GUIDA A RIDGE RACER 2 versione 1.0 gioco : RIDGE RACER 2 sistema : Play Station Portable tipo : Corse - Auto prodotto: NAMCO 23/04/2021 ---> inizio stesura del documento 01/05/2021 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2021 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A RIDGE RACER 2 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02ZN] Stili di derapate. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02SD] Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02SG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CV] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@03MP] ========================== 4) TOUR MONDIALI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TM] Tour Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BS] Tour Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Tour Esperto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ES] Tour Max. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MX] ========================== 5) VEICOLI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05VL] Categoria 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C1] Categoria 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C2] Categoria 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C3] Categoria 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C4] Categoria 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C5] Categoria 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05C6] Categoria Speciale 1. . . . . . . . . . . . . . . . . [@05S1] Categoria Speciale 2. . . . . . . . . . . . . . . . . [@05S2] ========================== 6) PISTE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06PS] Senso normale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SN] Senso inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SI] ========================== 7) PREMI. . . . . . . . . . . . [@07PR] ========================== 8) NEW RALLY-X. . . . . . . . . . [@08NR] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// RIDGE RACER 2 è la seconda raccolta che racchiude le migliori piste, veicoli e tracce musicali della ventennale saga di Ridge Racer. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@02CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono i seguenti e possono essere modificati dal Menù Opzioni: direzioni Sinistra / Destra -: Sterzare a sinistra / destra levetta analogica sinistra --: Sterzare a sinistra / destra Tasto X ---------: Accelerare / Confermare la scelta Tasto Cerchio ---: Inserire la marcia inferiore / Confermare la scelta Tasto Quadrato --: Frenare / Annullare la scelta Tasto Triangolo -: Inserire la marcia superiore Tasto R ---------: Attivare la Nitro Tasto L ---------: Cambiare la visuale pulsante Start --: mettere il gioco in pausa pulsante Select -: nascondere o mostrare le informazioni durante la gara, cambiare il colore del veicolo nella schermata in cui si seleziona quest'ultimo. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@02ZN] ------------------------------------------------------------------------------- ____________ STERZARE [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo è il movimento di base per affrontare le curve. Avere il giusto tempismo nello sterzare e trovare il punto esatto in cui iniziare a svoltare è molto importante per tagliare le curve e guadagnare così secondi preziosi. ______________ ACCELERARE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Assieme allo Sterzare, questo è l'altro movimento di base. Tenendo premuto il tasto X, il veicolo accelererà gradualmente sino a raggiungere la sua velocità massima. ___________ FRENARE [pulsante Quadrato] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Opposta all'accelerazione c'è la frenata. Tuttavia essa non è sempre molto utile in questo gioco poichè, per rallentare in maniera ottimale, può essere sufficiente anche solo rilasciare il pulsante dell'acceleratore. ___________________ CAMBIARE MARCIA [pulsanti Cerchio oppure Triangolo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Selezionando il Cambio Manuale (CM) per una vettura, bisogna utilizzare i tasti appositi per aumentare o diminuire la marcia inserita. Usando il Cambio Automatico (CA) invece, non è necessario svolgere queste operazioni poichè il gioco varierà la marcia automaticamente, a seconda della propria velocità. ____________________ CAMBIARE VISUALE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta cominciata una gara, è possibile scegliere tra le due visuali disponibili: quella iniziale è in "prima persona", posizionata sul cofano della vettura, e possiede anche lo specchietto retrovisore nella zona superiore dello schermo; la seconda invece è in "terza persona", situata all'esterno della parte posteriore del veicolo. _________ NITRO [pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella parte occidentale della schermata di gioco, sono presenti tre taniche di nitro allineate. Eseguendo le derapate, esse si riempiranno gradualmente ed in sequenza, da sinistra verso destra. Quando una tanica sarà del tutto piena, essa inizierà a brillare e, premendo il pulsante R, si attiverà la Nitro, la quale aumenterà per diversi secondi la velocità del veicolo e rilascerà fiamme azzurre dal tubo di scappamento. Una volta avviata la Nitro, non è possibile interromperla ed essa terminerà solamente quando il contenitore si sarà svuotato del tutto; in aggiunta, eseguendo derapate durante questa accelerazione, il contenitore successivo non si riempirà. È possibile accumulare sino ad un massimo di tre Nitro: dopo aver colmato tutte le taniche, eseguendo altre derapate, non si otterrà alcun bonus. Nonostante i colori differenti, i tre contenitori possiedono le stesse caratteristiche. ------------------------------------------------------------------------------- STILI DI DERAPATE [@02SD] ------------------------------------------------------------------------------- Ridge Racer 2 si basa principalmente sull'esecuzione delle derapate quando si affronta una curva: tale stile di guida è utilizzato molto spesso nelle gare di Rally. I veicoli possiedono un'aderenza su strada non molto elevata e può capitare di perdere il controllo molto facilmente, sterzando in maniera intensa. Per affrontare le curve in maniera efficace è necessario eseguire la tecnica della "sbandata controllata": bisogna far slittare le ruote posteriori del veicolo, tenendo il muso della vettura rivolto verso l'interno della curva e poi riprendere ad accelerare non appena l'auto è allineata al rettilineo successivo. All'atto pratico, appena si entra in curva, bisogna premere la direzione verso cui sterzare e rilasciare il pulsante dell'acceleratore. In questo modo le ruote posteriori inizieranno a slittare verso l'esterno della curva e si dovrà spingere la direzione opposta della sterzata per raddrizzare il veicolo. Una volta che l'auto sarà in posizione corretta, spingere nuovamente il tasto dell'acceleratore per riprendere velocità. Esempio: curva verso destra a. appena si entra in curva, premere la direzione Destra, per direzionare il muso del veicolo verso l'interno. b. rilasciare il pulsante dell'acceleratore, per far slittare le ruote verso l'esterno della curva. c. premere la direzione Sinistra, per raddrizzare il muso del veicolo verso l'esterno. d. una volta che il veicolo è allineato al rettilineo successivo, premere di nuovo il pulsante dell'acceleratore. A seconda della lunghezza e del tipo di curva che si affronta, bisogna imparare quando e quanto sterzare, slittare ed accelerare. Ogni volta che si esegue una derapata, si guadagnerà un po' di Nitro: maggiore è la durata e la velocità della derapata, maggiore è la quantità di Nitro ottenuta. I veicoli presenti nel gioco offrono quattro tipi diversi di derapata: - Normale - Moderata - Dinamica - Speciale __ NORMALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il comportamento è abbastanza neutro, ma il buon equilibrio agevola la derapata." Questa modalità è quella più equilibrata, ideale per i principianti. L'auto slitta senza esagerare ed è piuttosto facile raddrizzare il veicolo al termine della manovra. Le vetture che possiedono questo tipo di derapata sono: [C1.a] Shootaway Fiera Type-S [C4.a] Shootaway Fiera Type-S [C1.d] Warpman Fiera Type-R [C4.d] Warpman Fiera Type-R [C1.g] Naviway Fiera Type-Z [C4.g] Naviway Fiera Type-Z [C2.a] Phelios Abeille Type-S [C5.a] Quox's Abeille Type-S [C2.d] Bakutotsu Abeille Type-R [C5.d] Warpman Abeille Type-R [C2.g] Ordyne Abeille Type-Z [C5.g] Nebulasray Abeille Type-Z [C3.a] Bacura Fatalita Type-S [C6.a] Soulvalou Fatalita Type-S [C3.d] Derota Fatalita Type-R [C6.d] Grobda Fatalita Type-R [C3.g] Gamp Fatalita Type-Z [C6.g] Starluster Fatalita Type-Z __ MODERATA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le derapate sono difficili da mantenere sui tratti lunghi, ma più facili da interrompere in uscita." Questa modalità richiede buoni riflessi per essere utilizzata in maniera efficace. L'auto tende a slittare rapidamente, una volta rilasciato il pulsante dell'acceleratore, e mantiene ancora una discreta aderenza con l'asfalto, permettendo così di raddrizzare facilmente il veicolo quando necessario. Tuttavia non bisogna eseguire derapate troppo lunghe perchè l'auto poi tende a perdere rapidamente velocità. Le vetture che possiedono questo tipo di derapata sono: [C1.b] Toypop Prophetie Type-S [C4.b] Sky Kid Prophetie Type-S [C1.e] Phelios Prophetie Type-R [C4.e] Nebulasray Phophetie Type-R [C1.h] Grobda Prophetie Type-Z [C4.h] Sheonite Prophetie Type-Z [C2.b] Nebulasray Esperanza Type-S [C5.b] Galaxian Esperanza Type-S [C2.e] Galaxian Esperanza Type-R [C5.e] Galaga Esperanza Type-R [C2.h] Starluster Esperanza Type-Z [C5.h] Starluster Esperanza Type-Z [C3.b] Starluster EO Type-S [C6.b] Nebulasray EO Type-S [C3.e] Galaga EO Type-R [C6.e] Bosconian EO Type-R [C3.h] Gaplus EO Type-Z [C6.h] Galaxian EO Type-Z __ DINAMICA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le derapate sono facili da gestire e da mantenere senza perdere troppa velocità, ma per interromperle bisogna controllare l'auto con precisione." Questa modalità richiede ottimi riflessi per essere utilizzata in maniera efficace. L'auto tende a slittare molto rapidamente, una volta rilasciato il pulsante dell'acceleratore, ma mantiene una bassa aderenza con l'asfalto, ed è più difficile raddrizzare poi il veicolo. In compenso la modalità Dinamica permette di eseguire lunghe derapate, senza perdere velocità, permettendo così di caricare più rapidamente la Nitro. Le vetture che possiedono questo tipo di derapata sono: [C1.c] Sheonite Bayonet Type-S [C4.c] Sheonite Bayonet Type-S [C1.f] Ordyne Bayonet Type-R [C4.f] Starluster Bayonet Type-R [C1.i] Bakutotsu Bayonet Type-Z [C4.i] Baraduke Bayonet Type-Z [C2.c] Sheonite Bisonte Type-S [C5.c] Toroid Bisonte Type-S [C2.f] Bacura Bisonte Type-R [C5.f] Gamp Bisonte Type-R [C2.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z [C5.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z [C3.c] Gamp Raggio Type-S [C6.c] Bacura Raggio Type-S [C3.f] Andorgenesis Raggio Type-R [C6.f] Bakutotsu Raggio Type-R [C3.i] Gil & Ki Raggio Type-Z [C6.i] Druaga Raggio Type-Z __ SPECIALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I veicoli di Categoria Speciale possiedono specifiche uniche ed il gioco le inserisce in una categoria a parte. All'atto pratico però essi mostrano di avere le stesse caratteristiche degli altri tipi di derapata: [S1.a] Digdug Hijack --> Dinamica [S1.b] Dragonsaber Wild Gang --> Moderata [S1.c] Angelus --> Moderata [S1.d] Crinale --> Dinamica [S2.a] Angelus Kid --> Moderata [S2.b] Crinale Kid --> Moderata [S2.c] Pac-Man --> Moderata [S2.d] Yamasa Raggio --> Normale ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATA DI GIOCO [@02SG] ------------------------------------------------------------------------------- Durante la gara appaiono diverse informazioni sullo schermo, che fanno tutte riferimento a dati in tempo reale: (premere il tasto Select per nascondere o mostrare tali informazioni) __________________________________________________ {a} | POSIZIONE __•_____ | | 10 / 12 \ ___\ | | / / | {f} {b} | RECORD SUL GIRO |\_/ /____ | | 1'37"948 |___O______/ | | | {c} | TEMPO TOTALE TEMPO SUL GIRO | {g} | 2'50"720 1'40"317 | | 1'10"403 | {d} | [---][- ][ ] -'--"--- | | | | . . | {e} | +0'13"858 . \ | | . \ 4 | {h} | 090 km/h | |__________________________________________________| LEGENDA a. nella modalità Sfida a Tempo mostra quale giro si sta percorrendo. In tutte le altre modalità invece, indica la posizione del giocatore durante la gara. Durante le cose dei Tour Mondiali, la cifra si colora di rosso quando si è raggiunta la posizione minima richiesta per qualificarsi alla gara successiva. b. mostra il miglior tempo ottenuto in assoluto dal giocatore su quella pista in un singolo giro. La prima volta che si affronta un circuito, il miglior tempo presente è sempre 9'59"765. c. indica il tempo trascorso dall'inizio della gara. d. mostra la quantità di Nitro accumulata. e. in determinati punti del circuito, nelle modalità Tour Mondiali, Arcade, Duello e Sopravvivenza indica il distacco dal primo classificato. Nella modalità Sfida a Tempo invece presenta la differenza di tempo rispetto al record sul giro. I distacchi positivi vengono colorati in rosso, quelli negativi in bianco. f. in tutte le modalità, mostra sulla mappa del circuito la posizione del giocatore, raffigurata da un pallino celeste (O) e quella del primo classificato, indicata da un pallino rosso (•). Nella modalità Sfida a Tempo invece, se attiva, viene mostrata la posizione dell'Auto fantasma con un pallino verde lampeggiante. g. mostra i tempi ottenuti durante ogni giro. h. raffigura il tachimetro ed il contagiri del veicolo, assieme alla marcia inserita. In aggiunta, nelle modalità Tour Mondiali, Arcade e Duello, quando il primo classificato giunge al traguardo, appare nella parte bassa dello schermo la scritta "Limite di tempo" con un conto alla rovescia, che mostra il tempo rimanente per terminare la corsa. Nel caso in cui si superi tale limite, essa viene considerata persa e bisogna ricominciarla dall'inizio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@02CV] +-----------------+ - Fate pratica con i tre tipi di derapate (Normale, Moderata e Dinamica) per vedere qual è quello più adatto al vostro stile di guida. Iniziate prima con quello Normale, che è il più semplice da utilizzare, poi provate gli altri due. - Non derapate a tutti i costi. Per quanto il gioco si basi principalmente sull'esecuzione periodica di derapate, diverse curve possono essere superate semplicemente sterzando, con la giusta traiettoria. Le derapate hanno di sicuro il vantaggio di caricare la Nitro ma in alcuni casi rischiano di rallentarvi troppo e di farvi perdere così secondi preziosi. - Siate precisi nei sorpassi. Quando arrivate nelle vicinanze di un avversario, non colpitelo nè di lato, nè da dietro: facendolo, gli darete una spinta in avanti, che lo farà allontanare notevolmente da voi. Se non siete sicuri di sorpassarlo senza toccarlo, rallentate leggermente ed attendete il primo rettilineo utile per superarlo in sicurezza. - Quando si esaurisce una Nitro, c'è un breve periodo di tempo in cui l'auto possiede ancora una notevole velocità residua, prima di rallentare in maniera consistente. Per questo motivo, il punto migliore di un tracciato in cui utilizzarla è un rettilineo, al termine del quale è presente una curva che vi permetta di eseguire una lunga derapata. L'ideale sarebbe che la Nitro si esaurisca proprio al termine del rettilineo: in questo modo potrete sfruttare quel breve periodo di velocità residua per derapare ed accumulare subito una discreta quantità di Nitro. - Non utilizzate la Nitro nei pressi di una salita che poi vi farebbe compiere un salto: mentre siete in volo, la velocità diminuisce sempre quindi l'accelerazione data dalla Nitro verrebbe sprecata. In maniera analoga non eseguitela per ottenere subito velocità dopo un urto oppure dopo una derapata svolta male poichè l'accelerazione ricevuta sarebbe piuttosto bassa. - Prima di ogni corsa, presso le schermate introduttive del circuito, potete cambiare i dischi, premendo le direzioni Destra o Sinistra, e la musica di sottofondo, spingendo le direzioni Su o Giù. Durante la gara invece spingendo START, il gioco si mette in pausa e potete riprenderla subito (Continua), rifarla (Ricomincia) oppure terminarla ed uscire dalla modalità (Menu Principale). - Al termine di ogni tracciato parte in automatico il replay della gara appena svolta (premere i pulsanti Cerchio oppure X per interromperlo), seguito poi dalla schermata di riepilogo della corsa. Qui vengono mostrati i tempi svolti ad ogni giro ed il tempo totale della gara: il valore colorato in rosso indica il miglior giro svolto. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@03MP] |/////////////////// Dopo aver avviato Ridge Racer 2, premere il pulsante SELECT per chiudere il minigioco e poi il tasto START per far comparire la prima scelta: (le direzioni Su e Giù spostano il cursore; i tasti Cerchio o X confermano; il pulsante Quadrato annulla) NUOVA PARTITA si comincia una nuova avventura e, come prima cosa, bisogna inserire il proprio nome, secondo questo schema: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - + q w e r t y u i o p [ ] a s d f g h j k l ; @ ~ z x c v b n m , . / ? \ Pulsante X --> inserisce la lettera Pulsante Cerchio --> cancella la lettera Pulsante Quadrato --> inserisce uno spazio vuoto Pulsante L --> mostra il set di caratteri successivo Pulsante R --> mostra il set di caratteri precedente Pulsante SELECT --> attiva o disattiva il maiuscolo Pulsante START --> conferma il nome inserito Successivamente viene richiesta nuovamente la conferma del nome, si genera un salvataggio sulla memoria interna della console ed infine il gioco chiede se attivare o meno l'autosalvataggio. CONTINUA permette di continuare un salvataggio precedentemente generato. Indipendentemente dalla scelta fatta, appare poi il Menù Principale: TOUR MONDIALI ------: modalità campionato ARCADE -------------: modalità gara semplice DUELLO -------------: modalità 1 vs CPU SOPRAVVIVENZA ------: modalità ad eliminazione SFIDA A TEMPO ------: modalità gara libera BATTAGLIA WIRELESS -: modalità multigiocatore SALVA/CARICA -------: gestione salvataggi OPZIONI ------------: gestione opzioni +-----------------+ | TOUR MONDIALI | +-----------------+ Questa è la modalità principale, dove si affrontano una serie di gare in successione, per ottenere poi nuovi veicoli e nuovi circuiti. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 4 - Tour Mondiali. +----------+ | ARCADE | +----------+ In questa modalità si effettua una singola gara, scegliendo tra le auto ed i tracciati disponibili, contro 11 avversari controllati dalla CPU. Durante ogni giro però bisognerà raggiungere punti prestabiliti del circuiti, indicati dallo striscione 'Checkpoint', prima dello scadere del tempo: nel caso in cui ciò avvenga, il timer verrà ripristinato e si dovrà arrivare al Checkpoint successivo; in caso contrario, la gara verrà considerata persa all'istante, indipendentemente dalla propria posizione. TRACCIATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la pista tra quelle disponibili. Ogni circuito percorribile è indicato nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro, mentre premendo le direzioni Su e Giù possibile scegliere tra i tracciati normali e quelli invertiti. VEICOLO ¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la Categoria ed il veicolo tra quelli disponibili. Le auto utilizzabili sono indicati nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro. Dopo aver selezionato una vettura, viene chiesto se utilizzare il Cambio Automatico (CA) oppure quello Manuale (CM). Selezionando una Categoria, si gareggerà solamente contro i veicoli che appartengono a quella stessa Categoria: nel caso in cui si scelga una vettura di una Categoria Speciale, gli avversari guideranno auto di Categoria 6. Per tale motivo non è possibile gareggiare in questa modalità contro veicoli di Categorie Speciali. • Indietro: tornare alla schermata di selezione del tracciato. OPZIONI ¯¯¯¯¯¯¯ • OK: iniziare la gara • Altra musica: selezionare la traccia audio da ascoltare come musica di sottofondo durante la gara. FINE DELLA GARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Riprova: svolgere nuovamente la stessa gara, con le stesse opzioni indicate in precedenza. • Dati replay: salvare il filmato della gara appena terminata, in modo tale da poterla rivedere successivamente nel Lettore AV. • Menu Principale: tornare al Menù Principale del gioco. • Seleziona: scegliere un nuovo tracciato su cui svolgere un'altra gara. +----------+ | DUELLO | +----------+ In questa modalità si sceglie un tracciato per gareggiare contro una singola vettura guidata dalla CPU. TRACCIATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la pista tra quelle disponibili. Ogni circuito percorribile è indicato nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro, mentre premendo le direzioni Su e Giù possibile scegliere tra i tracciati normali e quelli invertiti. VEICOLO ¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la Categoria ed il veicolo tra quelli disponibili. Le auto utilizzabili sono indicati nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro. Dopo aver selezionato una vettura, viene chiesto se utilizzare il Cambio Automatico (CA) oppure quello Manuale (CM). Selezionando una Categoria, si gareggerà solamente contro un veicolo che appartiene a quella stessa Categoria: nel caso in cui si scelga una vettura di una Categoria Speciale, l'avversario guiderà un auto di Categoria 6. Per tale motivo non è possibile gareggiare in questa modalità contro veicoli di Categorie Speciali. • Indietro: tornare alla schermata di selezione del tracciato. OPZIONI ¯¯¯¯¯¯¯ • OK: iniziare la gara • Altra musica: selezionare la traccia audio da ascoltare come musica di sottofondo durante la gara. FINE DELLA GARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Riprova: svolgere nuovamente la stessa gara, con le stesse opzioni indicate in precedenza. • Dati replay: salvare il filmato della gara appena terminata, in modo tale da poterla rivedere successivamente nel Lettore AV. • Menu Principale: tornare al Menù Principale del gioco. • Seleziona: scegliere un nuovo tracciato su cui svolgere un'altra gara. +-----------------+ | SOPRAVVIVENZA | +-----------------+ In questa modalità si effettua una singola gara, scegliendo tra le auto ed i tracciati disponibili, contro 3 avversari controllati dalla CPU: al termine di ogni giro, l'ultimo classificato viene eliminato, sino a quando non rimane solo una vettura. TRACCIATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la pista tra quelle disponibili. Ogni circuito percorribile è indicato nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro, mentre premendo le direzioni Su e Giù possibile scegliere tra i tracciati normali e quelli invertiti. VEICOLO ¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la Categoria ed il veicolo tra quelli disponibili. Le auto utilizzabili sono indicati nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro. Dopo aver selezionato una vettura, viene chiesto se utilizzare il Cambio Automatico (CA) oppure quello Manuale (CM). Selezionando una Categoria, si gareggerà solamente contro i veicoli che appartengono a quella stessa Categoria: nel caso in cui si scelga una vettura di una Categoria Speciale, gli avversari guideranno auto di Categoria 6. Per tale motivo non è possibile gareggiare in questa modalità contro veicoli di Categorie Speciali. • Indietro: tornare alla schermata di selezione del tracciato. OPZIONI ¯¯¯¯¯¯¯ • OK: iniziare la gara • Altra musica: selezionare la traccia audio da ascoltare come musica di sottofondo durante la gara. FINE DELLA GARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Riprova: svolgere nuovamente la stessa gara, con le stesse opzioni indicate in precedenza. • Dati replay: salvare il filmato della gara appena terminata, in modo tale da poterla rivedere successivamente nel Lettore AV. • Menu Principale: tornare al Menù Principale del gioco. • Seleziona: scegliere un nuovo tracciato su cui svolgere un'altra gara. +-----------------+ | SFIDA A TEMPO | +-----------------+ In questa modalità si sceglie un tracciato per gareggiare da soli e stabilire il miglior tempo possibile. TRACCIATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la pista tra quelle disponibili. Ogni circuito percorribile è indicato nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro, mentre premendo le direzioni Su e Giù possibile scegliere tra i tracciati normali e quelli invertiti. VEICOLO ¯¯¯¯¯¯¯ Si seleziona la Categoria ed il veicolo tra quelli disponibili. Le auto utilizzabili sono indicati nella parte bassa dello schermo da un quadrato scuro. Dopo aver selezionato una vettura, viene chiesto se utilizzare il Cambio Automatico (CA) oppure quello Manuale (CM). • Indietro: tornare alla schermata di selezione del tracciato. OPZIONI ¯¯¯¯¯¯¯ • OK: iniziare la gara • Auto fantasma: attivare o meno l'Auto fantasma, un veicolo intangibile che percorre il tracciato con lo stesso tempo del record del circuito. Per poter visualizzare l'Auto fantasma è necessario aver già svolto una Sfida a Tempo su quel tracciato ed averne salvato i dati. • Altra musica: selezionare la traccia audio da ascoltare come musica di sottofondo durante la gara. FINE DELLA PROVA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Riprova: svolgere nuovamente la stessa gara, con le stesse opzioni indicate in precedenza. • Dati fantasma: salvare i dati della gara appena terminata, in modo tale da poterli usare successivamente come Auto fantasma. • Dati replay: salvare il filmato della gara appena terminata, in modo tale da poterla rivedere successivamente nel Lettore AV. • Menu Principale: tornare al Menù Principale del gioco. • Seleziona: scegliere un nuovo tracciato su cui svolgere un'altra gara. +----------------------+ | BATTAGLIA WIRELESS | +----------------------+ In questa modalità è possibile effettuare una sfida online contro uno o più giocatori umani. • Ospita una gara: organizzare personalmente la sfida, alla quale si possono unire altri giocatori umani. In questo caso, oltre alla Categoria ed al tracciato, è possibile anche impostare lo Svantaggio: più cresce il numero di stelle, più aumenta la velocità del veicolo del giocatore che si trova attualmente in ultima posizione. • Cerca una gara: partecipare ad una sfida organizzata da un altro giocatore. FINE DELLA GARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Riprova: svolgere nuovamente la stessa gara, con le stesse opzioni indicate in precedenza. • Menu Principale: tornare al Menù Principale del gioco. • Seleziona: scegliere se organizzare una nuova gara oppure cercarne un'altra. +----------------+ | SALVA/CARICA | +----------------+ In questa sezione è possibile gestire i salvataggi del gioco: • Salva: memorizzare i dati attuali nella console. • Carica: caricare i dati di un salvataggio realizzato precedentemente. • Autosalvataggio: attivare o meno il salvataggio automatico. • Elimina i dati: cancellare i dati di un replay salvato in precedenza. • Indietro: tornare al Menù Principale del gioco. +-----------+ | OPZIONI | +-----------+ In questa sezione è possibile modificare le varie impostazioni del gioco. • Controlli: selezionare il tipo di comandi di guida da utilizzare in gara, tra i cinque a disposizione. tipo A tipo B tipo C tipo D tipo E ----------------------------------------------------------- Acceleratore X X X Cerchio R Freno Quadrato Quadrato Cerchio X L Marcia in su Triangolo R R R Triangolo Scala marcia Cerchio L L L Cerchio Nitro R Cerchio Quadrato Quadrato X Visuale L Triangolo Triangolo Triangolo Quadrato • Audio: aumentare oppure diminuire il volume delle musiche di sottofondo, degli effetti sonori e delle voci. • Difficoltà: aumentare oppure diminuire la difficoltà della modalità Arcade. Man mano che essa cresce, si riduce il tempo bonus ottenuto quando si raggiunge un Checkpoint. • Cambio Nome: modificare il nome del pilota associato al salvataggio che si sta utilizzando. • Lettore AV: rivedere le gare salvate nelle varie modalità, usando come musica di sottofondo una delle tracce a disposizione del gioco. Esse sono divise in vari dischi: DISCO ROSSO DISCO BLU 1. Highride 1. Disco Ball 2. Warp Trooper 2. Night Stream 3. Bassrider 3. Light Groove 4. Pulse Phaze 4. Vanishing Horizon 5. Chrome Drive 5. Tunnel Visionary 6. Synthetic Life 6. Tek Trek DISCO REMIX 1 DISCO REMIX 2 1. Rotterdam Nation Remix 1. Blue Topaz Remix 2. Speedster Remix 2. Rotten7 Remix 3. Rareheroes 3. Kamikaze Remix 4. Drive U 2 Dancing Remix 4. Heart of Hearts Remix 5. Rage Racer Remix 5. Heat Floor Remix 6. Motor Species Remix 6. Paris Remix DISCO CLASSICO 1 DISCO CLASSICO 2 DISCO CLASSICO 3 1. Ridge Racer 1. Burnin' Rubber 1. Exh*Notes 2. Grip 2. Quiet Curves 2. Euphoria (Rave Racer) 3. Silver Stream 3. The Objective 3. Euphoria (Ridge Racer V) 4. Pearl Blue Soul 4. Move Me 4. Tsui Tsui 5. Naked Glow 5. Movin' in Circles 5. Samurai Rocket 6. Your Vibe 6. Eat'em Up! 6. Daredevil Disco Rosso & Blu "Brani composti esclusivamente per questa versione di Ridge Racer." Disco Remix 1 & Remix 2 "Raccolta di brani remixati di giochi precedenti della serie Ridge Racer." Disco Classico 1, Classico 2 & Classico 3 "Raccolta di brani di giochi precedenti della serie Ridge Racer." • Minigioco: attivare oppure disattivare il minigioco che si avvia quando si carica Ridge Racer 2. In aggiunta lo si può giocare anche in questa sezione. Per maggiori informazioni consultare la sezione 9 - New-Rally X. • Indietro: confermare le impostazioni selezionate e tornare al Menù Principale del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) TOUR MONDIALI:| [@04TM] |///////////////// I Tour Mondiali sono la modalità principale di Ridge Racer 2. +------------------------------+ | FORMULA DELLA COMPETIZIONE | +------------------------------+ I Tour Mondiali sono una serie di mini-campionati, ognuno dei quali composti da 2 a 6 gare, a seconda della competizione. • Per poter competere nella corsa successiva, bisogna aver raggiunto una posizione minima in quella corrente. Tale posizione richiesta viene mostrata all'inizio di ogni gara: nel caso in cui essa non venga raggiunta, si può riprovare la corsa infinite volte. • Una volta sbloccati, i singoli Tour Mondiali possono essere affrontati e completati in un qualsiasi ordine mentre le gare che li compongono dovranno essere svolte necessariamente nella sequenza indicata. Se non si riesce a completare subito tutte le corse di un Tour Mondiale, è possibile metterlo da parte, svolgerne un altro e poi tornare a completare le gare rimanenti del primo, una volta che si possiede un veicolo migliore. • Indipendentemente dal risultato ottenuto nella gara precedente, all'inizio di un nuovo circuito si parte sempre dalla dodicesima ed ultima posizione. Nel gioco non sono previste soste ai box, danni ai veicoli oppure cambi di assetto; è possibile modificare esclusivamente il tipo di Cambio utilizzato dalla vettura (Automatico [CA] oppure Manuale [CM]) al momento della sua selezione. • I singoli Tour Mondiali non sono campionati veri e propri perciò non esiste una classifica generale e, per completare ognuno di essi, si deve solamente raggiungere le posizioni richieste. All'atto pratico si tratta di una corsa ad inseguimento: al momento della partenza, davanti alla propria vettura ci sono solamente l'11°, il 10° ed il 9° classificato mentre tutti gli altri partecipanti si trovano già più avanti nel circuito. • Durante la gara, gli avversari si incontrano secondo uno schema fisso: - l'11°, il 10° ed il 9° classificato, subito sulla griglia di partenza - più avanti si trovano assieme l'8° ed il 7° classificato - successivamente c'è il gruppo formato dal 6°, 5° e 4° classificato - a seconda dei casi, i primi tre classificati potrebbero trovarsi assieme oppure con il 1° staccato dagli altri due • Completando un Tour Mondiale si ottengono nuovi veicoli, nuovi tracciati ed altre serie di gare. Successivamente viene mostrata la schermata dei propri progressi, dove compaiono il numero di chilometri percorsi e quante auto si possiedono per ogni Categoria. +-----------------------+ | TOUR PERSONALIZZATO | +-----------------------+ Oltre ad affrontare i Tour Mondiali presenti nel gioco, è possibile anche generare un Tour personale, selezionando il tempo massimo di gioco (da 5 a 60 minuti) e la Categoria del veicolo. Selezionando una Categoria, si gareggia solamente contro i veicoli che appartengono a quella stessa Categoria: nel caso in cui si scelga una vettura di Categoria Speciale, gli avversari guideranno auto di Categoria 6. Per tale motivo non è possibile gareggiare in questa modalità contro veicoli di Categoria Speciale. Il numero di gare da svolgere, da 1 a 16, dipende dal tempo massimo indicato mentre i tracciati e l'ordine con cui affrontarli vengono decisi casualmente dal gioco. A differenza dei Tour Mondiali, le gare dei Tour Personalizzati non possiedono posizioni minime richieste, quindi ci si qualificherà sempre alla corsa successiva, inoltre non fanno guadagnare alcun premio una volta completati. +-------------------+ | SCHEMA DEI TOUR | +-------------------+ Nel gioco sono presenti 46 Tour Mondiali, divisi in quattro gruppi a difficoltà crescente: .Base (16 competizioni) .Pro (16 competizioni) .Esperto (16 competizioni) .Max ( 8 competizioni) La scheda di un Tour Mondiale presenta la seguente struttura: a) la descrizione data dal gioco b) la condizione necessaria per sbloccarlo c) la Categoria di veicoli che si guida d) il numero di gare di cui è composto e) i circuiti da affrontare, con il verso di percorrenza e la posizione minima da ottenere f) i premi che si ottengono dopo averlo completato g) le eventuali note a riguardo << Le informazioni riguardanti lo sblocco dei Tour e dei veicoli sono state ottenute terminando le competizioni in ordine crescente: prima il Base 01, poi il Base 02, poi il Base 03 e così via. Completandole in un ordine diverso, i premi ottenuti potrebbero variare. >> =============================================================================== TOUR BASE [@04BS] =============================================================================== I Tour Mondiali di livello Base sono i più semplici in assoluto e permettono al giocatore di prendere confidenza con i comandi e gli stili di guida. I veicoli utilizzati sono quelli di Categoria 1, 2, 3 e 4. Le competizioni presenti in questo gruppo sono: 01. Iniziazione 02. E ora, derapiamo 03. Traiettoria interna 04. Corsa sui muri 05. Sfida di derapate 06. A tutta derapata 07. Derapomania 08. Derapata infinita 09. Professor D 10. Asso della derapata 11. Corridore notturno 12. Corsa invertita 13. Traiettorie brucianti 14. Al limite 15. Lavori in corso 16. Zona rossa ---------------------------------------------------------------------- Base --- 01 INIZIAZIONE ----- "Il Tour mondiale inizia con tre round di gara in Categoria 1, durante i quali correrai su alcuni circuiti classici della serie Ridge Racer." Sblocco • presente dall'inizio del gioco Veicoli • Categoria 1 Round • tre Circuiti 1. Seaside Route 765 (normale - 3° posto) 2. Crimsonrock Pass (normale - 2° posto) 3. Sunset Drive (normale - 1° posto) Premio • tour Base 02 - E ora, derapiamo • auto [C1.d] Warpman Fiera Type-R ---------------------------------------------------------------------- Base --- 02 E ORA, DERAPIAMO ----- "Un tour di Categoria 1 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 01 - Iniziazione Veicoli • Categoria 1 Round • due Circuiti 1. Sunset Drive (inverso - 2° posto) 2. Ridge City Highway (normale - 1° posto) Premio • tour Base 03 - Traiettoria interna • auto [C1.e] Phelios Prophetie Type-R • circuito inverso Sunset Drive ---------------------------------------------------------------------- Base --- 03 TRAIETTORIA INTERNA ----- "Un tour di Categoria 1 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 02 - E ora, derapiamo Veicoli • Categoria 1 Round • due Circuiti 1. Crimsonrock Pass (inverso - 2° posto) 2. Lakeside Parkway (normale - 1° posto) Premio • auto [C1.f] Ordyne Bayonet Type-R • circuito inverso Crimsonrock Pass ---------------------------------------------------------------------- Base --- 04 CORSA SUI MURI ----- "Un tour di Categoria 1 disputato in tre round, per iniziare alla grande il nuovo Tour mondiale." Sblocco • presente dall'inizio del gioco Veicoli • Categoria 1 Round • tre Circuiti 1. Shuttleloop Highway (normale - 3° posto) 2. Phantom Mile (normale - 2° posto) 3. Extreme Oval (normale - 1° posto) Premio • tour Base 05 - Sfida di derapate • tour Base 06 - A tutta derapata • auto [C1.g] Naviway Fiera Type-Z ---------------------------------------------------------------------- Base --- 05 SFIDA DI DERAPATE ----- "Un tour di Categoria 2 disputato in tre round." Sblocco • aver vinto il tour Base 04 - Corsa sui muri Veicoli • Categoria 2 Round • tre Circuiti 1. Midtown Expressway (normale - 3° posto) 2. Diablo Canyon Road (normale - 2° posto) 3. Seaside Route 765 (inverso - 1° posto) Premio • tour Base 07 - Derapomania • auto [C2.d] Bakutotsu Abeille Type-R • circuito inverso Seaside Route 765 ---------------------------------------------------------------------- Base --- 06 A TUTTA DERAPATA ----- "Un tour di Categoria 2 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 04 - Corsa sui muri Veicoli • Categoria 2 Round • due Circuiti 1. Ridge City Highway (inverso - 2° posto) 2. Hurricane Skyway (normale - 1° posto) Premio • tour Base 08 - Derapata infinita • auto [C2.e] Galaxian Esperanza Type-R • circuito inverso Ridge City Highway ---------------------------------------------------------------------- Base --- 07 DERAPOMANIA ----- "Un tour di Categoria 2 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 05 - Sfida di derapate Veicoli • Categoria 2 Round • due Circuiti 1. Greenpeak Highlands (normale - 2° posto) 2. Diablo Canyon Road (inverso - 1° posto) Premio • auto [C2.f] Bacura Bisonte Type-R • circuito inverso Diablo Canyon Road ---------------------------------------------------------------------- Base --- 08 DERAPATA INFINITA ----- "Un tour di Categoria 2 disputato in tre round." Sblocco • aver vinto il tour Base 06 - A tutta derapata Veicoli • Categoria 2 Round • tre Circuiti 1. Crystal Coast Highway (normale - 3° posto) 2. Mythical Coast (normale - 2° posto) 3. Ocean Bay (normale - 1° posto) Premio • tour Base 09 - Professor D • tour Base 10 - Asso della derapata • auto [C1.h] Grobda Prophetie Type-Z ---------------------------------------------------------------------- Base --- 09 PROFESSOR D ----- "Il primo tour di Categoria 3, disputato in 3 round. La velocità dei veicoli di questa categoria ti farà sognare." Sblocco • aver vinto il tour Base 08 - Derapata infinita Veicoli • Categoria 3 Round • tre Circuiti 1. Midtown Expressway (inverso - 3° posto) 2. Lakeside Parkway (inverso - 2° posto) 3. EX Revolution Road (normale - 1° posto) Premio • tour Base 11 - Corridore notturno • auto [C3.d] Derota Fatalita Type-R • circuito inverso Lakeside Parkway • circuito inverso Midtown Expressway ---------------------------------------------------------------------- Base --- 10 ASSO DELLA DERAPATA ----- "Un tour di Categoria 3 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 08 - Derapata infinita Veicoli • Categoria 3 Round • due Circuiti 1. Union Hill District (normale - 2° posto) 2. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) Premio • tour Base 12 - Corsa invertita • auto [C3.e] Galaga EO Type-R • circuito inverso Greenpeak Highlands ---------------------------------------------------------------------- Base --- 11 CORRIDORE NOTTURNO ----- "Un tour di Categoria 3 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 09 - Professor D Veicoli • Categoria 3 Round • due Circuiti 1. Edgestone Expressway (normale - 2° posto) 2. Britenight Cruiseway (normale - 1° posto) Premio • auto [C3.f] Andorgenesis Raggio Type-R ---------------------------------------------------------------------- Base --- 12 CORSA INVERTITA ----- "Un tour di Categoria 3 disputato in tre round." Sblocco • aver vinto il tour Base 10 - Asso della derapata Veicoli • Categoria 3 Round • tre Circuiti 1. EX Revolution Road (inverso - 3° posto) 2. Mythical Coast (inverso - 2° posto) 3. Extreme Oval (inverso - 1° posto) Premio • tour Base 13 - Traiettorie brucianti • tour Base 14 - Al limite • auto [C1.i] Bakutotsu Bayonet Type-Z • circuito inverso EX Revolution Road • circuito inverso Extreme Oval • circuito inverso Mythical Coast ---------------------------------------------------------------------- Base --- 13 TRAIETTORIE BRUCIANTI ----- "Un tour di Categoria 4 disputato in tre round." Sblocco • aver vinto il tour Base 12 - Corsa invertita Veicoli • Categoria 4 Round • tre Circuiti 1. Union Hill District (inverso - 3° posto) 2. Phantom Mile (inverso - 2° posto) 3. Ridge City Highway (normale - 1° posto) Premio • tour Base 15 - Lavori in corso • auto [C4.d] Warpman Fiera Type-R • circuito inverso Phantom Mile • circuito inverso Union Hill District ---------------------------------------------------------------------- Base --- 14 AL LIMITE ----- "Un tour di Categoria 4 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 12 - Corsa invertita Veicoli • Categoria 4 Round • due Circuiti 1. Crystal Coast Highway (inverso - 2° posto) 2. Shuttleloop Highway (inverso - 1° posto) Premio • tour Base 16 - Zona rossa • auto [C4.e] Nebulasray Phophetie Type-R • circuito inverso Crystal Coast Highway • circuito inverso Shuttleloop Highway ---------------------------------------------------------------------- Base --- 15 LAVORI IN CORSO ----- "Un tour di Categoria 4 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Base 13 - Traiettorie brucianti Veicoli • Categoria 4 Round • due Circuiti 1. Hurricane Skyway (inverso - 2° posto) 2. Ocean Bay (inverso - 1° posto) Premio • auto [C4.f] Starluster Bayonet Type-R • circuito inverso Hurricane Skyway • circuito inverso Ocean Bay ---------------------------------------------------------------------- Base --- 16 ZONA ROSSA ----- "Il tour finale di Categoria 4 prevede tre round. Nonostante i percorsi siano brevi ed all'interno di scenari urbani, farai meglio a non abbassare la guardia." Sblocco • aver vinto il tour Base 14 - Al limite Veicoli • Categoria 4 Round • tre Circuiti 1. Edgestone Expressway (inverso - 3° posto) 2. Downtown Rave City (inverso - 2° posto) 3. Britenight Cruiseway (inverso - 1° posto) Premio • auto [C2.g] Ordyne Abeille Type-Z • circuito inverso Britenight Cruiseway • circuito inverso Downtown Rave City • circuito inverso Edgestone Expressway =============================================================================== TOUR PRO [@04PR] =============================================================================== I Tour Mondiali di livello Pro possiedono una difficoltà media e necessitano di maggiore abilità per essere completati. I veicoli utilizzati sono quelli di Categoria 5 e 6. Le competizioni presenti in questo gruppo sono: 17. A suon di derapate 18. Brivido 19. Sorpasso 20. 8 in derapata 21. Ridge Racer 22. Ridge Racer Revolution 23. Rage Racer 24. R4 25. Hijack 26. Wild Gang 27. Angel 28. Devil 29. Angel Kid 30. Devil Kid 31. Pac-Man 32. Red Comet ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 17 A SUON DI DERAPATE ----- "Benvenuto al Pro Tour. Da qui in poi si fa sul serio! Per cominciare, un tour in Categoria 5 disputato in tre round." Sblocco • aver vinto tutti i tour Base Veicoli • Categoria 5 Round • tre Circuiti 1. Silvercreek Dam (inverso - 3° posto) 2. Diablo Canyon Road (normale - 2° posto) 3. Midtown Expressway (normale - 1° posto) Premio • tour Pro 19 - Sorpasso • auto [C5.d] Warpman Abeille Type-R • circuito inverso Silvercreek Dam ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 18 BRIVIDO ----- "Un tour di Categoria 5 disputato in due round." Sblocco • aver vinto tutti i tour Base Veicoli • Categoria 5 Round • due Circuiti 1. Diablo Canyon Road (inverso - 2° posto) 2. Crimsonrock Pass (inverso - 1° posto) Premio • tour Pro 20 - 8 in derapata • auto [C5.e] Galaga Esperanza Type-R ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 19 SORPASSO ----- "Un tour di Categoria 5 disputato in due round." Sblocco • aver vinto il tour Pro 17 - A suon di derapate Veicoli • Categoria 5 Round • due Circuiti 1. Silvercreek Dam (normale - 2° posto) 2. Crimsonrock Pass (normale - 1° posto) Premio • auto [C5.f] Gamp Bisonte Type-R ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 20 8 IN DERAPATA ----- "Il tour finale di Categoria 5, disputato in tre round." Sblocco • aver vinto il tour Pro 18 - Brivido Veicoli • Categoria 5 Round • tre Circuiti 1. Greenpeak Highlands (normale - 3° posto) 2. Downtown Rave City (normale - 2° posto) 3. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) Premio • tour Pro 21 - Ridge Racer • tour Pro 22 - Ridge Racer Revolution • auto [C2.h] Starluster Esperanza Type-Z ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 21 RIDGE RACER ----- "Un tour di due round di Categoria 6 sui percorsi del primo Ridge Racer, uscito nel 1993." Sblocco • aver vinto il tour Pro 20 - 8 in derapata Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Seaside Route 765 (normale - 2° posto) 2. Ridge City Highway (normale - 1° posto) Premio • auto [C6.d] Grobda Fatalita Type-R ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 22 RIDGE RACER REVOLUTION ----- "Un tour di tre turni di Categoria 6 sui percorsi di Ridge Racer Revolution, uscito nel 1995." Sblocco • aver vinto il tour Pro 20 - 8 in derapata Veicoli • Categoria 6 Round • tre Circuiti 1. Sunset Drive (normale - 3° posto) 2. Crystal Coast Highway (normale - 2° posto) 3. EX Revolution Road (normale - 1° posto) Premio • tour Pro 23 - Rage Racer • auto [C6.e] Bosconian EO Type-R ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 23 RAGE RACER ----- "Un tour di quattro round di Categoria 6 sui percorsi di Rage Racer, uscito nel 1996." Sblocco • aver vinto il tour Pro 22 - Ridge Racer Revolution Veicoli • Categoria 6 Round • quattro Circuiti 1. Mythical Coast (normale - 3° posto) 2. Union Hill District (normale - 3° posto) 3. Lakeside Parkway (normale - 2° posto) 4. Extreme Oval (normale - 1° posto) Premio • tour Pro 24 - R4 • auto [C6.f] Bakutotsu Raggio Type-R ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 24 R4 ----- "Un tour di sei round di Categoria 6 sui percorsi di R4 (Ridge Racer Type 4), uscito nel 1998." Sblocco • aver vinto il tour Pro 23 - Rage Racer Veicoli • Categoria 6 Round • sei Circuiti 1. Hurricane Skyway (normale - 3° posto) 2. Edgestone Expressway (normale - 3° posto) 3. Ocean Bay (normale - 3° posto) 4. Phantom Mile (normale - 3° posto) 5. Britenight Cruiseway (normale - 2° posto) 6. Shuttleloop Highway (normale - 1° posto) Premio • tour Pro 25 - Hijack • tour Pro 26 - Wild Gang • tour Pro 27 - Angel • tour Pro 28 - Devil • auto [C2.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z • Premio 08 - Filmato finale Terminando questo Tour Mondiale, viene visualizzato in automatico il filmato finale del gioco, che poi sarà inserito nella sezione Premi. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 25 HIJACK ----- "Questo tour di Categoria 6, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con l'Hijack, un truck sportivo della Danver. Completa questo tour per sbloccare un potente veicolo dall'incredibile accelerazione." Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Shuttleloop Highway (normale - 1° posto) 2. Shuttleloop Highway (inverso - 1° posto) Premio • auto [S1.a] Digdug Hijack In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Digdug Hijack e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 26 WILD GANG ----- "Un veicolo progettato con l'intento di creare 'la mini auto sportiva definitiva'. Questo tour di Categoria 6, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con la Wild Gang, compatta vettura da corsa creata dalla Terrazi. Completa questo tour per sbloccare il veicolo Terrazi, dotato di eccezionale stabilità." Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Mythical Coast (normale - 1° posto) 2. Mythical Coast (inverso - 1° posto) Premio • auto [S1.b] Dragonsaber Wild Gang In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Dragonsaber Wild Gang e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 27 ANGEL ----- "Luce ed oscurità. Questo tour di Categoria 6, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con l'Angelus, vettura creata dalla Kamata e nota anche come 'Angel'. Corri più veloce della luce e la Angel sarà tua. Buona fortuna!" Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Hurricane Skyway (normale - 1° posto) 2. Hurricane Skyway (inverso - 1° posto) Premio • tour Esperto 33 - D senza limiti • tour Esperto 34 - Gara diurna • auto [S1.c] Angelus In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Angelus e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 28 DEVIL ----- "È arrivato il momento di affrontare il diavolo. Questo tour, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con la vettura Crinale, creata dalla Soldat e nota anche con il nome di 'Devil'. Resisti alla tentazione dell'oscurità e la Devil sarà ai tuoi comandi." Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Edgestone Expressway (normale - 1° posto) 2. Edgestone Expressway (inverso - 1° posto) Premio • tour Pro 29 - Angel Kid • tour Pro 30 - Devil Kid • tour Pro 31 - Pac-Man • auto [S1.d] Crinale In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Crinale e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 29 ANGEL KID ----- "Il ritorno della 'Angel Kid'. Questo tour di Categoria 6, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con la leggendaria Ecureuil, vettura progettata dal dipartimento agonistico speciale della Age. Completa questo tour e la Angel Kid sarà tua." Sblocco • aver vinto il tour Pro 28 - Devil Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Ocean Bay (normale - 1° posto) 2. Ocean Bay (inverso - 1° posto) Premio • tour Pro 32 - Red Comet • tour Esperto 35 - Rave Racer • tour Esperto 36 - Sol levante • auto [S2.a] Angelus Kid In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Angelus Kid e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 30 DEVIL KID ----- "Il ritorno della 'Devil Kid'. Questo tour di Categoria 6, disputato in due round, propone una sfida testa a testa con la leggendaria Ecureuil, vettura progettata dal dipartimento agonistico speciale della Age. Completa questo tour e la Devil Kid sarà tua." Sblocco • aver vinto il tour Pro 28 - Devil Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Phantom Mile (normale - 1° posto) 2. Phantom Mile (inverso - 1° posto) Premio • auto [S2.b] Crinale Kid In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Crinale Kid e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 31 PAC-MAN ----- "Un tour di due round di Categoria 6. Il tuo avversario è quel tizio giallo chiamato Pac-Man, che fin dalla sua comparsa, nel 1980, non ha fatto altro che mangiare! Ormai avrà divorato miliardi di puntini... Il prossimo potresti essere tu!" Sblocco • aver vinto il tour Pro 28 - Devil Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. Britenight Cruiseway (normale - 1° posto) 2. Britenight Cruiseway (inverso - 1° posto) Premio • auto [S2.c] Pac-Man In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Pac-Man e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. ----------------------------------------------------------------------- Pro --- 32 RED COMET ----- "La Raggio! In questa sfida testa a testa di Categoria 6 dovrai affrontare questa leggendaria vettura, capace di riservare ancora molte sorprese..." Sblocco • aver vinto il tour Pro 29 - Angel Kid Veicoli • Categoria 6 Round • due Circuiti 1. EX Revolution Road (normale - 1° posto) 2. EX Revolution Road (inverso - 1° posto) Premio • tour Esperto 37 - Regina delle derapate • tour Esperto 38 - Sfida montana • auto [S2.d] Yamasa Raggio In questo tour si affronteranno due sfide, uno contro uno, l'unico avversario presente guiderà la Yamasa Raggio e bisognerà necessariamente vincere entrambe le gare. Il veicolo avversario non sfrutterà mai la sua piena potenza però è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. Le strategie per vincere sono essenzialmente due: superarlo nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso oppure rimanergli sempre abbastanza vicini e sfruttare le derapate e la Nitro per superarlo in curva. =============================================================================== TOUR ESPERTO [@04ES] =============================================================================== I Tour Mondiali di livello Esperto sono piuttosto difficili e bisogna essere molto abili e precisi per riuscire a completarli; vengono usate le vetture appartenenti a tutte le Categorie, tranne la Speciale 2. Le competizioni presenti in questo gruppo sono: 33. D senza limiti 34. Gara diurna 35. Rave Racer 36. Sol levante 37. Regina delle derapate 38. Sfida montana 39. Ridge Racer Revolution 2 40. Rage Racer 2 41. R4 2 42. Mille Colli 43. Furore in città 44. Derapata marina 45. La città è tua 46. Rave Racer 2 47. Corsa di mezzanotte 48. Uscita planetaria ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 33 D SENZA LIMITI ----- "Il primo tour di livello Esperto è di Categoria 3 e prevede due round. Non illuderti di poterti rilassare solo perchè si corre in Categoria 3: il livello di competizione è ben diverso!" Sblocco • aver vinto il tour Pro 27 - Angel Veicoli • Categoria 3 Round • due Circuiti 1. Downtown Rave City (normale - 2° posto) 2. Silvercreek Dam (normale - 1° posto) Premio • auto [C3.g] Gamp Fatalita Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 34 GARA DIURNA ----- "Il secondo tour di livello Esperto è di Categoria 3 e comprende tre round, la cui difficoltà ben rispecchia il livello attribuito a questo tour." Sblocco • aver vinto il tour Pro 27 - Angel Veicoli • Categoria 3 Round • tre Circuiti 1. Silvercreek Dam (inverso - 3° posto) 2. Crystal Coast Highway (inverso - 2° posto) 3. Union Hill District (inverso - 1° posto) Premio • tour Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 • tour Esperto 40 - Rage Racer 2 • auto [C3.h] Gaplus EO Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 35 RAVE RACER ----- "Un tour di Categoria 4 ambientato nei bellissimi circuiti del gioco arcade Rave Racer, uscito nel 1995." Sblocco • aver vinto il tour Pro 29 - Angel Kid Veicoli • Categoria 4 Round • quattro Circuiti 1. Midtown Expressway (normale - 3° posto) 2. Seaside Route 765 (normale - 3° posto) 3. Ridge City Highway (normale - 2° posto) 4. Greenpeak Highlands (normale - 1° posto) Premio • tour Esperto 41 - R4 2 • tour Esperto 42 - Mille Colli • auto [C3.i] Gil & Ki Raggio Type-Z • Premio 01 - Filmato dimostrativo di Rave Racer ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 36 SOL LEVANTE ----- "Un tour di Categoria 4, disputato in tre round. Goditi il bellissimo panorama mattutino." Sblocco • aver vinto il tour Pro 29 - Angel Kid Veicoli • Categoria 4 Round • tre Circuiti 1. Seaside Route 765 (inverso - 3° posto) 2. Diablo Canyon Road (inverso - 2° posto) 3. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) Premio • auto [C4.g] Naviway Fiera Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 37 REGINA DELLE DERAPATE ----- "Questo tour di Categoria 5 comprende quattro round e propone circuiti di Rage Racer (1996), in cui è apparsa per la prima volta la ragazza immagine Reiko Nagase, e di Ridge Racer Type 4 (1998)." Sblocco • aver vinto il tour Pro 31 - Pac-Man Veicoli • Categoria 5 Round • quattro Circuiti 1. Lakeside Parkway (normale - 3° posto) 2. Union Hill District (normale - 3° posto) 3. Diablo Canyon Road (normale - 2° posto) 4. Crimsonrock Pass (normale - 1° posto) Premio • tour Esperto 43 - Furore in città • tour Esperto 44 - Derapata marina • auto [C4.h] Sheonite Prophetie Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 38 SFIDA MONTANA ----- "Questo tour di Categoria 5 prevede quattro round ed è focalizzato sul circuito Mountain di Rave Racer. Incessanti salite e discese, ponti e simpatiche mucche hanno reso questo percorso uno dei più popolari della serie." Sblocco • aver vinto il tour Pro 31 - Pac-Man Veicoli • Categoria 5 Round • quattro Circuiti 1. Silvercreek Dam (normale - 3° posto) 2. Silvercreek Dam (inverso - 3° posto) 3. Greenpeak Highlands (normale - 2° posto) 4. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) Premio • tour Esperto 45 - La città è tua • tour Esperto 46 - Rave Racer 2 • auto [C4.i] Baraduke Bayonet Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 39 RIDGE RACER REVOLUTION 2 ----- "Un tour di Categoria 5, disputato in tre round, composto da alcuni circuiti provenienti da Ridge Racer Revolution, uscito nel 1995." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 34 - Gara diurna Veicoli • Categoria 5 Round • tre Circuiti 1. Sunset Drive (normale - 3° posto) 2. Sunset Drive (inverso - 2° posto) 3. Crystal Coast Highway (normale - 1° posto) Premio • auto [C5.g] Nebulasray Abeille Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 40 RAGE RACER 2 ----- "Questo tour di Categoria 6 prevede tre round disputati sui circuiti di Rage Racer (1996). Goditi i ripidissimi pendii e le terrificanti discese mentre ammiri lo splendido paesaggio lacustre. Un tour di livello Esperto, come dimostra la difficoltà della sfida." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 34 - Gara diurna Veicoli • Categoria 6 Round • tre Circuiti 1. Lakeside Parkway (normale - 3° posto) 2. Lakeside Parkway (inverso - 2° posto) 3. Union Hill District (normale - 1° posto) Premio • tour Esperto 47 - Corsa di mezzanotte • tour Esperto 48 - Uscita planetaria • auto [C5.h] Starluster Esperanza Type-Z • Premio 02 - Filmato introduttivo di Rage Racer ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 41 R4 2 ----- "Questo tour di Categoria 6 prevede tre round disputati sui circuiti di Ridge Racer Type 4 (1998). Ammira il romantico tramonto, i panorami dell'osservatorio e le interminabili curve a spirale." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 35 - Rave Racer Veicoli • Categoria 6 Round • tre Circuiti 1. Crimsonrock Pass (inverso - 3° posto) 2. Diablo Canyon Road (normale - 2° posto) 3. Crimsonrock Pass (normale - 1° posto) Premio • auto [C5.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z • Premio 03 - Filmato di Ridge Racer Type 4 ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 42 MILLE COLLI ----- "Questo tour di livello Esperto di Categoria 1 comprende quattro round. Le incessanti salite e discese ti costringeranno a sfoderare tutta la tua abilità. Anche un solo errore potrebbe essere fatale!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 35 - Rave Racer Veicoli • Categoria 1 Round • quattro Circuiti 1. Greenpeak Highlands (inverso - 3° posto) 2. Diablo Canyon Road (inverso - 3° posto) 3. Silvercreek Dam (inverso - 2° posto) 4. Crimsonrock Pass (inverso - 1° posto) Premio • auto [C6.g] Starluster Fatalita Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 43 FURORE IN CITTÀ ----- "Questo tour cittadino di Categoria 2 comprende tre round. Cerca di non farti distrarre dallo stupendo panorama notturno! Per superare queste difficili gare dovrai essere veloce e preciso. Completa questo tour per sbloccare un premio speciale!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 37 - Regina delle derapate Veicoli • Categoria 2 Round • tre Circuiti 1. Midtown Expressway (inverso - 3° posto) 2. Downtown Rave City (inverso - 2° posto) 3. Union Hill District (inverso - 1° posto) Premio • auto [C6.h] Galaxian EO Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 44 DERAPATA MARINA ----- "Il tour più difficile di Categoria 3 prevede tre round. I circuiti sono immersi in un'atmosfera unica che incarna perfettamente lo spirito di Ridge Racer. Sfreccia attraverso la foresta marittima e passa accanto ai laghi montani a tutta velocità." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 37 - Regina delle derapate Veicoli • Categoria 3 Round • tre Circuiti 1. Sunset Drive (inverso - 3° posto) 2. Lakeside Parkway (inverso - 2° posto) 3. Crystal Coast Highway (inverso - 1° posto) Premio • auto [C6.i] Druaga Raggio Type-Z ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 45 LA CITTÀ È TUA ----- "Il tour più difficile di Categoria 4 prevede due round e ti permette di apprezzare i circuiti del primo Ridge Racer." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 38 - Sfida montana Veicoli • Categoria 4 Round • due Circuiti 1. Seaside Route 765 (inverso - 2° posto) 2. Ridge City Highway (inverso - 1° posto) Premio • Premio 04 - Filmato dimostrativo per l'E3 del 2004 ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 46 RAVE RACER 2 ----- "Il tour più difficile di Categoria 5 comprende quattro round sui circuiti del titolo arcade Rave Racer." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 38 - Sfida montana Veicoli • Categoria 5 Round • quattro Circuiti 1. Midtown Expressway (inverso - 3° posto) 2. Seaside Route 765 (inverso - 3° posto) 3. Ridge City Highway (inverso - 2° posto) 4. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) Premio • Premio 05 - Ridge Racer: filmato introduttivo ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 47 CORSA DI MEZZANOTTE ----- "Il tour più difficile di Categoria 6 comprende quattro round. Goditi le splendide gare notturne!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 40 - Rage Racer 2 Veicoli • Categoria 6 Round • quattro Circuiti 1. Midtown Expressway (normale - 3° posto) 2. Midtown Expressway (inverso - 3° posto) 3. Downtown Rave City (normale - 2° posto) 4. Downtown Rave City (inverso - 1° posto) Premio • Premio 06 - Filmato dimostrativo per l'E3 del 2006 ------------------------------------------------------------------- Esperto --- 48 USCITA PLANETARIA ----- "Il tour finale è quello più difficile della Categoria Speciale e prevede quattro round. Seleziona il tuo veicolo di Categoria Speciale preferito e sfida altri veicoli della stessa categoria. Per superare i numerosi salti e per tagliare in derapata le curve a gomito dovrai sfoderare tutta la tua abilità!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 40 - Rage Racer 2 Veicoli • Categoria Speciale 1 Round • quattro Circuiti 1. Ridge City Highway (normale - 3° posto) 2. Silvercreek Dam (normale - 3° posto) 3. Midtown Expressway (normale - 2° posto) 4. Downtown Rave City (normale - 1° posto) Premio • Premio 07 - Yamasa Raggio: filmato promozionale =============================================================================== TOUR MAX [@04MX] =============================================================================== I Tour Mondiali di livello Max sono estremamente difficili ed anche un semplice errore potrebbe compromettere la gara; vengono usate le vetture appartenenti a tutte le Categorie. Le competizioni presenti in questo gruppo sono: 49. Opus 1 50. Opus 2 51. Opus 3 52. Opus 4 53. Opus 5 54. Opus 6 55. Ne Plus Ultra 56. Deus Durante le gare di questi Tour Mondiali si affronteranno solamente 3 avversari e tutti loro saranno disposti regolarmente sulla griglia di partenza all'inizio della corsa. Completando queste competizioni non si otterrà alcun premio. ----------------------------------------------------------------------- Max --- 49 OPUS 1 ----- "Un tour su tracciati montani estremamente difficili, ideato per quei corridori tanto abili da aver completato tutti i 48 tour disponibili. Il primo tour del livello Max, 'Opus 1', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 1. Secondo le statistiche, solo una persona su 200 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto tutti i tour Esperto Veicoli • Categoria 1 Round • tre Circuiti 1. Seaside Route 765 (inverso - 1° posto) 2. Diablo Canyon Road (normale - 1° posto) 3. Sunset Drive (inverso - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 50 OPUS 2 ----- "Il secondo tour del livello Max, 'Opus 2', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 2. Secondo le statistiche, solo una persona su 300 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto tutti i tour Esperto Veicoli • Categoria 2 Round • tre Circuiti 1. Ridge City Highway (normale - 1° posto) 2. Greenpeak Highlands (inverso - 1° posto) 3. Midtown Expressway (inverso - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 51 OPUS 3 ----- "Il terzo tour del livello Max, 'Opus 2', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 3. Secondo le statistiche, solo una persona su 400 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto tutti i tour Esperto Veicoli • Categoria 3 Round • tre Circuiti 1. Lakeside Parkway (inverso - 1° posto) 2. Diablo Canyon Road (inverso - 1° posto) 3. Greenpeak Highlands (normale - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 52 OPUS 4 ----- "Il quarto tour del livello Max, 'Opus 4', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 4. Secondo le statistiche, solo una persona su 1.000 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto i primi tre tour Max Veicoli • Categoria 4 Round • tre Circuiti 1. Silvercreek Dam (normale - 1° posto) 2. Union Hill District (inverso - 1° posto) 3. Midtown Expressway (normale - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 53 OPUS 5 ----- "Il quinto tour del livello Max, 'Opus 5', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 5. Secondo le statistiche, solo una persona su 1.500 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto i primi tre tour Max Veicoli • Categoria 5 Round • tre Circuiti 1. Downtown Rave City (normale - 1° posto) 2. Lakeside Parkway (normale - 1° posto) 3. Ridge City Highway (inverso - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 54 OPUS 6 ----- "Il sesto tour del livello Max, 'Opus 6', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria 6. Secondo le statistiche, solo una persona su 2.000 riesce a superare questa sfida. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto i primi tre tour Max Veicoli • Categoria 6 Round • tre Circuiti 1. Sunset Drive (normale - 1° posto) 2. Crystal Coast Highway (inverso - 1° posto) 3. Crimsonrock Pass (normale - 1° posto) Premio - nessuno ----------------------------------------------------------------------- Max --- 55 NE PLUS ULTRA ----- "Questo tour di livello Max, il cui nome latino significa 'vetta', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria Speciale. Secondo le statistiche, solo una persona su 20.000 riesce a superare questa sfida. Una prova difficile quasi quanto scalare l'Everest. Nemmeno i membri del team Ridge Racer sono riusciti a completarla per più di una volta. Non ci sono premi: è in gioco l'onore!" Sblocco • aver vinto i primi sei tour Max Veicoli • Categoria Speciale 1 Round • sei Circuiti 1. Silvercreek Dam (inverso - 1° posto) 2. Downtown Rave City (inverso - 1° posto) 3. Crimsonrock Pass (inverso - 1° posto) 4. Union Hill District (normale - 1° posto) 5. Crystal Coast Highway (normale - 1° posto) 6. Seaside Route 765 (normale - 1° posto) Premio • tour Max 56 - Deus ----------------------------------------------------------------------- Max --- 56 DEUS ----- "Questo tour di livello Max, il cui nome latino significa 'dio', è lo scontro finale fra quattro auto di Categoria Speciale. Secondo le statistiche, solo una persona su 200.000 riesce a superare questa sfida. Una prova tanto difficile che perfino i membri del team Ridge Racer sono riusciti a completarla solo una volta! Porta a termine questa prova e sarai consacrato dominatore assoluto delle quattro ruote." Sblocco • aver vinto il tour Max 55 - Ne Plus Ultra Veicoli • Categoria Speciale 2 Round • sei Circuiti 1. EX Revolution Road (inverso - 1° posto) 2. Mythical Coast (inverso - 1° posto) 3. Hurricane Skyway (inverso - 1° posto) 4. Edgestone Expressway (inverso - 1° posto) 5. Ocean Bay (inverso - 1° posto) 6. Britenight Cruiseway (inverso - 1° posto) Premio - nessuno Pur non ricevendo alcun premio al termine di questo Tour Mondiale, una volta completato apparirà il seguente messaggio: Congratulazioni! Hai vinto tutti i tour. Come ti sono sembrati i tuoi 56 viaggi nel mondo di Ridge Racer? Se ce n'è qualcuno che ti piace particolarmente, partecipa ancora, quando vuoi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |5) VEICOLI:| [@05VL] |/////////// Nel gioco sono presenti 62 veicoli così raggruppati: CATEGORIA 1 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Base, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 221 km/h [min 219, max 223] CATEGORIA 2 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Base, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 241 km/h [min 238, max 244] CATEGORIA 3 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Base, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 262 km/h [min 260, max 264] CATEGORIA 4 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Base, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 302 km/h [min 299, max 305] CATEGORIA 5 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Pro, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 317 km/h [min 314, max 320] CATEGORIA 6 • 9 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Pro, Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 332 km/h [min 329, max 335] CATEGORIA SPECIALE 1 • 4 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Esperto e Max • in media raggiungono una velocità massima di 371 km/h [min 356, max 389] CATEGORIA SPECIALE 2 • 4 veicoli • si guidano nei Tour Mondiali di livello Max • in media raggiungono una velocità massima di 390 km/h [min 390, max 390] Ad eccezione delle due Categorie Speciali, all'interno della stessa Categoria di veicoli ci sono effettivamente solo tre vetture, ognuna delle quali possiede tre assetti diversi: Type-S - posizioni [a], [b], [c] - basse prestazioni - possiedono meno di metà tanica piena di Nitro al momento della partenza Type-R - posizioni [d], [e], [f] - prestazioni medie - possiedono quasi una tanica piena di Nitro al momento della partenza Type-Z - posizioni [g], [h], [i] - prestazioni elevate - possiedono poco più di una tanica piena di Nitro al momento della partenza La scheda di un veicolo presenta la seguente struttura: a) la descrizione data dal gioco b) la condizione necessaria per sbloccarlo c) la scuderia che lo produce d) il tipo di derapata eseguito e) la velocità massima raggiungibile senza Nitro (e con la Nitro) f) la quantità di Nitro che possiede all'inizio di ogni gara (una tanica piena viene indicata con 100%) g) il colore predefinito h) le eventuali note a riguardo =============================================================================== CATEGORIA 1 [@05C1] =============================================================================== "Una categoria standard che ti avvicina al mondo di Ridge Racer." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Base 01 - Iniziazione Base 02 - E ora, derapiamo Base 03 - Traiettoria interna Base 04 - Corsa sui muri Esperto 42 - Mille Colli Max 49 - Opus 1 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C1.a] [C1.b] [C1.c] [C1.d] [C1.e] [C1.f] [C1.g] [C1.h] [C1.i] C1.a --> Shootaway Fiera Type-S C1.b --> Toypop Prophetie Type-S C1.c --> Sheonite Bayonet Type-S C1.d --> Warpman Fiera Type-R C1.e --> Phelios Prophetie Type-R C1.f --> Ordyne Bayonet Type-R C1.g --> Naviway Fiera Type-Z C1.h --> Grobda Prophetie Type-Z C1.i --> Bakutotsu Bayonet Type-Z ------------------------------------------------------------------------------- [C1.a] SHOOTAWAY FIERA TYPE-S -------- "La potente Fiera è piuttosto popolare grazie alle prestazioni equilibrate. Tutti i 765 esemplari della sua produzione limitata sono stati venduti nel giro di un quarto d'ora." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 219 Km/h (con Nitro 278 Km/h) Nitro • 45% Colore • rosso La Shootaway Fiera è una semplice sport coupé che possiede un alettone posteriore. Il veicolo ricorda molto una Toyota Supra, con alcuni elementi della Mitsubishi GTO. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.b] TOYPOP PROPHETIE TYPE-S -------- "La nuovissima Prophetie è spinta da un motore sviluppato insieme alla Kamata. La sua nuova lineata, creata da giovani designer, è stata apprezzata dalla critica di tutto il mondo." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 219 Km/h (con Nitro 278 Km/h) Nitro • 45% Colore • celeste La Toypop Prophetie è una semplice auto sportiva senza alcuna caratteristica di rilievo. Il veicolo è simile alla TVR Sagaris. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.c] SHEONITE BAYONET TYPE-S -------- "L'immagine aggressiva della nuova Bayonet è stata completamente rivisitata per adattarla ai gusti europei, mantenendo la linea filante e le prestazioni da brivido. Il suo debutto ad una recente manifestazione motoristica è stato sensazionale." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 219 Km/h (con Nitro 279 Km/h) Nitro • 45% Colore • porpora La Sheonite Bayonet è un veicolo che possiede una parte posteriore un po' più alto del normale. La vettura assomiglia ad una Chrysler Crossfire con alcuni elementi della TVR 350. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.d] WARPMAN FIERA TYPE-R -------- "La potente Fiera è piuttosto popolare grazie alle prestazioni equilibrate. Tutti i 765 esemplari della sua produzione limitata sono stati venduti nel giro di un quarto d'ora." Sblocco • aver vinto il tour Base 01 - Iniziazione Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 221 Km/h (con Nitro 280 Km/h) Nitro • 95% Colore • blu La Warpman Fiera è una semplice sport coupé che possiede un alettone posteriore. Il veicolo ricorda molto una Toyota Supra, con alcuni elementi della Mitsubishi GTO. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.e] PHELIOS PROPHETIE TYPE-R -------- "La nuovissima Prophetie è spinta da un motore sviluppato insieme alla Kamata. La sua nuova lineata, creata da giovani designer, è stata apprezzata dalla critica di tutto il mondo." Sblocco • aver vinto il tour Base 02 - E ora, derapiamo Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 221 Km/h (con Nitro 280 Km/h) Nitro • 95% Colore • bianco La Phelios Prophetie è una semplice auto sportiva senza alcuna caratteristica di rilievo. Il veicolo è simile alla TVR Sagaris. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.f] ORDYNE BAYONET TYPE-R -------- "L'immagine aggressiva della nuova Bayonet è stata completamente rivisitata per adattarla ai gusti europei, mantenendo la linea filante e le prestazioni da brivido. Il suo debutto ad una recente manifestazione motoristica è stato sensazionale." Sblocco • aver vinto il tour Base 03 - Traiettoria interna Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 221 Km/h (con Nitro 282 Km/h) Nitro • 95% Colore • nero La Ordyne Bayonet è un veicolo che possiede una parte posteriore un po' più alto del normale. La vettura assomiglia ad una Chrysler Crossfire con alcuni elementi della TVR 350. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.g] NAVIWAY FIERA TYPE-Z -------- "La potente Fiera è piuttosto popolare grazie alle prestazioni equilibrate. Tutti i 765 esemplari della sua produzione limitata sono stati venduti nel giro di un quarto d'ora." Sblocco • aver vinto il tour Base 04 - Corsa sui muri Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 223 Km/h (con Nitro 283 Km/h) Nitro • 120% Colore • giallo La Naviway Fiera è una semplice sport coupé che possiede un alettone posteriore. Il veicolo ricorda molto una Toyota Supra, con alcuni elementi della Mitsubishi GTO. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.h] GROBDA PROPHETIE TYPE-Z -------- "La nuovissima Prophetie è spinta da un motore sviluppato insieme alla Kamata. La sua nuova lineata, creata da giovani designer, è stata apprezzata dalla critica di tutto il mondo." Sblocco • aver vinto il tour Base 08 - Derapata infinita Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 223 Km/h (con Nitro 283 Km/h) Nitro • 120% Colore • rosa La Grobda Prophetie è una semplice auto sportiva senza alcuna caratteristica di rilievo. Il veicolo è simile alla TVR Sagaris. ------------------------------------------------------------------------------- [C1.i] BAKUTOTSU BAYONET TYPE-Z -------- "L'immagine aggressiva della nuova Bayonet è stata completamente rivisitata per adattarla ai gusti europei, mantenendo la linea filante e le prestazioni da brivido. Il suo debutto ad una recente manifestazione motoristica è stato sensazionale." Sblocco • aver vinto il tour Base 12 - Corsa invertita Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 223 Km/h (con Nitro 285 Km/h) Nitro • 120% Colore • blu La Bakutotsu Bayonet è un veicolo che possiede una parte posteriore un po' più alto del normale. La vettura assomiglia ad una Chrysler Crossfire con alcuni elementi della TVR 350. =============================================================================== CATEGORIA 2 [@05C2] =============================================================================== "Una categoria destinata a vetture più potenti e caratterizzate di quelle della Categoria 1." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Base 05 - Sfida di derapate Base 06 - A tutta derapata Base 07 - Derapomania Base 08 - Derapata infinita Esperto 43 - Furore in città Max 50 - Opus 2 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C2.a] [C2.b] [C2.c] [C2.d] [C2.e] [C2.f] [C2.g] [C2.h] [C2.i] C2.a --> Phelios Abeille Type-S C2.b --> Nebulasray Esperanza Type-S C2.c --> Sheonite Bisonte Type-S C2.d --> Bakutotsu Abeille Type-R C2.e --> Galaxian Esperanza Type-R C2.f --> Bacura Bisonte Type-R C2.g --> Ordyne Abeille Type-Z C2.h --> Starluster Esperanza Type-Z C2.i --> Andorgenesis Bisonte Type-Z ------------------------------------------------------------------------------- [C2.a] PHELIOS ABEILLE TYPE-S -------- "La potente Abeille è prodotta dalla Age sul pianale della Prophetie. Grazie alle sospensioni speciali, all'agilità ed alla leggerezza, è una vera purosangue sportiva." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 238 Km/h (con Nitro 297 Km/h) Nitro • 45% Colore • blu La Phelios Abeille è un veicolo che possiede un tettuccio allungato, il quale termina con un alettone. L'auto è molto simile ad una Renault Clio Fase 2 V6 ed una Peugeot 207 RC. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.b] NEBULASRAY ESPERANZA TYPE-S -------- "La popolarissima Esperanza è il sogno degli appassionati di auto sportive di tutto il mondo. È ricchissima di soluzioni tecnologiche all'ultimo grido e fa categoria a sè grazie alle straordinarie prestazioni." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 239 Km/h (con Nitro 299 Km/h) Nitro • 45% Colore • verde La Nebulasray Esperanza è un automobile dalle linee curve, la cui parte posteriore si fonde con quella centrale. La sua sagoma assomiglia molto ad una Audi TT. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.c] SHEONITE BISONTE TYPE-S -------- "La Bisonte, ammiraglia sportiva della Assoluto, è un'affascinante combinazione di solidità e lusso. È la vettura preferita dagli appassionati di supercar." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 240 Km/h (con Nitro 297 Km/h) Nitro • 45% Colore • arancione La Sheonite Bisonte è un veicolo abbastanza schiacciato, che però possiede una parte posteriore compatta. La sua sagoma ricorda molto una Nissan MID4-II con alcuni elementi della Samsung SSC-1. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.d] BAKUTOTSU ABEILLE TYPE-R -------- "La potente Abeille è prodotta dalla Age sul pianale della Prophetie. Grazie alle sospensioni speciali, all'agilità ed alla leggerezza, è una vera purosangue sportiva." Sblocco • aver vinto il tour Base 05 - Sfida di derapate Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 240 Km/h (con Nitro 300 Km/h) Nitro • 95% Colore • verde La Bakutotsu Abeille è un veicolo che possiede un tettuccio allungato, il quale termina con un alettone. L'auto è molto simile ad una Renault Clio Fase 2 V6 ed una Peugeot 207 RC. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.e] GALAXIAN ESPERANZA TYPE-R -------- "La popolarissima Esperanza è il sogno degli appassionati di auto sportive di tutto il mondo. È ricchissima di soluzioni tecnologiche all'ultimo grido e fa categoria a sè grazie alle straordinarie prestazioni." Sblocco • aver vinto il tour Base 06 - A tutta derapata Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 241 Km/h (con Nitro 301 Km/h) Nitro • 95% Colore • viola La Galaxian Esperanza è un automobile dalle linee curve, la cui parte posteriore si fonde con quella centrale. La sua sagoma assomiglia molto ad una Audi TT. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.f] BACURA BISONTE TYPE-R -------- "La Bisonte, ammiraglia sportiva della Assoluto, è un'affascinante combinazione di solidità e lusso. È la vettura preferita dagli appassionati di supercar." Sblocco • aver vinto il tour Base 07 - Derapomania Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 242 Km/h (con Nitro 300 Km/h) Nitro • 95% Colore • grigio La Bacura Bisonte è un veicolo abbastanza schiacciato, che però possiede una parte posteriore compatta. La sua sagoma ricorda molto una Nissan MID4-II con alcuni elementi della Samsung SSC-1. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.g] ORDYNE ABEILLE TYPE-Z -------- "La potente Abeille è prodotta dalla Age sul pianale della Prophetie. Grazie alle sospensioni speciali, all'agilità ed alla leggerezza, è una vera purosangue sportiva." Sblocco • aver vinto il tour Base 16 - Zona rossa Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 242 Km/h (con Nitro 302 Km/h) Nitro • 120% Colore • giallo La Ordyne Abeille è un veicolo che possiede un tettuccio allungato, il quale termina con un alettone. L'auto è molto simile ad una Renault Clio Fase 2 V6 ed una Peugeot 207 RC. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.h] STARLUSTER ESPERANZA TYPE-Z -------- "La popolarissima Esperanza è il sogno degli appassionati di auto sportive di tutto il mondo. È ricchissima di soluzioni tecnologiche all'ultimo grido e fa categoria a sè grazie alle straordinarie prestazioni." Sblocco • aver vinto il tour Pro 20 - 8 in derapata Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 243 Km/h (con Nitro 303 Km/h) Nitro • 120% Colore • blu La Starluster Esperanza è un automobile dalle linee curve, la cui parte posteriore si fonde con quella centrale. La sua sagoma assomiglia molto ad una Audi TT. ------------------------------------------------------------------------------- [C2.i] ANDORGENESIS BISONTE TYPE-Z -------- "La Bisonte, ammiraglia sportiva della Assoluto, è un'affascinante combinazione di solidità e lusso. È la vettura preferita dagli appassionati di supercar." Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 244 Km/h (con Nitro 302 Km/h) Nitro • 120% Colore • rosso La Andorgenesis Bisonte è un veicolo abbastanza schiacciato, che però possiede una parte posteriore compatta. La sua sagoma ricorda molto una Nissan MID4-II con alcuni elementi della Samsung SSC-1. =============================================================================== CATEGORIA 3 [@05C3] =============================================================================== "Una categoria che ospita vetture progettate appositamente per correre." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Base 09 - Professor D Base 10 - Asso della derapata Base 11 - Corridore notturno Base 12 - Corsa invertita Esperto 33 - D senza limiti Esperto 34 - Gara diurna Esperto 44 - Derapata marina Max 51 - Opus 3 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C3.a] [C3.b] [C3.c] [C3.d] [C3.e] [C3.f] [C3.g] [C3.h] [C3.i] C3.a --> Bacura Fatalita Type-S C3.b --> Starluster EO Type-S C3.c --> Gamp Raggio Type-S C3.d --> Derota Fatalita Type-R C3.e --> Galaga EO Type-R C3.f --> Andorgenesis Raggio Type-R C3.g --> Gamp Fatalita Type-Z C3.h --> Gaplus EO Type-Z C3.i --> Gil & Ki Raggio Type-Z ------------------------------------------------------------------------------- [C3.a] BACURA FATALITA TYPE-S -------- "La Fatalita è prodotta dalla stessa casa che costruisce la Bisonte ed è un'auto sportiva con tutti i crismi, maturata in vari anni di corse su pista" Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 260 Km/h (con Nitro 317 Km/h) Nitro • 45% Colore • rosso La Bacura Fatalita è una vettura che possiede diverse prese d'aria nella parte posteriore. La sua forma ricorda diversi modelli della Lamborghini: la Diablo, la Gallardo e la Murcielago. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.b] STARLUSTER EO TYPE-S -------- "Questa EO della sesta generazione eredita lo stile e la struttura della Himmel. Il suo motore boxer (a cilindri orizzontali contrapposti) vanta una potenza ed una longevità notevoli. Questa lussuosissima auto sportiva è una delle vetture più desiderate di tutti i tempi." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 260 Km/h (con Nitro 322 Km/h) Nitro • 45% Colore • grigio La Starluster EO è un veicolo che possiede uno sporgente alettone posteriore, fuso con la carrozzeria. L'auto assomiglia molto ad una Porsche Carrera GT. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.c] GAMP RAGGIO TYPE-S -------- "Il tonante motore a 12 cilindri della Raggio, una vera purosangue da corsa, è capace di mandare in delirio gli appassionati di corse di tutto il mondo." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 260 Km/h (con Nitro 316 Km/h) Nitro • 45% Colore • blu La Gamp Raggio è una vettura dalla forma schiacciata. La sua sagoma ricorda una Honda NSX con alcuni elementi della Enzo Ferrari. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.d] DEROTA FATALITA TYPE-R -------- "La Fatalita è prodotta dalla stessa casa che costruisce la Bisonte ed è un'auto sportiva con tutti i crismi, maturata in vari anni di corse su pista" Sblocco • aver vinto il tour Base 09 - Professor D Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 262 Km/h (con Nitro 320 Km/h) Nitro • 95% Colore • giallo La Derota Fatalita è una vettura che possiede diverse prese d'aria nella parte posteriore. La sua forma ricorda diversi modelli della Lamborghini: la Diablo, la Gallardo e la Murcielago. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.e] GALAGA EO TYPE-R -------- "Questa EO della sesta generazione eredita lo stile e la struttura della Himmel. Il suo motore boxer (a cilindri orizzontali contrapposti) vanta una potenza ed una longevità notevoli. Questa lussuosissima auto sportiva è una delle vetture più desiderate di tutti i tempi." Sblocco • aver vinto il tour Base 10 - Asso della derapata Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 262 Km/h (con Nitro 324 Km/h) Nitro • 95% Colore • verde La Galaga EO è un veicolo che possiede uno sporgente alettone posteriore, fuso con la carrozzeria. L'auto assomiglia molto ad una Porsche Carrera GT. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.f] ANDORGENESIS RAGGIO TYPE-R -------- "Il tonante motore a 12 cilindri della Raggio, una vera purosangue da corsa, è capace di mandare in delirio gli appassionati di corse di tutto il mondo." Sblocco • aver vinto il tour Base 11 - Corridore notturno Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 262 Km/h (con Nitro 319 Km/h) Nitro • 95% Colore • grigio La Andorgenesis Raggio è una vettura dalla forma schiacciata. La sua sagoma ricorda una Honda NSX con alcuni elementi della Enzo Ferrari. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.g] GAMP FATALITA TYPE-Z -------- "La Fatalita è prodotta dalla stessa casa che costruisce la Bisonte ed è un'auto sportiva con tutti i crismi, maturata in vari anni di corse su pista" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 33 - D senza limiti Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 264 Km/h (con Nitro 323 Km/h) Nitro • 120% Colore • viola La Gamp Fatalita è una vettura che possiede diverse prese d'aria nella parte posteriore. La sua forma ricorda diversi modelli della Lamborghini: la Diablo, la Gallardo e la Murcielago. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.h] GAPLUS EO TYPE-Z -------- "Questa EO della sesta generazione eredita lo stile e la struttura della Himmel. Il suo motore boxer (a cilindri orizzontali contrapposti) vanta una potenza ed una longevità notevoli. Questa lussuosissima auto sportiva è una delle vetture più desiderate di tutti i tempi." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 34 - Gara diurna Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 264 Km/h (con Nitro 326 Km/h) Nitro • 120% Colore • arancione La Gaplus EO è un veicolo che possiede uno sporgente alettone posteriore, fuso con la carrozzeria. L'auto assomiglia molto ad una Porsche Carrera GT. ------------------------------------------------------------------------------- [C3.i] GIL & KI RAGGIO TYPE-Z -------- "Il tonante motore a 12 cilindri della Raggio, una vera purosangue da corsa, è capace di mandare in delirio gli appassionati di corse di tutto il mondo." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 35 - Rave Racer Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 264 Km/h (con Nitro 321 Km/h) Nitro • 120% Colore • verde La Gil & Ki Raggio è una vettura dalla forma schiacciata. La sua sagoma ricorda una Honda NSX con alcuni elementi della Enzo Ferrari. =============================================================================== CATEGORIA 4 [@05C4] =============================================================================== "Comprende auto di Categoria 1 elaborate per correre." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Base 13 - Traiettorie brucianti Base 14 - Al limite Base 15 - Lavori in corso Base 16 - Zona rossa Esperto 35 - Rave Racer Esperto 36 - Sol levante Esperto 45 - La città è tua Max 52 - Opus 4 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C4.a] [C4.b] [C4.c] [C4.d] [C4.e] [C4.f] [C4.g] [C4.h] [C4.i] C4.a --> Shootaway Fiera Type-S C4.b --> Sky Kid Prophetie Type-S C4.c --> Sheonite Bayonet Type-S C4.d --> Warpman Fiera Type-R C4.e --> Nebulasray Phophetie Type-R C4.f --> Starluster Bayonet Type-R C4.g --> Naviway Fiera Type-Z C4.h --> Sheonite Prophetie Type-Z C4.i --> Baraduke Bayonet Type-Z I veicoli di Categoria 4 sono gli stessi della Categoria 1 ma lievemente modificati per andare più veloci. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.a] SHOOTAWAY FIERA TYPE-S -------- "Questa Fiera fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Le sue prestazioni sono aumentate in modo notevole senza sacrificare la manovrabilità." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 301 Km/h (con Nitro 358 Km/h) Nitro • 45% Colore • rosso Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Shootaway Fiera possiede un alettone posteriore più grande, i cui bordi ora sono staccati dalla carrozzeria della vettura. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.b] SKY KID PROPHETIE TYPE-S -------- "Questa Prophetie fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. La manovrabilità e la stabilità, così come il motore, sono stati migliorati sensibilmente." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 299 Km/h (con Nitro 358 Km/h) Nitro • 45% Colore • grigio Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Sky Kid Prophetie monta un alettone posteriore, con le estremità curvate lievemente verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.c] SHEONITE BAYONET TYPE-S -------- "Questa Bayonet fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Oltre ad un nuovo look aggressivo, anche la sua manovrabilità è stata migliorata." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 301 Km/h (con Nitro 358 Km/h) Nitro • 45% Colore • blu Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Sheonite Bayonet monta un alettone posteriore curvo, rivolto verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.d] WARPMAN FIERA TYPE-R -------- "Questa Fiera fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Le sue prestazioni sono aumentate in modo notevole senza sacrificare la manovrabilità." Sblocco • aver vinto il tour Base 13 - Traiettorie brucianti Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 303 Km/h (con Nitro 360 Km/h) Nitro • 95% Colore • celeste Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Warpman Fiera possiede un alettone posteriore più grande, i cui bordi ora sono staccati dalla carrozzeria della vettura. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.e] NEBULASRAY PHOPHETIE TYPE-R -------- "Questa Prophetie fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. La manovrabilità e la stabilità, così come il motore, sono stati migliorati sensibilmente." Sblocco • aver vinto il tour Base 14 - Al limite Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 301 Km/h (con Nitro 360 Km/h) Nitro • 95% Colore • verde Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Nebulasray Prophetie monta un alettone posteriore, con le estremità curvate lievemente verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.f] STARLUSTER BAYONET TYPE-R -------- "Questa Bayonet fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Oltre ad un nuovo look aggressivo, anche la sua manovrabilità è stata migliorata." Sblocco • aver vinto il tour Base 15 - Lavori in corso Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 303 Km/h (con Nitro 360 Km/h) Nitro • 95% Colore • bianco Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Starluster Bayonet monta un alettone posteriore curvo, rivolto verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.g] NAVIWAY FIERA TYPE-Z -------- "Questa Fiera fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Le sue prestazioni sono aumentate in modo notevole senza sacrificare la manovrabilità." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 36 - Sol levante Scuderia • Kamata Derapata • Normale Velocità • 305 Km/h (con Nitro 362 Km/h) Nitro • 120% Colore • nero Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Naviway Fiera possiede un alettone posteriore più grande, i cui bordi ora sono staccati dalla carrozzeria della vettura. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.h] SHEONITE PROPHETIE TYPE-Z -------- "Questa Prophetie fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. La manovrabilità e la stabilità, così come il motore, sono stati migliorati sensibilmente." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 37 - Regina delle derapate Scuderia • Age Derapata • Moderata Velocità • 303 Km/h (con Nitro 364 Km/h) Nitro • 120% Colore • bianco Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Sheonite Prophetie monta un alettone posteriore, con le estremità curvate lievemente verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C4.i] BARADUKE BAYONET TYPE-Z -------- "Questa Bayonet fa largo uso di componenti ad alte prestazioni per correre nella Categoria 4, che ammette numerose modifiche alle vetture di serie. Oltre ad un nuovo look aggressivo, anche la sua manovrabilità è stata migliorata." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 38 - Sfida montana Scuderia • Danver Derapata • Dinamica Velocità • 305 Km/h (con Nitro 362 Km/h) Nitro • 120% Colore • viola Rispetto al veicolo di Categoria 1, la Baraduke Bayonet monta un alettone posteriore curvo, rivolto verso l'alto. =============================================================================== CATEGORIA 5 [@05C5] =============================================================================== "Comprende auto di Categoria 2 elaborate per correre." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Pro 17 - A suon di derapate Pro 18 - Brivido Pro 19 - Sorpasso Pro 20 - 8 in derapata Esperto 37 - Regina delle derapate Esperto 38 - Sfida montana Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 Esperto 46 - Rave Racer 2 Max 53 - Opus 5 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C5.a] [C5.b] [C5.c] [C5.d] [C5.e] [C5.f] [C5.g] [C5.h] [C5.i] C5.a --> Quox's Abeille Type-S C5.b --> Galaxian Esperanza Type-S C5.c --> Toroid Bisonte Type-S C5.d --> Warpman Abeille Type-R C5.e --> Galaga Esperanza Type-R C5.f --> Gamp Bisonte Type-R C5.g --> Nebulasray Abeille Type-Z C5.h --> Starluster Esperanza Type-Z C5.i --> Andorgenesis Bisonte Type-Z I veicoli di Categoria 5 sono gli stessi della Categoria 2 ma lievemente modificati per andare più veloci. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.a] QUOX'S ABEILLE TYPE-S -------- "Questa Abeille ha subito numerose modifiche estetiche e meccaniche. Il suo pregio maggiore è l'agilità offerta dalla leggera e compatta carrozzeria." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 314 Km/h (con Nitro 374 Km/h) Nitro • 45% Colore • viola Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Quox's Abeille possiede un alettone posteriore molto più grande e che sporge anche verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.b] GALAXIAN ESPERANZA TYPE-S -------- "La versione di serie della Esperanza è molto più tranquilla dell'auto originale, che è stata pensata solo per le gare. La differenza risulta evidente salendo su questo mostro di Categoria 5, una vettura per gare estreme." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 315 Km/h (con Nitro 376 Km/h) Nitro • 45% Colore • verde Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Galaxian Esperanza possiede un alettone posteriore molto lungo. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.c] TOROID BISONTE TYPE-S -------- "Grazie a massicci interventi di alleggerimento della carrozzeria e potenziamento del motore, questa aggressiva Bisonte dimostra bene cosa succede quando una casa produttrice elabora una sua auto." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 316 Km/h (con Nitro 376 Km/h) Nitro • 45% Colore • rosso Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Toroid Bisonte possiede un alettone posteriore montato sui bordi laterali della vettura. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.d] WARPMAN ABEILLE TYPE-R -------- "Questa Abeille ha subito numerose modifiche estetiche e meccaniche. Il suo pregio maggiore è l'agilità offerta dalla leggera e compatta carrozzeria." Sblocco • aver vinto il tour Pro 17 - A suon di derapate Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 316 Km/h (con Nitro 376 Km/h) Nitro • 95% Colore • giallo Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Warpman Abeille possiede un alettone posteriore molto più grande e che sporge anche verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.e] GALAGA ESPERANZA TYPE-R -------- "La versione di serie della Esperanza è molto più tranquilla dell'auto originale, che è stata pensata solo per le gare. La differenza risulta evidente salendo su questo mostro di Categoria 5, una vettura per gare estreme." Sblocco • aver vinto il tour Pro 18 - Brivido Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 317 Km/h (con Nitro 378 Km/h) Nitro • 95% Colore • bianco Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Galaga Esperanza possiede un alettone posteriore molto lungo. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.f] GAMP BISONTE TYPE-R -------- "Grazie a massicci interventi di alleggerimento della carrozzeria e potenziamento del motore, questa aggressiva Bisonte dimostra bene cosa succede quando una casa produttrice elabora una sua auto." Sblocco • aver vinto il tour Pro 19 - Sorpasso Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 318 Km/h (con Nitro 378 Km/h) Nitro • 95% Colore • blu Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Gamp Bisonte possiede un alettone posteriore montato sui bordi laterali della vettura. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.g] NEBULASRAY ABEILLE TYPE-Z -------- "Questa Abeille ha subito numerose modifiche estetiche e meccaniche. Il suo pregio maggiore è l'agilità offerta dalla leggera e compatta carrozzeria." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 Scuderia • Age Derapata • Normale Velocità • 318 Km/h (con Nitro 379 Km/h) Nitro • 120% Colore • bianco Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Nebulasray Abeille possiede un alettone posteriore molto più grande e che sporge anche verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.h] STARLUSTER ESPERANZA TYPE-Z -------- "La versione di serie della Esperanza è molto più tranquilla dell'auto originale, che è stata pensata solo per le gare. La differenza risulta evidente salendo su questo mostro di Categoria 5, una vettura per gare estreme." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 40 - Rage Racer 2 Scuderia • Gnade Derapata • Moderata Velocità • 319 Km/h (con Nitro 380 Km/h) Nitro • 120% Colore • nero Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Starluster Esperanza possiede un alettone posteriore molto lungo. ------------------------------------------------------------------------------- [C5.i] ANDORGENESIS BISONTE TYPE-Z -------- "Grazie a massicci interventi di alleggerimento della carrozzeria e potenziamento del motore, questa aggressiva Bisonte dimostra bene cosa succede quando una casa produttrice elabora una sua auto." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 41 - R4 2 Scuderia • Assoluto Derapata • Dinamica Velocità • 320 Km/h (con Nitro 381 Km/h) Nitro • 120% Colore • celeste Rispetto al veicolo di Categoria 2, la Andorgenesis Bisonte possiede un alettone posteriore montato sui bordi laterali della vettura. =============================================================================== CATEGORIA 6 [@05C6] =============================================================================== "È la categoria più veloce: ospita auto di Categoria 3 modificate per ottenere prestazioni estreme." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Pro 21 - Ridge Racer Pro 22 - Ridge Racer Revolution Pro 23 - Rage Racer Pro 24 - R4 Pro 25 - Hijack Pro 26 - Wild Gang Pro 27 - Angel Pro 28 - Devil Pro 29 - Angel Kid Pro 30 - Devil Kid Pro 31 - Pac-Man Pro 32 - Red Comet Esperto 40 - Rage Racer 2 Esperto 41 - R4 2 Esperto 47 - Corsa di mezzanotte Max 54 - Opus 6 Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [C6.a] [C6.b] [C6.c] [C6.d] [C6.e] [C6.f] [C6.g] [C6.h] [C6.i] C6.a --> Soulvalou Fatalita Type-S C6.b --> Nebulasray EO Type-S C6.c --> Bacura Raggio Type-S C6.d --> Grobda Fatalita Type-R C6.e --> Bosconian EO Type-R C6.f --> Bakutotsu Raggio Type-R C6.g --> Starluster Fatalita Type-Z C6.h --> Galaxian EO Type-Z C6.i --> Druaga Raggio Type-Z I veicoli di Categoria 6 sono gli stessi della Categoria 3 ma lievemente modificati per andare più veloci. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.a] SOULVALOU FATALITA TYPE-S -------- "La Fatalita dimostra nuovamente di essere la miglior auto da corsa sulla piazza. I pochi ritocchi apportati al motore comportano grossi vantaggi in pista." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 331 Km/h (con Nitro 395 Km/h) Nitro • 45% Colore • viola Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Soulvalou Fatalita possiede un alettone posteriore, con le estremità piegate verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.b] NEBULASRAY EO TYPE-S -------- "Questa EO è spinta dall'atteso motore Himmel della nuova generazione raffreddato ad acqua. Come si comporta? Dovresti provarla per scoprirlo!" Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 329 Km/h (con Nitro 392 Km/h) Nitro • 45% Colore • grigio Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Nebulasray EO possiede un elemento aerodinamico subito dietro l'abitacolo, a forma di pinna dorsale. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.c] BACURA RAGGIO TYPE-S -------- "Questa Raggio è il risultato della passione per le corse della Soldat. Grazie alla travolgente potenza ed all'intramontabile bellezza estetica, è una delle migliori auto mai costruite." Sblocco • sin dall'inizio del gioco Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 331 Km/h (con Nitro 391 Km/h) Nitro • 45% Colore • blu Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Bacura Raggio possiede due alettoni posteriori, montati uno accanto all'altro. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.d] GROBDA FATALITA TYPE-R -------- "La Fatalita dimostra nuovamente di essere la miglior auto da corsa sulla piazza. I pochi ritocchi apportati al motore comportano grossi vantaggi in pista." Sblocco • aver vinto il tour Pro 21 - Ridge Racer Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 333 Km/h (con Nitro 398 Km/h) Nitro • 95% Colore • arancione Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Grobda Fatalita possiede un alettone posteriore, con le estremità piegate verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.e] BOSCONIAN EO TYPE-R -------- "Questa EO è spinta dall'atteso motore Himmel della nuova generazione raffreddato ad acqua. Come si comporta? Dovresti provarla per scoprirlo!" Sblocco • aver vinto il tour Pro 22 - Ridge Racer Revolution Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 331 Km/h (con Nitro 395 Km/h) Nitro • 95% Colore • bianco Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Bosconian EO possiede un elemento aerodinamico subito dietro l'abitacolo, a forma di pinna dorsale. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.f] BAKUTOTSU RAGGIO TYPE-R -------- "Questa Raggio è il risultato della passione per le corse della Soldat. Grazie alla travolgente potenza ed all'intramontabile bellezza estetica, è una delle migliori auto mai costruite." Sblocco • aver vinto il tour Pro 23 - Rage Racer Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 333 Km/h (con Nitro 393 Km/h) Nitro • 95% Colore • nero Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Bakutotsu Raggio possiede due alettoni posteriori, montati uno accanto all'altro. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.g] STARLUSTER FATALITA TYPE-Z -------- "La Fatalita dimostra nuovamente di essere la miglior auto da corsa sulla piazza. I pochi ritocchi apportati al motore comportano grossi vantaggi in pista." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 42 - Mille Colli Scuderia • Assoluto Derapata • Normale Velocità • 335 Km/h (con Nitro 401 Km/h) Nitro • 120% Colore • celeste Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Starluster Fatalita possiede un alettone posteriore, con le estremità piegate verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.h] GALAXIAN EO TYPE-Z -------- "Questa EO è spinta dall'atteso motore Himmel della nuova generazione raffreddato ad acqua. Come si comporta? Dovresti provarla per scoprirlo!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 43 - Furore in città Scuderia • Himmel Derapata • Moderata Velocità • 333 Km/h (con Nitro 398 Km/h) Nitro • 120% Colore • nero Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Galaxian EO possiede un elemento aerodinamico subito dietro l'abitacolo, a forma di pinna dorsale. ------------------------------------------------------------------------------- [C6.i] DRUAGA RAGGIO TYPE-Z -------- "Questa Raggio è il risultato della passione per le corse della Soldat. Grazie alla travolgente potenza ed all'intramontabile bellezza estetica, è una delle migliori auto mai costruite." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 44 - Derapata marina Scuderia • Soldat Derapata • Dinamica Velocità • 335 Km/h (con Nitro 395 Km/h) Nitro • 120% Colore • rosso Rispetto al veicolo di Categoria 3, la Druaga Raggio possiede due alettoni posteriori, montati uno accanto all'altro. =============================================================================== CATEGORIA SPECIALE 1 [@05S1] =============================================================================== "Una categoria speciale, riservata a concept car uniche al mondo." Le auto di questa Categoria si utilizzano nei seguenti tour: Esperto 48 - Uscita planetaria Max 55 - Ne Plus Ultra Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [S1.a] [S1.b] [S1.c] [S1.d] S1.a --> Digdug Hijack S1.b --> Dragonsaber Wild Gang S1.c --> Angelus S1.d --> Crinale ------------------------------------------------------------------------------- [S1.a] DIGDUG HIJACK -------- "L'Hijack è capace di affrontare tutti i tipi di terreno. Vero truck da corsa, presente in svariate competizioni negli Stati Uniti, vanta un motore V10 (6 litri) ed un design creato apposta per le competizioni. Un mostro della nuova generazione." Sblocco • aver vinto il tour Pro 25 - Hijack Scuderia • Danver Derapata • Speciale / Dinamica Velocità • 382 Km/h (con Nitro 438 Km/h) Nitro • 0% Colore • celeste La Digdug Hijack è un lungo pick-up modificato: possiede un primo alettone, situato subito dietro l'abitacolo, più un secondo grande alettone montato sulla parte posteriore del veicolo. Nonostante la mole, la vettura è in grado di raggiungere una velocità molto elevata e possiede una notevole maneggevolezza; in compenso è piuttosto lenta nell'accelerazione perciò bisognerà non esagerare troppo con le derapate. ------------------------------------------------------------------------------- [S1.b] DRAGONSABER WILD GANG -------- "La Wild Gang è un'auto da corsa ultra compatta, ideata con l'intento di costruire 'la mini auto sportiva definitiva'. Questa piccola vettura monta un potente motore con cambio a sette marce e può raggiungere altissime velocità, rivelandosi anche molto facile da controllare." Sblocco • aver vinto il tour Pro 26 - Wild Gang Scuderia • Terrazi Derapata • Speciale / Moderata Velocità • 389 Km/h (con Nitro 443 Km/h) Nitro • 0% Colore • viola La Dragonsaber Wild Gang è una vettura molto compatta, che possiede un alettone nella parte posteriore. L'auto assomiglia molto ad una Nissan Micra K12. Come prestazioni invece, la vettura possiede una accelerazione notevole, può raggiungere velocità elevatissime ed è molto stabile, nonostante appartenga al gruppo di veicoli con la derapata Moderata. ------------------------------------------------------------------------------- [S1.c] ANGELUS -------- "Il caratteristico logo a forma di angelo ed il numero 0 rendono la Angelus un'auto unica. Nonostante il suo aspetto non proprio futuristico, questa vettura è stata regolata utilizzando gli ultimi ritrovati della tecnologia moderna. Un'auto che fa dell'assenza di punti deboli il suo punto di forza." Sblocco • aver vinto il tour Pro 27 - Angel Scuderia • Kamata Derapata • Speciale / Moderata Velocità • 356 Km/h (con Nitro 407 Km/h) Nitro • 0% Colore • bianco La Angelus è una vettura sportiva abbastanza piatta, che possiede un grande alettone posteriore. La sua sagoma ricorda una Ferrari F40. Le prestazioni del veicolo sono molto elevate in ogni settore: manovrabilità, accelerazione e velocità. ------------------------------------------------------------------------------- [S1.d] CRINALE -------- "Il caratteristico logo a forma di diavoletto ed il numero 13 rendono la Crinale un'auto unica. Non lasciarti ingannare dal suo aspetto antiquato: questa vettura è stata regolata utilizzando gli ultimi ritrovati della tecnologia moderna." Sblocco • aver vinto il tour Pro 28 - Devil Scuderia • Soldat Derapata • Speciale / Dinamica Velocità • 357 Km/h (con Nitro 410 Km/h) Nitro • 0% Colore • nero La Crinale è una vettura sportiva abbastanza piatta, che possiede un grande alettone posteriore. L'auto assomiglia molto ad una Porsche Schuppan 962CR, con il muso di una Mosler Consulier GTP. Le prestazioni del veicolo sono molto elevate in ogni settore: manovrabilità, accelerazione e velocità. =============================================================================== CATEGORIA SPECIALE 2 [@05S2] =============================================================================== "La seconda categoria speciale, costituita da concept car uniche al mondo." Le auto di questa Categoria si utilizzano solo nel tour Max 56 - Deus. Nella schermata di selezione del veicolo, le auto sono disposte in questo ordine: [S2.a] [S2.b] [S2.c] [S2.d] S2.a --> Angelus Kid S2.b --> Crinale Kid S2.c --> Pac-Man S2.d --> Yamasa Raggio ------------------------------------------------------------------------------- [S2.a] ANGELUS KID -------- "La Ecureuil è una leggendaria vettura il cui esordio sui circuiti di rally risale a circa 40 anni fa. Allora, i numerosi primi e secondi posti conquistati grazie a questa auto risollevarono la Age dalla crisi finanziaria. Riuscirà, con il suo motore a 2 cilindri, a competere con le altre auto?" Sblocco • aver vinto il tour Pro 29 - Angel Kid Scuderia • Age Derapata • Speciale / Moderata Velocità • 390 Km/h (con Nitro 445 Km/h) Nitro • 0% Colore • bianco L'Angelus Kid è veicolo dalle dimensioni molto ridotte ed assomiglia quasi ad un giocattolo. Nonostante questo, il veicolo è in grado di eseguire la più rapida partenza-turbo e possiede la migliore capacità di curvare. In compenso, nel caso in cui non si riesca a partire in maniera efficace, la vettura avrà bisogno di molto tempo per raggiungere una velocità considerevole. ------------------------------------------------------------------------------- [S2.b] CRINALE KID -------- "La Ecureuil, nota anche come una delle macchine della serie 'Devil', è stata ricostruita con l'idea di conferirle un aspetto più diabolico, garantito anche dalla carrozzeria nera. Si distingue per la lunghezza estremamente ridotta e per il suo peso, pari a 1/3 di quello delle altre auto. Tuttavia, sotto la sua piccola carrozzeria si nasconde un'incredibile potenza." Sblocco • aver vinto il tour Pro 30 - Devil Kid Scuderia • Age Derapata • Speciale / Moderata Velocità • 390 Km/h (con Nitro 445 Km/h) Nitro • 0% Colore • nero La Crinale Kid è veicolo dalle dimensioni molto ridotte ed assomiglia quasi ad un giocattolo. Nonostante questo, il veicolo è in grado di eseguire la più rapida partenza-turbo e possiede la migliore capacità di curvare. In compenso, nel caso in cui non si riesca a partire in maniera efficace, la vettura avrà bisogno di molto tempo per raggiungere una velocità considerevole. ------------------------------------------------------------------------------- [S2.c] PAC-MAN -------- "La Pac-Man della Namco viaggia in tutto il mondo, alimentata da frutta e da pillole energetiche. Non si sa molto sulle caratteristiche di questo veicolo, ma secondo Pac-Man guidarla è molto faticoso." Sblocco • aver vinto il tour Pro 31 - Pac-Man Scuderia • Namco Derapata • Speciale / Moderata Velocità • 390 Km/h (con Nitro 426 Km/h) Nitro • 300% Colore • grigio La Namco Pac-Man è un piccolo velivolo con le ruote, guidato dall'omonimo personaggio videoludico. Rispetto alle altre, questa vettura consuma molto rapidamente la propria Nitro, tuttavia è in grado di riempirne una altrettanto velocemente. ------------------------------------------------------------------------------- [S2.d] YAMASA RAGGIO -------- "Questa riproduzione della Raggio è stata esposta al Salone dell'Auto di Tokyo 2006. Ha diversi componenti personalizzati, fra cui il corpo in alluminio, lo scarico a più vie, la marmitta e le sospensioni (molle ed ammortizzatori). La Raggio è stata costruita in seguito alle numerose richieste dei fan. Prova dal vero l'ebbrezza di Ridge Racer!" Sblocco • aver vinto il tour Pro 32 - Red Comet Scuderia • Soldat Derapata • Speciale / Normale Velocità • 390 Km/h (con Nitro 460 Km/h) Nitro • 120% Colore • solo rosso La Yamasa Raggio è una vettura sportiva, di colore esclusivamente rosso, dalla forma allungata. La sua sagoma si basa su quella della Honda NSX. Nel complesso, questo veicolo è il migliore del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |7) PISTE:| [@06PS] |///////// In Ridge Racer 2 sono presenti 21 tracciati e, inizialmente, tutti loro sono disponibili solamente in senso normale. Nella modalità Tour Mondiale, quando si completa una competizione contenente un circuito percorso in senso inverso, quest'ultimo diventa disponibile per tutte le altre Modalità. Un tracciato svolto in senso inverso viene considerato nel gioco un circuito differente dallo stesso affrontato in senso normale. I circuiti sono: - Britenight Cruiseway - Midtown Expressway - Crimsonrock Pass - Mythical Coast - Crystal Coast Highway - Ocean Bay - Diablo Canyon Road - Phantom Mile - Downtown Rave City - Ridge City Highway - Edgestone Expressway - Seaside Route 765 - EX Revolution Road - Shuttleloop Highway - Extreme Oval - Silvercreek Dam - Greenpeak Highlands - Sunset Drive - Hurricane Skyway - Union Hill District - Lakeside Parkway Pur essendo tracciati diversi, quasi tutte le piste possiedono uno o più circuiti affini, con i quali condividono l'ambientazione e parte del percorso. I vari gruppi sono: (A) (B) (C) .Extreme Oval .Crystal Coast Highway .Britenight Cruiseway .Lakeside Parkway .EX Revolution Road .Edgestone Expressway .Mythical Coast .Sunset Drive .Union Hill District (D) (E) (F) .Crimsonrock Pass .Downtown Rave City .Greenpeak Highlands .Diablo Canyon Road .Midtown Expressway .Silvercreek Dam (G) (H) (Unici) .Hurricane Skyway .Ridge City Highway .Phantom Mile .Ocean Bay .Seaside Route 765 .Shuttleloop Highway Per ogni pista viene elencato: a) il senso di percorrenza b) la lunghezza del circuito c) la descrizione data dal gioco d) la mappa del circuito, con il traguardo ed i punti del tracciato dove vengono calcolati i tempi intermedi. Nella modalità Arcade, quest'ultimi coincidono con i Checkpoint. e) i Tour Mondiali in cui si affronta il tracciato, con il rispettivo numero di gara e la posizione minima necessaria per qualificarsi +-------------------+ <>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>| SENSO NORMALE |<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<> +-------------------+ [@06SN] Tutte le piste da percorrere in senso normale sono disponibili sin dall'inizio del gioco. =================================================================== normale === BRITENIGHT CRUISEWAY (5.868 m) =============================================================================== "È il circuito Brightest Nite di R4. Per vincere dovrai affrontare i due tornanti nel migliore dei modi. Fai attenzione alle curve strette che ti aspettano dopo il salto!" ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 11 - Corridore notturno (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 24 - R4 (gara 5 di 6 <> 2° posto) Pro 31 - Pac-Man (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === CRIMSONROCK PASS (6.459 m) =============================================================================== "Una strada panoramica di montagna che gira intorno ad una diga. È il circuito Heaven and Hell di Ridge Racer Type 4. Per tenere medie elevate, supera con abili derapate le numerose curve." ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ •1• ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ •2• ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ •3• ØØ ØØØØ | ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 01 - Iniziazione (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 19 - Sorpasso (gara 2 di 2 <> 1° posto) Esperto 37 - Regina delle derapate (gara 4 di 4 <> 1° posto) Esperto 41 - R4 2 (gara 3 di 3 <> 1° posto) Max 54 - Opus 6 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === CRYSTAL COAST HIGHWAY (6.170 m) =============================================================================== "È il circuito del livello Advanced (Avanzato) di Ridge Racer Revolution. È facile tenere medie elevate superando in derapata le ampie curve, ma stai attento alla stretta galleria nella seconda parte." ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ •2• ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ •1• ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØ <<--+ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 08 - Derapata infinita (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 22 - Ridge Racer Revolution (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 (gara 3 di 3 <> 1° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 5 di 6 <> 1° posto) =================================================================== normale === DIABLO CANYON ROAD (6.686 m) =============================================================================== "È il circuito Wonder Hill di Ridge Racer Type 4, un tracciato di livello intermedio con molte curve veloci che si prestano bene alle derapate. Attenzione alla difficile curva composita nella seconda parte." ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ •1• ØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØØØØØØØØØØØ <<--+ TOUR MONDIALI Base 05 - Sfida di derapate (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 17 - A suon di derapate (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 37 - Regina delle derapate (gara 3 di 4 <> 2° posto) Esperto 41 - R4 2 (gara 2 di 3 <> 2° posto) Max 49 - Opus 1 (gara 2 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === DOWNTOWN RAVE CITY (6.173 m) =============================================================================== "Ecco un circuito nuovo ed eccitante, che attraversa il centro di Rave City. Le strade sono larghe e facili da seguire, ma i pericolosi vicoli ciechi rendono questo tracciato più adatto a piloti di livello intermedio." ØØØØØØØ <<--+ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØØØ | ØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ •1• ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ TOUR MONDIALI Pro 20 - 8 in derapata (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 33 - D senza limiti (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 47 - Corsa di mezzanotte (gara 3 di 4 <> 2° posto) Esperto 48 - Uscita planetaria (gara 4 di 4 <> 1° posto) Max 53 - Opus 5 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === EDGESTONE EXPRESSWAY (5.665 m) =============================================================================== "È il circuito Edge Of The Earth di R4. Dovrai ricorrere a tutta la tua abilità per affrontare i pericolosi tornanti che ti aspettano alla fine dei vari rettilinei." •2• ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 11 - Corridore notturno (gara 1 di 2 <> 2° posto) Pro 24 - R4 (gara 2 di 6 <> 3° posto) Pro 28 - Devil (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === EX REVOLUTION ROAD (6.740 m) =============================================================================== "È il circuito del livello Expert (Esperto) di Ridge Racer Revolution. Curve a S, curve composite e strade strette rendono questo circuito uno dei più difficili della serie Ridge Racer." ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØ ØØ •1• ØØØØØ ØØ •2• ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØ •3• ØØØ ØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ <<--+ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 09 - Professor D (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 22 - Ridge Racer Revolution (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 32 - Red Comet (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === EXTREME OVAL (3.074 m) =============================================================================== "È il circuito Extreme Oval, apparso in origine su Rage Racer. Un circuito per gare ad alta velocità, caratterizzato unicamente da rettilinei e curve larghe. Anche il più piccolo errore potrebbe costarti caro!" <<--+ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØ ØØØØØ | ØØØØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØ •1• ØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 04 - Corsa sui muri (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 23 - Rage Racer (gara 4 di 4 <> 1° posto) =================================================================== normale === GREENPEAK HIGHLANDS (4.033 m) =============================================================================== "È il circuito Mountain di Rave Racer, un tracciato di livello avanzato con ripidi pendii e curve composite piuttosto impegnative che metteranno a dura prova la tua capacità di derapare e di controllare l'auto." ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ /|\ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØ | ØØØØ ØØ ØØ ØØ | ØØØØ ØØØ ØØ •3• -----+ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØ •2• TOUR MONDIALI Base 07 - Derapomania (gara 1 di 2 <> 2° posto) Pro 20 - 8 in derapata (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 35 - Rave Racer (gara 4 di 4 <> 1° posto) Esperto 38 - Sfida montana (gara 3 di 4 <> 2° posto) Max 51 - Opus 3 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === HURRICANE SKYWAY (5.220 m) =============================================================================== "È il circuito Helter Skelter di R4. Un circuito per debuttanti, privo di curve composite. Fai attenzione ai vari cavalcavia: spesso ostacolano la visione del percorso." •1• ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 06 - A tutta derapata (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 24 - R4 (gara 1 di 6 <> 3° posto) Pro 27 - Angel (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === LAKESIDE PARKWAY (6.237 m) =============================================================================== "È il circuito Lakeside Gate di Rage Racer, un tracciato lungo e tortuoso con alcune curve veloci. Cerca di non far sbandare troppo l'auto." ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØ ØØ ØØØØØØ | ØØØØØØ ØØ <<--+ ØØØØØØ •3• TOUR MONDIALI Base 03 - Traiettoria interna (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 23 - Rage Racer (gara 3 di 4 <> 2° posto) Esperto 37 - Regina delle derapate (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 40 - Rage Racer 2 (gara 1 di 3 <> 3° posto) Max 53 - Opus 5 (gara 2 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === MIDTOWN EXPRESSWAY (4.619 m) =============================================================================== "È il circuito City di Rave Racer. La carreggiata è ampia, ma stai attento a non esagerare con le derapate ed a non perdere il controllo. Per segnare un record è importante guadagnare velocità nei salti della prima parte." ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ /|\ ØØ ØØ | ØØ ØØ | ØØ ØØ +------ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 05 - Sfida di derapate (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 17 - A suon di derapate (gara 3 di 3 <> 1° posto) Esperto 35 - Rave Racer (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 47 - Corsa di mezzanotte (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 48 - Uscita planetaria (gara 3 di 4 <> 2° posto) Max 52 - Opus 4 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === MYTHICAL COAST (4.641 m) =============================================================================== "È il circuito Mythical Coast, apparso in origine su Rage Racer. Un circuito standard caratterizzato da un'equilibrata miscela di salite, discese, curve e rettilinei." ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ •1• ØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ | ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØ ØØ | ØØØØØ ØØØ <<--+ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 08 - Derapata infinita (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 23 - Rage Racer (gara 1 di 4 <> 3° posto) Pro 26 - Wild Gang (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === OCEAN BAY (5.564 m) =============================================================================== "È il circuito Out Of Blue di R4, noto per le sue numerose curve strette. Tuttavia, le curve graduali potrebbero rivelarsi altrettanto pericolose!" ØØØØ •1• ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ •3• ØØ ØØØØØØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 08 - Derapata infinita (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 24 - R4 (gara 3 di 6 <> 3° posto) Pro 29 - Angel Kid (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === PHANTOM MILE (3.012 m) =============================================================================== "È il circuito Phantomile di R4, il più breve della serie Ridge Racer. La strada è talmente ampia che per vincere conterà solamente l'abilità con cui affronterai le curve." ØØØØØØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ •2• ØØØ ØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØ <<--+ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 04 - Corsa sui muri (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 24 - R4 (gara 4 di 6 <> 3° posto) Pro 30 - Devil Kid (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === RIDGE CITY HIGHWAY (5.868 m) =============================================================================== "È il circuito del livello Advanced (Avanzato) di Ridge Racer originale. La difficile curva composita nella seconda parte è tuttora l'ostacolo più serio. È un tracciato lungo ed impegnativo, destinato a piloti avanzati." ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØ •1• ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ •2• ØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØ •3• ØØØ ØØØ | ØØØØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 02 - E ora, derapiamo (gara 2 di 2 <> 1° posto) Base 13 - Traiettorie brucianti (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 21 - Ridge Racer (gara 2 di 2 <> 1° posto) Esperto 35 - Rave Racer (gara 3 di 4 <> 2° posto) Esperto 48 - Uscita planetaria (gara 1 di 4 <> 3° posto) Max 50 - Opus 2 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === SEASIDE ROUTE 765 (4.108 m) =============================================================================== "È il circuito di livello Beginner (Principiante) di Ridge Racer originale. È un tracciato molto equilibrato e sempre attuale." ØØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ •1• ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ •2• ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ •3• ØØØ ØØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ TOUR MONDIALI Base 01 - Iniziazione (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 21 - Ridge Racer (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 35 - Rave Racer (gara 2 di 4 <> 3° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 6 di 6 <> 1° posto) =================================================================== normale === SHUTTLELOOP HIGHWAY (3.958 m) =============================================================================== "È il circuito Shooting Hoops di R4. Un ampio e semplice circuito ovale che non richiede una tecnica di guida molto elaborata. Tuttavia, anche un solo errore potrebbe compromettere la gara." <<--+ | ØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ | ØØ ØØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ •1• ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 04 - Corsa sui muri (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 24 - R4 (gara 6 di 6 <> 1° posto) Pro 25 - Hijack (gara 1 di 2 <> 1° posto) =================================================================== normale === SILVERCREEK DAM (4.796 m) =============================================================================== "Sfreccia sulla Greenpeak Highlands percorrendo questo nuovo e veloce circuito di livello intermedio." ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ /|\ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØ | ØØØ ØØØ ØØØ •3• ----+ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ •2• ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Pro 19 - Sorpasso (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 33 - D senza limiti (gara 2 di 2 <> 1° posto) Esperto 38 - Sfida montana (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 48 - Uscita planetaria (gara 2 di 4 <> 3° posto) Max 52 - Opus 4 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === SUNSET DRIVE (4.260 m) =============================================================================== "È il circuito del livello Novice (Novizio) di Ridge Racer Evolution. La carreggiata larga permette anche a chi ha poca pratica di derapare facilmente." ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ | ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ | ØØ ØØØ ØØ ØØØ <<--+ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 01 - Iniziazione (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 22 - Ridge Racer Revolution (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 (gara 1 di 3 <> 3° posto) Max 54 - Opus 6 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== normale === UNION HILL DISTRICT (6.640 m) =============================================================================== "È il circuito Overpass City, apparso in Rage Racer. Le ripide salite e discese lo fanno assomigliare ad un ottovolante." ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØ ØØ | ØØØØØØ ØØ <<--+ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 10 - Asso della derapata (gara 1 di 2 <> 2° posto) Pro 23 - Rage Racer (gara 2 di 4 <> 3° posto) Esperto 37 - Regina delle derapate (gara 2 di 4 <> 3° posto) Esperto 40 - Rage Racer 2 (gara 3 di 3 <> 1° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 4 di 6 <> 1° posto) +-------------------+ <>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>| SENSO INVERSO |<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<> +-------------------+ [@06SI] Per utilizzare nelle altre Modalità un tracciato attraversato in senso inverso, bisogna prima completare un Tour Mondiale che lo contenga. =================================================================== inverso === BRITENIGHT CRUISEWAY (5.868 m) =============================================================================== "È il circuito Britenight Cruiseway invertito. Per vincere dovrai affrontare i due tornanti nel migliore dei modi. Fai attenzione alle curve strette poco prima del salto!" ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 16 - Zona rossa (gara 3 di 3 <> 1° posto) Pro 31 - Pac-Man (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 6 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === CRIMSONROCK PASS (6.459 m) =============================================================================== "È il circuito Crimsonrock Pass invertito. A causa delle curve cieche, è più difficile da percorrere rispetto alla direzione normale." ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ •2• ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ •1• ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ •3• ØØ ØØØØ | ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 03 - Traiettoria interna (gara 1 di 2 <> 2° posto) Pro 18 - Brivido (gara 2 di 2 <> 1° posto) Esperto 41 - R4 2 (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 42 - Mille Colli (gara 4 di 4 <> 1° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 3 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === CRYSTAL COAST HIGHWAY (6.170 m) =============================================================================== "È il circuito Crystal Coast Highway invertito. Grazie alla notevole visibilità, è perfetto per mantenere medie elevate con lunghe derapate." ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ •1• ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ •2• ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØ +-->> ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 14 - Al limite (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 34 - Gara diurna (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 44 - Derapata marina (gara 3 di 3 <> 1° posto) Max 54 - Opus 6 (gara 2 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === DIABLO CANYON ROAD (6.686 m) =============================================================================== "È il circuito Diablo Canyon Road invertito. Attento alla curva composita subito all'inizio." ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ •2• ØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØØØØØØØØØØØ +-->> TOUR MONDIALI Base 07 - Derapomania (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 18 - Brivido (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 36 - Sol levante (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 42 - Mille Colli (gara 2 di 4 <> 3° posto) Max 51 - Opus 3 (gara 2 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === DOWNTOWN RAVE CITY (6.173 m) =============================================================================== "È il circuito Downtown Rave City invertito, perfetto per mantenere medie elevate. Se vuoi accumulare velocità, evita i movimenti non necessari." ØØØØØØØ +-->> ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØØØ | ØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ •2• ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ TOUR MONDIALI Base 16 - Zona rossa (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 43 - Furore in città (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 47 - Corsa di mezzanotte (gara 4 di 4 <> 1° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 2 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === EDGESTONE EXPRESSWAY (5.665 m) =============================================================================== "È il circuito Edgestone Expressway invertito. Dovrai ricorrere a tutta la tua abilità per affrontare i pericolosi tornanti che ti aspettano alla fine dei vari rettilinei." •1• ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 16 - Zona rossa (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 28 - Devil (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 4 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === EX REVOLUTION ROAD (6.740 m) =============================================================================== "È il circuito EX Revolution Road invertito. Curve a S, curve composite e strette rendono questo circuito uno dei più difficili della serie Ridge Racer." ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØ ØØ •2• ØØØØØ ØØ •1• ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØ •3• ØØØ ØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ +-->> ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 12 - Corsa invertita (gara 1 di 3 <> 3° posto) Pro 32 - Red Comet (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 1 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === EXTREME OVAL (3.074 m) =============================================================================== "È il circuito Extreme Oval invertito. Un circuito per gare ad alta velocità, caratterizzato unicamente da rettilinei e curve larghe. Anche il più piccolo errore potrebbe costarti caro!" +-->> | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØ ØØØØØ | ØØØØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØ •1• ØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 12 - Corsa invertita (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === GREENPEAK HIGHLANDS (4.033 m) =============================================================================== "È il circuito Greenpeak Highlands invertito. È ricco di curve insidiose ed è ancora più impegnativo rispetto alla direzione normale." ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ •3• -----+ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØØØØ ØØ ØØ | •2• ØØ ØØØØ ØØ ØØ \|/ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØ •1• TOUR MONDIALI Base 10 - Asso della derapata (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 20 - 8 in derapata (gara 3 di 3 <> 1° posto) Esperto 36 - Sol levante (gara 3 di 3 <> 1° posto) Esperto 38 - Sfida montana (gara 4 di 4 <> 1° posto) Esperto 42 - Mille Colli (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 46 - Rave Racer 2 (gara 4 di 4 <> 1° posto) Max 50 - Opus 2 (gara 2 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === HURRICANE SKYWAY (5.220 m) =============================================================================== "È il circuito Hurricane Skyway invertito. Un circuito per esordienti, privo di curve composite. Fai attenzione ai vari cavalcavia: spesso ostacolano la visione del percorso." •2• ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 15 - Lavori in corso (gara 1 di 2 <> 2° posto) Pro 27 - Angel (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 3 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === LAKESIDE PARKWAY (6.237 m) =============================================================================== "È il circuito Lakeside Parkway invertito, un tracciato avanzato con strade strette e curve che compaiono all'improvviso." ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØ ØØ ØØØØØØ | ØØØØØØ ØØ +-->> ØØØØØØ •3• TOUR MONDIALI Base 09 - Professor D (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 40 - Rage Racer 2 (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 44 - Derapata marina (gara 2 di 3 <> 2° posto) Max 51 - Opus 3 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === MIDTOWN EXPRESSWAY (4.619 m) =============================================================================== "È il circuito Midtown Expressway invertito. La carreggiata ampia permette di derapare facilmente, ma non esagerare se vuoi ottenere un buon tempo." ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ +--------- •2• ØØ | ØØ ØØ | ØØ ØØ \|/ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 09 - Professor D (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 43 - Furore in città (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 46 - Rave Racer 2 (gara 1 di 4 <> 3° posto) Esperto 47 - Corsa di mezzanotte (gara 2 di 4 <> 3° posto) Max 50 - Opus 2 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === MYTHICAL COAST (4.641 m) =============================================================================== "È il circuito Mythical Coast invertito. Un circuito standard caratterizzato da un'equilibrata miscela di salite, discese, curve e rettilinei." ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ •1• ØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ | ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØ ØØ | ØØØØØ ØØØ +-->> ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 12 - Corsa invertita (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 26 - Wild Gang (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 2 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === OCEAN BAY (5.564 m) =============================================================================== "È il circuito Ocean Bay invertito, noto per le numerose curve strette. Tuttavia, le curve graduali potrebbero rivelarsi altrettanto pericolose!" ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ •3• ØØ ØØØØØØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 15 - Lavori in corso (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 29 - Angel Kid (gara 2 di 2 <> 1° posto) Max 56 - Deus (gara 5 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === PHANTOM MILE (3.012 m) =============================================================================== "È il circuito Phantom Mile invertito, il più breve della serie Ridge Racer. La strada è talmente ampia che per vincere conterà solamente l'abilità con cui affronterai le curve." ØØØØØØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ •2• ØØØ ØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØ +-->> ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 13 - Traiettorie brucianti (gara 2 di 3 <> 2° posto) Pro 30 - Devil Kid (gara 2 di 2 <> 1° posto) =================================================================== inverso === RIDGE CITY HIGHWAY (5.868 m) =============================================================================== "È il circuito Ridge City Highway invertito. Effettua brevi derapate e supera velocemente la città." ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØ •2• ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ •1• ØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØ •3• ØØØ ØØØ | ØØØØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 06 - A tutta derapata (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 45 - La città è tua (gara 2 di 2 <> 1° posto) Esperto 46 - Rave Racer 2 (gara 3 di 4 <> 2° posto) Max 53 - Opus 5 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === SEASIDE ROUTE 765 (4.108 m) =============================================================================== "È il circuito Seaside Route 765 invertito. È molto equilibrato e ti piacerà sicuramente." ØØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ •2• ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ •3• ØØØ ØØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | +-->> TOUR MONDIALI Base 05 - Sfida di derapate (gara 3 di 3 <> 1° posto) Esperto 36 - Sol levante (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 45 - La città è tua (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 46 - Rave Racer 2 (gara 2 di 4 <> 3° posto) Max 49 - Opus 1 (gara 1 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === SHUTTLELOOP HIGHWAY (3.958 m) =============================================================================== "È il circuito Shuttleloop Highway invertito. Un ampio e semplice circuito ovale che non richiede una tecnica di guida molto elaborata. Tuttavia, anche un solo errore potrebbe compromettere la gara." +-->> | ØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ | ØØ ØØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ •1• ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 14 - Al limite (gara 2 di 2 <> 1° posto) Pro 25 - Hijack (gara 2 di 2 <> 1° posto) =================================================================== inverso === SILVERCREEK DAM (4.796 m) =============================================================================== "È il circuito Silvercreek Dam invertito, un tracciato di livello intermedio con molte curve a sorpresa." ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØ •3• ----+ ØØØ ØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØØ ØØ ØØ | •2• ØØ ØØØØ ØØ ØØ \|/ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ •1• ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ TOUR MONDIALI Pro 17 - A suon di derapate (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 34 - Gara diurna (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 38 - Sfida montana (gara 2 di 4 <> 3° posto) Esperto 42 - Mille Colli (gara 3 di 4 <> 2° posto) Max 55 - Ne Plus Ultra (gara 1 di 6 <> 1° posto) =================================================================== inverso === SUNSET DRIVE (4.260 m) =============================================================================== "È il circuito Sunset Drive invertito. La carreggiata ampia lo rende ideale per le derapate." ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ | ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ | ØØ ØØØ ØØ ØØØ +-->> ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 02 - E ora, derapiamo (gara 1 di 2 <> 2° posto) Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 (gara 2 di 3 <> 2° posto) Esperto 44 - Derapata marina (gara 1 di 3 <> 3° posto) Max 49 - Opus 1 (gara 3 di 3 <> 1° posto) =================================================================== inverso === UNION HILL DISTRICT (6.640 m) =============================================================================== "È il circuito Union Hill District invertito. Il tracciato è impegnativo, con curve difficili, pendii ripidissimi e discese terrificanti." ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ •2• ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØ ØØ | ØØØØØØ ØØ +-->> ØØØØØØ TOUR MONDIALI Base 13 - Traiettorie brucianti (gara 1 di 3 <> 3° posto) Esperto 34 - Gara diurna (gara 3 di 3 <> 1° posto) Esperto 43 - Furore in città (gara 3 di 3 <> 1° posto) Max 52 - Opus 4 (gara 2 di 3 <> 1° posto) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |7) PREMI:| [@07PR] |///////// Nella modalità Tour Mondiali, è presente la voce 'visualizza Premi' dove è possibile rivedere i vari riconoscimenti, ottenuti al termine di determinate competizioni. I premi sono: 01. Filmato dimostrativo di Rave Racer 02. Filmato introduttivo di Rage Racer 03. Filmato di Ridge Racer Type 4 04. Filmato dimostrativo per l'E3 del 2004 05. Ridge Racer: filmato introduttivo 06. Filmato dimostrativo per l'E3 del 2006 07. Yamasa Raggio: filmato promozionale 08. Filmato finale Premere il pulsante X per avviare il filmato, spingere un tasto qualsiasi per interromperlo e tornare alla schermata di selezione del Premio. 01. FILMATO DIMOSTRATIVO DI RAVE RACER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il filmato introduttivo del gioco arcade Rave Racer, pubblicato nel 1995. Molti appassionati ricorderanno il suo cassone rosa ed il personaggio femminile realizzato a poligoni. Abbiamo cercato in tutti gli archivi il suo nome, che rimane tuttora misterioso." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 35 - Rave Racer 02. FILMATO INTRODUTTIVO DI RAGE RACER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il filmato introduttivo di Rage Racer pubblicato nel 1996. È il primo gioco in cui appare Reiko Nagase." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 40 - Rage Racer 2 03. FILMATO DI RIDGE RACER TYPE 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il filmato introduttivo di Ridge Racer Type 4 pubblicato nel 1998. La colonna sonora in cui appare la cantante di New York Kimara Lovelace crea un'atmosfera elegante." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 41 - R4 2 04. FILMATO DIMOSTRATIVO PER L'E3 DEL 2004 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo è il filmato dimostrativo presentato alla più grande manifestazione di videogiochi del mondo, l'E3, nel 2004. È durata tre giorni a partire dal 12 maggio." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 45 - La città è tua 05. RIDGE RACER: FILMATO INTRODUTTIVO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il filmato introduttivo di Ridge Racer, uscito nel 2004, che riporta sullo schermo la bellissima Reiko Nagase." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 46 - Rave Racer 2 06. FILMATO DIMOSTRATIVO PER L'E3 DEL 2006 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo è il filmato dimostrativo presentato alla più grande manifestazione di videogiochi del mondo, l'E3, nel 2006. È durata tre giorni a partire dal 10 maggio." Sblocco • aver vinto il tour Esperto 47 - Corsa di mezzanotte 07. YAMASA RAGGIO: FILMATO PROMOZIONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il filmato promozionale della 'vera' Raggio, mostrato durante il Salone dell'Auto di Tokyo 2006. Questa vettura di fabbricazione giapponese ha corso anche sulle piste di un aeroporto, per misurarsi in una gara di velocità contro un vero aeroplano!" Sblocco • aver vinto il tour Esperto 48 - Uscita planetaria 08. FILMATO FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Guarda il filmato finale." Sblocco • aver vinto il tour Pro 24 - R4 Questo filmato viene mostrato automaticamente dopo aver vinto il tour mondiale Pro 24 - R4. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\ |8) NEW RALLY-X:| [@08NR] |/////////////// Avviando Ridge Racer 2 dalla console, oppure selezionando la voce 'Minigioco' dal Menù Opzioni, è possibile giocare a New Rally-X, un gioco arcade realizzato dalla Namco nel 1981. SCOPO DEL GIOCO New Rally-X è diviso in vari round e, per terminarne uno, bisogna raccogliere le dieci bandierine, chiamate 'Check Point' e sparse nel labirinto, prima che si esaurisca il proprio carburante o che si perdano tutte le vite. SCHERMATA DI GIOCO nella parte sinistra viene mostrata l'area di gioco, dove è possibile guidare il proprio veicolo. Nella zona destra sono presenti, dall'alto: • Hi-Score: il miglior punteggio mai realizzato. • Score: il punteggio attuale. • Fuel: il carburante a propria disposizione, indicato da una linea gialla che si consuma gradualmente. • la posizione dei Check Point nel labirinto, rappresentati da puntini gialli; quello lampeggiante raffigura lo Special Check Point. Sulla mappa non sono mostrati gli ostacoli presenti inoltre il puntino rosso indica in tempo reale la posizione dell'auto nemica mentre quello nero rappresenta la propria vettura. • il numero di vite ancora a disposizione del giocatore. • il round che si sta svolgendo. COMANDI - il veicolo del giocatore, colorato di blu, avanza in automatico ed i tasti direzionali sono utilizzati per sterzare. - non è possibile rallentare o fermarsi e, nel caso in cui si urti un ostacolo oppure il bordo esterno, il veicolo sterzerà automaticamente verso una direzione libera. - nel caso in cui il carburante si esaurisca prima di aver raccolto tutti i Check Point, il veicolo si fermerà e verrà inesorabilmente colpito da una vettura nemica prima o poi. - premendo il pulsante Cerchio, la vettura rilascia dietro di sè una cortina fumogena, in grado di fermare l'avanzata dell'auto nemica. Questa abilità può essere utilizzata ripetutamente, senza esaurirsi mai, e rimane attiva finchè è visibile sullo schermo. Il veicolo blu ha la capacità di attraversare la cortina fumogena senza problemi. - si perde una vita se si viene colpiti da un veicolo nero oppure se si urta contro un masso. - il pulsante Start mette il gioco in pausa mentre il tasto Select chiude il minigioco e riporta nella schermata precedente. CHECK POINT - all'interno di ogni round sono presenti 10 Check Point da raccogliere, passandovi sopra, ognuno dei quali fa guadagnare un punteggio crescente (100 punti, 200 punti, 300 punti e così via, sino a 1.000 punti) e può essere recuperato in qualsiasi ordine. Nel caso in cui si perda una vita, il punteggio ottenuto raccogliendo la bandierina successiva riparte da 100 punti. - esistono due Check Point extra, indicati dalle lettere 'L' e 'S'. Il primo, Lucky Check Point, fa ottenere subito un punteggio proporzionale alla quantità di carburante rimanente mentre il secondo, Special Check Point, raddoppia i punti guadagnati raccogliendo una bandierina. Quest'ultimo bonus termina perdendo una vita oppure completando il round e viene indicato nella mini mappa da un puntino giallo lampeggiante. OSTACOLI - la vettura nemica, colorata di nero, si muove all'interno della mappa, con lo scopo di urtare il veicolo blu. L'avversario è più veloce dell'auto del giocatore e quest'ultimo è in grado di arrestare temporaneamente la sua corsa, rilasciando la cortina fumogena. Man mano che si completano i vari round, aumentano anche il numero di vetture nemiche da evitare durante la raccolta delle bandierine. - assieme ai veicoli neri, l'altro pericolo presente nel gioco sono i massi, i quali sono disposti all'interno del labirinto. Essi rimangono immobili ma, urtando contro di loro, si perderà una vita. ALTRO - il giocatore possiede tre vite e ne ottiene altre di bonus raggiungendo prima i 20.000 punti e poi gli 80.000 punti. - per ottenere un punteggio elevato, in teoria bisognerebbe trovare come prima bandierina il Lucky Check Point, in modo tale da guadagnare molti punti, per via dell'elevata quantità di carburante posseduta, e subito dopo recuperare lo Special Check Point, per raddoppiare il punteggio di ogni bandierina ancora da raccogliere. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@09TR] +-----------+ === SBLOCCARE I TOUR MONDIALI === Man mano che si completano i vari Tour Mondiali, si sbloccheranno in automatico le altre competizioni, secondo questo schema: ••• TOUR MONDIALE ••• ••• CONDIZIONE ••• Base 01 - Iniziazione --> presente sin dall'inizio del gioco Base 02 - E ora, derapiamo --> aver vinto il tour Base 01 Base 03 - Traiettoria interna --> aver vinto il tour Base 02 Base 04 - Corsa sui muri --> presente sin dall'inizio del gioco Base 05 - Sfida di derapate --> aver vinto il tour Base 04 Base 06 - A tutta derapata --> aver vinto il tour Base 04 Base 07 - Derapomania --> aver vinto il tour Base 05 Base 08 - Derapata infinita --> aver vinto il tour Base 06 Base 09 - Professor D --> aver vinto il tour Base 08 Base 10 - Asso della derapata --> aver vinto il tour Base 08 Base 11 - Corridore notturno --> aver vinto il tour Base 09 Base 12 - Corsa invertita --> aver vinto il tour Base 10 Base 13 - Traiettorie brucianti --> aver vinto il tour Base 12 Base 14 - Al limite --> aver vinto il tour Base 12 Base 15 - Lavori in corso --> aver vinto il tour Base 13 Base 16 - Zona rossa --> aver vinto il tour Base 14 Pro 17 - A suon di derapate --> aver vinto tutti i tour Base Pro 18 - Brivido --> aver vinto tutti i tour Base Pro 19 - Sorpasso --> aver vinto il tour Pro 17 Pro 20 - 8 in derapata --> aver vinto il tour Pro 18 Pro 21 - Ridge Racer --> aver vinto il tour Pro 20 Pro 22 - Ridge Racer Revolution --> aver vinto il tour Pro 20 Pro 23 - Rage Racer --> aver vinto il tour Pro 22 Pro 24 - R4 --> aver vinto il tour Pro 23 Pro 25 - Hijack --> aver vinto il tour Pro 24 Pro 26 - Wild Gang --> aver vinto il tour Pro 24 Pro 27 - Angel --> aver vinto il tour Pro 24 Pro 28 - Devil --> aver vinto il tour Pro 24 Pro 29 - Angel Kid --> aver vinto il tour Pro 28 Pro 30 - Devil Kid --> aver vinto il tour Pro 28 Pro 31 - Pac-Man --> aver vinto il tour Pro 28 Pro 32 - Red Comet --> aver vinto il tour Pro 29 Esperto 33 - D senza limiti --> aver vinto il tour Pro 27 Esperto 34 - Gara diurna --> aver vinto il tour Pro 27 Esperto 35 - Rave Racer --> aver vinto il tour Pro 29 Esperto 36 - Sol levante --> aver vinto il tour Pro 29 Esperto 37 - Regina delle derapate --> aver vinto il tour Pro 31 Esperto 38 - Sfida montana --> aver vinto il tour Pro 31 Esperto 39 - Ridge Racer Revolution 2 --> aver vinto il tour Esperto 34 Esperto 40 - Rage Racer 2 --> aver vinto il tour Esperto 34 Esperto 41 - R4 2 --> aver vinto il tour Esperto 35 Esperto 42 - Mille Colli --> aver vinto il tour Esperto 35 Esperto 43 - Furore in città --> aver vinto il tour Esperto 37 Esperto 44 - Derapata marina --> aver vinto il tour Esperto 37 Esperto 45 - La città è tua --> aver vinto il tour Esperto 38 Esperto 46 - Rave Racer 2 --> aver vinto il tour Esperto 38 Esperto 47 - Corsa di mezzanotte --> aver vinto il tour Esperto 40 Esperto 48 - Uscita planetaria --> aver vinto il tour Esperto 40 Max 49 - Opus 1 --> aver vinto tutti i tour Esperto Max 50 - Opus 2 --> aver vinto tutti i tour Esperto Max 51 - Opus 3 --> aver vinto tutti i tour Esperto Max 52 - Opus 4 --> aver vinto i primi tre tour Max Max 53 - Opus 5 --> aver vinto i primi tre tour Max Max 54 - Opus 6 --> aver vinto i primi tre tour Max Max 55 - Ne Plus Ultra --> aver vinto i primi sei tour Max Max 56 - Deus --> aver vinto il tour Max 55 === SBLOCCARE LE VETTURE === Man mano che si completano i vari Tour Mondiali, si sbloccheranno in automatico i diversi veicoli, secondo questo schema: ••• VEICOLO ••• ••• CONDIZIONE ••• [C1.a] Shootaway Fiera Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C1.b] Toypop Prophetie Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C1.c] Sheonite Bayonet Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C1.d] Warpman Fiera Type-R --> aver vinto il tour Base 01 [C1.e] Phelios Prophetie Type-R --> aver vinto il tour Base 02 [C1.f] Ordyne Bayonet Type-R --> aver vinto il tour Base 03 [C1.g] Naviway Fiera Type-Z --> aver vinto il tour Base 04 [C1.h] Grobda Prophetie Type-Z --> aver vinto il tour Base 08 [C1.i] Bakutotsu Bayonet Type-Z --> aver vinto il tour Base 12 [C2.a] Phelios Abeille Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C2.b] Nebulasray Esperanza Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C2.c] Sheonite Bisonte Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C2.d] Bakutotsu Abeille Type-R --> aver vinto il tour Base 05 [C2.e] Galaxian Esperanza Type-R --> aver vinto il tour Base 06 [C2.f] Bacura Bisonte Type-R --> aver vinto il tour Base 07 [C2.g] Ordyne Abeille Type-Z --> aver vinto il tour Base 16 [C2.h] Starluster Esperanza Type-Z --> aver vinto il tour Pro 20 [C2.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z --> aver vinto il tour Pro 24 [C3.a] Bacura Fatalita Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C3.b] Starluster EO Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C3.c] Gamp Raggio Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C3.d] Derota Fatalita Type-R --> aver vinto il tour Base 09 [C3.e] Galaga EO Type-R --> aver vinto il tour Base 10 [C3.f] Andorgenesis Raggio Type-R --> aver vinto il tour Base 11 [C3.g] Gamp Fatalita Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 33 [C3.h] Gaplus EO Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 34 [C3.i] Gil & Ki Raggio Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 35 [C4.a] Shootaway Fiera Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C4.b] Sky Kid Prophetie Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C4.c] Sheonite Bayonet Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C4.d] Warpman Fiera Type-R --> aver vinto il tour Base 13 [C4.e] Nebulasray Phophetie Type-R --> aver vinto il tour Base 14 [C4.f] Starluster Bayonet Type-R --> aver vinto il tour Base 15 [C4.g] Naviway Fiera Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 36 [C4.h] Sheonite Prophetie Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 37 [C4.i] Baraduke Bayonet Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 38 [C5.a] Quox's Abeille Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C5.b] Galaxian Esperanza Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C5.c] Toroid Bisonte Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C5.d] Warpman Abeille Type-R --> aver vinto il tour Pro 17 [C5.e] Galaga Esperanza Type-R --> aver vinto il tour Pro 18 [C5.f] Gamp Bisonte Type-R --> aver vinto il tour Pro 19 [C5.g] Nebulasray Abeille Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 39 [C5.h] Starluster Esperanza Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 40 [C5.i] Andorgenesis Bisonte Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 41 [C6.a] Soulvalou Fatalita Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C6.b] Nebulasray EO Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C6.c] Bacura Raggio Type-S --> presente sin dall'inizio del gioco [C6.d] Grobda Fatalita Type-R --> aver vinto il tour Pro 21 [C6.e] Bosconian EO Type-R --> aver vinto il tour Pro 22 [C6.f] Bakutotsu Raggio Type-R --> aver vinto il tour Pro 23 [C6.g] Starluster Fatalita Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 42 [C6.h] Galaxian EO Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 43 [C6.i] Druaga Raggio Type-Z --> aver vinto il tour Esperto 44 [S1.a] Digdug Hijack --> aver vinto il tour Pro 25 [S1.b] Dragonsaber Wild Gang --> aver vinto il tour Pro 26 [S1.c] Angelus --> aver vinto il tour Pro 27 [S1.d] Crinale --> aver vinto il tour Pro 28 [S2.a] Angelus Kid --> aver vinto il tour Pro 29 [S2.b] Crinale Kid --> aver vinto il tour Pro 30 [S2.c] Pac-Man --> aver vinto il tour Pro 31 [S2.d] Yamasa Raggio --> aver vinto il tour Pro 32 === SBLOCCARE I CIRCUITI INVERSI === Quando si completa un Tour Mondiale, i circuiti inversi, presenti nella competizione appena terminata, diventano disponibili anche nelle altre modalità di gioco. Poichè i tracciati sono presenti in molte competizioni e quest'ultime possono essere completate in diversi ordini, per ogni pista viene indicato solo il primo Tour Mondiale che la contiene: Britenight Cruiseway --> Base 16 - Zona rossa Crimsonrock Pass --> Base 03 - Traiettoria interna Crystal Coast Highway --> Base 14 - Al limite Diablo Canyon Road --> Base 07 - Derapomania Downtown Rave City --> Base 16 - Zona rossa Edgestone Expressway --> Base 16 - Zona rossa EX Revolution Road --> Base 12 - Corsa invertita Extreme Oval --> Base 12 - Corsa invertita Greenpeak Highlands --> Base 10 - Asso della derapata Hurricane Skyway --> Base 15 - Lavori in corso Lakeside Parkway --> Base 09 - Professor D Midtown Expressway --> Base 09 - Professor D Mythical Coast --> Base 12 - Corsa invertita Ocean Bay --> Base 15 - Lavori in corso Phantom Mile --> Base 13 - Traiettorie brucianti Ridge City Highway --> Base 06 - A tutta derapata Seaside Route 765 --> Base 05 - Sfida di derapate Shuttleloop Highway --> Base 14 - Al limite Silvercreek Dam --> Pro 17 - A suon di derapate Sunset Drive --> Base 02 - E ora, derapiamo Union Hill District --> Base 13 - Traiettorie brucianti === PARTENZA OTTIMALE === Durante il conto alla rovescia, bisogna accelerare e mantenere il contagiri del veicolo appena prima della rispettiva zona rossa. Se fatto correttamente, una volta iniziata la gara, la vettura partirà subito a gran velocità. === TRACCIATI SPECULARI === In tutte le modalità, ad eccezione di Tour Mondiali e Battaglia Wireless, tenendo premuto il tasto Select mentre si seleziona un tracciato, quest'ultimo verrà affrontato in modo speculare: le curve destre diventeranno curve sinistre e viceversa, raddoppiando in questo modo il numero di circuiti presenti nel gioco. === NITRO INFINITA === In tutte le modalità, ad eccezione di Tour Mondiali e Battaglia Wireless, tenendo premuto il tasto Select mentre si seleziona un veicolo, quest'ultimo possiederà sin dalla partenza tutti i serbatoi di Nitro pieni inoltre, utilizzandoli, essi si riempiranno istantaneamente. ******************** * CODICI CWCHEAT * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: UCES-00422 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0x68A15658 0x00000000 0xB8A15658 0x00000000 Si ottiene la Nitro infinita 0x00003C40 0x43960000 0xD2000000 0x00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 0x001BEA97 0x00000040 Il veicolo raggiunge velocità elevatissime 0x001BEAEE 0x0000003A ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@09CS] +-------------+ === LA YAMASA RAGGIO === Al contrario delle altre vetture del gioco, basate su design esistenti ma che rimangono solo frutto della fantasia dei programmatori, la Yamasa Raggio è l'unico veicolo realmente esistente. Quest'auto è stata realizzata dalla Honda, su richiesta della Namco, ed è stata esposta al Salone dell'Auto di Tokyo 2006. Nonostante sia un pezzo unico, la sua sorte attuale è sconosciuta. === RIDGE RACER 2 oppure 1,5? === Nonostante Ridge Racer 2 sia la seconda raccolta per PSP del meglio di questa saga videoludica, all'atto pratico si può considerare però come una semplice espansione della prima raccolta. Il gioco infatti conserva la stessa grafica, le stesse schermate ed anche la stessa struttura della prima raccolta. Confrontando i due giochi si ha: RR RR2 --------------------------- Modalità 4 6 Circuiti 12 21 Tour Mondiali 46 56 Veicoli 58 62 Le differenze più sostanziali si notano con i veicoli. In Ridge Racer 2: • la categoria Speciale è stata allargata e divisa in Speciale 1 e Speciale 2. • la New-Rally X è stata rimossa, rendendo in questo modo inutile la presenza del minigioco, ed al suo posto sono state inserite altre vetture speciali. • la Namco Pac-Man è stata ridisegnata completamente, pur mantenendo le stesse caratteristiche. • il design della Angelus e della Crinale è stato reso più simile a veicoli realistici. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A RIDGE RACER 2 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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