GUIDA A METAL WARRIORS versione 1.0 gioco : METAL WARRIORS sistema : Super Nintendo tipo : Azione prodotto: KONAMI 05/05/2022 ---> inizio stesura del documento 31/07/2022 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2022 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A METAL WARRIORS ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Movimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) TUTE ROBOTICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TR] Ballistic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BL] Drache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04DR] Havoc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04HV] Nitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04NT] Prometheus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Spider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SP] ========================== 5) OGGETTI Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05GG] Tabelle dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TD] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SO] Missione 01: Salvataggio ad Axis 5 . . . . . . . . . . . . [@6M01] Missione 02: All'arrembaggio . . . . . . . . . . . . . . [@6M02] Missione 03: Guerra sull'asteroide . . . . . . . . . . . . [@6M03] Missione 04: Proteggi la nave ammiraglia . . . . . . . . . . [@6M04] Missione 05: Assalto frontale. . . . . . . . . . . . . . [@6M05] Missione 06 - Parte 1: Guerra nella giungla . . . . . . . . . [@6M61] Missione 06 - Parte 2: Il velivolo sperimentale. . . . . . . . [@6M62] Missione 06 - Parte 3: Fuga dal sottosuolo . . . . . . . . . [@6M63] Missione 07 - Parte 1: Rosso fuoco . . . . . . . . . . . . [@6M71] Missione 07 - Parte 2: Assedio . . . . . . . . . . . . . [@6M72] Missione 08: La torre . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M08] Missione 09 - Parte 1: Infiltrazione . . . . . . . . . . . [@6M91] Missione 09 - Parte 2: L'arma segreta . . . . . . . . . . . [@6M92] Epilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06EP] Modalità Head to Head . . . . . . . . . . . . . . . . [@06HH] Modalità ?????. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06??] ========================== 7) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] ========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@08DL] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Missione 01: Salvataggio ad Axis 5 . . . . . . . . . . . . [@9M01] Missione 02: All'arrembaggio . . . . . . . . . . . . . . [@9M02] Missione 03: Guerra sull'asteroide . . . . . . . . . . . . [@9M03] Missione 04: Proteggi la nave ammiraglia . . . . . . . . . . [@9M04] Missione 05: Assalto frontale. . . . . . . . . . . . . . [@9M05] Missione 06 - Parte 1: Guerra nella giungla . . . . . . . . . [@9M61] Missione 06 - Parte 2: Il velivolo sperimentale. . . . . . . . [@9M62] Missione 06 - Parte 3: Fuga dal sottosuolo . . . . . . . . . [@9M63] Missione 07 - Parte 1: Rosso fuoco . . . . . . . . . . . . [@9M71] Missione 07 - Parte 2: Assedio . . . . . . . . . . . . . [@9M72] Missione 08: La torre . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M08] Missione 09 - Parte 1: Infiltrazione . . . . . . . . . . . [@9M91] Missione 09 - Parte 2: L'arma segreta . . . . . . . . . . . [@9M92] Arene della modalità Head to Head . . . . . . . . . . . . [@09HH] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// METAL WARRIORS è un gioco di fantascienza che si basa sull'utilizzo di varie tute robotiche, ognuna con le proprie caratteristiche. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// Anno 2102. La tecnologia ha fatto passi da gigante ed i viaggi spaziali non sono più una chimera. Grazie alle nuove scoperte scientifiche, l'umanità vive finalmente in pace e tutti i popoli del pianeta sono riuniti sotto il Governo Unito della Terra. Nonostante questi progressi, il desiderio di conquista e la sete di potere continua ad esistere nei cuori degli uomini: alcuni di essi, guidati dal malvagio dittatore Venkar Amon, hanno fondato una forza militare, chiamato "l'Asse Oscuro", ed ha dichiarato guerra al Governo Unito della Terra. Il conflitto dura già da tre anni e le forze dell'Asse stanno gradualmente ed inesorabilmente avendo la meglio. L'esercito del Governo Unito della Terra non riesce a respingere gli assalti dei soldati di Venkar Amon ed è sul punto di capitolare. L'ultima speranza dell'umanità risiede in un manipolo di soldati, equipaggiati con speciali tute robotiche di ultima generazione, tra i quali spicca il coraggioso luogotenente Stone. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede due tipi di comandi: il primo riguarda il pilota umano, vale per qualsiasi veicolo e non può essere modificato; il secondo invece fa riferimento alle singole tute robotiche e può essere personalizzato dal Menù Options. Destra e Sinistra --: Camminare Su e Giù -----------: Mirare Pulsante A ---------: (nessuna funzione) Pulsante B ---------: Jetpack Pulsante X ---------: (nessuna funzione) Pulsante Y ---------: Sparare Pulsante L ---------: (nessuna funzione) Pulsante R ---------: (nessuna funzione) Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: entrare / uscire dalla tuta robotica ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- _____________________ PILOTA: CAMMINARE [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'unica arma a disposizione del personaggio possiede un raggio d'azione piuttosto elevato ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza sia perchè si è molto vulnerabili, sia per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Mentre si cammina non è possibile raccogliere Oggetti oppure Armi secondarie per il proprio veicolo. Posizionandosi in corrispondenza di particolari interruttori lampeggianti, il pilota li disattiverà, eliminando così alcuni ostacoli presenti lungo il percorso. ___________________ PILOTA: JETPACK [tenere premuto il pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie allo zaino a razzo, è possibile raggiungere altezze molto elevate, che consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia il pilota rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, è consentito aprire il fuoco e modificare la propria traiettoria. Se non si preme alcuna direzione orizzontale, ci si alza in volo in verticale. Durante una discesa, attivando il Jetpack, non si riprende subito quota bensì prima la caduta viene rallentata gradualmente e solo in seguito si torna a volare. Per questo motivo si consiglia di scendere lentamente, al posto di lasciarsi precipitare, premendo e rilasciando poco alla volta il pulsante B: così facendo si può riprendere quota in pochi istanti ed in ogni momento. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. Il pilota non subisce danni nell'atterraggio, pur cadendo da altezze notevoli. ___________________ PILOTA: SPARARE [pulsante Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il pilota è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto Y. Il personaggio ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, camminando oppure mentre è in volo ma sempre nella direzione in cui è rivolto. L'arma in dotazione al pilota possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione abbastanza elevato. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il personaggio punti la pistola nella direzione desiderata, tra le otto possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali). I proiettili del pilota possono ferire esclusivamente nemici umani, perciò sono inutili contro i veicoli oppure contro altri tipi di bersagli. ______________________________ PILOTA: ENTRARE NELLA TUTA [pulsante Select] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando si incontra una tuta robotica inutilizzata, essa è immobile sul suolo ed è di colore grigio: posizionandosi a contatto con il veicolo e premendo il pulsante Select, il pilota entra al suo interno per poi comandarlo. Durante la breve fase di attivazione della tuta robotica, sia essa che il pilota sono invulnerabili. Per uscire dal veicolo è necessario premere il tasto Select. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di oggetti utili. - Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per pianificare una strategia, sia per risparmiare tempo ed energia nelle situazioni di emergenza. - Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì bisogna completare l'obiettivo richiesto dalla Missione. Procedete speditamente e sconfiggete solo i nemici che possono ostacolarvi. - Il pilota e la tuta robotica vengono distrutti istantaneamente se rimangono schiacciati tra due elementi perciò siate rapidi e precisi nei movimenti. Alcuni nemici sono in grado di danneggiarsi tra di loro e possono rimanere schiacciati a loro volta tra gli elementi: sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. - Prima di uscire dalla tuta robotica, lasciate quest'ultima in una zona oltre la portata dei veicoli dell'Asse, in modo tale che non la distruggano, e lontana dai soldati nemici, per impedire che loro salgano a bordo e se ne impadroniscano. - Se possibile, per distruggere un bersaglio, usate maggiormente gli attacchi all'arma bianca, piuttosto che le armi da fuoco: le prime, anche se vi espongono maggiormente a subire danni, possiedono una potenza offensiva molto più elevata delle seconde. - Sfruttate i punti ciechi: esistono molte zone da dove potete attaccare i nemici, senza che loro possano danneggiarvi. In genere esse sono situate più in alto o più in basso, rispetto alla posizione del bersaglio. - Premendo il pulsante Start, il gioco si mette in pausa ed appare una mappa stilizzata della località: la (R) indica la propria posizione attuale mentre la (T) mostra il luogo in cui si trova l'obiettivo della Missione. Spingere di nuovo il tasto Start per riprendere il gioco. - Perdendo la vita, viene chiesto se proseguire la Missione corrente, ripartendo dalla sua zona iniziale (YES), oppure se tornare alla schermata del titolo (NO). È possibile continuare l'avventura sino ad un massimo di cinque volte, dopo le quali la partita termina automaticamente e si ritorna alla schermata del titolo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) TUTE ROBOTICHE:| [@04TR] |////////////////// Nel gioco è possibile utilizzare 6 tute robotiche diverse, ognuna delle quali possiede caratteristiche uniche ed i propri comandi appositi. I veicoli presenti nel gioco sono: - Ballistic - Drache - Havoc - Nitro - Prometheus - Spider +-------------------+ | CARATTERISTICHE | +-------------------+ • Sullo schermo non esistono icone o dati che indichino l'attuale stato di salute del proprio veicolo. Man mano che si subiscono danni, la tuta robotica diventa gradualmente più opaca e mostra alcuni segni di deterioramento; in seguito compaiono scintille viola, che indicano la presenza di danni notevoli. Come ultimo stadio, il veicolo entra in stato Critico: esso perde gli arti oppure i propri componenti offensivi e diventa completamente incapace di attaccare. Una volta raggiunto lo stato Critico, è sufficiente subire pochi altri colpi e la tuta robotica verrà distrutta. • Una volta usciti da un veicolo, questi rimane immobile ed indifeso sul pavimento: indipendentemente dal suo stato di salute, sono sufficienti pochi colpi nemici per distruggerlo. • Le tute robotiche sono dotate di varie armi, a lungo oppure a corto raggio, ognuna delle quali possiede munizioni illimitate. ------------------------------------------------------------------------------- BALLISTIC [@04BL] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Spostarsi Vita .##########. 100 Su e Giù • Mirare Velocità .##########. 100 Pulsante A • Super Carica Portata .##########. 100 Pulsante B • Saltare Attacco .###### . 62 Pulsante X • Proiettile caricato Difesa .######## . 80 Pulsante Y • Mitragliatrice Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Scudo frontale Il Ballistic è un veicolo sferico che si apre e mostra il suo vero aspetto solo quando attacca. Pur essendo incapace di volare, esso possiede comunque una buona mobilità, che gli permette di spostarsi molto rapidamente in tutte le direzioni, sia per raggiungere i bersagli, sia per scappare da loro. Dal punto di vista offensivo, questa tuta robotica può causare rapidamente danni molto elevati ma solo dalla lunga distanza mentre non possiede attacchi a corto raggio. La difesa del Ballistic invece è nella media e nel suo caso è consigliato fuggire con la Super Carica, piuttosto che rimanere ad affrontare uno scontro in condizioni non favorevoli. Curiosamente, nel caso in cui questa tuta robotica giunga in stato Critico mentre sta aprendo il fuoco, il suo cannone svanirà ma il veicolo continuerà comunque a sparare: ciò non sarà più possibile dopo aver fatto richiudere la tuta robotica. __ SPOSTARSI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra oppure Sinistra. A causa della sua forma particolare, il Ballistic si sposta rotolando come una sfera, a velocità sostenuta. Questo movimento però è soggetto all'inerzia: ciò vuol dire che, iniziando ad avanzare e poi provando a tornare indietro, il Ballistic rotolerà in avanti ancora per qualche istante, prima di cambiare direzione. Mentre ci si sposta è possibile attaccare solo con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ SALTARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante B. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si rotola, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal Ballistic con il salto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ma è possibile attaccare solo con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ SCUDO FRONTALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante R. Il Ballistic solleva davanti a sè uno scudo metallico, che lo protegge dai proiettili nemici. Il veicolo ha la possibilità di difendersi solo da fermo: facendolo mentre si rotola, il Ballistic si ferma inevitabilmente per sollevare lo scudo. La difesa protegge il veicolo esclusivamente dai proiettili che è in grado di intercettare frontalmente: ciò vuol dire che lo scudo non può bloccare nè i colpi provenienti da altre direzioni, nè gli attacchi all'arma bianca. Quando la difesa è alzata, è possibile voltarsi premendo le direzioni Destra e Sinistra ed è consentito attaccare solo con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ MITRAGLIATRICE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante Y. Utilizzando il suo braccio, il Ballistic è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto Y; i colpi possiedono una discreta potenza offensiva, un buon raggio d'azione e si muovono in automatico ad angolazioni diverse. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco solo da fermo: facendolo mentre si rotola, il Ballistic si ferma inevitabilmente per sparare. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti l'arma nella direzione desiderata, tra le sedici possibili. __ PROETTILE CARICATO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante X e rilasciarlo. Il Ballistic accumula energia, indicata dalle scintille che si formano sulle sue spalle, e poi la rilascia sotto forma di proiettili energetici. Più tempo si tiene premuto il tasto X, maggiore è la potenza dell'attacco scagliato: questa tecnica possiede due livelli di caricamento. 1. Cannone al plasma il Ballistic scaglia, lungo una traiettoria lineare, una serie di sei proiettili di energia, che possiedono una potenza offensiva ed un raggio d'azione superiori a quelli della Mitragliatrice. 2. Cometa distruttiva il Ballistic scaglia, lungo una traiettoria lineare, un singolo proiettile di grandi dimensioni, che possiede una potenza offensiva ed un raggio d'azione superiori a quelli del Cannone al plasma. Questa tecnica inoltre è in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche e di distruggere i loro proiettili. Per interrompere l'accumulo di energia in ogni momento, è necessario saltare, alzare lo scudo oppure eseguire la carica energetica. __ SUPER CARICA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante A e poi spingere la direzione Destra, Sinistra oppure Su. Il Ballistic ruota rapidamente su sè stesso e poi si lancia nella direzione premuta. La tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione, danneggia i bersagli con i quali viene in contatto lungo la traiettoria ed è in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche. La Super Carica può essere eseguita esclusivamente quando si è fermi sul pavimento; per cancellare il caricamento bisogna premere la direzione Giù. ------------------------------------------------------------------------------- DRACHE [@04DR] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Volare Vita .##### . 50 Su e Giù • Volare Velocità .######### . 92 Pulsante A • Sparare verso destra Portata .###### . 60 Pulsante B • Sparare verso il basso Attacco .# . 10 Pulsante X • Sparare verso l'alto Difesa .### . 30 Pulsante Y • Sparare verso sinistra Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Dardo energetico Il Drache è una sorta di disco rotante, munito di diverse ali rivolte verso il basso. Questi è l'unico veicolo completamente volante e possiede la migliore agilità e manovrabilità in assoluto. Dal punto di vista offensivo, questa tuta robotica possiede due soli attacchi ed il modo migliore per utilizzarli consiste nello sfruttare la mobilità del Drache: una volta posizionati sulla verticale del bersaglio, eseguendo il Dardo energetico, gli si causeranno rapidamente una gran quantità di danni. La difesa di questo veicolo invece è la peggiore in assoluto, sia perchè esso possiede la minore quantità di vita tra le varie tute robotiche, sia perchè il Drache è sprovvisto di scudi o abilità difensive. Per questo motivo è vitale allontanarsi il più possibile dal bersaglio, nel caso in cui il proprio attacco non vada a segno, ed evitare in ogni caso gli scontri corpo a corpo. __ VOLARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .tasti direzionali. Il Drache si sposta esclusivamente volando e, se non si preme alcuna direzione, il veicolo rimane immobile in aria. Nel caso in cui si subiscano danni, la tuta robotica non perde di quota bensì resta comunque in volo. Mentre si è in aria è sempre possibile attaccare con i Proiettili energetici e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ PROIETTILI ENERGETICI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante A --> sparare verso destra. .pulsante B --> sparare verso il basso. .pulsante X --> sparare verso l'alto. .pulsante Y --> sparare verso sinistra. Il Drache è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto corrispondente. A seconda del pulsante utilizzato, il veicolo apre il fuoco in una determinata direzione, tra le otto disponibili: per sparare in diagonale è necessario tenere premuti assieme due pulsanti (ad esempio, per aprire il fuoco verso nord est bisogna spingere contemporaneamente i tasti A e X). I proiettili possiedono una discreta potenza offensiva, un buon raggio d'azione e si muovono in automatico ad angolazioni diverse. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco sia da fermo, sia in movimento e, in quest'ultimo caso, la direzione in cui si spara può essere diversa da quella verso cui si vola (ad esempio, è possibile aprire il fuoco verso destra mentre si avanza verso sinistra, o viceversa). __ DARDO ENERGETICO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .tenere premuto il pulsante R. Il Drache richiude le proprie ali e si lancia in picchiata verticale, circondandosi di energia. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione, causa danni elevatissimi inoltre è in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche. Eseguendo il Dardo energetico, il Drache smette in automatico di aprire il fuoco e di avanzare orizzontalmente. ------------------------------------------------------------------------------- HAVOC [@04HV] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Spostarsi Vita .##########. 100 Su e Giù • Mirare Velocità .###### . 64 Pulsante A • Colpo di ancora Portata .##### . 50 Pulsante B • Saltare Attacco .####### . 72 Pulsante X • Pattini a razzo Difesa .######## . 80 Pulsante Y • Mitragliatrice Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Scudo frontale L'Havoc è un veicolo umanoide, progettato per il combattimento terrestre. Grazie ai suoi Pattini a razzo, la tuta robotica è in grado di spostarsi ad alta velocità sul terreno, in modo tale da raggiungere rapidamente l'obiettivo e fuggire da lui in caso di pericolo. Dal punto di vista offensivo, l'Havoc combatte meglio a medio raggio poichè la sua Mitragliatrice è piuttosto imprecisa sulle lunghe distanze. Il veicolo è munito anche di un'ancora con catena, che gli permette di essere abbastanza pericoloso anche nel corpo a corpo. La difesa della tuta robotica invece è nella media e nel suo caso è consigliato allontanarsi con i Pattini a razzo, piuttosto che rimanere ad affrontare uno scontro in condizioni non favorevoli. Curiosamente, quando è controllato dalla CPU, la Mitragliatrice dell'Havoc spara proiettili diversi, che si muovono lungo una traiettoria lineare e fissa, anzichè con angolazioni diverse. __ SPOSTARSI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del veicolo possiede un discreto raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Mentre ci si sposta è sempre possibile attaccare con la Mitragliatrice e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ SALTARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante B. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, maggiore sarà l'altezza raggiunta dall'Havoc con il salto. Durante la fase discendente del balzo, tenendo premuto il tasto B, il veicolo rallenterà la sua caduta. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ed attaccare con la Mitragliatrice e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ PATTINI A RAZZO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante X e premere la direzione Destra oppure Sinistra. L'Havoc si accovaccia e procede piuttosto rapidamente lungo il pavimento. Questo movimento però è soggetto all'inerzia: ciò vuol dire che, iniziando ad avanzare e poi provando a tornare indietro, il veicolo procederà ancora per qualche istante, prima di cambiare direzione. Mentre ci si sposta, è possibile attaccare con la Mitragliatrice e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata, senza perdere velocità; eseguendo le tecniche con l'ancora invece, l'Havoc rallenterà necessariamente per colpire. Saltando durante lo scatto, il balzo coprirà una gittata molto più lunga del normale. I Pattini a razzo smettono di funzionare incontrando un dislivello sul pavimento, urtando un ostacolo, sollevando lo scudo oppure rilasciando la direzione premuta; nel caso in cui si rilasci il pulsante X ma si continui a mantenere spinta la direzione, il veicolo tornerà in piedi e, sempre a causa dell'inerzia, continuerà a camminare più rapidamente del solito per un breve tratto, prima di riprendere la sua velocità di base. __ SCUDO FRONTALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante R. L'Havoc solleva davanti a sè uno scudo metallico, che lo protegge dai proiettili nemici. Il veicolo ha la possibilità di difendersi solo da fermo: facendolo mentre avanza, l'Havoc si ferma inevitabilmente per sollevare lo scudo. La difesa protegge il veicolo esclusivamente dai proiettili che è in grado di intercettare frontalmente: ciò vuol dire che lo scudo non può bloccare nè i colpi provenienti da altre direzioni, nè gli attacchi all'arma bianca. Quando la difesa è alzata, è possibile voltarsi premendo le direzioni Destra e Sinistra ma non si può attaccare in alcun modo. __ MITRAGLIATRICE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante Y. L'Havoc è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto Y; i colpi possiedono una discreta potenza offensiva, un buon raggio d'azione e si muovono in automatico ad angolazioni diverse. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento oppure mentre salta o si lascia cadere. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti l'arma nella direzione desiderata, tra le sedici possibili. __ COLPO DI ANCORA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, pulsante A --> lancio frontale & colpo rotante Su + pulsante A --> lancio diagonale L'Havoc colpisce con l'ancora a catena in suo possesso ed il veicolo può eseguire tre tecniche diverse: non premendo alcuna direzione, la tuta robotica scaglia frontalmente l'arma; spingendo il pulsante A subito dopo l'attacco precedente, l'Havoc attacca facendo roteare la sua arma; premendo la direzione Su invece, il veicolo scaglia l'ancora in diagonale verso l'alto. In tutti i casi, queste tecniche sono piuttosto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione inoltre sono in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche. ------------------------------------------------------------------------------- NITRO [@04NT] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Spostarsi Vita .##########. 100 Su e Giù • Mirare Velocità .#### . 41 Pulsante A • Spada laser Portata .######## . 80 Pulsante B • Jetpack Attacco .######## . 81 Pulsante X • Scudo fluttuante Difesa .##########. 100 Pulsante Y • Cannone energetico Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Scudo fisso Il Nitro è un veicolo umanoide, adatto a qualsiasi circostanza. Esso è in grado di camminare abbastanza rapidamente, possiede buone capacità di volo ed è piuttosto capace sia in attacco, sia in difesa. Dal punto di vista offensivo, il Nitro combatte meglio a media distanza poichè può attaccare indisturbato con il Cannone energetico, mentre si difende con il suo Scudo fluttuante. Il veicolo è munito anche di una spada laser, che gli permette di essere molto pericoloso anche nel corpo a corpo. La difesa della tuta robotica è altrettanto buona perchè, oltre al semplice Scudo fisso, il Nitro ne possiede anche uno fluttuante, che permette di bloccare i proiettili nemici mentre il veicolo fugge. __ SPOSTARSI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del veicolo possiede un discreto raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Mentre ci si sposta è sempre possibile attaccare con il Cannone energetico e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ JETPACK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .tenere premuto il pulsante B. Il Nitro è capace di alzarsi in volo sfruttando i reattori montati sulla schiena e sulle gambe. Mentre si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile attaccare con il Cannone energetico e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata, inoltre è consentito modificare la propria traiettoria. Se non si preme alcuna direzione orizzontale, ci si alza in volo in verticale. Durante una discesa, attivando il Jetpack, non si riprende subito quota bensì prima la caduta viene rallentata gradualmente e solo in seguito si torna a volare. Per questo motivo si consiglia di scendere lentamente, al posto di lasciarsi precipitare, premendo e rilasciando poco alla volta il pulsante B: così facendo si può riprendere quota in pochi istanti ed in ogni momento. __ SCUDO FISSO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante R. Il Nitro solleva davanti a sè uno scudo energetico, che lo protegge dai proiettili nemici. Il veicolo ha la possibilità di difendersi solo da fermo: facendolo mentre avanza, il Nitro si ferma inevitabilmente per sollevare lo scudo. La difesa protegge il veicolo esclusivamente dai proiettili che è in grado di intercettare frontalmente: ciò vuol dire che lo scudo non può bloccare nè i colpi provenienti da altre direzioni, nè gli attacchi all'arma bianca. Quando la difesa è alzata, è possibile voltarsi premendo le direzioni Destra e Sinistra ma non si può attaccare in alcun modo. __ SCUDO FLUTTUANTE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante X. Il Nitro genera in sua corrispondenza uno scudo di energia, simile a quello in dotazione al veicolo, che però rimane sospeso in aria. Questa protezione lascia passare sia i proiettili del Cannone energetico, sia l'eventuale Arma secondaria equipaggiata dal Nitro mentre è in grado di bloccare i proiettili nemici ma non i loro attacchi all'arma bianca. La protezione funziona da ogni lato: ciò vuol dire che essa annulla tutti i colpi con cui viene a contatto, indipendentemente dalla loro direzione di provenienza. Lo Scudo fluttuante tuttavia ha una durata variabile: se non viene colpito in alcun modo, esso svanisce dopo circa 6 secondi però tale periodo di tempo si riduce gradualmente, a seconda del tipo e del numero di proiettili bloccati. È possibile generare questa protezione da fermi, in movimento oppure mentre si vola o ci si lascia cadere. Se il precedente Scudo fluttuante è ancora visibile sullo schermo, producendone un altro, il primo svanisce all'istante. __ CANNONE ENERGETICO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante Y. Il Nitro è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto Y; i colpi possiedono una discreta potenza offensiva, un buon raggio d'azione e si muovono lungo una traiettoria lineare. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento oppure mentre vola o si lascia cadere. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti l'arma nella direzione desiderata, tra le sedici possibili. __ SPADA LASER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, pulsante A --> fendente discendente Su + pulsante A --> affondo Avanti + pulsante A --> fendente ascendente Il Nitro colpisce con la spada laser in suo possesso ed il veicolo può eseguire tre tecniche diverse: non premendo alcuna direzione, la tuta robotica colpisce dall'alto verso il basso; spingendo il pulsante A e la direzione Su, si esegue un fendente dal basso verso l'alto; infine usando la direzione Avanti, il Nitro attacca con un affondo orizzontale. In tutti i casi, queste tecniche sono piuttosto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione inoltre sono in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche. ------------------------------------------------------------------------------- PROMETHEUS [@04PR] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Spostarsi Vita .####### . 74 Su e Giù • Mirare Velocità .# . 10 Pulsante A • Lanciafiamme Portata .##########. 100 Pulsante B • Generare mattonelle Attacco .##########. 100 Pulsante X • Mina aerea Difesa .###### . 60 Pulsante Y • Super Cannone Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Scudo rotante Il Prometheus è un veicolo bipede progettato per il combattimento terrestre. Questa tuta robotica possiede la peggiore manovrabilità in assoluto: è lenta nel camminare ed è incapace di saltare e di volare. In compenso la sua potenza di fuoco è elevatissima. Dal punto di vista offensivo, questa tuta robotica può causare danni molto elevati sia dalla lunga, sia dalla breve distanza, grazie al Super Cannone ed al Lanciafiamme, mentre le Mine aeree sono molto efficaci contro i bersagli volanti. La difesa del Prometheus è molto scadente invece: lo Scudo rotante non è in grado di bloccare in maniera efficace le raffiche di colpi e la sua lentezza lo rendono facilmente preda di attacchi improvvisi. __ SPOSTARSI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del veicolo possiede un discreto raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Mentre ci si sposta è sempre possibile attaccare con il Super Cannone e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. __ GENERARE MATTONELLE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante B sul bordo di un'apertura. Il Prometheus è incapace di saltare o di spostarsi verticalmente in maniera autonoma. In compenso questo veicolo possiede l'abilità di generare dal nulla mattonelle che gli permettono poi di oltrepassare aperture nel pavimento o di costruire lunghe pedane sospese nel vuoto. Per fare questo è necessario stazionare sul bordo di un'apertura e premere il tasto B: il Prometheus produrrà dalla punta del suo cannone una mattonella quadrata, la cui parte calpestabile andrà subito a posizionarsi alla stessa altezza del pavimento. La tuta robotica può generare infinite mattonelle ma esse possono venire distrutte dai proiettili nemici e da quelli dello stesso Prometheus. Non è consentito al veicolo di generare mattonelle in corrispondenza delle aperture che attraversano i canali verticali, lungo i quali si muovono gli ascensori. __ SCUDO ROTANTE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante R. Il Prometheus fa roteare attorno a sè una mezza luna di energia, la quale lo protegge dai proiettili nemici. Il veicolo ha la possibilità di difendersi solo da fermo: facendolo mentre avanza, il Prometheus si ferma inevitabilmente per sollevare lo scudo. La difesa protegge il veicolo da ogni lato tuttavia la mezza luna non è in grado di bloccare gli attacchi all'arma bianca e riesce ad intercettare solo i proiettili con cui viene materialmente a contatto. Dal punto di vista pratico, ciò vuol dire che, subendo una raffica di colpi, lo Scudo rotante neutralizza in media circa la metà dei proiettili. Quando la difesa è alzata, è possibile voltarsi premendo le direzioni Destra e Sinistra ma non si può attaccare in alcun modo. Solo al momento della sua attivazione, lo Scudo rotante riesce a ferire lievemente i bersagli situati nelle immediate vicinanze. __ SUPER CANNONE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .tenere premuto il pulsante Y. Quando il Prometheus apre il fuoco, viene rilasciato un singolo proiettile nero di grandi dimensioni, il quale possiede un'elevata potenza offensiva, un raggio d'azione notevole, si muove lungo una traiettoria lineare ed è in grado di demolire anche alcuni ostacoli particolari. Rilasciando il tasto Y mentre il proiettile nero è ancora in viaggio, questi detona e produce otto scintille energetiche: esse si muovono a raggiera, causano danni minori e possiedono un raggio d'azione inferiore del proiettile nero ma in compenso coprono un'area molto più vasta. Le scintille compaiono in automatico quando il proiettile nero colpisce un bersaglio. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento oppure mentre si lascia cadere; non è possibile scagliare un secondo proiettile nero se il primo è ancora visibile sullo schermo. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti l'arma nella direzione desiderata, tra le sedici possibili. __ MINA AEREA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante X. Il Prometheus rilascia sopra di sè una sfera di energia che procede verso l'alto, lungo una traiettoria casuale, esplodendo poi al contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva ed un buon raggio d'azione. La tuta robotica ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento oppure mentre si lascia cadere. __ LANCIAFIAMME __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, tenere premuto il pulsante A. Il Prometheus emette davanti a sè una grossa fiammata: essa possiede un ridotto raggio d'azione, un'elevata potenza offensiva, è in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche inoltre riesce a neutralizzare alcuni proiettili nemici. Quando si utilizza il Lanciafiamme, pur rimanendo fermi sul posto, è possibile voltarsi premendo le direzioni Destra e Sinistra. ------------------------------------------------------------------------------- SPIDER [@04SP] ------------------------------------------------------------------------------- Destra e Sinistra • Spostarsi Vita .##########. 100 Su e Giù • Mirare Velocità .##### . 46 Pulsante A • Affondo rovente Portata .####### . 70 Pulsante B • Saltare Attacco .##### . 45 Pulsante X • Ragnatela Difesa .#### . 40 Pulsante Y • Cannone energetico Pulsante L • Arma secondaria Pulsante R • Invisibilità Lo Spider è una sorta di veicolo a forma di ragno, in grado di camminare sulle pareti. Grazie alla sua manovrabilità ed alla sua invisibilità, questa tuta robotica è molto abile negli attacchi a sorpresa. Dal punto di vista offensivo, lo Spider non è particolarmente potente ma possiede la capacità di immobilizzare il bersaglio con la Ragnatela e di renderlo vulnerabile ai suoi attacchi. La difesa del veicolo è molto scadente invece: la Ragnatela è la sua unica protezione ma non può sopportare molti attacchi e l'invisibilità non garantisce l'immunità dagli attacchi nemici. Per tale motivo è consigliato fuggire subito, sfruttando le pareti presenti, piuttosto che rimanere ad affrontare uno scontro in condizioni non favorevoli. __ SPOSTARSI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del veicolo possiede un discreto raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Mentre ci si sposta è sempre possibile attaccare con il Cannone energetico e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. In aggiunta lo Spider è in grado anche di muoversi lungo i muri ed i soffitti: arrivando a contatto con una parete, il veicolo si aggrappa in automatico ad essa e può muoversi lungo il suo perimetro, mantenendo intatte tutte le sue capacità offensive. Per sganciarsi da un muro, bisogna premere il pulsante B: ciò non si può fare però se il veicolo si trova in fase di transizione tra due pereti. __ SALTARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .quando si è sul pavimento, premere il pulsante B. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, maggiore sarà l'altezza raggiunta dallo Spider con il salto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ed attaccare con il Cannone energetico, con la Ragnatela e con l'eventuale Arma secondaria equipaggiata. Venendo a contatto con una parete mentre si è in aria, lo Spider si aggrapperà automaticamente ad essa. __ INVISIBILITÀ __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .stando fermi, tenere premuto il pulsante R. Lo Spider non possiede un proprio scudo ma è in grado di rendersi invisibile, sia mentre si trova sul pavimento, sia quando è aggrappato ad una parete. Quando l'invisibilità è attiva, il veicolo rimane immobile, non può attaccare in alcun modo e risulta comunque vulnerabile agli attacchi nemici: nel caso in cui si subiscano danni, lo Spider tornerà visibile per un istante e mostrerà così la propria posizione. L'abilità nasconde il veicolo ma non l'eventuale Arma secondaria equipaggiata perciò è bene ricordare questo dettaglio. __ PROIETTILI ENERGETICI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante Y. Lo Spider è in grado di sparare un proiettile alla volta e, per eseguire una raffica di colpi, bisogna tenere premuto il tasto Y; i colpi possiedono una discreta potenza offensiva, un buon raggio d'azione e si muovono in automatico ad angolazioni diverse. Il veicolo ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento oppure mentre salta o si lascia cadere. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti l'arma nella direzione desiderata, tra le sedici possibili. __ RAGNATELA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .tenere premuto pulsante X. Lo Spider rilascia un dardo energetico, il quale non causa danni, possiede un raggio d'azione notevole e si muove lungo una traiettoria lineare. Una volta rilasciato il tasto X mentre il proiettile è ancora in viaggio, questi si arresta e diventa una ragnatela: quando un nemico viene a contatto con essa, perde la possibilità di spostarsi ma può comunque utilizzare tutte le sue altre abilità. Nel caso in cui il bersaglio risulti paralizzato mentre si trova in aria, questi rimarrà sospeso in volo e non potrà utilizzare gli attacchi che sono eseguibili solo sul pavimento. La ragnatela compare in automatico quando il dardo colpisce un bersaglio oppure un ostacolo. Curiosamente questa tecnica si può utilizzare anche mentre lo Spider si trova in stato Critico. La Ragnatela è in grado di bloccare alcuni proiettili nemici ma possiede una durata variabile: se non viene colpita in alcun modo, essa svanisce dopo circa 4 secondi però tale periodo di tempo si riduce gradualmente, a seconda del tipo e del numero di proiettili bloccati: alcune tecniche nemiche sono in grado di distruggere la Ragnatela istantaneamente. Non è possibile scagliare un secondo dardo energetico se il primo è ancora visibile sullo schermo. __ AFFONDO ROVENTE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .da fermi, pulsante A --> affondo frontale Su + pulsante A --> affondo diagonale Lo Spider estende la sua testa ed il veicolo può eseguire due tecniche diverse: non premendo alcuna direzione, la tuta robotica muove la testa in avanti; premendo la direzione Su invece, il veicolo attacca in diagonale verso l'alto. In entrambi i casi, queste tecniche sono piuttosto rapide, possiedono un raggio d'azione ridotto inoltre sono in grado di oltrepassare gli scudi delle altre tute robotiche. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |5) OGGETTI:| [05GG] |/////////// All'interno del gioco sono presenti alcuni oggetti, i quali possono donare vari bonus. Essi si trovano all'interno di alcuni contenitori grigi, oppure venire trasportati da veicoli cingolati terrestri, oppure apparire periodicamente ai piedi di zone speciali, contrassegnate dal cartello "Port". Una volta sullo schermo, per raccogliere un Oggetto è sufficiente venirvi a contatto con il proprio veicolo inoltre, se non viene recuperato, esso svanisce dopo circa 5 secondi; il pilota invece non può raccogliere gli Oggetti. Essi si possono dividere in tre categorie: - Oggetti curativi - Proiettili speciali - Armi secondarie Dopo aver raccolto un Proiettile speciale oppure un'Arma secondaria, uscendo e poi rientrando nella tuta robotica, quest'ultima perderà il potenziamento ottenuto, indipendentemente da quanto esso sia stato utilizzato. OGGETTI CURATIVI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questo gruppo rientrano gli oggetti che ripristinano la salute del veicolo o del pilota. [+] Unità Riparatrice •• rigenera completamente il veicolo, ripristinando al massimo il suo stato di salute, anche nel caso in cui esso si trovi in stato Critico. [#] Unità di Cura •• rigenera completamente la vita del pilota, il quale possiede un massimo di 10 Punti Vita: ogni volta che il personaggio viene colpito, sullo schermo appare la quantità di Punti Vita ancora a sua disposizione; alcuni nemici possiedono attacchi in grado di eliminare il pilota all'istante. L'oggetto compare solamente nella parte finale dell'ultima Missione. PROIETTILI SPECIALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A questa categoria appartengono alcune abilità particolari: una volta raccolte, esse vanno a sostituire temporaneamente i proiettili sparati dall'arma principale del veicolo. Per avere un'idea di massima, ognuna di queste tecniche è composta da circa 300 colpi, i quali si consumano in quasi 30 secondi, se si apre il fuoco senza sosta. Se si possiede già un'arma speciale e se ne raccoglie un'altra, la seconda sostituirà automaticamente la prima. [1] Proiettile 1 •• (sfere scure dal bordo viola) questa è la tecnica più debole ed ha lo stesso aspetto dei proiettili usati dal Drache e dallo Spider. [2] Proiettile 2 •• (rombi arancioni) questa tecnica è più potente della precedente ed ha lo stesso aspetto delle scintille prodotte dal Super Cannone del Prometheus. [3] Proiettile 3 •• (sfere arancioni) questa tecnica è più potente della precedente ed ha lo stesso aspetto dei proiettili scagliati dal Cannone al plasma del Ballistic. Un singolo colpo ha la capacità di attraversare numerosi strati di mattoni fragili senza fermarsi. [4] Proiettile 4 •• (sfere arancioni) questa tecnica è più potente della precedente ed ha lo stesso aspetto dei proiettili scagliati dal Cannone al plasma del Ballistic. Un singolo colpo ha la capacità di attraversare numerosi strati di mattoni fragili senza fermarsi. [B] Proiettile Rimbalzante •• (sfere gialle e viola) una volta sparato, questo colpo svanisce automaticamente dopo pochi istanti, durante i quali può rimbalzare più volte contro pareti ed ostacoli orizzontali. Il proiettile svanisce istantaneamente venendo a contatto con muri verticali o diagonali inoltre ha lo stesso aspetto della Mina aerea del Prometheus. [S] Proiettile ad inseguimento •• (sfere scure dal bordo giallo) una volta sparato, questo colpo curva subito per andare poi a colpire il bersaglio più vicino in linea d'aria. Il proiettile però non è in grado nè di aggirare, nè di attraversare gli ostacoli perciò è efficace solamente in campo aperto. ARMI SECONDARIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questo gruppo sono presenti una serie di dispositivi che, dopo essere stati raccolti, rimangono sulle spalle del veicolo e possono essere utilizzati premendo il tasto L. La tuta robotica ha la possibilità di attivare le Armi secondarie da ferma, in movimento oppure mentre salta o si lascia cadere; nel caso ci si trovi in stato Critico, non sarà possibile raccogliere tali dispositivi inoltre quello che già si possiede svanirà automaticamente. Quando si utilizza per la prima volta l'Arma secondaria raccolta, si attiva un timer invisibile di circa 15 secondi, durante i quali è possibile sfruttare il dispositivo senza limiti: esso inizia a lampeggiare quando ci si avvicina al termine del conto alla rovescia e svanisce automaticamente una volta esaurito il tempo. Quando si equipaggia un'Arma secondaria, è consentito raccoglierne un'altra solo se si è usata almeno una volta quella che già si possiede: in questo caso la seconda sostituirà automaticamente la prima. Antigravità •• (doppia freccia) il dispositivo inverte la forza di gravità del veicolo, il quale si ritrova a "precipitare verso l'alto" ed a camminare lungo i soffitti. Premendo di nuovo il tasto L è possibile disattivare oppure riattivare il dispositivo. Bombe a tempo •• (silos grigi) il veicolo lancia sul pavimento una bomba che possiede un timer di 5 secondi: una volta esauritosi, essa genera un'esplosione verde. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione, non è in grado di demolire i mattoni fragili e l'onda d'urto può danneggiare anche lo stesso veicolo che ha scagliato la bomba. Non è possibile rilasciare un secondo esplosivo se il primo è ancora visibile sullo schermo. Lanciagranate •• (scatola grigia con la G) la tuta meccanica lancia una sfera scura che ricade sul pavimento e che rimbalza più volte contro pareti ed ostacoli prima di esplodere; il globo detona in automatico a contatto con un bersaglio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Non è possibile rilasciare un secondo esplosivo se il primo è ancora visibile sullo schermo. Lanciamissili •• (tre missili blu o rossi) il veicolo scaglia un missile che si muove in orizzontale. L'attacco possiede un notevole raggio d'azione, è piuttosto rapido ed è in grado di demolire anche alcuni ostacoli particolari. Non è possibile scagliare un secondo missile se il primo è ancora visibile sullo schermo. Mine terrestri •• (sfera azzurra) la tuta meccanica rilascia dietro di sè una sfera verde che, a contatto con il pavimento, genera una mina terrestre, la quale detona quando viene calpestata. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e la mina può danneggiare anche lo stesso veicolo che ha rilasciato la sfera verde. Quest'ultima esplode all'istante nel caso in cui urti contro una parete, oppure contro un ostacolo sul quale non si può generare una mina, oppure atterri in un punto in cui è già presente una mina: in questi casi l'esplosione non danneggia il veicolo in possesso del dispositivo. Turbo •• (reattore grigio) una volta attivato, il veicolo viene circondato da una serie di scintille e la sua velocità di movimento e di volo aumenta notevolmente; anche gli attacchi all'arma bianca vengono eseguiti molto più rapidamente. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------+ | TABELLE DATI | [@05TD] +----------------+ << In mancanza di barre di vita o di altri indicatori sullo schermo, non è possibile quantificare esattamente lo stato di salute dei veicoli e la potenza effettiva dei vari attacchi. In aggiunta pare che esse siano variabili e possano dipendere da vari fattori: ad esempio, prendendo come unità di misura i proiettili del Cannone energetico del Nitro, in alcuni casi sono necessari 90 colpi per eliminare un Drache, altre volte invece ne bastano 86, perciò i valori presenti sono puramente indicativi e possono variare di alcune unità in eccesso o in difetto. Facendo varie prove, pare che i veicoli recuperino in automatico una piccola parte di salute perduta, solo se nel frattempo non vengono ulteriormente colpiti. Ciò vuol dire, ad esempio, che si causano danni maggiori attaccando il bersaglio 10 volte in un secondo, anzichè una volta al secondo per 10 volte, poichè non si da al nemico il tempo di recuperare parte di danno. >> QUANTITÀ DI VITA DEI VEICOLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per questa tabella si è usato come unità di misura i proiettili del Cannone energetico del Nitro contro le varie tute robotiche. Le voci prese in considerazione sono: Vuoto •••• indica il numero di colpi necessari per distruggere il veicolo quando esso giace inutilizzato. Critico •• indica il numero di colpi necessari per far entrare il veicolo in stato Critico. Totale ••• indica il numero di colpi necessari per distruggere completamente il veicolo. Vuoto Critico Totale -------------------------------------- Ballistic 6 150 172 Drache 6 75 86 Havoc 6 150 172 Nitro 6 150 172 Prometheus 8 112 128 Spider 7 150 172 POTENZA OFFENSIVA DELLE ARMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per questa tabella si è usato come bersaglio il Drache e si sono contati il numero di colpi necessari per distruggerlo completamente. BALLISTIC COLPI NITRO COLPI Mitragliatrice 67 Cannone energetico 86 Super Carica 17 Fendente ascendente 4 Cannone al plasma 36 Fendente discendente 3 Cometa distruttiva 4 Affondo 2 DRACHE COLPI PROMETHEUS COLPI Proiettili energetici 90 Scintille 45 Dardo energetico 12 Mina aerea 10 .. . Proiettile nero 8 .. . Lanciafiamme 7 HAVOC COLPI SPIDER COLPI Mitragliatrice 67 Proiettili energetici 90 Lancio rotante 12 Affondo frontale 11 Lancio diagonale 7 Affondo diagonale 11 Lancio frontale 4 Ragnatela no PROIETTILI SPECIALI COLPI ARMI SECONDARIE COLPI Proiettili S 87 Mine terrestri 11 Proiettili B 64 Lanciagranate 10 Proiettili 1 64 Lanciamissili 8 Proiettili 2 48 Bombe a tempo 2 Proiettili 3 32 Turbo no Proiettili 4 16 Antigravità no _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SO] |///////////// Durante il filmato introduttivo, premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. (in tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore mentre i pulsanti A, B, X o Y confermano) ONE PLAYER permette di affrontare in solitaria una serie di Missioni. Non sono presenti slot di salvataggio oppure salvataggi intermedi durante l'avventura ciò vuol dire che, riavviando il gioco oppure uscendo dalla modalità, si ripeteranno le Missioni sempre dalla prima. HEAD TO HEAD permette di affrontare un altro Giocatore in una sfida 1 vs 1, a bordo di una delle tute robotiche disponibili. OPTIONS qui è possibile: - Controller Setup permette di modificare i comandi di ogni singolo veicolo. Selezionando la tuta robotica, appaiono le sue abilità: evidenziare quella da modificare e premere il tasto al quale assegnarla. Premendo il pulsante Select è possibile provare subito la nuova configurazione dei tasti; selezionare la voce Exit per tornare alla schermata precedente. - Change Name consente di cambiare il nome del pilota protagonista, 'Stone', che poi apparirà durante i sottotitoli dei filmati, tra una Missione e la seguente. - Cutscenes attiva [On] o meno [Off] i filmati tra una Missione e la successiva. - Music imposta l'audio in modalità Stereo, Monaural oppure lo disattiva. - Music Test permette di riascoltare le melodie presenti nel gioco. - S.E. Test permette di riascoltare gli effetti sonori presenti nel gioco. - Exit consente di tornare alla schermata di scelta della modalità di gioco. ????? permette di affrontare un altro Giocatore in una sfida 1 vs 1, in una variante della modalità Head to Head. All'inizio di ogni Missione sono elencati: - una mappa della località, divisa per sezioni. - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti. Il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - le tute robotiche disponibili, con le rispettive sezioni in cui trovarle. - l'obiettivo della Missione. =============================================================================== MISSIONE 01 <> SALVATAGGIO AD AXIS 5 [@6M01] =============================================================================== || La guerra tra le forze del pianeta Terra e quelle dell'Asse Oscuro dura || ormai da tre anni e le prime stanno quasi per capitolare. Un gruppo di || guerrieri solitari, che si oppongono alla tirannia dell'Asse, ha ricevuto un || SOS dall'asteroide Axis 5. _____ __ | | | | | |_________________| |________________________________ | | : : | | |___________ a __| :__ c :__ d | | | : | | | | : | __|________: b | |________| |___________: e | | | | | |_________________| |______________| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE -------------- unità Nitro [01-b] • Crawler 2 unità Spider [01-b] • Havoc 22 • Hornet 16 • Meteor 4 OBIETTIVO • Rhino 20 individuare l'agente Marissa e portarla in salvo • Soldier 1 +----------------------+ [01-a] ZONA DI CARICO Legenda _______________ C •• contenitore | | I •• inizio Missione | | P •• porto | |_______________________________________________ | | | I C C P | |_______________________________ _______________| | | | C C ---# b |_______________________| Una volta iniziata la Missione, vi ritroverete a bordo di un'unità Nitro e potrete prendere confidenza con i comandi. Procedete verso destra e sarete subito attaccati da un Hornet: questi robot sono piuttosto rapidi ed aggressivi perciò cercate di spingerli in un angolo e colpiteli con il Cannone energetico oppure avvicinatevi a sufficienza, per eliminarli con la Spada laser. Qui sono presenti anche i Soldier, nemici umani, che potete ignorare senza problemi. Lungo il percorso vi verrà incontro un Crawler, un veicolo cingolato che trasporta sempre un Oggetto e che non può danneggiarvi: demolitelo per ottenere il suo carico. Più avanti è situata un'area dove sono presenti alcuni cancelli e montacarichi che oscillano ciclicamente in verticale perciò state attenti a non rimanere schiacciati da essi. Rimanete nella parte superiore, demolendo i vari Hornet, e, in fondo al percorso, troverete un Porto, dal quale potrete recuperare periodicamente alcuni Oggetti. In seguito scendete nella zona inferiore ed avanzate in direzione est, per accedere nella sezione successiva. +--------------------------+ [01-b] SERBATOI INFERIORI _______ | | | N | | | | | | ---# c _______| | | | a #--- C | _______________________________|_______ | Legenda | | C •• contenitore | S C C | N •• unità Nitro |_______________________________________________| S •• unità Spider Al suo interno vi ritroverete subito in un vicolo cieco: demolite il pavimento a rete, per scendere di un piano, e subito dopo un Hornet vi aprirà il passaggio, distruggendo un silos. Dopo aver sconfitto il nemico, ci sarà un bivio: DEVIAZIONE FACOLTATIVA: seguendo il percorso inferiore, potrete salire a bordo di un'unità Spider ma per farlo dovrete possedere necessariamente il Lanciarazzi come arma secondaria, perciò aprite i vari Contenitori oppure tornate al Porto della sezione precedente per recuperarne uno. Una volta fatto, demolite il pavimento a rete ed al piano inferiore usate l'Arma Secondaria per abbattere i vari silos che incontrerete: ricordatevi che, una volta scagliato il primo missile, avrete 15 secondi prima che il Lanciarazzi svanisca, perciò non perdete tempo. Al piano di sotto troverete un Havoc, identico ad una delle tute robotiche a disposizione del personaggio: ignorate i suoi attacchi e, grazie ai missili, riuscirete ad eliminarlo in pochi istanti. Proseguite verso sinistra, demolendo tutti i silos, sino a raggiungere l'unità SPIDER. Infine tornate nel punto in cui siete scesi attraverso il pavimento a rete. STRADA NORMALE: procedete verso l'alto e, nella zona più a nord, è situata un'altra unità NITRO che potrete utilizzare, nel caso in cui la vostra risulti pesantemente danneggiata. Come ultima cosa, procedete verso destra ed un Hornet abbatterà il cancello metallico, che vi condurrà nella sezione successiva. +-------------+ [01-c] SERRA _______________________________ | | b #--- ---# d |_______ | | | | | |_______________________| Una volta qui noterete, agganciati ai pavimenti a reti, i gusci viola allungati dei Meteor: essi detoneranno non appena vi avvicinerete, rilasciando una sfera grigia lampeggiante, che vi inseguirà costantemente. Avanzate lentamente e, quando i gusci esplodono, uscite dalla tuta robotica: in questa maniera la sfera grigia continuerà a muoversi in linea retta, ignorando la posizione ed i movimenti del Pilota, senza ferire quest'ultimo. Dopo che il Meteor avrà superato il veicolo immobile, tornatevi a bordo. Procedete con cautela verso destra, sino ad incontrare un Rhino, un grosso cannone montato su una struttura viola con i cingoli: colpitelo nel breve intervallo di tempo tra un suo Proiettile ed il successivo, oppure attaccatelo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere. Dopo aver distrutto il Rhino, attraversate il passaggio generatosi per accedere nella sezione accanto. +----------------------------+ [01-d] SERBATOI POSTERIORI _______________________________________ | | | c #--- C | | |_______ _____|__________ | Legenda | | C •• contenitore | C ---# e |_______________________________| Eliminate i due successivi Rhino, sempre colpendoli dal basso, e demolite il terzo con la Spada laser. Procedete in direzione est, facendovi strada tra i vari Hornet e, dopo aver superato il cancello arancione, arriverete nella sezione finale della Missione. +----------------+ [01-e] DEPOSITO _______________ | | | | | | Legenda | | C •• contenitore d #--- C | F •• fine Missione _______________________|_______ | M •• agente Marissa | | | F M | |_______________________________________| Una volta qui, troverete un gran numero di casse da abbattere, assieme a diversi Hornet appostati. Andate verso l'alto e demolite il piccolo gruppo di ostacoli sulla destra; scendete sul pavimento e da qui distruggete i vari contenitori, per proseguire la discesa, in direzione sud est. Arrivati al piano più basso, avanzate verso sinistra, dove noterete subito l'agente Marissa, che sta agitando le braccia. Venitene a contatto, per farla salire a bordo della vostra tuta robotica, ed ora dovrete attraversare in direzione ovest un lungo corridoio di casse fragili: fatevi strada tra gli ostacoli, eliminando i vari Hornet lungo la strada, e raggiungete l'estremità occidentale di quest'area per terminare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 02 <> ALL'ARREMBAGGIO [@6M02] =============================================================================== || Per poter continuare ad opporsi all'Asse Oscuro, la squadra del luogotenente || Stone ha bisogno di materiali e rifornimenti. In zona è stazionata || un'astronave cargo nemica, il cui carico sarebbe di grande aiuto per || continuare la guerra. ________ | | | |__ __ | a : | | | |__ : | ______________| |____________________ | | | | | : e | |_____| |________| c __| d :_____| | : : | | b : : | ¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_____| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ---------------- unità Havoc [02-d] • Antlion 8 unità Nitro [02-b] Havoc 22 Hornet 16 Meteor 4 OBIETTIVO Rhino 20 Raggiungere la sala comandi della nave nemica • Scientist 1 Soldier 1 +----------------------+ [02-a] ZONA CONTAINER _______________________ | | | C | | _______| | | Legenda | I ---# b I •• inizio Missione |_______ | C •• contenitore | | | C | |_______________| All'inizio di questa Missione, fate qualche passo in avanti per venire subito raggiunti da un Hornet: eliminatelo senza procedere eccessivamente poichè sulla destra vi attendono due Rhino. La coppia di cannoni tuttavia è piuttosto semplice da affrontare poichè, volando, potrete atterrare in cima a quello più alto e da qui riuscirete ad eliminarli in completa sicurezza. Prima di entrare nella sezione successiva, aprite i Contenitori. +-------------------+ [02-b] SOTTERRANEO _______ | | a #--- | | | | | | | | |_______________________ | | | P ---# c Legenda |_______________ _______| C •• contenitore | | N •• unità Nitro | C N | P •• porto |_______________| Qui verrete subito attaccati da un Antlion, un robot che possiede un doppio fucile al posto delle braccia: sfruttate l'intervallo di tempo tra una sua Raffica e la seguente per avvicinarvi a lui e distruggerlo con un singolo colpo di Spada laser. Ignorate il secondo nemico e scendete nel condotto verticale, al termine del quale vi attendono diversi nemici: eliminate subito l'Antlion e posizionatevi a contatto con il Rhino più in basso, in modo tale da essere al sicuro dagli attacchi dei cannoni. Dopo averli distrutti, in basso troverete un Porto, dove potrete riparare il veicolo: prima di procedere nella sezione accanto, recuperate un Lanciarazzi. Se necessario, nella zona inferiore è presente un'unità NITRO sulla destra. +----------------------------+ [02-c] DEPOSITO DEI MISSILI _______ | | | C | _______________________________________| | | | | C | | _______| | | b #--- C C ---# d Legenda |_______________________________________| C •• contenitore All'interno di quest'area troverete un gran numero di razzi vettori disposti in orizzontale, i quali funzioneranno come i silos della Missione precedente ed esploderanno, se colpiti dai vostri missili oppure dal Bazooka degli Hornet. Demolendo questi ostacoli potrete raggiungere due Contenitori, situati negli angoli superiori della sezione. Avanzate con cautela e proteggetevi con gli Scudi, non appena sentite che gli Hornet stanno per aprire il fuoco. In seguito incontrerete un Meteor agganciata ai pavimenti a rete, che potrete abbattere con il Lanciarazzi. Attraversate il percorso, facendovi strada tra i nemici, e poco più avanti atterrerete su un singolo razzo vettore, il quale verrà subito distrutto da un Hornet: quando ciò avviene, alzatevi in volo ed evitate di atterrare nella zona sottostante, dove sono presenti tre Meteor. Entrate infine nel passaggio a destra per giungere nella sezione accanto. +-------------------+ [02-d] LABORATORIO _______________________________________ | |%%%%%%%| | | C |%%%%%%%| ---# e | |%%%%%%%| | |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | Legenda c #--- C H | C •• contenitore |_______________________________________________| H •• unità Havoc Eliminate il Soldier ed l'Hornet presenti e demolite gli ostacoli per proseguire. Successivamente troverete due unità HAVOC: avete pochi istanti per decidere se salire a bordo di una di esse, oppure eliminare i nemici prima che le attivino oppure distruggerle prima che i Soldier le raggiungano. In ogni caso vi ritroverete ad affrontare altri Havoc lungo il cammino perciò aprite il fuoco, sino a costringere il nemico ad alzare il proprio scudo: quando ciò accade, avvicinatevi a lui, mentre continuate a sparare, e poi colpitelo più volte con la Spada laser. Nella parte seguente incontrerete anche gli innocui Scientist, personale umano che indossa un camice bianco, che potete ignorare completamente. Andate in direzione nord ovest, sino a raggiungere una strettoia: scendete dal veicolo ed ignorate la vostra tuta robotica, poichè non vi servirà più. +-------------------------+ [02-e] CENTRO DI COMANDO _______________ | | Legenda d #--- F | F •• fine Missione |_______________| Arrivati nella sezione conclusiva, procedete verso destra, mentre aprite il fuoco costantemente: in questo modo potrete eliminare in pochi secondi i vari Soldier che compariranno. Alzatevi di quota per schivare i loro proiettili e raggiungete l'estremità orientale di quest'area per completare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 03 <> GUERRA SULL'ASTEROIDE [@6M03] =============================================================================== || L'agente Marissa, salvata da Axis 5, ha fornito la posizione della base || rifornimenti nemica, molto importante dal punto di vista strategico: la nave || ammiraglia dei guerrieri abbatterà gli scudi della base mentre il gruppo di || Stone si impadronirà del centro di comando. ____________________ | : : | _______________________ | : : | | | | | | | | |_____ __| b | c | d | | a | | | | | | |________| |________| |__ | : : | | : : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ----------------- unità Havoc [03-b, c] Antlion 8 unità Prometheus [03-d] • Beetle 16 • Cargo 25 216 Crawler 2 OBIETTIVI Havoc 22 a. Proteggere i reattori Hornet 16 b. Conquistare la nave cargo • Ladybug 30 • Landmine 1 Meteor 4 • Ninja 16 Scientist 1 Soldier 1 +----------------------------+ [03-a] PISTA DI ATTERRAGGIO _______________________________ | | Legenda | C | C •• contenitore | ________|_______________ I •• inizio Missione | | | | | |_______________________ | | | I --# b |_______________________________________________________________________| La sezione iniziale della Missione per ora non è molto importante tuttavia esplorate ugualmente la zona alla vostra sinistra ed eliminate i cinque Hornet presenti: questo semplificherà notevolmente la parte conclusiva dell'incarico. Recatevi nella zona più a nord e procedete in direzione destra, sino a trovare le Landmine ed il Ninja. Le prime sono mine terrestri che potrete distruggere con i vostri proiettili mentre il secondo è un cannone celato nel soffitto, il quale emerge quando gli volgete le spalle: fate comparire quest'ultimo e demolitelo con la Spada laser. Infine tornate sul terreno ed entrate nella sezione successiva. +--------------+ [03-b] HANGAR _______________ | | | H C ---# c |_______ | | | | | C | | Legenda _______| | | C •• contenitore | | H •• unità Havoc | C C | P •• porto |_______ | | | a #--- C P ---# d |_______________________| Una volta qui, eliminate gli Antlion ed il Crawler e ricaricatevi presso il Porto. Procedete verso l'alto, attraverso il canale verticale dell'ascensore e, sulla sinistra, noterete un interruttore: scendendo dalla tuta robotica e disattivandolo, potrete poi salire a bordo dell'unità HAVOC, situata a nord ovest. Qui affronterete un Beetle, un robot viola, che impugna un fucile ed un grosso scudo: posizionate uno Scudo Fluttuante tra voi ed il nemico e poi aprite il fuoco, per eliminare il nemico facilmente. Entrate poi nella sezione seguente. +-------------------+ [03-c] ZONA MINATA _______________________ | | | b #--- | ---# d | H | | | | | Legenda | | | C •• contenitore | | | H •• unità Havoc | | | C | |_______________________| Al suo interno procedete verso destra, e, se possibile, eliminate il Soldier prima che attivi l'unità HAVOC, oppure distruggete quest'ultima. Per scendere lungo il canale verticale accanto dovrete essere cauti: alzatevi in volo ed aprite il fuoco verso il basso, per distruggere i due Meteor e le Landmine presenti. Una volta atterrati al piano inferiore, sarete subito attaccati da un un Ninja, un Beetle ed un Ladybug, un cannone che funziona in maniera simile al Rhino: rimanete nell'avvallamento, per evitare le raffiche del Ninja, e da qui distruggete prima il Ladybug, aprendo il fuoco quando lui non attacca, sia il Beetle. In seguito sfruttate il pendio alla vostra sinistra per eliminare il Ninja, sparando in diagonale. Proseguite in direzione est, dove sono presenti una serie di Ladybug: distruggete quello sulla destra ed entrate nel passaggio apertosi. Non scendete subito nella zona inferiore bensì lasciate sopra la tuta robotica e scendete con il Pilota, in modo tale che il vostro veicolo non venga sottratto dai Soldier presenti. Eliminate i vari nemici umani e disattivate l'interruttore sulla sinistra, in modo tale da aprire il cancello situato a nord di questa sezione. Tornate a bordo della tuta robotica, distruggete il Ladybug ad ovest e poi andate verso l'alto. Posizionatevi sul gradino a destra e da qui potrete eliminare con facilità l'Antlion appostato alla vostra sinistra. Adesso volate, colpite il Ladybug situato ad est e lasciatevi cadere non appena lui apre il fuoco: ripetete questa sequenza sino a distruggerlo. Infine superate il Beetle per accedere nella sezione accanto. +---------------------+ [03-d] SALA REATTORI _______________ | | c #--- | | | Legenda | P | P •• porto | | O •• unità Prometheus | R | R •• reattore | R | | R | _______________________| |_______ | R | b #--- R O | |_______________________________________________| Una volta qui, riceverete una comunicazione: è appena giunta una nave cargo che trasporta truppe nemiche, intenzionate a distruggere i reattori della base. Nella zona centrale di questa sezione sono presenti cinque reattori ed in pochi secondi arriveranno diversi Hornet, con il compito di demolirli tutti. Per superare questa prova, dovete fare in modo che ne rimanga integro almeno uno, perciò potete ignorare tutti gli altri e concentrarvi sulla protezione di un singolo bersaglio. Lasciate la vostra tuta robotica presso il Porto, scendete al piano più basso e, sulla destra, troverete un'unità PROMETHEUS. Salitevi a bordo e stazionate nei pressi del reattore 5, quello situato più a sud: da qui rilasciate senza sosta le Mine aeree. Quando si avvicinano gli Hornet invece, scagliate il Proiettile nero del Super cannone per abbatterli in pochi istanti: le vostre armi non danneggiano i reattori quindi potete aprire liberamente il fuoco. Dopo aver protetto i bersagli, riceverete una comunicazione: è necessario impadronirsi della nave cargo arrivata in precedenza. In seguito disattivate l'interruttore sulla destra per aprire il cancello occidentale e, sempre usando il Prometheus, attraversate il lungo corridoio per tornare all'Hangar. +--------------+ [03-b] HANGAR _______________ | | | H C ---# c |_______ | | | | | C | | Legenda _______| | | C •• contenitore | | H •• unità Havoc | C C | P •• porto |_______ | | | a #--- C P ---# d |_______________________| Giunti qui attraverso il passaggio inferiore, ricaricatevi presso il Porto e sfruttate l'ascensore per salire nella zona subito superiore. Adesso andate in direzione ovest e generate le mattonelle per salire a bordo della nave cargo. +----------------------------+ [03-a] PISTA DI ATTERRAGGIO _______________________________ | | Legenda | C | C •• contenitore | ________|_______________ F •• fine Missione | Boss | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | F | |_______________________ | |_______________| | | --# b |_______________________________________________________________________| Una volta saliti sul Cargo 25, l'astronave nemica, dovrete distruggere le due torrette rosse ed il cannone grigio, prima che il velivolo fugga dalla base. Ignorate gli attacchi nemici ed usate il Lanciafiamme per distruggere i tre bersagli in pochi secondi; dopo averlo fatto, potrete accedere all'interno del velivolo. Scendete dalla tuta robotica ed entrate nel Cargo 25; eliminate i due Soldier presenti e raggiungete il timone della nave. Adesso, usando i tasti direzionali, guidate il veicolo verso destra, sino a riportarlo nell'Hangar, completando così la Missione. =============================================================================== MISSIONE 04 <> PROTEGGI LA NAVE AMMIRAGLIA [@6M04] =============================================================================== || I recenti successi della squadra di Stone, recentemente promosso capitano, || hanno attirato l'attenzione delle forze dell'Asse Oscuro, che decidono di || passare al contrattacco. La nave ammiraglia del neocapitano viene assalita || da numerose forze nemiche: le unità Nitro sono in fase di riparazione perciò || il generale ordina di utilizzare le tute robotiche Prometheus, sottratte al || nemico, per difendere l'astronave. NEMICI PV TUTE ROBOTICHE _______ ------------- nessuna | | Hornet 16 ___| a |_______ | | OBIETTIVI |___________________| Proteggere la nave +-----------------+ [04-a] ASTRONAVE _______________ | | | | Legenda _______| |_______________ C •• contenitore | | I •• inizio Missione | C I C C | |_______________________________________| Questa Missione si svolge in maniera identica alla precedente, quando avete protetto i reattori. In questo caso, lo scopo è quello di difendere la nave dagli assalti degli Hornet, sempre a bordo di un'unità Prometheus; anche adesso dovete fare in modo che ne rimanga integro almeno un obiettivo, i quali sono i quattro cannoni laterali ed il centro di comando del veicolo. All'interno dei tre Contenitori troverete sempre un Lanciarazzi (a sinistra), i Proiettili ad inseguimento (al centro) ed un'Unità Riparatrice (a destra). Come fatto nella Missione precedente, posizionatevi nei pressi di un obiettivo, possibilmente sul lato orientale dello schermo: in questa maniere potrete raccogliere subito l'Unità Riparatrice, in caso di emergenza. Rilasciate di continuo le Mine aeree e, quando si avvicinano gli Hornet, scagliate il Proiettile nero del Super cannone per demolirli in pochi istanti: per quanto possano causare fori sulla nave, le vostre armi non danneggiano realmente gli obiettivi da difendere quindi potete aprire il fuoco liberamente. I nemici da abbattere sono circa una ventina e, dopo aver sconfitto l'ultimo Hornet, la Missione risulterà completata. =============================================================================== MISSIONE 05 <> ASSALTO FRONTALE [@6M05] =============================================================================== || L'obiettivo di questo incarico è il grande cannone dell'Asse Oscuro, che si || trova a Ketchikan, Alaska: la sua distruzione è essenziale per garantire la || sicurezza delle operazioni aeree delle forze del pianeta Terra. ______________________________________________________________ | : : : : | | : : : : | | : : : : | | a : b : c : d : e | | : : : : | | : : : : | | : : : : | | : : : : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ------------------ unità Ballistic [05-a] Beetle 16 unità Havoc [05-e] • Black Hole 12 • Core 22 • Gecko 26 OBIETTIVO Havoc 22 Distruggere il grande cannone dell'Asse Oscuro Meteor 4 • Pillbug 20 • Scarab 16 Scientist 1 Soldier 1 • Volcano 180 +----------------------+ [05-a] PRIMA MONTAGNA ......................................... | : | : | : | : | I B : |__________ __________ : Legenda |%%%%%%%| |%%%%%%%| : B •• unità Ballistic |%%%%%%%| C |%%%%%%%| C ---# b C •• contenitore |%%%%%%%| |%%%%%%%| : I •• inizio Missione |%%%%%%%|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| _______________________| |¯¯¯¯¯¯¯ | | ---# b |_______________________________________| Durante l'intera Missione potrete muovervi nella zona all'aperto oppure nei tunnel scavati nelle montagne; rimanete principalmente in quest'ultimi per due motivi: la sezione esterna conduce infine ad un vicolo cieco ed in aria sono presenti diversi Meteor già fluttuanti. Periodicamente inoltre sentirete aprire il fuoco: si tratta del grande cannone che scaglia il suo Globo incandescente e che per ora potete ignorare. Una volta iniziato l'incarico, demolite i camion e, dopo qualche passo, il terreno sotto i vostri piedi crollerà, facendovi scendere nella parte inferiore. Qui sarete subito attaccati da un Pillbug, un cannone grigio montato in una struttura metallica: colpitelo nell'intervallo di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo e, dopo averlo demolito, lascerà libero il passaggio. Tornate in alto e procedete verso destra, dove troverete un'unità BALLISTIC e sarete assaliti da un Pillbug, situato sotto di essa. Demolite il ponte per scendere e distruggere il cannone nemico; in seguito raggiungete il lago congelato a sud est e qui incontrerete gli Scarab, robot massicci che impugnano un grosso lanciagranate. Per sconfiggere facilmente questi nemici, alzatevi in volo ed attaccateli dall'alto, rimanendo così oltre la portata dei loro assalti. Nel caso in cui possediate il Lanciarazzi, potrete demolire i vagoni silos ed accedere nella sezione successiva, attraverso il tunnel, dove troverete un Havoc ed un Contenitore. Tornate sul lago ghiacciato, in corrispondenza delle sue crepe: colpitele per aprirle ed accedere così in una zona sotterranea. Al suo interno, andate prima verso sinistra e, scesi al piano inferiore, ignorate l'interruttore ad ovest, il quale vi condurrebbe ad un vicolo cieco. Avanzate invece verso destra per accedere nella sezione accanto. +------------------------+ [05-b] SECONDA MONTAGNA ......................... : : : : : : : : : : :_______________________: : | Legenda a #--- C ---# c C •• contenitore :_______________________| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| C | C |%%%%%%%| | |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| a #--- ---# c |_______________________| Attraversate il lungo corridoio inferiore e, dopo aver eliminato il Beetle, noterete un condotto verticale: attraversatelo e sulla destra troverete un Contenitore nascosto. Superate infine il passaggio roccioso ed entrate nella sezione successiva. +----------------------+ [05-c] TERZA MONTAGNA ................................. : : : : : _______ : : | | : : | C : : | | : : | | : Legenda b #--- C ---# d C •• contenitore :_______| |_______________: |%%%%%%%| | |%%%%%%%| ---# d |%%%%%%%| _______________| |¯¯¯¯¯¯¯ |%%%%%%%%%%%%%%%| b #--- |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui, seguite il percorso, utilizzate il primo ascensore ed ignorate il secondo, poichè il resto della sezione non contiene nulla di rilevante. Muovetevi lungo il corridoio, distruggendo i vari Beetle, giungendo in questo modo nell'area seguente. +-----------------------+ [05-d] QUARTA MONTAGNA ......................................... : : : : : _______________ : : |%%%%%%%%%%%%%%%| : : |%%%%%%%%%%%%%%%| : : _______|%%%%%%%%%%%%%%%| : : |%%%%%%%|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : Legenda c #--- |%%%%%%%| ---# e C •• contenitore : |%%%%%%%| _______________: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | c #--- C ---# e |_______________ __________ __| |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella parte iniziale della sezione verrete attaccati da un Havoc, situato su una piattaforma sottile: distruggete il pavimento sotto i suoi piedi per farlo scendere sul pavimento ed eliminatelo subito con la Spada laser. Più avanti arriverete ad un bivio: ignorate il primo ascensore e salite sul secondo, stando attenti al Pillbug situato sulla sinistra. Infine proseguite verso destra. +---------------------+ [05-e] SUPER CANNONE ................................. : | : Boss F | : _______ ________| : | | | : | | | :_______| |__________ __| Legenda | | C •• contenitore d #--- C | F •• fine Missione |_______ _______________| H •• unità Havoc | | | d #--- H | |_______ |__________ __| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| | |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti nell'ultima sezione attraverso il corridoio inferiore, scendete lungo la rampa e procedete in direzione est, distruggendo poi il Pillbug situato più avanti. Posizionate la tuta robotica sulla pedana sottile, proprio accanto alla strettoia ed uscite dal veicolo. Adesso seguite il percorso obbligato con il Pilota, sino ad arrivare in una zona con due cancelli: attraversate il sentiero superiore in senso orario, disattivate l'interruttore e salite a bordo dell'unità HAVOC. Adesso potrete affrontare l'Havoc nemico, che vi attende sulla sinistra: aggirate il cancello dall'alto per raggiungere il vostro avversario. Una volta eliminato, recatevi in direzione ovest e disattivate l'interruttore per aprire il passaggio: adesso scendete nuovamente lungo la rampa ed andate a recuperare l'unità Nitro lasciata in precedenza. Tornate all'ultimo cancello aperto e salite sull'ascensore subito alla sua destra per raggiungere la cima della sezione. Seguite il percorso, sino ad arrivare ad un dispositivo nero che emette un fascio di luce, il Core: usate i vostri proiettili per abbatterlo e più avanti usate l'interruttore per disattivare la barriera che protegge il Volcano, il grande cannone dell'Asse Oscuro. Raggiungete la sua bocca di fuoco, superate il Gecko inferiore, il mortaio situato nel muro, e distruggete subito il Black Hole, l'oblò lanciagranate. In seguito occupatevi dei due Pillbug posizionati a sinistra, colpendoli dal basso ed infine posizionatevi sul cubo sporgente, situato a sud ovest del Volcano. Da qui mirate in diagonale verso la bocca di fuoco: se fatto dal punto esatto, potrete distruggere l'enorme cannone senza subire alcun danno. NOTA IMPORTANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Missione 06 è divisa in tre fasi diverse: quando inizierete una nuova Parte, continuerete ad utilizzare la stessa tuta robotica che avevate al termine della fase precedente. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 1 <> GUERRA NELLA GIUNGLA [@6M61] =============================================================================== || L'Asse Oscuro ha costruito una nuova base segreta, lungo le coste del Cile, || dove sta realizzando un nuovo velivolo sperimentale. Il capitano Stone dovrà || trovare ed impadronirsi di questa nuova arma del nemico. _________________________________________________________________ | : : : | | : : : |_____ | a | | | | | | |__ |__ | | | | c : d | |___________ | b | :__ |__ | : : | | | | : : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ¯¯¯¯¯| |¯¯ | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ---------------- unità Ballistic [06-d] Antlion 8 unità Prometheus [06-a] Beetle 16 unità Spider [06-d] Crawler 2 Havoc 22 Landmine 1 OBIETTIVO Meteor 4 Raggiungere l'ingresso della base segreta Ninja 16 Scientist 1 • Sniper 12 Soldier 1 • Turtle 40 +---------------------+ [06-a] PRIMA CAVERNA ......................................................... | : | ---# b | _______: | | | P | | _______________| | | | I C C C | |_______________________________ _______________| | | Legenda | ---# b C •• contenitore |_______________________| I •• inizio Missione P •• unità Prometheus Una volta cominciato l'incarico, procedete verso destra ed oltrepassate la collina, dove è appostato un primo Antlion. Distruggete il secondo, situato più avanti e qui dovrete stare attenti ai Turtle, i cannoni montati in una struttura celeste con il teschio. Per loro valgono le stesse considerazioni già fatte per altri nemici simili: attaccateli dal basso oppure alle spalle. Demolite prima quello superiore, per avere accesso ad un'unità PROMETHEUS, e poi occupatevi del Turtle più basso. Dopo aver sconfitto quest'ultimo nemico, aprite il Contenitore alle sue spalle per trovare un Lanciarazzi. Avvicinatevi al cunicolo sulla destra e scagliate un missile facendo in modo che passi attraverso la strettoia: se eseguito in maniera corretta, il razzo abbatterà una parete rocciosa e vi darà accesso ad un interruttore. Ora scendete dal veicolo, entrate nel cunicolo e state attenti ai Soldier; disattivate prima l'interruttore ad est poi scendete al piano inferiore e fate lo stesso con quello situato a sinistra. Tornate a bordo della tuta robotica ed ora potrete accedere con essa nella base sotterranea. Mentre scendete, mantenetevi sulla destra e, appena atterrati, sarete subito assaliti da un Havoc e da un Ninja. Usate la Spada laser per distruggerli entrambi in pochi istanti poi disattivate l'interruttore; sotto di voi intanto lo Sniper inizierà ad attaccare senza sosta. Quest'ultimo è un lanciarazzi montato su dei cingoli: con il giusto tempismo, fatelo prima attaccare, poi sfruttate l'intervallo di tempo in cui è in fase di ricarica per avvicinarvi e colpirlo con la Spada laser. Infine distruggete le Landmine posizionate sulla rampa a destra ed attraversatela per accedere nella sezione accanto. +----------------+ [06-b] RACCORDO ................. : : a #--- ---# c : : | | | | | | | | |_______ | | | Legenda | | C | C •• contenitore | |_______ | | | a #--- ---# c |_______________ | | | | C | |_______| Al suo interno sarete subito accolti da uno Sniper, il quale demolirà la parete di roccia per attaccarvi. Scendete nel canale dell'ascensore ed oltrepassate le Landmine volando; più avanti distruggete subito lo Sniper poi andate verso l'alto, demolendo il ponte metallico. Abbattete la parete rocciosa sulla destra e lasciatevi cadere nel condotto verticale accanto; dopo essere atterrati, state attenti al Ninja che vi assalirà da sinistra. Infine distruggete la parete di rocce ad est per accedere nella sezione successiva. +--------------------+ [06-c] TUNNEL LASER ................................................................. : : b #-- ---# d :_______________________ __________________ __: | | | | C | |_______ _______|_______________ _______________|_______ | | | | | C | | --# d |_______|_______________________ | _______________| | | b #--- C | | __________________________ _____________________ __| | | | | |_______________________________________________________________| Legenda C •• contenitore Una volta qui, usate l'ascensore per arrivare in cima e demolite la parete orientale per procedere. Fatevi strada tra i Beetle ed i Turtle e state attenti alle frane. Ignorate per ora il secondo ascensore ed abbattete le rocce sulla destra; attraversate il condotto verticale situato accanto e poi disattivate l'interruttore ad est. Ora tornate all'ascensore ignorato in precedenza e procedete verso nord est, arrivando così in superficie. Avanzate verso destra ed entrate nell'ultima sezione. +----------------------------+ [06-d] INGRESSO SOTTERRANEO Legenda ......................................... B •• unità Ballistic : | F •• fine Missione c #--- | S •• unità Spider :_______ |_______________ |%%%%%%%| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| |%%%%%%%| S | |%%%%%%%| B |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| | c #--- |%%%%%%%| | |_______ |%%%%%%%| |_______ | ¯¯¯¯¯¯¯ | | F | |_______________ _______| | | | | |_______________________| Qui troverete subito un'unità BALLISTIC. Adesso alzatevi in volo in verticale, raggiungete la zona più a nord e poi avanzate in direzione est, sino ad incontrare una barriera luminosa verde. Atterrate davanti ad essa ed andate verso sinistra, dove è presente un Turtle. Una volta distrutto il cannone, posizionatevi sul punto più orientale del ponte metallico e, da qui, aprite il fuoco continuamente verso sud, anche mentre cadete: se fatto in modo corretto, atterrete al piano più basso, evitando un gran numero di nemici. Ora procedete verso destra, distruggendo le Landmine sulla rampa. Giunti al condotto verticale, andando a nord troverete un'unità SPIDER. Recatevi poi nella zona inferiore ed aggirate il primo Turtle. Infine distruggete il secondo cannone e procedete verso destra per completare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 2 <> IL VELIVOLO SPERIMENTALE [@6M62] =============================================================================== || Il gruppo di Stone raggiunge la base segreta dell'Asse Oscuro, alla ricerca || del nuovo veicolo realizzato dalle forze nemiche. _______ _______ ___ | | | | | | _______| |_______________| | | | | e | | | | |___________ | h __...__|___| | | | | i | | |________...____|_______________| | | : | ___________|...| : |_______ | : g | | f : |___ | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ----------------- unità Drache [06-i] Antlion 8 unità Havoc [06-f] Beetle 16 unità Spider [06-g] • Firefly 170 Havoc 22 Meteor 4 OBIETTIVO Ninja 16 Trovare ed impadronirsi del velivolo sperimentale Scientist 1 Soldier 1 Turtle 40 +----------------+ [06-e] INGRESSO _______________ | | | C | _______________| | | | | | I C | | |_______________________| | | | Legenda | | C •• contenitore | | I •• inizio Missione | | | | |__ __| | | # f Appena cominciato l'incarico, verrete subito raggiunti da un Beetle, il quale demolirà i mattoni fragili pur di attaccarvi. Procedete verso destra, eliminate il Turtle situato sul terreno e poi andate subito a nord ovest, dove si trova un altro cannone. Raggiungendolo, avverrà una frana ed in seguito potrete distruggere il secondo Turtle comodamente dal basso. Dopo averlo fatto, disattivate l'interruttore alle sue spalle, usate l'ascensore sulla sinistra e lasciatevi cadere nel lungo condotto verticale per accedere nella sezione inferiore. +--------------------+ [06-f] GRANDE LASER e _______ # | | | | H ---# g __________________________ | __| | | | | Legenda | H | C ---# g C •• contenitore | _______________________| | H •• unità Havoc | | | ---# g |_______________________________________| Una volta atterrati, posizionate la tuta robotica sul gradino a sinistra, in modo tale che nessuno se ne impossessi, ed uscite da essa. Adesso dovrete attraversare il cunicolo occidentale: siate piuttosto rapidi nell'avanzare, per raggiungere l'unità HAVOC prima del Soldier. Una volta a bordo del veicolo, distruggete l'altro Havoc e disattivate l'interruttore, situato in fondo a sinistra, per rimuovere la grande barriera orientale. Ora tornate alla tuta robotica che avete lasciato sul gradino e demolite il ponte metallico per scendere al piano inferiore. Adesso andate in direzione ovest, dove troverete le barriere elettriche: sfruttate i pochi istanti in cui sono disattivate per oltrepassarle in sicurezza. Arrivati al ponte metallico seguente, distruggete esclusivamente la sua estremità destra e lasciatevi cadere in verticale; evitate di demolire anche la passerella sottostante, perchè cadreste nel magma. Procedete subito verso destra ed eliminate l'Havoc; avanzate in direzione est ed oltrepassate il punto in cui c'era la grande barriera energetica orientale: da qui, andando verso l'alto, troverete un'unità HAVOC. Infine andate verso destra per accedere nella sezione accanto. +------------------------+ [06-g] SENTIERO ROVENTE h # | Legenda __________ | __________________________ C •• contenitore | | S •• unità Spider f #--- | |_______________________________ |_______________ | | | f #--- | C | |_______________ _______|_______________ |_______ | | f #--- S C | |_______________________________________________________________| Più avanti è presente un montacarichi che oscilla periodicamente in verticale: il suo passaggio più basso è troppo stretto per entravi con la tuta robotica, perciò per procedere dovrete seguire queste operazioni: • attendete che il montacarichi si abbassi completamente • mentre si solleva, entrate subito nel suo scompartimento più alto • riparatevi nella rientranza sulla sinistra ed eliminate il Beetle • quando il montacarichi si abbassa, recatevi nella rientrata di destra e demolite il Ninja • mentre si solleva, entrate subito nel suo scompartimento più alto • quando si abbassa, uscite dal passaggio a destra Seguite il sentiero orientale, eliminando l'Antlion situato in alto e superate la barriera elettrica; procedete verso destra, sino a trovare l'ascensore. DEVIAZIONE FACOLTATIVA: continuando ad andare in direzione est, potrete salire a bordo di un'unità Spider ma per farlo dovrete possedere necessariamente il Lanciarazzi come arma secondaria. Una volta ottenuta, scendete nel magma ed usate i missili per demolire rapidamente la parete rocciosa ed aprire così il passaggio. Attraversatelo rapidamente e salite a bordo dell'unità SPIDER situata sul gradino. Per tornare indietro incolumi, attaccatevi al soffitto e muovetevi verso sinistra lungo di esso. Usate l'ascensore per salire e, giunti al piano più alto, seguite il percorso verso sinistra, oltre la barriera elettrica. Presso l'ascensore successivo dovrete fare molta attenzione sia al Beetle, posto oltre i blocchi fragili, sia ai due Ninja, che vi attaccheranno alle spalle. Più avanti noterete un Havoc intrappolato a nord: non appena vi avvicinerete a lui, avverrà una frana che farà scendere il nemico sul terreno, perciò siate rapidi a colpirlo con la Spada laser. Superate la barriera elettrica successiva per accedere nella sezione superiore. +--------------------------+ [06-h] SALA DEL GUARDIANO _______________ | | | C | _______________________________| | | Boss | | C | | ______________________ ______| Legenda | | | C •• contenitore | | | |__________________ __________| # | i | # g Una volta qui, distruggete il Turtle sulla destra ed attraversate il sentiero, arrivando in fine nella sala del boss, il Firefly. Questi è una grande tuta robotica blu munita di ali, si sposta volando ed è molto aggressivo. La sfida si svolge una stanza il cui pavimento è composto da mattoni fragili, sotto i quali è situato un mare di magma: qui sono anche presenti tre Unità Riparatrici nei contenitori. Durante lo scontro alzatevi in volo e rimanete ad un'altezza tale da colpire le caviglie del Firefly sparando in orizzontale: da questa posizione potrete evitare facilmente sia le Raffiche, sia le Granate. Quando invece il boss scende sul pavimento, lasciatevi cadere in verticale ed alzate subito lo Scudo Fisso, per bloccare il Missile nemico. Una volta sconfitto il Firefly, questi cadrà in verticale, aprendo un passaggio nel mare di magma: sfruttate il condotto generatosi per accedere nell'ultima sezione. +----------------------+ [06-i] TUNNEL DI FUGA _______ | | | F | g | | # | | Legenda | | | D •• unità Drache ______ | ______________| | F •• fine Missione | | | D | |_______________________________| Scendete dalla tuta robotica ed attraversate il cunicolo verso destra. Eliminate il Soldier situato più avanti, salite a bordo dell'unità DRACHE e volate in direzione nord per completare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 3 <> FUGA DAL SOTTOSUOLO [@6M63] =============================================================================== || Stone si trova a bordo del nuovo velivolo sperimentale dell'Asse Oscuro ma è || ancora intrappolato nella base sotterranea. _______________ | | | | | | | |_______ | n : | | ___: | | : | | ...: m | | | | | |_______| | | | : | | :___________| | | | | | l | | |___ | | | | | | | ___| | | |___| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ----------------- unità Havoc [06-m, n] Antlion 8 Beetle 16 Black Hole 12 OBIETTIVO Havoc 22 Fuggire dalla base sotterranea a bordo del Drache Landmine 1 Ninja 16 Scientist 1 Sniper 12 Soldier 1 +------------------------+ [06-l] TUNNEL VERTICALE n # | __ | __ | | | | | | | | | | | C ---# m | | | | | | | | Legenda | I | C •• contenitore | |_______ I •• inizio Missione | | | | | | | | | C | | _______| | | | | |_______| Ora sarete a bordo del Drache: per eliminare facilmente i nemici, sfruttate la notevole mobilità del veicolo, posizionatevi sulla verticale del bersaglio ed eseguite il Dardo energetico. Una volta iniziata la Missione, procedete verso nord, demolite il ponte metallico ed entrate nel passaggio sulla destra per accedere nella sezione accanto. +------------------------+ [06-m] BASE SOTTERRANEA _______________ | | n #--- | _______| _______| | | | n #--- | | Legenda | | | C •• contenitore | | | H •• unità Havoc | H | | |_______________| | | | l #--- C | |_______________________| Eliminate subito l'Antlion ed il Beetle con il Dardo energetico poi demolite il Ninja situato ad est. Attraversate con cautela la zona con le Landmine e con la barriera elettrica; in seguito procedete verso l'alto, evitando gli assalti dei vari Ninja, ed eliminate i due Beetle a sinistra. Andate in direzione nord ovest e lasciate il veicolo proprio accanto alla strettoia. Uscite dalla tuta robotica ed attraversate il cunicolo per accedere nella sezione esterna. +---------------+ [06-n] FORESTA _______________________________ | | | F | | | | | | | | _______ | | |%%%%%%%| | Legenda | |%%%%%%%| ---# m F •• fine Missione | |%%%%%%%| | H •• unità Havoc | |¯¯¯¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯ | | ---# m | | __ __| | | | | H | | |_______________| # l Una volta qui, proseguite verso sinistra, rimanendo sul terreno ed attraversate volando il ponte metallico, per evitare i proiettili dell'Havoc sottostante. Entrate nel condotto verticale, recandovi così nella zona sottostante, dove si trova un'unità HAVOC. Salitevi a bordo e demolite la parete rocciosa, in modo tale poi da raggiungere l'interruttore da disattivare. Dopo aver rimosso il cancello orizzontale, tornate nell'unità Havoc ed ora muovetevi in verso orario, eliminando gli Antlion. Demolite il ponte metallico precedente e scendete al piano inferiore, dove è ancora presente l'Havoc nemico. Una volta sconfitto, andate a destra, entrate nel cunicolo per tornare nella base sotterranea. +------------------------+ [06-m] BASE SOTTERRANEA _______________ | | n #--- | _______| _______| | | | n #--- | | Legenda | | | C •• contenitore | | | H •• unità Havoc | H | | |_______________| | | | l #--- C | |_______________________| Procedete in direzione est, ignorate per ora il primo interruttore, andate a sud est ed eliminate il Soldier, prima che possa salire a bordo dell'unità HAVOC. In seguito disattivate i tre interruttori e, andando verso l'alto, riuscirete a tornare subito dall'unità Drache, lasciata in precedenza. Dopo aver recuperato il velivolo, andate a sud ovest, demolite il ponte metallico e rientrerete nella zona iniziale di questa sezione. Da qui, andate prima a destra per tornare nell'area iniziale [06-l] ed ora, procedendo verso l'alto, sarete in grado di raggiungere la zona esterna [06-n]. Una volta fuori, recatevi nel punto più a nord e poi muovetevi verso sinistra per completare la Missione. NOTA IMPORTANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Missione 07 è divisa in due fasi diverse: quando inizierete la seconda Parte, continuerete ad utilizzare la stessa tuta robotica che avevate al termine della prima. =============================================================================== MISSIONE 07 - Parte 1 <> ROSSO FUOCO [@6M71] =============================================================================== || Le forze dell'Asse Oscuro hanno scatenato un violento incendio presso Dorado || City, ormai ridotta ad un cumulo di macerie. Non ci sono speranze di || riconquistare la città e l'obiettivo della squadra di Stone consiste || nell'impedire che il nemico distrugga la base della resistenza. ___________________________________________________________ | | | | | | | | | | | : | : | | a : | : | | | b | c | d | |__ | | | _____| | : | : | |______________: | : | | : | | | : | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |__| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE -------------- unità Ballistic [07-c] Antlion 8 unità Havoc [07-b] Crawler 2 unità Prometheus [07-d] Havoc 22 Meteor 4 Scarab 16 OBIETTIVO Sniper 12 Raggiungere la base della resistenza. Soldier 1 +---------------------------+ [07-a] QUARTIERE DISTRUTTO ................................................. Legenda | | | | | | C •• contenitore | I | | | | | I •• inizio Missione |_______ | | | | | |%%%%%%%| | | | | | |%%%%%%%| | | ---# b |%%%%%%%| |_______| | |_______| |%%%%%%%| | | | | | |%%%%%%%| C | | | |%%%%%%%| |_______| |_______| | ¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | C ---# b | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta iniziato l'incarico, comparirà subito un Meteor perciò eliminatelo oppure scendete dalla tuta robotica. Atterrate sul ponte metallico sottostante e demolitelo per raggiungere il livello stradale. Da qui, iniziate ad avanzare verso destra, stando attenti alle fiammate che si alzeranno dal suolo, e più avanti eliminate lo Scarab. Dopo averlo fatto, alzatevi in volo tra i due palazzi ed entrate nello spazio vuoto, situato subito a sud est del ponte metallico. Abbattete le vetrate per raggiungere l'interruttore e disattivatelo: in questo modo aprirete l'accesso del sentiero sotterraneo. Per accedervi, abbattete il ponte metallico sopra di voi, avanzate leggermente in direzione est ed attendete che lo Sniper demolisca le macerie che vi ostacolano. Una volta sconfitto questo nemico, entrate nel passaggio, il quale vi condurrà nella sezione seguente. +--------------------------+ [07-b] CANALE SOTTERRANEO _______________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | a #--- | | |_______ _______| | | | | | | | Legenda | C | C •• contenitore |_______ | | |_______| H •• unità Havoc | | | | | a #--- | |_______ |_______|__ __|__ __| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| H ---# c |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno del passaggio aperto dallo Sniper, scendete lungo il condotto verticale, al termine del quale troverete un'unità HAVOC accanto a voi. Eliminate il primo Havoc nemico, che comparirà a breve, e procedete verso est, sino a sconfiggere anche il secondo. Prima di procedere, volando in verticale, troverete sulla sinistra un Contenitore, protetto da un Antlion. Come ultima cosa, demolite le vetrate più basse dell'edificio, dove avete eliminato il secondo Havoc, ed apritevi un passaggio per la sezione accanto. +--------------------+ [07-c] LE DUE TORRI _______________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | B | | |_______ |_______ | | | | | | | | | ---# d | | |_______| _______| | | |%%%%%%%| | | | |%%%%%%%| ---# d | | |%%%%%%%| _______| | | |¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| b #--- |%%%%%%%| | | | | |%%%%%%%| |¯¯ ¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Legenda | C C | B •• unità Ballistic |_______| C •• contenitore Una volta qui, avrete accesso ad un bunker sotterraneo, dove sono presenti alcuni Contenitori. Inseguito uscite dalla parte più a nord del condotto verticale, eliminate lo Scarab e, sopra di voi, noterete un'unità BALLISTIC: per raggiungerla, demolite le vetrate dell'edificio sulla destra e procedete verso l'alto, sino a trovare una grande apertura verticale a sinistra, che vi permetterà di arrivare nella zona della tuta robotica. Per proseguire l'esplorazione invece, riprendete la demolizione delle vetrate, stando attenti agli Sniper nascosti, e stavolta recatevi nella zona più a sud est. Oltrepassate da sotto l'edificio successivo e, dopo la salita, evitate i Meteor situati più avanti. Iniziate a demolire le vetrate del palazzo accanto, fino a quando una frana non vi aprirà, verso il basso, il passaggio per la sezione finale. +--------------------+ [07-d] BASE SEGRETA _______________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______| | | | Legenda c #--- | F | F •• fine Missione |_______| _______________| P •• unità Prometheus | | c #--- | |_______ | | | | P | |_______________| Giunti nel condotto verticale, andate prima verso l'alto e disattivate l'interruttore, poi potrete scegliere se continuare la Missione con l'attuale tuta robotica oppure se salire a bordo dell'unità PROMETHEUS, situata a sud ovest. Infine usate l'ascensore per tornare all'aperto e procedete lungo il pavimento, verso destra, sino a completare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 07 - Parte 2 <> ASSEDIO [@6M72] =============================================================================== || La squadra di Stone riesce a raggiungere la base della resistenza ma l'Asse || Oscuro intanto è riuscito ad individuare il quartier generale dei ribelli e || lancia un poderoso attacco: tre grandi Landworm vengono rilasciati sul campo || di battaglia, pronti a radere al suolo qualsiasi cosa incontrino sul loro || cammino. ___________________________________________________________ | : : | | | : : | | | e : : | | |___ :___ : g | i | | | | f : | | |___________| | : | | | : : | | :________...____:________...____| | : h | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ---------------- unità Ballistic [07-f] • Landworm 340 OBIETTIVO distruggere i tre Landworm prima che arrivino alla base +-------------+ [07-e] RIONE _______......................... | | : | | : | | _______ : | | | : Legenda | I | | ---# f I •• inizio Missione |_______ | | : | | | | | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa Missione è una sfida a tempo: dovrete eliminare i tre Landworm presenti nella località, prima che uno di essi riesca ad entrare nel Quartier Generale: il più vicino dei nemici impiega circa 6 minuti per raggiungere la meta perciò avrete tutto il tempo necessario per distruggerli. Una volta cominciato l'incarico, superate in volo il primi due edifici per arrivare nella sezione accanto. +-------------------------+ [07-f] QUARTIER GENERALE ......................... : : : : :_______________ : : : e #--- ---# g :_______ _______: | | Legenda | B ---# g B •• unità Ballistic | _______| C •• contenitore | | | ---# g | | | | | C C C ---# h |_______________| Dopo aver superato il secondo edificio, lasciatevi cadere al suo interno, per arrivare così al condotto verticale che vi condurrà alla base segreta: questo è l'obiettivo da proteggere dai Landworm. Qui troverete tre Contenitori al piano più basso ed un'unità BALLISTIC nella zona orientale. Dopo esservi preparati, disattivate l'interruttore per aprire il passaggio ed andate in direzione est per incontrare il primo nemico. +---------------------+ [07-g] PRIMO ASSALTO ................................. : | : | : | : | f #--- | :_______________ | | | f #--- | |__________ __________________| | | f #--- Boss ---# i |__________________ __________| | | # h Oltre la discesa, in corrispondenza dei due ponti metallici, affronterete il primo Landworm: per eliminarlo facilmente, posizionatevi sul pavimento, a contatto con il volto del nemico, e da qui colpitelo di continuo con la Spada laser; non appena il Landworm inizia a generare il Globo incandescente, alzatevi di quota per evitarlo poi atterrare subito e riprendete l'offensiva. Dopo aver sconfitto il bersaglio, tornate al Quartier Generale per le riparazioni, se necessarie. In caso contrario, scendete in una delle buche causate dal nemico, ed attendete l'arrivo del secondo Landworm. +-----------------------+ [07-h] SECONDO ASSALTO g i # # | | __________________ | _____________________________ | __________ | | f #--- Boss | |_______________________________________________________________| In questo caso, il nemico comparirà demolendo strati di terreno al suo passaggio e distruggendo le rocce con il Globo incandescente. Una volta che potrete attaccarlo, rimanete in corrispondenza della buca attraverso la quale siete scesi e da qui aprite il fuoco contro il Landworm. Alzatevi in volo per schivare il suo assalto ed utilizzate la Spada laser solamente quando si sarà generato lo spazio necessario per muovervi liberamente. In seguito tornate in superficie e recatevi nella sezione più orientale, per affrontare l'ultimo Landworm. +---------------------+ [07-i] TERZO ASSALTO _______________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______| | | | g #--- Boss | |__________________ __________| | | # h La strategia da attuare contro questo nemico è identica a quella già utilizzata per il primo Landworm. Nel caso in cui abbiate difficoltà ad eseguirla, per via dei vari ostacoli, attendete che il bersaglio raggiunga un'area libera dai palazzi per iniziare l'assalto. Sconfiggendo il terzo Landworm, la Missione terminerà in automatico. NOTA IMPORTANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Missione 08 è un incarico segreto, che si può svolgere solamente se si sono completate tutte le precedenti Missioni senza mai perdere la vita. In caso contrario, si inizierà automaticamente la Missione 09. =============================================================================== MISSIONE 08 <> LA TORRE [@6M08] =============================================================================== || Le recenti vittorie della squadra di Stone stanno facendo retrocedere le || truppe dell'Asse Oscuro. Il prossimo obiettivo è una grande torre di || comunicazioni. _______________________ | | | f _______| | | | ___________|_______ | : | |___: | | | | e | | | |____..._____.... | | : | | : | | | | | |_______| | d | ___| | | | | ____...____________| | : | | |___: | | | | | | | | | c | | | | | | | | |___ | | | | | ___|..._____...____| | | | |_______ a | | : | | :...____________| | | | b | | | |_______________| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ------------------ unità Drache [08-b] Antlion 8 unità Prometheus [08-a] Beetle 16 Black Hole 12 Firefly 170 OBIETTIVO Havoc 22 Rubare la Chiave di comando e fuggire dalla torre Ladybug 30 Landmine 1 Meteor 4 • Rain Drop 6 Scientist 1 Soldier 1 +----------------+ [08-a] INGRESSO _______ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | c c | | Legenda # # | | I •• inizio Missione | | | | P •• unità Prometheus __________ | _____________ | __________| | | | | | P | | |_______________ | | | | | b #--- I | |__ __________________|_______| | | # b L'incarico inizierà fuori dall'edificio. Prima di entrarvi, alzatevi in volo e, nella zona più a nord, troverete un interruttore: disattivatelo poichè vi potrà essere utile in seguito. Tornate al piano terra, scendete dalla tuta robotica ed entrare nel palazzo. Eliminate il Soldier e poi attraversate tutto il lungo corridoio, sino ad arrivare al condotto verticale, che vi porterà nella sezione inferiore. +---------------------+ [08-b] SOTTERRANEO _______ | | | ---# a | |__ __________________ Legenda | | C •• contenitore | C | D •• unità Drache | __________________ __| M •• chiave di comando | | | | | M D | |_______________|_______________| Scendete al piano più basso e state attenti al Soldier appostato nei dintorni. Successivamente procedete verso destra e, al bivio, in direzione nord est, dove è situato un interruttore da disattivare. Tornate alla biforcazione ed ora recatevi al piano più basso: recuperate la CHIAVE DI COMANDO sulla sinistra, disattivate l'interruttore ed infine salite a bordo dell'unità DRACHE, posta a destra. Alzatevi in volo e demolite le pavimentazioni rosse a nord per proseguire. Distruggete il Ladybug colpendolo alle spalle e continuate a risalire per tornare nella sezione iniziale. +----------------+ [08-a] INGRESSO _______ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | c c | | Legenda # # | | P •• unità Prometheus | | | | __________ | _____________ | __________| | | | | | P | | |_______________ | | | | | b #--- I | |__ __________________|_______| | | # b Una volta qui, eliminate i tre Antlion presenti e, grazie alla manovrabilità dell'unità Drache, potrete sconfiggere o evitare facilmente anche i Meteor. Prima di procedere, entrate nei cunicoli ad ovest e disattivate l'interruttore presente, liberando così l'accesso ad un'unità PROMETHEUS. Tornate a bordo del velivolo e procedete in direzione nord, per entrare nella sezione seguente. +---------------------+ [08-c] LIVELLI 12-24 d # | __________ | __________________ | | d #--- | _______|__________ __________ | | | | C C | |__________ __________ _______| | | Legenda | C | C •• contenitore |_______________________ _______| | | | | |_______ _______ _______| | | | | | | |__ __|__________ __________| | | | | # # a a Al suo interno, fatevi strada tra le pavimentazioni rosse e distruggete i vari Meteor. Agganciati ad alcuni soffitti troverete i Rain Drop, dispositivi che aprono il fuoco solo quando si trovano sulla vostra verticale: per eliminarli facilmente, posizionatevi ai lati del loro binario e da qui aprite il fuoco in orizzontale. Continuate la salita e, più a nord, troverete un Antlion sulla sinistra ed un Beetle sulla destra: eliminate prima quest'ultimo con il Dardo energetico poi occupatevi del fuciliere. Recatevi nelle zone superiori, demolendo le pedane rosse e stando attenti ai Meteor, per arrivare nella sezione successiva. +---------------------+ [08-d] LIVELLI 28-36 e e # # | | __ | _____________ | __ | | | ---# e |_______ | | | | | | _______ |_______________ Legenda | | C •• contenitore | C | _______|_______________ _______ | | | | C C | | __________ __________________________| | | | | ---# c | |_______| # c Una volta qui, spostatevi sulla destra ed andate poi a sud est, dove c'è un interruttore da disattivare. Entrate nel passaggio apertosi ed avrete accesso sia ad un ascensore, sia al Contenitore, che avete reso disponibile all'inizio della Missione. Usate l'ascensore, che vi farà evitare alcuni nemici, e poi andate verso sinistra, rimanendo vicini al soffitto. Demolite le pavimentazioni fragili a nord e, dopo aver superato la seconda coppia di Meteor, sarete giunti nella sezione successiva. +---------------------+ [08-e] LIVELLI 40-48 _______________________________________ | | f #--- C | _______|__________________ __________ | | | | | | __________________ __________________| | | Legenda | | C •• contenitore |__________ _____________ _____ __ | P •• porto | | | | | d #--- C | # |_______| | e | | | P C | |_______________| Spostatevi leggermente verso destra e continuate la risalita, attraverso le pedane rosse. State attenti al primo Rain Drop che vi aspetta in cima mentre sulla sinistra ne affronterete un altro. Dopo aver sconfitto i due nemici, distruggete anche il Beetle e disattivate l'interruttore per accedere nella sezione finale. +---------------+ [08-f] SOMMITÀ _______________________________________________ | | | F | | _______ Boss _______________| | | | Legenda | C | C •• contenitore | |_______________________| F •• fine Missione | | | ---# e |_______| Seguite il percorso obbligato e dovrete affrontare un Firefly. Appena inizia lo scontro, arrivate a contatto con il soffitto e rimanete il più vicino possibile al nemico: da questa posizione lui non riuscirà a colpirvi nè con le Raffiche, nè con le Granate, mentre voi potrete danneggiarlo facilmente con i proiettili dell'unità Drache. Dopo aver sconfitto il Firefly, andate nella zona a sud est e disattivate il primo interruttore; fate lo stesso con il secondo dispositivo, situato più in alto ed attraversate il corridoio apertosi. L'ultimo ostacolo è un Havoc: attiratelo nella zona dello scontro con il Firefly oppure aprite ripetutamente il fuoco, fino a quando non verrà distrutto. Infine disattivate l'interruttore conclusivo ed uscite dall'edificio per completare la Missione. =============================================================================== MISSIONE 09 - Parte 1 <> INFILTRAZIONE [@6M91] =============================================================================== || Ha inizio la fase finale della guerra contro l'Asse Oscuro, il quale sta || realizzando una nuova super arma per ribaltare le sorti del conflitto. || Il capitano Stone dovrà infiltrarsi nella base nemica, trovare e distruggere || quest'arma, se esiste. ___ | | | | | | | | | | | | | | | | _______________ | a | | | | | _______| ___| | | | | | | | d | | | | | | | |___ ___| | | | : | | | | :____...____| | | | | ___|...|___|___ |_______ | : | ___| : c | | b : | | :_______________| | | |_______________________| NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ----------------- unità Drache [09-b] Antlion 8 unità Havoc [09-d] Beetle 16 Black Hole 12 • Chrysalis 22 OBIETTIVO Havoc 22 Raggiungere l'ingresso della base sotterranea Meteor 4 Ninja 16 Rain Drop 6 Soldier 1 +-------------+ [09-a] POZZO _______ | | | | | | | | | I | |__ __| | | | | | | | | | | | | | | | | | | Legenda | | C •• contenitore | C | I •• inizio Missione | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__ __| | | # b Una volta cominciato l'incarico, eliminate subito il Soldier davanti a voi, scendete al piano inferiore e distruggete l'Antlion. All'interno di questo condotto sono presenti un gran numero di Meteor perciò ricordatevi di uscire dalla tuta robotica per non farvi inseguire da loro. Scendete attraverso il ponte metallico e mantenetevi sul lato orientale del condotto: in questo modo atterrerete dietro il Chrysalis. Questo cannone appeso è molto simile ad altri mortai già incontrati durante l'avventura perciò eliminatelo nello stesso modo. In alcuni casi il Chrysalis può possedere anche un Black Hole: in questo caso distruggete prima quest'ultimo poi occupatevi del cannone. Adesso scendete in maniera radente alla parete destra e contemporaneamente aprite il fuoco verso il basso, per demolire eventuali ostacoli lungo la caduta. Se fatto in maniera corretta, atterrete su un gradino, accanto ad un interruttore, evitando così diversi nemici. Scendete al piano inferiore e posizionatevi sotto il Chrysalis: da questo punto sarete oltre la portata del cannone e del lanciagranate e potrete demolire facilmente entrambi. Ora scendete rimanendo a contatto con il muro occidentale e nel frattempo aprite il fuoco verso il basso, giungendo così nella sezione inferiore. +-----------------------+ [09-b] CORRIDOIO LASER a # | __________ | __________________ | | | C ---# c Legenda _______|_______________________________| C •• contenitore | | | D •• unità Drache | C ---# c | _______|__________ __________|_______ | | | | D | C | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eseguendo correttamente la discesa, atterrete su un Chrysalis, che dovrete eliminare subito, e poi potrete recuperare un Contenitore sulla sinistra. Adesso, senza venire a contatto con la barriera energetica orizzontale, volate verso destra, ignorate i due cannoni arancioni ed atterrate su quello azzurro, per distruggerlo facilmente. Procedete in direzione est, scendete al piano più basso e disattivate l'interruttore sulla destra. Adesso troverete un bivio: DEVIAZIONE FACOLTATIVA: seguendo il percorso occidentale, potrete salire a bordo di un'unità Drache. Sulla sinistra, entrate nel secondo corridoio dal basso, e distruggete il Chrysalis. Scendete nella zona accanto e rilasciate subito uno Scudo Fluttuante alla vostra destra: in questa maniera sarete protetti dal Ninja, mentre attaccherete il cannone davanti a voi. Avanzate verso sinistra, avvicinatevi il più possibile al Chrysalis inferiore e distruggetelo con la Spada laser. In seguito demolite anche quello situato in alto e salite in cima ai cingoli, dove vi attende un Havoc. Una volta distrutto, lasciate la tuta robotica alla destra del grande cingolato ed entrate nel cunicolo ad ovest. Una volta qui, attraversate rapidamente il corridoio e posizionatevi nella strettoia a sinistra: se fatto correttamente, eviterete le Bombe a mano del Soldier difronte a voi inoltre il nemico del piano di sopra, nel tentativo di colpirvi, distruggerà l'unità Havoc presente, anzichè salirvi a bordo. Successivamente disattivate l'interruttore e tornate dalla vostra tuta robotica. Adesso muovetevi in senso antiorario, passando attraverso le due barriere energetiche orizzontali, e potrete entrare nell'area dove è custodita l'unità DRACHE. Abbattete con precisione tutte le passerelle incolonnate, salite a bordo del veicolo e tornate al bivio, facendo la strada al contrario. STRADA NORMALE: Dall'interruttore, alzatevi in volo ed entrate nel primo corridoio sulla destra per accedere nella sezione accanto. +----------------------+ [09-c] ZONA TRASPORTI _______ d | | # | ---# d | | |__________ | __ | | | | Legenda |_______ _______|_______________ C •• contenitore | | b #--- C C | |_______________________ | | | b #--- C | |_______________________________| Qui sono presenti una serie di montacarichi che oscillano periodicamente in orizzontale, perciò state attenti a non farvi schiacciare. Avanzate verso destra e scendete subito nella zona più bassa, per evitare l'assalto del Ninja. sul lato orientale del veicolo. Da qui, aprite il fuoco in diagonale verso il basso ed eliminate il primo Chrysalis. Una volta abbattuto, raggiungete volando la zona dove si trovava il cannone e, rapidamente, superate il secondo, entrando nel condotto verticale. Seguite il percorso e, nei pressi del secondo montacarichi, dovrete distruggere un altro Chrysalis. In seguito muovetevi verso sinistra ed entrate nel corridoio scuro. Adesso, coordinandovi con i movimenti dei montacarichi e senza rimanerne schiacciati, avanzate in senso orario, sino a quando non noterete un interruttore sulla sinistra. Disattivatelo, per rimuovere il cancello, e poi fate il giro, in senso orario, per accedervi da sinistra. +-----------------+ [09-d] LABIRINTO _______________________________ | | | F | _______________| _______________________| | | | | | | | H | | |_______________|__ __| | | | | | Legenda | | F •• fine Missione |_______|__________________ __|_______| H •• unità Havoc | | c #--- | |__________ __________| | | # c Una volta qui, eliminate il primo Havoc, alzatevi in volo in verticale e procedete verso destra, tramite il corridoio situato più in alto. Dopo aver sconfitto il secondo Havoc, ignorate il Meteor posizionato più avanti e scendete dalla tuta robotica. Attraversate le strettoie a nord ovest e siate rapidi a salire a bordo dell'unità HAVOC, prima che i nemici lo rendano impossibile. Dopo averli sconfitti, continuate in direzione sud ovest, facendovi strada tra i nemici, sino a quando non troverete alcuni mattoni fragili accanto alla parete occidentale. Demoliteli, entrate nel passaggio formatosi ed ignorate l'interruttore sulla destra. Procedete verso l'alto e state molto attenti al Rain Drop presente; infine andate in direzione nord est e, giunti alla scritta 'Axis Core', la Missione avrà termine. =============================================================================== MISSIONE 09 - Parte 2 <> L'ARMA SEGRETA [@6M92] =============================================================================== || Il capitano Stone si addentra sempre di più nei meandri del quartier || generale nemico. Lo scontro finale si avvicina. _______________________________________________ | : | | | _______________: | | | | | g | | | | | | | | | | | | | f | |...________________| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| i | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | e | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | : | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | : | |;;;;;;;;;;;;;;;| | |¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |___ h | | | | | : | | | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI PV TUTE ROBOTICHE ------------------ unità Nitro [09-i] Antlion 8 unità Prometheus [09-g] Beetle 16 Black Hole 12 Chrysalis 22 OBIETTIVO Crawler 2 Fuggire dalla base nemica Gecko 26 • Green King 600 Havoc 22 Meteor 4 Ninja 16 Rain Drop 6 Scarab 16 Scientist 1 Soldier 1 • Venkar Amon no +-----------------+ [09-e] MAGAZZINO _______________________________ | | | | | __________ __________| | | | | | | | |_______ | | | | | | | | | _______________| | | | Legenda | | C | C •• contenitore | |_______ | I •• inizio missione | | | f #--- | C C | _______________|_______| _______________| | | | | C | C | | _______|_______ | | | | I | |_______________________________________________| Una volta iniziato l'incarico, procedete verso destra, sfruttando i Pattini a razzo dell'unità Havoc, in modo tale da superare i due Chrysalis. Al termine della pavimentazione saltate subito, oltrepassando così lo Scarab, situato nel fosso. Successivamente seguite il grande carro cingolato, rifugiatevi nella rientranza del pavimento ed usatela per aggirare il grosso veicolo mentre retrocede. Adesso avanzate lentamente, distruggete subito il Rain Drop e poi occupatevi del Beetle. Più avanti troverete due Gecko: lasciate la tuta robotica in corrispondenza del cannone inferiore, in modo tale da coprirlo e, se fatto correttamente, entrambi i mortai smetteranno di attaccare. Dopo aver spento l'interruttore sulla destra, procedete in direzione ovest e saltate sul grande carro cingolato per raggiungere la zona superiore. Adesso, stando attenti alle oscillazioni orizzontali dei montacarichi, dovrete procedere gradualmente in direzione nord est. Giunti al piano più alto, sconfiggete lo Scarab sulla destra poi, sempre assecondando i movimenti del grande montacarichi, avanzate verso sinistra, sino ad arrivare ad un lungo condotto verticale. Scendete al suo interno, disattivate l'interruttore ed entrate nella sezione accanto. +---------------------+ [09-f] SCALATA VIOLA _______________________________________________ | | | ---# g |_______ _______________________________| | | | C | | _______| | | | C | | | | | Legenda | | C •• contenitore | | | | | | | _______| | | | C ---# e |_______________| Distruggete il Rain Drop sul soffitto e più avanti incontrerete un Crawler. Adesso, saltando da una rientranza all'altra, scalate il condotto e state attenti ai Meteor; lungo la risalita, eliminate anche gli Antlion e l'Havoc. Giunti al piano più a nord, andate prima verso sinistra e, sparando dal basso, riuscirete a distruggere il Chrysalis superiore. Per eliminare quello inferiore invece, saltate sul posto ed aprite il fuoco di continuo verso di lui. In seguito spostatevi da una piattaforma all'altra, ignorate l'Havoc ad ovest ed andate verso destra, oltrepassando il Chrysalis. Attraversate il lungo corridoio, facendovi strada tra gli Havoc, ed entrate nella sezione accanto. +----------------------+ [09-g] DEPOSITO CASSE _______________________________________ | | f #--- C | |__________ _____ _____________ __| | | | C | | __________ _____________ __| | | Legenda | P C C | C •• contenitore |__ __________________________________| P •• unità Prometheus | | # h Seguite il percorso, eliminando gli Antlion ed il Beetle, e più avanti oltrepassate il Chrysalis saltando, in modo tale da colpirlo poi alle spalle. Demolite le casse fragili e muovetevi in direzione sud est, dove è presente un'unità PROMETHEUS. Adesso dovrete scegliere quale tuta robotica guidare per lo scontro finale, tra il Prometheus e l'Havoc: usate quest'ultimo poichè è molto più agile. Una volta pronti, scendete nel condotto verticale sulla sinistra. +-------------------+ [09-h] SALA DEL RE g # | __ | __ | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______________________________ | | | | |_______ Boss | | | | ---# i |_______________________________| Dopo essere atterrati, entrati nella grande stanza sulla destra, dove vi attende il Green King, il boss finale dell'avventura. La battaglia è composta da varie fasi, intervallate da una serie di esplosioni sul corpo del boss, a cui seguirà sempre la generazione dei Droni. Nella fase iniziale dello scontro, il Green King impugnerà e farà roteare una catena, munita di sfera chiodata: aprite il fuoco dalla distanza contro il nemico e, una volta chiusi in un angolo, andate incontro al boss con i Pattini a razzo, in modo tale da oltrepassarlo dal basso, evitando così le sue Bombe nere. Dopo aver distrutto l'arma del nemico, la sfera chiodata rimbalzerà sul pavimento perciò superatela saltando e distruggetela con i proiettili. Ora il boss impugnerà un grosso fucile ed inizierà a generare i Droni: ignorate il Green King per qualche secondo e date la precedenza alla distruzione dei dispositivi volanti. Dopo averli eliminati tutti, usate costantemente i Pattini a razzo per andare incontro al boss e rimanergli il più vicino possibile. Se fatto in maniera corretta, il Green King non riuscirà mai ad aprire il fuoco, mentre voi potrete danneggiarlo senza problemi, sparando in diagonale ed avanzando con i Pattini a razzo. Man mano che lo scontro procederà, l'addome del nemico risulterà sempre più danneggiato, sino a quando non potrà più rilasciare le Bombe nere, inoltre il suo fucile svanirà. In questo caso, smettete di andargli incontro e rimanete a media distanza, perchè le sue Picchiate ripetute potrebbero distruggervi all'istante. Una volta sconfitto, rimanete lontani dal Green King, il quale crollerà in verticale, poichè potrà comunque danneggiarvi precipitando. Dai rottami del robot comparirà il pilota, Venkar Amon, il capo supremo dell'Asse Oscuro, che proverà a fuggire nel condotto sulla destra. Scendete dal veicolo ed iniziate subito l'inseguimento. +------------------------+ [09-i] CONDOTTO DI FUGA _______ | | | F | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Legenda | | F •• fine Missione | | N •• unità Nitro | | U •• Unità di Cura |__ N __| | | | | | | | | | | | U | | | h #--- | |_______| Adesso dovrete attraversare un percorso intricato, mentre inseguite il leader delle forze nemiche; durante questa fase non potrete mettere il gioco in pausa. Non vi avvicinate troppo a lui, poichè non potrete eliminarlo, bensì sfruttate i condotti laterali per superarlo durante la fuga. Ignorate i vari Soldier presenti ed in cima troverete un'unità NITRO: usate il veicolo per volare in verticale, mentre la base nemica inizia ad esplodere, seppellendo Venkar Amon. Uscite dal lungo condotto per terminare l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | [@06EP] | | |/\/\/|\/\/\| || Il capitano Stone riesce miracolosamente a fuggire dal quartier generale || dell'Asse Oscuro, ormai dilaniato dalle esplosioni. Il veicolo dell'eroico || soldato però si schianta nel deserto circostante e risulta gravemente || danneggiato. Nonostante questo, Stone emerge sano e salvo dalle lamiere, || mentre la nave ammiraglia della sua squadra si avvicina ed altre unità Nitro || giungono per recuperarlo. (titoli di coda) Completando l'avventura sbloccherete la modalità ?????. Al termine della sequenza, tornerete al filmato introduttivo. =============================================================================== MODALITÀ HEAD TO HEAD [@06HH] =============================================================================== Scegliendo questa voce dal Menù Principale è possibile affrontare un altro Giocatore in una sfida 1 vs 1, a bordo di una delle tute robotiche disponibili, in una delle dieci arene presenti. Dopo aver scelto il rispettivo veicolo, si comincia subito la sfida. NOTE VARIE • la sfida non ha limite di tempo e termina solo quando uno dei Giocatori viene sconfitto. • nelle arene sono presenti Contenitori, Porti e tute robotiche di riserva. • lo schermo è diviso orizzontalmente in due parti uguali, ognuna delle quali focalizzata su un Giocatore. Sulla fascia di confine è presente per ogni contendente una freccia che indica, in linea d'aria, la direzione in cui si trova l'avversario ('Enemy Unit'). Questa freccia diventa brillante quando il nemico è abbastanza vicino. • al termine di ogni sfida, compare il numero di vittorie di ogni Giocatore, dall'avvio della modalità, e poi il perdente decide se: New battlefield -- iniziare una nuova sfida, mantenendo le stesse tute robotiche, che si possedevano al termine del combattimento precedente, ma passando all'arena successiva. Scramble -- iniziare una nuova sfida, cambiando sia le tute robotiche, sia l'arena: entrambe le cose verranno assegnate casualmente dal gioco. Same fight -- iniziare una nuova sfida, mantenendo sia le stesse tute robotiche, che si possedevano al termine del combattimento precedente, sia la stessa arena. Quit -- terminare le sfide e tornare al Menù Principale =============================================================================== MODALITÀ ????? [@06??] =============================================================================== Scegliendo questa voce dal Menù Principale è possibile affrontare una buffa variante della modalità Head to Head. Lo scopo è sempre quello di eliminare l'avversario ma: • l'arena contiene i ritratti dei vari programmatori del gioco. È presente anche un canestro ma non ha alcuna funzione reale mentre presso la 'No Fire Zone' non è possibile danneggiare l'avversario con i proiettili. • il Giocatore 1 ha l'aspetto di un pallone da basket e possiede le stesse abilità dell'unità Ballistic. • il Giocatore 2 ha l'aspetto di uno dei programmatori e possiede le stesse abilità dell'unità Nitro. • non è possibile scendere dal veicolo. • al termine della sfida si torna automaticamente al Menù Principale. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) NEMICI:| [@07NE] |////////// I nemici presenti in Metal Warriors sono: Antlion Green King Rain Drop Beetle Havoc Rhino Black Hole Hornet Scarab Cargo 25 Ladybug Scientist Chrysalis Landmine Sniper Core Landworm Soldier Crawler Meteor Turtle Firefly Ninja Venkar Amon Gecko Pillbug Volcano La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV indica il numero di proiettili del Cannone energetico del Nitro necessari per eliminare il nemico (1 proiettile = 1 PV). Per questi valori valgono le stesse considerazioni già fatte per le tute robotiche: in mancanza di barre di vita o di altri indicatori sullo schermo, non è possibile quantificare esattamente lo stato di salute dei nemici e la potenza effettiva dei vari attacchi, che possono dipendere da vari fattori, perciò i valori presenti sono puramente indicativi e possono variare di alcune unità in eccesso o in difetto. DOVE SI TROVA elenca le Missioni e le sezioni dove poter incontrare il nemico. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico. Se non viene specificato diversamente, gli Scudi del Nitro, sia quello Fisso, sia quello Fluttuante, sono in grado di intercettare l'attacco. Tutte le considerazioni fanno riferimento a quando si affronta il nemico a bordo di un'unità Nitro. =============================================================================== ANTLION =============================================================================== "Robot cannoniere." PV • 8 DOVE SI TROVA [02-b] ~ M02. All'arrembaggio - Sotterraneo [02-d] ~ M02. All'arrembaggio - Laboratorio [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-f] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Grande laser [06-g] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sentiero rovente [06-m] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Base sotterranea [06-n] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Foresta [07-a] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Quartiere distrutto [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-d] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Base segreta [08-a] ~ M08. La torre - Ingresso [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Raffica l'Antlion scaglia due coppie di proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. L'Antlion è un robot umanoide che possiede un doppio fucile al posto delle braccia. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. L'Antlion si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per distruggere il robot, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra una sua Raffica e la successiva, usando il Cannone energetico o la Spada laser, a seconda della distanza. =============================================================================== BEETLE =============================================================================== "Soldato corazzato." PV • 16 DOVE SI TROVA [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [03-d] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Sala Reattori [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-b] ~ M05. Assalto frontale - Seconda montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [05-d] ~ M05. Assalto frontale - Quarta montagna [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-e] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Ingresso [06-g] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sentiero rovente [06-m] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Base sotterranea [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Raffica il Beetle apre il fuoco continuamente in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarlo è necessario spostarsi in verticale. 3. Scudo frontale il Beetle posizione davanti a sè il suo scudo metallico, che lo protegge dai proiettili del personaggio. La Spada laser del Nitro è in grado di oltrepassare questa difesa. 4. Pattini a razzo il Beetle si accovaccia e procede piuttosto rapidamente lungo il pavimento. Il Beetle è un robot umanoide viola, che impugna un fucile ed un grosso scudo. Il nemico è piuttosto rapido e molto aggressivo ma può essere sconfitto facilmente, con la giusta strategia. Il Beetle tende a proteggersi molto spesso con il suo scudo ed abbassa la guardia solo quando attacca. Per eliminarlo senza problemi, posizionare uno Scudo Fluttuante tra il giocatore ed il nemico e poi aprire il fuoco contro il Beetle: in questo modo i proiettili nemici verranno fermati dalla barriera di energia mentre quelli del Nitro andranno a segno. In alcune località il Beetle può comparire dai portali situati sullo sfondo. =============================================================================== BLACK HOLE =============================================================================== "Lanciagranate da parete." PV • 12 DOVE SI TROVA [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone (boss) [06-n] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Foresta [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-b] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Corridoio laser [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Granata il Black Hole scaglia lateralmente una granata: essa può rimbalzare contro gli ostacoli ed esplode in automatico dopo alcuni secondi oppure venendo a contatto con il personaggio. Gli Scudi del Nitro non proteggono dalla detonazione della Granata. Il Black Hole è un oblò scuro montato sullo sfondo oppure su un cannone. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Black Hole apre periodicamente il fuoco contro il personaggio, scagliando le sue Granate, ed è vulnerabile solamente mentre attacca. Per eliminare facilmente il nemico bisogna attaccarlo dall'alto: in questa maniera si potrà danneggiare il bersaglio rimanendo oltre la portata dei suoi attacchi. In alternativa, ci si deve avvicinare il più possibile al Black Hole mentre è immobile e poi colpirlo subito con la Spada laser, non appena apre l'oblò. =============================================================================== CARGO 25 =============================================================================== "Astronave da trasporto." PV • 44 cannone grigio / 86 torrette rosse DOVE SI TROVA [03-a] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Pista di atterraggio (boss) ABILITÀ 1. Cannone grigio il mortaio principale del Cargo 25 spara periodicamente due proiettili in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarlo bisogna spostarsi in verticale. 2. Torrette rosse i mortai secondari del Cargo 25 aprono il fuoco continuamente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. Il Cargo 25 è una grossa astronave per il trasporto truppe. Il nemico vola lentamente e possiede tre punti vulnerabili: le due Torrette rosse ed il Cannone grigio. Una volta saliti a bordo del veicolo, rimanere in posizione di difesa ed oltrepassare la prima Torretta, non appena ci sarà lo spazio necessario per farlo. Dopo aver superato il mortaio, voltarsi verso destra e demolirlo rapidamente con la Spada laser. Ripetere la stessa procedura anche per distruggere la seconda Torretta rossa ed infine raggiungere il Cannone grigio. Quest'ultimo è molto semplice da demolire e sono sufficienti un paio di colpi di Spada laser per abbatterlo. =============================================================================== CHRYSALIS =============================================================================== "Mortaio appeso." PV • 22 DOVE SI TROVA [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-b] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Corridoio laser [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Proiettile energetico il Chrysalis spara periodicamente un grosso proiettile giallo in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Chrysalis è un grosso cannone montato su una sfera appesa. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, è incapace di voltarsi, è piuttosto aggressivo ed in alcuni casi è accompagnato da un Black Hole. Il Chrysalis si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per demolire il cannone, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo. Il metodo più semplice consiste nel posizionarsi alle sue spalle, poichè il nemico non è in grado di voltarsi, oppure attaccarlo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere con il suo Proiettile. =============================================================================== CORE =============================================================================== "Generatore della barriera." PV • 22 DOVE SI TROVA [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone (boss) ABILITÀ Nessuna: il Core si limita a generare la barriera che protegge il Volcano tuttavia il suo fascio di luce causa danni al contatto. Il Core è un dispositivo nero che genera un fascio di luce arancione. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede alcuna tecnica offensiva. Per distruggerlo è necessario aprire il fuoco ripetutamente contro il suo fascio di luce. =============================================================================== CRAWLER =============================================================================== "Cingolato da trasporto." PV • 2 DOVE SI TROVA [01-a] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Zona di carico [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [07-a] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Quartiere distrutto [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola ABILITÀ Nessuna: il Crawler si limita ad avanzare lungo il pavimento, senza compiere altre azioni. Il Crawler è un veicolo terrestre munito di cingoli. Il nemico si sposta lentamente e non possiede alcuna tecnica offensiva. Una volta comparso sullo schermo, il Crawler si muove lungo il pavimento, portando con sè il suo carico. Demolendo questo veicolo si ottiene sempre un Oggetto. =============================================================================== FIREFLY =============================================================================== "Armatura volante d'èlite." PV • 170 DOVE SI TROVA [06-h] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sala del guardiano (boss) [08-f] ~ M08. La torre - Sommità (boss) ABILITÀ 1. Missile quando scende a terra, il Firefly scaglia un missile in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario spostarsi in verticale. 2. Granata mentre è in volo, il Firefly rilascia verso il basso una serie di granate: esse sono in grado di rimbalzare contro gli ostacoli ed esplodono in automatico dopo alcuni secondi oppure venendo a contatto con il bersaglio. Gli Scudi del Nitro non proteggono dalla detonazione della Granata. 3. Raffica mentre è in volo, il Firefly apre il fuoco continuamente in orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario spostarsi in verticale. Il Firefly è una grande tuta robotica blu munita di ali. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La sfida si svolge una stanza il cui pavimento è composto da mattoni fragili, sotto i quali è situato un mare di magma: qui sono anche presenti tre Unità Riparatrici nei contenitori. Durante lo scontro alzatevi in volo e rimanete ad un'altezza tale da colpire le caviglie del Firefly sparando in orizzontale: da questa posizione potrete evitare facilmente sia le Raffiche, sia le Granate. Quando invece il boss scende sul pavimento, lasciatevi cadere in verticale ed alzate subito lo Scudo Fisso, per bloccare il Missile nemico. =============================================================================== GECKO =============================================================================== "Mortaio da parete." PV • 26 DOVE SI TROVA [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone (boss) [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino ABILITÀ 1. Proiettile nero il Gecko rilascia un singolo proiettile nero di grandi dimensioni, che si muove lungo una traiettoria lineare. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione: per evitarla è necessario spostarsi in verticale. 2. Proiettile ad inseguimento dopo aver colpito il personaggio oppure un ostacolo, il Proiettile nero detona e produce otto sfere scure dal bordo giallo, le quali curvano subito per andare poi a colpire il bersaglio. Esse sono piuttosto rapide e possiedono un ridotto raggio d'azione ma non sono in grado nè di aggirare, nè di attraversare gli ostacoli. Per evitarle è necessario allontanarsi dal punto di impatto oppure nascondersi dietro un ostacolo. Il Gecko è un mortaio rettangolare situato sullo sfondo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Gecko periodicamente apre il fuoco contro il personaggio, scagliando i suoi Proiettili neri, ed è vulnerabile solamente mentre attacca. Per eliminare il nemico è necessario posizionarsi abbastanza lontani da lui, mirare con precisione ed aprire il fuoco di continuo: non appena il Gecko scaglia il Proiettile nero, usare lo Scudo Fisso per proteggersi e poi riprendere subito l'offensiva. =============================================================================== GREEN KING =============================================================================== "Arma segreta dell'Asse." PV • 600 DOVE SI TROVA [09-h] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Sala del re ABILITÀ 1. Picchiate ripetute nella fase finale dello scontro, il Green King colpisce ripetutamente il suolo con ciò che resta del suo addome. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Raffica crescente nella fase centrale dello scontro, il Green King impugna un grosso fucile ed apre il fuoco, dal basso verso l'alto. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Raffica diretta nella fase centrale dello scontro, il Green King impugna un grosso fucile ed apre il fuoco verso il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna avvicinarsi al nemico. 4. Sfera chiodata nella fase iniziale dello scontro, il Green King impugna una lunga catena, alla cui estremità è situata una sfera chiodata. Il nemico fa roteare la sua arma più volte in senso orario. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 5. Bombe nere il Green King rilascia verticalmente dei lunghi silos neri che esplodono lungo il tragitto. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 6. Generazione Droni all'inizio di ogni nuova fase dello scontro, il Green King richiama una serie di dispositivi circolari verdi, che volano per la stanza ed aprono il fuoco contro il personaggio. I Droni sono piuttosto rapidi ed i loro proiettili possiedono un raggio d'azione notevole. Per eliminare i nemici, bisogna posizionarsi al di sotto del Green King mentre vengono generati e sparare in verticale. Il Green King è un enorme robot verde umanoide. Il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò si avrà a disposizione molto spazio per schivare i suoi assalti. La battaglia è composta da varie fasi, intervallate da una serie di esplosioni sul corpo del boss, a cui seguirà sempre la generazione dei Droni. Nella fase iniziale dello scontro, il Green King impugnerà e farà roteare una catena, munita di sfera chiodata: aprite il fuoco dalla distanza contro il nemico e, una volta chiusi in un angolo, andate incontro al boss con i Pattini a razzo, in modo tale da oltrepassarlo dal basso, evitando così le sue Bombe nere. Dopo aver distrutto l'arma del nemico, la sfera chiodata rimbalzerà sul pavimento perciò superatela saltando e distruggetela con i proiettili. Ora il boss impugnerà un grosso fucile ed inizierà a generare i Droni: ignorate il Green King per qualche secondo e date la precedenza alla distruzione dei dispositivi volanti. Dopo averli eliminati tutti, usate costantemente i Pattini a razzo per andare incontro al boss e rimanergli il più vicino possibile. Se fatto in maniera corretta, il Green King non riuscirà mai ad aprire il fuoco, mentre voi potrete danneggiarlo senza problemi, sparando in diagonale ed avanzando con i Pattini a razzo. Man mano che lo scontro procederà, l'addome del nemico risulterà sempre più danneggiato, sino a quando non potrà più rilasciare le Bombe nere, inoltre il suo fucile svanirà. In questo caso, smettete di andargli incontro e rimanete a media distanza, perchè le sue Picchiate ripetute potrebbero distruggervi all'istante. Una volta sconfitto, rimanete lontani dal Green King, il quale crollerà in verticale, poichè potrà comunque danneggiarvi precipitando. =============================================================================== HAVOC =============================================================================== "Fanteria d'assalto." PV • 22 DOVE SI TROVA [01-b] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serbatoi Inferiori [02-d] ~ M02. All'arrembaggio - Laboratorio [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-b] ~ M05. Assalto frontale - Seconda montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [05-d] ~ M05. Assalto frontale - Quarta montagna [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-f] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Grande laser [06-g] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sentiero rovente [06-n] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Foresta [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-d] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Base segreta [08-f] ~ M08. La torre - Sommità [09-b] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Corridoio laser [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola ABILITÀ 1. Colpo di ancora l'Havoc colpisce con l'ancora a catena in suo possesso ed il nemico può eseguire due tecniche diverse: un lancio frontale ed una rotazione. In entrambi i casi, queste tecniche sono piuttosto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione inoltre sono in grado di oltrepassare gli Scudi del Nitro. 2. Mitragliatrice l'Havoc apre il fuoco continuamente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Scudo frontale l'Havoc solleva davanti a sè uno scudo metallico, che lo protegge dai proiettili del personaggio. La Spada laser del Nitro è in grado di oltrepassare questa difesa. 4. Pattini a razzo l'Havoc si accovaccia e procede piuttosto rapidamente lungo il pavimento. L'Havoc è un veicolo umanoide, munito di mitragliatrice, identico a quello a disposizione del giocatore. Il nemico è molto rapido e molto aggressivo ma può essere sconfitto facilmente, con la giusta strategia. In genere si incontra un'unità Havoc nemica con un Soldier nei suoi paraggi: in questa situazione bisogna subito eliminare uno dei due e ridurre così il numero dei potenziali nemici sullo schermo. Quando invece l'Havoc è già stato attivato, questi si lancia subito contro il personaggio e lo assale senza dargli tregua, dalla lunga o dalla breve distanza. In questo caso è necessario contrattaccare subito con il Cannone energetico, sino a costringere l'Havoc ad alzare il proprio scudo: quando ciò accade, avvicinarsi al nemico, mentre si continua ad aprire il fuoco, e poi colpirlo più volte con la Spada laser. =============================================================================== HORNET =============================================================================== "Robot multifunzione." PV • 16 DOVE SI TROVA [01-a] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Zona di carico [01-b] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serbatoi Inferiori [01-c] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serra [01-d] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serbatoi Posteriori [01-e] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Deposito [02-a] ~ M02. All'arrembaggio - Zona Container [02-c] ~ M02. All'arrembaggio - Deposito dei missili [02-d] ~ M02. All'arrembaggio - Laboratorio [03-a] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Pista di atterraggio [03-d] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Sala Reattori (boss) [04-a] ~ M04. Proteggi la nave ammiraglia - Astronave (boss) ABILITÀ 1. Bazooka l'Hornet apre il fuoco con il bazooka che porta dietro di sè, sparando un proiettile di energia verde, che avanza in orizzontale. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di demolire alcuni ostacoli. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale. 2. Raffica l'Hornet apre il fuoco con il fucile che impugna, sparando quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Hornet è un robot umanoide di medie dimensioni, che impugna un fucile, possiede un bazooka ed è in grado di volare e di spostarsi sul terreno. Il nemico si muove rapidamente ed è piuttosto aggressivo. L'Hornet compare a gran velocità sullo schermo, per poi aprire il fuoco, una volta arrivato nei pressi del giocatore. A causa della sua gran rapidità, non è semplice colpirlo con il Cannone energetico: per tale motivo è consigliato spingerlo in un angolo oppure avvicinarsi a sufficienza, per eliminarlo facilmente con la Spada laser. =============================================================================== LADYBUG =============================================================================== "Mortaio semisferico." PV • 30 DOVE SI TROVA [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [08-b] ~ M08. La torre - Sotterraneo [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 ABILITÀ 1. Proiettile energetico il Ladybug spara periodicamente un grosso proiettile giallo in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Ladybug è un grosso cannone montato su una sfera rossa. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, è incapace di voltarsi ma è anche piuttosto aggressivo. Il Ladybug si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per distruggere il cannone, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo. Il metodo più semplice consiste nel posizionarsi alle sue spalle, poichè il nemico non è in grado di voltarsi, oppure attaccarlo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere con il suo Proiettile. =============================================================================== LANDMINE =============================================================================== "Mina terrestre." PV • 1 DOVE SI TROVA [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-m] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Base sotterranea [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 [08-f] ~ M08. La torre - Sommità ABILITÀ Nessuna: la Landmine si limita ad esplodere quando viene calpestata dal personaggio. La Landmine è una mina lampeggiante situata sul pavimento. L'ostacolo rimane immobile e detona solo quando viene calpestata dal personaggio. Per non subire danni è consigliato superare le Landmine volando oppure distruggerle con il Cannone energetico. =============================================================================== LANDWORM =============================================================================== "Vermi meccanici." PV • 340 DOVE SI TROVA [07-g] ~ M07. Parte 2: Assedio - Primo assalto (boss) [07-h] ~ M07. Parte 2: Assedio - Secondo assalto (boss) [07-i] ~ M07. Parte 2: Assedio - Terzo assalto (boss) ABILITÀ 1. Globo incandescente quando il personaggio si posiziona davanti al suo volto, il Landworm emette una grande sfera di energia, che avanza in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di oltrepassare gli Scudi del Nitro. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale. 2. Missili dorsali quando il personaggio si posiziona sul suo dorso, il Landworm contrattacca scagliando in verticale un missile da alcuni dei fori che possiede sulla schiena. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale. 3. Raffica circolare quando il personaggio si posiziona sulla sua testa, il Landworm fa emergere un cannone, che esegue una o due raffiche a ventaglio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area; per non subire danni bisogna allontanarsi dal cannone. Il Landworm è un enorme lombrico viola meccanizzato. Il nemico si sposta strisciando lentamente sul terreno, non è molto aggressivo e le fauci sono il suo unico punto debole. Per eliminarlo facilmente, bisogna posizionarsi sul pavimento, a contatto con il volto del nemico, e da qui colpirlo di continuo con la Spada laser: non appena il Landworm inizia a generare il Globo incandescente, alzarsi di quota per evitarlo poi atterrare subito e riprendere l'offensiva. =============================================================================== METEOR =============================================================================== "Mina ad inseguimento." PV • 4 DOVE SI TROVA [01-c] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serra [02-c] ~ M02. All'arrembaggio - Deposito dei missili [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-g] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sentiero rovente [07-a] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Quartiere distrutto [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-c] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Le due torri [08-a] ~ M08. La torre - Ingresso [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Tracciamento una volta libero dal suo guscio, il Meteor insegue automaticamente il personaggio in linea d'aria, per poi detonare a contatto con lui o con un ostacolo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna distruggere il Meteor prima che si avvicini troppo al personaggio oppure nascondersi dietro un ostacolo, in modo tale che il nemico urti contro di esso. Gli Scudi del Nitro non proteggono nè dalla detonazione del guscio, nè da quella del Meteor. Il Meteor è una sfera grigia lampeggiante che in genere è contenuta in un guscio viola allungato, situato sul pavimento. Inizialmente il nemico è immobile ma, avvicinandosi a lui, oppure colpendo il guscio, quest'ultimo detona, liberando la sfera grigia: da questo momento in poi, essa inseguirà costantemente il personaggio, emettendo il suo suono caratteristico, sino a quando non esploderà a contatto con lui oppure contro un ostacolo. Il nemico è piuttosto rapido perciò si hanno pochi secondi per decidere come comportarsi: la strategia migliore è quella di farsi inseguire per costringere il Meteor ad urtare contro un ostacolo. In alternativa, se la situazione lo permette e se nei dintorni non sono presenti altri pericoli, bisogna uscire dalla tuta robotica: in questa maniera la sfera grigia continuerà a muoversi in linea retta, ignorando la posizione ed i movimenti del Pilota, senza ferire quest'ultimo. Dopo che il Meteor ha superato il veicolo immobile, tornarvi a bordo. In alcune zone si incontrerà direttamente la sfera grigia, già libera dal suo guscio e, per non farsi cogliere impreparati, è necessario riconoscere subito il suo suono caratteristico. =============================================================================== NINJA =============================================================================== "Mitragliatrice a scomparsa." PV • 16 DOVE SI TROVA [03-a] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Pista di atterraggio [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-e] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Ingresso [06-g] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sentiero rovente [06-m] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Base sotterranea [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-b] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Corridoio laser [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-g] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Deposito casse ABILITÀ 1. Raffica il Ninja apre il fuoco continuamente in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarlo è necessario spostarsi in verticale. Il Ninja è una mitragliatrice nascosta nel soffitto. Il nemico compare solo quando il personaggio gli rivolge le spalle e si ritira qualche secondo dopo essere stato colpito. Il Ninja si può individuare solo controllando bene i soffitti delle varie sezioni e verificando la presenza dei due pannelli da cui emerge l'arma. Una volta trovato il nemico, farlo comparire e, se possibile, eliminarlo subito con la Spada laser. =============================================================================== PILLBUG =============================================================================== "Cannone di montagna." PV • 20 DOVE SI TROVA [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-b] ~ M05. Assalto frontale - Seconda montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [05-d] ~ M05. Assalto frontale - Quarta montagna [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone ABILITÀ 1. Proiettile energetico il Pillbug spara periodicamente un proiettile allungato giallo in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Pillbug è un cannone grigio montato in una struttura metallica. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, è incapace di voltarsi ma è anche piuttosto aggressivo. Il Pillbug si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per distruggere il cannone, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo. Il metodo più semplice consiste nel posizionarsi alle sue spalle, poichè il nemico non è in grado di voltarsi, oppure attaccarlo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere con il suo Proiettile. =============================================================================== RAIN DROP =============================================================================== "Cannone da soffitto." PV • 6 DOVE SI TROVA [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-e] ~ M08. La torre - Livelli 40-48 [09-c] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Zona trasporti [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola ABILITÀ 1. Proiettile verticale quando si trova in corrispondenza del personaggio, il Rain Drop scaglia verticalmente un proiettile di energia. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale. Gli Scudi del Nitro non proteggono da questo attacco. Il Rain Drop è un dispositivo quadrato, con un sensore luminoso, che si muove incessantemente lungo un binario orizzontale situato lungo il soffitto. Il nemico è piuttosto rapido ed aggressivo: ogni volta che passa sulla testa del personaggio, il Rain Drop si ferma ed apre il fuoco. Per distruggere con facilità il dispositivo bisogna posizionarsi oltre il bordo del suo binario e da qui aprire il fuoco in diagonale verso l'alto. =============================================================================== RHINO =============================================================================== "Mortaio pesante." PV • 20 DOVE SI TROVA [01-c] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serra [01-d] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serbatoi Posteriori [02-a] ~ M02. All'arrembaggio - Zona Container [02-b] ~ M02. All'arrembaggio - Sotterraneo ABILITÀ 1. Proiettile energetico il Rhino spara periodicamente un grosso proiettile giallo in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Rhino è un grosso cannone montato su una struttura viola con i cingoli. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, è incapace di voltarsi ma è anche piuttosto aggressivo. Il Rhino si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per distruggere il cannone, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo. Il metodo più semplice consiste nel posizionarsi alle sue spalle, poichè il nemico non è in grado di voltarsi, oppure attaccarlo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere con il suo Proiettile. =============================================================================== SCARAB =============================================================================== "Robot con spada rovente." PV • 16 DOVE SI TROVA [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-b] ~ M05. Assalto frontale - Seconda montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [05-d] ~ M05. Assalto frontale - Quarta montagna [07-a] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Quartiere distrutto [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-c] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Le due torri [07-d] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Base segreta [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino ABILITÀ 1. Lama rovente quando il personaggio è vicino, lo Scarab attacca con un fendente della sua spada incandescente. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione inoltre è in grado di oltrepassare gli Scudi del Nitro. 2. Granata quando il personaggio è lontano, lo Scarab scaglia lungo una traiettoria parabolica una granata: essa è in grado di rimbalzare contro gli ostacoli ed esplode automaticamente dopo alcuni secondi oppure venendo a contatto con il bersaglio. Gli Scudi del Nitro non proteggono dalla detonazione della Granata. Lo Scarab è un robot massiccio che impugna un grosso lanciagranate. Il nemico si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il robot apre continuamente il fuoco contro il personaggio, le sue Granate rendono difficile l'avanzata e possono essere difficili da schivare. Per eliminare facilmente lo Scarab bisogna attaccarlo dall'alto: in questa maniera si potrà danneggiare il bersaglio rimanendo oltre la portata dei suoi attacchi. =============================================================================== SCIENTIST =============================================================================== "Scienziato dell'Asse." PV • 1 DOVE SI TROVA [02-b] ~ M02. All'arrembaggio - Sotterraneo [02-d] ~ M02. All'arrembaggio - Laboratorio [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [03-d] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Sala Reattori [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-f] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Grande laser [06-h] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sala del guardiano [06-n] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Foresta [08-b] ~ M08. La torre - Sotterraneo [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-i] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Condotto di fuga ABILITÀ Nessuna: lo Scientist si limita a camminare sul pavimento, per poi scappare via quando si avvicina il personaggio. Lo Scientist è un nemico umano che indossa un camice bianco. Il nemico si sposta camminando, non possiede alcuna tecnica offensiva perciò non rappresenta una minaccia per il giocatore: è consigliato ignorarlo e procedere con la Missione. =============================================================================== SNIPER =============================================================================== "Lanciarazzi terrestre." PV • 12 DOVE SI TROVA [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-l] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Tunnel verticale [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-c] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Le due torri ABILITÀ 1. Serie di missili lo Sniper scaglia periodicamente tre razzi in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Lo Sniper è un veicolo terrestre composto da un gruppo di missili montati su una coppia di cingoli. Il nemico si sposta sul pavimento ed è piuttosto aggressivo; poichè lo Sniper scaglia missili, è molto importante riuscire a difendersi da loro. Per eliminare lo Sniper, bisogna prima farlo attaccare e poi sfruttare l'intervallo di tempo in cui è in fase di ricarica per avvicinarsi e colpirlo con la Spada laser. =============================================================================== SOLDIER =============================================================================== "Soldato dell'Asse." PV • 1 DOVE SI TROVA [01-a] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Zona di carico [01-d] ~ M01. Salvataggio ad Axis 5 - Serbatoi Posteriori [02-b] ~ M02. All'arrembaggio - Sotterraneo [02-d] ~ M02. All'arrembaggio - Laboratorio [02-e] ~ M02. All'arrembaggio - Centro di comando [03-a] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Pista di atterraggio [03-b] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Hangar [03-c] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Zona minata [03-d] ~ M03. Guerra sull'asteroide - Sala Reattori [05-a] ~ M05. Assalto frontale - Prima montagna [05-c] ~ M05. Assalto frontale - Terza montagna [05-d] ~ M05. Assalto frontale - Quarta montagna [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-e] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Ingresso [06-f] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Grande laser [06-h] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sala del guardiano [06-i] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Tunnel di fuga [06-m] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Base sotterranea [06-n] ~ M06. Parte 3: Fuga dal sottosuolo - Foresta [07-a] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Quartiere distrutto [07-b] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Canale sotterraneo [07-c] ~ M07. Parte 1: Rosso fuoco - Le due torri [08-a] ~ M08. La torre - Ingresso [08-b] ~ M08. La torre - Sotterraneo [08-c] ~ M08. La torre - Livelli 12-24 [08-d] ~ M08. La torre - Livelli 28-36 [08-f] ~ M08. La torre - Sommità [09-a] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Pozzo [09-b] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Corridoio laser [09-d] ~ M09. Parte 1: Infiltrazione - Labirinto [09-e] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Magazzino [09-f] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Scalata viola [09-i] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Condotto di fuga ABILITÀ 1. Bazooka il Soldier apre il fuoco in orizzontale con un bazooka. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di danneggiare anche la tuta robotica. Per evitare i suoi proiettili bisogna spostarsi in verticale. 2. Bomba a mano il Soldier lancia verso il basso una bomba a mano che detona al contatto. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di danneggiare anche la tuta robotica. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Pistola il Soldier apre il fuoco con la sua pistola in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione, è in grado di danneggiare il Pilota ma non la tuta robotica. Per evitare i suoi proiettili bisogna spostarsi in verticale. Il nemico può aprire il fuoco sia stando in piedi, sia stendendosi sul pavimento. 4. Comando veicoli se nei paraggi è presente una tuta robotica inutilizzata, compresa quella lasciata dal giocatore, il Soldier è in grado di salirvi a bordo per guidarla. Una volta a bordo, il nemico non scende più da essa e bisogna eliminarlo assieme al veicolo che sta comandando. Il Soldier è un nemico umano che indossa una tuta monocromatica. Il nemico si sposta camminando e non è molto pericoloso. Quando si è a bordo di un veicolo, il Soldier è un avversario trascurabile perchè non rappresenta una minaccia per il giocatore; quando si comanda il Pilota invece bisogna stare piuttosto attenti, sia perchè quest'ultimo subisce danni rapidamente, sia perchè il Soldier è in grado di salire a bordo e di guidare le tute robotiche inutilizzate. Per eliminare il nemico è consigliato colpirlo dalla distanza; in alcuni casi il Soldier può comparire dalle saracinesche situate sullo sfondo. =============================================================================== TURTLE =============================================================================== "Mortaio corazzato." PV • 40 DOVE SI TROVA [06-a] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Prima caverna [06-b] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Raccordo [06-c] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Tunnel laser [06-d] ~ M06. Parte 1: Guerra nella giungla - Ingresso sotterraneo [06-e] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Ingresso [06-h] ~ M06. Parte 2: Il velivolo sperimentale - Sala del guardiano ABILITÀ 1. Proiettile energetico il Turtle spara periodicamente un grosso proiettile giallo in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Turtle è un grosso cannone montato in una struttura celeste con il teschio. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, è incapace di voltarsi ma è anche piuttosto aggressivo. Il Turtle si limita ad aprire il fuoco periodicamente verso il personaggio perciò, per distruggere il cannone, bisogna attaccarlo nel lasso di tempo tra un suo Proiettile energetico ed il successivo. Il metodo più semplice consiste nel posizionarsi alle sue spalle, poichè il nemico non è in grado di voltarsi, oppure attaccarlo in sicurezza dal basso, da un'angolazione che lui non può raggiungere con il suo Proiettile. =============================================================================== VENKAR AMON =============================================================================== "Capo supremo dell'Asse." PV • no DOVE SI TROVA [09-i] ~ M09. Parte 2: L'arma segreta - Condotto di fuga (boss) ABILITÀ 1. Bomba a mano Venkar Amon lancia verso il basso una bomba a mano che detona al contatto. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di danneggiare anche la tuta robotica. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Pistola Venkar Amon apre il fuoco con la sua pistola in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione, è in grado di danneggiare il Pilota ma non la tuta robotica. Per evitare i suoi proiettili bisogna spostarsi in verticale. Venkar Amon è un pilota umano viola. Il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. Non è possibile eliminare questo bersaglio bensì bisognerà inseguirlo lungo la sezione finale dell'avventura. =============================================================================== VOLCANO =============================================================================== "Super Cannone terrestre." PV • 180 DOVE SI TROVA [05-e] ~ M05. Assalto frontale - Super Cannone (boss) ABILITÀ 1. Globo incandescente il Volcano emette periodicamente una grande sfera di energia, che avanza in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di oltrepassare gli Scudi del Nitro. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Volcano è un enorme cannone, protetto da una grande barriera e supportato da due Gecko e da un Black Hole. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed apre periodicamente il fuoco, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Dopo aver disattivato la protezione del Volcano, bisogna giungere sotto la sua bocca di fuoco, superare il Gecko inferiore e distruggere subito il Black Hole. Una volta fatto, posizionarsi sul cubo sporgente, situato a sud ovest del Volcano, e mirare in diagonale verso la bocca di fuoco: se fatto dal punto esatto, sarà possibile distruggere l'enorme cannone senza subire alcun danno. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA X --> il nemico è presente in quel Livello B --> il nemico è un boss . --> il nemico non compare in quel Livello ======================================================================== MISSIONI NOME PV 1 2 3 4 5 6a 6b 6c 7a 7b 8 9a 9b ======================================================================== Antlion 8 . X X . . X X X X . X X X Beetle 16 . . X . X X X X . . X X X Black Hole 12 . . . . B . . X . . X X X Cargo 25 216 . . B . . . . . . . . . . Chrysalis 22 . . . . . . . . . . . X X Core 22 . . . . B . . . . . . . . Crawler 2 X . X . . X . . X . . . X Firefly 170 . . . . . . B . . . B . . Gecko 26 . . . . B . . . . . . . X Green King 600 . . . . . . . . . . . . B Havoc 22 X X X . X X X X X . X X X Hornet 16 X X B B . . . . . . . . . Ladybug 30 . . X . . . . . . . X . . Landmine 1 . . X . . X . X . . X . . Landworm 340 . . . . . . . . . B . . . Meteor 4 X X X . X X X . X . X X X Ninja 16 . . X . . X X X . . . X X Pillbug 20 . . . . X . . . . . . . . Rain Drop 6 . . . . . . . . . . X X X Rhino 20 X X . . . . . . . . . . . Scarab 16 . . . . X . . . X . . . X Scientist 1 . X X . X X X X . . X . X Sniper 12 . . . . . X . X X . . . . Soldier 1 X X X . X X X X X . X X X Turtle 40 . . . . . X X . . . . . . Venkar Amon no . . . . . . . . . . . . B Volcano 180 . . . . B . . . . . . . . ------------------------------------------------------------------------ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DIALOGHI:| [@08DL] |//////////// _______________________________________________________________________________ __________________________________ PROLOGO __________________________________ _______________________________________________________________________________ NARRATORE: In the year 2102 the United | NARRATORE: Nell'anno 2102, il Governo Earth Government is under a state of | Unito della Terra è sotto assedio da siege from the forces the Dark Axis. | parte dell'Asse Oscuro. | Led by the evil dictator Venkar Amon, | Guidate dal malvagio dittatore Venkar the Axis forces have waged a bloody | Amon, le forze dell'Asse da tre anni three year war against Earth. | hanno intrapreso una sanguinosa | guerra contro la Terra. Now only a handful of warriors remain | in defense of free earth. | Ora solo un manipolo di guerrieri è | rimasto a difesa del pianeta. Equipped with advanced robotic suits, | these valiant few are known as the... | Equipaggiati con tute robotiche Metal Warriors. | avanzate, questi coraggiosi soldati | sono noti come Guerrieri Metallici. _______________________________________________________________________________ ____________________ MISSIONE 01: SALVATAGGIO AD AXIS 5 _____________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione NARRATORE: Primary systems engaged. | NARRATORE: Sistemi primari avviati. All secondaries are green. Ready for | Sistemi secondari in funzione. launch. | Pronti al lancio. | BASE: Locate agent Marissa and get out | BASE: Trova l'agente Marissa e fuggite as fast as you can. | da là il più rapidamente possibile. ++ recuperando Marissa MARISSA: Thanks for the rescue. | MARISSA: Grazie per avermi salvata. Now let's get out of here quick. | Ora andiamocene di corsa. ++ al termine della Missione GENERALE: I want to congratulate Lt. | GENERALE: Mi voglio congratulare con Stone for the fine job you did at | il Lgt. Stone per l'ottimo lavoro Axis 5. Axis Forces are still unaware | svolto presso Axis 5. Le forze of our presence. This gives us an | dell'Asse non sanno ancora della advantage. | nostra presenza e ciò va a nostro | vantaggio. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE 02: ALL'ARREMBAGGIO ________________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: Our mission today is to | GENERALE: La missione di oggi consiste capture intact a fully loaded Axis | nel catturare indenne una nave supply ship. Three Nitro units will | dell'Asse carica di rifornimenti. board the ship and capture its | Tre unità Nitro saliranno a bordo del command bridge. The supplies on board | velivolo e si impadroniranno del that ship will strengthen our forces | ponte di comando. I rifornimenti significantly. | contenuti nella nave ci daranno un | contributo notevole. BASE: Good luck Stone. | | BASE: Buona fortuna, Stone. _______________________________________________________________________________ ____________________ MISSIONE 03: GUERRA SULL'ASTEROIDE _____________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: Our mission today is of the | GENERALE: La missione di oggi è di utmost importance. The agent we | vitale importanza. L'agente che rescued from Axis 5 gave us the | abbiamo salvato da Axis 5 ci ha location of an enemy supply base. The | fornito la posizione della base dei base is located on a heavily shielded | rifornimenti nemica: essa è situata asteroid. Our ship will knock out the | su un asteroide ben protetto. La base's shields. Lt. Stone's group | nostra nave abbatterà gli scudi della will secure the base after the | base mentre il gruppo del Lgt. Stone shields are down. | si impadronirà del centro di comando. | BASE: Good luck Stone. | BASE: Buona fortuna, Stone. ++ raggiungendo la Sala Reattori BASE: Good work Stone. You've captured | BASE: Ottimo lavoro, Stone. Hai preso the central power core. An enemy ship | possesso della centrale energetica. is dropping space armor into the base.| Una nave nemica sta trasportando Don't let them destroy the core | soldati nella base. Non permettere generators. | che distruggano i reattori. ++ fallendo la Missione BASE: They are destroying the core | BASE: Stanno distruggendo i reattori. generators. You've got to stop them. | Devi fermarli! | There are only two core generators | Sono rimasti solo due reattori still intact. | intatti. | Mission failed. Central core | Missione fallita. Tutti i reattori destroyed. | sono stati distrutti. ++ riuscendo a proteggere i reattori BASE: Good work Lt. Stone you have | BASE: Ottimo lavoro, Lgt. Stone: saved the powercore. Now get to the | hai salvato i reattori. Ora torna Hangar and stop that enemy drop ship. | all'hangar e ferma la nave nemica. ++ salendo sulla nave nemica BASE: Disable the gun turrets and see | BASE: Distruggi le torrette e prova ad if you can take this ship intact. | impadronirti della nave. | Great job Lt. Stone. Now bring the | Ottimo lavoro, Lgt. Stone. Adesso ship back into the hangar. | riporta la nave nell'hangar. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE 04: PROTEGGI LA NAVE _______________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: As of today Lt. Stone is | GENERALE: Oggi il Lgt. Stone viene promoted to the rank of captain. | promosso Capitano. Congratulazioni Congratulations Capt. Stone. Much of | Cap. Stone. Molto del nostro recente our recent success is owed to your | successo è dovuto alle tue capacità skills as a pilot. However our | di pilota. Le nostre attività hanno success has attracted the attention | attirato l'attenzione delle forze of Axis forces. Attack by enemy space | dell'Asse: gli attacchi nemici sono armor have increased tenfold in the | aumentati di dieci volte nell'ultimo last day. Our Nitro units are badly | giorno. Le nostre unità Nitro hanno in need of rest and repairs. I want | bisogno urgentemente di riparazioni. to use the two captured Prometheus | Intendo usare le due unità Prometheus units to strengthen our defenses. Two | catturate per rafforzare la nostra good pilots in these units should be | difesa. Guidate da due piloti capaci, able to defend the ship completely. | esse saranno in grado di difendere | completamente la nostra nave. BASE: Good luck Stone. | | BASE: Buona fortuna, Stone. ++ durante la Missione BASE: We need some help here. They are | BASE: Abbiamo bisogno d'aiuto: stanno doing some serious damage. | causando danni ingenti. | Hurry, we can't take much more of | Muoviti, non possiamo subire altri this. | danni. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE 05: ASSALTO FRONTALE _______________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: Success in todays mission | GENERALE: Il successo nella missione will give us a foothold on Earth. | odierna ci darà un grosso vantaggio. Failure could spell doom for everyone | Il fallimento causerebbe la rovina di here. Capt. Stone's group will enter | tutti. Il gruppo del Cap. Stone the atmosphere in a low level | entrerà nell'atmosfera rimanendo a approach. Target is the huge ground | bassa quota. L'obiettivo è il grande defense cannon based in Ketchikan | cannone situato a Ketchikan, Alaska: Alaska. Destruction on the cannon is | la sua distruzione è essenziale per essential to safe air operations of | la sicurezza delle nostre operazioni our forces. | aeree. | BASE: Good luck Stone. | BASE: Buona fortuna, Stone. _______________________________________________________________________________ ________________________________ MISSIONE 06 ________________________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: The enemy has an underground | GENERALE: Il nemico possiede una base research facility on the coast of | sotterranea lungo le coste del Cile. Chile. Capt. Stone's group will lead | Il gruppo del Cap. Stone guiderà un a raid on the facility. The mission | attacco contro la base: l'obiettivo è to locate and steal the enemy's new | trovare ed impadronirsi del nuovo full flight combat unit. | velivolo di combattimento nemico. ++ Parte 1 ++ raggiungendo l'ingresso della base segreta BASE: Good job Capt. Stone. You found | BASE: Ottimo lavoro, Cap. Stone. Hai the entrance to the underground base. | trovato l'accesso lla base segreta. ++ Parte 2 ++ presso la sala del boss BOSS: You've reached the end of the | BOSS: Sei arrivato alla fine della line punk. In a moment you'll be | corsa, maledetto. Tra poco brucerai cooking in the lava below. | nella lava sottostante. ++ Parte 2 ++ raggiungendo l'unità Drache BASE: Grab that flyer and get out of | BASE: Sali a bordo del velivolo ed there. | esci da là. ++ Parte 3 ++ presso la zona con gli interruttori BASE: Open those doors and get that | BASE: Apri quei cancelli e porta il flyer up to the ship. | velivolo alla nostra nave. _______________________________________________________________________________ ________________________________ MISSIONE 07 ________________________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: That red glow in the sky is | GENERALE: Il bagliore rosso nel cielo from Dorado City. Axis forces are | proviene da Dorado City. Le forze burning the city so as to leave us | dell'Asse stanno bruciando la città e nothing to capture. Capt. Stone's | non possiamo conquistarla. Il gruppo group will proceed to zone four of | del Cap. Stone si recherà nella zona the city. Your job is to keep the | quattro della città: l'obiettivo è Axis forces from destroying the base | impedire alle forze dell'Asse di there. | distruggere la base là presente. | BASE: Good luck Stone. | BASE: Buona fortuna, Stone. ++ Parte 2 ++ BASE: Three large Axis units are just | BASE: Tre grosse unità dell'Asse sono ahead. Don't let them destroy the | in arrivo: non permettere loro di base in zone four. | demolire la base della zona quattro. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE 08: LA TORRE ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: Our success on Earth has put | GENERALE: La nostra vittoria sulla the Axis forces on the defensive. The | Terra ha messo sulla difensiva le mission today is the first step in | forze dell'Asse. La missione di oggi putting a quick end to the war. The | è il primo passo per terminare la main Axis communications tower is | guerra. La torre di comunicazione located 50 miles from our current | dell'Asse si trova a 50 miglia dalla position. A lone pilot in a Nitro | nostra posizione. Un singolo pilota, unit will sneak through enemy lines | a bordo di un'unità Nitro, supererà and enter the tower. The pilot will | le linee nemiche, entrerà nella steal the Axis command key and bring | torre, ruberà la chiave di comando e it back here. | la porterà qui. ++ recuperando la chiave di comando MARISSA: You got the command key. | MARISSA: Hai trovato la chiave di Now get out of there. | comando. Ora fuggi da là. ++ provando a scappare dall'ingresso BASE: They are onto you. Better try to | BASE: Ti stanno inseguendo. Prova a get out through the roof. | fuggire dal tetto. ++ presso la sala del boss BOSS: There is no way out of here for | BOSS: Non uscirai mai di qui, se non you. Except in a coffin. | in una bara. _______________________________________________________________________________ ________________________________ MISSIONE 09 ________________________________ _______________________________________________________________________________ ++ introduzione GENERALE: This is the big one folks. | GENERALE: Questo è l'atto finale, The Axis central command lies | uomini. Il comando centrale dell'Asse directly below us. Capt. Stone's | si trova proprio sotto di noi ed il group will be leading the attack. | Cap. Stone guiderà l'attacco. Le Intelligence has it that the enemy is | nostre fonti rivelano che il nemico trying to build a super weapon. Your | sta costruendo una super arma: la job is to get inside and knock out | missione è quella di infiltrarvi e this super weapon if it does exist. | distruggere quest'arma, se esiste. | BASE: Good luck Stone. | BASE: Buona fortuna, Stone. ++ Parte 1 ++ raggiungendo l'ingresso della base sotterranea BASE: Good job Capt. Stone. You found | BASE: Ottimo lavoro, Cap. Stone. Hai the entrance to the underground base. | trovato l'ingresso della base | sotterranea. ++ Parte 2 ++ presso la sala del boss VENKAR AMON: Prepare to meet your | VENKAR AMON: Preparati ad andare maker. | all'inferno. ++ Parte 2 ++ dopo aver sconfitto il boss VENKAR AMON: You may have destroyed | VENKAR AMON: Avrai pure distrutto le the Axis forces but you will never | forze dell'Asse ma non riuscirai mai stop me. | a fermarmi. | Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh. | Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@09MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le località dove si svolgono le varie Missioni presenti nel gioco, ognuna dei quali è composto da più sezioni e si esplora in genere da sinistra verso destra. Missione 01: Salvataggio ad Axis 5 Missione 02: All'arrembaggio Missione 03: Guerra sull'asteroide Missione 04: Proteggi la nave ammiraglia Missione 05: Assalto frontale Missione 06 - Parte 1: Guerra nella giungla Missione 06 - Parte 2: Il velivolo sperimentale Missione 06 - Parte 3: Fuga dal sottosuolo Missione 07 - Parte 1: Rosso fuoco Missione 07 - Parte 2: Assedio Missione 08: La torre Missione 09 - Parte 1: Infiltrazione Missione 09 - Parte 2: L'arma segreta Le schede dei varie località presentano la seguente struttura: a) una mappa della località, divisa per sezioni b) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle sezioni dove trovarli c) la mappa e l'analisi di ogni singola sezione =============================================================================== MISSIONE 01: Salvataggio ad Axis 5 [@9M01] =============================================================================== _____ __ | | | | | |_________________| |________________________________ | | : : | | |___________ a __| :__ c :__ d | | | : | | | | : | __|________: b | |________| |___________: e | | | | | |_________________| |______________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Crawler [01-a] Contenitore [01-a, b, d, e] Havoc [01-b] Porto [01-a] Hornet [01-a, b, c, d, e] unità Nitro [01-b] Meteor [01-c] unità Spider [01-b] Rhino [01-c, d] Soldier [01-a, d] ___________________________________[01-a] ZONA DI CARICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | | | |_______________________________________________ | | | I C C P | |_______________________________ _______________| | | | C C ---# b |_______________________| NEMICI Legenda x1. Crawler C •• contenitore x6. Hornet I •• inizio Missione INF Soldier P •• porto In questa sezione sono presenti le barriere ed i montacarichi mobili. ___________________________________[01-b] SERBATOI INFERIORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | N | | | | | | ---# c _______| | | | a #--- C | _______________________________|_______ | | | | S C C | |_______________________________________________| NEMICI Legenda x1. Havoc C •• contenitore x4. Hornet N •• unità Nitro S •• unità Spider Il primo silos di questa sezione e la barriera che conduce all'area successiva vengono distrutte automaticamente da un Hornet. Per raggiungere l'unità Spider bisogna demolire una serie di silos con il Lanciamissili. ___________________________________[01-c] SERRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | b #--- ---# d |_______ | | | | | |_______________________| NEMICI x4. Hornet x4. Meteor x1. Rhino ___________________________________[01-d] SERBATOI POSTERIORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | | | c #--- C | | |_______ _____|__________ | | | | C ---# e |_______________________________| NEMICI Legenda x4. Hornet C •• contenitore x3. Rhino INF Soldier ___________________________________[01-e] DEPOSITO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | | | | | | d #--- C | _______________________|_______ | | | | F M | |_______________________________________| NEMICI Legenda x7. Hornet C •• contenitore F •• fine Missione M •• agente Marissa Per completare la Missione bisogna prima recuperare l'agente Marissa e poi raggiungere l'uscita. =============================================================================== MISSIONE 02: All'arrembaggio [@9M02] =============================================================================== ________ | | | |__ __ | a : | | | |__ : | ______________| |____________________ | | | | | : e | |_____| |________| c __| d :_____| | : : | | b : : | ¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [02-b, d] Contenitore [02-a, b, c, d] Havoc [02-d] Porto [02-b] Hornet [02-a, c, d] unità Havoc [02-d] Meteor [02-c] unità Nitro [02-b] Rhino [02-a, b] Scientist [02-b, d] Soldier [02-b, d, e] ___________________________________[02-a] ZONA CONTAINER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________ | | | C | | _______| | | | I ---# b |_______ | | | | C | |_______________| NEMICI Legenda x2. Hornet I •• inizio Missione x2. Rhino C •• contenitore ___________________________________[02-b] SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | a #--- | | | | | | | | |_______________________ | | | P ---# c |_______________ _______| | | | C N | |_______________| NEMICI Legenda x4. Antlion C •• contenitore x2. Rhino N •• unità Nitro x1. Scientist P •• porto INF Soldier ___________________________________[02-c] DEPOSITO DEI MISSILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | C | _______________________________________| | | | | C | | _______| | | b #--- C C ---# d |_______________________________________| NEMICI Legenda x8. Hornet C •• contenitore x4. Meteor ___________________________________[02-d] LABORATORIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | |%%%%%%%| | | C |%%%%%%%| ---# e | |%%%%%%%| | |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | c #--- C H | |_______________________________________________| NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x2. Havoc H •• unità Havoc x1. Hornet x1. Scientist x3. Soldier ___________________________________[02-e] CENTRO DI COMANDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | d #--- F | |_______________| NEMICI Legenda INF Soldier F •• fine Missione Per completare la Missione bisogna semplicemente raggiungere l'estremità orientale di questa sezione. =============================================================================== MISSIONE 03: Guerra sull'asteroide [@9M03] =============================================================================== ____________________ | : : | _______________________ | : : | | | | | | | | |_____ __| b | c | d | | a | | | | | | |________| |________| |__ | : : | | : : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [03-b, c] Contenitore [03-a, b, c] Beetle [03-b, c, d] Porto [03-b, d] Cargo 25 [03-a] unità Havoc [03-b, c] Crawler [03-b] unità Prometheus [03-d] Havoc [03-c] Hornet [03-a, d] Ladybug [03-c] Landmine [03-c] Meteor [03-b, c] Ninja [03-a, c] Scientist [03-b, c, d] Soldier [03-a, b, c, d] ___________________________________[03-a] PISTA DI ATTERRAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | C | | ________|_______________ | Boss | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | F | |_______________________ | |_______________| | | --# b |_______________________________________________________________________| NEMICI Legenda x1. Cargo 25 (boss) C •• contenitore x5. Hornet F •• fine Missione x1. Ninja I •• inizio Missione x2. Soldier Per completare la Missione bisogna salire a bordo della nave, raggiungere la sala comandi e riportare il veicolo nell'hangar. ___________________________________[03-b] HANGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | H C ---# c |_______ | | | | | C | | _______| | | | | | C C | |_______ | | | a #--- C P ---# d |_______________________| NEMICI Legenda x4. Antlion C •• contenitore x1. Beetle H •• unità Havoc x1. Crawler P •• porto x1. Meteor x2. Scientist x3. Soldier ___________________________________[03-c] ZONA MINATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________ | | | b #--- | ---# d | H | | | | | | | | | | | | | | C | |_______________________| NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x1. Beetle H •• unità Havoc x1. Havoc x4. Ladybug x14 Landmine x2. Meteor x1. Ninja x3. Scientist INF Soldier ___________________________________[03-d] SALA REATTORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | c #--- | | | | P | | | | R | | R | | R | _______________________| |_______ | R | b #--- R O | |_______________________________________________| NEMICI Legenda x12 Hornet (boss) P •• porto x1. Beetle O •• unità Prometheus x2. Scientist R •• reattore x2. Soldier In questa sezione bisogna eliminare tutti gli Hornet prima che essi distruggano tutti i cinque reattori. =============================================================================== MISSIONE 04: Proteggi la nave ammiraglia [@9M04] =============================================================================== _______ | | ___| a |_______ | | |___________________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Hornet [04-a] Contenitore [04-a] ___________________________________[04-a] ASTRONAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | | _______| |_______________ | | | C I C C | |_______________________________________| NEMICI Legenda x25 Hornet (boss) C •• contenitore I •• inizio Missione Per completare la Missione bisogna eliminare tutti gli Hornet prima che essi distruggano l'intera astronave. =============================================================================== MISSIONE 05: Assalto frontale [@9M05] =============================================================================== ______________________________________________________________ | : : : : | | : : : : | | : : : : | | a : b : c : d : e | | : : : : | | : : : : | | : : : : | | : : : : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Beetle [05-a, b, c, d] Contenitore [05-a, b, c, d, e] Black Hole [05-e] unità Ballistic [05-a] Core [05-e] unità Havoc [05-e] Gecko [05-e] Havoc [05-a, b, c, d, e] Meteor [05-a, c] Pillbug [05-a, b, c, d, e] Scarab [05-a, b, c, d] Scientist [05-e] Soldier [05-a, c, d, e] Volcano [05-e] ___________________________________[05-a] PRIMA MONTAGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................................... | : | : | : | : | I B : |__________ __________ : |%%%%%%%| |%%%%%%%| : |%%%%%%%| C |%%%%%%%| C ---# b |%%%%%%%| |%%%%%%%| : |%%%%%%%|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| _______________________| |¯¯¯¯¯¯¯ | | ---# b |_______________________________________| NEMICI Legenda x2. Beetle B •• unità Ballistic x1. Havoc C •• contenitore x1. Meteor I •• inizio Missione x2. Pillbug x1. Scarab INF Soldier In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[05-b] SECONDA MONTAGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................... : : : : : : : : : : :_______________________: : | a #--- C ---# c :_______________________| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| C | C |%%%%%%%| | |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| a #--- ---# c |_______________________| NEMICI Legenda x1. Beetle C •• contenitore x1. Havoc x1. Pillbug x4. Scarab In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[05-c] TERZA MONTAGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................. : : : : : _______ : : | | : : | C : : | | : : | | : b #--- C ---# d :_______| |_______________: |%%%%%%%| | |%%%%%%%| ---# d |%%%%%%%| _______________| |¯¯¯¯¯¯¯ |%%%%%%%%%%%%%%%| b #--- |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda x3. Beetle C •• contenitore x1. Havoc x5. Meteor x3. Pillbug x1. Scarab INF Soldier In questa sezione è presente la barriera elettrica. ___________________________________[05-d] QUARTA MONTAGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................................... : : : : : _______________ : : |%%%%%%%%%%%%%%%| : : |%%%%%%%%%%%%%%%| : : _______|%%%%%%%%%%%%%%%| : : |%%%%%%%|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : c #--- |%%%%%%%| ---# e : |%%%%%%%| _______________: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | c #--- C ---# e |_______________ __________ __| |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| | |%%%%%%%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda INF Beetle C •• contenitore x1. Havoc x4. Pillbug x1. Scarab INF Soldier ___________________________________[05-e] SUPER CANNONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................. : | : Boss F | : _______ ________| : | | | : | | | :_______| |__________ __| | | d #--- C | |_______ _______________| | | | d #--- H | |_______ |__________ __| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| | |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda x1. Volcano (boss) C •• contenitore x1. Black Hole (boss) F •• fine Missione x1. Core (boss) H •• unità Havoc x2. Gecko (boss) x2. Havoc x6. Pillbug x1. Scientist INF Soldier In questa sezione è presente la barriera laser. Per completare la Missione bisogna distruggere prima il Core e poi il Volcano. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 1: Guerra nella giungla [@9M61] =============================================================================== _________________________________________________________________ | : : : | | : : : |_____ | a | | | | | | |__ |__ | | | | c : d | |___________ | b | :__ |__ | : : | | | | : : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ¯¯¯¯¯| |¯¯ | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [06-a, d] Contenitore [06-a, b, c] Beetle [06-c, d] unità Ballistic [06-d] Crawler [06-c] unità Prometheus [06-a] Havoc [06-a, b, c, d] unità Spider [06-d] Landmine [06-a, b, c, d] Meteor [06-c, d] Ninja [06-a, b, c, d] Scientist [06-a] Sniper [06-a, b, c, d] Soldier [06-a, b, c, d] Turtle [06-a, b, c, d] ___________________________________[06-a] PRIMA CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................................................... | : | ---# b | _______: | | | P | | _______________| | | | I C C C | |_______________________________ _______________| | | | ---# b |_______________________| NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x1. Havoc I •• inizio Missione x4. Landmine P •• unità Prometheus x1. Ninja x2. Scientist x1. Sniper INF Soldier x3. Turtle In questa sezione è presente la barriera laser. ___________________________________[06-b] RACCORDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................. : : a #--- ---# c : : | | | | | | | | |_______ | | | | | C | | |_______ | | | a #--- ---# c |_______________ | | | | C | |_______| NEMICI Legenda x1. Havoc C •• contenitore x4. Landmine x2. Ninja x3. Sniper INF Soldier x2. Turtle In questa sezione sono presenti la barriera laser e le frane. ___________________________________[06-c] TUNNEL LASER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................................................. : : b #-- ---# d :_______________________ __________________ __: | | | | C | |_______ _______|_______________ _______________|_______ | | | | | C | | --# d |_______|_______________________ | _______________| | | b #--- C | | __________________________ _____________________ __| | | | | |_______________________________________________________________| NEMICI Legenda x6. Beetle C •• contenitore x3. Crawler x1. Havoc x24 Landmine x2. Meteor x5. Ninja x3. Sniper INF Soldier x3. Turtle In questa sezione sono presenti la barriera laser e le frane. ___________________________________[06-d] INGRESSO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................................... : | c #--- | :_______ |_______________ |%%%%%%%| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| |%%%%%%%| S | |%%%%%%%| B |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| | c #--- |%%%%%%%| | |_______ |%%%%%%%| |_______ | ¯¯¯¯¯¯¯ | | F | |_______________ _______| | | | | |_______________________| NEMICI Legenda x1. Antlion B •• unità Ballistic x2. Beetle F •• fine Missione x1. Havoc S •• unità Spider x27 Landmine x3. Meteor x1. Ninja x1. Sniper INF Soldier x3. Turtle In questa sezione è presente la barriera laser. Per completare la Missione bisogna raggiungere in quest'area l'estremità orientale del tunnel situato più a sud est. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 2: Il velivolo sperimentale =============================================================================== _______ _______ ___ | | | | | | _______| |_______________| | | | | e | | | | |___________ | h __...__|___| | | | | i | | |________...____|_______________| | | : | ___________|...| : |_______ | : g | | f : |___ | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [06-f, g] Contenitore [06-e, f, g, h] Beetle [06-e, g] unità Drache [06-i] Firefly [06-h] unità Havoc [06-f] Havoc [06-f, g] unità Spider [06-g] Meteor [06-g] Ninja [06-e, g] Scientist [06-f, h] Soldier [06-e, f, h, i] Turtle [06-e, h] ___________________________________[06-e] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | C | _______________| | | | | | I C | | |_______________________| | | | | | | | | | | | |__ __| | | # f NEMICI Legenda x3. Beetle C •• contenitore x1. Ninja I •• inizio Missione INF Soldier x2. Turtle In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[06-f] GRANDE LASER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ e _______ # | | | | H ---# g __________________________ | __| | | | | | H | C ---# g | _______________________| | | | | ---# g |_______________________________________| NEMICI Legenda x1. Antlion C •• contenitore x3. Havoc H •• unità Havoc x1. Scientist INF Soldier In questa sezione sono presenti la barriera laser, le barriere elettriche, le fiammate ed il magma. ___________________________________[06-g] SENTIERO ROVENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ h # | __________ | __________________________ | | f #--- | |_______________________________ |_______________ | | | f #--- | C | |_______________ _______|_______________ |_______ | | f #--- S C | |_______________________________________________________________| NEMICI Legenda x4. Antlion C •• contenitore x5. Beetle S •• unità Spider x1. Havoc x5. Meteor x4. Ninja In questa sezione sono presenti il magma, le frane ed i montacarichi mobili. ___________________________________[06-h] SALA DEL GUARDIANO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | | C | _______________________________| | | Boss | | C | | ______________________ ______| | | | | | | |__________________ __________| # | i | # g NEMICI Legenda x1. Firefly (boss) C •• contenitore x1. Scientist x2. Soldier x1. Turtle In questa sezione sono presenti le barriere elettriche. Il passaggio per la sezione 06-i si genera solamente dopo aver sconfitto il boss. ___________________________________[06-i] TUNNEL DI FUGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | F | g | | # | | | | | ______ | ______________| | | | | D | |_______________________________| NEMICI Legenda x1. Soldier D •• unità Drache F •• fine Missione In questa sezione è presente il magma. Per completare la Missione bisogna salire a bordo del Drache ed attraversare il lungo condotto verticale. =============================================================================== MISSIONE 06 - Parte 3: Fuga dal sottosuolo [@9M63] =============================================================================== _______________ | | | | | | | |_______ | n : | | ___: | | : | | ...: m | | | | | |_______| | | | : | | :___________| | | | | | l | | |___ | | | | | | | ___| | | |___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [06-m, n] Contenitore [06-l, m] Beetle [06-m] unità Havoc [06-m, n] Black Hole [06-n] Havoc [06-n] Landmine [06-m] Ninja [06-m] Scientist [06-n] Sniper [06-l] Soldier [06-m, n] ___________________________________[06-l] TUNNEL VERTICALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ n # | __ | __ | | | | | | | | | | | C ---# m | | | | | | | | | I | | |_______ | | | | | | | | | C | | _______| | | | | |_______| NEMICI Legenda x1. Sniper C •• contenitore I •• inizio Missione ___________________________________[06-m] BASE SOTTERRANEA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________ | | n #--- | _______| _______| | | | n #--- | | | | | | | | | H | | |_______________| | | | l #--- C | |_______________________| NEMICI Legenda x1. Antlion C •• contenitore x4. Beetle H •• unità Havoc x12 Landmine x5. Ninja INF Soldier In questa sezione è presente la barriera elettrica. ___________________________________[06-n] FORESTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | F | | | | | | | | _______ | | |%%%%%%%| | | |%%%%%%%| ---# m | |%%%%%%%| | | |¯¯¯¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯ | | ---# m | | __ __| | | | | H | | |_______________| # l NEMICI Legenda x2. Antlion F •• fine Missione x1. Black Hole H •• unità Havoc x1. Havoc x1. Scientist INF Soldier In questa sezione sono presenti le barriere laser. Per completare la Missione bisogna aprire il portellone che conduce a 06-l, tornare a bordo del Drache e poi con esso raggiungere la zona più a nord ovest di quest'area. =============================================================================== MISSIONE 07 - Parte 1: Rosso fuoco [@9M71] =============================================================================== ___________________________________________________________ | | | | | | | | | | | : | : | | a : | : | | | b | c | d | |__ | | | _____| | : | : | |______________: | : | | : | | | : | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |__| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [07-a, b, d] Contenitore [07-a, b, c, d] Crawler [07-a] unità Ballistic [07-c] Havoc [07-b, d] unità Havoc [07-b] Meteor [07-a, b, c] unità Prometheus [07-d] Scarab [07-a, b, c, d] Sniper [07-b, c] Soldier [07-a, b, c] ___________________________________[07-a] QUARTIERE DISTRUTTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................................. | | | | | | | I | | | | | |_______ | | | | | |%%%%%%%| | | | | | |%%%%%%%| | | ---# b |%%%%%%%| |_______| | |_______| |%%%%%%%| | | | | | |%%%%%%%| C | | | |%%%%%%%| |_______| |_______| | ¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | C ---# b | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x2. Crawler I •• inizio Missione x4. Meteor x2. Scarab x5. Soldier In questa sezione sono presenti le fiammate. ___________________________________[07-b] CANALE SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | a #--- | | |_______ _______| | | | | | | | | C | |_______ | | |_______| | | | | | a #--- | |_______ |_______|__ __|__ __| |%%%%%%%| | |%%%%%%%| H ---# c |%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda x4. Antlion C •• contenitore x3. Havoc H •• unità Havoc x1. Meteor x1. Scarab x3. Sniper x1. Soldier In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[07-c] LE DUE TORRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | B | | |_______ |_______ | | | | | | | | | ---# d | | |_______| _______| | | |%%%%%%%| | | | |%%%%%%%| ---# d | | |%%%%%%%| _______| | | |¯¯¯¯¯¯¯| |%%%%%%%| b #--- |%%%%%%%| | | | | |%%%%%%%| |¯¯ ¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | C C | |_______| NEMICI Legenda x6. Meteor B •• unità Ballistic x1. Scarab C •• contenitore x1. Sniper INF Soldier In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[07-d] BASE SEGRETA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______| | | | c #--- | F | |_______| _______________| | | c #--- | |_______ | | | | P | |_______________| NEMICI Legenda x1. Antlion F •• fine Missione x1. Havoc P •• unità Prometheus x1. Scarab In questa sezione sono presenti le frane. Per completare la Missione bisogna raggiungere in quest'area l'estremità orientale del tunnel situato più a sud est. =============================================================================== MISSIONE 07 - Parte 2: Assedio [@9M72] =============================================================================== ___________________________________________________________ | : : | | | : : | | | e : : | | |___ :___ : g | i | | | | f : | | |___________| | : | | | : : | | :________...____:________...____| | : h | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Landworm [07-g, h, i] Contenitore [07-f] unità Ballistic [07-f] Per completare la Missione bisogna eliminare i tre Landworm prima che essi distruggano la base sotterranea. ___________________________________[07-e] RIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______......................... | | : | | : | | _______ : | | | : | I | | ---# f |_______ | | : | | | | | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda nessuno I •• inizio Missione ___________________________________[07-f] QUARTIER GENERALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ......................... : : : : :_______________ : : : e #--- ---# g :_______ _______: | | | B ---# g | _______| | | | ---# g | | | | | C C C ---# h |_______________| NEMICI Legenda nessuno B •• unità Ballistic C •• contenitore ___________________________________[07-g] PRIMO ASSALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ................................. : | : | : | : | f #--- | :_______________ | | | f #--- | |__________ __________________| | | f #--- Boss ---# i |__________________ __________| | | # h NEMICI x1. Landworm (boss) In questa sezione sono presenti le frane. ___________________________________[07-h] SECONDO ASSALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ g i # # | | __________________ | _____________________________ | __________ | | f #--- Boss | |_______________________________________________________________| NEMICI x1. Landworm (boss) ___________________________________[07-i] TERZO ASSALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______| | | | g #--- Boss | |__________________ __________| | | # h NEMICI x1. Landworm (boss) =============================================================================== MISSIONE 08: La torre [@9M08] =============================================================================== _______________________ | | | f _______| | | | ___________|_______ | : | |___: | | | | e | | | |____..._____.... | | : | | : | | | | | |_______| | d | ___| | | | | ____...____________| | : | | |___: | | | | | | | | | c | | | | | | | | |___ | | | | | ___|..._____...____| | | | |_______ a | | : | | :...____________| | | | b | | | |_______________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [08-a, c, d] Chiave di comando [08-b] Beetle [08-c, d, e] Contenitore [08-b, c, d, e, f] Black Hole [08-e] Porto [08-e] Firefly [08-f] unità Drache [08-b] Havoc [08-f] unità Prometheus [08-a] Ladybug [08-b, c, d, e] Landmine [08-c, d, e, f] Meteor [08-a, c, d, e] Rain Drop [08-c, e] Scientist [08-b, c] Soldier [08-a, b, c, d, f] ___________________________________[08-a] INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | c c | | # # | | | | | | __________ | _____________ | __________| | | | | | P | | |_______________ | | | | | b #--- I | |__ __________________|_______| | | # b NEMICI Legenda x3. Antlion I •• inizio Missione x2. Meteor P •• unità Prometheus INF Soldier Dopo aver recuperato la Chiave di comando in 08-b, non sarà più possibile tornare all'esterno da questa sezione. ___________________________________[08-b] SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | ---# a | |__ __________________ | | | C | | __________________ __| | | | | | M D | |_______________|_______________| NEMICI Legenda x1. Ladybug C •• contenitore x6. Scientist D •• unità Drache x6. Soldier M •• chiave di comando ___________________________________[08-c] LIVELLI 12-24 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ d # | __________ | __________________ | | d #--- | _______|__________ __________ | | | | C C | |__________ __________ _______| | | | C | |_______________________ _______| | | | | |_______ _______ _______| | | | | | | |__ __|__________ __________| | | | | # # a a NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x4. Beetle x4. Ladybug x4. Landmine x4. Meteor x2. Rain Drop x2. Scientist x1. Soldier ___________________________________[08-d] LIVELLI 28-36 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ e e # # | | __ | _____________ | __ | | | ---# e |_______ | | | | | | _______ |_______________ | | | C | _______|_______________ _______ | | | | C C | | __________ __________________________| | | | | ---# c | |_______| # c NEMICI Legenda x1. Antlion C •• contenitore x2. Beetle x2. Ladybug x8. Landmine x6. Meteor INF Soldier ___________________________________[08-e] LIVELLI 40-48 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | | f #--- C | _______|__________________ __________ | | | | | | __________________ __________________| | | | | |__________ _____________ _____ __ | | | | | | d #--- C | # |_______| | e | | | P C | |_______________| NEMICI Legenda x5. Beetle C •• contenitore x4. Black Hole P •• porto x1. Ladybug x8. Landmine x2. Meteor x3. Rain Drop ___________________________________[08-f] SOMMITÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________________ | | | F | | _______ Boss _______________| | | | | C | | |_______________________| | | | ---# e |_______| NEMICI Legenda x1. Firefly (boss) C •• contenitore x2. Havoc F •• fine Missione x7. Landmine INF Soldier Per completare la Missione bisogna recuperare la Chiave di comando da 08-b e poi uscire dall'edificio attraverso il corridoio orientale di questa sezione. =============================================================================== MISSIONE 09 - Parte 1: Infiltrazione [@9M91] =============================================================================== ___ | | | | | | | | | | | | | | | | _______________ | a | | | | | _______| ___| | | | | | | | d | | | | | | | |___ ___| | | | : | | | | :____...____| | | | | ___|...|___|___ |_______ | : | ___| : c | | b : | | :_______________| | | |_______________________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [09-a, c, d] Contenitore [09-a, b, c, d] Beetle [09-a] unità Drache [09-b] Black Hole [09-a, b, c] unità Havoc [09-d] Chrysalis [09-a, b, c] Havoc [09-b, d] Meteor [09-a, c, d] Ninja [09-a, b, c, d] Rain Drop [09-c, d] Soldier [09-a, b, d] ___________________________________[09-a] POZZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | | | | | | | I | |__ __| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | C | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__ __| | | # b NEMICI Legenda x1. Antlion C •• contenitore x1. Beetle I •• inizio Missione x1. Black Hole x2. Chrysalis x13 Meteor x1. Ninja INF Soldier ___________________________________[09-b] CORRIDOIO LASER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a # | __________ | __________________ | | | C ---# c _______|_______________________________| | | | | C ---# c | _______|__________ __________|_______ | | | | D | C | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI Legenda x1. Black Hole C •• contenitore x8. Chrysalis D •• unità Drache x2. Havoc x1. Ninja INF Soldier In questa sezione sono presenti le barriere laser. ___________________________________[09-c] ZONA TRASPORTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ d | | # | ---# d | | |__________ | __ | | | | |_______ _______|_______________ | | b #--- C C | |_______________________ | | | b #--- C | |_______________________________| NEMICI Legenda x1. Antlion C •• contenitore x1. Black Hole x3. Chrysalis x1. Meteor x1. Ninja x1. Rain Drop In questa sezione sono presenti le barriere laser ed i montacarichi mobili. ___________________________________[09-d] LABIRINTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | F | _______________| _______________________| | | | | | | | H | | |_______________|__ __| | | | | | | | |_______|__________________ __|_______| | | c #--- | |__________ __________| | | # c NEMICI Legenda x2. Antlion F •• fine Missione x7. Havoc H •• unità Havoc x1. Meteor x2. Ninja x1. Rain Drop INF Soldier In questa sezione sono presenti i montacarichi mobili. Per completare la Missione bisogna raggiungere in quest'area l'estremità orientale del corridoio situato più a nord est. =============================================================================== MISSIONE 09 - Parte 2: L'arma segreta [@9M92] =============================================================================== _______________________________________________ | : | | | _______________: | | | | | g | | | | | | | | | | | | | f | |...________________| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| i | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | e | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | : | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | : | |;;;;;;;;;;;;;;;| | |¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |___ h | | | | | : | | | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Antlion [09-f, g] Contenitore [09-e, f, g] Beetle [09-e, g] Unità di Cura [09-i] Black Hole [09-e, f, g] unità Nitro [09-i] Chrysalis [09-e, f, g] unità Prometheus [09-g] Crawler [09-f] Gecko [09-e] Green King [09-h] Havoc [09-f] Meteor [09-f, g] Ninja [09-e, f, g] Rain Drop [09-e, f] Scarab [09-e] Scientist [09-e, i] Soldier [09-e, f, i] Venkar Amon [09-i] ___________________________________[09-e] MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ | | | | | __________ __________| | | | | | | | |_______ | | | | | | | | | _______________| | | | | | C | | |_______ | | | | f #--- | C C | _______________|_______| _______________| | | | | C | C | | _______|_______ | | | | I | |_______________________________________________| NEMICI Legenda x2. Beetle C •• contenitore x2. Black Hole I •• inizio missione x3. Chrysalis x2. Gecko x3. Ninja x2. Rain Drop x2. Scarab x4. Scientist INF Soldier In questa sezione sono presenti i montacarichi mobili. ___________________________________[09-f] SCALATA VIOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________________ | | | ---# g |_______ _______________________________| | | | C | | _______| | | | C | | | | | | | | | | | | | | _______| | | | C ---# e |_______________| NEMICI Legenda x4. Antlion C •• contenitore x1. Black Hole x3. Chrysalis x1. Crawler x5. Havoc x2. Meteor x2. Ninja x2. Rain Drop INF Soldier ___________________________________[09-g] DEPOSITO CASSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ | | f #--- C | |__________ _____ _____________ __| | | | C | | __________ _____________ __| | | | P C C | |__ __________________________________| | | # h NEMICI Legenda x2. Antlion C •• contenitore x4. Beetle P •• unità Prometheus x1. Black Hole x1. Chrysalis x1. Meteor x1. Ninja In questa sezione sono presenti i montacarichi mobili. ___________________________________[09-h] SALA DEL RE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ g # | __ | __ | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______________________________ | | | | |_______ Boss | | | | ---# i |_______________________________| NEMICI x1. Green King (boss) ___________________________________[09-i] CONDOTTO DI FUGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | F | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__ N __| | | | | | | | | | | | U | | | h #--- | |_______| NEMICI Legenda x1. Venkar Amon (boss) F •• fine Missione x1. Scientist N •• unità Nitro x6. Soldier U •• Unità di Cura Per completare la Missione bisogna salire a bordo del Nitro ed attraversare il lungo condotto verticale prima che l'edificio esploda. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------------------------+ | ARENE DELLA MODALITÀ HEAD TO HEAD | [@09HH] +---------------------------------------+ Nella modalità Head to Head, al termine di ogni combattimento, selezionando la voce 'New battlefield' si inizierà una nuova sfida, mantenendo le stesse tute robotiche ma passando all'arena successiva. Esse compaiono in un determinato ordine: 1. Base spaziale 2. Base terrestre 3. Foresta 4. Montagna 5. Deposito di missili 6. Montacarichi 7. Fonderia 1 8. Deposito di casse 9. Arsenale 10. Fonderia 2 ??. modalità ????? =============================================================================== VERSUS 01: Base spaziale =============================================================================== ######## ### ### ########### ########### ## ## ## ## ## ^ ^ ## ## C ^ ^ C ## #################################### ^ ^ #################################### #################################### ^ ^ #################################### ## ###### ^ ^ ###### ## ## ###### ^ ^ ###### ## ## ###### ^ ^ ###### ## ## ^ ^ ## ## 1 ^ ^ 2 ## ##::::::###########:::::::::::###### ^ ^ ######:::::::::::###########::::::## ## ########### ###### ^ ^ ###### ########### ## ## ########### ###### ^ ^ ###### ########### ## ## ########### ###### ^ ^ ###### ########### ## ## ^ ^ ## ## ^ ^ ## ## P ^ ^ P ## ##:::::::::::######:::::::::::###### ^ ^ ######:::::::::::######:::::::::::## ## ###### ###### ^ ^ ###### ###### ## ## ###### ###### ^ ^ ###### ###### ## ## ###### ###### ^ ^ ###### ###### ## ## ^ ^ ## ## C ^ ^ C ## ##################### C ######### C ##################### ######################################### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 ^ •• ascensore C •• Contenitore : •• pedane fragili =============================================================================== VERSUS 02: Base terrestre =============================================================================== ############################################### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ########## ########## ## ## ## C C ## ## ^^ ######## ######## ^^ ## ## ^^ ######## ######## ^^ ## ## ^^ ######## P ######## ^^ ## ########## ^^ ########::::::::::::::::###::::::::::::::::######## ^^ ########## ## ^^ :::: ### :::: ^^ ## ## H ^^ :::: 1 ### 2 :::: ^^ H ## ########## ^^ ########:::::::::::#############:::::::::::######## ^^ ########## ## ^^ ######## ############# ######## ^^ ## ## ^^ ######## ############# ######## ^^ ## ## ^^ ########:::::::::::#############:::::::::::######## ^^ ## ## ^^ :::: ::: :::: ^^ ## ## ^^ :::: C C ::: C C :::: ^^ ## ################ ################# ################ ################################### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 ^ •• ascensore C •• Contenitore : •• pedane fragili H •• unità Havoc =============================================================================== VERSUS 03: Foresta =============================================================================== ################################################################# #### #### #### #### ## C C ## ###### ###### ###### ###### ###### ###### ######## 2 1 ######## ## ^ #######:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::####### ^ ## ## N ^ ####### ####### ^ N ## ######### ^ #### #### ^ ######### ######### ^ #### C C #### ^ ######### ######## ^ ######## ########### ########### ######## ^ ######## ###### ^ ######## ########### ########### ######## ^ ###### ## ^ P ::: ::: P ^ ## ################################ ################################ ###### ###### ########### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 ^ •• ascensore C •• Contenitore : •• pedane fragili N •• unità Nitro =============================================================================== VERSUS 04: Montagna =============================================================================== ############################################################### ## ## ## ## ## ## ####### ####### ## ^ ^ ## ## ^ ### ### ^ ## ## ^ ##### C C C ##### ^ ## ## ^ ####### ## ##### ## ####### ^ ## ## ^ ##### ###### P ###### ##### ^ ## ## ^ ##### ############ ####### ############ ##### ^ ## ## ^ 1 ########################################### 2 ^ ## ## ^ ############################################################### ^ ## ##### ^ ############################################################### ^ ##### ## P ^ B ##################################################### B ^ P ## ############################################################################### Legenda 1 •• Giocatore 1 C •• Contenitore 2 •• Giocatore 2 P •• Porto B •• unità Ballistic ^ •• ascensore =============================================================================== VERSUS 05: Deposito di missili =============================================================================== ################################################################# ######### ######## ####### ######## ######### ## ## ## ## ## H C H ## ######### ########## ######### ########## ######### ########### ^^ ############ ############# ############ ^^ ########### ########### ^^ ############ ############# ############ ^^ ########### ########### ^^ //////////// ############# //////////// ^^ ########### ## ^^ //////////// ### //////////// ^^ ## ## ^^ //////////// ### //////////// ^^ ## ## ^^ //////////// //////////// ^^ ## ## ^^ //////////// //////////// ^^ ## ## ^^ //////////// P //////////// ^^ ## ######## ^^ ######## ####### ######## ^^ ######## ###### ^^ ######## ########### ######## ^^ ###### ####### ^^ ############### ^^ ####### ####### ^^ ################### ^^ ####### ## 2 ############################### 1 ## ## C ^^ ############################### ^^ C ## ############ ############ #### #### #### C #### ########################################## Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 ^ •• ascensore C •• Contenitore : •• pedane fragili H •• unità Havoc / •• ostacoli da demolire =============================================================================== VERSUS 06: Montacarichi =============================================================================== ####################################################################### ## ## ## ## ## C C ## ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ## ## ## 1 2 ## ###### ########+-----+########+---+########+-----+######## ###### ###### ########+-----+########+---+########+-----+######## ###### ## +---+ ## ## +---+ ## ######+--+######## ########+---+######## ########+--+###### ######+--+######## +---+ ########+--+###### ## ## ## C C ## ########## ########+-----+ +-----+######## ########## ########## ########+-----+ +-----+######## ########## ## ## ## N N ## ##########+--+###############+-------------------+###############+--+########## ##########+--+###############+-------------------+###############+--+########## Legenda 1 •• Giocatore 1 N •• unità Nitro 2 •• Giocatore 2 P •• Porto C •• Contenitore - •• montacarichi =============================================================================== VERSUS 07: Fonderia 1 =============================================================================== ############################################################################### ## H C ##################################################### C H ## #######-a-####################### C C #######################-b-####### ###### ###########################+---+########################### ###### ###### ###### ####+-+-+#### ###### ###### ###### 2 | 1 ###### ###### ###########################+-+-+########################### ###### ###### ### ### #######+---+####### ### ### ###### # a b # ############+----+###+----+#########+---+#########+----+###+----+############ ##+----+###+----+#########+-+-+#########+----+###+----+## ###################### C | C ###################### ######### | ######### ######### | ######### ######### Legenda 1 •• Giocatore 1 H •• unità Havoc 2 •• Giocatore 2 P •• Porto C •• Contenitore - •• montacarichi =============================================================================== VERSUS 08: Deposito di casse =============================================================================== ########################################################### ##### ########################################### ##### ######### ###################.################### ######### ## :::::::::: ::::: :::::::::: ## ## :::::::::: ::::: :::::::::: ## ## N C :::::::::: ::::: :::::::::: C N ## ######### ############ ::::: ############ ######### ########### ^ ^ ############### ::::: ############### ^ ^ ########### ############ ^ ^ ::::: ::::: ::::: ^ ^ ########### ############ ^ ^ ::::: ::::: ::::: ^ ^ ########### ############ ^ ^ P ::::: ::::: ::::: P ^ ^ ########### ############ ^ ^ ###############:::::::::::::::############### ^ ^ ########### ############ ^ ^ ###############:::::::::::::::############### ^ ^ ########### ## ^ ^ :::::::::: ::::::::: ^ ^ ## ## ^ ^ :::::::::: ::::::::: ^ ^ ## ## 2 ^ ^ :::::::::: R ::::::::: ^ ^ 1 ## ######### ^ ^ ######::::::::::::::::::::::::###### ^ ^ ######### ########### ^ ^ ########::::::::::::::::::::::::######## ^ ^ ########### ### ^ ^ ########## ############### ########## ^ ^ ### ## ^ ^ ######## ############### ######## ^ ^ ## ## ^ ^ ::::: ::::: ^ ^ ## ## ^ ^ ::::: ::::: ^ ^ ## ## ^ ^ ::::: P ::::: ^ ^ ## ############ ####### ############# ### ########### ### #### ############### #### ############################### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 R •• unità Prometheus C •• Contenitore ^ •• ascensore N •• unità Nitro : •• pedane fragili =============================================================================== VERSUS 09: Arsenale =============================================================================== ##################################### ## ## ####################### ####################### ## S | C C | R ## ## ################### C ###:::::::::### C ################### ## ## ###################:::###:::### ###:::###:::################### ## ## ################### ### ### ################### ## ## ###################:::### ###:::################### ## ## 1 | ^ ^ | 2 ## ## ############# ^ ###:::###:::### ###:::###:::### ^ ############# ## ## ############# ^ ### ### ### ### ### ### ^ ############# ## ## ^ ^ ## ## ############# ^ ### ### ^ ############# ## ## ############# ^ ### ### ^ ############# ## ## B | ^ ### ### ^ | D ## ## ############# ^ #### C #### #### C #### ^ ############# ## ## ############# ^ ############### ############### ^ ############# ## ## ############# ^ ^ ############# ## ## ^ ^ ## ############################# ############### ############################# ######################### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 R •• unità Prometheus B •• unità Ballistic S •• unità Spider C •• Contenitore ^ •• ascensore D •• unità Drache : •• pedane fragili =============================================================================== VERSUS 10: Fonderia 2 =============================================================================== ########################################### #### ############# #### #################### ############# #################### ## #### ############# #### ## ## N ############# N ## ###########-----#### ####-----########### ########### #### #### ########### ########### ^ ^ #### #### ^ ^ ########### ########### ^ ^ #### C C #### ^ ^ ########### ########### ^ ^ #### #####:::::::::::::::::::::##### #### ^ ^ ########### ####### P ^ ^ ##### ##### ^ ^ P ####### ########### ^ ^ ##### ##### ^ ^ ########### ########### ^ ^ C ^ ^ ########### ########### ^ ^ ####:::::::::::::#############:::::::::::::#### ^ ^ ########### ## ^ ^ ############# ^ ^ ## ## 1 ############# 2 ## ## ^ ^ ^ ^ ## ## C ^ ^ ^ ^ C ## ## ################# #################### ################# ## ## ################# #################### ################# ## ## ################# #################### ################# ## ############################################################################### Legenda 1 •• Giocatore 1 P •• Porto 2 •• Giocatore 2 ^ •• ascensore C •• Contenitore : •• pedane fragili N •• unità Nitro =============================================================================== MODALITÀ ????? =============================================================================== ############################################################################ ## ## ## ## ## ## ## ### ### ### ## ## +--+## ## 1 ### || ## ## :::::::###### ###### ## ##### :::::::###### ###### ## ## ::::::: :: nonono ## ## P 2 ::::::: :: ####### ### ononon ###### ## ####### ::::################# ################## ## ## :::: /// ////// ## ## :::: /// ////// ## ################## ##### ################# ## ### ###### ############################## ######### //// ## ## P //// ## ################ ## ####### Legenda 1 •• Giocatore 1 2 •• Giocatore 2 C •• Contenitore P •• Porto _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@10TR] +-----------+ === ACCEDERE ALLA MISSIONE 08: LA TORRE === Per affrontare questo incarico segreto bisogna iniziare la modalità One Player e completare la Missione 07 - Parte 2: Assedio, senza aver mai perso una vita dall'inizio dell'avventura. === SBLOCCARE LA MODALITÀ ????? === Per accedere alla buffa variante della modalità Head to Head bisogna completare la modalità One Player. In alternativa, all'avvio del gioco, da quando il logo della Konami appare su sfondo bianco a quando compare il logo della LucasArt, entrambi i Giocatori devono tenere premuti contemporaneamente i pulsanti: Giocatore 1 • sinistra, L, A Giocatore 2 • su, Y, Select, R Se fatto correttamente, presso il Menù Principale apparirà la voce '?????'. ************************** * CODICI ACTION REPLAY * ************************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 7E132005 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- 7E01500A La tuta robotica diventa invulnerabile ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti codici permettono di iniziare la modalità One Player da una determinata Missione. 7E1EF8:01 Missione 02 7E1EF8:02 Missione 03 7E1EF8:03 Missione 04 7E1EF8:04 Missione 05 7E1EF8:05 Missione 06: Parte 1 7E1EF8:06 Missione 06: Parte 2 7E1EF8:07 Missione 06: Parte 3 7E1EF8:08 Missione 07: Parte 1 7E1EF8:09 Missione 07: Parte 2 7E1EF8:0A Missione 08 7E1EF8:0B Missione 09: Parte 1 7E1EF8:0C Missione 09: Parte 2 ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@10CS] +-------------+ === UN FLOP ANNUNCIATO === Nonostante le ottime recensioni, Metal Warriors ebbe vendite molto modeste per vari motivi: - il gioco venne rilasciato un anno dopo l'uscita sul mercato della console Sony Play Station, che stava già spopolando all'epoca. - la Nintendo stava concentrando i suoi sforzi nella realizzazione della nuova console Nintendo 64, che sarebbe stata disponibile l'anno successivo. - il gioco non venne mai esportato in Giappone. Alla fine le copie fisiche di questo gioco sono diventate piuttosto rare. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A METAL WARRIORS Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2022 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED