GUIDA A DEMON'S CREST versione 1.0 gioco : DEMON'S CREST sistema : Super Nintendo tipo : Azione prodotto: CAPCOM 06/08/2013 ---> inizio stesura del documento 02/09/2013 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2013 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A DEMON'S CREST ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) GEMME & ABILITÀ Gemme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5GM] Proiettili Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PS] Talismani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5TM] Magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MG] Pozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PZ] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Prologo - Il ritorno di Firebrand (Colosseo). . . . . . . [@6PR] Capitolo 1: Il rivale (Colosseo). . . . . . . [@6C01] Capitolo 2: Ossa e tombe (Città in rovina) . . . . [@6C02] Capitolo 3: Il signore delle fiamme (Foresta oscura). . . . . [@6C03] Capitolo 4: Venti di guerra (Torre dei venti) . . . . [@6C04] Capitolo 5: Mente e corpo (Foresta oscura). . . . . [@6C05] Capitolo 6: La guerra civile (Fortezza di Phalanx) . . . [@6C06] Capitolo 7: Il padrone dei cieli (Torre dei venti) . . . . [@6C07] Capitolo 8: Mondi sommersi (Atlantide) . . . . . . [@6C08] Capitolo 9: Arma finale (Palazzo di ghiaccio) . . . [@6C09] Capitolo 10: Recupero oggetti (varie località). . . . . [@6C10] Capitolo 11: Il sigillo dell'orgoglio (Fortezza di Phalanx) . . . [@6C11] Capitolo 12: Il destino di Firebrand (Fortezza di Phalanx) . . . [@6C12] Capitolo 12: La sorgente di ogni male (Dimora del male) . . . . [@6C13] ========================== 7) MOSTRI . . . . . . . . . . . [@7MS] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP] Colosseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CL] Città in rovina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CR] Foresta oscura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8FS] Torre dei venti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TV] Atlantide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TD] Palazzo di ghiaccio . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PG] Fortezza di Phalanx . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8FP] Dimora del male . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8DM] Altre località. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LL] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// DEMON'S CREST è il terzo episodio che narra le avventure del demone Firebrand. Tra cimiteri e luoghi spettrali, il gioco offre molte zone da esplorare e finali multipli. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Un giorno, nel reame dei demoni, caddero dal cielo sei pietre magiche dagli enormi poteri. Presto scoppiarono violente battaglie per il possesso delle gemme ed alla fine Firebrand, il Demone Rosso, riusci ad ottenerle tutte per sè. La guerra fu però lunga e cruenta e Firebrand, seppur vittorioso, rimase ferito gravemente. Una notte il demone Phalanx, approfittando della debolezza del suo avversario, attaccò Firebrand alle spalle e gli sottrasse tutte le gemme. Sopravvissuto miracolosamente al suo assalitore, il Demone Rosso giurò vendetta e decise di riprendersi con la forza le pietre magiche. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /-------------\ | FIREBRAND | \-------------/ Il Demone Rosso protagonista della saga. Firebrand possiede una smisurata ambizione, superata solo dalla sua abilità di guerriero. Dopo innumerevoli lotte, riusce ad ottenere tutte le sei gemme ma la sua gloria dura poco poichè Phalanx lo assale alle spalle, sottraendogliele. Da allora, Firebrand ha in mente solo la vendetta. /-----------\ | PHALANX | \-----------/ Il sovrano assoluto del regno dei demoni. Il suo potere proviene dalle sei gemme sottratte a Firebrand. Grazie ad esse, Phalanx domina con il pugno di ferro e nessuno osa ribellarsi a lui. /--------\ | ARMA | \--------/ Il generale delle truppe demoniache di Phalanx. Abile e sicuro di sè, Arma è un eccellente guerriero. Il compito assegnatogli dal suo sovrano è quello di eliminare Firebrand una volta per tutte. /----------\ | SOMULO | \----------/ Il Grande Drago in possesso della Gemma del Cielo. Dopo essere stato sconfitto da Firebrand, Phalanx riporta in vita il cadavere di Somulo e gli ordina di eliminare il Demone Rosso. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Demon's Crest. =============================================================================== COMANDI [@4CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Su ----------------: Entrare nelle porte Pulsante A --: Abilità Pulsante B --: Saltare Pulsante X --: Magia Pulsante Y --: Aprire il fuoco / Selezionare le voci della Schermata Abilità Start --------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi L, R, Select -: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del menù iniziale. ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Firebrand è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle varie zone di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Firebrand possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile aprire il fuoco. __________ VOLARE [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie alle sue ali, Firebrand può rimanere in volo dopo aver compiuto un salto. Una volta fatto, il personaggio può spostarsi in orizzontale ed aprire il fuoco, ma non può aumentare di quota. Venendo colpiti da un nemico oppure premendo nuovamente il pulsante B, Firebrand smetterà di volare. In ogni caso, è sempre possibile riprendere a volare mentre si cade, ed in questo modo ci si potrà abbassare di quota. _______________ AGGRAPPARSI [avvicinandosi ad una parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Firebrand si aggrappa alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta attaccati alla parete è possibile: - lasciarsi cadere [Giù] - saltare [pulsante B] - aprire il fuoco [pulsante Y] Il personaggio perderà la presa se verrà colpito mentre è aggrappato ad una sporgenza o rientranza. ___________ SPARARE [pulsante Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Firebrand è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. Il Demone ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è in volo o aggrappato ad una parete, ma sempre e solo orizzontalmente, nella direzione verso cui è rivolto. Tutti gli attacchi del personaggio possiedono munizioni infinite ed un ampio raggio d'azione. ___________ ABILITÀ [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni forma di Firebrand possiede una propria tecnica speciale che può essere di tipo offensivo oppure può permettere al personaggio di superare particolari ostacoli. Saper scegliere bene quale forma utilizzare è vitale per proseguire nell'avventura. ____________ SUPPORTO [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre ai suoi propri attacchi, il Demone è in grado di usare particolari magie e pozioni. Per poter sfruttare questi supporti bisogna prima recuperare i rispettivi contenitori, poi comprare le magie o le pozioni dai negozi ed infine equipaggiarle dalla Schermata Abilità. Una volta usato un supporto, il rispettivo contenitore si svuoterà e sarà necessario recarsi nuovamente in un negozio. È possibile equipaggiare o una magia o una pozione. +-----------------------+ | COMANDI SULLA MAPPA | +-----------------------+ Destra -----: ruotare in senso orario Sinistra ---: ruotare in senso antiorario Su ---------: volare in avanti pulsante Y -: atterrare Premendo START mentre si è sulla mappa, apparirà la cartina geografica del pianeta e le varie località principali saranno evidenziate da punti luminosi gialli e da un numero romano. La posizione di Firebrand è indicata invece da un punto rosso e premendo Destra o Sinistra è possibile anche direzionare il personaggio verso il luogo desiderato. Firebrand può atterrare solo in corrispondenza di una località: provando a farlo altrove, il personaggio tornerà subito in volo. Mentre ci si trova sulla mappa non si incontreranno nemici. =============================================================================== SCHERMATE [@4SC] =============================================================================== _______ IN GIOCO Durante l'avventura appariranno diversi indicatori: a. in alto a sinistra è presente la barra di vita del personaggio, rappresentata da una fila di sfere rosse. Man mano che si subiscono danni esse si svuotano ed una volta esaurite tutte, Firebrand perderà la vita. b. in alto a destra invece sono indicati, all'interno di tre riquadri, le abilità equipaggiate da Firebrand: tipo di Proiettile, Magia oppure Pozione, ed infine il Talismano _______ SCHERMATA ARMI Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Abilità. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- _____________________________ _____________ | Fire Power | | | | [f] [b] [t] [g] ... | | (•) | | | | (•) ( ) | | Crest Power | | | | [G] [A] [M] ... ... | | (•) (•) | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ( ) | _____________________________ | | | Spell | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | [A] [B] ... ... ... | _____________ | | | 841 G.P. | | Potion | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | [1] [2] [3] ... ... | _____________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | Identify | _____________________________ | | | Talisman | | TORNADO | | [C] ... ... ... [M] | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti il tipo di Proiettile Speciale equipaggiato (Fire Power) e la Gemma utilizzata (Crest Power). Quelle in uso sono indicate in rilievo. Al centro sono indicate le Magie che si possiedono (Spell) e le Pozioni che si sono raccolte (Potion). Quelle equipaggiate sono indicate con un colore più chiaro. Nella parte bassa dello schermo è invece mostrato il Talismano in uso, indicato in rosso. Per selezionare un oggetto o un'abilità, spostare il cursore sulla rispettiva casella e premere il pulsante Y. Gli spazi vuoti indicano gli oggetti e le abilità non ancora ottenute. Sulla destra sono presenti: - un'immagine che spiega quante e quali Gemme si possiedono - la quantità di denaro raccolta - il nome dell'oggetto o dell'abilità indicata dal cursore Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START. =============================================================================== OGGETTI [@4GG] =============================================================================== Eliminando i nemici o distruggendo alcuni elementi dello sfondo potrà capitare di ottenere denaro oppure oggetti curativi per Firebrand. Se non vengono raccolti subito camminandoci sopra, essi spariranno dopo alcuni secondi. Gli elementi più comune dove poter trovare oggetti sono i vasi. Quando essi sono posizionati sullo stesso pavimento lungo il quale si muove il personaggio, non sempre sarà possibile distruggerli con ogni tipo di proiettile: SI NO Buster Fire Demon Tornado Gemma della Terra Claw Gemma dell'Aria Gemma dell'Infinito Gemma dell'Acqua Gemma del Tempo Gemma dell'Infinito (caricato) DENARO La moneta del gioco sono i Gold Pieces (GP, "Pezzi d'Oro") e servono per acquistare Magie e Pozioni dai rispettivi negozi, e per pagare l'Imp. Equipaggiando il talismano Crown, aumenterà la possibilità di trovare monete eliminando i nemici o distruggendo gli ostacoli. Il Denaro è presente in diversi tagli: 1 GP: pietra piccola con anello dorato 5 GP: pietra grande con incisione tonda 20 GP: pietra grande con incisione del teschio GLOBI DEL FUOCO Queste sfere servono per ripristinare i punti vita persi da Firebrand. I Globi piccoli rigenerano un punto vita, i Globi grandi invece restituiscono al personaggio tutta l'energia persa. Questi ultimi compaiono anche al posto degli Anelli del Fuoco già ottenuti. Equipaggiando il talismano Skull, aumenterà la possibilità di trovare oggetti curativi eliminando i nemici o distruggendo gli ostacoli. Utilizzando la Gemma del Tempo, la Gemma dell'Infinito o il talismano Armour, la quantità di vita di Firebrand raddoppierà, pur rimanendo costante il numero di indicatori del personaggio. In questo caso, un Globo piccolo restituirà comunque un intero indicatore della barra di vita. ANELLI DEL FUOCO Questi manufatti ripristinano tutta l'energia di Firebrand e ne aumentano di una unità i punti vita massimi. Nel gioco sono presenti 16 Anelli del Fuoco e sono situati in: _____ COLOSSEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A0 sconfiggere Somulo definitivamente A1 sconfiggere l'Hippogriff e distruggerne la statua A3 usare il Buster per abbattere i mattoni lungo la parete rocciosa ed entrare nella grotta segreta per raccogliere l'Anello _____ CITTÀ IN ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ B6 tramite il Ground Gargoyle, abbattere la pila di teschi più a nord ovest per raccogliere l'Anello B6 sconfiggere Belth B8 usare il Buster per distruggere la parete a sud ovest per poi trovare l'Anello all'interno del vaso _____ FORESTA OSCURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ C5 sconfiggere Scula C3 esplorando nuovamente la zona dopo aver sconfitto il Flame Lord, l'Anello diverrà visibile, sospeso in corrispondenza della collinetta C6 l'Anello è presente all'interno del vaso _____ ATLANTIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ E2 tramite il Ground Gargoyle, abbattere la prima statua del percorso che conduce verso sinistra E3 tramite il Ground Gargoyle, abbattere la statua presente vicina alla parete destra E4 tramite il Tidal Gargoyle, seguire il percorso e, arrivati al secondo bivio, esplorare la strada che va a nord. Abbattere la parete per trovare poi l'Anello all'interno del vaso E5 sconfiggere Holothurion _____ PALAZZO DI GHIACCIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F4 l'Anello è presente all'interno del vaso _____ FORTEZZA DI PHALANX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ G2 l'Anello si trova all'interno della campana in cima e si ottiene colpendola con una testata _____ TRIO THE PAGO: LIVELLO 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ completare la sfida con successo All'inizio dell'avventura il personaggio possiederà 4 punti vita che, sommati ai 16 Anelli del Fuoco, consentono di ottenere un massimo di 20 punti vita. Ritornando nel luogo dove è presente un Anello del Fuoco già raccolto, comparirà al suo posto un Globo grande. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ***************** * CONSIGLI VARI * [@4CV] ***************** - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di necessità. - Studiate bene le caratteristiche di tutte le varie abilità ed oggetti: alcuni possono distruggere gli ostacoli o rendervi più forti o altro ancora. Usare la tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Per uscire da una località già esplorata dovrete necessariamente perdere la vita oppure raggiungere la zona dove era presente il rispettivo boss oppure usare la pozione Sulfur. Una volta fuori, la barra di vita di Firebrand verrà automaticamente ripristinata del tutto. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Firebrand non ottiene punti o esperienza nè si potenzia quando sconfigge un avversario, inoltre questi si rigenerano tornando indietro di qualche passo. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di denaro o di oggetti curativi. - Nella configurazione migliore, Firebrand può scagliare al massimo tre proiettili consecutivamente e perciò bisognerà tenere conto di questa sua limitazione quando si affrontano i boss o nemici potenti. Per aggirare questo suo limite, attaccateli dalla breve distanza, in modo tale che i proiettili vadano subito a segno. Così facendo potrete aprire il fuoco ripetutamente e causare danni ingenti in brevissimo tempo, soprattutto equipaggiando il talismano Fang. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. Man mano che subiranno danni, i boss diverranno gradualmente di colore rosso prima di venire sconfitti. - Dopo aver subito un danno, Firebrand sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Dopo aver perso la vita sarà possibile: .ricominciare l'ultima zona esplorata [Retry] .tornare sulla mappa del mondo [Select a stage] .terminare la partita ricevendo [End] la password per riprendere in seguito - Perdendo la vita, tutti gli oggetti ottenuti sino a quel momento all'interno della località verranno considerati comunque raccolti e non sarà necessario recuperarli nuovamente. Per questo motivo è possibile mettere in pratica anche strategie "suicide" per raccogliere oggetti utili, soprattutto i Talismani, da usare poi subito dopo. - Se ne siete in possesso, equipaggiate il talismano Crown mentre affrontate le sfide di Trio the Pago: in questo modo potrete trovare denaro mentre distruggete i teschi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) GEMME & ABILITÀ:| |/////////////////// Firebrand ha accesso ad una serie di poteri in grado di modificare le sue capacità. Essi consistono nelle Gemme, che permettono al personaggio di assumere un aspetto diverso, nei Proiettili Speciali, che possono causare vari effetti, e nei Talismani, che donano particolari bonus. In aggiunta, il Demone può sfruttare potenti Magie o assumere particolari Pozioni. /---------\ | GEMME | [@5GM] \---------/ Le Gemme sono pietre magiche imbevute del potere degli elementi della natura e consentono a Firebrand di mutare il suo aspetto e di acquisire quindi nuove capacità. Il Demone può scagliare un solo proiettile per volta delle rispettive forme. Per cambiare la Gemma in uso, accedere alla Schermata Abilità e selezionare quella desiderata dalla voce "Crest Power". ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DEL FUOCO <> Normal Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Questa è la forma base di Firebrand, nel suo aspetto di Demone Rosso. La sua Abilità consiste nel poter usare i Proiettili Speciali e soprattutto nel dare testate verso l'interno dello schermo. Questa tecnica non serve per attaccare i nemici ma per distruggere alcuni elementi dello sfondo e per partecipare alle sfide di Trio the Pago. La Testata può essere eseguita mentre si salta o si è in piedi, ma non quando si è aggrappati ad una parete. •• La Gemma del Fuoco si possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DELLA TERRA <> Ground Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Attivando questa pietra, Firebrand assumerà le sembianze di un possente demone marrone. In questa forma, il personaggio perde le ali e quindi non può volare. L'Abilità del Ground Gargoyle è la spallata: il personaggio si lancia in avanti travolgendo gli ostacoli sul suo cammino. Questa tecnica però non può essere utilizzata per colpire i nemici poichè essi arresteranno la carica di Firebrand e ne causeranno danni al solo contatto. Usando la Spallata contro elementi dello sfondo che non possono essere distrutti, il Demone verrà respinto ma non rimarrà ferito. La tecnica può essere eseguita solo mentre si è sul pavimento e può essere utile anche per aumentare la distanza coperta dal salto. Il proiettile del Ground Gargoyle è piuttosto particolare. Se usato mentre si salta, Firebrand emetterà una scintilla di luce che avanzerà in orizzontale per poi esaurirsi dopo un breve tratto. Aprendo il fuoco mentre si è sul pavimento invece, la scintilla cadrà al suolo generando una piccola onda di energia che avanzerà lungo il sentiero danneggiando ogni nemico sul suo cammino. •• Colosseo - A3 la Gemma della Terra si ottiene dopo aver sconfitto Arma Alpha ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DELL'ARIA <> Aerial Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Grazie a questa pietra, Firebrand otterrà l'aspetto di un condor demoniaco. In questa forma, il personaggio potrà sfruttare maggiormente la capacità delle sue ali. L'Abilità del condor è quella di potersi alzare di quota mentre è in volo: in questo modo sarà molto più semplice superare gli ostacoli ed oltrepassare i nemici. In compenso però, Firebrand perde la capacità di aggrapparsi alle pareti e questo può essere sconveniente in alcune zone del gioco. Il proiettile dell'Aerial Gargoyle consiste in una lama di vento che avanza in orizzontale. La tecnica ha la capacità di tagliare le liane presenti nella Foresta oscura, rendendo quindi più semplice proseguire in questa località. •• Torre dei venti - D7 la Gemma dell'Aria si ottiene dopo aver sconfitto Arma Beta ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DELL'ACQUA <> Tidal Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Il potere di questa pietra consente a Firebrand di trasformarsi in un tritone. In questo modo il Demone potrà andare sottacqua senza subire alcun danno, a differenza di ciò che accade usando le altre Gemme. L'Abilità del tritone consiste nel poter nuotare in orizzontale ad una velocità discreta. Durante lo scatto, è possibile aprire il fuoco, aumentare di quota premendo il pulsante B oppure diminuirla rilasciando il pulsante A. Tramite questa tecnica sarà più semplice superare gli ostacoli sottomarini. Il Tritone però non è in grado di aggrapparsi alle pareti nè sottacqua, nè in superficie. Il proiettile del Tidal Gargoyle consiste in un piccolo getto d'acqua che avanza in orizzontale. Questa tecnica possiede anche la capacità di abbattere i mattoni fragili, ma solo quelli presenti nelle zone sottomarine. L'attacco è circa quattro volte più debole quando viene usato in superficie. •• Atlantide - E2 la Gemma dell'Acqua si ottiene dopo aver sconfitto Crawler ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DEL TEMPO <> Legendary Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Attivando questa pietra, Firebrand otterrà ali d'oro ed un aspetto più minaccioso. La caratteristica della Gemma del Tempo consiste nel raddoppiare la quantità di vita del Demone. Gli indicatori in alto a sinistra diverranno verdi, tornando di colore rosso quando si subirà mezzo punto di danno. Per il resto, questa forma possiede le stesse abilità del Normal Gargoyle: capacità di volo, di aggrapparsi alle pareti e la possibilità di eseguire la Testata. Il proiettile del Legendary Gargoyle consiste in un grosso globo di energia che si muove in orizzontale. La tecnica non possiede alcuna particolare proprietà ma la sua potenza offensiva è la più elevata in assoluto. •• Palazzo di ghiaccio - F8 la Gemma del Tempo si ottiene dopo aver sconfitto Arma Omega ------------------------------------------------------------------------------- GEMMA DELL'INFINITO <> Ultimate Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- Questa pietra trasforma Firebrand nella sua forma definitiva: un demone dalla pelle viola e con le ali azzurre. Con questo aspetto, il personaggio può utilizzare le abilità di tutte le altre Gemme: .può usare la Testata .può usare la Spallata .può aumentare di quota mentre è in volo .può nuotare sottacqua senza subire danni .possiede il doppio della quantità di vita Per eseguire la Testata mentre si è sul pavimento premere Su + A, mentre la semplice pressione del tasto A farà eseguire la Spallata. Nuotando sottacqua invece, il personaggio eseguirà l'animazione del volo ma comunque potrà andare verso la superficie o inabissarsi nello stesso modo in cui lo faceva il Tidal Gargoyle. Grazie alla Gemma dell'Infinito sarà possibile anche aggrapparsi alle pareti mentre si è sottacqua, tuttavia non sarà consentito usare i Proiettili Speciali. Il proiettile dell'Ultimate Gargoyle può distruggere i mattoni fragili e possiede due modalità: il fuoco semplice ed il Super Colpo. Il primo consiste in un globo di energia bianca e si emette premendo una sola volta il pulsante d'attacco. Tenendo premuto il pulsante Y, appariranno una serie di sfere luminose attorno al Demone. Una volta apparsa la terza serie, rilasciando il pulsante Y, Firebrand emetterà il Super Colpo, che consiste in tre globi di energia sparati assieme. Dopo che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Y, anche se nel frattempo si subiranno danni. Il Super Colpo possiede la stessa potenza offensiva del proiettile di base, ma grazie alle sue dimensioni maggiori potrà colpire un maggior numero di bersagli. •• Fortezza di Phalanx - G7 la Gemma dell'Infinito si ottiene usando la password ricevuta dopo aver sconfitto Infinite Phalanx °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------------\ | PROIETTILI SPECIALI | [@5PS] \-----------------------/ Queste abilità vanno a modificare il tipo di proiettile emesso dalla forma base di Firebrand. Quest'ultima infatti è l'unica in grado di utilizzare i vari Proiettili Speciali, perciò equipaggiarli vuol dire automaticamente disattivare il potere delle altre Gemme. Per cambiare il Proiettile Speciale in uso, accedere alla Schermata Abilità e selezionare quello desiderato dalla voce "Fire Power". ___________ FIRE | Questo è il proiettile di base di Firebrand, nonchè quello della ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gemma del Fuoco, e consiste in una piccola fiammata. La tecnica possiede una bassa potenza offensiva ed è in grado di accendere le candele presenti nei lampadari. Firebrand può scagliare una sola fiammata alla volta. Dopo aver ottenuto altre Gemme o Proiettili Speciali, il Fire diverrà inutile poichè sarà inferiore alle prime per potenza offensiva e ai secondi per numero di colpi emessi. •• il Fire si possiede sin dall'inizio dell'avventura ___________ BUSTER | Firebrand emette un globo elettrico di colore verde. La tecnica ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ non è molto potente ma possiede la capacità di abbattere i mattoni fragili, permettendo così di esplorare zone segrete delle località. Il personaggio può scagliare sino a due globi elettrici alla volta. •• Città in rovina - B9 il Buster si ottiene dopo aver sconfitto Ovnunu ___________ TORNADO | Firebrand scaglia un piccolo tornado. A differenza di tutte le ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ altre tecniche, questo proiettile possiede un raggio d'azione molto limitato e soprattutto non può danneggiare i nemici o distruggere ostacoli. La caratteristica del Tornado è quella di generare una piccola pedana che Firebrand può usare per raggiungere le zone più alte delle località. La piattaforma rimane attiva per alcuni istanti prima di svanire in automatico e può dissolversi anche se viene a contatto con un nemico. Firebrand può scagliare sino a due tornadi alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma dell'Aria, questo proiettile diverrà inutile poichè sarà molto più semplice andare verso l'alto tramite la forma dell'Aerial Gargoyle. •• Foresta oscura - C3 il Tornado si ottiene dopo aver sconfitto Flame Lord ___________ CLAW | Firebrand emette un globo di colore viola. Questo proiettile non ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ è molto potente ma ha la capacità di ricoprire temporaneamente le spine presenti lungo le pareti verticali. In questo modo sarà possibile aggrapparsi su queste sezioni sicure e proseguire verso l'alto. La copertura si dissolve in automatico dopo alcuni istanti e quando ciò avviene il personaggio cadrà verso il basso anzichè venire a contatto con le spine. Firebrand può scagliare sino a due globi viola alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma dell'Aria, questo tipo di proiettile diverrà inutile poichè sarà molto più semplice andare verso l'alto assumendo la forma dell'Aerial Gargoyle. •• Torre dei venti - D2 il Claw si ottiene dopo aver sconfitto Flier ___________ DEMON | Firebrand scaglia un drago di fiamme blu. Questo proiettile ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ possiede una elevata potenza distruttiva ed è in grado di accendere le candele presenti nei lampadari. Firebrand può scagliare un solo dragone alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma del Tempo, questo tipo di proiettile diverrà inutile poichè lo sparo del Legendary Gargoyle possiede una potenza offensiva superiore al Demon. •• Palazzo di ghiaccio - F2 il Demon si ottiene dopo aver sconfitto Grewon °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------\ | TALISMANI | [@5TM] \-------------/ I Talismani sono manufatti particolari che donano a Firebrand dei bonus permanenti, senza alcun costo in denaro o altro. È possibile equipaggiarne solo uno per volta. Per cambiare il Talismano in uso, accedere alla Schermata Abilità e selezionare quello desiderato dalla voce "Talisman". CROWN ----- La Corona aumenta le possibilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico oppure distruggendo un elemento dello sfondo. Grazie al Talismano sarà possibile quindi accumulare in poco tempo una gran quantità di soldi da utilizzare poi per l'acquisto di Magie e Pozioni. •• Torre dei venti - D6 la Crown si trova vicino alla parete sinistra SKULL ----- Il Teschio aumenta la possibilità di ottenere oggetti curativi dopo aver eliminato un nemico oppure distruggendo un elemento dello sfondo. Lo Skull non è molto utile all'inizio dell'avventura, quando si possiedono pochi punti vita, ma può diventare vitale nelle fasi più avanzate del gioco soprattutto nel caso si siano esaurite tutte le Pozioni. •• Foresta oscura - C7 lo Skull si trova vicino alla parete destra ARMOUR ------ L'Armatura raddoppia la quantità di vita di Firebrand. Il Talismano diventa importantissimo durante le fasi finali del gioco, quando i boss ed i nemici possiederanno attacchi molto potenti. Equipaggiato assieme alla Gemma del Tempo oppure alla Gemma dell'Infinito, l'Armour raddoppia ulteriormente la quantità di vita del personaggio. •• Palazzo di ghiaccio - F7 l'Armour si trova all'interno della statua di ghiaccio in alto a destra FANG ---- L'Artiglio raddoppia la potenza di tutte le tecniche offensive di Firebrand. Questo Talismano è molto utile nelle fasi finali dell'avventura, quando i nemici ed i boss possiederanno una gran quantità di vita. La massima efficacia del Fang si ottiene equipaggiandolo assieme alla Gemma del Tempo oppure alla Gemma dell'Infinito. •• Fortezza di Phalanx - G3 arrivati nei pressi dell'ultimo traliccio, ai suoi piedi, dal lato sinistro, è presente un condotto nascosto che conduce ad una stanzetta segreta. Il Fang è situato al suo interno, sulla destra. HAND ---- La Mano permette a Firebrand di sparare un proiettile in più alla volta. In questo modo sarà più rapido abbattere i nemici, soprattutto aprendo il fuoco dalla breve distanza. Questo Talismano è molto utile nelle fasi iniziali dell'avventura, quando non si possiedono ancora abbastanza Gemme o Proiettili Speciali. •• Città in rovina - B5 entrare in acqua dall'ultima apertura a destra e, giunti sul fondale, proseguire verso destra attraversando il condotto nascosto. L'Hand si trova all'interno della stanzetta segreta. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------\ | MAGIE | [@5MG] \---------/ Oltre ai suoi propri attacchi, Firebrand è in grado di usare particolari magie, generalmente di tipo offensivo, premendo il pulsante X. Per poter sfruttare questi incantesimi bisogna prima recuperare le pergamene vuote, poi comprare le magie dai negozi ed infine equipaggiarle dalla Schermata Abilità. Una volta usato un incantesimo, la rispettiva pergamena si svuoterà e sarà necessario recarsi nuovamente in un negozio. È possibile riempire più pergamene con la stessa Magia. Per accedere ad un negozio bisogna possedere almeno una Pergamena vuota. Nel gioco sono presenti due soli negozi che vendono Magie e sono situati: .presso la Città in rovina - B3 .presso l'edificio rosa sulla foce del fiume ------------------------ SHADOW 10 GP (nero) Attorno a Firebrand viene generata una barriera oscura che danneggia i nemici nelle immediate vicinanze. Questa Magia non è molto utile sia perchè possiede una bassa potenza offensiva sia perchè il suo raggio d'azione è estremamente ridotto. ------------------------ HOLD 20 GP (rosso) Attorno a Firebrand vengono generati dei simboli magici che immobilizzeranno per circa otto secondi tutti i nemici che si incontreranno. Questa Magia tuttavia è poco utile perchè sono pochi i mostri davvero vulnerabili ad essa perciò non è conveniente occupare una pergamena con l'Hold. ------------------------ IMP 25 GP (viola) Firebrand evoca un folletto che segue il Demone nei suoi movimenti. L'Imp si lancia automaticamente contro i nemici nelle immediate vicinanze, causando loro una quantità discreta di danni. Una volta evocato, il folletto consumerà 1 GP al secondo perciò è bene comprare questa Magia solo se si possiede una buona quantità di denaro. L'Imp svanisce in automatico una volta esauriti tutti i GP oppure cambiando zona. ------------------------ SHOCK 50 GP (verde) Viene generata una scossa di terremoto che danneggia tutti i nemici presenti. La Magia possiede una discreta potenza offensiva ma è inutile contro i mostri volanti. Nelle fasi più avanzate dell'avventura, al crescere della vita dei nemici, lo Shock non sarà più molto efficace. ------------------------ DEATH 80 GP (blu) Firebrand evoca un potente spirito maligno che elimina tutti i nemici presenti sullo schermo. La Magia è molto potente e riesce anche a danneggiare alcuni boss. Questa tecnica può risultare utile in ogni momento perciò è bene tenerla sempre con sè. • a differenza delle altre Magie, il Death è in vendita solo presso il negozio della Città in rovina - B3 Le varie Pergamene si trovano in: a. Colosseo - A1 distruggere con una testata la prima statua di pietra alla destra dell'ultimo gradino. b. Città in rovina - B7 usando il Buster, abbattere i mattoni fragili presenti nella parte subito a sud est dell'ingresso per trovare poi la Pergamena all'interno del vaso. c. Foresta oscura - C4 giunti sulla penultima pedana galleggiante, aspettare che si alzi la marea e recarsi sulla rientranza in alto. Usare il Buster per abbattere i mattoni fragili e raccogliere la Pergamena dall'interno del vaso. d. Torre dei venti - D5 scalare tutta la parete destra per trovare infine la Pergamena nell'angolo di nord est. e. Palazzo di ghiaccio - F2 raggiungere la pedana sospesa in alto a destra e, tramite il Ground Gargoyle, abbattere la pila di teschi per trovare la Pergamena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | POZIONI | [@5PZ] \-----------/ A supporto della sua avventura, Firebrand può assumere pozioni dai molteplici effetti, premendo il pulsante X. Per poter sfruttare queste medicine bisogna prima recuperare le ampolle vuote, poi comprare il contenuto dai negozi ed infine equipaggiarle dalla Schermata Abilità. Una volta usata una Pozione, la rispettiva ampolla si svuoterà e sarà necessario recarsi nuovamente in un negozio. È possibile riempire più ampolle con la stessa Pozione. Per accedere ad un negozio bisogna possedere almeno un'Ampolla vuota. Nel gioco sono presenti due soli negozi che vendono Pozioni e sono situati: .presso la Città in rovina - B4 .presso l'edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso -------------------------- MERCURY 6 GP (blu) Questa Pozione riporta subito Firebrand nella prima zona della località. Tuttavia la medicina non permette di tornare sulla mappa del mondo, nè il gioco permette di farlo dalla prima zona di una località, rendendo così il Mercury praticamente inutile. L'unico luogo dove questa Pozione può essere sfruttata è presso la Città in rovina, dove effettivamente è possibile tornare nella mappa del mondo uscendo dalla parte sinistra della zona iniziale. -------------------------- SULFUR 10 GP (giallo) Questa Pozione riporta subito Firebrand presso la mappa del mondo. Il Sulfur è molto utile per uscire da una località, dopo aver recuperato gli oggetti presenti. In alternativa lo si può usare efficacemente anche per fuggire dallo scontro con un boss per andare poi a comprare Magie e Pozioni adatti per la rivincita. -------------------------- HERB 25 GP (verde) Questa Pozione ripristina cinque punti vita a Firebrand. L'Herb è molto utile nei primi momenti dell'avventura, quando si avrà ancora poca energia. Nelle fasi più avanzate invece, man mano che i propri punti vita aumenteranno e man mano che i nemici diverranno più potenti, l'Herb perderà gran parte della sua efficacia e bisognerà utilizzarla solo nei casi di emergenza. -------------------------- ELIXIR 100 GP (viola) Questa Pozione permette a Firebrand di tornare in vita dopo essere stato sconfitto. A differenza delle altre medicine, non c'è bisogno di premere il pulsante X per usare l'Elixir, il quale si attiverà in automatico una volta eliminati. Dopo essere tornato in vita, Firebrand possiederà 4 punti vita. L'Elixir è molto utile nelle prime fasi del gioco, quando si avranno ancora pochi punti vita, ma proseguendo nell'avventura bisognerà utilizzarlo solo in casi di emergenza. -------------------------- GINSENG 140 GP (rosso) Questa Pozione ripristina tutti i punti vita di Firebrand. Il Ginseng è estremamente utile nelle fasi finali del gioco o comunque dopo aver ottenuto una consistente quantità di punti vita. Nelle prime parti dell'avventura invece sarebbe uno spreco utilizzarlo per curarsi. •• a differenza delle altre Pozioni, il Ginseng è in vendita solo presso il negozio della Città in rovina - B4 Le varie Ampolle si trovano in: a. Colosseo - A2 arrivati nella sezione con le pedane mobili, lasciarsi cadere rimanendo vicini alla parete sinistra per poi atterrare sulla piccola sporgenza. Raccogliere l'Ampolla all'interno della rientranza a sinistra. b. Città in rovina - B5 entrare in acqua dall'apertura tra le due lunghe colonne e procedere poi verso destra. L'Ampolla è situata sul fondale, ai piedi della colonna successiva. c. Foresta oscura - C1 giunti davanti all'uscita, tramite l'Aerial Gargoyle, tagliare la liana sulla sinistra e raccogliere l'Ampolla situata proprio dietro di essa. d. Torre dei venti - D1 arrivati nel condotto verticale in alto a sinistra, usare il Buster per abbattere i mattoni fragili presenti sulla parete est ed entrare nel passaggio segreto per trovare l'Ampolla. e. Palazzo di ghiaccio - F1 all'inizio della località, tramite l'Aerial Gargoyle, volare in verticale sino ad arrivare ad una piccola pedana sospesa nel vuoto dove è presente l'Ampolla. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@6SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: Start -----: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Password --: si potranno inserire password per riprendere l'avventura da un momento specifico. Perdendo la vita e non continuando, verrà mostrata sullo schermo la rispettiva Password. (usare i tasti direzionali per muovere il cursore e premere i pulsanti Y e B per scorrere le lettere. Una volta terminata l'operazione, selezionare "End" a fondo pagina) Options ---: qui è possibile (Su e Giù muovono il cursore, premere il pulsante desiderato per cambiare) .cambiare i pulsanti ["Key Config"] .Aprire il fuoco [Attack] .Saltare [Jump] .Usare Magie o Pozioni [Magic] .Usare l'Abilità del Gargoyle [Special] .Schermata Abilità [Menu] .cambiare le impostazioni dell'audio ["Sound Mode"] .scegliere tra Stereo e Monaural .tornare al menu iniziale [Exit] =============================================================================== Prologo: IL RITORNO DI FIREBRAND [@6PR] =============================================================================== La leggenda dice che il mondo una volta era diviso in due territori. Un regno era dominato dagli uomini e l'altro comandato dai demoni. Un giorno, sei pietre magiche caddero dal cielo nel regno dei demoni. Incise sulle gemme erano presenti i simboli del Fuoco, Terra, Aria, Acqua, Tempo e Cielo. Presto i demoni iniziarono a lottare per la conquista delle pietre ed il regno venne devastato da una guerra civile. Alla fine Firebrand, il Demone Rosso, sconfisse tutti gli altri pretendenti e conquistò cinque gemme. Non sentendosi soddisfatto dalle pietre del Fuoco, Terra, Aria, Acqua e Tempo, Firebrand affrontò il Grande Drago per ottenere la gemma del Cielo. Dopo una battaglia lunga e disperata, il Demone Rosso prevalse sul suo rivale e conquisto l'ultima gemma. Il prezzo da pagare per la vittoria fu però molto elevato e Firebrand risultò gravemente ferito dallo scontro. Durante una notte, Phalanx assalì Firebrand alle spalle e lo fece precipitare al suolo, sottraendogli anche le sei gemme. "Io ho sconfitto il Demone Rosso! Io comanderò su tutto il mondo! Con il potere delle gemme, le terre degli uomini e dei demoni saranno mie!" NEMICI OGGETTI (boss) Somulo Anello del Fuoco Vi ritroverete nel Colosseo. Anche se non sono visibili, Firebrand inizierà il gioco con 4 punti vita. Il cancello sulla sinistra si aprirà e da là uscirà il cadavere rianimato di Somulo, il Grande Drago. Una volta comparso, recatevi poi nella parte più a destra dello schermo ed attendete che Somulo vi raggiunga. Posizionatevi in corrispondenza della statua di leone presente sullo sfondo e da qui, non appena il boss si china per eseguire il suo attacco, saltate ed aprite il fuoco contro di lui. In questo modo lo danneggerete e gli impedirete di rilasciare la Sfera. Ripetete lo stesso procedimento, colpendolo un totale di sei volte, e Somulo cadrà. Giunti all'esterno, la testa del boss ricomparirà attraverso l'apertura nel muro. Rimanete in volo, posizionandovi alla sua stessa altezza, e potrete colpirlo in tutta sicurezza. Subendo altri tre attacchi, Somulo verrà definitivamente sconfitto. Raccogliete infine l'ANELLO DEL FUOCO per terminare il Prologo. =============================================================================== Capitolo 1: IL RIVALE [@6C01] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Hippogriff Ampolla Ogre Gemma della Terra Phantom Pergamena Wall Spider (boss) Arma Alpha ### Colosseo ### ___________ | | | | | | | | | | | 3 | _______________________ | | | | | | _______________________ | 2 | | | | 1 | | | | | |_______________________|• •|_______________________|• •|___________| ______ A1 In questa zona potrete distruggere le statue sullo sfondo usando la ¯¯¯¯¯¯ testata. Più avanti incontrerete il Phantom: si muove lentamente e non è molto aggressivo. Il nemico può comparire sul campo di battaglia sia emergendo dal terreno, sia da un lenzuolo che compare dall'alto. Aprite il fuoco anche da breve distanza per eliminarlo e procedete verso destra. In seguito troverete gli Ogre situati sulle torrette. Fate attenzione alle loro asce, che vengono lanciate verso l'alto, ed attaccateli rimanendo fuori dalla portata delle loro armi. Superati i gradini di pietra, distruggete la prima statua che incontrate per trovare una PERGAMENA. Dopo aver oltrepassato l'ultima torretta, affronterete l'Hippogriff. <> HIPPOGRIFF <> Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che l'Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino all'Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che l'Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. Otterrete così un ANELLO DEL FUOCO. ______ A2 Giunti in questa zona, procedete verso destra e troverete delle torri ¯¯¯¯¯¯ di erba. Queste strutture crolleranno gradualmente se vi salirete sopra o se vi aggrapperete ad esse, inoltre sul pavimento troverete spine ad ostacolarvi. Alzatevi in volo, per avanzare senza difficoltà, ed eliminate il primo Ogre dalla distanza. Una volta fatto, salite sulla torre accanto e da qui prendete il volo, posizionandovi il più in alto possibile: in questo modo le asce dei due Ogre successivi non potranno colpirvi. Giunti alla parete, troverete il Wall Spider. Questo nemico si limiterà solo a muoversi lungo il muro, ignorandovi. Continuate ad avanzare sino ad incontrare le pedane mobili. Non proseguite subito bensì lasciatevi cadere, rimanendo vicini alla parete sinistra, per poi atterrare sulla piccola sporgenza in basso. Entrate nella rientranza per trovare un'AMPOLLA. Tornate in alto ed usate le pedane mobili per accedere alla zona successiva. ______ A3 Qui dovrete procedere costantemente verso l'alto, sfruttando la parete ¯¯¯¯¯¯ e le pedane mobili. Ignorate i Wall Spider, ed andate verso nord, aggrappandovi anche ai lati delle pedane per raggiungerle. Giunti in cima, rompete il vaso per ottenere un Globo grande e più avanti dovrete affrontare il boss. || ARMA: Ho osservato i tuoi progressi e sono lieto di essere colui che metterà || fine alla tua patetica crociata. Credo che tu abbia sentito parlare di me. || Io sono Arma e sarò il tuo carnefice! ------------------------------------------------------------------------------- *** ARMA ALPHA *** TABELLA ARMI DANNI Fire 16 8 Contatto 1 Buster 16 8 Planata 1 Claw 16 8 Sfera 1 Demon 6 3 G-Terra Sc 16 8 G-Terra On 8 4 G-Aria 8 4 G-Acqua 16 8 G-Tempo 4 2 G-Infinito 4 2 ATTACCHI 1. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 2. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata ed aprite il fuoco contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via. ------------------------------------------------------------------------------- <<< Usando l'emulatore Zsnes può capitare che Arma possegga una quantità infinita di vita e perciò non riuscirete mai a sconfiggerlo. >>> || ARMA: Sembra davvero che tu possieda quella forza misteriosa di cui parla la || gente. Non vedo l'ora di affrontarti nuovamente! Raccogliete la GEMMA DELLA TERRA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi nel Ground Gargoyle e grazie alla sua spallata potrete abbattere gli ostacoli. Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo: recatevi presso il gruppo di edifici ad ovest del Colosseo. =============================================================================== Capitolo 2: OSSA E TOMBE [@6C02] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Armor Ghoul Anello del Fuoco x2 Corpse Demon Buster Cyclops Bat Flame Fountain Ghost Living Flame Skull Keeper Vampire Bat Triton Water Ghost Zombie Hand Zombie Head (boss) Belth (boss) Ovnunu ### Città in rovina ### ___ | 4 | • •|___| • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 5 | | 6 | |___________|• •| |• •| | • • |_______________________| |_______________________| • • • • • ___ • • • | 3 | |¯¯¯¯¯| ___ • • •|___| | | | | • | | | | • ___ | | | 9 | • | 2 | | 7 | | | • •|___| | | ___________ | | | | | |• •|___| | |• •| 8 | |_____| | | |___________| ______ B1 Una volta atterrati, potrete tornare sulla Mappa del mondo uscendo da ¯¯¯¯¯¯ sinistra. In questa zona, con le testate, potrete sia rompere le finestre dell'edificio, ricavando denaro, sia aprire le porte per accedere nelle stanze. Ai piedi della fontana, è presente un demone seduto che vi darà diverse informazioni, a seconda della Gemma che state equipaggiando. Nella stanza di sud ovest [B2] è presente un saggio che vi spiegherà l'effetto dei vari Talismani. In quella di sud est invece [B3] troverete un negozio di Magie: Shadow 10 GP Hold 20 GP Imp 25 GP Shock 50 GP Death 80 GP Ignorate la camera a nord est perchè per ora non vi potrete accedere ed uscite da destra. ______ B5 Subito troverete una Flame Fountain: questo nemico non può essere ¯¯¯¯¯¯ distrutto e vi scaglierà le sue sfere di fuoco. Evitatele e proseguite senza attaccarlo. Fate attenzione a non cadere in acqua perchè subireste dei danni. Sempre nella parte inferiore, sono i agguato i Triton, uomini pesce che salteranno fuori per attaccarvi. Aprite il fuoco contro di loro, non appena escono dall'acqua, per eliminarli in pochi istanti. Procedete verso destra sino ad incontrare i Ghost. Questi fantasmi si generano di continuo e cercheranno di danneggiarvi al contatto, perciò ignorateli e datevi alla fuga. Avanzate in direzione est volando, per evitare di cadere in acqua ed infine accedere alla zona accanto. ______ B6 Qui, usando il Ground Gargoyle, potrete distruggere con la spallata sia ¯¯¯¯¯¯ i muretti di pietra, sia i cumuli di teschi. Accanto a questi ultimi troverete gli Skull Keeper: questi nemici vi lanceranno contro i teschi raccolti dai cumuli, perciò evitali ed attaccateli subito dopo. Sul terreno invece potrete essere afferrati dalle Zombie Hand e danneggiati dalle Zombie Head: aprite ripetutamente il fuoco per scacciarli e liberarvi dalla presa. Saltate sui vari pendii, recandovi su quello più a nord est, ed abbattete il cumulo di teschi per trovare un ANELLO DEL FUOCO. Procedendo verso destra incontrerete gli Armor Ghoul: questi cadaveri indossano una corazza che li proteggono dai vostri attacchi, perciò aggirateli e colpiteli alle spalle. Superate infine la parete per raggiungere la sezione del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BELTH *** TABELLA ARMI DANNI Fire 32 16 Contatto 2 Buster 32 16 F. orizz. 2 Claw 32 16 F. vert. 2 Demon 11 6 Scatto 2 G-Terra Sc 22 11 G-Terra On 11 6 G-Aria . . G-Acqua 32 16 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Fendente orizzontale Belth esegue un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 2. Fendente verticale Belth esegue un fendente verticale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Scatto Belth si lancia in avanti ed attacca con un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario alzarsi in volo ed oltrepassare il boss. Belth è un grosso scheletro che possiede una grande lama al posto del braccio. Il boss è discretamente agile e molto aggressivo. Usate il Ground Gargoyle per attaccare Belth, rimanendo non troppo lontani dal boss: in questo modo potrete colpirlo con l'onda di energia della Gemma della Terra ed impedirgli di usare lo Scatto. Quando Belth vi chiuderà all'angolo, dovrete cercare di passargli da sotto mentre salta, oppure trasformatevi nel Normal Gargoyle e superatelo in volo. Tornati a terra, mutatevi nuovamente nel Ground Gargoyle e riprendete ad attaccarlo, rimanendo sempre non troppo lontani da lui. Una volta sconfitto, Belth cadrà a pezzi. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO e tornate di nuovo nella Città in rovina, nella zona dove è presente il ponte con l'acqua. ______ B5 Recatevi nella parte più ad est, dove è presente l'ultima Flame ¯¯¯¯¯¯ Fountain. Usate il Ground Gargoyle per colpirla da destra con la spallata ed in questo modo spostarla. Libererete così il passaggio per accedere ad una zona sotterranea. ______ B7 Ai piedi dell'ingresso è presente un Corpse Demon: il nemico non è ¯¯¯¯¯¯ molto pericoloso e per eliminarlo facilmente usate l'onda di energia del Ground Gargoyle. Sempre con questa trasformazione, potrete abbattere con la spallata gli altari di pietra presenti in questa zona. Procedete verso il basso e poi in direzione est per trovare i Living Flame. Questi teschi infiammati non si muovono dalla loro posizione e, dopo essere stati eliminati, rilasciano una serie di fiammelle, perciò attaccateli dalla distanza e non rimanete vicino a loro. Più a sud invece affronterete i Cyclops Bat: i pipistrelli non possiedono attacchi diretti perciò cercheranno di venirvi incontro. Colpiteli dalla distanza oppure fuggite via. Seguite il percorso ed alzatevi in volo per superare facilmente la sezione con le spine. Infine abbattete l'ultimo altare di pietra per trovare l'accesso alla zona successiva. ______ B8 Questa zona è molto particolare: qui sono presenti delle fiaccole che, ¯¯¯¯¯¯ se colpite con il proiettile del Normal Gargoyle, illuminano le aree circostanti che, senza queste luci, sarebbero immerse nell'oscurità. All'interno della stanza incontrerete i Vampire Bat, pipistrelli molto pericolosi che vi attaccheranno solo quando tutte le fiaccole saranno spente, ed i Water Ghost, fantasmi che cercheranno di spegnere i fuochi da voi accesi. Per questo motivo è molto importante tenere la zona costantemente illuminata, diminuendo così i pericoli da affrontare. La mappa della stanza è la seguente: _____________________________________________________ |#####################################################| |# <############################| |# • <####> #| |# • • <####> #| 1 ingresso |# ##### <####> <##### 2 #| 2 uscita |# 1 ^^^^^###> <######## • <#############| < spine |###############> • • XX <#############| # muri fissi |###############> XX ################| X mattoni fragili |############ • <######> • • ################| O altari di pietra |############ <######> ################| • fiaccole |# XX ############ ######## #####| |# XX • • • O • O • O • • #####| |#####################################################| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ignorate i mattoni fragili, poichè non siete ancora in grado di abbatterli, e proseguite verso sud, facendo attenzione alle spine presenti lungo le pareti. Giunti sul fondo della stanza, usate la spallata del Ground Gargoyle per abbattere gli altari di pietra e procedere verso destra. Andate poi in direzione nord est, tenendo sempre accese le fiaccole ed uscite dalla porta in alto a destra. ______ B9 All'interno della zona, troverete il boss Ovnunu imprigionato nel ¯¯¯¯¯¯ fossato. Scalate il condotto ed il nemico inizierà ad inseguirvi lentamente. Durante la risalita potrete raccogliere un Globo grande nel vaso sulla sinistra. Giunti nella parte superiore, affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** OVNUNU *** TABELLA ARMI DANNI Fire 10 5 Contatto 1 Buster 10 5 Occhio 1 Claw 10 5 Acido 1 Demon 4 2 G-Terra Sc 10 5 G-Terra On 5 3 G-Aria 5 3 G-Acqua 10 5 G-Tempo 2 1 G-Infinito 2 1 ATTACCHI 1. Occhio Ovnunu rilascia una serie di occhi volanti che si muovono in direzione del personaggio. Essi non sono molto rapidi e bisogna distruggerli tutti prima di affrontare il boss vero e proprio. Per colpirli facilmente, aprire il fuoco contro di loro quando sono immobili. 2. Acido Ovnunu emette dal suo grande occhio un getto acido in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi in corrispondenza della direzione verso cui è rivolta l'iride del boss, quando questi si ferma. Ovnunu è una piovra volante munita di un grande occhio. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. All'inizio dello scontro, Ovnunu sarà imprigionato all'interno di una gelatina verde. Camminando su di essa, sprofonderete gradualmente ma subirete danni solo venendo a contatto con gli occhi o con il boss. Prima di combattere personalmente, Ovnunu vi scaglierà contro i suoi dieci occhi: rimanete lontani da loro e colpiteli quando restano immobili, in modo tale da eliminarli senza difficoltà. Una volta distrutti tutti e dieci, Ovnunu uscirà dalla gelatina verde ed inizierà ad inseguirvi. Mutatevi nel Ground Gargoyle ed aspettatelo nella parte bassa della stanza. Fate attenzione al suo Acido e colpite Ovnunu dalla breve distanza con l'onda di energia, non appena il boss si ferma per attaccare. In questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente ed eliminarlo in pochi istanti. Una volta sconfitto, Ovnunu si porterà al centro della stanza per poi affondare tra le fiamme nella gelatina verde. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete il BUSTER: grazie a questo proiettile speciale potrete abbattere i mattoni fragili. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi presso l'edificio celeste a nord est rispetto alla Città in rovina. Qui affronterete la sfida di Trio the Pago, di livello 1. Essa consiste, al costo di 5 GP, nel rompere a testate 12 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, riceverete 5 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. Per colpire i vari teschi dovrete essere precisi nel posizionarvi ed avere il giusto tempismo nell'usare la testata mentre saltate. Ricordate che solo quelli disposti sulla fila più bassa possono essere colpiti senza saltare. Successivamente, recatevi a nord, presso l'isola circondata dalla foresta. =============================================================================== Capitolo 3: IL SIGNORE DELLE FIAMME [@6C03] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Armor Ghoul Skull Caterkiller Tornado Cyclops Bat Earthworm Stone Platform Triton (boss) Flame Lord ### Foresta oscura ### _______________________ | | _______________ _________________ | 3 | | | | | | | | 1 |• •| 2 |• •|_______________________| | | | | • |_______________| |_________________| • ___ • • • | 7 | • • _____ • •|___| • • | 6 | • • • •|_____|• • • • • • • _________________ • • | | • • | 5 | • • | | • • |_________________| • • • • • • • • • • • • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • | 4 | • | | • •|_____________________| ______ C1 In questa zona sono presenti delle liane verticali che vi ostacoleranno ¯¯¯¯¯¯ e che per ora non potrete tagliare. Volate oltre il pendio ricoperto di spine e sull'albero accanto troverete i Caterkiller. Questi lunghi vermi bianchi non vi attaccheranno mai direttamente, bensì si limiteranno a muoversi lungo il ramo su cui sono situati. Eliminateli colpendoli al volto e proseguite volando verso destra. Fate attenzione ai Cyclops Bat e superate le varie liane passando di ramo in ramo. Più avanti noterete un'Ampolla che però non potrete ancora recuperare quindi procedete in direzione est, entrando nella zona successiva. ______ C2 Qui è presente un piccolo lago, perciò evitate di cadere in acqua per ¯¯¯¯¯¯ non subire danni. Potete procedere sia volando, sia saltando sulle diverse Stone Platform presenti. Queste pedane mobili scaglieranno sfere chiodate dalla loro bocca, in compenso potrete salire sulla loro testa senza subire danni, facendovi trasportare da loro. Eliminate i Cyclops Bat che scenderanno dalle chiome degli alberi e fate attenzione ai Triton che salteranno fuori dall'acqua. Infine procedete lungo il pendio erboso per accedere nella zona accanto. ______ C3 Una volta entrati, scoppierà un incendio nella foresta che brucerà le ¯¯¯¯¯¯ varie chiome degli alberi. Ora dovrete fare attenzione a non farvi colpire dalle fiamme che potranno cadere dall'alto. Dal terreno invece compariranno gli Earthworm, lunghi vermi a forma di radici. Poichè non si possono spostare dal punto in cui fuoriescono, rimanete fuori dalla loro portata e colpiteli dalla distanza. Superate le varie spine presenti sul terreno ed usate il Buster per eliminare gli Armor Ghoul: con questo proiettile potrete sconfiggerli anche colpendoli sul davanti. Giunti alla parete verticale, sempre utilizzando il Buster, abbattete i mattoni fragili ed usate la testata per liberare il passaggio per una zona segreta. ______ C7 All'interno di questa grotta troverete il talismano SKULL. Una volta ¯¯¯¯¯¯ equipaggiato, esso aumenterà la probabilità di ottenere oggetti curativi dopo aver eliminato un nemico. Tornate nella zona precedente. ______ C3 Oltrepassate la parete, raccogliete il Globo grande presente nel vaso e ¯¯¯¯¯¯ procedete in direzione est per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** FLAME LORD *** TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 2 Buster 47 24 Pantera 2 Claw 47 24 Falco 1 Demon 17 10 Pioggia 1 G-Terra Sc 47 24 Goccia 1 G-Terra On 24 12 G-Aria 47 24 G-Acqua 17 10 G-Tempo 11 6 G-Infinito 11 6 ATTACCHI 1. Pantera (scheletro) Flame Lord si trasforma in una pantera di fuoco e compie un balzo in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un salto. 2. Falco (scheletro) Flame Lord rilascia due falchi di fuoco che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere i falchi aprendo il fuoco contro di loro. 3. Pioggia (scheletro) Flame Lord rilascia una serie di falchi di fuoco che poi ricadono verticalmente sul terreno sottoforma di sfere incendiarie. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. 4. Goccia (teschio) Flame Lord rilascia verticalmente una serie di fiammelle. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. Flame Lord è uno spirito mutaforma composto da fiamme. Non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, rimanete non troppo lontani dal boss ed usate il Buster per distruggere i Falchi. Una volta fatto, trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccate ripetutamente Flame Lord con l'onda di energia, evitando la Pantera e la Pioggia. Continuate con questa strategia sino a quando il boss non verrà circondato dalle fiamme. Flame Lord ora assumerà la forma di un teschio volante e si muoverà oscillando. Dovrete fare maggiore attenzione adesso a non venire a contatto con il boss, cercando di oltrepassarlo con un salto, se possibile. Poichè sarà difficile colpirlo con il Ground Gargoyle, usate il Buster per attaccare Flame Lord dalla distanza. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel terreno. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete il TORNADO: grazie a questo proiettile speciale potrete generare piattaforme da sfruttare per andare verso l'alto. Tornati sulla Mappa del mondo, potrete recarvi presso due negozi situati a nord rispetto alla Foresta oscura. L'edificio rosa sulla foce del fiume è un negozio di Magie, dove potrete acquistare la stessa merce presente nella Città in rovina, ad esclusione della magia Death: Shadow 10 GP Hold 20 GP Imp 25 GP Shock 50 GP L'edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso è invece un negozio di Pozioni e qui potrete comprare: Mercury 6 GP Sulfur 10 GP Herb 25 GP Elixir 100 GP Una volta fatti gli acquisti desiderati, recatevi nella grande isola orientale, presso gli edifici presenti nella zona sud ovest. =============================================================================== Capitolo 4: VENTI DI GUERRA [@6C04] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Armor Ghoul Ampolla Bone Condor Crown Bone Ghost Gemma dell'Aria Flying Rock Pergamena Ghost Guardian Hippogriff Ogre Spike Trap (boss) Arma Beta ### Torre dei venti ### _____ ___________ | | | 7 | | |• • •|___________| | | _____ | | | | | |• • •| | | | | | | |• • •| | | 4 | | | | | | | _________ _______________________ | | | | | | | 2 | | |• • •| 5 | | |• • •|_______________________| | | | | | | • | |• • •| | | | • _____ | | | | | 1 | • | 3 | | | | | | | • • •|_____|• • •|_____| | | | | _____ | | | | | 6 | | | |_________| |_____|• • •|_____| ______ D1 In questa stanza sono presenti un gran numero di spine sia sul soffitto ¯¯¯¯¯¯ che sul pavimento. Procedete volando verso destra, sino a raggiungere la grande parete verticale. Qui troverete gli Spike Trap: non potete eliminarli e per superarli senza difficoltà, scalate il muro, aggrappandovi ogni volta in punto più in alto, mentre questi rientrano nel muro. Giunti in cima al condotto, ora dovrete volare in direzione ovest. Questa volta ci saranno alcune colonne mobili che potranno ostacolarvi durante il volo. Sfruttatele per alzarvi di quota, se necessario e raggiungete il secondo condotto verticale. Usando il Buster, distruggete i mattoni fragili presenti sulla parete destra e all'interno del corridoio nascosto potrete raccogliere un'AMPOLLA. Giunti poi in cima, proseguite verso sinistra, facendo sempre attenzione alle varie colonne mobili ed entrate nella zona successiva. ______ D2 Una volta all'esterno, dovrete attraversare questo percorso aereo dove ¯¯¯¯¯¯ incontrerete molti Armor Ghoul e Bone Condor. Questi ultimi vi verranno incontro rapidamente e potranno colpirvi con l'Acido nel caso in cui vi troviate sotto di loro. Usate il Buster per farvi strada tra i nemici ed aiutatevi con le colonne mobili, se necessario. Prendendo il volo, i venti vi sospingeranno automaticamente verso destra e quindi dovrete fare maggiore attenzione nello spostarvi. Cadendo nel vuoto, dovrete ricominciare il percorso dall'inizio. Arrivati al termine, raccogliete il Globo grande presente all'interno del vaso e lasciatevi cadere nel vortice in basso. ______ D3 Qui troverete un'altra statua di pietra: il Guardian Hippogriff. ¯¯¯¯¯¯ <> GUARDIAN HIPPOGRIFF <> Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Guardian Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino al Guardian Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che il Guardian Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. Raccogliete il Globo grande ed entrate nella torre sulla destra. ______ D4 Ora dovrete andare costantemente verso l'alto. Sfruttate le pedane che ¯¯¯¯¯¯ ruotano attorno al grande pilone centrale e saltate gradualmente da una all'altra. Giunti sull'ultima, spiccate il volo ed aggrappatevi sulla sporgenza a destra. Salite su di essa e da qui raggiungete la seconda serie di pedane. Recatevi poi sulla sporgenza a sinistra per poi salire su un'altra più piccola a destra, dove è presente un'uscita. Attraversate quindi l'apertura nella parete per accedere alla zona accanto. ______ D5 Una volta fuori, lasciatevi cadere, tenendovi vicini alla parete di ¯¯¯¯¯¯ sinistra: in questo modo eviterete sia le indistruttibili Flying Rock, che cercheranno di colpirvi dall'alto, sia i Bone Ghost, che tenteranno di venirvi addosso. Arrivati sul fondo della zona, uscite da sinistra. ______ D6 Rompete con le testate le tre statue di pietra per trovare in quella ¯¯¯¯¯¯ più ad ovest il talismano CROWN. Una volta equipaggiato, esso aumenterà la probabilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico. Tornate nella zona precedente. ______ D5 Ora, per andare verso l'alto, esistono due metodi: o vi alzate in volo, ¯¯¯¯¯¯ ed aspettate che le correnti ascensionali vi trasportino lentamente verso nord, oppure scalate rapidamente la parete destra. Usate quest'ultimo metodo e, così facendo, raccoglierete subito la PERGAMENA presente nell'angolo di nord est di questa zona. Una volta fatto, uscite dalla porta più in alto, tra quelle presenti sulla parete sinistra. ______ D4 Rientrati nella torre, eliminate subito l'Ogre e riprendete la scalata, ¯¯¯¯¯¯ usando nuovamente le pedane che ruotano attorno al grande pilone centrale. Questa volta però dovrete fare maggiore attenzione ai Ghost che cercheranno di ostacolarvi. Nel caso in cui doveste cadere giù, uscite di nuovo nella zona esterna e scalate nuovamente la parete destra per tornare rapidamente in alto. Giunti infine sulla piccola sporgenza a nord est, uscite dalla porta. ______ D7 Dopo aver attraversato il ponte, affronterete il boss di questa ¯¯¯¯¯¯ località. || ARMA: Lieto di rivederti, Firebrand! Questa volta non avrò pietà di te. ------------------------------------------------------------------------------- *** ARMA BETA *** TABELLA ARMI DANNI Fire 32 16 Contatto 2 Buster 32 16 Planata 2 Claw 32 16 Sfera 2 Demon 11 6 Tornado - G-Terra Sc 32 16 G-Terra On 16 8 G-Aria 16 8 G-Acqua 32 16 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 2. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 3. Tornado Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti. Arma è un potente demone volante verde. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche il Tornado. Quando ciò accade, attraversate il turbine ed allontanatevi il più possibile da esso per ridurre i suoi effetti. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata, usate il Buster contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via. ------------------------------------------------------------------------------- || ARMA: Come può essere?! La mia tecnica 'Tornado' è stata sconfitta! || Chi sei tu in realtà...?? Ci rivedremo, Firebrand! Raccogliete la GEMMA DELL'ARIA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi nell'Aerial Gargoyle e grazie alla sue ali potrete alzarvi facilmente di quota durante il volo. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi presso la piccola isola più a sud per accedere alla sfida di Trio the Pago, di livello 2. Questa volta, al costo di 10 GP, dovrete rompere a testate 16 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, riceverete 10 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. In seguito, tornate presso la Foresta oscura. =============================================================================== Capitolo 5: MENTE E CORPO [@6C05] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Anemone Ampolla Cyclops Bat Anello del Fuoco Skull Fish Pergamena (boss) Scula ### Foresta oscura ### _______________________ | | _______________ _________________ | 3 | | | | | | | | 1 |• •| 2 |• •|_______________________| | | | | • |_______________| |_________________| • ___ • • • | 7 | • • _____ • •|___| • • | 6 | • • • •|_____|• • • • • • • _________________ • • | | • • | 5 | • • | | • • |_________________| • • • • • • • • • • • • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • | 4 | • | | • •|_____________________| ______ C1 Adesso, grazie al proiettile dell'Aerial Gargoyle, potrete tagliare le ¯¯¯¯¯¯ liane presenti e raccogliere l'AMPOLLA presente al termine della zona. Tornate poi indietro, recatevi presso i due alberi più ad est e raggiungete il terreno tra di loro, passando attraverso i rami. Usate poi la testata per liberare l'accesso ed entrare in una zona sotterranea. ______ C4 All'interno della grotta affronterete gli Anemone, in grado di emettere ¯¯¯¯¯¯ spine e spore sia frontalmente che verso l'alto. Posizionatevi fuori dalla portata dei loro attacchi ed aprite il fuoco dalla distanza. Più avanti troverete parte della caverna sommersa dall'acqua, con la marea che si alzerà ed abbasserà col passare del tempo: per evitare danni, raggiungete le pedane galleggianti oppure rimanete in volo sino a quando il livello dell'acqua non si abbasserà. Nella parte sottomarina troverete gli Skull Fish, pesci non molto pericolosi. Procedete verso destra, aggrappandovi anche alle pareti se necessario, ed in seguito raggiungete la penultima pedana galleggiante. Attendete che la marea si alzi e, giunta al culmine, saltate per entrare nel condotto. Abbattete i vari mattoni fragili sulla destra per trovare poi una PERGAMENA all'interno del vaso. Tornate giù e recatevi sull'ultima pedana galleggiante per entrare nella zona successiva, con l'alzarsi della marea. ______ C5 Anche in questa caverna è presente l'acqua nella parte inferiore, ¯¯¯¯¯¯ con la differenza che ora non ci sarà più la marea. Procedete in direzione est volando e fate attenzione ai Cyclops Bat. Giunti nella parte finale della caverna, affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** SCULA *** TABELLA ARMI DANNI Fire 34 17 Contatto 2 Buster 34 17 Lancio 2 Claw 34 17 Rimbalzo 2 Demon 12 6 G-Terra Sc 34 17 G-Terra On 34 17 G-Aria . . G-Acqua 34 17 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Lancio (entrambi) il corpo di Scula si piega all'indietro e scaglia la testa a mo' di catapulta. Essa viene lanciata in avanti lungo una traiettoria parabolica. Al termine dell'esecuzione, il corpo corre a recuperare la testa. Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna avvicinarsi al boss, in modo tale che la testa passi sopra al personaggio, e poi oltrepassare il corpo saltando, mentre questi sta andando a recuperare la testa. 2. Rimbalzo (solo testa) rimasta senza il corpo, la testa inizia a muoversi all'interno della grotta rimbalzando lungo le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi per evitare il contatto con il boss, oppure colpirlo per interrompere il suo attacco. Scula è l'unione di due crostacei separati, un corpo ed una testa, che lottano assieme. Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. Per sconfiggere Scula dovrete distruggere entrambe le sue parti, che possono essere colpite in maniera indipendente. Concentratevi sul corpo ed attaccatelo ripetutamente con il Buster. Non rimanete troppo lontani dal boss: così facendo potrete oltrepassarlo facilmente sia quando scaglia la testa, sia quando salta in avanti. Dopo aver distrutto il corpo, dovrete concentrarvi sulla testa. Essa inizierà a compiere balzi oppure rimbalzare tra le pareti della grotta. Trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccatela di continuo con l'onda di energia, non dandole così la possibilità di muoversi. Se invece doveste distruggere prima la testa, il corpo cercherà di venirvi sempre incontro correndo oppure saltando, costringendovi quindi a schivarlo ripetutamente. Una volta eliminate le due parti, Scula scomparirà tra le fiamme. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO. Adesso recatevi nel negozio di Pozioni della Città in rovina ed acquistate i Ginseng perchè serviranno per lo scontro successivo. ____________ | IMPORTANTE \_______________________________________________________________ | | | Prima di proseguire, perdete la vita e segnatevi la password relativa. | | Recatevi poi presso il castello bianco ad est del fiume. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== Capitolo 6: LA GUERRA CIVILE [@6C06] =============================================================================== ### Fortezza di Phalanx ### Giunti nella località, entrerete direttamente nella sala di Phalanx dove quest'ultimo vi starà aspettando. || PHALANX: Ah... sei arrivato molto prima di quanto pensassi, Firebrand, || ma tutto ciò non ha alcuna importanza. Questa volta ti strapperò le ali || una volta per tutte. ------------------------------------------------------------------------------- *** PHALANX *** TABELLA ARMI DANNI Fire 25 13 Contatto 2 Buster 50 25 Planata 2 Claw 50 25 Sfera 1 Demon 9 5 Lampi 1 G-Terra Sc 50 25 G-Terra On 25 13 G-Aria . . G-Acqua 50 25 G-Tempo 10 5 G-Infinito 10 5 ATTACCHI 1. Planata Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto. 2. Sfera Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con il Fire. 3. Lampi Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei globi, i quali svaniranno automaticamente al terzo rimbalzo. È possibile distruggerli con il Fire. Phalanx è un grande demone volante. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Ai lati della stanza sono presenti due pareti ricoperte di spine a cui dovrete fare attenzione. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza rimanerne feriti. Da qui, Phalanx non potrà colpirvi con la Planata e dovrete fare attenzione solo a distruggere i Lampi e la Sfera con il Fire. Saltate ed aprite il fuoco, non appena il boss si avvicina, per colpirlo. Questo metodo necessita di diverso tempo, ma così facendo sarà possibile eliminare Phalanx senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- ### FINALE 1 ################################################################ # # # PHALANX: Io evoco il potere dei cieli! ...Cosa?? Non sono io il destinato # # ad essere il prescelto...? # # # # Colto di sorpresa, il possente Phalanx # # venne sconfitto da Firebrand prima di # # poter evocare il potere del Cielo. # # # # Compiuta la sua vendetta, # # Firebrand tornò nelle terre dei demoni # # per curare le sue ferite. # # # # ARMA: Non avrei mai immaginato che Phalanx potesse essere sconfitto... # # È scritto che chiunque elimini il sovrano, diventi a sua volta il nuovo # # re... La prossima volta sarà il mio turno... # # # # Con la sconfitta di Phalanx, # # il regno dei demoni perse il suo equilibrio # # e sprofondò nell'anarchia. # # # # In molti si chiedono # # se sottostare al giogo di Phalanx # # fosse stato davvero peggiore # # che sopravvivere nell'inferno # # in cui ora sono confinati... # # # ############################################################################### Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss, resettate il gioco e ricaricate l'avventura con la password precedente. Questa volta tornate presso la Torre dei venti. =============================================================================== Capitolo 7: IL PADRONE DEI CIELI [@6C07] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Flier Claw ### Torre dei venti ### Recatevi nuovamente nella zona C2 ed ora completate il percorso aereo, senza cadere nel vortice. Proseguite lungo il pavimento per affrontare il Flier. <> FLIER <> L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Flier e siate precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo volando mentre vi verrà incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo con il Buster dalla distanza, colpendolo con il giusto tempismo e sfruttate la possibilità di salire sulla sua coda per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, il nemico fuggirà via per poi cadere a pezzi. Raccogliete il CLAW: grazie a questo proiettile speciale potrete ricoprire le spine presenti sulle pareti ed aggrapparvi su queste sezioni sicure per proseguire verso l'alto. Nella Mappa del mondo, noterete che ora la Fortezza di Phalanx non sarà più presente. Recatevi presso i templi circondati dall'acqua, nella grande isola orientale. =============================================================================== Capitolo 8: MONDI SOMMERSI [@6C08] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Anemone Anello del Fuoco x4 Bone Condor Gemma dell'Acqua Ogre Skull Fish Triton (boss) Crawler (boss) Holothurion ### Atlantide ### _____ | 3 | |_____| • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2 | | | _____________________ | | | |• •|___________| | 1 | • | | • |_____________________|• •|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | 4 | | | | | _______________________ | | | 5 | |___________|• •|_______________________| ______ E1 Una volta giunti qui, potrete distruggere le due statue iniziali con le ¯¯¯¯¯¯ testate. Procedete verso destra, saltando di pedana in pedana e facendo attenzione a non cadere in acqua, oppure trasformatevi nell'Aerial Gargoyle e attraversate la zona volando. Fatevi strada tra i Bone Condor ed i Triton per poi entrare nel grande portone. ______ E2 Usate la spallata del Ground Gargoyle per abbattere la statua che ¯¯¯¯¯¯ ostruisce il passaggio e poi eliminate gli Ogre. Saltate da una pedana all'altra e fate attenzione alle spine presenti sul pavimento. Non cadete in acqua, e se dovesse succedere, saltate di continuo per uscirne fuori, prima di subire dei danni. Procedete verso destra e trasformatevi nell'Aerial Gargoyle per attraversare il condotto. Giunti nel corridoio superiore, abbattete la prima statua per trovare un ANELLO DEL FUOCO. Dopo aver distrutto anche la seconda, noterete sul pavimento un piccolo fossato. Oltrepassatelo saltando poichè, camminando su di esso, cadrete, tornando nel corridoio inferiore. Scalate il secondo condotto verticale e, arrivati in cima, abbattete tutte le statue lungo il cammino. Dall'alto cadrà il boss che inizierà ad inseguirvi: distruggete gli ostacoli lungo il percorso, sino ad arrivare in una stanza dove potrete combattere liberamente. ------------------------------------------------------------------------------- *** CRAWLER *** TABELLA ARMI DANNI Fire 36 18 Contatto 4 Buster 36 18 A.volante 2 Claw 36 18 A.strisc. 2 Demon 12 6 Terremoto 2 G-Terra Sc 18 9 G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua 36 18 G-Tempo 8 4 G-Infinito 8 4 ATTACCHI 1. Anima volante Crawler genera dal suo dorso uno spirito volante che si muove in avanti oscillando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari proiettili. 2. Anima strisciante Crawler scaglia verso l'alto una sfera che, a contatto con il pavimento, genera uno spirito che si muove strisciando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari proiettili. 3. Terremoto Crawler sbatte violentemente le mani sul pavimento facendo cadere dall'alto diversi massi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi orizzontalmente non appena si sta per essere colpiti da un masso. Crawler è un grosso agglomerato informe che striscia sul pavimento. Il boss non è rapido nel muoversi ed il suo unico punto debole è l'occhio che compare brevemente quando Crawler alza le braccia. Durante lo scontro, rimanete in volo e posizionatevi alla stessa altezza dell'occhio, in modo tale da poterlo colpire non appena appare. Spostatevi in orizzontale per schivare i massi che cadono dall'alto e la sfera che genera le Anime striscianti. Distruggete anche le Anime volanti prodotte dal boss e rimanete sempre pronti ad attaccare Crawler quando mostra il suo punto debole. Nel caso in cui il boss vi chiuda in un angolo, oltrepassatelo con l'Aerial Gargoyle ed attendete che Crawler indietreggi di qualche passo prima di posizionarvi nuovamente davanti a lui. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete la GEMMA DELL'ACQUA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi nel Tidal Gargoyle e grazie alle sue capacità potrete esplorare le zone sottomarine senza subire danni. Recatevi nuovamente nella prima zona di Atlantide. ______ E1 Questa volta, tramite la Gemma dell'Acqua, recatevi nella parte ¯¯¯¯¯¯ sottomarina, procedendo verso destra. Fatevi strada tra i Triton e state attenti alle spine presenti sul fondale. Arrivati alla parete, usate i proiettili del Tidal Gargoyle per abbattere i mattoni fragili e proseguire attraverso il passaggio. ______ E4 Seguite il percorso e fate attenzione alle spine presenti sui soffitti ¯¯¯¯¯¯ e lungo i fondali: nuotate per evitarli, in modo tale da muovervi orizzontalmente. Eliminate gli Anemone e lo Skull Fish per poi abbattere i mattoni fragili. Una volta fatto, seguite il condotto verso l'alto. ______ E2 Vi ritroverete nella zona dove avete affrontato Crawler. Procedete in ¯¯¯¯¯¯ direzione nord e, giunti in cima, ora potrete attraversare il condotto dal quale in precedenza era sceso il boss. ______ E3 Al suo interno, raggiungete la statua di pietra vicina alla parete ¯¯¯¯¯¯ destra. Abbattetela con la spallata del Ground Gargoyle per trovare un ANELLO DEL FUOCO. Ora fate il percorso al contrario per tornare in acqua dalla zona precedente. ______ E4 Di nuovo in acqua, andate verso il basso, facendovi strada tra gli ¯¯¯¯¯¯ Skull Fish e gli Anemone. Giunti al bivio, seguite la strada verso l'alto e distruggete i mattoni fragili per trovare poi un ANELLO DEL FUOCO nel vaso vicino alla parete sinistra. Tornate alla biforcazione e questa volta procedete in direzione ovest. Proseguite lungo il percorso sino ad arrivare nella parte dove sono presenti i Triton. Abbattete gli ostacoli, poi attirate i nemici verso la vostra posizione per poterli eliminare facilmente. Una volta terminati, entrate nell'ultima zona. ______ E5 In questo corridoio dovrete avanzare verso destra e farvi strada tra i ¯¯¯¯¯¯ Triton. Come avete già fatto nella zona precedente, attirateli verso la vostra posizione prima di attaccarli. Dovrete fare molta attenzione alle spine perchè gli unici oggetti curativi potrete ottenerli solo dai nemici. Giunti al termine del percorso, affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HOLOTHURION *** TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 3 Buster . . Spore 3 Claw . . Soffio - Demon . . Risucchio - G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua 24 12 G-Tempo . . G-Infinito 15 8 ATTACCHI 1. Spore Holothurion genera continuamente spore dalla sua conchiglia, le quali si muovono seguendo la corrente. Esse non sono molto rapide ma coprono una vasta area. Per evitarle bisogna necessariamente spostarsi a seconda del flusso della corrente. 2. Soffio Holothurion emette un potente soffio, generando una corrente marina che si muove in senso orario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie Spore presenti sullo schermo. 3. Risucchio Holothurion ingoia acqua, generando una corrente marina che si muove in senso antiorario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie Spore presenti sullo schermo. Holothurion è una gigantesca lumaca marina. Non si sposta mai dal punto in cui è situata e la sua caratteristica è quella di poter modificare il flusso della corrente marina. Durante lo scontro dovrete sempre fare attenzione alle Spore generate dal boss, che rappresentano il vero pericolo. Holothurion alterna in maniera alternata il Soffio ed il Risucchio e quindi dovrete muovervi di conseguenza per schivare le Spore. Tra una tecnica e l'altra del boss, e specialmente mentre sta per eseguire il Soffio, tornate sul pavimento e colpitelo ripetutamente. Può capitare che Holothurion si chiuda in sè stesso per alcuni istanti, arrestando così il flusso della corrente. Una volta sconfitto, il boss si ritrarrà nella sua conchiglia prima di svanire. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi ora presso l'edificio situato tra le montagne a nord, nel grande continente. =============================================================================== Capitolo 9: ARMA FINALE [@6C09] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Armor Ghoul Ampolla Blob Anello del Fuoco Bone Condor Armour Cyclop Bat Demon Grewon Gemma del Tempo Living Flame Pergamena Ogre Silver Flier Skull Keeper Stone Platform Vampire Bat Wall Spider Zombie Hand (boss) Arma Omega ### Palazzo di ghiaccio ### ___ _____ ___ • •| 4 | | |• •| 8 | • ¯¯¯ _____ | 7 | ¯¯¯ • _________ | 6 | | | • | 5 |• •|_____|• •|_____| |¯¯¯|• •|_________| | 3 | ___________ | | ___________ | |• •|___| | | | 1 | | 2 | |___________|• • • • • •|___________| ______ F1 In questa località gran parte dei pavimenti sarà ricoperta dai ghiacci ¯¯¯¯¯¯ e ciò farà scivolare Firebrand mentre cammina, perciò state attenti nel muovervi. Procedete verso destra, eliminando gli Skull Keeper e mutatevi nell'Aerial Gargoyle per superare le pareti verticali. Fatevi strada tra i nemici ed infine proseguite lungo il pavimento per accedere alla zona accanto. ______ F2 Attaccate gli Armor Ghoul con il Buster e di nuovo trasformatevi ¯¯¯¯¯¯ nell'Aerial Gargoyle per oltrepassare le pareti ghiacciate. Una volta giunti nella parte finale, recatevi sulla pedana sospesa in alto ed usate il Ground Gargoyle per abbattere il cumulo di teschi ed ottenere così una PERGAMENA. Procedete poi verso destra per affrontare il mini boss. <> GREWON <> La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi. Alzatevi in volo con il Normal Gargoyle e controllate la posizione del boss. Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Grewon si accascerà al suolo prima di svanire. Raccogliete il DEMON: questo proiettile possiede una grande potenza offensiva ed inoltre è in grado di accendere le fiaccole. Rientrate poi in questa stessa località. ______ F1 Una volta qui, non avanzate bensì alzatevi verticalmente in volo con ¯¯¯¯¯¯ l'Aerial Gargoyle sino a trovare una piccola pedana sospesa nel vuoto. Su di essa è presente un'AMPOLLA. Da qui, continuate a volare in linea retta verso est, eliminando i vari Bone Condor, e raggiungerete infine un ingresso scavato nella parete. ______ F3 Entrati in questa zona, usate l'Aerial Gargoyle per scalare il lungo ¯¯¯¯¯¯ condotto, facendo attenzione ai Wall Spider ed ai Living Flame. Giunti in cima, troverete due blocchi di ghiaccio che ostruiscono i portoni. Usate la testata e distruggete prima quello di sinistra, entrandoci. ______ F4 Al suo interno, usate il Buster per abbattere i mattoni fragili ed ¯¯¯¯¯¯ infine rompete il vaso per raccogliere l'ANELLO DI FUOCO presente al suo interno. Tornate nella zona precedente e questa volta distruggete il blocco di destra. ______ F5 Abbattete la statua con il Ground Gargoyle, stando attenti alle spine ¯¯¯¯¯¯ sul pavimento ed ai Cyclops Bat. Volate verso destra con l'Aerial Gargoyle, in modo tale da superare facilmente sia gli ostacoli, sia i nemici, per poi raggiungere l'uscita. ______ F6 Procedete lungo il ponte per affrontare il mini boss. ¯¯¯¯¯¯ <> SILVER FLIER <> L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Silver Flier e siate precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo in volo mentre vi verrà incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo usando l'Aerial Gargoyle dalla distanza, colpendolo con il giusto tempismo ed alzandovi di quota per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, Silver Flier fuggirà via per poi cadere a pezzi. Raccogliete il Globo grande per accedere automaticamente nella zona successiva. ______ F7 Così come già accaduto nella Città in rovina - B8, anche questa stanza ¯¯¯¯¯¯ diverrà oscura con lo spegnersi delle fiaccole. Di conseguenza dovrete tenerle accese con il Fire o con il Demon, per evitare che i Vampire Bat vi assalgano. A differenza del caso precedente, in questa zona non sono presenti i Water Ghost che spengono le fiaccole. _____________________________________ |#####################################| |#> ################### #| |#> ####### #| |#> • • 2 #| |#> ##^^^^^^ • ############| |#> <########^^^^^^^^^############| |## <#############################| |#> <########> #| |#> <###> • #| |#> • <###> ##### O #| 1 ingresso |## ##### <############| 2 uscita |#> <############| < spine |#> • <#########| # muri fissi |#> • <#########| O statua di ghiaccio |#########^^^^^^##### <#####| • fiaccole |#################### • <#####| |############### <#####| |######### • <#####| |######### • #| |# # • #| |# #### #| |# • #### ######| |# 1 #### ######| |#######^^^^^^^####^^^^^^^############| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alzatevi in volo e fate attenzione alle Zombie Hand che emergono dalle spine. Giunti al bivio, proseguite verso nord est. Qui incontrerete il Blob, un mostro gelatinoso che dovrete distruggere mirando alla sua massa più grande. Distruggete la statua di ghiaccio con il Ground Gargoyle per trovare il talismano ARMOUR: questo oggetto raddoppierà la quantità di vita di Firebrand. Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite lungo il condotto verticale a sinistra. Proseguite poi verso est sino a raggiungere l'uscita. ______ F8 Proseguite nella stanza per incontrare nuovamente Arma. ¯¯¯¯¯¯ || ARMA: Questa sarà la nostra ultima battaglia. Non andrai oltre. || Ti distruggerò o morirò nel tentativo! ------------------------------------------------------------------------------- *** ARMA OMEGA *** TABELLA ARMI DANNI Fire 24 12 Contatto 4 Buster 72 36 Lama 6 Claw 72 36 Planata 4 Demon 12 6 Sfera 2 G-Terra Sc 72 36 Tornado - G-Terra On 36 18 G-Aria 36 18 G-Acqua 72 36 G-Tempo 8 4 G-Infinito 8 4 ATTACCHI 1. Lama Arma scaglia una lama di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 2. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 3. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 4. Tornado Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti. Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche la Lama. Essa si comporta in modo simile alla Sfera perciò è sufficiente usare gli stessi accorgimenti. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata, usate il Demon contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma si sigillerà all'interno della Gemma del Tempo. ------------------------------------------------------------------------------- || ARMA: Possiedi davvero un incredibile potere, Firebrand! La mia forza ora è || nelle tue mani! Permettimi di rinchiuderla all'interno di questa pietra. Raccogliete la GEMMA DEL TEMPO: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi nel Legendary Gargoyle, raddoppiando così la quantità di vita di Firebrand ed aumentando la sua potenza offensiva. =============================================================================== Capitolo 10: RECUPERO OGGETTI [@6C10] =============================================================================== Prima di procedere nella località successiva, è consigliato tornare in quelle precedenti per raccogliere oggetti utili. Ricordate che, per uscire da una località già esplorata dovrete necessariamente perdere la vita oppure raggiungere la zona dove era presente il rispettivo boss oppure usare la pozione Sulfur. OGGETTI Ampolla Anello del Fuoco x5 Hand Pergamena ____________ COLOSSEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nell'ultima zona [A3] e con l'Aerial Gargoyle procedete rapidamente verso l'alto, sino a trovare lungo la parete di destra i mattoni fragili. Usate il Buster per abbatterli e raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO situato dietro di essi. ___________________ CITTÀ IN ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora, grazie all'Aerial Gargoyle, potrete accedere anche al negozio di Pozioni, raggiungendo la porta in alto a destra [B4]. Tornate nella zona con il ponte interrotto [B5] e con il Tidal Gargoyle, entrate in acqua dalla terza apertura. Procedete lungo il fondale e, ai piedi della colonna che blocca il passaggio, troverete un'AMPOLLA. Ritornate in superficie e questa volta scendete in acqua dall'ultima apertura. Avanzate verso destra, attraversando il condotto nascosto presente nel muro, e all'interno della stanzetta segreta è presente il talismano HAND. L'oggetto vi permetterà di sparare un proiettile in più alla volta. Accedete alle catacombe [B7] e raggiungete i mattoni fragili presenti nel passaggio sulla destra. Abbatteteli con il Buster per trovare poi una PERGAMENA all'interno del vaso. Infine recatevi nel salone oscuro [B8] e seguite il percorso per arrivare nell'angolo di sud ovest. Distruggete i mattoni fragili e raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO presente nel vaso. __________________ FORESTA OSCURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella zona del lago [C2] ed entrate in acqua con il Tidal Gargoyle. Avanzate lungo il fondale e, giunti alla parete, abbattete i mattoni fragili per liberare il passaggio ed entrare in una caverna sottomarina. Al suo interno [C6] è presente un ANELLO DEL FUOCO. Uscendo dall'apertura sulla destra, giungereste nella grotta dove avete affrontato Scula [C5]. Tornate indietro da sinistra invece [C2] e recatevi nella zona incendiata. Qui [C3] procedete volando e troverete un ANELLO DEL FUOCO sospeso in aria, in corrispondenza della collinetta. Usate l'Aerial Gargoyle per raccoglierlo. ____________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nel grande continente, ed atterrate sul lago circondato dal fiume, per accedere nell'ultimo livello di Trio the Pago. La sfida consiste, al costo di 20 GP, nel rompere a testate 25 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo per la prima volta, riceverete un ANELLO DEL FUOCO. Dalla seconda volta in poi, otterrete 20 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. ____________ | IMPORTANTE \_______________________________________________________________ | | | Prima di proseguire, perdete la vita e segnatevi la password relativa. | | Recatevi poi presso la Fortezza di Phalanx. Questa volta dovrete esplorare | | tutta la località, anzichè ritrovarvi direttamente nella sala del demone. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== CAPITOLO 11: IL SIGILLO DELL'ORGOGLIO [@6C11] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Bone Condor Anello del Fuoco Bone Ghost Bronze Grewon Corpse Demon Flying Rock Ghost Golden Hippogriff Mad Jester Ogre Twin Archer (boss) Heaven Phalanx (boss) Phalanx ### Fortezza di Phalanx ### ___________ _ | 3 | _ | |••|___________|••| | | | | | | | | | |2| |4| | | | | ___________ | | | | _____________ ___ ___________ | 1 |••| | | |••| 5 |••| 6 |••| 7 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ G1 Giunti nella Fortezza, troverete nei pressi del soffitto i Twin Archer. ¯¯¯¯¯¯ Questi piccoli mostri scaglieranno frecce verso il basso con la loro balestra: usate l'Aerial Gargoyle e posizionatevi accanto a loro per eliminarli entrambi senza difficoltà. Molto più pericolosi invece sono i Mad Jester, che compariranno fuoriuscendo dalle vetrate. Questi nemici sono in grado di causare danni notevoli perciò trasformatevi nel Legendary Gargoyle per affrontarli dalla distanza. Fatevi strada tra questi due tipi di nemici sino a raggiungere la sezione accanto, dove troverete una statua di pietra. <> GOLDEN HIPPOGRIFF <> Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Golden Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino al Golden Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che il Golden Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. Raccogliete il Globo grande ed entrate nella porta sulla destra. ______ G2 Ora dovrete scalare il campanile usando l'Aerial Gargoyle. Eliminate i ¯¯¯¯¯¯ vari Ghost e fate attenzione agli Ogre. Quando incontrate quest'ultimi, anzichè allontanarvi, andate loro incontro, eliminateli subito, ed alzatevi rapidamente di quota per schivare le asce. Giunti in cima, colpite la campana con una testata, e dal suo interno cadrà un ANELLO DEL FUOCO. Uscite infine da destra. ______ G3 Trasformatevi nell'Aerial Gargoyle e procedete in direzione est, ¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra le Flying Rock ed i Bone Condor. I tralicci presenti potranno danneggiarvi al contatto, perciò oltrepassateli sino ad entrare nella zona successiva. ______ G4 Colpite la campana con una testata per ottenere un Globo grande ed in ¯¯¯¯¯¯ seguito scendete gradualmente lungo il campanile. Fate attenzione ai Bone Ghost ed agli Ogre e cercate di ignorarli durante la discesa. Una volta raggiunto il pavimento, uscite da destra. ______ G5 In questa stanza, i Corpse Demon usciranno dalle varie statue di ferro ¯¯¯¯¯¯ presenti sulla parete. Ignorate questi nemici ed attraversate tutta la zona volando con l'Aerial Gargoyle sino ad arrivare nella sala dove vi attende un mini boss. <> BRONZE GREWON <> La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Bronze Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi. Alzatevi in volo con il Legendary Gargoyle e controllate la posizione del boss. Bronze Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Bronze Grewon si accascerà al suolo prima di svanire. Raccogliete il Globo grande e superate le spine per entrare nella porta sulla destra. ______ G6 Qui affronterete nuovamente Phalanx. ¯¯¯¯¯¯ || PHALANX: Finalmente sei qui. Per un momento ho pensato che non saresti mai || arrivato. Ora inginocchiati davanti a me ed implora pietà! Proprio come || facesti mille anni fa! La prima parte dello scontro è identica alla precedente, ma ora potrete terminarla in molto meno tempo. Equipaggiate il talismano Hand assieme alla Gemma del Tempo, e vi saranno sufficienti pochi minuti per sconfiggere il boss. Phalanx scenderà sul pavimento per poi trasformarsi. || PHALANX: Ero sicuro che tu fossi in grado di sconfiggere il generale Arma. || Ma non sei abbastanza forte per eliminare me, il grande Phalanx! || La Gemma...! La Gemma del Cielo...!!! Ora subisci l'ira dei cieli!!! ------------------------------------------------------------------------------- *** HEAVEN PHALANX *** TABELLA ARMI DANNI Fire 64 32 Contatto 4 Buster 128 64 Planata 4 Claw 128 64 Sfera 3 Demon 22 11 Lampi 2 G-Terra Sc 128 64 G.maligno 3 G-Terra On 64 32 Corrente - G-Aria . . Buco nero - G-Acqua 128 64 G-Tempo 26 13 G-Infinito 26 13 ATTACCHI 1. Planata Heaven Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che Heaven Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto. Eseguendo questo attacco, il boss potrà muoversi solo sulla superficie dell'acqua ed entrandoci, i suoi movimenti saranno rallentati. 2. Sfera Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con il proiettile del Tidal Gargoyle. 3. Lampi Heaven Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e scendono verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei globi. È possibile distruggerli con il proiettili del Tidal Gargoyle. 4. Globo maligno Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia un globo oscuro che si muove in direzione del personaggio, per poi ruotargli attorno. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario prima oltrepassarla con un salto e poi allontanarsi subito da essa. 5. Corrente d'aria Heaven Phalanx si ferma in volo e sbatte ripetutamente le ali, per generare una corrente d'aria che spinge il personaggio verso i lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitare di venire a contatto con le spine, è sufficiente camminare in direzione del boss. 6. Buco nero Heaven Phalanx genera dall'alto una sfera che si ingrandisce gradualmente. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Buco nero non causa danni al personaggio ma, una volta dentro, gli impedisce di allontanarsi, rendendolo indifeso agli attacchi del boss. Per evitare questo attacco è sufficiente rimanere lontani dalla sfera. Heaven Phalanx è un grande demone volante che sfrutta il potere della Gemma del Cielo. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Rispetto alla prima parte dello scontro, adesso nella stanza sarà presente l'acqua ed il suo livello si alzerà ed abbasserà in maniera alternata. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza rimanervi feriti. Da qui, alzatevi verticalmente in volo con l'Aerial Gargoyle, portandovi alla stessa altezza del boss. Equipaggiate il Demon ed il talismano Hand, poi aprite il fuoco contro Heaven Phalanx non appena questi compare sullo schermo. Prima che il boss arrivi troppo vicino a voi, lasciatevi cadere attivando la Gemma dell'Acqua ed aspettate che si allontani. Una volta fatto, tornate in volo e ripetete la strategia dall'inizio per infliggergli molti danni senza difficoltà. Durante la fase finale dello scontro, l'acqua scomparirà del tutto ed il boss ora userà attacchi diversi. Fate attenzione specialmente al Globo maligno e continuate con la strategia precedente. Attaccate Heaven Phalanx con il Demon, soprattutto quando esegue la Corrente d'aria, sino a sconfiggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- ### FINALE 2 ################################################################ # # # PHALANX: Il mio potere sta svanendo... Ma non ti darò la soddisfazione di # # avermi ucciso!! # # # # Andando incontro a morte certa # # per mano di Firebrand, # # Phalanx si sigillò per sempre # # all'interno della Gemma del Cielo. # # # # Ottenuta la sua vendetta, # # Firebrand nascose tutte le pietre. # # # # Forse un giorno # # qualcuno troverà nuovamente le gemme # # e si dimostrerà degno # # di affrontarlo in combattimento. # # # # E anche quel giorno, # # la vittoria sarà sua! # # # ############################################################################### Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss, resettate il gioco e ricaricate l'avventura con la password precedente. Comprate cinque Ginseng e recatevi nuovamente presso la Fortezza di Phalanx. =============================================================================== CAPITOLO 12: IL DESTINO DI FIREBRAND [@6C12] =============================================================================== NEMICI OGGETTI (boss) Infinite Phalanx Gemma dell'Infinito Fang Attraversate tutta la località sino a tornare nella zona dei tralicci. ______ G3 Raggiunto l'ultimo di essi, posizionatevi ai suoi piedi, dal lato ¯¯¯¯¯¯ sinistro: scenderete attraverso un condotto nascosto che vi condurrà in una stanzetta segreta. Al suo interno troverete il talismano FANG vicino alla parete. L'oggetto raddoppierà la potenza offensiva di Firebrand. Tornate fuori e proseguite sino a raggiungere la sala di Phalanx. || PHALANX: Ho aspettato per tutta la vita questo momento, Firebrand. Io e te || siamo destinati ad affrontarci. E tu, come sembra, sei destinato a morire Le prime due parti dello scontro sono identiche alle precedenti, ma ora potrete terminarle in molto meno tempo. Equipaggiate il talismano Fang assieme al Demon e potrete sconfiggere le prime due forme di Phalanx rapidamente. (dopo aver battuto Phalanx) || PHALANX: Si, tu possiedi il potere che io bramo! La Gemma del Cielo! || È questo tutto ciò che sai fare? Combatti al limite delle tue forze e || muori con onore! (dopo aver battuto Heaven Phalanx) || PHALANX: Tu pensi di avermi sconfitto? In realtà questa è solo un'ombra! || Finalmente ho ottenuto il potere supremo! Ammira! La Gemma dell'Infinito! || Ora il mondo si inginocchierà davanti alla mia grandezza! Non ho più || bisogno di te, Firebrand. Adesso non sei altro che un fastidio. Muori! Sarete trasportati da una pedana mobile in una stanza il cui pavimento è ricoperto di lava, dove vi attende l'ultima forma di Phalanx. ------------------------------------------------------------------------------- *** INFINITE PHALANX *** TABELLA ARMI DANNI Fire 128 64 Contatto 8 Buster . . Laser 4 Claw . . Fulmini 2 Demon 43 22 Globo 2 G-Terra Sc . . Difesa - G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo 26 13 G-Infinito 26 13 ATTACCHI 1. Laser Infinite Phalanx genera dalla sua bocca un fascio luminoso orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente. 2. Fulmini Infinite Phalanx scaglia dai suoi artigli superiori un potente fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un elevato raggio d'azione ed è in grado di distruggere le pedane mobili. Per evitarla è necessario spostarsi orizzontalmente non appena viene eseguita. 3. Globo Infinite Phalanx genera continuamente dai suoi artigli inferiori sfere oscure che inseguono il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con un proiettile. 4. Difesa Infinite Phalanx è in grado di proteggersi il volto con gli artigli superiori o inferiori. La protezione si abbassa quando il boss emette il Laser oppure quando il personaggio rimane abbastanza lontano da lui. Infinite Phalanx è un possente demone verde con due paia di artigli. Non si sposta mai dal punto in cui si trova ed è molto aggressivo. Il pavimento della stanza è ricoperto dalla lava, mentre dal lato sinistro compariranno sempre nuove pedane mobili, che si andranno ad infrangere dal boss oppure che verranno distrutte dai suoi attacchi. L'unico punto vulnerabile di Infinite Phalanx è il suo volto, che potrà essere protetto dalle due coppie di artigli. Equipaggiate la Gemma del Tempo ed il talismano Armour poichè le tecniche di Infinite Phalanx possono infliggere danni notevoli. Il pericolo principale proviene dai Globi: essi verranno generati a ciclo continuo e vi inseguiranno finchè non li distruggerete. Portatevi alla stessa altezza del volto del boss e rimanete in volo sul lato sinistro. Da questa posizione aprite ripetutamente il fuoco: così facendo potrete sia danneggiare Infinite Phalanx, sia colpire i Globi che vi scaglierà contro. Spostatevi orizzontalmente per schivare i Fulmini e lasciatevi cadere leggermente per evitare il Laser. Aggirate le pedane mobili, in modo tale che non vi spingano verso il boss, e sfruttatele per tornare subito all'altezza del suo volto. Siate rapidi nel muovervi e ripristinate la vita persa con i Ginseng. Una volta sconfitto, Infinite Phalanx finirà in polvere. ------------------------------------------------------------------------------- ### FINALE 3 ################################################################ # # # Phalanx era sul punto di invocare # # il potere dell'Infinito ma, # # prima di ottenerne il controllo, # # venne distrutto da Firebrand. # # # # Con tutte le gemme in suo possesso, # # Firebrand riflettè su come usare # # il potere a sua disposizione. # # # # Grazie ad esso, # # sarebbe stato facile regnare sovrano... # # Ma alla fine Firebrand decise # # che il suo destino si sarebbe compiuto altrove... # # # ############################################################################### Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss, segnatevi la password fornita dal gioco, resettatelo e ricaricate l'avventura usando proprio la password appena ottenuta. =============================================================================== CAPITOLO 13: LA SORGENTE DI OGNI MALE [@6C13] =============================================================================== NEMICI OGGETTI (boss) Dark Demon (nessuno) Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, possedendo l'equipaggiamento completo. Ora potrete utilizzare anche la Gemma dell'Infinito che vi permetterà di avere a disposizione le abilità di tutti i Gargoyle in un'unica trasformazione. Tecnicamente le località saranno ripristinate e, pur non potendo raccogliere nuovamente gli stessi oggetti che già possedete, volendo potreste affrontare una seconda volta tutti i boss del gioco per puro divertimento personale. Comprate cinque Ginseng e recatevi presso il castello bianco nella pianura a nord est. ### Dimora del male ### _____ | | ___________ | 2 | | |• •|_____| | 1 | | | |___________| ______ H1 Abbattete le statue di pietra e scendete in acqua. Senza venire a ¯¯¯¯¯¯ contatto con le spine, distruggete i mattoni fragili e risalite lungo il condotto, sino a raggiungere volando l'uscita presente in alto a destra. ______ H2 Qui affronterete il boss finale del gioco. ¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- *** DARK DEMON *** TABELLA ARMI DANNI Fire 200 100 Contatto 8 Buster 50 25 Pressa 8 Claw . . Pioggia 5 Demon . . Meteore 4 G-Terra Sc . . Q boom. 4 G-Terra On . . Globo 1 G-Aria 50 25 (solo demone) Bucon nero 6 G-Acqua . . S boom. 4 G-Tempo . . Frana 4 G-Infinito 68 34 ATTACCHI 1. Pressa infernale (scheletro) Dark Demon esegue un breve scatto verso il basso. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non trovarsi sotto il boss. 2. Pioggia velenosa (scheletro) Dark Demon fa cadere dall'alto una gran quantità d'acqua che ricopre tutto lo schermo. L'unico modo per non subire danni è quello di posizionarsi sotto il boss e di seguirne i movimenti spostandosi lungo il pavimento. 3. Meteore (scheletro) dopo aver eseguito la Pressa, può capitare che dall'alto cadano una serie di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. 4. Quattro boomerang (scheletro) Dark Demon rilascia boomerang a gruppi di quattro. Le armi possono essere scagliate lungo le direzioni ortogonali o diagonali, oppure lungo una traiettoria lunga. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Nei primi due casi, per evitarla è sufficiente spostarsi in orizzontale; nel terzo invece ci si dovrà allontanare dai boomerang, saltando se necessario. 5. Globo maligno (scheletro) Dark Demon genera continuamente sfere oscure che inseguono costantemente il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con i proiettili. Il Globo svanisce automaticamente una volta che Dark Demon si trasforma. 6. Buco nero (demone) Dark Demon scaglia una grande sfera di energia contro le pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione, pur non essendo rivolta contro il personaggio. I punti della stanza colpiti dal Buco nero si trasformano permanentemente in spine. 7. Serie di boomerang (demone) Dark Demon scaglia una serie di boomerang dalla schiena e dal collo. I primi si muovono all'inizio verso destra, per poi curvare verso sinistra; i secondi invece dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi continuamente. 8. Frana (demone) quando viene colpito, Dark Demon fa cadere dall'alto una serie di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. Dark Demon è un mostro che può assumere due forme: scheletro e demone. In entrambi gli aspetti, il boss è in grado di eseguire attacchi che non sempre sarà possibile evitare rimanendo indenni perciò, per tutta la durata dello scontro, equipaggiate la Gemma dell'Infinito ed il talismano Armour e siate pronti a curarvi con i Ginseng. Dark Demon offre brevi lassi di tempo in cui poterlo attaccare perciò dovrete essere rapidi e precisi nel farlo. (scheletro) In questa forma, Dark Demon è composto da tre scheletri fusi assieme ed il suo punto vulnerabile è il busto. Il boss si muove volando a discreta velocità ed attacca di continuo. In questa fase dello scontro il pericolo maggiore verrà dai Boomerang, soprattutto quelli scagliati lungo una traiettoria curva. Rimanete sul pavimento ed ignorate il Globo maligno perchè, pur distruggendolo, il boss ne emetterà subito un altro. Distanziatevi da esso, in modo tale da avere più spazio possibile per schivare i Boomerang. Il momento adatto per attaccare Dark Demon è quando sta per usare la Pioggia velenosa: il boss rimarrà immobile per alcuni istanti prima di rilasciare la tecnica. Alzatevi subito in volo e posizionatevi vicino al busto; aprite il fuoco ripetutamente contro il boss, usando il talismano Fang per potenziare i proiettili. Quando la Pioggia starà per cadere, tornate sul pavimento ed equipaggiate nuovamente il talismano Armour. Seguite i suoi spostamenti per non farvi investire dalla tecnica, cercando di fare attenzione anche ai Boomerang ed al Globo maligno. (demone) Sotto questo aspetto, Dark Demon appare come un demone con ali di energia. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed il suo punto vulnerabile è il volto. Dark Demon rilascerà una gran quantità di Boomerang e, ogni volta che verrà colpito, farà cadere dall'alto una serie di rocce. In questa forma il boss è in grado anche di modificare le pareti usando il Buco nero, generando su di esse spine che rimarranno presenti per tutta la durata dello scontro. Una volta trasformatosi, portatevi subito all'altezza del suo volto ed aprite il fuoco. Da questa posizione dovrete fare attenzione soprattutto ai Boomerang, abbassandovi di quota per evitarli, mentre, per schivare la Frana, sarà sufficiente che vi spostiate in orizzontale. Il boss può godere di alcuni momenti di invincibilità mentre si trova sul campo di battaglia, perciò non è detto che ogni vostro attacco vada a segno. Dark Demon non diverrà gradualmente rosso man mano che subirà danni quindi non vi scoraggiate se credete di non averlo colpito a sufficienza. Una volta sconfitto, il boss svanirà tra le fiamme. ------------------------------------------------------------------------------- ### FINALE 4 ################################################################ # # # Firebrand sconfisse il Dark Demon, # # che si nascondeva nelle profondità # # del mondo degli umani. # # # # Comprendendo che il suo vero potere # # non proveniva dalle gemme, # # Firebrand si disfò delle pietre # # e si mise in viaggio # # verso il regno dei demoni. # # # # Forse là avrebbe trovato un giorno # # un vero guerriero che gli permetterà # # di provare nuovamente # # l'ebbrezza della battaglia. # # # ############################################################################### LA GEMMA DELL'INFINITO si dice che, quando tutte le pietre saranno riunite, apparirà la gemma dell'infinito che donerà al suo possessore un potere inimmaginabile. LA GEMMA DELLA TERRA dominando il potere della terra, questa pietra dona un'enorme forza fisica al suo utilizzatore. LA GEMMA DELL'ARIA dominando il potere del cielo, questa pietra permette al suo utilizzatore di controllare il vento. LA GEMMA DELL'ACQUA dominando il potere dell'oceano, questa pietra permette al suo utilizzatore di nuotare nelle profondità marine. LA GEMMA DEL TEMPO dominando il potere del passato, questa pietra permette al suo utilizzatore di tornare indietro nel tempo. LA GEMMA DEL FUOCO dominando il potere della fiamma, questa pietra permette al suo utilizzatore di controllare il fuoco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) MOSTRI:| [@7MS] |////////// I mostri presenti in Demon's Crest sono: Anemone Flame Fountain Phalanx Arma Alpha Flame Lord Phantom Arma Beta Flier Scula Arma Omega Flying Rock Silver Flier Armor Ghoul Ghost Skull Fish Belth Golden Hippogriff Skull Keeper Blob Grewon Somulo Bone Condor Guardian Hippogriff Spike Trap Bone Ghost Heaven Phalanx Stone Platform Bronze Grewon Hippogriff Triton Caterkiller Holothurion Twin Archer Corpse Demon Infinite Phalanx Vampire Bat Crawler Living Flame Wall Spider Cyclops Bat Mad Jester Water Ghost Dark Demon Ogre Zombie Hand Earthworm Ovnunu Zombie Head *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del nemico" DOVE TROVARLO zone dove si può trovare questo nemico [quantità] TABELLA ARMI numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni arma. Il numero di sinistra indica il proiettile normale, quello di destra la quantità necessaria equipaggiando il talismano Fang Note: - il proiettile speciale Tornado non può causare danni ai nemici perciò non è stato inserito nella tabella - la Gemma della Terra è presente due volte perchè il proiettile in uso cambia a seconda se si salti (Scintilla) o si sia sul pavimento (Onda) - i valori per la Gemma dell'Acqua sono stati calcolati usando il Tidal Gargoyle sulla terraferma. Nelle zone sottomarine invece, la sua potenza offensiva è quattro volte maggiore - il Super Colpo della Gemma dell'Infinito possiede la stessa potenza offensiva del suo proiettile di base "." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma oppure non si può possedere quell'arma mentre lo si affronta DANNI quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti al Demone dagli attacchi del nemico. Vengono indicati i danni che si ricevono nella forma base di Firebrand e senza equipaggiare il talismano Armour. "-" = la tecnica non causa danni a Firebrand ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Firebrand. Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio. Spine, fiamme ed altri pericoli causano sempre 1 punto di danno al personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- ANEMONE ------------------------------------------------------------------------------- "Pianta acquatica demoniaca" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C4 [5] Atlantide ------ E4 [7] TABELLA ARMI DANNI Fire 4 2 Contatto 2 Buster 4 2 Spore 1 Claw 4 2 Spine 1 Demon 2 1 G-Terra Sc 4 2 G-Terra On 4 2 G-Aria 2 1 G-Acqua 4 2 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI 1. Spore l'Anemone rilascia dalla sua sommità un gran numero di spore che poi ricadono verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggere le Spore con i proiettili. 2. Spine l'Anemone emette frontalmente un agglomerato di spine. Questo attacco è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto. Le spine rimarranno per alcuni istanti sul pavimento prima di svanire dopo pochi istanti. Per evitarle è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure aumentare di quota. L'Anemone è una sorta di pianta subacquea munita di ventose ed artigli. Non si sposta mai dal punto in cui è situata ed è abbastanza aggressiva. I suoi attacchi però possiedono un raggio d'azione alquanto limitato perciò, per eliminarla facilmente, è consigliato aprire il fuoco dalla lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- ARMA ALPHA ------------------------------------------------------------------------------- "Il più forte generale di Phalanx" DOVE SI TROVA Colosseo - A3 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 16 8 Contatto 1 Buster 16 8 Planata 1 Claw 16 8 Sfera 1 Demon 6 3 G-Terra Sc 16 8 G-Terra On 8 4 G-Aria 8 4 G-Acqua 16 8 G-Tempo 4 2 G-Infinito 4 2 ATTACCHI 1. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 2. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata ed aprite il fuoco contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via. ------------------------------------------------------------------------------- ARMA BETA ------------------------------------------------------------------------------- "Il generale che sfrutta la Gemma dell'Aria" DOVE SI TROVA Torre dei venti - D7 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 32 16 Contatto 2 Buster 32 16 Planata 2 Claw 32 16 Sfera 2 Demon 11 6 Tornado - G-Terra Sc 32 16 G-Terra On 16 8 G-Aria 16 8 G-Acqua 32 16 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 2. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 3. Tornado Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti. Arma è un potente demone volante verde. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche il Tornado. Quando ciò accade, attraversate il turbine ed allontanatevi il più possibile da esso per ridurre i suoi effetti. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata, usate il Buster contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via. ------------------------------------------------------------------------------- ARMA OMEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Il generale che sfrutta la Gemma del Tempo" DOVE SI TROVA Palazzo di ghiaccio - F8 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 24 12 Contatto 4 Buster 72 36 Lama 6 Claw 72 36 Planata 4 Demon 12 6 Sfera 2 G-Terra Sc 72 36 Tornado - G-Terra On 36 18 G-Aria 36 18 G-Acqua 72 36 G-Tempo 8 4 G-Infinito 8 4 ATTACCHI 1. Lama Arma scaglia una lama di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 2. Planata Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure oltrepassarlo saltando. 3. Sfera Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del boss. 4. Tornado Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti. Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche la Lama. Essa si comporta in modo simile alla Sfera perciò è sufficiente usare gli stessi accorgimenti. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata, usate il Demon contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma si sigillerà all'interno della Gemma del Tempo. ------------------------------------------------------------------------------- ARMOR GHOUL ------------------------------------------------------------------------------- "Cavaliere volante" DOVE SI TROVA (marrone) Città in rovina ------ B6 [5] (marrone) Foresta oscura ------- C3 [2] (marrone) Torre dei venti ------ D2 [8] (verde) Palazzo del ghiaccio - F2 [16] TABELLA ARMI mar ver DANNI mar ver Fire 1 1 1 1 Contatto 1 1 Buster 1 1 1 1 Claw 1 1 1 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 1 1 1 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 1 1 1 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI Nessuno: l'Armor Ghoul si limita solo a volare oscillando verticalmente, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. L'Armor Ghoul è un cavaliere volante munito di armatura. Questo nemico è piuttosto agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di indossare una corazza che lo protegge dai proiettili di Firebrand. Colpendolo frontalmente infatti, l'Armor Ghoul non subirà danni bensì sarà soltanto respinto all'indietro. Attaccandolo alle spalle invece, il mostro verrà eliminato istantaneamente. Usando il Buster, l'Armor Ghoul perderà la sua corazza ed inizierà ad oscillare in maniera molto più rapida. I proiettili della Gemma del Tempo e della Gemma dell'Infinito invece sono in grado di eliminare questo mostro con un unico attacco anche colpendolo frontalmente. Questo nemico può avere colori diversi, marrone o verde, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- BELTH ------------------------------------------------------------------------------- "Guardiano del cimitero" DOVE SI TROVA Città in rovina - B6 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 32 16 Contatto 2 Buster 32 16 F. orizz. 2 Claw 32 16 F. vert. 2 Demon 11 6 Scatto 2 G-Terra Sc 22 11 G-Terra On 11 6 G-Aria . . G-Acqua 32 16 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Fendente orizzontale Belth esegue un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 2. Fendente verticale Belth esegue un fendente verticale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Scatto Belth si lancia in avanti ed attacca con un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario alzarsi in volo ed oltrepassare il boss. Belth è un grosso scheletro che possiede una grande lama al posto del braccio. Il boss è discretamente agile e molto aggressivo. Usate il Ground Gargoyle per attaccare Belth, rimanendo non troppo lontani dal boss: in questo modo potrete colpirlo con l'onda di energia della Gemma della Terra ed impedirgli di usare lo Scatto. Quando Belth vi chiuderà all'angolo, dovrete cercare di passargli da sotto mentre salta, oppure trasformatevi nel Normal Gargoyle e superatelo in volo. Tornati a terra, mutatevi nuovamente nel Ground Gargoyle e riprendete ad attaccarlo, rimanendo sempre non troppo lontani da lui. Una volta sconfitto, Belth cadrà a pezzi. ------------------------------------------------------------------------------- BLOB ------------------------------------------------------------------------------- "Gelatina delle tenebre" DOVE SI TROVA Palazzo di ghiaccio - F7 [5] TABELLA ARMI DANNI Fire 1 1 Contatto 1 Buster 1 1 Claw 1 1 Demon 1 1 G-Terra Sc 1 1 G-Terra On 1 1 G-Aria 1 1 G-Acqua 1 1 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Blob si limita a muoversi lungo il pavimento, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Blob è un ammasso gelatinoso scuro. Si muove lentamente lungo il pavimento e non è molto aggressivo. Il Blob non possiede attacchi diretti e non può andare oltre il tratto di pavimento in cui è situato; per eliminarlo è sufficiente colpirlo anche dalla breve distanza mirando alla massa più grande, il suo unico punto vulnerabile. ------------------------------------------------------------------------------- BONE CONDOR ------------------------------------------------------------------------------- "Guardiano dei cieli" DOVE SI TROVA (marrone) Torre dei venti ----- D2 [8] (marrone) Atlantide ----------- E1 [8] (marrone) Fortezza di Phalanx - G3 [8] (celeste) Palazzo di ghiaccio - F1 [8] TABELLA ARMI mar cel DANNI mar cel Fire 4 2 4 2 Contatto 2 2 Buster 4 2 4 2 Acido 1 1 Claw 4 2 4 2 Demon 2 1 2 1 G-Terra Sc 4 2 4 2 G-Terra On 2 1 2 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 4 2 4 2 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI . Acido il Bone Condor rilascia dalla sua gabbia toracica un getto di acido che cade verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e viene eseguita solo quando il nemico vola sopra la testa del personaggio. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo. Il Bone Condor è un volatile composto di ossa. Possiede una discreta agilità e non è molto aggressivo. Questo nemico vola in linea retta e torna indietro solo dopo aver raggiunto il bordo dello schermo, inoltre il suo attacco viene eseguito solo quando il Bone Condor è posizionato più in alto rispetto al personaggio. Per questi motivi è consigliato ignorare il nemico quando lo si incontra, oppure cercare di oltrepassarlo passando sopra la sua testa. Questo mostro può avere colori diversi, marrone o celeste, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- BONE GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Teschi volanti di pietra" DOVE SI TROVA Torre dei venti ----- D5 [13] Fortezza di Phalanx - G4 [10] TABELLA ARMI DANNI Fire 4 2 Contatto 1 Buster 4 2 Claw 4 2 Demon 2 1 G-Terra Sc 4 2 G-Terra On 2 1 G-Aria 1 1 G-Acqua 4 2 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Bone Ghost si limita a volare in direzione del personaggio. Il Bone Ghost è un grosso teschio volante di demone. Il nemico è discretamente veloce e molto aggressivo. Una volta che il personaggio gli sarà abbastanza vicino, il Bone Ghost si lancerà rapidamente contro di lui per colpirlo. Per evitare il suo assalto è sufficiente spostarsi di qualche passo poichè il nemico non è in grado di modificare la sua traiettoria durante l'attacco. Urtando contro le pareti, il Bone Ghost si distruggerà automaticamente. ------------------------------------------------------------------------------- BRONZE GREWON ------------------------------------------------------------------------------- "Il guardiano della sala del trono" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G5 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 16 8 Contatto 3 Buster 64 32 Assalto 3 Claw 64 32 Soffio 2 Demon 11 6 Armatura - G-Terra Sc 64 32 G-Terra On 32 16 G-Aria . . G-Acqua 64 32 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Assalto Bronze Grewon si lancia addosso al personaggio saltando. Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure spiccare il volo. Usandola contro i bordi dello schermo, Grewon rimbalzerà su di essi raggiungendo un'altezza maggiore. 2. Soffio Bronze Grewon emette dalla bocca un soffio di aria gelida. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Armatura una volta colpito, Bronze Grewon diventa di colore verde e non può essere danneggiato in alcuno. L'armatura si disattiva automaticamente dopo alcuni secondi, una volta allontanatisi da Bronze Grewon. Bronze Grewon è un grosso lupo marrone. Possiede una notevole agilità ed è molto aggressivo. La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Bronze Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi. Alzatevi in volo con il Legendary Gargoyle e controllate la posizione del boss. Bronze Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Bronze Grewon si accascerà al suolo prima di svanire. ------------------------------------------------------------------------------- CATERKILLER ------------------------------------------------------------------------------- "Bruco malefico" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C1 [3] TABELLA ARMI DANNI Fire 2 1 Contatto 1 Buster 2 1 Claw 2 1 Demon 1 1 G-Terra Sc 2 1 G-Terra On 1 1 G-Aria 1 1 G-Acqua 2 1 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Caterkiller si limita a muoversi lungo il suo ramo, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Caterkiller è un grosso bruco bianco. Si muove con discreta velocità lungo il ramo su cui è situato e non è molto aggressivo. Il Caterkiller non possiede attacchi diretti e non può andare oltre il suo ramo; per eliminarlo è sufficiente colpirlo anche dalla breve distanza mirando al volto, il suo unico punto vulnerabile. ------------------------------------------------------------------------------- CORPSE DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Cadavere strisciante" DOVE SI TROVA (marrone) Città in rovina ----- B7 [5] B8 [4] (verde) Fortezza di Phalanx - G5 [8] TABELLA ARMI mar ver DANNI mar ver Fire 2 1 6 3 Contatto 1 4 Buster 2 1 6 3 Pietra 1 1 Claw 2 1 6 3 Demon 1 1 2 1 G-Terra Sc 2 1 6 3 G-Terra On 1 1 2 1 G-Aria 1 1 3 2 G-Acqua 2 1 6 3 G-Tempo 1 1 2 1 G-Infinito 1 1 2 1 ATTACCHI . Pietra il Corpse Demon scaglia dalla sua bocca una pietra in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il nemico esegue questo attacco solo quando Firebrand si trova più in alto di lui. Per evitarlo è sufficiente allontanarsi dal Corpse Demon. Il Corpse Demon è un mostro che si trascina sul pavimento usando le mani. Non è rapido nei movimenti nè particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da evitare e viene eseguito solo quando il personaggio si trova più in in alto del nemico. Per eliminare il Corpse Demon è sufficiente attaccarlo anche dalla breve distanza, tuttavia bisogna ricordarsi che non tutti i proiettili sono in grado di colpirlo facilmente, poichè il nemico striscia sul pavimento. Per questo motivo è consigliato usare il Ground Gargoyle per sconfiggerlo senza troppe difficoltà. Questo nemico può avere colori diversi, marrone o verde, e quest'ultima versione compare uscendo da statue di ferro ed è in grado di causare danni maggiori al contatto. ------------------------------------------------------------------------------- CRAWLER ------------------------------------------------------------------------------- "Guardiano terrestre di Atlantide" DOVE SI TROVA Atlantide - E2 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 36 18 Contatto 4 Buster 36 18 A.volante 2 Claw 36 18 A.strisc. 2 Demon 12 6 Terremoto 2 G-Terra Sc 18 9 G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua 36 18 G-Tempo 8 4 G-Infinito 8 4 ATTACCHI 1. Anima volante Crawler genera dal suo dorso uno spirito volante che si muove in avanti oscillando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari proiettili. 2. Anima strisciante Crawler scaglia verso l'alto una sfera che, a contatto con il pavimento, genera uno spirito che si muove strisciando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari proiettili. 3. Terremoto Crawler sbatte violentemente le mani sul pavimento facendo cadere dall'alto diversi massi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi orizzontalmente non appena si sta per essere colpiti da un masso. Crawler è un grosso agglomerato informe che striscia sul pavimento. Il boss non è rapido nel muoversi ed il suo unico punto debole è l'occhio che compare brevemente quando Crawler alza le braccia. Durante lo scontro, rimanete in volo e posizionatevi alla stessa altezza dell'occhio, in modo tale da poterlo colpire non appena appare. Spostatevi in orizzontale per schivare i massi che cadono dall'alto e la sfera che genera le Anime striscianti. Distruggete anche le Anime volanti prodotte dal boss e rimanete sempre pronti ad attaccare Crawler quando mostra il suo punto debole. Nel caso in cui il boss vi chiuda in un angolo, oltrepassatelo con l'Aerial Gargoyle ed attendete che Crawler indietreggi di qualche passo prima di posizionarvi nuovamente davanti a lui. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- CYCLOPS BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrello sentinella" DOVE SI TROVA (marrone) Città in rovina ----- B7 [7] (marrone) Foresta oscura ------ C1 [7] C2 [6] C5 [7] (verde) Palazzo di ghiaccio - F5 [7] TABELLA ARMI mar ver DANNI mar ver Fire 2 1 2 1 Contatto 1 1 Buster 2 1 2 1 Claw 2 1 2 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 2 1 2 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 2 1 2 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Cyclops Bat si limita a volare in direzione del personaggio. Il Cyclops Bat è un pipistrello con un grosso occhio. Non è molto rapido ma è un nemico piuttosto fastidioso. Il pipistrello può essere presente aggrappato ai soffitti oppure comparire dall'alto. Una volta che il personaggio sarà arrivato nelle sue vicinanze, il Cyclops Bat inizierà a volare per venire a contatto con Firebrand. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza, quando ancora è aggrappato al soffitto, oppure attaccarlo non appena scende dall'alto, in modo tale da non dargli la possibilità di avanzare. Questo nemico può avere colori diversi, marrone o verde, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- DARK DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Il male incarnato" DOVE SI TROVA Dimora del male - H2 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 200 100 Contatto 8 Buster 50 25 Pressa 8 Claw . . Pioggia 5 Demon . . Meteore 4 G-Terra Sc . . Q boom. 4 G-Terra On . . Globo 1 G-Aria 50 25 (solo demone) Bucon nero 6 G-Acqua . . S boom. 4 G-Tempo . . Frana 4 G-Infinito 68 34 ATTACCHI 1. Pressa infernale (scheletro) Dark Demon esegue un breve scatto verso il basso. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non trovarsi sotto il boss. 2. Pioggia velenosa (scheletro) Dark Demon fa cadere dall'alto una gran quantità d'acqua che ricopre tutto lo schermo. L'unico modo per non subire danni è quello di posizionarsi sotto il boss e di seguirne i movimenti spostandosi lungo il pavimento. 3. Meteore (scheletro) dopo aver eseguito la Pressa, può capitare che dall'alto cadano una serie di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. 4. Quattro boomerang (scheletro) Dark Demon rilascia boomerang a gruppi di quattro. Le armi possono essere scagliate lungo le direzioni ortogonali o diagonali, oppure lungo una traiettoria lunga. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Nei primi due casi, per evitarla è sufficiente spostarsi in orizzontale; nel terzo invece ci si dovrà allontanare dai boomerang, saltando se necessario. 5. Globo maligno (scheletro) Dark Demon genera continuamente sfere oscure che inseguono costantemente il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con i proiettili. Il Globo svanisce automaticamente una volta che Dark Demon si trasforma. 6. Buco nero (demone) Dark Demon scaglia una grande sfera di energia contro le pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione, pur non essendo rivolta contro il personaggio. I punti della stanza colpiti dal Buco nero si trasformano permanentemente in spine. 7. Serie di boomerang (demone) Dark Demon scaglia una serie di boomerang dalla schiena e dal collo. I primi si muovono all'inizio verso destra, per poi curvare verso sinistra; i secondi invece dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi continuamente. 8. Frana (demone) quando viene colpito, Dark Demon fa cadere dall'alto una serie di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. Dark Demon è un mostro che può assumere due forme: scheletro e demone. In entrambi gli aspetti, il boss è in grado di eseguire attacchi che non sempre sarà possibile evitare rimanendo indenni perciò, per tutta la durata dello scontro, equipaggiate la Gemma dell'Infinito ed il talismano Armour e siate pronti a curarvi con i Ginseng. Dark Demon offre brevi lassi di tempo in cui poterlo attaccare perciò dovrete essere rapidi e precisi nel farlo. (scheletro) In questa forma, Dark Demon è composto da tre scheletri fusi assieme ed il suo punto vulnerabile è il busto. Il boss si muove volando a discreta velocità ed attacca di continuo. In questa fase dello scontro il pericolo maggiore verrà dai Boomerang, soprattutto quelli scagliati lungo una traiettoria curva. Rimanete sul pavimento ed ignorate il Globo maligno perchè, pur distruggendolo, il boss ne emetterà subito un altro. Distanziatevi da esso, in modo tale da avere più spazio possibile per schivare i Boomerang. Il momento adatto per attaccare Dark Demon è quando sta per usare la Pioggia velenosa: il boss rimarrà immobile per alcuni istanti prima di rilasciare la tecnica. Alzatevi subito in volo e posizionatevi vicino al busto; aprite il fuoco ripetutamente contro il boss, usando il talismano Fang per potenziare i proiettili. Quando la Pioggia starà per cadere, tornate sul pavimento ed equipaggiate nuovamente il talismano Armour. Seguite i suoi spostamenti per non farvi investire dalla tecnica, cercando di fare attenzione anche ai Boomerang ed al Globo maligno. (demone) Sotto questo aspetto, Dark Demon appare come un demone con ali di energia. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed il suo punto vulnerabile è il volto. Dark Demon rilascerà una gran quantità di Boomerang e, ogni volta che verrà colpito, farà cadere dall'alto una serie di rocce. In questa forma il boss è in grado anche di modificare le pareti usando il Buco nero, generando su di esse spine che rimarranno presenti per tutta la durata dello scontro. Una volta trasformatosi, portatevi subito all'altezza del suo volto ed aprite il fuoco. Da questa posizione dovrete fare attenzione soprattutto ai Boomerang, abbassandovi di quota per evitarli, mentre, per schivare la Frana, sarà sufficiente che vi spostiate in orizzontale. Il boss può godere di alcuni momenti di invincibilità mentre si trova sul campo di battaglia, perciò non è detto che ogni vostro attacco vada a segno. Dark Demon non diverrà gradualmente rosso man mano che subirà danni quindi non vi scoraggiate se credete di non averlo colpito a sufficienza. Una volta sconfitto, il boss svanirà tra le fiamme. ------------------------------------------------------------------------------- EARTHWORM ------------------------------------------------------------------------------- "Radice senziente" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C3 [6] TABELLA ARMI DANNI Fire 8 4 Contatto 1 Buster 8 4 Affondo 1 Claw 8 4 Demon 3 2 G-Terra Sc 7 4 G-Terra On 1 1 G-Aria 4 2 G-Acqua . . G-Tempo 2 1 G-Infinito 2 1 ATTACCHI . Affondo l'Earthworm fa vibrare rapidamente la sua punta, per poi scagliarsi con tutta la sua lunghezza in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi oltre la portata del nemico. L'Earthworm è una lunga radice che emerge dal terreno. Questo nemico non è molto rapido ed oscilla dal punto in cui compare per poi cercare di colpire il personaggio. Poichè l'Earthworm non è in grado di spostarsi, il modo più semplice per eliminarlo è quello di attaccarlo rimanendo fuori dalla sua portata. Può capitare che il nemico si sotterri da solo dopo alcuni secondi, nel caso in cui non venga colpito. ------------------------------------------------------------------------------- FLAME FOUNTAIN ------------------------------------------------------------------------------- "Coppia di orchi mutati in pietra" DOVE SI TROVA Città in rovina - B5 [6] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto - Buster . . Sfera 1 Claw . . Braciere 1 Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI 1. Sfera di fuoco la Flame Fountain scaglia da una delle sue bocche una sfera di fuoco che si muove orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla con un salto. 2. Braciere la Flame Fountain accende il braciere che porta con sè, generando una breve fiammata. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente scendere dal braciere. La Flame Fountain è una statua di pietra composta da due orchi e da un braciere che essi sorreggono. Questo essere è più un ostacolo che un nemico vero e proprio: non causa danni al contatto ma non può essere distrutto. Per questo motivo è preferibile oltrepassarlo subito, anzichè cercare di affrontarlo. Colpendola con la spallata del Ground Gargoyle, è possibile spostare la Flame Fountain dal punto in cui è situata. Facendola cadere in acqua, le due statue andranno a fondo mentre il braciere rimarrà a galla e potrà essere usato come pedana. ------------------------------------------------------------------------------- FLAME LORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito delle fiamme infernali" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C3 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 2 Buster 47 24 Pantera 2 Claw 47 24 Falco 1 Demon 17 10 Pioggia 1 G-Terra Sc 47 24 Goccia 1 G-Terra On 24 12 G-Aria 47 24 G-Acqua 17 10 G-Tempo 11 6 G-Infinito 11 6 ATTACCHI 1. Pantera (scheletro) Flame Lord si trasforma in una pantera di fuoco e compie un balzo in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un salto. 2. Falco (scheletro) Flame Lord rilascia due falchi di fuoco che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere i falchi aprendo il fuoco contro di loro. 3. Pioggia (scheletro) Flame Lord rilascia una serie di falchi di fuoco che poi ricadono verticalmente sul terreno sottoforma di sfere incendiarie. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. 4. Goccia (teschio) Flame Lord rilascia verticalmente una serie di fiammelle. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. Flame Lord è uno spirito mutaforma composto da fiamme. Non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, rimanete non troppo lontani dal boss ed usate il Buster per distruggere i Falchi. Una volta fatto, trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccate ripetutamente Flame Lord con l'onda di energia, evitando la Pantera e la Pioggia. Continuate con questa strategia sino a quando il boss non verrà circondato dalle fiamme. Flame Lord ora assumerà la forma di un teschio volante e si muoverà oscillando. Dovrete fare maggiore attenzione adesso a non venire a contatto con il boss, cercando di oltrepassarlo con un salto, se possibile. Poichè sarà difficile colpirlo con il Ground Gargoyle, usate il Buster per attaccare Flame Lord dalla distanza. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel terreno. ------------------------------------------------------------------------------- FLIER ------------------------------------------------------------------------------- "Dominatore dei cieli" DOVE SI TROVA Torre dei venti - D2 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 24 12 Contatto 2 Buster 24 12 Artigli 2 Claw 24 12 Demon 8 4 G-Terra Sc 24 12 G-Terra On 12 6 G-Aria 8 4 G-Acqua 24 12 G-Tempo 5 3 G-Infinito 5 3 ATTACCHI . Artigli Flier scaglia i suoi artigli che rimbalzano tra i bordi dello schermo prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi di continuo, per evitare di venirne a contatto. Flier è una sorta di grossa libellula demoniaca. Il nemico è molto rapido nel volare ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Flier e siate precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo volando mentre vi verrà incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo con il Buster dalla distanza, colpendolo con il giusto tempismo e sfruttate la possibilità di salire sulla sua coda per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, Flier fuggirà via per poi cadere a pezzi. ------------------------------------------------------------------------------- FLYING ROCK ------------------------------------------------------------------------------- "Roccia del teschio" DOVE SI TROVA Torre dei venti ----- D5 [9] Fortezza di Phalanx - G3 [8] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 1 Buster . . Caduta 1 Claw . . Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI . Caduta nel caso in cui si trovi in corrispondenza del personaggio, la Flying Rock si lascia cadere in verticale per un breve tratto. La tecnica possiede una velocità discreta ma un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è sufficiente spostarsi di qualche passo. La Flying Rock è una roccia volante composta da teschi e da spine. Essa si muove in avanti e indietro lungo percorsi fissi ed attacca solo quando il personaggio si trova al di sotto di essa. La Flying Rock non si può distruggere perciò, una volta incontrata, è consigliato ignorarla e proseguire lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Spiriti dei guerrieri sconfitti" DOVE SI TROVA (bianco) Città in rovina ----- B5 [Inf] (bianco) Torre dei venti ----- D4 [Inf] (giallo) Fortezza di Phalanx - G2 [Inf] TABELLA ARMI bia gia DANNI bia gia Fire 2 1 2 1 Contatto 1 1 Buster 2 1 2 1 Claw 2 1 2 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 2 1 2 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 2 1 2 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Ghost si limita a volare in direzione del personaggio. Il Ghost è un grosso fantasma. Non è molto rapido ma è un nemico piuttosto fastidioso. Il fantasma si genera di continuo dal nulla e si muove costantemente in direzione del personaggio. Per questo motivo non vale la pena fermarsi ad affrontarlo e la migliore strategia rimane la fuga. Per eliminarlo invece è sufficiente colpirlo al massimo un paio di volte dalla breve distanza. Questo nemico può avere colori diversi, bianco o giallo, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- GOLDEN HIPPOGRIFF ------------------------------------------------------------------------------- "La più potente delle statue di pietra" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G1 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 64 32 Contatto 3 Buster 64 32 Carica 3 Claw 64 32 Piume 2 Demon 22 11 G-Terra Sc 64 32 G-Terra On 32 16 G-Aria 16 8 G-Acqua 64 32 G-Tempo 13 7 G-Infinito 13 7 ATTACCHI 1. Carica il Golden Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si lancia in avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando. 2. Piume il Golden Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra. In alternativa, portarsi al di sotto del Golden Hippogriff, rimanendo al di fuori dell'area coperta dall'attacco. Il Golden Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Golden Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino al Golden Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che il Golden Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- GREWON ------------------------------------------------------------------------------- "Lupo della steppa" DOVE SI TROVA Palazzo di ghiaccio - F2 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 16 8 Contatto 3 Buster 64 32 Assalto 3 Claw 64 32 Soffio 2 Demon 11 6 Armatura - G-Terra Sc 64 32 G-Terra On 32 16 G-Aria . . G-Acqua 64 32 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Assalto Grewon si lancia addosso al personaggio saltando. Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure spiccare il volo. Usandola contro i bordi dello schermo, Grewon rimbalzerà su di essi raggiungendo un'altezza maggiore. 2. Soffio Grewon emette dalla bocca un soffio di aria gelida. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Armatura una volta colpito, Grewon diventa di colore verde e non può essere danneggiato in alcuno. L'armatura si disattiva automaticamente dopo alcuni secondi, una volta allontanatisi da Grewon. Grewon è un grosso lupo bianco. Possiede una notevole agilità ed è molto aggressivo. La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi. Alzatevi in volo con il Normal Gargoyle e controllate la posizione del boss. Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Grewon si accascerà al suolo prima di svanire. ------------------------------------------------------------------------------- GUARDIAN HIPPOGRIFF ------------------------------------------------------------------------------- "Demone che protegge l'ingresso nella torre" DOVE SI TROVA Torre dei venti - D3 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 24 12 Contatto 2 Buster 24 12 Carica 2 Claw 24 12 Piume 1 Demon 8 4 G-Terra Sc 24 12 G-Terra On 12 6 G-Aria 6 3 G-Acqua 24 12 G-Tempo 5 3 G-Infinito 5 3 ATTACCHI 1. Carica il Guardian Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si lancia in avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando. 2. Piume il Guardian Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra. In alternativa, portarsi al di sotto del Guardian Hippogriff, rimanendo al di fuori dell'area coperta dall'attacco. Il Guardian Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Guardian Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino al Guardian Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che il Guardian Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- HEAVEN PHALANX ------------------------------------------------------------------------------- "Il re dei demoni che sfrutta la Gemma del Cielo" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G6 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 64 32 Contatto 4 Buster 128 64 Planata 4 Claw 128 64 Sfera 3 Demon 22 11 Lampi 2 G-Terra Sc 128 64 G.maligno 3 G-Terra On 64 32 Corrente - G-Aria . . Buco nero - G-Acqua 128 64 G-Tempo 26 13 G-Infinito 26 13 ATTACCHI 1. Planata Heaven Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che Heaven Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto. Eseguendo questo attacco, il boss potrà muoversi solo sulla superficie dell'acqua ed entrandoci, i suoi movimenti saranno rallentati. 2. Sfera Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con il proiettile del Tidal Gargoyle. 3. Lampi Heaven Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e scendono verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei globi. È possibile distruggerli con il proiettili del Tidal Gargoyle. 4. Globo maligno Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia un globo oscuro che si muove in direzione del personaggio, per poi ruotargli attorno. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario prima oltrepassarla con un salto e poi allontanarsi subito da essa. 5. Corrente d'aria Heaven Phalanx si ferma in volo e sbatte ripetutamente le ali, per generare una corrente d'aria che spinge il personaggio verso i lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitare di venire a contatto con le spine, è sufficiente camminare in direzione del boss. 6. Buco nero Heaven Phalanx genera dall'alto una sfera che si ingrandisce gradualmente. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Buco nero non causa danni al personaggio ma, una volta dentro, gli impedisce di allontanarsi, rendendolo indifeso agli attacchi del boss. Per evitare questo attacco è sufficiente rimanere lontani dalla sfera. Heaven Phalanx è un grande demone volante che sfrutta il potere della Gemma del Cielo. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Rispetto alla prima parte dello scontro, adesso nella stanza sarà presente l'acqua ed il suo livello si alzerà ed abbasserà in maniera alternata. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza rimanervi feriti. Da qui, alzatevi verticalmente in volo con l'Aerial Gargoyle, portandovi alla stessa altezza del boss. Equipaggiate il Demon ed il talismano Hand, poi aprite il fuoco contro Heaven Phalanx non appena questi compare sullo schermo. Prima che il boss arrivi troppo vicino a voi, lasciatevi cadere attivando la Gemma dell'Acqua ed aspettate che si allontani. Una volta fatto, tornate in volo e ripetete la strategia dall'inizio per infliggergli molti danni senza difficoltà. Durante la fase finale dello scontro, l'acqua scomparirà del tutto ed il boss ora userà attacchi diversi. Fate attenzione specialmente al Globo maligno e continuate con la strategia precedente. Attaccate Heaven Phalanx con il Demon, soprattutto quando esegue la Corrente d'aria, sino a sconfiggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- HIPPOGRIFF ------------------------------------------------------------------------------- "Antico demone imprigionato nella pietra" DOVE SI TROVA Colosseo - A1 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 16 8 Contatto 1 Buster 16 8 Carica 1 Claw 16 8 Piume 1 Demon 6 3 G-Terra Sc 16 8 G-Terra On 8 4 G-Aria 4 2 G-Acqua 16 8 G-Tempo 4 2 G-Infinito 4 2 ATTACCHI 1. Carica l'Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si lancia in avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando. 2. Piume l'Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra. In alternativa, portarsi al di sotto dell'Hippogriff, rimanendo al di fuori dell'area coperta dall'attacco. L'Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che l'Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica. Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo, rimanendo sempre vicino all'Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia. Una volta che l'Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- HOLOTHURION ------------------------------------------------------------------------------- "Lumaca delle grotte sottomarine" DOVE SI TROVA Atlantide - E5 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 3 Buster . . Spore 3 Claw . . Soffio - Demon . . Risucchio - G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua 24 12 G-Tempo . . G-Infinito 15 8 ATTACCHI 1. Spore Holothurion genera continuamente spore dalla sua conchiglia, le quali si muovono seguendo la corrente. Esse non sono molto rapide ma coprono una vasta area. Per evitarle bisogna necessariamente spostarsi a seconda del flusso della corrente. 2. Soffio Holothurion emette un potente soffio, generando una corrente marina che si muove in senso orario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie Spore presenti sullo schermo. 3. Risucchio Holothurion ingoia acqua, generando una corrente marina che si muove in senso antiorario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie Spore presenti sullo schermo. Holothurion è una gigantesca lumaca marina. Non si sposta mai dal punto in cui è situata e la sua caratteristica è quella di poter modificare il flusso della corrente marina. Durante lo scontro dovrete sempre fare attenzione alle Spore generate dal boss, che rappresentano il vero pericolo. Holothurion alterna in maniera alternata il Soffio ed il Risucchio e quindi dovrete muovervi di conseguenza per schivare le Spore. Tra una tecnica e l'altra del boss, e specialmente mentre sta per eseguire il Soffio, tornate sul pavimento e colpitelo ripetutamente. Può capitare che Holothurion si chiuda in sè stesso per alcuni istanti, arrestando così il flusso della corrente. Una volta sconfitto, il boss si ritrarrà nella sua conchiglia prima di svanire. ------------------------------------------------------------------------------- INFINITE PHALANX ------------------------------------------------------------------------------- "Il re dei demoni che sfrutta il potere della Gemma dell'Infinito" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G7 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 128 64 Contatto 8 Buster . . Laser 4 Claw . . Fulmini 2 Demon 43 22 Globo 2 G-Terra Sc . . Difesa - G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo 26 13 G-Infinito 26 13 ATTACCHI 1. Laser Infinite Phalanx genera dalla sua bocca un fascio luminoso orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente. 2. Fulmini Infinite Phalanx scaglia dai suoi artigli superiori un potente fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un elevato raggio d'azione ed è in grado di distruggere le pedane mobili. Per evitarla è necessario spostarsi orizzontalmente non appena viene eseguita. 3. Globo Infinite Phalanx genera continuamente dai suoi artigli inferiori sfere oscure che inseguono il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con un proiettile. 4. Difesa Infinite Phalanx è in grado di proteggersi il volto con gli artigli superiori o inferiori. La protezione si abbassa quando il boss emette il Laser oppure quando il personaggio rimane abbastanza lontano da lui. Infinite Phalanx è un possente demone verde con due paia di artigli. Non si sposta mai dal punto in cui si trova ed è molto aggressivo. Il pavimento della stanza è ricoperto dalla lava, mentre dal lato sinistro compariranno sempre nuove pedane mobili, che si andranno ad infrangere dal boss oppure che verranno distrutte dai suoi attacchi. L'unico punto vulnerabile di Infinite Phalanx è il suo volto, che potrà essere protetto dalle due coppie di artigli. Equipaggiate la Gemma del Tempo ed il talismano Armour poichè le tecniche di Infinite Phalanx possono infliggere danni notevoli. Il pericolo principale proviene dai Globi: essi verranno generati a ciclo continuo e vi inseguiranno finchè non li distruggerete. Portatevi alla stessa altezza del volto del boss e rimanete in volo sul lato sinistro. Da questa posizione aprite ripetutamente il fuoco: così facendo potrete sia danneggiare Infinite Phalanx, sia colpire i Globi che vi scaglierà contro. Spostatevi orizzontalmente per schivare i Fulmini e lasciatevi cadere leggermente per evitare il Laser. Aggirate le pedane mobili, in modo tale che non vi spingano verso il boss, e sfruttatele per tornare subito all'altezza del suo volto. Siate rapidi nel muovervi e ripristinate la vita persa con i Ginseng. Una volta sconfitto, Infinite Phalanx finirà in polvere. ------------------------------------------------------------------------------- LIVING FLAME ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito del fuoco" DOVE SI TROVA (rosso) Città in rovina ----- B7 [7] (verde) Palazzo di ghiaccio - F3 [2] TABELLA ARMI ros ver DANNI ros ver Fire . . . . Contatto 1 1 Buster 1 1 1 1 Soffio 1 1 Claw 2 1 2 1 Fiammelle 1 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 2 1 2 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 2 1 2 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI 1. Soffio incendiario il Living Flame rilascia sul pavimento due getti di fuoco, da entrambe le parti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Fiammelle dopo essere stato eliminato, il Living Flame si scinde in tante piccole lingue di fuoco che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico dopo averlo sconfitto. Il Living Flame è un teschio circondato dalle fiamme. Questo nemico rimane fermo sul posto e si limita solo ad alzarsi e ad abbassarsi. Il suo attacco diretto possiede un breve raggio d'azione e perciò per eliminare il Living Flame è sufficiente colpirlo dalla media distanza. Una volta fatto però, bisogna subito allontanarsi da lui per non farsi danneggiare dalle Fiammelle rilasciate. Questo nemico può avere colori diversi, rosso o verde, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- MAD JESTER ------------------------------------------------------------------------------- "Pagliaccio infernale" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G1 [4] TABELLA ARMI DANNI Fire 15 8 Contatto 4 Buster 15 8 Scivolata 4 Claw 15 8 Sfera 2 Demon 5 3 G-Terra Sc 16 8 G-Terra On 8 4 G-Aria 8 4 G-Acqua 15 8 G-Tempo 3 2 G-Infinito 3 2 ATTACCHI 1. Scivolata il Mad Jester attacca con una scivolata in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla saltando. 2. Sfera luminosa il Mad Jester scaglia un globo di luce lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Il Mad Jester è un nemico in abito da clown. Questo essere inizialmente rimane all'interno della vetrata, per poi uscirne fuori non appena il personaggio gli si avvicina. Il Mad Jester è un mostro molto agile, potente e resistente perciò bisogna necessariamente affrontarlo dalla lunga distanza, posizionandosi oltre la portata dei suoi attacchi, oppure fuggire subito da lui. ------------------------------------------------------------------------------- OGRE ------------------------------------------------------------------------------- "Brigante delle foreste" DOVE SI TROVA (grigio) Colosseo ------------ A1 [4] A2 [3] (grigio) Torre dei venti ----- D4 [3] (verde) Atlantide ----------- E2 [7] (verde) Fortezza di Phalanx - G2 [3] G4 [2] TABELLA ARMI gri ver DANNI gri ver Fire 2 1 2 1 Contatto 1 2 Buster 2 1 2 1 Ascia 1 2 Claw 2 1 2 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 1 1 2 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 2 1 2 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI . Ascia l'Ogre scaglia la sua ascia lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario avvicinarsi o allontanarsi dal nemico, a seconda dei casi. L'Ogre è un essere armato di ascia. Si muove compiendo piccoli balzi ed il suo unico attacco consiste nello scagliare la sua arma. Il nemico è spesso situato in settori sopraelevati rispetto al personaggio, perciò bisogna fare attenzione a schivare la sua ascia, soprattutto mentre si sta procedendo verso l'alto. Per sconfiggere l'Ogre invece è sufficiente portarsi fuori dalla portata della sua arma ed aprire il fuoco dalla lunga distanza. Questo nemico può avere colori diversi, grigio o verde, e quest'ultima versione infligge danni maggiori dell'altra. ------------------------------------------------------------------------------- OVNUNU ------------------------------------------------------------------------------- "Piovra delle caverne" DOVE SI TROVA Città in rovina - B9 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 10 5 Contatto 1 Buster 10 5 Occhio 1 Claw 10 5 Acido 1 Demon 4 2 G-Terra Sc 10 5 G-Terra On 5 3 G-Aria 5 3 G-Acqua 10 5 G-Tempo 2 1 G-Infinito 2 1 ATTACCHI 1. Occhio Ovnunu rilascia una serie di occhi volanti che si muovono in direzione del personaggio. Essi non sono molto rapidi e bisogna distruggerli tutti prima di affrontare il boss vero e proprio. Per colpirli facilmente, aprire il fuoco contro di loro quando sono immobili. 2. Acido Ovnunu emette dal suo grande occhio un getto acido in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi in corrispondenza della direzione verso cui è rivolta l'iride del boss, quando questi si ferma. Ovnunu è una piovra volante munita di un grande occhio. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. All'inizio dello scontro, Ovnunu sarà imprigionato all'interno di una gelatina verde. Camminando su di essa, sprofonderete gradualmente ma subirete danni solo venendo a contatto con gli occhi o con il boss. Prima di combattere personalmente, Ovnunu vi scaglierà contro i suoi dieci occhi: rimanete lontani da loro e colpiteli quando restano immobili, in modo tale da eliminarli senza difficoltà. Una volta distrutti tutti e dieci, Ovnunu uscirà dalla gelatina verde ed inizierà ad inseguirvi. Mutatevi nel Ground Gargoyle ed aspettatelo nella parte bassa della stanza. Fate attenzione al suo Acido e colpite Ovnunu dalla breve distanza con l'onda di energia, non appena il boss si ferma per attaccare. In questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente ed eliminarlo in pochi istanti. Una volta sconfitto, Ovnunu si porterà al centro della stanza per poi affondare tra le fiamme nella gelatina verde. ------------------------------------------------------------------------------- PHALANX ------------------------------------------------------------------------------- "Il sovrano del regno dei demoni" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G6 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 25 13 Contatto 2 Buster 50 25 Planata 2 Claw 50 25 Lampi 1 Demon 9 5 Sfera 1 G-Terra Sc 50 25 G-Terra On 25 13 G-Aria . . G-Acqua 50 25 G-Tempo 10 5 G-Infinito 10 5 ATTACCHI 1. Planata Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto. 2. Sfera Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con il Fire. 3. Lampi Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei globi, i quali svaniranno automaticamente al terzo rimbalzo. È possibile distruggerli con il Fire. Phalanx è un grande demone volante. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Ai lati della stanza sono presenti due pareti ricoperte di spine a cui dovrete fare attenzione. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza rimanerne feriti. Da qui, Phalanx non potrà colpirvi con la Planata e dovrete fare attenzione solo a distruggere i Lampi e la Sfera con il Fire. Saltate ed aprite il fuoco, non appena il boss si avvicina, per colpirlo. Questo metodo necessita di diverso tempo, ma così facendo sarà possibile eliminare Phalanx senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- PHANTOM ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito errante che si aggira nei cimiteri" DOVE SI TROVA Colosseo - A4 [Inf] TABELLA ARMI DANNI Fire 1 1 Contatto 1 Buster 1 1 Claw 1 1 Demon 1 1 G-Terra Sc 1 1 G-Terra On 1 1 G-Aria 1 1 G-Acqua 1 1 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Phantom si limita ad avanzare lentamente, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Phantom è un essere umanoide rivestito da un lenzuolo ed un cappuccio grigi. Si muove lentamente e non è molto aggressivo. Il nemico può comparire sul campo di battaglia sia emergendo dal terreno, sia da un lenzuolo che compare dall'alto. Il Phantom non possiede attacchi diretti e si limita a camminare lentamente; per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- SCULA ------------------------------------------------------------------------------- "Due crostacei in simbiosi" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C5 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 34 17 Contatto 2 Buster 34 17 Lancio 2 Claw 34 17 Rimbalzo 2 Demon 12 6 G-Terra Sc 34 17 G-Terra On 34 17 G-Aria . . G-Acqua 34 17 G-Tempo 7 4 G-Infinito 7 4 ATTACCHI 1. Lancio (entrambi) il corpo di Scula si piega all'indietro e scaglia la testa a mo' di catapulta. Essa viene lanciata in avanti lungo una traiettoria parabolica. Al termine dell'esecuzione, il corpo corre a recuperare la testa. Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna avvicinarsi al boss, in modo tale che la testa passi sopra al personaggio, e poi oltrepassare il corpo saltando, mentre questi sta andando a recuperare la testa. 2. Rimbalzo (solo testa) rimasta senza il corpo, la testa inizia a muoversi all'interno della grotta rimbalzando lungo le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi per evitare il contatto con il boss, oppure colpirlo per interrompere il suo attacco. Scula è l'unione di due crostacei separati, un corpo ed una testa, che lottano assieme. Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. Per sconfiggere Scula dovrete distruggere entrambe le sue parti, che possono essere colpite in maniera indipendente. Concentratevi sul corpo ed attaccatelo ripetutamente con il Buster. Non rimanete troppo lontani dal boss: così facendo potrete oltrepassarlo facilmente sia quando scaglia la testa, sia quando salta in avanti. Dopo aver distrutto il corpo, dovrete concentrarvi sulla testa. Essa inizierà a compiere balzi oppure rimbalzare tra le pareti della grotta. Trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccatela di continuo con l'onda di energia, non dandole così la possibilità di muoversi. Se invece doveste distruggere prima la testa, il corpo cercherà di venirvi sempre incontro correndo oppure saltando, costringendovi quindi a schivarlo ripetutamente. Una volta eliminate le due parti, Scula scomparirà tra le fiamme. ------------------------------------------------------------------------------- SILVER FLIER ------------------------------------------------------------------------------- "Guardiano del ponte di ghiaccio" DOVE SI TROVA Palazzo di ghiaccio - F6 (mini boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 48 24 Contatto 2 Buster 48 24 Artigli 3 Claw 48 24 Demon 16 8 G-Terra Sc 48 24 G-Terra On 24 12 G-Aria 16 8 G-Acqua 48 24 G-Tempo 10 5 G-Infinito 10 5 ATTACCHI . Artigli Silver Flier scaglia i suoi artigli che rimbalzano tra i bordi dello schermo prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi di continuo, per evitare di venirne a contatto. Silver Flier è una sorta di grossa libellula demoniaca. Il nemico è molto rapido nel volare ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Silver Flier e siate precisi nell'evitarlo, superandolo il in volo mentre vi verrà incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo usando l'Aerial Gargoyle dalla distanza, colpendolo con il giusto tempismo ed alzandovi di quota per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, Silver Flier fuggirà via per poi cadere a pezzi. ------------------------------------------------------------------------------- SKULL FISH ------------------------------------------------------------------------------- "Pesci teschio" DOVE SI TROVA Foresta oscura - C4 [6] C5 [5] Atlantide ------ E4 [13] TABELLA ARMI DANNI Fire 4 2 Contatto 1 Buster 4 2 Claw 4 2 Demon 2 1 G-Terra Sc 8 4 G-Terra On 4 2 G-Aria 2 1 G-Acqua 4 2 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: lo Skull Fish si limita a nuotare in direzione del personaggio. Lo Skull Fish è un pesce azzurro che ha un teschio come volto. Non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo Skull Fish non possiede attacchi diretti, perciò tenta solamente di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Per eliminarlo quindi è possibile attaccarlo anche dalla breve distanza. Nel caso in cui lo Skull Fish si ritrovi fuori dall'acqua, per via dell'abbassamento della marea, il nemico si dimenerà nell'attesa che l'acqua si alzi nuovamente. Si può sfruttare questo breve lasso di tempo per colpirlo in tutta sicurezza. ------------------------------------------------------------------------------- SKULL KEEPER ------------------------------------------------------------------------------- "Lanciatore di teschi" DOVE SI TROVA (grigio) Città in rovina ----- B6 [8] (marrone) Palazzo di ghiaccio - F1 [7] F2 [7] TABELLA ARMI gri mar DANNI gri mar Fire 5 3 5 3 Contatto 1 3 Buster 5 3 5 3 Teschio 1 2 Claw 5 3 5 3 Carica 1 3 Demon 2 1 2 1 G-Terra Sc 5 3 5 3 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 3 2 3 2 G-Acqua . . . . G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI 1. Teschio lo Skull Keeper lancia un teschio raccolto dal cumulo di ossa. L'arma può essere fatta rotolare lungo il pendio oppure scagliata verso l'alto lungo una traiettoria parabolica. La tecnica non è molto rapida e può essere evitata saltando, nel primo caso, oppure allontanandosi dal nemico, nel secondo caso. È possibile distruggere i teschi con i proiettili. 2. Carica lo Skull Keeper si lancia in corsa giù dal pendio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il nemico esegue la Carica quando il personaggio si trova molto vicino a lui oppure quando viene distrutto il cumulo di teschi. Una volta in movimento, lo Skull Keeper continuerà lungo il tragitto senza fermarsi mai o tornare indietro. Per evitare questo attacco è sufficiente oltrepassare il nemico con un salto. Lo Skull Keeper è un mostro con due piccoli corni sulla testa. Questo nemico è situato sempre accanto ai cumuli di teschi presenti in cima ai pendii. Il mostro sfrutta proprio questi due elementi per attaccare il personaggio: dai cumuli raccoglie i teschi da scagliare e grazie ai pendii può anche farli rotolare verso il basso. Per eliminarlo bisogna avvicinarsi a lui, schivando le ossa che lancia, e poi colpirlo subito dopo. Usando la spallata del Ground Gargoyle, è possibile distruggere i cumuli di teschi e costringere così lo Skull Keeper ad eseguire la Carica. Questo nemico può avere colori diversi, grigio o marrone, e quest'ultima versione causa danni maggiori dell'altra. ------------------------------------------------------------------------------- SOMULO ------------------------------------------------------------------------------- "I resti del Grande Drago" DOVE SI TROVA Colosseo - A0 (boss) TABELLA ARMI DANNI Fire 9 . Contatto 2 Buster . . Sfera 1 Claw . . Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI . Sfera di fuoco Somulo scaglia un globo infiammato in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo il pavimento, la Sfera genera quattro colonne di fuoco che coprono una parte ridotta del pavimento e si estinguono in pochi istanti. Per evitare la tecnica è sufficiente oltrepassare la Sfera con un salto. Somulo è un grosso drago cadaverico. Non è molto rapido nei movimento e neanche particolarmente aggressivo. Una volta comparso, recatevi nella parte più a destra dello schermo ed attendete che Somulo vi raggiunga. Posizionatevi in corrispondenza della statua di leone presente sullo sfondo e da qui, non appena il boss si china per eseguire il suo attacco, saltate ed aprite il fuoco contro di lui. In questo modo lo danneggerete e gli impedirete di rilasciare la Sfera. Ripetete lo stesso procedimento, colpendolo un totale di sei volte, e Somulo cadrà. Giunti all'esterno, la testa del boss ricomparirà attraverso l'apertura nel muro. Rimanete in volo, posizionandovi alla sua stessa altezza, e potrete colpirlo in tutta sicurezza. Subendo altri tre attacchi, Somulo verrà definitivamente sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- SPIKE TRAP ------------------------------------------------------------------------------- "Lucertola che vive nelle pareti" DOVE SI TROVA Torre dei venti - D1 [8] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 2 Buster . . Claw . . Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI Nessuno: la Spike Trap si limita a muoversi dentro e fuori dal muro secondo intervalli di tempo stabiliti. La Spike Trap è una lucertola presente lungo le pareti della Torre dei venti. Non è possibile danneggiare questo nemico e l'unica azione che compie è quella di uscire dal muro secondo intervalli di tempo stabiliti. La Spike Trap si incontra solitamente nei condotti verticali e, date le sue notevoli dimensioni, bisogna essere precisi nello spostarsi mentre ci si muove verso nord. Un modo semplice per oltrepassarla consiste nello scalare la parete, aggrappandosi ogni volta in punto più in alto, mentre la Spike Trap rientra nel muro. ------------------------------------------------------------------------------- STONE PLATFORM ------------------------------------------------------------------------------- "Pedane senzienti" DOVE SI TROVA Foresta oscura ------ C2 [6] Palazzo di ghiaccio - F5 [3] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 2 Buster . . Sfera 1 Claw . . Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI . Sfera chiodata la Stone Platform scaglia orizzontalmente dalla sua bocca una sfera ricoperta di spine. La tecnica non è molto rapida ma possiede un lungo raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente. La Stone Platform è una pedana volante con volto di orco. Essa si muove in avanti e indietro lungo percorsi fissi ed attacca solo quando il personaggio si trova all'altezza del suo volto. La Stone Platform non si può distruggere e, posizionandosi sulla sua testa, non si subiranno danni al contatto. Toccando il suo volto invece, si rimarrà feriti. ------------------------------------------------------------------------------- TRITON ------------------------------------------------------------------------------- "Abitante dei laghi" DOVE SI TROVA (verde) Città in rovina - B5 [8] (verde) Foresta oscura -- C2 [4] (rosa) Atlantide ------- E1 [8] E4 [3] E5 [12] TABELLA ARMI ver ros DANNI ver ros Fire 4 2 4 2 Contatto 2 2 Buster 4 2 4 2 Soffio 1 1 Claw 4 2 4 2 Demon 2 1 2 1 G-Terra Sc 8 4 8 4 G-Terra On 4 2 4 2 G-Aria 2 1 2 1 G-Acqua 4 2 4 2 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI . Soffio marino il Triton emette un getto d'acqua dalla bocca lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Il Triton è un uomo-pesce che si incontra nelle zone marine. Questo nemico è molto agile ed aggressivo. Oltre ad attaccare mentre si trova sottacqua, il Triton è in grado anche di compiere un notevole salto per raggiungere la terraferma. Dopo aver attaccato, il nemico si tufferà nuovamente. Per questo motivo bisogna fare attenzione al Triton quando si posiziona sul pelo dell'acqua perchè vuol dire che è pronto a spiccare il salto. Per eliminarlo è consigliato affrontarlo con il Tidal Gargoyle poichè il suo proiettile è in grado di eliminare il Triton con un solo colpo, se usato sottacqua. Questo nemico può avere colori diversi, verde o rosa, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- TWIN ARCHER ------------------------------------------------------------------------------- "Gnomo addetto alla balestra" DOVE SI TROVA Fortezza di Phalanx - G1 [8] TABELLA ARMI DANNI Fire 1 1 Contatto - Buster 1 1 Freccia 4 Claw 1 1 Demon 1 1 G-Terra Sc 1 1 G-Terra On . . G-Aria 1 1 G-Acqua 1 1 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI . Freccia il Twin Archer scaglia una freccia verso il basso. La tecnica è molto rapida ma necessita di diversi secondi per essere eseguita perciò è semplice da schivare. Il Twin Archer è un piccolo gnomo che usa una grande balestra per attaccare. Il nemico non si sposta mai dalla sua arma e non si subiscono danni dal suo contatto. I Twin Archer si incontrano sempre in coppia e per disattivare la balestra è necessario eliminarli entrambi. Usando l'Aerial Gargoyle è semplice posizionarsi ai lati dei nemici e da qui colpirli in tutta sicurezza. ------------------------------------------------------------------------------- VAMPIRE BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrello succhiasangue" DOVE SI TROVA Città in rovina ----- B8 [10] Palazzo di ghiaccio - F7 [18] TABELLA ARMI DANNI Fire 1 1 Contatto - Buster 1 1 Morso 2 Claw 1 1 Demon 1 1 G-Terra Sc 1 1 G-Terra On 1 1 G-Aria 1 1 G-Acqua 1 1 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI . Morso il Vampire Bat si aggrappa al personaggio e lo morde due volte. La tecnica non è molto rapida e, una volta stretti nella presa, non è possibile liberarsi in alcun modo. Il Vampire Bat è un pipistrello che vive nell'oscurità. Questo nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo. La sua caratteristica è quella di farsi influenzare dalla luce. Il Vampire Bat si incontra infatti nelle stanze dove bisogna tenere accese le fiaccole per illuminare i dintorni. Quando esse sono accese, il pipistrello rimane aggrappato al soffitto ed è del tutto innocuo, non causando neppure danni al contatto. Una volta spente invece, il Vampire Bat inizierà a volare verso il personaggio per morderlo. Per affrontarlo sono quindi due le strategie possibili: o lo si attacca normalmente, oppure si cerca di accendere nuovamente le fiaccole per farlo fuggire via. ------------------------------------------------------------------------------- WALL SPIDER ------------------------------------------------------------------------------- "Abitante delle pareti" DOVE SI TROVA (marrone) Colosseo ------------ A2 [2] A3 [6] (celeste) Palazzo di ghiaccio - F3 [5] TABELLA ARMI mar cel DANNI mar cel Fire 1 1 1 1 Contatto 1 1 Buster 1 1 1 1 Claw 1 1 1 1 Demon 1 1 1 1 G-Terra Sc 1 1 1 1 G-Terra On 1 1 1 1 G-Aria 1 1 1 1 G-Acqua 1 1 1 1 G-Tempo 1 1 1 1 G-Infinito 1 1 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Wall Spider si limita a muoversi lungo la parete, senza curarsi della posizione e degli spostamenti del personaggio. Il Wall Spider è un grosso insetto composto da una bocca e da quattro zampe. Si muove esclusivamente lungo le pareti e non è un nemico aggressivo. Questo mostro non possiede attacchi diretti e per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. Il Wall Spider può avere colori diversi, marrone o celeste, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- WATER GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito mangiatore di fiamme" DOVE SI TROVA Città in rovina - B8 [Inf] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto 1 Buster 4 2 Claw 4 2 Demon 2 1 G-Terra Sc 4 2 G-Terra On 2 1 G-Aria 2 1 G-Acqua 4 2 G-Tempo 1 1 G-Infinito 1 1 ATTACCHI Nessuno: il Water Ghost si limita a muoversi in direzione delle fiaccole accese, senza curarsi della posizione e degli spostamenti del personaggio. Il Water Ghost è un fantasma che si incontra nelle zone buie. Non è rapido nel muoversi nè aggressivo nei confronti del personaggio. Questo nemico si genera dal nulla ed il suo scopo è solo quello di mangiare le fiamme delle fiaccole accese, per far calare nuovamente l'oscurità. Per questo motivo il Water Ghost non attaccherà mai Firebrand, tuttavia bisognerà eliminarlo ugualmente perchè con la zona oscurata sarà più difficile proseguire. ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE HAND ------------------------------------------------------------------------------- "Resti animati di cadaveri" DOVE SI TROVA (marrone) Città in rovina ----- B6 [21] (viola) Palazzo di ghiaccio - F7 [9] TABELLA ARMI mar vio DANNI mar vio Fire . . . . Contatto - - Buster . . . . Presa - - Claw . . . . Demon . . . . G-Terra Sc . . . . G-Terra On . . . . G-Aria . . . . G-Acqua . . . . G-Tempo . . . . G-Infinito . . . . ATTACCHI . Presa la Zombie Hand afferra il personaggio e gli impedisce di proseguire. Per liberarsi dalla morsa bisogna saltare più volte oppure aprire ripetutamente il fuoco. La Zombie Hand è un braccio scarnificato che sbuca dal suolo. Questo mostro è più un ostacolo che un nemico vero e proprio: non causa danni al contatto ma non può essere distrutto. Lo scopo della Zombie Hand è quello di afferrare il personaggio per impedirgli di proseguire e di schivare eventuali attacchi di altri nemici. Per questo motivo è preferibile oltrepassare rapidamente le sezioni dove sono presenti queste braccia. Colpendo più volte una Zombie Hand, questa tornerà nel terreno prima di apparire nuovamente dopo pochi istanti. Questo nemico può avere colori diversi, marrone o viola, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica. ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE HEAD ------------------------------------------------------------------------------- "Testa animata di cadavere" DOVE SI TROVA Città in rovina - B6 [3] TABELLA ARMI DANNI Fire . . Contatto - Buster . . Morso 1 Claw . . Demon . . G-Terra Sc . . G-Terra On . . G-Aria . . G-Acqua . . G-Tempo . . G-Infinito . . ATTACCHI . Morso la Zombie Head si avvicina al personaggio per poi morderlo. La tecnica non è molto rapida e per liberarsi dalla presa bisogna saltare più volte oppure aprire ripetutamente il fuoco. La Zombie Head è una testa scarnificata che sbuca dal suolo. Questo essere è più un ostacolo che un nemico vero e proprio: non causa danni al contatto ma non può essere distrutto. La Zombie Head appare sullo schermo solo dopo che il personaggio è stato afferrato dalle Zombie Hand e si avvicina a lui per morderlo. Per questo motivo è necessario liberarsi subito dalla presa delle braccia, prima che la testa si avvicini troppo. Colpendo più volte una Zombie Head, questa tornerà nel terreno prima di apparire nuovamente dopo essere stati afferrati una seconda volta. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@8MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura delle varie zone del gioco, divise a seconda della località di appartenenza. Ho diviso la Mappa del mondo in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...), mentre il numero indica la zona di riferimento. La Mappa del mondo è la seguente: __________ ____ / \___/ |_______ ___ | \____ / \ ____| \________/ \_____________ | • • \__ | • 6 • • 8 • __| \ • • ____/ \ __/\__ _____/ \ / \_____/ | ¯¯¯¯¯¯\__ | |\ \_ | | \______ (e) \ _/| \ \______ \ \/ | \ \ \___ | | (d) \___ \ _______/ | ____ | | • | | ___/ __ \____/ / • 7 • |__ | ___/ __/ \______/ • | |(c)___/ ___/ _____ __/ _______ \_/ ____/ • __/ | / _____/ \ _______/ • 3 • | |_ | / \ _/ • \ \| / \ / | | • | | | | • 5 • / | | __| • / \__ _____| ___/ | \_____ \___ / __/ \_ \_ | \ \ | | _ | __| | | • | \_/ _____/ (b) / \ • 4 • | / • ___/ \ • ___/ | • • 1 • \ \__ | \__ • 2 • • | \____/ \_ • / __ \____ / __/ | \______ _________/ / (a) / \_/ |__/¯¯¯ 1. Colosseo a. Trio the Pago - livello 2 2. Città in rovina b. Trio the Pago - livello 1 3. Foresta oscura c. Negozio di magie 4. Torre dei venti d. Trio the Pago - livello 3 5. Atlantide e. Negozio di pozioni 6. Palazzo di ghiaccio 7. Fortezza di Phalanx 8. Dimora del Male Non tutte le varie località sono disponibili fin dall'inizio dell'avventura e per poterle farle comparire sulla Mappa bisognerà prima completare le precedenti. In genere non si può tornare indietro in una zona già esplorata, tranne in alcuni casi. Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) la posizione sulla Mappa del mondo b) la condizione necessaria per farla comparire sulla Mappa del mondo c) il numero delle zone di cui è composta d) la musica di sottofondo e) i nemici, i boss e gli oggetti presenti [le zone dove incontrarli] f) una mappa complessiva della località, divisa in zone g) l'analisi di ogni singola zona presente nella località Colosseo -------------> Blocco A Città in rovina ------> Blocco B Foresta oscura -------> Blocco C Torre dei venti ------> Blocco D Atlantide ------------> Blocco E Palazzo di ghiaccio --> Blocco F Fortezza di Phalanx --> Blocco G Dimora del Male ------> Blocco H =============================================================================== COLOSSEO Blocco A [@8CL] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, edificio tra le montagne nella zona sud Disponibile ----: sin dall'inizio del gioco Numero di zone -: 4 Musica ---------: Beyond the Colosseum *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Hippogriff [A1] Ampolla [A2] Ogre [A1, A2] Anello del Fuoco [A0, 1, 3] Phantom [A4] Gemma della Terra [A3] Wall Spider [A2, 3] Pergamena [A1] *** BOSS *** Arma Alpha [A3] Somulo [A0] ___________ | 0 | |___________| ___________ | | | | | | | | | | | 3 | _______________________ | | | | | | _______________________ | 2 | | | | 1 | | | | | |_______________________|• •|_______________________|• •|___________| ___________________________________[A0] ARENA NEMICI --: Somulo (boss) OGGETTI -: Anello del Fuoco In questa zona si svolge il prologo e, una volta sconfitto Somulo, non sarà più possibile esplorarla in seguito. L'Anello del Fuoco si ottiene sconfiggendo il boss. ___________________________________[A1] CIMITERO NEMICI --: Hippogriff (mini boss) Ogre x4 Phantom xInf OGGETTI -: Anello del Fuoco Pergamena Vaso x4 In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte con le testate. La Pergamena è nascosta all'interno della prima statua di pietra alla destra dell'ultimo gradino. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto Hippogriff. ___________________________________[A2] VALLE DELLA NEBBIA NEMICI --: Ogre x3 Wall Spider x2 OGGETTI -: Ampolla Vaso x2 In questa zona sono presenti le spine sul pavimento, torri di erba che si sfaldano gradualmente posizionandosi sopra e le pedane mobili. L'Ampolla è nascosta nella rientranza in basso a sinistra rispetto alle pedane mobili. ___________________________________[A3] ALTURA NEMICI --: Arma Alpha (boss) Wall Spider x6 OGGETTI -: Anello del Fuoco Gemma della Terra In questa zona sono presenti le pedane mobili, i mattoni fragili e le spine lungo la parete, coperte dal terreno. L'Anello del Fuoco è nascosto nella rientranza chiusa dai mattoni fragili. La Gemma della Terra si ottiene dopo aver sconfitto Arma Alpha. =============================================================================== CITTÀ IN ROVINA Blocco B [@8CR] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, edifici nella zona di sud ovest Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha Numero di zone -: 9 Musica ---------: Metropolis of Ruin (B1, B5, B6) Catacombs of the Dead (B7, B8) *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Armor Ghoul [B6] Ampolla [B5] Corpse Demon [B7, 8] Anello del Fuoco [B6, 8] Cyclops Bat [B7] Buster [B9] Flame Fountain [B5] Hand [B5] Ghost [B5] Pergamena [B7] Living Flame [B7] Skull Keeper [B6] Vampire Bat [B8] Triton [B5] Water Ghost [B8] Zombie Hand [B6] Zombie Head [B6] *** BOSS *** Belth [B6] Ovnunu [B9] ___ | 4 | • •|___| • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 5 | | 6 | |___________|• •| |• •| | • • |_______________________| |_______________________| • • • • • ___ • • • | 3 | |¯¯¯¯¯| ___ • • •|___| | | | | • | | | | • ___ | | | 9 | • | 2 | | 7 | | | • •|___| | | ___________ | | | | | |• •|___| | |• •| 8 | |_____| | | |___________| ___________________________________[B1] GRANDE PALAZZO NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vaso x7 In questa zona è possibile distruggere le varie finestre con le testate e, uscendo da sinistra, si può tornare alla mappa del mondo. Qui è presente il demone vagabondo, ai piedi della fontana, ed i mattoni fragili accanto al negozio di Pozioni. ___________________________________[B2] BIBLIOTECA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Qui si potranno ottenere da Malwous informazioni sui vari Talismani. ___________________________________[B3] NEGOZIO DI MAGIE NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Qui è possibile acquistare da Morack: Shadow 10 GP Hold 20 GP Imp 25 GP Shock 50 GP Death 80 GP ___________________________________[B4] NEGOZIO DI POZIONI NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per accedere in questo negozio bisogna possedere il proiettile Buster oppure la Gemma dell'Aria. Qui è possibile acquistare da Phorapa: Mercury 6 GP Sulfur 10 GP Herb 25 GP Elixir 100 GP Ginseng 140 GP ___________________________________[B5] PONTE INTERROTTO NEMICI --: Flame Fountain x6 Ghost xInf Triton x8 OGGETTI -: Ampolla Hand Vaso x3 In questa zona è presente l'acqua nella parte inferiore. L'Ampolla è situata sottacqua, alla sinistra della colonna più ad est. L'Hand è nascosta in una stanza segreta raggiungibile attraversando il corridoio subacqueo nella parte più a sud ovest. ___________________________________[B6] GIARDINO DI PIETRA NEMICI --: Belth (boss) Armor Ghoul x5 Skull Keeper x8 Zombie Hand x21 Zombie Head x3 OGGETTI -: Anello del Fuoco x2 In questa zona sono presenti cumuli di teschi e muretti in pietra da abbattere con il Ground Gargoyle. Un Anello del Fuoco è nascosto all'interno del cumulo di teschi più a nord ovest; l'altro si ottiene dopo aver sconfitto Belth. ___________________________________[B7] CATACOMBE NEMICI --: Corpse Demon x5 Cyclops Bat x7 Living Flame x7 OGGETTI -: Pergamena Vaso x4 Per accedere in questa zona bisogna usare in B5 il Ground Gargoyle per spostare verso sinistra la Flame Fountain situata più ad est. Qui sono presenti i mattoni fragili ed altari di pietra da abbattere con il Ground Gargoyle. La Pergamena è nascosta nel vaso posizionato oltre i mattoni fragili. ___________________________________[B8] SALONE OSCURO NEMICI --: Corpse Demon x4 Vampire Bat x10 Water Ghost xInf OGGETTI -: Anello del Fuoco Per illuminare questa zona bisogna accendere le fiaccole usando il Fire oppure il Demon. Qui sono presenti le spine lungo il pavimento e le pareti, i mattoni fragili e gli altari di pietra da abbattere con il Ground Gargoyle. L'Anello del Fuoco è nascosto nel vaso posizionato oltre i mattoni fragili, a sud ovest. ___________________________________[B9] ABISSO NEMICI --: Ovnunu (boss) OGGETTI -: Buster Vaso Il Buster si ottiene dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== FORESTA OSCURA Blocco C [@8FS] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, isola nel lago a nord della foresta Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha Numero di zone -: 7 Musica ---------: This Enchanted Forest (C1, C2, C3) Within the Tidal Reefs (C4, C5, C6, C7) *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Anemone [C4] Ampolla [C1] Armor Ghoul [C3] Anello del Fuoco [C3, 5, 6] Caterkiller [C1] Pergamena [C4] Cyclops Bat [C1, 2, 5] Skull [C7] Earthworm [C3] Tornado [C3] Skull Fish [C4, 5] Stone Platform [C2] Triton [C2] *** BOSS *** Flame Lord [C3] Scula [C5] _______________________ | | _______________ _________________ | 3 | | | | | | | | 1 |• •| 2 |• •|_______________________| | | | | • |_______________| |_________________| • ___ • • • | 7 | • • _____ • •|___| • • | 6 | • • • •|_____|• • • • • • • _________________ • • | | • • | 5 | • • | | • • |_________________| • • • • • • • • • • • • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • | 4 | • | | • •|_____________________| ___________________________________[C1] BOSCO DI ROVI NEMICI --: Caterkiller x3 Cyclops Bat x7 OGGETTI -: Ampolla Vaso x4 In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e le liane da tagliare usando lo sparo dell'Aerial Gargoyle. L'Ampolla è situata alla sinistra della liana più ad est. ___________________________________[C2] LAGO NEMICI --: Cyclops Bat x6 Stone Platform x6 Triton x4 OGGETTI -: nessuno In questa zona è presente l'acqua nella parte inferiore, assieme ai mattoni fragili. ___________________________________[C3] GIARDINO INCENDIATO NEMICI --: Flame Lord (boss) Armor Ghoul x2 Earthworm x6 OGGETTI -: Anello del Fuoco Tornado Entrando per la prima volta in questa zona, il boss darà fuoco agli alberi e dall'alto cadranno le scintille. Esplorandola nuovamente dopo aver sconfitto il Flame Lord, le varie chiome incendiate non saranno più presenti. Qui sono situati i mattoni fragili. Il Tornado si ottiene sconfiggendo il boss; l'Anello di Fuoco invece diventa visibile, sospeso in aria, esplorando la seconda volta questa zona. ___________________________________[C4] GROTTA NEMICI --: Anemone x5 Skull Fish x6 OGGETTI -: Pergamena Vaso Per accedere in questa zona bisogna colpire in C1 con una testata il passaggio situato tra i due alberi più ad est. Qui sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, la marea nella parte inferiore, le pedane galleggianti ed i mattoni fragili. La Pergamena è nascosta nel vaso situato oltre i mattoni fragili. ___________________________________[C5] FIUME SOTTERRANEO NEMICI --: Scula (boss) Cyclops Bat x7 Skull Fish x5 OGGETTI -: Anello del Fuoco In questa stanza sono presenti la marea nella parte inferiore, le pedane galleggianti ed i mattoni fragili. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto Scula. ___________________________________[C6] CAVERNA DI CALCARE NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello del Fuoco Per entrare in questa zona bisogna distruggere in C2 i mattoni fragili nella parte subacquea. In alternativa si può accedere anche da C5, abbattendo sempre i mattoni fragili presenti sottacqua. L'Anello del Fuoco è situato all'interno del vaso. ___________________________________[C7] ANTRO SEGRETO NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Skull Per entrare in questa zona bisogna distruggere in C3 i mattoni fragili. =============================================================================== TORRE DEI VENTI Blocco D [@8TV] =============================================================================== Posizione ------: isola orientale, edifici nella zona sud ovest Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha Numero di zone -: 7 Musica ---------: Cursed Towers *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Armor Ghoul [D2] Ampolla [D1] Bone Condor [D2] Claw [D2] Bone Ghost [D5] Crown [D6] Flier [D2] Gemma dell'Aria [D7] Flying Rock [D5] Pergamena [D5] Ghost [D4] Guardian Hippogriff [D3] Ogre [D4] Spike Trap [D1] *** BOSS *** Arma Beta [D7] _____ ___________ | | | 7 | | |• • •|___________| | | _____ | | | | | |• • •| | | | | | | |• • •| | | 4 | | | | | | | _________ _______________________ | | | | | | | 2 | | |• • •| 5 | | |• • •|_______________________| | | | | | | • | |• • •| | | | • _____ | | | | | 1 | • | 3 | | | | | | | • • •|_____|• • •|_____| | | | | _____ | | | | | 6 | | | |_________| |_____|• • •|_____| ___________________________________[D1] COLONNATO DEI TESCHI NEMICI --: Spike Trap x8 OGGETTI -: Ampolla In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, le colonne mobili e di mattoni fragili. L'Ampolla è nascosta nel passaggio chiuso dai mattoni fragili. ___________________________________[D2] CAMMINO DELLE NUVOLE NEMICI --: Flier (mini boss) Armor Ghoul x8 Bone Condor x8 OGGETTI -: Claw Vaso In questa zona è presente una corrente orizzontale che automaticamente farà andare Firebrand verso destra, non appena apre le ali. Qui sono situate le colonne mobili. Il Claw si ottiene dopo aver sconfitto Flier. ___________________________________[D3] INGRESSO DELLA TORRE NEMICI --: Guardian Hippogriff (mini boss) OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa zona bisogna cadere all'interno del vortice presente nella parte finale di D2. ___________________________________[D4] TORRE INFESTATA NEMICI --: Ghost xInf Ogre x3 OGGETTI -: Vaso x5 In questa zona sono presenti spine sul pavimento e pedane che ruotano attorno al pilone centrale. ___________________________________[D5] ESTERNI DELLA TORRE NEMICI --: Bone Ghost x13 Flying Rock x9 OGGETTI -: Pergamena In questa zona è presente una corrente ascensionale che automaticamente farà andare Firebrand verso l'alto, non appena apre le ali. La Pergamena è situata nell'angolo di nord est. ___________________________________[D6] TUNNEL SOTTERRANEO NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Crown In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte con le testate. La Crown è nascosta nella statua più vicina alla parete ovest. ___________________________________[D7] SOMMITÀ NEMICI --: Arma Beta (boss) OGGETTI -: Gemma dell'Aria La Gemma dell'Aria si riceve dopo aver sconfitto Arma Beta. =============================================================================== ATLANTIDE Blocco E [@8TD] =============================================================================== Posizione ------: isola orientale, templi nel lago tra le montagne Disponibile ----: sconfiggendo un boss in ogni località precedente Numero di zone -: 5 Musica ---------: A Sunken Aqueduct *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Anemone [E4] Anello del Fuoco [E2, 3, 4, 5] Bone Condor [E1] Gemma dell'Acqua [E2] Ogre [E2] Skull Fish [E4] Triton [E1, 4, 5] *** BOSS *** Crawler [E2] Holothurion [E5] _____ | 3 | |_____| • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2 | | | _____________________ | | | |• •|___________| | 1 | • | | • |_____________________|• •|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | 4 | | | | | _______________________ | | | 5 | |___________|• •|_______________________| ___________________________________[E1] FOSSATO DEL TEMPIO NEMICI --: Bone Condor x8 Triton x8 OGGETTI -: Vaso x10 In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte con le testate, le spine sul fondale marino, l'acqua ed i mattoni fragili nella parte inferiore. ___________________________________[E2] CORRIDOIO GRECO NEMICI --: Crawler (boss) Ogre x7 OGGETTI -: Anello del Fuoco Gemma dell'Acqua Vaso x3 In questa zona sono presenti spine sul pavimento e sulle pareti e statue da abbattere con il Ground Gargoyle. L'Anello del Fuoco è nascosto all'interno della prima statua del percorso che conduce verso sinistra. La Gemma dell'Acqua si riceve dopo aver sconfitto Crawler. ___________________________________[E3] SOFFITTO NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello del Fuoco Vaso x4 Si può accedere in questa zona solo dopo aver sconfitto Crawler. Qui è presente una statua da abbattere con il Ground Gargoyle, contenente l'Anello del Fuoco. ___________________________________[E4] GROTTA SUBACQUEA NEMICI --: Anemone x7 Skull Fish x13 Triton x3 OGGETTI -: Anello del Fuoco Vaso Per accedere in questa zona sottomarina bisogna abbattere i mattoni fragili situati nella parte subacquea di E1, oppure cadere in acqua da E2. Qui sono presenti le spine sul pavimento, sul soffitto e sulle pareti, ed i mattoni fragili. L'Anello del Fuoco è nascosto al termine del percorso nord del secondo bivio, all'interno del vaso situato dietro i mattoni fragili. ___________________________________[E5] CORRIDOIO CORALLINO NEMICI --: Holothurion (boss) Triton x12 OGGETTI -: Anello del Fuoco In questa zona sottomarina sono presenti le spine attorno alle colonne ed i mattoni fragili. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== PALAZZO DI GHIACCIO Blocco F [@8PG] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, edificio tra le montagne a nord Disponibile ----: sconfiggendo un boss in ogni località precedente Numero di zone -: 8 Musica ---------: Dance of the Snowy Barrens (F1, F2, F6) Caverns of Ice (F3, F4, F5, F7, F8) *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Armor Ghoul [F2] Ampolla [F1] Blob [F7] Anello del Fuoco [F4] Bone Condor [F1] Armour [F7] Cyclop Bat [F5] Demon [F2] Grewon [F2] Gemma del Tempo [F8] Living Flame [F3] Pergamena [F2] Ogre [F5] Silver Flier [F6] Skull Keeper [F1, 2] Stone Platform [F5] Vampire Bat [F7] Wall Spider [F3] Zombie Hand [F7] *** BOSS *** Arma Omega [F8] ___ _____ ___ • •| 4 | | |• •| 8 | • ¯¯¯ _____ | 7 | ¯¯¯ • _________ | 6 | | | • | 5 |• •|_____|• •|_____| |¯¯¯|• •|_________| | 3 | ___________ | | ___________ | |• •|___| | | | 1 | | 2 | |___________|• • • • • •|___________| ___________________________________[F1] TUNDRA NEMICI --: Bone Condor x8 Skull Keeper x7 OGGETTI -: Ampolla In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e cumuli di teschi da abbattere con il Ground Gargoyle. L'Ampolla è posta su una pedana situata sulla verticale dell'ingresso. ___________________________________[F2] VALLATA NEMICI --: Grewon (mini boss) Armor Ghoul x16 Skull Keeper x7 OGGETTI -: Demon Pergamena Vaso x2 In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e cumuli di teschi da abbattere con il Ground Gargoyle. La Pergamena è nascosta all'interno del cumulo di teschi situata sulla pedana in alto a destra. Il Demon si riceve dopo aver sconfitto Grewon. ___________________________________[F3] CONDOTTO DEL GELO NEMICI --: Living Flame x2 Wall Spider x5 OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa zona bisogna attraversare il portone situato nella parte di nord est di F1. Qui sono presenti le spine sulle pareti. ___________________________________[F4] STANZA OCCIDENTALE NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello del Fuoco Per accedere in questa zona bisogna distruggere con una testata il blocco di ghiaccio di sinistra situato in cima a F3. Qui sono presenti i mattoni fragili. L'Anello del Fuoco è nascosto all'interno del vaso sulla destra. ___________________________________[F5] CORRIDOIO CONGELATO NEMICI --: Cyclop Bat x7 Ogre x4 Stone Platform x3 OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa zona bisogna distruggere con una testata il blocco di ghiaccio di destra situato in cima a F3. Qui sono presenti spine sul pavimento e statue da abbattere con il Ground Gargoyle. ___________________________________[F6] CAMMINO DEL GUARDIANO NEMICI --: Silver Flier (mini boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F7] GROTTA DEI LUCERNARI NEMICI --: Blob x5 Vampire Bat x18 Zombie Hand x9 OGGETTI -: Armour Per illuminare questa zona bisogna accendere le fiaccole usando il Fire oppure il Demon. Qui sono presenti le spine lungo il pavimento e sulle pareti, ed una statua da abbattere con il Ground Gargoyle, che contiene l'Armour. ___________________________________[F8] SALA DEL GENERALE NEMICI --: Arma Omega (boss) OGGETTI -: Gemma del Tempo La Gemma del Tempo si riceve dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== FORTEZZA DI PHALANX Blocco G [@8FP] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, castello bianco ad est del fiume Disponibile ----: sconfiggendo un solo boss in ogni località precedente Numero di zone -: 7 Musica ---------: Palace of Decadence *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bone Condor [G3] Anello del Fuoco [G2] Bone Ghost [G4] Fang [G3] Bronze Grewon [G5] Gemma dell'Infinito [G7] Corpse Demon [G5] Flying Rock [G3] Ghost [G2] Golden Hippogriff [G1] Mad Jester [G1] Ogre [G2, 4] Twin Archer [G1] *** BOSS *** Heaven Phalanx [G6] Infinite Phalanx [G7] Phalanx [G6] ___________ _ | 3 | _ | |••|___________|••| | | | | | | | | | |2| |4| | | | | ___________ | | | | _____________ ___ ___________ | 1 |••| | | |••| 5 |••| 6 |••| 7 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________[G1] CATTEDRALE NEMICI --: Golden Hippogriff (mini boss) Mad Jester x4 Twin Archer x8 OGGETTI -: nessuno In questa zona si può accedere solo entrando nella Fortezza di Phalanx quando questa compare la seconda volta sulla mappa del mondo. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[G2] CAMPANILE OCCIDENTALE NEMICI --: Ghost xInf Ogre x3 OGGETTI -: Anello del Fuoco In questa zona sono presenti le spine sulle pareti. L'Anello del Fuoco è nascosto all'interno della campana situata in cima e, per farlo comparire, bisognerà colpirla con una testata. ___________________________________[G3] GUGLIE DELLA FORTEZZA NEMICI --: Bone Condor x8 Flying Rock x8 OGGETTI -: Fang In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Il Fang è nascosto in una stanza segreta accessibile da un condotto situato alla sinistra dell'ultimo traliccio. ___________________________________[G4] CAMPANILE ORIENTALE NEMICI --: Bone Ghost x10 Ogre x2 OGGETTI -: nessuno In questa zona sono presenti le spine sulle pareti. ___________________________________[G5] SALA DELLE TORTURE NEMICI --: Bronze Grewon (mini boss) Corpse Demon x8 OGGETTI -: nessuno In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[G6] CAMERA DEL RE NEMICI --: Heaven Phalanx (boss) Phalanx (boss) OGGETTI -: nessuno Entrando nella località quando questa appare per la prima volta sulla mappa del mondo, si accederà direttamente all'interno di questa zona. ___________________________________[G7] CORRIDOIO INFERNALE NEMICI --: Infinite Phalanx (boss) OGGETTI -: Gemma dell'Infinito Si può accedere in questa zona solo dopo aver sconfitto Phalanx in G6 possedendo tutti i Talismani. Qui sono presenti le pedane mobili e la lava nella parte inferiore. La Gemma dell'Infinito si ottiene inserendo la password ricevuta al termine del Finale 3. =============================================================================== DIMORA DEL MALE Blocco H [@8DM] =============================================================================== Posizione ------: grande continente, castello bianco nella pianura a nord est Disponibile ----: usando la password ricevuta sconfiggendo Infinite Phalanx Numero di zone -: 2 Musica ---------: The Infinite Demon *** NEMICI *** *** OGGETTI *** (nessuno) (nessuno) *** BOSS *** Dark Demon [H2] _____ | | ___________ | 2 | | |• •|_____| | 1 | | | |___________| ___________________________________[H1] INGRESSO DELLE BESTIE NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Qui sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti, l'acqua nella parte inferiore e le statue da abbattere con il Ground Gargoyle. ___________________________________[H2] SORGENTE DEL MALE NEMICI --: Dark Demon (boss) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== ALTRE LOCALITÀ [@8LL] =============================================================================== Sulla Mappa del mondo sono presenti località sempre disponibili e consistono in due negozi ed in tre sfide di Trio the Pago: ___________________________________ NEGOZIO DI MAGIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ grande continente, edificio rosa sulla foce del fiume Qui è possibile acquistare da Morack: Shadow 10 GP Hold 20 GP Imp 25 GP Shock 50 GP ___________________________________ NEGOZIO DI POZIONI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ grande continente, edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso Qui è possibile acquistare da Phorapa: Mercury 6 GP Sulfur 10 GP Herb 25 GP Elixir 100 GP ___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ grande continente, edificio celeste ad ovest del Colosseo La sfida consiste, al costo di 5 GP, nel rompere a testate 12 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, si ricevono 5 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. ___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ piccola isola più a sud La sfida consiste, al costo di 10 GP, nel rompere a testate 16 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, si ricevono 10 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. ___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ grande continente, laghetto circondato dal fiume La sfida consiste, al costo di 20 GP, nel rompere a testate 25 teschi avendo a disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo per la prima volta, si riceve un Anello del Fuoco. Dalla seconda volta in poi, si ottengono 20 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@9TR] \---------/ === I QUATTRO FINALI === 1 - Sconfiggere un solo boss per ognuna delle prime quattro località e poi recarsi alla Fortezza di Phalanx per combattere contro quest'ultimo 2 - Sconfiggere Heaven Phalanx senza aver ottenuto tutti i Talismani 3 - Affrontare Heaven Phalanx dopo aver raccolto le quattro Gemme e tutti i Talismani, poi sconfiggere Infinite Phalanx 4 - Sconfiggere Infinite Phalanx poi riprendere il gioco usando la password ricevuta al termine dei titoli di coda del Finale 3 e sconfiggere il Dark Demon === GUADAGNARE SOLDI RAPIDAMENTE === Per ottenere in poco tempo una gran quantità di denaro, equipaggiare il talismano Crown e recarsi presso la Città in rovina - B1. Una volta giunti qui, distruggere le finestre del grande edificio con le testate ed i vari vasi presenti, ricevendo così molti GP. Entrare ed uscire da un portone per farli rigenerare. === PASSWORD === .5 Anelli del Fuoco M B N Q .proiettili speciali Buster e Tornado H Z G C .Gemma della Terra e dell'Aria F T T N .3 Pergamene e 3 Ampolle W Y M R .talismani Crown e Skull .si può affrontare Phalanx per ottenere il Finale 1 .15 Anelli del Fuoco (manca quello della Fortezza di Phalanx) B F F C .tutti i proiettili speciali R N R X .tutte le Gemme tranne quella dell'Infinito F G J B .tutte le Pergamene e le Ampolle W R J B .tutti i talismani tranne Fang .si può affrontare Heaven Phalanx per ottenere il Finale 2 .tutti gli Anelli del Fuoco F D Q P .tutti i proiettili speciali Q R M B .tutte le Gemme tranne quella dell'Infinito F G N H .tutte le Pergamene e le Ampolle G T K X .tutti i Talismani .si può affrontare Infinite Phalanx per ottenere il Finale 3 .tutti gli Anelli del Fuoco Q F F F .tutti i proiettili speciali K N R R .tutte le Gemme D D L R .tutte le Pergamene e le Ampolle X G T Q .tutti i Talismani .si può affrontare Dark Demon per ottenere il Finale 4 === MODALITÀ BOSS === Inserendo una particolare password, si inizierà la Modalità Boss. In questa nuova avventura, saranno presenti solo i boss all'interno delle località, mentre i nemici comuni non compariranno. Tuttavia in questa modalità non sarà possibile esplorare Atlantide ed il Palazzo di Ghiaccio e l'avventura terminerà esclusivamente con lo scontro con Phalanx, per ottenere il Finale 1. La password per attivare la Modalità Boss è la seguente: R B N L X H G B V G B B L Y L D ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 7E106216 | Si possiederà una quantità infinita di vita ------------------------------------------------------------------------------- 7E1E5016 | Si possiederanno tutti gli Anelli del Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- 7E103C19 | Si diverrà invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 7E1063FA | Si otterranno 260 GP ------------------------------------------------------------------------------- 7E1DCF09 | Si avrà a disposizione tempo infinito presso Trio the Pago ------------------------------------------------------------------------------- 7E1E51FF | Si possiederanno tutti i Proiettili Speciali, tutte le Gemme, 7E1E52FF | tutte le Pergamene, tutte le Ampolle e tutti i Talismani 7E1E53FF | ------------------------------------------------------------------------------- Per i successivi codici delle Pergamene e delle Ampolle, il procedimento è il seguente: (esempio, si desidera possedere la magia Shock nella Pergamena 3) a. essere già in possesso della Pergamena 3 b. prendere il codice della Pergamena 3 • 7E1E32xx c. prendere il codice della magia Shock • 0A d. sostituire il codice della magia Shock alle "xx" in modo da ottenere il codice desiderato • 7E1E320A [Il metodo per applicare uno QUALSIASI dei seguenti codici è uguale all'esempio fatto: bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre ed inserire] ########################### CODICI PER LE PERGAMENE ########################### Per rendere efficaci questi codici bisogna prima possedere la Pergamena nello spazio rispettivo all'interno della Schermata Abilità. Pergamena 1 -- 7E1E30xx Death --- 04 Pergamena 2 -- 7E1E31xx Hold ---- 02 da sostituire Pergamena 3 -- 7E1E32xx Imp ----- 08 al posto Pergamena 4 -- 7E1E33xx Shadow -- 06 delle 'xx' Pergamena 5 -- 7E1E34xx Shock -- 0A ########################## CODICI PER LE AMPOLLE ########################## Per rendere efficaci questi codici bisogna prima possedere l'Ampolla nello spazio rispettivo all'interno della Schermata Abilità. Ampolla 1 ---- 7E1E35yy Elixir --- 14 Ampolla 2 ---- 7E1E36yy Ginseng -- 0E da sostituire Ampolla 3 ---- 7E1E37yy Herb ----- 0C al posto Ampolla 4 ---- 7E1E38yy Mercury -- 10 delle 'yy' Ampolla 5 ---- 7E1E39yy Sulfur --- 12 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | CURIOSITÀ | [@9CS] \-----------/ === GLI EPISODI DELLA SAGA === Demon's Crest è il terzo capitolo della saga di Firebrand. Gli altri due sono: Gargoyle's Quest: Ghosts'n Goblins (Game Boy, 1990) "Tanto tempo fa, il regno dei Ghoul venne invaso da un esercito di creature provenienti da un altro universo. Gli abitanti del regno non erano abbastanza forti per contrastare gli invasori. Quando tutto sembrava perduto, un fuoco purificatore distrusse i nemici, salvando i Ghoul. Sono passati molti secoli da allora ed il regno è adesso nuovamente in pericolo..." Gargoyle's Quest 2: The Demon Darkness (Nintendo NES, 1992) "Tanto tempo fa, prima della comparsa dell'uomo, esisteva un giovane demone di nome Firebrand che viveva nella città di Etruria, nel regno dei Ghoul. Il sogno del gargoyle era quello di diventare un potente guerriero e per questo motivo passava molto tempo nella sala di addestramento. Un giorno Firebrand venne convocato dal Re dei Ghoul, il quale gli affidò una missione molto importante..." === IL CLAN DI FIREBRAND === Il protagonista del gioco appartiene alla razza dei Red Arremer, una stirpe di gargoyle guerrieri molto abile in battaglia. Questi demoni sono noti per essere nemici ricorrenti nella saga di Ghosts'n Goblins. === LA SAGA DELL'INFINITO === La trama di Demon's Crest è vagamente ispirata ad una delle più famose saghe fumettistiche della Marvel Comics, "Il Guanto dell'Infinito", realizzata nel 1991. === COLONNA SONORA === La colonna sonora del gioco, realizzata da Toshihiko Horiyama, è composta dalle seguenti tracce: 01. Opening [schermata del titolo] 02. Legend of Firebrand [introduzione] 03. Choose Thine Options [schermata Options] 04. The Chonicler [schermata Continue] 05. Prelude to Horror [Prologo] 06. Battle of the Zombie Dragon [scontro vs Somulo] 07. A Treasure Recovered [recuperando un oggetto prezioso] 08. Beyond the Colosseum [Colosseo] 09. Challenge of Devils (Intro) [preludio dello scontro con i boss] 10. Challenge of Devils [scontro con i boss] 11. Over the Demon Realm [mappa del mondo] 12. Metropolis of Ruin [Città in rovina - B1; B5; B6] 13. The Shopkeeper [negozi di Magie e di Pozioni] 14. Headbutting Game [sfida di Trio the Pago] 15. Catacombs of the Dead [Città in rovina - B7; B8] 16. This Enchanted Forest [Foresta oscura - C1; C2; C3] 17. Within the Tidal Reefs [Foresta oscura - C4; C5; C6; C7] 18. Cursed Towers [Torre dei venti] 19. A Sunken Aqueduct [Atlantide] 20. Dance of the Snowy Barrens [Palazzo di Ghiaccio - F1; F2; F6] 21. Caverns of Ice [Palazzo di Ghiaccio - F3; F4; F5; F7; F8] 22. Palace of Decadence [Fortezza di Phalanx] 23. Phalanx Arising [scontro vs Phalanx ed Heaven Phalanx] 24. The Infinite Demon [scontro vs Infinite Phalanx e Dark Demon] 25. The Hell of Civil War [Finale 1] 26. The Crests are Hidden Forever [Finale 2] 27. The Throne Refused [Finale 3] 28. Memorial of the Fallen Ones [Finale 4] 29. The End ~ Firebrand Victorious [titoli di coda] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A DEMON'S CREST Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2013 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED