GUIDA A FINAL FANTASY MYSTIC QUEST versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY MYSTIC QUEST sistema : Super Nintendo tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE 03/12/2020 ---> inizio stesura del documento 17/03/2021 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +-------------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2020 - 2021 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +-------------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY MYSTIC QUEST ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Caratteristiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CA] il protagonista (Benjamin) . . . . . . . . . . . . . . [@04BE] Kaeli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04KA] Phoebe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PH] Reuben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RE] Tristam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TR] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magie Bianche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magie Nere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Stregonerie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05ST] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================= 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 01: Il nuovo Cavaliere . . . . . Hill of Destiny . . . [@6C01] Capitolo 02: L'ascia di Kaeli. . . . . . Foresta . . . . . [@6C02] Capitolo 03: Scambio equo . . . . . . . Sand Temple . . . . [@6C03] Capitolo 04: Il primo Cristallo . . . . . Bone Dungeon . . . . [@6C04] Capitolo 05: Il centro del mondo. . . . . Focus Tower . . . . [@6C05] Capitolo 06: Un nuovo aiuto . . . . . . Libra Temple . . . . [@6C06] Capitolo 07: Il paese sottozero . . . . . Aquaria. . . . . . [@6C07] Capitolo 08: Acqua della vita. . . . . . Wintry Cave . . . . [@6C08] Capitolo 09: Grandi manovre . . . . . . Falls Basin . . . . [@6C09] Capitolo 10: Il guardiano di ghiaccio . . . Ice Pyramid . . . . [@6C10] Capitolo 11: Grotte sotterranee . . . . . Aquaria. . . . . . [@6C11] Capitolo 12: La terra del fuoco . . . . . Focus Tower . . . . [@6C12] Capitolo 13: Reuben e suo padre . . . . . Fireburg . . . . . [@6C13] Capitolo 14: Passaggi obbligati . . . . . Mine. . . . . . . [@6C14] Capitolo 15: Nebbia . . . . . . . . . Volcano. . . . . . [@6C15] Capitolo 16: Il cammino incandescente . . . Lava Dome . . . . . [@6C16] Capitolo 17: Là dove soffia il vento . . . Focus Tower . . . . [@6C17] Capitolo 18: Sostituzione . . . . . . . Robe Bridge . . . . [@6C18] Capitolo 19: Parlare con gli alberi. . . . Alive Forest . . . . [@6C19] Capitolo 20: Infestazione . . . . . . . Giant Tree. . . . . [@6C20] Capitolo 21: Nella bufera . . . . . . . Windia . . . . . . [@6C21] Capitolo 22: Ardua scalata. . . . . . . Mount Gale. . . . . [@6C22] Capitolo 23: L'inseguimento . . . . . . Pazuzu's Tower . . . [@6C23] Capitolo 24: Il pannello dell'infinito. . . Spencer's Place . . . [@6C24] Capitolo 25: Il padre di Kaeli . . . . . Mac's Ship. . . . . [@6C25] Capitolo 26: L'origine del male . . . . . Doom Castle . . . . [@6C26] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07ME] Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] Rarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RA] >>>> ARMI Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Esplosivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07ES] Recuperare gli Esplosivi . . . . . . . . . . . . . . . [@07RE] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Altre armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AA] Munizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MU] >>>> PROTEZIONI Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Scudi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AC] >>>> ALTRE INFORMAZIONI Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Posizione degli Oggetti nelle schermate . . . . . . . . . . [@07PO] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Continenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CO] Battlefield. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BF] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA] Alive Forest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AF] Aquaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AQ] Bone Dungeon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BD] Doom Castle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DC] Falls Basin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FB] Fireburg. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FI] Focus Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FT] Foresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FO] Giant Tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GT] Hill of Destiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09HD] Ice Pyramid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IP] Kaidge Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09KT] Lava Dome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LD] Level Forest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LF] Libra Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LT] Life Temple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LI] Light Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LG] Mac's Ship . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MI] Mount Gale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MG] Pazuzu's Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PT] Rope Bridge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RB] Sand Temple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] Sealed Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SE] Ship Dock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SD] Volcano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VO] Windhole Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WH] Windia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WI] Wintry Cave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WC] Wintry Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WT] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 09 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY MYSTIC QUEST è un capitolo della saga di Final Fantasy che venne realizzato appositamente per il mercato americano, con una meccanica di gioco molto più semplificata rispetto agli altri episodi della saga. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// Nel mondo esistono quattro Cristalli, gemme mistiche legate ognuna ad un elemento della natura, Fuoco, Acqua, Terra e Vento: grazie al loro magico potere la vita sul pianeta scorre pacificamente ed essi sono custoditi nella Focus Tower, un'imponente torre che si staglia al centro del mondo. Un'antica profezia recita: "Quattro terribili belve trafugheranno il potere e divideranno il pianeta in quattro parti. E proprio in quel momento giungerà il Cavaliere!". Quelle parole infine si sono avverate ed i Cristalli sono stati rubati dalla Focus Tower, tuttavia non c'è traccia del Cavaliere. Un giovane ragazzo, il cui villaggio è scomparso a causa di un terremoto, si ritrova coinvolto nella ricerca delle gemme mistiche, guidato da un misterioso ed anziano saggio. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono i seguenti e non possono essere cambiati: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto A -: confermare l'azione Tasto B -: annullare l'azione oppure tornare indietro Tasto X -: (nessuno) Tasto Y -: cambiare la modalità dell'alleato Tasto L -: equipaggiare l'Arma successiva Tasto R -: equipaggiare l'Arma precedente Start ---: (nessuno) Select --: (nessuno) ESPLORANDO Tasto A -: pulsante Azione Tasto B -: pulsante Salto Tasto X -: aprire il Menù Save Tasto Y -: cambiare la modalità dell'alleato Tasto L -: equipaggiare l'Arma successiva Tasto R -: equipaggiare l'Arma precedente Start ---: aprire il Menù Principale Select --: (nessuno) NEI MENÙ Tasto A -: confermare l'azione Tasto B -: annullare l'azione oppure tornare indietro Tasto X -: (nessuno) Tasto Y -: cambiare la modalità dell'alleato Tasto L -: equipaggiare l'Arma successiva Tasto R -: equipaggiare l'Arma precedente Start ---: (nessuno) Select --: (nessuno) _________ SALTO [pulsante B] ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante l'esplorazione delle località, il protagonista è in grado di eseguire un salto in avanti, che copre la distanza di due passi. Tramite questa abilità è possibile raggiungere determinate piattaforme oppure oltrepassare alcuni ostacoli prestabiliti, come gli scrigni. Non è consentito invece superare i nemici oppure salire su terreni situati più in alto rispetto al personaggio. __________ SPINTA [tasti direzionali] ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Durante l'esplorazione delle località, il protagonista è in grado di spingere alcune particolari colonne, che possono essere sfruttate successivamente come pedane su cui saltare. Il personaggio tuttavia non è in grado di tirare perciò, nel caso in cui la colonna finisca in un angolo, non sarà più possibile spostarla da lì: quando ciò accade, è necessario uscire e rientrare dalla località per riportarla nella sua posizione iniziale. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Start durante l'esplorazione, il gioco si mette in pausa ed appare il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |__________________________|| ==> ITEM | __________________________ | | | || SPELL | | 59 90 19 56 || | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || ARMOR | | |CP| |HP| |SE| |RE| || | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ ŻŻ || WEAPONS | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || | | |EL| |TW| |WW| |VK| || STATUS | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ ŻŻ || | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || CUSTOMIZE | | |MK| |MA| |MM| || | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ || SAVE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | 37 18 8 MAGIC 35 17 0 | | WHITE BLACK WIZARD LEFT WHITE BLACK WIZARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Item ------: utilizzare gli Oggetti posseduti .Spell -----: utilizzare le Magie possedute .Armor -----: visualizzare le Protezioni dei personaggi .Weapons ---: visualizzare le Armi dei personaggi .Status ----: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Customize -: modificare alcune impostazioni del gioco .Save ------: salvare la propria avventura Sulla sinistra sono mostrati alcuni degli Oggetti contenuti nell'inventario, con le rispettive quantità. Più in basso sono indicate il numero ed il tipo di Magie a disposizione dei personaggi mentre la zona inferiore contiene i loro parametri principali, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato: LIVELLO (LEVEL) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Al crescere del Livello, gli HP ed i Punti Magia aumentano di valore, si infliggono danni maggiori ai nemici e si subiscono danni minori dai mostri. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Solo Benjamin può aumentare di Livello mentre gli altri personaggi non guadagneranno mai Punti Esperienza, nè potranno mai aumentare gli altri parametri. Il valore più alto che si può raggiungere è il Livello 41. PUNTI VITA (HP) Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia infatti, quando gli HP arrivano a zero, il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo numero indica la quantità massima degli HP, la quale si incrementa gradualmente al crescere del Livello. Il valore massimo raggiungibile dai PV è 1.640 unità. PUNTI MAGIA (MAGIC LEFT) I Punti Magia servono per utilizzare le tecniche magiche. Quest'ultime sono divise in tre categorie (White, Black e Wizard) ed il personaggio possiede una determinata quantità di Punti Magia per ognuna di esse. Tale quantità è fissa per gli alleati mentre per il protagonista aumenta al crescere del proprio Livello. ############### # MENÙ ITEM # ############### Scegliendo la voce ITEM dal Menù Principale si accede al Menù Item, dove è possibile visualizzare ed utilizzare gli Oggetti attualmente posseduti. ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Cure Potion || ITEM | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | 59 90 19 56 | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| | | |CP| |HP| |SE| |RE| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| | | |EL| |TW| |WW| |VK| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| | | |MK| |MA| |MM| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| | | |LC| |GC| | | ŻŻ ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| | | |Sa| |Ri| |Su| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella zona superiore è mostrato il nome dell'Oggetto indicato dal cursore; nella parte sinistra dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono; la zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. L'inventario è composto da 20 spazi, tanti quanti sono gli Oggetti esistenti nel gioco, inoltre ognuno di essi possiede un proprio spazio predefinito. In questa schermata è consentito utilizzare manualmente solo le Medicine, presenti nella riga più alta dell'inventario: dopo averne selezionata una, bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ SPELL # ################ Scegliendo la voce SPELL dal Menù Principale si accede al Menù Spell, dove è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Exit || SPELL | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || | | |Ex| |Qu| |Th| || | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ || | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || |ŻŻ| | | |Cu| |Bl| |Wh| || |Cu| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ || ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| || |ŻŻ| | | |He| |Fi| |Me| || |He| | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ || ŻŻ | | |ŻŻ| |ŻŻ| || |ŻŻ| |ŻŻ| |ŻŻ| | | |Li| |Ae| || |Li| |Ae| |Fl| | | ŻŻ ŻŻ || ŻŻ ŻŻ ŻŻ | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | 37 18 8 MAGIC 35 17 0 | | WHITE BLACK WIZARD LEFT WHITE BLACK WIZARD | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella zona superiore è mostrato il nome della Magia indicata dal cursore; nella parte centrale dello schermo sono presenti le tecniche magiche a disposizione dei personaggi: ogni colonna rappresenta una categoria di Magie. La zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. In questa schermata è consentito utilizzare manualmente solo le Magie Bianche, presenti nella colonna sinistra della schermata: dopo averne selezionata una, bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ################ # MENÙ ARMOR # ################ Scegliendo la voce ARMOR dal Menù Principale si accede al Menù Armor, dove è possibile visualizzare le Protezioni attualmente possedute. ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Apollo Helm || ARMOR | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Defense Power 15 || ____ | | (*) || | SH | | | || |____| | |__________________________________|| ____ | __________________________________ | | RA | | | || |____| | | Defense Total 43 || | | ____ ____ || | | | SH | | CH | || | | |____| |____| || ____ | | ____ ____ ____ ____ || | MR | | | | MH | | SA | | SS | | MR | || |____| | | |____| |____| |____| |____| || ____ | | ____ ____ ____ ____ || | GA | | | | AH | | NA | | VS | | CL | || |____| | | |____| |____| |____| |____| || | | || | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella zona superiore è mostrato il nome della Protezione indicata dal cursore, il suo potere difensivo (Defense Power) e gli eventuali Elementi e Status da cui protegge, raffigurati da simboli. Sul lato destro c'è l'equipaggiamento dell'alleato mentre su quello sinistro sono indicate le Protezioni ottenute dal protagonista ed il potere difensivo totale (Defense Total) di quelle in uso; gli Oggetti attualmente indossati sono posizionati nella riga più bassa. La zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. Non è possibile sostituire le Protezioni indossate dai personaggi poichè il protagonista, una volta ottenute, equipaggia automaticamente le migliori a propria disposizione mentre le Protezioni dell'alleato sono fisse. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI - PROTEZIONI. ################## # MENÙ WEAPONS # ################## Scegliendo la voce WEAPONS dal Menù Principale si accede al Menù Weapons. Qui è possibile visualizzare le Armi attualmente possedute. ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Knight Sword || WEAPONS | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Attack Power 145 || ____ | | || | SH | | | || |____| | |__________________________________|| ____ | __________________________________ | | RA | | | ____ ____ ____ || |____| | | | AX | | CC | | BO | || | | |____| |____| |____| || | | ____ ____ ____ ____ || | | | SS | | BA | | CH | | JB | || ____ | | |____| |____| |____| |____| || | MR | | | ____ ____ ____ ____ || |____| | | | KS | | GA | | DC | | MG | || ____ | | |____| |____| |____| |____| || | GA | | | || |____| | | WEAPONS LEFT ............ 96 || | | || | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella zona superiore è mostrato il nome dell'Arma indicata dal cursore, il suo potere offensivo (Attack Power) e gli eventuali Status che infligge, i quali sono raffigurati da simboli. Sul lato destro è presente l'equipaggiamento dell'alleato mentre su quello sinistro sono indicate le Armi ottenute dal protagonista; gli Oggetti che si possono utilizzare sono posizionati nella riga più bassa; successivamente è mostrata la quantità di Esplosivi (Weapons Left) posseduta. La zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. Non è possibile sostituire le Armi indossate dai personaggi poichè il protagonista, una volta ottenute, può equipaggiare solamente le migliori a propria disposizione mentre l'Arma dell'alleato è fissa. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI - ARMI. ################# # MENÙ STATUS # ################# Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale si accede al Menù Status, dove è possibile visualizzare lo stato generale dei personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- ______________________________________________________ | GP 19639 | STATUS | | |__________________________| | EXP 659103 NEXT 26481 | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | ATTACK...... 225 || ATTACK...... 194 | | DEFENSE..... 117 || DEFENSE..... 95 | | SPEED....... 86 || SPEED....... 77 | | MAGIC....... 49 || MAGIC....... 60 | | || | | ACCURACY.... 92 || ACCURACY.... 90 | | EVADE....... 43 || EVADE....... 23 | |__________________________||__________________________| | (A) (F) | ELEMENTAL | (A) | | | DEFENSE | | | | | | | (F) | SPECIAL | (P) | | (?) (V) (C) (M) | DEFENSE | (M) | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo sono presenti: GP - sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di Oggetti. I GP si ottengono eliminando i nemici oppure completando i Battlefield. EXP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal protagonista dall'inizio dell'avventura. NEXT - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per raggiungere il Livello successivo: quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del protagonista aumenta di una unità. Nella parte centrale dello schermo vengono mostrati i parametri fisici di entrambi i personaggi: a. ATTACCO (ATTACK) Questo valore indica la potenza offensiva. Esso dipende dal Livello e dai parametri Attacco del personaggio e dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto da lui con un attacco fisico. b. DIFESA (DEFENSE) Questo valore indica la capacità difensiva complessiva. Essa dipende dal Livello, dal parametro Difesa del personaggio e delle Protezioni indossate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico o magico del nemico. c. VELOCITÀ (SPEED) Questo parametro indica la rapidità d'azione. Più il valore della Velocità, maggiore sarà la probabilità per il personaggio di agire prima dei nemici. d. MAGIA (MAGIC) Questo valore indica la potenza magica. Più il valore della Magia è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. PRECISIONE (ACCURACY) Questo valore indica l'abilità nel colpire un bersaglio con un attacco fisico o magico. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la probabilità che l'attacco del personaggio vada a segno. f. SCHIVATA (EVADE) Questo valore indica l'abilità nell'evitare gli assalti. Più alto è il valore della Schivata, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici o magici del nemico e di fuggire dalla battaglia. Successivamente sono mostrati, tramite simboli, gli Elementi e gli Status ai quali i personaggi risultano immuni. La zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. #################### # MENÙ CUSTOMIZE # #################### Scegliendo la voce CUSTOMIZE dal Menù Principale si accede al Menù Customize, dove è possibile cambiare alcune impostazioni del gioco. [le voci colorate in giallo indicano quelle in vigore] ------------------------------------------------------------------------------- |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | CUSTOMIZE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | LIFE INDICATE SCALE figure | |______________________________________________________| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | CONTROL auto MANUAL | |______________________________________________________| ______________________________________________________ | FAST SLOW | | MESSAGE SPEED 1 2 .3. 4 5 6 7 | |______________________________________________________| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | WINDOW COLOR R •-+-|-+-|-+-|-+-| | | G |-+-•-+-|-+-|-+-| | | B |-+-|-+-|-•-|-+-| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- LIFE INDICATE modifica il modo in cui appaiono sullo schermo gli HP dei personaggi: Figure --> gli HP vengono rappresentati da una frazione. La prima cifra indica gli HP attuali, la seconda gli HP massimi. Scale ---> gli HP vengono raffigurati da segmenti. La striscia superiore è composta da 40 piccoli segmenti, ognuno dei quali rappresenta 1 HP. Le due strisce inferiori sono formate da segmenti più grossi ed ognuno di essi rappresenta 40 HP. I segmenti gialli sono quelli che si possiedono, quelli rossi indicano gli HP persi. CONTROL modifica la modalità con cui agisce l'alleato: Auto ----> il secondo personaggio è gestito interamente dalla CPU Manual --> il secondo personaggio è comandato manualmente dal giocatore MESSAGE SPEED indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 7 (Lento). WINDOW COLOR permette di modificare il colore delle varie finestre di gioco. Usando i tasti direzionali si può variare il colore uniforme, tramite i colori principali Rosso (R), Verde (G) e Blu (B). ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque, sia quando ci si trova sulla Mappa del mondo, sia all'interno delle singole località. Il gioco permette di salvare sino a tre avventure diverse: per ognuna di esse viene mostrata la località, il tempo di gioco ed i parametri principali dei personaggi. =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Esplorando le varie località si incontreranno i nemici sulla mappa e, avvicinandosi a loro, comincerà automaticamente lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- __________ __________ __________ | Shadow | | Shadow | | Shadow | |__________| |__________| |__________| __________ __________ __________ | | | | | | | | | | | | | ninja | | ninja | | ninja | | nero | | nero | | nero | | | | | | | |__________| |__________| |__________| _____ _____ | B | | K | | e | | a | | n | | e | ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ +----------+ +----------+ +----------+ | BATTLE | | RUN | | CONTROL | +----------+ +----------+ +----------+ |ŻŻBenjaminŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ||ŻŻKaeliŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻMANUALŻŻ| | LIFE || LIFE | | 1389 / 1400 {Ex} || 1280 / 1280 {GA} | |__LEVEL__35_______________||__LEVEL__31_______________| ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi dei nemici, in corrispondenza dei rispettivi ritratti. All'interno della zona centrale sono presenti i personaggi ed i comandi di gioco. Nella parte bassa dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ed i GP guadagnati. La zona inferiore contiene i parametri principali dei personaggi, l'Arma attualmente equipaggiata e la modalità con cui agisce l'alleato. +-----------+ | COMANDI | +-----------+ Nella zona centrale dello schermo appaiono i comandi a disposizione dei personaggi: BATTLE consente al personaggio di attaccare, di usare un Oggetto oppure di assumere una posizione difensiva. Dopo aver scelto una delle seguenti voci, il turno del personaggio ha termine: .Attack il personaggio esegue un attacco fisico con l'Arma equipaggiata e, a seconda di quest'ultima, la tecnica può colpire uno oppure tutti i bersagli. .Spell il personaggio utilizza una tecnica magica in proprio possesso. A seconda della Magia scagliata, essa può colpire un solo bersaglio, tutti i bersagli oppure si può scegliere tra le due possibilità, premendo la direzione Su (dopo aver inquadrato un nemico) oppure Giù (inquadrando un personaggio). .Item il personaggio utilizza una delle Medicine presenti nell'inventario, il quale viene mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ognuna di esse. Dopo aver scelto la Medicina da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo. .Defense il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni fisici o magici, nel caso in cui venga attaccato. RUN permette al gruppo di fuggire dalle battaglie: più alto è il parametro Schivata, maggiore è la possibilità di scappare. Non è possibile fuggire dalle battaglie contro i boss. CONTROL permette di modificare la modalità con cui agisce l'alleato da: Auto ----> il secondo personaggio è gestito interamente dalla CPU Manual --> il secondo personaggio è comandato manualmente dal giocatore +---------------------+ | TIPI DI BATTAGLIE | +---------------------+ Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa: NORMALE .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano seguendo i propri turni ATTACCO A SORPRESA (Strike first!) .durante il primo giro di turni, i due personaggi attaccano prima dei mostri. IMBOSCATA (Unexpected attack!) .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi === INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE === • I colori delle cifre indicano: - gli HP di danno inflitti, se sono colorati di bianco - gli HP oppure i Punti Magia recuperati, se sono colorati di verde • Per quanto riguarda gli status, se il personaggio: - giace a terra, allora possiede lo Status Ade - giace a terra e produce 'Zzz', allora possiede lo Status Sonno - è sovrastato da '?', allora possiede lo Status confusione - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo - è circondato da sfere viola, allora possiede lo Status Veleno - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi - mostra le spalle al nemico, allora possiede lo Status Cecità - risulta colorato di grigio, allora possiede lo Status Pietra • Un combattimento termina quando: - tutti i mostri sono stati eliminati - i personaggi fuggono - tutti i personaggi sono stati eliminati Nell'ultimo caso, compare la domanda 'Give up?': No --> lo scontro riparte dall'inizio, come se non fosse mai avvenuto Yes --> si torna alla schermata dei salvataggi +----------------------+ | LA MAPPA DEL MONDO | +----------------------+ Uscendo da una qualsiasi località, ci si ritroverà sulla Mappa del mondo. Non è possibile muoversi liberamente su di essa: il protagonista si sposterà, usando i tasti direzionali, da un luogo all'altro seguendo percorsi fissi, durante i quali non si incontreranno nemici. • È possibile salvare in ogni momento sulla Mappa del mondo. • Premendo il tasto Select e poi quelli direzionali, è possibile spostare la visuale su tutta la Mappa; spingere di nuovo il pulsante Select per tornare poi dai personaggi. =============================================================================== CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT] =============================================================================== ___________________ ATTACCHI FISICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi fisici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Armi. Nella gran parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno, ad eccezione degli Esplosivi, in grado di ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno. Può capitare che, durante lo scontro, il personaggio o il mostro esegua un normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale. Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" (Critical hit!) e, quando ciò avviene, lo schermo brilla per un istante. Nel caso in cui l'assalto vada completamente a vuoto, appare la scritta "missed!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno. ___________________ ATTACCHI MAGICI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie e consumano Punti Magia. A differenza di quelli fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella tecnica, oppure uno o entrambi i personaggi nel caso di una magia curativa, premendo le direzioni Su o Giù quando appare il cursore che indica il bersaglio della tecnica. Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in Punti Magia non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro efficacia diminuisce: la magia bianca Cure può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo personaggio oppure 500 HP ad entrambi. A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio, i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità. __________ DIFESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica. La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso vale per la difesa magica: in quest'ultimo caso esistono Protezioni in grado di diminuire sensibilmente i danni subiti da un determinato Elemento o Status. =============================================================================== ELEMENTI [@03LM] =============================================================================== Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono cinque elementi (Acqua, Fulmine, Fuoco, Terra e Vento) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti. Rispetto ad un Elemento, un nemico può: .essere debole --> subisce da esso il 50% dei danni in più .essere forte --> subisce da esso il 50% dei danni in meno Per ogni Elemento sono indicati: - il simbolo che lo raffigura all'interno dei vari Menù - le tecniche relative - le Protezioni che diminuiscono i danni subiti da tale Elemento ____________________________________________ ACQUA (goccia blu) Blizzard (Magia Nera) ----+---- Gaia's Armor (Armatura) Mystic Robe (Armatura) Noble Armor (Armatura) Relica Armor (Armatura) ____________________________________________ FULMINE (tornado celeste) Thunder (Stregoneria) ----+---- Gaia's Armor (Armatura) Mystic Robe (Armatura) ____________________________________________ FUOCO (fiamma rossa) Fire (Magia Nera) Flare (Stregoneria) ----+---- Flame Armor (Armatura) Apollo Helm (Elmo) Moon Helm (Elmo) ____________________________________________ TERRA (onde gialle) Meteor (Stregoneria) Quake (Magia Nera) ----+---- non esistono Protezioni per questo Elemento ____________________________________________ VENTO (tornado celeste) Aero (Magia Nera) ----+---- Gaia's Armor (Armatura) Mystic Robe (Armatura) A parte si possono considerare altri cinque Elementi, che possono usare solo i personaggi, che però si basano in genere sulle Armi: ASCIA in questa categoria rientrano l'Axe, la Battle Axe, la Giant's Axe e la Morning Star. BOMBA in questa categoria ci sono le Bomb, le Jumbo Bomb e le Mega Grenade. SPARO in questa categoria sono presenti il Bow of Grace e le Ninja Star. ZOMBIE in questa categoria rientrano le magie bianche Cure e Life: se usate contro determinati nemici, esse possono causare danni oppure eliminare il bersaglio all'istante. ASSORBIMENTO (vortice viola) questo Elemento influisce sulle tecniche nemiche in grado di assorbire gli HP dai personaggi. L'Ether Shield dona l'immunità a questo Elemento e, quando si subiscono quei particolari attacchi nemici, sarà il personaggio ad assorbire gli HP del nemico. =============================================================================== STATUS [@03ST] =============================================================================== Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare solo in peggio lo Status, cioè lo stato del bersaglio. Gli effetti di uno stesso status non sono cumulabili. Esempio, lo Status Veleno infligge in automatico danni al bersaglio alla fine del proprio turno. Nel caso in cui lo si possieda già e si subisca un'altra tecnica che doni lo Status Veleno, i danni subiti in automatico non aumenteranno, nè verrà ridotto l'intervallo di tempo in cui si ricevono. Gli status negativi in generale rimangono attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati. Essi sono: - Ade (principale) - Cecità (secondario) - Confusione (secondario) - Mutismo (secondario) - Paralisi (principale) - Pietra (principale) - Sonno (principale) - Veleno (secondario) Gli status principali, tali perchè bloccano il personaggio (Ade, Paralisi, Pietra e Sonno) hanno sempre la priorità su quelli secondari: ad esempio, se un personaggio si trova in Status Veleno e subisce un attacco che infligge lo Status Sonno, allora solo quest'ultimo rimane attivo mentre lo Status Veleno si annulla. Quando due status principali si sovrappongono, rimane attivo solo quello subito in precedenza. Gli status secondari (Cecità, Confusione, Mutismo e Veleno) invece si sommano tra di loro: ad esempio, se un personaggio si trova in Status Veleno e subisce un attacco che infligge lo Status Cecità, allora entrambi saranno attivi contemporaneamente. Accanto ad ogni Status è indicato il simbolo che lo raffigura all'interno dei vari Menù. _______ ADE (teschio bianco) ŻŻŻŻŻŻŻ Gli HP attuali del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati, facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, se il protagonista si trova in questo status, riceve ugualmente Punti Esperienza; se entrambi i personaggi subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro status attivo. I personaggi rimuovono questo status con: .la magia bianca Life .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'armatura Black Robe I personaggi infliggono questo status con: .la magia bianca Life __________ CECITÀ (volto con occhiali da sole) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo status aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del personaggio vadano completamente a vuoto. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status negativo mostra le spalle al nemico. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'accessorio Cupid Locket I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Bow of Grace .l'attacco fisico dell'artiglio Charm Claw .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw ______________ CONFUSIONE (balloon con '?') ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico, attaccando in maniera casuale l'alleato oppure gli avversari. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status è sovrastato da un punto interrogativo. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'accessorio Cupid Locket I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'artiglio Charm Claw .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw .la magia bianca Heal ___________ MUTISMO (balloon con '...') ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio non può utilizzare alcuna tecnica magica. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status è sovrastato da un balloon giallo, contenente i puntini di sospensione. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'accessorio Cupid Locket .l'accessorio Magic Ring I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw ____________ PARALISI (scintilla gialla) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status è circondato da due scariche elettriche. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .lo scudo Aegis Shield .lo scudo Ether Shield .lo scudo Venus Shield I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'arma Ninja Star .l'attacco fisico dell'artiglio Cat Claw .l'attacco fisico dell'artiglio Charm Claw .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw .la magia bianca Heal __________ PIETRA (masso grigio) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna azione e non può essere danneggiato in alcun modo. Al termine della battaglia, se il protagonista si trova in questo status, riceve ugualmente Punti Esperienza; se entrambi i personaggi subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata persa. Sullo schermo, l'eroe che ha subito questo status appare colorato di grigio. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'armatura Relica Armor .lo scudo Aegis Shield I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw .la magia bianca Heal _________ SONNO ('Zz') ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio che subisce questo status non può svolgere alcuna azione. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status giace a terra e produce 'Zzz'. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal .automaticamente dopo diversi secondi .automaticamente al termine della battaglia I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'armatura Gaia's Armor .lo scudo Ether Shield I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw .la magia bianca Heal __________ VELENO (ampolla) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il personaggio che subisce questo status perde in automatico alcuni HP al termine del proprio turno. Sullo schermo, l'eroe che possiede questo status è circondato da sfere viola. I personaggi rimuovono questo status con: .la medicina Heal Potion .la magia bianca Heal I personaggi diventano immuni a questo status con: .l'armatura Gaia's Armor .l'armatura Noble Armor I personaggi infliggono questo status con: .l'attacco fisico dell'artiglio Charm Claw .l'attacco fisico dell'artiglio Dragon Claw .la magia bianca Heal °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. Ricordate che potete salvare l'avventura in ogni momento, sia sulla Mappa del mondo, sia all'interno di una località. Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete in automatico alla schermata dei salvataggi. - Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte: alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con loro. - Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per sconfiggerlo facilmente. - Per ripristinare gli HP durante o dopo le battaglie, usate maggiormente la medicina Cure Potion al posto della magia bianca perchè è più facile accumulare Oggetti che recuperare Punti Magia. - Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso. - Sfruttate le debolezze elementali o di status dei nemici. La maggior parte dei mostri risulta vulnerabile ad un determinato Elemento oppure può subire alcuni status negativi: conoscere le debolezze dei nemici renderà molto più semplice anche lo scontro più ostico. - Una volta che avrete la possibilità di acquistare i Seed, compratene il più possibile: gli attacchi magici sono più potenti ed hanno una maggiore varietà rispetto a quelli fisici, permettendovi così di vincere le battaglie in pochi secondi. - Tutti i personaggi di supporto possiedono sempre la magia bianca Life, quando entrano nel gruppo. Sino a quando non la otterrete anche per il protagonista, curate sempre l'alleato per primo, in modo tale che lui possa in ogni occasione riportare in vita il personaggio principale, se necessario. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| [@04CA] |////////////// Durante l'avventura è possibile comandare 5 personaggi: .il protagonista (Benjamin) .Kaeli .Phoebe .Reuben .Tristam Tutti i personaggi di supporto accompagneranno il protagonista per due volte: per loro verranno indicati i parametri, l'equipaggiamento e le Magie a disposizione in entrambe le situazioni. ------------------------------------------------------------------------------- BENJAMIN [@04BE] ------------------------------------------------------------------------------- Il protagonista della storia non ha un vero e proprio nome, poichè bisogna deciderlo all'inizio dell'avventura, ma viene indicato come 'Benjamin' nel manuale del gioco e come tale sarà chiamato in questa guida. Benjamin è un giovane ragazzo che vive in un villaggio presso le Hill of Destiny. Un giorno, a causa di un terremoto, la località è in procinto di svanire e Benjamin incontra un misterioso ed anziano saggio: questi gli narra l'antica profezia e crede che il ragazzo sia il leggendario Cavaliere. Benjamin si ritrova così ad intraprendere un lungo viaggio per recuperare i quattro Cristalli. +-------------------+ | EQUIPAGGIAMENTO | +-------------------+ Benjamin può equipaggiare: ARMI PROTEZIONI .Cat Claw (Artiglio) .Charm (Accessorio) .Charm Claw (Artiglio) .Cupid Locket (Accessorio) .Dragon Claw (Artiglio) .Magic Ring (Accessorio) .Axe (Ascia) .Gaia's Armor (Armatura) .Battle Axe (Ascia) .Noble Armor (Armatura) .Giant's Axe (Ascia) .Steel Armor (Armatura) .Bomb (Esplosivo) .Apollo Helm (Elmo) .Jumbo Bomb (Esplosivo) .Moon Helm (Elmo) .Mega Grenade (Esplosivo) .Steel Helm (Elmo) .Excalibur (Spada) .Aegis Shield (Scudo) .Knight Sword (Spada) .Steel Shield (Scudo) .Steel Sword (Spada) .Venus Shield (Scudo) +---------+ | MAGIE | +---------+ Benjamin può utilizzare: MAGIE BIANCHE MAGIE NERE STREGONERIE Cure Aero Flare Exit Blizzard Meteor Heal Fire Thunder Life Quake White +------------+ | CRESCITA | +------------+ Benjamin inizia l'avventura a Livello 1 ed è l'unico personaggio del gioco che può guadagnare Punti Esperienza ed aumentare di Livello. LEGENDA LV --> Livello ESP --> Punti Esperienza necessari in totale Pros --> Punti Esperienza necessari per il Livello successivo HP --> Punti Vita ATT --> Attacco DIF --> Difesa VEL --> Velocità MAG --> Magia PRE --> Precisione SCH --> Schivata BIA --> Punti Magia per le Magie Bianche NER --> Punti Magia per le Magie Nere STR --> Punti Magia per le Stregonerie I seguenti valori non comprendono i bonus donati dall'equipaggiamento. ===========================|=====================================|============= LV ESP Pros Lv. | HP ATT DIF VEL MAG PRE SCH | BIA NER STR ===========================|=====================================|============= 1 0 (+ 348) 40 7 6 8 10 75 4 3 0 0 2 348 (+ 552) 80 10 8 10 11 76 4 4 2 0 3 900 (+ 908) 120 12 10 12 12 76 4 5 2 0 4 1.808 (+ 1.342) 160 15 12 14 13 77 4 6 3 1 5 3.150 (+ 1.854) 200 17 14 16 14 77 4 7 3 1 6 5.004 (+ 2.444) 240 20 16 18 15 78 4 8 4 1 7 7.448 (+ 3.112) 280 22 18 20 16 78 4 9 4 1 8 10.560 (+ 3.858) 320 25 20 22 17 79 4 10 5 2 9 14.418 (+ 4.682) 360 28 22 24 18 79 4 11 5 2 10 19.100 (+ 5.584) 400 31 24 26 19 80 4 12 6 2 11 24.684 (+ 6.564) 440 33 26 28 20 80 4 13 6 2 12 31.248 (+ 7.622) 480 36 28 30 21 81 4 14 7 3 13 38.870 (+ 8.758) 520 38 30 32 22 81 4 15 7 3 14 47.628 (+ 9.972) 560 41 32 34 23 82 4 16 8 3 15 57.600 (+ 11.264) 600 43 34 36 24 82 4 17 8 3 16 68.864 (+ 12.634) 640 46 36 38 25 83 4 18 9 4 17 81.498 (+ 14.082) 680 49 38 40 26 83 4 19 9 4 18 95.580 (+ 15.608) 720 51 40 42 27 84 4 20 10 4 19 111.188 (+ 17.212) 760 54 42 44 28 84 4 21 10 4 20 128.400 (+ 18.894) 800 56 44 46 29 85 4 22 11 5 21 147.294 (+ 20.654) 840 59 46 48 30 85 4 23 11 5 22 167.948 (+ 22.492) 880 61 48 50 31 86 4 24 12 5 23 190.440 (+ 24.408) 920 64 50 52 32 86 4 25 12 5 24 214.848 (+ 26.402) 960 66 52 54 33 87 4 26 13 6 25 241.250 (+ 28.474) 1.000 69 54 56 34 87 4 27 13 6 26 269.724 (+ 30.624) 1.040 71 56 58 35 88 4 28 14 6 27 300.348 (+ 32.852) 1.080 74 58 60 36 88 4 29 14 6 28 333.200 (+ 35.158) 1.120 76 60 62 37 89 4 30 15 7 29 368.358 (+ 37.542) 1.160 79 62 64 38 89 4 31 15 7 30 405.900 (+ 40.004) 1.200 81 64 66 39 90 4 32 16 7 31 445.904 (+ 42.544) 1.240 84 66 68 40 90 4 33 16 7 32 488.448 (+ 45.161) 1.280 86 68 70 41 91 4 34 17 8 33 533.609 (+ 47.859) 1.320 89 70 72 42 91 4 35 17 8 34 581.468 (+ 50.632) 1.360 91 72 74 43 92 4 36 18 8 35 632.100 (+ 53.484) 1.400 94 74 76 44 92 4 37 18 8 36 685.584 (+ 56.414) 1.440 96 76 78 45 93 4 38 19 9 37 741.998 (+ 59.422) 1.480 99 78 80 46 93 4 39 19 9 38 801.420 (+ 62.508) 1.520 101 80 82 47 94 4 40 20 9 39 863.928 (+ 65.672) 1.560 104 82 84 48 94 4 41 20 9 40 929.600 1 battaglia 1.600 106 84 86 49 95 4 42 21 10 41 *** Lv massimo 1.640 109 86 88 50 95 4 43 21 10 ------------------------------------------------------------------------------- LV ESP Pros Lv. HP ATT DIF VEL MAG PRE SCH BIA NER STR Dopo aver raggiunto il Livello 40, è sufficiente vincere uno scontro qualsiasi per arrivare automaticamente al Livello 41, indipendentemente dalla quantità di Punti Esperienza guadagnata in quest'ultima battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- KAELI [@04KA] ------------------------------------------------------------------------------- {A} Kaeli è una ragazza che vive nella città di Foresta ed è la figlia del Capitano Mac. La giovane deciderà di aiutare Benjamin nel superare la fitta vegetazione del Level Forest tuttavia rimarrà avvelenata dal boss Minotaur e sarà costretta ad abbandonare il gruppo, per potersi ristabilire. {B} Successivamente, presso la città di Aquaria, la ragazza deciderà di accompagnare nuovamente il protagonista per poter accedere nel Giant Tree. Infine Kaeli uscirà definitivamente dal gruppo poco dopo aver sconfitto Pazuzu. ____________ {A} {B} PARAMETRI \______________________________________ Livello 3 31 HP 120 1.280 Attacco 27 199 Difesa 43 105 Velocità 21 87 Magia 14 60 Precisione 76 90 Schivata 32 32 Magia Bianca 3 35 Magia Nera 0 17 Stregoneria 0 0 __________ OGGETTI \________________________________________ Arma Axe Giant's Axe Elmo .. Steel Helm Armatura Relica Armor Relica Armor Scudo .. .. Accessorio Magic Ring Magic Ring ________ MAGIE \__________________________________________ .. Cure [B] .. Heal [B] Life [B] Life [B] .. Aero ------------------------------------------------------------------------------- PHOEBE [@04PH] ------------------------------------------------------------------------------- {A} Phoebe è la nipote di Spencer ed è una potente maga. La ragazza entrerà nel gruppo per la prima volta presso il Libra Temple ed accompagnerà Benjamin fino a quando non riusciranno a ritrovare il Cristallo dell'Acqua, presso l'Ice Pyramid. {B} In seguito Phoebe tornerà nel gruppo presso la città di Windia, dopo aver parlato con il Capitano Mac, e rimarrà assieme al protagonista sino al termine dell'avventura. ____________ {A} {B} PARAMETRI \______________________________________ Livello 15 34 HP 680 1.480 Attacco 51 (92) 115 @@ Difesa 52 71 Velocità 46 76 Magia 54 99 Precisione 82 92 Schivata 32 32 Magia Bianca 21 40 Magia Nera 10 20 Stregoneria 5 10 __________ OGGETTI \________________________________________ Arma Cat Claw Bow of Grace Elmo .. Steel Helm Armatura Mystic Robe Mystic Robe Scudo .. Ether Shield Accessorio Magic Ring Magic Ring ________ MAGIE \__________________________________________ Cure [B] Cure [B] Heal [B] Heal [B] Life [B] Life [B] .. Aero §§ .. Blizzard Fire Fire Thunder {S} Thunder {S} .. White {S} @@. il doppio valore di Attacco dipende dal fatto che, presso la Wintry Cave, Phoebe cambierà Arma, passando dal Cat Claw (51) al Bow of Grace (92). §§. impostando per Phoebe la modalità Auto, può capitare che il personaggio usi la magia nera Aero, pur non possedendola nel Menù Spell: ciò avviene quando Phoebe esaurisce i Punti Magia delle Stregonerie. ------------------------------------------------------------------------------- REUBEN [@04RE] ------------------------------------------------------------------------------- {A} Reuben è un guerriero che vive a Fireburg. L'uomo entrerà nel gruppo per la prima volta per salvare suo padre, che è rimasto bloccato da una frana presso Volcano, e rimarrà assieme a Benjamin sino a quando non cadrà dal Robe Bridge. {B} Successivamente Reuben si incontrerà di nuovo poco dopo la sconfitta di Pazuzu e con il protagonista si recherà sulla nave del Capitano Mac. Una volta parlato con quest'ultimo, l'uomo uscirà definitivamente dal gruppo, a causa delle ferite subite. ____________ {A} {B} PARAMETRI \______________________________________ Livello 23 31 HP 1.040 1.320 Attacco 180 192 Difesa 93 100 Velocità 71 80 Magia 40 46 Precisione 86 90 Schivata 32 32 Magia Bianca 23 31 Magia Nera 0 0 Stregoneria 0 7 __________ OGGETTI \________________________________________ Arma Morning Star Morning Star Elmo Steel Helm Steel Helm Armatura Flame Armor Flame Armor Scudo .. .. Accessorio Charm Charm ________ MAGIE \__________________________________________ Life [B] Life [B] .. White {S} ------------------------------------------------------------------------------- TRISTAM [@04TR] ------------------------------------------------------------------------------- {A} Tristam è un cercatore di tesori e si incontrerà per la prima volta presso il Sand Temple. L'uomo proporrà a Benjamin uno scambio: se il ragazzo lo aiuterà a trovare i tesori custoditi nel Bone Dungeon, lui gli regalerà l'Elixir. All'interno di quella località, dopo aver sconfitto il boss Flamerus Rex, Tristam si impadronirà del Dragon Claw, consegnerà l'Elixir a Benjamin ed uscirà dal gruppo. {B} Successivamente lo si incontrerà presso Fireburg, quando bisognerà trovare un modo per aprire la porta dell'edificio chiuso, e tornerà nel gruppo subito dopo la caduta di Reuben nel Rope Bridge. Dopo essere giunti nuovamente da Spencer, nella città di Aquaria, Tristam uscirà per la seconda volta dal gruppo e donerà il Dragon Claw a Benjamin. ____________ {A} {B} PARAMETRI \______________________________________ Livello 7 23 HP 360 1.120 Attacco 48 93 Difesa 42 63 Velocità 38 90 Magia 21 31 Precisione 78 86 Schivata 32 32 Magia Bianca 7 23 Magia Nera 0 0 Stregoneria 0 0 __________ OGGETTI \________________________________________ Arma Ninja Star Ninja Star Elmo Moon Helm Moon Helm Armatura Black Robe Black Robe Scudo .. .. Accessorio .. Charm ________ MAGIE \__________________________________________ Life [B] Life [B] _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM] |//////////////////// Tutti i personaggi sono in grado di utilizzare le tecniche magiche, le quali consumano Punti Magia per essere lanciate e sono divise in tre grandi gruppi: Magie Bianche, Magie Nere e Stregonerie. Per ognuno di essi, i personaggi possiedono una determinata quantità di Punti Magia a propria disposizione inoltre tutte le tecniche consumano sempre 1 unità per essere eseguite. Per ripristinare i Punti Magia bisogna riposarsi presso una Locanda oppure usare la medicina Seed. Per imparare queste tecniche bisogna recuperare dai forzieri i rispettivi libri: solo Benjamin è in grado apprendere nuove Magie, gli altri personaggi invece possiedono sin da subito tutte le tecniche magiche che possono eseguire; essi non ne imparano di altre, pur recuperando i libri mentre sono presenti nel gruppo. Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche: POTENZA MAGICA questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o gli HP ripristinati. NUMERO DI BERSAGLI a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o più bersagli. Premendo le direzioni Su o giù è possibile scegliere se utilizzarle contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su entrambi. Aumentando i bersagli però, diminuirà l'efficacia della tecnica: la magia bianca Cure può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo personaggio oppure 500 HP ad entrambi. Le varie possibilità possono essere: "singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio "multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli "variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli Presso le schermate dei Menù, le Magie sono disposte in questo modo: MAGIE MAGIE BIANCHE NERE STREGONERIE Exit | Quake | Thunder -----------+------------+------------ Cure | Blizzard | White -----------+------------+------------ Heal | Fire | Meteor -----------+------------+------------ Life | Aero | Flare =============================================================================== MAGIE BIANCHE (White Magic) [@05MB] =============================================================================== Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere gli status negativi: - Cure - Heal - Exit - Life Queste tecniche possono essere utilizzate anche quando i personaggi sono già completamente ristabiliti perciò bisogna stare attenti a non sprecare Punti Magia, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più. Tutte le Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Spell. ------------------------------------------------------------------------------- CURE ------------------------------------------------------------------------------- "Libro bianco con una sorta di 'M'" Il bersaglio viene avvolto da scintille celesti. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP. Alcuni nemici subiscono danni magici non elementali da questa tecnica. PARAMETRI Potenza • 50 Bersaglio • variabile DOVE SI TROVA [FO.C] • Foresta - Casa superiore partendo da [FO.A] Piazza principale, recarsi nella zona più a nord est e da qui saltare sui fiori situati in acqua per arrivare all'ingresso posteriore del grande albero. Entrati in questo modo in [FO.C] Casa superiore, aprire lo scrigno sulla destra per trovare la Magia Bianca. OTTENIMENTO Kaeli • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Phoebe • la possiede sin dal primo incontro Reuben • non possiede mai questa Magia Bianca Tristam • non possiede mai questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- EXIT ------------------------------------------------------------------------------- "Libro bianco con una freccia" Se la tecnica è usata durante la battaglia, il bersaglio viene imprigionato in un riquadro, per poi svanire dallo schermo. Al termine dello scontro Benjamin non riceve però nè i Punti Esperienza, nè i GP ottenibili dal mostro fatto svanire. I boss sono immuni a questa tecnica. Se invece questa Magia Bianca è utilizzata all'interno di una località, i personaggi vengono teletrasportati fuori da essa, tornando così sulla Mappa del mondo. PARAMETRI Potenza • -- Bersaglio • singolo DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'L' la Magia Bianca si ottiene come ricompensa completando questa località. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Magia Bianca Phoebe • non possiede mai questa Magia Bianca Reuben • non possiede mai questa Magia Bianca Tristam • non possiede mai questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- HEAL ------------------------------------------------------------------------------- "Libro bianco con due simboli" Se usata verso un personaggio, questi viene avvolto da scintille verdi e la tecnica cura tutti gli status negativi, ad eccezione dello Status Ade. Se invece viene eseguita contro un nemico, quest'ultimo viene colpito da un diavoletto e la Magia Bianca può infliggergli lo Status Confusione, Paralisi, Pietra, Sonno oppure Veleno. PARAMETRI Potenza • -- Bersaglio • singolo DOVE SI TROVA [FB.A] • Falls Basin - Caverna ghiacciata all'interno della grotta, dopo aver sistemato opportunamente la terza pedana e poi di nuovo la seconda, salire le scale a sud est, andare in direzione nord e saltare sulla pedana per arrivare nella zona superiore della caverna. Una volta qui, superare la parete di ghiaccio ed uscire dall'apertura sulla sinistra. In seguito, saltare sulla seconda pedana e si giungerà così al cospetto del boss: ignorarlo per ora ed aprire il forziere sulla sinistra per trovare il libro della Magia Bianca. OTTENIMENTO Kaeli • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Phoebe • la possiede sin dal primo incontro Reuben • non possiede mai questa Magia Bianca Tristam • non possiede mai questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- LIFE ------------------------------------------------------------------------------- "Libro bianco con una sorta di clessidra" Se usata verso un personaggio, questi viene avvolto da scintille gialle e compare un angioletto: la tecnica ripristina tutti gli HP del personaggio e rimuove gli eventuali status negativi, compreso lo Status Ade. Eseguendola dal Menù Spell invece, questa Magia Bianca ripristina solamente tutti gli HP. Utilizzandola contro un nemico, il bersaglio viene eliminato all'istante, per via di un errore di programmazione del gioco. PARAMETRI Potenza • -- Bersaglio • singolo DOVE SI TROVA [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale entrando dall'ingresso orientale, seguire il sentiero ad est. Saltare sulle pedane nel magma e, una volta giunti su quella di sinistra, scagliare verso ovest una Mega Grenade per demolire il masso e liberare così il passaggio. Raggiungere infine l'altra sponda per trovare la Magia Bianca nel forziere. OTTENIMENTO Kaeli • la possiede sin dal primo incontro Phoebe • la possiede sin dal primo incontro Reuben • la possiede sin dal primo incontro Tristam • la possiede sin dal primo incontro =============================================================================== MAGIE NERE (Black Magic) [@05MN] =============================================================================== Le Magie Nere sfruttano i poteri degli Elementi per infliggere danni e possono essere utilizzate esclusivamente in battaglia: - Aero - Blizzard - Fire - Quake ------------------------------------------------------------------------------- AERO ------------------------------------------------------------------------------- "Libro nero con due dardi" Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica causa danni di Elemento Vento. PARAMETRI Potenza • 235 Bersaglio • variabile DOVE SI TROVA [DC.A] • Doom Castle - B2 partendo dalla Focus Tower [FT.B] 1F, attraversare il portone viola tramite il Sun Coin e scendere tramite le scale subito a destra. Arrivando così in [FT.A] B1, uscire dal passaggio a sud per accedere in Doom Castle [DC.A] B2. Al suo interno, aprire il baule sulla destra per ottenere la Magia Nera. OTTENIMENTO Kaeli • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Phoebe • non possiede mai questa Magia Nera (**) Reuben • non possiede mai questa Magia Nera Tristam • non possiede mai questa Magia Nera (**) impostando per Phoebe la modalità Auto, può capitare che il personaggio usi questa Magia Nera pur non possedendola: ciò avviene quando Phoebe esaurisce i Punti Magia delle Stregonerie. ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD ------------------------------------------------------------------------------- "Libro nero con un cristallo" Il bersaglio viene colpito da un pupazzo di neve. La tecnica causa danni di Elemento Acqua. PARAMETRI Potenza • 135 Bersaglio • variabile DOVE SI TROVA [FT.C] • Focus Tower - 2F entrare nella Focus Tower dall'ingresso di nord est per accedere in [FT.D] 3F. Da qui scendere tramite le scale sulla destra e, una volta giunti in [FT.C] 2F, recarsi nella zona occidentale della camera per trovare il libro della Magia Nera all'interno del baule. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Magia Nera Phoebe • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Reuben • non possiede mai questa Magia Nera Tristam • non possiede mai questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Libro nero con una parabola rossa" Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa danni di Elemento Fuoco. PARAMETRI Potenza • 85 Bersaglio • variabile DOVE SI TROVA [FT.C] • Focus Tower - 2F partendo da [FT.B] 1F, oltrepassare la porta gialla ed uscire dal passaggio a nord. Giunti così in [FT.C] 2F, muoversi in senso antiorario per raggiungere il baule contenente il libro della Magia Nera. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Magia Nera Phoebe • la possiede sin dal primo incontro Reuben • non possiede mai questa Magia Nera Tristam • non possiede mai questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- QUAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Libro nero con un fulmine bianco" Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa danni di Elemento Terra. PARAMETRI Potenza • 75 Bersaglio • multiplo DOVE SI TROVA [BD.H] • Bone Dungeon - B2 /Caverna Ovest il libro della Magia Nera è contenuto nello scrigno situato nella zona centrale della camera. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Magia Nera Phoebe • non possiede mai questa Magia Nera Reuben • non possiede mai questa Magia Nera Tristam • non possiede mai questa Magia Nera =============================================================================== STREGONERIE (Wizard) [@05ST] =============================================================================== Le Stregonerie sono le tecniche magiche più potenti a disposizione dei personaggi e possono essere utilizzate esclusivamente in battaglia: - Flare - Meteor - Thunder - White ------------------------------------------------------------------------------- FLARE ------------------------------------------------------------------------------- "Sfera con una scintilla" Il bersaglio viene colpito da una serie di esplosioni infuocate. La tecnica causa danni di Elemento Fuoco. PARAMETRI Potenza • 600 Bersaglio • multiplo DOVE SI TROVA [PT.F] • Pazuzu's Tower - 6F entrando dall'accesso di sud est, procedere verso sinistra, sino a trovare il forziere che contiene questa Stregoneria. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Stregoneria Phoebe • non possiede mai questa Stregoneria Reuben • non possiede mai questa Stregoneria Tristam • non possiede mai questa Stregoneria ------------------------------------------------------------------------------- METEOR ------------------------------------------------------------------------------- "Sfera con una cometa" Il bersaglio viene colpito da una pioggia di comete. La tecnica causa danni di Elemento Terra. PARAMETRI Potenza • 510 Bersaglio • multiplo DOVE SI TROVA [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana partendo da [GT.C] 2F, Sala dei funghi, muoversi in senso antiorario lungo il bordo della camera ed usare l'Ascia per abbattere i funghi. Attraversare poi l'uscita per arrivare in una nicchia di [GT.B] 2F, Sala della liana, dove è situato il forziere che contiene questa Stregoneria. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Stregoneria Phoebe • non possiede mai questa Stregoneria Reuben • non possiede mai questa Stregoneria Tristam • non possiede mai questa Stregoneria ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER ------------------------------------------------------------------------------- "Sfera con un fulmine" Il bersaglio viene colpito da una saetta. La tecnica causa danni di Elemento Fulmine. PARAMETRI Potenza • 180 Bersaglio • variabile DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'R' la Stregoneria si ottiene come ricompensa completando questa località. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Stregoneria Phoebe • la possiede sin dal primo incontro Reuben • non possiede mai questa Stregoneria Tristam • non possiede mai questa Stregoneria ------------------------------------------------------------------------------- WHITE ------------------------------------------------------------------------------- "Sfera con il cristallo" Il bersaglio viene colpito da una serie di esplosioni bianche. La tecnica causa danni non elementali. PARAMETRI Potenza • 420 Bersaglio • multiplo DOVE SI TROVA [VO.A] • Volcano - Bivio una volta arrivati nella località, andare in direzione nord est, salire le scale e, giunti allo spiazzo, entrare nel passaggio sulla sinistra. Al suo interno procedere verso sud ovest per arrivare in una nicchia dove è situato il forziere che contiene la Stregoneria. OTTENIMENTO Kaeli • non possiede mai questa Stregoneria Phoebe • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Reuben • la possiede solo la seconda volta che entra nel gruppo Tristam • non possiede mai questa Stregoneria °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@05TR] +-----------------------+ LEGENDA Pot --> Potenza Personaggi Kae --> Kaeli Pho --> Phoebe Reu --> Reuben Tri --> Tristam X --> possiede sempre questa Magia 2 --> possiede la Magia solo la 2° volta che entra nel gruppo Località --> luogo in cui Benjamin impara la Magia =================================================================== POT BERSAGLIO KAE PHO REU TRI LOCALITÀ =================================================================== MAGIE BIANCHE Cure 50 Variabile 2 X . . Foresta Exit . Singolo . . . . Battlefield 'L' Heal . Singolo 2 X . . Falls Basin Life . Singolo X X X X Lava Dome MAGIE NERE Aero 235 Variabile 2 . . . Doom Castle Blizzard 135 Variabile . 2 . . Focus Tower Fire 85 Variabile . X . . Focus Tower Quake 75 Multiplo . . . . Bone Dungeon STREGONERIE Flare 600 Multiplo . . . . Pazuzu's Tower Meteor 510 Multiplo . . . . Giant Tree Thunder 180 Variabile . X . . Battlefield 'R' White 420 Multiplo . 2 2 . Volcano ------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SL] |///////////// Alla schermata del titolo, premendo un pulsante qualsiasi comparirà la schermata dei salvataggi: selezionando la voce 'New Game' si comincerà una nuova avventura dall'inizio mentre più in basso sono presenti i salvataggi effettuati in passato. È possibile salvare sino ad un massimo di tre avventure diverse. Una volta iniziata una nuova avventura, bisognerà indicare il nome del protagonista, che in questa guida verrà chiamato 'Benjamin'. Per ogni località saranno elencati i nemici presenti: • --> il nemico si incontra per la prima volta B --> il nemico è un boss Poichè la quantità di esemplari presenti in un baule potrà variare a seconda di quello che si possiederà nel proprio inventario, nella sezione Oggetti verrà indicato il numero di scrigni che conterranno quell'Oggetto. =============================================================================== -- Capitolo 01 -- HILL OF DESTINY >> Il nuovo Cavaliere [@6C01] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------+----+-----+----+------------ B Behemoth 80 84 3 .. ============================================================================= ========================================================================= || Un improvviso terremoto sta devastando l'Hill of Destiny. Uno dei suoi || abitanti, spaventato dalla scossa sismica, è in cerca di aiuto ed incontra || un misterioso anziano, il quale gli consiglia di raggiungere la cima della || località perchè il villaggio sta gradualmente sprofondando. ______________ | BENJAMIN \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 1 Attacco 7 Arma Steel Sword .. | | HP 40 Difesa 6 Elmo .. | | Velocità 8 Armatura Steel Armor | | BIA 3 Magia 10 Scudo .. | | NER 0 Precisione 75 Accessorio .. | | STR 0 Schivata 4 | |___________________________________________________________________________| Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete nel villaggio natale di Benjamin [HD.A - Colline] e l'anziano saggio vi inviterà a premere il pulsante B per superare l'apertura: dopo averlo fatto, la zona occidentale della località franerà. || L'anziano saggio mostra a Benjamin la Focus Tower, che si staglia in || lontananza: essa è il centro del mondo e la sede dei quattro Cristalli. || L'uomo gli narra anche un'antica profezia: "Quattro terribili belve || trafugheranno il potere e divideranno il pianeta in quattro parti. E proprio || in quel momento giungerà il Cavaliere!". || || Quelle parole infine si sono avverate ed i Cristalli sono stati rubati dalla || Focus Tower: il mondo si ritrova nel caos e la gente ha disperatamente || bisogno di aiuto. L'anziano saggio ritiene che Benjamin sia il Cavaliere || della Profezia ed il ragazzo rimane sorpreso dalla rivelazione ma dal nulla || compare un mostro, pronto ad attaccarlo. ________________ \ / < BEHEMOTH > ______________________________/______________\_____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 1 Forza 1 ASPETTO HP >> 80 Magia 1 Toro verde ----+---- Difesa 25 Esp >> 84 Velocità 12 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Horn [Pot 1] il Behemoth causa danni fisici. .. Attacco fisico il Behemoth causa danni fisici. Il Behemoth è un grosso toro verde. Questa prima battaglia è una sfida di resistenza: potrete attaccare il boss esclusivamente con l'attacco fisico e dovrete sperare che le tecniche di quest'ultimo non esauriscano i vostri HP. Nel caso in cui veniate sconfitti, rispondete 'No' per ricominciare lo scontro dall'inizio. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || L'anziano saggio si congratula con Benjamin ed ora l'uomo è davvero convinto || che il ragazzo sia il Cavaliere della Profezia, nonostante questi sia ancora || molto perplesso a riguardo. Lo scopo del giovane guerriero ora è quello di || ritrovare i quattro Cristalli tuttavia la località sta per sprofondare del || tutto e l'anziano saggio invita Benjamin a raggiungerlo presso il Level || Forest. Il ragazzo riesce a fuggire dall'Hill of Destiny, ormai scomparsa || del tutto, arrivando poi nel luogo dell'incontro. Vi ritroverete così sulla Mappa del mondo, in corrispondenza del Level Forest. :------------------: | LEVEL FOREST | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion rarità Tree Wither All'interno della località [LF.A - Bosco] incontrerete l'anziano saggio, che vi consiglierà di recuperare per primo il Cristallo della Terra. Andate verso l'alto e parlate con il mago, quale vi chiederà di spostare il masso che ostruisce il passaggio. Oltrepassate l'uomo con un Salto e spingete la roccia in direzione nord, liberando così il percorso sulla destra. Per ringraziarvi, il mago vi consegnerà la rarità TREE WITHER e vi dirà di mostrarla a Kaeli, presso la città di Foresta, per farsi aiutare da lei a superare la fitta vegetazione. Successivamente andate verso sinistra ed aprite lo scrigno per recuperare le CURE POTION: esse consentono di ripristinare alcuni HP perduti. Infine uscite dal sentiero orientale. =============================================================================== -- Capitolo 02 -- FORESTA >> L'ascia di Kaeli [@6C02] =============================================================================== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il Capitano Mac è il padre di Kaeli ed ha dimenticato il suo cappello. • il Cristallo della Terra si trova a nord, nel Bone Dungeon. • Kaeli è in grado di parlare con gli spiriti degli alberi. • presso il Level Forest ci sono alberi maligni. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion magia bianca Cure ============================================================================= ========================================================================= All'interno della città di Foresta [FO.A - Piazza principale] recatevi nella zona più a nord est e da qui saltate sui fiori situati in acqua per arrivare all'ingresso posteriore del grande albero. Dopo esservi entrati [FO.C - Casa superiore] aprite lo scrigno sulla destra per trovare la magia bianca CURE, che vi permetterà di ripristinare gli HP perduti. Tornate all'aperto [FO.A - Piazza principale] ed ora accedete nel grande albero situato in basso a destra. Qui [FO.B - Casa inferiore] sarete sempre in grado di riposarvi gratuitamente nel letto situato in alto a sinistra; prima di uscire, aprite lo scrigno sulla destra per ottenere le CURE POTION. Come ultima cosa, recatevi nel grande albero di sud ovest ed al suo interno [FO.D - Casa di Kaeli] rivolgetevi alla ragazza in abito verde. || Lei è Kaeli: la giovane donna sa che ci sono alberi che bloccano i sentieri || nel Level Forest ma non osa avventurarsi al suo interno per timore dei || mostri. Benjamin si offre di accompagnare la ragazza in questo compito, || garantendo per la sua sicurezza. Notando il Tree Wither posseduto dal || giovane guerriero, Kaeli capisce che gli alberi stanno soffrendo e decide di || andare con Benjamin. ___________ | KAELI \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 3 Attacco 27 Arma Axe Life | | HP 120 Difesa 43 Elmo .. | | Velocità 21 Armatura Relica Armor | | BIA 3 Magia 14 Scudo .. | | NER 0 Precisione 76 Accessorio Magic Ring | | STR 0 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Kaeli ora si unirà al gruppo. Recatevi nella zona superiore della stanza e raccogliete le CURE POTION dallo scrigno. Infine uscite dalla località e tornate al Level Forest. :------------------: | LEVEL FOREST | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------+-----+------+-----+------------ • Brownie 50 66 3 .. B Minotaur 240 102 30 .. • Slime 55 72 3 Bomba ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion x2. Heal Potion arma Axe Una volta rientrati qui [LF.A - Bosco] Kaeli abbatterà uno degli alberi, permettendovi così di accedere nella zona superiore della località, dove vi attenderanno diversi nemici. Prima di procedere, recuperate di nuovo le Cure Potion dallo scrigno e poi iniziate ad attraversare il sentiero occidentale, al termine del quale raccogliere altre CURE POTION. In seguito recatevi nella zona di nord est ed aprite il baule per ottenere le HEAL POTION: esse sono in grado di curare gli status negativi. Ripristinate gli HP dei personaggi ed infine raggiungete l'albero arancione, lungo il percorso centrale. || Kaeli avverte una forza maligna provenire da quella pianta e la abbatte con || un colpo d'ascia. Dal suo tronco compare però una creatura che aggredisce la || ragazza, avvelenandola. ________________ \ / < MINOTAUR > ______________________________/______________\_____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 3 Forza 4 ASPETTO HP >> 240 Magia 8 Minotauro marrone ----+---- Difesa 50 Esp >> 102 Velocità 12 GP >> 30 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Scream [Pot 81] il Minotaur causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 2. Roundhouse [Pot 11] il Minotaur causa danni fisici. 3. Axe [Pot 5] il Minotaur causa danni fisici. .. Attacco fisico il Minotaur causa danni fisici. Il Minotaur è una creatura metà uomo e metà toro, armato di ascia. Per poterlo sconfiggere facilmente, attaccate il boss con entrambi i personaggi; nel caso in cui subiate danni ingenti, ripristinate i vostri HP con le Cure Potion, usando solamente Benjamin, mentre Kaeli continuerà l'offensiva. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Kaeli perde i sensi a causa del veleno e viene subito raggiunta dalla madre, || accorsa nel Level Forest; per salvare la ragazza è necessario un Elixir, || che si può trovare solo nel Sand Temple. Benjamin si offre per recuperare la || medicina e Kaeli gli cede la sua arma. La ragazza uscirà dal gruppo ed in cambio riceverete l'arma AXE: grazie ad essa ora potrete abbattere i vari alberi presenti nel Level Forest. Recatevi negli angoli inferiori della località, distruggendo gli ostacoli: sulla sinistra troverete le HEAL POTION mentre sulla destra potrete recuperare altre CURE POTION. Infine uscite dalla località da un qualsiasi sentiero e tornate nella città di Foresta. :-------------: | FORESTA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion Rientrati in città [FO.A - Piazza principale] raggiungete l'angolo di sud est, tramite l'Axe, e recuperate le CURE POTION. Tornando nella casa della ragazza [FO.D - Casa di Kaeli] troverete la giovane allettata. Uscite dalla località ed ora procedete verso nord, sino a raggiungere un Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'A' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- In queste località, raffigurate da due spade incrociate, affronterete una serie di scontri. I Battlefield possiedono le seguenti regole: • ogni Battlefield è composto da 10 scontri, al termine dei quali riceverete un premio, fisso per ogni località, che può essere un Oggetto, una quantità di GP oppure alcuni Punti Esperienza. • i 10 scontri possono essere svolti anche in maniera non consecutiva. Ad esempio, potrete affrontare una battaglia, poi andarvi a riposare in una città e successivamente tornare al Battlefield per affrontare lo scontro seguente. • i nemici presenti nel Battlefield non si possono conoscere in anticipo anche se, in genere, sono gli stessi che avete affrontato nelle località precedenti. • sulla Mappa del Mondo, i Battlefield possono essere oltrepassati anche senza aver terminato tutte le 10 battaglie ed è consentito completarli in qualsiasi ordine. Ad esempio, potrete terminare il Battlefield 'C' anche senza aver completato in precedenza il Battlefield 'A'. • dopo aver completato un Battlefield, l'icona delle due spade incrociate andrà in frantumi e non potrete più svolgere altri scontri al suo interno. ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE 54 Punti Esperienza -------------+-----+-----+-----+----------- • Mad Plant 60 57 3 Ascia • Poison Toad 70 63 3 .. I due nemici presenti in questo Battlefield sono piuttosto semplici da eliminare ma fate comunque attenzione alla Poison Toad, la quale vi potrà infliggere lo Status Veleno. In caso di difficoltà, ricordatevi che potete sempre riposarvi gratuitamente nella città di Foresta [FO.B - Casa inferiore]. Successivamente recatevi nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 03 -- SAND TEMPLE >> Scambio equo [@6C03] =============================================================================== Giunti nella grotta [ST.A - Caverna] andate verso l'alto ed aprite il forziere situato a nord est. || Il contenitore risulta vuoto, tra lo stupore di Benjamin, che si aspettava || di trovare l'Elixir. Nella caverna giunge subito un uomo, il quale intende || vendere quella medicina al ragazzo per un prezzo, che però è troppo elevato || per Benjamin. L'avventuriero allora propone uno scambio: se il ragazzo lo || aiuterà a trovare i tesori custoditi nel Bone Dungeon, lui gli regalerà || l'Elixir. Non avendo altro modo per salvare Kaeli, Benjamin accetta la || proposta. << Benjamin rifiuterà di acquistare l'Elixir anche possedendo i 9.000 GP richiesti da Tristam. >> _____________ | TRISTAM \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 7 Attacco 48 Arma Ninja Star Life | | HP 360 Difesa 42 Elmo Moon Helm | | Velocità 38 Armatura Black Robe | | BIA 7 Magia 21 Scudo .. | | NER 0 Precisione 78 Accessorio .. | | STR 0 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Tristam si unirà al gruppo. Uscite dal Sand Temple ed ora sarete in grado di affrontare il Battlefield 'B', situato ad ovest. :---------------------: | BATTLEFIELD 'B' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE protezione Charm -------------+-----+-----+-----+----------- • Basilisk 93 81 3 .. Mad Plant 60 57 3 Ascia Poison Toad 70 63 3 .. Questo Battlefield è identico al precedente, con la sola differenza che qui troverete anche il Basilisk. Il nemico è più pericoloso degli altri due ma può causare solo danni fisici perciò lasciate che sia Tristam ad eliminarlo. Come premio riceverete la protezione CHARM. Infine recatevi nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 04 -- BONE DUNGEON >> Il primo Cristallo [@6C04] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------------+--------+------+-----+---------------- Basilisk 93 81 3 .. B Flamerus Rex 2.200 120 0 Zombie • Gorgon 150 114 3 .. Mad Plant 60 57 3 Ascia • Minotaur Zombie 240 120 30 Zombie Poison Toad 70 63 3 .. • Roc 100 93 3 Sparo • Sand Worm 140 99 3 Terra, Ascia • Skeleton 120 93 3 Terra, Zombie ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion x2. Esplosivi x6. Munizioni x1. Seed arma Bomb chiave Sand Coin magia Quake protezione Steel Shield rarità Elixir ============================================================================= ========================================================================= All'interno della prima sala [BD.A - 1F] noterete al centro le sabbie mobili: camminando su esse, verrete spinti nella zona superiore della camera quindi, per ora, muovetevi lungo i suoi lati. Andate prima verso sinistra e recuperate le MUNIZIONI dal baule; in seguito tornate all'ingresso ed ora procedete sul sentiero orientale per trovare altre MUNIZIONI nello scrigno. Risalite poi usando i corridoi adiacenti, raccogliete le CURE POTION ed infine attraversate la lunga colonna vertebrale fossile per raggiungere l'uscita. Nella camera successiva [BD.B - B1 /Lago] procedete verso nord e saltate sui gusci di tartaruga per raggiungere l'altra sponda del lago. Da qui scendete in acqua, tramite le scale sulla destra, e poi procedete in direzione ovest, oltrepassando il fossile. Andate nell'angolo in alto a sinistra ed avvicinatevi al portale ostruito. Tristam utilizzerà un Esplosivo per distruggere l'ostacolo e poi vi proporrà di acquistarne 50, al costo di 30 GP: rifiutate l'offerta e l'uomo dimezzerà il costo, permettendovi così di comprare le BOMB per soli 15 GP. Tornate nella zona orientale della camera ed ora, tramite gli Esplosivi, demolite il teschio che ostruisce il sentiero in alto e potrete raggiungere il forziere contenente la protezione STEEL SHIELD. Infine raggiungete il portale liberato da Tristam e procedete verso nord per entrare nella sala seguente. Al suo interno [BD.C - B1 /Labirinto] procedete in direzione nord est, sino a trovare un passaggio ostruito: demolitelo con gli Esplosivi e raggiungete lo scrigno per ottenere le MUNIZIONI. Successivamente seguite il percorso occidentale ed uscite tramite le scale. Più avanti [BD.D - B2 /Salone] andate prima verso destra e raccogliete gli ESPLOSIVI dal contenitore; in seguito avanzate in direzione nord e demolite le costole incrinate con le Bomb, distruggendo così anche il fossile. Al suo interno, procedete in direzione est per accedere in una sala nascosta. Qui [BD.E - B1 /Fiume] saltate subito sui gusci di tartaruga e, muovendovi su di essi, raggiungete lo scrigno sulla destra per trovare le MUNIZIONI. Tornate nella camera precedente [BD.D - B2 /Salone] e questa volta attraversate il fossile verso sinistra. In seguito andate a sud, recuperate le MUNIZIONI poi procedete in direzione nord; evitate le sabbie mobili, le quali vi riporteranno indietro, ed avanzate mantenendovi nella zona superiore della stanza. Demolite le costole successive ed andate verso il basso, costeggiando sempre le pareti esterne. Nella stanza seguente [BD.F - B2 /Fossili] proseguite in direzione nord ed andate a sinistra per trovare le MUNIZIONI. Recatevi poi ad est, usate gli Esplosivi per distruggere i denti del fossile ed attraversatelo tutto per entrare in un'altra sala. Qui [BD.G - B2 /Caverna Est] aprite il baule e recuperate i SEED: essi permettono di ripristinare i Punti Magia degli eroi. Tornate indietro [BD.F - B2 /Fossili] ed uscite lateralmente dal corridoio di ossa. Muovetevi lungo i bordi della sezione, evitando così le sabbie mobili, e demolite i denti del fossile successivo per proseguire sempre verso nord. Nella saletta accanto [BD.H - B2 /Caverna Ovest] è presente, all'interno del forziere, il libro della magia nera QUAKE, che vi permetterà di causare danni di Elemento Terra. Rientrate nella camera precedente [BD.F - B2 /Fossili] ed attraversate l'ultimo fossile, dopo averne distrutto i denti con gli Esplosivi, per giungere nella stanza finale. Una volta al suo interno [BD.I - B2 /Ultima sala] ripristinate i vostri HP, saltate sul guscio di tartaruga e preparatevi ad affrontare il boss. ____________________ \ / < FLAMERUS REX > ____________________________/__________________\___________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 10 Forza 70 ASPETTO HP >> 2.200 Magia 28 Fossile rosso ----+---- Difesa 60 Esp >> 120 Velocità 32 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> debole ABILITÀ 1. Twin Fang [Pot 55] il Flamerus Rex causa danni fisici non elementali e può colpire sino a due volte. 2. Rip Earth [Pot 45] il Flamerus Rex genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 3. Bone Missile [Pot 6] il Flamerus Rex scaglia una delle sue ossa, causando danni fisici non elementali. 4. Chew Off [Pot 1] il Flamerus Rex causa danni fisici. 5. Poison Flour il Flamerus Rex infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 6. Sleep Powder il Flamerus Rex infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Flamerus Rex causa danni fisici. Il Flamerus Rex è un grosso fossile di colore rosso. I suoi attacchi più pericolosi sono il Twin Fang, che può causare danni notevoli, ed il Rip Earth, il quale ferisce entrambi i personaggi. Benjamin dovrà colpirlo prima con la magia nera Quake e, una volta esauriti i Punti Magia, con le Bomb; il suo alleato invece scaglierà sempre le Ninja Star. Mantenete sempre alti gli HP dell'avventuriero poichè è l'unico tra i due che possiede la magia bianca Life. Nel caso in cui abbiate un buon numero di Cure Potion, usate solo quest'ultime per curarvi e con Benjamin colpite il Flamerus Rex con la magia bianca Cure, la quale gli infliggerà danni notevoli. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La sconfitta del Flamerus Rex causa la ricomparsa del Cristallo della Terra, || che era stato trafugato dalla creatura. La gemma mistica non sembra || interessare Tristam, il quale preferisce impadronirsi di uno dei tesori || custoditi dal boss. L'avventuriero si impadronisce di uno strano strumento || estensibile e, come promesso, regala a Benjamin la rarità ELIXIR. Aprite gli scrigni presenti sulla sinistra per ottenere gli ESPLOSIVI e le CURE POTION mentre in quello sulla destra è contenuta la chiave SAND COIN. Ora uscite dalla sala e Tristam abbandonerà il gruppo. Fate tutta la strada al contrario per tornare alla città di Foresta. :-------------: | FORESTA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • la città di Aquaria si trova a nord est, oltre la Focus Tower. • ad Aquaria vive Spencer, un amico di Kaeli. Con la sconfitta del Flamerus Rex ed il ripristino del Cristallo della Terra, la vegetazione rifiorirà e gli abitanti della città saranno tornati giovani. Recatevi da Kaeli [FO.D - Casa di Kaeli] e rivolgetevi alla ragazza. || Kaeli ringrazia Benjamin per averla curata con l'Elixir ed ora lei intende || recarsi nella città di Aquaria per incontrare Spencer. Il ragazzo però || preferisce precederla, in modo tale che lei abbia tutto il tempo per || ristabilirsi completamente. La destinazione si trova a nord est, oltre la || Focus Tower. Uscite dalla città e, sulla Mappa del mondo, tornate al Sand Temple. Da qui ora potrete procedere verso est e raggiungere un nuovo Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'C' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE GP 150 -----------------+------+------+-----+--------------- Basilisk 93 81 3 .. Minotaur Zombie 240 120 30 Zombie Sand Worm 140 99 3 Terra, Ascia In questo Battlefield non affronterete alcun nuovo mostro ed il premio sarà solo denaro. Completate ugualmente la località perchè potrete comunque ottenere una discreta quantità di Punti Esperienza. Infine procedete in direzione est. =============================================================================== -- Capitolo 05 -- FOCUS TOWER >> Il centro del mondo [@6C05] =============================================================================== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il Capitano Mac sarà un personaggio cruciale per recuperare i Cristalli. • una ragazza di nome Phoebe potrebbe aiutare Benjamin nella sua missione. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Esplosivi magia nera Fire ============================================================================= ========================================================================= La Focus Tower è la località dalla quale è possibile raggiungere tutti i Continenti della Mappa del mondo. Una volta qui [FT.A - B1] andate verso l'alto e poi attraversate il piccolo passaggio segreto sulla sinistra, che vi condurrà nella zona occidentale della camera, dove incontrerete l'anziano saggio. || Il misterioso individuo comunica a Benjamin che il Capitano Mac sarà una || figura cruciale nella sua missione di recupero dei Cristalli inoltre una || ragazza di nome Phoebe potrebbe aiutarlo. L'anziano saggio poi fugge via || come suo solito. Entrate nel passaggio sulla sinistra e più avanti [FT.B - 1F] aprite il baule per trovare gli ESPLOSIVI. Adesso, tramite il Sand Coin, sarete in grado di aprire la porta gialla: attraversatela ed uscite dal passaggio a nord. Nella sala seguente [FT.C - 2F] muovetevi in senso antiorario per arrivare al baule contenente la magia nera FIRE, che vi permetterà di infliggere danni di Elemento Fuoco. Uscite poi dalla porta a nord, raggiungendo così il Continente dell'Acqua. Alla vostra destra è presente un Battlefield: ignoratelo per ora ed entrate nella località successiva. =============================================================================== -- Capitolo 06 -- LIBRA TEMPLE >> Un nuovo aiuto [@6C06] =============================================================================== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Munizioni ============================================================================= ========================================================================= In questa camera [LT.A - Caverna] andate verso l'alto e per ora ignorate il simbolo luminoso presente sul pavimento. Rivolgetevi poi alla ragazza. || La giovane è disperata perchè la sua città, Aquaria, è ricoperta dai ghiacci || e suo nonno è rimasto intrappolato. Benjamin le chiede se conosce un uomo di || nome Spencer e la ragazza, di nome Phoebe, risulta essere proprio sua || nipote: a sentire questo nome, predettogli dall'anziano saggio, l'eroe || decide di aiutare la giovane per salvare Spencer. ____________ | PHOEBE \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 15 Attacco 51 Arma Cat Claw Cure | | HP 680 Difesa 52 Elmo .. Fire | | Velocità 46 Armatura Mystic Robe Heal | | BIA 21 Magia 54 Scudo .. Life | | NER 10 Precisione 82 Accessorio Magic Ring Thunder | | STR 5 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Phoebe ora si unirà al gruppo. Aprite il baule per recuperare le MUNIZIONI ed uscite dalla località. Adesso tornate al Battlefield ignorato in precedenza. :---------------------: | BATTLEFIELD 'D' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 99 -----------+------+------+----+------------ • Mint Mint 160 117 3 .. L'unico nemico presente in queste sfide è il Mint Mint, una versione più potente del Brownie che avete già affrontato nel Level Forest, che potrete eliminare facilmente con le Bomb oppure con la magia nera Quake. In seguito entrate nel Battlefield situato ad est del Libra Temple. :---------------------: | BATTLEFIELD 'E' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE GP 300 ------------+------+------+----+------------ • Giant Toad 180 114 3 .. Mint Mint 160 117 3 .. Rispetto alle sfide precedenti, qui sarà presente anche la Giant Toad, una versione più potente della Poison Toad affrontata in passato. State attenti ai loro attacchi in grado di infliggervi status negativi ed eliminatele con le magie di Phoebe. In seguito recatevi nel Battlefield accanto. :---------------------: | BATTLEFIELD 'F' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE protezione Magic Ring ------------+------+------+----+------------ Giant Toad 180 114 3 .. Mint Mint 160 117 3 .. • Scorpion 210 129 3 Fuoco In questo Battlefield affronterete anche lo Scorpion: il nemico possiede molti attacchi fisici e può infliggervi pure lo Status Veleno perciò eliminatelo sempre per primo, con la magia nera Fire. Completando la località, otterrete la protezione MAGIC RING. Successivamente entrate nella città di Aquaria. =============================================================================== -- Capitolo 07 -- AQUARIA >> Il paese sottozero [@6C07] =============================================================================== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • il Cristallo dell'Acqua si trova nell'Ice Pyramid. • nell'Ice Pyramid i nemici possono essere invisibili ma il Magic Mirror può mostrare la loro posizione. • Spencer è rimasto intrappolato in un tunnel e per salvarlo bisogna prima recuperare il Libra Crest dal Wintry Cave. • con il Libra Crest, è possibile raggiungere il Libra Temple, dove si trova il Wakewater necessario per sciogliere il ghiaccio di Aquaria. ___________ \ Negozi \ GP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ Esplosivi 10 .. Arma Locanda 95 .. Cura completamente tutto il gruppo Steel Helm 200 .. Attacco: 5, Difesa: 4, Schivata: 5 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Heal Potion x1. Refresher ============================================================================= ========================================================================= Giunti in città [AQ.A - Piazza principale] noterete che l'intera località è ricoperta dal ghiaccio. Entrate nell'edificio sulla destra ed al suo interno [AQ.B - Locanda] potrete sia riposarvi, sia acquistare gli Esplosivi. Successivamente recatevi nell'edificio più a nord ovest e qui [AQ.D - Casa dei Gemini] rivolgetevi alla donna per comprare da lei la protezione STEEL HELM, al costo di 200 GP. Aprite poi il baule sulla destra e recuperate i REFRESHER: essi vi permettono di ripristinare i parametri diminuiti da alcuni attacchi nemici. Infine recatevi nell'abitazione in basso a sinistra [AQ.C - Casa di Phoebe]. || La ragazza rivela che Spencer, a causa del ghiaccio, è rimasto intrappolato || in un tunnel sotterraneo di Aquaria: l'unica maniera per salvarlo consiste || nel recuperare il Wakewater. Per poterlo ottenere però, bisognerà prima || impadronirsi del Libra Crest, trafugato da un mostro che ora si trova nel || Wintry Cave. Come ultima cosa, raccogliete le HEAL POTION dal contenitore ed uscite dalla città. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi nel Battlefield ad est. :---------------------: | BATTLEFIELD 'G' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 99 ------------+------+------+----+------------ • Edgehog 220 135 3 Fuoco Giant Toad 180 114 3 .. Scorpion 210 129 3 Fuoco L'unico nuovo nemico presente in questo campo di battaglia è l'Edgehog, che può infliggervi gli Status Cecità e Paralisi perciò eliminatelo sempre per primo, con la magia nera Fire. In seguito entrate nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 08 -- WINTRY CAVE >> Acqua della vita [@6C08] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -------------+--------+------+----+------------------------------- Centaur 230 123 6 .. Edgehog 220 135 3 Fuoco Giant Toad 180 114 3 .. • Land Turtle 270 144 6 Acqua, Fulmine, Vento, Ascia • Land Worm 265 144 6 Terra, Ascia Scorpion 210 129 3 Fuoco • Sparna 260 153 6 Sparo B Squidite 2.500 219 6 .. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x3. Cure Potion x1. Esplosivi x2. Heal Potion x4. Munizioni x1. Refresher arma Cat Claw chiave Libra Crest ============================================================================= ========================================================================= All'interno della grande caverna [WC.A - 1F] andate prima verso sinistra e recuperate gli ESPLOSIVI dallo scrigno. Seguite poi il percorso obbligato in senso antiorario sino a cadere dalla parete. || Benjamin precipita sul pavimento inferiore, dove viene raggiunto in breve da || Phoebe. Grazie alla sua Arma, la ragazza è in grado di potersi aggrappare || agli appigli presenti su alcune pareti e, per proseguire l'esplorazione, || decide di donarla a Benjamin. Riceverete da Phoebe l'arma CAT CLAW: tenete premuto il pulsante A e spingete i tasti direzionali per muovervi lungo gli appigli; la ragazza invece inizierà ad usare il Bow of Grace. Sfruttate l'Arma appena ottenuta per scalare la zona destra della parete dalla quale siete appena precipitati e recuperare così le HEAL POTION. Riprendete la scalata, tornate sul sentiero dal quale siete precipitati e procedete in senso orario, sino a raggiungere lo scrigno delle CURE POTION. Adesso usate gli Esplosivi per aprire il passaggio alla vostra sinistra, lungo la parete superiore, ed entratevi. Al suo interno [WC.B - 3F /Superiore] eliminate prima i nemici situati subito a nord ovest e raccogliete le MUNIZIONI. Successivamente muovetevi in senso orario e noterete che non potrete precipitare nella grande buca centrale; raggiungete il secondo baule, che contiene le CURE POTION, e tornate nella sala precedente. Qui [WC.A - 1F] usate il Cat Claw per scalare la parete occidentale ed attraversate lo stretto corridoio. Giunti nello spiazzo, recatevi prima sulla destra, per recuperare i REFRESHER, e poi verso ovest, per sfruttare gli appigli e scendere nuovamente nella zona inferiore. Scalate la parete accanto, procedete in direzione nord ed infine usate gli Esplosivi per liberare l'accesso. Nella camera seguente [WC.C - 2F] fatevi strada tra i nemici per ottenere dai bauli le CURE POTION e le MUNIZIONI. Seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio, andate prima verso il basso per recuperare altre MUNIZIONI e le HEAL POTION ed infine uscite da nord est. Arriverete così nella zona inferiore della camera esplorata in precedenza; al suo interno [WC.D - 3F /Inferiore] andate nella parte centrale e raccogliete le MUNIZIONI dallo scrigno. Ripristinate gli HP dei personaggi e salite le scale per affrontare il boss della località. ________________ \ / < SQUIDITE > ______________________________/______________\_____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 11 Forza 50 ASPETTO HP >> 2.500 Magia 31 Calamaro grigio ----+---- Difesa 50 Esp >> 219 Velocità 30 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Electrapulse [Pot 209] lo Squidite genera una scossa elettrica causa danni non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 2. Blackness [Pot 75] lo Squidite causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 3. 6 Psudopods [Pot 60] lo Squidite causa danni fisici e può colpire sino a sei volte consecutive. 4. Sucker Stick [Pot 60] lo Squidite assorbe HP da entrambi i personaggi. 5. Choke Up [Pot 50] lo Squidite causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Squidite causa danni fisici. Lo Squidite è un grosso calamaro grigio ed in questo scontro combatterà assieme a due Sparna. Eliminate subito quest'ultimi con le frecce di Phoebe mentre Benjamin colpirà il boss con le Bomb. Una volta rimasti soli con lo Squidite, il protagonista continuerà ad usare gli Esplosivi e la ragazza lancerà il più possibile la stregoneria Wizard. Per quanto riguarda la fase difensiva, sfruttate la magia bianca Cure di Benjamin per ripristinare i vostri HP e la magia bianca Life di Phoebe per riportare in vita il protagonista. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver sconfitto il boss, aprite lo scrigno comparso al suo posto per ottenere la chiave LIBRA CREST ed infine fate la strada al contrario per uscire dalla località. Una volta sulla Mappa del mondo, potrete accedere ad un nuovo Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'H' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE GP 600 ------------+------+------+----+------------ • Desert Hag 280 168 6 Fuoco L'unico nemico presente è il Desert Hag, che potrete eliminare facilmente con la magia nera Fire, posseduta sia da Benjamin che da Phoebe. Non usate mai i semplici attacchi fisici perchè il mostro potrebbe contrattaccare all'istante. Dopo aver completato la località, tornate al Libra Temple. :------------------: | LIBRA TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Rientrati in questa località [LT.A - Caverna] adesso, tramite il Libra Crest, potrete sfruttare i pannelli luminosi che possiedono il simbolo zodiacale della Bilancia: posizionandovi su uno di essi, sarete teletrasportati istantaneamente a destinazione. Utilizzate quindi il pannello situato nel Libra Temple per raggiungere il Life Temple. :-----------------: | LIFE TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion rarità Wakewater || Arrivati nel Tempio, Phoebe si accorge che la sorgente Wakewater si è || prosciugata e non c'è più modo ora di salvare Aquaria dal congelamento. || Benjamin però non si perde d'animo e preferisce vedere se nei dintorni c'è || qualcosa di utile. Una volta nel Life Temple [LI.A - Caverna] procedete verso nord per incontrare l'anziano saggio, il quale vi consegnerà le ultime gocce della rarità WAKEWATER per poi andarsene. Aprite lo scrigno situato in alto per ottenere le CURE POTION ed in seguito tornate ad Aquaria. :-------------: | AQUARIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Negozi \ GP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ Cure Potion 25 .. Ripristina alcuni HP || Arrivati in città, Phoebe si dirige subito alla pianta centrale e versa su || di essa ciò che resta della sorgente Wakewater. L'arbusto riprende subito || vigore ma la parte rimanente di Aquaria rimane ancora congelata. A questo || punto rimane solo un modo per salvare la città: ripristinare il Cristallo || dell'Acqua, custodito nell'Ice Pyramid. Prima di andarvene, presso la Locanda [AQ.B - Locanda] ora potrete acquistare le Cure Potion dall'anziano del bancone, al presso di 25 GP. Uscite dalla città ed entrate nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 09 -- FALLS BASIN >> Grandi manovre [@6C09] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ------------+--------+------+----+------------------------ Desert Hag 280 168 6 Fuoco • Lamia 300 150 6 Acqua, Fulmine, Vento B Snow Crab 3.000 234 6 Ascia ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Esplosivi arma Jumbo Bomb magia bianca Heal ============================================================================= ========================================================================= All'interno di questa stanza [FB.A - Caverna ghiacciata] saranno presenti diverse colonne che dovrete spingere, in modo tale da poterle poi sfruttare come pedane su cui saltare. Ricordatevi però che il personaggio non è in grado di tirare perciò, nel caso in cui la colonna finisca in un angolo o in un punto dal quale non riusciate più a spostarla, dovrete necessariamente uscire e rientrare dalle Falls Basin per resettare la loro posizione. LEGENDA [FB.A - Caverna ghiacciata] a. Esplosivi <> pedana da spingere b. magia Heal >< altre pedane 01 ingresso @. nemici 02 uscita §. Boss (Snow Crab) PRIMA PEDANA - tragitto - ################################################### # ############# # # ############# @ a # # ############### ### # # @ #####___##### # ##### ### ##### ### #02.##### # ##### # ##### ### § ##### ### # # ##### ### ##### # # ### ####### # # ####### ### # ### ####### # # # # # # # ### ### b # # # ### # # # ########### # # ### # ####### <> # ####### ##### # # # ### # • ####### # # # ### ### • • • • • • • • # ### ### ### ### ### • ######### ### @ # ### ### ### • # ### # # @ ####### ##### • ####################### ### ########### • # ### ####### • ######### # ### ####### • ############# ####### ### ### # • # ########### # # ############# • ### # # @ >< <> ##### # ##### ### ########### ### ##### ####### ___ >< @ # ###############01.### ### ##### ŻŻŻ ################### Come mostrato sulla mappa, spingete la prima pedana nella zona di nord ovest, facendo in modo che si trovi poi a metà tra il piano dove si trova il nemico e quello dove si trova il forziere metallico. Successivamente entrate nella parete di ghiaccio, salite le scale ed uscite da destra. Ora che vi trovate ad un piano superiore, potrete saltare sulla pedana che avete spostato e recarvi nella zona occidentale della camera. Qui procedete verso sud ed eliminate i nemici, in modo tale da poter spostare la seconda pedana. SECONDA PEDANA - 1° tragitto - ################################################### # ############# # # ############# @ a # # ############### ### # # #####___##### # ##### ### ##### ### #02.##### # ##### # ##### ### § ##### ### # # ##### ### ##### # # ### ####### # # ####### ### # ### ####### # # # # # # # ### ### b # # # ### # # # ########### # # ### # ####### >< # ####### ##### # # # ### # ####### # # # ### ### # ### ### ### ### ### ######### ### @ # ### ### ### # ### # # ####### ##### ####################### ### ########### # ### ####### ######### # ### ####### ############# ####### ### ### # <> # ########### # # ############# • ### # # <> • • • • ##### # ##### ### ########### ### ##### ####### ___ >< @ # ###############01.### ### ##### ŻŻŻ ################### Posizionate la seconda pedana poco più a nord rispetto alla posizione iniziale della prima. Salite le scale sulla sinistra, andate verso destra e saltate sulla seconda pedana per arrivare nella zona di sud est. Eliminate il nemico qui presente ed ora dovrete spostare la terza pedana, che richiederà maggiore attenzione rispetto alle altre due. SITUAZIONE INIZIALE +------------------------------------+ LEGENDA | #### ## ######## | 01 ingresso | #### ## ## ## | >< seconda pedana | #### ######## ##########| <> terza pedana |## • • • • • • • • ##| P. personaggio |## • ######## • • • <> ##| |###### • #### ###### #######| | ## ><• ## ###### ##| ISTRUZIONI |###### • #### ##| a. 4 passi verso sinistra | • ###### ##| b. 1 passo verso l'alto |#### • • • ############ ####| c. 2 passi verso sinistra | #### __ • • • • <> P ##| d. 6 passi verso l'alto | ####01#### #### ######| e. 7 passi verso destra | ŻŻ #################### | f. 1 passo verso il basso +------------------------------------+ g. 3 passi verso destra Dopo averlo fatto, dovrete spostare di nuovo la seconda pedana: SECONDA PEDANA - 2° tragitto - ################################################### # ############# # # ############# @ a # # ############### ### # # #####___##### # ##### ### ##### ### #02.##### # ##### # ##### ### § ##### ### # # ##### ### ##### # # ### ####### # # ####### ### # ### ####### # # # # # # # ### ### b # # # ### # # # ########### # # ### # ####### >< # ####### ##### # # # ### # ####### # # # ### ### • • <> # ### ### ### ### ### • ######### ### @ # ### ### ### • # ### # # ####### ##### • ####################### ### ########### • # ### ####### • ######### >< # ### ####### • ############# ####### ### ### # <> # ########### # # ############# ### # # ##### # ##### ### ########### ### ##### ####### ___ # ###############01.### ### ##### ŻŻŻ ################### Successivamente salite le scale di sud est, andate in direzione nord e saltate sulla terza pedana per arrivare nella zona superiore della caverna. Da qui, oltrepassate la parete di ghiaccio, recuperate gli ESPLOSIVI ed uscite poi dall'apertura sulla sinistra. Saltate sulla seconda pedana e giungerete così al cospetto del boss: ignoratelo per ora, aprite il forziere sulla sinistra per ottenere la magia bianca HEAL, che vi permetterà di rimuovere gli status negativi, poi tornate da lui per iniziare lo scontro. _________________ \ / < SNOW CRAB > ______________________________/_______________\____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 11 Forza 100 ASPETTO HP >> 3.000 Magia 32 Granchio celeste ----+---- Difesa 50 Esp >> 234 Velocità 34 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> debole Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Icy Foam [Pot 80] lo Snow Crab causa danni di Elemento Acqua. 2. Tornado [Pot 80] lo Snow Crab causa danni di Elemento Vento. 3. Giant Blade [Pot 25] lo Snow Crab causa danni fisici. 4. Full Nelson [Pot 10] lo Snow Crab causa danni fisici. 5. Stare lo Snow Crab fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Snow Crab causa danni fisici. Lo Snow Crab è un grosso granchio celeste, in grado di sfruttare il potere degli Elementi Acqua e Vento, ed in questo scontro combatterà assieme a due Desert Hag. Eliminate subito quest'ultimi, scagliando singolarmente la magia nera Fire su ognuno di essi con Phoebe, mentre Benjamin colpirà il boss con l'Axe. Dopo essere rimasti soli con lo Snow Crab, il protagonista continuerà con la sua strategia e Phoebe lancerà invece la stregoneria Thunder. Il boss ha la capacità di infliggervi danni notevoli in pochi secondi, quindi usate molto le magie bianche Cure ed Heal per curarvi subito. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta sconfitto lo Snow Crab, avvicinatevi alla porta alle sue spalle e Phoebe vi donerà l'arma JUMBO BOMB, la quale è semplicemente più potente della Bomb usata in precedenza. Sfruttate i nuovi Esplosivi per rimuovere ciò che ostruisce la porta: una volta usciti da questa località, non potrete più rientrarvi. Recatevi poi nel Battlefield successivo. :---------------------: | BATTLEFIELD 'I' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 540 ------------+------+------+----+------------------------ Desert Hag 280 168 6 Fuoco Lamia 300 150 6 Acqua, Fulmine, Vento • Mage 330 186 6 Fuoco Il nuovo nemico che incontrerete è il Mage, il quale è in grado di curare sè stesso oppure i suoi alleati perciò dovrete sempre eliminarlo per primo con la magia nera Fire. Dopo aver completato il Battlefield, riposatevi presso Aquaria e poi raggiungete la località più a nord. =============================================================================== -- Capitolo 10 -- ICE PYRAMID >> Il guardiano di ghiaccio [@6C10] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE --------------+--------+------+----+------------------------------- Desert Hag 280 168 6 Fuoco • Freezer Crab 410 237 9 Ascia • Gather 360 192 9 Acqua, Fulmine, Vento, Bomba B Ice Golem 6.500 246 0 Fuoco Lamia 300 150 6 Acqua, Fulmine, Vento Mage 330 186 6 Fuoco • Phanquid 400 231 9 Fuoco • Sphinx 360 201 9 Terra • Stoney Roost 350 165 6 Sparo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x3. Cure Potion x5. Esplosivi x4. Heal Potion x17. Munizioni x2. Refresher arma Knight Sword chiave River Coin protezione Noble Armor rarità Magic Mirror ============================================================================= ========================================================================= All'interno dell'Ice Pyramid sono presenti interruttori che hanno la forma di statue egizie scure: per attivarli, dovrete colpirli con la Spada. In questa località inoltre i nemici saranno presenti ma non potrete vederli subito sulla mappa tuttavia, urtandoli, li affronterete ugualmente. La posizione dei mostri nella prima camera è la seguente: ___ #06.# #####################################################ŻŻŻ# # # • # ########### # # ############### • # # ######################### ##################### # # ######################### ##################### # # ######################### • • ############### # # • ########### ######### # # ############# ########### #07.##### # # ############# ################# #ŻŻŻ##### # # ############# • ##### # ##### # # # • ############### ##### # • # # # # ########################### ####### # # # # # # ########################### ####### # # # # # # #####02.################### ###___# # # ##### # # # # #ŻŻŻ# ############### ###03.# # # ##### # # # # # # ############### ###ŻŻŻ# # # ##### # # # # • # ############### ### # # # # b # # # # # # ############### • # # # # # # # # # # ############### # # # # # # ### # ### # ################### # # # # • # # # # ### # ################### # # # # # # # # ### # ################### # # # # ##### # • # # • # • # # # # # ##### # ##### # ##### ####### # # # ##### # ##### # ##### ####### # # ############# # #04.# # ##### ####### # # # • • a # # #ŻŻŻ# # # # # # ### ######### # # # # # ####### ######### # # # ### ##### # • # # # ####### ######### # # # ### ##### # # # # ####### ####><### # # # # # # # # ### ### # # # # ######### # # ### ### # ######### # ####### # # ### ### # ######### # ####### # # ### _____ ### # ######### # # #######.01..####### ##### # #######ŻŻŻŻŻ####### # # d c ############### ################################### # # ############### LEGENDA [IP.A - 1F] 01 ingresso a. Magic Mirror 02 uscita b. Esplosivi 03 uscita c. Refresher 04 uscita d. Munizioni 06 uscita >< interruttore da premere con la Spada 07 uscita • nemici invisibili Una volta entrati nella località [IP.A - 1F] colpite la statua di destra per aprire il passaggio. Oltrepassatelo, muovetevi in direzione sud est ed entrate nel corridoio più a destra: dopo aver vinto i due scontri, aprite il baule per ottenere la rarità MAGIC MIRROR {a}, che vi permetterà di visualizzare la posizione dei nemici sullo schermo. Entrate poi nel corridoio verticale subito alla vostra sinistra, al termine del quale troverete gli ESPLOSIVI {b}. Adesso tornate all'ingresso e questa volta procedete verso sud ovest e dai due bauli potrete recuperare i REFRESHER {c} e le MUNIZIONI {d}. Attraversate il corridoio verticale di destra e nella camera successiva [IP.B - 2F] aprite il forziere a nord est per ottenere le HEAL POTION. Tornate indietro [IP.A - 1F] ed ora entrate nel corridoio verticale subito a sinistra; al suo interno avanzate in senso orario, sino a trovare un accesso. Oltrepassatelo ed in seguito [IP.B - 2F] eliminate il nemico, proseguite verso ovest e poi andate a sud per trovare lo scrigno delle MUNIZIONI. Ritornate nella prima sala [IP.A - 1F] e muovetevi verso sinistra, sino ad arrivare ad un bivio: attraversate il sentiero a nord est e poi procedete verso il basso, per raggiungere un'altra uscita. In seguito [IP.B - 2F] costeggiate la parete superiore e premete l'interruttore con la Spada per aprire un passaggio e raccogliere altre MUNIZIONI. Fatevi strada tra i vari nemici e, all'interno del baule sulla destra, sono contenute ulteriori MUNIZIONI. Successivamente uscite dal passaggio a nord ovest e qui [IP.C - 3F] recatevi nell'angolo in basso a destra per trovare gli scrigni delle HEAL POTION e le MUNIZIONI. Fate la strada al contrario per rientrare nella camera iniziale [IP.A - 1F] e tornate al bivio precedente: da qui attraversate il sentiero di nord est e raggiungete l'uscita. Arrivati nella nicchia [IP.B - 2F] premete l'interruttore per poter aprire poi il baule delle MUNIZIONI. Rientrate per l'ultima volta nella prima camera [IP.A - 1F] e ritornate al bivio: adesso procedete lungo il sentiero centrale, sulla destra, al termine del quale è presente un'uscita. Arrivati nella parte orientale della camera successiva [IP.B - 2F] andate subito verso il basso, premete l'interruttore e raccogliete le MUNIZIONI dal forziere. Avanzate in direzione ovest per giungere nella sala seguente e qui [IP.C - 3F] muovetevi in senso orario, recuperando poi le MUNIZIONI sia dallo scrigno sulla sinistra, sia da quello situato più in basso. Oltrepassate quest'ultimo con un salto e poi premete l'interruttore posizionato al termine del sentiero. Tornate all'ingresso ed ora procedete verso sud ovest; arrivati nella zona più bassa, risalite lungo il sentiero situato poco più avanti per trovare i bauli che contengono gli ESPLOSIVI e le MUNIZIONI. Tornate nella parte sud della camera e procedete in senso antiorario, sino a raggiungere l'uscita. Successivamente [IP.D - 4F] ignorate la zona centrale e muovetevi sempre in senso antiorario per accedere nella camera seguente. Qui [IP.E - 5F] l'intero pavimento è composto da pedane sospese: finendo nel vuoto, cadrete nella parte centrale della sala precedente. Fatelo e, una volta atterrati [IP.D - 4F] aprite prima i due scrigni interni, per ottenere le HEAL POTION e le MUNIZIONI, poi raggiungete quelli ad ovest per recuperare le CURE POTION ed altri due gruppi di MUNIZIONI. Premete l'interruttore con la Spada e poi recatevi nella parte orientale, dove sono presenti altri forzieri che contengono le MUNIZIONI, i REFRESHER e, più in alto, la protezione NOBLE ARMOR. Uscite dal passaggio aperto con l'interruttore e tornate nella camera superiore. Al suo interno [IP.E - 5F] procedete con cautela ed andate prima verso sinistra per trovare gli ESPLOSIVI in entrambi i forzieri poi attraversate il sentiero orientale. Giunti nello spiazzo centrale, attraversate prima il percorso superiore, per recuperare altri ESPLOSIVI, e poi quello occidentale. Posizionatevi sulla sporgenza, situata subito a sud ovest delle tre vetrate, e da qui saltate verso sud per arrivare sulla pavimentazione dove è presente un altro scrigno, contenente le CURE POTION. Per non cadere giù, superatelo con un balzo, poi voltatevi verso nord, oltrepassatelo nuovamente saltando e potrete così raggiungere la sporgenza di partenza. Ritornate allo spiazzo centrale e demolite la mattonella incrinata con un Esplosivo. Cadete nell'apertura generata per arrivare in una nicchia della sala inferiore [IP.D - 4F] da dove continuare la discesa, sempre lasciandovi cadere nel vuoto. Ripetete la procedura anche nella camera successiva [IP.C - 3F] ed in quella dopo [IP.B - 2F]. Tornati così nella stanza iniziale [IP.A - 1F] colpite una qualsiasi statua scura con la spada per aprire la griglia dalla quale dovrete poi precipitare. Giunti nella sala sotterranea [IP.F - B1 /Superiore] vi ritroverete circondati dai mostri. Dopo averli eliminati, aprite i bauli per trovare, in senso orario partendo dall'alto: le HEAL POTION, le MUNIZIONI, l'arma KNIGHT SWORD e le CURE POTION. A nord troverete un gigante di ghiaccio ma, provando a rivolgervi a lui, questi fuggirà. Scendete lungo le scale a sud est per raggiungere l'altra sezione della camera e da qui [IP.G - B1 /Inferiore] uscite dall'apertura in alto a sinistra. Superate la camera seguente [IP.H - B1 /Scalata] e vi ritroverete nella sala in cima. Qui [IP.E - 5F] superate i gradini e premete l'interruttore, sollevando così le vetrate, che vi impedivano di raggiungere i due bauli. Per poterli aprire, lasciatevi cadere dalla lunga scalinata, atterrando nella sala inferiore, e da qui [IP.D - 4F] tornate nella camera precedente. Al suo interno [IP.E - 5F] recatevi nell'angolo di nord ovest, dove sono situati i due forzieri, i quali contengono entrambi le MUNIZIONI. Ora raggiungete allo spiazzo centrale ed entrate nell'apertura nel pavimento, facendo di nuovo tutta la strada per tornare poi sulla lunga gradinata. Dopo averla attraversata tutta, arriverete nella camera finale. Qui [IP.I - 6F] muovetevi lungo il tortuoso sentiero centrale, stando attenti a non cadere giù: facendolo, tornereste nella zona orientale della camera precedente. Al termine del sentiero affronterete il boss di questa località. _________________ \ / < ICE GOLEM > ______________________________/_______________\____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 16 Forza 80 ASPETTO HP >> 6.500 Magia 48 Colosso di ghiaccio ----+---- Difesa 48 Esp >> 246 Velocità 41 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Snowstorm [Pot 250] l'Ice Golem causa danni di Elemento Acqua ad entrambi i personaggi inoltre ripristina alcuni HP del nemico. 2. Ice Block [Pot 120] l'Ice Golem causa danni di Elemento Acqua. 3. Stomp Stomp [Pot 50] l'Ice Golem causa danni fisici. 4. Axe Bomber [Pot 10] l'Ice Golem causa danni fisici. 5. Mega Punch [Pot 5] l'Ice Golem causa danni fisici. 6. Hypno-Sleep l'Ice Golem infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Ice Golem causa danni fisici. L'Ice Golem è un gigante di ghiaccio in grado di infliggere rapidamente una gran quantità di danni. Con entrambi i personaggi, attaccatelo con la magia nera Fire, sfruttando così la sua debolezza elementale. Una volta esauriti i Punti Magia per la Magia Nera, continuate l'assalto usando la stregoneria Thunder, con Phoebe, e le Jumbo Bomb, con Benjamin. State attenti soprattutto allo Snowstorm del boss perchè, oltre a causarvi danni, ripristinerà i suoi HP. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La sconfitta dell'Ice Golem ripristina il Cristallo dell'Acqua: grazie al || ritorno della gemma mistica, il ghiaccio che ricopriva Aquaria dovrebbe || essersi sciolto. Per verificare ciò, Phoebe decide di lasciare il gruppo e || di tornare subito nel suo paese natale. Prima di congedarsi, la ragazza || ricorda a Benjamin di andare a trovare Spencer. Adesso rimarrete da soli nel gruppo. Aprite lo scrigno per trovare la chiave RIVER COIN ed infine fate tutta la strada al contrario per uscire dall'Ice Pyramid. Tornati sulla Mappa del mondo, noterete che il Continente dell'Acqua adesso è del tutto privo di ghiaccio; recatevi ad Aquaria. =============================================================================== -- Capitolo 11 -- AQUARIA >> Grotte sotterranee [@6C11] =============================================================================== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion chiave Venus Key ============================================================================= ========================================================================= Dopo essere entrati in città [AQ.A - Piazza principale] noterete come tutto l'ambiente sia tornato rigoglioso. Scendete in acqua e recatevi dietro la casa di Phoebe, dove è presente una piccola rientranza nell'aiuola. Grazie allo scioglimento del ghiaccio ora potrete accedervi, ritrovandovi così in una caverna. Qui [AQ.F - Spencer's Place, B1] tornate a riva, salendo i gradini situati sulla sinistra, e poi seguite il percorso obbligato verso il basso. Una volta giunti nella camera successiva [AQ.G - Spencer's Place, B2] recatevi nella zona sud est, dove incontrerete Spencer. || L'uomo si stupisce che il ghiaccio si sia sciolto e, dopo aver sentito che || Benjamin e Phoebe hanno ripristinato il Cristallo dell'Acqua, capisce che il || ragazzo è davvero il Cavaliere della Profezia. Spencer narra che il Capitano || Mac tempo prima aveva rinvenuto lo scudo del Cavaliere e lo aveva nascosto || nella Focus Tower. || || Tornando da una spedizione, il lago su cui si trovava la sua nave si ritirò, || incagliando così l'imbarcazione. Le grotte situate sotto la città di Aquaria || per puro caso si trovano vicino al punto in cui si è arenata la nave perciò, || continuando a scavare, si potrà raggiungere e salvare il Capitano Mac. Riceverete da Spencer la chiave VENUS KEY. Dopo aver parlato con lui andate verso l'alto, entrate nel passaggio e poi procedete in direzione est per uscire dall'altro lato. Qui scendete lungo la parete per raggiungere il forziere delle CURE POTION. Ora fate la strada al contrario per uscire dalla città e tornare al Libra Temple. Da qui, grazie allo scioglimento dei ghiacci, ora potrete andare a nord ed accedere ad un nuovo Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'L' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE magia bianca Exit ----------+------+------+----+------------ Phanquid 400 231 9 Fuoco Sphinx 360 201 9 Terra In questa località non sono presenti nuovi nemici e potrete completarla facilmente usando gli Esplosivi e la magia nera Fire. Una volta terminato il Battlefield, riceverete la magia bianca EXIT: essa vi permetterà di rimuovere un nemico da una battaglia oppure di uscire da una località. Raggiungete poi il Battlefield successivo. :---------------------: | BATTLEFIELD 'M' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 744 --------------+------+------+----+---------------------- Freezer Crab 410 237 9 Ascia Gather 360 192 9 Acqua, Vento, Bomba Anche in questo Battlefield non affronterete alcun nuovo mostro; per eliminare rapidamente i Freezer Crab ed i Gather potrete usare gli Esplosivi ed ottenere poi in premio alcuni Punti Esperienza. Nella località a sud, il Wintry Temple, per ora non potrete fare nulla perciò superatela e, proseguendo sempre verso il basso, arriverete ad un nuovo accesso della Focus Tower. =============================================================================== -- Capitolo 12 -- FOCUS TOWER >> La terra del fuoco [@6C12] =============================================================================== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion magia nera Blizzard protezione Venus Shield ============================================================================= ========================================================================= All'interno dell'edificio [FT.D - 3F] proseguite lungo le scale sulla destra e più avanti [FT.C - 2F] incontrerete l'anziano saggio, che vi dirà di incontrare Reuben presso la città di Fireburg. Usando gli Esplosivi, demolite il passaggio ad ovest, attraversatelo e, grazie alla Venus Key, potrete aprire il forziere per recuperare la protezione VENUS SHIELD. Successivamente, recatevi nella zona sinistra della sala e raccogliete il libro della magia nera BLIZZARD dal baule, che vi permetterà di causare danni di Elemento Acqua. Adesso, come già fatto presso le Falls Basin, dovrete spostare la colonna in modo tale da renderla utilizzabile in seguito come pedana. Nel caso in cui la bloccaste in un angolo, ricordavi di uscire e rientrare dalla Focus Tower per riprovare. Dal punto di partenza, spostatela di: - 2 passi verso sinistra (facendola arrivare a contatto con la parete ovest) - 5 passi verso il basso (facendola arrivare a contatto con la parete sud) - 5 passi verso sinistra (facendola arrivare a contatto con il blocco) Se fatto correttamente, la colonna si troverà alla destra del blocco ed in corrispondenza della strettoia in alto. Adesso uscite dalla località e fate tutto il percorso per rientratevi dall'accesso situato subito a sud del Battlefield 'D'. Giunti così nella zona superiore della camera con la colonna [FT.C - 2F] scendete tramite le scale sulla sinistra. Nella sala seguente [FT.B - 1F] attraversate la porta a sud ovest ed ora, tramite il River Coin, potrete aprire il portone azzurro ed entrare nel passaggio successivo. Arrivati in questo modo nella parte centrale della precedente [FT.C - 2F] andate verso il basso, dove è presente la strettoia e, se avete posizionato correttamente la colonna, ora potrete raggiungerla saltando e da qui arrivare sulla parete inferiore. Una volta fatto, muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita. Nella sala seguente [FT.D - 3F] andate prima verso il basso per recuperare le CURE POTION, poi attraversate il passaggio a nord per arrivare nel Continente del Fuoco. Qui, ad ogni passo, si scatenerà una piccola scossa sismica; ignorate i tre Battlefield successivi ed entrate nella città. =============================================================================== -- Capitolo 13 -- FIREBURG >> Reuben e suo padre [@6C13] =============================================================================== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nel Volcano i nemici possono essere invisibili ma la Mask può mostrare la loro posizione. • Arion, il padre di Reuben, è rimasto bloccato da una frana presso Volcano. • l'amico di Arion si è barricato in casa dalla paura, a causa della frana. • in città c'è qualcuno in grado di aprire qualsiasi serratura. ___________ \ Negozi \ GP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ Esplosivi 10 .. Arma Cure Potion 25 .. Ripristina alcuni HP Seed 50 .. Ripristina tutti i Punti Magia Locanda 95 .. Cura completamente tutto il gruppo Battle Axe 500 .. Attacco: 125 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Heal Potion x1. Refresher arma Mega Grenade chiave Multi-Key ============================================================================= ========================================================================= Una volta giunti in città [FI.A - Piazza principale] andate verso nord ovest e, tra i due edifici, troverete un anziano che vi potrà vendere gli Esplosivi. Entrate nell'Hotel e qui [FI.B - Hotel] sarete in grado di fare alcune compere: - l'uomo sulla destra vi permetterà di acquistare i Seed - la donna al bancone farà riposare il gruppo - la signora anziana venderà le Cure Potion Andate verso l'alto e, sulla sinistra, ritroverete Tristam, il quale sarà contento di rivedervi. Rivolgetevi alla donna ai piedi del palco e dicendole "Yes" la banda inizierà a suonare un'altra melodia. Tornate all'aperto [FI.A - Piazza principale] ed entrate nell'edificio sulla sinistra. Al suo interno [FI.D - Casa di Reuben] parlate con la donna e scoprirete che suo marito è rimasto bloccato sulle pendici del vulcano. Rivolgetevi a Reuben. || Benjamin richiede l'aiuto dell'uomo per poter recuperare il Cristallo del || Fuoco ma Reuben vuole prima salvare il genitore. L'unico modo per rimuovere || la frana è distruggerla con esplosivi speciali, che solo l'amico di suo || padre è in grado di utilizzare. Benjamin si offre di aiutare Reuben nella || missione di salvataggio. ____________ | REUBEN \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 23 Attacco 180 Arma Morning Star Life | | HP 1.040 Difesa 93 Elmo Steel Helm | | Velocità 71 Armatura Flame Armor | | BIA 23 Magia 40 Scudo .. | | NER 0 Precisione 86 Accessorio Charm | | STR 0 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Reuben ora si unirà al gruppo. Aprite il baule per trovare i REFRESHER ed uscite dalla casa. In seguito [FI.A - Piazza principale] entrate nell'edificio a sud ovest e qui [FI.E - Casa dei Gemini] parlate con la donna per comprare l'arma BATTLE AXE, al costo di 500 GP. Tornate all'ingresso dell'Hotel [FI.A - Piazza principale] e scendete lungo la parete subito a sud. Dal punto di atterraggio, muovetevi prima verso destra e poi in direzione sud est per attraversare un passaggio segreto, il quale vi condurrà al baule delle HEAL POTION. In seguito provate ad accedere nell'edificio alla sinistra del pozzo di magma, che però risulterà chiuso. Rientrate nell'Hotel e qui [FI.B - Hotel] parlate di nuovo con Tristam, che ora vi donerà la chiave MULTI-KEY. Una volta ricevuto l'Oggetto, potrete finalmente entrare in quell'edificio. Al suo interno [FI.G - Casa di Mobius] parlate con l'uomo per ricevere da lui l'arma MEGA GRENADE: rispetto ai semplici Esplosivi, esse vengono scagliate in avanti, usandole nelle località. Adesso uscite da Fireburg per completare ben cinque Battlefield, partendo da quelli più vicini alla Focus Tower. :---------------------: | BATTLEFIELD 'N' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE GP 900 -------+------+------+----+------------ • Jelly 420 243 9 Bomba I Jelly sono deboli alle Bombe e, grazie alle Mega Grenade, che sono gli Esplosivi più potenti in assoluto, riuscirete a sconfiggerli molto rapidamente. :---------------------: | BATTLEFIELD 'O' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE chiave Gemini Crest -----------+------+------+----+------------ Jelly 420 243 9 Bomba • Sting Rat 420 252 9 Acqua Lo Sting Rat può infliggervi diversi status negativi perciò eliminatelo sempre per primo. Il premio di questa località è la chiave GEMINI CREST, la quale vi permetterà di sfruttare i pannelli luminosi che possiedono il simbolo zodiacale dei Gemelli. :---------------------: | BATTLEFIELD 'P' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 816 -----------+------+------+----+--------------- • Plant Man 460 258 9 Fuoco, Ascia Il Plant Man è debole alle Asce perciò potrete eliminarlo facilmente sia con la Battle Axe di Benjamin, sia con la Morning Star di Reuben. :---------------------: | BATTLEFIELD 'Q' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE GP 1.200 -----------+------+------+----+--------------- • Flazzard 450 261 9 Acqua Plant Man 460 258 9 Fuoco, Ascia Sting Rat 420 252 9 Acqua L'unico nemico nuovo è il Flazzard, il quale è una versione più potente del Basilisk affrontato in precedenza ma che comunque potrete sconfiggere in pochi secondi. :---------------------: | BATTLEFIELD 'R' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE stregoneria Thunder ----------+------+------+----+------------ Flazzard 450 261 9 Acqua • Red Cap 480 294 12 Acqua In questo Battlefield affronterete anche il Red Cap, molto simile al Brownie, che è in grado di infliggere anche gli Status Confusione e Sonno: per tale motivo eliminatelo sempre per primo. Completando la località riceverete la stregoneria THUNDER, che vi permetterà di causare danni di Elemento Fulmine. Infine entrate nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 14 -- MINE >> Passaggi obbligati [@6C14] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------+--------+------+-----+-------------------------------- Flazzard 450 261 9 Acqua B Jinn 6.000 504 15 .. Plant Man 460 258 9 Fuoco, Ascia • Red Bone 510 315 12 Acqua, Zombie Red Cap 480 294 12 Acqua • Zombie 500 324 12 Acqua, Fulmine, Vento, Zombie ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion x2. Heal Potion x3. Esplosivi arma Charm Claw ============================================================================= ========================================================================= All'interno della grande grotta [MI.A - Ingresso] troverete diversi nastri trasportatori, che potrete attraversare solo nella direzione in cui si muovono, ed alcune carrucole, le quali vi trasporteranno sempre dall'alto verso il basso. Una volta entrati, procedete in direzione nord, tramite il nastro trasportatore, e, sulla sinistra, troverete alcune macerie da demolire con gli Esplosivi. Entrate nel passaggio e qui [MI.B - Ponte] scendete lungo la parete a nord ed attraversate prima il corridoio sinistro, per trovare le CURE POTION, poi in quello orientale, per recuperare le HEAL POTION. Tornate nella sala iniziale [MI.A - Ingresso] andate verso destra, superando un nastro trasportatore, e poi scendete tramite la carrucola. Procedete in direzione ovest e liberate il passaggio con gli Esplosivi; al suo interno [MI.C - Caverna] muovetevi verso nord est, attraversate l'apertura e nello scrigno troverete l'arma CHARM CLAW. Ritornate all'aperto [MI.A - Ingresso] andate a sud, tramite il nastro trasportatore, e continuate sino a trovare un bivio: da qui muovetevi verso ovest ed aprite il passaggio con gli Esplosivi. Una volta entrati [MI.D - Percorso] procedete in senso orario e poi scendete lungo il muro. Tornate su dalla parte destra e recuperate gli ESPLOSIVI dal baule. Uscite dalla grotta ed in seguito [MI.A - Ingresso] scalate la parete alla vostra destra; usate il nastro trasportatore ad ovest per tornare all'entrata ed ora sfruttate la carrucola a sud. Continuate ad andare verso il basso, tramite il primo nastro trasportatore, poi procedete in direzione est, usandone un secondo. Successivamente scalate la parete e proseguite verso l'alto, sino a trovare un nastro trasportatore che vi porterà ad est. Ripristinate i vostri HP ed affrontate il boss che sorveglia l'uscita. ____________ \ / < JINN > ________________________________/__________\_______________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 20 Forza 115 ASPETTO HP >> 6.000 Magia 115 Ciclope arancione ----+---- Difesa 58 Esp >> 504 Velocità 52 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Flame Pillar [Pot 250] il Jinn causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 2. Beam [Pot 22] il Jinn causa danni fisici. 3. Fire [Pot 15] il Jinn causa danni di Elemento Fuoco. 4. Dragon Cut [Pot 10] il Jinn causa danni fisici. 5. Hypno-Sleep il Jinn infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Jinn causa danni fisici. Il Jinn è un grosso ciclope armato di spada ed in questa battaglia verrà accompagnato da due Red Bone. Eliminate subito la coppia di scheletri poi concentratevi sul boss: questi non possiede alcuna debolezza rilevante perciò Benjamin lo colpirà con la stregoneria Thunder mentre Reuben eseguirà il semplice attacco fisico. Lasciate al protagonista il compito di curare il gruppo e soprattutto evitate che Reuben muoia, poichè è l'unico che può riportare in vita un alleato. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver sconfitto il boss, uscite dall'apertura. Giunti all'aperto [MI.E - Esterni] aprite i bauli in senso orario per trovare: gli ESPLOSIVI, le HEAL POTION, le CURE POTION ed altri ESPLOSIVI. Avvicinatevi infine all'uomo sulla destra. || Sul lato opposto della montagna si trova Arion, il padre di Reuben. || Quest'ultimo dice al genitore di spostarsi per poi colpire con una Mega || Grenade il grosso masso che impediva all'uomo di uscire dalla località. || La gigantesca roccia rotola via, aprendo così un nuovo sentiero sulla Mappa || del mondo. Finalmente libero, Arion può tornare a casa dalla moglie. Adesso fate il percorso al contrario oppure usate la magia bianca Exit per uscire dalla località ed in seguito tornate a Fireburg. :--------------: | FIREBURG | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Andate a casa di Reuben [FI.D - Casa di Reuben] dove troverete Arion a letto. Parlando con lui scoprirete che il Cristallo del Fuoco si trova presso il Lava Dome. Curatevi e fate compere, se necessario, prima di uscire dalla città: acquistate soprattutto un gran numero di Seed, perchè vi saranno molto utili in seguito. Adesso andate al Battlefield situato subito ad ovest di Fireburg e da qui ora potrete sia andare a nord, sia procedere verso sud. Recatevi prima nella località a sud. :-------------------: | SEALED TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion x1. Heal Potion Una volta qui [SE.A - Caverna] incontrerete l'anziano saggio che vi chiederà qualche spicciolo per comprare un caffè, prima di andarsene. Aprite i due bauli per trovare le CURE POTION e le HEAL POTION e poi posizionatevi sul pannello luminoso per venire trasportati altrove. :-------------------: | WINTRY TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion x1. Heal Potion Giunti nella zona centrale di questa località [WT.A - Caverna] potrete aprire i due forzieri e recuperare così le CURE POTION e le HEAL POTION. Ora tornate al Sealed Temple e da qui sulla Mappa del mondo, per accedere al Battlefield situato a nord. :---------------------: | BATTLEFIELD 'S' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ----------+------+------+-----+-------------------------------- • Ghost 550 330 12 Zombie Red Bone 510 315 12 Acqua, Zombie Zombie 500 324 12 Acqua, Fulmine, Vento, Zombie ___________ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Esp 1.200 Il Ghost è l'unico nuovo nemico che affronterete in questa località: esso è in grado di moltiplicarsi inoltre contrattacca causando lo Status Confusione perciò fatelo colpire da Reuben per eliminarlo all'istante. Dopo aver terminato la serie di scontri, entrate nella località sulla destra. =============================================================================== -- Capitolo 15 -- VOLCANO >> Nebbia [@6C15] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ------------+-------+------+-----+------------------------ Ghost 550 330 12 Zombie B Medusa 6.500 510 0 .. • Nitemare 535 330 12 Acqua, Fulmine, Vento Red Bone 510 315 12 Acqua, Zombie • Were Wolf 555 354 12 Acqua ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x3. Cure Potion x2. Esplosivi x3. Heal Potion x1. Refresher rarità Mask stregoneria White ============================================================================= ========================================================================= Partendo dalla base della montagna [VO.A - Bivio] andate in direzione nord est, salite le scale e, giunti allo spiazzo, entrate nel passaggio sulla sinistra. Al suo interno procedete verso sud ovest per arrivare in una nicchia dove potrete recuperare la stregoneria WHITE dal forziere, che vi permetterà di infliggere danni non elementali. Tornate allo spiazzo ed ora attraversate il sentiero situato in basso a destra, al termine del quale troverete i bauli che contengono i REFRESHER e le HEAL POTION. Ritornate allo spiazzo ed uscite dalla lunga scalinata a nord est. Nella stanza successiva [VO.B - Cunicoli] sarà presente la nebbia, la quale non vi permetterà di visualizzare i nemici sulla mappa. Procedete lungo il sentiero orientale e, prima di entrare nel cunicolo, svolgerete uno scontro. Giunti nel passaggio interno, procedete in direzione sud ovest per arrivare in una nicchia contenente lo scrigno degli ESPLOSIVI. Tornate poi nella camera precedente. Da qui [VO.A - Bivio] recatevi nella zona più a nord ovest e raccogliete le CURE POTION dal baule. Salite poi le scale alla vostra destra e, con un salto, raggiungete la sponda accanto. Seguite il percorso ed attraversate la scalinata per raggiungere la parte occidentale della sala superiore. Al suo interno [VO.B - Cunicoli] procedete prima lungo sentiero sulla sinistra, entrate nel cunicolo ad avanzate in direzione nord est, sino ad arrivare al forziere delle HEAL POTION. Continuate ad attraversare il percorso per giungere in questo modo nella camera successiva. Anche qui [VO.C - Incrocio] è presente la nebbia. Recatevi nell'angolo di nord est per recuperare gli ESPLOSIVI poi attraversate il sentiero sulla sinistra; prima di accedere alla lunga scalinata, affronterete una battaglia. Una volta arrivati nella stanza seguente [VO.D - Cima] salite i gradini ed aprite il forziere per ottenere la rarità MASK: grazie ad essa, ora potrete vedere la posizione dei mostri sulla mappa, anche nelle due camere nebbiose di questa località. Raggiungete l'angolo di nord ovest per raccogliere le CURE POTION poi fate la strada al contrario, sino ad arrivare nella seconda sala. Qui [VO.B - Cunicoli] tornate all'ingresso di sud ovest e procedete lungo il sentiero sulla destra, per arrivare ad un'altra scalinata. Più avanti [VO.C - Incrocio] seguite il percorso obbligato e, giunti all'interno del cunicolo, andate verso destra per arrivare poi nella camera seguente. Una volta qui [VO.D - Cima] recatevi prima nella zona subito a nord est per recuperare le CURE POTION poi tornate all'ingresso e procedete lungo le scale sulla sinistra. Mantenetevi sul lato orientale del sentiero e raccogliete le HEAL POTION dallo scrigno. In seguito recatevi nella zona sinistra, eliminate i nemici laterali, ripristinate i vostri HP e preparatevi ad affrontare il boss. _______________ \ / < MEDUSA > _______________________________/_____________\_____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 20 Forza 100 ASPETTO HP >> 6.500 Magia 68 Gorgone rosa ----+---- Difesa 56 Esp >> 510 Velocità 62 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> forte Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> forte Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Screech Voice [Pot 250] la Medusa causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 2. Para-snake [Pot 230] la Medusa causa danni fisici non elementali inoltre ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Poison Snake [Pot 80] la Medusa causa danni non elementali ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Snake Head [Pot 5] la Medusa causa danni fisici e può colpire sino a cinque volte. 5. Stone Gaze la Medusa infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Medusa causa danni fisici. La Medusa è una donna che possiede serpenti al posto dei capelli ed in questo scontro verrà accompagnata da due Were Wolf. Fate eliminare subito questi due da Reuben ed usate sempre la stregoneria White con Benjamin. Una volta rimasti soli con Medusa, concentrate gli attacchi su di lei e state attenti alle sue tecniche, le quali spesso vi infliggeranno status negativi. Rimuoveteli subito con le Heal Potion oppure con la magia bianca Heal. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver sconfitto la Medusa, scendete all'interno del vulcano per tornare sulla Mappa del mondo ed attivare così una nuova località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 16 -- LAVA DOME >> Il cammino incandescente [@6C16] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ----------------+---------+------+-----+------------------------------- • Adamant Turtle 630 420 15 Terra, Ascia • Avizzard 666 420 15 Vento, Sparo B Dualhead Hydra 14.000 429 0 .. • Fangpire 600 381 15 Fuoco • Hot Wings 450 261 9 Vento, Sparo • Iflyte 660 420 12 Acqua • Ninja 585 372 12 Acqua, Fulmine, Vento, Sparo • Salamand 640 411 15 Acqua • Stheno 630 432 15 Terra ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x12 Cure Potion x6. Esplosivi x9. Heal Potion x2. Refresher chiave Sun Coin magia bianca Life protezione Moon Helm ============================================================================= ========================================================================= All'interno del Lava Dome [LD.A - Grande parete] andate verso sinistra ed entrate nel passaggio. Al suo interno [LD.B - Lago di magma] saltate sulle pedane nel magma, raggiungete l'altra sponda e raccogliete gli ESPLOSIVI dallo scrigno. Tornate all'ingresso della camera iniziale [LD.A - Grande parete] ed ora scendete attraverso la prima scalinata sulla destra e poi lungo la seconda. Recatevi nel passaggio sulla sinistra e qui [LD.C - Taglio diagonale] seguite il sentiero orientale. Saltate sulle pedane nel magma e, una volta giunti su quella di sinistra, scagliate verso ovest una Mega Grenade per demolire il masso e liberare così il passaggio. Raggiungete infine l'altra sponda per trovare la magia bianca LIFE nel forziere: essa vi permetterà di riportare in vita l'alleato. Recatevi all'ingresso e scalate la parete a nord. Dopo averlo fatto, andate in direzione nord ovest e, al termine del percorso, potrete recuperare due gruppi di ESPLOSIVI dai bauli. Tornate indietro e stavolta procedete lungo il sentiero inferiore, sino a tornare all'aperto [LD.A - Grande parete] dove ora potrete aprire lo scrigno dei REFRESHER. Lasciatevi cadere lungo la parete subito a sud e fate lo stesso con quella sulla destra; attraversate il sentiero ad est e raccogliete le HEAL POTION. Adesso procedete verso sinistra, recuperate le CURE POTION dal percorso a sud e poi salite tramite la gradinata che troverete nello spiazzo. Procedete sempre in direzione ovest ed entrate nella grotta. Qui [LD.D - Doppia sala] andate verso l'alto e, nei tre scrigni alla vostra destra, troverete, in ordine, i REFRESHER, le HEAL POTION e le CURE POTION. Recatevi nella zona a nord ovest, saltate sulle pedane nel magma e da qui demolite con le Mega Grenade i massi situati sulla sinistra. Giunti nella sala successiva [LD.E - Strettoie] fatevi strada tra i nemici e recuperate le CURE POTION e la protezione MOON HELM. Tornate nella camera precedente [LD.D - Doppia sala] ed ora attraversate la zona orientale, uscendo poi da sud est. Superate la stanza successiva [LD.F - Corridoio] e, dopo essere tornati all'aperto [LD.A - Grande parete] recatevi sul pannello quadrato per aprire il portone sulla sinistra. Adesso tornate indietro di due stanze e qui [LD.D - Doppia sala] uscite dal passaggio a sud dei tre scrigni. Giunti di nuovo all'aperto [LD.A - Grande parete] lasciatevi cadere lungo la parete subito a sud ed entrate nella grotta in basso: in questo modo farete l'accesso nella zona occidentale della camera con i tre scrigni. Al suo interno [LD.D - Doppia sala] andate verso l'alto, recuperate le CURE POTION ed uscite da nord ovest. Più avanti [LD.G - Labirinto] procedete verso l'alto e recatevi nell'angolo a sinistra per raggiungere i bauli delle HEAL POTION e delle CURE POTION. Tornate all'ingresso ed ora attraversate il sentiero ad ovest. Salite le scale situate a nord, muovetevi in senso antiorario e saltate da una pedana all'altra sino a raggiungere il forziere delle HEAL POTION. Ripartite dalle scale e questa volta procedete in senso orario, arrivando così nell'angolo di sud ovest dove poter recuperare altre HEAL POTION. Rimanendo sempre sul piano rialzato, recatevi nella zona destra e da qui saltate per raggiungere il bordo orientale. Adesso muovetevi in direzione nord ovest per arrivare all'uscita. Nella camera seguente [LD.E - Strettoie] procedete lungo il percorso obbligato, raccogliendo le CURE POTION da entrambi i bauli, ed uscite da sud ovest. Ritornati così all'aperto [LD.A - Grande parete] ignorate il muro alla vostra destra ed entrate nella sala situata a nord ovest. Oltrepassate il corridoio [LD.H - Discesa] e più avanti [LD.I - Raccordo] scendete le scale sulla destra e procedete verso il basso. Salite i gradini per raggiungere il piano rialzato e poi saltate sulla pedana subito a sinistra. Proseguite in direzione sud est e recuperate le HEAL POTION dal forziere. Uscite dal passaggio a sinistra e più avanti [LD.L - Scalinata] andate a sud per trovare quattro bauli contenenti, da sinistra, le CURE POTION, gli ESPLOSIVI, le HEAL POTION ed altri ESPLOSIVI. Attraversate il passaggio a sud per tornare all'aperto [LD.A - Grande parete] e recuperare così ulteriori ESPLOSIVI. Tornate indietro di due stanze e qui [LD.I - Raccordo] andate di nuovo sulla prima pedana e raggiungete quella a nord ovest, dove è situato il baule delle CURE POTION. Procedete poi verso destra, recandovi nell'angolo di nord est, e scendete i gradini per arrivare al forziere delle CURE POTION. Tornate indietro e stavolta scendete tramite i gradini situati a sinistra della coppia di lingotti; al bivio andate prima verso ovest ad aprite il baule per ottenere le HEAL POTION poi procedete lungo il sentiero orientale per raccogliere le CURE POTION. In seguito salite le scale poste alla destra del bivio e da qui seguite il percorso occidentale; prima di uscire, andate a sud ovest e recuperate le HEAL POTION. Dopo essere tornati all'aperto [LD.A - Grande parete] procedete in direzione est ed entrate nel grande portone. Una volta qui [LD.M - Percorso rovente] saltate sulle pedane a destra e procedete prima verso sud est per ottenere le CURE POTION. Successivamente muovetevi sempre in direzione nord ovest per trovare altre CURE POTION. Ripristinate i vostri HP e preparatevi allo scontro con il boss, situato sulla pedana centrale, nella zona superiore. ______________________ \ / < DUALHEAD HYDRA > ___________________________/____________________\__________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 27 Forza 125 ASPETTO HP >> 14.000 Magia 115 Drago a due teste rosso ----+---- Difesa 145 Esp >> 429 Velocità 60 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Para-breath [Pot 180] la Dualhead Hydra causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 2. Fire Breath [Pot 150] la Dualhead Hydra causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 3. Poisonbreath [Pot 150] la Dualhead Hydra causa danni fisici non elementali ad entrambi i personaggi e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 4. Thunder [Pot 100] la Dualhead Hydra causa danni di Elemento Fulmine. 5. Scrunch [Pot 15] la Dualhead Hydra causa danni fisici. 6. Stone Gas la Dualhead Hydra infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Dualhead Hydra causa danni fisici. La Dualhead Hydra è un grosso drago rosso a due teste. Il boss è in grado di causare danni ingenti e di infliggere diversi status negativi tuttavia adesso sarete in grado di proteggervi con entrambi i personaggi. In fase offensiva attaccate con la stregoneria White di Benjamin e con la Morning Star di Reuben. Per quanto riguarda la difesa invece, lasciate che sia il protagonista a curare il gruppo mentre Reuben continuerà l'assalto. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La sconfitta della Dualhead Hydra segna il ritorno della gemma mistica: || anche il Cristallo del Fuoco ora è pienamente ristabilito. Adesso manca solo || una gemma mistica e Reuben ne ha sentito parlare presso la città di Windia, || che si trova a sud est della Focus Tower. || || La ricomparsa del Cristallo del Fuoco tuttavia provoca anche l'eruzione del || vulcano ed il flusso di lava che ne fuoriesce modifica il paesaggio || orientale. Aprite il forziere per recuperare la chiave SUN COIN ed uscite dal passaggio a nord est. Oltrepassate la stanza successiva [LD.N - Uscita] per tornare sulla Mappa del mondo. La colata lavica ha scavato un passaggio a sud est del vulcano, permettendo così di raggiungere un nuovo Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'T' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 1.068 --------+------+------+-----+------------ Iflyte 660 420 12 Acqua Stheno 630 432 15 Terra In questa località subirete un gran numero di Imboscate perciò, se necessario, curatevi prima di iniziare lo scontro successivo. I mostri qui presenti li avete già affrontati nel Lava Dome e potrete eliminarli facilmente con la stregoneria White. Dopo aver completato questa località, procedendo in direzione sud, tornerete al Battlefield 'M'. Da qui andate a destra e poi sempre verso il basso, sino a rientrare nella Focus Tower dall'accesso di sud est. =============================================================================== -- Capitolo 17 -- FOCUS TOWER >> Là dove soffia il vento [@6C17] =============================================================================== Giunti nella località [FT.C - 2F] scendete tramite le scale sulla sinistra. Nella sala seguente [FT.B - 1F] attraversate la porta a sud ovest ed ora, tramite il Sun Coin, potrete aprire il portone viola ed entrare nel passaggio successivo. Qui vi attenderà l'anziano saggio, il quale vi consiglierà di recarvi a Windia e di cercare la nave del Capitano Mac. Scendete tramite le scale subito a destra e, tornati nella grotta [FT.A - B1] uscite dal passaggio a sud per accedere in una nuova località. :-----------------: | DOOM CASTLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- - ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------------+------+------+-----+------------------------ • Chimera 870 684 21 Vento, Sparo Iflyte 660 420 12 Acqua Minotaur Zombie 240 120 30 Zombie • Shadow 925 675 21 Acqua, Fulmine, Vento ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ magia nera Aero Una volta qui [DC.A - B2] andate verso destra e dovrete affrontare uno scontro, prima di raggiungere il forziere. Durante la battaglia potrete incontrare sia lo Shadow, sia la Chimera, i quali sono nemici piuttosto pericolosi. Lasciate a Reuben il compito di eliminare subito il Minotaur Zombie mentre Benjamin dovrà occuparsi dei due potenti mostri: contro lo Shadow usate la stregoneria Thunder mentre dovrete colpire la Chimera con la stregoneria White. Dopo aver vinto la battaglia, aprite il forziere per ottenere la magia nera AERO, la quale vi permetterà di infliggere danni di Elemento Vento. Adesso tornate al portone viola della Focus Tower. :-----------------: | FOCUS TOWER | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- - Una volta rientrati in questa sala [FT.B - 1F] seguite il sentiero orientale ed uscite dal passaggio a sud est. Giunti sulla Mappa del mondo, recatevi nella località sulla destra. =============================================================================== -- Capitolo 18 -- ROPE BRIDGE >> Sostituzione [@6C18] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -------+------+------+-----+----------------- • Mummy 685 459 15 Fulmine, Vento ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion x1. Seed ============================================================================= ========================================================================= Dopo essere arrivati [RB.A - Ponte] salite sul lungo ponte di legno. || Benjamin e Reuben vengono assaliti alle spalle da un mostro: il guerriero || intende affrontare da solo la minaccia ma ha la peggio e precipita dal || ponte. Benjamin allora si lancia contro il nemico. || || (Eliminate la Mummy con la stregoneria Thunder.) || || Il protagonista cerca di raggiungere Reuben, calandosi da una pianta || rampicante, e trova il compagno su una piattaforma più in basso. Reuben sta || bene, invita Benjamin a continuare il cammino senza di lui e gli promette || che lo raggiungerà, non appena si sarà ripreso dalla caduta. All'improvviso || giunge in scena Tristam, il quale si offre di accompagnare temporaneamente || il ragazzo. _____________ | TRISTAM \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 23 Attacco 93 Arma Ninja Star Life | | HP 1.120 Difesa 63 Elmo Moon Helm | | Velocità 90 Armatura Black Robe | | BIA 23 Magia 31 Scudo .. | | NER 0 Precisione 86 Accessorio Charm | | STR 0 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Reuben uscirà dal gruppo e verrà sostituito da Tristam. Procedete verso destra e scendete lungo la pianta successiva, al termine della quale troverete le CURE POTION. Tornate in alto e continuate ad avanzare, ignorando le due piante seguenti. Giunti all'ultima di esse, usatela per scendere ed in seguito, sulla sinistra, sarà presente il baule dei SEED. Infine tornate in cima ed andate in direzione est, sino ad arrivare sulla Mappa del mondo: una volta fuori da questa località, non potrete più rientrarvi. Recatevi poi nella foresta ad est. =============================================================================== -- Capitolo 19 -- ALIVE FOREST >> Parlare con gli alberi [@6C19] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ---------+------+------+-----+----------------------- Mummy 685 459 15 Fulmine, Vento • Spector 690 453 15 Vento, Sparo, Zombie ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion x1. Heal Potion x1. Munizioni x2. Refresher arma Giant's Axe ============================================================================= ========================================================================= Arrivati nella località [AF.A - Bosco] andate subito nella zona di nord ovest, abbattendo i vari alberi, e nel baule troverete le CURE POTION. Tornate nei pressi dell'ingresso ed ora procedete in direzione sud, attraversando il ponte. Subito dopo averlo fatto, demolite gli ostacoli sulla sinistra per arrivare al baule delle HEAL POTION. Continuate la discesa, sempre mantenendovi sul lato più occidentale della camera, sino a raggiungere un piccolo albero solitario: abbattetelo per trovare un pannello luminoso del Libra Crest. Salitevi sopra per entrare in una nuova camera [AF.B - Sala di Libra] dove raccogliere i REFRESHER. Tornate indietro [AF.A - Bosco] ed ora fatevi strada tra gli alberi, andando in direzione est. Giunti nei pressi di un grosso tronco, aprite il baule ai suoi piedi per ottenere l'arma GIANT'S AXE. Adesso procedete in direzione nord est, sino a trovare un gigantesco albero con un volto umano. Ignoratelo per ora e recatevi nell'angolo in basso a destra, dove è situato un piccolo albero solitario: abbattetelo per trovare un pannello luminoso del Gemini Crest. Salitevi sopra per entrare in una nuova camera [AF.C - Sala di Gemini] e recuperare le MUNIZIONI. Tornate indietro [AF.A - Bosco] e proseguite verso l'alto, sempre costeggiando il bordo, per raggiungere il baule dei REFRESHER. Adesso andate ad esaminare l'albero con il volto umano. || Benjamin chiede il permesso alla grande pianta di poter attraversare il || bosco ma non riceve alcuna risposta. Tristam propone di coinvolgere Kaeli, || la quale è in grado di parlare con gli alberi. La ragazza ora dovrebbe || trovarsi nella città di Aquaria. Usate la magia bianca Exit per tornare subito sulla Mappa del mondo ed ora fate tutta la strada al contrario, attraversando il portone giallo della Focus Tower, ed entrate nella città di Aquaria. :-------------: | AQUARIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ arma Dragon Claw Arrivati nella località [AQ.A - Piazza principale] recatevi al rifugio di Spencer [AQ.G - Spencer's Place, B2] e rivolgetevi a lui. || I lavori del tunnel per raggiungere la nave del Capitano Mac sono bloccati e || necessitano dell'intervento di Otto, uno scienziato che vive nella città di || Windia. Spencer inoltre fa la conoscenza di Tristam, che si presenta come un || "cacciatore di tesori": l'anziano ha sentito parlare di un'armatura || fantastica e l'uomo potrebbe essere la persona giusta per recuperarla. || Avendo la possibilità di trovare un tesoro, Tristam decide di seguire || Spencer nella sua ricerca e, prima di andarsene, decide di fare un dono a || Benjamin. || || (Riceverete l'arma DRAGON CLAW, che vi permetterà di aggrapparvi ad alcuni || supporti.) || || Phoebe giungerà nella caverna e, per contribuire alla realizzazione del || tunnel, deciderà di usare gli esplosivi: il suo tentativo maldestro però non || va a buon fine, causando il crollo della galleria e la fuga degli eroi. || La ragazza ora intende raggiungere Spencer, per comunicargli l'accaduto, || e chiede a Benjamin di prendersi cura di Kaeli. Vi ritroverete nella prima grotta [AQ.F - Spencer's Place, B1]. Da qui tornate all'aperto ed entrate nella dimora di Phoebe. Qui [AQ.C - Casa di Phoebe] rivolgetevi a Kaeli. || La ragazza si sta ancora riprendendo ed è preoccupata per la sorte di suo || padre, il Capitano Mac. Benjamin intende recarsi a Windia per incontrare || Otto ed invita Kaeli ad accompagnarlo. ___________ | KAELI \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 31 Attacco 199 Arma Giant's Axe Aero | | HP 1.280 Difesa 105 Elmo Steel Helm Cure | | Velocità 87 Armatura Relica Armor Heal | | BIA 35 Magia 60 Scudo .. Life | | NER 17 Precisione 90 Accessorio Magic Ring | | STR 0 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| La ragazza rientrerà nel gruppo, sostituendo Tristam. Adesso uscite da Windia e tornate nell'Alive Forest. :------------------: | ALIVE FOREST | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- Presso la località [AQ.A - Piazza principale] parlate di nuovo al grande albero. || Kaeli entra in comunicazione con il vegetale, chiedendogli il permesso di || passare. Il grande albero acconsente ma ad una condizione: gli eroi potranno || proseguire solo se elimineranno i nemici che infestano il vegetale. I due || ragazzi accettano l'incarico. Adesso potrete entrare all'interno del suo tronco. =============================================================================== -- Capitolo 20 -- GIANT TREE >> Infestazione [@6C20] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ----------+---------+------+-----+----------------------- B Gidrah 13.000 729 18 Vento • Leech 745 504 18 Terra, Vento, Ascia • Live Oak 710 447 15 Fuoco, Ascia • Mad Toad 740 480 18 Acqua Mummy 685 459 15 Fulmine, Vento • Ooze 750 540 18 Bomba • Skuldier 750 513 18 Vento, Sparo, Zombie • Snipion 690 459 18 Fuoco Spector 690 453 15 Vento, Sparo, Zombie ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x10 Cure Potion x10 Heal Potion x3. Esplosivi x2. Refresher stregoneria Meteor ============================================================================= ========================================================================= All'interno del grande albero i vari accessi hanno la forma di volti umani: colpiteli con la Spada per aprirli ed entrare nelle camere successive. Nella stanza iniziale [GT.A - 1F] attraversate il sentiero orientale ed aprite il baule sulla sinistra per trovare le CURE POTION. Tornate all'ingresso ed ora procedete in direzione nord e, dalla rientranza, potrete recuperare alcuni REFRESHER. Successivamente procedete lungo il percorso occidentale, sino ad arrivare al bordo esterno della sala: qui troverete in basso lo scrigno delle HEAL POTION ed in alto quello delle CURE POTION. In seguito raggiungete l'angolo di nord est della camera, scalate la parete ed ora dovrete usare il Dragon Claw per afferrare i supporti a forma di 'Y', spostandovi da una pedana all'altra. Dal punto di partenza, dovete spostarvi, in ordine: - a sud - di nuovo a sud - ad ovest - a nord - ad est Attraversate l'uscita e, nella camera seguente [GT.B - 2F, Sala della liana] costeggiate la parete destra per raggiungere lo scrigno delle HEAL POTION. Entrate nel sentiero subito sulla sinistra e procedete in direzione sud est per accedere in una nuova sala. Qui [GT.C - 2F, Sala dei funghi] dovrete abbattere i funghi con l'Ascia per proseguire. Andate prima a nord est per trovare le CURE POTION e gli ESPLOSIVI poi tornate all'ingresso e procedete in senso orario, sino a trovare un'uscita. Arrivati così in una nicchia della camera precedente [GT.B - 2F, Sala della liana] aprite il forziere per ottenere la stregoneria METEOR, che vi permetterà di infliggere notevoli danni di Elemento Terra. Adesso fate la strada al contrario per tornare nel salone e qui [GT.B - 2F, Sala della liana] andate sul lato sinistro dove, tramite il Dragon Claw, potrete raggiungere il supporto a sud. Seguite il percorso verso destra e raccogliete le CURE POTION dallo scrigno. Ignorate la parete da scalare, situata accanto a questo contenitore, e salite invece su quella posta sulla sinistra. Aprite l'uscita con la Spada ed in seguito [GT.D - 3F, Parete rocciosa] recuperate le HEAL POTION dal baule sulla destra. Scendete nella zona inferiore ed andate prima verso ovest per trovare le CURE POTION e poi altre HEAL POTION. Tornate all'ingresso e da qui aggrappatevi al supporto sulla sinistra, per raggiungere la pedana accanto. Muovetevi in senso antiorario per arrivare all'uscita e più avanti [GT.E - 3F, Corridoio dei funghi] dovrete nuovamente farvi strada con l'Ascia. Attraversate il terzo corridoio da destra e dallo scrigno lungo il bordo raccogliete le HEAL POTION; arrivate in cima per trovare le CURE POTION. Successivamente muovetevi lungo il quarto corridoio e lasciatevi cadere dalla parete a nord per raggiungere la zona più occidentale della camera. Andate in direzione sud per tornare nel salone e qui [GT.D - 3F, Parete rocciosa] procedete in senso antiorario, costeggiando il bordo esterno, sino ad arrivare allo scrigno dei REFRESHER. Adesso scendete lungo la pianta situata sulla sinistra per arrivare nella zona ovest della camera inferiore. Al suo interno [GT.B - 2F, Sala della liana] andate subito a sud est per recuperare le HEAL POTION. Procedete in direzione nord, uscite dal passaggio e più avanti [GT.D - 3F, Parete rocciosa] andate verso l'alto, sino a giungere ai piedi della parete da scalare. Adesso dovrete muovervi lungo gli appigli: ricordate di rilasciare il pulsante A per perdere la presa e di tenerlo premuto di nuovo per aggrapparvi ai sostegni situati più in basso; inoltre spostatevi senza fretta, di casella in casella, per non rischiare di precipitare, posizionandovi per errore in una zona priva di appigli. Seguite il percorso e raggiungete la nicchia situata a nord est. Aprite il passaggio per accedere nella stanza seguente e qui [GT.F - 4F, Piramide] procedete in senso orario ed entrate nella prima porta che incontrate. Al suo interno [GT.G - 3F, Triplo sentiero] attraversate il percorso occidentale, mantenendovi sul lato destro, e recuperate le CURE POTION. Tornate fuori [GT.F - 4F, Piramide] ignorate la porta subito a sinistra ed entrate in quella accanto. Giunti così nella zona più occidentale della camera precedente [GT.G - 3F, Triplo sentiero] procedete a spirale in senso orario e scalate la parete. Prima di uscire, andate a sinistra per trovare le HEAL POTION. Arrivati al piano superiore della grande sala [GT.F - 4F, Piramide] seguite il percorso obbligato, sino ad arrivare nella parte a sud. Da qui, usate il Dragon Claw per raggiungere la pedana più a sud, dove sono presenti i bauli degli ESPLOSIVI e delle CURE POTION. In seguito, posizionatevi sulla terza mattonella da sinistra, lungo la riga dove si trova lo scrigno superiore, e da qui estendete il Dragon Claw verso l'alto, per riuscire a tornare nella zona precedente. Dopo averlo fatto, scalate la parete ed andate sul lato sinistro per raccogliere le CURE POTION e le HEAL POTION. Infine aprite l'accesso ed entrate nella camera seguente. Qui [GT.H - 5F] andate verso il basso e recuperate le HEAL POTION e le CURE POTION; successivamente recatevi nella zona di nord ovest, dove sono situati i bauli degli ESPLOSIVI e delle HEAL POTION. Ripristinate gli HP ed i Punti Magia dei personaggi, scalate la parete ed affrontate il boss. ______________ \ / < GIDRAH > _______________________________/____________\______________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 27 Forza 130 ASPETTO HP >> 13.000 Magia 80 Chimera marrone ----+---- Difesa 75 Esp >> 729 Velocità 78 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Three Heads [Pot 200] il Gidrah causa danni fisici e può colpire sino a tre volte. 3. Quake [Pot 150] il Gidrah genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 4. Tornado [Pot 80] il Gidrah causa danni di Elemento Vento. 5. Poison-touch subendo danni fisici, il Gidrah contrattacca in automatico ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 6. Para Gas il Gidrah genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Gidrah causa danni fisici. Il Gidrah è una chimera marrone ed in questo scontro verrà supportata da due Skuldier. Tutti e tre i bersagli sono deboli all'Elemento Vento, perciò la magia nera Aero sarà l'attacco che dovrete utilizzare maggiormente. Come prima cosa, eliminate subito i due scheletri poi concentratevi sul boss. Siate sempre aggressivi ed interrompete l'assalto esclusivamente per rimuovere gli Status negativi. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver sconfitto il boss, esaminate il volto situato alle sue spalle. || Il grande albero ringrazia gli eroi per aver eliminato i mostri che lo || infestavano e, come ricompensa, si offre di condurli nel Continente del || Vento. Sulla Mappa del mondo, il Great Tree si sposta in direzione sud || ovest, sino a raggiungere una grotta. Adesso fate tutta la strada al contrario oppure usate la magia bianca Exit per uscire dalla località. Giunti sulla Mappa del mondo, ora potrete raggiungere il Kaidge Temple, situato subito a sud. :-------------------: | KAIDGE TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Cure Potion All'interno della località [KT.A - Caverna] scalate la parete a nord e parlate con l'anziano saggio che vi chiederà di trovare il Capitano Mac, il quale conosce diversi dettagli sulla Profezia, prima di andare via. Entrate nel passaggio in alto e procedete in direzione nord ovest, sino a raggiungere il baule delle CURE POTION. Adesso tornate sulla Mappa del mondo e, ad est del Kaidge Temple, troverete gli ultimi due Battlefield: nel caso abbiate bisogno di curare i personaggi, potrete farli riposare presso la città di Windia, situata ad est del secondo Battlefield. :---------------------: | BATTLEFIELD 'U' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 2.808 -----------+------+------+-----+----------------------- Ooze 750 540 18 Bomba Skuldier 750 513 18 Vento, Sparo, Zombie • Water Hag 765 576 18 Fuoco In questa località affronterete il Water Hag, una versione potenziata del Desert Hag che avete incontrato in passato e che potrete eliminare facilmente. Dopo aver completato il Battlefield, recatevi nel successivo. :---------------------: | BATTLEFIELD 'V' | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ___________ ___________ \ Nemici \ \ Premio \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE Esp 2.700 -----------+------+------+-----+--------------- • Vampire 780 561 18 Vento, Sparo Water Hag 765 576 18 Fuoco Qui incontrerete i Vampire, che possiedono potenti attacchi e che sono in grado di infliggervi lo Status Confusione: eliminateli subito con la magia nera Aero ed usate la stregoneria Meteor per sconfiggere i Water Hag. Dopo aver terminato le sfide, entrate nella città a nord. =============================================================================== -- Capitolo 21 -- WINDIA >> Nella bufera [@6C21] =============================================================================== _________________ \ Informazioni \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • la Pazuzu's Tower è stata costruita da Otto e poi invasa da Pazuzu. • Norma, la figlia di Otto, è rimasta intrappolata nella Pazuzu's Tower. • il Mobius Crest si trova nel rifugio di Spencer e serve per raggiungere lo Ship Dock. ___________ \ Negozi \ GP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ Esplosivi 10 .. Arma Cure Potion 25 .. Ripristina alcuni HP Locanda 95 .. Cura completamente tutto il gruppo Cupid Locket 300 .. Difesa: 6, Magia: 5, Schivata: 6 ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x3. Heal Potion x1. Munizioni x1. Refresher ============================================================================= ========================================================================= Giunti nella località [WI.A - Piazza principale] noterete la presenza di un forte vento costante, che fa sbattere le imposte delle diverse abitazioni. Entrate nell'edificio sulla destra ed al suo interno [WI.B - Casa di Otto] incontrerete Otto. || L'uomo è in pensiero per Norma, sua figlia: la bambina si è recata nella || torre ma il forte vento, proveniente dal Mount Gale, ha rotto il macchinario || per il trasporto ed ora Norma è rimasta intrappolata. Kaeli pensa che il || Cristallo del Vento si trovi nel Mount Gale e suggerisce di visitare la || località. Scendete tramite le scale e nella sala inferiore [WI.C - Sotterraneo di Otto] potrete recuperare le HEAL POTION. Ritornate fuori [WI.A - Piazza principale] e nell'edificio subito a nord [WI.D - Locanda] potrete acquistare le Cure Potion oppure riposarvi. Scendete al piano inferiore [WI.E - Dormitorio] dove sono presenti i bauli delle HEAL POTION e dei REFRESHER. Successivamente recatevi nella casa a sud ovest e qui [WI.F - Emporio] parlate con la donna per acquistare da lei la protezione CUPID LOCKET, al prezzo di 300 GP mentre l'uomo vi potrà vendere gli Esplosivi. Come ultima cosa entrate nell'edificio a nord est [WI.I - Dimora degli anziani] e scendete al piano inferiore [WI.L - Sotterraneo degli anziani] per recuperare le HEAL POTION e le MUNIZIONI. Infine uscite dalla città, tornate all'ultimo Battlefield e da qui procedete in direzione est. :---------------------: | WINDHOLE TEMPLE | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Heal Potion Recatevi nella zona centrale della grotta [WH.A - Caverna] e recuperate le HEAL POTION dal forziere. Uscite dal Windhole Temple ed entrate nella località a nord. =============================================================================== -- Capitolo 22 -- MOUNT GALE >> Ardua scalata [@6C22] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------+---------+------+-----+----------------------- B Dullahan 14.000 750 21 .. Skuldier 750 513 18 Vento, Sparo, Zombie Vampire 780 561 18 Vento, Sparo Water Hag 765 576 18 Fuoco ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x1. Heal Potion x1. Refresher protezione Apollo Helm ============================================================================= ========================================================================= Arrivati alla base del monte [MG.A - Montagna] procedete in direzione sud est, per poi salire la prima rampa di scale; avanzate in direzione nord e nel baule troverete le HEAL POTION. Scendete i gradini e risalite dalla scalinata più a destra, attraversando poi altre due rampe di scale, sino ad arrivare al supporto per il Dragon Claw. Raggiungete il supporto a nord ed in seguito saltate verso la pedana ad est. Seguite il percorso obbligato, scendendo lungo tre scalinate, e poi muovetevi subito in direzione nord est. Usate il Dragon Claw per raggiungere la zona accanto e recuperate i REFRESHER dal forziere. Tornate alla terza rampa di scale e continuate in direzione sud ovest, risalendo poi dalle gradinate successive. Giunti sui ponti di legno, attraversate quello più a nord ed usate il Dragon Claw per arrivare nella zona in alto, dove potrete ottenere la protezione APOLLO HELM. Successivamente saltate sulla pedana a sinistra ed agganciatevi al supporto per tornare in quella a sud. Attraversate poi il ponte di legno più basso, curate i personaggi e preparatevi ad affrontare il boss, situato nella parte centrale. ________________ \ / < DULLAHAN > ______________________________/______________\_____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 28 Forza 160 ASPETTO HP >> 14.000 Magia 83 Cavaliere celeste ----+---- Difesa 85 Esp >> 750 Velocità 72 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Headoomerang [Pot 250] il Dullahan causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Doom Dance [Pot 200] il Dullahan infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Thunder Beam [Pot 80] il Dullahan causa danni di Elemento Fulmine. 4. Rapier [Pot 48] il Dullahan causa danni fisici. 5. Hypno-Sleep il Dullahan infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Dullahan causa danni fisici. Il Dullahan è un cavaliere senza testa ed in questo scontro combatterà assieme a due Vampire. Come prima cosa, usate la magia nera Aero con entrambi gli eroi per eliminare i Vampire e lasciare il boss da solo. Successivamente Benjamin lo colpirà con la stregoneria Meteor mentre Kaeli continuerà a lanciare la magia nera Aero e si occuperà di curare i due personaggi, quando necessario. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Al termine della battaglia, tornate a Windia. :------------: | WINDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ___________ \ Negozi \ GP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ Seed 50 .. Ripristina tutti i Punti Magia Arrivati in città [WI.A - Piazza principale] noterete che il forte vento sarà scomparso e gli abitanti si muoveranno liberamente. Andando nella zona di nord est, adesso potrete acquistare i Seed dalla signora anziana. Recatevi dallo scienziato [WI.B - Casa di Otto] e parlate con lui. || Poichè il vento non soffia più, Otto può finalmente riparare la Rainbow Road || e ripristinare così il collegamento con la Pazuzu's Tower: adesso si può || andare a salvare Norma. Prima di salutare gli eroi, lo scienziato da loro un || ultimo consiglio: per bloccare l'ascensore della torre, bisogna colpire con || l'Ascia gli interruttori situati nei piani pari. Tornate fuori [WI.A - Piazza principale] e recatevi nella zona più a nord est di Windia, dove ora troverete una strada con i colori dell'arcobaleno, che vi condurrà nella località successiva. =============================================================================== -- Capitolo 23 -- PAZUZU'S TOWER >> L'inseguimento [@6C23] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ----------+---------+------+-----+------------------------ • Beholder 810 576 18 Bomba Chimera 870 684 21 Vento, Sparo • Gargoyle 888 669 21 Vento, Sparo • Garuda 825 588 18 Vento, Sparo • Manticor 840 612 21 Acqua • Naga 870 627 21 Acqua, Fulmine, Vento B Pazuzu 25.000 618 0 Vento, Sparo • Sorcerer 840 627 21 Vento, Sparo • Thanatos 900 654 21 Acqua, Fulmine, Vento ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x6. Cure Potion x3. Esplosivi x4. Heal Potion x1. Refresher arma Excalibur rarità Sky Coin stregoneria Flare ============================================================================= ========================================================================= Una volta entrati nell'edificio [PT.A - 1F] andate sulla destra per trovare una bambina: si tratta di Norma, la figlia di Otto. Parlate con lei e la piccola tornerà a casa. Adesso procedete lungo il sentiero centrale, sino ad incontrare Pazuzu, il boss della località. ### IMPORTANTE ### Per semplificare e velocizzare l'esplorazione della torre, se possibile, ignorate Pazuzu ogni volta che lo incrocerete: provando a parlare con lui, questi fuggirà, tramite l'ascensore, in un altro piano della località, costringendovi poi ad inseguirlo. Attraversate il passaggio situato alla destra della pedana dove avete trovato Norma e superate la camera successiva [PT.H - Scalinata 1F/3F]. Più avanti [PT.C - 3F] avanzate in senso antiorario, sino ad arrivare in una saletta con due scrigni, contenenti entrambi gli ESPLOSIVI. In seguito scendete dalle scale sulla sinistra, oltrepassate il corridoio [PT.I - Scalinata 3F/5F] e più avanti [PT.E - 5F] seguite il percorso obbligato ed uscite dal passaggio con le scale. Superate la camera successiva [PT.L - Scalinata 5F/7F] e più avanti [PT.G - 7F] usate il Dragon Claw per raggiungere la zona a nord ovest. Salite sul piano rialzato e raggiungete l'estremità orientale. Da qui uscite da sud est e nella camera inferiore [PT.F - 6F] aprite il baule nelle vicinanze per trovare le CURE POTION. Liberate il passaggio dai detriti tramite gli Esplosivi ed andate verso nord, sino a trovare una manopola: colpitela con l'Ascia per spostarla, bloccando così l'ascensore di Pazuzu, che non potrà più raggiungere questo piano. Tornate alle scale da cui siete entrati ed ora procedete verso sinistra, dove è situato il forziere che contiene la stregoneria FLARE, che vi permetterà di infliggere notevoli danni di Elemento Fuoco. Seguite il percorso obbligato e scendete le scale per arrivare al piano inferiore. Qui [PT.E - 5F] andate a sud est e spiccate un salto per superare l'apertura e continuare lungo la zona rialzata. Raggiungete la sua estremità destra, scendete le scale e nei due scrigni troverete gli ESPLOSIVI e le HEAL POTION. Tornate sul piano rialzato ed ora uscite da nord est. Nella stanza seguente [PT.D - 4F] avanzate in senso antiorario per entrare nella saletta, dove è situato il forziere dell'EXCALIBUR, l'Arma più potente del gioco. In seguito attraversate il sentiero centrale, usando gli Esplosivi per liberare il passaggio, e recuperate le HEAL POTION e le CURE POTION. Recatevi nell'area a nord est, colpite l'interruttore per bloccare anche questo piano e poi scendete dalle scale a sud del sentiero centrale. Successivamente [PT.C - 3F] recuperate le CURE POTION, tornate nella sala superiore ed al suo interno [PT.D - 4F] uscite dalla scalinata a nord ovest. Superate il corridoio [PT.M - Scalinata 2F/4F] e più avanti [PT.B - 2F] usate le scale subito a sud per tornare nella camera iniziale. Qui [PT.A - 1F] aprite il baule per ottenere le CURE POTION poi liberate il passaggio ostruito tramite gli Esplosivi e nei tre forzieri troverete altre CURE POTION, le HEAL POTION ed i REFRESHER. Tornate nella stanze superiore [PT.B - 2F] andate a sud, ignorate per ora il passaggio ostruito, e proseguite verso destra. Recuperate le HEAL POTION e le CURE POTION dalla saletta orientale poi attraversato il sentiero accanto, sino a trovare l'ultimo interruttore da colpire. Adesso liberate il passaggio con gli Esplosivi ed andate verso l'alto. ### IMPORTANTE ### Teoricamente, se non vi siete rivolti a lui in precedenza, qui troverete Pazuzu ad attendervi: parlando con lui, questi fuggirà al piano superiore e potrete raggiungerlo dalle scale situate al centro della stanza. Una volta arrivati [PT.C - 3F] usate il Dragon Claw per raggiungere la zona a nord ed iniziare lo scontro con il boss. Se invece avete parlato più volte con lui, questi sarà fuggito in altri piani e dovrete muovervi nella località sino a reincontrarlo: ricordatevi che, per poter affrontare Pazuzu, dovrete aver premuto i tre gli interruttori situati nei piani pari, in caso contrario il boss continuerà a fuggire. ______________ \ / < PAZUZU > _______________________________/____________\______________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 35 Forza 100 ASPETTO HP >> 25.000 Magia 93 Aquila regale grigia ----+---- Difesa 95 Esp >> 618 Velocità 78 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> debole Zombie <> -- ABILITÀ 1. Sky Attack [Pot 250] il Pazuzu causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Piledriver [Pot 80] il Pazuzu causa danni fisici. 3. Stone Beak [Pot 45] il Pazuzu causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. 4. Hurricane [Pot 15] il Pazuzu causa danni di Elemento Vento. 5. Windstorm [Pot 5] il Pazuzu causa danni di Elemento Vento. 6. Psychshield una volta che il nemico si protegge con le ali, qualsiasi Magia lanciata contro il Pazuzu rimbalza sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico il Pazuzu causa danni fisici. Il Pazuzu è una grande aquila con la corona, in grado di infliggere notevoli danni di Elemento Vento: Kaeli è in grado di resistere a tali attacchi mentre Benjamin potrà subire danni maggiori. In fase offensiva, colpite il boss con la stregoneria Flare e con la magia nera Aero; lasciate alla ragazza il compito di curare i personaggi, in modo tale che il cavaliere si concentri esclusivamente nell'attacco. Dopo qualche turno, Pazuzu chiuderà le sue ali, eseguendo il PsychShield: in questa fase della battaglia, qualsiasi tecnica magica scagliata verso il boss verrà riflessa contro i personaggi. Per questo motivo, usate solo gli attacchi fisici, fino a quando Pazuzu non riaprirà le ali (apparirà il messaggio 'Psychshield is down!') e tornerà vulnerabile alle tecniche magiche. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver sconfitto il boss, verrete trasportati automaticamente all'ultimo piano [PT.G - 7F] dove farà la sua ricomparsa il Cristallo del Vento. Aprite il forziere per ottenere la chiave SKY COIN poi usate il Dragon Claw per aggrapparvi al supporto a sud. Infine uscite dalla località e tornate a Windia. :------------: | WINDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Recatevi dallo scienziato [WI.B - Casa di Otto] e parlate con lui. || Il Cristallo del Vento è stato ripristinato ed ora non rimane altro che || salvare il Capitano Mac. All'improvviso nella stanza giunge Reuben, che si è || finalmente ristabilito dalla caduta presso il Robe Bridge. In questo lasso || di tempo, il guerriero ha trovato una scalinata segreta che conduce in cima || alla Focus Tower. || || Questa rivelazione fa venire un'idea allo scienziato: riempendo il lago dove || si è incagliata la nave del Capitano Mac, sarebbe possibile salvarlo. || Per fare questo però bisognerebbe recarsi nel tunnel di Spencer ed usare gli || esplosivi, affinchè le acque del lago di Aquaria defluiscano verso il basso. || || Il rifugio sotterraneo di Spencer tuttavia è rimasto sepolto a causa di || Phoebe ma Otto sa come aggirare questo ostacolo: utilizzando la Thunder Rock || è possibile potenziare la Rainbow Road e permetterle di raggiungere anche il || tunnel franato. Il padre di Reuben è un esperto di rocce e saprà sicuramente || dove recuperare la Thunder Rock. Il piano è deciso: Benjamin e Reuben si || occuperanno di trovare la pietra necessaria a potenziare la Rainbow Road || mentre Kaeli si prenderà cura di Norma. ____________ | REUBEN \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 31 Attacco 192 Arma Morning Star Life | | HP 1.320 Difesa 100 Elmo Steel Helm White | | Velocità 80 Armatura Flame Armor | | BIA 31 Magia 46 Scudo .. | | NER 0 Precisione 90 Accessorio Charm | | STR 7 Schivata 32 | |___________________________________________________________________________| Adesso Reuben sostituirà Kaeli all'interno del gruppo. Tornate sulla Mappa del mondo e fate la strada al contrario per arrivare all'ingresso di sud est della Focus Tower. :-----------------: | FOCUS TOWER | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- - Rientrati nella camera con i tre varchi [FT.B - 1F] attraversate quello giallo ed in seguito [FT.C - 2F] uscite dalla porta a nord. Arrivati sulla Mappa del mondo, seguite tutto il percorso in senso antiorario sino a raggiungere la citta di Fireburg. :--------------: | FIREBURG | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:--------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ rarità Thunder Rock Recatevi nella dimora del guerriero e qui [FI.D - Casa di Reuben] rivolgetevi ad Arion, che si trova ancora allettato, il quale vi donerà la rarità THUNDER ROCK. Adesso tornate a Windia. :------------: | WINDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Recatevi dallo scienziato [WI.B - Casa di Otto] e parlate con lui: Otto userà la Thunder Rock per potenziare la Rainbow Road, collegandola così con il tunnel di Spencer. Uscite dalla città ed andate verso nord, sino ad entrare nella caverna. =============================================================================== -- Capitolo 24 -- SPENCER'S PLACE >> Il pannello dell'infinito [@6C24] =============================================================================== ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ rarità Mobius Crest ============================================================================= ========================================================================= || Giunti in una nuova stanza del rifugio di Spencer, Reuben userà subito le || Mega Grenade per far defluire l'acqua verso la nave del Capitano Mac: || il piano ha successo e l'imbarcazione riesce a liberarsi, raggiungendo così || i dintorni di Windia. All'interno di questa grotta [AQ.H - Spencer's Place, B3] andate verso l'alto e scendete in acqua. Procedete in direzione nord ovest e salite sulla stretta pavimentazione: posizionatevi sulla sua estremità superiore e da qui scagliate una Mega Grenade verso l'alto, liberando così il passaggio ostruito. Tornate all'ingresso ed ora saltate sulla pedana a sinistra, dove poi troverete un secondo passaggio ostruito. Apritelo e salite sul pannello dei Gemelli: sarete teletrasportati nell'angolo nord est della camera. In seguito avanzate verso sinistra, superando il cunicolo, sino a raggiungere il forziere che contiene la chiave MOBIUS CREST. Sfruttate l'Oggetto appena ottenuto per usare il pannello nelle vicinanze e tornerete nei pressi dell'ingresso; infine uscite dalla località. Prima di procedere con la trama, ora che possedete il Mobius Crest potrete utilizzare i teletrasporti che avete ignorato in precedenza. ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion x1. Heal Potion _____________________________________ KAIDGE TEMPLE <--> LIGHT TEMPLE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'interno della località [KT.A - Caverna] scalate la parete a nord e salite sul pannello di Mobius sulla destra, il quale vi farà accedere in una nuova località. Arrivati così nel Light Temple [LG.A - Caverna] procedete verso sud ed entrate in acqua. Andate in direzione nord, costeggiando la sponda orientale e, in corrispondenza della zona acquatica sulla destra, troverete un passaggio segreto che vi condurrà nella parte est della grotta. Salite sulla pedana a destra e da qui spiccate un balzo verso nord per raggiungere il baule delle CURE POTION. ________________ ALIVE FOREST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta qui [AF.A - Bosco] andate subito verso destra, fino a trovare un albero solitario: abbattetelo con l'ascia per trovare un pannello di Mobius, che vi condurrà in una nuova camera. Qui [AF.D - Sala di Mobius] aprite i bauli per ottenere le CURE POTION e le HEAL POTION. Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti tornate a Windia. :------------: | WINDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ rarità Captain Cap Recatevi dallo scienziato [WI.B - Casa di Otto] e parlate con Kaeli, la quale vi donerà il CAPTAIN CAP. Adesso entrate nell'edificio più a nord est [WI.I - Dimora degli anziani] e scendete al piano inferiore. Qui [WI.L - Sotterraneo degli anziani] adesso potrete utilizzare il pannello luminoso ed arrivare in un'altra località. Qui [SD.A: Ship Dock - Approdo] andate verso l'alto ed esaminate la nave per salirvi a bordo. =============================================================================== -- Capitolo 25 -- MAC'S SHIP >> Il padre di Kaeli [@6C25] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE ----------+------+------+-----+------------------------ Beholder 810 576 18 Bomba Chimera 870 684 21 Vento, Sparo Gargoyle 888 669 21 Vento, Sparo Manticor 840 612 21 Acqua Naga 870 627 21 Acqua, Fulmine, Vento Shadow 925 675 21 Acqua, Fulmine, Vento Sorcerer 840 627 21 Vento, Sparo Thanatos 900 654 21 Acqua, Fulmine, Vento ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x2. Cure Potion x4. Esplosivi x2. Heal Potion x1. Refresher protezione Gaia's Armor ============================================================================= ========================================================================= Giunti sull'imbarcazione [MS.A - Deck] procedete verso il basso ed aprite il baule situato a prua per recuperare gli ESPLOSIVI. Scendete tramite le scale a sud del timone e sul ponte inferiore [MS.B - B1] risalite lungo il sentiero destro. State attenti a non cadere nel vuoto, per non precipitare al piano di sotto, e, sulla sinistra, noterete un supporto per il Dragon Claw accanto ad un baule; raggiungetelo e nel contenitore troverete le CURE POTION. Sempre usando il Dragon Claw, agganciatevi al supporto più a sinistra ed andate nell'angolo di nord ovest della camera. Stando attenti ai buchi nel pavimento, raggiungete la piccola pedana in alto e recuperate le CURE POTION dal baule. Adesso lasciatevi cadere da uno qualsiasi dei bordi della piattaforma e, atterrati nel piano inferiore [MS.C - B2] procedete verso sud. Entrate nella sala sulla destra per ottenere gli ESPLOSIVI e le HEAL POTION, poi riprendete il cammino. Arrivati al bivio, continuate a muovervi verso il basso ed in seguito recatevi nel ripostiglio per trovare altri ESPLOSIVI. Proseguite in senso antiorario, recuperando ulteriori ESPLOSIVI dall'altro ripostiglio, poi fate la strada al contrario per tornare nella zona di nord ovest, dove siete atterrati. Da qui, andate a destra e salite le scale per giungere al piano superiore. Al suo interno [MS.B - B1] procedete verso sud e salite le prime scale che incontrate per tornare all'aperto. Una volta qui [MS.A - Deck] recatevi nella zona centrale, dove sono presenti diversi barili. Spingete quello più a nord est verso il basso, in modo tale da liberare il passaggio ed arrivare ai piedi dell'albero maestro; aprite il baule sulla sinistra per recuperare le HEAL POTION. Adesso potrete muovervi lungo l'albero maestro e le altre strutture, per raggiungere la zona superiore. Qui potrete trovare altre HEAL POTION ed una nuova rampa di scale. Usatela per tornare al piano di sotto e, al suo interno [MS.B - B1] continuate la discesa. Successivamente [MS.C - B2] seguite il percorso obbligato, che vi ricondurrà nella camera precedente [MS.B - B1] dove troverete due sentieri paralleli. Attraversate quello di destra, stando attenti alla buca, e dal baule potrete recuperare i REFRESHER. Percorrete poi il percorso occidentale per arrivare all'uscita ed in seguito [MS.C - B2] andate verso il basso per entrare in una nicchia del piano intermedio [MS.B - B1] ed ottenere la protezione GAIA'S ARMOR dal forziere. Infine recatevi nella zona più a sud per trovare il Capitano Mac. || L'uomo riconosce il cappello consegnato da Kaeli a Benjamin. La ragazza || giunge improvvisamente in scena, per sincerarsi delle condizioni del padre. || Il Capitano Mac però ha cattive notizie da dare, riguardanti la Profezia: || prima di qualsiasi altra cosa, la figlia vuole curare le ferite dell'uomo e || lo porta con sè. In aggiunta, anche Reuben collassa dalla fatica, perchè non || si è ancora ripreso del tutto dalla caduta dal Rope Bridge. Vi ritroverete presso l'approdo della nave [SD.A: Ship Dock - Approdo] dove sarete raggiunti da Spencer e da Tristam, che vi inviteranno a raggiungerli presso la locanda di Windia. Andate verso il basso per usare nuovamente il pannello che vi riporterà in città. :------------: | WINDIA | -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -: Recatevi nella locanda [WI.D - Locanda] nella quale incontrerete Phoebe mentre Reuben andrà a riposarsi. ____________ | PHOEBE \ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO MAGIE | | Lv 34 Attacco 115 Arma Bow of Grace Blizzard | | HP 1.480 Difesa 71 Elmo Steel Helm Cure | | Velocità 76 Armatura Mystic Robe Fire | | BIA 40 Magia 99 Scudo Ether Shield Heal | | NER 20 Precisione 92 Accessorio Magic Ring Life | | STR 10 Schivata 32 Thunder | | White | |___________________________________________________________________________| Adesso Phoebe sostituirà Reuben nel gruppo. Scendete al piano inferiore [WI.E - Dormitorio] dove troverete Kaeli, Reuben ed il Capitano Mac, al quale dovrete rivolgervi. || L'uomo ha scoperto una parte della Profezia, che era rimasta sconosciuta: || "Dietro le quattro terribili belve c'è qualcuno che è più nero della notte e || che si innalza al centro del mondo". Nonostante tutti i Cristalli siano || stati ripristinati, il vero nemico è il Dark King, che si nasconde nella || Focus Tower ma, grazie alla nave del Capitano Mac, ora è possibile || raggiungerlo. Adesso tornate a bordo della nave di Mac e, al piano inferiore [MS.B - B1], nella zona a sud, adesso potrete acquistare sia i Seed che le Cure Potion dai marinai. Una volta terminati i preparativi, andate al timone dell'imbarcazione [MS.A - Deck] e premete il pulsante A in sua corrispondenza per raggiungere in automatico la destinazione finale dell'avventura. Scendete dalla nave e poi entrate nella grotta. =============================================================================== -- Capitolo 26 -- DOOM CASTLE >> L'origine del male [@6C26] =============================================================================== ___________ \ Nemici \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NOME HP ESP GP DEBOLEZZE -----------------+---------+------+-----+------------------------ • Cerberus 935 675 21 Fuoco Chimera 870 684 21 Vento, Sparo B Dark King 40.000 0 0 .. Freezer Crab 410 237 9 Ascia Gorgon 150 114 3 .. Iflyte 660 420 12 Acqua Minotaur Zombie 240 120 30 Zombie Phanquid 400 231 9 Fuoco Shadow 925 675 21 Acqua, Fulmine, Vento B Skullrus Rex 10.000 759 0 Zombie Stheno 630 432 15 Terra B Stone Golem 10.000 762 0 .. Thanatos 900 654 21 Acqua, Fulmine, Vento B Twinhead Wyvern 15.000 600 0 Acqua, Vento B Zuh 20.000 750 0 Vento, Sparo ____________ \ Oggetti \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ x4. Cure Potion x4. Heal Potion x6. Munizioni x1. Refresher x1. Seed protezione Aegis Shield ============================================================================= ========================================================================= Nella prima stanza [DC.A - B2] siete già entrati in passato per recuperare la magia nera Aero. Adesso invece procedete in senso orario, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest, dove sono presenti due scalinate. Ora dovrete scendere lungo quella di sinistra ma, prima di farlo, equipaggiate il Dragon Claw. State attenti alle sabbie mobili, che vi trascineranno costantemente verso sud e, una volta messo il piede su di esse, fate subito due passi verso destra: in questo modo finirete a contatto con un teschio, il quale fermerà la vostra discesa. Da qui usate il Dragon Claw per aggrapparvi al supporto ad est e salite le scale. Spostatevi poi sulla pedana a sud, oltrepassate l'ostacolo con un salto ed aprite il baule per recuperare i REFRESHER. Scendete sulle sabbie mobili, per farvi trasportare all'ingresso, e recatevi nuovamente nella zona superiore della stanza, questa volta nell'angolo di nord est. Scendete le scale e, trasportati dalle sabbie mobili, raggiungerete automaticamente una coppia di teschi; aggrappatevi al supporto sulla destra e poi seguite il percorso obbligato, sempre usando il Dragon Claw. Una volta tornati sul pavimento, adesso sarete fermati da un singolo teschio, accanto al quale è situato il baule delle CURE POTION. Scendete lungo il lato destro del contenitore ed usate una Mega Grenade per demolire il teschio davanti a voi; successivamente raggiungete la zona ad est ed aprite lo scrigno per ottenere la protezione AEGIS SHIELD. Adesso fate di nuovo tutto il percorso per tornare al baule delle Cure Potion e da qui distruggete il teschio sulla sinistra, tramite le Mega Grenade, per poi afferrare il supporto con il Dragon Claw. Infine salite le scale e preparatevi ad affrontare un boss. ____________________ \ / < SKULLRUS REX > ____________________________/__________________\___________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 32 Forza 10 ASPETTO HP >> 10.000 Magia 96 Fossile bianco ----+---- Difesa 180 Esp >> 759 Velocità 98 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] lo Skullrus Rex genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Twin Fang [Pot 55] lo Skullrus Rex causa danni fisici non elementali e può colpire sino a due volte. 3. Poison Flour lo Skullrus Rex infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Sleep Powder lo Skullrus Rex infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 5. Stone Gaze lo Skullrus Rex infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico lo Skullrus Rex causa danni fisici. Lo Skullrus Rex è un grosso fossile di colore bianco e verrà accompagnato da due Shadow. La strategia per vincere lo scontro è molto semplice: Benjamin si limiterà ad usare la stregoneria Flare su tutti i bersagli e Phoebe farà lo stesso tramite la tecnica magica White. La coppia di Shadow verrà eliminata dopo il vostro primo turno e successivamente riuscirete a sconfiggere il boss nel giro di pochi secondi. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta eliminato lo Skullrus Rex, recatevi nella stanza successiva per giungere nella zona centrale della caverna della Focus Tower. Qui [FT.A - B1] muovetevi in senso orario per entrare nella camera seguente. Al suo interno [FT.B - 1F] grazie al Sun Coin, riuscirete ad oltrepassare la porta verde ed a proseguire. Più avanti [DC.B - Ingresso] è presente un corridoio, diviso in segmenti: i blocchi che impediscono l'accesso al settore successivo verranno rimossi in automatico dopo aver sconfitto il boss che presiede il segmento precedente. ######### # # # § ########### ################# #########:c:##### ##### ####### ####### ##### ######### ############## # # ##### ##### ##### # ########### Y ##### Y ####### # # ########### ##### ####### # ####### ########################################### ### # # ################################# ### ########### # x ################# ##################:b:# # ### ##### Y ######### ### # ####### ############# ### ####### ### ######### j ### # ####### ############# ### ####### ### ######### ### # ############:h:##### ### #:e:###### ############### ### # ####### ##### # # ############### ### # ####### ############# # ################### ### # ######### | ############# # # ### ### # # -S- # ########### ##### ######### ### ### # # ##### | ######### # ########### ##### ######### ### ### # # ##### ######### -S- #####:d:######## ######### | ### ### # # ##### ######### # ### ### ### -S- # # ########:g:### # ### ### ### ### | ############# # # ### # ######### ################# ### ########### # # w ### # ######### ################# ### ########### # # ### # ######### ####### ### # # # ##### ### ### ######### Y # k # # ##### ############################ | ####### # # ##### ### :f####################### S ############# ########### # ### ### | ############# ### ######### ### ### ####### ####### ### ### ### # ### ### ####### ####### Y ### Y # # ### ### ###:a:######## ### # ####### -S- # # ### ##### ### # # # ### ####### ####### # # ####### ##### ___ ####### #######05.####### ŻŻŻ LEGENDA [DC.C - 4F] j. Munizioni a~h pulsanti k. Heal Potion A~H porte aperte dai pulsanti w. Refresher S. apertura da saltare x. Munizioni Y. agganci per il Dragon Claw 05 ingresso §. Boss (Stone Golem) Entrate nella grande sala e qui [DC.C - 4F] dovrete utilizzare la Spada per attivare i vari interruttori a forma di statua. Al primo bivio andate a destra e poi saltate nella zona a nord; procedete poi in direzione est e, all'interno del corridoio più orientale, attivate l'interruttore (b) per aprire la porta sulla sinistra. Tornate indietro, entrate nel sentiero situato accanto, raccogliendo le MUNIZIONI {j}, e colpite la statua (c), in modo tale da sollevare la porta più a nord. Recatevi nella zona dove avete compiuto il primo balzo e da qui muovetevi verso sinistra per trovare un altro interruttore da colpire (d). Raggiungete poi il sentiero ad est del primo bivio ed usate il Dragon Claw per aggrapparvi al supporto sulla destra: nel corridoio a nord è presente il baule delle HEAL POTION {k}. Proseguite verso l'alto, compiendo un balzo, e nella saletta colpite la statua (e), sollevando così la porta nelle vicinanze. Adesso ritornate all'ingresso e procedete verso sinistra. Eseguite il salto per andare sulla pavimentazione accanto, attivate l'interruttore (f) a nord e poi quello situato più in alto (g). Recatevi alla statua (e) ed attraversate il sentiero sulla sinistra per trovare un altro interruttore (h). In seguito andate a sud, spiccate un balzo verso sinistra e poi muovetevi in senso antiorario, sino a raccogliere i REFRESHER {w}. Seguite il sentiero a nord per recuperare le MUNIZIONI {x} ed infine usate il Dragon Claw per arrivare sulla pedana al centro, dove vi attende il boss. ___________________ \ / < STONE GOLEM > ____________________________/_________________\____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 32 Forza 5 ASPETTO HP >> 10.000 Magia 98 Colosso di pietra ----+---- Difesa 98 Esp >> 762 Velocità 99 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Thunder [Pot 100] lo Stone Golem causa danni di Elemento Fulmine. 2. Corrode Gas [Pot 50] lo Stone Golem infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Stone Block [Pot 1] lo Stone Golem causa danni non elementali. 4. Stare lo Stone Golem fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Stone Golem causa danni fisici. Lo Stone Golem è un gigante di pietra ed in questa battaglia verrà accompagnato da due Cerberus. Poichè il boss non possiede alcuna debolezza, utilizzate di continuo la stregoneria White, sia per eliminare rapidamente la coppia di Cerberus, sia per infliggere danni considerevoli allo Stone Golem. Il nemico inoltre è in grado di ridurre rapidamente i vostri HP quindi dovrete ogni volta interrompere l'attacco per curarvi. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta eliminato lo Stone Golem, usate il Dragon Claw per raggiungere la pedana a sud e continuate a procedere verso il basso, sino a tornare nella sala precedente. Al suo interno [DC.B - Ingresso] le prime barriere non saranno più presenti e potrete entrare nella camera seguente. Qui [DC.D - 5F] andate verso destra e saltate in direzione nord, sino ad arrivare alla pavimentazione successiva. Da qui procedete lungo le pedana sulla sinistra per raggiungere i forzieri delle CURE POTION e delle MUNIZIONI. Adesso muovetevi verso il basso, dove è presente un'altra coppia di bauli, contenenti le HEAL POTION ed altre MUNIZIONI. Aggrappandovi con il Dragon Claw, raggiungete il supporto sulla sinistra e poi seguite il percorso obbligato, procedendo in senso antiorario. Utilizzate nuovamente l'Artiglio per arrivare nella zona centrale e da qui muovetevi verso nord, sino ad incontrare il boss. _______________________ \ / < TWINHEAD WYVERN > __________________________/_____________________\__________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 34 Forza 235 ASPETTO HP >> 15.000 Magia 250 Drago a due teste verde ----+---- Difesa 90 Esp >> 600 Velocità 108 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ 1. Para-breath [Pot 180] il Twinhead Wyvern causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 2. Fire Breath [Pot 150] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 3. Poisonbreath [Pot 150] il Twinhead Wyvern causa danni fisici non elementali ad entrambi i personaggi e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 4. Thunder [Pot 100] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Fulmine. 5. Tornado [Pot 80] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Vento. 6. Bite [Pot 10] il Twinhead Wyvern causa danni fisici. .. Attacco fisico il Twinhead Wyvern causa danni fisici. Il Twinhead Wyvern è un grosso drago verde a due teste, accompagnato da un Iflyte e da una Stheno. All'inizio della battaglia, utilizzate di continuo la stregoneria White, sia per eliminare rapidamente i due nemici di supporto al boss, sia per infliggere danni considerevoli al Twinhead Wyvern. State attenti specialmente al Fire Breath del nemico, poichè vi potrà causare un'elevatissima quantità di danni. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver eliminato il Twinhead Wyvern, raggiungete la pavimentazione sulla sinistra e muovetevi in direzione sud, sino ad uscire dalla stanza. Una volta tornati nel corridoio [DC.B - Ingresso] recatevi nella camera seguente. Al suo interno [DC.E - 6F] state attenti a non cadere nel vuoto: nel caso in cui lo facciate, atterrerete nella grotta con il magma. Procedete in senso orario, salite le scale e poi andate nell'angolo di nord ovest, saltando da una pavimentazione all'altra, dove è situato lo scrigno delle MUNIZIONI. Ritornate alle scale ed ora seguite il percorso di destra; ignorate il bivio e continuate lungo il sentiero. Scendete dai gradini a nord, procedete verso l'alto ed attraversate il primo corridoio con le finestre. In seguito troverete un altro corridoio: raggiungete la sua estremità orientale e poi andate verso il basso per recuperare le CURE POTION dal baule. Tornate nel secondo corridoio e procedete in direzione nord, attraverso la sua porta centrale. Salite le scale e seguite il percorso obbligato verso sinistra, sino a raggiungere lo spiazzo dove è situato il boss di questa camera. ___________ \ / < ZUH > ________________________________/_________\________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 36 Forza 240 ASPETTO HP >> 20.000 Magia 98 Aquila regale rossa ----+---- Difesa 95 Esp >> 750 Velocità 100 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> debole Zombie <> -- ABILITÀ 1. Sky Attack [Pot 250] lo Zuh causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Doom Dance [Pot 200] lo Zuh infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Piledriver [Pot 80] lo Zuh causa danni fisici. 4. Hurricane [Pot 15] lo Zuh causa danni di Elemento Vento. 5. Psychshield una volta che il nemico si protegge con le ali, qualsiasi Magia lanciata contro lo Zuh sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico lo Zuh causa danni fisici. Lo Zuh è una grande aquila con la corona, accompagnata da una Chimera e da un Thanatos. All'inizio dello scontro, colpite tutti i nemici con la stregoneria White per eliminare subito gli alleati del boss. Una volta rimasti soli con lo Zuh, Benjamin userà la stregoneria Flare mentre Phoebe continuerà con il White. Dopo qualche turno, lo Zuh chiuderà le sue ali, eseguendo il PsychShield: in questa fase della battaglia, qualsiasi tecnica magica scagliata verso il boss verrà riflessa contro i personaggi. Per questo motivo, usate solo gli attacchi fisici, fino a quando lo Zuh non riaprirà le ali (apparirà il messaggio 'Psychshield is down!') e tornerà vulnerabile alle tecniche magiche. _______________________________________________________________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver eliminato il boss, fate la strada al contrario per uscire dalla sala. Una volta tornati nel corridoio [DC.B - Ingresso] recatevi nella camera situata in cima e qui [DC.F - Salone della statua] noterete diverse barriere che vi impediranno di avvicinarvi ai forzieri situati ai lati. Salite sulla pedana centrale, dove si erge una statua. || La forza dei quattro Cristalli si riunisce al centro della sala e le gemme || mistiche decidono di donare il loro potere a Benjamin ed a Phoebe, in vista || del difficile scontro che attende i due giovani. Al termine della sequenza, noterete che tutte le barriere svanite ed ora sarete in grado di aprire gli scrigni, i quali conterranno: x25. MUNIZIONI x25. SEED x25. CURE POTION x25. HEAL POTION Una volta pronti, ripristinate gli HP ed i Punti Magici dei due personaggi ed entrate nell'ultima camera. Al suo interno [DC.G - Camera del Re] procedete in direzione nord, sino ad incontrare il Dark King. || Il sovrano dei mostri intende sottomettere Benjamin e Phoebe ma i due eroi || non danno ascolto alle sue parole. Il monarca allora confida loro una || terribile verità: la Profezia è solo una storia di sua invenzione e tutto il || mondo ora soccomberà davanti al potere delle tenebre. _________________ \ / < DARK KING > ______________________________/_______________\____________________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Liv >> 40 Forza 50 ASPETTO HP >> 40.000 Magia 75 Sovrano oscuro ----+---- Difesa 120 Esp >> 0 Velocità 86 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • immune Vento <> forte Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL DARK KING POSSIEDE UN'ASPETTO UMANO 1. Iron Nail [Pot 82] il Dark King causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 2. Dark Cane [Pot 80] il Dark King esegue un attacco fisico che colpisce sempre il bersaglio. 3. Spark [Pot 18] il Dark King causa danni di Elemento Fulmine inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 4. Para-stare il Dark King genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Dark King causa danni fisici. ABILITÀ -+- B -+- QUANDO IL DARK KING FA COMPARIRE LE ARMI 5. Dark Sabre [Pot 115] il Dark King causa danni fisici. 6. Fire Sword [Pot 100] il Dark King causa danni fisici. 7. Ice Sword [Pot 88] il Dark King causa danni fisici. 8. Mirror Sword [Pot 75] il Dark King causa danni fisici. 9. Cure Arrow [Pot 70] il Dark King causa danni di Elemento Sparo e ripristina gli HP del nemico. 10. Quake Axe [Pot 70] il Dark King causa danni fisici ad entrambi i personaggi. ABILITÀ -+- C -+- QUANDO IL DARK KING ASSUME L'ASPETTO DI UN RAGNO 11. Mega Flare [Pot 125] il Dark King causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 12. Lazer [Pot 120] il Dark King causa danni non elementali. 13. Spider Kids [Pot 108] il Dark King causa danni non elementali. 14. Mega White [Pot 88] il Dark King causa danni non elementali ad entrambi i personaggi. 15. Silver Web [Pot 80] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Confusione e lo Status Veleno. 16. Golden Web [Pot 70] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. ABILITÀ -+- D -+- QUANDO IL DARK KING GENERA I TENTACOLI ROSSI 17. Mega Flare [Pot 125] il Dark King causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 18. Lazer [Pot 120] il Dark King causa danni non elementali. 19. Spider Kids [Pot 108] il Dark King causa danni non elementali. 20. Mega White [Pot 88] il Dark King causa danni non elementali ad entrambi i personaggi. 21. Silver Web [Pot 80] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Confusione e lo Status Veleno. 22. Golden Web [Pot 70] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. Il Dark King è il sovrano dei mostri e questa battaglia è divisa in quattro fasi, durante le quali il boss varierà sia il suo aspetto, sia i suoi attacchi. La strategia rimane sempre la stessa durante l'intero scontro: - Benjamin colpirà il Dark King con la stregoneria Flare - Phoebe userà invece la stregoneria White e si occuperà di curare il gruppo e di utilizzare i Seed per ripristinare i Punti Magia. Nel caso in cui si abbiano difficoltà durante la battaglia, lanciando la magia bianca Cure contro il boss, gli causerete circa 10.000 HP di danno ad ogni turno. =============================================================================== |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/|\/\/\| || Benjamin e Phoebe riescono finalmente a sconfiggere il Dark King e davanti a || loro compare l'anziano saggio. Questi rivela di essere il Cristallo della || Luce che, assumendo forma umana, aveva guidato gli eroi nella loro missione || contro le forze del male ed ora lascia loro un mondo finalmente in pace. || I due ragazzi riprendono il viaggio con l'imbarcazione, per informare i loro || compagni della vittoria ottenuta. || || WINDIA || Otto informa gli eroi che sia Reuben, sia il Capitano Mac, sono tornati ai || loro rispettivi paesi. || || FORESTA || Giunti a casa di Kaeli, Benjamin chiede in prestito al Capitano Mac la sua || nave, per poter ancora girare il mondo. L'uomo acconsente ma, prima di || consegnargli l'imbarcazione, vuole assicurarsi che essa sia in buone || condizioni per navigare. || || AQUARIA || Benjamin trova Spencer ancora impegnato nello scavo del suo tunnel mentre || sembra che Tristam sia di nuovo alla ricerca di tesori. || || FIREBURG || Reuben vorrebbe festeggiare la vittoria presso la sala dell'hotel della || città ma Benjamin ha fretta di ripartire di nuovo per nuove avventure, || perciò invita l'uomo a venirlo a salutare il giorno della partenza. || || SHIP DECK || Tutti i personaggi incontrati durante l'avventura sono riuniti per salutare || Benjamin, il quale finalmente salpa per la sua prossima impresa, a bordo || della nave del Capitano Mac. || || MAC'S SHIP || A bordo dell'imbarcazione, Benjamin scopre di non essere solo: assieme a || lui c'è anche Tristam, che intende accompagnarlo in questa nuova avventura. || || (titoli di coda) Al termine della sequenza dovrete necessariamente resettare la console. Ricapitolando, l'intera avventura si svolge in questo modo: LOCALITÀ PARTNER OBIETTIVO ------------------------------------------------------------------------- 1. Hill of Destiny .. sconfiggere il Behemoth 2. Level Forest .. spostare il masso e ricevere il Tree Wither 3. Foresta Kaeli parlare con Kaeli 4. Level Forest Kaeli sconfiggere il Minotaur 5. Sand Temple Tristam aprire il baule vuoto 6. Bone Dungeon Tristam recuperare le Bomb, il Sand Coin e l'Elixir 7. Foresta .. consegnare l'Elixir a Kaeli 8. Focus Tower .. raggiungere il Continente dell'Acqua 9. libra Temple Phoebe parlare con Phoebe 10. Aquaria Phoebe entrare in casa di Phoebe 11. Wintry Cave Phoebe recuperare il Cat Claw ed il Libra Crest 12. Libra Temple Phoebe usare il teletrasporto 13. Life Temple Phoebe ricevere il Wakewater 14. Aquaria Phoebe usare il Wakewater sulla pianta centrale 15. Falls Basin Phoebe attraversare l'uscita superiore 16. Ice Pyramid Phoebe recuperare il River Coin 17. Aquaria .. parlare con Spencer 18. Focus Tower .. raggiungere il Continente del Fuoco 19. Fireburg Reuben ricevere la Multi-Key e le Mega Grenade 20. Mine Reuben trovare Arion 21. Fireburg Reuben parlare con Arion 22. Sealed Temple Reuben raccogliere le Medicine 23. Wintry Temple Reuben raccogliere le Medicine 24. Volcano Reuben sconfiggere la Medusa 25. Lava Dome Reuben recuperare il Sun Coin 26. Focus Tower Reuben raggiungere il Continente del Vento 27. Rope Bridge Tristam attraversare l'uscita orientale 28. Alive Forest Tristam parlare con il grande albero 29. Aquaria Kaeli parlare con Spencer e con Kaeli 30. Alive Forest Kaeli parlare con il grande albero 31. Giant Tree Kaeli sconfiggere il Gidrah 32. Kaidge Temple Kaeli parlare con l'anziano saggio 33. Windia Kaeli parlare con Otto 34. Windhole Temple Kaeli raccogliere le Medicine 35. Mount Gale Kaeli sconfiggere il Dullahan 36. Windia Kaeli parlare con Otto 37. Pazuzu's Tower Kaeli recuperare lo Sky Coin 38. Windia Reuben parlare con Otto 39. Fireburg Reuben parlare con il padre di Reuben 40. Windia Reuben parlare con Otto 41. Spencer's Place Reuben recuperare il Mobius Crest 42. Kaidge Temple Reuben usare il teletrasporto 43. Light Temple Reuben raccogliere le Medicine 44. Windia Reuben parlare con Kaeli 45. Mac's Ship Reuben trovare il Capitano Mac 46. Windia Phoebe parlare con Phoebe e con il Capitano Mac 47. Mac's Ship Phoebe usare il timone 48. Doom Castle Phoebe sconfiggere il Dark King _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Gli Oggetti presenti in Final Fantasy Mystic Quest sono divisi in tre grandi categorie: - Oggetti vari - Armi - Protezioni Nella maggior parte dei casi, gli Oggetti sono contenuti all'interno di scrigni di legno oppure in forzieri di metallo: i primi contengono sino ad un massimo di dieci esemplari dell'Oggetto, in genere Medicine oppure Munizioni, e si rigenerano rientrando nella località; i secondi contengono Oggetti unici e più preziosi inoltre non si rigenerano. Una volta ottenuto un Oggetto, non sarà possibile rimuoverlo dall'inventario oppure venderlo. Non è consentito possedere più di 99 esemplari della stesso Oggetto: una volta raggiunto tale limite, non sarà possibile aprire gli scrigni di legno che lo contengono inoltre non se ne potranno acquistare ulteriori esemplari. Avvicinandosi a tale limite, si potranno raccogliere dagli scrigni di legno solo gli esemplari necessari per arrivare a 99 unità, mentre i rimanenti andranno perduti. Esempio. Per quanto riguarda gli Esplosivi, uno scrigno di legno può contenerne al massimo 10 esemplari. Possedendone già 95 unità, aprendo uno di questi contenitori, i personaggi raccoglieranno solo 4 esemplari, raggiungendo così le 99 unità, mentre i rimanenti 6 andranno perduti. Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: a) l'icona che lo raffigura b) l'eventuale effetto dell'Oggetto c) il valore dei singoli parametri dell'Oggetto [solo Armi e Protezioni] d) le località dove trovarlo: tali luoghi sono ordinati in ordine di località e di codice univoco della stanza. +----------------+ | OGGETTI VARI | +----------------+ In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù Item. Essi sono divisi in: - Medicine - Chiavi - Rarità =============================================================================== MEDICINE [@07ME] =============================================================================== Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP dei personaggi e per rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare a gruppi di 3 esemplari, all'interno degli scrigni di legno, e possono essere comprate singolarmente in alcune località. - Cure Potion - Heal Potion - Refresher - Seed Le Medicine possono essere utilizzate sia durante la battaglia, sia dal Menù Item, e curano un solo bersaglio. Ad eccezione del Refresher, le Medicine possono essere utilizzate di continuo, anche se i personaggi risultano già completamente curati. ------------------------------------------------------------------ Medicine --- CURE POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ampolla di vetro che contiene un liquido rosa" Il bersaglio viene circondato da scintille celesti. La Medicina ripristina una quantità di HP che dipende dal Livello del personaggio che la utilizza: più il Livello è alto, maggiori sono gli HP ripristinati. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 25 GP [AQ.B] • Aquaria ---- Locanda [FI.B] • Fireburg --- Hotel [MS.B] • Mac's Ship - B1 [WI.D] • Windia ----- Locanda DOVE SI PUÒ TROVARE [AF.A] • Alive Forest - Bosco entrando dall'accesso di nord ovest, recarsi nell'angolo in alto a sinistra, abbattendo i vari alberi, per arrivare al baule delle Cure Potion. [AF.D] • Alive Forest - Sala di Mobius entrando dall'accesso di nord ovest di [AF.A] Bosco, procedere verso destra, sino a raggiungere un piccolo albero solitario: abbatterlo per trovare un pannello luminoso del Mobius Crest. Salirvi sopra per accedere in [AF.D] Sala di Mobius, dove sono presenti due scrigni: le Cure Potion sono contenute in quello superiore. [AQ.G] • Aquaria - Spencer's Place, B2 entrati dall'accesso superiore, procedere in senso antiorario, sino ad accedere in un passaggio oscuro. Da qui, muoversi in direzione est per uscire dall'altro lato e poi scendere lungo la parete per raggiungere il forziere delle Cure Potion. [BD.A] • Bone Dungeon - 1F entrando dall'accesso inferiore, attraversare le sabbie mobili per arrivare subito al baule contenente le Cure Potion. [BD.I] • Bone Dungeon - B2 /Ultima sala una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Flamerus Rex ed in seguito aprire lo scrigno inferiore, tra quelli situati sul lato sinistro della camera, per trovare le Cure Potion. [DC.A] • Doom Castle - B2 entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso antiorario ed arrivare nell'angolo di nord est. Scendere le scale e, trasportati dalle sabbie mobili, si raggiungerà automaticamente una coppia di teschi. Da qui bisogna aggrapparsi con il Dragon Claw al supporto sulla destra e seguire il percorso obbligato, sempre usando quest'Arma. Una volta tornati sul pavimento si verrà fermati da un singolo teschio, accanto al quale è situato il forziere delle Cure Potion. [DC.D] • Doom Castle - 5F all'interno di questa sala, andare verso destra e saltare in direzione nord, sino ad arrivare sulla pavimentazione successiva. Da qui procedere lungo le pedana sulla sinistra per raggiungere due bauli: le Cure Potion sono situate in quello di destra. [DC.E] • Doom Castle - 6F giunti nella stanza, procedere in senso orario, salire le scale e seguire il percorso di destra; ignorare il bivio e continuare lungo il sentiero. Scendere dai gradini a nord, procedere verso l'alto ed attraversare il corridoio con le finestre. In seguito si troverà un ulteriore corridoio: raggiungere la sua estremità orientale e poi andare verso il basso e recuperare le Cure Potion dallo scrigno. [DC.F] • Doom Castle - Salone della statua una volta in questa camera, avvicinarsi alla statua centrale per rimuovere le barriere che impediscono l'accesso ai forzieri. Dopo averlo fatto, aprire il contenitore a nord ovest per trovare 25 esemplari di Cure Potion. Il baule non verrà rigenerato uscendo e rientrando nella località. [FT.D] • Focus Tower - 3F entrando dall'accesso di sud ovest, andare verso il basso per raggiungere lo scrigno delle Cure Potion. [FO.A] • Foresta - Piazza principale dopo aver ricevuto l'Axe da Kaeli, tornare in città ed usare l'Arma per abbattere gli alberi situati nell'angolo di sud est e raggiungere così il forziere che contiene le Cure Potion. [FO.B] • Foresta - Casa inferiore all'interno di questa stanza, recarsi nella zona in alto a destra ed aprire il baule per ottenere le Cure Potion. [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli giunti nella camera, andare nella zona superiore e recuperare le Cure Potion dallo scrigno. [GT.A] • Giant Tree - 1F (x2) arrivati nella località, attraversare il sentiero orientale ed aprire il forziere sulla sinistra per trovare le Cure Potion. Successivamente seguire il sentiero occidentale, sino a raggiungere il bordo esterno della sala: da qui andare verso l'alto per raccogliere altre Cure Potion dal baule. [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana partendo dall'accesso più a nord, andare sul lato sinistro dove, tramite il Dragon Claw, si potrà raggiungere il supporto a sud. Seguire poi il percorso verso destra e raccogliere le Cure Potion dallo scrigno. [GT.C] • Giant Tree - 2F, Sala dei funghi entrando dall'accesso inferiore, andare subito a sud est, usando l'Ascia per demolire i funghi, sino a trovare due forzieri: le Cure Potion sono contenute in quello di destra. [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa entrando dall'ingresso centrale, sul piano rialzato, scendere nella zona inferiore ed andare verso sinistra per trovare subito il baule delle Cure Potion. [GT.E] • Giant Tree - 3F, Corridoio dei funghi entrando dall'ingresso orientale, attraversare il terzo corridoio da destra, aiutandosi con l'Ascia, sino a trovare, in cima al percorso, lo scrigno delle Cure Potion. [GT.F] • Giant Tree - 4F, Piramide (x2) entrando dall'ingresso occidentale, sul piano rialzato, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella parte a sud. Da qui, usare il Dragon Claw per raggiungere la pedana più a sud, dove sono presenti una coppia di bauli: le Cure Potion sono contenute in quello di sinistra. Successivamente tornare indietro, scalare la parete, raggiungere la zona occidentale ed aprire lo scrigno superiore per trovare altre Cure Potion. [GT.G] • Giant Tree - 3F, Triplo sentiero entrando dall'accesso di sud est, attraversare il percorso occidentale, usando l'Ascia e mantenendosi sul lato destro, e recuperare le Cure Potion dal forziere. [GT.H] • Giant Tree - 5F entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso il basso ed aprire il baule di sinistra per ottenere le Cure Potion. [IP.D] • Ice Pyramid - 4F partendo da [IP.E] 5F, cadere nel vuoto per atterrare in questo modo nella zona interna di [IP.D] 4F. Una volta qui, andare nella parte sinistra per trovare tre scrigni: le Cure Potion sono contenute in quello orientale. [IP.E] • Ice Pyramid - 5F entrando dall'accesso di sud est, procedere verso destra e, una volta giunti allo spiazzo centrale, attraversare il sentiero ovest. Posizionarsi sulla sporgenza, situata subito a sud ovest delle tre vetrate, e da qui saltare verso sud per arrivare sulla pavimentazione, dove è presente il forziere delle Cure Potion. [IP.F] • Ice Pyramid - B1 /Superiore una volta precipitati in questa camera, si troveranno subito quattro bauli: le Cure Potion sono contenute in quello ad ovest. [KT.A] • Kaidge Temple - Caverna giunti in questa sala, scalare la parete a nord ed entrare nel passaggio in alto. Procedere in direzione nord ovest, sino a raggiungere lo scrigno delle Cure Potion. [LD.A] • Lava Dome - Grande parete dall'ingresso della località, scendere attraverso le due scalinate sulla destra ed in seguito lasciarsi cadere dalla parete ad ovest. Una volta giunti nella zona più bassa, procedere lungo il sentiero occidentale ed attraversare il percorso a sud per trovare il baule delle Cure Potion. [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala (x2) entrando dall'ingresso centrale, procedere verso l'alto per trovare tre scrigni: le Cure Potion sono contenute in quello più a nord. Recandosi in questa camera dall'accesso occidentale invece, andare a nord e recuperare altre Cure Potion dal forziere. [LD.E] • Lava Dome - Strettoie (x3) entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il sentiero e raccogliere le Cure Potion dal primo baule. Accedendo dall'ingresso centrale invece, andare in direzione nord ed aprire entrambi gli scrigni per trovare altre Cure Potion. [LD.G] • Lava Dome - Labirinto entrando dall'ingresso inferiore, andare verso l'alto e raggiungere l'angolo di nord ovest. Qui sono presenti due forzieri: le Cure Potion sono contenute in quello più in alto. [LD.I] • Lava Dome - Raccordo (x3) entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale sulla destra e procedere verso il basso. Salire i gradini per raggiungere il piano rialzato e poi saltare sulla pedana situata a nord ovest, dove si trova il baule delle Cure Potion. Procedere poi verso destra, recandosi nell'angolo di nord est, e da qui scendere i gradini per arrivare al forziere che contiene altre Cure Potion. Tornare indietro e scendere tramite i gradini situati a sinistra della coppia di lingotti. Arrivati al bivio, seguire il sentiero orientale per trovare infine altre Cure Potion. [LD.L] • Lava Dome - Scalinata recarsi nella zona inferiore della camera per trovare quattro scrigni: le Cure Potion sono contenute nel primo da sinistra. [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente (x2) entrando dall'accesso inferiore, andare verso l'alto e poi saltare sulle pedane, in direzione sud est, sino a raggiungere il forziere delle Cure Potion. Altri esemplari della Medicina sono contenuti invece in un baule situato nell'angolo nord ovest della camera. [LF.A] • Level Forest - Bosco (x3) entrando per la prima volta nella località, andare verso l'alto, superare il mago con un salto e spostare il masso in direzione nord, per liberare il passaggio. Dopo averlo fatto, aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare le Cure Potion. Successivamente, tornandovi assieme a Kaeli, la ragazza taglierà uno degli alberi, permettendo così di accedere nella zona superiore della località. Attraversare il sentiero occidentale, al termine del quale raccogliere altri esemplari di Medicine. In seguito, dopo aver sconfitto il boss Minotaur, si riceverà l'Axe da Kaeli, tramite la quale abbattere gli alberi, e si potrà raggiungere l'angolo di sud est, dove è situato un altro baule contenente altre Cure Potion. [LI.A] • Life Temple - Caverna una volta giunti in questa grotta, andare verso l'alto ed aprire lo scrigno per trovare le Cure Potion. [LG.A] • Light Temple - Caverna partendo da Kaidge Temple [KT.A] Caverna, scalare la parete a nord e salire sul pannello di Mobius ad est, che farà accedere in Light Temple [LG.A] Caverna. Al suo interno, procedere verso sud ed entrare in acqua. Andare in direzione nord, costeggiando la sponda orientale e, in corrispondenza della zona acquatica sulla destra, si troverà un passaggio segreto che condurrà nella parte est della grotta. Salire sulla pedana a destra e da qui spiccare un balzo verso nord per raggiungere il forziere delle Cure Potion. [MS.B] • Mac's Ship - B1 (x2) partendo da [MS.A] Deck, scendere dalle scale, situate proprio accanto alla passerella di ingresso, per accedere in [MS.B] B1. Al suo interno, andare in direzione nord, sino a quando non si troverà sulla sinistra un supporto per il Dragon Claw. Raggiungerlo ed aprire il baule nelle vicinanza per ottenere le Cure Potion. In seguito agganciarsi al supporto più a sinistra ed andare nell'angolo di nord ovest della camera. Stando attenti ai buchi nel suolo, raggiungere la piccola pedana in alto e recuperare le altre Cure Potion. [MI.B] • Mine - Ponte all'interno di questa camera, raggiungere la parete nord e scendere lungo di essa, entrando così nel corridoio di sinistra. Percorrerlo tutto per trovare infine lo scrigno delle Cure Potion. [MI.E] • Mine - Esterni giunti in questa camera, si troveranno quattro forzieri: le Cure Potion sono contenute in quello di sud est. [PT.A] • Pazuzu's Tower - 1F (x2) entrando dall'accesso occidentale, aprire il baule nelle vicinanze per trovare le Cure Potion. Successivamente liberare il passaggio ostruito a nord tramite gli Esplosivi ed aprire lo scrigno di sinistra per recuperare altre Cure Potion. [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F entrando dall'accesso più a nord ovest, seguire il percorso verso il basso e poi entrare nella saletta sulla destra, dove sono presenti due forzieri: le Cure Potion sono contenute in quello orientale. [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F entrando dall'ingresso più a sud, aprire il baule sulla sinistra per ottenere le Cure Potion. [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F una volta giunti in questa camera, attraversare il percorso centrale, usando gli Esplosivi per liberare il passaggio e nella zona superiore saranno presenti due scrigni: le Cure Potion sono contenute in quello di destra. [PT.F] • Pazuzu's Tower - 6F entrando dall'accesso di sud est, aprire il forziere situato nei pressi delle scale per trovare le Cure Potion. [RB.A] • Robe Bridge - Ponte entrati in questa sala, procedere verso destra e scendere lungo la seconda pianta rampicante per trovare il baule delle Cure Potion. [SE.A] • Sealed Temple - Caverna nella zona superiore di questa sala sono presenti due scrigni: le Cure Potion sono contenute in quello di sinistra. [VO.A] • Volcano - Bivio una volta arrivati nella località, raggiungere l'angolo di nord ovest per trovare il forziere che contiene le Cure Potion. [VO.D] • Volcano - Cima (x2) entrando dall'accesso occidentale, recarsi nell'angolo di nord ovest della sala per raggiungere il baule contenente le Cure Potion. In seguito, facendo l'ingresso dall'entrata orientale, procedere lungo il sentiero sulla destra per trovare un altro scrigno che contiene le Cure Potion. [WC.A] • Wintry Cave - 1F dopo aver ricevuto il Cat Claw da Phoebe, usarlo per scalare la parete dalla quale si è appena caduti e tornare in cima. Da qui avanzare in senso orario, sino a raggiungere il forziere delle Cure Potion. [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore all'interno di questa sala, muoversi in senso orario e raggiungere il baule di sinistra, che contiene le Cure Potion. [WC.C] • Wintry Cave - 2F entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto ed aprire il primo scrigno per trovare le Cure Potion. [WT.A] • Wintry Temple - Caverna partendo da [SE.A] Sealed Temple - Caverna, posizionarsi sul pannello luminoso per accedere così nella zona centrale di [WT.A] Wintry Temple - Caverna. Qui sono presenti due forzieri: le Cure Potion si trovano in quello di sinistra. ------------------------------------------------------------------ Medicine --- HEAL POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ampolla dorata" Il bersaglio viene circondato da scintille verdi. La Medicina cura qualsiasi Status negativo, tranne lo Status Ade. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessuna località DOVE SI PUÒ TROVARE [AF.A] • Alive Forest - Bosco entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso sud ed attraversare il ponte. Subito dopo averlo fatto, abbattere gli alberi sulla sinistra per raggiungere il baule delle Heal Potion. [AF.D] • Alive Forest - Sala di Mobius entrando dall'accesso di nord ovest di [AF.A] Bosco, procedere verso destra, sino a raggiungere un piccolo albero solitario: abbatterlo per trovare un pannello luminoso del Mobius Crest. Salirvi sopra per accedere in [AF.D] Sala di Mobius, dove sono presenti due scrigni: le Heal Potion sono contenute in quello inferiore. [AQ.C] • Aquaria - Casa di Phoebe in questa stanza, aprire il forziere nella zona centrale per trovare le Heal Potion. [DC.C] • Doom Castle - 4F una volta in questa sala, utilizzare la Spada per attivare gli interruttori a forma di statua. Al primo bivio andare a destra e, tramite il Dragon Claw, raggiungere il supporto situato ad est. Procedere poi nel corridoio in alto per trovare il baule delle Heal Potion. [DC.D] • Doom Castle - 5F all'interno di questa sala, andare verso destra e saltare in direzione nord, sino ad arrivare sulla pavimentazione successiva. Da qui procedere lungo le pedana sulla sinistra per raggiungere due scrigni. Ignorarli ed andare a sud, dove è presente un'altra coppia di forzieri: le Heal Potion sono situate in quello di destra. [DC.F] • Doom Castle - Salone della statua una volta in questa camera, avvicinarsi alla statua centrale per rimuovere le barriere che impediscono l'accesso ai forzieri. Dopo averlo fatto, aprire il contenitore a nord est per trovare 25 esemplari di Heal Potion. Il baule non verrà rigenerato uscendo e rientrando nella località. [FI.A] • Fireburg - Piazza principale recarsi nella zona superiore della città e posizionarsi davanti all'ingresso dell'Hotel. Scendere lungo la parete subito a sud e, dal punto in cui si atterra, muoversi prima verso destra e poi in direzione sud est per attraversare un passaggio segreto, il quale condurrà allo scrigno delle Heal Potion. [GT.A] • Giant Tree - 1F arrivati nella località, attraversare il sentiero occidentale, sino a raggiungere il bordo esterno della sala: andare verso il basso per trovare il forziere delle Heal Potion. [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana (x2) entrando dall'ingresso più a nord, costeggiare la parete destra sino a raggiungere lo scrigno delle Heal Potion. Successivamente, dopo essere arrivati nella zona occidentale, precipitando da [GT.D] 3F, Parete rocciosa, andare a sud est per trovare un altro baule contenente le Heal Potion. [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa (x2) entrando dall'ingresso centrale, sul piano rialzato, aprire lo scrigno sulla destra per trovare le Heal Potion. In seguito scendere nella zona inferiore ed andare a sinistra per raccogliere altri esemplari all'interno del forziere più a nord. [GT.E] • Giant Tree - 3F, Corridoio dei funghi entrando dall'ingresso orientale, attraversare il terzo corridoio da destra, aiutandosi con l'Ascia, sino a trovare, lungo il bordo, il baule delle Heal Potion. [GT.F] • Giant Tree - 4F, Piramide entrando dall'ingresso occidentale, sul piano rialzato, seguire il percorso obbligato, sino a scalare la parete. In seguito raggiungere la zona ovest ed aprire lo scrigno inferiore per trovare le Heal Potion. [GT.G] • Giant Tree - 3F, Triplo sentiero entrando dall'accesso di sud ovest, procedere a spirale in senso orario e scalare la parete. Dopo averlo fatto, andare a sinistra per trovare il baule delle Heal Potion. [GT.H] • Giant Tree - 5F (x2) entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso il basso ed aprire il baule di destra per ottenere le Heal Potion. In seguito raggiungere l'angolo di nord ovest e raccogliere altri esemplari dallo scrigno di sinistra. [IP.B] • Ice Pyramid - 2F partendo da [IP.A] 1F, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due corridoi verticali paralleli. Attraversare quello di destra per arrivare così in [IP.B] 2F. Una volta qui, aprire il forziere a nord est per ottenere le Heal Potion. [IP.C] • Ice Pyramid - 3F partendo da [IP.A] 1F, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due corridoi verticali paralleli. Attraversare quello di sinistra sino ad arrivare ad un bivio: procedere lungo il sentiero a nord est e poi andare verso il basso, per raggiungere un'altra uscita. Arrivati in [IP.B] 2F, uscire dal passaggio situato in alto a destra per giungere così in [IP.C] 3F. Al suo interno, raggiungere la zona a sud ovest per trovare due bauli: le Heal Potion sono contenute in quello di destra. [IP.D] • Ice Pyramid - 4F partendo da [IP.E] 5F, cadere nel vuoto per atterrare in questo modo nella zona interna di [IP.D] 4F. Una volta qui, saranno presenti due scrigni non circondati da nemici: le Heal Potion sono contenute in quello di destra. [IP.F] • Ice Pyramid - B1 /Superiore una volta precipitati in questa camera, si troveranno subito quattro scrigni: le Heal Potion sono contenute in quello a nord. [LD.A] • Lava Dome - Grande parete dall'ingresso della località, scendere attraverso le due scalinate sulla destra ed in seguito lasciarsi cadere dalla parete ad ovest. Una volta giunti nella zona più bassa, procedere lungo il sentiero orientale per trovare il forziere delle Heal Potion. [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala entrando dall'ingresso centrale, procedere verso l'alto per trovare tre bauli: le Heal Potion sono contenute in quello centrale. [LD.G] • Lava Dome - Labirinto (x3) entrando dall'ingresso inferiore, andare verso l'alto e raggiungere l'angolo di nord ovest. Qui sono presenti due scrigni: le Heal Potion sono contenute in quello più in basso. Successivamente tornare all'ingresso ed attraversare il sentiero ad ovest. Salire le scale situate a nord, muoversi in senso antiorario e saltare da una pedana all'altra, sino a raggiungere il forziere che contiene altre Heal Potion. Ripartire dalle scale ed ora avanzare in senso orario per arrivare nell'angolo di sud ovest, dove è presente il baule delle ultime Heal Potion. [LD.I] • Lava Dome - Raccordo (x3) entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale sulla destra e procedere verso il basso. Salire i gradini per raggiungere il piano rialzato e poi saltare sulla pedana subito a sinistra. Da qui proseguire in direzione sud est e recuperare le Heal Potion dallo scrigno. Successivamente recarsi nella zona di nord est della stanza e scendere tramite i gradini situati a sinistra della coppia di lingotti. Arrivati al bivio, andare verso ovest ed aprire il baule per ottenere altre Heal Potion. In seguito salire le scale poste alla destra del bivio e da qui seguire il percorso occidentale; prima di uscire, andare a sud ovest e recuperare le ultime Heal Potion. [LD.L] • Lava Dome - Scalinata recarsi nella zona inferiore della camera per trovare quattro bauli: le Heal Potion sono contenute nel terzo da sinistra. [LF.A] • Level Forest - Bosco (x2) tornando in questa località assieme a Kaeli, la ragazza taglierà uno degli alberi, permettendo così di accedere nella zona superiore della località. Recarsi nella zona di nord est ed aprire il forziere per trovare le Heal Potion. In seguito, dopo aver sconfitto il boss Minotaur, si riceverà l'Axe da Kaeli, tramite la quale abbattere gli alberi, e si potrà raggiungere l'angolo di sud ovest, dove è situato un altro baule contenente le Medicine. [MS.A] • Mac's Ship - Deck (x2) giunti nella località, recarsi nella zona centrale, dove sono situati diversi barili. Spingere quello più a nord est verso il basso, in modo tale da liberare il passaggio ed arrivare ai piedi dell'albero maestro. Aprire il baule sulla sinistra per recuperare le Heal Potion. In seguito muoversi lungo l'albero maestro e le altre strutture per raggiungere la zona a nord, dove è situato il forziere contenente altre Heal Potion. [MS.C] • Mac's Ship - B2 partendo da [MS.B] B1, lasciarsi cadere in una qualsiasi buca per atterrare nella zona perimetrale di [MS.C] B2. Una volta fatto, recarsi nella sala con le botti, situata sul lato sinistro, per trovare due scrigni: le Heal Potion si trovano in quello superiore. [MI.B] • Mine - Ponte all'interno di questa camera, raggiungere la parete nord e scendere lungo di essa, entrando così nel corridoio di destra. Percorrerlo tutto per trovare infine il baule delle Heal Potion. [MI.E] • Mine - Esterni giunti in questa camera, si troveranno quattro forzieri: le Heal Potion sono contenute in quello di nord est. [MG.A] • Mount Gale - Montagna una volta entrati nella località, procedere in direzione sud est, per poi salire la prima rampa di scale. In seguito avanzare in direzione nord, sino a trovare il baule delle Heal Potion. [PT.A] • Pazuzu's Tower - 1F entrando dall'accesso occidentale, liberare il passaggio ostruito a nord tramite gli Esplosivi per trovare tre scrigni: le Heal Potion sono contenute in quello centrale. [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F entrando dall'accesso più a nord ovest, seguire il percorso verso il basso e poi entrare nella saletta sulla destra, dove sono presenti due forzieri: le Heal Potion sono contenute in quello di sinistra. [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F una volta giunti in questa camera, attraversare il percorso centrale, usando gli Esplosivi per liberare il passaggio e nella zona superiore saranno presenti due bauli: le Heal Potion sono contenute in quello di sinistra. [PT.E] • Pazuzu's Tower - 6F entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere lungo il sentiero e spiccare un salto per superare l'apertura e continuare lungo la zona rialzata. Raggiungere la sua estremità destra e scendere le scale per trovare due scrigni: le Heal Potion sono contenute in quello superiore. [SE.A] • Sealed Temple - Caverna nella zona superiore di questa sala sono presenti due forzieri: le Heal Potion sono contenute in quello di destra. [VO.A] • Volcano - Bivio una volta arrivati nella località, andare in direzione nord est, salire le scale e, giunti allo spiazzo, entrare nel sentiero in basso a destra. Alla fine del percorso sono presenti due bauli: le Heal Potion sono contenute in quello di sinistra. [VO.B] • Volcano - Cunicoli entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo sentiero sulla sinistra, accedere nel cunicolo ad avanzare in direzione nord est, sino ad arrivare allo scrigno delle Heal Potion. [VO.D] • Volcano - Cima entrando dall'accesso orientale, salire le scale sulla sinistra e poi procedere lungo il sentiero ad est per trovare un forziere che contiene le Heal Potion. [WH.A] • Windhole Temple - Caverna recarsi nella zona centrale della camera per raggiungere il baule contenente le Heal Potion. [WI.C] • Windia - Sotterraneo di Otto all'interno di questa sala, aprire lo scrigno situato nella zona inferiore per recuperare le Heal Potion. [WI.E] • Windia - Dormitorio andare nella zona nord est della camera per trovare due forzieri: le Heal Potion sono contenute in quello superiore. [WI.L] • Windia - Sotterraneo degli anziani nella parte superiore della sala sono presenti due bauli: le Heal Potion si trovano in quello di sinistra. [WC.A] • Wintry Cave - 1F dopo aver ricevuto il Cat Claw da Phoebe, usarlo per scalare la parte destra della parete dalla quale si è appena caduti e raccogliere le Heal Potion dallo scrigno. [WC.C] • Wintry Cave - 2F entrando dall'ingresso inferiore, procedere lungo il percorso obbligato e, giunti al bivio, andare verso il basso per trovare due forzieri: all'interno di quello di destra sono presenti le Heal Potion. [WT.A] • Wintry Temple - Caverna partendo da [SE.A] Sealed Temple - Caverna, posizionarsi sul pannello luminoso per accedere così nella zona centrale di [WT.A] Wintry Temple - Caverna. Qui sono presenti due bauli: le Heal Potion si trovano in quello di destra. ------------------------------------------------------------------ Medicine --- REFRESHER ------------------------------------------------------------------------------- "Lattina bianca e rossa" Alcuni attacchi nemici, come ad esempio l'Iron Nail del Garuda, sono in grado di ridurre, fino al termine dello scontro, il valore di un parametro del personaggio colpito. La Medicina si può utilizzare esclusivamente in battaglia ed è in grado di neutralizzare queste tecniche nemiche, ripristinando tutti i parametri al valore che possedevano prima di cominciare lo scontro. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessuna località DOVE SI PUÒ TROVARE [AF.A] • Alive Forest - Bosco giunti in questa località, procedere verso sud, facendosi strada tra gli alberi, ed attraversare il ponte. In seguito avanzare in direzione est ed oltrepassare il grande albero con il volto umano. Raggiungere l'angolo in basso a destra e da qui andare in direzione nord, sempre costeggiando il bordo, sino ad arrivare allo scrigno che contiene i Refresher. [AF.B] • Alive Forest - Sala di Libra entrando dall'accesso di nord ovest di [AF.A] Bosco, procedere verso sud ed attraversare il ponte. Subito dopo averlo fatto, continuare la discesa, sempre mantenendosi sul lato più occidentale della camera, sino a raggiungere un piccolo albero solitario: abbatterlo per trovare un pannello luminoso del Libra Crest. Salirvi sopra per accedere in [AF.B] Sala di Libra, dove è situato il forziere dei Refresher. [DC.A] • Doom Castle - B2 entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso antiorario e scendere lungo la seconda scalinata che si incontra. Una volta sulle sabbie mobili, fare subito due passi verso destra: in questo modo si finirà a contatto con un teschio, il quale fermerà la discesa. Da qui usare il Dragon Claw per aggrapparsi al supporto ad est e salire le scale. Spostarsi poi sulla pedana a sud, oltrepassare l'ostacolo con un salto ed aprire il baule per recuperare i Refresher. [AQ.D] • Aquaria - Casa dei Gemini in questa stanza, aprire lo scrigno sulla destra per trovare i Refresher. [DC.A] • Doom Castle - B2 entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso antiorario ed arrivare nell'angolo di nord ovest, dove sono presenti due scalinate. Equipaggiare il Dragon Claw e scendere lungo i gradini di sinistra. Una volta messo il piede sulle sabbie mobili di esse, fare subito due passi verso destra: in questo modo si finirà a contatto con un teschio, il quale fermerà la discesa. Da qui usare il Dragon Claw per aggrapparsi al supporto ad est e salire le scale. Spostarsi poi sulla pedana a sud, oltrepassare l'ostacolo con un salto ed aprire il forziere per recuperare i Refresher. [DC.C] • Doom Castle - 4F una volta in questa camera, dopo aver premuto i vari interruttori, recarsi a sud ovest, dove è presente una saletta che contiene il baule dei Refresher. [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben all'interno della camera, aprire lo scrigno sulla destra per recuperare i Refresher. [GT.A] • Giant Tree - 1F arrivati nella località, attraversare il sentiero centrale ed aprire il forziere sulla sinistra per trovare i Refresher. [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa entrando dall'ingresso più a nord, sul piano inferiore, procedere in senso antiorario, costeggiando il bordo esterno, sino ad arrivare al baule dei Refresher. [IP.A] • Ice Pyramid - 1F entrati nella località, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due scrigni: i Refresher sono contenuti in quello di destra. [IP.D] • Ice Pyramid - 4F partendo da [IP.E] 5F, cadere nel vuoto per atterrare in questo modo nella zona interna di [IP.D] 4F. Una volta qui, andare nella parte destra per trovare tre forzieri: i Refresher sono contenuti in quello orientale. [LD.A] • Lava Dome - Grande parete entrando dall'ingresso orientale di [LD.C] Taglio diagonale, scalare la parete a nord e poi procedere lungo il sentiero inferiore, sino ad uscire. Arrivati così in una nicchia di [LD.A] Grande parete, aprire il baule dei Refresher. [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala entrando dall'ingresso centrale, procedere verso l'alto per trovare tre scrigni: i Refresher sono contenuti in quello più a sud. [MS.B] • Mac's Ship - B1 entrando dall'ingresso centrale, si troveranno subito due sentieri paralleli. Attraversare quello di destra, stando attenti alla buca, per arrivare al forziere dei Refresher. [MG.A] • Mount Gale - Montagna una volta entrati nella località, procedere in direzione sud est e risalire dalla scalinata più a destra, attraversando poi altre due rampe di scale ed arrivare al supporto per il Dragon Claw. Da qui raggiungere il supporto a nord ed in seguito saltare verso la pedana ad est. Seguire il percorso obbligato, scendendo lungo tre scalinate, e poi muoversi subito in direzione nord est. Usare il Dragon Claw per raggiungere la zona accanto e recuperare i Refresher dal baule. [PT.A] • Pazuzu's Tower - 1F entrando dall'accesso occidentale, liberare il passaggio ostruito a nord tramite gli Esplosivi per trovare tre scrigni: i Refresher sono contenuti in quello di destra. [VO.A] • Volcano - Bivio una volta arrivati nella località, andare in direzione nord est, salire le scale e, giunti allo spiazzo, entrare nel sentiero in basso a destra. Alla fine del percorso sono presenti due forzieri: i Refresher sono contenuti in quello di destra. [WI.E] • Windia - Dormitorio andare nella zona nord est della camera per trovare due bauli: i Refresher sono contenuti in quello inferiore. [WC.A] • Wintry Cave - 1F dopo aver ricevuto il Cat Claw da Phoebe, usarlo per scalare la zona sulla sinistra ed arrivare così in uno stretto corridoio. Percorrerlo tutto e poi andare sulla destra per raggiungere lo scrigno che contiene i Refresher. ------------------------------------------------------------------ Medicine --- SEED ------------------------------------------------------------------------------- "Seme arancione" La Medicina ripristina tutti i Punti Magia del personaggio in tutte e tre le categorie di attacchi magici. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 GP [FI.B] • Fireburg --- Hotel [MS.B] • Mac's Ship - B1 [WI.A] • Windia ----- Piazza principale DOVE SI PUÒ TROVARE [BD.G] • Bone Dungeon - B2 /Caverna Est i Seed sono contenuti nello scrigno situato nella zona centrale della camera. [DC.F] • Doom Castle - Salone della statua una volta in questa camera, avvicinarsi alla statua centrale per rimuovere le barriere che impediscono l'accesso ai forzieri. Dopo averlo fatto, aprire il contenitore sulla destra per trovare 25 esemplari di Seed. Il baule non verrà rigenerato uscendo e rientrando nella località. [RB.A] • Robe Bridge - Ponte entrati in questa sala, procedere verso destra e scendere lungo la quinta pianta rampicante per trovare lo scrigno dei Seed. =============================================================================== CHIAVI [@07CH] =============================================================================== Questi Oggetti servono per aprire alcune porte specifiche oppure per utilizzare determinati teletrasporti. Le Chiavi si trovano all'interno dei forzieri di metallo oppure si ricevono dopo aver completato i Battlefield; esse vengono usate automaticamente nelle zone dove è necessario e, una volta utilizzate, le Chiavi rimarranno ugualmente nell'inventario. - Gemini Crest - Libra Crest - Mobius Crest - River Coin - Sand Coin - Sky Coin - Sun Coin -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- GEMINI CREST ------------------------------------------------------------------------------- "Pannello quadrato con il simbolo zodiacale dei Gemelli" DOVE SI OTTIENE [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'O' il Gemini Crest si ottiene come ricompensa completando questa località. DOVE SI UTILIZZA il Gemini Crest permette di utilizzare i teletrasporti luminosi che possiedono il simbolo zodiacale dei Gemelli. Essi collegano tra di loro le seguenti coppie di stanze: [AF.A] • Alive Forest -- Bosco [AF.C] • Alive Forest -- Sala di Gemini /// [AQ.C] • Aquaria ------- Spencer's Place, B3 (zona sud ovest) [AQ.C] • Aquaria ------- Spencer's Place, B3 (zona nord est) /// [AQ.E] • Aquaria ------- Cantina dei Gemini [FI.F] • Fireburg ------ Cantina dei Gemini /// [SE.A] • Sealed Temple - Caverna [WT.A] • Wintry Temple - Caverna -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- LIBRA CREST ------------------------------------------------------------------------------- "Pannello quadrato con il simbolo zodiacale della Bilancia" DOVE SI OTTIENE [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Squidite ed aprire il forziere alle sue spalle per ottenere il Libra Crest. DOVE SI UTILIZZA il Libra Crest permette di utilizzare i teletrasporti luminosi che possiedono il simbolo zodiacale della Bilancia. Essi collegano tra di loro le seguenti coppie di stanze: [AF.A] • Alive Forest -- Bosco [AF.B] • Alive Forest -- Sala di Libra +++ [LT.A] • Libra Temple -- Caverna [LI.A] • Life Temple --- Caverna -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- MOBIUS CREST ------------------------------------------------------------------------------- "Pannello quadrato con il simbolo del Nastro di Mobius" DOVE SI OTTIENE [AQ.H] • Aquaria - Spencer's Place, B3 giunti in questa camera, andare verso l'alto e scendere in acqua. Procedere in direzione nord ovest e salire sulla stretta pavimentazione: posizionarsi sulla sua estremità superiore e da qui scagliare una Mega Grenade verso l'alto, liberando così il passaggio ostruito. Tornare all'ingresso ed ora saltare sulla pedana a sinistra, dove poi si troverà un secondo passaggio ostruito. Aprirlo e salire sul pannello dei Gemelli: si verrà teletrasportati nell'angolo nord est della camera. In seguito avanzare verso sinistra, superando il cunicolo, sino a raggiungere il forziere che contiene il Mobius Crest. DOVE SI UTILIZZA il Mobius Crest permette di utilizzare i teletrasporti luminosi che possiedono il simbolo del Nastro di Mobius. Essi collegano tra di loro le seguenti coppie di stanze: [AF.A] • Alive Forest -- Bosco [AF.D] • Alive Forest -- Sala di Mobius +++ [FI.H] • Fireburg ------ Cantina di Mobius [WI.H] • Windia -------- Sotterraneo di Mobius +++ [LG.A] • Light Temple -- Caverna [KT.A] • Kaidge Temple - Caverna +++ [SD.A] • Ship Dock ----- Approdo [WI.L] • Windia -------- Sotterraneo degli anziani -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- RIVER COIN ------------------------------------------------------------------------------- "Moneta celeste con il simbolo di un bastone" DOVE SI OTTIENE [IP.I] • Ice Pyramid - 6F una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Ice Golem ed aprire il forziere alle sue spalle per ottenere il River Coin. DOVE SI UTILIZZA [FT.B] • Focus Tower - 1F il River Coin permette di aprire la porta azzurra, posta nella zona centrale di questa sala. -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- SAND COIN ------------------------------------------------------------------------------- "Moneta arancione con il simbolo di una spada" DOVE SI OTTIENE [BD.I] • Bone Dungeon - B2 /Ultima sala una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Flamerus Rex ed aprire il forziere situato sulla destra per ottenere il Sand Coin. DOVE SI UTILIZZA [FT.B] • Focus Tower - 1F il Sand Coin permette di aprire la porta dorata, posta nella zona occidentale di questa sala. -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- SKY COIN ------------------------------------------------------------------------------- "Moneta verde con il simbolo di un'anfora" DOVE SI OTTIENE [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7F dopo aver sconfitto il boss Pazuzu, si verrà trasportati automaticamente nella zona superiore di questa sala dove, all'interno del forziere, è situato il Sun Coin. DOVE SI UTILIZZA [FT.B] • Focus Tower - 1F lo Sky Coin permette di aprire la porta verde, posta nella zona inferiore di questa sala. -------------------------------------------------------------------- Chiavi --- SUN COIN ------------------------------------------------------------------------------- "Moneta viola con il simbolo del fuoco" DOVE SI OTTIENE [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente una volta giunti in questa stanza, raggiungere la zona superiore ed eliminare il boss Dualhead Hydra. Dopo averlo fatto, aprire il forziere situato alle sue spalle per ottenere il Sun Coin. DOVE SI UTILIZZA [FT.B] • Focus Tower - 1F il Sun Coin permette di aprire la porta viola, posta nella zona orientale di questa sala. =============================================================================== RARITÀ [@07RA] =============================================================================== Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama. Le Rarità vengono usate in automatico nelle zone dove è necessario e, una volta utilizzate, esse rimarranno ugualmente nell'inventario. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- CAPTAIN CAP ------------------------------------------------------------------------------- "Cappello nero da navigatore" DOVE SI OTTIENE [WI.B] • Windia - Casa di Otto dopo aver recuperato il Mobius Crest, recarsi in questa stanza e parlare con Kaeli, per ricevere da lei il Captain Cap. DOVE SI UTILIZZA [SD.A] • Ship Dock - Approdo solo dopo aver recuperato questa Rarità, la nave del Capitano Mac diventerà abbastanza vicina per potervi salire a bordo. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- ELIXIR ------------------------------------------------------------------------------- "Ampolla bianca" DOVE SI OTTIENE [BD.I] • Bone Dungeon - B2 /Ultima sala una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Flamerus Rex ed in seguito Tristam consegnerà automaticamente l'Elixir a Benjamin. DOVE SI UTILIZZA [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli recarsi nella zona superiore della camera e rivolgersi a Kaeli, allettata, per guarirla con l'Elixir. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- MAGIC MIRROR ------------------------------------------------------------------------------- "Specchio con la cornice dorata" DOVE SI OTTIENE [IP.A] • Ice Pyramid - 1F entrati nella località, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione est, rimanendo sempre nella zona inferiore della stanza. Entrare poi nel sentiero più orientale ed aprire il forziere per trovare il Magic Mirror. DOVE SI UTILIZZA il Magic Mirror permette di visualizzare sullo schermo la posizione dei mostri all'interno di tutta l'Ice Pyramid. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- MASK ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera antigas" DOVE SI OTTIENE [VO.D] • Volcano - Cima entrando dall'accesso occidentale, andare verso sinistra, salire le scale ed aprire il forziere per ottenere la Mask. DOVE SI UTILIZZA [VO.B] • Volcano - Cunicoli [VO.C] • Volcano - Incrocio la Mask permette di visualizzare sullo schermo la posizione dei mostri all'interno di queste due stanze del Volcano. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- MULTI-KEY ------------------------------------------------------------------------------- "Chiave dorata" DOVE SI OTTIENE [FI.B] • Fireburg - Hotel dopo che Reuben è entrato nel gruppo per la prima volta, tornare in [FI.A] Piazza principale e provare ad accedere nell'edificio situato nella zona centrale della città, il quale risulterà chiuso. Successivamente entrare in [FI.B] Hotel e parlare con Tristam per ricevere da lui la Multi-Key. DOVE SI UTILIZZA [FI.A] • Fireburg - Piazza principale la Multi-Key serve per aprire l'ingresso dell'edificio situato nella zona centrale della località. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- THUNDER ROCK ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra grigia" DOVE SI OTTIENE [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben dopo che Reuben è entrato nel gruppo per la seconda volta, recarsi in questa stanza e parlare con Arion per ricevere da lui la Thunder Rock. DOVE SI UTILIZZA [WI.B] • Windia - Casa di Otto parlare con Otto, il quale utilizzerà la Thunder Rock potenziare la Rainbow Road, permettendo così l'accesso a [AQ.H] Spencer's Place, B3. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- TREE WITHER ------------------------------------------------------------------------------- "Ramo secco" DOVE SI OTTIENE [LF.A] • Level Forest - Bosco entrando per la prima volta nella località, andare verso l'alto, superare il mago con un salto e spostare il masso in direzione nord, per liberare il passaggio. Dopo averlo fatto, il mago consegnerà il Tree Wither. DOVE SI UTILIZZA [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli all'interno di questa stanza, parlare con Kaeli e la ragazza, notando le condizioni del ramo secco, si unirà al gruppo per la prima volta. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- VENUS KEY ------------------------------------------------------------------------------- "Chiave d'argento" DOVE SI OTTIENE [AQ.G] • Aquaria - Spencer's Place, B2 entrati dall'accesso superiore, procedere in direzione sud est e parlare con Spencer per ricevere da lui la Venus Key. DOVE SI UTILIZZA [FT.C] • Focus Tower - 2F entrando dall'accesso orientale, scendere le scale e demolire con gli Esplosivi i massi che ostruiscono la porta sulla sinistra. Una volta fatto, attraversare il passaggio per trovare un forziere: tramite la Venus Key sarà possibile aprirlo e recuperare così il Venus Shield. -------------------------------------------------------------------- Rarità --- WAKEWATER ------------------------------------------------------------------------------- "Sacchetto marrone" DOVE SI OTTIENE [LI.A] • Life Temple - Caverna una volta giunti in questa grotta, parlare con l'anziano saggio per ricevere da lui il Wakewater. DOVE SI UTILIZZA [AQ.A] • Aquaria - Piazza principale dopo essere tornati in questa località, Kaeli userà il Wakewater per sciogliere il ghiaccio che circonda la pianta situata al centro della città. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno dei contenitori e possono essere comprati in alcune località. Esse sono divise in: - Artigli - Asce - Esplosivi - Spade - Altre armi Ogni categoria di Armi possiede un'abilità speciale da utilizzare sulle mappe per superare determinati ostacoli e tale tecnica non può essere sfruttata per danneggiare i nemici. Benjamin può equipaggiare qualsiasi Arma, ad eccezione delle Altre armi, le quali sono di uso esclusivo dei personaggi di supporto. Tra quelle in suo possesso, il protagonista può utilizzare solamente la migliore Arma della categoria: ad esempio, una volta ottenuta la Knight Sword (Attacco: 90) essa verrà equipaggiata in automatico e non sarà più possibile utilizzare la Steel Sword (Attacco: 10) la quale però rimarrà comunque nell'inventario. Le varie Armi hanno le seguenti caratteristiche: ~~~ PARAMETRI ~~~ • Attacco indica il valore di questo parametro: più esso è alto, più danni si causano eseguendo l'attacco fisico. In seguito sono presentati gli eventuali bonus che l'Arma dona ai parametri fisici del personaggio. ~~~ PROPRIETÀ ~~~ • Elemento alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori. • Status oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status negativi ai nemici colpiti. =============================================================================== ARTIGLI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi possiedono una capacità offensiva nella media ma sono le uniche in grado di infliggere gli status negativi ai nemici. Gli Artigli consentono a Benjamin di arrampicarsi sulle pareti, sfruttando le piccole sporgenze presenti su di esse: tenendo premuto il pulsante A e spingendo i tasti direzionali, il personaggio si muove lungo le sporgenze. Rilasciando il pulsante A oppure posizionandosi in una zona priva di appigli, Benjamin perde la presa e scivola in verticale. - Cat Claw - Charm Claw - Dragon Claw ------------------------------------------------------------------- Artigli --- CAT CLAW ------------------------------------------------------------------------------- "Artiglio marrone e grigio." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 5 Elemento • -- Difesa . Status • Paralisi, Veleno Velocità . Magia 5 Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [LT.A] • Libra Temple - Caverna il Cat Claw fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WC.A] • Wintry Cave - 1F entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato verso destra, sino a raggiungere la zona della parete dove sono presenti gli appigli. Una volta qui, i personaggi proveranno a scalarla per poi cadere nella parte più bassa della stanza. Dopo essere atterrati, Phoebe donerà automaticamente il suo Cat Claw a Benjamin. ------------------------------------------------------------------- Artigli --- CHARM CLAW ------------------------------------------------------------------------------- "Artiglio verde e celeste." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 75 Elemento • -- Difesa . Status • Cecità, Confusione, Paralisi, Sonno Velocità . e Veleno Magia 5 Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [MI.C] • Mine - Caverna in questa camera, procedere in direzione nord est ed attraversare l'apertura per giungere nella zona superiore. Qui aprire il forziere per trovare lo Charm Claw. ------------------------------------------------------------------- Artigli --- DRAGON CLAW ------------------------------------------------------------------------------- "Artiglio blu e dorato." Oltre a permettere di scalare le pareti, il Dragon Claw possiede un'abilità aggiuntiva. Premendo il pulsante A, Benjamin estende in orizzontale l'Artiglio, il quale è in grado di agganciarsi a particolari supporti, per poi ritrarsi e trasportare con sè il personaggio: tramite questa abilità è possibile superare alcune aperture. Il Dragon Claw copre una distanza massima di sei passi e non può afferrare i contenitori. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 160 Elemento • -- Difesa . Status • Cecità, Confusione, Mutismo, Velocità . Paralisi, Pietra, Sonno e Veleno Magia 5 Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [AQ.G] • Aquaria - Spencer's Place, B2 entrando dall'accesso superiore ed avendo Tristam nel gruppo, procedere in direzione sud est e parlare con Spencer. Il guerriero si separerà da Benjamin e gli donerà il Dragon Claw. =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi possiedono una capacità offensiva molto elevata. Premendo il pulsante A, il personaggio esegue un fendente orizzontale con l'Ascia, in grado di abbattere gli alberi che ostruiscono il passaggio oppure di attivare alcuni interruttori. - Axe - Battle Axe - Giant's Axe --------------------------------------------------------------------- Ascia --- AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia bipenne." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 18 Elemento • Ascia Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli l'Axe fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la prima volta. [LF.A] • Level Forest - Bosco dopo aver sconfitto il boss Minotaur, Kaeli uscirà dal gruppo e donerà a Benjamin la sua Axe. --------------------------------------------------------------------- Ascia --- BATTLE AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia da battaglia." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 125 Elemento • Ascia Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [FI.E] • Fireburg - Casa dei Gemini in questa stanza, parlare con la donna per acquistare da lei la Battle Axe al costo di 500 GP. --------------------------------------------------------------------- Ascia --- GIANT'S AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia dorata." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 210 Elemento • Ascia Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [AF.A] • Alive Forest - Bosco giunti nella località, procedere verso il basso, facendosi strada tra gli alberi, ed attraversare il ponte. In seguito avanzare in direzione sud est, sino ad arrivare al grosso tronco situato più in basso: davanti a lui è presente il forziere contenente la Giant's Axe. [AQ.C] • Aquaria - Casa di Phoebe la Giant's Axe fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la seconda volta. =============================================================================== ESPLOSIVI [@07ES] =============================================================================== Queste Armi possiedono una capacità offensiva molto bassa ma sono in grado di colpire tutti i nemici con un singolo attacco. A differenza delle altre Armi, gli Esplosivi si consumano utilizzandoli in battaglia oppure nelle località: per ripristinare le proprie scorte bisogna raccoglierne nuovi esemplari aprendo gli scrigni di legno oppure acquistandoli da alcuni venditori. Mentre si esplora una località, premendo il pulsante A, il personaggio rilascia davanti a sè una bomba che, detonando, è in grado di distruggere alcuni ostacoli che ostruiscono il passaggio. - Bomb - Jumbo Bomb - Mega Grenade Anche se durante l'avventura si ottengono nuovi tipi di Esplosivi, il numero di esemplari in possesso del personaggio si riferiscono sempre a quelli che si stanno utilizzando attualmente. Ad esempio, se si possiedono 50 Jumbo Bomb quando si ottengono le Mega Grenade, quest'ultime vengono equipaggiate in automatico, in quanto Armi migliori, ed i 50 esemplari di Jumbo Bomb diventano quindi 50 esemplari di Mega Grenade. ----------------------------------------------------------------- Esplosivi --- BOMB ------------------------------------------------------------------------------- "Esplosivo grigio." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 14 Elemento • Bomba Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [BD.B] • Bone Dungeon - B1 /Lago entrati in questa sala, andare verso l'alto, saltare sulle pedane per giungere nella zona superiore e poi scendere in acqua dalle scale a destra. In seguito procedere in direzione ovest, attraversando il lungo fossile, e salire i gradini. Avvicinandosi alla porta ostruita, Tristam proporrà a Benjamin di acquistare 50 Bomb al prezzo di 30 GP; rifiutando l'offerta, l'uomo dimezzerà il prezzo. ----------------------------------------------------------------- Esplosivi --- JUMBO BOMB ------------------------------------------------------------------------------- "Esplosivo nero." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 25 Elemento • Bomba Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [FB.A] • Falls Basin - Caverna ghiacciata dopo aver sconfitto il boss Snow Crab, Phoebe donerà automaticamente le Jumbo Bomb a Benjamin. ----------------------------------------------------------------- Esplosivi --- MEGA GRENADE ------------------------------------------------------------------------------- "Esplosivo arancione." Rispetto agli altri Esplosivi, la Mega Grenade possiede un'abilità aggiuntiva. Premendo il pulsante A, Benjamin scaglia davanti a sè una bomba, in grado di demolire gli ostacoli che si trovano oltre la portata del personaggio; il lancio della Mega Grenade copre una distanza massima di quattro passi. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 36 Elemento • Bomba Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [FI.G] • Fireburg - Casa di Mobius una volta ricevuta la Multi-Key da Tristam, usarla per accedere in questa stanza e parlare con l'uomo qui presente per ottenere da lui le Mega Grenade. ------------------------------------------------------------------------------- RECUPERARE GLI ESPLOSIVI [@07RE] ------------------------------------------------------------------------------- Gli Esplosivi possono essere ottenuti sia dagli scrigni di legno, sia comprati da alcune persone, all'interno delle località. All'interno di un contenitore possono essere presenti sino ad un massimo di 10 esemplari. DOVE SI POSSONO COMPRARE • 10 GP [AQ.B] • Aquaria -- Locanda [FI.A] • Fireburg - Piazza principale [WI.F] • Windia --- Emporio DOVE SI POSSONO TROVARE [BD.D] • Bone Dungeon - B2 /Salone entrando dall'accesso di sud ovest, procedere verso destra sino a trovare lo scrigno contenente gli Esplosivi. [BD.I] • Bone Dungeon - B2 /Ultima sala una volta giunti in questa stanza, eliminare il boss Flamerus Rex ed in seguito aprire il forziere superiore, tra quelli situati sul lato sinistro della camera, per trovare gli Esplosivi. [FB.A] • Falls Basin - Caverna ghiacciata all'interno della grotta, dopo aver sistemato opportunamente la terza pedana, salire le scale a sud est, andare in direzione nord e saltare sulla pedana per arrivare nella zona superiore della caverna. Una volta qui, superare la parete di ghiaccio e recuperare gli Esplosivi dal baule. [FT.B] • Focus Tower - 1F entrando dall'accesso di sud ovest, andare verso destra ed aprire lo scrigno per ottenere gli Esplosivi. [GT.C] • Giant Tree - 2F, Sala dei funghi entrando dall'accesso inferiore, andare subito a sud est, usando l'Ascia per demolire i funghi, sino a trovare due forzieri: gli Esplosivi sono contenuti in quello di sinistra. [GT.F] • Giant Tree - 4F, Piramide entrando dall'ingresso occidentale, sul piano rialzato, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella parte a sud. Da qui, usare il Dragon Claw per raggiungere la pedana più a sud, dove sono presenti una coppia di bauli: gli Esplosivi sono contenuti in quello di destra. [GT.H] • Giant Tree - 5F entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord ovest ed aprire lo scrigno di destra per ottenere gli Esplosivi. [IP.A] • Ice Pyramid - 1F entrati nella località, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione est, rimanendo sempre nella zona inferiore della stanza. Entrare poi nel lungo corridoio verticale situato più a destra, al termine del quale è situato il baule contenente gli Esplosivi. [IP.C] • Ice Pyramid - 3F accedendo dall'ingresso più occidentale, procedere verso sud ovest e, arrivati nella zona più bassa, risalire lungo il sentiero situato poco più avanti. Al suo interno sono presenti due forzieri: gli Esplosivi sono contenuti in quello più in basso. [IP.E] • Ice Pyramid - 5F (x3) entrando dall'accesso di sud est, procedere verso sinistra e recuperare gli Esplosivi da entrambi gli scrigni. Attraversare poi il percorso orientale e, una volta giunti allo spiazzo centrale, proseguire verso l'alto per trovare un terzo baule contenente gli Esplosivi. [LD.A] • Lava Dome - Grande parete partendo da [LD.I] Raccordo, uscire da sud est, superare [LD.L] Scalinata per arrivare in una nicchia di [LD.A] Grande parete, dove è situato il forziere degli Esplosivi. [LD.B] • Lava Dome - Lago di magma all'interno di questa camera, saltare sulle pedane nel magma e raggiungere l'altra sponda, dove è presente lo scrigno degli Esplosivi. [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale (x2) entrando dall'ingresso orientale, scalare la parete a nord e, dopo averlo fatto, andare in direzione nord ovest. Al termine del percorso saranno situati due bauli, entrambi contenenti gli Esplosivi. [LD.L] • Lava Dome - Scalinata (x2) recarsi nella zona inferiore della camera per trovare quattro forzieri: gli Esplosivi sono contenuti nel secondo e nel quarto da sinistra. [MS.A] • Mac's Ship - Deck entrando dalla passerella, procedere verso il basso ed aprire lo scrigno situato a prua per trovare gli Esplosivi. [MS.C] • Mac's Ship - B2 (x3) partendo da [MS.B] B1, lasciarsi cadere in una qualsiasi buca per atterrare nella zona perimetrale di [MS.C] B2. Una volta fatto, recarsi nella sala con le botti, situata sul lato sinistro, per trovare due forzieri: gli Esplosivi si trovano in quello inferiore. Continuare poi il cammino verso il basso per arrivare in un ripostiglio, dove è presente un baule contenente altri Esplosivi. Ulteriori esemplari sono posti all'interno dell'altro ripostiglio, situato sul lato destro della stanza. [MI.D] • Mine - Percorso una volta entrati nella grotta, procedere in senso orario e scendere lungo la parete. Risalire dalla parte destra e recuperare gli Esplosivi dallo scrigno. [MI.E] • Mine - Esterni (x2) giunti in questa camera, si troveranno quattro forzieri: gli Esplosivi sono contenuti in quello di sud ovest ed in quello di nord ovest. [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F (x2) entrando dall'ingresso di nord est, avanzare in senso antiorario, sino ad arrivare in una saletta con due bauli, contenenti entrambi gli Esplosivi. [PT.E] • Pazuzu's Tower - 6F entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere lungo il sentiero e spiccare un salto per superare l'apertura e continuare lungo la zona rialzata. Raggiungere la sua estremità destra e scendere le scale per trovare due scrigni: gli Esplosivi sono contenuti in quello inferiore. [VO.B] • Volcano - Cunicoli entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il sentiero orientale ed accedere nel cunicolo. Al suo interno, procedere in direzione sud ovest per arrivare in una nicchia contenente il forziere degli Esplosivi. [VO.C] • Volcano - Incrocio entrando dall'ingresso di sud est, recarsi nell'angolo in alto a destra per trovare il baule che contiene gli Esplosivi. [WC.A] • Wintry Cave - 1F entrando dall'accesso di sud est, procedere verso sinistra e raccogliere gli Esplosivi dallo scrigno. =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi possiedono una capacità offensiva piuttosto elevata. Premendo il pulsante A, il personaggio esegue un affondo orizzontale con la Spada, in grado di attivare alcuni interruttori. - Excalibur - Knight Sword - Steel Sword --------------------------------------------------------------------- Spade --- EXCALIBUR ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con una gemma viola." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 250 Elemento • -- Difesa . Status • -- Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F una volta giunti in questa camera, recarsi nella zona più orientale ed aprire il forziere per trovare l'Excalibur. --------------------------------------------------------------------- Spade --- KNIGHT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con una gemma verde." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 90 Elemento • -- Difesa . Status • -- Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [IP.F] • Ice Pyramid - B1 /Superiore una volta precipitati in questa camera, si troveranno subito quattro scrigni: la Knight Sword è contenuta in quello a sud. --------------------------------------------------------------------- Spade --- STEEL SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada semplice." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 10 Elemento • -- Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [HD.A] • Hill of Destiny - Colline la Steel Sword fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Benjamin, presso la località dove comincia l'avventura. =============================================================================== ALTRE ARMI [@07AA] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Armi che possono essere equipaggiate solo dai personaggi di supporto. A differenza di quelle a disposizione di Benjamin, queste Armi non possiedono abilità speciali che si possono usare durante l'esplorazione. - (nessuna Arma) - Bow of Grace - Morning Star - Ninja Star ---------------------------------------------------------------- Altre Armi --- (NESSUNA ARMA) ------------------------------------------------------------------------------- "Nessuna icona." Qualsiasi personaggio che utilizzi un'Arma che funziona consumando Munizioni (Arrow, Esplosivi e Ninja Star) si ritrova disarmato, una volta che esse vengono esaurite. In questo caso il personaggio attacca a mani nude ed il suo valore di Attacco è pari alla metà di quello dell'Arma che stava utilizzando. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco var Elemento • -- Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE qualsiasi località ---------------------------------------------------------------- Altre Armi --- BOW OF GRACE ------------------------------------------------------------------------------- "Arco e frecce." Il Bow of Grace è l'arma esclusiva di Phoebe ed utilizza le Arrow come munizioni. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 80 Elemento • Sparo Difesa . Status • Cecità Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [WI.D] • Windia - Locanda il Bow of Grace fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [WC.A] • Wintry Cave - 1F entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato verso destra, sino a raggiungere la zona della parete dove sono presenti gli appigli. Una volta qui, i personaggi proveranno a scalarla per poi cadere nella parte più bassa della stanza. Dopo essere atterrati, Phoebe donerà automaticamente il suo Cat Claw a Benjamin ed impugnerà il Bow of Grace al suo posto. ---------------------------------------------------------------- Altre Armi --- MORNING STAR ------------------------------------------------------------------------------- "Mazza chiodata." La Morning Star è l'arma esclusiva di Reuben. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 200 Elemento • Ascia Difesa . Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben la Morning Star fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WI.B] • Windia - Casa di Otto la Morning Star fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la seconda volta. ---------------------------------------------------------------- Altre Armi --- NINJA STAR ------------------------------------------------------------------------------- "Stellette ninja." La Ninja Star è l'arma esclusiva di Tristam ed utilizza le omonime munizioni. PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 40 Elemento • Sparo Difesa . Status • Paralisi, Veleno Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata . DOVE SI PUÒ TROVARE [RB.A] • Robe Bridge - Ponte le Ninja Stars fanno parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [ST.A] • Sand Temple - Caverna le Ninja Stars fanno parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la prima volta. =============================================================================== MUNIZIONI [@07MU] =============================================================================== Nel gioco sono presenti tre Armi (Bow of Grace, Esplosivi e Ninja Star) che necessitano di Munizioni per poter funzionare. Esse si trovano all'interno di alcuni scrigni di legno, sempre a gruppi di 10 unità; il loro contenuto tuttavia è variabile: a) se nel gruppo sono presenti Tristam oppure Phoebe, lo scrigno conterrà rispettivamente le Ninja Star oppure le Arrow. b) se invece nel gruppo sono presenti Kaeli, Reuben oppure il solo Benjamin, lo scrigno conterrà gli Esplosivi. DOVE SI TROVANO [AF.C] • Alive Forest - Sala di Gemini partendo dall'accesso di nord ovest di [AF.A] Bosco, procedere verso sud, facendosi strada tra gli alberi, ed attraversare il ponte. In seguito avanzare in direzione est ed oltrepassare il grande albero con il volto umano. Raggiungere l'angolo in basso a destra, dove è situato un piccolo albero solitario: abbatterlo per trovare un pannello luminoso del Gemini Crest. Salirvi sopra per accedere in [AF.C] Sala di Gemini, dove è situato il baule delle Munizioni. [BD.A] • Bone Dungeon - 1F (x2) entrando dall'accesso inferiore, procedere lungo il sentiero occidentale ed aprire lo scrigno per ottenere le Munizioni. In seguito tornare all'ingresso ed attraversare il percorso sulla destra per trovare infine altre Munizioni nel forziere. [BD.C] • Bone Dungeon - B1 /Labirinto all'interno di questa camera, procedere in direzione nord est, sino a trovare un passaggio ostruito: demolirlo con gli Esplosivi e raggiungere il baule per ottenere le Munizioni. [BD.D] • Bone Dungeon - B2 /Salone entrando dall'accesso di sud ovest, procedere verso destra e poi in direzione nord. Demolire le costole incrinate con gli Esplosivi, distruggendo così anche il fossile. In seguito andare verso il basso e recuperare le Munizioni dallo scrigno. [BD.E] • Bone Dungeon - B1 /Fiume partendo dall'accesso di sud ovest di [BD.D] B2 /Salone, procedere verso destra e poi in direzione nord. Demolire le costole incrinate con gli Esplosivi, distruggendo così anche il fossile. Al suo interno, andare in direzione est per accedere così in [BD.E] B1 /Fiume. Qui saltare subito sui gusci di tartaruga e, muovendosi su di essi, raggiungere il forziere sulla destra per trovare le Munizioni. [BD.F] • Bone Dungeon - B2 /Fossili entrando dall'accesso inferiore, procedere verso nord ed andare a sinistra per recuperare le Munizioni dal baule. [DC.C] • Doom Castle - 4F (x2) una volta in questa sala, utilizzare la Spada per attivare gli interruttori a forma di statua. Al primo bivio andare a destra e poi saltare nella zona a nord; procedere poi in direzione est ed entrare nel secondo corridoio da destra, dove è situato lo scrigno delle Munizioni. Successivamente recarsi nella zona di nord ovest della camera per trovare un forziere contenente altre Munizioni. [DC.D] • Doom Castle - 5F (x2) all'interno di questa sala, andare verso destra e saltare in direzione nord, sino ad arrivare sulla pavimentazione successiva. Da qui procedere lungo le pedana sulla sinistra per raggiungere due bauli: le Munizioni sono situate in quello di sinistra. In seguito muoversi verso sud per trovare un'altra coppia di scrigni: aprire quello occidentale per recuperare altre Munizioni. [DC.E] • Doom Castle - 6F giunti nella stanza, procedere in senso orario, salire le scale e poi andare nell'angolo di nord ovest, saltando da una pavimentazione all'altra, dove è situato il forziere delle Munizioni. [DC.F] • Doom Castle - Salone della statua una volta in questa camera, avvicinarsi alla statua centrale per rimuovere le barriere che impediscono l'accesso ai forzieri. Dopo averlo fatto, aprire il contenitore sulla sinistra per trovare 25 esemplari di Munizioni. Il baule non verrà rigenerato uscendo e rientrando nella località. [IP.A] • Ice Pyramid - 1F entrati nella località, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due scrigni: le Munizioni sono contenute in quello di sinistra. [IP.B] • Ice Pyramid - 2F (x5) partendo da [IP.A] 1F, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due corridoi verticali paralleli. Attraversare quello di sinistra in senso orario per arrivare così in [IP.B] 2F. Una volta qui, eliminare il nemico, proseguire in direzione ovest e poi andare a sud per trovare il forziere delle Munizioni. Tornando poi in [IP.A] 1F, muoversi verso sinistra, sino ad arrivare ad un bivio: attraversare il sentiero a nord est e poi procedere verso il basso, per raggiungere un'altra uscita. Rientrati in [IP.B] 2F, costeggiare la parete superiore e premere l'interruttore con la Spada per aprire un passaggio e raccogliere altre Munizioni. Procedere verso destra per trovare nel baule ulteriori esemplari. Ritornare in [IP.A] 1F e raggiungere l'uscita situata lungo la parete più a nord. Arrivati così in una nicchia di [IP.B] 2F, premere l'interruttore ed aprire lo scrigno che contiene le Munizioni. Infine, sempre partendo dal bivio di [IP.A] 1F, attraversare il sentiero centrale, tra quelli di destra, e raggiungere l'uscita. Giunti in questo modo nella zona orientale di [IP.B] 2F, andare verso il basso, colpire la statua scura con la Spada e recuperare le Munizioni dal forziere. [IP.C] • Ice Pyramid - 3F (x4) partendo da [IP.A] 1F, colpire la statua scura con la Spada per aprire il passaggio e poi procedere in direzione sud ovest, sino a trovare due corridoi verticali paralleli. Attraversare quello di sinistra sino ad arrivare ad un bivio: procedere lungo il sentiero a nord est e poi andare verso il basso, per raggiungere un'altra uscita. Arrivati in [IP.B] 2F, uscire dal passaggio situato in alto a destra per giungere così in [IP.C] 3F. Al suo interno, raggiungere la zona a sud ovest per trovare due bauli: le Munizioni sono contenute in quello di sinistra. Entrando poi in [IP.C] 3F dall'accesso più occidentale, muoversi in senso orario, sino a trovare sulla sinistra lo scrigno delle Munizioni. Più avanti, verso il basso, è situato un secondo forziere che le contiene. In seguito tornare a questo ingresso, procedere verso sud ovest e, arrivati nella zona più bassa, risalire lungo il sentiero situato poco più avanti. Al suo interno sono presenti due bauli: le Munizioni sono contenute in quello più in basso. [IP.D] • Ice Pyramid - 4F (x4) partendo da [IP.E] 5F, cadere nel vuoto per atterrare in questo modo nella zona interna di [IP.D] 4F. Una volta qui, saranno presenti due forzieri non circondati da nemici: le Munizioni sono contenute in quello di sinistra. Altri esemplari sono presenti nel baule di destra ed in quello superiore, nel gruppo occidentale, e nello scrigno di sinistra, tra quelli del gruppo orientale. [IP.E] • Ice Pyramid - 5F (x2) entrando dall'accesso di sud ovest, superare i gradini e premere con la Spada l'interruttore, sollevando così le vetrate, che bloccano l'accesso ai due forzieri. Per poterli aprire, lasciarsi cadere dalla lunga scalinata per atterrare in [IP.D] 4F e da qui tornare nella camera precedente. Al suo interno recarsi nell'angolo di nord ovest, dove sono situati i due bauli, i quali contengono entrambi le Munizioni. [IP.F] • Ice Pyramid - B1 /Superiore una volta precipitati in questa camera, si troveranno subito quattro scrigni: le Munizioni sono contenute in quello ad est. [LT.A] • Libra Temple - Caverna una volta in questa camera, aprire il forziere situato nella zona superiore per ottenere le Munizioni. [WI.L] • Windia - Sotterraneo degli anziani nella parte superiore della sala sono presenti due bauli: le Munizioni si trovano in quello di destra. [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore all'interno di questa sala, aprire lo scrigno situato in alto, nella zona centrale, per trovare le Munizioni. [WC.C] • Wintry Cave - 2F (x2) entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto ed aprire il secondo forziere per trovare le Munizioni. Seguire poi il percorso obbligato e, giunti al bivio, andare verso il basso per trovare due bauli: all'interno di quello di sinistra sono presenti altre Munizioni. [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore giunti nella stanza, raggiungere la zona centrale ed aprire lo scrigno per raccogliere le Munizioni. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PROTEZIONI | +--------------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno degli scrigni e dei forzieri e possono essere comprati in alcune località. Esse sono divise in: - Elmi - Armature - Scudi - Accessori Tra quelle in suo possesso, il protagonista può indossare solamente la migliore Protezione della categoria: ad esempio, dopo che si sarà ottenuto il Moon Helm (Difesa: 8) questi verrà equipaggiato in automatico e non sarà più possibile indossare lo Steel Helm (Difesa: 4) il quale però rimarrà comunque nell'inventario. Le varie Protezioni hanno le seguenti caratteristiche: ~~~ PARAMETRI ~~~ • Difesa indica il valore di questo parametro: più esso è alto, meno danni si ricevono subendo attacchi fisici o magici. In seguito sono presentati gli eventuali bonus che la Protezione dona ai parametri fisici del personaggio. ~~~ PROPRIETÀ ~~~ • Elemento alcune Protezioni sono in grado di dimezzare i danni subiti da alcuni attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi. • Status oltre a proteggere i personaggi dagli attacchi, alcune Protezioni possono renderli anche immuni agli status negativi. =============================================================================== ELMI [@07EL] =============================================================================== Le Protezioni appartenenti a questa categoria sono: - Apollo Helm - Moon Helm - Steel Helm ---------------------------------------------------------------------- Elmi --- APOLLO HELM ------------------------------------------------------------------------------- "Elmo dorato con una gemma verde." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 5 Elemento • Fuoco Difesa 15 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 15 DOVE SI PUÒ TROVARE [MG.A] • Mount Gale - Montagna una volta entrati nella località, procedere in direzione sud est e risalire dalla scalinata più a destra, attraversando poi altre due rampe di scale ed arrivare al supporto per il Dragon Claw. Da qui raggiungere il supporto a nord ed in seguito saltare verso la pedana ad est. Seguire il percorso obbligato e continuare in direzione sud ovest, per poi risalire dalle gradinate successive. Dopo essere giunti sui ponti di legno, attraversare quello più a nord ed usare il Dragon Claw per arrivare nella zona in alto, dove è presente il baule dell'Apollo Helm. ---------------------------------------------------------------------- Elmi --- MOON HELM ------------------------------------------------------------------------------- "Elmo d'argento con una gemma rossa." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 5 Elemento • Fuoco Difesa 9 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 9 DOVE SI PUÒ TROVARE [LD.E] • Lava Dome - Strettoie entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il sentiero e raccogliere il Moon Helm dal secondo scrigno. [RB.A] • Robe Bridge - Ponte il Moon Helm fa parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [ST.A] • Sand Temple - Caverna il Moon Helm fa parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la prima volta. ---------------------------------------------------------------------- Elmi --- STEEL HELM ------------------------------------------------------------------------------- "Elmo di metallo con una gemma gialla." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco 5 Elemento • -- Difesa 4 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 5 DOVE SI PUÒ TROVARE [AQ.C] • Aquaria - Casa di Phoebe lo Steel Helm fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [AQ.D] • Aquaria - Casa dei Gemini in questa stanza, parlare con la donna per acquistare da lei lo Steel Helm al costo di 200 GP. [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben lo Steel Helm fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WI.B] • Windia - Casa di Otto lo Steel Helm fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [WI.D] • Windia - Locanda lo Steel Helm fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la seconda volta. =============================================================================== ARMATURE [@07AM] =============================================================================== Le Protezioni appartenenti a questa categoria sono: - Black Robe - Flame Armor - Gaia's Armor - Mystic Robe - Noble Armor - Relica Armor - Steel Armor ------------------------------------------------------------------ Armature --- BLACK ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Maglia scura." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 13 Status • Ade Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata 15 DOVE SI PUÒ TROVARE [RB.A] • Robe Bridge - Ponte la Black Robe fa parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [ST.A] • Sand Temple - Caverna la Black Robe fa parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la prima volta. ------------------------------------------------------------------ Armature --- FLAME ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura rossa." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Fuoco Difesa 14 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 14 DOVE SI PUÒ TROVARE [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben la Flame Armor fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WI.B] • Windia - Casa di Otto la Flame Armor fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la seconda volta. ------------------------------------------------------------------ Armature --- GAIA'S ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura dorata." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Acqua, Fulmine, Vento Difesa 15 Status • Sonno, Veleno Velocità . Magia . Precisione . Schivata 11 DOVE SI PUÒ TROVARE [MS.B] • Mac's Ship - B1 entrando dall'accesso più a sud, aprire il forziere sulla sinistra per ottenere la Gaia's Armor. ------------------------------------------------------------------ Armature --- MYSTIC ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello grigio." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Acqua, Fulmine, Vento Difesa 13 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 13 DOVE SI PUÒ TROVARE [LT.A] • Libra Temple - Caverna la Mystic Robe fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WI.D] • Windia - Locanda la Mystic Robe fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la seconda volta. ------------------------------------------------------------------ Armature --- NOBLE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura blu e gialla." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Acqua Difesa 12 Status • Veleno Velocità . Magia . Precisione . Schivata 10 DOVE SI PUÒ TROVARE [IP.D] • Ice Pyramid - 4F partendo da [IP.E] 5F, cadere nel vuoto per atterrare in questo modo nella zona interna di [IP.D] 4F. Una volta qui, andare nella parte destra per trovare tre bauli: la Noble Armor è contenuta in quello più a nord. ------------------------------------------------------------------ Armature --- RELICA ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura d'argento." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Acqua Difesa 15 Status • Pietra Velocità . Magia . Precisione . Schivata 15 DOVE SI PUÒ TROVARE [AQ.C] • Aquaria - Casa di Phoebe la Relica Armor fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli la Relica Armor fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la prima volta. ------------------------------------------------------------------ Armature --- STEEL ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura azzurra." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 6 Status • -- Velocità . Magia . Precisione . Schivata 4 DOVE SI PUÒ TROVARE [HD.A] • Hill of Destiny - Colline la Steel Armor fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Benjamin, presso la località dove comincia l'avventura. =============================================================================== SCUDI [@07SC] =============================================================================== Le Protezioni appartenenti a questa categoria sono: - Aegis Shield - Ether Shield - Steel Shield - Venus Shield --------------------------------------------------------------------- Scudi --- AEGIS SHIELD ------------------------------------------------------------------------------- "Grande scudo dorato." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 14 Status • Paralisi, Pietra Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata 14 DOVE SI PUÒ TROVARE [DC.A] • Doom Castle - B2 entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso antiorario ed arrivare nell'angolo di nord est. Scendere le scale e, trasportati dalle sabbie mobili, si raggiungerà automaticamente una coppia di teschi. Da qui bisogna aggrapparsi con il Dragon Claw al supporto sulla destra e seguire il percorso obbligato, sempre usando quest'Arma. Una volta tornati sul pavimento, si verrà fermati da un singolo teschio, accanto al quale è situato un baule. Scendere lungo il lato destro del contenitore ed usare una Mega Grenade per demolire il teschio che si trova ad est. Successivamente raggiungere la zona orientale ed aprire lo scrigno per ottenere l'Aegis Shield. --------------------------------------------------------------------- Scudi --- ETHER SHIELD ------------------------------------------------------------------------------- "Grande scudo azzurro." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • Assorbimento Difesa 12 Status • Paralisi, Sonno Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata 12 DOVE SI PUÒ TROVARE [WI.D] • Windia - Locanda l'Ether Shield fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la seconda volta. --------------------------------------------------------------------- Scudi --- STEEL SHIELD ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo scudo azzurro." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 5 Status • -- Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata 6 DOVE SI PUÒ TROVARE [BD.B] • Bone Dungeon - B1 /Lago dopo aver comprato le Bomb da Tristam, tornare nella zona orientale della camera ed ora, tramite gli Esplosivi, demolire il teschio che ostruisce il sentiero in alto e si potrà raggiungere il forziere contenente lo Steel Shield. << Bisogna recuperare questa Protezione prima di ottenere le Jumbo Bomb, presso le Falls Basin, perchè nel Bone Dungeon solo le Bomb saranno in grado di demolire l'accesso al teschio che blocca l'accesso al baule dello Steel Shield. >> --------------------------------------------------------------------- Scudi --- VENUS SHIELD ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo scudo dorato." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 10 Status • Paralisi Velocità 5 Magia . Precisione . Schivata 12 DOVE SI PUÒ TROVARE [FT.C] • Focus Tower - 2F dopo aver ottenuto la Venus Key da Spencer, entrare nella Focus Tower dall'ingresso di nord est per accedere in [FT.D] 3F. Da qui scendere tramite le scale sulla destra e, una volta giunti in [FT.C] 2F, demolire gli ostacoli che ostruiscono il passaggio ad ovest. Dopo averlo fatto, attraversarlo e, grazie alla Venus Key, sarà possibile recuperare il Venus Shield dal baule. =============================================================================== ACCESSORI [@07AC] =============================================================================== Le Protezioni appartenenti a questa categoria sono: - Charm - Cupid Locket - Magic Ring ----------------------------------------------------------------- Accessori --- CHARM ------------------------------------------------------------------------------- "Ciondolo azzurro." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 1 Status • -- Velocità . Magia 5 Precisione . Schivata 1 DOVE SI PUÒ TROVARE [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'B' lo Charm si ottiene come ricompensa completando questa località. [FI.D] • Fireburg - Casa di Reuben lo Charm fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la prima volta. [RB.A] • Robe Bridge - Ponte lo Charm fa parte dell'equipaggiamento di Tristam, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [WI.B] • Windia - Casa di Otto lo Charm fa parte dell'equipaggiamento di Reuben, quando entra nel gruppo per la seconda volta. ----------------------------------------------------------------- Accessori --- CUPID LOCKET ------------------------------------------------------------------------------- "Ciondolo d'argento." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 6 Status • Cecità, Confusione, Mutismo Velocità . Magia 5 Precisione . Schivata 6 DOVE SI PUÒ TROVARE [WI.F] • Windia - Emporio in questa stanza, parlare con la donna per acquistare da lei il Cupid Locket al costo di 300 GP. ----------------------------------------------------------------- Accessori --- MAGIC RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dorato." PARAMETRI PROPRIETÀ Attacco . Elemento • -- Difesa 3 Status • Mutismo Velocità . Magia 5 Precisione . Schivata 3 DOVE SI PUÒ TROVARE [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'F' il Magic Ring si ottiene come ricompensa completando questa località. [AQ.C] • Aquaria - Casa di Phoebe il Magic Ring fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la seconda volta. [FO.D] • Foresta - Casa di Kaeli il Magic Ring fa parte dell'equipaggiamento di Kaeli, quando entra nel gruppo per la prima volta. [LT.A] • Libra Temple - Caverna il Magic Ring fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la prima volta. [WI.D] • Windia - Locanda il Magic Ring fa parte dell'equipaggiamento di Phoebe, quando entra nel gruppo per la seconda volta. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA Att --> Attacco Dif --> Difesa Vel --> Velocità Mag --> Magia Pre --> Precisione Sch --> Schivata ------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome ------------------------------------------- ================================================================= NOME Att Dif Vel Mag Pre Sch TIPO ================================================================= (nessuna Arma) var . . . . . Altra Arma Axe 18 . . . . . Ascia Battle Axe 125 . . . . . Ascia Bomb 14 . . . . . Esplosivo Bow of Grace 80 . 5 . . . Altra Arma Cat Claw 5 . . 5 . . Artiglio Charm Claw 75 . . 5 . . Artiglio Dragon Claw 160 . . 5 . . Artiglio Excalibur 250 . 5 . . . Spada Giant's Axe 210 . . . . . Ascia Jumbo Bomb 25 . . . . . Esplosivo Knight Sword 90 . 5 . . . Spada Mega Grenade 36 . . . . . Esplosivo Morning Star 200 . . . . . Altra Arma Ninja Star 40 . 5 . . . Altra Arma Steel Sword 10 . . . . . Spada ----------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco ---------------------------------------------- ================================================================= NOME Att Dif Vel Mag Pre Sch TIPO ================================================================= Excalibur 250 . 5 . . . Spada Giant's Axe 210 . . . . . Ascia Morning Star 200 . . . . . Altra Arma Dragon Claw 160 . . 5 . . Artiglio Battle Axe 125 . . . . . Ascia Knight Sword 90 . 5 . . . Spada Bow of Grace 80 . 5 . . . Altra Arma Charm Claw 75 . . 5 . . Artiglio Ninja Star 40 . 5 . . . Altra Arma Mega Grenade 36 . . . . . Esplosivo Jumbo Bomb 25 . . . . . Esplosivo Axe 18 . . . . . Ascia Bomb 14 . . . . . Esplosivo Steel Sword 10 . . . . . Spada Cat Claw 5 . . 5 . . Artiglio (nessuna Arma) var . . . . . Altra Arma ----------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome ------------------------------------------------- ================================================================= NOME Att Dif Vel Mag Pre Sch TIPO ================================================================= Aegis Shield . 14 5 . . 14 Scudo Apollo Helm 5 15 . . . 15 Elmo Black Robe . 13 5 . . 15 Armatura Charm . 1 . 5 . 1 Accessorio Cupid Locket . 6 . 5 . 6 Accessorio Ether Shield . 12 5 . . 12 Scudo Flame Armor . 14 . . . 14 Armatura Gaia's Armor . 15 . . . 11 Armatura Magic Ring . 3 . 5 . 3 Accessorio Moon Helm 5 9 . . . 9 Elmo Mystic Robe . 13 . . . 12 Armatura Noble Armor . 12 . . . 10 Armatura Relica Armor . 15 . . . 15 Armatura Steel Armor . 6 . . . 4 Armatura Steel Helm 5 4 . . . 5 Elmo Steel Shield . 5 5 . . 6 Scudo Venus Shield . 10 5 . . 12 Scudo ----------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Difesa --------------------------------------------------- ================================================================= NOME Att Dif Vel Mag Pre Sch TIPO ================================================================= Apollo Helm 5 15 . . . 15 Elmo Gaia's Armor . 15 . . . 11 Armatura Relica Armor . 15 . . . 15 Armatura Aegis Shield . 14 5 . . 14 Scudo Flame Armor . 14 . . . 14 Armatura Black Robe . 13 5 . . 15 Armatura Mystic Robe . 13 . . . 12 Armatura Ether Shield . 12 5 . . 12 Scudo Noble Armor . 12 . . . 10 Armatura Venus Shield . 10 5 . . 12 Scudo Moon Helm 5 9 . . . 9 Elmo Cupid Locket . 6 . 5 . 6 Accessorio Steel Armor . 6 . . . 4 Armatura Steel Shield . 5 5 . . 6 Scudo Steel Helm 5 4 . . . 5 Elmo Magic Ring . 3 . 5 . 3 Accessorio Charm . 1 . 5 . 1 Accessorio ----------------------------------------------------------------- Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano un determinato parametro. ************************************************** * Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ * ************************************************** =================================== NOME Vel TIPO =================================== Aegis Shield 5 Scudo Black Robe 5 Armatura Bow of Grace 5 Altro Ether Shield 5 Scudo Excalibur 5 Spada Knight Sword 5 Spada Ninja Star 5 Altro Steel Shield 5 Scudo Venus Shield 5 Scudo ----------------------------------- *********************************************** * Oggetti che modificano il parametro MAGIA * *********************************************** =================================== NOME Mag TIPO =================================== Cat Claw 5 Artiglio Charm 5 Accessorio Charm Claw 5 Artiglio Cupid Locket 5 Accessorio Dragon Claw 5 Artiglio Magic Ring 5 Accessorio ----------------------------------- Non esistono Armi o Protezioni in grado di modificare il parametro PRECISIONE ************************************************** * Oggetti che modificano il parametro SCHIVATA * ************************************************** =================================== NOME Sch TIPO =================================== Apollo Helm 15 Elmo Black Robe 15 Armatura Relica Armor 15 Armatura Aegis Shield 14 Scudo Flame Armor 14 Armatura Ether Shield 12 Scudo Mystic Robe 12 Armatura Venus Shield 12 Scudo Gaia's Armor 11 Armatura Noble Armor 10 Armatura Moon Helm 9 Elmo Cupid Locket 6 Accessorio Steel Shield 6 Scudo Steel Helm 5 Elmo Steel Armor 4 Armatura Magic Ring 3 Accessorio Charm 1 Accessorio ----------------------------------- =============================================================================== NEGOZI [@07NG] =============================================================================== Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile acquistare alcuni Oggetti: non esistono negozi veri e propri bensì solo abitanti dai quali fare compere. Nel caso in cui si possiedano già 99 esemplari dell'Oggetto, il venditore si rifiuterà di fare affari con il personaggio. ______/Ż\______ \ / < AQUARIA > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ CURE POTION costo • 25 GP stanza • [AQ.B] Locanda persona • anziano al bancone note • l'acquisto sarà possibile solo dopo aver recuperato il Wakewater ESPLOSIVI costo • 10 GP stanza • [AQ.B] Locanda persona • uomo seduto al tavolo note • -- LOCANDA costo • 95 GP stanza • [AQ.B] Locanda persona • uomo al bancone note • -- STEEL HELM costo • 200 GP stanza • [AQ.D] Casa dei Gemini persona • donna con l'abito giallo note • si può acquistare un solo esemplare dell'Oggetto ______/Ż\_______ \ / < FIREBURG > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻ BATTLE AXE costo • 500 GP stanza • [FI.E] Casa dei Gemini persona • donna con l'abito giallo note • si può acquistare un solo esemplare dell'Oggetto CURE POTION costo • 25 GP stanza • [FI.B] Hotel persona • anziana seduta al tavolo note • -- ESPLOSIVI costo • 10 GP stanza • [FI.A] Piazza principale persona • anziano nei pressi dell'Hotel note • -- LOCANDA costo • 95 GP stanza • [FI.B] Hotel persona • anziana seduta al tavolo note • -- SEED costo • 50 GP stanza • [FI.B] Hotel persona • ragazzo della biglietteria note • -- ______/Ż\______ \ / < FORESTA > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ LOCANDA costo • gratis stanza • [FO.B] Casa inferiore persona • letto in alto a sinistra note • -- _______/Ż\________ \ / < MAC'S SHIP > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻŻŻ CURE POTION costo • 25 GP stanza • [MS.B] B1 persona • ragazzo situato a sud ovest note • l'acquisto sarà possibile solo dopo aver completato la località SEED costo • 50 stanza • [MS.B] B1 persona • ragazzo situato a sud est note • l'acquisto sarà possibile solo dopo aver completato la località ______/Ż\_____ \ / < WINDIA > / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻ CUPID LOCKET costo • 300 GP stanza • [WI.F] Emporio persona • donna con l'abito giallo note • si può acquistare un solo esemplare dell'Oggetto CURE POTION costo • 25 GP stanza • [WI.D] Locanda persona • anziana al bancone note • -- ESPLOSIVI costo • 10 GP stanza • [WI.F] Emporio persona • ragazzo con la giacca bianca note • -- LOCANDA costo • 95 GP stanza • [WI.D] Locanda persona • ragazzo della biglietteria note • -- SEED costo • 50 GP stanza • [WI.A] Piazza principale persona • anziana nei pressi dell'edificio più a nord est note • l'acquisto sarà possibile solo dopo aver recuperato lo Sky Coin =============================================================================== POSIZIONE DEGLI OGGETTI NELLE SCHERMATE [@07PO] =============================================================================== Presso le schermate dei Menù, gli Oggetti sono disposti in questo modo: ••• MEDICINE, CHIAVI E RELIQUIE ••• Cure Potion | Heal Potion | Seed | Refresher ----------------+----------------+----------------+---------------- Elixir | Tree Wither | Wakewater | Venus Key ----------------+----------------+----------------+---------------- Multi-Key | Mask | Magic Mirror | Thunder Rock ----------------+----------------+----------------+---------------- Captain Cap | Libra Crest | Gemini Crest | Mobius Crest ----------------+----------------+----------------+---------------- Sand Coin | River Coin | Sun Coin | Sky Coin ••• ARMI ••• Steel Sword | Axe | Cat Claw | Bomb ----------------+----------------+----------------+---------------- Knight Sword | Battle Axe | Charm Claw | Jumbo Bomb ----------------+----------------+----------------+---------------- Excalibur | Giant's Axe | Dragon Claw | Mega Grenade ••• ARMATURE ••• Steel Helm | Steel Armor | Steel Shield | Charm ----------------+----------------+----------------+---------------- Moon Helm | Noble Armor | Venus Shield | Magic Ring ----------------+----------------+----------------+---------------- Apollo Helm | Gaia's Armor | Aegis Shield | Cupid Locket _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) NEMICI:| [@08NM] |////////// I nemici presenti in Final Fantasy Mystic Quest sono: Adamant Turtle Iflyte Roc Avizzard Jelly Salamand Basilisk Jinn Sand Worm Behemoth Lamia Scorpion Beholder Land Turtle Shadow Brownie Land Worm Skeleton Centaur Leech Skuldier Cerberus Live Oak Skullrus Rex Chimera Mad Plant Slime Dark King Mad Toad Snipion Desert Hag Mage Snow Crab Dualhead Hydra Manticor Sorcerer Dullahan Medusa Sparna Edgehog Minotaur Spector Fangpire Minotaur Zombie Sphinx Flamerus Rex Mint Mint Squidite Flazzard Mummy Stheno Freezer Crab Naga Sting Rat Gargoyle Ninja Stone Golem Garuda Nitemare Stoney Roost Gather Ooze Thanatos Ghost Pazuzu Twinhead Wyvern Giant Toad Phanquid Vampire Gidrah Plant Man Water Hag Gorgon Poison Toad Were Wolf Hot Wings Red Bone Zombie Ice Golem Red Cap Zuh ************* * LEGENDA * ************* - All'inizio sono indicati il Livello e gli HP del nemico, seguiti dai Punti Esperienza e dai GP ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono presenti i parametri fisici del mostro, i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi infine è indicata una breve descrizione. ELEMENTI indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere: .debole --> il mostro subisce il 50% dei danni in più .forte --> il mostro subisce il 50% dei danni in meno .'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro STATUS indica gli effetti dei vari status sul nemico. Essi possono essere: .immune ---> il mostro non può subire quello status .'--' ---> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro DOVE SI TROVA elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico. Tali luoghi sono ordinati in ordine alfabetico di località e di codice univoco della stanza. ABILITÀ presenta le varie tecniche a disposizione del nemico, assieme alla loro potenza offensiva. Se non viene indicato diversamente, gli attacchi del mostro colpiscono sempre un solo personaggio. =============================================================================== ADAMANT TURTLE =============================================================================== Liv >> 21 Forza 47 ASPETTO HP >> 630 Magia 40 Tartaruga marrone ----+---- Difesa 70 Esp >> 420 Velocità 44 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.B] • Lava Dome - Lago di magma [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale [LD.F] • Lava Dome - Corridoio [LD.G] • Lava Dome - Labirinto ABILITÀ 1. Flame [Pot 80] l'Adamant Turtle causa danni di Elemento Fuoco. 2. Blinder [Pot 75] l'Adamant Turtle causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 3. Para-claw [Pot 70] l'Adamant Turtle causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Scrunch [Pot 15] l'Adamant Turtle causa danni fisici. 5. Body Slam [Pot 10] l'Adamant Turtle causa danni fisici. .. Attacco fisico l'Adamant Turtle causa danni fisici. =============================================================================== AVIZZARD =============================================================================== Liv >> 20 Forza 49 ASPETTO HP >> 666 Magia 38 Demone alato blu ----+---- Difesa 52 Esp >> 420 Velocità 52 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • immune Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.A] • Lava Dome - Grande parete [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala [LD.E] • Lava Dome - Strettoie [LD.G] • Lava Dome - Labirinto [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente ABILITÀ 1. Fire [Pot 15] l'Avizzard causa danni di Elemento Fuoco. 2. Double Sword [Pot 10] l'Avizzard causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 3. Silence Song l'Avizzard infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio di utilizzare qualsiasi tecnica magica. 4. Spooky Laugh l'Avizzard fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico l'Avizzard causa danni fisici. =============================================================================== BASILISK =============================================================================== Liv >> 3 Forza 8 ASPETTO HP >> 93 Magia 5 Lucertola viola ----+---- Difesa 6 Esp >> 81 Velocità 6 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'B' [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'C' [BD.A] • Bone Dungeon ----------- 1F [BD.D] • Bone Dungeon ----------- B2 /Salone [BD.F] • Bone Dungeon ----------- B2 /Fossili ABILITÀ 1. Fang [Pot 10] il Basilisk causa danni fisici. 2. Claw [Pot 5] il Basilisk causa danni fisici. .. Attacco fisico il Basilisk causa danni fisici. =============================================================================== BEHEMOTH =============================================================================== Liv >> 1 Forza 1 ASPETTO HP >> 80 Magia 1 Toro verde ----+---- Difesa 25 Esp >> 84 Velocità 12 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [HD.A] • Hill of Destiny - Colline (boss) ABILITÀ 1. Horn [Pot 1] il Behemoth causa danni fisici. .. Attacco fisico il Behemoth causa danni fisici. =============================================================================== BEHOLDER =============================================================================== Liv >> 27 Forza 61 ASPETTO HP >> 810 Magia 57 Piovra verde ----+---- Difesa 63 Esp >> 576 Velocità 60 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> debole Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [PT.A] • Pazuzu's Tower - 1F [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F [PT.E] • Pazuzu's Tower - 5F [PT.F] • Pazuzu's Tower - 6F [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7G [PT.H] • Pazuzu's Tower - Scalinata 1F/3F [PT.I] • Pazuzu's Tower - Scalinata 3F/5F [PT.M] • Pazuzu's Tower - Scalinata 2F/4F ABILITÀ 1. Thunder Beam [Pot 80] il Beholder causa danni di Elemento Fulmine. 2. Self-destruct [Pot 50] il Beholder causa danni fisici non elementali, sacrificando però la sua vita. 3. Pseudopod [Pot 5] il Beholder causa danni fisici. 4. Blind Flash il Beholder infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 5. Doom Gaze il Beholder infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 6. Scudo qualsiasi Magia lanciata contro il Beholder rimbalza sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico il Beholder causa danni fisici. =============================================================================== BROWNIE =============================================================================== Liv >> 1 Forza 3 ASPETTO HP >> 50 Magia 1 Gnomo marrone ----+---- Difesa 1 Esp >> 66 Velocità 3 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LF.A] • Level Forest - Bosco ABILITÀ 1. Kick [Pot 5] il Brownie causa danni fisici. 2. Punch [Pot 4] il Brownie causa danni fisici. .. Attacco fisico il Brownie causa danni fisici. =============================================================================== CENTAUR =============================================================================== Liv >> 8 Forza 17 ASPETTO HP >> 230 Magia 14 Centauro marrone ----+---- Difesa 18 Esp >> 123 Velocità 22 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [WC.A] • Wintry Cave - 1F [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore [WC.C] • Wintry Cave - 2F [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore ABILITÀ 1. Double Kick [Pot 60] il Centaur causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 2. Bow & Arrow [Pot 15] il Centaur causa danni fisici di Elemento Sparo. 3. Riddle il Centaur fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Centaur causa danni fisici. =============================================================================== CERBERUS =============================================================================== Liv >> 30 Forza 70 ASPETTO HP >> 935 Magia 64 Cerbero verde ----+---- Difesa 71 Esp >> 675 Velocità 72 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.C] • Doom Castle - 4F [DC.D] • Doom Castle - 5F [DC.E] • Doom Castle - 6F ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] il Cerberus genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Fireball [Pot 140] il Cerberus causa danni di Elemento Fuoco. 3. Bark [Pot 70] il Cerberus causa danni non elementali. 4. Triple Fang [Pot 70] il Cerberus causa danni fisici e può colpire sino a tre volte. 5. Petri-touch subendo danni fisici, il Cerberus contrattacca in automatico ed infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico il Cerberus causa danni fisici. =============================================================================== CHIMERA =============================================================================== Liv >> 29 Forza 65 ASPETTO HP >> 870 Magia 58 Chimera viola ----+---- Difesa 66 Esp >> 684 Velocità 69 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.A] • Doom Castle ---- B2 [DC.E] • Doom Castle ---- 6F [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [MS.B] • Mac's Ship ----- B1 [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7F [PT.N] • Pazuzu's Tower - Scalinata 4F/6F ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] la Chimera genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Thunder [Pot 100] la Chimera causa danni di Elemento Fulmine. 3. Tornado [Pot 80] la Chimera causa danni di Elemento Vento. 4. Sonic Boom [Pot 50] la Chimera causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 5. Poison-touch subendo danni fisici, la Chimera contrattacca in automatico ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 6. Para Gas la Chimera genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 7. Stone Gas la Chimera infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Chimera causa danni fisici. =============================================================================== DARK KING =============================================================================== Liv >> 40 Forza 50 ASPETTO HP >> 40.000 Magia 75 Sovrano oscuro ----+---- Difesa 120 Esp >> 0 Velocità 86 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> forte Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • immune Vento <> forte Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.G] • Doom Castle - Camera del Re (boss) ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL DARK KING POSSIEDE UN'ASPETTO UMANO 1. Iron Nail [Pot 82] il Dark King causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 2. Dark Cane [Pot 80] il Dark King esegue un attacco fisico che colpisce sempre il bersaglio. 3. Spark [Pot 18] il Dark King causa danni di Elemento Fulmine inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 4. Para-stare il Dark King genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Dark King causa danni fisici. ABILITÀ -+- B -+- QUANDO IL DARK KING FA COMPARIRE LE ARMI 5. Dark Sabre [Pot 115] il Dark King causa danni fisici. 6. Fire Sword [Pot 100] il Dark King causa danni fisici. 7. Ice Sword [Pot 88] il Dark King causa danni fisici. 8. Mirror Sword [Pot 75] il Dark King causa danni fisici. 9. Cure Arrow [Pot 70] il Dark King causa danni di Elemento Sparo e ripristina gli HP del nemico. 10. Quake Axe [Pot 70] il Dark King causa danni fisici ad entrambi i personaggi. ABILITÀ -+- C -+- QUANDO IL DARK KING ASSUME L'ASPETTO DI UN RAGNO 11. Mega Flare [Pot 125] il Dark King causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 12. Lazer [Pot 120] il Dark King causa danni non elementali. 13. Spider Kids [Pot 108] il Dark King causa danni non elementali. 14. Mega White [Pot 88] il Dark King causa danni non elementali ad entrambi i personaggi. 15. Silver Web [Pot 80] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Confusione e lo Status Veleno. 16. Golden Web [Pot 70] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. ABILITÀ -+- D -+- QUANDO IL DARK KING GENERA I TENTACOLI ROSSI 17. Mega Flare [Pot 125] il Dark King causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 18. Lazer [Pot 120] il Dark King causa danni non elementali. 19. Spider Kids [Pot 108] il Dark King causa danni non elementali. 20. Mega White [Pot 88] il Dark King causa danni non elementali ad entrambi i personaggi. 21. Silver Web [Pot 80] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Confusione e lo Status Veleno. 22. Golden Web [Pot 70] il Dark King causa danni non elementali e può infliggere lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. =============================================================================== DESERT HAG =============================================================================== Liv >> 10 Forza 23 ASPETTO HP >> 280 Magia 16 Anfibio marrone ----+---- Difesa 24 Esp >> 168 Velocità 20 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'H' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'I' [FB.A] • Falls Basin ----------- Caverna ghiacciata [IP.A] • Ice Pyramid ----------- 1F [IP.C] • Ice Pyramid ----------- 3F [IP.F] • Ice Pyramid ----------- B1 /Superiore [IP.G] • Ice Pyramid ----------- B1 /Inferiore ABILITÀ 1. Watergun [Pot 60] il Desert Hag causa danni di Elemento Acqua. 2. Fin [Pot 10] il Desert Hag causa danni fisici. 3. Double Hit [Pot 10] il Desert Hag causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 4. Contrattacco subendo danni fisici, il Desert Hag contrattacca in automatico e causa danni fisici. .. Attacco fisico il Desert Hag causa danni fisici. =============================================================================== DUALHEAD HYDRA =============================================================================== Liv >> 27 Forza 125 ASPETTO HP >> 14.000 Magia 115 Drago a due teste rosso ----+---- Difesa 145 Esp >> 429 Velocità 60 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente (boss) ABILITÀ 1. Para-breath [Pot 180] la Dualhead Hydra causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 2. Fire Breath [Pot 150] la Dualhead Hydra causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 3. Poisonbreath [Pot 150] la Dualhead Hydra causa danni fisici non elementali ad entrambi i personaggi e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 4. Thunder [Pot 100] la Dualhead Hydra causa danni di Elemento Fulmine. 5. Scrunch [Pot 15] la Dualhead Hydra causa danni fisici. 6. Stone Gas la Dualhead Hydra infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Dualhead Hydra causa danni fisici. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== Liv >> 28 Forza 160 ASPETTO HP >> 14.000 Magia 83 Cavaliere celeste ----+---- Difesa 85 Esp >> 750 Velocità 72 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MG.A] • Mount Gale - Montagna (boss) ABILITÀ 1. Headoomerang [Pot 250] il Dullahan causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Doom Dance [Pot 200] il Dullahan infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Thunder Beam [Pot 80] il Dullahan causa danni di Elemento Fulmine. 4. Rapier [Pot 48] il Dullahan causa danni fisici. 5. Hypno-Sleep il Dullahan infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Dullahan causa danni fisici. =============================================================================== EDGEHOG =============================================================================== Liv >> 7 Forza 17 ASPETTO HP >> 220 Magia 10 Riccio verde ----+---- Difesa 21 Esp >> 135 Velocità 19 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'G' [WC.A] • Wintry Cave ----------- 1F [WC.B] • Wintry Cave ----------- 3F /Superiore [WC.C] • Wintry Cave ----------- 2F ABILITÀ 1. Blinder [Pot 75] l'Edgehog causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 2. Para-needle [Pot 70] l'Edgehog causa danni fisici non elementali inoltre ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Rapier [Pot 48] l'Edgehog causa danni fisici. 4. Sting [Pot 15] l'Edgehog causa danni fisici. .. Attacco fisico l'Edgehog causa danni fisici. =============================================================================== FANGPIRE =============================================================================== Liv >> 20 Forza 46 ASPETTO HP >> 600 Magia 40 Vampiro rosso ----+---- Difesa 44 Esp >> 381 Velocità 48 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.B] • Lava Dome - Lago di magma [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale [LD.E] • Lava Dome - Strettoie [LD.F] • Lava Dome - Corridoio [LD.G] • Lava Dome - Labirinto ABILITÀ 1. Drain [Pot 100] il Fangpire assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 2. Tornado [Pot 80] il Fangpire causa danni di Elemento Vento. 3. Sonic Boom [Pot 50] il Fangpire causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 4. Uppercut [Pot 15] il Fangpire causa danni fisici. .. Attacco fisico il Fangpire causa danni fisici. =============================================================================== FLAMERUS REX =============================================================================== Liv >> 10 Forza 70 ASPETTO HP >> 2.200 Magia 28 Fossile rosso ----+---- Difesa 60 Esp >> 120 Velocità 32 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [BD.I] • Bone Dungeon - B2 /Ultima sala (boss) ABILITÀ 1. Twin Fang [Pot 55] il Flamerus Rex causa danni fisici non elementali e può colpire sino a due volte. 2. Rip Earth [Pot 45] il Flamerus Rex genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 3. Bone Missile [Pot 6] il Flamerus Rex scaglia una delle sue ossa, causando danni fisici non elementali. 4. Chew Off [Pot 1] il Flamerus Rex causa danni fisici. 5. Poison Flour il Flamerus Rex infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 6. Sleep Powder il Flamerus Rex infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Flamerus Rex causa danni fisici. =============================================================================== FLAZZARD =============================================================================== Liv >> 15 Forza 34 ASPETTO HP >> 450 Magia 31 Lucertola arancione ----+---- Difesa 34 Esp >> 261 Velocità 34 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'Q' [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'R' [MI.B] • Mine ----------------- Ponte [MI.C] • Mine ----------------- Caverna [MI.D] • Mine ----------------- Percorso ABILITÀ 1. Flame [Pot 80] il Flazzard causa danni di Elemento Fuoco. 2. Fang [Pot 10] il Flazzard causa danni fisici. 3. Claw [Pot 5] il Flazzard causa danni fisici. 4. Para-stare il Flazzard genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Flazzard causa danni fisici. =============================================================================== FREEZER CRAB =============================================================================== Liv >> 13 Forza 31 ASPETTO HP >> 410 Magia 28 Granchio grigio ----+---- Difesa 40 Esp >> 237 Velocità 32 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'M' [DC.C] • Doom Castle ----------- 4F [IP.C] • Ice Pyramid ----------- 3F [IP.E] • Ice Pyramid ----------- 5F ABILITÀ 1. Whirlwater [Pot 200] il Freezer Crab causa danni di Elemento Acqua ad entrambi i personaggi. 2. Icy Foam [Pot 80] il Freezer Crab causa danni di Elemento Acqua. 3. Giant Blade [Pot 25] il Freezer Crab causa danni fisici. 4. Full Nelson [Pot 10] il Freezer Crab causa danni fisici. .. Attacco fisico il Freezer Crab causa danni fisici. =============================================================================== GARGOYLE =============================================================================== Liv >> 29 Forza 66 ASPETTO HP >> 888 Magia 58 Demone alato porpora ----+---- Difesa 73 Esp >> 669 Velocità 70 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • immune Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [MS.B] • Mac's Ship ----- B1 [MS.C] • Mac's Ship ----- B2 [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F ABILITÀ 1. Drain [Pot 100] il Gargoyle assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 2. Thunder [Pot 100] il Gargoyle causa danni di Elemento Fulmine. 3. Blizzard [Pot 10] il Gargoyle causa danni di Elemento Acqua. 4. Double Sword [Pot 10] il Gargoyle causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 5. Silence Song il Gargoyle infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio di utilizzare qualsiasi tecnica magica. .. Attacco fisico il Gargoyle causa danni fisici. =============================================================================== GARUDA =============================================================================== Liv >> 27 Forza 61 ASPETTO HP >> 825 Magia 52 Volatile rosso ----+---- Difesa 61 Esp >> 588 Velocità 69 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [PT.A] • Pazuzu's Tower - 1F [PT.E] • Pazuzu's Tower - 5F [PT.H] • Pazuzu's Tower - Scalinata 1F/3F ABILITÀ 1. Typhoon [Pot 250] il Garuda causa danni di Elemento Vento ad entrambi i personaggi. 2. Iron Nail [Pot 82] il Garuda causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 3. Blinder [Pot 75] il Garuda causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 4. Beak [Pot 5] il Garuda causa danni fisici. 5. Muffle il Garuda infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio di utilizzare qualsiasi tecnica magica. .. Attacco fisico il Garuda causa danni fisici. =============================================================================== GATHER =============================================================================== Liv >> 12 Forza 24 ASPETTO HP >> 360 Magia 26 Piovra grigia ----+---- Difesa 27 Esp >> 192 Velocità 25 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> debole Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'M' [IP.C] • Ice Pyramid ----------- 3F [IP.D] • Ice Pyramid ----------- 4F [IP.E] • Ice Pyramid ----------- 5F [IP.H] • Ice Pyramid ----------- B1 /Scalata ABILITÀ 1. Self-destruct [Pot 50] il Gather causa danni fisici non elementali, sacrificando però la sua vita. 2. Pseudopod [Pot 5] il Gather causa danni fisici. 3. Blind Flash il Gather infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 4. Para-stare il Gather genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 5. Scudo qualsiasi Magia lanciata contro il Gather rimbalza sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico il Gather causa danni fisici. =============================================================================== GHOST =============================================================================== Liv >> 17 Forza 39 ASPETTO HP >> 550 Magia 38 Fantasma giallo ----+---- Difesa 37 Esp >> 330 Velocità 40 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'S' [VO.A] • Volcano -------------- Bivio [VO.D] • Volcano -------------- Cima ABILITÀ 1. Coldness [Pot 65] il Ghost causa danni di Elemento Acqua. 2. Power Drain [Pot 17] il Ghost causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Attacco del bersaglio. 3. Attach [Pot 10] il Ghost causa danni di Elemento Acqua. 4. Confu-touch subendo danni fisici, il Ghost contrattacca in automatico ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Multiply il Ghost genera sul campo di battaglia una copia di sè stesso. .. Didn't do anything il Ghost non compie alcuna azione e termina il proprio turno. .. Attacco fisico il Ghost causa danni fisici. =============================================================================== GIANT TOAD =============================================================================== Liv >> 6 Forza 14 ASPETTO HP >> 180 Magia 14 Rana blu ----+---- Difesa 14 Esp >> 114 Velocità 15 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'E' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'F' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'G' [WC.A] • Wintry Cave ----------- 1F ABILITÀ 1. Whip Tongue [Pot 5] la Giant Toad causa danni fisici. 2. Body Odor la Giant Toad genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Poison Fluid la Giant Toad infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. .. Attacco fisico la Giant Toad causa danni fisici. =============================================================================== GIDRAH =============================================================================== Liv >> 27 Forza 130 ASPETTO HP >> 13.000 Magia 80 Chimera marrone ----+---- Difesa 75 Esp >> 729 Velocità 78 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [GT.H] • Giant Tree - 5F (boss) ABILITÀ 1. Three Heads [Pot 200] il Gidrah causa danni fisici e può colpire sino a tre volte. 3. Quake [Pot 150] il Gidrah genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 4. Tornado [Pot 80] il Gidrah causa danni di Elemento Vento. 5. Poison-touch subendo danni fisici, il Gidrah contrattacca in automatico ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 6. Para Gas il Gidrah genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Gidrah causa danni fisici. =============================================================================== GORGON =============================================================================== Liv >> 5 Forza 11 ASPETTO HP >> 150 Magia 8 Toro grigio ----+---- Difesa 11 Esp >> 114 Velocità 12 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [BD.D] • Bone Dungeon - B2 /Salone [DC.A] • Doom Castle -- B2 [DC.D] • Doom Castle -- 5F ABILITÀ 1. Poisonbreath [Pot 150] il Gorgon causa danni fisici non elementali ad entrambi i personaggi e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 2. Dash [Pot 20] il Gorgon causa danni fisici. 3. Bite [Pot 10] il Gorgon causa danni fisici. 4. Body Odor il Gorgon genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Gorgon causa danni fisici. =============================================================================== HOT WINGS =============================================================================== Liv >> 19 Forza 43 ASPETTO HP >> 450 Magia 40 Fenice arancione ----+---- Difesa 42 Esp >> 261 Velocità 48 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.A] • Lava Dome - Grande parete [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala [LD.F] • Lava Dome - Corridoio [LD.I] • Lava Dome - Raccordo ABILITÀ 1. Flame Sweep [Pot 200] l'Hot Wings causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 2. Stone Beak [Pot 45] l'Hot Wings causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. 3. Cure [Pot 25] l'Hot Wings ripristina i propri HP o quelli di un suo alleato. 4. Dive [Pot 10] l'Hot Wings causa danni fisici. .. Attacco fisico l'Hot Wings causa danni fisici. =============================================================================== ICE GOLEM =============================================================================== Liv >> 16 Forza 80 ASPETTO HP >> 6.500 Magia 48 Colosso di ghiaccio ----+---- Difesa 48 Esp >> 246 Velocità 41 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [IP.I] • Ice Pyramid - 6F (boss) ABILITÀ 1. Snowstorm [Pot 250] l'Ice Golem causa danni di Elemento Acqua ad entrambi i personaggi inoltre ripristina alcuni HP del nemico. 2. Ice Block [Pot 120] l'Ice Golem causa danni di Elemento Acqua. 3. Stomp Stomp [Pot 50] l'Ice Golem causa danni fisici. 4. Axe Bomber [Pot 10] l'Ice Golem causa danni fisici. 5. Mega Punch [Pot 5] l'Ice Golem causa danni fisici. 6. Hypno-Sleep l'Ice Golem infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Ice Golem causa danni fisici. =============================================================================== IFLYTE =============================================================================== Liv >> 21 Forza 50 ASPETTO HP >> 660 Magia 45 Ciclope marrone ----+---- Difesa 49 Esp >> 420 Velocità 50 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'T' [DC.A] • Doom Castle ---------- B2 [DC.C] • Doom Castle ---------- 4F [DC.D] • Doom Castle ---------- 5F [LD.A] • Lava Dome ------------ Grande parete [LD.C] • Lava Dome ------------ Taglio diagonale [LD.E] • Lava Dome ------------ Strettoie [LD.F] • Lava Dome ------------ Corridoio ABILITÀ 1. Flame Pillar [Pot 250] l'Iflyte causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 2. Flame Sweep [Pot 200] l'Iflyte causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 3. Flame [Pot 80] l'Iflyte causa danni di Elemento Fuoco. 4. Beam [Pot 22] l'Iflyte causa danni fisici. 5. Dragon Cut [Pot 10] l'Iflyte causa danni fisici. 6. Bearhug [Pot 2] l'Iflyte causa danni fisici. 7. Hypno-Sleep l'Iflyte infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico l'Iflyte causa danni fisici. =============================================================================== JELLY =============================================================================== Liv >> 14 Forza 31 ASPETTO HP >> 420 Magia 25 Gelatina arancione ----+---- Difesa 30 Esp >> 243 Velocità 28 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> debole Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'N' [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'O' ABILITÀ 1. Dissolve [Pot 100] il Jelly assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 2. Hydro Acid [Pot 5] il Jelly causa danni fisici. 3. Stab [Pot 5] il Jelly causa danni fisici. .. Attacco fisico il Jelly causa danni fisici. =============================================================================== JINN =============================================================================== Liv >> 20 Forza 115 ASPETTO HP >> 6.000 Magia 115 Ciclope arancione ----+---- Difesa 58 Esp >> 504 Velocità 52 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MI.A] • Mine - Ingresso (boss) ABILITÀ 1. Flame Pillar [Pot 250] il Jinn causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 2. Beam [Pot 22] il Jinn causa danni fisici. 3. Fire [Pot 15] il Jinn causa danni di Elemento Fuoco. 4. Dragon Cut [Pot 10] il Jinn causa danni fisici. 5. Hypno-Sleep il Jinn infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Jinn causa danni fisici. =============================================================================== LAMIA =============================================================================== Liv >> 10 Forza 21 ASPETTO HP >> 300 Magia 20 Donna serpente verde ----+---- Difesa 18 Esp >> 150 Velocità 18 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'I' [FB.A] • Falls Basin ----------- Caverna ghiacciata [IP.A] • Ice Pyramid ----------- 1F [IP.B] • Ice Pyramid ----------- 2F [IP.F] • Ice Pyramid ----------- B1 /Superiore [IP.G] • Ice Pyramid ----------- B1 /Inferiore ABILITÀ 1. Wraparound [Pot 10] la Lamia causa danni fisici. 2. Gaze la Lamia fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 3. Sleep Lure la Lamia infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico la Lamia causa danni fisici. =============================================================================== LAND TURTLE =============================================================================== Liv >> 9 Forza 20 ASPETTO HP >> 270 Magia 16 Tartaruga blu ----+---- Difesa 32 Esp >> 144 Velocità 16 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore [WC.C] • Wintry Cave - 2F [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore ABILITÀ 1. Para-claw [Pot 70] la Land Turtle causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 2. Rapier [Pot 48] la Land Turtle causa danni fisici. 3. Bite [Pot 10] la Land Turtle causa danni fisici. 4. Body Slam [Pot 10] la Land Turtle causa danni fisici. .. Attacco fisico la Land Turtle causa danni fisici. =============================================================================== LAND WORM =============================================================================== Liv >> 8 Forza 18 ASPETTO HP >> 265 Magia 13 Lombrico porpora ----+---- Difesa 16 Esp >> 144 Velocità 4 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [WC.A] • Wintry Cave - 1F [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore [WC.C] • Wintry Cave - 2F [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] il Land Worm genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Quicksand [Pot 146] il Land Worm genera un tornado di sabbia che causa danni di Elemento Terra inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Velocità del bersaglio. 3. Scrunch [Pot 15] il Land Worm causa danni fisici. .. Attacco fisico il Land Worm causa danni fisici. =============================================================================== LEECH =============================================================================== Liv >> 24 Forza 54 ASPETTO HP >> 745 Magia 45 Lombrico viola ----+---- Difesa 56 Esp >> 504 Velocità 52 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana [GT.C] • Giant Tree - 2F, Sala dei funghi [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa [GT.E] • Giant Tree - 3F, Corridoio dei funghi [GT.F] • Giant Tree - 4F, Piramide ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] il Leech genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Quicksand [Pot 146] il Leech genera un tornado di sabbia che causa danni di Elemento Terra inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Velocità del bersaglio. 3. Fireball [Pot 140] il Leech causa danni di Elemento Fuoco. 4. Drain [Pot 100] il Leech assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 5. Poison Sting [Pot 70] il Leech causa danni non elementali ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 6. Scrunch [Pot 15] il Leech causa danni fisici. .. Attacco fisico il Leech causa danni fisici. =============================================================================== LIVE OAK =============================================================================== Liv >> 21 Forza 52 ASPETTO HP >> 710 Magia 44 Albero grigio ----+---- Difesa 53 Esp >> 447 Velocità 51 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [GT.A] • Giant Tree - 1F [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa ABILITÀ 1. Electrapulse [Pot 209] il Live Oak genera una scossa elettrica causa danni non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 2. Poison Thorn [Pot 70] il Live Oak causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 3. Full Nelson [Pot 10] il Live Oak causa danni fisici. 4. Branch [Pot 5] il Live Oak causa danni fisici. .. Attacco fisico il Live Oak causa danni fisici. =============================================================================== MAD PLANT =============================================================================== Liv >> 2 Forza 4 ASPETTO HP >> 60 Magia 2 Albero marrone scuro ----+---- Difesa 3 Esp >> 57 Velocità 3 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'A' [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'B' [BD.A] • Bone Dungeon ----------- 1F ABILITÀ 1. Full Nelson [Pot 10] la Mad Plant causa danni fisici. 2. Branch [Pot 5] la Mad Plant causa danni fisici. .. Attacco fisico la Mad Plant causa danni fisici. =============================================================================== MAD TOAD =============================================================================== Liv >> 24 Forza 55 ASPETTO HP >> 740 Magia 48 Rana verde ----+---- Difesa 56 Esp >> 480 Velocità 57 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana [GT.C] • Giant Tree - 2F, Sala dei funghi [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa ABILITÀ 1. Electrapulse [Pot 209] la Mad Toad genera una scossa elettrica causa danni non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 2. Whip Tongue [Pot 5] la Mad Toad causa danni fisici. 3. Body Odor la Mad Toad genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Poison Fluid la Mad Toad infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 5. Poison-touch subendo danni fisici, la Mad Toad contrattacca in automatico ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 6. Stone Gaze la Mad Toad infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Mad Toad causa danni fisici. =============================================================================== MAGE =============================================================================== Liv >> 11 Forza 21 ASPETTO HP >> 330 Magia 25 Mago marrone ----+---- Difesa 10 Esp >> 186 Velocità 21 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'I' [IP.A] • Ice Pyramid ----------- 1F [IP.B] • Ice Pyramid ----------- 2F [IP.C] • Ice Pyramid ----------- 3F [IP.D] • Ice Pyramid ----------- 4F ABILITÀ 1. Cure [Pot 25] il Mage ripristina i propri HP o quelli di un suo alleato. 2. Blizzard [Pot 10] il Mage causa danni di Elemento Acqua. 3. Muffle il Mage infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio di utilizzare qualsiasi tecnica magica. .. Attacco fisico il Mage causa danni fisici. =============================================================================== MANTICOR =============================================================================== Liv >> 28 Forza 63 ASPETTO HP >> 840 Magia 55 Sfinge grigia ----+---- Difesa 70 Esp >> 612 Velocità 68 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7F [PT.L] • Pazuzu's Tower - Scalinata 5F/7F [PT.M] • Pazuzu's Tower - Scalinata 2F/4F ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] la Manticor genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Fireball [Pot 140] la Manticor causa danni di Elemento Fuoco. 3. Thunder [Pot 100] la Manticor causa danni di Elemento Fulmine. 4. Blinder [Pot 75] la Manticor causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 5. Bite [Pot 10] la Manticor causa danni fisici. 6. Stone Gaze la Manticor infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Manticor causa danni fisici. =============================================================================== MEDUSA =============================================================================== Liv >> 20 Forza 100 ASPETTO HP >> 6.500 Magia 68 Gorgone rosa ----+---- Difesa 56 Esp >> 510 Velocità 62 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> forte Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> forte Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [VO.D] • Volcano - Cima (boss) ABILITÀ 1. Screech Voice [Pot 250] la Medusa causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 2. Para-snake [Pot 230] la Medusa causa danni fisici non elementali inoltre ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Poison Snake [Pot 80] la Medusa causa danni non elementali ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Snake Head [Pot 5] la Medusa causa danni fisici e può colpire sino a cinque volte. 5. Stone Gaze la Medusa infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico la Medusa causa danni fisici. =============================================================================== MINOTAUR =============================================================================== Liv >> 3 Forza 4 ASPETTO HP >> 240 Magia 8 Minotauro marrone ----+---- Difesa 50 Esp >> 102 Velocità 12 GP >> 30 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LF.A] • Level Forest - Bosco (boss) ABILITÀ 1. Scream [Pot 81] il Minotaur causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 2. Roundhouse [Pot 11] il Minotaur causa danni fisici. 3. Axe [Pot 5] il Minotaur causa danni fisici. .. Attacco fisico il Minotaur causa danni fisici. =============================================================================== MINOTAUR ZOMBIE =============================================================================== Liv >> 5 Forza 13 ASPETTO HP >> 240 Magia 10 Minotauro verde ----+---- Difesa 13 Esp >> 120 Velocità 13 GP >> 30 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'C' [BD.D] • Bone Dungeon ----------- B2 /Salone [BD.F] • Bone Dungeon ----------- B2 /Fossili [DC.A] • Doom Castle ------------ B2 [DC.D] • Doom Castle ------------ 5F ABILITÀ 1. Scream [Pot 81] il Minotaur Zombie causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa dell'eroe. 2. Blinder [Pot 75] il Minotaur Zombie causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 3. Roundhouse [Pot 11] il Minotaur Zombie causa danni fisici. 4. Axe [Pot 5] il Minotaur Zombie causa danni fisici. 5. Bad Breath il Minotaur Zombie genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 6. Stare il Minotaur Zombie fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Minotaur Zombie causa danni fisici. =============================================================================== MINT MINT =============================================================================== Liv >> 6 Forza 12 ASPETTO HP >> 160 Magia 9 Gnomo verde ----+---- Difesa 11 Esp >> 117 Velocità 12 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'D' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'E' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'F' ABILITÀ 1. Kick [Pot 5] il Mint Mint causa danni fisici. 2. Punch [Pot 4] il Mint Mint causa danni fisici. 3. Stare il Mint Mint fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Mint Mint causa danni fisici. =============================================================================== MUMMY =============================================================================== Liv >> 22 Forza 51 ASPETTO HP >> 685 Magia 46 Mummia gialla ----+---- Difesa 56 Esp >> 459 Velocità 53 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> forte DOVE SI TROVA [AF.A] • Alive Forest - Bosco [GT.A] • Giant Tree --- 1F [RB.A] • Rope Bridge -- Ponte ABILITÀ 1. Neck Choke [Pot 20] la Mummy causa danni non elementali. 2. Body Slam [Pot 10] la Mummy causa danni fisici. 3. Poison Flour la Mummy infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Sleep Powder la Mummy infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 5. Stone Gaze la Mummy infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Multiply la Mummy genera sul campo di battaglia una copia di sè stesso. .. Attacco fisico la Mummy causa danni fisici. =============================================================================== NAGA =============================================================================== Liv >> 29 Forza 65 ASPETTO HP >> 870 Magia 60 Donna serpente viola ----+---- Difesa 65 Esp >> 627 Velocità 67 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [MS.B] • Mac's Ship ----- B1 [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F [PT.F] • Pazuzu's Tower - 6F ABILITÀ 1. Thunder [Pot 100] il Naga causa danni di Elemento Fulmine. 2. Wraparound [Pot 10] il Naga causa danni fisici. 3. Gaze il Naga fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 4. Sleep Lure il Naga infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Naga causa danni fisici. =============================================================================== NINJA =============================================================================== Liv >> 19 Forza 44 ASPETTO HP >> 585 Magia 36 Ninja viola ----+---- Difesa 44 Esp >> 372 Velocità 49 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.A] • Lava Dome - Grande parete [LD.C] • Lava Dome - Taglio diagonale [LD.D] • Lava Dome - Doppia sala [LD.E] • Lava Dome - Strettoie [LD.F] • Lava Dome - Corridoio [LD.G] • Lava Dome - Labirinto [LD.I] • Lava Dome - Raccordo [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente ABILITÀ 1. Blow Dart [Pot 15] il Ninja causa danni di Elemento Sparo. 2. Scimitar [Pot 10] il Ninja causa danni fisici. 3. Lullaby il Ninja infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Smokescreen il Ninja infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. .. Attacco fisico il Ninja causa danni fisici. =============================================================================== NITEMARE =============================================================================== Liv >> 18 Forza 40 ASPETTO HP >> 535 Magia 35 Centauro viola ----+---- Difesa 43 Esp >> 330 Velocità 46 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [VO.A] • Volcano - Bivio [VO.B] • Volcano - Cunicoli [VO.C] • Volcano - Incrocio [VO.D] • Volcano - Cima ABILITÀ 1. Double Kick [Pot 60] il Nitemare causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 2. Bow & Arrow [Pot 15] il Nitemare causa danni fisici di Elemento Sparo. 3. Hypno-Sleep il Nitemare infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Riddle il Nitemare fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Nitemare causa danni fisici. =============================================================================== OOZE =============================================================================== Liv >> 25 Forza 57 ASPETTO HP >> 750 Magia 49 Gelatina nera ----+---- Difesa 58 Esp >> 540 Velocità 59 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> debole Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Vento - Battlefield 'U' [GT.E] • Giant Tree ----------- 3F, Corridoio dei funghi [GT.F] • Giant Tree ----------- 4F, Piramide [GT.G] • Giant Tree ----------- 3F, Triplo sentiero ABILITÀ 1. Dissolve [Pot 100] l'Ooze assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 2. Thunder Beam [Pot 80] l'Ooze causa danni di Elemento Fulmine. 3. Spark [Pot 18] l'Ooze causa danni di Elemento Fulmine inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 4. Hydro Acid [Pot 5] l'Ooze causa danni fisici. 5. Stab [Pot 5] l'Ooze causa danni fisici. 6. Scudo qualsiasi Magia lanciata contro l'Ooze rimbalza sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico l'Ooze causa danni fisici. =============================================================================== PAZUZU =============================================================================== Liv >> 35 Forza 100 ASPETTO HP >> 25.000 Magia 93 Aquila regale grigia ----+---- Difesa 95 Esp >> 618 Velocità 78 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [PT.C] • Pazuzu's Tower - 3F (boss) teoricamente, se non ci si è mai rivolti a Pazuzu, questi verrà affrontato in [PT.C] 3F. Se invece si è parlato più volte con lui, il boss sarà fuggito in altri piani e bisognerà spostarsi nella località sino a reincontrarlo. Bisogna ricordarsi che, per poter affrontare Pazuzu, si dovrà aver premuto i tre gli interruttori situati nei piani pari, in caso contrario il boss continuerà a fuggire. ABILITÀ 1. Sky Attack [Pot 250] il Pazuzu causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Piledriver [Pot 80] il Pazuzu causa danni fisici. 3. Stone Beak [Pot 45] il Pazuzu causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. 4. Hurricane [Pot 15] il Pazuzu causa danni di Elemento Vento. 5. Windstorm [Pot 5] il Pazuzu causa danni di Elemento Vento. 6. Psychshield una volta che il nemico si protegge con le ali, qualsiasi Magia lanciata contro il Pazuzu rimbalza sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico il Pazuzu causa danni fisici. =============================================================================== PHANQUID =============================================================================== Liv >> 13 Forza 30 ASPETTO HP >> 400 Magia 24 Calamaro porpora ----+---- Difesa 27 Esp >> 231 Velocità 29 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • -- Fulmine <> forte Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> forte Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'L' [DC.A] • Doom Castle ----------- B2 [DC.C] • Doom Castle ----------- 4F [IP.B] • Ice Pyramid ----------- 2F [IP.D] • Ice Pyramid ----------- 4F ABILITÀ 1. Electrapulse [Pot 209] il Phanquid genera una scossa elettrica causa danni non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 2. Blackness [Pot 75] il Phanquid causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 3. Ice Breath [Pot 70] il Phanquid causa danni di Elemento Acqua. 4. 6 Psudopods [Pot 60] il Phanquid causa danni fisici e può colpire sino a sei volte. 5. Sucker Stick [Pot 60] il Phanquid assorbe HP da entrambi i personaggi. 6. Choke Up [Pot 50] il Phanquid causa danni fisici. .. Attacco fisico il Phanquid causa danni fisici. =============================================================================== PLANT MAN =============================================================================== Liv >> 15 Forza 34 ASPETTO HP >> 460 Magia 30 Albero marrone chiaro ----+---- Difesa 33 Esp >> 258 Velocità 34 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'P' [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'Q' [MI.B] • Mine ----------------- Ponte ABILITÀ 1. Poison Thorn [Pot 70] il Plant Man causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 2. Full Nelson [Pot 10] il Plant Man causa danni fisici. 3. Branch [Pot 5] il Plant Man causa danni fisici. 4. Bad Breath il Plant Man genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Plant Man causa danni fisici. =============================================================================== POISON TOAD =============================================================================== Liv >> 2 Forza 5 ASPETTO HP >> 70 Magia 4 Rana viola ----+---- Difesa 4 Esp >> 63 Velocità 3 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'A' [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'B' [BD.A] • Bone Dungeon ----------- 1F ABILITÀ 1. Whip Tongue [Pot 5] la Poison Toad causa danni fisici. 2. Poison Fluid la Poison Toad infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. .. Attacco fisico la Poison Toad causa danni fisici. =============================================================================== RED BONE =============================================================================== Liv >> 17 Forza 39 ASPETTO HP >> 510 Magia 34 Scheletro rosso ----+---- Difesa 40 Esp >> 315 Velocità 38 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'S' [MI.A] • Mine ----------------- Ingresso [MI.B] • Mine ----------------- Ponte [MI.C] • Mine ----------------- Caverna [MI.D] • Mine ----------------- Percorso [VO.A] • Volcano -------------- Bivio [VO.D] • Volcano -------------- Cima ABILITÀ 1. Headbutt [Pot 15] il Red Bone causa danni fisici. 2. Sword [Pot 5] il Red Bone causa danni fisici. 3. Sleep Powder il Red Bone infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Spooky Laugh il Red Bone fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Red Bone causa danni fisici. =============================================================================== RED CAP =============================================================================== Liv >> 16 Forza 36 ASPETTO HP >> 480 Magia 32 Gnomo rosso ----+---- Difesa 36 Esp >> 294 Velocità 38 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'R' [MI.A] • Mine ----------------- Ingresso [MI.B] • Mine ----------------- Ponte [MI.C] • Mine ----------------- Caverna [MI.D] • Mine ----------------- Percorso ABILITÀ 1. Kick [Pot 5] il Red Cap causa danni fisici. 2. Punch [Pot 4] il Red Cap causa danni fisici. 3. Hypno-Sleep il Red Cap infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Stare il Red Cap fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico il Red Cap causa danni fisici. =============================================================================== ROC =============================================================================== Liv >> 3 Forza 7 ASPETTO HP >> 100 Magia 6 Volatile viola ----+---- Difesa 5 Esp >> 93 Velocità 9 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [BD.C] • Bone Dungeon - B1 /Labirinto ABILITÀ 1. Blinder [Pot 75] il Roc causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 2. Baek [Pot 5] il Roc causa danni fisici. .. Attacco fisico il Roc causa danni fisici. =============================================================================== SALAMAND =============================================================================== Liv >> 21 Forza 50 ASPETTO HP >> 640 Magia 46 Lucertola verde ----+---- Difesa 48 Esp >> 411 Velocità 49 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LD.G] • Lava Dome - Labirinto [LD.I] • Lava Dome - Raccordo [LD.M] • Lava Dome - Percorso rovente ABILITÀ 1. Poison Breath [Pot 150] la Salamand causa danni non elementali ad entrambi i personaggi ed infligge loro lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP ai bersagli, al termine del loro turno. 2. Thunder [Pot 100] la Salamand causa danni di Elemento Fulmine. 3. Flame [Pot 80] la Salamand causa danni di Elemento Fuoco. 4. Fang [Pot 10] la Salamand causa danni fisici. 5. Claw [Pot 5] la Salamand causa danni fisici. .. Attacco fisico la Salamand causa danni fisici. =============================================================================== SAND WORM =============================================================================== Liv >> 4 Forza 9 ASPETTO HP >> 140 Magia 6 Lombrico rosa ----+---- Difesa 8 Esp >> 99 Velocità 3 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> debole Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente della Terra - Battlefield 'C' [BD.A] • Bone Dungeon ----------- 1F [BD.C] • Bone Dungeon ----------- B1 /Labirinto [BD.D] • Bone Dungeon ----------- B2 /Salone ABILITÀ 1. Quicksand [Pot 146] il Sand Worm genera un tornado di sabbia che causa danni di Elemento Terra inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Velocità del bersaglio. 2. Scrunch [Pot 15] il Sand Worm causa danni fisici. 3. Poison Fluid il Sand Worm infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. .. Attacco fisico il Sand Worm causa danni fisici. =============================================================================== SCORPION =============================================================================== Liv >> 7 Forza 16 ASPETTO HP >> 210 Magia 16 Scorpione rosso ----+---- Difesa 16 Esp >> 129 Velocità 18 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'F' [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'G' [WC.A] • Wintry Cave ----------- 1F [WC.C] • Wintry Cave ----------- 2F ABILITÀ 1. Poison Sting [Pot 70] lo Scorpion causa danni non elementali ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 2. Rapier [Pot 48] lo Scorpion causa danni fisici. 3. Scissor [Pot 10] lo Scorpion causa danni fisici. 4. Tail [Pot 5] lo Scorpion causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Scorpion causa danni fisici. =============================================================================== SHADOW =============================================================================== Liv >> 30 Forza 70 ASPETTO HP >> 925 Magia 56 Ninja nero ----+---- Difesa 67 Esp >> 675 Velocità 78 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • immune Fulmine <> debole Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.A] • Doom Castle - B2 [DC.C] • Doom Castle - 4F [DC.E] • Doom Castle - 6F [MS.C] • Mac's Ship -- B2 ABILITÀ 1. Doom Dance [Pot 200] lo Shadow infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 2. Self-destruct [Pot 50] lo Shadow causa danni fisici non elementali, sacrificando però la sua vita. 3. Blow Dart [Pot 15] lo Shadow causa danni di Elemento Sparo. 4. Smokescreen lo Shadow infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. .. Didn't do anything lo Shadow non compie alcuna azione e termina il proprio turno. .. Multiply lo Shadow genera sul campo di battaglia una copia di sè stesso. .. Attacco fisico lo Shadow causa danni fisici. =============================================================================== SKELETON =============================================================================== Liv >> 4 Forza 9 ASPETTO HP >> 120 Magia 6 Scheletro grigio ----+---- Difesa 10 Esp >> 93 Velocità 8 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [BD.C] • Bone Dungeon - B1 /Labirinto [BD.D] • Bone Dungeon - B2 /Salone [BD.F] • Bone Dungeon - B2 /Fossili ABILITÀ 1. Headbutt [Pot 15] lo Skeleton causa danni fisici. 2. Sword [Pot 5] lo Skeleton causa danni fisici. 3. Spooky Laugh lo Skeleton fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Skeleton causa danni fisici. =============================================================================== SKULDIER =============================================================================== Liv >> 25 Forza 57 ASPETTO HP >> 750 Magia 50 Scheletro giallo ----+---- Difesa 61 Esp >> 513 Velocità 57 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> debole DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Vento - Battlefield 'U' [GT.F] • Giant Tree ----------- 4F, Piramide [GT.G] • Giant Tree ----------- 3F, Triplo sentiero [GT.H] • Giant Tree ----------- 5F [MG.A] • Mount Gale ----------- Montagna ABILITÀ 1. Headbutt [Pot 15] lo Skuldier causa danni fisici. 2. Sword [Pot 5] lo Skuldier causa danni fisici. 3. Doom Powder lo Skuldier infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 4. Sleep Powder lo Skuldier infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 5. Spooky Laugh lo Skuldier fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Skuldier causa danni fisici. =============================================================================== SKULLRUS REX =============================================================================== Liv >> 32 Forza 10 ASPETTO HP >> 10.000 Magia 96 Fossile bianco ----+---- Difesa 180 Esp >> 759 Velocità 98 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [DC.A] • Doom Castle - B2 (boss) ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] lo Skullrus Rex genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Twin Fang [Pot 55] lo Skullrus Rex causa danni fisici non elementali e può colpire sino a due volte. 3. Poison Flour lo Skullrus Rex infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Sleep Powder lo Skullrus Rex infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 5. Stone Gaze lo Skullrus Rex infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico lo Skullrus Rex causa danni fisici. =============================================================================== SLIME =============================================================================== Liv >> 1 Forza 3 ASPETTO HP >> 55 Magia 1 Gelatina verde ----+---- Difesa 2 Esp >> 72 Velocità 3 GP >> 3 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> debole Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [LF.A] • Level Forest - Bosco ABILITÀ 1. Hydro Acid [Pot 5] lo Slime causa danni fisici. 2. Stab [Pot 5] lo Slime causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Slime causa danni fisici. =============================================================================== SNIPION =============================================================================== Liv >> 23 Forza 51 ASPETTO HP >> 690 Magia 52 Scorpione viola ----+---- Difesa 55 Esp >> 459 Velocità 56 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [GT.A] • Giant Tree - 1F [GT.B] • Giant Tree - 2F, Sala della liana [GT.D] • Giant Tree - 3F, Parete rocciosa ABILITÀ 1. Poison Sting [Pot 70] lo Snipion causa danni non elementali ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 2. Twin Shears [Pot 10] lo Snipion causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 3. Scissor [Pot 10] lo Snipion causa danni fisici. 4. Tail [Pot 5] lo Snipion causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Snipion causa danni fisici. =============================================================================== SNOW CRAB =============================================================================== Liv >> 11 Forza 100 ASPETTO HP >> 3.000 Magia 32 Granchio celeste ----+---- Difesa 50 Esp >> 234 Velocità 34 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> debole Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [FB.A] • Falls Basin - Caverna ghiacciata (boss) ABILITÀ 1. Icy Foam [Pot 80] lo Snow Crab causa danni di Elemento Acqua. 2. Tornado [Pot 80] lo Snow Crab causa danni di Elemento Vento. 3. Giant Blade [Pot 25] lo Snow Crab causa danni fisici. 4. Full Nelson [Pot 10] lo Snow Crab causa danni fisici. 5. Stare lo Snow Crab fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Snow Crab causa danni fisici. =============================================================================== SORCERER =============================================================================== Liv >> 28 Forza 59 ASPETTO HP >> 840 Magia 65 Mago viola ----+---- Difesa 56 Esp >> 627 Velocità 70 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [PT.D] • Pazuzu's Tower - 4F [PT.E] • Pazuzu's Tower - 5F [PT.F] • Pazuzu's Tower - 6F [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7F [PT.N] • Pazuzu's Tower - Scalinata 4F/6F ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] il Sorcerer genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Thunder [Pot 100] il Sorcerer causa danni di Elemento Fulmine. 3. Cure [Pot 25] il Sorcerer ripristina i propri HP o quelli di un suo alleato. 4. Blizzard [Pot 10] il Sorcerer causa danni di Elemento Acqua. 5. Muffle il Sorcerer infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio di utilizzare qualsiasi tecnica magica. .. Attacco fisico il Sorcerer causa danni fisici. =============================================================================== SPARNA =============================================================================== Liv >> 9 Forza 19 ASPETTO HP >> 260 Magia 18 Volatile verde ----+---- Difesa 17 Esp >> 153 Velocità 26 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [WC.B] • Wintry Cave - 3F /Superiore [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore ABILITÀ 1. Iron Nail [Pot 82] lo Sparna causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Difesa del bersaglio. 2. Tornado [Pot 80] lo Sparna causa danni di Elemento Vento. 3. Beak [Pot 5] lo Sparna causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Sparna causa danni fisici. =============================================================================== SPECTOR =============================================================================== Liv >> 22 Forza 49 ASPETTO HP >> 690 Magia 46 Fantasma grigio ----+---- Difesa 47 Esp >> 453 Velocità 52 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> debole DOVE SI TROVA [AF.A] • Alive Forest - Bosco [GT.A] • Giant Tree --- 1F ABILITÀ 1. Coldness [Pot 65] lo Spector causa danni di Elemento Acqua. 2. Power Drain [Pot 17] lo Spector causa danni fisici non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Attacco del bersaglio. 3. Attach [Pot 10] lo Spector causa danni di Elemento Acqua. 4. Double Hit [Pot 10] lo Spector causa danni fisici e può colpire sino a due volte. 5. Confu-touch subendo danni fisici, lo Spector contrattacca in automatico ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Multiply lo Spector genera sul campo di battaglia una copia di sè stesso. .. Attacco fisico lo Spector causa danni fisici. =============================================================================== SPHINX =============================================================================== Liv >> 12 Forza 27 ASPETTO HP >> 360 Magia 22 Sfinge marrone ----+---- Difesa 32 Esp >> 201 Velocità 30 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente dell'Acqua - Battlefield 'L' [IP.B] • Ice Pyramid ----------- 2F [IP.D] • Ice Pyramid ----------- 4F [IP.E] • Ice Pyramid ----------- 5F [IP.H] • Ice Pyramid ----------- B1 /Scalata ABILITÀ 1. Ice Breath [Pot 70] la Sphinx causa danni di Elemento Acqua. 2. Bite [Pot 10] la Sphinx causa danni fisici. 3. Claw [Pot 5] la Sphinx causa danni fisici. 4. Riddle la Sphinx fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico la Sphinx causa danni fisici. =============================================================================== SQUIDITE =============================================================================== Liv >> 11 Forza 50 ASPETTO HP >> 2.500 Magia 31 Calamaro grigio ----+---- Difesa 50 Esp >> 219 Velocità 30 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [WC.D] • Wintry Cave - 3F /Inferiore (boss) ABILITÀ 1. Electrapulse [Pot 209] lo Squidite genera una scossa elettrica causa danni non elementali inoltre riduce, fino al termine dello scontro, il valore del parametro Magia del bersaglio. 2. Blackness [Pot 75] lo Squidite causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 3. 6 Psudopods [Pot 60] lo Squidite causa danni fisici e può colpire sino a sei volte. 4. Sucker Stick [Pot 60] lo Squidite assorbe HP da entrambi i personaggi. 5. Choke Up [Pot 50] lo Squidite causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Squidite causa danni fisici. =============================================================================== STHENO =============================================================================== Liv >> 21 Forza 47 ASPETTO HP >> 630 Magia 43 Gorgone viola ----+---- Difesa 48 Esp >> 432 Velocità 51 GP >> 15 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> debole Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'T' [DC.A] • Doom Castle ---------- B2 [DC.C] • Doom Castle ---------- 4F [DC.D] • Doom Castle ---------- 5F [LD.C] • Lava Dome ------------ Taglio diagonale [LD.D] • Lava Dome ------------ Doppia sala [LD.G] • Lava Dome ------------ Labirinto [LD.M] • Lava Dome ------------ Percorso rovente ABILITÀ 1. Screech Voice [Pot 250] la Stheno causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 2. Para-claw [Pot 70] la Stheno causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Snake Head [Pot 5] la Stheno causa danni fisici e può colpire sino a cinque volte. 4. Stone Gaze la Stheno infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. 5. Bad Breath la Stheno genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico la Stheno causa danni fisici. =============================================================================== STING RAT =============================================================================== Liv >> 14 Forza 33 ASPETTO HP >> 420 Magia 28 Riccio viola ----+---- Difesa 40 Esp >> 252 Velocità 36 GP >> 9 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'O' [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'Q' ABILITÀ 1. Blinder [Pot 75] lo Sting Rat causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Cecità, il quale aumenta notevolmente la possibilità che gli attacchi fisici del bersaglio vadano completamente a vuoto. 2. Para-needle [Pot 70] lo Sting Rat causa danni fisici non elementali inoltre ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 3. Poison Sting [Pot 70] lo Sting Rat causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Veleno, che fa perdere in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del suo turno. 4. Sting [Pot 15] lo Sting Rat causa danni fisici. .. Attacco fisico lo Sting Rat causa danni fisici. =============================================================================== STONE GOLEM =============================================================================== Liv >> 32 Forza 5 ASPETTO HP >> 10.000 Magia 98 Colosso di pietra ----+---- Difesa 98 Esp >> 762 Velocità 99 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.C] • Doom Castle - 4F (boss) ABILITÀ 1. Thunder [Pot 100] lo Stone Golem causa danni di Elemento Fulmine. 2. Corrode Gas [Pot 50] lo Stone Golem infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Stone Block [Pot 1] lo Stone Golem causa danni non elementali. 4. Stare lo Stone Golem fa comparire un circolo di teschi ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. .. Attacco fisico lo Stone Golem causa danni fisici. =============================================================================== STONEY ROOST =============================================================================== Liv >> 11 Forza 25 ASPETTO HP >> 350 Magia 24 Fenice viola ----+---- Difesa 23 Esp >> 165 Velocità 24 GP >> 6 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [IP.B] • Ice Pyramid - 2F [IP.C] • Ice Pyramid - 3F [IP.D] • Ice Pyramid - 4F [IP.E] • Ice Pyramid - 5F [IP.H] • Ice Pyramid - B1 /Scalata ABILITÀ 1. Coldness [Pot 65] lo Stoney Roost causa danni di Elemento Acqua. 2. Stone Beak [Pot 45] lo Stoney Roost causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. 3. Dive [Pot 10] lo Stoney Roost causa danni fisici. 4. Petri-touch subendo danni fisici, lo Stoney Roost contrattacca in automatico ed infligge lo Status Pietra, il quale trasforma il bersaglio in una statua che non può attaccare od essere danneggiata. .. Attacco fisico lo Stoney Roost causa danni fisici. =============================================================================== THANATOS =============================================================================== Liv >> 29 Forza 67 ASPETTO HP >> 900 Magia 57 Cavaliere viola ----+---- Difesa 68 Esp >> 654 Velocità 68 GP >> 21 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.C] • Doom Castle ---- 4F [DC.E] • Doom Castle ---- 6F [MS.A] • Mac's Ship ----- Deck [MS.C] • Mac's Ship ----- B2 [PT.B] • Pazuzu's Tower - 2F [PT.E] • Pazuzu's Tower - 5F [PT.G] • Pazuzu's Tower - 7F [PT.M] • Pazuzu's Tower - Scalinata 2F/4F ABILITÀ 1. Headoomerang [Pot 250] il Thanatos causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Doom Dance [Pot 200] il Thanatos infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Thunder Beam [Pot 80] il Thanatos causa danni di Elemento Fulmine. 4. Cure [Pot 25] il Thanatos ripristina i propri HP o quelli di un suo alleato. 5. Rapier [Pot 48] il Thanatos causa danni fisici. 6. Hypno-Sleep il Thanatos infligge lo Status Sonno, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Thanatos causa danni fisici. =============================================================================== TWINHEAD WYVERN =============================================================================== Liv >> 34 Forza 235 ASPETTO HP >> 15.000 Magia 250 Drago a due teste verde ----+---- Difesa 90 Esp >> 600 Velocità 108 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> forte Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.D] • Doom Castle - 5F (boss) ABILITÀ 1. Para-breath [Pot 180] il Twinhead Wyvern causa danni fisici non elementali inoltre infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 2. Fire Breath [Pot 150] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Fuoco ad entrambi i personaggi. 3. Poisonbreath [Pot 150] il Twinhead Wyvern causa danni fisici non elementali ad entrambi i personaggi e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 4. Thunder [Pot 100] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Fulmine. 5. Tornado [Pot 80] il Twinhead Wyvern causa danni di Elemento Vento. 6. Bite [Pot 10] il Twinhead Wyvern causa danni fisici. .. Attacco fisico il Twinhead Wyvern causa danni fisici. =============================================================================== VAMPIRE =============================================================================== Liv >> 26 Forza 59 ASPETTO HP >> 780 Magia 54 Vampiro nero ----+---- Difesa 57 Esp >> 561 Velocità 62 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • immune Vento <> debole Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Vento - Battlefield 'V' [MG.A] • Mount Gale ----------- Montagna ABILITÀ 1. Typhoon [Pot 250] il Vampire causa danni di Elemento Vento ad entrambi i personaggi. 2. Drain [Pot 100] il Vampire assorbe alcuni HP dal bersaglio per ripristinare i propri. 3. Sonic Boom [Pot 50] il Vampire causa danni non elementali ed infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il bersaglio ad attaccare senza distinzione il suo alleato oppure i nemici. 4. Uppercut [Pot 15] il Vampire causa danni fisici. 5. Blizzard [Pot 10] il Vampire causa danni di Elemento Acqua. .. Attacco fisico il Vampire causa danni fisici. =============================================================================== WATER HAG =============================================================================== Liv >> 26 Forza 57 ASPETTO HP >> 765 Magia 45 Anfibio verde ----+---- Difesa 60 Esp >> 576 Velocità 60 GP >> 18 ELEMENTI STATUS Acqua <> forte Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> debole Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Vento - Battlefield 'U' [ >< ] • Continente del Vento - Battlefield 'V' [MG.A] • Mount Gale ----------- Montagna ABILITÀ 1. Whirlwater [Pot 200] il Water Hag causa danni di Elemento Acqua ad entrambi i personaggi. 2. Watergun [Pot 60] il Water Hag causa danni di Elemento Acqua. 3. Cure [Pot 25] il Water Hag ripristina i propri HP o quelli di un suo alleato. 4. Neck Choke [Pot 20] il Water Hag causa danni non elementali. 5. Head Butt [Pot 15] il Water Hag causa danni fisici. 6. Fin [Pot 10] il Water Hag causa danni fisici. .. Attacco fisico il Water Hag causa danni fisici. =============================================================================== WERE WOLF =============================================================================== Liv >> 18 Forza 41 ASPETTO HP >> 555 Magia 38 Cerbero marrone ----+---- Difesa 45 Esp >> 354 Velocità 44 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • -- Fulmine <> -- Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> -- Paralisi • -- ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • -- Bomba <> -- Veleno • -- Sparo <> -- Zombie <> -- DOVE SI TROVA [VO.A] • Volcano - Bivio [VO.B] • Volcano - Cunicoli [VO.C] • Volcano - Incrocio [VO.D] • Volcano - Cima ABILITÀ 1. Quake [Pot 150] il Were Wolf genera una scossa sismica che causa danni di Elemento Terra ad entrambi i personaggi. 2. Bark [Pot 70] il Were Wolf causa danni non elementali. 3. Triple Fang [Pot 70] il Were Wolf causa danni fisici e può colpire sino a tre volte. 4. Body Odor il Were Wolf genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Attacco fisico il Were Wolf causa danni fisici. =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== Liv >> 16 Forza 35 ASPETTO HP >> 500 Magia 29 Mummia grigia ----+---- Difesa 38 Esp >> 324 Velocità 35 GP >> 12 ELEMENTI STATUS Acqua <> debole Ade • immune Fulmine <> debole Cecità • -- Fuoco <> -- Confusione • -- Terra <> -- Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • -- Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> -- Zombie <> debole DOVE SI TROVA [ >< ] • Continente del Fuoco - Battlefield 'S' [MI.A] • Mine ----------------- Ingresso [MI.B] • Mine ----------------- Ponte [MI.C] • Mine ----------------- Caverna [MI.D] • Mine ----------------- Percorso ABILITÀ 1. Rotten Mucus [Pot 70] lo Zombie causa danni fisici non elementali e può infliggere anche lo Status Veleno, il quale fa perdere loro in automatico alcuni HP al bersaglio, al termine del rispettivo turno. 2. Mucus [Pot 5] lo Zombie causa danni fisici. 3. Bad Breath lo Zombie genera una nube di gas ed infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. 4. Para-touch subendo danni fisici, lo Zombie contrattacca in automatico, infliggendo lo Status Paralisi, il quale impedisce al bersaglio di svolgere qualsiasi azione. .. Didn't do anything lo Zombie non compie alcuna azione e termina il proprio turno. .. Multiply lo Zombie genera sul campo di battaglia una copia di sè stesso. .. Attacco fisico lo Zombie causa danni fisici. =============================================================================== ZUH =============================================================================== Liv >> 36 Forza 240 ASPETTO HP >> 20.000 Magia 98 Aquila regale rossa ----+---- Difesa 95 Esp >> 750 Velocità 100 GP >> 0 ELEMENTI STATUS Acqua <> -- Ade • immune Fulmine <> -- Cecità • immune Fuoco <> -- Confusione • immune Terra <> forte Mutismo • -- Vento <> debole Paralisi • immune ----+---- Pietra • immune Ascia <> -- Sonno • immune Bomba <> -- Veleno • immune Sparo <> debole Zombie <> -- DOVE SI TROVA [DC.E] • Doom Castle - 6F (boss) ABILITÀ 1. Sky Attack [Pot 250] lo Zuh causa danni fisici ad entrambi i personaggi. 2. Doom Dance [Pot 200] lo Zuh infligge lo Status Ade, il quale elimina il bersaglio all'istante. 3. Piledriver [Pot 80] lo Zuh causa danni fisici. 4. Hurricane [Pot 15] lo Zuh causa danni di Elemento Vento. 5. Psychshield una volta che il nemico si protegge con le ali, qualsiasi Magia lanciata contro lo Zuh sul nemico per poi colpire i personaggi. Le Magie Bianche, pur venendo riflesse, non curano gli eroi. .. Attacco fisico lo Zuh causa danni fisici. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@08LM] +------------+ Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi elementali. I casi possibili sono i seguenti: .debole --> il mostro subisce il 50% dei danni in più .forte --> il mostro subisce il 50% dei danni in meno Per ogni Elemento viene indicato il numero dei mostri che hanno quel tipo di affinità e tra parentesi la percentuale rispetto al totale. =============================================================================== ACQUA =============================================================================== DEBOLE 19 mostri (23,46%) Flazzard Red Bone Gather Red Cap Iflyte Salamand Lamia Shadow Land Turtle Sting Rat Mad Toad Thanatos Manticor Twinhead Wyvern Naga Were Wolf Ninja Zombie Nitemare FORTE 8 mostri ( 9,88%) Dark King Gargoyle Ghost Ice Golem Medusa Phanquid Spector Water Hag =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLE 10 mostri (12,35%) Gather Lamia Land Turtle Mummy Naga Ninja Nitemare Shadow Thanatos Zombie FORTE 3 mostri ( 3,70%) Dark King Medusa Phanquid =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLE 12 mostri (14,81%) Cerberus Mage Desert Hag Phanquid Edgehog Plant Man Fangpire Scorpion Ice Golem Snipion Live Oak Water Hag FORTE 15 mostri (18,52%) Adamant Turtle Jinn Chimera Leech Dualhead Hydra Manticor Dullahan Nitemare Flazzard Salamand Gidrah Stone Golem Hot Wings Twinhead Wyvern Iflyte =============================================================================== TERRA =============================================================================== DEBOLE 7 mostri ( 8,64%) Adamant Turtle Land Worm Leech Sand Worm Skeleton Sphinx Stheno FORTE 18 mostri (22,22%) Avizzard Pazuzu Dark King Roc Gargoyle Sorcerer Garuda Sparna Ghost Spector Hot Wings Squidite Ice Golem Stone Golem Mage Stoney Roost Manticor Zuh =============================================================================== VENTO =============================================================================== DEBOLE 23 mostri (28,40%) Avizzard Nitemare Chimera Pazuzu Gargoyle Shadow Garuda Skuldier Gather Sorcerer Gidrah Spector Hot Wings Thanatos Lamia Twinhead Wyvern Land Turtle Vampire Leech Zombie Naga Zuh Ninja FORTE 3 mostri ( 3,70%) Dark King Medusa Phanquid =============================================================================== ASCIA =============================================================================== DEBOLE 10 mostri (12,35%) Adamant Turtle Live Oak Freezer Crab Mad Plant Land Turtle Plant Man Land Worm Sand Worm Leech Snow Crab =============================================================================== BOMBA =============================================================================== DEBOLE 5 mostri ( 6,17%) Beholder Gather Jelly Ooze Slime =============================================================================== SPARO =============================================================================== DEBOLE 15 mostri (18,52%) Avizzard Skuldier Chimera Sorcerer Gargoyle Sparna Garuda Spector Hot Wings Stoney Roost Ninja Vampire Pazuzu Zuh Roc =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== DEBOLE 9 mostri (11,11%) Flamerus Rex Ghost Minotaur Zombie Red Bone Skeleton Skuldier Skullrus Rex Spector Zombie FORTE 1 mostro ( 1,23%) Mummy =============================================================================== NESSUNA AFFINITÀ =============================================================================== I seguenti mostri non sono forti, nè risultano deboli ad alcun Elemento: 10 mostri (12,35%) Basilisk Gorgon Behemoth Minotaur Brownie Mint Mint Centaur Mummy Giant Toad Poison Toad ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === ACQ --> Acqua FUO --> Fuoco FUL --> Fulmine TER --> Terra VEN --> Vento ASC --> Ascia BOM --> Bomba SPA --> Sparo ZOM --> Zombie D --> Debole --> il mostro subisce il 50% dei danni in più F --> Forte --> il mostro subisce il 50% dei danni in meno '.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro ========================================================================== NOME ACQ FUL FUO TER VEN | ASC BOM SPA ZOM ========================================================================== Adamant Turtle . . F D . | D . . . Avizzard . . . F D | . . D . Basilisk . . . . . | . . . . Behemoth . . . . . | . . . . Beholder . . . . . | . D . . Brownie . . . . . | . . . . Centaur . . . . . | . . . . Cerberus . . D . . | . . . . Chimera . . F . D | . . D . Dark King F F . F F | . . . . Desert Hag . . D . . | . . . . Dualhead Hydra . . F . . | . . . . Dullahan . . F . . | . . . . Edgehog . . D . . | . . . . Fangpire . . D . . | . . . . Flamerus Rex . . . . . | . . . D Flazzard D . F . . | . . . . Freezer Crab . . . . . | D . . . Gargoyle F . . F D | . . D . Garuda . . . F D | . . D . Gather D D . . D | . D . . Ghost F . . F . | . . . D Giant Toad . . . . . | . . . . Gidrah . . F . D | . . . . Gorgon . . . . . | . . . . Hot Wings . . F F D | . . D . Ice Golem F . D F . | . . . . Iflyte D . F . . | . . . . Jelly . . . . . | . D . . Jinn . . F . . | . . . . Lamia D D . . D | . . . . Land Turtle D D . . D | D . . . Land Worm . . . D . | D . . . Leech . . F D D | D . . . Live Oak . . D . . | D . . . Mad Plant . . . . . | D . . . Mad Toad D . . . . | . . . . Mage . . D F . | . . . . Manticor D . F F . | . . . . Medusa F F . . F | . . . . Minotaur . . . . . | . . . . Minotaur Zombie . . . . . | . . . D Mint Mint . . . . . | . . . . Mummy . D . . . | . . . F Naga D D . . D | . . . . Ninja D D . . D | . . D . Nitemare D D F . D | . . . . Ooze . . . . . | . D . . Pazuzu . . . F D | . . D . Phanquid F F D . F | . . . . Plant Man . . D . . | D . . . Poison Toad . . . . . | . . . . Red Bone D . . . . | . . . D Red Cap D . . . . | . . . . Roc . . . F . | . . D . Salamand D . F . . | . . . . Sand Worm . . . D . | D . . . Scorpion . . D . . | . . . . Shadow D D . . D | . . . . Skeleton . . . D . | . . . D Skuldier . . . . D | . . D D Skullrus Rex . . . . . | . . . D Slime . . . . . | . D . . Snipion . . D . . | . . . . Snow Crab . . . . . | D . . . Sorcerer . . . F D | . . D . Sparna . . . F . | . . D . Spector F . . F D | . . D D Sphinx . . . D . | . . . . Squidite . . . F . | . . . . Stheno . . . D . | . . . . Sting Rat D . . . . | . . . . Stone Golem . . F F . | . . . . Stoney Roost . . . F . | . . D . Thanatos D D . . D | . . . . Twinhead Wyvern D . F . D | . . . . Vampire . . . . D | . . D . Water Hag F . D . . | . . . . Were Wolf D . . . . | . . . . Zombie D D . . D | . . . D Zuh . . . F D | . . D . -------------------------------------------------------------------------- ACQ FUL FUO TER VEN | ASC BOM SPA ZOM °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | MOSTRI SIMILI | [@08MS] +-----------------+ In Final Fantasy Mystic Quest sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc.. Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. Il Dark King è il solo mostro unico del suo genere. :-:-:- ALBERI -:-:-: Live Oak (albero grigio) Mad Plant (albero marrone scuro) Plant Man (albero marrone chiaro) :-:-:- ANFIBI -:-:-: Desert Hag (anfibio marrone) Water Hag (anfibio verde) :-:-:- AQUILE REGALI -:-:-: Pazuzu (aquila regale grigia) Zuh (aquila regale rossa) :-:-:- CALAMARI -:-:-: Phanquid (calamaro porpora) Squidite (calamaro grigio) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Dullahan (cavaliere celeste) Thanatos (cavaliere viola) :-:-:- CENTAURI -:-:-: Centaur (centauro marrone) Nitemare (centauro viola) :-:-:- CERBERI -:-:-: Cerberus (cerbero verde) Were Wolf (cerbero marrone) :-:-:- CHIMERE -:-:-: Chimera (chimera viola) Gidrah (chimera marrone) :-:-:- CICLOPI -:-:-: Iflyte (ciclope marrone) Jinn (ciclope arancione) :-:-:- COLOSSI -:-:-: Ice Golem (colosso di ghiaccio) Stone Golem (colosso di pietra) :-:-:- DEMONI ALATI -:-:-: Avizzard (demone alato blu) Gargoyle (demone alato porpora) :-:-:- DONNE SERPENTI -:-:-: Lamia (donna serpente verde) Naga (donna serpente viola) :-:-:- DRAGHI A DUE TESTE -:-:-: Dualhead Hydra (drago a due teste rosso) Twinhead Wyvern (drago a due teste verde) :-:-:- FANTASMI -:-:-: Ghost (fantasma giallo) Spector (fantasma grigio) :-:-:- FENICI -:-:-: Hot Wings (fenice arancione) Stoney Roost (fenice viola) :-:-:- FOSSILI -:-:-: Flamerus Rex (fossile rosso) Skullrus Rex (fossile bianco) :-:-:- GELATINE -:-:-: Jelly (gelatina arancione) Ooze (gelatina nera) Slime (gelatina verde) :-:-:- GNOMI -:-:-: Brownie (gnomo marrone) Mint Mint (gnomo verde) Red Cap (gnomo rosso) :-:-:- GORGONI -:-:-: Medusa (gorgone rosa) Stheno (gorgone viola) :-:-:- GRANCHI -:-:-: Freezer Crab (granchio grigio) Snow Crab (granchio celeste) :-:-:- LOMBRICHI -:-:-: Land Worm (lombrico porpora) Leech (lombrico viola) Sand Worm (lombrico rosa) :-:-:- LUCERTOLE -:-:-: Basilisk (lucertola viola) Flazzard (lucertola arancione) Salamand (lucertola verde) :-:-:- MAGHI -:-:-: Mage (mago marrone) Sorcerer (mago viola) :-:-:- MINOTAURI -:-:-: Minotaur (minotauro marrone) Minotaur Zombie (minotauro verde) :-:-:- MUMMIE -:-:-: Mummy (mummia gialla) Zombie (mummia grigia) :-:-:- NINJA -:-:-: Ninja (ninja viola) Shadow (ninja nero) :-:-:- PIOVRE -:-:-: Beholder (piovra verde) Gather (piovra grigia) :-:-:- RANE -:-:-: Giant Toad (rana blu) Mad Toad (rana verde) Poison Toad (rana viola) :-:-:- RICCI -:-:-: Edgehog (riccio verde) Sting Rat (riccio viola) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Red Bone (scheletro rosso) Skeleton (scheletro grigio) Skuldier (scheletro giallo) :-:-:- SCORPIONI -:-:-: Scorpion (scorpione rosso) Snipion (scorpione viola) :-:-:- SFINGI -:-:-: Manticor (sfinge grigia) Sphinx (sfinge marrone) :-:-:- TARTARUGHE -:-:-: Adamant Turtle (tartaruga marrone) Land Turtle (tartaruga blu) :-:-:- TORI -:-:-: Behemoth (toro verde) Gorgon (toro grigio) :-:-:- VAMPIRI -:-:-: Fangpire (vampiro rosso) Vampire (vampiro nero) :-:-:- VOLATILE -:-:-: Garuda (volatile rosso) Roc (volatile viola) Sparna (volatile verde) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |09) MAPPA:| [@09MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco. L'avventura si svolge all'interno di una grande mappa: all'interno di essa ci si sposta solo tramite percorsi fissi, lungo i quali non si incontrano nemici. =============================================================================== CONTINENTI [@09CO] =============================================================================== <> Mappa del Mondo <> ________________ __________________ __________________/ | / \ | | _| |____ \ |/ \ \ : | | CONTINENTE : | | .....: | \ DEL FUOCO : CONTINENTE | | : | |........ : DELL'ACQUA | | :......... : | | :.. : | | :.. : .........| / : .:. ..................: | | :. .: : : | / :. .: : : | | :.: C :......: | \_ CONTINENTE : E .: | \ :. N : CONTINENTE | / DELLA TERRA : T : \____ | : R : DEL VENTO | |_ : O : | \_ : ..: | \ :.: _/ | :____ _/ \____________________/ |__________________________________/ La Mappa del Mondo si può dividere in cinque continenti, a seconda del Cristallo che custodiscono: .Centro del Mondo .Continente dell'Acqua .Continente del Fuoco .Continente della Terra .Continente del Vento +--------------------+ | CENTRO DEL MONDO | +--------------------+ __ Continente /##\ Continente del Fuoco • • • |##| • • • dell'Acqua |##| |##| |##| Continente |##| • • • dell'Acqua _____/####\ / ##_/ | 01 \ Continente | • • • • • del Vento |_ | |#\ _/#| |##\_____/###| |\###########| Continente | \# 02 #####| della Terra • • • • • |###| | ___/####| | __/########| |/###########| |###########/ |##########/ |#########| |#########/ |## 03 #/ |######| ŻŻŻŻŻŻ === LOCALITÀ === 01. Focus Tower (ingresso sud ovest) 02. Focus Tower (ingresso inferiore) 03. Doom Castle Il Centro del Mondo è rappresentato essenzialmente dalla Focus Tower, da cui partono i sentieri per gli altri quattro Continenti, e dal Doom Castle, che è la località finale. +-------------------------+ | CONTINENTE DELL'ACQUA | +-------------------------+ ____________________ _/ \_ _/ \_ _/## ##\_ /#### ####\____ |##### 09 ##### |_ |##### • ##### \___ |###### • ###### \_ |######## 08 ######## \_ |############### • ############## | _______|_ ############# • ############ | Continente / \ ########### • ########## • • 11 | del Fuoco | | ######### • ######## | • • _| • | | ####### • ###### | 12 • •__ • _/#| _•____/ \ 07 #\____/####\ • /###| / • | • • • • ####### 10 | / • | • ##### • | | 15 • • • • • 14 | • • | | • _____ • ____/# 06 • • • • • • • • • | | • /#####\ • /###### • _____| | • |## 03 • • • • • 04 • • • __________/ | • \ • ____________ • • _/ | • \ • •_/############\_• • • _/ | 16 _| • •_/ * #############\ • • 05 • • / | • /## • |## * * * * * #####|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | • |### • |########## * #####| | • |### • |###### 13 ##| | • | • |##/ŻŻ\############| | • | 02 |/Ż \###########| | • | • •_/ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Centro • • • 17 ## • / del |###### • | Mondo • • • 01 • • • | |______/ŻŻŻ === LOCALITÀ === 01. Focus Tower (ingresso sud est) 02. Battlefield 'D' 03. Libra Temple 04. Battlefield 'E' 05. Battlefield 'F' 06. Aquaria 07. Falls Basin 08. Battlefield 'I' 09. Ice Pyramid 10. Battlefield 'G' 11. Wintry Cave 12. Battlefield 'H' 13. Life Temple 14. Battlefield 'L' 15. Battlefield 'M' 16. Wintry Temple 17. Focus Tower (ingresso nord est) Il Life Temple (13) è collegato al Libra Temple (03) tramite un teletrasporto. +------------------------+ | CONTINENTE DEL FUOCO | +------------------------+ _________________________________ ______/ | ___________ _/ 12 | / \ _____/ • • | | | / • | |\_ 09 __/___| • 10 • • • • • • • • 11 • • • • • • / |##\ • /##/ |\ • __________ • / |###\ • |#/ \#\ • /##########\ • | |##_/ • Ż \## •/############\_________ • • 13 | \/ • • #########\_____/ŻŻŻŻŻ\__•/ | 08 • • • • • • 06 • • • • • • 05 • • • #####| • | • /ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\ • \_ • \ • | \ • • 04 | Continente \______________ • | |____ • / dell'Acqua | 07 | \ • / | \ | • | \______/ | • | _/ • | | 03 | | • | | • \ | • | | • | | 02 \_ | • \ | • | |_ • | \_• • | Centro \ • 01 • • • del Mondo ŻŻŻŻŻŻŻ === LOCALITÀ === 01. Focus Tower (ingresso sud ovest) 02. Battlefield 'N' 03. Battlefield 'O' 04. Battlefield 'P' 05. Fireburg 06. Battlefield 'Q' 07. Sealed Temple 08. Battlefield 'R' 09. Mine 10. Battlefield 'S' 11. Volcano 12. Lava Dome 13. Battlefield 'T' +--------------------------+ | CONTINENTE DELLA TERRA | +--------------------------+ _____________ | | ______ | \_______/ \_ | |_ | |__ | |_ _/ | / |_ | | | 07 | _/ • | | • |_ | • \_ | • \ |_ • • • 05 • • • • • | |__ 06 • • • • • • • • • 08 • • | |_ • • • • \ Centro ____| • • • • • • del Mondo | • | | • | | 04 | | • _________/| | • /##########| |_ • • • 03 /###########| |__ • • _/############| |__ • • |##############| |_ 02 • • |##############| | • |##############| |____ • • • • • • • • • • • • • 01 ##/ | |############/ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ === LOCALITÀ === 01. Hill of Destiny 02. Level Forest 03. Foresta 04. Battlefield 'A' 05. Sand Temple 06. Battlefield 'B' 07. Bone Dungeon 08. Battlefield 'C' +------------------------+ | CONTINENTE DEL VENTO | +------------------------+ __ |12| | •| | •| __ | •| _____________ |14| | •| Centro / \ __•_ | •|___ del Mondo / | / • \ | • \ _____________| | | 13 | | • 11 | • • 01 • • • • • • 02 ____/| |\__*_/| |\_ • _/| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|\_• • __/#####| ______ \##*#/ \#|•|#/ |###|• |########|/ \ * __|•|__ |###|• |##/ŻŻŻŻŻŻ \ * / • \ |###|• |#/ | * / • \ ________ |#/ • • | * *| * 10 | | | \| • | \_ • •____/| | 09 | | • | ___|•|######|___/ • | | • _____/| / • • \####/ • • | | 03 _____/######| | • \##/ • | |_ • /############| _| • ° ° ° ° ° ° • | ____ |#\ • /#######/ŻŻŻ\#|__/ • 07 °/#|ŻŻŻ\ ° ° ° 08 | / \ *|##\04 • •_•_•_•_• 06 •_•_• • • |##| |_____________| | 05 *|* * * *|###\___/#########\___/#| |\_______/##| |\____| |#############/ŻŻ|######| |##########/ |#####| |###########|Ż |######| |#########| \####/ \########/Ż \#####/ \########| ŻŻŻŻ ŻŻ\###/Ż \###/ \#####/Ż ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ === LOCALITÀ === 01. Rope Bridge 02. Alive Forest 03. Giant Tree 04. Kaidge Temple 05. Light Temple 06. Battlefield 'U' 07. Battlefield 'V' 08. Windhole Temple 09. Mount Gale 10. Windia 11. Pazuzu's Tower 12. Spencer's Place 13. Ship Dock 14. Mac's Ship Il Light Temple (05) è collegato al Kaidge Temple (04) con un teletrasporto, così come la Ship Dock (13) e Windia (10). =============================================================================== BATTLEFIELD [@09BF] =============================================================================== Sulla Mappa del mondo sono presenti alcune località rappresentate dall'icona che raffigura due spade incrociate dove, entrandovi, il gruppo affronterà uno scontro. I Battlefield possiedono le seguenti regole: • ogni Battlefield è composto da 10 scontri, al termine dei quali si riceverà un premio, fisso per ogni località, che può essere un Oggetto, una quantità di GP oppure alcuni Punti Esperienza. • i 10 scontri possono essere svolti anche in maniera non consecutiva. Ad esempio, si può affrontare una battaglia, poi andarsi a riposare in una città e successivamente tornare al Battlefield per affrontare lo scontro seguente. • i nemici presenti nel Battlefield non si possono conoscere in anticipo anche se, in genere, sono gli stessi che si sono affrontati nelle località precedenti. • sulla Mappa del mondo, i Battlefield possono essere oltrepassati anche senza aver terminato tutte le 10 battaglie ed è consentito completarli in qualsiasi ordine. Ad esempio, è possibile terminare gli scontri del Battlefield 'C' anche senza aver completato in precedenza tutti quelli del Battlefield 'A'. • dopo aver completato un Battlefield, l'icona delle due spade incrociate andrà in frantumi e non sarà possibile svolgere altri scontri al suo interno. ___________________ BATTLEFIELD 'A' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente della Terra, a nord di Level Forest premio •• Esp 54 Confini nord >> Sand Temple sud >> Level Forest ovest >> -- est >> -- (x1) Mad Plant <> Esp 120 -- GP 6 (x1) Poison Toad (x3) Mad Plant <> Esp 171 -- GP 9 (x2) Mad Plant <> Esp 114 -- GP 6 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto il Minotaur, presso il Level Forest. ___________________ BATTLEFIELD 'B' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente della Terra, ad ovest del Sand Temple premio •• protezione Charm Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> -- est >> Sand Temple (x1) Basilisk <> Esp 207 -- GP 9 (x2) Poison Toad (x1) Mad Plant <> Esp 183 -- GP 9 (x2) Poison Toad (x3) Poison Toad <> Esp 189 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo che Tristam sarà entrato nel gruppo la prima volta, presso il Sand Temple. ___________________ BATTLEFIELD 'C' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente della Terra, ad est del Sand Temple premio •• GP 150 Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Sand Temple est >> Focus Tower (ingresso inferiore) (x1) Basilisk <> Esp 201 -- GP 6 (x1) Minotaur Zombie (x2) Sand Worm <> Esp 198 -- GP 6 (x1) Minotaur Zombie <> Esp 120 -- GP 3 La località diventerà disponibile solo dopo aver guarito Kaeli con l'Elixir, presso la città di Foresta. ___________________ BATTLEFIELD 'D' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, a sud del Libra Temple premio •• Esp 99 Confini nord >> Libra Temple sud >> Focus Tower (ingresso di sud est) ovest >> -- est >> -- (x2) Mint Mint <> Esp 234 -- GP 6 (x1) Mint Mint <> Esp 117 -- GP 3 La località diventerà disponibile solo dopo aver attraversato l'uscita 04 della Focus Tower. ___________________ BATTLEFIELD 'E' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, ad est del Libra Temple premio •• GP 300 Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Libra Temple est >> Battlefield 'F' (x2) Giant Toad <> Esp 345 -- GP 9 (x1) Mint Mint (x2) Giant Toad <> Esp 228 -- GP 6 (x2) Mint Mint <> Esp 234 -- GP 6 La località diventerà disponibile solo dopo che Phoebe sarà entrata nel gruppo per la prima volta, presso il Libra Temple. ___________________ BATTLEFIELD 'F' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, a sud di Aquaria premio •• protezione Magic Ring Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Battlefield 'E' est >> Aquaria (x2) Giant Toad <> Esp 345 -- GP 9 (x1) Mint Mint (x1) Giant Toad <> Esp 372 -- GP 9 (x2) Scorpion (x2) Scorpion <> Esp 258 -- GP 6 La località diventerà disponibile solo dopo che Phoebe sarà entrata nel gruppo per la prima volta, presso il Libra Temple. ___________________ BATTLEFIELD 'G' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, ad est di Aquaria premio •• Esp 99 Confini nord >> Wintry Cave sud >> -- ovest >> Aquaria est >> -- (x2) Edgehog <> Esp 399 -- GP 9 (x1) Scorpion (x1) Giant Toad <> Esp 372 -- GP 9 (x2) Scorpion (x2) Edgehog <> Esp 270 -- GP 6 La località diventerà disponibile solo dopo essere entrati a casa di Phoebe, presso la città di Aquaria. ___________________ BATTLEFIELD 'H' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, ad ovest della Wintry Cave premio •• GP 600 Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> -- est >> Wintry Cave (x3) Desert Hag <> Esp 504 -- GP 18 (x2) Desert Hag <> Esp 336 -- GP 12 (x1) Desert Hag <> Esp 168 -- GP 6 La località diventerà disponibile solo dopo aver recuperato il Libra Crest, presso la Wintry Cave. ___________________ BATTLEFIELD 'I' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, a nord delle Falls Basin premio •• Esp 540 Confini nord >> Ice Pyramid sud >> Falls Basin ovest >> -- est >> -- (x1) Desert Hag <> Esp 468 -- GP 18 (x2) Lamia (x3) Lamia <> Esp 450 -- GP 18 (x2) Mage <> Esp 372 -- GP 12 La località diventerà disponibile solo dopo aver attraversato l'uscita 02 delle Falls Basin. ___________________ BATTLEFIELD 'L' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, a nord del Libra Temple premio •• magia bianca Exit Confini nord >> -- sud >> Libra Temple ovest >> Battlefield 'M' est >> -- (x1) Phanquid <> Esp 432 -- GP 18 (x1) Sphinx (x1) Phanquid <> Esp 231 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto l'Ice Golem, presso l'Ice Pyramid. ___________________ BATTLEFIELD 'M' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente dell'Acqua, a nord del Wintry Temple premio •• Esp 744 Confini nord >> Battlefield 'T' sud >> Wintry Temple ovest >> -- est >> Battlefield 'L' (x1) Freezer Crab <> Esp 429 -- GP 18 (x1) Gather (x1) Freezer Crab <> Esp 237 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto l'Ice Golem, presso l'Ice Pyramid. ___________________ BATTLEFIELD 'N' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, a nord ovest della Focus Tower premio •• GP 900 Confini nord >> Battlefield 'O' sud >> Focus Tower (ingresso nord ovest) ovest >> -- est >> -- (x2) Jelly <> Esp 486 -- GP 18 (x1) Jelly <> Esp 243 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo aver attraversato l'uscita 09 della Focus Tower. ___________________ BATTLEFIELD 'O' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, a nord del Battlefield 'N' premio •• chiave Gemini Crest Confini nord >> Battlefield 'P' sud >> Battlefield 'N' ovest >> -- est >> -- (x1) Jelly <> Esp 495 -- GP 18 (x1) Sting Rat (x1) Sting Rat <> Esp 252 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo aver attraversato l'uscita 09 della Focus Tower. ___________________ BATTLEFIELD 'P' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, ad est di Fireburg premio •• Esp 816 Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'O' ovest >> Fireburg est >> -- (x2) Plant Man <> Esp 516 -- GP 18 (x1) Plant Man <> Esp 258 -- GP 9 La località diventerà disponibile solo dopo aver attraversato l'uscita 09 della Focus Tower. ___________________ BATTLEFIELD 'Q' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, ad ovest di Fireburg premio •• GP 1.200 Confini nord >> Battlefield 'S' sud >> Sealed Temple ovest >> Battlefield 'R' est >> Fireburg (x2) Plant Man <> Esp 768 -- GP 27 (x1) Sting Rat (x2) Flazzard <> Esp 522 -- GP 18 (x3) Plant Man <> Esp 774 -- GP 27 La località diventerà disponibile solo dopo aver ricevuto le Mega Grenade, presso la città di Fireburg. ___________________ BATTLEFIELD 'R' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, ad ovest del Battlefield 'Q' premio •• stregoneria Thunder Confini nord >> Mine sud >> -- ovest >> -- est >> Battlefield 'Q' (x1) Flazzard <> Esp 849 -- GP 33 (x2) Red Cap (x3) Flazzard <> Esp 783 -- GP 27 (x2) Red Cap <> Esp 588 -- GP 24 La località diventerà disponibile solo dopo aver ricevuto le Mega Grenade, presso la città di Fireburg. ___________________ BATTLEFIELD 'S' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, ad ovest del Volcano premio •• Esp 1.200 Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'Q' ovest >> -- est >> Volcano (x2) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x1) Red Bone (x2) Red Bone <> Esp 954 -- GP 36 (x1) Zombie (x2) Ghost <> Esp 660 -- GP 24 La località diventerà disponibile solo dopo aver trovato il padre di Reuben, presso le Mine. ___________________ BATTLEFIELD 'T' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Fuoco, ad est del Volcano premio •• Esp 1.068 Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'M' ovest >> Volcano est >> -- (x2) Iflyte <> Esp 840 -- GP 30 (x2) Stheno <> Esp 864 -- GP 30 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto la Dualhead Hydra, presso il Lava Dome. ___________________ BATTLEFIELD 'U' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Vento, ad est del Kaidge Temple premio •• Esp 2.808 Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Kaidge Temple est >> Battlefield 'V' (x2) Skuldier <> Esp 1.602 -- GP 54 (x1) Water Hag (x3) Ooze <> Esp 1.620 -- GP 54 (x3) Skuldier <> Esp 1.539 -- GP 54 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto il Gidrah, presso il Giant Tree. ___________________ BATTLEFIELD 'V' ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ luogo •• Continente del Vento, a sud di Windia premio •• Esp 2.700 Confini nord >> Windia sud >> -- ovest >> Battlefield 'U' est >> Windhole Temple (x1) Vampire <> Esp 1.713 -- GP 54 (x2) Water Hag (x2) Water Hag <> Esp 1.152 -- GP 36 La località diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto il Gidrah, presso il Giant Tree. =============================================================================== MAPPE DELLE LOCALITÀ [@09MA] =============================================================================== Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico: Alive Forest [blocco AF] Aquaria [blocco AQ] Bone Dungeon [blocco BD] Doom Castle [blocco DC] Falls Basin [blocco FB] Fireburg [blocco FI] Focus Tower [blocco FT] Foresta [blocco FO] Giant Tree [blocco GT] Hill of Destiny [blocco HD] Ice Pyramid [blocco IP] Kaidge Temple [blocco KT] Lava Dome [blocco LD] Level Forest [blocco LF] Libra Temple [blocco LT] Life Temple [blocco LI] Light Temple [blocco LG] Mac's Ship [blocco MS] Mine [blocco MI] Mount Gale [blocco MG] Pazuzu's Tower [blocco PT] Rope Bridge [blocco RB] Sand Temple [blocco ST] Sealed Temple [blocco SE] Ship Dock [blocco SD] Volcano [blocco VO] Windhole Temple [blocco WH] Windia [blocco WI] Wintry Cave [blocco WC] Wintry Temple [blocco WT] La scheda di una località presenta la seguente struttura: a) la zona geografica di appartenenza b) il numero di stanze di cui è composta c) la musica di sottofondo d) la condizione da soddisfare per potervi accedere e) le località confinanti f) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli] L'analisi delle singole stanze invece mostra: g) la rispettiva mappa h) dove conducono le varie uscite i) eventuali altre informazioni l) eventuali Oggetti presenti m) eventuali gruppi di nemici presenti Le destinazioni dei vari accessi: '--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località. Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa. '>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località. In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare nell'altra località. Se non viene specificato diversamente, tutti i collegamenti funzionano in entrambi i versi di percorrenza. Per quanto riguarda le Medicine, gli Esplosivi e le Munizioni, viene indicato solo dove si trovano i rispettivi scrigni mentre la loro quantità dipende da quanti esemplari se ne possiedono già nell'inventario, dove non possono superare le 99 unità. Per ognuno di essi, il numero massimo di esemplari contenuti in baule è: - Cure Potion x3 - Heal Potion x3 - Refresher x3 - Seed x3 - Esplosivi x10 - Munizioni x10 =============================================================================== ALIVE FOREST [@09AF] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 6. Beautiful Forest Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 02 del Rope Bridge Confini nord >> -- sud >> Giant Tree ovest >> Rope Bridge est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [AF.A, D] Mummy [AF.A] Giant's Axe [AF.A] Spector [AF.A] Heal Potion [AF.A, D] Munizioni [AF.C] Refresher [AF.A, B] ___________________________________[AF.A] BOSCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ####################################### # #::: a ####### ######### ######### # ###::: ####### ######### # #:::::::::::::###:::::::::::::::::### ##### #:::::::::::::###:::::::::::::::::### # #####:::::#######::::::::::::: ### #:::::####### ___ ### #:::£ ::::£ 05. ### ############# :: ŻŻŻ ### ___##### :: ### 01. :::::::::: ### ŻŻŻ##### :: ### ##### ######### :: ### ::::##### ###::::::::: ::::::###:::::::##### ###:::::::::::::::::::::::::###:::::::##### #:::::::::::::###:::::::::################# #:::::::::::::###:: ::################# ############### ##################### ############# ##################### ############### ######################### ############### £ ######################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ########### ##################### ############### £ ######################### ############### ######################### ############### ##################### # ### ### ##################### ###:::::::::::::##### ################### # ::::::::::::: ### ##################################### # ###:::::::::::: #######:::::###:::::### ### ###:::::::::::: ### :::::###:::::### ### b ###:::::####### ### :::::::::::::::::::::: £ #########:::::############### ::::::::::::::::::::::### #########::::: ########### ::::::::::::::::::### ---> X #########::::: ############# :::::::::::::: £ #####:::: ### #######:::::::::::::::::####### #####:::: £ #######:::::::::::::::::####### ##### :::::### ####### :::::: ::::####### ##### :::::::::### ###########:::::: ::::####### ### £ :::::::::### ###:::: ###########:::: ::::::::### ### ###:::::::::### ###:::: ###########:::: ::::### # ### :::::: ###########::::: £ # ___ :::::: ###########:::::::::### ### 02. ::::::::: £:::::###:::::::::####### ### ŻŻŻ :::::::::###:::::::::::::::::### £ ---> Y ### :::::::::################# # ### ::::::::: ############# # # ###::: ########### £ ######### # ###::: # ######### ##### ############################### c £ # # # ######### ##### # # ##### ####### ####### d # #:::### ### #:::### £ ########### #:::###::::: # ___#############:::###::::: ### #####04.###########:::::###::::: ##### ### ŻŻŻ #######:::::###::::::::: ##### ### ### :::::###::::::::: ##### :::::###::::: ##### ---> X :::::::### ##### :::::::::#######:::: ##### ####### #######:::::::::###:::::::##### ###################:::::::::£ :::::::##### ########### #########:::::::: ___### ### ### #######:::::::: 03. # ###:::::::::###::::: #######:::: ŻŻŻ### ###:::::::::###::::: #######:: # ---> Y ::::: :::::: ############### ##### ##### ######### ########### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento 02 ---> [AF.B] Sala di Libra (tagliare l'albero, Libra Crest) 03 ---> [AF.C] Sala di Gemini (tagliare l'albero, Gemini Crest) 04 >>>> [GT.A] Giant Tree - 1F (accesso 01, solo avendo Kaeli in squadra) 05 ---> [AF.D] Sala di Mobius (tagliare l'albero, Mobius Crest) ALTRO :: alberi da tagliare £. nemici OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion c. arma Giant's Axe d. Refresher NEMICI (x2) Mummy <> Esp 1.371 -- GP 45 (x1) Spector (x1) Mummy <> Esp 1.365 -- GP 45 (x2) Spector (x3) Mummy <> Esp 1.377 -- GP 45 (x2) Mummy <> Esp 918 -- GP 30 (x3) Spector <> Esp 1.359 -- GP 45 (x2) Spector <> Esp 906 -- GP 30 Gli accessi 02 e 04 non saranno più disponibili dopo aver completato il Giant Tree. ___________________________________[AF.B] SALA DI LIBRA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ##### ### ### # ___ # # 02. # # ŻŻŻ # # a # ### ### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 02 ---> [AF.A] Bosco (teletrasporto, Libra Crest) OGGETTI a. Refresher NEMICI nessuno Non si potrà più accedere in questa camera dopo aver completato il Giant Tree. ___________________________________[AF.C] SALA DI GEMINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ##### ### ### # ___ # # 03. # # ŻŻŻ # # a # ### ### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 03 ---> [AF.A] Bosco (teletrasporto, Gemini Crest) OGGETTI a. Munizioni NEMICI nessuno ___________________________________[AF.D] SALA DI MOBIUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ##### ### a ### # ___ # # 05. # # ŻŻŻ # # # ### b ### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 05 ---> [AF.A] Bosco (teletrasporto, Mobius Crest) OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion NEMICI nessuno =============================================================================== AQUARIA [@09AQ] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 9. City of Forest Disponibilità --------: dopo che Phoebe sarà entrata nel gruppo per la prima volta, presso il Libra Temple Confini nord >> Falls Basin sud >> Battlefield 'F' ovest >> -- est >> Battlefield 'G' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [AQ.G] (nessuno) Dragon Claw [AQ.G] Heal Potion [AQ.C] Mobius Crest [AQ.H] Refresher [AQ.D] Venus Key [AQ.G] ___________________________________[AQ.A] PIAZZA PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################# # ################################# # ######### ##### # # ##### # ######### ##### ##### # ##### # ###___### ##### ##### # ###04.################# ######### ####### # ŻŻŻ ############# ######### ####### # ### ############### ####### ##### # ### ############### ####### ##### # ##### ###.........### ####### ######### # ### # ......................# ######### ####### # ......................# ######### ##### ###################.....# ######### # # ###...# ##### # ############## #...# ######### # #..___.......# #...# ######### # ###06.###....### ###...# #####___# # #########......##### #####.....# #####02.# # #####.07|..........# #.........# ŻŻŻ# # ###03.###..........# #.........#vvv# # # ŻŻŻ ############ ######.....vvv# # ####### ### ########## # ####### ### # # # ######### ###########_____### #################################.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 ---> [AQ.B] Locanda 03 ---> [AQ.C] Casa di Phoebe 04 ---> [AQ.D] Casa dei Gemini 06 ---> [AQ.F] Spencer's Place, B1 (solo dopo aver sconfitto l'Ice Golem) 07 ---> [AQ.F] Spencer's Place, B1 (solo dopo aver sconfitto l'Ice Golem) ALTRO vv scale per scendere sul ghiaccio .. ghiaccio Tornando in questa zona possedendo il Wakewater, verrà scongelata solo la pianta centrale. Dopo aver sconfitto l'Ice Golem, presso l'Ice Pyramid, tutto il ghiaccio presente si scioglierà e saranno disponibili anche gli accessi 06 e 07. ___________________________________[AQ.B] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### # ### {P} {L} # # # ############# # # # # # # {E} # # # ##################### ########### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [AQ.A] Piazza principale ALTRO {E} vendita di Esplosivi {L} Locanda {P} vendita di Pozioni Il venditore di Pozioni diventerà disponibile solo dopo essere recuperato il Wakewater, presso il Life Temple. ___________________________________[AQ.C] CASA DI PHOEBE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################################### # # # # # # # # a # ##### ##### # ##### ##### # ##### ##### # # # ##################### ############### #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [AQ.A] Piazza principale OGGETTI a. Heal Potion Parlando con Kaeli dopo aver ricevuto il Dragon Claw, la ragazza entrerà nel gruppo per la seconda volta. ___________________________________[AQ.D] CASA DEI GEMINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### #___ # a # #.05 # # #ŻŻŻ {S} # # # # # # # ############# ################### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [AQ.A] Piazza principale 05 ---> [AQ.E] Cantina dei Gemini ALTRO {S} vendita dello Steel Helm OGGETTI a. Refresher ___________________________________[AQ.E] CANTINA DEI GEMINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # ___ 05.# # 10. ŻŻŻ# # ŻŻŻ # ########### COLLEGAMENTI 05 ---> [AQ.F] Casa dei Gemini 10 >>>> [FI.F] Fireburg - Cantina dei Gemini (accesso 07, Gemini Crest) ___________________________________[AQ.F] SPENCER'S PLACE, B1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ #########.06..# ##### ###ŻŻŻŻŻ##### ##### # #####___ ##### ### 07. ### ### #ŻŻŻ # ### # ### # # # ##### ### # ##### ########### # # ######### # # # # ##################################################### # ########### ################################### # ####### ################################# # ############################### ############# ############################### ### # ################################### ### ### ################################### ########### ################################### ########### ################################### ########### ################################### ######### ########### ######### # ####### ### # ##### ########### # ### ################# ### # # ############################# # ### ############################### ##### ####################################### ##### ################################# ##### ############################### ##### ### # # ####### ### # # ########### ##### ### # ############################### ### ############################# ### ############################# ### ############################# ### ### ########### ##### ### # ####### ### # ### # ####### ##### # ########### ####### # ############### ######### ####################### ######### ##### ######### ##### ### # # # # # # ### # # # ### # # ### ___ ### ###08.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [AQ.A] Piazza principale 07 ---> [AQ.A] Piazza principale 08 ---> [AQ.G] Spencer's Place, B2 Si potrà accedere in questa stanza solo dopo aver sconfitto l'Ice Golem presso l'Ice Pyramid. ___________________________________[AQ.G] SPENCER'S PLACE, B2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### ___# # ° ° ° ° ° # #####08.### # ° ##### ° ####### # ŻŻŻ #'''# # ° # # ° #'''''# # #'''# # # # ° #'''''# ### ##### # # '''# ### ### # # '''# ######### ### # # #'''# # ### ### # ### #'''# # ### # ##### # ### ### ### ### # b # # ####### # # ##### # ####### # a # # # ######### c # # # ######### # ### # ##################### # # ####################### ##### ######### # ##### ### # ___ ##### #######09.############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [AQ.F] Spencer's Place, B1 09 >>>> Continente del Vento ALTRO '' parete da scalare °° passaggio segreto OGGETTI a. chiave Venus Key (parlando con Spencer) b. Cure Potion c. arma Dragon Claw (quando Tristam esce dal gruppo) Tornando in questa stanza assieme a Tristam, questi uscirà dal gruppo per la seconda volta e non si potrà più entrare dall'accesso 08. Nonostante sia visibile sullo schermo, la zona più occidentale di questa camera non si potrà esplorare. ___________________________________[AQ.H] SPENCER'S PLACE, B3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# # ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° # # ° ##################### ° ########### ###///##################### ° # ##### ################### ############### ° ___ ### # a ############# ############# 11. # # ######### ######################### ŻŻŻ # # ######### #.......################# ### # # ##### ######################### ########### # # ### ##### ######################################### ### ___ #####OOO##################################### ### 12. ###.....##################################### ###ŻŻŻ #######.....##################################### #######.............################################### #...............################################# #######.........################################# # #######.....############### ####### # #####.......######### ##### # #########.............###OOO# ##### # ###############...............# ##### # #####################...........### # # ##### ###########.............# # # ### ___ #########.............### ### # ### 11. #########...............# # # # ŻŻŻ #########.................# # # # # ° #########.................# # # ####### ° ° #######.............##### # # ######### ° #######.........##### # # #########///#####.........### # # ####### #####.......# # ### 12. #...<>..# ___ ### ####### ŻŻŻ #############10.######### ############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 >>>> Continente del Vento 11 ---> [AQ.C] Spencer's Place, B3 (teletrasporto, Gemini Crest) 12 ---> [AQ.C] Spencer's Place, B3 (teletrasporto, Gemini Crest) ALTRO .. acqua <> pedane su cui saltare OO pareti da scalare // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi °° passaggio segreto OGGETTI a. chiave Mobius Crest =============================================================================== BONE DUNGEON [@09BD] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente della Terra Stanze presenti ------: nove Musica di sottofondo -: 10. Fossil Labyrinth Disponibilità --------: dopo che Tristam sarà entrato nel gruppo la prima volta, presso il Sand Temple Confini nord >> -- sud >> Sand Temple ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [BD.A, I] Basilisk [BD.A, D, F] Elixir [BD.I] Flamerus Rex [BD.I] Esplosivi [BD.D, I] Gorgon [BD.D] magia Quake [BD.H] Mad Plant [BD.A] Munizioni [BD.A, C, D, E, F] Minotaur Zombie [BD.D, F] Sand Coin [BD.I] Poison Toad [BD.A] Seed [BD.G] Roc [BD.C] Steel Shield [BD.B] Sand Worm [BD.A, C, D] Skeleton [BD.C, D, F] ___________________________________[BD.A] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # ########### ######### ### ### ########### £ £ ########### # a ##### ####### £ b £ ##### £ ##### c # # ### £ ####### ##### £ ### # # £ ### ####### ^^^^^^^^^^####### ### £ # # # ##### ^^^^^^^^^^^^^^^##### # # # £ ##### ^^^^^^^^^^^^^^^##### £ # # ##### ^^^^^^^^^^^^^^^##### # # ### ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^### # ##### ### ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^### # # £ £ £ ##### ##### # # ##### # ##### ___ ##### # ###############01.############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente della Terra 02 ---> [BD.B] B1 /Lago ALTRO ^^ sabbie mobili £. nemici OGGETTI a. Munizioni b. Cure Potion c. Munizioni NEMICI (x2) Basilisk <> Esp 225 -- GP 9 (x1) Poison Toad (x1) Basilisk <> Esp 207 -- GP 9 (x2) Poison Toad (x1) Mad Plant <> Esp 183 -- GP 9 (x2) Poison Toad (x3) Basilisk <> Esp 243 -- GP 9 (x2) Basilisk <> Esp 162 -- GP 6 (x3) Poison Toad <> Esp 189 -- GP 9 (x2) Sand Worm <> Esp 198 -- GP 6 (x1) Sand Worm <> Esp 99 -- GP 3 ___________________________________[BD.B] B1 /LAGO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # a ####### ##### # ######### # ___ ########### ######### #03.################################################### ##### # #ŻŻŻ#################################################/////### ### # ################################################# # # ######################################### ### # ##################################### # #######///##################################### # # {B} ############################### # # ############################# #################vvv### ### ######################### ###................vvv..# # #################################.........<>..........### ### #####.....#############.............................##### # #.........###############.................<>........####### # #######.......#################...........................###...# ###vvv#####...........#####################...............<>........###...# #..vvv................#####################...............................# #.........................#################...........###########.........# ###...................................................# #.......### ### ......................#################.......### ######### # ....................###################.....### # #####.....#######...########################### ##### #############...########################### ### #####.........########################### ___ ### #.............#############################02.### #.........##### ŻŻŻ ########### COLLEGAMENTI 02 ---> [BD.A] 1F 03 ---> [BD.C] B1 /Labirinto ALTRO vv scale per scendere in acqua <> pedane su cui saltare .. acqua {B} Bomb vendute da Tristam // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi OGGETTI a. protezione Steel Shield NEMICI nessuno ___________________________________[BD.C] B1 /LABIRINTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ######### # ##### £ # # a ######### # ################### # #######################################///######### ##### ####### ### ### ### ### # # ### ### ### ### ### # # £ £ £ # # ####### ### ### ### ##### # ######### ### ### ### ##### # ########### ### ### ### ##### # ___ ######### £ £ £ # ###04.########### ### ### ### ######### ŻŻŻ # ### ### ### ##### ######### ### ### ##### # £ £ # ########### ######### ### ### ### ### # # #___# #03.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [BD.B] B1 /Lago 04 ---> [BD.D] B2 /Salone ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi OGGETTI a. Munizioni NEMICI (x3) Roc <> Esp 288 -- GP 9 (x2) Roc <> Esp 192 -- GP 6 (x1) Roc <> Esp 96 -- GP 3 (x2) Sand Worm <> Esp 198 -- GP 6 (x1) Sand Worm <> Esp 99 -- GP 3 (x3) Skeleton <> Esp 279 -- GP 9 (x1) Skeleton <> Esp 93 -- GP 3 ___________________________________[BD.D] B2 /SALONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ################################################# ### ##### ###############/// £ # ### ### ############# ... # # £ £ ############# ... ### ### ............... ############# ... ### # ....................######### ..... ### # ....###########.........##### ..... ### # ###################.................. ### # #################################........ ### # ###################################...... # # #######################################.. # # |05.############### # ### #######///############################# ___ # ### £ ######### ###############################06.### ### ### £ ############# ########################### ŻŻŻ ### ### ########### £ ######################### ### ### ######### ####################### ### b ######### ####################### ####################### ##################### ######################### ##################### # ##################### ################### # ################### ################# # #########___##### ############# # #####04.### ######### ### #ŻŻŻ# £ a # # ####### ######### ##### ##################### ##################### COLLEGAMENTI 04 ---> [BD.C] B1 /Labirinto 05 ---> [BD.E] B1 /Fiume 06 ---> [BD.F] B2 /Fossili ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi .. sabbie mobili OGGETTI a. Esplosivi b. Munizioni NEMICI (x1) Basilisk <> Esp 294 -- GP 9 (x1) Minotaur Zombie (x1) Skeleton (x1) Gorgon <> Esp 213 -- GP 6 (x1) Sand Worm (x1) Gorgon <> Esp 207 -- GP 6 (x1) Skeleton (x2) Skeleton <> Esp 186 -- GP 6 (x1) Skeleton <> Esp 93 -- GP 3 (x1) Gorgon <> Esp 114 -- GP 3 ___________________________________[BD.E] B1 /FIUME ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### # ############# ############# a #.....# ##### ##### #####.....# ### #...#######.......### #.05| ####vvv###...............### ########...vvv........<>......### #.............................# #.....<>..<>..<>..<>..<>......# ###.........................### #############.............# # #########.......### # ################# ### ####### # ### ### # ##### # ####### COLLEGAMENTI 05 ---> [BD.D] B2 /Salone ALTRO vv scale per scendere in acqua <> pedane su cui saltare .. acqua OGGETTI a. Munizioni NEMICI nessuno ___________________________________[BD.F] B2 /FOSSILI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #09.# #ŻŻŻ# # # # # # # # # # # ##### ##### # /// # ___ # # #08.##### # #ŻŻŻ##### # # ##### # # £ ### ___ # ### ###########07.# # #####################ŻŻŻ# # ##################### # ##### ########### ##### # # /// ### ... # # ............. ### # ### ............. £ ##### # # ....... ##### # # .... £ ######### # ### £ ############# ### ### ############# ///// # ################# # ############# ##### # ##### ####### # a £ ####### £ ####### ####################### #___### # #06.### # #ŻŻŻ### # # ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [BD.D] B2 /Salone 07 ---> [BD.G] B2 /Caverna Est 08 ---> [BD.H] B2 /Caverna Ovest 09 ---> [BD.I] B2 /Ultima sala ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi .. sabbie mobili OGGETTI a. Munizioni NEMICI (x1) Basilisk <> Esp 201 -- GP 6 (x1) Minotaur Zombie (x1) Minotaur Zombie <> Esp 120 -- GP 3 (x3) Skeleton <> Esp 279 -- GP 9 (x2) Skeleton <> Esp 186 -- GP 6 (x1) Skeleton <> Esp 93 -- GP 3 ___________________________________[BD.G] B2 /CAVERNA EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ### # # # a # # # # # # # # ### ### ___ ### ###07.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [BD.F] B2 /Fossili OGGETTI a. Seed NEMICI nessuno ___________________________________[BD.H] B2 /CAVERNA OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ### # # # # # a # # # # # # ### ### ___ ### ###08.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [BD.F] B2 /Fossili OGGETTI a. magia nera Quake NEMICI nessuno ___________________________________[BD.I] B2 /ULTIMA SALA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ####### # ### ##### # # a ################# # # b ### ### d # # c § # # ### ### # ################################### ############### <> ################ ### ####### ### # # ########### ######### # # ###___### #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [BD.F] B2 /Fossili ALTRO <> pedana su cui saltare §. Boss (Flamerus Rex) OGGETTI a. Esplosivi b. Elixir c. Cure Potion d. chiave Sand Coin NEMICI (x1) Flamerus Rex <> Esp 120 -- GP 0 [Boss] Dopo aver sconfitto il boss, uscendo dalla stanza Tristam lascerà il gruppo per la prima volta. =============================================================================== DOOM CASTLE [@09DC] =============================================================================== Zona geografica ------: Centro del Mondo Stanze presenti ------: sette Musica di sottofondo -: 24. Last Castle Disponibilità --------: dopo aver usato la nave del Capitano Mac Confini nord >> -- sud >> Mac's Ship ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Aegis Shield [DC.A] Cerberus [DC.C, D, E] Cure Potion [DC.A, D, E, F] Chimera [DC.A, E] Heal Potion [DC.C, D, F] Dark King [DC.G] magia Aero [DC.A] Freezer Crab [DC.C] Munizioni [DC.C, D, E, F] Gorgon [DC.A, D] Refresher [DC.A, C] Iflyte [DC.A, C, D] Seed [DC.F] Minotaur Zombie [DC.A, D] Phanquid [DC.A, C] Shadow [DC.A, C, E] Skullrus Rex [DC.A] Stheno [DC.A, C, D] Stone Golem [DC.C] Thanatos [DC.C, E] Twinhead Wyvern [DC.D] Zuh [DC.E] ___________________________________[DC.A] B2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ######################### ################# # ####### ### ######### ##### ### ##### ### ### ####### ####### ######### # # ### ##################### ######### ### # ### ### ###################.........##### ### # # ### ###.....#######.................# ### ### ### ### #...................................... Y.### ### ### # ### #...........................................### ### ### ### ### #.........#######...........................#########.......# # ### #.....##### #####.........................#######.......### # #...........# #.........................#######.......### # #####...........# ##### £ ###.........................................# # ###.............# #####################...............#######...####### # ###.............# ###############################.....# #...# ### # #................ Y.........#####___### #.....# #...# # # #.....................#############03.### Y #.....# Y #...# Y # # ###...................# Y #####ŻŻŻ### #.....# #...# # # #...................# ##### ### ###...#######...### # # ###.................### b # ##### £ #...#######...### # # #.................### ### § #####'''# #...#######...### £ ### # #####.................###'''### #####'''# #...............# ### # #####...................#'''### #.......#####...............# ### # #####.........................##### ###.......#####................ Y.# # £ #.............................##### ###.......#####.....................# # #####.........................##### ###.............................##### # #.........................##### ###.......................####### ### #####.........................Y ///.................######### # #....................................///c.........# # # #########.........................................# # # #.........................................# # ### #.........................................# £ # # # #.........................................# # # ### # #.........................................# # # # # #......................................../// # # ### # ........................####################### # # ###############################01.### a ### # ##### #######ŻŻŻ### # d ##### ##### ##### ### # ##### ############# ___ ####### £ ####### ###02.####################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> [FT.A] Focus Tower - B1 (accesso 11) 02 >>>> Centro del Mondo 03 >>>> [FT.A] Focus Tower - B1 (accesso 13) ALTRO £. nemici '' pareti da scalare .. sabbie mobili Y. agganci per il Dragon Claw // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi §. Boss (Skullrus Rex) OGGETTI a. magia nera Aero b. Refresher c. Cure Potion d. protezione Aegis Shield NEMICI (x1) Skullrus Rex <> Esp 2.109 -- GP 42 [Boss] (x2) Shadow (x1) Chimera <> Esp 1.479 -- GP 45 (x1) Minotaur Zombie (x1) Shadow (x1) Iflyte <> Esp 1.215 -- GP 63 (x1) Minotaur Zombie (x1) Shadow (x1) Gorgon <> Esp 1.020 -- GP 33 (x1) Phanquid (x1) Shadow (x1) Gorgon <> Esp 1.221 -- GP 39 (x1) Shadow (x1) Stheno (x2) Shadow <> Esp 1.350 -- GP 42 ___________________________________[DC.B] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #08.# ###ŻŻŻ### ### ### # # # ##### # # ##### # # ##### # # #___# # #-Z-#07.#-Z-# # ŻŻŻ # # # # ##### # # ##### # # ##### # # #___# # #-T-#06.#-T-# # ŻŻŻ # # # # ##### # # ##### # # ##### # # #___# # #-S-#05.#-S-# # ŻŻŻ # # # ##### ##### # # # # # # #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 >>>> [FT.B] 1F (accesso 15) 05 ---> [DC.C] 4F 06 ---> [DC.D] 5F 07 ---> [DC.E] 6F 08 ---> [DC.F] Salone della statua ALTRO S. barriere dello Stone Golem, situato in [DC.C] 4F T. barriere della Twinhead Wyvern, situata in [DC.D] 5F Z. barriere di Zuh, situato in [DC.E] 6F NEMICI nessuno Per far svanire le barriere presenti all'inizio di ogni corridoio bisognerà eliminare i boss nelle rispettive stanze. ___________________________________[DC.C] 4F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # § ########### ################# #########:c:##### ##### ####### ####### £ ##### ######### ############## # # ##### ##### ##### # ########### Y ##### Y ####### # # ########### ##### ####### # ####### ########################################### ### # # £ ################################# ### ########### # x ################# ##################:b:# # ### ##### Y ######### ### # ####### ############# ### ####### ### ######### j ### # ####### ############# ### ####### ### ######### ### # ############:h:##### ### #:e:###### ############### ### # ####### ##### # # ############### ### # ####### ############# # ################### ### # ######### | ############# # # ### £ ### # # -S- # ########### ##### ######### ### ### # # ##### | ######### # ########### ##### ######### ### ### # # ##### ######### -S- #####:d:######## ######### | ### ### # # ##### ######### # ### ### ### -S- # # ########:g:### # ### ### ### ### | ############# # # ### £ # ######### ################# ### ########### # # w ### # ######### ################# ### ########### # # ### # ######### ####### ### # # # ##### ### ### ######### Y # k # # ##### ############################ | ####### # # ##### ### :f####################### S ############# ########### # ### ### | ############# ### ######### ### ### ####### ####### ### ### ### # ### ### ####### ####### Y ### Y # # ### ### ###:a:######## ### # ####### -S- # £ £ # ### ##### ### # # # ### ####### ####### # # ####### ##### ___ ####### #######05.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [DC.B] Ingresso ALTRO a~h pulsanti A~H porte aperte dai pulsanti S. apertura da saltare Y. agganci per il Dragon Claw £. nemici §. Boss (Stone Golem) OGGETTI j. Munizioni k. Heal Potion w. Refresher x. Munizioni NEMICI (x1) Stone Golem <> Esp 2.112 -- GP 42 [Boss] (x2) Cerberus (x1) Freezer Crab <> Esp 1.332 -- GP 45 (x1) Iflyte (x1) Shadow (x1) Phanquid <> Esp 1.338 -- GP 45 (x1) Shadow (x1) Stheno (x1) Phanquid <> Esp 1.560 -- GP 51 (x1) Shadow (x1) Thanatos (x1) Cerberus <> Esp 2.025 -- GP 63 (x2) Shadow (x2) Freezer Crab <> Esp 1.149 -- GP 39 (x1) Shadow ___________________________________[DC.D] 5F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### #####.....# #.....##### ##### #.....# § #.........##### ##### Y #.....# # # #.............##### ### #####.....# # # #.................### ### #####.........###############...................### # #.................................................# ### ###############.........<>......####################### ### ##### #.................# ### ##### ##### ### £ ##################### ########### # ### # ### ### ##### ########### # # # ### ### ############# ########### ##### # #.......# #########.................# # ### ###############...<>..# #########.....<>..........### £ ####### ### #.....................# # #...........######### ####### # #.................<>..### £ # b a #.....<>....# ### ####### # #.....#######.........### # £ #...<>..<>..# # # #.....# #.....<>..### #########.....<>....################### # #.....# #.........# Y #.....................................# # #.....# #.....<>..#######.....<>......<>..<>..<>..............# # ####### #...........................................########### ### ###.....<>..............<>..............<>....# # ### £ ###.............<>..<>..<>..<>..<>..<>..<>..<>..######### #############.....#######.............<>..............<>..........# #.................# #...<>....................................# ###...............# Y #.........##£####.........################# ###########.....#######...<>....# d c #.........# Y # # Y #.....................#######.........# # ### #####...........<>....................# ### ### #####.........................##### ### ##### ########################### ##### ##### ##### ########### ############# ### ___ ### ###06.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [DC.B] Ingresso ALTRO £. nemici .. magma Y. agganci per il Dragon Claw <> pedane su cui saltare §. Boss (Twinhead Wyvern) OGGETTI a. Cure Potion b. Munizioni c. Heal Potion d. Munizioni NEMICI (x1) Twinhead Wyvern <> Esp 1.452 -- GP 30 [Boss] (x1) Iflyte (x1) Stheno (x1) Cerberus <> Esp 1.221 -- GP 39 (x1) Gorgon (x1) Stheno (x1) Cerberus <> Esp 1.215 -- GP 39 (x1) Iflyte (x1) Minotaur Zombie (x1) Cerberus <> Esp 1.515 -- GP 51 (x2) Iflyte (x1) Cerberus <> Esp 1.539 -- GP 51 (x2) Stheno (x2) Cerberus <> Esp 1.350 -- GP 42 ___________________________________[DC.E] 6F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################# # £ ############### ####### ############################### ##### £ # ########### ..#...#.. £ £ # ##### # # # ####### £ ### ########################### # ##### : # # # a ####### ### ### ### # ########### ##### # ####### ### ### ############### ### # : # # ####### ### ### ############### ### £ ####################### # ####### ### ### ####### ### ### : : # ### ####### ### ### : ##### # ################# ######### # ####### : ### ######### § # # : # # ############### : £ # ####### ####### ##### # # ### £ : ############# # ### : # ####### ##### # # ### # ############ : ############### ### £ # ####### ##### # # ### # : ######### ### ### # # ##### # # ### ############### : ##################### # ############### # # ### ########################################### ############### £ # # ### : £ ### # # ############################################################# ### b # # ##### ##### : £ £ # ### # ### ##### ##### ### ################################# # ####### # £ # ##### ### # # ##### # ##### ############### ##################### # # # # : ##### : ############### : ##################### : # # # ####################################################### # # : : -S- £ : # ##################################################### ######## # : ##### : ############### : ################### : # # ############### ################### # ########################### ######################### # # #___# #07.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [DC.B] Ingresso ALTRO £. nemici S. apertura da saltare .. sottopassaggio §. Boss (Zuh) OGGETTI a. Munizioni b. Cure Potion NEMICI (x1) Zuh <> Esp 2.088 -- GP 42 [Boss] (x1) Chimera (x1) Thanatos (x1) Cerberus <> Esp 2.013 -- GP 63 (x1) Chimera (x1) Thanatos (x1) Cerberus <> Esp 2.043 -- GP 63 (x2) Chimera (x2) Cerberus <> Esp 2.025 -- GP 63 (x1) Shadow (x1) Cerberus <> Esp 1.983 -- GP 63 (x2) Thanatos Cadendo nel vuoto si atterrerà sempre in [DC.D] 5F. ___________________________________[DC.F] SALONE DELLA STATUA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### ### : #_____# : ### ##### : #.09..# : ##### ### : c ŻŻŻŻŻ d : ### ### : : # # :.................: ### ### # # # # ######### # #........ ### ### ........# # : # # : # # a : # S # : b # # : # # : # #.......: ### ### :.......# # ### ### # ### ### # # ### ### # # ### ### ### ##### ___ ##### ##### ###############08.############# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [DC.B] Ingresso 09 ---> [DC.G] Camera del Re ALTRO S. statua .. barriera OGGETTI a. Munizioni x25 b. Seed x25 c. Cure Potion x25 d. Heal Potion x25 NEMICI nessuno Tutte le barriere si disattiveranno dopo essersi avvicinati alla statua. ___________________________________[DC.G] CAMERA DEL RE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# ### ### ### ##################### ### ### ######################### ### ### ##################### ### # ### ################# ### # # ### ######### ### # # ### ##### ######### ##### ### # # ### # ######### # ### # # ### # ##### ##### # ### # # ##### § ##### # # ### # ##### ##### # ### # # ################# ################# # # ######### ### ### ######### # # ####### ##### ##### ####### # # ##### ####### ####### ##### # # ##### ######### ######### ##### # # ##### ##### # ### ############# ############# ### ### ########### ########### ### ### ######### ######### ### ### ##### ##### ### ############# ############# # # # # # # #___# #09.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [DC.F] Salone della statua ALTRO §. Boss (Dark King) NEMICI (x1) Dark King <> Esp 0 -- GP 0 [Boss] =============================================================================== FALLS BASIN [@09FB] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 17. Dungeon of Waterfall Disponibilità --------: dopo aver usato il Wakewater presso Aquaria Una volta aver attraversato l'accesso 02, non sarà più possibile rientrare in questa località. Confini nord >> Battlefield 'I' sud >> -- ovest >> -- est >> Aquaria ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Esplosivi [FB.A] Desert Hag [FB.A] Jumbo Bomb [FB.A] Lamia [FB.A] magia Heal [FB.A] Snow Crab [FB.A] ___________________________________[FB.A] CAVERNA GHIACCIATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################### # ############# # # ############# £ a # # ############### ### # # £ #####___##### # ##### ### ##### ### #02.##### # ##### # ##### ### c ##### ### # # ##### ### § ##### # # ### ####### # ####### ### # ### ####### # # # # # # # ### ### b # # # ### # # # ########### # # ### # ####### # ####### ##### # # # ### # ####### # # # ### ### # ### ### ### ### ### ######### ### £ # ### ### ### # ### # # £ ####### ##### ####################### ### ########### # ### ####### ######### # ### ####### ############# ####### ### ### # # ########### # # ############# ### # # £ <> <> ##### # ##### ### ########### ### ##### ####### ___ <> £ # ###############01.### ### ##### ŻŻŻ ################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 >>>> Continente dell'Acqua (da aprire con gli Esplosivi) ALTRO £. nemici <> pedane da spingere §. Boss (Snow Crab) OGGETTI a. Esplosivi b. magia bianca Heal c. arma Jumbo Bomb NEMICI (x1) Snow Crab <> Esp 570 -- GP 18 [Boss] (x2) Desert Hag (x1) Desert Hag <> Esp 468 -- GP 18 (x2) Lamia (x2) Desert Hag <> Esp 336 -- GP 12 (x2) Lamia <> Esp 300 -- GP 12 =============================================================================== FIREBURG [@09FI] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Fuoco Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 18. City of Fire - Faeria Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 09 della Focus Tower Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Battlefield 'Q' est >> Battlefield 'P' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Heal Potion [FI.A] (nessuno) Mega Grenade [FI.G] Multi-Key [FI.B] Refresher [FI.D] Thunder Rock [FI.D] ___________________________________[FI.A] PIAZZA PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### ########### ##### ##### ######### # #04.# ########### # ŻŻŻ {E} #___# ##### ####### ##### #02.# ##### ####### ##### ŻŻŻ # # ########### ### ##### # ############### ####### ##### ___# ################### ####### ##### 11. ###################'''### ##### ŻŻŻ# ###################'''### #___ ####### ###################'''### 01. # # # ###############'''### #ŻŻŻ ### # #___######### ...#... ##### ### # #08.######### ### : ##### # # ŻŻŻ ####### # :... ### # ##### ### ### : ####### # ##### ### ############# # ##### ########### ############# ### ##### ####### : ####### # #05.# ##### : ##### ### ŻŻŻ ##### # # ##### # ##### ####### # a # ######################### ##### ########### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Fuoco 02 ---> [FI.B] Hotel 04 ---> [FI.D] Casa di Reuben 05 ---> [FI.E] Casa dei Gemini 08 ---> [FI.G] Casa di Mobius (possedendo la Multi-Key) 11 >>>> Continente del Fuoco (senso unico) ALTRO '' parete da scalare .. sottopassaggio {E} vendita di Esplosivi OGGETTI a. Heal Potion ___________________________________[FI.B] HOTEL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ############### ############### ############################### # ########### # # # {B}### # ### ####### # ####### ##### ####### ##### ####### a # ####### ####### # {C} ####### ########### ####### ########### ####### ################### # # #{S}### # 03. # {L} # # # # # ŻŻŻ ########### # # # # # # # # # ############################# ############### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [FI.A] Piazza principale 03 ---> [FI.C] Dormitorio ALTRO {B} ascoltare la banda musicale {C} vendita di Cure Potion {L} Locanda {S} vendita di Seed OGGETTI a. chiave Multi-Key In questa stanza si incontrerà Tristam. Per ottenere la Multi-Key bisognerà avere Reuben nel gruppo e bisognerà aver provato ad accedere nell'edificio situato nella zona centrale di [FI.A] Piazza principale. Dopo averlo fatto, si dovrà parlare con Tristam per ricevere l'Oggetto. ___________________________________[FI.C] DORMITORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# # # # ########### # # ############### # ############### # # # # ### ___ # # ### 03. # ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [FI.B] Hotel ___________________________________[FI.D] CASA DI REUBEN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ### ##### ############# ##### # b ##### ### # # ##### a ### # ##### # # # # # # # # ############# ########### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [FI.A] Piazza principale OGGETTI a. Refresher b. rarità Thunder Rock Parlando con Reuben, questi entrerà nel gruppo per la prima volta. La Thunder Rock si riceverà parlando con Arion, dopo aver sconfitto Pazuzu, presso la Pazuzu's Tower. ___________________________________[FI.E] CASA DEI GEMINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### #___ # # #.06 # # #ŻŻŻ {B} # # # # # # # ############# ################### #___# #05.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [FI.A] Piazza principale 06 ---> [FI.F] Cantina dei Gemini ALTRO {B} vendita della Battle Axe ___________________________________[FI.F] CANTINA DEI GEMINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### # ___ 06.# # 07. ŻŻŻ# # ŻŻŻ # ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [FI.E] Casa dei Gemini 07 >>>> [AQ.E] Aquaria - Cantina dei Gemini (accesso 10, Gemini Crest) ___________________________________[FI.G] CASA DI MOBIUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ####### 09.##### ### # ŻŻŻ####### # # a # ### # # # # # # # ########### ############# #___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [FI.A] Piazza principale 09 ---> [FI.H] Cantina di Mobius OGGETTI a. arma Mega Grenade (parlando con l'uomo) ___________________________________[FI.H] CANTINA DI MOBIUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### ### # ___ # # 10. # # ŻŻŻ # ### ___ ### ###09.### ##### COLLEGAMENTI 09 ---> [FI.G] Casa di Mobius 10 >>>> [WI.H] Windia - Sotterraneo di Mobius (accesso 11, Mobius Crest) =============================================================================== FOCUS TOWER [@09FT] =============================================================================== Zona geografica ------: Centro del Mondo Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 12. Middle Tower Disponibilità --------: Ingresso inferiore: dopo aver guarito Kaeli con l'Elixir presso Foresta Ingresso nord est : dopo aver sconfitto il boss Ice Golem presso l'Ice Pyramid Confini Ingresso nord est >> Wintry Temple Ingresso sud est >> Battlefield 'D' Ingresso nord ovest >> Battlefield 'N' Ingresso sud ovest >> Robe Bridge Ingresso inferiore >> Battlefield 'C' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [FT.D] (nessuno) Esplosivi [FT.B] magia Blizzard [FT.C] magia Fire [FT.C] Venus Shield [FT.C] ___________________________________[FT.A] B1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ############# ####### ##### ##### ### ####### ##### # # ########### ####### # # ############# ############# ### ########### ############# ### ####### ### #######10.# ### ####### ####### #####ŻŻŻ# ### ####### ################### # # ##### ################### # ### ##### ################### # ___ # ##### ##### ####### ### #02.### ##### ##### ##### ### #ŻŻŻ### ##### ##### ##### ### ### # ##### ####### ##### ### # ##### #########___### ### ### ### ##### #########13.##### ### # ##### ##### ################### ##### # ##### ######### ################### ##### # ##### ####### ################### ### # ##### ####### #############14.##### ### # ### ####### #############ŻŻŻ### ##### # # ..... ############# ### ##### # # ####### ########### ##### # ############### ########### ####### # ##### ####### ##### # ### ####### ##### # # ### ### ### # ##### ##### # ### ##### #####___### # ___ ########### #######11.# ###01.################### ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Centro del Mondo 02 ---> [FT.B] 1F 10 ---> [FT.B] 1F 11 >>>> [DC.A] Doom Castle - B2 (accesso 01) 13 >>>> [DC.A] Doom Castle - B2 (accesso 03) 14 ---> [FT.B] 1F ALTRO .. passaggio segreto Entrando per la prima volta in questa stanza, si incontrerà l'anziano saggio. ___________________________________[FT.B] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #03.# #########ŻŻŻ########### ##### ### ### ##### ##### ##### ### ######### ##### ####### ################# ##### # # #######05.################# # ### # #######ŻŻŻ##################### # # ### ####### ########################### # ### ### # ############# # ##### # # ######### ### ##### # # ##### # ##### ######### ######### #####___# # # ##### ######### ######### #####10.# # ### ### ######### ######### #####ŻŻŻ# ### # ###-S-#########-R-#########-C-######### # # ####### # # ##### # ###___# ######### ##### ### #02.# a ############# ##### # ŻŻŻ# #####15.##### ### ### ### #######ŻŻŻ####### ### ### ### #######-K-####### # ### ##### ### ### ##### ### #############___###############___# #14.###############12.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [FT.A] B1 03 ---> [FT.C] 2F 05 ---> [FT.C] 2F 10 ---> [FT.A] B1 12 >>>> Continente del Vento 14 ---> [FT.A] B1 15 >>>> [DC.B] Ingresso (accesso 04) ALTRO S. porta che si apre solamente possedendo il Sand Coin R. porta che si apre solamente possedendo il River Coin C. porta che si apre solamente possedendo il Sun Coin K. porta che si apre solamente possedendo lo Sky Coin OGGETTI a. Esplosivi Dopo aver ottenuto il Sun Coin, presso il Lava Dome, si incontrerà l'anziano saggio oltre il portone viola. ___________________________________[FT.C] 2F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###############04.# # ŻŻŻ####### # #___# # ### #03.# # ####### #ŻŻŻ# ##### ########### ##### # ##### ############### ##### # b ##### ############### ############# # # ############### # # # ######### #######___####### # # # # # : ######### # #08.######### # #___# # #########07.##### ### #ŻŻŻ####### # #05.# # #######ŻŻŻ##### # # ######### # #ŻŻŻ# # ######### ##### # ####### # ##### # ####### ####### # ############# # ##### # #///### ### # # # # # ##### # # : # # # c # # ##### # # ### ### ### # # # # <> # # # # a ##### ##### # ####### # ### # # # # # # ### # ########### ########### ### ### # ##### ##################### # # ### # ### ### # ################################# # ### ### ##### ########### ##### ##### ########### ##### ### ########### ### ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [FT.B] 1F 04 >>>> Continente dell'Acqua 05 ---> [FT.B] 1F 07 ---> [FT.D] 3F 08 ---> [FT.D] 3F ALTRO // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi .. sottopassaggio <> pedana da spingere OGGETTI a. magia nera Fire b. protezione Venus Shield c. magia nera Blizzard Entrando dall'accesso 07, si incontrerà l'anziano saggio. ___________________________________[FT.D] 3F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #################___ ___# #06.# ###09.### ŻŻŻ### ##### ŻŻŻ####### ### ### ##### ### # ### # ### # # ### ### # # # # ###___# # #___# #08.# ### #07.# ŻŻŻ# ### #ŻŻŻ ### ### # ### ### # ### ### # # a ### ### ### ### ### ##### # ##### ##### ####### ########### COLLEGAMENTI 06 >>>> Continente dell'Acqua 07 ---> [FT.C] 2F 08 ---> [FT.C] 2F 09 >>>> Continente del Fuoco OGGETTI a. Cure Potion =============================================================================== FORESTA [@09FO] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente della Terra Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 9. City of Forest Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 02 del Level Forest Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Level Forest est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [FO.A, B, D] (nessuno) magia Cure [FO.C] ___________________________________[FO.A] PIAZZA PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################### #####.........# # #.............#######vvv######### ############### #....................vvv........# #.............# #.....#####.....................# #.......<>....# #.....# #.....................# #.............# #.....#####.......############### ###.....<>....# #.................# #...........# #.......<>....##### ############# #.............# # # ############### # ___ # # #####04.# # ############# ##### # # # ##### # # # ###03.##### # ####### ŻŻŻ # # ####### # # #___# ##### # # ###05.### ##### # # ŻŻŻ #___# # # ###02.### # # ###_____####### ŻŻŻ # # ###.01..####### # #############ŻŻŻŻŻ################### # # # #####/////////# #/////////# ##### # # a # ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente della Terra 02 ---> [FO.B] Casa inferiore 03 ---> [FO.C] Casa superiore 04 ---> [FO.C] Casa superiore 05 ---> [FO.D] Casa di Kaeli ALTRO // alberi da abbattere <> fiori su cui saltare .. acqua vv rampa per scendere in acqua OGGETTI a. Cure Potion Dopo aver ripristinato il Cristallo della Terra, presso il Bone Dungeon, l'ambiente rifiorirà e gli abitanti torneranno giovani. ___________________________________[FO.B] CASA INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### # # a ##### # # # # # # # # # # ####### # # ####### # ##### # # ##### # # ########### ########### # # ######### ######### # # ####### ####### # # # ### # ########### ### # ### ##### ### ### ##### ___ ##### #####02.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [FO.A] Piazza principale OGGETTI a. Cure Potion In questa stanza sarà possibile riposarsi gratuitamente nel letto situato in alto a sinistra. ___________________________________[FO.C] CASA SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###04.##### ##### ŻŻŻ ##### ####### a ### ### ### ##### ### ######################### # ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # # ### ### # ### ### ### ##### ___ ##### #####03.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [FO.A] Piazza principale 04 ---> [FO.A] Piazza principale OGGETTI a. magia bianca Cure ___________________________________[FO.D] CASA DI KAELI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### a ##### ### ### ### ### # # ################# ########### ################# ########### ################# ########### ##### ##### # # # # # # ### # ### ######### ### # ### ### ### ##### ___ ##### #####05.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [FO.A] Piazza principale OGGETTI a. Cure Potion Parlando con Kaeli, la ragazza si unirà al gruppo per la prima volta. =============================================================================== GIANT TREE [@09GT] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: otto Musica di sottofondo -: 6. Beautiful Forest Disponibilità --------: dopo aver parlato con il grande albero dell'Alive Forest, avendo Kaeli nel gruppo I vari accessi di questa località sono composti da volti di legno e per aprirli bisognerà colpirli con la Spada. Confini nord >> Alive Forest sud >> Kaidge Temple ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [GT.A, B, C, D, E, F, G, H] Gidrah [GT.H] Esplosivi [GT.C, F, H] Leech [GT.B, C, D, E, F] Heal Potion [GT.A, B, D, E, F, G, H] Live Oak [GT.A, B, D] magia Meteor [GT.B] Mad Toad [GT.B, C, D] Refresher [GT.A, D] Mummy [GT.A] Ooze [GT.E, F, G] Skuldier [GT.F, G, H] Snipion [GT.A, B, D] Spector [GT.A] ___________________________________[GT.A] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###02.### ### ŻŻŻ ##### # # ########### # ##### ### # Y ############### ##### # # # ### Y ##### # # ########### # £ ##### # ### ########### ##### # ##### ##### #########'''# # d # # ############### #####'''# # # # ###### # £ # # # # # # ############# # # # # ################# Y ####### # # Y ### # ####### # # # # # ### # # b £ # ### # # ####### # ####### # ########### # # ### ### # ########### # # £ £ ### >< # ### a £ # # ##### ##### # ############### # # ######### ####### £ # Y # # # c # ##### £ ### £ ##### ### # ##### ######### £ # ####### # # ##### # ### £ # ##### Y # # ##### ##### # # ####### ##### ##### ### ### £ # ##### ### ##### ##### # ##### ####### ##### ###_____##### #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> [AF.A] Alive Forest - Bosco (accesso 04) 02 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana ALTRO £. nemici '' pareti da scalare Y. agganci per il Dragon Claw >< punto dove si atterra cadendo dall'accesso 03 OGGETTI a. Cure Potion b. Refresher c. Heal Potion d. Cure Potion NEMICI (x2) Live Oak <> Esp 1.353 -- GP 45 (x1) Snipion (x2) Live Oak <> Esp 894 -- GP 30 (x3) Mummy <> Esp 1.377 -- GP 45 (x3) Spector <> Esp 1.359 -- GP 45 ___________________________________[GT.B] 2F, SALA DELLA LIANA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###02.### # ŻŻŻ # ####### ##### ___ ##### ##### #####12.##### <> ##### # ŻŻŻ##### ##### # # ##### # # ####### ##### # # Y ############### # # £ a # # # # £ # # # ################# # ####### Y ##### # # # ########### £ b # # ######### ##### # # # ########### # # ######### ##### # # # ###########___ # # # # #___# # # # £ #######05.### # # Y # #06.# # # ### ############# # # # £ ŻŻŻY # £ # # £ ####### # ### ### £ # # ##### £ #04.### # •• # £ #######'''#####___# ##### ŻŻŻ # # ### ###'''#####03.##### ##### # ##### ### £ ############# >< # # # £ ### #########'''### # ##### # #####'''######### # d # £ £ c # ####### ######### ### ##### ##### ##### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 02 ---> [GT.A] 1F 03 ---> [GT.A] 1F (liana, senso unico) 04 ---> [GT.C] 2F, Sala dei funghi 05 ---> [GT.C] 2F, Sala dei funghi 06 ---> [GT.D] 3F, Parete rocciosa 12 ---> [GT.D] 3F, Parete rocciosa ALTRO £. nemici '' pareti da scalare Y. agganci per il Dragon Claw >< punto dove si atterra cadendo dall'accesso 07 <> punto dove si atterra cadendo dall'accesso 08 •• punto dove si atterra cadendo dall'accesso 11 OGGETTI a. Heal Potion b. stregoneria Meteor c. Cure Potion d. Heal Potion NEMICI (x2) Live Oak <> Esp 1.353 -- GP 45 (x1) Snipion (x1) Live Oak <> Esp 1.365 -- GP 45 (x2) Snipion (x2) Mad Toad <> Esp 1.464 -- GP 54 (x1) Leech (x3) Live Oak <> Esp 1.341 -- GP 45 (x2) Mad Toad <> Esp 960 -- GP 36 (x2) Snipion <> Esp 918 -- GP 30 ___________________________________[GT.C] 2F, SALA DEI FUNGHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### ___ ##### ::::::::: £ ::::::::::::: #######05.####### ##### ::::::::::#######::::::::::::: £ £ ŻŻŻ # # :::::::::::::#################:::::####### ### # # :::::::::::### b a ################################# # :::::::::::### £ ::::###:::::::::### ##### ###:::::::::::::######### :::::::::::::::::::::::: # # ::::::::::::###############:::::::::::::::::::::::### # ::::::::::::::::::::###########:::::::::::::::::::# # :::::::::::::::::::: £ #####:::::::::::::::::# # ::::::::::::::####### £ #::::::: :: # # ::::::::::############### ::::### ___ ##### # ::::#################################04.### # ##### ŻŻŻ ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana 05 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana ALTRO £. nemici :: funghi da tagliare OGGETTI a. Cure Potion b. Esplosivi NEMICI (x2) Mad Toad <> Esp 1.464 -- GP 54 (x1) Leech (x3) Mad Toad <> Esp 1.440 -- GP 54 (x2) Mad Toad <> Esp 960 -- GP 36 ___________________________________[GT.D] 3F, PARETE ROCCIOSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###13.### # ŻŻŻ # # £ # ################################### ####### #''''''''''##''''''''''##'''#######'''###'''# #'''#########'''#########'''#######'''###'''# #'''#########'''#########'''#######'''###'''# #'''#########'''#########'''#######'''###'''# #'''#########'''#########'''''''###'''###'''# #'''#########'''#########'''#######'''###'''# #'''###'''''''''###'''''''''#######'''###'''# #'''##########################''''''''###'''# #'''#####################################'''# ###'''#####################################'''# # £ ###############___### #########'''# ___ ##### ###############10.### ###########'''###09.### ##### # ŻŻŻ # # #'''###ŻŻŻ # ##### # ####### # # ### £ # # #___# # ######### # #___# # # ###12.# # # ### #08.# # # # ŻŻŻ £ # # Y #'''##### ##### # # # ### # ###vvv# # # ############# # ### # # ######### # # # # # # ################### # # # # # # # # # # £ £ ##### c # ##### a # # # # # ############# # ##### # £ # # # #___### # # #___# ### # # # # #11.### # b # #06.# # #___# # # ####### Y ### # £ ŻŻŻ £ # #07.# # # # # # # ##### # # ### # £ #####'''##### # £ # ##### ##### # ###'''### ####### ##### # £ ### ### £ ### # ##### £ # ####### ##### £ ##### ##### d # ########### ##### ##### £ ##### ##### ##### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 06 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana 07 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana (liana, senso unico) 08 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana (liana, senso unico) 09 ---> [GT.E] 3F, Corridoio dei funghi 10 ---> [GT.E] 3F, Corridoio dei funghi 11 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana (liana, senso unico) 12 ---> [GT.B] 2F, Sala della liana 13 ---> [GT.F] 4F, Piramide ALTRO £. nemici '' pareti da scalare vv sensi unici verso il basso Y. agganci per il Dragon Claw OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion c. Heal Potion d. Refresher NEMICI (x1) Leech <> Esp 1.464 -- GP 54 (x2) Mad Toad (x1) Live Oak <> Esp 1.365 -- GP 45 (x2) Snipion (x3) Leech <> Esp 1.512 -- GP 54 (x2) Leech <> Esp 1.008 -- GP 36 (x3) Mad Toad <> Esp 1.440 -- GP 54 (x3) Snipion <> Esp 1.377 -- GP 45 ___________________________________[GT.E] 3F, CORRIDOIO DEI FUNGHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# #'''''''''''# #vvvvvvv#'''### #vvvvvvv# ######### #vvvvvvv# £ ####### # ######### # b ########### # £ ######### # # :::::::##### # # # # # ###:::::::::::# # ### # # # £ #:::::::::::# # £ ### # #:::::# ::#:::::#:::::# # # # #:::::#:::::#:::::#:::::# # # # #:::: a ::::#:::::#:::::# # # # #:::::#:::::#:::::#:::::# # # # #:::::#:::::#:::::#:::::# # # # #:::::#:::::# #:::::# # # # #:::::#::: # £ # ::# # ##### #:::::# # £ # ::# # ### #:::::#::: # #:::::# # # #:::::#:::::#:::::#:::::# ### ### £ # ::#:::::#:::::#::: # # ___ ##### £ # # # # ###10.########### # £ £ ### ŻŻŻ ### £ £ ### ___ ### #############09.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 09 ---> [GT.D] 3F, Parete rocciosa 10 ---> [GT.D] 3F, Parete rocciosa ALTRO £. nemici :: funghi da tagliare '' pareti da scalare vv sensi unici verso il basso OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion NEMICI (x2) Leech <> Esp 1.548 -- GP 54 (x1) Ooze (x3) Leech <> Esp 1.512 -- GP 54 (x2) Leech <> Esp 1.008 -- GP 36 ___________________________________[GT.F] 4F, PIRAMIDE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### ##### # ##### ___ ##### ###13.### ### £ ŻŻŻ ####### ### ######################### >< # # ### £ ##### # # # £ ################# £ # # # # ### £ ### ### # # ### # £ ##### ### # £ # # # £ # ######### # ### # # # ### ######### # # # # # # ######### # # # # # # c ###___### # # # # # # d ###18.### # # # # # ####### ŻŻŻ £ ### # # # # £ #17.### ####### # # # # ŻŻŻ #######'''##### ### # # # #######'''# Y ### # # ########### £ # £ # # £ ###16.##### ### # # # ŻŻŻ ######################### # # ###15.# ###14.# # ##### ŻŻŻ ŻŻŻ £ # # ######################### ##### ##### £ a # ##### # Y ##### ##### £ b # ################### COLLEGAMENTI 13 ---> [GT.D] 3F, Parete rocciosa 14 ---> [GT.G] 3F, Triplo sentiero 15 ---> [GT.G] 3F, Triplo sentiero 16 ---> [GT.G] 3F, Triplo sentiero 17 ---> [GT.G] 3F, Triplo sentiero 18 ---> [GT.H] 5F ALTRO £. nemici '' pareti da scalare Y. agganci per il Dragon Claw >< punto dove si atterra cadendo dall'accesso 19 OGGETTI a. Esplosivi b. Cure Potion c. Cure Potion d. Heal Potion NEMICI (x3) Leech <> Esp 1.512 -- GP 54 (x2) Ooze <> Esp 1.080 -- GP 36 (x2) Skuldier <> Esp 1.026 -- GP 36 ___________________________________[GT.G] 3F, TRIPLO SENTIERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### ::#::::: ######### ##### ::::::######### ### ### ::::::::::############### ### ### ::#########:::::: £ ######### £ # # ::::# ######### # a # # # #:::# £ ___ £ ##### # £ #::: # # #:::# b ###17.### # #:::#:::::# # #:::#######ŻŻŻ##### # #:::#:::::# # #:::############### # #:::#:::::# # #:::::#############'''### #:::#:::::# # #:::::#############'''### #:::#:::::# # #:::::############# £ #:::#:::::# # #:::::############# #######:::#:::::# # £ #:::::::########### #:::::::::#:::::# # #####:::::::::::::#####:::::::::#:::::# # :::#######:::::::::::#:::::::::::#:::::# # :::::::#######:::::::#:::::::::###:::::# ###:::::::::::#####:::::###:::::### :::::# # :::: ___ ::# ___ #:::::# :::# #########16.#######15.#####:: £ # ŻŻŻ ŻŻŻ ### # ### ### # ___ # ###14.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [GT.F] 4F, Piramide 15 ---> [GT.F] 4F, Piramide 16 ---> [GT.F] 4F, Piramide 17 ---> [GT.F] 4F, Piramide ALTRO £. nemici :: funghi da tagliare '' pareti da scalare OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion NEMICI (x2) Ooze <> Esp 1.593 -- GP 54 (x1) Skuldier (x2) Ooze <> Esp 1.080 -- GP 36 ___________________________________[GT.H] 5F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ####### ######### # # # § # ############# ######### ##### #######'''######### Y ##### # d c #########'''##### # # ##### # # # ######### £ ##### #___# # ######### £ ##### #19.# # ######### ######### ##### # # £ ######### # # ##### ######### ##### # # ##### ###___### ##### # # ##### ###18.### ##### # # £ £ ŻŻŻ £ # # ##### ##### ##### # ##### ##### ##### ##### ##### # ##### ##### ##### # ##### £ ####### ##### b a ##### ##### ##### ########### COLLEGAMENTI 18 ---> [GT.F] 4F, Piramide 19 ---> [GT.F] 4F, Piramide (liana, senso unico) ALTRO £. nemici '' pareti da scalare Y. agganci per il Dragon Claw §. Boss (Gidrah) OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion c. Esplosivi d. Heal Potion NEMICI (x1) Gidrah <> Esp 1.755 -- GP 54 [Boss] (x2) Skuldier (x3) Skuldier <> Esp 1.539 -- GP 54 =============================================================================== HILL OF DESTINY [@09HD] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente della Terra Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 4. Hill of Fate Disponibilità --------: una volta cominciata l'avventura Una volta aver attraversato l'accesso 01, non sarà più possibile rientrare in questa località Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Level Forest (senso unico) est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) Behemoth [HD.A] ___________________________________[HD.A] COLLINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ### ### ##### § # # ##### # # -S- # # ##### ######### ### ### ##### ### # ### # ### ### # ### # ### ### # ### # ### ### # ### # ### ### # ################# # # # # ########### # # ### # ########### # ####### ##### # ########### ##### # # # ####### # #_____# ### ##### # #.01..# # ##### ####### ŻŻŻŻŻ # ### # P ####### ### ##### # # ##### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente della Terra ALTRO P. partenza S. apertura da saltare §. Boss (Behemoth) NEMICI (x1) Behemoth <> Esp 84 -- GP 3 [Boss] La parte occidentale della località crollerà subito dopo essere giunti con un salto su quella orientale. Qui si incontrerà l'anziano saggio. =============================================================================== ICE PYRAMID [@09IP] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: nove Musica di sottofondo -: 16. Dungeon of Ice Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 02 delle Falls Basin In tutta la località, i mostri diventeranno visibili sulla mappa solo dopo aver recuperato il Magic Mirror. Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'I' ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [IP.D, E, F] Desert Hag [IP.A, C, F, G] Esplosivi [IP.A, C, E] Freezer Crab [IP.C, E] Heal Potion [IP.B, C, D, F] Gather [IP.C, D, E, H] Knight Sword [IP.F] Ice Golem [IP.I] Magic Mirror [IP.A] Lamia [IP.A, B, F, G] Munizioni [IP.A, B, C, D, E, F] Mage [IP.A, B, C, D] Noble Armor [IP.D] Phanquid [IP.B, D] Refresher [IP.A, D] Sphinx [IP.B, D, E, H] River Coin [IP.I] Stoney Roost [IP.B, C, D, E, H] ___________________________________[IP.A] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.# #####################################################ŻŻŻ# # # £ # ########### # # ############### £ # # ######################### ##################### # # ######################### ##################### # # ######################### £ £ ############### # # £ ########### ######### # # ############# ########### #07.##### # # ############# ################# #ŻŻŻ##### # # ############# £ ##### # ##### # # # £ ############### ##### # £ # # # # ########################### ####### # # # # # # ###################><###### ####### # # # # # # #####02.##### # ###___# # # ##### # # # # #ŻŻŻ# # # ###03.# # # ##### # # # # # # # ___ # ###ŻŻŻ# # # ##### # # # # £ # # 15. # ### # # # # b # # # # # # # ŻŻŻ # £ # # # # # # # # # # # # # # # # # # ### # ### # # ##### # # # # £ # # # # ### # # <> ##### # # # # # # # # ### # ################### # # # # ##### # £ # # £ # £ # # # # # ##### # ##### # ##### ####### # # # ##### # ##### # ##### ####### # # ############# # #04.# # ##### ####### # # # £ £ a # # #ŻŻŻ# # # # # # ### ######### # # # # # ####### ######### # # # ### ##### # £ # # # ####### ######### # # # ### ##### # # # # ####### ####><### # # # # # # # # ### ### # # # # ######### # # ### ### # ######### # ####### # # ### ### # ######### # ####### # # ### _____ ### # ######### # # #######.01..####### ##### # #######ŻŻŻŻŻ####### # # d c ############### ################################### # # ############### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 ---> [IP.B] 2F 03 ---> [IP.B] 2F 04 ---> [IP.B] 2F 06 ---> [IP.B] 2F 07 ---> [IP.B] 2F 15 ---> [IP.F] B1 /Superiore (buca, senso unico) ALTRO >< interruttore da premere con la Spada £. nemici <> punto in cui si atterra cadendo dall'accesso 14 di [IP.B] 2F OGGETTI a. rarità Magic Mirror b. Esplosivi c. Refresher d. Munizioni NEMICI (x1) Desert Hag <> Esp 468 -- GP 18 (x2) Lamia (x1) Lamia <> Esp 522 -- GP 18 (x2) Mage (x3) Desert Hag <> Esp 504 -- GP 18 (x2) Desert Hag <> Esp 336 -- GP 12 (x3) Lamia <> Esp 450 -- GP 18 (x2) Mage <> Esp 372 -- GP 12 ___________________________________[IP.B] 2F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # e ### ############################################# ><############# # ############################### £ ####### # # #################################___######### # # £ a ######### #####06.##### # # ############### #####ŻŻŻ##### # # ##### £ ### ##### # # #08.# ### ##### # # #ŻŻŻ# ############# ##### #___### # #___### # ############# ##### #07.### # #02.# £ ##### ### £ #ŻŻŻ### # #ŻŻŻ# ############# ####### ####### # ##### # £ ### ####### # ##### # : #############___##### # f ### # ##### c ####### : #############03.##### >< ### # ##### ><### b : ################# # ######### ########### <>########### # ######### ###########___#######05.# # ##### £ #######14.#######ŻŻŻ# # ##### ### #######ŻŻŻ####### ##### ### ##### # ### ########### ### ### ##### # £ ### £ ############### ##################### # ### ### ### ### ##################### # ### £ ### £ ### ### ### ### d # # ### ### ### ### ### ### ####### ### # #___##### ### ### ### ### £ £ ### # #04.# ### ### ### ### # ##### ### ### ### # # £ £ £ # ########################################################### COLLEGAMENTI 02 ---> [IP.A] 1F 03 ---> [IP.A] 1F 04 ---> [IP.A] 1F 05 ---> [IP.C] 3F 06 ---> [IP.A] 1F 07 ---> [IP.A] 1F 08 ---> [IP.C] 3F 14 ---> [IP.A] 1F (buca, senso unico) ALTRO £. nemici >< interruttori da premere con la Spada .. passaggio segreto <> punto in cui si atterra cadendo dall'accesso 13 di [IP.C] 3F OGGETTI a. Heal Potion b. Munizioni c. Munizioni d. Munizioni e. Munizioni f. Munizioni NEMICI (x1) Lamia <> Esp 522 -- GP 18 (x2) Mage (x1) Mage <> Esp 516 -- GP 18 (x2) Stoney Roost (x1) Phanquid <> Esp 432 -- GP 18 (x1) Sphinx (x3) Lamia <> Esp 450 -- GP 18 (x3) Mage <> Esp 558 -- GP 18 (x1) Phanquid <> Esp 231 -- GP 9 (x2) Stoney Roost <> Esp 330 -- GP 12 ___________________________________[IP.C] 3F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ######### ######### ######### ##### £ ############# # £ #09.##### £ £ # ########### ###___###ŻŻŻ######################### # ########### ###08.### ######################### # ########### ###ŻŻŻ# ####################### # # ####### ### # c # # # ######################### # £ # # £ ########### f ####################### ##### # # ########### ####################### ##### # # # e ### <>#################-P-# ><# # ########### # ###___##### £ # # # # ########### £ # ###13.#######___# # # # # ########### # #############05.# # # # # # # #############ŻŻŻ# # # # # # ########### # b a ##### # # # # # £ ########### # ##### # # # £ # # ########### £ # £ £ # # # # # £ # ######################### # # # ########### # ######################### # # d # ########### # ######################### # # # ########### £ # £ # # ######### ############################################### COLLEGAMENTI 05 ---> [IP.B] 2F 08 ---> [IP.B] 2F 09 ---> [IP.D] 4F 13 ---> [IP.B] 2F (buca, senso unico) ALTRO £. nemici >< interruttore da premere con la Spada P. porta aperta dall'interruttore <> punto in cui si atterra cadendo dall'accesso 12 di [IP.D] 4F OGGETTI a. Heal Potion b. Munizioni c. Munizioni d. Munizioni e. Esplosivi f. Munizioni NEMICI (x1) Mage <> Esp 516 -- GP 18 (x2) Stoney Roost (x3) Desert Hag <> Esp 504 -- GP 18 (x2) Desert Hag <> Esp 336 -- GP 12 (x1) Freezer Crab <> Esp 237 -- GP 9 (x2) Gather <> Esp 384 -- GP 18 (x3) Stoney Roost <> Esp 495 -- GP 18 ___________________________________[IP.D] 4F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################### ### # # £ #################___### ########### # # #################09.### ########### # # #################ŻŻŻ### ########### # # ############><#########-P-########### # # ### e ######### h ### # # ### ######### ### # # ### ######### ### # # ### ### <>### ### # # ### ###___### ### # # ### £ d £ c £ ###12.### £ f £ g £ ### # # ### £ £ ######### £ £ ### # # ### ######### ### # # ### ### # # ### b a ######### # ########################################### # #####################################10.### # #####################################ŻŻŻ### # # ### # £ # ################################################# COLLEGAMENTI 09 ---> [IP.C] 3F 10 ---> [IP.E] 5F 12 ---> [IP.C] 3F (buca, senso unico) ALTRO £. nemici >< interruttore da premere con la Spada P. porta aperta dall'interruttore <> punto in cui si atterra cadendo dall'accesso 11 di [IP.E] 5F OGGETTI a. Heal Potion b. Munizioni c. Cure Potion d. Munizioni e. Munizioni f. Munizioni g. Refresher h. protezione Noble Armor NEMICI (x1) Gather <> Esp 594 -- GP 27 (x2) Sphinx (x2) Gather <> Esp 549 -- GP 24 (x1) Stoney Roost (x1) Phanquid <> Esp 432 -- GP 18 (x1) Sphinx (x1) Phanquid <> Esp 633 -- GP 27 (x2) Sphinx (x3) Mage <> Esp 558 -- GP 18 (x2) Sphinx <> Esp 402 -- GP 18 Per entrare nella zona interna bisognerà lasciarsi cadere da [IP.E] 5F. ___________________________________[IP.E] 5F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #19.### ###ŻŻŻ><# ##### : ################################### # ######### # c ######### # # f : e # ################### ######### # #---:---# # ######### # : # ################### # ### ##### ### ############# # # ####### : # ######### ##### # # # # # # ####### ### # # # # ### d # # ##### ___ # # # # # ### # # # £ 11. £ # # # # ### £ # # # # ŻŻŻ ##### # # # # # # # ### ####### # # # ####### # ################# # # # # ######################### # # #___################################# # #18.# b a £ ############### £ # ŻŻŻ############### # #############___####### #10.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 10 ---> [IP.D] 4F 11 ---> [IP.D] 4F (buca, senso unico, da aprire con gli Esplosivi) 18 ---> [IP.H] B1 /Scalata 19 ---> [IP.I] 6F ALTRO £. nemici >< interruttore da premere con la Spada .. sottopassaggio OGGETTI a. Esplosivi b. Esplosivi c. Esplosivi d. Cure Potion e. Munizioni f. Munizioni NEMICI (x1) Freezer Crab <> Esp 429 -- GP 18 (x1) Gather (x1) Gather <> Esp 594 -- GP 27 (x2) Sphinx (x2) Gather <> Esp 549 -- GP 24 (x1) Stoney Roost (x3) Sphinx <> Esp 603 -- GP 27 (x3) Stoney Roost <> Esp 495 -- GP 18 Cadendo nel vuoto, si atterrerà sempre nella parte centrale di [IP.D] 4F. I forzieri 'e', 'f' potranno essere raggiunti solo dopo aver premuto l'interruttore. ___________________________________[IP.F] B1 /SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### # # # IG # ### ### ###'''### #########'''############### ######### ### # # ### # # # # ### # # # # # £ a £ # # £ £ £ # # d £ <>£ b # # £ £ £ # # £ c £ # # # # # # # # ___ # # 16. # # ŻŻŻ # ####################################### COLLEGAMENTI 16 ---> [IP.G] B1 /Inferiore (gradini) ALTRO <> punto in cui si atterra cadendo dall'accesso 15 di [IP.A] 1F £. nemici '' parete da scalare IG Ice Golem OGGETTI a. Heal Potion b. Munizioni c. arma Knight Sword d. Cure Potion NEMICI (x1) Desert Hag <> Esp 468 -- GP 18 (x2) Lamia (x3) Desert Hag <> Esp 504 -- GP 18 (x2) Desert Hag <> Esp 336 -- GP 12 (x2) Lamia <> Esp 300 -- GP 12 Esaminando l'Ice Golem, questi fuggirà in [IP.I] 6F; non esaminandolo, lo si incontrerà comunque in quella stanza. ___________________________________[IP.G] B1 /INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###17.################################# # ŻŻŻ ######### # # £ ######### # # # # # # # # ####### ##### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ####### ######### # # ##### ##### ######### # ##### ######### # ##### ######### # ##### ##___#### # ##### 16. # # ŻŻŻ # ####################################### COLLEGAMENTI 16 ---> [IP.F] B1 /Superiore (gradini) 17 ---> [IP.H] B1 /Scalata ALTRO £. nemici NEMICI (x1) Desert Hag <> Esp 468 -- GP 18 (x2) Lamia ___________________________________[IP.H] B1 /SCALATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #18.# #ŻŻŻ# # £ # # # #'''# #'''# #'''# #'''# #'''# #'''# ###'''### ### £ ### # £ £ # ### ___ ### ###17.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 17 ---> [IP.G] B1 /Inferiore 18 ---> [IP.E] 5F ALTRO £. nemici '' parete da scalare NEMICI (x1) Gather <> Esp 594 -- GP 27 (x2) Sphinx (x2) Gather <> Esp 549 -- GP 24 (x1) Stoney Roost ___________________________________[IP.I] 6F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### # a # ####### § ####### # ##### ##### # ##### ####### ######### ####### # ##### ####### # # ### ### # # ##### ### # # ### ### # # ### ##### # # ### ### ### ######### ##### ### # # ### ### # #####___##### ### ##### ##### #19.######### ##### ŻŻŻ ####################### COLLEGAMENTI 19 ---> [IP.E] 5F ALTRO §. Boss (Ice Golem) OGGETTI a. chiave River Coin NEMICI (x1) Ice Golem <> Esp 246 -- GP 0 [Boss] Cadendo nel vuoto, si atterrerà sempre nella parte orientale di [IP.E] 5F. Dopo aver sconfitto il boss, Phoebe lascerà il gruppo per la prima volta. =============================================================================== KAIDGE TEMPLE [@09KT] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver sconfitto il Gidrah, presso il Giant Tree Confini nord >> Giant Tree sud >> -- ovest >> Light Temple (teletrasporto) est >> Battlefield 'U' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [KT.A] (nessuno) ___________________________________[KT.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### # a # # # # : # # : # # : # # : # # : ######### # :........ # ######### : # ######### : # ##### : ##### ##### : ##### ##### ##### ### ### # ###'''# # ### #######'''######### ### ___ ##### ####### # 02. ### ### # ŻŻŻ # ### ### ##### # ##### ##### # ######### ####### ##### ___ ##### #####01.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento 02 >>>> [LG.A] Light Temple - Caverna (teletrasporto, Mobius Crest) ALTRO '' pareti da scalare .. passaggio segreto OGGETTI a. Cure Potion Entrando per la prima volta, si incontrerà l'anziano saggio. Nonostante sia visibile sullo schermo, la porta orientale di questa camera non si potrà raggiungere. =============================================================================== LAVA DOME [@09LD] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Fuoco Stanze presenti ------: dodici Musica di sottofondo -: 20. Lava Dome Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 08 del Volcano Confini nord >> -- sud >> Volcano ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• Cure Potion [LD.A, D, E, G, I, L, M] Esplosivi [LD.A, B, C, L] Heal Potion [LD.A, D, G, I, L] magia Life [LD.C] Moon Helm [LD.E] Refresher [LD.A, D] Sun Coin [LD.M] ••• NEMICI ••• Adamant Turtle [LD.B, C, F, G] Avizzard [LD.A, C, D, E, G, M] Dualhead Hydra [LD.M] Fangpire [LD.B, C, E, F, G] Hot Wings [LD.A, D, F, I] Iflyte [LD.A, C, E, F] Ninja [LD.A, C, D, E, F, G, I, M] Salamand [LD.G, I, M] Stheno [LD.C, D, G, M] ___________________________________[LD.A] GRANDE PARETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (zona orientale) _____ ___#############################.01..# ###02.# #####################ŻŻŻŻŻ############# # ŻŻŻ £ £ # ########### ############################### ##### zona ########### ############################### ##### --> occ. ############### ############################### ############### ___ # ########### #####################___####### ##### £ # #####05.### ########### #####################04.####### ##### # ### # ŻŻŻ ########### ################# ŻŻŻ a ### # ### # £ ########### ################# £ ### # ### #######'''### £ #####'''################### ### # ###vvv############################# #########vvv################### ### # ############################# #########vvv###########___##### ### # £ ############################# ### ###vvv### #####03.##### ### ### #######___####################### ### £ ŻŻŻ ### ### #######09.####################### ### #####'''### ### ### ŻŻŻ # #######'''##### ##### ### £ # #########vvv####### # # ######################### ### # ##### £ ### # b # # P ###########08.####### ##### ########### ##### ##### # # £ ŻŻŻ ##### ##### ### £ ######### ######### £ ##### # # ##### ############# ##### # # ##### # c ####################### ################# ############################################################### (zona occidentale) ___ #######14.############### # £ŻŻŻ £ # #####'''######### ##### ___ #####'''######### #######13.####### zona ###########vvv######### ### £ŻŻŻ # orientale # #####vvv######### #########'''##### <-- # ###vvv######### #########'''# ### # #########'''# ####################### #########'''# ####################### #####___#'''# ####################### # #12.#'''# ####################### ŻŻŻ # ####################### # ####################################### ##################################### #############___#############_____### #############18.#############.19..### ########### ŻŻŻ ###ŻŻŻŻŻ # ########### ##### # #####___################# ### #####17.################### ### # d ŻŻŻ ########################### ########### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Fuoco 02 ---> [LD.B] Lago di magma 03 ---> [LD.C] Taglio diagonale 04 ---> [LD.C] Taglio diagonale 05 ---> [LD.D] Doppia sala 08 ---> [LD.F] Corridoio 09 ---> [LD.D] Doppia sala 12 ---> [LD.E] Strettoie 13 ---> [LD.E] Strettoie 14 ---> [LD.H] Discesa 17 ---> [LD.L] Scalinata 18 ---> [LD.I] Raccordo 19 ---> [LD.M] Percorso rovente ALTRO £. nemici '' pareti da scalare vv sensi unici verso il basso P. pulsante che apre l'accesso 17 OGGETTI a. Refresher b. Heal Potion c. Cure Potion d. Esplosivi NEMICI (x2) Hot Wings <> Esp 1.140 -- GP 36 (x1) Ninja (x1) Hot Wings <> Esp 1.164 -- GP 36 (x2) Ninja (x2) Avizzard <> Esp 804 -- GP 30 (x2) Hot Wings <> Esp 744 -- GP 24 (x1) Iflyte <> Esp 420 -- GP 15 (x2) Ninja <> Esp 792 -- GP 24 ___________________________________[LD.B] LAGO DI MAGMA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ### ####### ### a ####### ##### # #.....# ##### # #####.....####### ### # £ ...<>..<>......# ### # #...............##### # #######.....<>..........# # #####.....######### # # £ ### ### # # ### #######___####### #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale ALTRO £. nemici <> pedane su cui saltare .. magma OGGETTI a. Esplosivi NEMICI (x2) Adamant Turtle <> Esp 840 -- GP 30 (x3) Fangpire <> Esp 1.143 -- GP 45 ___________________________________[LD.C] TAGLIO DIAGONALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################### ### £ £ ################# ### ############### b c ######### # # ################################### # # ################################### # # ########### ################# # ### ### £ ########### # ### £ ### ### # ##### ####### # ################# ### ################# ##### ################# ######### ################# ###'''########### ############# £ #######'''########### ######### £ ### ######### ##### ##### ####################### # ### #################.......# # ##### ######### #...........##### # ### ##### a £ M...<>..<>.. £ # # # # ##### ######### #...........# # #####___######### #################.......# # #04.##### ############# #.......# # ŻŻŻ # ########### #.......# # # ### # # £ ########### #.......# # #############___####### ####### #.......# # #03.######### £ ######### # ŻŻŻ ############# # ################# COLLEGAMENTI 03 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale 04 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale ALTRO £. nemici <> pedane su cui saltare .. magma MM masso da demolire con le Mega Grenade '' parete da scalare OGGETTI a. magia bianca Life b. Esplosivi c. Esplosivi NEMICI (x1) Avizzard <> Esp 1.230 -- GP 42 (x1) Ninja (x1) Stheno (x2) Adamant Turtle <> Esp 1.221 -- GP 45 (x1) Fangpire (x1) Avizzard <> Esp 834 -- GP 30 (x1) Stheno (x2) Fangpire <> Esp 1.182 -- GP 45 (x1) Iflyte (x2) Adamant Turtle <> Esp 840 -- GP 30 (x3) Fangpire <> Esp 1.143 -- GP 45 ___________________________________[LD.D] DOPPIA SALA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #06.####################################### #ŻŻŻ##### #...<>..<>.. # ### # ###...........# ######### # £ #######...<>..### £ ################# # #######.........### £ c ### # # #######...<>..<>..### £ ##### # ###.............# £ £ b # ### M...<>..<>....# £ # ####### M.............# £ a # ############### #...<>......### £ £ # #######################.......##### ### # #####################.........# ######### # #####################.......### £ ############### # ###___#################.....# ##################### # ###10.####################### ######################### # ###ŻŻŻ################# ############################# # ### ################# ############################# # ### ################# ########################### # ### ################# ########### ####### # # £ ############### ######### ### # # ################### # ######### # # ##### d ###########___############# # # ##### ###########05.# ######### # ##### ##### £ ###########ŻŻŻ######### ################# # £ ##### ####################### £ ######################### # ### ########################### ########################### ### ##################### ################# # ######### £ ######################### ######### # # ######################### # # # ##################### #####___##### # ##################### #########07.# #___######################### ##### ŻŻŻ #09.################################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale 06 ---> [LD.E] Strettoie 07 ---> [LD.F] Corridoio 09 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale 10 ---> [LD.G] Labirinto ALTRO £. nemici <> pedane su cui saltare .. magma MM masso da demolire con le Mega Grenade OGGETTI a. Refresher b. Heal Potion c. Cure Potion d. Cure Potion NEMICI (x2) Avizzard <> Esp 1.200 -- GP 42 (x1) Ninja (x2) Hot Wings <> Esp 1.140 -- GP 36 (x1) Ninja (x1) Hot Wings <> Esp 1.164 -- GP 36 (x2) Ninja (x3) Hot Wings <> Esp 1.116 -- GP 36 (x3) Ninja <> Esp 1.188 -- GP 36 (x2) Ninja <> Esp 792 -- GP 24 (x1) Stheno <> Esp 432 -- GP 15 ___________________________________[LD.E] STRETTOIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### # ### b £ £ ############# # # ### £ ### # #___############# a £ # #13.############### £ £ # #ŻŻŻ################# # ######### ######### # ######### £ ######### £ # ####### £ d £ ########### # ##### £ ######### # ##### £ c £ ######### # ##### £ ######### # ##### ### ####### £ # # £ ####### ####### # # ########### ####### # #___########### ### # #12.############# ### # ŻŻŻ ###___##### # #11.##### ### ŻŻŻ #___### #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [LD.D] Doppia sala 11 ---> [LD.G] Labirinto 12 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale 13 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale OGGETTI a. Cure Potion b. protezione Moon Helm c. Cure Potion d. Cure Potion NEMICI (x2) Avizzard <> Esp 1.164 -- GP 45 (x1) Fangpire (x1) Avizzard <> Esp 1.164 -- GP 45 (x2) Fangpire (x2) Avizzard <> Esp 1.200 -- GP 42 (x1) Ninja (x2) Fangpire <> Esp 1.182 -- GP 45 (x1) Iflyte (x1) Fangpire <> Esp 801 -- GP 30 (x1) Iflyte (x3) Avizzard <> Esp 1.206 -- GP 45 (x3) Fangpire <> Esp 1.143 -- GP 45 (x3) Ninja <> Esp 1.188 -- GP 36 ___________________________________[LD.F] CORRIDOIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #07.# #ŻŻŻ########### ##### # ############# # £ ### ############# ######### £ ### ################# ############# £ ### # ##### ##### £ # # # ##### #################___##### #######################08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 07 ---> [LD.D] Doppia sala 08 ---> [LD.A] Grande parete, zona orientale NEMICI (x1) Hot Wings <> Esp 1.164 -- GP 36 (x2) Ninja (x2) Adamant Turtle <> Esp 840 -- GP 30 (x2) Fangpire <> Esp 762 -- GP 30 (x1) Iflyte <> Esp 420 -- GP 15 ___________________________________[LD.G] LABIRINTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #11.################################# #######ŻŻŻ# £ # # ### # ##################### # # b # £ ######################### # # # ##### ################# # # a ########### ################# # # ########### ######### # # £ £ ##### ####### # ################### ####### # # # # £ ### # # £ ### £ ############### ### ### # # ### ############### # # # # # £ # # ### # # # ##### ##### # ### ##### # # # # # # c # # ### ### # # # # --S-- £ # # # # # # # # # ##### # # ####### # # --S-- £ # ######### --S-- £ # ##### ##### ### # ##### # ##### ##### ####### # ####### # # £ £ # ### ### # ############# # ####### # # # d £ --S-- ##### # # ############# ####### £ ###___####### ############# ####### ###10.# # #######ŻŻŻ ########################### COLLEGAMENTI 10 ---> [LD.D] Doppia sala 11 ---> [LD.E] Strettoie ALTRO £. nemici S. apertura da saltare OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion c. Heal Potion d. Heal Potion NEMICI (x1) Avizzard <> Esp 1.230 -- GP 42 (x1) Ninja (x1) Stheno (x2) Adamant Turtle <> Esp 1.221 -- GP 45 (x1) Fangpire (x1) Adamant Turtle <> Esp 1.242 -- GP 45 (x2) Salamand (x1) Avizzard <> Esp 834 -- GP 30 (x1) Stheno (x3) Adamant Turtle <> Esp 1.260 -- GP 45 (x3) Salamand <> Esp 1.233 -- GP 45 ___________________________________[LD.H] DISCESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ### ##### # # # ##### # # #####___# # #####14.# # #####ŻŻŻ# # ######### # ######### # ######### # ######### # ######### # ######### # ######### # ######### # ####### # ####### ### ####### # ##### ### ### # # ###___##### #15.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 14 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale 15 ---> [LD.I] Raccordo NEMICI nessuno ___________________________________[LD.I] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #######15.################################################# # #ŻŻŻ# £ ####################### ##### # # # # ### # # --S-- # # ### # ################# # c # # # # # # # # ############### # ##### ######### # £ ### ############### ##### # ##### ######### # ### # # # # # ### # # ######### ### # # ##### ################### # # b £ --S-- --S-- £ # # # # ######### # # ########### ##### ### # # ######### # # ########### ##### ### # # £ # # # d £ # # # ##### ### # ##################### # # # # # ### # # --S-- £ # # # --S-- # # ################# ### # # # # ##### # # ################# ### # # # # ##### £ ### # # £ # # # # # # ### # # e ################### # # # ##### # --S-- # # # # # # ################### £ ##### ### # # # ############################# ##### ### # # # ################### # # #####___### ################### # # ##### #16.##### £ ####### a ##### #######___##### ŻŻŻ ### # f £ #########18.# ######################### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 ---> [LD.H] Discesa 16 ---> [LD.L] Scalinata 18 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale ALTRO £. nemici S. apertura da saltare OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion c. Cure Potion d. Heal Potion e. Cure Potion f. Heal Potion NEMICI (x1) Hot Wings <> Esp 1.164 -- GP 36 (x2) Ninja (x3) Hot Wings <> Esp 1.116 -- GP 36 (x3) Ninja <> Esp 1.188 -- GP 36 (x2) Salamand <> Esp 822 -- GP 30 ___________________________________[LD.L] SCALINATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #16.# #ŻŻŻ# ### ### # # # # ### ### ### ### ### ### ####### ####### # a b # # c d # # # # # # # ### # # ### #####___##### #17.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 16 ---> [LD.I] Raccordo 17 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale OGGETTI a. Cure Potion b. Esplosivi c. Heal Potion d. Esplosivi NEMICI nessuno ___________________________________[LD.M] PERCORSO ROVENTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #################################################19.##### # b #.............# c #...............#ŻŻŻ # # #.............# ...<>..<>..<>.. # # #.............# § #...............######### ### ###.............### ###.......................# #.......................# #...............<>........# #...<>..................................................# #...........................<>................<>........# #...<>..############# ..................................# #.......# £ ..<>..<>....<>..<>......<>........# #...<>.. ##### ..................................# #.......# #.....................<>..<>..<>........# #.......# £ #.......................................# #.......# #####.........................<>............# #.......................................................# #.........<>..............................<>............# #.......................................................# #.........<>..............#####...........<>............# #.........................# #.........................# #.....<>..<>..<>..<>..<>.. £ ...<>..<>..<>............# #.........................# #.........................# #...# #.................# #...........<>......####### #...# #.................# #...................# # #...# #.................# #...........<>..<>.. £ # #...# #.................# #...................# # ##### #.................# #...............##### # # #.................# #...............# a # # ###...............#___#...............########### ### #####.........###18.###.......................# ### #.....#######ŻŻŻ#######...................# ################################################### COLLEGAMENTI 18 ---> [LD.A] Grande parete, zona occidentale 19 ---> [LD.N] Uscita ALTRO £. nemici <> pedane su cui saltare .. magma §. Boss (Dualhead Hydra) OGGETTI a. Cure Potion b. Cure Potion c. chiave Sun Coin NEMICI (x1) Dualhead Hydra <> Esp 429 -- GP 0 [Boss] (x1) Avizzard <> Esp 1.230 -- GP 42 (x1) Ninja (x1) Stheno (x3) Salamand <> Esp 1.233 -- GP 45 ___________________________________[LD.N] USCITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #20.# #ŻŻŻ# ### ### # # # # ### ### ### ### ### ### ####### ####### # # # # # # # # # # ### # # ### #####___##### #19.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 19 ---> [LD.M] Percorso rovente 20 >>>> Continente del Fuoco (senso unico) NEMICI nessuno =============================================================================== LEVEL FOREST [@09LF] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente della Terra Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 6. Beautiful Forest Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 01 dell'Hill of Destiny Confini nord >> Battlefield 'A' sud >> -- ovest >> -- est >> Foresta ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Axe [LF.A] Brownie [LF.A] Cure Potion [LF.A] Minotaur [LF.A] Heal Potion [LF.A] Slime [LF.A] Tree Wither [LF.A] ___________________________________[LF.A] BOSCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ #.03..# #########################ŻŻŻŻŻ# #::: ###:::########### e # #::: ###:::###########:: § ##################### #::: c ::::::::####### ### ####### ##### #::: ::::::::####### ### ####### d # #::::: :::::::: ### ### ### £ ####### #::::: £ ::::####### ### £ ####### #########:: ::::####### ###:::######### #########:: ::::####### ###:::######### #::: ::::###::::: £ :::::::::::::############# #::: ###::::::::: :: ::#############___ #::: #######::::: ### 02. #::: ### £ ### b :::-M- #########ŻŻŻ # £ ### £ ########### a ::######### # ###:::::###:::::########### ::######### # #######:::### ::######### #############:::### ###:::::::::######### ################# ####### ###:::::::# # ### ### ### ###:::::::# #:::::::: ::::# #:::::::: # #:: ### _____ # #:: £ ####### ###.01..### ### # # ###################ŻŻŻŻŻ###############:::::# # f # # g ::# ####### ##### # ####### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente della Terra 02 >>>> Continente della Terra (senso unico) 03 >>>> Continente della Terra (senso unico) ALTRO M. masso da spostare :: alberi da tagliare £. nemici §. Boss (Minotaur) OGGETTI a. rarità Tree Wither (dopo aver spostato il masso) b. Cure Potion c. Cure Potion d. Heal Potion e. arma Axe (dopo aver sconfitto il Minotaur) f. Heal Potion g. Cure Potion NEMICI (x1) Minotaur <> Esp 120 -- GP 30 [Boss] (x2) Brownie <> Esp 204 -- GP 9 (x1) Slime (x1) Brownie <> Esp 210 -- GP 9 (x2) Slime (x3) Brownie <> Esp 198 -- GP 9 (x3) Slime <> Esp 216 -- GP 9 Entrando per la prima volta, si incontrerà l'anziano saggio ed il mago. Tornando assieme a Kaeli, la ragazza abbatterà uno degli alberi che blocca il passaggio verso la zona superiore. Dopo aver sconfitto il boss, Kaeli lascerà il gruppo per la prima volta. Una volta ripristinato il Cristallo della Terra, presso il Bone Dungeon, l'ambiente rifiorirà. =============================================================================== LIBRA TEMPLE [@09LT] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 04 della Focus Tower Confini nord >> Battlefield 'L' sud >> Battlefield 'D' ovest >> Life Temple (teletrasporto) est >> Battlefield 'E' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Munizioni [LT.A] (nessuno) ___________________________________[LT.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ##### a ##### ##### ### # ### ### ___ ### # 02. # ### ŻŻŻ # # ### # ### ##### ### ####### ### ##### ___ ### ###01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 >>>> [LI.A] Life Temple - Caverna (accesso 02, teletrasporto, Libra Crest) OGGETTI a. Munizioni Entrando in questa stanza si incontrerà Phoebe, la quale entrerà nel gruppo per la prima volta. =============================================================================== LIFE TEMPLE [@09LI] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver recuperato il Libra Crest dalla Wintry Cave Confini nord >> Libra Temple (teletrasporto) sud >> -- ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [LI.A] (nessuno) Wakewater [LI.A] ___________________________________[LI.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ##### ### b # # # # ### ### a ##### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ##### ##### ### # ####### ### ### ####### ### # ___ ####### # ### 02. ####### # # ŻŻŻ ### ### ### ##### ### ####### ___ ##### #####01.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 >>>> [LT.A] Libra Temple - Caverna (accesso 02, Libra Crest) OGGETTI a. rarità Wakewater (ricevuta dall'anziano saggio) b. Cure Potion Entrando la prima volta nella località si incontrerà l'anziano saggio. =============================================================================== LIGHT TEMPLE [@09LG] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver recuperato il Mobius Crest, presso lo Spencer's Place Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> -- est >> Kaidge Temple (teletrasporto) ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [LG.A] (nessuno) ___________________________________[LG.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################# ##### |01.##### a # ############# ############# # # ####### ################# # # ##### ################### ### # ##### ################### # # ### ### ##### | #### # ####### ##################### ..# S #..# ### #.°°#°°°#####°°.................# | ##### ### #...# ###################.....# # ### #...# ######### #######.....#vvv# # #####vvv#...# ####### #########.......# # #####.......# ####### #########.......##### # ###.....# ### #########.....# # ###...# ########### # #...# #vvv####### ### ### #...#######.........# # ###vvv#...................# # #.......................# ### #####...................# # #####.......######### ### ######### ___ ### #####02.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> [KT.A] Kaidge Temple - Caverna (accesso 02, Mobius Crest) 02 >>>> Continente del Vento ALTRO .. acqua vv scale per scendere in acqua °° passaggio segreto S. apertura da saltare OGGETTI a. Cure Potion =============================================================================== MAC'S SHIP [@09MS] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento / Centro del Mondo Stanze presenti ------: tre Musica di sottofondo -: 10. Fossil Labyrinth Disponibilità --------: dopo aver recuperato il Captain Cap, presso Windia Confini nord >> Doom Castle (Centro del Mondo) sud >> Ship Dock (Continente del Vento) ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [MS.B] Beholder [MS.A] Esplosivi [MS.A, C] Chimera [MS.A, B] Gaia's Armor [MS.B] Gargoyle [MS.A, B, C] Heal Potion [MS.A, C] Manticor [MS.A] Refresher [MS.B] Naga [MS.A, B] Shadow [MS.C] Sorcerer [MS.A] Thanatos [MS.A, C] ___________________________________[MS.A] DECK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################################### # # # # # ##################### # # ##################### # # #.06 # # ##### #ŻŻŻ # ##### # # +++++++++ # # # # +++ +++ # # # # c +++ +++ # # # # #+++# +++ # £ # ############# #+++# +++ ### ####### ############# £ £ +++ ### ####### ##### ###############+++### ##### ##### ###############+++### ##### ##### ###############+++### ##### ##### +++ ##### ##### +++++++++ ##### ##### +++ ##### ##### ##### ###+++##### ### ##### ##### ##### ###+++##### ### ##### # # £ +++ £ # # # # #######+++### # # # # #######+++### £ # # # # # +++ B # # # # # # b +++ # # # # # # # # # # # # # # # # # ################# # # #####___ # ####### ##### # ##### #####.04 # £ # ##### #####ŻŻŻ ########### ########### ___##### ##### ########### ########### 03.##### ##### ########### ########### ŻŻŻ # ##### # # ##### #___# ##### # £ # #01.# ##### # # ##### ##### # T # ##### # # # # # ######### # ### ######### ### # ___ # ### 02. ### # ŻŻŻ # ### ### ####### ############# ####### ### £ £ ### # # ### ### ### ### ##### £ ##### ### £ £ £ ### ### £ ### # a # ##### COLLEGAMENTI 01 >>>> [SD.A] Ship Dock - Approdo (accesso 02) 01 >>>> Centro del Mondo (dopo aver salpato) 02 ---> [MS.B] B1 03 ---> [MS.B] B1 04 ---> [MS.B] B1 06 ---> [MS.B] B1 ALTRO £. nemici B. barile da spingere ++ percorso lungo gli alberi della nave T. timone OGGETTI a. Esplosivi b. Heal Potion c. Heal Potion NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.842 -- GP 60 (x1) Manticor (x1) Thanatos (x1) Chimera <> Esp 1.938 -- GP 63 (x2) Sorcerer (x1) Gargoyle <> Esp 1.923 -- GP 63 (x2) Naga (x2) Chimera <> Esp 1.368 -- GP 42 (x3) Naga <> Esp 1.881 -- GP 63 (x2) Thanatos <> Esp 1.308 -- GP 42 Dopo aver parlato con il Capitano Mac presso Windia, sarà possibile usare il timone. ___________________________________[MS.B] B1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################# #;;;; Y b ;;;;################# # #;;;; £ ;;;;# ___ # # #;;;;;;;;;;; # 06. # ___ # # ;;;;;; # ŻŻŻ # 05. # # ;;;;;; # ___ # ŻŻŻ # # # 07. # # # # ŻŻŻ # # ### ############################### ##### ### ############################### ##### ### ############################### ##### # £ ;;;;;;;; Y ;;;;;;;; £ # #;;;;; ;;;;;;;; a ;;;;;;;;; # #;;;;; Y ;;;;;;;; ;;;;;;;;; # #;;;;; ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; Y # #;;;;; ############# ;;;; # #;;;;; ############# # #;;;;; ############# # # # ___ # # # # 08. # # # # ŻŻŻ # # ####### ######### # ########### ##### ####### ######### # ########### ##### ####### ######### # £ ########### ##### #;;;;; £ # # # £ ;;;;# #;;;;; # #;£;# ;;;; ;;;;# #;;;;; # # # ;;;; ;;;;# #;;;;___ # # £ # ;;;;;; ;;;;# # 04. # # # ;;;; ;;;;# # ŻŻŻ # # c # ___ # # # ##### 03. # # # 09.### ŻŻŻ # # ##### ŻŻŻ # # ##### ############################# ##### ##### ############################# ##### ##### ### {P} ######### {S} ### ##### # £ # # # # £ # # ### ### ___ ### ### # # ### ### 02. ### ### # # £ £ŻŻŻ£ £ # ############################################# ######################################### ######################################### ### ___ ### ### d 10. ### ### ŻŻŻ ### ### ### ### ### ##### ##### ### ### ### ### ### M ### ##### COLLEGAMENTI 02 ---> [MS.A] Deck 03 ---> [MS.A] Deck 04 ---> [MS.A] Deck 05 ---> [MS.C] B2 06 ---> [MS.A] Deck 07 ---> [MS.C] B2 08 ---> [MS.C] B2 09 ---> [MS.C] B2 10 ---> [MS.C] B2 ALTRO £. nemici Y. agganci per il Dragon Claw ;; buche {P} vendita di Pozioni {S} vendita di Seed M Capitano Mac OGGETTI a. Cure Potion b. Cure Potion c. Refresher d. protezione Gaia's Armor NEMICI (x1) Gargoyle <> Esp 1.923 -- GP 63 (x2) Naga (x2) Chimera <> Esp 1.368 -- GP 42 (x3) Gargoyle <> Esp 2.007 -- GP 63 (x2) Gargoyle <> Esp 1.338 -- GP 42 (x3) Naga <> Esp 1.881 -- GP 63 Cadendo nelle buche si atterrerà sempre nella zona perimetrale di [MS.C] B2. I negozi compariranno solo dopo aver parlato con il Capitano Mac. ___________________________________[MS.C] B2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################################# # ################# # # £ £ # # ######### # # ######### ___ # # ######### 05. # # # 07. # ŻŻŻ # # # ŻŻŻ # # ### ############### ##################### ### ############### ##################### ### ############### ##################### # £ # # # # # # # # # # # # # b # £ # # # # ### # # # # # # a # # # # # # # # # # # # ##### ##### # # # ### ######### ######### ### # # ### ######### ######### ### # # ### ##### ___ ##### ### # # £ # 08. # £ # ### ################################# ### ### ################################# ### ### ################################# ### # £ # # # # # # # # # # # # # # # # # ################# # # # ### ##################### ### # # ### ##################### ### # # ### ##### #09.# ##### ### # # £ #ŻŻŻ# £ # ### ############### ############### ### ### ############### ############### ### ### ############### ############### ### # £ # # # # £ # # # c # # d # # # # # # # # ### # # £ # # ### ### # # # # ### ### ##### ### ### ##### ### ### ##### ### ### ##### ### ### ##### ###___### ##### ### ### £ #10.# £ ### ##### ##### ##### ######### ######### ######### ### £ £ ### ##### ##### ### ### ### ### ### ### ##### COLLEGAMENTI 05 ---> [MS.B] B1 07 ---> [MS.B] B1 08 ---> [MS.B] B1 09 ---> [MS.B] B1 10 ---> [MS.B] B1 ALTRO £. nemici OGGETTI a. Esplosivi b. Heal Potion c. Esplosivi d. Esplosivi NEMICI (x2) Gargoyle <> Esp 2.013 -- GP 63 (x1) Shadow (x3) Gargoyle <> Esp 2.007 -- GP 63 (x2) Thanatos <> Esp 1.308 -- GP 42 =============================================================================== MINE [@09MI] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Fuoco Stanze presenti ------: cinque Musica di sottofondo -: 17. Dungeon of Waterfall Disponibilità --------: dopo aver ricevuto le Mega Grenade, presso Fireburg Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'R' ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Charm Claw [MI.C] Flazzard [MI.B, C, D] Cure Potion [MI.B, E] Jinn [MI.A] Esplosivi [MI.D, E] Plant Man [MI.B] Heal Potion [MI.B, E] Red Bone [MI.A, B, C, D] Red Cap [MI.A, B, C, D] Zombie [MI.A, B, C, D] ___________________________________[MI.A] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ######### ## ######### ################################# #####___# ########### #### ################################ #####02.# >>>>>>> ## ################## ## # #####ŻŻŻ ########## ####vvvv#### ############## #### ### ####### ##########vvvv#### ########### ## ### ### # ##___#####vvvv#### <<<<<<<<< £ ## ### ## ###'''# ##.03#####vvvv### ########### ## ###### £ # #'''# ##ŻŻŻ £ £ ################# ### ########^^^### ##vvv##########vvv##############################^^^##### ########^^^# #### ##vvv##########vvv##############################^^^##### ########^^^##############vvv##########vvv##############################^^^##### ########^^^##############vvv##########vvv######################### £ ### ########^^^##############vvv##########vvv##### ################ ###### ########^^^############# £ ########vvv##### ################ ######## ######## ########## ######## £ ##### >>>>>>>>>>>>>> £ ######## ##___### <<<<<<<< ######## #### ################ ######## ##01.### ########## ## ## ##################### ##___### ##ŻŻŻ ######### ## ######## ##################### ##05.### ## ###########'''### #### ################ ŻŻŻ### ########vvvv##############'''### ## ############## § ### ########vvvv##########___#'''### ## ############# ### ########vvvv## #####04.#'''### ## ################ ### ########vvvv## #####ŻŻŻ ## ################# ### #### ######### ####vvvvv## £ #################### ### ######vvv################## ####vvvvv####^^^##################### ### ######vvv##################### ##vvvvv####^^^#####################vvvv### ######vvv##################### ###^^^#####################vvvv### ######vvv#######################################^^^#####################vvvv### ##### £ #################################### ############# #vvvv### ### ### ############################### ########### #vvvv### ### ### ############################ <<<<<<<<< ## # ############# ##### # ########### ## ###'''#### >>>>>>>>>>> £ ##### ###'''### ################### ###'''#### ############# ###'''### ################### ## ######################## ##### ##'''## ################### # ########################## ##### ################## # ## ################## ############# ## ################## ############################################################################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Fuoco 02 ---> [MI.B] Ponte (aprire con gli Esplosivi) 03 ---> [MI.C] Caverna (aprire con gli Esplosivi) 04 ---> [MI.D] Percorso (aprire con gli Esplosivi) 05 ---> [MI.E] Esterni ALTRO << nastri trasportatori e carrucole '' parete da scalare £. nemici §. Boss (Jinn) NEMICI (x1) Jinn <> Esp 1.134 -- GP 39 [Boss] (x2) Red Bone (x2) Red Bone <> Esp 954 -- GP 36 (x1) Zombie (x1) Red Cap <> Esp 942 -- GP 36 (x2) Zombie (x2) Red Bone <> Esp 630 -- GP 24 (x3) Zombie <> Esp 972 -- GP 36 ___________________________________[MI.B] PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### #'''''''''''''# #'''''''''''''# #'''# #'''# #'''# #'''# # # # # # £ # # £ # # # # # # # # # # £ # # £ # # # # # # # # # # £ # # £ # # # # # # # # # # £ # # £ # # # # # # a # # b # # # ___# # #######02.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [MI.A] Ingresso ALTRO £. nemici '' parete da scalare OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion NEMICI (x2) Flazzard <> Esp 780 -- GP 27 (x1) Plant Man (x1) Red Cap <> Esp 942 -- GP 36 (x2) Zombie (x2) Red Bone <> Esp 630 -- GP 24 (x3) Red Cap <> Esp 882 -- GP 36 (x2) Zombie <> Esp 648 -- GP 24 ___________________________________[MI.C] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ### ### ##### ##### # a £ : # ##### # : # ####### ### : # ############### : ### ############### : # ############# ### ##### ##### # ##### ##### # ### ##### # ### ##### # # ####### £ # # ####### ### ### ##### # ### £ ### £ ### ### ___ ### ###03.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [MI.A] Ingresso ALTRO £. nemici .. passaggio segreto OGGETTI a. arma Charm Claw NEMICI (x1) Flazzard <> Esp 849 -- GP 33 (x2) Red Cap (x3) Flazzard <> Esp 783 -- GP 27 (x2) Red Bone <> Esp 630 -- GP 24 (x2) Zombie <> Esp 648 -- GP 24 ___________________________________[MI.D] PERCORSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### #'''''''# ###'''''''############### # #'''#######'''''''######### ### #'''#######''''''' a # # # #####'''# £ # ### ### #'''##### ##### # ##### £ ############# # # ############# # ### ##### # # ########### # # ########### ##### # # ######### # ##### # # ### # # £ # # # ### ##### # ### # # ### £ ### ### £ ##### # ### ### ########### £ # ##### ___ ### #########04.####### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [MI.A] Ingresso ALTRO £. nemici '' parete da scalare OGGETTI a. Esplosivi NEMICI (x1) Red Cap <> Esp 942 -- GP 36 (x2) Zombie (x3) Flazzard <> Esp 783 -- GP 27 (x2) Red Bone <> Esp 630 -- GP 24 (x3) Red Cap <> Esp 882 -- GP 36 ___________________________________[MI.E] ESTERNI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ######### #05.### a b # ###ŻŻŻ ### # d # # c ### # ##### # ################# COLLEGAMENTI 05 ---> [MI.A] Ingresso OGGETTI a. Esplosivi b. Heal Potion c. Cure Potion d. Esplosivi NEMICI nessuno Raggiungendo la zona orientale della stanza, Reuben scaglierà una Mega Grenade, la quale farà rotolare verso il basso il grande masso, aprendo così l'accesso per il Battlefield 'S', per il Sealed Temple e per il Volcano. =============================================================================== MOUNT GALE [@09MG] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 22. Mountain Range of Whirlwinds Disponibilità --------: dopo aver parlato con Otto, presso Windia Confini nord >> -- sud >> Windhole Temple ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Apollo Helm [MG.A] Dullahan [MG.A] Heal Potion [MG.A] Skuldier [MG.A] Refresher [MG.A] Vampire [MG.A] Water Hag [MG.A] ___________________________________[MG.A] MONTAGNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ (zona ovest) ########### ### # ### ####################### # ### --+ zona centrale # ####### ##### ##### # ####### ##### ##### ### ####### ##### ##### # -S- --+ zona centrale # ####################### ##### ####################### # # ### ############### # # ##### ##### # ########### a # # ### ### # ####### # # # ####### £ # # # ####### # # # ####### # ### ### ####### # ##### ### ####### ####### # ### ### ##### ####### # ### ### ####### # ### ### ####### # ### ### ####### # ### ### ####### # ___# # ####### # 01. ### ####### # ŻŻŻ# ### ####### ### zona ### ##### ####### ######### centrale # ##### ####### Y # ### ##### ####### # + ### ##### # # # | # ############### # ######### | # ############### ##### ####### ############# # ### ############# ##### ####### ############# # ### ########### ##### ####### ############# # # ####### ##### ##### ############# ### # ### ########### # # ######### ####### ####### # # ################# ######### ### ############################################################### (zona centrale) ################# ### ####### c # # ####### £ # ############# # ### ##### # ##### ##### ####### # -S- £ ### # ##### ### # ##### ### # ##### Y # ### ##### # ################# ##### # # ################################### # ####################################### # # ##### ##### # # # ####### Y # # # -S- ##### £ --+ zona est # # Y ##### ############# # # # ##### ### ### # # ### ####### # # # zona ovest +-- ############# # § # --+ zona est ############# # # # # ##### ### ##### ########### # # Y ### ### ### # zona ovest +-- # # # £ --+ zona est # # # ######### # # # # # ############# # ### # £ ##### ### # # ##### ##### ########################### # # ##### ##### ################### # # # ##### ##### ################### # # # ##### ### ##### ######### # Y # # # # ##### # # # # ### ##### # # # # ### ##### # # # ### £ # ### # # # ########### ############# ##### # # # ########### ############# ##### £ # # # ######### ############# ##### # ##### # # ####### ############# ### # ##### # # ### # # ### # # # ################### ##################### ##### ################# ##################### ####### # ####### ##### # ##### # # ##### # # £ ##### # # ### ######### # ##### ### ##### ######### # ##### ############# ############### ##### ############# ############### ##### | ######### | | ######### | + ####### + ######### zona ovest ######### zona est (zona est) ####### # ### ##################### # zona centrale +-- # ########### ####### # ########### ####### # ########### ####### ####### zona centrale +-- ### ### # ### ######### ### # # ### ######### ### # # ### ######### ### # ### zona centrale +-- -S- ### # ##################### ### # ##### # # # # # # # b ##### # # # ##### # # # £ ##### # # # Y ##### # # # ##### # # ############### # # # ######### # # # # ##### # # # # # # # # # ### # # ### # # ### # # ### £ # zona # # ### ##### centrale # # ##### ### # # ##### ### + # ########### ### | # ######### # | # ######### # # ##### ####### ### # ##### ### # ##### ####### # ##### # # ##### # ### ##### # # ####### # ####################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento ALTRO £. nemici S. apertura da saltare Y. agganci per il Dragon Claw §. Boss (Dullahan) OGGETTI a. Heal Potion b. Refresher c. protezione Apollo Helm NEMICI (x1) Dullahan <> Esp 1.872 -- GP 57 [Boss] (x2) Vampire (x2) Skuldier <> Esp 1.602 -- GP 54 (x1) Water Hag (x2) Vampire <> Esp 1.698 -- GP 54 (x1) Water Hag (x1) Vampire <> Esp 1.713 -- GP 54 (x2) Water Hag (x3) Skuldier <> Esp 1.539 -- GP 54 (x3) Vampire <> Esp 1.683 -- GP 54 (x2) Vampire <> Esp 1.122 -- GP 36 (x3) Water Hag <> Esp 1.728 -- GP 54 =============================================================================== PAZUZU'S TOWER [@09PT] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: dodici Musica di sottofondo -: 22. Mountain Range of Whirlwinds Disponibilità --------: dopo aver sconfitto Dullahan presso il Mount Gale, bisognerà tornare a Windia e parlare con Otto Confini nord >> Spencer's Place sud >> Windia ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• Cure Potion [PT.A, B, C, D, F] Esplosivi [PT.C, E] Excalibur [PT.D] Heal Potion [PT.A, B, D, E] magia Flare [PT.F] Refresher [PT.A] Sky Coin [PT.G] ••• NEMICI ••• Beholder [PT.A, B, C, D, E, F, G, H, I, M] Chimera [PT.C, D, G, N] Gargoyle [PT.B, D] Garuda [PT.A, E, H] Manticor [PT.B, C, G, L, M] Naga [PT.B, F] Pazuzu [PT.C] Sorcerer [PT.D, E, F, G, N] Thanatos [PT.B, E, G, M] ___________________________________[PT.A] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### ####### ##### # # # # # # # # ####### ####### ######### ##### ##### # # b c d # # # £ # £ £ #___ ### ######### #######02.# ### ######### £ £ #######ŻŻŻ# ### ######### £ £ ####### ####### #####///######### # £ # # ___ a # # # # 17. # £ £ # # ################# ######### ##### ############### ######### ### # # # N ### ### # # # # # # # # # ### ### ### # ### ### ######### ############### ### # # ___ # ##### Y # # 18. ##### ##### # # ##### ##### ##### #_____# #.01..# ŻŻŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento 02 ---> [PT.H] Scalinata 1F/3F 17 ---> [PT.B] 2F 18 ---> [PT.B] 2F ALTRO £. nemici N. Norma Y. agganci per il Dragon Claw // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi OGGETTI a. Cure Potion b. Cure Potion c. Heal Potion d. Refresher NEMICI (x2) Beholder <> Esp 1.152 -- GP 36 (x2) Garuda <> Esp 1.176 -- GP 36 ___________________________________[PT.B] 2F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ##### ####### # # £ ####### ##### # ### ####### ### <>### # £ # # £ # ### # # ##### ___ ### ############### ##### #16.##### ############### £ ############# #ŻŻŻ##### ############### # # ##### ##### ############### # a b # # £ # ### ___ ### # # # # £ ### 19. £ # # # ___ # ### ŻŻŻ £ # # # 17. # ### ### # # # ŻŻŻ # ############### # # # £ # ############### # ######### ######### # ############### # ### # # ############### # ### # # ####### £ £ # # #///######### # ___ # # £ ### # 18. ##### ####### ### ######### ##### £ £ # ########### COLLEGAMENTI 16 ---> [PT.M] Scalinata 2F/4F 17 ---> [PT.A] 1F 18 ---> [PT.A] 1F 19 ---> [PT.C] 3F ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi <> interruttore che chiude l'ascensore OGGETTI a. Heal Potion b. Cure Potion NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.842 -- GP 60 (x1) Manticor (x1) Thanatos (x1) Gargoyle <> Esp 1.923 -- GP 63 (x2) Naga (x3) Gargoyle <> Esp 2.007 -- GP 63 (x2) Gargoyle <> Esp 1.338 -- GP 42 (x2) Naga <> Esp 1.254 -- GP 42 ___________________________________[PT.C] 3F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # ####### # ##### ####### ######### # # # Y # # ########### #___# ########### #####################03.# # £ £ #####################ŻŻŻ# # ####### ### ___ ############# # ####### # 19. £ ################# # #04.### # ŻŻŻ # # # a b # # #ŻŻŻ### ##### # £ # £ £ £ £ # # # ### ##### Y ########### # # £ # ##### ############# ##### # # ##### ############# ### ### # ####################### ### # # £ £ £ # ################################# ##### ####### ######### # # Y ___ ######### # c 12. # ################### COLLEGAMENTI 03 ---> [PT.H] Scalinata 1F/3F 04 ---> [PT.I] Scalinata 3F/5F 12 ---> [PT.D] 4F 19 ---> [PT.B] 2F ALTRO £. nemici Y. agganci per il Dragon Claw OGGETTI a. Esplosivi b. Esplosivi c. Cure Potion NEMICI (x1) Pazuzu <> Esp 618 -- GP 0 [Boss] (x3) Beholder <> Esp 1.728 -- GP 54 (x2) Beholder <> Esp 1.152 -- GP 36 (x1) Chimera <> Esp 684 -- GP 21 (x2) Manticor <> Esp 1.224 -- GP 42 Teoricamente, se non ci si è mai rivolti a Pazuzu, il boss verrà affrontato in questa stanza. Se invece si è parlato più volte con lui, Pazuzu sarà fuggito in altri piani e bisognerà spostarsi nella località sino a reincontrarlo. ___________________________________[PT.D] 4F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### # ####### # ##### ####### # ### <># ####### ########### ####### # # ___ # # # b c # 11. # # £ # # ŻŻŻ # #___##### ### £ £ ### £ # #15.##### ##### ##### ####### #ŻŻŻ##### ### ### ####### ######### ### £ ### ############### ####### ### ####### # £ £ a # ####### ### ####### # £ £ # ####### ###///####### # £ # #___### £ ### # # #13.### ### ####### # ##### #ŻŻŻ### ### ####### # ####### # ### ### ####### # ### # £ # £ # ### ####### # ___ # ######### 12. ####### # ŻŻŻ # # ##### ########### COLLEGAMENTI 11 ---> [PT.E] 5F 12 ---> [PT.C] 3F 13 ---> [PT.N] Scalinata 4F/6F 15 ---> [PT.M] Scalinata 2F/4F ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi <> interruttore che chiude l'ascensore OGGETTI a. arma Excalibur b. Heal Potion c. Cure Potion NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.830 -- GP 60 (x2) Sorcerer (x1) Chimera <> Esp 1.938 -- GP 63 (x2) Sorcerer (x2) Gargoyle <> Esp 1.338 -- GP 42 (x3) Sorcerer <> Esp 1.881 -- GP 63 ___________________________________[PT.E] 5F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### ########### ####### ########### # ___ # ####### # ___ # # 10. # # 11. # # ŻŻŻ £ # # £ ŻŻŻ # ####### ####### ####### ####### ####### ####### ####### ############# ####### ####### ####### # ##### # ############# # £ £ # # # b # # # # ############### # # £ #-S-# # # # ############### £ # # # # # # ###___# ############### # # # £ # # # ###05.# £ £ #-S-# # # £ # # ###ŻŻŻ# ############### ######### # # # £ ####### ############### ### # ### ######################### £ ### a # # ############### ############### ########### #########___### # # #########06.### # # #########ŻŻŻ### # # # # £ # ##### ##### ################# COLLEGAMENTI 05 ---> [PT.I] Scalinata 3F/5F 06 ---> [PT.L] Scalinata 5F/7F 10 ---> [PT.F] 6F 11 ---> [PT.D] 4F ALTRO £. nemici S. apertura da saltare OGGETTI a. Esplosivi b. Heal Potion NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.752 -- GP 54 (x2) Garuda (x3) Garuda <> Esp 1.764 -- GP 54 (x2) Sorcerer <> Esp 1.254 -- GP 42 (x1) Thanatos <> Esp 654 -- GP 21 ___________________________________[PT.F] 6F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### # ####### ########### ########### ####### # ___ # # 10. # # 08. # # ŻŻŻ £ # £ £ # ŻŻŻ # ####### # ####### ### ##### ############# # ### <># ### ########### # # # ### £ # # # # ### # # #___# ##### ####### ### ##### # #14.# ##### ####### # £ # # #ŻŻŻ# ##### ####### # # # ##### £ ##### ####### # # # ##### ##### £ £ # # # # ##### ############# # # # # £ #-S-# £ £ #-S-# £ # # ############# ############# ##### ####### ##### ############# ##### # ##### #############///##### # # ####### ___ # ### b ####### 09. ##### ### £ ####### £ a ### ##### ##### ############### COLLEGAMENTI 08 ---> [PT.G] 7F 09 ---> [PT.G] 7F 10 ---> [PT.E] 5F 14 ---> [PT.N] Scalinata 4F/6F ALTRO £. nemici // ostacoli da distruggere con gli Esplosivi S. apertura da saltare <> interruttore che chiude l'ascensore OGGETTI a. Cure Potion b. stregoneria Flare NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.830 -- GP 60 (x2) Sorcerer (x2) Naga <> Esp 1.254 -- GP 42 (x3) Sorcerer <> Esp 1.881 -- GP 63 ___________________________________[PT.G] 7F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ##### a ##### ##### # # ##### ### # >< Y # ___ ### ### # # 08. ### ### ##### ##### ŻŻŻ ##### # ############### # ### ##################################### # # # £ ##### ##### £ # # # # # £ £ # ### # ### Y £ ######### ##### ####### £ £ ### # ### # Y # # # ##################### # # # ########### # ####################### # # ############### ####################### £ # ############### # ############### £ ### # Y ############### # ### £ ### ### # #___# ### # ### #07.# ### ### # #ŻŻŻ# ### ___ # ### ##### ### 09. ### ##### ##### ### ŻŻŻ##### ##### £ ######### ############### COLLEGAMENTI 07 ---> [PT.L] Scalinata 5F/7F 08 ---> [PT.F] 6F 09 ---> [PT.F] 6F ALTRO £. nemici >< punto in cui si arriva, dopo aver sconfitto Pazuzu OGGETTI a. chiave Sky Coin NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.842 -- GP 60 (x1) Manticor (x1) Thanatos (x1) Chimera <> Esp 1.311 -- GP 42 (x1) Sorcerer (x1) Beholder <> Esp 1.830 -- GP 60 (x2) Sorcerer (x1) Manticor <> Esp 1.266 -- GP 42 (x1) Thanatos (x2) Sorcerer <> Esp 1.254 -- GP 42 ___________________________________[PT.H] SCALINATA 1F/3F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###03.### # ŻŻŻ # ### £ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ###___### #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [PT.A] 1F 03 ---> [PT.C] 3F ALTRO £. nemici NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.752 -- GP 54 (x2) Garuda (x2) Garuda <> Esp 1.176 -- GP 36 ___________________________________[PT.I] SCALINATA 3F/5F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###05.### # ŻŻŻ # ### £ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ###___### #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [PT.C] 3F 05 ---> [PT.E] 5F ALTRO £. nemici NEMICI (x3) Beholder <> Esp 1.728 -- GP 54 (x2) Beholder <> Esp 1.152 -- GP 36 ___________________________________[PT.L] SCALINATA 5F/7F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###07.### # ŻŻŻ # ### £ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ###___### #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [PT.E] 5F 07 ---> [PT.G] 7F ALTRO £. nemici NEMICI (x3) Manticor <> Esp 1.836 -- GP 63 ___________________________________[PT.M] SCALINATA 2F/4F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###15.### # ŻŻŻ # ### £ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ###___### #16.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 15 ---> [PT.D] 4F 16 ---> [PT.B] 2F ALTRO £. nemici NEMICI (x1) Beholder <> Esp 1.842 -- GP 60 (x1) Manticor (x1) Thanatos ___________________________________[PT.N] SCALINATA 4F/6F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###14.### # ŻŻŻ # ### £ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### # £ # # # ###___### #13.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 13 ---> [PT.B] 4F 14 ---> [PT.D] 6F ALTRO £. nemici NEMICI (x1) Chimera <> Esp 1.938 -- GP 63 (x2) Sorcerer (x1) Chimera <> Esp 1.311 -- GP 42 (x1) Sorcerer =============================================================================== ROPE BRIDGE [@09RB] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 22. Mountain Range of Whirlwinds Disponibilità --------: dopo aver attraversato l'uscita 12 della Focus Tower Una volta aver attraversato l'accesso 02, non sarà più possibile rientrare in questa località. Confini nord >> -- sud >> -- ovest >> Focus Tower (ingresso sud ovest) est >> Alive Forest ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [RB.A] Mummy [RB.A] Seed [RB.A] ___________________________________[RB.A] PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################################################# # # ### ### |ŻŻŻ| ##### ° # ### |01.| ######### # ° # ### ° # ### | | # # ° # # ##### ##### ### ... |___| ##### ° # # ° ° # : # # ##### ° ######### ° ° # : ################################################################# : # ° ############# ° ######### ° # : # ° ############# ° ######### ° # : # ############# ######### # : # ############# ######### # : # ############# ######### # : # ############# ######### # : # ############# ############# : # ############# ####### : ################# # : # # : # a # : ########### : .......................................................................: : : ####################################### : ### # ####### : ### # ° # |ŻŻŻ| : # ° # ### ##### |02.| :.. ##### ### ° | | # ° ° |___| # # ° # ° # ### ############################### ####### ##### ° ############# ° ####### ### ##### ° ############# ° ########### # ##### ############# ################# ##### ############# ### ##### ############# ### ##### ####### ### ##### ####### ### # # # # # ########### # # ########### # # b ####### ##################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento 02 >>>> Continente del Vento ALTRO £. nemici °° sottopassaggio OGGETTI a. Cure Potion b. Seed NEMICI (x1) Mummy <> Esp 459 -- GP 15 Entrando nella località, Reuben cadrà dal ponte ed uscirà dal gruppo per la prima volta, venendo subito sostituito da Tristam. =============================================================================== SAND TEMPLE [@09ST] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente della Terra Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver sconfitto il Minotaur, presso il Level Forest Confini nord >> Bone Dungeon sud >> Battlefield 'A' ovest >> Battlefield 'B' est >> Battlefield 'C' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[ST.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##### ############# B # ### ### # # # # # ### # ##### ### ####### ##### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ######### ####### ####### ##### ##### ####### ### ### # ### # # # # ### ### ##### ##### ##### ___ ##### #####01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente della Terra ALTRO B. Baule vuoto Aprendo il Baule, Tristam comparirà in scena ed entrerà nel gruppo per la prima volta. =============================================================================== SEALED TEMPLE [@09SE] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Fuoco Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver trovato il padre di Reuben, presso le Mine Confini nord >> Battlefield 'Q' sud >> -- ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [SE.A] (nessuno) Heal Potion [SE.A] ___________________________________[SE.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ##################### ### a ######### b ### # ### # ### ___ # # 02. # # ŻŻŻ # ### ### ##### # ####### ___ ### #####01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Fuoco 02 >>>> [WT.A] Wintry Temple - Caverna (accesso 02, Gemini Crest) OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion Entrando per la prima volta, si incontrerà l'anziano saggio. =============================================================================== SHIP DOCK [@09SD] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver recuperato il Mobius Crest, presso lo Spencer's Place Confini nord >> Mac's Ship sud >> Windia (teletrasporto) ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• (nessuno) (nessuno) ___________________________________[SD.A] APPRODO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #02.# #ŻŻŻ# # # # # # # ####### ####### ##### ##### ##### ##### ### ### ### ### ### :: :: ### # :::: :::: # # :: :: :::: ___ :::: :: :: # # :: :: :: :::: 01. :::: :: :: ::# # :: :: :::: ŻŻŻ :::: :: :: # # :::: :::: # ### :: :: ### ### ::### ###::: ### ### ::### ###::: ### ##### ###########::: ##### #################:::##### ################# COLLEGAMENTI 01 >>>> [WI.L] Windia - Sotterraneo degli anziani (accesso 12, Mobius Crest) 02 >>>> [MS.A] Mac's Ship - Deck (accesso 01) ALTRO :: alberi da tagliare =============================================================================== VOLCANO [@09VO] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Fuoco Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 20. Lava Dome Disponibilità --------: dopo aver trovato il padre di Reuben, presso le Mine Confini nord >> Lava Dome sud >> -- ovest >> Battlefield 'S' est >> Battlefield 'T' ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [VO.A, D] Ghost [VO.A, D] Esplosivi [VO.B, C] Medusa [VO.D] Heal Potion [VO.A, B, D] Nitemare [VO.A, B, C, D] magia White [VO.A] Red Bone [VO.A, D] Mask [VO.D] Were Wolf [VO.A, B, C, D] Refresher [VO.A] ___________________________________[VO.A] BIVIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ###########################03.#####################___################### # ###################ŻŻŻ# ......... #########02.############# ### # ##### #####...#.: ##### : #########ŻŻŻ### ####### # ##### ##### # : # £ ######### : ######### ### # # ### -S- # : # ####### £ ##### £ # # # d ### ##### # # ### # # # # # # # a # # # £ # # # # # # ##### # ##### ##### # # £ # # # £ £ # ### ##### # # ##### ##### # ######### £ # # # ##### ##### ##### ############### ####### # # # £ ##### ##### ####### ########### ################### # # ### ### ######### # ##### ##################### £ # # ############### ############### # # ############# ### # ########### ########### ############# # ######### ######### ### £ # ######### £ # # ######### ##### ####### # # # ######### ####### # c b ##### # ####### ############### ##### # ### #############_____################### ### ### ####### #############.01..################### # #################################ŻŻŻŻŻ########################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Fuoco 02 ---> [VO.B] Cunicoli 03 ---> [VO.B] Cunicoli ALTRO £. nemici S. apertura da saltare .. passaggio segreto OGGETTI a. stregoneria White b. Refresher c. Heal Potion d. Cure Potion NEMICI (x1) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x2) Nitemare (x2) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x1) Red Bone (x1) Nitemare <> Esp 1.038 -- GP 36 (x2) Were Wolf (x2) Ghost <> Esp 660 -- GP 24 (x2) Nitemare <> Esp 660 -- GP 24 (x3) Red Bone <> Esp 945 -- GP 36 (x2) Were Wolf <> Esp 708 -- GP 24 ___________________________________[VO.B] CUNICOLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #04.####### ___ ###################ŻŻŻ###.. # #06.### ..... ##### ..###...: # : # ###########################ŻŻŻ#...: # : ##### : ### # £ # # ############# ....#.....£.####### : ### a ### # # # ######### : ### # # b ##### ### # # ### ### # ### # # ################### ##### ################### # # # ### £ ################### # # # ##### ############### # # ##### ##### # ### # ##### ### # ### # # #############___########### # #######___######### #02.# ###################03.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [VO.A] Bivio 03 ---> [VO.A] Bivio 04 ---> [VO.C] Incrocio 06 ---> [VO.C] Incrocio ALTRO £. nemici .. passaggio segreto OGGETTI a. Esplosivi b. Heal Potion NEMICI (x1) Nitemare <> Esp 1.038 -- GP 36 (x2) Were Wolf (x3) Nitemare <> Esp 990 -- GP 36 (x3) Were Wolf <> Esp 1.062 -- GP 36 In questa stanza i nemici diventeranno visibili sulla mappa solo dopo aver recuperato la Mask. ___________________________________[VO.C] INCROCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #05.# #ŻŻŻ####### ___ ##### #######07.##### ####### £ #ŻŻŻ# # # # # a # ##### ##### ####### # # # ..#.....###.. ############### # # # : # ### : ######### ### # # # : # ### ####### # # # : # # £ ### # # # ######### ####### # # # ######### # # ### # # ### ### # # ######################### ##### # ######################### # # ##### ############# # # £ ##### # ##### ##### # ### ### ##### # #############___#########___# #06.#########04.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [VO.B] Cunicoli 05 ---> [VO.D] Cima 06 ---> [VO.B] Cunicoli 07 ---> [VO.D] Cima ALTRO £. nemici .. passaggio segreto OGGETTI a. Esplosivi NEMICI (x3) Nitemare <> Esp 990 -- GP 36 (x3) Were Wolf <> Esp 1.062 -- GP 36 In questa stanza i nemici diventeranno visibili sulla mappa solo dopo aver recuperato la Mask. ___________________________________[VO.D] CIMA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### ### £ § £ ### ##### ###___### ##### ####### # #####08.##### # # ### b # ############# # d ####### # # # # # # # ### £ # c # # £ ########### £ ######### # # # ### ######### ############# # # # # a ######### ########### £ # # # # ####### ####### ### # # # ### # £ # # # £ ### £ # ### # ##### ########### ### ##### # # ##### ####################### ##### # # ### ### ############### ### £ # # £ ######### # ########### ####### # ##### ########### £ # #___#####################___##### #05.#####################07.# ŻŻŻ ŻŻŻ COLLEGAMENTI 05 ---> [VO.C] Incrocio 07 ---> [VO.C] Incrocio 08 >>>> Continente del Fuoco (senso unico) ALTRO £. nemici §. Boss (Medusa) OGGETTI a. rarità Mask b. Cure Potion c. Cure Potion d. Heal Potion NEMICI (x1) Medusa <> Esp 1.218 -- GP 39 [Boss] (x2) Were Wolf (x1) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x2) Nitemare (x2) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x1) Red Bone (x1) Nitemare <> Esp 1.038 -- GP 36 (x2) Were Wolf (x3) Ghost <> Esp 990 -- GP 36 (x3) Nitemare <> Esp 990 -- GP 36 (x2) Nitemare <> Esp 660 -- GP 24 (x3) Were Wolf <> Esp 1.062 -- GP 36 (x2) Were Wolf <> Esp 708 -- GP 24 =============================================================================== WINDHOLE TEMPLE [@09WH] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver parlato con Otto, presso Windia Confini nord >> Mount Gale sud >> -- ovest >> Battlefield 'V' est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Heal Potion [WH.A] (nessuno) ___________________________________[WH.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ##### ##### ##### ##### ### ### ### ### ########### ### ### ################### ### # ####################### # ### ######### ########### ### # ######### ######### # # ####### ####### # # # # ####### ####### # # ######### a ######### # # ######### ########### # ### ####################### ### # ################### # ### ########### ### ### ### ### ### ##### ##### ##### ___ ##### ###01.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento OGGETTI a. Heal Potion =============================================================================== WINDIA [@09WI] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente del Vento Stanze presenti ------: dieci Musica di sottofondo -: 21. City of Wind - Windaria Disponibilità --------: dopo aver sconfitto il Gidrah, presso il Giant Tree Confini nord >> Pazuzu's Tower sud >> Battlefield 'V' ovest >> Ship Dock (teletrasporto) est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Captain Cap [WI.B] (nessuno) Heal Potion [WI.C, E, L] Munizioni [WI.L] Refresher [WI.E] ___________________________________[WI.A] PIAZZA PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ #10.# ###ŻŻŻ### # # ########################### # # ####################### # # ######################### ########### # ######### ########### ##### # ### ######### ######### ##### # ### ######### ######### -S- ### # Y ######### Y ####### ##### # # ######### ####### ### # # ######### ####### ########### ################# ####### ########### ################# {S} #___### ########### # ##### ### #08.### ######### # #___# ####### ŻŻŻ # # #07.# ####### # # ŻŻŻ ##### # # ##### ################# # ##### ####################### ### ##### ######################### ####### ######### # ####### # ####### ######### # ####### # # # Y ####### Y ### # ############### # # ######### ############### # # ######### ###___############# ##### # ######### ###04.############# # # ###___### ŻŻŻ ######### # # ###06.### ########### # # ŻŻŻ ######### # # #___##### # # _________ #02.##### ### ### #...01....# ŻŻŻ # ### #ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ# # ########### ##################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente del Vento 02 ---> [WI.B] Casa di Otto 04 ---> [WI.D] Locanda 06 ---> [WI.F] Emporio 07 ---> [WI.G] Casa di Mobius 08 ---> [WI.I] Dimora degli anziani 10 >>>> Continente del Vento (senso unico) ALTRO S. apertura da saltare Y. agganci per il Dragon Claw {S} vendita di Seed Entrando per la prima volta nella località, soffierà un forte vento. Tornandovi dopo aver eliminato Dullahan presso il Mount Gale, non ci saranno più correnti d'aria e sarà possibile acquistare i Seed. L'accesso 10 diventerà disponibile solo dopo la sconfitta di Dullahan e dopo aver parlato con Otto. ___________________________________[WI.B] CASA DI OTTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########################################### # 03. # # # ŻŻŻ # # # ######### # ########### # # ######### # # # ######### # # # ######### # ########### # # a # # # # # # # # # ################# ####################### #___# #02.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 02 ---> [WI.A] Piazza principale 03 ---> [WI.C] Sotterraneo di Otto OGGETTI a. rarità Captain Cap In questa stanza sarà presente Otto. Parlando con lui dopo aver sconfitto Pazuzu presso la Pazuzu's Tower, Kaeli uscirà dal gruppo per la seconda volta e verrà sostituita da Reuben. Dopo aver recuperato il Mobius Crest presso lo Spencer's Place, parlare con Kaeli per ricevere da lei il Captain Cap. ___________________________________[WI.C] SOTTERRANEO DI OTTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################### # 03. ########### # ŻŻŻ ########### # ########### # a ########### # ########### ####################### COLLEGAMENTI 03 ---> [WI.B] Casa di Otto OGGETTI a. Heal Potion ___________________________________[WI.D] LOCANDA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # # ####### ####### # {P} # #######{L}### ############### ###05. # ###ŻŻŻ # # # # # # # # # ################### ############### #___# #04.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 04 ---> [WI.A] Piazza principale 05 ---> [WI.E] Dormitorio ALTRO {L} Locanda {P} vendita di Pozioni Entrando in questa stanza dopo aver parlato con il Capitano Mac presso la Mac's Ship, Reuben uscirà dal gruppo per la seconda volta e verrà sostituito da Phoebe. ___________________________________[WI.E] DORMITORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################### # a # # b # # # # ####### # ___ # # 05. # ################### COLLEGAMENTI 05 ---> [WI.D] Locanda OGGETTI a. Heal Potion b. Refresher ___________________________________[WI.F] EMPORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####################################### # # # # {E} # # # # {C} # ##### ##### # ##### ####### # ##### ####### # # # ##################### ############### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [WI.A] Piazza principale ALTRO {C} vendita del Cupid Locket {E} vendita degli Esplosivi ___________________________________[WI.G] CASA DI MOBIUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ################################### #___ # # #07. # # #ŻŻŻ # # # # # # # ############# ################### #___# #06.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 06 ---> [WI.A] Piazza principale 07 ---> [WI.H] Sotterraneo di Mobius ___________________________________[WI.H] SOTTERRANEO DI MOBIUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ########### ### ___### # ___ 07. # # 11. ŻŻŻ # ### ŻŻŻ ### ########### COLLEGAMENTI 07 ---> [WI.G] Casa di Mobius 11 >>>> [FI.H] Fireburg - Cantina di Mobius (accesso 10, Mobius Crest) ___________________________________[WI.I] DIMORA DEGLI ANZIANI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############################### # # # |09.# # # # ### # # # ### # # # ### # # # ####### ########### #################___# #08.# ŻŻŻ COLLEGAMENTI 08 ---> [WI.A] Piazza principale 09 ---> [WI.L] Sotterraneo degli anziani ___________________________________[WI.L] SOTTERRANEO DEGLI ANZIANI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### a b ### # ___ # # 12. # # ŻŻŻ # ### ___ ### ###09.### ##### COLLEGAMENTI 09 ---> [WI.I] Dimora degli anziani 12 >>>> [SD.A] Ship Dock - Approdo (accesso 01, Mobius Crest) OGGETTI a. Heal Potion b. Munizioni =============================================================================== WINTRY CAVE [@09WC] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: quattro Musica di sottofondo -: 16. Dungeon of Ice Disponibilità --------: dopo essere entrati a casa di Phoebe, presso Aquaria Confini nord >> -- sud >> Battlefield 'G' ovest >> Battlefield 'H' est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cat Claw [WC.A] Centaur [WC.A, B, C, D] Cure Potion [WC.A, B, C] Edgehog [WC.A, B, C] Esplosivi [WC.A] Giant Toad [WC.A] Heal Potion [WC.A, C] Land Turtle [WC.B, C, D] Libra Crest [WC.D] Land Worm [WC.A, B, C, D] Munizioni [WC.B, C, D] Scorpion [WC.A, C] Refresher [WC.A] Sparna [WC.B, D] Squidite [WC.D] ___________________________________[WC.A] 1F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ############### ___ # £ d # #'''''''''''''###02.################# ############### #'''''''''# ###ŻŻŻ £ ##### # #'''''''''# ######### # #'''''''''# £ ##### # #'''''''### ### ##### # #'''''''### ### # # #'''''''### ##### ##### # #'''''''# ### ##### # #'''''''# ##################### ####### ### # #'''# ############### £ ####### # # #'''# ############### ####### # # #'''# # ######### £ # # #'''#############'''''''####################### ### # #'''#############'''''''####################### ### # £ #'''#############'''''''####################### ### # # #############'''''''####################### ### # # ###'''''''''''''''''''##################### ### # @ # #############'''''''''''''''''############# # # : # #############'''''''#####'''''############# ### : ###'''''''###'''''######### c ########### # : ###'''#######'''''######### ######### # : £ #'''''#########'''#########'''### # # : #'''''#########'''#########'''### ##### # : # #################'''### # # : ### #####################'''### ##### # : ###'''### #'''### # # : ###'''### b #'''### # # : ##### # : ### # : ######### ### ### : ### ##### ### : ##### £ ##### : ####### £ ___ ##### : .....% ##### £ #####01.####### : : # a ####### ŻŻŻ : : ################### : : : :........................................... : : :...................................... : : : : : ########### # : # : ___ #'''''''''# # @ # : #03.# #'''''''''# ##### # : #########ŻŻŻ#########'''''''''# ##### # : ##### £ #'''''''''# ##### £ ##### : # #'''''''''# ####### # : # # #'''''''''# # # : ###'''# #'''''# ##### # : ###'''###################'''''# £ ##### : ###'''###################'''''# # : ###'''###################'''''# ##### : # £ ''''''''''''#######'''''# # : # ''''''''''''####### ##### ##### : # #######'''####### # # ######### : # ###########'''####### ##### # # e # : # # #####'''####### # ######### # : # # #####'''####### # £ ##### : ##### #####'''####### # # %..: # £ # # ################################################################### COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 ---> [WC.B] 3F /Superiore (da aprire con gli Esplosivi) 03 ---> [WC.C] 2F (da aprire con gli Esplosivi) ALTRO £. nemici '' parete da scalare OGGETTI a. Esplosivi b. arma Cat Claw (ricevuto da Phoebe) c. Heal Potion d. Cure Potion e. Refresher NEMICI (x2) Centaur <> Esp 390 -- GP 18 (x1) Land Worm (x2) Edgehog <> Esp 399 -- GP 9 (x1) Scorpion (x1) Edgehog <> Esp 423 -- GP 15 (x2) Land Worm (x1) Giant Toad <> Esp 372 -- GP 9 (x2) Scorpion (x2) Centaur <> Esp 246 -- GP 12 (x3) Edgehog <> Esp 405 -- GP 9 (x2) Edgehog <> Esp 270 -- GP 6 (x2) Land Worm <> Esp 288 -- GP 12 (x3) Scorpion <> Esp 387 -- GP 9 (x2) Scorpion <> Esp 258 -- GP 6 Dopo aver ricevuto il Cat Claw da Phoebe, quest'ultima impugnerà in automatico il Bow of Grace. ___________________________________[WC.B] 3F /SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############### ######### b # £ ############# ##### £ £ £ a £ £ # # ########### ###___ # £ ########### £ 02. # ########### ###ŻŻŻ # ############# # # ############# # # ############# # # ########### # # ######### # # ######### # # ######### # # ### # ##### ######### ######### ################### COLLEGAMENTI 02 ---> [WC.A] 1F ALTRO £. nemici OGGETTI a. Munizioni b. Cure Potion NEMICI (x1) Land Turtle <> Esp 450 -- GP 18 (x2) Sparna (x1) Centaur <> Esp 411 -- GP 18 (x2) Land Turtle (x1) Edgehog <> Esp 423 -- GP 15 (x2) Land Worm (x3) Centaur <> Esp 369 -- GP 18 (x3) Land Turtle <> Esp 432 -- GP 18 (x3) Land Worm <> Esp 432 -- GP 18 (x2) Sparna <> Esp 306 -- GP 12 ___________________________________[WC.C] 2F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ############# ##### £ # ############################### ___ # ### ##################### £ #####04.### ### ############### #######ŻŻŻ### # £ £ ######### ############# # ####### ### ############# ### ########### £ £ ############# ### ############### ############# # £ ################# £ £ ########### ### £ ############### ######### # b ############# £ £ # # £ ############# # # a ################# c d ### ### £ £ ####################### ### ####### ___ ##################################### ###03.### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 03 ---> [WC.A] 1F 04 ---> [WC.D] 3F /Inferiore ALTRO £. nemici OGGETTI a. Cure Potion b. Munizioni c. Munizioni d. Heal Potion NEMICI (x2) Centaur <> Esp 390 -- GP 18 (x1) Land Worm (x1) Edgehog <> Esp 423 -- GP 15 (x2) Land Worm (x2) Edgehog <> Esp 399 -- GP 9 (x1) Scorpion (x3) Edgehog <> Esp 405 -- GP 9 (x3) Centaur <> Esp 369 -- GP 18 (x2) Land Turtle <> Esp 288 -- GP 12 (x3) Land Worm <> Esp 432 -- GP 18 ___________________________________[WC.D] 3F /INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ######### ### b ### # § ########### ############# # ##### ##### ##### # ### #04.# ### ### # #ŻŻŻ# ### ### # # ### ### # # £ £ £ a £ £ # # ####### £ £ ### # £ £ ##### ######### ################### ######### COLLEGAMENTI 04 ---> [WC.C] 2F ALTRO £. nemici §. Boss (Squidite) OGGETTI a. Munizioni b. chiave Libra Crest NEMICI (x1) Squidite <> Esp 525 -- GP 18 [Boss] (x2) Sparna (x1) Centaur <> Esp 411 -- GP 18 (x2) Land Turtle (x2) Centaur <> Esp 390 -- GP 18 (x1) Land Worm (x1) Land Turtle <> Esp 450 -- GP 18 (x2) Sparna (x3) Centaur <> Esp 369 -- GP 18 (x3) Land Turtle <> Esp 432 -- GP 18 (x3) Sparna <> Esp 459 -- GP 18 =============================================================================== WINTRY TEMPLE [@09WT] =============================================================================== Zona geografica ------: Continente dell'Acqua Stanze presenti ------: una Musica di sottofondo -: 13. Shrine of Light Disponibilità --------: dopo aver sconfitto l'Ice Golem, presso l'Ice Pyramid Confini nord >> Battlefield 'M' sud >> Focus Tower (ingresso di nord est) ovest >> -- est >> -- ••• OGGETTI ••• ••• NEMICI ••• Cure Potion [WT.A] (nessuno) Heal Potion [WT.A] ___________________________________[WT.A] CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ####### ######### ######### ### ### # ########### ### ### ################# # # ################# # # ####### b ######### # ### ### a ___ ##### # # ##### 02. ### # # ##### ŻŻŻ ### # ### ################### # # ################# # ##### ############### # # ########### # ##### ___ ########### #####01.##### ŻŻŻ COLLEGAMENTI 01 >>>> Continente dell'Acqua 02 >>>> [SE.A] Sealed Temple - Caverna (accesso 02, Gemini Crest) OGGETTI a. Cure Potion b. Heal Potion _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@10TR] +-----------+ === GUADAGNARE DUE LIVELLI RAPIDAMENTE === Questo trucco si può applicare solamente ai Battlefield che danno in premio Punti Esperienza e quindi 'A', 'D', 'G', 'I', 'M', 'P', 'S', 'T', 'U' e 'V'. Una volta iniziate le sfide, bisogna completare solamente le prime nove; successivamente controllare quanti Punti Esperienza mancano per raggiungere il Livello successivo e, svolgendo battaglie in altre località, fare in modo che quella quantità sia uguale o inferiore a quella minima che si guadagnerà terminando uno scontro qualsiasi in quel Battlefield. Dopo aver raggiunto la cifra richiesta, vincere il decimo scontro della località e si otterrà un primo Livello, per aver guadagnato i Punti Esperienza necessari, più un ulteriore Livello, per aver completato il Battlefield. Esempio: a. nel Battlefield 'A' si guadagnano almeno 114 Punti Esperienza al termine di uno scontro. b. Benjamin si trova al Livello 4 e, dopo aver completato i primi nove scontri del Battlefield 'A', gli mancano 200 Punti Esperienza per raggiungere il Livello 5. d. svolgere alcune battaglie nel Level Forest, fino a quando mancheranno meno di 114 Punti Esperienza per raggiungere il Livello 5. e. tornare al Battlefield 'A' e vincere l'ultimo scontro. f. al termine della sfida, Benjamin arriverà al Livello 5, grazie ai Punti Esperienza guadagnati dalla battaglia, inoltre raggiungerà subito anche il Livello 6. Per ognuna delle località dove è possibile applicare questo trucco viene indicata la quantità minima di Punti Esperienza che si può ottenere al termine di uno scontro qualsiasi: Battlefield 'A' --> 114 Punti Esperienza Battlefield 'D' --> 117 Punti Esperienza Battlefield 'G' --> 270 Punti Esperienza Battlefield 'I' --> 372 Punti Esperienza Battlefield 'M' --> 237 Punti Esperienza Battlefield 'P' --> 258 Punti Esperienza Battlefield 'S' --> 660 Punti Esperienza Battlefield 'T' --> 840 Punti Esperienza Battlefield 'U' --> 1.539 Punti Esperienza Battlefield 'V' --> 1.152 Punti Esperienza ************************** * CODICI ACTION REPLAY * ************************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== ________________ PROTAGONISTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 7E1018FF 7E1019FF Si ottengono infiniti Punti Magia 7E101AFF ------------------------------------------------------------------------------- 7E1014FF Si ottengono infiniti HP 7E1015FF ------------------------------------------------------------------------------- 7E1038FF Si ottengono tutte le Magie 7E1039F0 ------------------------------------------------------------------------------- 7E102100 Non si subiscono Status negativi ------------------------------------------------------------------------------- 7E1030FF Si ottengono infinite Munizioni ------------------------------------------------------------------------------- ___________________________ PERSONAGGIO DI SUPPORTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 7E1098FF 7E1099FF Si ottengono infiniti Punti Magia 7E109AFF ------------------------------------------------------------------------------- 7E1094FF Si ottengono infiniti HP 7E1095FF ------------------------------------------------------------------------------- 7E10B8FF Si ottengono tutte le Magie 7E10B9F0 ------------------------------------------------------------------------------- 7E10A100 Non si subiscono Status negativi ------------------------------------------------------------------------------- 7E10B063 Si ottengono infinite Munizioni ------------------------------------------------------------------------------- _________ ALTRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 7E0E84FF 7E0E85FF Si ottengono infiniti GP 7E0E86FF ------------------------------------------------------------------------------- 7E1035FC 7E10363B Si ottengono tutte le Protezioni 7E103780 ------------------------------------------------------------------------------- 7E0EA6FF Si ottengono tutti gli Oggetti 7E0EA7FF ------------------------------------------------------------------------------- 7E1032FF Si ottengono tutte le Armi 7E1033F0 ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@10CS] +-------------+ === UN CAPITOLO DI NICCHIA === Pur facendo parte della saga di Final Fantasy, questo episodio è sempre stato messo in disparte, come se fosse la pecora nera. Quando venne realizzato, nei primi anni '90, i videogiochi di ruolo erano ancora un genere poco diffuso e la Square, per allargare il proprio bacino di utenza, realizzò un capitolo apposito per il territorio nordamericano, anzichè tradurre Final Fantasy V in inglese. Tale capitolo che fu appunto Final Fantasy Mystic Quest, il quale assunse diversi nomi, a seconda del territorio dove venne rilasciato: .Final Fantasy Mystic Quest (Nord America) .Final Fantasy USA (Giappone) .Mystic Quest Legend (Europa) Tuttavia il gioco venne molto criticato per via della sua estrema linearità e semplicità, rispetto agli altri capitoli della saga, anche se fu apprezzata la colonna sonora e la possibilità di rivisitare le località. === COLONNA SONORA === La colonna sonora del gioco, realizzata da Ryuji Sasai e Yasuhiro Kawakami, è composta da ventotto tracce: 1. MYSTIC RE-QUEST I [traccia bonus] 2. MYSTIC RE-QUEST II [traccia bonus] 3. Mystic Quest [schermata del titolo] 4. Hill of Fate [Hill of Destiny] 5. World [Mappa del mondo] 6. Beautiful Forest [Alive Forest, Giant Tree, Level Forest] 7. Battle 1 [battaglia contro i nemici] 8. Victory Fanfare [vittoria in battaglia] 9. City of Forest [Aquaria, Foresta] 10. Fossil Labyrinth [Bone Dungeon, Mac's Ship] 11. Battle 2 [battaglia contro i boss] 12. Middle Tower [Focus Tower] 13. Shrine of Light [i vari Temple] 14. Rock Theme [gruppo musicale di Fireburg] 15. Fanfare of Friendship [un personaggio entra nel gruppo] 16. Dungeon of Ice [Ice Pyramid, Wintry Cave] 17. Dungeon of Waterfall [Falls Basin, Mine] 18. City of Fire - Faeria [Fireburg] 19. Rock 'n' Roll [filmati] 20. Lava Dome [Lava Dome, Volcano] 21. City of Wind - Windaria [Windia] 22. Mountain Range of Whirlwinds [Mount Gale, Pazuzu's Tower, Rope Bridge] 23. The Crystal [Cristallo ripristinato] 24. Last Castle [Doom Castle] 25. Battle 3 [scontro con il Dark King] 26. Mystic Ballad [filmato finale] 27. Ending [filmato finale] 28. RE-MIXTIC QUEST [traccia bonus] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A FINAL FANTASY MYSTIC QUEST Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2020 - 2021 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED