà eliminarlo, dopo che Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i Gil al termine dello scontro. Storia di Edge: nella zona di sud est sarà presente un bambino in grado di lanciare la magia nera Rana su Tsukinowa. Storia di Porom: dopo gli eventi della Grotta degli eidolon, la Maga Bianca ed il Mago Nero si uniranno al gruppo. Tornando nella località assieme a Kain Oscuro, compariranno i mostri; la Ragazza misteriosa verrà affrontata solo dopo aver sconfitto l'Occhio sanguinario presso la Sala delle preghiere. ___________________________________[MY.aB] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nA} # # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MY.aC] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nP} # # # ######### # # # # # # # ####### ####### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nP} negozio di Protezioni Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MY.aD] TAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #############################08.# ############### ###########ŻŻŻ# ############### ########### # # ___ ########### # # 12. # # ŻŻŻ ##### # # ##### # ##### ############### # ########### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [MY.aA] Città 08 ---> [MY.aE] Locanda 12 >>>> [DP.dC] Dungeon delle prove - Porom: Entrata (accesso 58) Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. Storia di Porom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Porom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. ___________________________________[MY.aE] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### # ############### {Lc}# # ##################### # # # # # ############### ### ############### # # #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [MY.aD] Taverna ALTRO {Lc} Locanda Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MY.aF] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [MY.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MY.aG] PASSAGGIO DEMONIACO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # ___ # # 09. # # ŻŻŻ # ### ### ##### ##### # # #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [MY.aA] Città 09 >>>> [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1 (accesso 01) Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[MY.aH] PALAZZO DELLE PREGHIERE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# #ŻŻŻ# ########################### ########################### # # # # # # # # # # # # # # ##################### ##################### ### a ### ### ### # # ######### ######### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [MY.aA] Città 10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun oggetto nessun oggetto <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI POROM a. Boomerang (mago nero) nessun oggetto Storia di Ceodore: parlando con Porom, la Maga Bianca ed il Mago Nero si uniranno al gruppo. Storia dei Cristalli: dopo lo scontro con Ramuh, Porom entrerà nel gruppo ma rimarrà a bordo del Falcon. Storia di Edge: per accedere in questa stanza, bisognerà farsi trasformare in rana dal bambino presente in [MY.aA] Città. Per ricevere il Boomerang sarà necessario parlare con il mago nero. Storia di Porom: dopo aver eliminato l'Occhio sanguinario 2, Kain Oscuro, la Maga Bianca ed il Mago Nero usciranno dal gruppo. ___________________________________[MY.aI] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###########11.########### # ŻŻŻ # # ######### # # ######### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # ___ # #####10.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere 11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere ___________________________________[MY.aL] SALA DELLE PREGHIERE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### ### ### # # ### ### ##### ##### ####### ####### ####### ####### ######### ######### # ### ### # # ___ # ### 11. ### ################# COLLEGAMENTI 11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DEI CRISTALLI nessun mostro ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI POROM (x1) Occhio sanguinario 2 <> Esp 6.000 -- Gil 3.000 [Boss] ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Porom: tornando nella località assieme a Kain Oscuro, compariranno i mostri. =============================================================================== PALAZZO DI CRISTALLO [@09PC] ============================================================ Crystal Palace === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: due Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 006. Preludio Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• nessuno Leviathan 1 [PC.aB] Ragazza misteriosa 2 [PC.aB] ___________________________________[PC.aA] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# ###ŻŻŻ### ##### ##### ##### ##### # # # # # ######### # # ######### # ##### ##### ### ### ##### ### ########### ### ### ############### # ####### ### ### ######### ### ### ####### ### ### ####### ### # RH ##### # # ##### RM # ### ##### ### ### ####### ### ### ######### ######### ### ### ######### ######### ### ### ############### ############### ### ### ##################### ##################### ### ##### ##################### ##################### ##### ### ##################### ##################### ### ### ################### ################### ### ### ################### ################### ### ##### # ######### ######### # ##### ### ___ ### # ####### ###01.### ####### # ########################### ŻŻŻ ########################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 ---> [PC.aB] 2° piano ALTRO RH ripristino HP e cura degli status RM ripristino MP ___________________________________[PC.aB] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ### ##################### ### ### ################# ### ### ### C ##### C ### ### # ############# ##### ############# # # ############# ##### ############# # # ### C ### ### C ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # ___ # # 03. # # ######### ŻŻŻ ######### # ### ######### ######### ### # ### C ### ### C ### # # ### ######################### ### # # ### ######################### ### # # ### C ##### C ### # ### ### ##### ### ### ### ### ##### ### ### ### ### ### ### # # ###############___############### #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [PC.aA] Ingresso 03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1 (teletrasporto, accesso 01) ALTRO (C) Cristalli __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Ragazza misteriosa 2 <> Esp 6.655 -- Gil 2.300 [Boss] (x1) Leviathan 1 .evo Storia dei Seleniti: entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si unirà al gruppo e sarà possibile parlare con i Cristalli. Il boss si potrà affrontare solamente dopo aver esplorato il Cratere lunare. =============================================================================== PARETE ROCCIOSA DI MIST [@09PM] ================================================================ Mist Cliff === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Kain Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [PM.aD] Precipizio <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• Bracciale d'osso [PM.aA] Cottage [PM.aB] Etere [PM.aF] Granpozione [PM.aA] Lama di Morfeo [PM.aC] Sandali di Mercurio [PM.aF] Scudo infuocato [PM.aF] Tamburo di Gaia [PM.aB] ••• NEMICI ••• Bavarois violetto [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG] Bestia glaciale 1 [PM.aB, aC, aE, aF, aG] Capitano goblin [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG] Gremlin [PM.aA, aB, aC] Lucertola del gelo [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG] Lucertola nera 1 [PM.aE, aF, aG] Medusa [PM.aC, aE, aF, aG] Misteruovo [PM.aE, aF, aG] Naga [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG] ___________________________________[PM.aA] VERSANTE OVEST /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# #ŻŻŻ# # # ### ########### # # ############# ############# ### ##### # ### ##### # # ### ##### # # # # # # ########### # # ########### # # ########### # # ########### # ####### ########### # # ##### a b # # # ########### # # # ########### # # # # ##### ####### # # ########### # ########### # ########### # ########### # ########### # ########### # ########### # # ####### ############# ##### ######### # # #_________________________________# #...............01................# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> [MS.aA] Mist - Città (accesso 06) 02 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Bracciale d'osso b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640 (x2) Gremlin (x3) Capitano goblin <> Esp 7.121 -- Gil 424 (x1) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700 (x1) Naga (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180 (x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[PM.aB] VERSANTE OVEST /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #ŻŻŻ# # ########### ##### ### # # # ########### ### ### # ####################### # ##### # ##### # ##### ####### # ### # ##### # # ############# ########### ##### # ....... ### # ##### # ### ############### ##### # ### # a ### ##### # # ### ##### # ### ### # # # ### ### ####### # # ################### b # # # ################# ####### # # ####################### # # ####### # # ___# # #02.# ###########ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [PM.aA] Versante Ovest /A 03 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Cottage b. Tamburo di Gaia __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.559 -- Gil 426 (x1) Naga (x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640 (x2) Gremlin (x3) Capitano goblin <> Esp 7.121 -- Gil 424 (x1) Lucertola del gelo (x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700 (x1) Naga (x2) Lucertola del gelo <> Esp 2.662 -- Gil 578 (x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135 (x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300 ___________________________________[PM.aC] VERSANTE OVEST /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.# #ŻŻŻ# # # # # # # ########### ####### # # ##### # # # ### ######### # ### ######### # ### ######### ##### # ####### a # ##### ############### ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # # # # ##### # # # # #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B 04 ---> [PM.aD] Precipizio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Lama di Morfeo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715 (x1) Lucertola del gelo (x1) Naga (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.772 -- Gil 565 (x1) Lucertola del gelo (x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640 (x2) Gremlin (x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700 (x1) Naga (x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525 (x2) Naga (x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.882 -- Gil 552 ___________________________________[PM.aD] PRECIPIZIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###########05.########### # ŻŻŻ # # # # # # PS # # # # # # ___ # ###########04.########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C 05 ---> [PM.aE] Versante Est /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[PM.aE] VERSANTE EST /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #ŻŻŻ# # # # # ########### ####### # # ################# ##### # # ### ### ### # ### # ################# # # # # ################# # ### # ### ### ### # # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # # ___ # ###06.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [PM.aD] Precipizio 06 ---> [PM.aF] Versante Est /B __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715 (x1) Lucertola del gelo (x1) Naga (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439 (x1) Lucertola del gelo (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193 (x1) Lucertola nera 1 (x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178 (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193 (x1) Naga (x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525 (x2) Naga Storia di Kain: durante la discesa, Ceodore precipiterà nel vuoto ed uscirà temporaneamente dal gruppo. ___________________________________[PM.aF] VERSANTE EST /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #ŻŻŻ################### ### # # # ####### # ##################### # # ......... ####### # # a # ####### # ########### ####### # ########### ##### # ########### ##### ############### ########### ##### ##### .... # ####### # # c : # ####### ##### # # : ##### ####### ##### # ##### : ### ##### b ### # ##### : # ######### # ### : # ######### ### ### ### : # ##### # ### ### : # # ### ### # ##################### ### # ####### # ####### ######### ####### # # # #___# # #07.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [PM.aE] Versante Est /A 07 ---> [PM.aG] Versante Est /C ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN a. Etere b. Sandali di Mercurio c. Scudo infuocato __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715 (x1) Lucertola del gelo (x1) Naga (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193 (x1) Lucertola nera 1 (x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178 (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193 (x1) Naga (x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525 (x2) Naga (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 (x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450 Storia di Kain: nella parte più bassa della stanza è situato Ceodore, il quale rientrerà nel gruppo. ___________________________________[PM.aG] VERSANTE EST /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #07.# #ŻŻŻ# ##### ### # # # ####### # ### ##### ### # # ####### # ### # ### # ### ####### # # ######### # ####### # ####### # ####### # ####### ### ### # ### ####### ### ### ### ### ### ### # # ###___### #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [PM.aF] Versante Est /B 08 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI KAIN (x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715 (x1) Lucertola del gelo (x1) Naga (x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193 (x1) Lucertola nera 1 (x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178 (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193 (x1) Naga (x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43 (x1) Misteruovo (x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450 (x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450 Una volta superata l'uscita 08, non sarà più possibile rientrare in questa località per tutta la durata delle varie Storie. =============================================================================== PASSAGGIO DEMONIACO [@09PD] ============================================================== Devil's Road === Zona territoriale ----: Pianeta Blu Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Ceodore, Kain Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [PD.aB] S2 <|> STORIA DI CEODORE ---------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di fenice [PD.aA] Anima [PD.aA, aC] Erba dell'eco [PD.aA] Lilith [PD.aA, aC] Esplosivo [PD.aA] Mousse gialla [PD.aA, aC] Etere [PD.aA] Ritornante [PD.aA, aC] Granpozione [PD.aA] Scheletro [PD.aA] Mela d'argento [PD.aA] Scheletrosso [PD.aA, aC] Tunica cerimoniale [PD.aA] Spirito [PD.aA, aC] Wraith [PD.aA, aC] Zombie [PD.aC] <|> STORIA DI KAIN ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Clessidra di bronzo [PD.aA] Bavarois violetto [PD.aA] Elmo di mithril [PD.aA] Cait Sith [PD.aA] Esca [PD.aA] Cavaliere oscuro [PD.aA, aC] Furia di Zeus [PD.aA] Coeurl grigio 1 [PD.aA] Granpozione [PD.aA] Fiamma malefica [PD.aC] Scudo di mithril [PD.aA] Gremlin [PD.aA, aC] Spada di mithril [PD.aA] Mousse gialla [PD.aA] Schelesventratore [PD.aA, aC] Scheletrosso [PD.aA, aC] Soldato centauro [PD.aA, aC] ___________________________________[PD.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################### ### ___### E # ### #######################02.### # # #######################ŻŻŻ### # # m ############################### # ##################################### # ############### ######### # ############# g ####### ### ##################### H ### ### ##### c ########### ### ### ##### ############# E ### d ### ### ####### ....... (y)########### ### ###(z) .: ##################### ### ################################# # D ###########(x)##################### ################# .... ######### l # ################### :.... G ####### # ####################### ####### # ####################### ####### # ##### ########### f ######### # # b ### ####### C ### # ################### ### ### # ##################### ##### # ####################### ####### M # ######################### N ############# # ..... ########################### # ### ################### I # # ### B ############### ### # ### ##################### ### #(w)### a ############# h ### ####################### ############### ####################### ############### ############# B F ### ############### ############# ### ############### # G ####### ##### ##### A # # ##### ##### ##### # # (§)### ##### ##### n # # (@)### ##### #######___##### # i (£)##### e ### L #######01.##### #################################ŻŻŻ##### COLLEGAMENTI 01 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco (accesso 09) 02 ---> [PD.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto A~N teletrasporti a~n destinazioni ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN (w) Esplosivo (w) Spada di mithril (x) Coda di fenice (x) Esca (y) Tunica cerimoniale (y) Granpozione (z) Mela d'argento (z) Scudo di mithril (§) Etere (§) Furia di Zeus (@) Erba dell'eco (@) Elmo di mithril (£) Granpozione (£) Clessidra di bronzo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (x2) Scheletrosso (x2) Spirito (x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457 (x2) Scheletrosso (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (x3) Wraith (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Bavarois violetto <> Esp 1.182 -- Gil 149 (x3) Mousse gialla (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.427 -- Gil 296 (x1) Schelesventratore (x2) Cait Sith <> Esp 8.640 -- Gil 2.594 (Luna Calante) (x1) Coeurl grigio 1 (x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517 (x2) Schelesventratore (x2) Scheletrosso <> Esp 1.490 -- Gil 334 (x1) Soldato centauro (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 840 -- Gil 175 (x2) Gremlin <> Esp 2.442 -- Gil 550 (x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Ceodore: in questa stanza saranno presenti pozze di acido marrone sul pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni. Storia di Kain: le pozze di acido non causeranno danni ai personaggi inoltre non saranno presenti i teletrasporti 'N', 'B' (inferiore) ed 'H' (superiore). ___________________________________[PD.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ### ### # # ### ### #.03| PS |02.# ### ### # # ### ### ##################### COLLEGAMENTI 02 ---> [PD.aA] S1 03 ---> [PD.aC] S3 ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[PD.aC] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ percorso da Mysidia (04) verso Baron (03) ################################################################# #.04 §§§ ...........(C).........(B) # #ŻŻŻ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### # # : §§§ §§§ .....(D) §§§ ### : §§§ # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # # : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### # #(G) ### .....(E) ### §§§ : §§§ # # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # : ### ### : ### ######### ######### ### : ### ####### # :..........(F) §§§ (A)....... |03.# ################################################################# percorso da Baron (03) verso Mysidia (03) ################################################################# #.04 §§§ §§§ §§§ §§§ .....(D) # #ŻŻŻ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### # # :....(A)........... §§§ .....(C) : ### : §§§# # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # # ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### # #§§§ ###§§§ (B)..........: ### :.....: : §§§ # # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # ### ### ### ######### ######### ### : ### ####### # §§§ (E)....... |03.# ################################################################# COLLEGAMENTI 03 ---> [PD.aB] S2 04 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco (accesso 11) ALTRO ... percorso consigliato A~G pannelli da calpestare §§§ pannelli da evitare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI CEODORE (x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (x2) Ritornante (x2) Wraith (x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267 (x1) Ritornante (x1) Wraith (x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (x2) Scheletrosso (x2) Spirito (x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273 (x2) Wraith (x3) Zombie (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312 (x2) Scheletrosso (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI KAIN (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.506 -- Gil 263 (x1) Fiamma malefica (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.427 -- Gil 296 (x1) Schelesventratore (x1) Gremlin <> Esp 2.081 -- Gil 447 (x1) Soldato centauro (x2) Scheletrosso <> Esp 1.490 -- Gil 334 (x1) Soldato centauro (x1) Cavaliere oscuro <> Esp 840 -- Gil 175 (x2) Gremlin <> Esp 2.442 -- Gil 550 (x2) Soldato centauro <> Esp 1.720 -- Gil 344 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Muovendosi da Mysidia verso Baron, quando si camminerà su un pannello luminoso, esso e quelli nelle immediate vicinanze, potranno trasformarsi in blocchi. Muovendosi invece da Baron verso Mysidia, i pannelli calpestati non solo potranno diventare blocchi ma saranno in grado anche di modificare la loro posizione sulla mappa. =============================================================================== PROFONDITÀ [@09PR] ==================================================================== Depths === Zona territoriale ----: Vera Luna Stanze presenti ------: quarantotto Storie in cui appare -: Cristalli Musica di sottofondo -: 057. La vera luna Punti di Salvataggio -: [PR.aB] S1 /B [PR.aF] S5 /A [PR.aO] S7 /A [PR.aR] S9 [PR.aZ] S12 /B [PR.bE] S14 /D [PR.bI] S15 /A [PR.bS] S20 [PR.cA] S25 [PR.cE] S29 <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• abilità BiMagia [PR.bM] Anello protettivo [PR.aE] Aracnotela [PR.aO] Arco di Perseo [PR.aZ] Artigli di drago [PR.aL] Ascia gigante [PR.aR] Basco felino [PR.aD] Clessidra d'argento [PR.aD, aU] Coda di fenice [PR.aS] Coltello da cucina [PR.bI] Corazza lunare [PR.bC] Cortina luminosa [PR.aM, bM] Cortina lunare [PR.aM] Cottage [PR.aU] Cristallo [PR.cA] Daga assassina [PR.aG] Daga del tritone [PR.aI] Elisir [PR.bI] Elmo di cristallo [PR.aR] Elmo lunare [PR.bQ] Excaliburp [PR.bE] Fiocco [PR.aV] Frecce di Perseo [PR.aZ] Giacca rossa [PR.aQ] Guanti di cristallo [PR.aP] Guanti lunari [PR.bI] Ipnocorona [PR.aN] Lancia sacra [PR.aZ] Liuto di Loki [PR.aR] Mantello nero [PR.aT] Masamune [PR.aZ] Mazza del serafino [PR.aR] Megaetere [PR.aD, aN, aV, bB, bM, bU] Mjollnir [PR.aZ] Mutsunokami [PR.bI] Panacea [PR.aE, aS, bA, bD, bN] Pozione-X [PR.aC, aD, aE, aN, aO, aR, aS, aV, bA, bD, bL, bU] Ragnarok [PR.bD] Sandali di Mercurio [PR.aQ] Scudo dell'eroe [PR.bB] Scudo di cristallo [PR.aC] Scudo lunare [PR.bD] Sole nascente [PR.aH] Ultima Weapon [PR.bM] Veste di cristallo [PR.aU] Veste eroica [PR.aE] Veste signorile [PR.bH] Zanna bianca [PR.bB] Zanne di tigre [PR.aR] ••• NEMICI ••• Ahriman 2 [PR.aZ] Astaroth [PR.aR] Atomos [PR.bG] Bahamut [PR.bS] Behemoth 1 [PR.aG, aH, aI, aL, aR] Belzebù [PR.aR] Catoblepas [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN] Cavaliere del caos [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ] Cerbero [PR.aZ] Creatore 1 [PR.cF] Creatore 2 [PR.cF] Creatore 3 [PR.cF] Creatore 4 [PR.bS, bT, bU, bV, bZ, cC] Demone corazzato [PR.aC, aD, aE, aN] Drago bicefalo [PR.aZ] Drago blu [PR.aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aR] Drago d'argento [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ] Drago demoniaco [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN] Drago di cristallo [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN] Drago d'oro 1 [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ] Drago d'ossa viola [PR.aC, aE, aM] Drago rosso 1 [PR.aD, aE, aM, aO, aP, aR] Duca Malboro [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN] Echidna [PR.aZ] Gelatina nera [PR.aR, aS, aT, aU, aV] Gigante di ferro [PR.aR] Gilgamesh [PR.bE] Grande Malboro [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ] Guardia selenita [PR.aC, aD, aE, aN] Guscio del Creatore [PR.cF] Kraken [PR.aI] Lich [PR.aG] Malboro infernale [PR.aR, aS, aT, aU, aV, bI] Mano destra [PR.bO, bP, bQ, bR] Mano sinistra [PR.bO, bP, bQ, bR] Marilith [PR.aF] Maschera mortale [PR.aS, aT, aU, aV, bO, bP, bQ, bR] Menade 1 [PR.bT, bU] Menade 2 [PR.bT, bU] Mortalis [PR.bM] Omega [PR.bB] Piede destro [PR.bO, bP, bQ, bR] Piede sinistro [PR.bO, bP, bQ, bR] Principe Goblin [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ] Principe Sahagin [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ] Protofase 1* [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI] Protofase 2* [PR.bL, bM, bN, bO, bP, bQ, bR] Ragazza misteriosa 4 [PR.bS] Re Behemoth [PR.aR] Re Pyros [PR.aR, aS, aT, aU, aV] Regina Coeurl [PR.aR, aS, aT, aU, aV] Regina Lamia [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aP, aQ] Sabbiatrice [PR.aR, aS, aT, aU, aV] Saggia oscura [PR.aC, aD, aE, aN] Shinryû [PR.bD] Sigillo del Creatore [PR.cF] Spettrochimera [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN] Tiamat [PR.aL] Torso - Robot [PR.bO, bP, bQ, bR] Treno fantasma [PR.bI] Truppa d'élite [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ] Ultima [PR.bM] Ultros [PR.bI] ___________________________________[PR.aA] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ##### # # # ___ ##### ########### 01. ### ##### # ### ŻŻŻ ### ####### # # ### # ### ### ### # # ##### ####### # ### ### # ### ### ##### ### ####### ############# # ### ##### # ### ### ### # # ####### # # ### ### # ##### ##### # # # ### ### ##### ##### ### ### #####02.# # ### ### ####### ŻŻŻ# ##### ### ##### ##### ####### # # # ##### ####### # ### # ####### ######### # # ####### ########### # ### ######### ######### ### # ############# ######### # # ########### ### ### # ####### ### ### ### # ####### ##### # # ### ####### ### ### # # ##### ### # ############# # ##### ######### ##### # ### ### ######### ### ### ### ######### ##### ### ##### ##### ##### # ####### # # # # ########### ### # # ########### ####### ### ### ########### ####### ### # ###########___######### ### # #########03.######### # ### ############### # ### ##### ### ### ### ##### ##### ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> [ST.cD] Sotterraneo - S13 (teletrasporto, accesso 78) 02 ---> [PR.aB] S1 /B 03 ---> [PR.aC] S2 ___________________________________[PR.aB] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### {hw} ##### ##### ### # AI PR # # PS # ######### ####### # # ### ___ ### ###02.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [PR.aA] S1 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale PR pannello che ripristina HP e MP {hw} negozio dell'Hummingway ___________________________________[PR.aC] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.################### #ŻŻŻ####### a # ################### ####### # ### ####### ######### ### # ####### ########### ##### # # ####### ##### # # ### # ####### ### ############# ############# ##### ######### ######### ### ### ##### ### # # # ##### # # # # ### # # ### ### ### : ### ########### ##### ##### ################# ##### : ##################### ### : ### ########### # ### ############# ########### # # ### : ######### ########### ##### # # : # # # ### ##### ##### # ### # ...#...#... # ### ### ### ### ##### ### ##### ############# ####### ##### ######### ##### b ########### # ##### ####### ####### ####### # ################### ########### # ############# ### ### ##### ### # ##### ##### ####### # ### ### # ### # ######### ### # ##### ##### ##### ### # ######### ######### ### # ### # # ######### ### ##### # # ######### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [PR.aA] S1 /A 04 ---> [PR.aD] S3 ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Scudo di cristallo b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000 (x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500 (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 ___________________________________[PR.aD] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####################04.##################### ### #####ŻŻŻ##### ### # ### ### # # a ### ### b # # ### ### # ### ##### ##### ### ##### ######### ######### ##### ####### ########### ########### ####### ### ### ### ### ##### ##### ############# ############# ############### ### ### ############### ############### ### ### ############### # ####### ### ### ####### # # # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ####### ######### ######### ####### ####### ######### ######### ####### ####### ##### ##### ####### ##### ### ### ##### ##### # # ##### # # # # ### ### ### ### ####### ### ### ####### ########### ##### ##### ########### ########### # # ########### ##### # # ##### ### ### ### ### ### ####### ####### ### # ####### ####### # # ####### ####### # ### ##### ##### ### ##### ######### ######### ##### ### ############### ############### ### # ### ####### ####### ### # # ####### ####### # ### c ######### ######### d ### ### ### #___# ### ### ############# #05.# ############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [PR.aC] S2 05 ---> [PR.aE] S4 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Basco felino b. Megaetere c. Pozione-X d. Clessidra d'argento __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Drago rosso 1 <> Esp 25.000 -- Gil 10.600 (x1) Guardia selenita (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000 (x1) Drago d'oro 1 <> Esp 10.095 -- Gil 20.000 ___________________________________[PR.aE] S4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #ŻŻŻ# ### ### ####### ######################### ################### ####### ### ### ##### # # # ### ### a # # ### ### ### ### ### ### ### ##### ### ### # # ############### ##### ##### # # # # ############### ##### ####### # # # # ### ### # ##### # # ### ####### # ### ### ### ##### b # # ######### ############### ### # ####### ################# ####### ### ########### ################# ### ####### ##### # # ##### # # ### # ### ### ### ### : # ##### ############### ##### ####### ################# : ################### ################### : ##################### ################################################### # ############# : ############### ### # ### ### ############### ####### ### # # ############# ------+ # ### # ####### ### | # # # # # ##### | # ### ### ### # ######### | # ##### ########### # # ############# | # ##### ##### # ############# | ##### ##### ####### ### ######### | # ##### # ### ######### ####### # ####### # # ######### ####### d ### ### # ### ############### # ####### ##### ##### # # # # # ##### ##### # # c ############### ___ ########### ### ### ### # 06. # ########### ##### ###ŻŻŻ### ##### COLLEGAMENTI 05 ---> [PR.aD] S3 06 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) ALTRO -- passaggio segreto .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Anello protettivo b. Pozione-X c. Panacea d. Veste eroica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 33.500 -- Gil 26.000 (x1) Drago d'argento (x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Drago rosso 1 <> Esp 25.000 -- Gil 10.600 (x1) Guardia selenita (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500 (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750 ___________________________________[PR.aF] S5 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ################# ############# # ___ # # # # ___ # # 07. # # ___ # # 08. # # ŻŻŻ # # 06. # # ŻŻŻ # ### ########### ŻŻŻ ############# ### ##### ########### ######### ### ### ######### ########### ### ### ### ####### ######### ####### ####### ####### # ### # # ### ##### ####### ####### PS ######### ############# ############### ##### AI # # ####### ##### ### ### ####### ##### ##### ####### ### ### ##### ####### # ##### ############# ############### ### ### ############# ### ### ######### ##### # ___ # # ___ # ### ### # 09. # ### 11. ### # ___ # # ŻŻŻ # ##### ŻŻŻ ##### # 10. # ### ### ######### # ŻŻŻ # ######### ### ### ######### COLLEGAMENTI 06 ---> [PR.aE] S4 07 ---> [PR.aG] S5 /B (teletrasporto) 08 ---> [PR.aH] S5 /C (teletrasporto) 09 ---> [PR.aI] S5 /D (teletrasporto) 10 ---> [PR.aL] S5 /E (teletrasporto) 11 ---> [PR.aM] S6 /A (teletrasporto) ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000 (x2) Principe Sahagin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x3) Principe Goblin <> Esp 33.000 -- Gil 18.000 (x3) Principe Sahagin <> Esp 54.000 -- Gil 42.000 Storia dei Cristalli: il teletrasporto 11 si attiverà solamente dopo aver sconfitto i boss Kraken, Lich, Marilith e Tiamat all'interno delle rispettive stanze. ___________________________________[PR.aG] S5 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ##### # # # # # a # # § # # # # # ### ### ##### ##### ### ### ### ### ### ### # ___ # # 07. # ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 07 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) ALTRO §. Boss (Lich) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Daga assassina (dopo aver sconfitto il Lich) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Lich <> Esp 105.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600 (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aH] S5 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ##### # # # # # a # # § # # # # # # # # # ### ### ##### ##### ### ### ### ### ### ### # ___ # # 08. # ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 08 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) ALTRO §. Boss (Marilith) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Sole nascente (dopo aver sconfitto la Marilith) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Marilith <> Esp 111.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600 (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aI] S5 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ___ # # 09. # ### ŻŻŻ ### ### ### ### ### ### ### ####### ####### # # # # # # # # # § # # a # # # ### ### ####### ####### ######### COLLEGAMENTI 09 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) ALTRO §. Boss (Kraken) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Daga del tritone (dopo aver sconfitto il Kraken) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Kraken <> Esp 120.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600 (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aL] S5 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ___ # # 10. # ### ŻŻŻ ### ### ### ### ### ### ### ##### ##### # # # # # # # # # # # # # § # # a # # # ### ### ##### ##### ######### COLLEGAMENTI 10 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) ALTRO §. Boss (Tiamat) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Artigli di drago (dopo aver sconfitto Tiamat) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Tiamat <> Esp 125.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600 (x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aM] S6 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ##### # # # ___ # # 11. # ### ŻŻŻ ### ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ############# ############# # ##### ##### # ######### ####### ####### ######### # # ####### ####### # # # ### ##### ##### ### # # ### # # ### # ### # # ### ##### ####### # # ####### ##### ### ######### ######### ### ##### # ##### ####### ####### ########### # # # # ########### ############### ##### ############### ##### # #12.# # ##### ##### ŻŻŻ ##### ##### ##### # # ##### ##### ### ######### ######### ### ### ####### ####### ### # ##### ##### # # # ##### # ### # ####### ### ##### ### ####### ##### ########### ######### ####### ######### # ### ######### ##### # # ######### ####### # # ##### ####### ### ##### ##### ### ### ### # # # ### ### # # # # # # ######### # ### ########### ### ### # ########### ######### ### ### ######### ######### # # #########___######### # ### #######13.####### ### ### #ŻŻŻ# ### ##### a # # b ##### ####### ####### COLLEGAMENTI 11 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto) 12 ---> [PF.aN] S6 /B 13 ---> [PF.aO] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cortina luminosa b. Cortina lunare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000 (x1) Principe Goblin (x1) Principe Sahagin (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300 (x1) Drago rosso 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000 (x2) Principe Sahagin (x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000 (x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500 ___________________________________[PR.aN] S6 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ### ### # b # ######### ######### ### ####### ####### ### # a # # c # # ### ### # ### ####### ####### ### ### ### # # ### ### ### # # ### # # ### ### ####### ####### ### ### #####___##### #12.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [PR.aM] S6 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Ipnocorona (sconfiggendo il D. corazzato, la G. selenita e la S. oscura) c. Megaetere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000 (x1) Principe Goblin (x1) Principe Sahagin (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 [forziere b] (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 33.500 -- Gil 26.000 (x1) Drago d'argento (x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000 (x2) Principe Sahagin (x3) Principe Goblin <> Esp 33.000 -- Gil 18.000 (x3) Principe Sahagin <> Esp 54.000 -- Gil 42.000 ___________________________________[PR.aO] S7 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###########13.########### ############### ŻŻŻ ########### ### ### # ######### ####################### ### # ############# ####################### # ### ############# ####################### # # ############# ####################### # # ############# ##################### ### # ######### ######### # ####### ########### # ######### ##### ########################### # ################# ########### ### # ######### PS # # ############### ##### ############# ##### ############################# ############### ##### ####################### # # ### ########### # ### ######### ### ### ### ############# ### ############### ### # ################# ####################### : ### # ##################### ########### ..........:.. # # ####################### ##### : ############# # ############################# ####### : ############# # ############################# ### : ####### # ############################# ##### ### # ############################# ########### # # ########################### ########### # ### ####################### ########### # ### #######___######### ######### ### ### #14.# ######### a ### ### ŻŻŻ ### # ### ####### ########### ### ##### ######### ############# ########### ############################# ########### ################################### ########### # ##################### ##################### # b ########### # ### ___ ### #################################15.##################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [PR.aM] S6 /A 14 ---> [PR.aP] S7 /B 15 ---> [PR.aQ] S8 ALTRO PS Punto di Salvataggio .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Aracnotela b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000 (x1) Principe Goblin (x1) Principe Sahagin (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300 (x1) Drago rosso 1 (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000 (x2) Principe Sahagin (x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aP] S7 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### # # # ### # ######### # # # # # ##### a # # ##### # # ####### ### ### ############### ##### ### ##### # # # # ### # # ### ___ ### ###14.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [PR.aO] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Guanti di cristallo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000 (x1) Principe Goblin (x1) Principe Sahagin (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300 (x1) Drago rosso 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000 (x2) Principe Sahagin (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000 ___________________________________[PR.aQ] S8 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ___ # # 16. # ### ŻŻŻ### ### ### # # ############# # : # ___ # ___ # # : # #####15.####### # 16. a # # : # # ŻŻŻ # ###ŻŻŻ ### # : # ##### # ######### # : # ##### ############# ####### ############### ##### # ########### ### # # ########### ########### ####### ########### ##### ####### ####### ############### ######### ############# # ##################### ####### # ################# ############# # # ############# ################# # # ##################### # ### ################################################# ### ##### ################################################### ### # ############################################### # # ########################### ##### # # ######################### ___ ### ### ### ####### 17. ### ### ##### ############# ŻŻŻ ##### # ##### ##### ### ####### b # ########### ##################### ### ######### COLLEGAMENTI 15 ---> [PR.aO] S7 /A 16 ---> [PR.aQ] S8 17 ---> [PR.aR] S9 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Giacca rossa b. Sandali di Mercurio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000 (x1) Principe Goblin (x1) Principe Sahagin (x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000 (x1) Truppa d'élite (x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000 (x1) Drago d'oro 1 (x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000 (x2) Principe Goblin (x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500 (x1) Regina Lamia (x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500 (x1) Truppa d'élite (x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000 (x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000 ___________________________________[PR.aR] S9 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ############# ### # # # # d ### ### c ### # @ # # § # ### # # # ############### # # ################### ### # ### # ####### ### # ######### ### ### ############# ################### ################### ########### ############### ############### ########### ################# ################# ### ### ### ############# ################# ### ___ ############# ############### # 17. ####### ### ### ### ### ŻŻŻ ####### # # ### ### # # ######### a # # b ####### ##### ####### ### ##### # ######### ### ### # ### ##### ### ####### # # # ### ##### ##### ################# ### ##### # ######### ### ### ######### ################# ####################### PS ############# ################# ########### ################# AI ### ___ ########### ################### ######### 18. ######### # ### ########### ŻŻŻ ######### ##### ########### ########### ### ### ####### ################# ##### # # ##### ############# ####### # ####### ######### ##### ### ##### # ######### ##### ### # ### # ####### ##### # # £ ### ### ####### # ### e ##### ################### $ ### ######### ##### f ##### ######### COLLEGAMENTI 17 ---> [PR.aQ] S8 18 ---> [PR.aS] S10 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale §. Boss (Belzebù) @. Boss (Astaroth) £. Boss (Re Behemoth) $. Boss (Gigante di ferro) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Elmo di cristallo c. Liuto di Loki (dopo aver sconfitto Belzebù) d. Mazza del serafino (dopo aver sconfitto Astaroth) e. Zanne di tigre (dopo aver sconfitto il Re Behemoth) f. Ascia gigante (dopo aver sconfitto il Gigante di ferro) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Astaroth <> Esp 118.000 -- Gil 0 [Boss @] (x1) Belzebù <> Esp 128.000 -- Gil 0 [Boss §] (x1) Gigante di ferro <> Esp 135.000 -- Gil 0 [Boss $] (x1) Re Behemoth <> Esp 130.000 -- Gil 0 [Boss £] (x1) Behemoth 1 <> Esp 49.500 -- Gil 47.800 (x1) Drago blu (x1) Behemoth 1 <> Esp 25.500 -- Gil 14.700 (x1) Drago rosso 1 (x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000 (x1) Sabbiatrice (x2) Behemoth 1 <> Esp 27.000 -- Gil 15.200 (x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600 (x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, nel caso in cui Golbez sia sopravvissuto allo scontro con il Cavaliere nero, si imparerà la sincro Colpo spirale. Il teletrasporto 18 si attiverà solamente dopo aver sconfitto i boss Astaroth, Belzebù, Gigante di ferro e Re Behemoth presenti in questa stanza. ___________________________________[PR.aS] S10 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################### # ___ ########### # 18. ################# # ### ŻŻŻ ################################### ### ### ################################### ### ### ######### ########### ### ### ########### a b ######### ### ##### ############# ### ### ##### ########### ................. ### ##### ######### : : ### ##### # : : ### ########### ################################### ########### ################################### ########### ####### : #####19.##### : ######### ### ŻŻŻ # ### ########### # ### ##################### ### ### ############################### ### ##### ################################# # # ################################# ### # ################### ##### ### # ####### ### ### # ##### c ### ### # ####### ### ### # ############### ######### ##### ### # ############# ################### ### ### ########### ################### ### ### # ########### ### ### ####### # ##### ########### ####### ### ########################### ### # ### ### # ### ### ___ ############### ###20.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 18 ---> [PR.aR] S9 19 ---> [PR.aT] S10 /B 20 ---> [PR.aU] S11 ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Coda di fenice b. Panacea c. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100 (x1) Regina Coeurl (x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900 (x1) Sabbiatrice (x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000 (x1) Sabbiatrice (x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000 ___________________________________[PR.aT] S10 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### ##### # # ### a # ##### # ##### ### ##### # ##### ### ##### # ##### ### ### # # ### # ### ### # ######### # ########### ___ ### ###19.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [PR.aS] S10 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Mantello nero __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100 (x1) Regina Coeurl (x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900 (x1) Sabbiatrice (x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000 (x1) Sabbiatrice (x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000 ___________________________________[PR.aU] S11 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###################20.################### ##### ŻŻŻ ##### # # # ####### # ### ### ############# # ##### ##################### # # ##### ####################################### ##### # ############################### # # # ################################# ### ### ### ### ##### # # ##### ######### # a b # ### ### ### ### ####### ##### ####### ####### ####### ######### ### # ####### ######### ######### # ####### ########### ##### # ####### ############# ######### ### ####### ### ######### ########### # # ####### ############# ############# # # ####################### ### ####### # ####################### ### c # ### ### ##### ### ### ########### ################# # # # # ################### ### ##################### ##### ### #######___##### # ################# #######21.##### ##### # ŻŻŻ ### ### ####### ############### COLLEGAMENTI 20 ---> [PR.aS] S10 /A 21 ---> [PR.aV] S12 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cottage b. Clessidra d'argento c. Veste di cristallo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100 (x1) Regina Coeurl (x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900 (x1) Sabbiatrice (x1) Malboro infernale <> Esp 44.000 -- Gil 42.000 (x1) Sabbiatrice (x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000 (x1) Sabbiatrice (x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 ___________________________________[PR.aV] S12 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ####################################### #####21.########### ##### ### ŻŻŻ ..... ##### # ############### ########### # # ################### ################### # # ##################################################### # # ___ ##################################################### ### # 22. ##################################################### # # ŻŻŻ############################### ##### # ############### ########### ##### # ########### ##### ######### ### # ########### ##### ######### ### ########### ##### ######### ##### # ### ######### ##### b ########### ### # a ### ######### ##### ######### ######### # ### ######### ##### ######### ######### # ### ######### ##### ######### ######### # ### ##### ##### ##### # # ___ ##### ##### ####### # # 22. ##### ##### ####################### : ### ###ŻŻŻ ##### ##### ####################### : ##### ############# ##### ####################### : ##### ############# ##### ##################### : ##### ########### ##### ############### : ##### ######### ######### c ############### : ##### # ############# ############# : # # ########################################### ___ # # ######################################### 23. ### # ################################# ŻŻŻ ##### # ############################# # ### ########### ############### # ### ################# ### ### ####################### ######### COLLEGAMENTI 21 ---> [PR.aU] S11 22 ---> [PR.aV] S12 /A (teletrasporto) 23 ---> [PR.aZ] S12 /B (teletrasporto) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Fiocco b. Megaetere c. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100 (x1) Regina Coeurl (x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900 (x1) Sabbiatrice (x1) Malboro infernale <> Esp 44.000 -- Gil 42.000 (x1) Sabbiatrice (x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500 (x1) Regina Coeurl (x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000 (x1) Sabbiatrice (x2) Malboro infernale <> Esp 46.000 -- Gil 44.000 (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000 ___________________________________[PR.aZ] S12 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ################### ################# ############# ### ### ##### ####### ##### # ### # ########### # ### ##### ### ___ ##################### ### ##### ####### ##### ####### 24. ##################### # # ######### ##### ####### ŻŻŻ # ############# # # ####### ##### # # # ### # ### # ########### # # ####### # ### # ####### # b # # c d ####### ### ### ##### ##### @ # # £ ### ### ######### # # # ### ########### ### # # ##### ##### ############# ##### # # ### ##### ############# ####### ### ### ### # # # ##### ######### ##### ### ### # # ### ####### ####### ##### ####### ####### ### # ### ### ####### ### ### # # # ### ### ##### ### # ### a ### ##### ##### ##### e ### ### § ### ### $ ### # ##### PS AI ### # # ####### ####### # ### ########### ######### ########### ### ### ############# # ########### ##### ### ########### ######### ### # # # # # ############# ########### # ### ##################### ################### ### ####################### ##################### ##### ### ### ##### # ### ### # # # # # # # ### ### ##### ##### ### ___ ### ### 23. ### ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 23 ---> [PR.aV] S12 /A (teletrasporto) 24 ---> [PR.bA] S13 (teletrasporto) ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale §. Boss (Cerbero) @. Boss (Drago bicefalo) £. Boss (Echidna) $. Boss (Ahriman 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Mjollnir (dopo aver sconfitto Cerbero) b. Lancia sacra (dopo aver sconfitto Drago bicefalo) c. Frecce di Perseo (dopo aver sconfitto Echidna) d. Arco di Perseo (dopo aver sconfitto Echidna) e. Masamune (dopo aver sconfitto Ahriman 2) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Ahriman 2 <> Esp 99.999 -- Gil 0 [Boss $] (x1) Cerbero <> Esp 127.500 -- Gil 0 [Boss §] (x1) Drago bicefalo <> Esp 142.000 -- Gil 0 [Boss @] (x1) Echidna <> Esp 138.000 -- Gil 0 [Boss £] (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 Storia dei Cristalli: il teletrasporto 24 si attiverà solamente dopo aver sconfitto i boss Ahriman 2, Cerbero, Drago bicefalo ed Echidna presenti in questa stanza. ___________________________________[PR.bA] S13 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ########### ___ # # 24. ##################### ### ####### ŻŻŻ ##### ##### # ################### b ####### ### ##################### ####### # ############# ##################################### # ### ##################################### ### # ######################################### ##### # # ################################################### # ### ### # ################################# # ####### ##### ############################# # ##### ########### ####### ### ### ##### ######### ##### ### ### ####### ######### ### # ####### ##### ############# # # ################### ##### ####### ### # ### ################### # ####### ####### ##### ################# ##### ##### # ######### ##### ##### ############# ########### ####### ##### ############# ########### ####### ##### ### ####### ######### ####### ##### ##### ##### ####### ####### # ### ### ###___ # # ### #25.### ### ####### a ##### ####### ŻŻŻ # ################# ##### ##################### # ##################### ######### COLLEGAMENTI 24 ---> [PR.aZ] S12 /B (teletrasporto) 25 ---> [PR.bB] S14 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Panacea b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bB] S14 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ######### ___ ### ###25.####### # ##### ŻŻŻ # # a ######### ### ___ ### ################# # #######26.##################################### # # ŻŻŻ ############################### ### # ############################### ### ### ################################# # ### ################################# # # ############################# ### # ######################### ### # ############### ####### ### ############# ### # ######### ########### # # ### ### ### ####### ### ### ############### ### ############### ### ############### ### ##################### # # ########### ### # ### ####### ### ######### ### ####### ######### ### ####### ######### ### ####### ######### ### ######### ################# ### ########### ##### ### ### ######### ######### ##### ########### # ########### ######### § ### ### ####### c # # ##### ####### # # ################### ####### ##### ### ### ################### ####### ############# ### ### ################### ######### ### ##### ### ################### ############# ### ################### ##### ### ##################### ##### ### ##################### ### ### ################### ### # ################# # ### ############# ### # # # # ### b # # # ##### ### ### ___ ### ######### ###27.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 25 ---> [PR.bA] S13 26 ---> [PR.bC] S14 /B 27 ---> [PR.bD] S14 /C ALTRO §. Boss (Omega) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Megaetere b. Zanna bianca c. Scudo dell'eroe (dopo aver sconfitto Omega) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Omega <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bC] S14 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### ##### ##### # # ### # a ### # ### ### ### # ##### # ### ######### ### ####### # # ### ___ ### ###26.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 26 ---> [PR.bB] S14 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Corazza lunare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bD] S14 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######################27.##################### ### ŻŻŻ ....... # # # # # # # ### : # # ##################################### : # ### ####################################### : # # ####################################### : # # ####################################### : # # b ####### : ##### # # # # # # # # ####### : ##### ############# ##################### # ####### ####### # # ####### ####### ### # # # ##### ### # # ####### ___ ##### ### a ### #########28.####### ##### ##### ################### ##### ################### ################### ### ######### # ### ###29.### # ### #ŻŻŻ# # # # # # ### ### ####### : ### ######### : ### ######### : # ##################### : # # ................: # ### # : # # # : # ##### ##### ######### : ######### : # # ##################### # ######### : ######### : # # # # # # # ######### : ######### : # # # # d # # # ############# : ######### : # # # # ............: ######### : # # # # # : # # ######### : # # # ##### : ################# : ##### ### ### ##### : ############# : # ### ### ##### : ############# # ##### ##### ##### : ############### c ### ######### ######### # # : # # ######### # ### ### # # : # # # # # ### : ### # # ####### : ####### ### : # # : # ##### : ##### # : # ##### : ##### # : # ##### : ##### # : # ##### : ##### # : ######################### : ##### # : ....: ##### # # # # # # # # : ##### ############################# : ##### ####### : ##### ####### : ####### # # : # # # : ### ### # # ___ # #####30.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 27 ---> [PR.bB] S14 /A 28 ---> [PR.bE] S14 /D 29 ---> [PR.bE] S14 /D 30 ---> [PR.bF] S14 /E (prima di aver sconfitto Atomos) 30 ---> [PR.bH] S14 /F (dopo aver sconfitto Atomos, accesso 32) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Panacea c. Scudo lunare d. Ragnarok (dopo aver sconfitto Shinryû) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Shinryû <> Esp 0 -- Gil 0 [forziere d] (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bE] S14 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####28.##### ##### ŻŻŻ ##### ### ### # # # # # PS # ### a # # AI ### ### ___ ### #######29.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 28 ---> [PR.bD] S14 /C 29 ---> [PR.bD] S14 /C ALTRO PS Punto di Salvataggio / Boss (Gilgamesh) AI Ascensore interdimensionale ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Excaliburp (dopo aver sconfitto Gilgamesh) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Gilgamesh <> Esp 65.000 -- Gil 0 [Boss] Storia dei Cristalli: l'accesso 29 si attiverà solamente dopo aver sconfitto Gilgamesh. Dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la sincro Doppio salto. ___________________________________[PR.bF] S14 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ b d + ########### + #.|.# ####### # #.|.# # | ##### ### ######### ### # | # : ##### ##### ######### ############# ##### a +-- # # ######### ##### ##### : ############# ######### ### # ### ##### ### ######### ### ### ##### # # ###___### # ####### # : ### #30.# # ######### ### : ### ##### ##### ŻŻŻ ##### ######### --+ a ##### ####################### ####################### # ####### ######################################################### ### ######### ######################################################### ### # ################################################# ### # ######################### ################# ### ### ####################### ############### ##### # ########################### ######### ############### ######### # ######################### ######### ############# ######### : ################# ######### ##### ##### c +-- ############# ######### ### # : ### ### ######### ### # ### # # ###___### # ####### ### ##### ### #31.# # ######### ### ### ##### ##### ŻŻŻ ##### ####### : ##### ####################### ###################### --+ c ####### ### ######### ######### : ######### # ######### # # # # # # ### # ### ### | ##### ### | ##### #.|.# #.|.# + + b d COLLEGAMENTI 30 ---> [PR.bD] S14 /C 31 ---> [PR.bG] Spazio distorto (bocca) ALTRO --+ corridoi comunicanti Storia dei Cristalli: questa stanza è una sorta di labirinto che si ripete all'infinito in tutte le direzioni. Dopo aver sconfitto Atomos presso [PR.bG] Spazio distorto, non sarà più possibile esplorarla. ___________________________________[PR.bG] SPAZIO DISTORTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #######___############### # #31.# # # ŻŻŻ # ####### ### ##### ############### # ############### ### ############# # ##### # # ##### ########### ### # ##### ### ########### ################### ### § # ################################### ### # ################################# # # ####### ### ####### ### ### ##### ############### ### ############################# ########### ##### ############################# ########### ##### ############################# ### # ####### ############################# # ######### ############################### ### ######### ############################### ########### ####### ########################### ##### ######### ########################### ##### ######### ######################### ##### ######### ########################### ##### ############### ######################### ### # ##### ######################## # # # ### # ### ### ##### ### ######### ############### ########### ######### ##### ####### ############# # # # ### # # ######### # ### ### ##### # ######### ##### COLLEGAMENTI 31 ---> [PR.bF] S14 /E (bocca) ALTRO §. Boss (Atomos) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Atomos <> Esp 165.000 -- Gil 0 [Boss] Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Atomos, si raggiungerà in automatico [PR.bH] S14 /F e non sarà più possibile esplorare questa stanza. ___________________________________[PR.bH] S14 /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ####### # ### ######### ### ##### ######### ####################### # ######### ####### ##### ############# ######### ### # ##### ### ######### ### ##### ####### # ###___### # ####### # # # #32.# # ######### ### # # ##### ##### ŻŻŻ ##### ######### # ### ####################### ######################### ### ##### ########################################################### ### ######### ########################################################### ### # ################################################### ### # ######################### ################### ### ### ####################### ################# ##### ### ########################### ######### ################# ######### ### ######################### ######### ############### ######### # ################# ######### ####### ##### # ############# ######### ### # # ### ### ######### ### # ##### # # ###___### # ####### ### ### ### #33.# # ############### # ##### ##### ŻŻŻ ##### ### ### ####################### >< ############### ######### ##### ##### ##### ##### # # ### a ### ######### COLLEGAMENTI 32 ---> [PR.bD] S14 /C (accesso 30) 33 ---> [PR.bI] S15 /A ALTRO >< punto in cui si compare, dopo aver sconfitto Atomos ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Veste signorile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bI] S15 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #######___########################################### ### #33.# ##### ######### # # AI ŻŻŻ # ### ######### PS ######### : ### ##### ######### ########### # : # # ######### ########### : # : # ### ############# ############# : # : # # : ##### d ####### ####### b ##### : # : # # : #####___####### : ####### : ##### : # : # # : #####35.####### : ####### : ##### : # : # # : ############### : ####### : ##### : # : # # : ############### : ####### : ##### # : # # : ############### ####### : ##### # : ##### # : : # :.... # # # # # ### ### # # # ##### : # # ############### ############### ##### : # ##### ############### ############### ##### a # # #####36.####### #######34.##### ##### ### # ŻŻŻ ##### ##### ŻŻŻ # ### ##### ##### ##### ##### ######### # # ######### ########### ##### # # ##### ########### ### # ######### ######### # ### ### ### ### ### # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # ### ####### ####### ### # @ ####### ####### § # # e ####### ####### c # ### ####### ___ ####### ### ############### 37. ############### ### ŻŻŻ ### # # ### ### ##### COLLEGAMENTI 33 ---> [PR.bH] S14 /F 34 ---> [PR.bL] S15 /B 35 ---> [PR.bL] S15 /B 36 ---> [PR.bL] S15 /B 37 ---> [PR.bM] S15 /C (teletrasporto) ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale .. passaggio segreto §. Boss (Treno fantasma) @. Boss (Ultros) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Guanti lunari b. Elisir (sconfiggendo il Malboro infernale) c. Mutsunokami (sconfiggendo il Treno fantasma) d. Elisir (sconfiggendo il Malboro infernale) e. Coltello da cucina (sconfiggendo Ultros) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Treno fantasma <> Esp 180.000 -- Gil 0 [Boss §] (x1) Ultros <> Esp 1 -- Gil 3 [Boss @] (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 (forziere b e d) (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 Storia dei Cristalli: il teletrasporto 37 si attiverà solamente dopo aver sconfitto i boss Treno fantasma ed Ultros presenti in questa stanza. ___________________________________[PR.bL] S15 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######35.####### # ŻŻŻ # # # ### ##################### ####### ############# ### ####### ########### # # ### ### a # # # ### ######### ### ### ___ ### ### ___ ### ###36.### ###34.### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 34 ---> [PR.bI] S15 /A 35 ---> [PR.bI] S15 /A 36 ---> [PR.bI] S15 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bM] S15 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### ##### # ___ # # 37. # ##### ŻŻŻ ##### ####### ##### ##### ####### ### # # ### # # # # ####### ####### # # # # # # # # # ### ##### ##### ### # ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ##### # § # ################### ##### # # b # # ########### # ##### ######### ##### ##### ########### d # ##### ##### # # ##### ############# : ### ##### ####### # # ####### ############# : # # ####### ####### ######### : # # ####### ####### ######### : # ### a ######### ######### ########### : # ##################### ############################# : # ##################### ############################# : # ##### ##### ### ##### c ##### : # ##### # ########### ##### : # # @ ##################### ### : # # ### ### ##################### ### : # ### ##### ##### ##################### ......: # ##### ##### ###############___### ####### # # # ##### #####___#######39.# ### ####### ########### ###38.### ŻŻŻ ### # ### ŻŻŻ ############# ### # # ##### ######### ##### ####### ##### # ___ ### # ### 40. ####### ### # ŻŻŻ ########### ### ### ##### COLLEGAMENTI 37 ---> [PR.bI] S15 /A (teletrasporto) 38 ---> [PR.bN] S15 /D 39 ---> [PR.bN] S15 /D 40 ---> [PR.bO] S16 (teletrasporto) ALTRO .. passaggio segreto §. Boss (Ultima) @. Boss (Mortalis, incontro casuale) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Megaetere b. Ultima Weapon (sconfiggendo Ultima) c. Cortina luminosa d. abilità BiMagia (sconfiggendo Mortalis) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Mortalis <> Esp 200.000 -- Gil 0 [Boss @] (x1) Ultima <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss §] (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto i boss Mortalis ed Ultima, i mostri non appariranno più all'interno di questa camera. ___________________________________[PR.bN] S15 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### # ################# # # ___ ### # a #####39.### ### ___ ### ŻŻŻ #######38.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 38 ---> [PR.bM] S15 /C 39 ---> [PR.bM] S15 /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000 (x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500 (x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000 (x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 (x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500 ___________________________________[PR.bO] S16 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ___ ########################### # 40. ### # ### ŻŻŻ ### # ### ##### ### # ### ####### ####### # ### ##### ##### # ##### ##### # ##### ##### ### ##### ### ################### ### # # # # # # ### ### # # # ___ # # 41. # ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 40 ---> [PR.bM] S15 /C (teletrasporto) 41 ---> [PR.bP] S17 (teletrasporto) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000 (x1) Mano sinistra (x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000 (x1) Torso - Robot (x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000 (x1) Piede sinistro (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 ___________________________________[PR.bP] S17 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # ___ ##### # 41. # # ŻŻŻ # ### # ##### ### # # # # # # # # ########### # # ### ### # # # ___ # # # # 42. # # # ### ŻŻŻ ### # # # ##### # # ### ### # # ##### ### ### # ### ######### # ### # ##### ### ### ### ##################### COLLEGAMENTI 41 ---> [PR.bO] S16 (teletrasporto) 42 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000 (x1) Mano sinistra (x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000 (x1) Torso - Robot (x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000 (x1) Piede sinistro (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 ___________________________________[PR.bQ] S18 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### ___ ####### # 42. ### ### ŻŻŻ ##### ######### ### # ### ### ########### # a # ####### ### # # ### # ### ##### ####### ##### ### ### ### ### # # ___ ### ##### ### # ### 43. # ##### # # ### ŻŻŻ ### ### # ################# ##### # ############# ### ######### ### ####### ##### ##### ### ### # ### ########### # ##### ### ___ ### ####### ### 43. ### ####### ### ŻŻŻ ######### ##### ### ########### ### ####################### # ##################### ### ####################### ### ############# ___ # # ############# 44. # # ########### ŻŻŻ # # ### ### ####### ####################### COLLEGAMENTI 42 ---> [PR.bP] S17 (teletrasporto) 43 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto) 44 ---> [PR.bR] S19 (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Elmo lunare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000 (x1) Mano sinistra (x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000 (x1) Torso - Robot (x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000 (x1) Piede sinistro (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 ___________________________________[PR.bR] S19 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ################### # ######### ___ # # 44. # # ŻŻŻ### ### ################# ##### ### ### ######### # # # # # # ### ########################### # ##### # # # ### ### ########### ##### ### ######### # # # # # # ### ### ####### ####### ####### ####### # # # ##### ##### # ### ######### ######### ### ##### # # ##### # # # # ### ### # # ######### ########### # # # # ### # # #___# ##### ### # #45.# ##### # ### ŻŻŻ ####### # ##### ########### # # ########### # # ########### ##### # ##### # ### # ### ### ##################### COLLEGAMENTI 44 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto) 45 ---> [PR.bS] S20 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000 (x1) Mano sinistra (x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000 (x1) Torso - Robot (x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000 (x1) Piede sinistro (x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000 (x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000 ___________________________________[PR.bS] S20 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #46.# #######ŻŻŻ####### # # ### ### ### ### # ##### # ### ############# ### # ############# # # ############# # ### ######### ### # ##### # # # ### ### ### § ### ################### ################### ### ######### ######### ### ### ######### ######### ### # ########### ########### # # ############# ############# # # ################### ################### # ### ############### ############### ### # ############# ############# # # ############# AI ############# # ### ############# ############# ### # ########### ########### # # ########### PS ########### # # ########### ########### # # ############# ############# # # ############### ############### # ### ################# ################# ### # ############### ############### # # ############# ############# # # ######### ######### # ### ### ### ### ### ##### ### ### ##### ### ### #___# ### ### #45.# ### # ŻŻŻ # ### ### ##################### COLLEGAMENTI 45 ---> [PR.bR] S19 46 ---> [PR.bT] S21 ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale §. Boss (Bahamut & Ragazza misteriosa 4) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Bahamut .evo <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss] (x1) Ragazza misteriosa 4 (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (durante la fuga) Storia dei Cristalli: per sopravvivere alla battaglia contro con Bahamut, bisognerà avere Rydia nel gruppo. Possedendo le evocazioni Asura e Leviathan, al termine dello scontro si riceverà Bahamut. ___________________________________[PR.bT] S21 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #47.# #####ŻŻŻ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #####___##### #46.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 46 ---> [PR.bS] S20 47 ---> [PR.bU] S22 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Menade 1 <> Esp 61.500 -- Gil 14.400 (x1) Menade 2 (x1) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x1) Menade 2 (x2) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x2) Menade 2 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga) ___________________________________[PR.bU] S22 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #48.# #####################ŻŻŻ##################### # ### ### # # a ### ### b # # ### ### # # ### ### # # ### ### # ########### ##### ##### ########### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ###############___############### #47.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 47 ---> [PR.bT] S21 48 ---> [PR.bV] S23 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Megaetere b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Menade 1 <> Esp 61.500 -- Gil 14.400 (x1) Menade 2 (x1) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x1) Menade 2 (x2) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x2) Menade 2 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600 (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga) ___________________________________[PR.bV] S23 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #49.# ###########ŻŻŻ########### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # # # # # #####___##### #48.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 48 ---> [PR.bU] S22 49 ---> [PR.bZ] S24 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga) Storia dei Cristalli: qui saranno presenti le menadi in attesa di nuovi ordini. ___________________________________[PR.bZ] S24 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #############################50.############################# # ##### ##### P ##### #ŻŻŻ# ##### ##### ##### # # # # # # # # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # ### ##### ##### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ### ### ##### ##### ##### ##### ### # ##### ##### # # ##### ##### # # ##### ##### # # # ### ### ###########################___########################### #49.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 49 ---> [PR.bV] S23 50 ---> [PR.cA] S25 ALTRO P. piccola Menade __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga) Storia dei Cristalli: per far comparire l'accesso 50 bisognerà parlare con la piccola Menade. ___________________________________[PR.cA] S25 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ___ ################################### # ##### ########### ###51.### AI ########### ##### # # ####### #ŻŻŻ# ####### # # # # ############# ############# ############# ############# # # # # # # # # # # # # # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # # # # ##### # # # g # # # # h # # # ##### # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # # # ############# ############# # # # # # # # # # ##### # # ##### # # # # # e # # # # f # # # # # # # # # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # ############# PS ############# # # # # # # # # # ##### # # ##### # # # # # c # # # # d # # # # # # # # # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # ### ### ### ### # # # # ############# ############# ############# ############# # # # # # # # # # # # # # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # # # # ##### # # # a # # # # b # # # ##### # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### ### ### ### # # # #####################################___##################################### #50.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 50 ---> [PR.bZ] S24 51 ---> [PR.cB] S26 ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cristallo oscuro b. Cristallo dell'Acqua c. Cristallo del Vento d. Cristallo oscuro e. Cristallo oscuro f. Cristallo della Terra g. Cristallo del Fuoco h. Cristallo oscuro Storia dei Cristalli: prima di attraversare l'accesso 51, sarà necessario aver recuperato gli otto Cristalli. All'interno dell'inventario essi verranno chiamati semplicemente 'Cristallo'. ___________________________________[PR.cB] S26 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #51.# #ŻŻŻ# # # ##### ##### # # ### # ######### # ### ####### # # ########### # # ######### ### ### ##### # # ##### ### ### # # # ####### ### # ########### ##### ### ##### ####### ##### ##### ############# ####### ########### ####### ############# ##### ################### # ################### ### ####################### # # ########### ### # # ### ########### ### ### # ########### ##### # ####### ####### # # ########### ### ################# # ##################### ### # ############################# ##### ############### # # ######### # ### ### ### # ##### ### # ### ##### ####### # ###############___# #52.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 51 ---> [PR.cA] S25 52 ---> [PR.cC] S27 ___________________________________[PR.cC] S27 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ######### #52.# ##### ##### #ŻŻŻ# ######### ######### ##### ### ##### # ############# # ##### ### ######### # # ##### ######### # ### # ########### ##### ### ####### ### # ####### # # ##### ##### ####### # ### ### ##### ### ####### ##### # ### ### ### ######### # ### ##### ##### ####### ##### # ######### ### # ##### # ######### ##### ######### ### ########### ####### ### ##### # # ########### ##### # # ######### ### ### ##### # # ##### # #___# #53.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 52 ---> [PR.cB] S26 53 ---> [PR.cD] S28 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga) ___________________________________[PR.cD] S28 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #53.# #ŻŻŻ# # # # # ##### ############### # # ### # # ### ##### ### # ##### ##### ### ##### ####### ##### # # ##### # ####### ######### ### ####### ############### ######### ################# ########### ################# ########### ################# ########### ######### # ######### # # ##### ### # ### # ######### # ### ##### ##### ### ##### # ##### # ##### ### # ### # # # ##### ### # ######### #___# #54.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 53 ---> [PR.cC] S27 54 ---> [PR.cE] S29 ___________________________________[PR.cE] S29 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #54.# #ŻŻŻ# # # ##### ##### # # ### ### # # # # ### # # ### ####### ####### ##### ##### ### ### # # ### # # ### # AI # # PS # ### ### ### ### ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # ___ # # 55. # ###ŻŻŻ### ##### COLLEGAMENTI 54 ---> [PR.cD] S28 55 ---> [PR.cF] Fondo dell'Abisso (teletrasporto) ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale ___________________________________[PR.cF] FONDO DELL'ABISSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### # # # # ### ### ### ### # # # # ### ################### ### # # ### § ### ### ### ####### ####### # ##### ##### # # # # # ### ### ##### ##### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # ##### ##### # # ### ### # # # # ### ### ### ### ################# ##### # ##### ##### ##### # # ##### ################### ### ####### ########### # # ####### ########### # ### ####### ######### ### ### ##### ##### # ##### ### ### ### ##### ### ### ##### ####### ####### ####### ####### ####### ##### ##### # # # # ####### ####### # # ######### ######### ### ### ########### ############### ############### ############### ########### ########### ####### ####### ### ### # # # # # # ### ### ### ### # # ### ### ### # # ### ####### ####### ### ### ### ### # ___ # # 55. # ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 55 ---> [PR.cE] S29 ALTRO §. Boss (Creatore) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Sigillo del Creatore <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1] (x1) Guscio del Creatore <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 2] (x1) Creatore 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 3] (x1) Creatore 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 4] (x1) Creatore 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 5] =============================================================================== REAME DEGLI EIDOLON [@09RE] ============================================================== The Feymarch === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: dieci Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 500 Gil [RE.aB] nessuno Coda di fenice [RE.aA] Etere [RE.aA] Granpozione [RE.aB] Megaetere [RE.aB] Pepita di Kokkol [RE.aI] Pozione [RE.aA] Tenda [RE.aA] Verga glaciale [RE.aB] ___________________________________[RE.aA] LIVELLO SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ########### # ##### ######### ##### # ___######### # ##### ###########03.######### ##### ### b #############ŻŻŻ############# # # ############# # ### # ########################### ##### ##### ### ############################# e ##### # # ############################# ##### # # a ####################################### ### # ############################### # ### ################### c # # ___ ########### # ####### 01. #######___# # ### ŻŻŻ #######02.# # ##### ####### ŻŻŻ### ######### # ####### ### ### # # ####### ### # ### ######### d ####### ##### COLLEGAMENTI 01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3 (teletrasporto, accesso 04) 02 ---> [RE.aB] Livello inferiore (teletrasporto) 03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pozione b. Pozione c. Tenda d. Coda di fenice e. Etere ___________________________________[RE.aB] LIVELLO INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # # # a b # # c d # # # ### ##### ##### ####### # # # # ####### ##### ### ### # # # # # ___ # # 02. # # ŻŻŻ # # # ### ### ##### COLLEGAMENTI 02 ---> [RE.aA] Livello superiore (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. 500 Gil b. Granpozione c. Verga glaciale d. Megaetere ___________________________________[RE.aC] LIVELLO INTERMEDIO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### # ######### #######___# # ###___### #######04.# # ###05.### #######ŻŻŻ########### ####### ŻŻŻ ##### # # ######### ####### ####### # # # # ##################### ####### # # # # ##################### ##### ___ # # #####___################# ##### 03. # # #####08.################# ##### ŻŻŻ # ######### #####ŻŻŻ################# ##### # # # ########### # ####### # # # ####### ########### # ####### ########### ######### ######### ############### ##### #___##### ############### ##### #06.##### ################# ##### #ŻŻŻ##### ################# ##### # ##### ################# # # ###########___### # # ###########07.### # ####### # # ŻŻŻ # # # ########### ### # ######### # ####### ######### # # # ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [RE.aA] Livello superiore 04 ---> [RE.aD] Locanda 05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B 06 ---> [RE.aF] Officina 07 ---> [RE.aG] Armaiolo 08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C ___________________________________[RE.aD] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ######################### # # ##### ########## # ##### # # # # # # # # # ##################### # # # ####### ####### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ___________________________________[RE.aE] LIVELLO INTERMEDIO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # PS # ####### ####### # # # # # # # # # # ######### ######### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[RE.aF] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # ############# # # ############# # # ############# # # # # # # # # # ########### ########### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ___________________________________[RE.aG] ARMAIUOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ######### # # ######### # # # # # ######### ######### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A ___________________________________[RE.aH] LIVELLO INTERMEDIO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### ####### ####### # # # # ####### # # ####### # #___ # #.09 # ########### ########### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A 09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D ___________________________________[RE.aI] LIVELLO INTERMEDIO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ########### # # a ___ # # 10. ### # ########### # ######### # # ___# # 09.# ################# COLLEGAMENTI 09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C 10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pepita di Kokkol (libri) ___________________________________[RE.aL] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ### ### # # # # # # # ___ # # 10. # ### ŻŻŻ ### ################# COLLEGAMENTI 10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D (teletrasporto) =============================================================================== RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY [@09RH] ========================================================== Hummingway Adobe === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: una Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• nessuno nessuno ___________________________________[RH.aA] TANA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### ##### ##### ########### ########### ##### # {hw} ### ### # ### ####### ####### ### ### ####### ####### ### ### ####### ####### ### ### ####### ####### ### ### ####### ####### ### #___ # #.02 # ##### ##### ### ### # # ### ___ ### ###########01.########### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti: Entrata (accesso 106) ALTRO {nM} negozio dell'Hummingway Storia dei Seleniti: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia dei Seleniti, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente in questa stanza. =============================================================================== SOTTERRANEO [@09ST] ================================================================ Subterrane === Zona territoriale ----: Vera Luna Stanze presenti ------: quarantasei Storie in cui appare -: Cristalli Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna (Entrata ~ S7 /D) 044. All'interno del Gigante (P. sott. ~ S13) Punti di Salvataggio -: [ST.aD] S3 [ST.aE] S4 /A [ST.aH] S5 /A [ST.aN] S5 /E [ST.aP] S6 /B [ST.aR] S7 /B [ST.aZ] S8 /B [ST.bB] S9 /A [ST.bG] S10 /C [ST.bM] S10 /G [ST.bQ] S11 /C [ST.bV] S12 /D [ST.cB] S12 /G <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• Anello protettivo [ST.aT] Arco di Yoichi [ST.bQ] Armatura genji [ST.aC] Arpa di Apollo [ST.bL] Ascia tossica [ST.bO] Busto di Minerva [ST.bS] Cappuccio rosso [ST.bI] Clessidra d'argento [ST.aH, bZ] Clessidra dorata [ST.bZ] Corno rigenerante [ST.aH, aV] Cortina luminosa [ST.bS] Cortina lunare [ST.bS] Cottage [ST.aC, bO, cA] Elmo draconico [ST.bD] Elmo genji [ST.aH] Esca [ST.aB] Etere [ST.aD, aH, aL, bB, bH, bQ] Excalibur [ST.cD] Frecce di Yoichi [ST.bQ] Frusta infuocata [ST.aO] Frusta mistica [ST.bS] Fuma shuriken [ST.aO, bH, bT] Giacca bianca [ST.aP] Granpozione [ST.aM] Guanti draconici [ST.bB] Guanti genji [ST.aI] Gungnir [ST.bB] Lancia sanguinaria [ST.aH] Luna piena [ST.bQ] Mano di Dio [ST.bE] Maschera della tigre [ST.bS] Megaetere [ST.aD, bU] Murasame [ST.aS] Panacea [ST.aD, bE] Pozione-X [ST.aC, aG, aH, aV, bD, bH] Ramo del saggio [ST.aV] Sciarpa del fuoco [ST.bH] Scudo draconico [ST.aT] Scudo genji [ST.aD] Spada lucente [ST.aF] Tamburo di Gaia [ST.aO] Verga astrale [ST.aQ] Veste del saggio [ST.aV] Veste draconica [ST.aV] Veste finale [ST.aO] Zanna bianca [ST.aE, aV] Zanna blu [ST.aE, bB] Zanna rossa [ST.aG, bH] ••• NEMICI ••• Almon [ST.aV, aZ, bA] Alvacimo [ST.aQ, aS, aT] Amazzone 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL] Amazzone 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN] Arcimaga 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL] Arcimaga 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN] Asura 2 [ST.bS] Baigan [ST.aD] Barbariccia [ST.bB] Barnabas [ST.aH] Behemoth 1 [ST.aQ, aS, aT] Behemoth 3 [ST.aS] Braccio destro - Baigan [ST.aD] Braccio sinistro - Baigan [ST.aD] Cagnazzo [ST.aV] Cannone laser [ST.bO, bP, bQ] Cavaliere nero [ST.cD] Cellula verde [ST.aV, aZ, bA] Centaurotek [ST.bO, bP, bQ] Cerebrochimera 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI] Cerebrochimera 2* [ST.aL, aM, aO, aP, bB, bC, bD] Cindy [ST.aE] Coccodrillo [ST.aV, aZ, bA] Costrutto corazzato [ST.bO] Cotta animata [ST.aQ, aS, aT] CPU [ST.bQ] Demone corazzato [ST.bR, bS, bT, bZ, cC] Dinozombie [ST.aQ, aT] Dottor Lugae [ST.aH] Drago bianco 2 [ST.bA] Drago bianco 3 [ST.aV, bA] Drago d'argento [ST.bT, bZ] Drago d'ebano 2 [ST.aG, aH] Drago d'ebano 3 [ST.aG] Drago d'ombra 1 [ST.aL] Drago d'ombra 2 [ST.aI, aL, aO, aP] Drago d'oro 1 [ST.bS, cC] Drago d'oro 2 [ST.cC] Drago d'ossa verde [ST.aB, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP] Drago d'ossa viola [ST.bR, bS, bT, bZ] Drago meccanico [ST.bQ] Drago rosso 1 [ST.bF, bH, bI] Drago rosso 3 [ST.bF] Drago verde 2 [ST.bC] Drago verde 3 [ST.bB, bC] Elettrodrago 3 [ST.bP] Elettrodrago 4 [ST.bO, bP, bQ] Entità [ST.aT] Eucariota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aO] Gelatina nera 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG] Gelatina nera 2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP] Gelatina principessa [ST.aM] Golem di pietra [ST.aQ, aS, aT] Golem esplosivo [ST.bB, bD] Golem fuso 2 [ST.bH, bL, bN] Guardia selenita [ST.bR, bS, bT, bZ, cC] Idrogolem [ST.aV, aZ] Leviathan 2 [ST.bS] Lucifero [ST.bB, bC, bD] Malboro [ST.aM, aO, aP] Micaliota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH] Mindy [ST.aE] Mini Satana [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN] Mollusco duro [ST.aV, aZ, bA] Morto vivente [ST.aQ] Nescaliota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH] Ninfa tempestosa [ST.bB, bC, bD] Nottola vampiro [ST.bB, bC, bD] Occhio sanguinario 1 [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN] Ombra [ST.aQ, aS, aT] Procariota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aO] Pyros nero 1 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG] Pyros nero 1 2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP] Re di Eblan [ST.aP] Re Rana [ST.aZ, bA] Regina di Eblan [ST.aP] Ritornante [ST.aQ] Rubicante 1 [ST.bH] Rubicante 2 [ST.bH] Saggia oscura [ST.bR, bS, bT, bZ, cC] Sandy [ST.aE] Scarmiglione 1 [ST.aQ] Scarmiglione 2 [ST.aQ] Sfera di attacco [ST.bQ] Sfera di difesa [ST.bQ] Sognatore maledetto 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL] Sognatore maledetto 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN] Soldato meccanico [ST.bO, bP, bQ] Super Magicarpa [ST.aV, aZ, bA] Treant antico [ST.aS, aT] Vampira [ST.bC, bD] Verme dell'abisso [ST.aQ, aS, aT] Volafulmine [ST.bB, bC] ___________________________________[ST.aA] ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # ___ # # 02. # # ŻŻŻ # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ### # # ### ### ### ___ ### ###01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Vera Luna 02 ---> [ST.aB] S1 ___________________________________[ST.aB] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 02. ### ### # ### ####### ### ŻŻŻ ### ### ### ### ####### ######### ### # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###04.### # ### 03.##### ### # ŻŻŻ # # ##### ŻŻŻ########### ### # ___ # # ################### ######### # 03. # ### ############### ######### ######### # ########### ######### ### ######### ###___### ### a ##### ###07.### ### ######### ŻŻŻ # ################# ### ### # ### ### ####### COLLEGAMENTI 01 ---> [ST.aA] Entrata (teletrasporto) 02 ---> [ST.aB] S1 (teletrasporto) 03 ---> [ST.aC] S2 07 ---> [ST.aC] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Esca __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 ___________________________________[ST.aC] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ###########___##### ##################### ### c ### #08.# ######### ........... # # ### ŻŻŻ ....... ####### : # # ############# ######### : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # ##################### : # ##################### ### ### a ##### : # # ...... ####### ### ### : # # : ######### ##### # ######### ### : # # : ######### ##### |05.# ### ########### # : # # : ######### ############# ### ########### # : # # : ######### ### # ########### # : # # : ######### ### # ___#####___# # : # # :... ### # 05.#####04.# ### : # ############### ####### ######### ŻŻŻ ### : # # # ########### ### : # ##### # ##################### : # ### # ___##### .. b # ........: # ### ### #07.##### : ##### : ##### : # ___ ### ### #ŻŻŻ##### :.......: ##### : # ###06.########### # # ##################### : # ### ŻŻŻ ##### # # ##################### : # # ### # # ##################### : # ### ### # ##################### : # ############### ### # ...: # ######### ############################# COLLEGAMENTI 04 ---> [ST.aB] S1 05 ---> [ST.aC] S2 06 ---> [ST.aD] S3 07 ---> [ST.aB] S1 08 ---> [ST.aD] S3 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cottage b. Armatura genji c. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 ___________________________________[ST.aD] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ___ ### ###############08.### ######### # ### ##### ŻŻŻ ### ### # # ##### ######### ### # ### ##### # ##### PS AI ### # ### ### ##### ##### # ### ##### ### ### ### ##### ##### ##### ####### # # ##### ################### # # #___# .... # ##### ############# #09.# ### : # ### b #############ŻŻŻ ......: # ####### ...... ####### ##################### # ...... ### : ####### ################# ### # : ### ####### : ####### # # # # : ############# : ####### # # ### # # : ############# :... # # ##### a ### # :.. ################### ### # ######### ### : ######################### # # # : ####### c ### # # # :...... # # # ___ ####### ### # #####06.### # ############### # ### ŻŻŻ # # d # # # # ##### ####### # ####################### ######### COLLEGAMENTI 06 ---> [ST.aC] S2 08 ---> [ST.aC] S2 09 ---> [ST.aE] S4 /A ALTRO .. passaggio segreto PS Punto di Salvataggio / Boss (Baigan) AI Ascensore interdimensionale ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Scudo genji b. Megaetere c. Panacea d. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Baigan <> Esp 23.627 -- Gil 5.525 [Boss] (x1) Braccio destro (x1) Braccio sinistro (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Baigan, il gruppo si riposerà in automatico. Nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang, si imparerà la sincro Doppio Scatto. ___________________________________[ST.aE] S4 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### # ### ############### ### # ### ############### ####### # # # ### ########### # ___ # # ### ########### ### ###09.### ### # a ########### ##### ŻŻŻ ### # ########### ####### ####### # ####### ################################# ### # ####### ################# ### ##### ### ##### ################# # ### ################### ##### #######___####### # ### ################### # #####10.### # # ################### # # ŻŻŻ# ### # ############### ##### # ########### ### ##### # # # # # ############# ####### # # ############################### # ##### ##### #####___######### ##### # ############################# #####12.######### ##### # # ####################### ### ŻŻŻ ####### ### # # ############# ##### # ### ### # #####___##### ### # # # ###11.### ### b # ### #ŻŻŻ# # ### # # PS ### ### # # ##### ### ######### ##### ##### ### ################# # ################### #___# #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [ST.aD] S3 10 ---> [ST.aF] S4 /B 11 ---> [ST.aG] S4 /C 12 ---> [ST.aG] S4 /C 13 ---> [ST.aH] S5 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio / Boss (Cindy, Mindy & Sandy) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Zanna bianca b. Zanna blu __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cindy <> Esp 23.800 -- Gil 7.200 [Boss] (x1) Mindy (x1) Sandy (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 ___________________________________[ST.aF] S4 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # # # a # # # ### ### ###___### #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [ST.aE] S4 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Spada lucente __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 ___________________________________[ST.aG] S4 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ######### # a ####################### # ####### ##### ##### ####### ##### ######### ### ### # ################# ### ### ################# ### # ################# ### # ############# ### # ########### ### ___ # ######### ####### ### ###12.### # ### ######### # ŻŻŻ # b # ### # ### ### # # # # # # ######### # ### ####### ####### ##### ### ___ ##### ###11.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [ST.aE] S4 /A 12 ---> [ST.aE] S4 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Zanna rossa __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ebano 3 <> Esp 18.121 -- Gil 7.212 (x1) Drago d'ossa verde (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ebano 2 <> Esp 17.850 -- Gil 7.800 (Luna Nuova) ___________________________________[ST.aH] S5 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ___ # ########### #13.# # # # #ŻŻŻ# # # # # # f # # # ####### ####### # # # ### ___ ### ######### # # # # 24. # ########### ###___ # # #########ŻŻ # ####### ### #25.### # # ####### # ##### ### ŻŻŻ # # # a ##### # # ####### # # # ### # ##### b ############### ### ### ### # ### ########### ### ___ # ### # ##### ###___### ###14.### ##### ### ####### ###15.##### ŻŻŻ ####### ### # ### #ŻŻŻ####### ######### e # # c ### # ######################### ### # ############### ############################# # # ############### ########### ### ##### # ######### ############# ###___##### ### ### # # # ###___##### #17.### # d ### # # ### ###16.### ŻŻŻ # # # ##### ##### ŻŻŻ ### ######### # # ### ####################################### # # ### # ############### ############# # # ### ######### # ############# ### # # ###___### ###___####### ### # # #19.### # #18.# # #####___# # # ŻŻŻ # ŻŻŻ #########23.# ### ##### ### ### PS ####### ##### ################### ####### ###### #___# ########## #20.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [ST.aE] S4 /A 14 ---> [ST.aI] S5 /B 15 ---> [ST.aI] S5 /B 16 ---> [ST.aI] S5 /B 17 ---> [ST.aL] S5 /C 18 ---> [ST.aL] S5 /C 19 ---> [ST.aM] S5 /D 20 ---> [ST.aO] S6 /A 23 ---> [ST.aO] S6 /A (teletrasporto) 24 ---> [ST.aN] S5 /E (teletrasporto) 25 ---> [ST.aN] S5 /E ALTRO PS Punto di Salvataggio / Boss (Barnabas & Dottor Lugae) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Clessidra d'argento b. Pozione-X c. Etere d. Corno rigenerante e. Elmo genji f. Lancia sanguinaria __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Barnabas <> Esp 28.020 -- Gil 6.500 [Boss] (x1) Dottor Lugae (x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559 (x1) Micaliota (x1) Nescaliota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ebano 2 <> Esp 16.809 -- Gil 6.590 (x2) Pyros nero 1 (x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150 (x1) Procariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Barnabas ed il Dottor Lugae e riposandosi presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la sincro Magia gemella (Ragazzi). ___________________________________[ST.aI] S5 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ####### a ######### ### # ... .... # ___ # : ### ######### # ###16.####### : ################### # ### ŻŻŻ ##### :...... ############# ##### ### ####### : ############# ### ### ####### : ############# # # ####### : ########### # # ####### : ######### # # ......: ########### # # ################# ### ### ### ### ___ ### # # ###14.##### ##### # ŻŻŻ # ### ### # # ___ # #####15.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [ST.aH] S5 /A 15 ---> [ST.aH] S5 /A 16 ---> [ST.aH] S5 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Guanti genji __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098 (x1) Arcimaga (x1) Pyros nero 1 (x1) Drago d'ombra 2 <> Esp 24.863 -- Gil 7.610 (x1) Eucariota (x1) Procariota (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182 (x1) Gelatina nera (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 ___________________________________[ST.aL] S5 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###18.### ### ŻŻŻ ##### ### # ### # # # # ### ### # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # # ##### ### # ##### a # # ___ ########### ###17.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 17 ---> [ST.aH] S5 /A 18 ---> [ST.aH] S5 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 15.799 -- Gil 5.668 (x1) Arcimaga (x1) Drago d'ombra 2 (x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098 (x1) Arcimaga (x1) Pyros nero 1 (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182 (x1) Gelatina nera (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 (x1) Drago d'ombra 1 <> Esp 20.000 -- Gil 6.600 (Luna Crescente) ___________________________________[ST.aM] S5 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ### # a ### # # ##### # ### # # ___ # #####19.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [ST.aH] S5 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120 (x1) Malboro (x1) Sognatore maledetto (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253 (x1) Eucariota (x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992 (x1) Sognatore maledetto (x3) Gelatina principessa <> Esp 30.000 -- Gil 166.665 (Luna Piena) ___________________________________[ST.aN] S5 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### 24. ### # ŻŻŻ # ### # # PS # # # ##### # # ___ ### ###25.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 24 ---> [ST.aH] S5 /A (teletrasporto) 25 ---> [ST.aH] S5 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[ST.aO] S6 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #20.# #ŻŻŻ# # ########### # ####### # ##### ############# ####### ### #23.# # a ####### ####### b #######################ŻŻŻ# # ####### ####### ######### ......... ### # ### ##### ##### ###########___##### ### # ### ###########21.##### # # ############# #################ŻŻŻ##### # # # ######### ########################### # # ### ####### # ######################### # # # # # # ################# ### # # ##### # # # ########### ##### # # ##### # ....... ##### # ### ####### ### ########### ######### # ### ############### ### ### ### #___# ### ############### c ### ######### #22.# ### ############### # ########### ##### ##### ############# ### #######___# ####### #####___##### ##### #######21.# #___ ### ###26.############# #######ŻŻŻ# #22. ##### ŻŻŻ ######### ####### # ##### #ŻŻŻ ########################### ####### # # # # ######################### ####### ####### # # ################### ### ##### # ### ############# # ### ### d ##### ####### ### # ############################################# COLLEGAMENTI 20 ---> [ST.aH] S5 /A 21 ---> [ST.aO] S6 /A 22 ---> [ST.aO] S6 /A (teletrasporto) 23 ---> [ST.aH] S5 /A (teletrasporto) 26 ---> [ST.aP] S6 /B ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Fuma shuriken b. Tamburo di Gaia c. Veste finale d. Frusta infuocata __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098 (x1) Arcimaga (x1) Pyros nero 1 (x1) Drago d'ombra 2 <> Esp 24.863 -- Gil 7.610 (x1) Eucariota (x1) Procariota (x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120 (x1) Malboro (x1) Sognatore maledetto (x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468 (x1) Arcimaga (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182 (x1) Gelatina nera (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 ___________________________________[ST.aP] S6 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ##### ###27.############# a ### # ŻŻŻ ######### # # ######### # # ######### # ### ######### # # ### ### # ### PS ### # # ##### # ### ___ # #####26.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 26 ---> [ST.aO] S6 /A 27 ---> [ST.aQ] S7 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio / Boss (Re di Eblan & Regina di Eblan) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Giacca bianca __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Re di Eblan <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Regina di Eblan (x1) Amazzone <> Esp 15.799 -- Gil 5.668 (x1) Arcimaga (x1) Drago d'ombra 2 (x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098 (x1) Arcimaga (x1) Pyros nero 1 (x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120 (x1) Malboro (x1) Sognatore maledetto (x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893 (x1) Cerebrochimera (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182 (x1) Gelatina nera (x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550 (x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882 (x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916 ___________________________________[ST.aQ] S7 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################# ### # # ### # ##### ############################# # # ##### ############################# # # ##### ############################### # # ####### #############___################# # ___ # ####### #############31.################# ###27.##### # # # # # ŻŻŻ # # ######### ŻŻŻ # # # ####### # # # § ######### ### # # ### a ######### ##### # # # ######### ##### ### # # ######### # ### # ######################################### # # ### ######################################### # # # ######################################### ####### # ######################################### # # ######################################### # # #######___#########___#########___####### # # #######30.#########29.#########28.####### # ### ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ ### ############# ### ##################################### COLLEGAMENTI 27 ---> [ST.aP] S6 /B 28 ---> [ST.aR] S7 /B 29 ---> [ST.aS] S7 /C 30 ---> [ST.aT] S7 /D 31 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo ALTRO §. Boss (Morto vivente / Scarmiglione) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Verga astrale (dopo aver sconfitto Scarmiglione) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x4) Morto vivente <> Esp 2.012 -- Gil 400 [Boss 1] (x1) Scarmiglione 1 <> Esp 25.450 -- Gil 1.332 [Boss 2] (x6) Ritornante (x1) Scarmiglione 2 <> Esp 38.071 -- Gil 2.200 [Boss 3] (x1) Behemoth 1 <> Esp 19.191 -- Gil 8.815 (x1) Cotta animata (x1) Ombra (x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879 (x3) Ombra (x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881 (x2) Ombra (x2) Cotta animata <> Esp 5.382 -- Gil 1.098 (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x4) Ombra <> Esp 12.000 -- Gil 2.664 (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 ___________________________________[ST.aR] S7 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # AI # # # # # ### ### # # # PS # # # # # # # # # ### ___ ### ###28.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 28 ---> [ST.aQ] S7 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale Storia dei Cristalli: dopo essersi riposati sul Punto di Salvataggio, nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Palom, si imparerà la sincro Zero assoluto. ___________________________________[ST.aS] S7 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # a # # # # # # # # # ### ___ ### ###29.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 29 ---> [ST.aQ] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Murasame __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Behemoth 1 <> Esp 19.191 -- Gil 8.815 (x1) Cotta animata (x1) Ombra (x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879 (x3) Ombra (x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881 (x2) Ombra (x2) Treant antico <> Esp 16.385 -- Gil 1.360 (x1) Verme dell'abisso (x1) Behemoth 3 <> Esp 24.800 -- Gil 10.500 (Luna Nuova) (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x4) Ombra <> Esp 12.000 -- Gil 2.664 (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 ___________________________________[ST.aT] S7 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # a b # # # # # # # # # ### ___ ### ###30.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 30 ---> [ST.aQ] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Scudo draconico b. Anello protettivo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879 (x3) Ombra (x1) Behemoth 1 <> Esp 21.900 -- Gil 7.687 (x3) Entità (x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881 (x2) Ombra (x2) Treant antico <> Esp 16.385 -- Gil 1.360 (x1) Verme dell'abisso (x2) Cotta animata <> Esp 5.382 -- Gil 1.098 (x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100 (x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476 (x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 ___________________________________[ST.aU] PASSAGGIO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###32.### ### ŻŻŻ ### ### ### # # # # # # # # # # ### ### ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### # # # # ### ### # # # # ### ### ### ___ ### ###31.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 31 ---> [ST.aQ] S7 /A 32 ---> [ST.aV] S8 /A ___________________________________[ST.aV] S8 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##################### # ##### ######### ##### ### # #___### # c # ### ### # #32.# # : # ##### ### ### ### ŻŻŻ ##### ######### # ### ##### : ######### # ####### ############### :...........#.. b # # # # ################# # ### ### # ### ####################### # # # ### ####################### # # ### ### ################################# ### ##### ### # # # ################### ### ##### ### ################### ### # ### ######### a ################# ### ############# ######################### # ############################################### # ################################################# # ######################### ####################### ### ___##### d ############# ### ####### ### ###35.##### ##### ##### ### ### ŻŻŻ ##### # # ##### ### # e f ####### ####### # # ######### ### # ######################### ### ### ######### ### ### #######################___# ### ### ### ### ### ##### #########################33.# ### # # ### ##### ###############___#######ŻŻŻ# ### ### # ### § ##### #####34.##### # # # # # # #ŻŻŻ# ### ### # ##### # # ### ### # # ### # # ##################### # ### ############################### ############### COLLEGAMENTI 32 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo 33 ---> [ST.aZ] S8 /B 34 ---> [ST.aZ] S8 /B 35 ---> [ST.bA] S8 /C ALTRO .. sottopassaggio §. Boss (Cagnazzo) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Zanna bianca b. Pozione-X c. Veste draconica d. Corno rigenerante e. Ramo del saggio f. Veste del saggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cagnazzo <> Esp 53.285 -- Gil 3.400 [Boss] (x2) Almon <> Esp 10.067 -- Gil 2.205 (x1) Coccodrillo (x1) Almon <> Esp 11.428 -- Gil 2.161 (x3) Mollusco duro (x1) Drago bianco 3 <> Esp 18.660 -- Gil 6.523 (x3) Mollusco duro (x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206 (x2) Super Magicarpa (x4) Almon <> Esp 11.104 -- Gil 2.752 (x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568 (x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658 (x1) Idrogolem <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 ___________________________________[ST.aZ] S8 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # ################### ##### # ##### ### ### ### ### # ### PS ### # ##### # # ####### ######### # ###___###########################___### #34.# #33.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 33 ---> [ST.aV] S8 /A 34 ---> [ST.aV] S8 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Almon <> Esp 9.558 -- Gil 2.160 (x2) Cellula verde (x1) Coccodrillo <> Esp 13.167 -- Gil 2.302 (x3) Mollusco duro (x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206 (x2) Super Magicarpa (x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568 (x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658 (x1) Idrogolem <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x4) Re Rana <> Esp 14.000 -- Gil 2.252 (x3) Re Rana <> Esp 10.500 -- Gil 1.689 Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Rydia e si siano riparati Calca e Brina, si imparerà la sincro Calcabrina finale. ___________________________________[ST.bA] S8 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ### ### # ######### ### ### ### ___ # ###35.##### # ŻŻŻ ### # ### ___ ### ###36.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 35 ---> [ST.aV] S8 /B 36 ---> [ST.bB] S9 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Drago bianco 3 <> Esp 16.273 -- Gil 6.225 (x1) Re Rana (x1) Super Magicarpa (x2) Almon <> Esp 9.558 -- Gil 2.160 (x2) Cellula verde (x1) Coccodrillo <> Esp 13.167 -- Gil 2.302 (x3) Mollusco duro (x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206 (x2) Super Magicarpa (x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568 (x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658 (x1) Drago bianco 2 <> Esp 18.500 -- Gil 7.400 (Luna Crescente) (x4) Re Rana <> Esp 14.000 -- Gil 2.252 ___________________________________[ST.bB] S9 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ##################### # # a ####### b #___ # ####### #38.### ### ############# ŻŻŻ # ### ########################### ### : ########################### ################################# #####################___########### :.. ################### ### ########### #36.# ####### : #############___### # ######### ŻŻŻ ########### ###############37.### # ####### ####################### ###########ŻŻŻ # # ##### ########################### ### ####### ############# ...: ########### ##### ### ########### ################# ########### ##### ## ################# ########### ####### ## ############### ########### ########################### ## ### ########### ################################# ### ############################################### ##### ############################################################# #####___##### #___##################################### # #41.### #40.################################# # # ŻŻŻ ŻŻŻ ## ####################### c # ### ##### ##### #####___##### # ### ########################### ###39.### ### ##### ################################# ŻŻŻ ### ##### ################################### ### ##### ################################################# ##### ############################################# ##### ############################################# ### ########################################### # ######### ########### ### # PS § ### # ######### ########### ### ### ############# d ############### ##### ########################################### ##### ########################### ##### ####################### # ##### # ######### # # # # ##### ####### # ### ##################### ### ### ### ### # # # # # # #___# #42.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 36 ---> [ST.bA] S8 /C 37 ---> [ST.bC] S9 /B 38 ---> [ST.bC] S9 /B 39 ---> [ST.bC] S9 /B 40 ---> [ST.bC] S9 /B 41 ---> [ST.bD] S9 /C 42 ---> [ST.bE] S10 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio .. sottopassaggio §. Boss (Barbariccia) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Etere b. Guanti draconici c. Zanna blu d. Gungnir (dopo aver sconfitto Barbariccia) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Barbariccia <> Esp 61.855 -- Gil 5.200 [Boss] (x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498 (x2) Ninfa tempestosa (x1) Drago verde 3 <> Esp 13.434 -- Gil 3.784 (x1) Lucifero (x1) Lucifero <> Esp 12.400 -- Gil 2.309 (x2) Volafulmine (x2) Cerebrochimera <> Esp 11.000 -- Gil 2.400 (x1) Golem esplosivo <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 (x3) Volafulmine <> Esp 10.800 -- Gil 2.130 ___________________________________[ST.bC] S9 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### ############### ### ........... # # ####### : # ### ####### : # ##### ___ ######### : # #######38.########### : # #######ŻŻŻ########### : # ########################### : # ####### ##################### : # # ##################### : # # ################### : # # ######### ### : # # ### #___### ......: # # ####### #37.# ####### # ####### ŻŻŻ ##### ### ####### ##### ### ####### ##### ##### # ####### ######### ##### # ##### ######### ##### ### ####### ########### ### # ##################### # ### ##################### # ###___############### # #40.############### ### ŻŻŻ ### ___ ### ###39.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 37 ---> [ST.bB] S9 /A 38 ---> [ST.bB] S9 /A 39 ---> [ST.bB] S9 /A 40 ---> [ST.bB] S9 /A ALTRO .. passaggio segreto __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498 (x2) Ninfa tempestosa (x1) Drago verde 3 <> Esp 15.434 -- Gil 4.315 (x2) Volafulmine (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x1) Drago verde 2 <> Esp 19.500 -- Gil 5.900 (Luna Calante) (x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[ST.bD] S9 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### b ##### ####### ### # ....... # # : ### ### # : ##### ### # : ############# # : # # : # # : # # : # # : ########### # : ####### a ##### # : ### ### # :...... # ####### ### ### ___ ### ###41.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 41 ---> [ST.bB] S9 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Elmo draconico __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498 (x2) Ninfa tempestosa (x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441 (x2) Vampira (x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (x1) Vampira (x2) Cerebrochimera <> Esp 11.000 -- Gil 2.400 (x1) Golem esplosivo <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 (x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065 ___________________________________[ST.bE] S10 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #42.# #ŻŻŻ# ### ### # # # # # # ### ### ### ### ### ##### ### # ### ### # # ##### # # # # # ### # # ####### # ######### ######### ######### ##### # ######### ### ### ################# # # a ########### ### ### # ##### # # ___ ##### ##### ###43.# ### ######### ŻŻŻ# # # ################### ##### ####### ############### # ############# ################# ##################### ######### ##### ##################### ######### ### ################# # # ####### b # ___ ####### # # # ##### ###44.# ##### ### ŻŻŻ### # ### ##### # ### ######### ##### ##################### ### ####### ##### ############# # ####### ##### ############# ############# ##### # ####### ####### # #___# # ### ##### # #45.# # ######### ##### ŻŻŻ ##### # ########### ##### # ########### ##### # ########### #___# ### ########### ##### #46.# #___ ### #___# ##### ŻŻŻ #47.# ___### #49.# ##### ŻŻŻ# #50.# ŻŻŻ ##### ##### # #ŻŻŻ #___# ##### # # ##### ###52.# ##### ### ############# ### ŻŻŻ ########### # ######### ####### #___####### # ########### ######### #48.# ### ### #___##### ####### ŻŻŻ ######### ### #51.# ####### ##### # # ŻŻŻ #___# ##### # # ######### #54.# ############### ### # ######### ŻŻŻ ###########___# # # # ######### ###########56.# ### ####### ###___### ###___### ŻŻŻ # #######53.### ###55.### ### # ŻŻŻ ### ŻŻŻ ### ##### ########### ######### ################################### COLLEGAMENTI 42 ---> [ST.bB] S9 /A 43 ---> [ST.bF] S10 /B 44 ---> [ST.bF] S10 /B 45 ---> [ST.bG] S10 /C 46 ---> [ST.bH] S10 /D 47 ---> [ST.bH] S10 /D 48 ---> [ST.bH] S10 /D 49 ---> [ST.bH] S10 /D 50 ---> [ST.bH] S10 /D 51 ---> [ST.bH] S10 /D 52 ---> [ST.bH] S10 /D 53 ---> [ST.bH] S10 /D 54 ---> [ST.bI] S10 /E 55 ---> [ST.bL] S10 /F 56 ---> [ST.bH] S10 /D ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Panacea b. Mano di Dio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075 (x2) Mini Satana (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x3) Amazzone <> Esp 8.667 -- Gil 2.079 (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ___________________________________[ST.bF] S10 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ### ####### ##### ### # ####### ############# ### # ##### # ### ### ### # ### ##### # #####___########### # #43.########### # ŻŻŻ########### # ########### # ######### # ####### # ### ### # ### ### ####### ###___### #44.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 43 ---> [ST.bE] S10 /A 44 ---> [ST.bE] S10 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Drago rosso 1 <> Esp 21.529 -- Gil 8.112 (x1) Mini Satana (x1) Sognatore maledetto (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x1) Drago rosso 3 <> Esp 22.000 -- Gil 9.800 (Luna Nuova) (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ___________________________________[ST.bG] S10 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### ##### ### ### # # # PS # # # ### ### ##### ___ ##### ###45.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 45 ---> [ST.bE] S10 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[ST.bH] S10 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ___####### # a #################___ #49.# ### # #46.# #ŻŻŻ ####### ##### ŻŻŻ# # b # ######### # ### # ########### # # ### # c ###52.### ### ################### # ŻŻŻ########### ####### # ___ ___##### ####### #47.# #50.# ######### ###ŻŻŻ### #ŻŻŻ # # # ### # # # ### # ### #####___##### ### # ####### ### ### #60.# ### # # ####### # # ŻŻŻ # ### ### # # # # e # ### # ___# # ### ### ### # #####51.# ### ### ### # # # ŻŻŻ ### ##### ##### # # # ##### ### ### # # ### ### # § # ###___# ######### # # #48.# # # ŻŻŻ ##### # # ___# # ### ### ___ ###53.# ### # # #####56.# # ŻŻŻ ### ### ### ##### ŻŻŻ# ### ##### # # ##### # # ##### #___# ##### ### ### #########59.########### ##### ####### ############# ####### ##### # # ##### ######### d ### ### ####### ##### #___# #57.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 46 ---> [ST.bE] S10 /A 47 ---> [ST.bE] S10 /A 48 ---> [ST.bE] S10 /A 49 ---> [ST.bE] S10 /A 50 ---> [ST.bE] S10 /A 51 ---> [ST.bE] S10 /A 52 ---> [ST.bE] S10 /A 53 ---> [ST.bE] S10 /A 56 ---> [ST.bE] S10 /A 57 ---> [ST.bI] S10 /E 59 ---> [ST.bM] S10 /G 60 ---> [ST.bN] S10 /H ALTRO §. Boss (Rubicante) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Pozione-X b. Etere c. Zanna rossa d. Fuma shuriken e. Sciarpa del fuoco (dopo aver sconfitto Rubicante solo con Edge) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Rubicante 1 <> Esp 65.812 -- Gil 6.050 [Boss] (x1) Rubicante 2 <> Esp 20.000 -- Gil 6.050 [Boss - Edge] (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x1) Drago rosso 1 <> Esp 15.444 -- Gil 7.565 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 Storia dei Cristalli: prima della battaglia, contro tutto il gruppo o contro il solo Edge, Rubicante ripristinerà gli HP e gli MP dei personaggi. ___________________________________[ST.bI] S10 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #####___##### # #54.# # # ŻŻŻ # ___ ################### ###############57.# # a ########################### #######ŻŻŻ# # ##### ###___### # ### #58.# # ##### ### ŻŻŻ ####### ### ############### ################# ####### COLLEGAMENTI 54 ---> [ST.bE] S10 /A 57 ---> [ST.bH] S10 /D 58 ---> [ST.bM] S10 /G ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cappuccio rosso __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Drago rosso 1 <> Esp 21.529 -- Gil 8.112 (x1) Mini Satana (x1) Sognatore maledetto (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075 (x2) Mini Satana (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ___________________________________[ST.bL] S10 /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### # a # # # # # ### ___ ### #####55.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 55 ---> [ST.bE] S10 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Arpa di Apollo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075 (x2) Mini Satana (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ___________________________________[ST.bM] S10 /G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #59.# #####ŻŻŻ##### ### ### # # # PS AI # # # ### ___ ### #####58.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 58 ---> [ST.bI] S10 /E 59 ---> [ST.bH] S10 /D ALTRO PS Punto di Salvataggio AI Ascensore interdimensionale Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la sincro Kung Fu ninja. ___________________________________[ST.bN] S10 /H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ___ ### # 61. # # ŻŻŻ # ### ___ ### ###60.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 60 ---> [ST.bH] S10 /D 61 ---> [ST.bO] S11 /A (teletrasporto) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075 (x2) Mini Satana (x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861 (x3) Sognatore maledetto (x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024 (x2) Sognatore maledetto (x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189 (x2) Sognatore maledetto (x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000 (x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395 (x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930 ___________________________________[ST.bO] S11 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ######### ### a ########### ### # # ___ # # #####62.####### ######### ### # ŻŻŻ ####################### ##### ##### # ####################### ##### # # ### ######################### ##### # # ##### ########################### ##### # # ##### ########################### ##### # # ##### ########################### ##### # # # ############# ### ##################### # # ##### # # ############# ################### ##### # ##### ################### ##################### ##### ### # ############### ##################### # # ############### ############################# ### ### ################# ############################# ### ### ############### ########################### ### # ### ### ##### ################# ########################### ### # # ### ############################# ### # # # ############################# ### # # # ########################### # ######### # ############### # # ############### ######### # # ######### ########### ### # ######### ############### ### # ######### # ### ### ### ######### # ### ### # ####### # # # ### ####### # # ___ # # ##### # # 61. # # b ########### ######### # # ############# COLLEGAMENTI 61 ---> [ST.bN] S10 /H 62 ---> [ST.bP] S11 /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cottage b. Ascia tossica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095 (x1) Centaurotek (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000 (x1) Centaurotek (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720 (x1) Costrutto corazzato (x1) Centaurotek <> Esp 17.476 -- Gil 4.520 (x1) Elettrodrago 4 (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440 (x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 ___________________________________[ST.bP] S11 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################### # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### # ######### ################# ######### #___# #___# #63.# #62.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 62 ---> [ST.bO] S11 /A 63 ---> [ST.bQ] S11 /C __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095 (x1) Centaurotek (x1) Soldato meccanico (x1) Cannone laser <> Esp 18.975 -- Gil 5.175 (x1) Elettrodrago 4 (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000 (x1) Centaurotek (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440 (x1) Elettrodrago 3 <> Esp 16.150 -- Gil 6.750 (Luna Piena) ___________________________________[ST.bQ] S11 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # a # ####### # # ### # # ########### # ___ ### ##### #######63.##### ### ŻŻŻ # ___ ### ####### ### #64.# ######### ######################### #ŻŻŻ# ######### ########################### # # ########### ############################# ### ### ########### ############################# ### ### ######### ################# ### # c d # # ### # # ### ############# ##### # § # # ########### ########### # # # # ########### ############# # ### ### # ########### ############### ### ### ### ### ########### ############# ### # # # ##### ########### # # # # ##### # # # ################# ############### ##### # # ############### ########### ### ### ### ################# ############# PS ### ### ### ################# ############# ### # # ##### ############### ##### # # ### ############# ##### # # # ######### ############# ##### # # # ######### ############# ##### # # ### ######### ######### ####### # # ### ######### ##### ####### # # ### ######### ##### ##### ### ### # ########### ############### ######### ### # b # ######### ### ##### ### # # # ########### # ######### ### ### ##################### COLLEGAMENTI 63 ---> [ST.bP] S11 /B 64 ---> [ST.bR] S11 /D ALTRO PS Punto di Salvataggio §. Boss (CPU) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Etere b. Luna piena c. Arco di Yoichi (dopo aver sconfitto la CPU) d. Frecce di Yoichi (dopo aver sconfitto la CPU) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) CPU <> Esp 72.155 -- Gil 10.333 [Boss] (x1) Sfera di attacco (x1) Sfera di difesa (x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095 (x1) Centaurotek (x1) Soldato meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000 (x1) Centaurotek (x2) Cannone laser <> Esp 40.198 -- Gil 4.330 (x1) Drago meccanico (x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750 (x2) Soldato meccanico (x1) Centaurotek <> Esp 17.476 -- Gil 4.520 (x1) Elettrodrago 4 (x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190 (x2) Soldato meccanico (x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440 (x1) Drago meccanico <> Esp 33.800 -- Gil 2.550 ___________________________________[ST.bR] S11 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####64.##### # ŻŻŻ # # # ### ___ ### ###65.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 64 ---> [ST.bQ] S11 /C 65 ---> [ST.bS] S12 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 (x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400 ___________________________________[ST.bS] S12 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #76.# #ŻŻŻ# # # ############# ### ### ############# # ##### # ___### ###___ # ##### # # #___# #######70.# #75.####### #___# # ########### #69.# #######ŻŻŻ# #ŻŻŻ####### #74.# ########### ### b ####### ŻŻŻ ####### # # ####### ŻŻŻ ####### c # # # # # # # # # # # # # # # § ######### ######### @ # # # ####### d ################################# e ####### # # #################################___################################# # # ###########___###################65.###################___########### # # ###########66.###################ŻŻŻ###################71.########### # # ###########ŻŻŻ######### ##### ##### #########ŻŻŻ########### # # ########### ######### ### ### ######### ########### # # ##### ##### ########### ####### ##### # # ##### ######### ##### # # ##### ######### ##### ### # ##### ######### ######### ############# ### # ##### ######### ######### ############### ### # ######### ############# ############# ### # ############# ############# ############### ### # ##################### ############### ################# # # ################### ################# ################# # # ##################### ################# ################# # # ##################### ################### ####### ####### # # ##################### ################### ##### ##### # # ################# ################### ##### # ### ####### ################### ####### ####### # ##### ################### ################### # ######### ################# ################# # # ### ################### ################# # # ##### ################### ############### # # ####### ################### ### ####### # ### ####### ################### ### ### ####### ################# # ### ######### ########### ### ##### ### # ####### ######### ##### ### a ### # ##### ### ######### # # ############# ### # ### ### ##### ########### ####### COLLEGAMENTI 65 ---> [ST.bR] S11 /D 66 ---> [ST.bT] S12 /B 69 ---> [ST.bV] S12 /D 70 ---> [ST.bT] S12 /B 71 ---> [ST.bZ] S12 /E 74 ---> [ST.cB] S12 /G 75 ---> [ST.bZ] S12 /E 76 ---> [ST.cC] S12 /H ALTRO §. Boss (Leviathan) @. Boss (Asura) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Maschera della tigre b. Cortina luminosa c. Cortina lunare d. Frusta mistica (dopo aver sconfitto Leviathan) e. Busto di Minerva (dopo aver sconfitto Asura) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Asura 2 <> Esp 95.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Leviathan 2 <> Esp 118.000 -- Gil 0 [Boss] (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'oro 1 <> Esp 24.095 -- Gil 26.750 (x1) Drago d'ossa viola (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400 Storia dei Cristalli: possedendo Rydia nel gruppo, si riceveranno le evocazioni Asura e Leviathan, dopo aver sconfitto i rispettivi boss. ___________________________________[ST.bT] S12 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### # a ### ### ##### ### # ### ### ### # # # # ############# ### # # ##### ### ___ ### ### ##### ### #########67.######### # ### ### ŻŻŻ ####### ### ### ##### ##### ###___### # ### ### #####70.# ##### # ŻŻŻ ##### ### # ##### ### # ################# ##### # # ######### ### # ### # ####### ### ### ############# ####### ### ### ### ##### ### # # # # # ######### ##### ### # ### ### ### ########### ### # # # ### # # ### ### ### ### ### ### ######### ####### #########___################# #66.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 66 ---> [ST.bS] S12 /A 67 ---> [ST.bU] S12 /C 70 ---> [ST.bS] S12 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Fuma shuriken __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000 (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[ST.bU] S12 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # a ___ # # 68. # # ŻŻŻ # # # # # ######### ######### #___# #67.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 67 ---> [ST.bT] S12 /B 68 ---> [ST.bV] S12 /D ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Megaetere ___________________________________[ST.bV] S12 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # 68. # # ŻŻŻ # # PS # # # ##### ##### #___# #69.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 68 ---> [ST.bU] S12 /C 69 ---> [ST.bS] S12 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[ST.bZ] S12 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ##### ### ### ### ### ##### ##### # # # # # # ### # ___ ### ### # #####72.######### # # # ### ŻŻŻ ### ############# # # ##### ##### ####### ### # ### ### # ###___### # #75.##### # ŻŻŻ############# # ########################### ### ################################# ####### # ############################################### # ####### ############################################### # ### a b ############################################################# # # ......................... ### ##################### # # ####################### ################# # ### ### ### ################# # ####### ##### ############# ### ### ### ### ### ##### ######### #########___##### #71.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 71 ---> [ST.bS] S12 /A 72 ---> [ST.cA] S12 /F 75 ---> [ST.bS] S12 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Clessidra dorata b. Clessidra d'argento __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150 (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000 (x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 ___________________________________[ST.cA] S12 /F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ___ a # # 73. # # ŻŻŻ # # # # # ######### ######### #___# #72.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 72 ---> [ST.bZ] S12 /E 73 ---> [ST.cB] S12 /G ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Cottage ___________________________________[ST.cB] S12 /G ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # 73. # # ŻŻŻ # # PS # # # ##### ##### #___# #74.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 73 ---> [ST.cA] S12 /F 74 ---> [ST.bS] S12 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[ST.cC] S12 /H ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ___ ### # 77. # # ŻŻŻ # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # # # # ### ### ###___### #76.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 76 ---> [ST.bS] S12 /A 77 ---> [ST.cD] S13 (teletrasporto) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 (x1) Guardia selenita (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (x2) Saggia oscura (x1) Drago d'oro 1 <> Esp 27.098 -- Gil 22.400 (x1) Saggia oscura (x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400 (x1) Saggia oscura (x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900 (x1) Saggia oscura (x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000 (x1) Drago d'oro 2 <> Esp 20.150 -- Gil 25.000 (Luna Piena) (x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400 Storia dei Cristalli: per distruggere la barriera è necessario aver sconfitto Asura 2 e Leviathan 2. ___________________________________[ST.cD] S13 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ___ ### ### 78. ### # ŻŻŻ # # # # # ### ### ##### ##### ####### ####### ####### ####### ##### a ##### ### § ### # # # # # # # # ### ### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### # # # AI PS # # # ### ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ___ ### # 77. # ### ŻŻŻ ### ### ### ##### COLLEGAMENTI 77 ---> [ST.cC] S12 /H (teletrasporto) 78 >>>> [PR.aA] Profondità - S1 /A (teletrasporto, accesso 01) ALTRO §. Boss (Cavaliere nero) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Excalibur (dopo aver sconfitto il Cavaliere nero) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Cavaliere nero <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] Storia dei Cristalli: affrontando il Cavaliere nero avendo sia Cecil che Golbez nel gruppo, il re di Baron si ristabilirà completamente ma il selenita perderà la vita. Se invece nel gruppo saranno presenti Cecil, Ceodore, Golbez e Rosa, il re di Baron si ristabilirà completamente ed il selenita riuscirà a sopravvivere allo scontro. =============================================================================== SOTTOSUOLO DI AGART [@09SA] ========================================================== Agart Subterrane === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan Stanze presenti ------: tre Storie in cui appare -: Cristalli Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [SA.aC] S2 /B <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ammazzaorchi [SA.aB] Aracne [SA.aA, aB, aC] Bracciale di diamante [SA.aA] Armadillo [SA.aA, aC] Esca [SA.aA] Carapacere [SA.aA, aB, aC] Mela d'oro [SA.aB] Golem d'acciaio 1 [SA.aA, aB, aC] Lucertola nera 1 [SA.aA, aB, aC] Scolopendra 1 [SA.aA, aB, aC] Skuldier [SA.aA, aB, aC] ___________________________________[SA.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ### ### ##### ##### ##### ####### ___ ### ### #####03.##### ### ########### #######ŻŻŻ######### # ### # ####################### # # ######################### # # ################################# # # ################################### ### ##### ################################### # ### ##################################### ### ### ################################### ### # ################################# # # ################################# # # ################################# ___ ### ### #####################################02.### ##### ################# ###############ŻŻŻ ##### ####### ########### ######### ### ######### ### # ### # ####### # a # ### ##### # ######### ### # ##### ################### ####### # ### ##### ################### ##### # ##### ##### ################# ### # ##### ####### ############### # # ### ___######### ########### b # ### #######01.########### ######### # ### ### ŻŻŻ ######### ############### ### ### # # ##### # # # ########### # ################# ### ######### ##### ### ######### COLLEGAMENTI 01 >>>> [AG.aD] Agart - Pozzo (accesso 09, corda) 02 ---> [SA.aB] S2 /A 03 ---> [SA.aC] S2 /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Esca b. Bracciale di diamante __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575 (x1) Scolopendra 1 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[SA.aB] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# ##### #####ŻŻŻ##### ### ### ### ### # b # # # ### ### # # # ### ### ### ##### ### ### ### # ######### # ### ### ### ######### ### # # ### ##### ### ### ### # ### ############################### # ### ................................... # ### a ############################### # ##### ##### ######### ############# COLLEGAMENTI 02 ---> [SA.aA] S1 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Ammazzaorchi b. Mela d'oro __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575 (x1) Scolopendra 1 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342 (x2) Scolopendra 1 <> Esp 5.428 -- Gil 684 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 ___________________________________[SA.aC] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ### ### ### # # ### # # # ##### # ########### ___ # ############### ### #####03.### # ####################### ŻŻŻ ### ### ##### ### ### ##### # # ####### ####### # ####### ############### ### ##### ### ### ##### ### ### ######### # ####### # ##### ######### # PS ### # # ######### COLLEGAMENTI 03 ---> [SA.aA] S1 ALTRO PS Punto di Salvataggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470 (x1) Carapacere (x1) Lucertola nera 1 (x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (x2) Lucertola nera 1 (x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575 (x1) Scolopendra 1 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (x2) Skuldier (x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585 (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342 (x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 Storia dei Cristalli: durante lo scontro con Titano 2, presso Agart, nel caso in cui non si sia ancora recuperata Porom, il boss utilizzerà la tecnica Ira della terra e farà precipitare il gruppo in questa stanza. =============================================================================== SOTTOSUOLO LUNARE [@09SL] ========================================================== Lunar Subterrane === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: venticinque Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse (S1 ~ S7 /D) 043. I seleniti (S8 ~ C. della biostasi) 044. All'interno del Gigante (S8 ~ S12 /A Punti di Salvataggio -: [SL.aG] S4 /D [SL.aN] S5 /E [SL.aR] S7 /B <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• Clessidra di bronzo [SL.aH] Coda di fenice [SL.aD, aP, aU] Corno rigenerante [SL.aH] Cotta glaciale [SL.aH] Cottage [SL.aB, aO] Elisir [SL.aE] Elmo di mithril [SL.aB] Esca [SL.aC] Etere [SL.aH, aV] Giacca luminosa [SL.aO] Goccia magica [SL.aH] Granpozione [SL.aD, aO, aZ] Guanti di mithril [SL.aL] Megaetere [SL.aC, aT] Panacea [SL.aM, aT] Pozione-X [SL.aB, aF, aV] Scudo di mithril [SL.aA] Spada glaciale [SL.aC] Tenda [SL.aI, aO, aZ] Zanna bianca [SL.aF] ••• NEMICI ••• Belfagor 1 [SL.aU, aV, aZ, bA] Capitano goblin [SL.aA] Cavaliere ardente [SL.aO] Cavaliere decaduto [SL.aU, aV, aZ, bA] Cavaliere fantasma 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI] Cavaliere fantasma 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Cavaliere oscuro [SL.aO, aU, aV, aZ, bA] Cecil 1 [SL.bD] Cecil 2 [SL.bB] Cerebrochimera [SL.aU, aV, aZ, bA] Chimera [SL.aD, aU, aV, aZ, bA] Cid [SL.bB] Coeurl [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Fiamma malefica [SL.aZ, bA] Gelatina nera [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Golem d'acciaio 1 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI] Golem d'acciaio 1 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Golem di mithril [SL.aU, aV, aZ, bA] Gremlin [SL.aD] Kain [SL.bB] Lamia 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI] Lamia 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Leshy [SL.aO, aP, aQ, aS, aT] Lucertola del gelo [SL.aH] Lucertola nera 1 [SL.aH] Malizia di Zeromus [SL.bB] Marilith minore [SL.aO, aP, aQ, aS, aT] Matriarca lamia [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM] Misteruovo [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Mousse bianca [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Naga reale [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Ninfa tempestosa [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aO, aP, aQ, aS, aT] Occhio sanguinario 1 [SL.aU, aV, aZ, bA] Orco folle 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI] Orco folle 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Pyros viola 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI] Pyros viola 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT] Rosa 2 [SL.bB] Skuldier [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF] Soldato centauro [SL.aO] Stregona [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM] Tartaruga infernale [SL.aQ] Tartaruga magma [SL.aQ] Tellah [SL.bB] Yang [SL.bB] ___________________________________[SL.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################################### ##### ### ### ############################### # # ################################### ### # ################################### # # ################################# ..... # # ################################# : # # ##### ######### ############# : # # # ##### ######### : ##### ### ####### # # ######### : # # ######### ### ### ####### : # # ##### ..... ### ### ..........: # # # ....: # ### ___ ### ########### # ### : ####### ### 01. ### ### # ### ####### ### ŻŻŻ ### ### ### ### ####### ######### ### # # ####### ##### ### ___ # # ##### # ###03.### # ### 02.##### ### # ŻŻŻ # # ##### ŻŻŻ########### ### # ___ # # ################### ######### # 02. # ### ############### ######### ######### # ########### ######### ### ######### ###___### ### a ##### ###06.### ### ######### ŻŻŻ # ################# ### ### # ### ### ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano (teletrasporto, accesso 03) 02 ---> [SL.aA] S1 (teletrasporto) 03 ---> [SL.aB] S2 06 ---> [SL.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Scudo di mithril __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x3) Capitano goblin <> Esp 8.649 -- Gil 382 (solo prima visita) (x1) Matriarca lamia (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443 (x2) Skuldier (x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458 (x1) Pyros viola (x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585 (x1) Pyros viola (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 ___________________________________[SL.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ###########___##### ##################### ### a ### #07.# ######### ........... # # ### ŻŻŻ ....... ####### : # # ############# ######### : # ### ######### ####### # : # ######### # : # # : # # : # ##################### : # ##################### ### ### c ##### : # # ...... ####### ### ### : # # : ######### ##### # ######### ### : # # : ######### ##### |04.# ### ########### # : # # : ######### ############# ### ########### # : # # : ######### ### # ########### # : # # : ######### ### # ___#####___# # : # # :... ### # 04.#####03.# ### : # ############### ####### ######### ŻŻŻ ### : # # # ########### ### : # ##### # ##################### : # ### # ___##### .. b # ........: # ### ### #06.##### : ##### : ##### : # ___ ### ### #ŻŻŻ##### :.......: ##### : # ###05.########### # # ##################### : # ### ŻŻŻ ##### # # ##################### : # # ### # # ##################### : # ### ### # ##################### : # ############### ### # ...: # ######### ############################# COLLEGAMENTI 03 ---> [SL.aA] S1 04 ---> [SL.aB] S2 05 ---> [SL.aC] S3 06 ---> [SL.aA] S1 07 ---> [SL.aC] S3 ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Cottage b. Elmo di mithril c. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443 (x2) Skuldier (x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458 (x1) Pyros viola (x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585 (x1) Pyros viola (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 ___________________________________[SL.aC] S3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ######### ######### ###07.############### ### # ### ### ŻŻŻ ##### ### # ### ######### ##### V # # ##### ### # # ### ##### ### ##### ### # ##### ##### ### ### ### ##### ### # ####### ##### ##### ##### # ################### ##### # ##### # .... #___# # # : ### #08.# ############# # :...... ŻŻŻ############# a ### ##################### ####### ...... ####### ### ####### ### ####### : ### ...... # # # # ####### : ####### ### : # # ### # # ####### : ############# : # ### ##### # # ####### : ############# : # ##### # # # ...: ########### ..: # # # ### ################### : ### # # ############### b ####### : # ___ # # ##### ......: # ###05.##### # ### ####### # ŻŻŻ ### # ############### # # # # c # # ####### ##### # ######### ####################### COLLEGAMENTI 05 ---> [SL.aB] S2 07 ---> [SL.aB] S2 08 ---> [SL.aD] S4 /A ALTRO .. passaggio segreto V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Esca c. Spada glaciale __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390 (x1) Matriarca lamia (x1) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443 (x2) Skuldier (x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458 (x1) Pyros viola (x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585 (x1) Pyros viola (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298 ___________________________________[SL.aD] S4 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### # ##### ### # ### ############### # # # ####### ############### # # ___ # ########### ### ### ###08.### ### ########### ### ### ŻŻŻ ##### ########### b # ####### ####### ########### # ################################# ####### # ### ################# ####### # ### # ################# ##### ### ##### # #######___####### ##### ################### ### # ###09.##### # ################### ### ### #ŻŻŻ # # ################### # ##### ############### # ##### ### ########### # ####### ############# # # # # # ############################### # # ##### #########___##### ##### ##### # ##### #########12.##### ############################### # ### ####### ŻŻŻ ### ####################### # # ### ### # ##### ############# # # # # ### #####___##### # # a ### ###10.### # ### # #ŻŻŻ# ### ### # # ##### # # ### ### ##### ##### ######### ### ###################___# ################# #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [SL.aC] S3 09 ---> [SL.aE] S4 /B 10 ---> [SL.aF] S4 /C 12 ---> [SL.aF] S4 /C 13 ---> [SL.aH] S5 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Granpozione b. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Chimera <> Esp 4.150 -- Gil 778 (solo prima visita) (x2) Gremlin (x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375 (x2) Skuldier (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aE] S4 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # # # a # # # ### ### ###___### #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [SL.aD] S4 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Elisir __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375 (x2) Skuldier (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del Cratere lunare. ___________________________________[SL.aF] S4 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ######### ### ####################### b # ####### ##### ##### ####### # # ### ### ######### ##### ### ### ############### # ### ############### # ### ############### # ### ########### # ___ ### #########___ # ###12.### ### ####### ###11.### # a # ŻŻŻ # ######### ŻŻŻ ### # # ### ### # ### ######### # # # # ####### ### # ##### ####### ##### ___ ### ###10.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [SL.aD] S4 /A 11 ---> [SL.aG] S4 /D 12 ---> [SL.aD] S4 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Pozione-X b. Zanna bianca __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937 (x1) Stregona (x1) Matriarca lamia .evo (x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533 (x1) Matriarca lamia (x2) Misteruovo (x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734 (x1) Orco folle (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375 (x2) Skuldier (x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aG] S4 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # # # PS # # # ### ### ###___### #11.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [SL.aF] S4 /C ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[SL.aH] S5 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ####### #13.# ########### # #ŻŻŻ# # # # ####### # # # # # ### ___ ### # # ### ####### # 24. # # # # ######### # ŻŻ######### # # ___### ########### # ####### # # ###25.# ### ####### # ##### c # # # ŻŻŻ ### ##### # ### # # # ####### # # ### ### ### ############### d ##### # ### # ___ ### ########### ### ### ##### ###14.### ###___### ##### ### ####### ŻŻŻ #####15.### ####### # e ######### #######ŻŻŻ# ### # ### ######################### # ### b # # ############################# ############### # # ##### ### ########### ############### # # ### ### #####___### ############# ### # ### a # ###17.# #####___### ####### # # # ŻŻŻ ###16.### ### V # # # ######### ### ŻŻŻ ##### ### # # ####################################### ### # # ############# ############### # ### # ### ############# # ######### ### # ### #######___### ###___### # #___##### # #18.# # ###19.# # #23.######### ŻŻŻ # ŻŻŻ # # ##### ####### ### ### ##### ### ##################### ################### #___# #20.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [SL.aE] S4 /A 14 ---> [SL.aI] S5 /B 15 ---> [SL.aI] S5 /B 16 ---> [SL.aI] S5 /B 17 ---> [SL.aL] S5 /C 18 ---> [SL.aL] S5 /C 19 ---> [SL.aM] S5 /D 20 ---> [SL.aO] S6 /A 23 ---> [SL.aO] S6 /A (teletrasporto) 24 ---> [SL.aN] S5 /E (teletrasporto) 25 ---> [SL.aN] S5 /E ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Clessidra di bronzo b. Corno rigenerante c. Etere d. Cotta glaciale e. Goccia magica __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524 (x1) Naga reale (x1) Lucertola del gelo <> Esp 2.629 -- Gil 332 (solo prima visita) (x1) Lucertola nera 1 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aI] S5 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ### ######### a ####### # .... ... # # ######### ### : # ___ # ################### : #######16.### ##### ############# ......: ##### ŻŻŻ ### ### ############# : ####### ### # ############# : ####### ### # ########### : ####### # # ######### : ####### # # ########### :...... # ### ################# # ### ___ ### ### ### #####14.### # # ŻŻŻ # ##### ### # # ### # ___ # ###15.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [SL.aH] S5 /A 15 ---> [SL.aH] S5 /A 16 ---> [SL.aH] S5 /A ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524 (x1) Naga reale (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aL] S5 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###18.### ##### ŻŻŻ ### # ### # ### # # ### ### # # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # ### ##### # # a ##### # ########### ___ # ###17.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 17 ---> [SL.aH] S5 /A 18 ---> [SL.aH] S5 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Guanti di mithril __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524 (x1) Naga reale (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aM] S5 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ### ### a # # # # ##### # ### # ___ # ###19.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [SL.aH] S5 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803 (x1) Coeurl (x1) Matriarca lamia (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (x1) Stregona (x1) Cavaliere fantasma .evo (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524 (x1) Naga reale (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del Cratere lunare. ___________________________________[SL.aN] S5 /E ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### 24. ### # ŻŻŻ # # ### # PS # # # # ##### ### ___ # ###25.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 24 ---> [SL.aH] S5 /A (teletrasporto) 25 ---> [SL.aH] S5 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del Cratere lunare. ___________________________________[SL.aO] S6 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #20.# ###########ŻŻŻ# ##### # ####### # #23.# ### ####### ############# #ŻŻŻ####################### b ####### ####### c # # ### ........ ######### ####### ####### # # ### #####___########### ##### ##### ### # # #####21.########### ### # # #####ŻŻŻ################# ############# # # ########################### ######### # # # ######################### # ####### ### # ### ################# # # # # # ##### ########### # # # ##### # # ##### ....... # ##### # # ######### ########### ### ####### ### #___# ### ### ### ############### ### #22.# ######### ### a ############### ### ##### ########### # ############### ### #___####### ### ############# ##### #21.####### ##### #####___##### ####### #ŻŻŻ####### #############26.### ### ___# ##### # ####### ######### ŻŻŻ ##### 22.# # # # ####### ########################### ŻŻŻ# # ####### ####### ######################### # # ##### ### ################### # # ############# ### ##### d ### ### # ### ####### ############################################# COLLEGAMENTI 20 ---> [SL.aH] S5 /A 21 ---> [SL.aO] S6 /A 22 ---> [SL.aO] S6 /A (teletrasporto) 23 ---> [SL.aH] S5 /A (teletrasporto) 26 ---> [SL.aP] S6 /B ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Cottage b. Granpozione c. Tenda d. Giacca luminosa __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.408 -- Gil 647 (solo prima visita) (x1) Cavaliere oscuro (x1) Soldato centauro (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aP] S6 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ___ ### a #############27.### # ######### ŻŻŻ # # ######### # # ######### # # ######### ### ### ### # ### ### # # # # ##### # ___ ### #####26.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 26 ---> [SL.aO] S6 /A 27 ---> [SL.aQ] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aQ] S7 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################# # ### ### # # ##################### ############# # # ##################### ############# # # ####################### ############# # ___ # #################___##### ############### # #####27.### #################31.##### ############### # # ŻŻŻ ######### # # ŻŻŻ # # # # # # ####### # # # ### ######### # # # ##### ######### ### # ### ##### ######### # # ### # ######### # # # # ######################################### # # # ######################################### ### ####### ######################################### # # ######################################### # # ######################################### # # #######___#########___#########___####### # # #######28.#########29.#########30.####### # ### ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ ### ### ############# ##################################### COLLEGAMENTI 27 ---> [SL.aP] S6 /B 28 ---> [SL.aR] S7 /B 29 ---> [SL.aS] S7 /C 30 ---> [SL.aT] S7 /D 31 ---> [SL.aU] S8 __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x1) Tartaruga infernale <> Esp 2.586 -- Gil 458 (solo prima visita) (x1) Tartaruga magma (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 ___________________________________[SL.aR] S7 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # # # # # # ### ### # # # PS # # # # # # # # # ### ___ ### ###28.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 28 ---> [SL.aQ] S7 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[SL.aS] S7 /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # # # # # # # # # # ### ___ ### ###29.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 29 ---> [SL.aQ] S7 /A __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del Cratere lunare. ___________________________________[SL.aT] S7 /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # a b # # # # # # # # # ### ___ ### ###30.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 30 ---> [SL.aQ] S7 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Megaetere b. Panacea __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (x1) Lamia (x1) Orco folle (x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999 (x1) Mousse bianca (x1) Pyros viola (x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438 (x1) Marilith minore (x1) Ninfa tempestosa (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867 (x1) Golem d'acciaio 1 (x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571 (x1) Ninfa tempestosa (x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (x1) Orco folle (x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del Cratere lunare. ___________________________________[SL.aU] S8 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ######### ##### ### #___# ##### # #31.# ### # ŻŻŻ ### ##### # ### ### # a # ################### # # ########### ####### ##### # # ####### ### # ### # ############# ### # # ################### # # ### # ### # ##### # # ####### ###___### ######### # # # ###32.### # ##### # # ###ŻŻŻ### # # # ##### # ############# ### ##### ####### # ############### # ########### ### # # ##################### COLLEGAMENTI 31 ---> [SL.aQ] S7 /A 32 ---> [SL.aV] S9 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925 (x2) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Belfagor 1 <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 ___________________________________[SL.aV] S9 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ################### ### #___# # # #32.# # # ##### ŻŻŻ ############### ########### ##### b ##### ### ####### ####### ##### # ######### # ### # ### ### ####### ####### # # ##### # # # ### # # ######### ####### # ######### ####### ####### # # # # ################################### # ################################### # ### ### # # # ___ # # # # # 33. ### ############# a ####### # # # ######################### COLLEGAMENTI 32 ---> [SL.aU] S8 33 ---> [SL.aZ] S10 (teletrasporto) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Etere b. Pozione-X __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925 (x2) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Belfagor 1 <> Esp 4.088 -- Gil 484 (x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 (x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 ___________________________________[SL.aZ] S10 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #########___##### ########### #33.# # # #ŻŻŻ# # ##### # # # ####### ### # ### ### ########### ########### # # # ##### ####### ##### ##### ####### ##### # b # # a ####### # # ##### ### ### # ### ##### ##### ##### ########### ############### ####### ### ################# # # # ### # ### # # # P #############___### # # ### ###############34.# ##################################### COLLEGAMENTI 33 ---> [SL.aV] S9 (teletrasporto) 34 ---> [SL.bA] S11 (teletrasporto) ALTRO P. pannello che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Granpozione b. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925 (x2) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x2) Fiamma malefica <> Esp 4.776 -- Gil 641 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150 (x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766 ___________________________________[SL.bA] S11 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################ #### ## #### ############## # |34.# # ###### ######## # ## ######### ## #### ############ # ########### ###################### # ######################################## # ## ############ ## ## # # ## # # # ###### #### ## ## #### #### ## # ################ ################## # ######################################## # ###_ ########## ## ## ## # #.35 ## # ###Ż ## ######## # ######### ########## #### #### ###### ##### ################ COLLEGAMENTI 34 ---> [SL.aZ] S10 (teletrasporto) 35 ---> [SL.bB] S12 /A (teletrasporto) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949 (x1) Occhio sanguinario 1 (x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925 (x2) Cavaliere oscuro (x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733 (x1) Golem di mithril (x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (x1) Chimera (x2) Fiamma malefica <> Esp 4.776 -- Gil 641 (x1) Occhio sanguinario 1 (x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968 (x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150 (x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766 ___________________________________[SL.bB] S12 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #36.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # ### ### ######### ######### ### § ### # ### ### # # # # # ### ### # # ##### ### ### ##### # # ### # # ### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ___ ### # 35. # ### ŻŻŻ ### ######### COLLEGAMENTI 35 ---> [SL.bA] S11 (teletrasporto) 36 ---> [SL.bC] S12 /B ALTRO §. Boss (Malizia di Zeromus) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Malizia di Zeromus <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Cecil 2 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback 1) (x1) Kain (x1) Rosa 2 (x1) Yang (x1) Cecil 2 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback 2) (x1) Cid (x1) Tellah (x1) Yang Storia dei Seleniti: tornando in questa stanza dopo gli eventi del Cratere lunare, si apprenderà automaticamente la sincro Magia Nera Bis. ___________________________________[SL.bC] S12 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### ##### # # ##### ##### # ___ # # 37. # # # ŻŻŻ # # ##### ##### # # # # ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # #___# #36.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 36 ---> [SL.bC] S12 /A 37 ---> [SL.bD] Camera della biostasi (teletrasporto) ___________________________________[SL.bD] CAMERA DELLA BIOSTASI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### ################# ############### ##### ### # ##### ### ___ ### # # {hw} 37. PS # # ### ŻŻŻ ### # ### ##### ##### ### ############### ############### ### ### ### ### # # # # # # # # ####### ####### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ### ####### # # ####### ### # ##### ##### # # ####### # ##### # ####### # # ##### ##### ##### # # # # # # # # # # ##### ##### # # ##### ##### # # # # ##### # # # # ##### ##### ##### # # ##### # # ##### # # # ####### ####### # # # ##### ##### # # # ####### ####### # # ### ##### ##### ### ##### # # # # ##### ##### ##### ##### ##### ##################### COLLEGAMENTI 37 ---> [SL.bC] S12 /B (teletrasporto) ALTRO {hw} negozio dell'Hummingway __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Cecil 1 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback) =============================================================================== TANA DEL FORMILEONE [@09TF] ============================================================= Antlion's Den === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Edward Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B <|> STORIA DI EDWARD --------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Ago dorato [TF.aA] Adamanthart 1 [TF.aA, aB, aC, aE] Aracnotela [TF.aA] Basilisco [TF.aA, aB, aC, aE] Arpa di Lamia [TF.aC] Domovoi [TF.aA] Coda d'argento [TF.aE] Goblin 1 [TF.aC] Coda di bronzo [TF.aA] Leshy [TF.aA, aB, aC, aE] Esca [TF.aD] Mousse gialla [TF.aB, aE] Esplosivo [TF.aD] Scheletro [TF.aA, aB, aC, aE] Furia di Zeus [TF.aA, aD] Spirito [TF.aA, aB, aC, aE] Granpozione [TF.aA, aB] Wraith [TF.aA, aB, aC, aE] Perla del deserto [TF.aE] Zombie [TF.aA, aB, aC, aE] Tenda [TF.aA] Vento antartico [TF.aA, aB] ___________________________________[TF.aA] S1 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #01.# ###########ŻŻŻ# ##### ######### b ####### ##################### g # ##### ### : # ######### ##### ### ##### ######### # # a : ########### # ######### ##### ########### ##### ### ########### # : ##### ### # e ### # ######### : ####### : ### # ############# # ####### ##### # ############# # : ### # # ############# # #######.....#.f # # ############# ### # ### : ##### ##### # ##### ######### ######### # : ##### # ##### ### ######### ####### # # d ### # ##### # ####### ######################### # ### # ####### ########################### # # ####### ############################# ### # ####### ############################# # ### ####### ################################# ### # c ######### ###############################___# # ######### ###############################02.# # ######### #####___####### ##### ŻŻŻ # ######### #####04.##### # # ##### ### ŻŻŻ ### ##### ### #####################___# # ########### #03.# ####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs 02 ---> [TF.aB] S2 /A 03 ---> [TF.aB] S2 /A 04 ---> [TF.aD] S1 /B ALTRO .. sottopassaggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Granpozione b. Furia di Zeus c. Vento antartico d. Aracnotela e. Tenda f. Coda di bronzo g. Ago dorato __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Basilisco <> Esp 662 -- Gil 174 (x3) Domovoi (x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258 (x2) Spirito (x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117 (x1) Zombie (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 (x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198 ___________________________________[TF.aB] S2 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #########################02.# ####### ###ŻŻŻ### ######### ##### ############# b # ### # c # # ##################### # ############### # #######___########### # # ####### #######03.########### # # ####### # #######ŻŻŻ########### # # ##### ### ### ##### ########### # # ##### # # ####### ### # ######### # # ####### ### ########### ### ##### ############# # ############# ##### ### ############# # ######################### # ############### ### ################# # ####### ############### ### # ########### ### #### ### ############# # # ####### ### ############# # ### ############## # ########### # # ####### ## ##### # ############# ##### ### ### # # ############# ### # ### ########### ########### # ### ### ##### #####___# # # ##### #####05.# a # ############### # #####ŻŻŻ### # ### ##### ##### ##### # ### ####### ##### # ### ######### ##### ####### ###___########### # #06.######################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [TF.aA] S1 /A 03 ---> [TF.aA] S1 /A 05 ---> [TF.aC] S2 /B 06 ---> [TF.aE] Nido del formileone ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Granpozione b. Vento antartico c. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258 (x2) Spirito (x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117 (x1) Zombie (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 (x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198 ___________________________________[TF.aC] S2 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### # # a # # ####### # ### ### # ####### # # ####### ### # ####### ##### # ####### # # ### #######___####### #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [TF.aB] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Arpa di Lamia __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (x3) Goblin 1 (x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258 (x2) Spirito (x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117 (x1) Zombie (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 (x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198 ___________________________________[TF.aD] S1 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### b ### # c # ### ##### ### # ### ### # # a # ##### ### # PS # # # # # #####___##### #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [TF.aA] S1 /A ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Esplosivo b. Furia di Zeus c. Esca ___________________________________[TF.aE] NIDO DEL FORMILEONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #ŻŻŻ# ####### ####### ####### ####### ##### # # ##### ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ### ### # # ### ### # ### ##### ##### ### # ### # ##### ##### # ### # ### ### ### ### # # ### ### # # ### ### # ### # ### ####### ####### ### # ### # # ### ### ### ### # # # ### # ### ### # ### # # # # # ##### ##### # # # # # ####### ### # # ### ####### # # ### # ### ### # ### # ### # # # # # # ### ### ### ### # a # ### ### ### # # ##### ##### # # # ### ### b ### ### # ### ### ### ### ### ### # ### ############# ### # ### ### ##### ### ### ### ##################### ### ##### ######### ##### ####### ####### ################# COLLEGAMENTI 06 ---> [TF.aB] S2 /A ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD a. Perla del deserto (chele, solo durante la Luna Piena) b. Coda d'argento (masso, solo durante la Luna Nuova) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDWARD (x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118 (x1) Basilisco (x1) Leshy (x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258 (x2) Spirito (x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117 (x1) Zombie (x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92 (x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378 (x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198 =============================================================================== TOMRA [@09TM] ===================================================================== Tomra === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: cinque Storie in cui appare -: Rydia Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI RYDIA -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di fenice [TM.aD] nessuno Pepita di Kokkol [TM.aA, aD, aE] Pozione [TM.aE] Vino di Bacco [TM.aC] ___________________________________[TM.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################################### ############# # #####___##### a ######################### # #####06.##### ######################### # #####ŻŻŻ##### ############################# # ##### ##### ############################# # # ######################### # # ############# #######___#####___####### # # ############# #######04.#####05.####### # # ############# #######ŻŻŻ#####ŻŻŻ####### # # ############# ####### ##### ####### # # ############# # # ############# ################# # ################# ################# # ################# ################# # ############# ################# # ############# #####___######### # ############# #####03.######### # #####___##### #####ŻŻŻ######### # #####02.##### ##### ######### # #####ŻŻŻ##### # # ##### ##### # # # # # #########################_____####################### .01.. ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Sottosuolo 02 ---> [TM.aB] Magazzino 03 ---> [TM.aC] Locanda 04 ---> [TM.aD] Armi e armature 05 ---> [TM.aD] Armi e armature 06 ---> [TM.aE] Casa ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pepita di Kokkol (vaso) ___________________________________[TM.aB] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # {nM} # ################# # # # # ####### ####### # # #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [TM.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine ___________________________________[TM.aC] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # # a # {Lc} # # # ########### # ######### # # # # # # ################### ### # #___### # #03.### # ŻŻŻ ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [TM.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Vino di Bacco (legna) ___________________________________[TM.aD] ARMI E ARMATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# ################### ##### ##### ### # # ### ### # {nA} # # # # {nP} # b ### # a ############# ############# ########### # # ................. # # ############# # ### # # ### ### ### ### ### ####### ####### ######### ####### #___# #___# #04.# #05.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [TM.aA] Città 05 ---> [TM.aA] Città ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Coda di fenice (vaso) b. Pepita di Kokkol (armatura) ___________________________________[TM.aE] CASA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### ### ### # # # # # a b # ### ### ########### ########### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [TM.aA] Città ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI RYDIA a. Pozione (vaso) b. Pepita di Kokkol (vaso) =============================================================================== TORRE DELLA PROVA [@09TP] =========================================================== Tower of Trials === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia Stanze presenti ------: quattordici Storie in cui appare -: Edge, Palom Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia Punti di Salvataggio -: [TP.aC] 2° piano [TP.aE] 4° piano [TP.aG] 6° piano [TP.aP] Interno /D <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Balestra [TP.aM] Clessidra di bronzo [TP.aM] Collirio [TP.aN] Corazza di bronzo [TP.aL] Etere [TP.aL, aM] Frecce glaciali [TP.aM] Frusta pungente [TP.aP] Granpozione [TP.aO] Pozione [TP.aL, aM] Tenda [TP.aM] Zanna bianca [TP.aO] ••• NEMICI ••• Aquila [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP] Aquila delle vette [TP.aO] Falena ocellata [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP] Gargoyle [TP.aO] Larva [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP] Occhio volante [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP] Zu 2 [TP.aO] <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• Ago dorato [TP.aB] Caducèo [TP.aF] Coda di fenice [TP.aC, aD] Cottage [TP.aH] Erba dell'eco [TP.aB, aC, aE] Esca [TP.aH] Etere [TP.aB, aE] Frecce sacre [TP.aD] Megaetere [TP.aH] Mitra del saggio [TP.aG] Panacea [TP.aH] Sandali di Mercurio [TP.aH] Sigillo monastico [TP.aH] Tenda [TP.aD, aE] Tunica cerimoniale [TP.aH] ••• NEMICI ••• Anima [TP.aD, aE, aF, aG, aH] Bambola di fuoco [TP.aB] Bambola fulminante [TP.aF] Bambola glaciale [TP.aD] Cockatrice [TP.aC, aD, aE, aF, aG] Gargoyle [TP.aF, aG, aH] Mini blu [TP.aE] Mini giallo [TP.aG] Mini rosso [TP.aB, aC] Mousse gialla [TP.aF, aG, aH] Mousse rossa [TP.aB, aC, aD, aE, aG, aH] Palom [TP.aB, aD, aF] Pyros [TP.aD, aE, aF, aG, aH] Scheletro [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH] Scheletrosso [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH] Spirito [TP.aD, aE, aF, aG, aH] ___________________________________[TP.aA] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####02.##### # ŻŻŻ # # # # # ### ### ### ### # # # # # # # # #___________# #....01.....# ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 ---> [TP.aB] 1° piano Storia di Edge: entrando per la prima volta in questa stanza, Izayoi scalerà la parete, raggiungendo direttamente [TP.aI] Mura /A. Storia di Palom: l'accesso 02 si apre solamente avendo Leonora nel gruppo. ___________________________________[TP.aB] 1° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### ##### ##### ### ### # ##################### # ### ##################### ### ### ##################### # ####### ## V ######### ### # 03.# ## ######### # # ŻŻŻ##################### ######### # # ##################### # # # ##################### # # # # # ######### ########################### ####### ##### ########################### ### ##### ########################### ### # # # ### b c # ### ######### a ##### ### ##### ####### ######### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [TP.aA] Ingresso 03 ---> [TP.aC] 2° piano ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Etere b. Erba dell'eco c. Ago dorato __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Bambola di fuoco <> Esp 40 -- Gil 10 (solo Leonora) (x1) Palom (x1) Mini rosso <> Esp 150 -- Gil 63 (solo Leonora) (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Fire? durante lo scontro con la Bambola di fuoco e la magia nera Fire dopo aver sconfitto il Mini rosso. ___________________________________[TP.aC] 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### ##### PS ##### ### ## ## ### # ########################### # ### ########################### ### ### ############################# # ####### #######.04 ######### ### # 03.# #ŻŻŻ ## ######### # # ŻŻŻ####### ############# # a b ### # # ####### ############# # ### # # ####### ############# # ### # # # ######### ##### # ######### ##### ####### ### ##### ########################### # ##### ######################### ### # ################# # ### ### ##### ##### ##### ##### ##################### COLLEGAMENTI 03 ---> [TP.aB] 1° piano 04 ---> [TP.aD] 3° piano ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Coda di fenice b. Erba dell'eco __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x3) Mini rosso <> Esp 450 -- Gil 189 (solo Leonora) (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180 (x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 ___________________________________[TP.aD] 3° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### V ##### # ##### ############# ######### ### ############# ######### # # ##################### ######### # ### # ___ # #.05 # # # 04. # #ŻŻŻ # ### ####### ########### ################# # ####### ########### ################# # ######### ########### ################# # # a # # # # # # # ### ####### ######### ##### ########### ### ### ##### ##### ########### ### ### ##### ##### ########### # # # # # c # ### # # b ### ##### ####### ##### # ### ##################### COLLEGAMENTI 04 ---> [TP.aC] 2° piano 05 ---> [TP.aE] 4° piano ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Coda di fenice b. Frecce sacre c. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Bambola glaciale <> Esp 50 -- Gil 12 (solo Leonora) (x1) Palom (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384 (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 (x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard? durante lo scontro con la Bambola glaciale. ___________________________________[TP.aE] 4° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### 07.# ##### ŻŻŻ# ### ########################### # ######################### 06.# ### ########################### ŻŻŻ# # ########### #.05 # # ### #####.08| #ŻŻŻ # ####### # ############### ##### # ####### # ############### ##### # ########### # ############### ##### # # ### ##### ##### # ### # # ############### # a ### # ##### ################### ######### ### ### ############### ######### # ### ##### ############# ### # # ################# # ### b c # PS ########### ### ####### ####### ##### ### ##### ##################### COLLEGAMENTI 05 ---> [TP.aD] 3° piano 06 ---> [TP.aF] 5° piano 07 ---> [TP.aF] 5° piano 08 ---> [TP.aF] 5° piano ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Etere b. Tenda c. Erba dell'eco __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x3) Mini blu <> Esp 600 -- Gil 252 (solo Leonora) (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459 (x1) Scheletrosso (x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384 (x2) Spirito (x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135 (x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard dopo lo scontro con i Mini blu. ___________________________________[TP.aF] 5° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### V 07.# ##### ŻŻŻ######### ### ##################### ### # ######################### 06.# ### ########################### ŻŻŻ# # ########### ### ##### ### #####.08 # ####### ### ##### # ### ŻŻŻ # ####### ### ######### # ### # ####### # a # # ### # # ########### # # ### ########### # ########### # # ### ####### # ########### # ### ##### ####### # |09.####### ### # ####### # ####### # ### ################################# ### # ############################# # ### ##################### ### ##### ##### ##### ##### ##################### COLLEGAMENTI 06 ---> [TP.aE] 4° piano 07 ---> [TP.aE] 4° piano 08 ---> [TP.aE] 4° piano 09 ---> [TP.aG] 6° piano ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Caducèo __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Bambola fulminante <> Esp 60 -- Gil 14 (solo Leonora) (x1) Palom (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Scheletro <> Esp 1.106 -- Gil 414 (x2) Scheletrosso (x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240 (x2) Spirito (x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165 (x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132 (x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder? durante lo scontro con la Bambola fulminante. ___________________________________[TP.aG] 6° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ##### ##### ##### ##### ### ### # ####################### # ### ######################### ### # ########################### # ### ##### # PS # # ### ############# # # # # ################# ##### ##### # # ################# ##### ##### # ### ######### V # ##### ####### # ### ##### #___ a # ### ##### ######### #09. ### # ########### ######### #ŻŻŻ # ### ######### ######### ############# # ####### #___ # ### #10. # ##### #ŻŻŻ # ######################### COLLEGAMENTI 09 ---> [TP.aF] 5° piano 10 ---> [TP.aH] 7° piano ALTRO PS Punto di Salvataggio V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Mitra del saggio __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x3) Mini giallo <> Esp 750 -- Gil 315 (solo Leonora) (x2) Scheletro <> Esp 1.069 -- Gil 399 (x1) Scheletrosso (x1) Spirito (x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280 (x2) Scheletrosso (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151 (x1) Gargoyle (x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174 (x3) Mousse rossa (x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240 (x2) Spirito (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder dopo lo scontro con i Mini gialli. ___________________________________[TP.aH] 7° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # ..................... # ####### : ################# : ####### ### c d ..: # # :.. ### # b ### ### # ############### ######### ### ############### ######### ### ################### #########---####### # >< ><# # # # # # # # # a # # # # # >< ><# # # #########---### #####---####### ##### ### ##### ### ##### ### ##### ### # # ___ # g # ### e # 10. # f ### ########### ŻŻŻ ########### ##################### COLLEGAMENTI 10 ---> [TP.aG] 6° piano ALTRO >< pulsanti che aprono le pareti -- pareti che si aprono .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile a. Sigillo monastico b. Tunica cerimoniale c. Esca d. Megaetere e. Panacea f. Sandali di Mercurio g. Cottage __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM (x1) Anima <> Esp 1.368 -- Gil 287 (x2) Scheletrosso (x1) Spirito (x2) Scheletro <> Esp 1.069 -- Gil 399 (x1) Scheletrosso (x1) Spirito (x3) Mousse gialla <> Esp 834 -- Gil 207 (x3) Mousse rossa (x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174 (x3) Mousse rossa (x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240 (x2) Spirito (x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165 (x6) Pyros <> Esp 2.166 -- Gil 324 ___________________________________[TP.aI] MURA /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ##### # ##### ##### # # ##### ___ ##### # # # #######13.####### ### # # ŻŻŻ ##### # ##### ######### # ######### ############# # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ################################# # # ######################### # ### ################# # # ##### # # ######### ##### # ############# ######### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # # ################################# # # ###########___########### # ### ___ #######12.####### ### ###11.# ŻŻŻ ### ŻŻŻ# ##### ##### ##### ################# COLLEGAMENTI 11 ---> [TP.aA] Ingresso 12 ---> [TP.aL] Interno /A 13 ---> [TP.aM] Interno /B __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile ___________________________________[TP.aL] INTERNO /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # b # # # # a V c # # # ####### ####### # # #___# #12.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 12 ---> [TP.aM] Mura /A ALTRO V. vaso che ripristina HP e MP ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Pozione camera non accessibile b. Corazza di bronzo c. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile ___________________________________[TP.aM] INTERNO /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### 14. ##### # a ŻŻŻ d # # b e # # c f # # # ####### ####### # # #___# #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [TP.aM] Mura /A 14 ---> [TP.aN] Interno /C ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Clessidra di bronzo camera non accessibile b. Balestra c. Etere d. Pozione e. Frecce glaciali f. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile ___________________________________[TP.aN] INTERNO /C ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # 14. # # ŻŻŻ # # a # # # # # ### ### # # #___# #15.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [TP.aM] Interno /B 15 ---> [TP.aO] Mura /B ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Collirio camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile ___________________________________[TP.aO] MURA /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ############### a ############### ### ........................... ### ### ### # ########### b ########### # # ######################### # # ######################### # # ######################### § # # ######################### # ### ################# # # ##### # # ######### ##### # ############# ######### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # # ################################# # # ###########___########### # # # #######16.####### ### # # ŻŻŻ ##### # ##### ######### # ######### ############# # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ################################# # # ######################### # ### ################# # # ##### # # ######### ##### # ############# ######### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # ##################################### # # ################################# # # ###########___########### # ### #######15.####### ### ####### ŻŻŻ ### # ##### ##### ##### ################# COLLEGAMENTI 15 ---> [TP.aN] Interno /C 16 ---> [TP.aP] Interno /D ALTRO .. passaggio segreto §. Boss (Zu 2) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Zanna bianca (parete) camera non accessibile b. Granpozione (parete) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Zu 2 <> Esp 432 -- Gil 281 [Boss] (x2) Aquila delle vette <> Esp 679 -- Gil 213 (x1) Gargoyle (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x3) Aquila delle vette <> Esp 546 -- Gil 228 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile ___________________________________[TP.aP] INTERNO /D ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # a # # # # PS # # # # # ##### ##### # # #___# #16.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [TP.aO] Mura /B ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Frusta pungente camera non accessibile __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52 (x2) Larva (x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15 (x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18 ::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-:: <|> STORIA DI PALOM camera non accessibile =============================================================================== TORRE DI BABIL [@09TB] ============================================================ Tower of Babil === Zona territoriale ----: Sottosuolo Stanze presenti ------: undici Storie in cui appare -: Edge Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil Punti di Salvataggio -: [TB.aD] S3 /B <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• Arco lungo [TB.aA] Ascia da battaglia [TB.aA] Coda di fenice [TB.aI] Elisir [TB.aL] Etere [TB.aA, aC, aH] Frusta d'acciaio [TB.aF] Granpozione [TB.aA, aB, aF] Kogarasu [TB.aE] Manji shuriken [TB.aB] Partigiana [TB.aB] Tenda [TB.aE] ••• NEMICI ••• Anima [TB.aA, aB] Armadillo [TB.aE, aF] Bavarois violetto [TB.aE, aF] Belfagor 3 [TB.aA] Bestia glaciale 2 [TB.aB] Cait Sith [TB.aC] Capitano goblin [TB.aE, aF] Domovoi [TB.aA, aB] Idra bicefala [TB.aC] Ifrit [TB.aF, aH, aI, aL] Incantatrice [TB.aE, aF] Lilith [TB.aB] Lucertola nera 1 [TB.aE, aF] Mindflayer [TB.aC] Molosso ardente 3 [TB.aA] Naga delle grotte [TB.aC] Nottola [TB.aE, aF] Orco [TB.aC] Pipistrello [TB.aC] Proto-cannone laser [TB.aA, aB] Proto-soldato meccanico 1 [TB.aB] Proto-soldato meccanico 2 [TB.aA, aB] Pyros grigio [TB.aA, aB] Ragazza misteriosa 3 [TB.aF] Riccio 1 [TB.aA] Soldato centauro [TB.aE, aF] Spine diaboliche [TB.aC] Spirito [TB.aA, aB] Succube [TB.aC] Tartaruga magma [TB.aE, aF] ___________________________________[TB.aA] S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### ##### § ######### a ##### ### ######### ################# ############### # ############# ############# ........... ___ # ##### ############### ########### ####### 02. # # ############### ########### ####### ŻŻŻ # # ################# ######### ####### ####### # ####### ####### # ############# ########### ####### # ##### ############# ### d # # ### b ############################### # # ### ##################################### # # ### ##################################### # # # ####################### ############# # # # ##################### c ############# #___# # ##################### ###___### #01.# # ######### ######### ###03.### #ŻŻŻ # ######### @ ŻŻŻ ##### # ####### ####### ### ######### # ##################################### COLLEGAMENTI 01 >>>> [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (acc. 08) 02 >>>> Isola di Eblan (teletrasporto, senso unico) 03 ---> [TB.aB] S2 ALTRO .. passaggio segreto §. battaglia in cui torna Tsukinowa @. battaglia in cui torna Izayoi ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Granpozione b. Arco lungo c. Ascia da battaglia d. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Proto-cannone laser <> Esp 1.432 -- Gil 511 (x1) Proto-soldato meccanico 2 (x2) Riccio 1 (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Domovoi <> Esp 1.068 -- Gil 456 (x2) Proto-cannone laser (x2) Proto-cannone laser <> Esp 1.112 -- Gil 585 (x1) Proto-soldato meccanico 2 (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x2) Belfagor 3 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 (§) (x2) Molosso ardente 3 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (@) (x3) Proto-cannone laser <> Esp 1.050 -- Gil 540 (x2) Proto-soldato meccanico 2 <> Esp 824 -- Gil 450 (x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268 Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione, in questa camera Tsukinowa ed Izayoi torneranno nel gruppo. ___________________________________[TB.aB] S2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### ##### ##### ##### ### ####### ##### ####### ### # ############# ############# # ##### ############### ############### ##### # @ ################# ################# § # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ####################### ####################### # # ### ###___### ##### ##### a ###___### ### # # ### ###04.### ### ### ###03.### ### # # ŻŻŻ ### b ### ŻŻŻ # ### c ##### ##### ### ### ################# ### # # # # ### # # ### ##### # # ##### ########### ########### COLLEGAMENTI 03 ---> [TB.aA] S1 04 ---> [TB.aC] S3 /A ALTRO .. passaggio segreto §. battaglia in cui torna Zangetsu @. battaglia in cui torna Gekkou ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Manji shuriken b. Partigiana c. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Domovoi <> Esp 2.181 -- Gil 603 (x1) Lilith (x1) Proto-cannone laser (x1) Proto-soldato meccanico 2 (x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257 (x3) Spirito (x2) Proto-cannone laser <> Esp 1.112 -- Gil 585 (x1) Proto-soldato meccanico 2 (x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118 (x2) Bestia glaciale 2 <> Esp 2.882 -- Gil 552 (@) (x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (x3) Proto-cannone laser <> Esp 1.050 -- Gil 540 (x3) Proto-soldato meccanico 1 <> Esp 1.236 -- Gil 675 (§) (x2) Proto-soldato meccanico 2 <> Esp 824 -- Gil 450 (x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268 Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione, in questa camera Zangetsu e Gekkou torneranno nel gruppo. ___________________________________[TB.aC] S3 /A ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # # ##### # # ### # ##### # ___ # ### # # ___ ###06.### ### # ### ### ###########09.### # ŻŻŻ ### # ### ### ###___### ŻŻŻ # # ### # ### ### ###07.### # # ### ### ### ŻŻŻ # # ############### ### # # ############# # ##### # ################# # ##### # ################### ### ##### # ################################################# # ################################################# ############################### # # ###___### ########### ######### # # ###04.### ########### ######### # # ŻŻŻ ########### ### ##### # ##### ############### ### a ##### # ### ################# ### ### # # ##### ######### ##### ##### ### # ##### ###___### ##### # # ##### ###05.### ################# # ŻŻŻ # ######################### COLLEGAMENTI 04 ---> [TB.aB] S2 05 ---> [TB.aE] S4 06 ---> [TB.aE] S4 07 ---> [TB.aD] S3 /B 09 ---> [TB.aE] S4 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Cait Sith <> Esp 2.520 -- Gil 428 (x1) Mindflayer (x1) Spine diaboliche (x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288 (x1) Naga delle grotte (x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504 (x3) Spine diaboliche (x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393 (x1) Naga delle grotte (x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379 (x1) Succube (x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134 (x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246 ___________________________________[TB.aD] S3 /B ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### # # # # # ___ # # PS 08. # # ŻŻŻ # # # # ___ # #######07.################# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [TB.aC] S3 /A 08 >>>> Isola di Eblan (teletrasporto, senso unico) ALTRO PS Punto di Salvataggio ___________________________________[TB.aE] S4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### # # ######### ### ___ # # ___ ___ #####06.############# # ###10.###09.##### # a #ŻŻŻ######### ####### # ŻŻŻ ŻŻŻ # # # ######### ####### # ### # # ######### ####### ################# # # ######### ####### ################# # # ########### ######### ################# # # ########### ######### ################# # # ########### ######### # # # ########### ############# # # # ##################### ##### # ################# ##################### # # ################# b ################# # # ######################### # # ##### ######################### # # ##### ######################### # ### ##### ######################### # ### ######### ######### # # ###___### # ### ###05.### ### ##### ŻŻŻ ##### ################################# COLLEGAMENTI 05 ---> [TB.aC] S3 /A 06 ---> [TB.aC] S3 /A 09 ---> [TB.aC] S3 /A 10 ---> [TB.aF] S5 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Kogarasu b. Tenda __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546 (x1) Incantatrice (x1) Soldato centauro (x2) Bavarois violetto <> Esp 2.798 -- Gil 143 (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388 (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 ___________________________________[TB.aF] S5 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #####10.####### # ŻŻŻ # ### ##### # ### ##### # ### ##### # ### ##### # ### ##### # ###################___########### ##### # # b ##### #11.# # ##### # # ##### #ŻŻŻ# # ##### # # ##### # ##### # # ##### § # ##### # # # ####### ####### ##### # ##### # ####### ####### ##### # # # # ########### ########### ##### # # # # ########### ########### ##### a # # ######### ######### ######### # # ### ### ##### ##### ################################# COLLEGAMENTI 10 ---> [TB.aE] S4 11 ---> [TB.aG] Sala del Cristallo ALTRO §. Boss (Ragazza misteriosa) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Frusta d'acciaio b. Granpozione __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss] (x1) Ifrit .evo (x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546 (x1) Incantatrice (x1) Soldato centauro (x2) Bavarois violetto <> Esp 2.798 -- Gil 143 (x1) Lucertola nera 1 (x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511 (x2) Tartaruga magma (x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388 (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135 (x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786 ___________________________________[TB.aG] SALA DEL CRISTALLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ####### ####### ####### ####### ####### ######### ####### ####### # # ####### ### ######### ### ### ######### ### # # # ###___### # # # # ### ### 12. ### ### # # ######### ### ### ŻŻŻ ### ### ######### # # # # # # # # ### ### ######### ######### ### ### # # ### ### # # # # ### ### # # ### ### ######### ### ### # ### ### ### # # ### ### ### ####### ### ### ####### ####### ### ### ####### ####### ####### ####### ####### #___# #11.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 11 ---> [TB.aF] S5 12 ---> [TB.aH] S6 (botola, senso unico) ___________________________________[TB.aH] S6 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # a # # # # ##### # # ########### # # ### ### >< # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # ##### # ### # ___### # ###13.### ### # ŻŻŻ ### # # ################# COLLEGAMENTI 13 ---> [TB.aI] S7 ALTRO >< punto dove si atterra, cadendo da [TB.aG] Sala del Cristallo. ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Etere __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 ___________________________________[TB.aI] S7 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #14.### #ŻŻŻ # # # ### # # # # # # # ##### # # # # ### # # # # ##### ### # a # # ### ___ # ### ###13.### # # ŻŻŻ # # # ### ######### ####### COLLEGAMENTI 13 ---> [TB.aH] S6 14 ---> [TB.aL] S8 ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Coda di fenice __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 ___________________________________[TB.aL] S8 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###14.### # ŻŻŻ # # # # # # ### # # # ######### ##### ####### ####### # a # ######### ############### ### ####### ######### # ##### ######### # # ########### ### # ########### ### # ########### ### # ########### ### # ########### ### # ########### ### ___ # ########### ### #15.# # ####### # #ŻŻŻ# # ####### # # # # ####### # # # # ### # # ####### # # ############# ### # ##### ################################### COLLEGAMENTI 14 ---> [TB.aI] S7 15 ---> [TB.aM] Molo (senso unico) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE a. Elisir __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE (x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 ___________________________________[TB.aM] MOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # 15.# ############## ŻŻŻ# # ##### ########## # # # ######### COLLEGAMENTI 15 ---> [TB.aL] S8 =============================================================================== TROIA [@09TR] ===================================================================== Troia === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia Stanze presenti ------: dodici Storie in cui appare -: Cristalli, Edge, Palom Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (EDG, PAL) 016. Castello di Damcyan (CRI) Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda corta [TR.aA] nessuno Esca [TR.aA] Etere [TR.aA] Megaetere [TR.aA] Pozione-X [TR.aA] <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 300 Gil [TR.aA] nessuno Collirio [TR.aD] Etere [TR.aA, aN] Granpozione [TR.aA] Pozione [TR.aA] <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• 1.000 Gil [TR.aA] nessuno Coda nera [TR.aH] Esca [TR.aA] Etere [TR.aA, aN] Megaetere [TR.aA] Rivista lali-hot [TR.aF] ___________________________________[TR.aA] CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### # .............. ############# # ########### : ############<>#///////////# # ### a ##### : #########/////////////////# #___ ##### ........: ### ////////////#####/////# #07.##### # d ########### // ###///#13.#/////# ŻŻŻ # # ########### // #####ŻŻŻ############# # # c b ############# // # ######### # ############# //////////// ### ####### ### ############# // ### ######### # ############# // ######### ### ######### # ############# // ######### # ############# ### ############# // ###___### ### # ////////////// ###04.### ######### ### ŻŻŻ ####### ######### ### # // ####### ##### ### # ////////////// #___############# # ### // #05.############# ### ### ##### // ŻŻŻ #####___### # ### ####### ##### #####06.### # # ####### ##### // ŻŻŻ ### # ####### e ##### //### ### ##### # ### #___########### ////// ////////// ###///####<># # #02.###___### # // ###///////////# # ŻŻŻ #03.### # //###/////////////# ### ŻŻŻ ### #/////////////////### ######### ##### #######/////////////////# ### ####### #######/////////////////# ###############___#########/////////////### #01.# ###///////##### ŻŻŻ ######### COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 ---> [TR.aB] Officina 03 ---> [TR.aC] Armaiolo 04 ---> [TR.aD] Taverna 05 ---> [TR.aI] Magazzino 06 ---> [TR.aL] Locanda 07 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobo neri 13 >>>> [DP.cE] Dungeon delle Prove - Palom: Entrata (accesso 50) ALTRO <> scale per scendere in acqua // fiume .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE a. Megaetere (fiori) a. Pozione (fiori) b. Pozione-X (fiori) b. Etere (fiori) c. Esca (fiori) c. Granpozione (fiori) d. Etere (fiori) d. 300 Gil (fiori) e. Coda corta (muro) e. .. <|> STORIA DI PALOM a. Megaetere (fiori) b. 1.000 Gil (fiori) c. Esca (fiori) d. Etere (fiori) e. .. Storia di Palom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di Palom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway presente nella casa. ___________________________________[TR.aB] OFFICINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # #{nO|nE}# # # ######### # # # ##### ##### # # ### ### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nE} negozio di Armi - Est {nO} negozio di Armi - Ovest Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. Storia di Palom: il negozio di Armi - Ovest diventerà disponibile solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto. ___________________________________[TR.aC] ARMAIOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # # {nN} # # # ######### # # # # {nS}# # # ####### ####### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nN} negozio di Protezioni - Nord {nS} negozio di Protezioni - Sud Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. Storia di Palom: il negozio di Protezioni - Sud diventerà disponibile solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto. ___________________________________[TR.aD] TAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ___ # ....... # #08.# # : ### : # #ŻŻŻ# # : ### : # # ################### : ### : # # ########### >< : # : # # ########### # : ########################### # ############# # :...................... |09.# # a ############################### # # # {TM} # ##################### # # # # # ### ### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [TR.aA] Città 08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano 09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo ALTRO {TM} acquisto Tessera associativa M >< addetto Taverna del re prodigo .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile a. Collirio (vaso) <|> STORIA DI PALOM a. .. Storia di Palom: per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo bisognerà acquistare la Tessera associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi della Torre della prova. ___________________________________[TR.aE] PUB 2° PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # # # # # # # # # ####### ############# ####### ############# ############# ####### # ####### ############# ####### # # # ################################### #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [TR.aD] Taverna Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[TR.aF] TAVERNA DEL RE PRODIGO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ................. # ######### # : ############# : # # |09.############################### : ############# : ##### # ######### : ########### : # # ######### ########### # # ######### ########### a # # ######### ########### # # ############### ################# # # ############### #################{TF} # # # ################### # ####### ############# >< ####### # ...... # # ### : # ################################### : # # : # # : # # : # # : # # : ########################### # :...................... |10.# ############################### COLLEGAMENTI 09 ---> [TR.aD] Taverna 10 ---> [TR.aG] Taverna della Regina ALTRO {TF} acquisto Tessera associativa F >< addetto Taverna della Regina .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile camera non accessibile <|> STORIA DI PALOM a. Rivista lali-hot Storia di Palom: per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo, al termine del quale Palom si ritroverà con solo 1 HP. Prima di entrare in [TR.aG] Taverna della Regina, bisognerà acquistare la Tessera associativa F e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi della Torre della prova. ___________________________________[TR.aG] TAVERNA DELLA REGINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### ######################### # ..................... # # ..................... # # : ################# : ######################### : ################# : # # : ### # : : # # : ### # : # # # # # # # # # #{nA} # # # # # # # # {TI}# ######### ######### # # # # ######### ######### # # # # # # #{nP} # ####### # # ####### ##### ##### # # # # ##### ##### ######### ######### ####### ####### ####### ####### ####### # # ################# ################### # >< # # ............. # # |10.########### # # # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : # # ######### # # : ######### : # # ######### # # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : # # ############### ####### # : ######### : ### # ######### # # : ####### ___ # # # ########### : ####### 11. # # ..............: ####### ŻŻŻ # ############################################################# COLLEGAMENTI 10 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo 11 ---> [TR.aH] L'Imperatore ALTRO {nA} negozio di Armi {nP} negozio di Protezioni {TI} acquisto Tessera VIP >< addetto dell'Imperatore .. passaggio segreto Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. Storia di Edge: non si può accedere in questa camera. Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo. Prima di entrare [TR.aH] L'Imperatore, bisognerà acquistare la Tessera VIP e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi della Torre della prova. ___________________________________[TR.aH] L'IMPERATORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################################################################### # ##################### ### # ################### ##################### ################### ### # ################### ##################### ################### ### # ############# ############### # # ############# ############### # # ############# ############### # # ############# # # ############### # # ############# # # ############### # # ############# # # ############### # ################### # # ##################### ################### # # ##################### ################### # # ##################### ######### ........... ##### ##### ........... ########### ######### : ####### # # ####### : ########### ######### : ####################### ####################### : ########### # ........: ####################### ####################### :........ ### # : ############################### ############################### : ### # : ### ######### ######### # : ### # : ### # >< # # : ### # : ### # # # : ### # : ### # a # # : ### # : # # # # : # # # # # # # # # # # # # # # ####### ####### # # # # # # # # # # # # # # ####### # ___ # ####### # 11. # # ŻŻŻ # ######### COLLEGAMENTI 11 ---> [TR.aG] Taverna della Regina ALTRO >< Hummingway .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile camera non accessibile <|> STORIA DI PALOM a. Coda nera (dopo aver assistito allo spettacolo per la prima volta) Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con l'Hummingway e poi si dovrà assistere allo spettacolo. ___________________________________[TR.aI] MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # # {nM} # # # ######### # # # # # ### ### ####### ####### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [TR.aA] Città ALTRO {nM} negozio di Medicine Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[TR.aL] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################# # # # {Lc}# # # ####### # # # ##### # # ##### # ########################### ### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [TR.aA] Città ALTRO {Lc} Locanda Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[TR.aM] ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### #.12| # ############# ### ############# ### #############>< ### # # # # # ####### # # ### ######### #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [TR.aA] Città 12 ---> [TR.aN] Allevamento chocobo neri, S1 ALTRO >< pulsante che apre l'accesso alla scala Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera. ___________________________________[TR.aN] ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI, S1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ################# ................ # # ............. # : # # : : ############### : # # : ######### : # # : # # : ######### :.... # : # # : # |12.### # : # # : # ##### a # : # # : # ##### # : # # : # ##################### : # # : # .......: # # : # # : ##### # : ######################### :.. # # : ########################### : # # : ########################### : # # :.............................: # ################################### COLLEGAMENTI 11 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobi neri ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE camera non accessibile a. Etere (donna) <|> STORIA DI PALOM a. Etere (donna) Storia di Edge e di Palom: per ricevere l'Etere, parlare con la donna situata nel recinto dei chocobo, rivolgersi a tutti i pennuti neri e poi parlare nuovamente con la stessa donna. =============================================================================== TUNNEL LUNARE [@09TL] ============================================================== Lunar Tunnel === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: due Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 043. I seleniti Punti di Salvataggio -: nessuno Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali permettono di spostarsi in varie zone della Luna. <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Pozione-X [TL.aA] Bavarois violetto [TL.aA, aB] Megaetere [TL.aA] Coeurl [TL.aA, aB] Spada sanguinaria [TL.aA] Drago d'ebano 1 [TL.aA] Gelatina nera [TL.aA, aB] Mors [TL.aA, aB] Mousse bianca [TL.aA, aB] Pyros viola [TL.aA, aB] ___________________________________[TL.aA] OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######02.##### # ŻŻŻ ################# # ####### a # # ####### b # # # ######### ############# # # # ##################### # # # # ######### # # # # ####### # ####### # ####### # ####### ### ####### # ################################### # ############# c # # ############### ########### # ######### # ######### # ######### ######### ######### # # # #####___######### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 >>>> Superficie lunare ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI a. Pozione-X b. Megaetere c. Spada sanguinaria __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734 (x1) Gelatina nera (x1) Mousse bianca (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x1) Drago d'ebano 1 <> Esp 5.618 -- Gil 2.500 (Luna Nuova) (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 (x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152 (x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630 ___________________________________[TL.aB] EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###############03.# # ŻŻŻ# # ##### # # ##### # # ############# # # # # # ### # # # # # # # # ########### # # # # # # ########### # ### ### ### # ### # ### # ___ # ###04.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 >>>> Superficie lunare 04 >>>> Superficie lunare __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI SELENITI (x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734 (x1) Gelatina nera (x1) Mousse bianca (x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200 (x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759 (x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152 (x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630 =============================================================================== UFFICIO DEI PROGRAMMATORI [@09UP] ======================================================== Developers' Office === Zona territoriale ----: Vera Luna Stanze presenti ------: sette Storie in cui appare -: Cristalli Musica di sottofondo -: 026. La strada è lunga / 024. Ciao, Cid! Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI CRISTALLI ------------------------- ••• OGGETTI ••• Goccia magica [UP.aC] Granpozione [UP.aF] Mela d'argento [UP.aC] Rivista lali-hot [UP.aD] ••• NEMICI ••• Braccio destro - Gigante [UP.aG] Braccio sinistro - Gigante [UP.aG] Cactaor [UP.aD] Cynico [UP.aD] Game designer [UP.aD] Ichiro Tezuka [UP.aD] Imuimu [UP.aD] Kamineko [UP.aD] Kaoriko [UP.aD] Kurihara [UP.aE] Momiyama [UP.aD] Nabeko [UP.aD] Nakahara [UP.aD] Naoki Mutou [UP.aD] Natsuko [UP.aD] Niiyama [UP.aD] Nottola selvaggia 2 [UP.aG] Petto [UP.aG] Pyros nero 2 [UP.aG] Sfera di attacco X [UP.aG] Sfera di difesa Psi [UP.aG] Shingo Narumi [UP.aE] Sistema di controllo Omega [UP.aG] Spione [UP.aG] Tako Luka [UP.aD] Testa [UP.aG] Torso - Gigante [UP.aG] Vegano folle [UP.aD] Wanchin [UP.aE] ___________________________________[UP.aA] ENTRATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### # ############# # # ############# # # ############# # # ############# # # #####___##### # # #####01.##### # # ŻŻŻ # ### ### ### ### ### ### # # # # ### ### # # # # # # # AI # ### ### ##### COLLEGAMENTI 01 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista ALTRO AI Ascensore interdimensionale Storia dei Cristalli: l'Ascensore interdimensionale potrà condurre in questa camera solo dopo aver completato il Sotterraneo. ___________________________________[UP.aB] TANA DEL COLLEZIONISTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################################################### # ___ ........................... # # 03. ####################### ___# # ŻŻŻ # # 02.# ############# ########### ########### ########### ########### ########### ########### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # CC # # # # # # # ### ### # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # # # # ####### ####### #___# #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 ---> [UP.aA] Entrata 02 ---> [UP.aC] Tana del Tradingway 03 ---> [UP.aD] Salone principale ALTRO CC Collezionista di code .. passaggio segreto Storia dei Cristalli: parlando con il Collezionista di code sarà possibile ottenere alcuni Oggetti scambiandoli con le Code colorate. ___________________________________[UP.aC] TANA DEL TRADINGWAY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######################### # # # TW HW ___ # # # 02. # # # ŻŻŻ # # # # ######################### COLLEGAMENTI 02 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista ALTRO TW Tradingway HW Hummingway ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Mela d'argento x3 (sconfiggendo il Babil perduto) b. Goccia magica x2 (sconfiggendo il Babil perduto) Storia dei Cristalli: l'Hummingway comparirà solamente dopo aver completato l'avventura. Parlando con il coniglio blu sarà possibile ottenere alcuni Oggetti, scambiandoli con l'Adamantite. Rivolgendosi a quello viola e pagando 500.000 Gil si potrà affrontare il Babil perduto e, dopo averlo sconfitto, si riceveranno tre Mele d'argento e due Gocce magiche. ___________________________________[UP.aD] SALONE PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ################# # GD # # ########### # # # ######### # ..... ##### # # # # # ### : # :.. # ##### ##### # # GT ##### ..: ### : ### # # # # :.........: ##### : ### # # # ################# : # # # # # ### ..............: ### # # # ......: ################# # ##### # # : ### ############################### IT ####### ##### : ###################___########### LP # # :..... MO ###########04.########### ### ####### ######### ŻŻŻ ##### ######### # ___ # II YU ##### NM ##### #####05.### # ##### ŻŻŻ ##### # ####### ##### ######### KN # # TG IK NI ##### a # NB # # MT ####### ############### KN# ####################################### ########################### ### ### ### ### # # # # # # # # # # # ___ # # 03. # # ŻŻŻ # ######### COLLEGAMENTI 03 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista 04 ---> [UP.aE] Sala da disegno 05 ---> [UP.aF] Sala del riposo ALTRO GD Game designer (vaso dove inserire una Rivista lali-hot) GT Gattofilo N.1 (gatto bianco e nero) II Iitaka (mago blu) IK Ishikawa (operaio blu) IT Ichiro Tezuka (nanetto blu) LP Lady Pixel (ballerina viola) KN Kaoriko & Natsuko (maghe bianche) MO Momiyama (creatura viola) MT Matsuda (nanetto verde) NB Nabeko (maiale rosa) NM Naoki Mutou (mago viola) NI Niiyama (guardia di Baron) TG Taniguchi (monaco rosso) YU Yuu (chocobo nero) .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Rivista lali-hot (parlando con Akiyama) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Kamineko <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Naoki Mutou (x1) Vegano folle (x1) Cactaor .evo (x1) Cynico .evo (x1) Tako Luka .evo (x1) Kaoriko <> Esp 0 -- Gil 0 (KN) (x1) Natsuko (x1) Game designer <> Esp 5 -- Gil 1 (GD) (x1) Ichiro Tezuka <> Esp 0 -- Gil 0 (IT) (x1) Imuimu <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Momiyama <> Esp 0 -- Gil 0 (MO) (x1) Nabeko <> Esp 0 -- Gil 0 (NB) (x1) Nakahara <> Esp 0 -- Gil 0 (x1) Niiyama <> Esp 0 -- Gil 0 (NI) ___________________________________[UP.aE] SALA DA DISEGNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################# # WA # # # # # ####### ####### ####### ####### ####### ####### ####### ####### # # # KH SN # # # ####### ####### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [UP.aD] Salone principale ALTRO KH Kurihara (soldato blu) SN Shingo Narumi (soldato verde) WA Wanchin (creatura blu) __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Kurihara <> Esp 0 -- Gil 0 (WA) (x1) Wanchin (x1) Shingo Narumi .evo ___________________________________[UP.aF] SALA DEL RIPOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### # # # # # a JN # # # # # ############### ##### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [UP.aD] Salone principale ALTRO JN Junya Nakano (operaio) ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI a. Granpozione x10 (parlare sei volte con Akira Oguro) ___________________________________[UP.aG] MONDO DEL GIGANTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________ | NEMICI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DEI CRISTALLI (x1) Braccio destro - Gigante <> Esp 77.600 -- Gil 20.900 [Boss 1] (x1) Petto (x1) Braccio sinistro - Gigante <> Esp 140.680 -- Gil 33.600 [Boss 2] (x1) Testa (x1) Torso - Gigante (x1) Nottola selvaggia 2 .evo (x1) Pyros nero 2 .evo (x1) Spione .evo (x3) Sfera di attacco X <> Esp 63.800 -- Gil 16.500 [Boss 3] (x3) Sfera di difesa Psi (x1) Sistema di controllo Omega Storia dei Cristalli: per accedere in questa stanza bisogna completare l'avventura, parlare con l'hummingway viola presente in [UP.aC] Tana del Tradingway e pagare 500.000 Gil. =============================================================================== VILLAGGIO DEI CHOCOBO [@09VC] =========================================================== Chocobo Village === Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia Stanze presenti ------: una Storie in cui appare -: Edge, Palom Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DI EDGE ------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Pozione [VC.aA] nessuno <|> STORIA DI PALOM -------------------- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Coda di fenice [VC.aA] nessuno Granpozione [VC.aA] Etere [VC.aA] ___________________________________[VC.aA] BOSCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ########### # ####### ####### ##### ######### ### ########### ### ########### ### ######################### ### ....................... a # # b # ### ######################### # #######################___# # ####### ####################### 02.# # ########### ##################### ### # ########### ############### # ############# ### ####### # ####### ### ##### ##### ##### ####### ##### ######### ##### .......... # ####### ####### : # ######### ########### : # ############# ############# : # ############# ############# : # # ####### ################# ########### : # # ##### ### ############# ......: # ### ### ### ####### ####### # ___### # c ### ##### 01.# ############### ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> Grande foresta di Troia 02 >>>> Grande foresta di Troia (senso unico) ALTRO .. passaggio segreto ___________ | OGGETTI | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ <|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM a. Pozione (cespuglio) a. Coda di fenice (cespuglio) b. Pozione (cespuglio) b. Granpozione (cespuglio) c. Pozione (cespuglio) c. Etere (cespuglio) Storia di Palom: i chocobo neri compariranno nella località solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto. =============================================================================== VOLTO LUNARE [@09VL] ================================================================ Lunar Face === Zona territoriale ----: Luna Stanze presenti ------: una Storie in cui appare -: Seleniti Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna Punti di Salvataggio -: nessuno <|> STORIA DEI SELENITI ------------------------ ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• nessuno nessuno ___________________________________[VL.aA] INTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ___ ### # 02. # # ŻŻŻ # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### ### ### # # ### ### ##### ##### ### ### ### ### # # # # # # ##### ##### ###___### #01.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Superficie lunare 02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti 2: Entrata (accesso 117) Storia dei Seleniti: per accedere nella zona superiore, bisognerà ottenere la Prova di coraggio presso il Dungeon delle prove 1 e poi si dovrà parlare con il Challengingway presente in questa camera. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |10) GALLERIA:| [@10GL] |///////////// Dal menù principale, scegliendo la voce Galleria sarà possibile accedere in una modalità dove sarà possibile: LETTORE MUSICALE riascoltare le varie musiche di sottofondo presenti nel gioco. ILLUSTRAZIONI visualizzare alcuni disegni preparatori ed illustrazioni del gioco. FILMATO DI APERTURA (FINAL FANTASY IV) rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo Final Fantasy IV. FILMATO DI APERTURA (FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARD) rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo Final Fantasy IV: The After Years. In questa stessa schermata, è consentito scegliere la traccia audio da ascoltare: .tasto X ---------: avviare traccia audio .tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente .tasto Quadrato --: stoppare la traccia audio .tasto Triangolo -: cambiare la categoria della traccia audio .tasto L ---------: tornare alla traccia audio precedente .tasto R ---------: passare alla traccia audio successiva _________________ \ TRACCE AUDIO \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'interno di questa sezione è possibile riascoltare sia le musiche originali della versione di Final Fantasy IV realizzata per Super Nintendo, sia quelle arrangiate, composte per gli episodi rilasciati su Sony Play Station Portable. Le prime 54 melodie sono le stesse per entrambe le versioni: 001. Prologo 028. Palom e Porom 002. Il regno di Baron 029. Combattimento feroce 003. Tema d'amore 030. L'aeronave 004. Benvenuti nella nostra città! 031. Troia, la ridente 005. Le Ali rosse 032. Samba del chocobo! 006. Preludio 033. La Torre di Babil 007. Tema principale di FFIV 034. Da qualche parte nel mondo... 008. Combattimento n° 1 035. Il paese dei nani 009. Fanfara 036. La foresta dei chocobo 010. Ciao! Chocobeso! 037. Il grande re Jott 011. Chocobo-chocobo 038. Bambole danzanti 012. Nell'oscurità 039. La Torre di Zot 013. Combattimento n° 2 040. Il reame degli eidolon 014. Sigillo di corniola 041. La grande balena 015. Rydia 042. Un'altra luna 016. Castello di Damcyan 043. I seleniti 017. Tristezza 044. All'interno del Gigante 018. Melodia dell'arpa 045. L'ultimo combattimento 019. Monte Ordalia 046. Epilogo n° 1 020. Fabul 047. Epilogo n° 2 021. Si salvi chi può 048. Epilogo n° 3 022. Sospetto 049. Fanfara n° 2 023. Golbez il tenebroso 050. Ballerina 024. Ciao, Cid! 051. Fanfara n° 1 - motivo 025. Mysidia, la mistica 052. Meraviglia - motivo 026. La strada è lunga 053. Tristezza - motivo 027. Il paladino 054. Locanda - motivo Le melodie successive esistono solo in versione arrangiata poichè sono tracce esclusive di Final Fantasy IV: The After Years: 055. La ragazza misteriosa 061. Lotta per la vita 056. Gli Eidolon imprigionati 062. Luna evanescente 057. La vera luna 063. Epilogo I 058. Il nucleo 064. Epilogo II 059. Il creatore 065. Finale 060. Evoluzione erratica Le varie melodie possono essere riascoltate: .secondo una lista realizzata personalmente [Lista] .tutte per esteso [Tutte] .solo quelle della versione originale [Versione originale] .solo quelle arrangiate [Arrangiamento] .in ordine casuale [A caso] __________________ \ ILLUSTRAZIONI \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'interno di questa sezione è possibile visualizzare alcuni disegni preparatori ed illustrazioni del gioco: .tasto X ---------: ingrandire l'immagine .tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente .tasto Quadrato --: ruotare l'immagine di 90° in senso orario .tasto Triangolo -: rimuovere le finestre informative .tasto L ---------: tornare all'illustrazione precedente .tasto R ---------: passare all'illustrazione successiva Le immagini presenti sono: 001. Il cavaliere nero e il paladino (1991) 002. Cecil Harvey (1991) 003. Cecil Harvey (1991) 004. Cecil Harvey (1991) 005. Cecil Harvey (1991) 006. Cecil Harvey (1991) 007. Kain Highwind (1991) 008. Kain Highwind (1991) 009. Rosa Farrell (1991) 010. Rosa Farrell (1991) 011. Cid Pollendina (1991) 012. Rydia (1991) 013. Rydia (1991) 014. Tellah (1991) 015. Edward Chris von Muir (1991) 016. Yang Fang Leiden (1991) 017. Palom e Porom (1991) 018. Palom e Porom (1991) 019. Edge (Edward) Geraldine (1991) 020. Edge (Edward) Geraldine (1991) 021. Fusoya (1991) 022. Golbez (1991) 023. Zu (1991) 024. Porta trappola (1991) 025. Maschera maliziosa (1991) 026. Vegemammoth (non utilizzato) (1991) 027. Aracne (1991) 028. Drago verde (1991) 029. Drago d'ossa (1991) 030. Mago (1991) 031. Maga (1991) 032. Guardia di Baron (1991) 033. Soldato di Baron (1991) 034. Leshy (1991) 035. Drago rosso (1991) 036. Drago rosso (1991) 037. Soldatessa (1991) 038. Soldato gigante (1991) 039. Octomammoth (1991) 040. Formileone (1991) 041. Formileone (1991) 042. Mamma Pyros (1991) 043. Baigan (1991) 044. Calcabrina (1991) 045. Calcabrina (1991) 046. Sorelle Magus (1991) 047. Sorelle Magus (1991) 048. Dott. Lugae e Barnabas (1991) 049. Dott. Lugae (1991) 050. Lugaeborg (1991) 051. Barnabas (1991) 052. Il Gigante di Babil (1991) 053. Il Gigante di Babil (1991) 054. Scarmiglione, il Despota Appestato (1991) 055. Cagnazzo, il Re Affogato (1991) 056. Barbariccia, l'Imperatrice del Vento (1991) 057. Rubicante, l'Autocrate delle Fiamme (1991) 058. Re di Eblan (1991) 059. Regina di Eblan (1991) 060. Muro demoniaco (1991) 061. Drago oscuro (1991) 062. Drago bianco (1991) 063. Zemus (1991) 064. Asura (1991) 065. Asura (1991) 066. Silfide (1991) 067. Hovercrafrt (1991) 068. Balena lunare (1991) 069. Enterprise (1991) 070. Cecil, Rosa e Kain (2005) 071. Tema grafico (2005) 072. Tema grafico (2005) 073. Tema grafico (2005) 074. Tema (2005) 075. Illustrazione principale (2007) 076. Ceodore, Cecil e Rosa (2007) 077. Golbez e Cain (2007) 078. Illustrazione principale (2008) 079. Menade (2008) 080. Ceodore (2008) 081. L'uomo incappucciato (2008) 082. Cecil (2008) 083. Rosa (2008) 084. Cid (2008) 085. Rydia (2008) 086. Lucia (2008) 087. Yang (2008) 088. Ursula (2008) 089. Palom (2008) 090. Leonora (2008) 091. Edge (2008) 092. Gekkou (2008) 093. Izayoi (2008) 094. Zangetsu (2008) 095. Tsukinowa (2008) 096. Porom (2008) 097. Edward (2008) 098. Harley (2008) 099. Kain (ombra) (2008) 100. Kain (dragone) (2008) 101. Golbez (2008) 102. La storia di Ceodore (2008) 103. La storia di Rydia (2008) 104. La storia di Yang (2008) 105. La storia di Palom (2008) 106. La storia di Edge (2008) 107. La storia di Porom (2008) 108. La storia di Edward (2008) 109. La storia di Kain (2008) 110. La storia dei seleniti (2008) 111. La riunione (2008) 112. La vera luna (2008) 113. Il divoratore di mondi (2008) 114. Illustrazione principale (2010) 115. Ceodore (2010) 116. Cecil (2010) 117. Rosa (2010) 118. Kain (ombra) (2010) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@11TR] +-----------+ === OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL === All'interno delle varie Storie, il metodo migliore per far aumentare di Livello i personaggi consiste nell'esplorare più volte i rispettivi Dungeon delle prove ed ottenere così tutti i premi presenti. Durante la Storia dei Cristalli invece, inserire Palom nel gruppo (o Rydia, se ha già raggiunto il Livello 45), attivare la Luna Piena e recarsi con l'Ascensore interdimensionale presso la [PR.aF] Profondità - S5 /A. Al suo interno è possibile eliminare facilmente tutti i nemici, ad eccezione del Drago blu, con la magia nera Medusa. Tramite questo metodo si otterranno in media circa 44.000 Punti esperienza e circa 33.000 Gil al termine di ogni battaglia. Bisogna ricordarsi che i Punti esperienza vengono poi divisi in parti uguali tra tutti i personaggi del gruppo rimasti in vita al termine dello scontro. === SBLOCCARE LE VARIE STORIE === All'inizio è possibile svolgere solo la Storia di Ceodore e per poter giocare alle altre bisogna, in ordine: Storia di Rydia, Yang, Palom, Edge, Porom ed Edward .completare la Storia di Ceodore Storia di Kain .completare una Storia qualsiasi tra quelle di Rydia, Yang, Palom, Edge, Porom ed Edward Storia dei Seleniti .completare la Storia di Kain Storia dei Cristalli .completare la Storia dei Seleniti === SBLOCCARE LE TRACCE AUDIO === Inizialmente sarà disponibile solamente la versione originale delle varie tracce audio. Le melodie in versione arrangiata verranno sbloccate man mano che si completeranno le varie Storie. === SBLOCCARE LA GALLERIA === Man mano che si completano i capitoli della trilogia di Final Fantasy IV, verranno sbloccate le illustrazioni presenti nella Galleria: Final Fantasy IV 001, 002, 004, 007, 009, 011, 012, 014, 015, 016, 017, 019, 022, 023, 026, 027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 037, 038, 039, 040, 042, 043, 045, 046, 047, 048, 049, 050, 051, 054, 055, 056, 057, 058, 059, 060, 061, 062, 063, 067, 068, 069, 070, 071. Final Fantasy IV: Interlude 005, 006, 010, 075, 114, 115, 116, 117, 118. Final Fantasy IV: The After Years 003, 008, 013, 018, 020, 021, 024, 025, 036, 041, 044, 052, 053, 064, 065, 066, 072, 073, 074, 076, 077, 078, 079, 080, 081, 082, 083, 084, 085, 086, 087, 088, 089, 090, 091, 092, 093, 094, 095, 096, 097, 098, 099, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113. === FINALI ALTERNATIVI === Per quanto riguarda i personaggi che potrebbero non partecipare alla Storia dei Cristalli completando l'avventura senza di loro, il filmato finale potrebbe subire o meno qualche variazione: Brina, Calca, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu .vengono rimossi i dialoghi e le sequenze che coinvolgono i personaggi Harley, Leonora ed Ursula .nessuna variazione Golbez .se il personaggio dovesse perire nello scontro con il Cavaliere nero, il selenita verrà sepolto in cima al Monte Ordalia. Asura e Leviathan .se i due sovrani dovessero essere stati eliminati presso il Sotterraneo, la loro sequenza finale non sarà modificata anche se i dialoghi saranno leggermente diversi, rimarcando il fatto che non siano più in vita. === RESET DEL GIOCO === Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio. ******************** * CODICI CWCHEAT * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: ULES-01521 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0x2000e80c 0x00000000 0x2000e834 0x53E00005 0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo 0x2000e9a4 0x00000000 0x2000e9cc 0x53E00005 0x1000e9d8 0x000007E7 ------------------------------------------------------------------------------- 0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle 0x2005a548 0x00000000 battaglie ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@11CS] +-------------+ === BOSS DI ALTRI EPISODI === Durante la Storia dei Cristalli, all'interno della località finale è possibile affrontare alcuni boss provenienti da altri capitoli della saga di Final Fantasy: ~~ STANZA ~~ FINAL FANTASY Lich [PR.aG] S5 /B Kraken [PR.aI] S5 /D Marilith [PR.aH] S5 /C Tiamat [PR.aL] S5 /E FINAL FANTASY II Astaroth [PR.aR] S9 Belzebù [PR.aR] S9 Gigante di ferro [PR.aR] S9 Re Behemoth [PR.aR] S9 FINAL FANTASY III Ahriman 2 [PR.aZ] S12 /B Cerbero [PR.aZ] S12 /B Drago bicefalo [PR.aZ] S12 /B Echidna [PR.aZ] S12 /B FINAL FANTASY V Atomos [PR.bG] Spazio distorto Gilgamesh [PR.bE] S14 /D Omega [PR.bB] S14 /A Shinryû [PR.bD] S14 /C FINAL FANTASY VI Mortalis [PR.bM] S15 /C Ultima [PR.bM] S15 /C Ultros [PR.bI] S15 /A Treno fantasma [PR.bI] S15 /A Prima di svanire, Gilgamesh pronuncia il nome "Bartz", protagonista di Final Fantasy V e rivale del boss. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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