GUIDA A SUPER METROID versione 1.0 gioco : SUPER METROID sistema : Super Nintendo tipo : Azione prodotto: NINTENDO 14/12/2014 ---> inizio stesura del documento 08/02/2015 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +----------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2014 - 2015 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +----------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A SUPER METROID ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Elementi di gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3EG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) ARMI & POTENZIAMENTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AP] Energy Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ET] Reserve Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RT] Beam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM] Missili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS] Bomb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BB] Suit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Boots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BT] Misc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS] Tecniche avanzate. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TA] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PF] Ordine di ottenimento . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OT] ========================== 5) POSIZIONE DEI SERBATOI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PS] Energy Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ET] Reserve Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RT] Missile Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MT] Super Missile Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ST] Power Bomb Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Prologo ----- Il furto della capsula . . . . . . . . . . . [@6C00] Capitolo 1 - Ritorno a Zebes. . . . . . . . . . . . . . [@6C01] Capitolo 2 - Il guardiano della terra. . . . . . . . . . . [@6C02] Capitolo 3 - La terra del fuoco. . . . . . . . . . . . . [@6C03] Capitolo 4 - Le Power Bomb . . . . . . . . . . . . . . [@6C04] Capitolo 5 - Il demone indistruttibile . . . . . . . . . . [@6C05] Capitolo 6 - Esplorando Brinstar . . . . . . . . . . . . [@6C06] Capitolo 7 - Il relitto . . . . . . . . . . . . . . . [@6C07] Capitolo 8 - Mondi sommersi . . . . . . . . . . . . . . [@6C08] Capitolo 9 - La rivincita. . . . . . . . . . . . . . . [@6C09] Preparativi prima dello scontro finale. . . . . . . . . . . [@6CPF] Capitolo 10 - Il più forte dei legami . . . . . . . . . . . [@6C10] ========================== 7) MOSTRI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MS] Flora & Fauna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7FF] Tabella riassuntiva della vulnerabilità alle armi . . . . . . . [@7TV] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AP] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP] Space Colony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SC] Brinstar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BR] Crateria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CR] Maridia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MA] Norfair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NR] Tourian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TR] Wrecked Ship . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8WS] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 8 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// SUPER METROID è il terzo capitolo della saga Metroid. All'epoca della sua realizzazione, era il gioco più vasto presente sul mercato. Grazie alle numerose stanze esplorabili, ancora oggi rimane un grande classico molto apprezzato. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// --- METROID --- Nell'anno 20X5, sul pianeta SR388, vennero scoperti dei parassiti chiamati 'Metroid', in grado di assorbire la forza vitale delle altre creature. Una pericolosa organizzazione criminale, nota come 'i Pirati Spaziali', riuscì ad appropriarsi di questi parassiti per usarli come arma biologica. Per sventare i loro piani, la Federazione Galattica mandò sul pianeta Zebes, base dei Pirati Spaziali, la cacciatrice di taglie Samus Aran. Dopo molte battaglie, la ragazza riuscì a sconfiggere i criminali ed a distruggere tutti i Metroid in loro possesso. --- METROID II: RETURN OF SAMUS --- Dopo gli eventi avvenuti su Zebes, la Federazione Galattica decise che la presenza dei Metroid rappresentava una grave minaccia per tutte le creature dell'universo e quindi era necessario eliminare tutti i parassiti esistenti. Per via della sua esperienza con queste creature, Samus Aran venne mandata su SR388 con l'ordine di sterminare tutti i Metroid. Al termine della missione, la ragazza trovò un parassita neonato, il quale iniziò a seguire Samus, considerandola come se fosse sua madre. Nonostante l'ordine ricevuto, la cacciatrice di taglie risparmiò la vita alla creatura e la consegnò ad un laboratorio di ricerche orbitante affinchè venisse studiata. --- SUPER METROID --- Poco dopo essere partita dal laboratorio di ricerche, Samus ricevette un segnale d'aiuto da quest'ultimo. La ragazza tornò subito indietro e trovò i corpi senza vita dei ricercatori. Responsabile della strage era Ridley, uno dei Pirati Spaziali già affrontati da Samus su Zebes, il quale aveva anche trafugato la capsula dove era contenuto il Metroid neonato. La cacciatrice di taglie provò invano a sconfiggere il suo nemico ma al termine dello scontro Ridley fuggì dal laboratorio di ricerche assieme al suo prezioso carico. Sentendosi responsabile dell'accaduto, Samus inseguì il Pirata Spaziale fino a Zebes, dove scoprì che l'organizzazione criminale aveva ricostruito la sua base segreta. Ancora una volta la cacciatrice di taglie dovrà farsi strada nel covo dei nemici, questa volta per recuperare il Metroid neonato. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- Tasti direzionali --: Muovere Samus Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Giù ----------------: Abbassarsi / attivare ascensori verso il basso Su -----------------: Mirare verso l'alto / attivare ascensori verso l'alto Tasto A --: Saltare Tasto B --: Correre Tasto X --: Sparare Tasto Y --: Rimuovere arma Tasto L --: Mirare in diagonale verso il basso Tasto R --: Mirare in diagonale verso l'alto Start ----: mettere il gioco in pausa e mostrare la Schermata Mappa Select ---: Selezionare arma I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Controller Setting Mode. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ CAMMINARE [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolta. Grazie alle sue capacità, la ragazza è in grado di muoversi con abilità nelle varie stanze di cui è composta la fortezza dei Pirati Spaziali. I nemici sono in grado di danneggiarla anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non è molto ampio. ___________ CORRERE [pulsante B tenuto premuto mentre si cammina] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La cacciatrice di taglie è in grado di correre per le varie stanze, sia per attraversarle rapidamente, sia per evitare trappole e nemici. Mentre si corre è possibile aprire il fuoco con tutte le armi ed i salti otterranno un'altezza ed una gittata maggiore del normale. La corsa si arresta rilasciando il pulsante B oppure premendo le direzioni Su o Giù oppure subendo danni dai nemici. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici oppure le trappole, Samus è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può spostarsi ma è in grado di aprire il fuoco con tutte le armi. Per rialzarsi è sufficiente premere la direzione Su. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus possiede una buona capacità di salto che le consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Più si tiene premuto il pulsante A, maggiore è l'altezza massima raggiungibile dal personaggio. Saltando da ferma, la ragazza rimane eretta con il proprio busto, mantenendo la capacità di spostarsi lateralmente durante il volo; quando è invece in movimento, saltando Samus esegue in aria una serie di capriole e può assumere la posizione eretta in ogni momento, premendo la direzione Su. In ogni caso, mentre si è in volo è possibile aprire il fuoco con tutte le armi inoltre, dopo aver sparato, la ragazza si rimette sempre eretta con il busto sino all'atterraggio. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Inizialmente, Samus è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale un'altezza massima di sette Blocchi. ___________ SPARARE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus è in grado di sparare un proiettile alla volta e per eseguire una raffica di colpi bisogna tenere premuto il tasto X. La ragazza ha la possibilità di aprire il fuoco da ferma, camminando o correndo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è in ginocchio, ma sempre nella direzione in cui è rivolta. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione molto elevato. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che Samus punti il cannone nella direzione desiderata, tra le otto possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali). Premendo i pulsanti L o R si mira rispettivamente verso la diagonale bassa o alta, nella direzione in cui è voltata Samus. In piedi, da fermi: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso - mirando verso il basso Samus si mette in ginocchio In piedi, camminando o correndo: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto - mirando verso il basso Samus si ferma mentre spara fronte a sè - mirando verso l'alto Samus si ferma mentre apre il fuoco in quella direzione Saltando: - si può mirare in ogni direzione sia saltando con il busto eretto che eseguendo le capriole In ginocchio: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto - mirando verso il basso Samus attiva la Morphing Ball, se disponibile - mirando verso l'alto Samus si rimette in piedi _____________ MOON WALK [direzione Destra o Sinistra + pulsante X tenuto premuto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tramite questa abilità, Samus è in grado di indietreggiare mentre apre il fuoco davanti a sè. È possibile mirare orizzontalmente e verso le due diagonali. La tecnica non è molto utile in quanto il personaggio si muove troppo lentamente mentre spara. Il Moon Walk è attivabile dalla Schermata Special Setting Mode. _______________ RICARICARSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nelle varie località sono presenti delle stanze particolari, dove Samus può ripristinare completamente la sua vita e le sue munizioni. Quando non si ha la possibilità di accedere a questo tipo di camere curative, bisogna ottenere oggetti eliminando i nemici. Le Sfere Viola hanno il compito di far recuperare vita al personaggio: quella grande ripristina 20 Punti Vita mentre la Sfera piccola 5. Per quanto riguarda le munizioni invece, le icone del Missile fanno recuperare 2 unità, mentre quella del Super Missile e della Power Bomb 1 unità ciascuna. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- ************** * IN GIOCO * ************** Durante la partita lo schermo apparirà così: -------------------------------------------------------------- ## <-- | [] ####### Auto |Mis| |S.M| |P.B| |G.B| |X.S| | [] Energy 97 <-- 100 20 15 |________ -------------------------------------------------------------- Nell'angolo in alto a sinistra sono presenti i Punti Vita (PV) posseduti da Samus (Energy) e su di essi, se già ottenuti, il numero di Energy Tank. I quadratini porpora indicano quelli ancora a disposizione, quelli marroni i contenitori esauriti. Alla loro destra, se disponibile, è presente la modalità di avvio dei Reserve Tank (Auto) ed in seguito il numero di Missili (Mis), di Super Missili (S.M) e di Power Bomb (P.B) a disposizione. Infine, se ottenuti, sono indicate le icone del Grappling Beam (G.B) e dell'X-Ray Scope (X.S). L'arma attualmente in uso è quella colorata in verde; premere il pulsante Select per scorrere l'elenco ed il tasto Y per rimuovere la selezione. Nell'angolo in alto a destra è presente un piccolo riquadro contenente la parte della Mappa in cui ci si trova. Il settore della stanza che si sta esplorando è quello che brilla all'interno del riquadro. ********************* * SCHERMATA MAPPA * ********************* Premendo Start durante la partita, il gioco si mette in pausa ed appare la Mappa: ----------------------------------------------- Brinstar _ | |_____ _______| |•____| |M______| |_____| |S| | _|¯¯¯¯¯| | |R| |¯¯¯| | ¯¯¯ | | _______| |_ |•|•__|_|_|_| |S|_________| |@| |¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L Exit Start Samus R ----------------------------------------------- Al centro sono presenti le zone già esplorate, o comunque la parte di Mappa scaricata dal computer, della località indicata in alto. Le stanze rosa indicano le sezioni esplorate mentre le sezioni blu sono quelle non ancora esplorate, ma delle quali si possiede già la mappa. Le parti tratteggiate indicano gli ascensori oppure i passaggi per le altre località. È possibile spostare la visuale della Mappa usando i tasti direzionali. Il punto in cui si trova Samus è indicato da un bordo quadrato bianco e lampeggiante; i boss sono rappresentati da una piccola testa nera e, una volta sconfitti, le rispettive camere vengono segnate con una grande X rossa. I puntini "•" nelle stanze indicano la presenza in quella zona di Potenziamenti e Tank che sono stati già raccolti in precedenza. In alcuni casi può capitare che invece del semplice puntino, il gioco evidenzi il Potenziamento raccolto con un quadrato attorno al puntino, rendendo così più difficile interpretare la mappa. Alcune stanze particolari sono indicate da determinati simboli o lettere: "S" -> Stazione di Salvataggio "M" -> Sala delle Mappe "@" -> Sala dell'Energia (pallino giallo) "R" -> Sala dei Rifornimenti (missile rosso) Premere Start per tornare al gioco. Premere il tasto R per passare alla schermata di Samus. ********************* * SCHERMATA SAMUS * ********************* Dalla schermata della Mappa è possibile passare alla Schermata Samus premendo il tasto R. ----------------------------------------------- Samus SUIT SUPPLY •Varia Suit •Mode [Auto] •Gravity Suit Reserve Tank #### 400 MISC. ==> •Morphing Ball •Bomb BEAM •Spring Ball •Charge •Screw Attack •Ice •Wave BOOTS •Spazer •Hi-Jump Boots •Plasma •Space Jump •Speed Booster L Map Exit Start R ----------------------------------------------- In alto a sinistra viene indicata la modalità di attivazione dei Reserve Tank (Auto o Manual) e la quantità di PV presenti in questi contenitori di emergenza, mentre nel resto della schermata vengono elencati i vari Potenziamenti ottenuti, suddivisi per genere (Raggio, Tuta, Varie e Stivali). Per attivare o disattivare un Potenziamento, evidenziarlo con il cursore e spingere il pulsante A. Premere Start per tornare al gioco. Premere il tasto L per tornare alla schermata della mappa. ------------------------------------------------------------------------------- ELEMENTI DI GIOCO [@3EG] ------------------------------------------------------------------------------- +----------------------+ | STANZE DI SUPPORTO | +----------------------+ Tra le varie stanze che compongono la fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune dedite a funzioni particolari. In queste sale non si incontrano mai i nemici. STAZIONE DI SALVATAGGIO [indicata sulla Mappa con la lettera 'S'] Posizionandosi sulla piattaforma al centro della stanza è possibile salvare l'avventura. Nel caso Samus venga sconfitta è possibile: - riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato [YES] - tornare alla schermata del titolo [NO ] SALA DELLE MAPPE [indicata sulla Mappa con la lettera 'M'] In questa camera, collegandosi al macchinario presente, si ottiene la mappa della località rispettiva. Dopo averlo fatto, non è più possibile utilizzare il macchinario. SALA DELL'ENERGIA [indicata sulla Mappa da un pallino giallo] In questa camera, collegandosi al macchinario presente, vengono ripristinati tutti i PV di Samus, compresi gli Energy Tank. Qui però non è possibile ricaricare i Reserve Tank, i quali dovranno essere riempiti necessariamente raccogliendo le Sfere Viola dopo aver eliminato i nemici, quando si possiede il massimo di PV. SALA DEI RIFORNIMENTI [indicata sulla Mappa con un missile rosso] In questa camera, collegandosi al macchinario presente, le munizioni dei Missili vengono ripristinate al loro valore massimo. Qui però non è possibile ricaricare nè i Super Missili, nè le Power Bomb: per queste armi è necessario raccogliere i rispettivi oggetti, ottenuti dopo aver eliminato i nemici. ASTRONAVE DI SAMUS [indicata sulla Mappa con una 'S' gialla] È possibile entrare nel velivolo della protagonista, situato nella stanza Crateria - C29, ed al suo interno è consentito non solo salvare l'avventura ma anche ripristinare tutti i PV del personaggio, compresi Energy Tank e Reserve Tank, e tutte le munizioni di Missili, Super Missili e Power Bomb. Per fare questo, posizionarsi al centro, in cima all'astronave e premere la direzione Giù per entrare al suo interno. +------------------------+ | PORTALI DI SICUREZZA | +------------------------+ Normalmente le porte che collegano tra di loro le varie stanze sono di colore blu e si aprono colpendole con una qualsiasi arma. Tuttavia sono presenti anche porte di colore diverso (Rosa, Verde o Giallo) che possono essere aperte solo utilizzando determinate armi. Dopo aver sbloccato per la prima volta un Portale di questo tipo, esso diverrà automaticamente di colore blu. Due porte combacianti possono anche non essere dello stesso tipo, ma è consentito ugualmente superarle possedendo solo una delle armi richieste. Esempio, nella località Brinstar, le stanze B20 e B21 sono comunicanti: dal lato della prima, il portale è blu mentre da quello della seconda è verde. Nonostante questo, è possibile passare da B20 a B21 pur senza possedere i Super Missili. Tra parentesi quadre è indicata la stanza dove si ottiene per la prima volta l'arma da utilizzare, seguendo la soluzione presente in questa guida. === PORTALE ROSA [Brinstar - B40] - per aprirlo è necessario colpirlo con 5 Missili oppure con 1 Super Missile Brinstar Crateria Maridia B1 -->> B2 C3 -->> C4 M13 -->> M17 B1 -->> B3 C14 -->> C19 M15 -->> M16 B1 -->> B7 C15 -->> C16 M20 -->> MM B1 -->> B16 M26 -->> SS B1 -->> SS M27 -->> SS B3 -->> B4 M52 -->> SS B18 -->> B20 M59 -->> SS B31 -->> B32 B39 -->> B41 B47 -->> B48 Norfair Tourian Wrecked Ship N12 -->> N13 T9 -->> T10 W18 -->> W19 N16 -->> N17 T11 -->> T12 N33 -->> N34 N41 -->> N42 N42 -->> N43 N83 -->> N84 N85 -->> N86 === PORTALE VERDE [Brinstar - B23] - per aprirlo è necessario colpirlo con 1 Super Missile Brinstar Crateria Maridia B10 -->> B11 C29 -->> C33 M8 -->> M27 B18 -->> B34 C38 -->> M5 M31 <--> M42 B21 -->> B20 M59 -->> M60 B24 -->> B25 B45 -->> B46 B49 -->> EE B51 -->> B53 B55 -->> B56 B60 -->> B61 B72 -->> EERR Norfair Tourian Wrecked Ship N10 -->> N82 nessuno W11 -->> W12 N12 -->> N6 N17 -->> N18 N19 -->> N20 N19 -->> N32 N59 -->> N67 === PORTALE GIALLO [Brinstar - B56] - per aprirlo è necessario colpirlo con 1 Power Bomb Brinstar Crateria Maridia B18 -->> B28 C22 -->> C23 nessuno B34 -->> B36 C29 -->> C30 B46 -->> B47 C34 -->> C37 B51 -->> B50 C35 <--> C36 C45 -->> C46 Norfair Tourian Wrecked Ship N12 -->> MM nessuno nessuno N36 -->> N72 N55 -->> N56 === PORTALE DI CONTROLLO Un altro tipo di Portali sono quelli di Controllo. A differenza degli altri sono di colore grigio e si aprono solo dopo aver compiuto una determinata azione: - eliminando particolari nemici presenti nella stanza - sconfiggendo i boss Una volta soddisfatta tale condizione, essi diventano semplici portali blu. In alcuni casi però, i Portali di Controllo funzionano solo in un verso, impedendo a Samus di attraversarli nuovamente per tornare indietro. +---------------+ | SBARRAMENTI | +---------------+ Oltre ai vari tipi di Portali, sono presenti in determinate stanze degli sbarramenti che consentono l'accesso solo da un verso, e che si aprono sparando all'interruttore situato in cima all'ostacolo. Dopo averlo aperto, lo Sbarramento si chiuderà nuovamente una volta usciti dalla stanza. Esistono due varietà di Sbarramenti: quelli blu, che si aprono colpendo l'interruttore con lo sparo semplice, e quelli verdi, attivabili usando i Super Missili (D) = lo Sbarramento si apre da destra (S) = lo Sbarramento si apre da sinistra Brinstar Crateria Maridia B28 (D) blu nessuno M17 (D) verde B34 (S) blu M21 (S) verde B52 (D) verde Norfair Tourian Wrecked Ship N24 (S) blu nessuno nessuno N35 (S) blu N42 (S) blu N11 (D) verde N81 (S) verde N91 (S) verde Una volta ottenuto il Wave Beam sarà possibile aprire gli Sbarramenti blu da entrambi i lati poichè questa arma è in grado di oltrepassare muri ed ostacoli. Per gli Sbarramenti verdi invece sarà sempre necessario colpirli dal lato richiesto. +--------------------+ | BLOCCHI SPECIALI | +--------------------+ All'interno delle varie stanze è possibile incontrare blocchi speciali che impediscono l'accesso a zone segrete e che si possono distruggere solo con determinate armi oppure abilità. Inizialmente questi blocchi sono perfettamente mimetizzati con quelli che compongono la stanza ma, colpendoli con le Bomb oppure usando l'X-Ray Scope, è possibile scoprire la loro vera natura. Ad esclusione di quello Frana, tutti i Blocchi Speciali possono essere distrutti da qualsiasi direzione e, a seconda dei casi, si rigenerano o meno in automatico dopo alcuni secondi. --- BLOCCO FRAGILE --- Questo tipo di blocco non ha alcun tratto caratteristico che lo distingua dal resto della stanza. Generalmente, viene distrutto dalle Bomb ma, a seconda dei casi, può essere abbattuto dallo sparo semplice, dalle Power Bomb, dallo Screw Attack oppure da solo uno di essi. Non c'è un modo preciso per stabilire quale tecnica usare perciò bisogna provarle tutte ogni volta. --- BLOCCO SUPER MISSILE --- Questo blocco è indicato da un super missile in un quadratino grigio e si distrugge colpendolo con il Super Missile. --- BLOCCO POWER BOMB --- Questo blocco è indicato dall'icona della Power Bomb in un quadratino grigio. Si distrugge utilizzando una Power Bomb. --- BLOCCO VELOCITÀ --- Questo blocco è indicato da una freccia grigia rivolta verso sinistra e si distrugge utilizzando lo Speed Booster oppure le sue abilità secondarie. --- BLOCCO FRANA --- Questo blocco è indicato da un quadratino con bolle grigie. Il Blocco Frana scompare sotto il peso del personaggio facendolo scendere nella zona inferiore della stanza. Subito dopo la sua scomparsa, il Blocco Frana si rigenera in pochi istanti, ostruendo così il passaggio creatosi. A differenza degli altri blocchi, non c'è modo di distruggerlo con le armi, nè da altre direzioni, perciò una volta scesi bisogna fare nuovamente tutto il giro per tornare nella zona superiore. Il tempo necessario ad un Blocco Frana per svanire può cambiare a seconda della stanza in cui è situato. +--------------------+ | SENTIERI SEGRETI | +--------------------+ Nella fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune sezioni che a prima vista sembrano pareti oppure pavimenti ma che invece possono essere superate normalmente. L'unico metodo per individuare con precisione questi sentieri segreti è quello di inquadrarli con l'X-Ray Scope. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | CONSIGLI VARI | [@3CV] \-----------------/ - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Samus non ottiene esperienza nè si potenzia quando elimina un mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni. - I nemici non possono aprire i portali per inseguirvi da una stanza all'altra, perciò raggiungete l'uscita oppure tornate indietro nei casi di emergenza. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, Samus è invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Esplorate bene la zona. Anche quando sembra che non ci sia via d'uscita, controllando bene piattaforme e pareti troverete la strada da percorrere. Perciò aprite il fuoco, usate le Bomb e l'X-Ray Scope su ogni elemento sospetto della stanza per rivelare Blocchi Speciali che a prima vista non si notano. - Quando ottenete una nuova arma oppure una nuova abilità, controllate sulla Mappa le stanze ancora inesplorate: il nuovo Potenziamento potrebbe essere d'aiuto per raggiungere sezioni prima inaccessibili. - Controllate sempre le pareti delle camere: alcune di esse possono essere abbattute facendovi entrare in stanze segrete. - Se dovete compiere lunghi tratti a piedi, disattivate il Charge Beam e l'Ice Beam e muovetevi tenendo premuti i pulsanti B e X. In questo modo Samus correrà ed intanto aprirà costantemente il fuoco. L'assenza del Charge Beam permetterà di eseguire raffiche di colpi, mentre quella dell'Ice Beam renderà più rapido eliminare i nemici, in quanto questa arma necessita di più tempo per distruggere un obiettivo poichè lo deve necessariamente congelare prima. - La percentuale di completamento del gioco dipende esclusivamente dal numero di Tank e Potenziamenti che sono stati raccolti e non da quante stanze si sono esplorate. Perciò se puntate ad ottenere il finale migliore, evitate le stanze inutili ai fini dell'avventura. - Il tempo di completamento del gioco calcolato è solo quello effettivo. Ciò significa che durante i filmati oppure mettendo in pausa, il timer si ferma, pronto a ripartire alla ripresa del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & POTENZIAMENTI:| [@4AP] |//////////////////////// Durante l'avventura, raccogliendo diversi Potenziamenti, contenuti in uova aliene, Samus è in grado di incrementare le sue abilità, imparando nuovi movimenti e ricevendo nuove armi. Una volta ottenuti, tutti i vari Potenziamenti si aggiungono a quelli già in possesso e possono essere attivati o disattivati in ogni momento dalla Schermata Samus. All'interno delle singole sezioni i Potenziamenti sono elencati nell'ordine in cui si ottengono seguendo la soluzione presente in questa guida. ------------------------------------------------------------------------------- ENERGY TANK [@4ET] ------------------------------------------------------------------------------- All'inizio dell'avventura Samus possiede 99 PV. È possibile aumentare la quantità massima di vita del personaggio raccogliendo i vari Energy Tank sparsi per la fortezza nemica. Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 PV e viene indicato sulla schermata di gioco da un quadratino porpora sopra il valore dei PV di Samus. Gli Energy Tank possono essere concepiti come contenitori ausiliari di vita: quando i PV della ragazza arrivano a 0, un Energy Tank si svuota in automatico, travasando 100 PV nell'indicatore di Samus. Sulla schermata di gioco un quadratino marrone indica un Energy Tank svuotato. Così come gli Energy Tank si svuotano automaticamente ogni volta che Samus esaurisce i punti vita, essi si riempiono da soli non appena vengono ottenuti 100 PV, ricolorando di porpora un quadratino marrone, oppure possono essere ricaricati nelle Sale dell'Energia o nell'Astronave di Samus. Gli Energy Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisogna già possedere le armi o le abilità necessarie per raggiungerli. Quando se ne ottiene uno, la vita di Samus viene ripristinata completamente. Una volta svuotati tutti i Tank, viene emesso costantemente un suono per avvisare che il personaggio possiede pochi PV. ------------------------------------------------------------------------------- RESERVE TANK [@4RT] ------------------------------------------------------------------------------- I Reserve Tank sono contenitori di vita di emergenza, da utilizzare quando gli Energy Tank sono quasi del tutto esauriti. Ogni Reserve Tank può contenere sino a 100 PV e, come un Energy Tank, può travasare energia nell'indicatore di Samus. Per riempire i Reserve Tank è necessario raccogliere Sfere Viola quando tutti gli Energy Tank sono pieni e Samus possiede 99 PV. In alternativa si possono ricaricare nell'Astronave di Samus, ma non nelle Sale dell'Energia. Questi contenitori possono essere attivati in automatico oppure manualmente: per cambiare la modalità, recarsi nella Schermata Status, evidenziare la voce 'Mode' nel riquadro 'Supply' e premere il pulsante A. Modalità Automatica I Reserve Tank si attivano solo quando gli Energy Tank sono tutti esauriti ed i PV di Samus arrivano a zero: in questo caso i contenitori di emergenza si svuotano completamente nella barra di vita del personaggio. Quando questa modalità è attiva, appare la scritta 'Auto', assieme a due frecce, accanto agli indicatori degli Energy Tank. Tale scritta è di colore blu se i Reserve Tank sono vuoti, mentre diventa gialla quando iniziano a riempirsi. Modalità Manuale I Reserve Tank possono essere attivati in qualunque momento dalla Schermata Samus, evidenziando la voce 'Reserve Tank' nel riquadro 'Supply' e premendo il pulsante A. Per interrompere la ricarica della barra di vita del personaggio è sufficiente spostare il cursore, una volta che si è travasata la quantità di PV desiderata. ------------------------------------------------------------------------------- BEAM [@4BM] ------------------------------------------------------------------------------- Lo sparo semplice di Samus all'inizio è composto da un semplice proiettile giallo che non possiede una grande potenza di fuoco. Nel corso dell'avventura è possibile migliorarlo ottenendo nuovi effetti per l'arma. Ogni successivo Potenziamento dello sparo semplice si aggiunge a quelli già in possesso e aumenta la potenza di fuoco dell'arma. I Potenziamenti dello sparo semplice sono: .Charge Beam .Ice Beam .Wave Beam .Spazer Beam .Plasma Beam .Hyper Beam _______________ CHARGE BEAM (tenere premuto il tasto X e poi rilasciarlo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa miglioria permette a Samus di accumulare energia per poi sparare un singolo proiettile dalla grande potenza distruttiva. Il Super Colpo è utilizzabile quando Samus inizia a brillare durante il caricamento. Se rilasciato prima che sia pronto del tutto, Samus spara un normale proiettile. Alcuni nemici possono essere danneggiati solo in questa maniera. Il Super Colpo ha una potenza di fuoco tripla rispetto al proiettile normale. Un'altra applicazione del Super Colpo si ottiene quando si possiede la Morphing Ball e le Bomb. Caricare il proiettile e, una volta pronto, appallottolarsi: in questo modo Samus perderà la carica del Charge Beam ma rilascerà sul pavimento ben cinque Bomb contemporaneamente. Il Super Colpo può essere usato sempre ed in qualsiasi condizione. È anche consentito tenere caricato il proiettile quando si salta o si corre, mentre per annullare il caricamento è possibile premere il tasto Select in ogni istante. Se si subisce un danno mentre si sta preparando il Super Colpo, questi non verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà pronto. I nuovi Potenziamenti aumentano la potenza distruttiva del Super Colpo inoltre, così come si modifica il proiettile semplice, verrà modificata anche la forma del rispettivo Super Colpo. DOVE SI OTTIENE Brinstar - B30 _______________ SPAZER BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aumenta da uno a tre il numero di proiettili sparati contemporaneamente da Samus. In questo modo aumenta anche l'area coperta dallo sparo semplice, rendendo più facile colpire i nemici. Anche se i proiettili che compaiono a video sono tre, all'atto pratico valgono come un unico attacco: un nemico subisce gli stessi danni sia che venga colpito da un solo proiettile, sia che venga colpito da tutti e tre. Lo Spazer Beam non può essere attivo assieme al Plasma Beam, e viceversa. DOVE SI OTTIENE Brinstar - B61 ____________ ICE BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'Ice Beam aggiunge l'effetto congelante allo sparo semplice lasciando invariato tutto il resto. Quando un nemico viene colpito da quest'arma, esso rimane immobilizzato per alcuni secondi. I mostri volanti che vengono congelati restano bloccati in aria e non cadono al suolo. Grazie all'Ice Beam è quindi possibile utilizzare i nemici come piattaforme per raggiungere zone elevate, poichè è consentito salire su di essi senza subire danni. Usando l'Ice Beam su un mostro può avvenire una di queste tre cose: - il nemico risulta vulnerabile all'arma ed al congelamento. In questo caso, il mostro subisce danni dall'Ice Beam e ne viene congelato solo quando si esauriscono i suoi PV. Colpendolo nuovamente con questa arma mentre è paralizzato, il nemico viene eliminato. - il nemico è vulnerabile al congelamento ma non subisce danni. Quando ciò accade, è possibile immobilizzare il mostro già con il primo attacco ma non si ottiene nessun altro effetto, nè lo si danneggia, continuando a colpirlo con l'Ice Beam. - il nemico è del tutto immune all'Ice Beam e non è possibile nè danneggiarlo, nè congelarlo con essa. I nemici congelati mantengono la loro vulnerabilità alle armi quindi, in caso di necessità, è possibile anche eliminarli con quelle richieste. Curiosamente lo Screw Attack, pur possedendo una notevole potenza offensiva, non è in grado di danneggiare i mostri paralizzati. Disattivando l'Ice Beam dopo aver congelato un nemico, quest'ultimo tornerà istantaneamente a muoversi. DOVE SI OTTIENE Norfair - N4 _____________ WAVE BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie a questo Potenziamento è possibile colpire i nemici anche quando si trovano dietro una parete oppure un altro ostacolo, facilitando così gli scontri. Lo scopo principale del Wave Beam è quello di poter aprire gli Sbarramenti blu da entrambi i lati. I proiettili di questo Potenziamento non si muovono più in linea retta ma lungo un'onda, seppur direzionata come si desidera. DOVE SI OTTIENE Norfair - N43 _______________ PLASMA BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La caratteristica principale del Plasma Beam è quella di essere in grado di oltrepassare i nemici. Così facendo è possibile danneggiare, con un singolo attacco, più mostri allineati. Il Plasma Beam non può essere attivo assieme allo Spazer Beam, e viceversa. DOVE SI OTTIENE Maridia - M37 ______________ HYPER BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento si utilizza soltanto nella fase finale del gioco, sostituisce tutti gli altri e non può essere disattivato. L'Hyper Beam non può sfruttare il Charge Beam ma possiede ugualmente una potenza offensiva di gran lunga superiore a tutti gli altri proiettili. DOVE SI OTTIENE Tourian - T12 I vari Potenziamenti del Beam modificano anche il tipo di proiettile standard che Samus spara dal suo cannone. In questa sezione viene considerato solo il singolo Potenziamento in quanto attivandoli tutti, anche le caratteristiche dei vari proiettili si sommeranno le une alle altre: sparo iniziale -> Proiettile giallo Charge Beam ----> Proiettile grande Ice Beam -------> Proiettile celeste Wave Beam ------> Proiettile oscillante Spazer Beam ----> Triplo laser Plasma Beam ----> Laser ondulato Hyper Beam -----> Laser multicolore ------------------------------------------------------------------------------- MISSILI [@4MS] ------------------------------------------------------------------------------- I Missili sono l'arma che si usa maggiormente dopo lo sparo semplice. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico, oppure ricaricarsi presso le Sale dei Rifornimenti. Una volta ottenuti, premere il tasto Select per decidere se sparare i Missili oppure i Super Missili. Per aprire il fuoco con queste armi, dopo averle selezionate, spingere il tasto X. ___________ MISSILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Queste armi sono di natura esplosiva. I Missili sono più lenti e coprono un'area inferiore rispetto allo sparo semplice, tuttavia possiedono una potenza di fuoco superiore. Alcuni nemici sono vulnerabili solo a quest'arma inoltre essa è necessaria per aprire i Portali Rosa. Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 5 Missili. Raccogliendo i rispettivi Tank sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio i Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Missile Tank. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - B40. _________________ SUPER MISSILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa variante possiede tutte le caratteristiche del Missile, tranne la potenza offensiva, che risulta tre volte superiore, inoltre è necessaria per aprire i Portali Verdi. Sullo schermo il Super Missile possiede una testata verde, a differenza di quella viola del Missile. Quando questa arma va a segno contro un ostacolo, le pareti della stanza tremano brevemente per l'impatto, interferendo con i movimenti dei nemici che si muovono lungo di esse. Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 5 Super Missili. Raccogliendo i rispettivi Tank sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio i Super Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Super Missile Tank. Seguendo la soluzione, in Brinstar - B23 è situato il primo di questi. ------------------------------------------------------------------------------- BOMB [@4BB] ------------------------------------------------------------------------------- In modalità Morphing Ball è possibile usare due tipi di armi: .Bomb .Power Bomb ________ BOMB (tasto X, in modalità Morphing Ball) ¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Bomb sono piccole granate porpora che scoppiano pochi istanti dopo essere state rilasciate. Possiedono una bassa potenza distruttiva, infliggendo pochi danni ai nemici, e servono più che altro per distruggere i Blocchi che ostruiscono il passaggio all'interno dei condotti. Samus è in grado di rilasciare massimo quattro Bomb per volta, dopodichè bisogna aspettare che la prima esploda per poterne utilizzare un'altra. Attivando la Morphing Ball mentre il Charge Beam è pronto, il personaggio rilascerà ben cinque Bomb contemporaneamente. Questi esplosivi sono infiniti e non necessitano di munizioni da raccogliere. La piccola onda d'urto generata dalla detonazione della Bomb, colpendo Samus, è in grado di farla sollevare leggermente dal pavimento, se il personaggio è in modalità Morphing Ball. Questa applicazione può risultare utile per superare alcuni ostacoli quando ancora non si è ottenuto il potenziamento Spring Ball. DOVE SI OTTIENE Crateria - C16 ______________ POWER BOMB (selezionare l'arma e poi spingere il tasto X) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Power Bomb sono granate bianche dalla grande potenza distruttiva. Il tempo necessario per la detonazione è doppio rispetto a quello della Bomb ma, una volta esplosa, la Power Bomb genera un'onda d'urto molto estesa che danneggia tutti i nemici che ne vengono investiti. In aggiunta, questa arma è necessaria per aprire i Portali Gialli. Samus non può rilasciare una seconda Power Bomb sino a quando l'onda d'urto della prima non è scomparsa. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico. Una volta ottenute, all'inizio si possiedono solo 5 Power Bomb. Raccogliendo i rispettivi Tank sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio le Power Bomb si ottengono raccogliendo un qualsiasi Power Bomb Tank. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - B56. ------------------------------------------------------------------------------- SUIT [@4ST] ------------------------------------------------------------------------------- Samus è in grado di ottenere Potenziamenti anche per la sua tuta, i quali aggiungono al personaggio nuove abilità ed aumentano la sua capacità difensiva, permettendogli così di subire danni minori dai nemici. La tuta energetica, quella iniziale di colore rossa e gialla, non possiede alcuna caratteristica particolare. I Potenziamenti della tuta spaziale sono: .Varia Suit .Gravity Suit ______________ VARIA SUIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Di colore arancione e rossa, la Varia Suit permette di resistere alle temperature estreme, inoltre diminuisce del 50% i danni subiti. Grazie a questo Potenziamento non si rimane feriti accedendo nelle stanze incandescenti della località Norfair. La Varia Suit protegge Samus dalle alte temperature ma il personaggio subisce ugualmente danni entrando nella lava. DOVE SI OTTIENE Brinstar - B74 ________________ GRAVITY SUIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento, di colore viola e rosso, oltre ad avere tutte le caratteristiche della Varia Suit, permette a Samus di muoversi liberamente in acqua oppure nella lava senza esserne rallentata nei movimenti ed inoltre diminuisce del 75% i danni subiti. Solo possedendo la Gravity Suit è possibile utilizzare sottacqua lo Speed Booster e lo Space Jump. DOVE SI OTTIENE Wrecked Ship - W22 ------------------------------------------------------------------------------- BOOTS [@4BT] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Potenziamenti riguardano le abilità eseguibili con le gambe. _________________ HI-JUMP BOOTS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aumenta la capacità di salto di Samus. Inizialmente il personaggio è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale l'altezza massima di sette Blocchi: con gli Hi-Jump Boots questo limite arriva ad undici Blocchi, permettendo così a Samus raggiungere più facilmente le zone elevate. Gli Hi-Jump Boots aumentano anche l'altezza massima dei salti eseguiti con la Spring Ball. DOVE SI OTTIENE Norfair - N15 ______________ SPACE JUMP (tasto A più volte mentre si esegue la capriola) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie a questo Potenziamento si possono raggiungere facilmente anche le zone più elevate. Lo Space Jump consente a Samus di eseguire di continuo numerose capriole a mezz'aria, permettendole di salire sempre più in alto. Premere il tasto A mentre la capriola ha iniziato da poco la fase discendente per eseguirne un'altra in volo e così via. Si può modificare la traiettoria degli Space Jump premendo Destra oppure Sinistra. Per compiere questa tecnica il tempismo è fondamentale: spingendo il pulsante A troppo tardi (quando la capriola ha già compiuto un tratto discendente notevole) oppure troppo presto (quando la capriola è ancora in fase ascendente oppure quando ha appena iniziato la fase discendente) non si otterrà alcun risultato e Samus continuerà a roteare su sè stessa per poi atterrare inesorabilmente. Quando ci si trova sottacqua invece, la situazione si semplifica: la finestra di tempo in cui premere il tasto A è leggermente più ampia inoltre è possibile eseguire Space Jump consecutivi anche quando la capriola si trova ancora in fase ascendente. Perciò bisogna ricordarsi di questa variazione di tempismo quando si esce dall'acqua con questa tecnica. È necessario fare molta pratica con gli Space Jump, imparando così il ritmo corretto con cui spingere il pulsante A, in modo tale da evitare di precipitare nel momento del bisogno. Nel caso in cui questo avvenga, è possibile riprendere gli Space Jump dopo essere rimbalzati contro una parete. Durante il volo è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed i Super Missili, ma non si può caricare il Charge Beam. Una volta utilizzata un'arma però, Samus si riposiziona in aria con il busto eretto e non sarà più possibile riprendere gli Space Jump. La serie di salti viene interrotta anche subendo un danno e quando ciò accade bisogna necessariamente atterrare. Lo Space Jump non si può eseguire in acqua se non si possiede la Gravity Suit. DOVE SI OTTIENE Maridia - M63 _________________ SPEED BOOSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento consente a Samus di muoversi molto rapidamente travolgendo i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. Per attivare questa abilità bisogna correre ininterrottamente per una distanza pari a "tre quadratini" della Mappa. Dopodichè Samus inizia a brillare di celeste, lasciando dietro di sè una scia di immagini residue. Mentre questa abilità è in funzione, Samus diventa invulnerabile agli attacchi nemici. Durante la corsa è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed i Super Missili, caricare ed aprire il fuoco con il Charge Beam, ma non si possono usare le Bomb e le Power Bomb. Saltando durante lo Speed Booster anche la capriola, lo Space Jump e lo Screw Attack conservano la stessa forza distruttiva di questa abilità. La possibilità di sfruttare queste abilità caricate è utile nel gioco quando bisogna abbattere Blocchi Velocità che si trovano in zone elevate. Arrestando la corsa oppure scendendo anche leggermente di quota, lo Speed Booster si disattiva in pochi istanti. Non è possibile caricarlo correndo in zone subacquee se non si possiede la Gravity Suit. DOVE SI OTTIENE Norfair - N34 ------------------------------------------------------------------------------- MISC [@4MS] ------------------------------------------------------------------------------- In questa sezione rientrano tutti gli altri Potenziamenti non appartenenti alle categorie indicate prima. Essi sono: .Morphing Ball .Spring Ball .Screw Attack .Grappling Beam .X-Ray Scope _________________ MORPHING BALL (premere rapidamente due volte Giù) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa abilità consente a Samus di appallottolarsi letteralmente, rendendola in grado di entrare negli spazi stretti. Una volta attivata è possibile muovere il personaggio con i tasti direzionali Destra e Sinistra. Per tornare in modalità normale è sufficiente premere una volta Su, invece spingendo il tasto Giù non accade nulla. Si può attivare la Morphing Ball stando fermi, saltando oppure cadendo, ma non mentre si cammina o si corre. È possibile saltare in questa modalità solo dopo aver ottenuto il potenziamento Spring Ball. Bisogna prendere subito confidenza con la Morphing Ball perchè è un'abilità da usare spesso. In questa modalità le uniche armi a disposizione di Samus sono le Bomb e le Power Bomb. Il personaggio perde molta della sua agilità quando viene attivata la Morphing Ball e le armi a disposizione in questa modalità non sono pensate appositamente per il combattimento, perciò è consigliato darsi alla fuga quando si incontrano i nemici. DOVE SI OTTIENE Brinstar - B38 _______________ SPRING BALL (pulsante A, in modalità Morphing Ball) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento consente a Samus di saltare in modalità Morphing Ball. Così come per il salto normale, anche in questo caso è sempre possibile spostarsi, premendo Destra e Sinistra, mentre si è in volo oppure rilasciare Bomb e Power Bomb. Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio rimbalza continuamente sul pavimento. L'altezza massima raggiungibile normalmente dalla Spring Ball è di sette blocchi mentre, possedendo anche gli Hi-Jump Boots, essa aumenta sino ad undici blocchi. DOVE SI OTTIENE Maridia - M49 ________________ SCREW ATTACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aggiunge allo Space Jump, o comunque alle capriole in genere, la possibilità di danneggiare i nemici al solo contatto. Lo Screw Attack è molto potente ed è in grado anche di distruggere i Blocchi Fragili. Per interrompere in ogni momento questa tecnica, premere la direzione Su per rimettere Samus in volo con il busto eretto. DOVE SI OTTIENE Norfair - N79 __________________ GRAPPLING BEAM (tenere premuto il pulsante X) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno di alcune stanze sono situati lungo i soffitti particolari blocchi con una croce nera al loro interno. È possibile sfruttarli tramite il Grappling Beam, una variante del Beam la cui funzione è quella di permettere a Samus di agganciarsi a questi supporti per poi oscillare. Essi generalmente sono solidi ed indistruttibili ma in alcune stanze sono presenti anche supporti fragili, indicati con crepe, i quali si distruggeranno in pochi secondi, nel caso in cui si rimanga appesi. Per usare il Grappling Beam, selezionarlo dalla lista in alto e tenere premuto il pulsante X per emettere il raggio luminoso. Una volta aggrappati ad un supporto, è possibile: - accorciare la lunghezza del raggio [Su] - allungare la lunghezza del raggio [Giù] - oscillare avanti e indietro [Destra e Sinistra] - sganciarsi da esso [rilasciare il tasto X] Quando si è aggrappati, bisogna premere le direzioni Destra e Sinistra con il giusto ritmo, in modo tale che Samus aumenti gradualmente l'ampiezza della sua oscillazione. Sbagliando tempismo invece, il personaggio tremerà leggermente, rallentando così il suo movimento. La presa non si perde se Samus subisce danni mentre è agganciata ad un supporto. Può capitare in alcune stanze che i blocchi speciali non siano disposti orizzontalmente bensì impilati in colonne. In questi casi è sempre possibile agganciarsi con il Grappling Beam, ma non è consentito oscillare. Una volta aggrappati ad una parete verticale è possibile: - rimbalzare dal muro [pulsante A] - sganciarsi da esso [rilasciare il tasto X] Per quanto non sia pensato come uno strumento offensivo, il Grappling Beam è in grado anche di danneggiare i nemici e di aprire i portali blu. Esistono inoltre due mostri, il Ripper II verde ed il Powamp, che possono essere afferrati dal Grappling Beam ed usati come se fossero normali supporti per il raggio. DOVE SI OTTIENE Norfair - N88 _______________ X-RAY SCOPE (tenere premuto il pulsante B + direzioni Su o Giù) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo strumento ha la funzione di rilevare la natura dei blocchi speciali e la presenza dei sentieri segreti all'interno della stanza. Per usare l'X-Ray Scope selezionarlo dalla lista in alto, tenere premuto il pulsante B per emettere il cono di luce e spingere i tasti direzionali per orientarlo. I blocchi speciali appariranno con la relativa icona sopra mentre i sentieri segreti risulteranno come spazi vuoti. L'X-Ray Scope non ha alcun effetto sui nemici inoltre, mentre è attivo, il gioco risulta in pausa, le trappole si fermeranno ed i mostri rimarranno immobili. In caso di timer attivi invece, il tempo continuerà ugualmente a scorrere anche mentre l'X-Ray Scope è in funzione. DOVE SI OTTIENE Brinstar - B48 ------------------------------------------------------------------------------- TECNICHE AVANZATE [@4TA] ------------------------------------------------------------------------------- Oltre le semplici abilità di base, Samus è in grado anche di eseguire tecniche particolari di livello avanzato. ____________________ RIMBALZO AL MURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus è in grado anche di rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna eseguire le capriole contro il muro e, mentre si è in aria a contatto con la parete, premere la nuova direzione e subito dopo il pulsante A. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente lunghi canali verticali. Con un po' di abilità, è consentito anche rimbalzare più volte sulla stessa parete. Nella stanza Brinstar - B13 sono presenti gli Etecoon, piccole scimmiette verdi che mostrano a Samus come eseguire il rimbalzo al muro. _______________ CHARGE SPIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si può sfruttare in modo particolare il Charge Beam quando si salta. Dopo aver caricato il Super Colpo, non rilasciare l'attacco ed eseguire in aria le capriole. Se si riesce a colpire un nemico vulnerabile allo sparo semplice con esse, questi viene danneggiato. Così facendo si perderà la carica, ma sarà possibile saltare in tutta sicurezza, senza preoccuparsi della presenza dei nemici. Tale applicazione del Charge Beam prende il nome di 'Charge Spin'. Dopo aver ottenuto lo Screw Attack però, quest'ultima tecnica, essendo più potente ed efficace, renderà inutile il Charge Spin. ______________ SHINESPARK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo il tasto Giù quando è pronto lo Speed Booster, Samus continua a brillare per circa tre secondi. In questo stato il personaggio conserva la carica ma non è più invulnerabile, inoltre i suoi salti e le sue capriole non possono abbattere i Blocchi Velocità. Durante questi istanti è possibile però compiere un particolare movimento che mantiene la forza distruttiva dello Speed Booster: la Super Spallata. Dopo essersi abbassati, è anche possibile spostarsi e mantenere così la carica per alcuni secondi, in modo tale da posizionarsi nel punto più comodo per utilizzare la Super Spallata. Questa applicazione viene chiamata anche 'Shinespark'. Una volta eseguita questa tecnica, Samus si lancia violentemente in una delle cinque direzioni (Destra, Sinistra, Su e le diagonali superiori) mantenendo la sua energia distruttiva. Per fare questo bisogna caricare la Speed Booster, abbassarsi per mantenerla attiva e premere il tasto A. Non è possibile controllare la sua traiettoria e tale scatto si esaurisce dopo alcuni secondi, oppure urtando contro un ostacolo che non si può oltrepassare. Per scegliere la direzione verso cui eseguire la Super Spallata bisogna: - (verso l'alto) premere semplicemente il pulsante A; - (in diagonale) tenere premuto il pulsante R e spingere il tasto A; - (in orizzontale) premere il pulsante A ed immediatamente spingere Destra oppure Sinistra. Il tempismo nel premere la direzione è fondamentale per compiere correttamente la Super Spallata in orizzontale. L'utilizzo della Super Spallata però consuma i PV di Samus: maggiore è lo spazio percorso, maggiore sarà la quantità di PV utilizzati. Non si può perdere la vita eseguendo questa tecnica in quanto essa necessita almeno di 29 PV per poter essere utilizzata e lo scatto comunque termina automaticamente una volta raggiunto quel valore. Se con la Super Spallata si colpisce una pendenza, il personaggio non perderà la carica dello Speed Booster bensì userà il dislivello come una rampa, muovendosi poi in diagonale. Normalmente non si può eseguire la Super Spallata in aria poichè, non appena si preme il tasto del Salto, Samus esegue il Super Salto o al limite le capriole. È possibile però aggirare tale limitazione sfruttando proprio queste ultime. Una volta che ci si è fermati mantenendo la carica dello Speed Booster bisogna: - eseguire le capriole oppure lo Space Jump - in volo, premere la direzione Su per far tornare Samus con il busto eretto - sempre in volo, eseguire ora la Super Spallata nella direzione desiderata Il lasso di tempo in cui compiere queste operazioni non è molto lungo perciò bisogna essere rapidi e precisi per non perdere la carica dello Speed Booster. Imparando bene questa tecnica è possibile raccogliere Tank che a prima vista sembrano impossibili da raggiungere. Nella stanza Brinstar - B17 è presente il Dachora, una specie di struzzo verde che mostra a Samus come eseguire lo Shinespark. ________________________ SALTO BOMBA INFINITO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Utilizzando le Bomb con il giusto tempismo, è possibile aumentare di quota all'infinito con la Morphing Ball. Per fare questo bisogna: a. rilasciare una Bomb sul pavimento ed attendere che esploda b. non appena essa detona, rilasciare immediatamente un secondo esplosivo a mezz'aria mentre si è ancora in fase ascendente c. se fatto con il giusto tempismo, l'onda d'urto generata dalla seconda Bomb scaglierà la Morphing Ball ancora più in alto d. posizionare subito un terzo esplosivo non appena scoppia il secondo, per poi farsi lanciare verso nord dalla rispettiva onda d'urto e. continuare con il procedimento, posizionando le Bomb con lo stesso ritmo sino a raggiungere l'altezza desiderata Questo metodo funziona per andare verso nord. Se invece ci si vuole spostare in diagonale, bisogna muoversi nella direzione desiderata, dopo essere stati colpiti dall'onda d'urto, e poi tornare subito indietro, nel verso opposto per rilasciare la Bomb successiva. ______________________ ESPLOSIVI SPECIALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Combinando le Power Bomb, il Charge Beam ed un altro Potenziamento del Beam, è possibile rilasciare degli esplosivi speciali. L'utilizzo di queste tecniche consuma una Power Bomb inoltre, mentre sono attive, è consentito eseguire le altre abilità di Samus ma non è possibile aprire il fuoco con l'arma, con i Missili ed i Super Missili. Non esiste un corrispondente dell'Hyper Beam negli esplosivi speciali poichè non è possibile caricare questo raggio con il Charge Beam. ICE BOMB Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo che il Charge Beam e l'Ice Beam siano gli unici proiettili attivi nella Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e, una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro cristalli di ghiaccio che ruoteranno di continuo attorno a Samus. Essi causano gli stessi effetti dell'Ice Beam, congelando i bersagli, e scompaiono dopo aver colpito un nemico oppure in automatico dopo circa dieci secondi. WAVE BOMB Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo che il Charge Beam ed il Wave Beam siano gli unici proiettili attivi nella Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e, una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro cristalli rosa che si muoveranno in diagonale nei pressi di Samus. Spostandosi all'interno della stanza, i cristalli continueranno a seguire il personaggio ruotando e muovendosi in diagonale. I cristalli scompaiono dopo aver colpito un nemico oppure in automatico dopo circa dieci secondi. SPAZER BOMB Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo che il Charge Beam e lo Spazer Beam siano gli unici proiettili attivi nella Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e, una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente sei laser che ruoteranno una volta attorno a Samus prima di lanciarsi verso l'alto. I laser scompaiono istantaneamente dopo aver colpito un nemico e sono molto utili per danneggiare i mostri che si trovano a nord di Samus. PLASMA BOMB Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo che il Charge Beam ed il Plasma Beam siano gli unici proiettili attivi nella Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e, una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro sfere verdi che si muoveranno due volte a spirale attorno a Samus prima di allontanarsi verso i bordi dello schermo. Al contrario di ciò che avviene con gli altri Esplosivi Speciali, la Plasma Bomb non scompare dopo aver colpito un nemico e quindi è una tecnica utile per eliminare tutti i mostri nelle immediate vicinanze. _________________ CRYSTAL FLASH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è una tecnica curativa speciale da usare nei casi di estrema emergenza. Per poterla eseguire è necessario contemporaneamente: - possedere almeno 10 Missili, 10 Super Missili e 11 Power Bomb - aver svuotato completamente tutti gli Energy Tank e i tutti Reserve Tank - possedere meno di 50 PV Una volta in questa situazione bisogna, in ordine: .selezionare le Power Bomb .attivare la Morphing Ball .tenere premuti i pulsanti L, R e la direzione Giù .con questi tre tasti tenuti premuti, spingere il pulsante X per rilasciare la Power Bomb e tenerlo premuto Se fatto correttamente, Samus verrà ricoperta da un globo di energia e tutti i suoi PV, compresi gli Energy Tank, ma non i Reserve Tank, verranno ripristinati al massimo valore, al costo di 10 Missili, 10 Super Missili e 10 Power Bomb. <<< Nel caso in cui si siano impostati diversamente i pulsanti bisogna ricordarsi di disattivare la Spring Ball, nel caso in cui uno tra i pulsanti L o R sia il tasto adibito al salto. Se invece uno dei due pulsanti dorsali è utilizzato per sparare, tenere premuto prima l'altro e poi quest'ultimo per rilasciare la Power Bomb. >>> ------------------------------------------------------------------------------- POTENZA OFFENSIVA [@4PF] ------------------------------------------------------------------------------- Le varie armi a disposizione di Samus possiedono una determinata potenza offensiva, quantificabile con il numero di PV di danno inflitti ai nemici. All'atto pratico, tali valori potrebbero non essere perfettamente fedeli perchè alcuni mostri sono più o meno vulnerabili a determinate armi. (ad esempio il boss Phantoon subisce danni doppi del normale, se colpito con il Super Missile) BEAM La potenza offensiva dello sparo semplice dipende da quanti e da quali Potenziamenti sono attivi in tempo reale. Il Charge Beam non aumenta di per sè questo valore, ma il Super Colpo è sempre tre volte più potente del rispettivo proiettile. Sparo iniziale -------> 20 PV (Super Colpo: 60 PV) Ice Beam -------------> 30 PV (Super Colpo: 90 PV) Spazer Beam ----------> 40 PV (Super Colpo: 120 PV) Wave Beam ------------> 50 PV (Super Colpo: 150 PV) Plasma Beam ----------> 150 PV (Super Colpo: 450 PV) Hyper Beam -----------> 1000 PV (non si può caricare il Super Colpo) Ice + Wave ----------> 60 PV (Super Colpo: 180 PV) Ice + Spazer --------> 60 PV (Super Colpo: 180 PV) Wave + Spazer --------> 70 PV (Super Colpo: 210 PV) Ice + Plasma --------> 200 PV (Super Colpo: 600 PV) Wave + Plasma --------> 250 PV (Super Colpo: 750 PV) Ice + Wave + Spazer --> 100 PV (Super Colpo: 300 PV) Ice + Wave + Plasma --> 300 PV (Super Colpo: 900 PV) Per le restanti armi di Samus invece i valori della potenza offensiva sono fissi per tutta la durata dell'avventura. MISSILI Missile --------------> 100 PV Super Missile --------> 300 PV ESPLOSIVI Bomb -----------------> 30 PV Ice Bomb -------------> 90 PV Spazer Bomb ----------> 120 PV Wave Bomb ------------> 150 PV Power Bomb -----------> 200 PV (può colpire due volte) Plasma Bomb ----------> 450 PV ALTRO Shinespark -----------> 150 PV (per fotogramma) Charge Spin ----------> 200 PV (sempre, indipendentemente dai Beam) Grappling Beam -------> 300 PV Speed Booster --------> 500 PV (per fotogramma) Screw Attack ---------> 2000 PV °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------------+ | ORDINE DI OTTENIMENTO | [@4OT] +-------------------------+ Ricapitolando, utilizzando la soluzione presente nella guida, tutti i vari Potenziamenti si otterranno in questo ordine: a. Morphing Ball b. Missili c. Bomb d. Charge Beam e. Super Missili f. Hi-Jump Boots g. Spazer Beam h. Varia Suit i. Speed Booster l. Ice Beam m. Power Bomb n. Grappling Beam o. Wave Beam p. X-Ray Scope q. Gravity Suit r. Spring Ball s. Space Jump t. Plasma Beam u. Screw Attack v. Hyper Beam _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) POSIZIONE DEI TANK:| [@5PS] |////////////////////// Teoricamente tutti i vari Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisogna già possedere le armi oppure le abilità necessarie per raggiungerli. Gli elenchi qui presentati indicano l'ordine di raccolta compiuto seguendo la soluzione di questa guida. Nel gioco sono presenti 84 Tank così suddivisi: - 14 Energy Tank - 4 Reserve Tank - 46 Missile Tank - 10 Super Missile Tank - 10 Power Bomb Tank a cui sommare i 16 Potenziamenti rimanenti (l'Hyper Beam non viene considerato dal gioco come uno di essi) per un totale di 100 oggetti da raccogliere, che rappresentano la percentuale di completamento del gioco. ------------------------------------------------------------------------------- ENERGY TANK 14 esemplari [@5ET] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 PV e ripristina completamente la vita di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, il personaggio possiederà 1499 PV. 1. Crateria ----- C7 Entrati dal portale superiore, percorrere tutta la discesa per trovare il Tank ai piedi dell'uscita. 2. Norfair ------ N13 L'Energy Tank è situato proprio davanti all'ingresso. 3. Brinstar ----- B65 Dopo aver sconfitto il boss Kraid sarà possibile accedere in questa stanza. Eliminare i quattro Beetom ed aprire il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza della crepa più a sinistra, per trovare l'Energy Tank. 4. Norfair ------ N82 Tornando nella stanza dopo aver sconfitto il boss Crocomire, usare il Grappling Beam per proseguire verso destra, sino ad arrivare presso l'Energy Tank. 5. Brinstar ----- B29 Partendo da B28, eliminare tutti i nemici ed agganciarsi con il Grappling Beam al supporto in alto. Oscillare, sino a riuscire a ruotare attorno al blocco, poi sganciarsi, atterrando sul supporto stesso. Da qui aprire lo sbarramento blu sulla destra poi scendere ed aggrapparsi una seconda volta, per raggiungere infine la sommità della parete. Entrati in seguito in B29, si troverà l'Energy Tank. 6. Brinstar ----- B10 Entrati da destra, attraversare il corridoio. Non appena compare l'Energy Tank sulla sinistra, fermarsi ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassarla saltando e raccogliere l'oggetto. 7. Wrecked Ship - W19 Partendo da W17, farsi strada verso nord, distruggendo i vari soffitti ed ignorando il portale sulla destra. Giunti così in W18, uscire dal portale rosa. All'interno di W19, saltare da una piattaforma all'altra ed aiutarsi con il Grappling Beam per raggiungere la statua ed ottenere l'Energy Tank. 8. Maridia ------ M57 Entrando dal portale occidentale, attivare la Morphing Ball e, dal bordo sinistro delle sabbie mobili, saltare in direzione dell'apertura nel muro a nord est. Una volta dentro, seguire il condotto segreto per raccogliere l'Energy Tank. 9. Maridia ------ M16 Partendo da M14, recarsi nel punto più basso sulla destra ed attraversare il passaggio segreto M15 per poi superare il portale rosa. Entrati in M16, posizionarsi sul guscio della grande tartaruga ed essa si lancerà verso l'alto, permettendo di raggiungere facilmente il supporto, usando il Grappling Beam. Una volta aggrappati, oscillare fino a salire sul supporto stesso, dove è situato l'Energy Tank. 10. Norfair ------ N71 Una volta in questa stanza, colpire il mattone più a sud est per trovare l'Energy Tank. 11. Norfair ------ N52 Partendo da N50, eliminare il Fune più a sud ed attraversare la parete nel punto in cui si trovava il nemico. Entrati cosi in N52, seguire il percorso verso il basso, usare lo Space Jump per oltrepassare il pavimento di spine ed arrivare presso la pedana in alto a destra, dove è situato l'Energy Tank. 12. Brinstar ----- B33 Partendo da B30, far detonare una Power Bomb per aprire il passaggio nella tubatura al di sotto della statua. Superarlo e, una volta giunti in B31, uscire dal portale rosa. Attraversare B32 con lo Speed Booster per abbattere tutti gli ostacoli ed entrare così in B33, dove è presente l'Energy Tank. 13. Brinstar ----- B41 Entrando dal portale occidentale, colpire il soffitto alla sinistra del grande muro per trovare l'Energy Tank e saltare per raccoglierlo. 14. Crateria ----- C12 Partendo da C29, usare lo Screw Attack per abbattere i Blocchi Fragili situati nella zona centrale della parete ovest. Superare C31 e, una volta in C32, farsi strada tra i nemici, eseguendo sempre lo Screw Attack per demolire gli ostacoli. Giunti infine in C12, raccogliere l'Energy Tank. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Energy Tank si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA B10 ( 6) C7 ( 1) M16 ( 9) B29 ( 5) C12 (14) M57 ( 8) B33 (12) B41 (13) B65 ( 3) <> NORFAIR <> WRECKED SHIP N13 ( 2) W19 ( 7) N52 (11) N71 (10) N82 ( 4) ------------------------------------------------------------------------------- RESERVE TANK 4 esemplari [@5RT] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Reserve Tank ottenuto può ripristinare sino a 100 PV nella barra di vita di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, la ragazza potrà accumulare sino a 400 PV di riserva. 1. Norfair ------ N22 Partendo da N19, usare il Grappling Beam per raggiungere il portale verde a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, aprire il fuoco verso l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Salirvi sopra e colpire la parete occidentale per generare un passaggio ed accedere in N21. Entrare infine in N22 e saltare da una pedana all'altra sino a trovare il Reserve Tank nell'estremità sinistra. 2. Brinstar ----- B4 Partendo da B3, usare lo Speed Booster per superare tutti i cancelli ed uscire dal portale rosa sulla destra. Arrivati in B4, raccogliere il Reserve Tank. 3. Wrecked Ship - W25 Partendo da W20, attraversare il corridoio con il Grappling Beam sino a raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salire sulla sua mano ed attivare la Morphing Ball: l'artefatto si animerà, attraversando il pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportare Samus in W21. Qui abbattere il pavimento a sud ovest con le Bomb ed attraversare verso destra il condotto segreto per accedere in W23. Al suo interno, spingere entrambi i Work Robot sulle spine alla loro destra, in modo tale da liberare il passaggio. Far detonare una Power Bomb per abbattere la statua ed aprire il passaggio per W24. Caricare lo Speed Booster e, arrivati in corrispondenza dello stretto canale in alto, eseguire la Super Spallata verso nord per attraversarlo. Una volta in W25, scendere nella parte inferiore ed usare l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare, ai piedi dell'oggetto sulla sinistra, un canale verticale: oltrepassarlo con un salto e raccogliere il il Reserve Tank. 4. Maridia ------ M39 Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie mobili occidentali. Superare M38 e, una volta arrivati in M39, posizionarsi subito nell'angolo in basso a destra per non continuare a sprofondare. ################################ ########## ############## ## ## ## ### 4 ####### ## ## ## .......: ## ## ## ######## e ######## ## ## ## ......: ## ## ## ## ##BBB######### ## ## ###BBB######### ## ## ## : ## ## ...... ## ## ## d ## : ## : ## ## ## : ## : ##BBB## ## ## :.c... : ##BBB## ## ##FFF## : : ## : ## ## ##FFF## :.......: ## : ## #### ## ## ## ## b ## ## ## ## ## ## : ## ## ######### ## :.. ## ######### #### : ## ######## ######## : ## ######## ######## : ## : ## a ################################ a. Entrare nel canale nella zona occidentale. b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso. c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire. d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero, senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF). e. Una volta in cima, raccogliere il Reserve Tank sulla destra. ------------------------------------------------------------------------------- MISSILE TANK 46 esemplari [@5MT] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Missile Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina 5 Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, la ragazza potrà equipaggiare sino ad un massimo di 230 Missili. 1. Brinstar ----- B40 il Missile Tank è contenuto nell'uovo impugnato dalla statua. 2. Brinstar ----- B41 Entrati nel corridoio, attraversarlo tutto, ignorando il fascio di luce che inquadrerà Samus, e superare il condotto per trovare dietro di esso il Missile Tank. 3. Crateria ----- C18 Partendo dalla stanza C17, percorrere il condotto, abbattendo con le Bomb i vari ostacoli per entrare infine in C18. Al suo interno è presente il Missile Tank. 4. Brinstar ----- B3 Entrati da sinistra, procedere lungo la pedana superiore, sino a cadere tramite i Blocchi Frana, e si potrà poi raccogliere sulla destra il Missile Tank. 5. Brinstar ----- B18 Una volta in questa stanza, seguire il percorso per raggiungere l'angolo di sud ovest, dove è situato il Missile Tank. 6. Norfair ------ N14 Dopo aver raccolto gli Hi-Jump Boots, saltare sulle pedane, nella zona occidentale della stanza e raccogliere il Missile Tank situato oltre il condotto. 7. Norfair ------ N23 Partendo da N19, raggiungere l'angolo di sud est per passare attraverso le bolle, sparare contro il pavimento per generare delle aperture ed accedere in N23. Qui fare attenzione al Ripper II rosso e saltare da una pedana all'altra per poter raccogliere il Missile Tank. 8. Norfair ------ N33 Entrando da sinistra, attraversare correndo il corridoio, in modo tale da non cadere attraverso i Blocchi Frana. Prima di uscire dal portale orientale, aprire il fuoco contro il soffitto proprio sopra di esso per trovare il Missile Tank: saltare sul posto per raccoglierlo. 9. Brinstar ----- B57 Partendo da B56, congelare i Boyon e fare attenzione alle piante carnivore. Giunti all'altra estremità, usare una Power Bomb per demolire la parete occidentale ed entrare così in B57. Al suo interno, il Missile Tank è situato sulla sinistra. 10. Norfair ------ N86 In questo corridoio avanzare in direzione est, facendo attenzione al livello dell'acido. Evitare i Metaree e successivamente saltate da una pedana all'altra, oltrepassando le spine, per poi raccogliere il Missile Tank al termine del percorso. 11. Norfair ------ N87 Entrando da sinistra, correre e saltare in direzione est per poi usare il Grappling Beam per afferrare i Ripper II verdi. Passare da uno all'altro, facendo attenzione a non cadere, e, una volta giunti nell'angolo di nord est, si potrà raccogliere il Missile Tank. 12. Norfair ------ N42 Entrando da nord ovest, saltare da una pedana all'altra ed aprire lo sbarramento blu. Dietro di esso è situato il Missile Tank. 13. Norfair ------ N20 Partendo da N19, usate il Grappling Beam per raggiungere il portale verde a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, eliminare il Geruta e raccogliere il Missile Tank situato sulla colonna. 14. Norfair ------ N22 Partendo da N19, usare il Grappling Beam per raggiungere il portale verde a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, aprire il fuoco verso l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Salirvi sopra e colpire la parete occidentale per generare un passaggio ed accedere in N21. Entrare infine in N22 e saltare da una pedana all'altra. Arrivati alla penultima piattaforma, congelare il Nova sulla sinistra quando questi si trova nella parte bassa della rispettiva pedana. In questo modo, colpendo la piattaforma, essa rivelerà la presenza del Missile Tank e lo si potrà raccogliere senza cadere nel magma. 15. Norfair ------ N11 Entrando da sud est, procedere verso l'alto e poi usare il Grappling Beam per raggiungere il Missile Tank situato sulla sinistra. 16. Brinstar ----- B35 Partendo da B34, posizionarsi proprio sotto la tubatura più a nord, tra quelle sul lato sinistro. Da qui correre e saltare verso est, in modo tale da entrare nella tubatura in alto a destra. Giunti così in B35, superare il condotto per trovare il Missile Tank. 17. Brinstar ----- B18 Una volta qui, usare il Grappling Beam nella zona centrale, per superare la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere il Missile Tank sulla sinistra. 18. Brinstar ----- B5 19. Brinstar ----- B5 Partendo da B3, usare lo Speed Booster per superare tutti i cancelli ed uscire dal portale rosa sulla destra. Arrivati in B4, procedere attraverso il tubo situato al di sotto della statua per accedere in B5, dove è presente il Missile Tank 18. Distruggere la parete alle sue spalle per trovare al termine del passaggio il Missile Tank 19. 20. Crateria ----- C37 Entrando da sinistra, usare il Grappling Beam sui supporti del soffitto per raggiungere il Missile Tank. 21. Wrecked Ship - W6 Partendo da W4, procedere verso il basso e posizionare una Bomb ai piedi della parete situata in cima all'ultima gradinata che scende verso destra. Aperta la breccia, si accederà così in W6. Superare le varie trappole e raccogliere il Missile Tank posizionato nella zona occidentale. 22. Wrecked Ship - W2 Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W1 ed eliminare tutti gli Atomic ed i Kihunter verdi per riattivare i portali. Attraversare quello di destra per entrare in W2. Qui spingere ogni Work Robot nella fossa alla sua destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliere il Missile Tank ai piedi della parete orientale. 23. Crateria ----- C38 24. Crateria ----- C38 Entrando dal portale più a nord est, procedere verso sinistra, saltando da una pedana mobile verde all'altra. Arrivati su quella più a nord, farsi trasportare da essa nella zona più occidentale ed aprire il fuoco contro la parete rocciosa per trovare il Missile Tank 23. Scendete poi sulla superficie di pietra ed usare l'X-Ray Scope nella parte ovest per trovare il punto esatto in cui colpire il pavimento con un Super Missile, generando così un'apertura. Entrare nel condotto, farsi strada con le Bomb, procedendo verso sinistra, e si potrà raccogliere infine il Missile Tank 24. 25. Wrecked Ship - W23 Partendo da W20, attraversare il corridoio con il Grappling Beam sino a raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salire sulla sua mano ed attivare la Morphing Ball: l'artefatto si animerà, superando il pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportare Samus in W21. Qui abbattere il pavimento a sud ovest con le Bomb ed attraversare verso destra il condotto segreto per accedere in W23. Al suo interno, spingere entrambi i Work Robot sulle spine alla loro destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliere il Missile Tank dalla statua. 26. Crateria ----- C39 Dopo aver raccolto la Gravity Suit, partendo da C38, andare sottacqua e procedere verso sinistra. Aprire una breccia nella parete rocciosa ed attraversate il condotto per entrare in C39. Qui è presente il Missile Tank. 27. Maridia ------ M13 Per raccogliere questo Tank è necessario utilizzare lo Shinespark. # # # ########## # # 27 ##### # ##<<###### # d # # : # #### : #### # : # # # : # # : # # # : # # # : # # : # # # : # # : # # # : # # : # # # # : # # : ################################### # : # ### : # # : # c............b..........................a ############################################### M13 M17 a. Partendo da M17, caricare lo Speed Booster verso sinistra. b. Prima di uscire dalla stanza, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare nella camera accanto. c. Posizionarsi sulla parte sinistra di M13 ed eseguire la Super Spallata verso nord. d. Se fatto correttamente, si riuscirà a passare attraverso tutte le pedane ed a distruggere i Blocchi Velocità (<<) che chiudono l'accesso al Missile Tank. 28. Maridia ------ M6 Partendo dal portale di sud ovest di M5, andare sempre verso destra, oltre il passaggio segreto, per accedere in M6, dove è situato il Missile Tank. 29. Maridia ------ M1 Partendo da M2, entrare nella zona a sud ovest e sul fondale è presente un condotto segreto. Attraversarlo e, una volta in M1, si potrà raccogliere il Missile Tank. 30. Maridia ------ M44 Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie mobili orientali. Superare M45 e, una volta arrivati in M44, posizionarsi subito nell'angolo in basso a sinistra per non continuare a sprofondare. Da qui saltare verticalmente da una sporgenza all'altra per recuperare il Missile Tank. 31. Maridia ------ M39 Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie mobili occidentali. Superare M38 e, una volta arrivati in M39, posizionarsi subito nell'angolo in basso a destra per non continuare a sprofondare. ################################ ########## ...... ############## ## ## 32 ## : ### ####### ## ## ## : ## ## ## ######## e ######## ## ## ## ......: ## ## ## ## ##BBB######### ## ## ###BBB######### ## ## ## : ## ## ...... ## ## ## d ## : ## : ## ## ## : ## : ##BBB## ## ## :.c... : ##BBB## ## ##FFF## : : ## : ## ## ##FFF## :.......: ## : ## #### ## ## ## ## b ## ## ## ## ## ## : ## ## ######### ## :.. ## ######### #### : ## ######## ######## : ## ######## ######## : ## : ## a ################################ a. Entrare nel canale nella zona occidentale. b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso. c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire. d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero, senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF). e. Una volta in cima, raccogliere il Missile Tank sulla sinistra. 32. Maridia ------ M27 Entrando da nord ovest, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Caricare lo Speed Booster verso destra e, una volta arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad est, abbassarsi ed eseguite la Super Spallata verso nord. In questo modo si distruggeranno i vari Blocchi Velocità e si raggiungerà la zona superiore, dove è presente il Missile Tank. 33. Maridia ------ M60 Una volta in questa stanza, usare il Grappling Beam per superare le spine, sino a raggiungere la parete orientale. Colpire la tubatura orizzontale su di essa per trovare il Missile Tank. 34. Maridia ------ M16 Partendo da M14, recarsi nel punto più basso sulla destra ed attraversare il passaggio segreto M15 per poi superare il portale rosa. Entrati in M16, attirare il Tatori nell'angolo di sud est. Salire sul suo guscio, in modo tale che, alzandosi, rimanga molto vicino alla parete orientale. Giunti al culmine del sollevamento, colpire il muro per trovare il Missile Tank. 35. Brinstar ----- B67 Entrati in questa stanza, far detonare una Power Bomb presso la parete orientale: si aprirà un condotto al cui interno si potrà raccogliere il Missile Tank. 36. Norfair ------ N17 Una volta qui, entrare nella pozza di lava più ad est. Colpire l'angolo inferiore del muro di roccia orientale per trovare il Missile Tank. 37. Norfair ------ N8 Entrati da nord est, rimanere subito vicino al portale d'ingresso, per non cadere attraverso i Blocchi Frana. Da questa posizione, aprire il fuoco verso la parete ovest per trovare il Missile Tank. Usare lo Space Jump per raggiungerlo prima che scompaia. 38. Norfair ------ N77 Una volta qui, usare lo Space Jump per superare il pavimento composto da Blocchi Frana e raggiungere il Missile Tank sulla destra. 39. Norfair ------ N66 Partendo dal portale nord est di N65, demolire la parte centrale del pavimento per scendere e, una volta arrivati nella zona con i due tubi grigi orizzontali, distruggere il mattone di nord ovest per superare il primo tubo. Senza cadere attraverso i Blocchi Frana del secondo tubo, attraversare il condotto segreto sulla sinistra. Entrati così in N66 si potrà raccogliere il Missile Tank. 40. Norfair ------ N47 Recarsi nell'angolo di nord est di questa stanza per trovare il Missile Tank. 41. Norfair ------ N46 Partendo da N45, salire sul gradino più basso e demolire il suo mattone centrale per poter accedere in una zona segreta occidentale. Entrati così in N46, distruggere le statue prima di raccogliere il Missile Tank. 42. Brinstar ----- B44 43. Brinstar ----- B44 Partendo da B41, far detonare una Power Bomb per abbattere la parte bassa del grande muro, poi tornare al portale occidentale. Caricare lo Speed Booster verso destra, abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso nord in corrispondenza del mattone nero del grande muro. Dopo aver attraversato B42, uscire da sinistra. Entrati in B43, attivare l'X-Ray Scope per trovare nella parte alta della camera una lunga pedana invisibile. Salirvi sopra e proseguire verso ovest, facendo attenzione ai massi. Una volta arrivati in B44, raccogliere il Missile Tank 42 sulla pedana. Colpire poi il mattone più occidentale del basamento per trovare il Missile Tank 43. 44. Crateria ----- C27 Partendo da C26, far detonare una Power Bomb ai piedi del portale ovest. Scendere nello spazio generatosi per entrare in C27 e trovare il Missile Tank. 45. Crateria ----- C9 46. Crateria ----- C9 Partendo da C29, usare lo Screw Attack per abbattere i Blocchi Fragili situati nella zona centrale della parete ovest. Procedere sempre verso sinistra, superando C31 e C32 facendosi strada con lo Screw Attack. Giunti in C12, far detonare una Power Bomb per aprire una breccia nella tubatura al di sotto della statua ed attraversarla. Oltrepassare C11 per arrivare in C10. Una volta qui, demolire i mattoni davanti a sè ed individuare con l'X-Ray Scope i Blocchi Frana sul pavimento. Posizionarsi al centro dei quattro blocchi, in modo tale che l'intera riga svanisca durante la discesa. Arrivati in C9, aprire subito il fuoco verso sud ovest, in modo tale da abbattere la parete, prima di cadere ulteriormente. Dopo averlo fatto, raccogliere il Missile Tank 45. Demolire poi anche il muro difronte per raggiungere il Missile Tank 46. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Missile Tank si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA B3 ( 4) C9 (45) M1 (29) B5 (18) C9 (46) M6 (28) B5 (19) C18 ( 3) M13 (27) B18 ( 5) C27 (44) M16 (34) B18 (17) C37 (20) M27 (32) B35 (16) C38 (23) M39 (31) B40 ( 1) C38 (24) M44 (30) B41 ( 2) C39 (26) M60 (33) B44 (42) B44 (43) B57 ( 9) B67 (35) <> NORFAIR <> WRECKED SHIP N8 (37) W2 (22) N11 (15) W6 (21) N14 ( 6) W23 (25) N17 (36) N20 (13) N22 (14) N23 ( 7) N33 ( 8) N42 (12) N46 (41) N47 (40) N66 (39) N77 (38) N86 (10) N87 (11) ------------------------------------------------------------------------------- SUPER MISSILE TANK 10 esemplari [@5ST] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Super Missile Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina 5 Super Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 50 Super Missili. 1. Brinstar ----- B23 Partendo da B22, raggiungere la parete orientale e salire sulla tubatura verde ai suoi piedi: esso si muterà in Blocchi Frana, facendo precipitare Samus all'interno di B23. Una volta raggiunta l'estremità inferiore, raccogliere il Super Missile Tank dalla statua sulla destra. 2. Brinstar ----- B11 Entrati da destra, attraversare il corridoio. Non appena compare l'Energy Tank 6 sulla sinistra, fermarsi ed usare l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassarla saltando ed uscire dal portale verde. Una volta in B11, si troverà il Super Missile Tank al centro della stanza. 3. Brinstar ----- B6 Partendo da B3, colpire il soffitto alla destra del cancello più orientale per aprire una breccia. Entrare così in B6 e seguire il percorso per trovare il Super Missile Tank. 4. Wrecked Ship - W7 Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W4 ed uscire dal portale a sud ovest. Entrati così in W7, il Super Missile Tank è situato in fondo alla stanza. Fare attenzione alle scintille presenti sul soffitto e sul pavimento. 5. Wrecked Ship - W10 Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W4 e raggiungete l'angolo inferiore di fronte al portale per W7. Usare una Bomb per aprire una breccia nella parete orientale e superare W8. Giunti così in W9, percorrere il nastro trasportatore, facendo attenzione alle spine ed alle scintille, e raggiungere l'altra estremità della stanza. Spingere il Work Robot verso sinistra, in modo tale che cada oltre il gradino. Far detonare una Power Bomb per abbattere la parete orientale: attraversare il secondo condotto dal basso per accedere infine in W10 e trovare il Super Missile Tank. 6. Maridia ------ M13 Partendo dal portale nord ovest di M9, attivare la Morphing Ball e lasciarsi cadere, rimanendo a contatto con la parete occidentale. Tenere premuta la direzione Sinistra sino ad accedere in M12. Giunti poi in M13, si potrà raccogliere il Super Missile Tank. 7. Maridia ------ M1 Partendo da M2, entrare nella zona a sud ovest e sul fondale è presente un condotto segreto. Attraversarlo e, una volta in M1, si potrà raccogliere il Super Missile Tank. 8. Maridia ------ M27 Entrando da nord ovest, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Caricare lo Speed Booster verso destra e, una volta arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad est, abbassarsi ed eseguite la Super Spallata verso nord. In questo modo si distruggeranno i vari Blocchi Velocità e si raggiungerà la zona superiore. Procedere poi verso destra e controllare sul pavimento con l'X-Ray Scope dove sono situati i Blocchi Frana: oltrepassarli saltando e raccogliere il Super Missile Tank. 9. Norfair ------ N78 Dopo aver sconfitto il boss Golden Torizo, far detonare una Power Bomb nella zona di nord est. Entrare poi nell'apertura tra i mattoni e raccogliere il Super Missile Tank. 10. Crateria ----- C24 Partendo dal portale sud di C20, risalire lungo la camera ed aiutarsi con l'X-Ray Scope per trovare i Blocchi Fragili nella parete orientale. Abbatterli ed attraversate il condotto per accedere in C22 e superare il portale giallo. Giunti in C23, congelare i Boyon dalla distanza, prima che inizino a saltare, e caricare poi lo Speed Booster verso destra. Eseguire la Super Spallata verso nord per attraversare il canale ed arrivare così in C24 dove, sulla destra, è presente il Super Missile Tank. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Super Missile Tank si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA B6 ( 3) C24 (10) M1 ( 7) B11 ( 2) M13 ( 6) B23 ( 1) M27 ( 8) <> NORFAIR <> WRECKED SHIP N78 ( 9) W7 ( 4) W10 ( 5) ------------------------------------------------------------------------------- POWER BOMB TANK 10 esemplari [@5PT] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Power Bomb Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina 5 Power Bomb. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 50 Power Bomb. 1. Brinstar ----- B56 Entrando da destra, congelare i Boyon e fare attenzione alle piante carnivore. Giunti all'altra estremità, raccogliere il Power Bomb Tank dalla statua. 2. Brinstar ----- B54 Entrando in B53, sconfiggere tutti i Sidehopper grandi per riattivare il portale ed in seguito posizionarsi sulla sinistra, in corrispondenza della pianta carnivora che non possiede uno Yapping Maw. Far detonare una Power Bomb per distruggere il lungo ponte e, passando attraverso quella pianta carnivora, si accederà in B54, dove è presente il Power Bomb Tank sulla sinistra. 3. Norfair ------ N84 Partendo da N83, agganciarsi al Ripper II verde con il Grappling Beam per raggiungere il portale rosa a nord ovest. Una volta entrati in N84, il Power Bomb Tank sarà situato al centro del pavimento. 4. Brinstar ----- B27 Partendo da B18, usare il Grappling Beam nella zona centrale, per superare la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere la pedana dove è situato il Missile Tank 17, sulla sinistra. Scendere nel piccolo canale accanto e far detonare una Power Bomb per abbattere la parete sinistra di esso. Usare poi l'X-Ray Scope verso ovest per individuare l'accesso a B26. Al suo interno eliminare i Sidehopper grandi ed usare un Super Missile per distruggere il mattone singolo del pavimento, nella parte occidentale. Scesi in B27, raccogliere il Power Bomb Tank sulla sinistra. 5. Brinstar ----- B15 Nella zona inferiore di B13 si incontreranno gli Etecoon, scimmie non ostili che mostreranno come eseguire il Rimbalzo al muro: imitarle per scalare il canale. Arrivare in cima e prepararsi ad eseguire una serie di movimenti con precisione. Posizionarsi sul bordo del canale, eseguire le capriole verso nord est, e, una volta a contatto con la parete orientale, attivare la Morphing Ball ed entrare al volo nel condotto. Giunti così in B15, si potrà raccogliere il Power Bomb Tank. 6. Maridia ------ M44 Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie mobili orientali. Superare M45 e, una volta arrivati in M44, usare le capriole per entrare nel passaggio subito alla destra della cascata di sabbia. Giunti in cima, attivare la Morphing Ball e lasciarsi cadere nel canale subito ad est, attraversando i Blocchi Frana. Tenere premuta la direzione Destra per entrare nel condotto ed ottenere il Power Bomb Tank. 7. Norfair ------ N58 Partendo da N57, eliminare i Dessgeega grandi e poi abbattere il mattone più a sud ovest per aprire il passaggio. Entrati così in N58 si potrà raccogliere il Power Bomb Tank. 8. Norfair ------ N51 Partendo da N47, distruggete il mattone più alto della parete orientale ed attraversare N48 verso destra. Saltare spesso per non cadere attraverso i Blocchi Frana ed uscire infine dal portale sul pavimento. Entrati così in N51, demolire la statua di destra per aprire il passaggio per il Power Bomb Tank. 9. Brinstar ----- B37 Partendo da B36, eliminare i Sidehopper grandi e distruggere il mattone più a sud est per entrare in B37. Qui è presente il Power Bomb Tank. 10. Crateria ----- C30 Partendo da C29, eseguire la Super Spallata verso nord est per raggiungere la zona con il portale giallo. In alternativa si può usare lo Space Jump per aggirare la sporgenza rocciosa ed arrivare ugualmente a destinazione. Entrati in C30, saltare da una pedana all'altra, facendo attenzione all'acido ed agli Alcoon verdi che compaiono dal pavimento. Ai piedi della parete orientale è situato il Power Bomb Tank. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Power Bomb Tank si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA B15 ( 5) C30 (10) M44 ( 6) B27 ( 4) B37 ( 9) B54 ( 2) B56 ( 1) <> NORFAIR <> WRECKED SHIP N51 ( 8) nessuno N58 ( 7) N84 ( 3) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@6SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale. Qui sono presenti tre spazi, relativi ognuno ad un'avventura iniziata o meno. Selezionandone una già cominciata, si riprenderà il gioco dall'ultima Stazione di Salvataggio utilizzata. Scegliendo un salvataggio vuoto invece, si potrà cominciare una nuova avventura. (per tutte le schermate, pulsante A = Conferma; pulsante B = Annulla) In basso sono presenti tre scritte: Data copy --: copia una avventura precedentemente salvata in uno spazio vuoto Data clear -: cancella una avventura precedentemente salvata Exit -------: tornare alla schermata del titolo Dopo aver selezionato uno dei tre spazi, apparirà un secondo menù: Start game --: iniziare l'avventura German text -: visualizzare i sottotitoli in tedesco French text -: visualizzare i sottotitoli in francese Controller Setting Mode -: qui è possibile modificare i pulsanti - sparare [Shot] - saltare [Jump] - correre [Dash] - selezionare l'arma [Item Select] - annullare la selezione [Item Cancel] - mirare verso l'alto [Angle Up] - mirare verso il basso [Angle Down] - tornare al menù precedente [End] - ripristinare le impostazioni iniziali [Reset do Default] Special Setting Mode ----: qui è possibile modificare impostazioni avanzate - l'annullamento della selezione [Icon Cancel] .esso avviene solo premendo il pulsante apposito [Manual] .esso avviene in automatico quando si cambia stanza [Auto] - attivazione del Moon Walk [Moon Walk] - tornare al menù precedente [End] Per ogni capitolo vengono indicati: - i Potenziamenti ed i Tank da raccogliere - i nemici che si affrontano (il pallino nero • indica i mostri che si incontrano per la prima volta) TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL PIANETA ZEBES SI BASANO SULLA SEZIONE 8 =============================================================================== PROLOGO: Il furto della capsula [@6C00] =============================================================================== || L'ultimo Metroid si trova ora in cattività. || La Federazione Galattica ha ritrovato la pace. || || Incontrai i Metroid per la prima volta sul pianeta Zebes. È stato là che || sventai i piani del capo degli Space Pirate, la Mother Brain, che voleva || usare quelle creature per attaccare le civiltà della Federazione Galattica. || || Successivamente affrontai i Metroid sul loro pianeta madre, SR388. || Là sterminai ogni esemplare esistente tranne una larva che, dopo essersi || dischiusa, iniziò a seguirmi come un cucciolo confuso... || || Portai personalmente quel Metroid presso un centro di ricerche della || Federazione Galattica, nell'orbita di Cerere, affinchè gli scienziati || potessero studiare il modo in cui questa creatura produce energia. || || Le loro scoperte furono incredibili! Essi riuscirono a trovare il modo di || utilizzare le proprietà del Metroid per il bene delle civiltà! || || Soddisfatta del risultato lasciai Cerere, alla ricerca di nuovi ricercati a || cui dare la caccia. Ma, non appena uscita dalla Fascia di Asteroidi, || ricevetti una richiesta di soccorso! || || Il centro di ricerche di Cerere era stato attaccato!! NEMICI POTENZIAMENTI & TANK (boss) Ridley nessuno +-------------------+ SPACE COLONY (S) Nave spaziale • • |¯¯| | | | 1| | |________ | | 2 | | |__|_____| 3|______________ | | 4 | 5 | 6| |__|_____|_____|__| L'avventura ha inizio presso la località Space Colony [S1]. In questa prima fase dell'esplorazione non incontrerete alcun nemico o pericolo perciò potrete superare le varie stanze in tutta sicurezza. Superate le due camere successive [S2 ed S3] per poi raggiungere il laboratorio centrale. Qui [S4] troverete sul pavimento i cadaveri dei ricercatori. Oltrepassate il corridoio adiacente [S5] per entrare infine nell'ultima stanza. Al suo interno [S6] è presente la capsula contenente il Metroid consegnato da Samus ai ricercatori. Dopo alcuni istanti comparirà Ridley, un potente Pirata Spaziale. ------------------------------------------------------------------------------- *** RIDLEY *** <> PV 2000 <> ATTACCHI 1. Colpi di coda Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 2. Carica Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo saltando. 3. Sfere fiammeggianti + Esplosioni Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 5 - - Charge Beam - Coda 15 - - Ice Beam - Carica 15 - - Wave Beam - Sfere 3 - - Spazer Beam - Esplosioni 3 - - Plasma Beam - Missili - Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e possiede una notevole aggressività. Lo scontro si affronta all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. In questo caso non potrete eliminare Ridley e la battaglia potrà terminare in due modi: lasciate che il boss danneggi ripetutamente Samus, fino a farle quasi esaurire i PV oppure colpite ben cento volte Ridley con l'arma del personaggio. In entrambi i casi Ridley volerà via con la capsula contenente il Metroid. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo la fuga di Ridley inizierà un conto alla rovescia: avete un minuto per tornare nella stanza iniziale [S1]. Superate di corsa il corridoio [S5] ed il laboratorio [S4] e, giunti alla camera verticale [S3], fate attenzione alle emissioni di fumo: esse non vi faranno perdere PV ma potranno momentaneamente arrestare i vostri movimenti. Nella sala accanto [S2] cadranno dal soffitto alcune macerie, che causano lo stesso effetto delle emissioni di fumo. Una volta arrivati a destinazione [S1] la stanza si inclinerà, rendendo più difficile la risalita. Proseguite verso nord e raggiungete la pedana in cima per fuggire dalla Space Colony. || Il centro di ricerche esplode nella Fascia degli Asteroidi ma Samus riesce a || mettersi in salvo. Sentendosi colpevole della tragedia, la ragazza insegue || Ridley di nascosto, sino ad atterrare sul pianeta Zebes, dove un tempo era || situata la base dei Pirati Spaziali. La ricerca della capsula trafugata ha || inizio! =============================================================================== CAPITOLO 1: Ritorno a Zebes [@6C01] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK • Geemer grigio Bomb • Geemer viola Morphing Ball • Kago Missili • Mellow • Reo Energy Tank x1 • Ripper Missile Tank x3 • Skree • Space Pirate grigio • Space Pirate verde • Waver (boss) Torizo +---------------------+ CRATERIA ovest (C) ___________________ | | | | | | | | | 29 | | | | | _________________| | | 14 | | | __ __|_________________________| | | | | | | | | | | | | | | |__| | | | | | | |__| | | | | | | | | | | | | | | | | |20| | | | | | | | | | | | | | |___________ | | 26 |28| |__|________|__| • • Brinstar Una volta atterrati sul pianeta Zebes, comincerete l'avventura vera e propria presso la località Crateria. Nella stanza iniziale [C29] è sempre presente l'Astronave di Samus, al cui interno avrete la possibilità di salvare l'avventura, ripristinare tutti i PV e ricaricare le munizioni consumate. Andate verso sinistra ed entrate nella camera accanto. Qui [C14] attraversate la caverna e recatevi nella zona di sud ovest per superare il portale. In seguito [C20] lasciatevi cadere lungo i lati della sala verticale per raggiungere rapidamente il fondo ed uscire da destra. Attraversate il corridoio [C26] per arrivare in una piccola sala [C28] dove è presente l'ascensore per un'altra località. +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) Crateria • ____•__________________ | 38 | | 41 | |___________|39|________| |40| | |__|__| Giunti su Brinstar [B38] recatevi subito sulla sinistra e, dopo aver superato l'ostacolo, raccogliete la MORPHING BALL: grazie ad essa Samus potrà appallottolarsi e muoversi attraverso strettoie e condotti. Ignorate il fascio di luce che vi inquadrerà e distruggete il mattone in basso a destra, in modo tale da poter usare l'abilità appena ottenuta. Attraversate la stanza ed uscite infine da destra. Nella camera accanto [B39] abbattete i mattoni quadrati per scendere nella zona inferiore poi usate la Morphing Ball per raggiungere il portale a sud ovest. All'interno della piccola stanza [B40] troverete, nell'uovo impugnato dalla statua, i MISSILI, tramite il MISSILE TANK 1: con questa arma ora potrete aprire anche i portali rosa. Tornate nella camera precedente [B39] ed usate i Missili proprio per uscire dal portale rosa in alto a destra. Attraversate il corridoio [B41] ignorando il fascio di luce che vi inquadrerà e superate il condotto per trovare dietro di esso il MISSILE TANK 2. Adesso fate il percorso al contrario per tornare a Crateria. +---------------------+ CRATERIA ovest (C) ___________________ | | | | | | | | | 29 | | | | | ____________________________| | / |13| 14 | | ___/ _____|__| __ __|_________________________| / 7 /;;;;;;;;| |;;| | ______/ ___/;;;;;;;__| |;;| |___________ | | /;;;;;;;;;;|SS| |;;| | 15 |16| | |_____/;;;;;;_____|__| |__|__|________|__| | 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM| ______________| |___________|__|_____| |________|__| | 1| 2 | | 4 | 5| | | |__|___________|__|______________|__| |__| • | | • | | Brinstar | | | | | | | | | | | | |20| | | | | | | | | | | | | | |___________ | | 26 |28| |__|________|__| • • Brinstar Tornati su Crateria [C28] recatevi nella stanza sulla sinistra [C26] e qui affronterete i primi nemici del gioco: gli Space Pirate grigi. Essi sono molto rapidi ed aggressivi e sono in grado di aprire il fuoco in ogni momento perciò attaccate sempre per primi, senza lasciare loro l'iniziativa. Caratteristica di questi nemici è quella di poter aggrapparsi alle pareti e spostarsi lungo di esse. In questo caso colpiteli, se possibile, aprendo il fuoco verticalmente dal pavimento. Risalite la lunga camera verticale [C20] facendovi strada tra i nemici ed uscite dal portale in cima ad essa. All'interno della caverna [C14] troverete i Geemer viola: questi piccoli granchi dal guscio spinoso si limitano a muoversi lungo i perimetri della stanza e delle pedane, senza attaccarvi mai, perciò fate solamente attenzione alla loro posizione prima di compiere salti. Andate verso l'alto ed uscite dal portale rosa sulla destra. Lungo il corridoio [C19] affronterete il Reo ed i piccoli Mellow. Entrambi i nemici si lanceranno contro di voi dall'alto perciò attaccateli dalla distanza, aprendo il fuoco saltando sul posto. Nella camera accanto [MM], collegandovi al macchinario, potrete ricevere una mappa parziale di Crateria. Tornate nella caverna [C14] e proseguendo verso nord potrete accedere ad una Stazione di Salvataggio sulla sinistra, dopo aver superato un breve condotto. Lungo la risalita incontrerete un Ripper, un insetto marrone che si muove continuamente avanti e indietro. Per ora non siete in grado di eliminarlo quindi ignoratelo e proseguite lungo il cammino. Arrivati in cima, andate verso destra e troverete gli Skree sul soffitto. Questi nemici si lanceranno in picchiata contro di voi non appena vi avvicinerete alla loro zona, perciò siate veloci nell'attraversarla per non farvi colpire. Scendete poi attraverso il condotto ed uscite dal portale in basso a destra. Superate il corridoio [C15] ignorando i Mellow, ed aprite il portale rosa. Non attraversatelo subito bensì eliminate ora i nemici per ripristinare i Missili. Entrate poi nella stanzetta [C16] dove troverete le BOMB sulla statua: ora potrete rilasciare gli esplosivi mentre usate la Morphing Ball. Il portale adesso si chiuderà e la statua prenderà vita. ------------------------------------------------------------------------------- *** TORIZO *** <> PV 800 <> ATTACCHI 1. Colpi d'artiglio il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, che rilasciano due scie luminose. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico, usando la Morphing Ball. 2. Onde di energia il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, generando lame luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella bassa è necessario saltare. 3. Granate + Esplosioni il Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano a contatto con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le granate è sufficiente avvicinarsi al boss in modalità Morphing Ball oppure è possibile distruggerle con le armi. Per non subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 8 - - Charge Beam - Artiglio 10 - - Ice Beam - Onde 10 - - Wave Beam - Granate 8 - - Spazer Beam - Esplosioni 8 - - Plasma Beam - Missili X Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Torizo vi verrà incontro per eseguire i Colpi d'artiglio e, dopo aver raggiunto una estremità della stanza, salterà all'indietro per tornare nella posizione iniziale. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attivate la Morphing Ball per evitare i Colpi d'artiglio. Non appena il boss si allontana, saltate ed aprite il fuoco con i Missili, per infliggergli danni ingenti in pochi istanti. In caso di emergenza, distruggendo le Granate che vi scaglierà contro potrete ottenere oggetti curativi e munizioni. Dopo aver subito alcuni danni, il torso del Torizo andrà distrutto ma comunque il boss potrà essere ferito, se colpito in quella zona del suo corpo. Ricevendo ulteriori danni, la testa del Torizo verrà demolita ed in questo caso il boss diverrà molto più veloce nei movimenti perciò siate rapidi nel distruggerlo definitivamente. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver eliminato il boss, tornate nella caverna [C14] e risalite lungo il percorso di nord est. Usate poi le Bomb per distruggere gli ostacoli presenti nel condotto ed in seguito recatevi nuovamente nella zona a sud ovest dove sono situati i portali. Attraversate quello più in basso, tra i portali presenti sulla parete occidentale, e nella camera accanto [C17] percorrete il condotto, abbattendo con le Bomb i vari ostacoli. All'interno della stanzetta [C18] è presente il MISSILE TANK 3. Tornate indietro [C17] e distruggete il primo ostacolo, in modo tale che l'onda d'urto della Bomb sollevi Samus leggermente dal pavimento. Mentre siete ancora in aria, tenete premuta la direzione Destra e così facendo entrerete in un condotto segreto, all'interno del muro, che vi riporterà velocemente all'ingresso. Tornati nella caverna [C14] recatevi nell'angolo di nord ovest ed usate le Bomb per abbattere la parete. Superate la piccola camera successiva [C13] e procedete lungo la discesa. Qui [C7] troverete il Waver, una conchiglia volante che vola in maniera casuale: fate attenzione ai suoi movimenti ed eliminatelo dalla distanza. Una volta a valle potrete raccogliere l'ENERGY TANK 1. In seguito [C3] affronterete gli Space Pirate verdi: rispetto a quelli grigi, dovrete usare necessariamente i Missili o le Bomb per eliminarli. Giunti sul fondo, uscite dal portale rosa sulla destra. Superate il corridoio [C4] e nella sala accanto [C5] è presente una grande statua dorata. Essa è composta dalle raffigurazioni dei quattro guardiani di Zebes: ogni volta che si sconfiggerà uno di essi, la rispettiva luce si spegnerà ed il passaggio per la camera inferiore si aprirà gradualmente. Tornate nella sala degli Space Pirate verdi [C3] e stavolta uscite dal portale di sinistra. All'interno del corridoio adiacente [C2] troverete i Geemer grigi, che per ora potrete distruggere solo con le Bomb, e dei grossi germogli organici, i Kago. Questi non causano danni al contatto e rilasciano insetti solo se vengono colpiti dalle armi perciò ignorateli ed oltrepassateli saltando. Giunti nell'ultima camera [C1] usate l'ascensore per tornare a Brinstar. =============================================================================== CAPITOLO 2: Il guardiano della terra [@6C02] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK • Beetom Charge Beam • Cacatac Hi-Jump Boots • Fire Flea Spazer Beam • Gadora Super Missili • Geega Varia Suit • Kihunter porpora • Metaree Energy Tank x2 • Mini Kraid Missile Tank x3 • Nova Super Missile Tank x1 Reo • Ripper II rosso • Sidehopper piccolo Space Pirate verde • Yapping Maw • Zeb • Zeela (boss) Kraid (boss) Spore Spawn +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) Crateria ________ • | | 22 | • | |_____| |¯¯| |21|;;| | | | | |;;| | | | | |;;| | ___________| |________ ____________________|__|;;| | |MM| 2 | 1| 3 | |SS|19| | 20 |;;| | |__|________| |________| |__|__| |___________|;;| | |SS| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | _____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23| | 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| | __| _____|__|____________________| |;;;;;;;;;;;;;;| | |RR| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | |__|__| | 18 |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |______________| | | |25| 24 | | | |__|________|_____| | | |_____|--> 34 |30| |__| Crateria __ • | | _____ ____•__________________| | 18 <--| | | 38 | | 41 | | | |__ |___________|39|________| | | | |40| | | | |_____ |________ |__|__| | | | 34 | | | |_____ |_______________________|46| | | 45 | | |___________|_________________| | | | | | | | |__| | | | | |49| __| |___________ |EE| | 58 | 59 | |__|__|_____|_____|• • Maridia Una volta entrati in Brinstar [B1] andate verso il basso e troverete subito gli Zeela: questi granchi si comportano come i Geemer, limitandosi a ruotare attorno alle pedane oppure a muoversi lungo i perimetri delle stanze. Assieme a loro è presente anche un Ripper II rosso, più veloce del semplice Ripper, e per ora non potrete eliminare neanche lui. Uscite dal primo portale rosa sulla sinistra. All'interno del corridoio [B2] affronterete un Sidehopper piccolo: esso si limita a spostarsi saltando, lungo i soffitti oppure i pavimenti. Rimanete ad una certa distanza per aprire il fuoco in quanto il mostro possiede una discreta rapidità nei movimenti. Procedete in direzione ovest ed usate le Bomb per aprirvi un passaggio all'interno della parete occidentale, sino a raggiungere l'uscita. Nella camera accanto [MM] riceverete una mappa parziale di Brinstar. Tornate indietro [B2] ed eliminate tutti i nemici presenti per riattivare il portale e recarvi nuovamente nella stanza iniziale. Qui [B1] superate il portale rosa difronte a quello precedentemente aperto ed in seguito [B3] affronterete gli Zeb. Gli scarabei rossi emergono dai tubi situati sul pavimento per poi lanciarsi contro di voi: eliminateli prima che si muovano in orizzontale oppure oltrepassateli saltando. Procedete lungo la pedana superiore, sino a cadere tramite i Blocchi Frana, e potrete raccogliere sulla destra il MISSILE TANK 4. Usate poi una Bomb per distruggere la parte bassa della colonna ad ovest ed uscire dalla stanza. Tornati nella stanza verticale [B1] continuate la discesa ed il successivo portale rosa sulla sinistra vi condurrà ad una Stazione di Salvataggio. Una volta sul fondo, ignorate lo Zeela situato oltre il pavimento ed uscite dal portale rosa ad ovest. In questa camera [B7] noterete che la luce è molto tenue ed è generata dai Fire Flea, piccole lucciole fluttuanti. Saltate da una pedana all'altra e cercate di non eliminare, nè di venire a contatto con queste creature: facendolo, esse scompariranno e la stanza diverrà gradualmente più buia. Giunti nella camera accanto [RR] potrete ripristinare i Missili consumati collegandovi al macchinario. Recatevi per l'ultima volta nella stanza iniziale [B1] ed ora uscite dal portale rosa di sud est. All'interno del corridoio [B16] fate attenzione agli Zeela ed ai Reo e generate un'apertura nella parete orientale con le Bomb. Arrivati all'altra estremità, troverete i Metaree, una versione potenziata degli Skree: attraversate la loro zona correndo ed uscite dal corridoio. Una volta nella grande sala [B18] seguite il percorso per andare verso sud e nell'angolo in basso a sinistra troverete il MISSILE TANK 5. Usate poi le Bomb per distruggere i mattoni ai piedi della parete sulla destra ed accedere così in una stanza segreta. Qui [B30] è presente il CHARGE BEAM: grazie ad esso ora potrete eseguire il Super Colpo ed il Charge Spin. Tornate indietro [B16] e stavolta andate verso nord, eliminando i Sidehopper piccoli e recandovi nell'angolo in alto a sinistra. Attraversate il piccolo condotto, aprendovi la strada con le Bomb, e dopo la stanzetta [B19] troverete una Stazione di Salvataggio. Ritornate nella grande sala [B18] ed ora uscite da nord est. Qui [B20] sono presenti i Kihunter porpora, grosse api dai lunghi artigli. Questi nemici sono molto aggressivi e pericolosi perciò usate i Missili per eliminarli rapidamente. Sconfiggeteli tutti e tre per riattivare i portali ed uscire da quello in alto a destra. Nella camera superiore [B21] affronterete un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** SPORE SPAWN *** <> PV 960 <> ATTACCHI . Spore lo Spore Spawn rilascia continuamente una serie di spore che scendono lentamente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in pavimento oppure è possibile distruggere le spore con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 12 - - Charge Beam X Spore 4 - - Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Lo Spore Spawn è una pianta composta da un grosso bulbo spinoso, il cui stelo è ancorato allo sfondo della stanza. Il boss si sposta oscillando verticalmente di continuo, non è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il nucleo, nascosto all'interno del bulbo spinoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Durante la battaglia cadranno continuamente dall'alto le spore generate dalla pianta, le quali vi costringeranno a muovervi spesso. Posizionatevi su uno dei gradini laterali ed attivate la Morphing Ball, in modo tale che lo Spore Spawn non vi colpisca mentre oscilla. Una volta che il boss arresta il suo movimento e si apre, mostrando il nucleo, rialzatevi ed aprite il fuoco contro di esso, usando il Charge Beam oppure i Missili. Dopo aver subito diversi danni, lo Spore Spawn diverrà molto più scuro, aumenterà notevolmente la velocità delle sue oscillazioni mentre il periodo di tempo in cui esporrà il nucleo diverrà più breve. La strategia per combatterlo tuttavia non cambia, perciò rimanete in modalità Morphing Ball e siate subito pronti ad attaccare il boss non appena mostra il suo punto debole. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo essere stato sconfitto, lo Spore Spawn diverrà parte integrante dello sfondo della stanza e potrà essere usato come pedana. Sfruttatelo per andare in direzione nord ed uscite poi dal portale. In seguito [B22] raggiungete la parete orientale e salite sulla tubatura verde ai suoi piedi: essa si muterà in Blocchi Frana, facendovi precipitare lungo un pozzo profondo [B23]. Una volta raggiunta l'estremità inferiore, potrete raccogliere dalla statua i SUPER MISSILI, tramite il SUPER MISSILE TANK 1: queste armi sono tre volte più potenti dei Missili normali e servono per aprire i portali verdi. Uscite da sinistra, attraversate il corridoio con gli Zeb [B24] ed infine usate un Super Missile per superare il portale verde. In seguito [B25] aprite il passaggio per il condotto con un Super Missile ed attraversatelo per tornare nella grande sala. Qui [B18] recatevi nell'angolo di sud ovest e questa volta superate l'ostacolo sulla destra, passando attraverso la strettoia, ed uscite dal portale verde. Più avanti [B34] proseguite lungo i gradoni, stando attenti ai Geega, gli insetti che usciranno dalle tubature orizzontali, ed ai Sidehopper piccoli. Aprite lo sbarramento blu, sparando al pulsante, ed uscite infine dal portale. Successivamente [B45] eliminate il Cacatac: questa pianta grassa semovente scaglierà una serie spine in varie direzioni, perciò rimanete lontana da lei ed aprite il fuoco dalla distanza. Salite sulla pedana superiore e correte verso destra, in modo tale da non cadere attraverso i Blocchi Frana. Una volta raggiunta l'altra estremità, uscite dal portale verde. Nella stanza successiva [B46] lasciatevi cadere, evitando i Geega. Giunti sul fondo, usate le Bomb per aprire una breccia nel pavimento ed accedere nella camera sottostante. Al suo interno [B49] proseguite la discesa, schivando i Ripper, ed in seguito uscite dal portale verde. In questa sala [EE] potrete ripristinare i vostri PV. Tornate indietro [B49] e stavolta attraversate il portale blu. Qui [B58] dovrete saltare dalla pedana marrone a quella grigia, senza cadere in acqua, perciò siate precisi con il movimento. Fate attenzione agli Skree ed alle spine situate sul fondo ed uscite dal portale. Più avanti [B59] troverete uno Yapping Maw: questa tenaglia animata cercherà di afferrarvi per poi tirarvi a sè, perciò superatela rapidamente oppure distruggetela con un Super Missile. Attraversando il portale, entrerete in una nuova località. +--------------+ MARIDIA (M) ________ |25|23|22| Brinstar • •|__|__|__|• • Brinstar Arrivati su Maridia [M25] superate le due stanze successive [M23 ed M22] per raggiungere la zona orientale di Brinstar. +-------------------+ BRINSTAR est (B) __ |62| Maridia • •|__| • • • Norfair Giunti in questa sezione [B62] usate l'ascensore per raggiungere una nuova località. +--------------+ NORFAIR (N) Brinstar • • |¯¯| | | | | | | |12| _____| |__ | |13| |SS| __|14|__| |__| |15| | | | |__|__| |__| Una volta su Norfair [N12] andate verso sud e troverete i Nova, che rientrano nella categoria dei mostri che si muovono attorno alle pedane o lungo i perimetri. Raggiungete il fondo della camera: il portale sulla destra vi condurrà ad una Stazione di Salvataggio perciò uscite dal portale rosa sulla sinistra. Nella sala successiva [N13] è presente l'ENERGY TANK 2 inoltre il portale si disattiverà. Posizionatevi oltre il Tank e scenderete nella zona inferiore attraverso i Blocchi Frana. Seguite il condotto [N14] ed uscite dal portale a sud ovest. All'interno della camera accanto [N15] abbattete la parte superiore della colonna grigia per aprirvi un passaggio e raccogliere così gli HI-JUMP BOOTS dalla statua: grazie ad essi raggiungerete altezze maggiori saltando. Tornate indietro [N14] ed ora potrete saltare da una pedana all'altra e raccogliere il MISSILE TANK 6. Seguite il percorso verso destra, facendovi strada con le Bomb, per accedere nuovamente nella piccola sala [N13] e da qui tornate a Brinstar, nella stanza dove erano presenti gli Yapping Maw. +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) ________ | 60 |61| |_____|__| | 59 | |_____|• • Maridia Una volta qui [B59] posizionatevi proprio accanto al portale occidentale ed aprite il fuoco verso nord per distruggere un Blocco Fragile. Saltate nel condotto generatosi [B60] ed andate verso l'alto. Fatevi strada con le Bomb ed uscite dal portale verde sulla destra. All'interno della piccola camera [B61] troverete lo SPAZER BEAM sulla statua: questo Potenziamento aumenta l'area coperta dallo sparo semplice, permettendo di colpire più facilmente i nemici. Ora tornate nella zona orientale di Brinstar. __________________________ ___________ |62| 63 | | 67 |68|SS| |72|ER| | Maridia • •|__| __|64|________|__|__|________|__|__| 73 |__ • | |65| |66|69| 70 | 71 | |74| • |__|__|__|__|__|_________________|_____|_____|__| • Norfair Nella prima camera [B62] usate un Super Missile per distruggere il mattone più basso della parete orientale ed entrate nella sala accanto. Qui [B63] salite sulla pedana a nord est per poi uscire dal portale sulla destra. Eliminate gli Zeela [B64] ed abbattete il ponte con le Bomb. Ignorate il portale disattivato e, sempre con le Bomb, distruggete il mattone più basso della parete orientale. Superate il condotto [B66] ed attraversate il portale a nord. Eliminate i Kihunter porpora [B67] ed inserite una Bomb nella piccola rientranza del pavimento, sulla destra. Seguite il percorso verso est [B68] per trovare infine una Stazione di Salvataggio. Tornate nella camera con i Kihunter porpora [B67] e stavolta usate le Bomb per aprirvi un passaggio in corrispondenza della grande crepa sul pavimento. Nella zona inferiore [B69] uscite da destra. All'interno del corridoio [B70] eliminate i vari Space Pirate verdi, facendo attenzione alle spine scagliate da lontano dal Mini Kraid, una sorta di grossa lucertola bipede. Arrivati in prossimità di questo nemico, usate i Missili per abbatterlo rapidamente e saltate sul posto per schivare le sue spine. Giunti nella sala accanto [B71] colpite la parte più occidentale del soffitto ed entrate nel passaggio apertosi [B72]. Dopo aver superato il portale verde, arriverete in una stanza dove potrete ricaricare sia i PV che i Missili consumati [ER]. Tornate indietro di due camere e qui [B71] procedete verso destra, evitando le spine. In corrispondenza dell'uscita è presente un Gadora, un grosso occhio montato sul portale stesso: attendete che apra le palpebre e colpitelo con un Missile prima che possa chiuderle. Entrate nella sala successiva [B73] per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** KRAID *** <> PV 1000 <> ATTACCHI 1. Affondo [prima fase] Kraid avanza, eseguendo un affondo in avanti con la sua zampa. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare sul posto non appena il boss arriva quasi a contatto con Samus. 2. Rocce [prima fase] Kraid emette dalla bocca una serie di rocce lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sul bordo del gradino oppure è possibile distruggere le rocce con le armi. 3. Dardi acuminati [seconda fase] Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di dardi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti. 4. Zanne [seconda fase] Kraid emette continuamente una serie di zanne che rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è possibile distruggere le zanne con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 20 - - Charge Beam X Affondo 20 - - Ice Beam - Rocce 2 - - Wave Beam - Dardi 10 - - Spazer Beam - Zanne 10 - - Plasma Beam - Spine 16 - - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Kraid è un gigantesco dinosauro bipede. Il nemico non è molto rapido e possiede una discreta aggressività. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con il Charge Beam, con un Missile oppure con un Super Missile, in modo tale da costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle tre armi. La stanza dove si svolge la battaglia possiede le spine lungo il pavimento ed inizialmente è di dimensioni ridotte. Nella prima fase dello scontro, Kraid rimarrà sul lato destro dello schermo, mostrando solo il suo volto e la sua zampa, ed alternerà i suoi due attacchi. Attendete che apra la bocca per scagliare le Rocce e colpitelo con i Missili. Dopo aver subito alcuni danni, il boss emergerà completamente dal pavimento, distruggendo anche il soffitto della stanza. Adesso sarete costretti a saltare sulle pedane presenti per portarvi all'altezza del volto di Kraid. Usate il Charge Beam per costringerlo ad aprire la bocca ed in seguito colpite il boss con i Super Missili. In questo caso dovrete essere precisi per danneggiare Kraid poichè i vostri attacchi potranno essere fermati dalla zampa del dinosauro. Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella camera successiva [B74] dove troverete la VARIA SUIT: grazie ad essa subirete danni minori e soprattutto non rimarrete danneggiati dalle alte temperature di alcune stanze della località Norfair. Ora tornate nella sala con gli Zeela, dove in precedenza avevate abbattuto il ponte con le Bombe. Al suo interno [B64] noterete che il portale in basso a sinistra sarà attivo. Attraversatelo [B65] ed al suo interno affronterete i Beetom: queste cavallette sono estremamente pericolose perchè si aggrappano a Samus, causandole danni graduali. Eliminatele con i Missili, oppure usate le Bomb nel caso in cui esse si aggrappino al personaggio. Dopo aver sconfitto i nemici, aprite il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza della crepa più a sinistra, per trovare l'ENERGY TANK 3. Adesso tornate a Norfair. =============================================================================== CAPITOLO 3: La terra del fuoco [@6C03] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK • Alcoon Ice Beam Boyon Speed Booster Cacatac • Dessgeega piccolo Missile Tank x2 • Dragon • Fune • Gamet • Geruta • Magdollite Metaree • Multiviola Nova Ripper II rosso Skree • Squeept • Viola Waver +--------------+ NORFAIR (N) ___________ Brinstar | | 5 | | • | |_____| | • _____ | 2| 3| 4| | |¯¯| | | | |__|__| |________| |_________________ __| |--> 32 | | 1 | 6 | | | | |SS| 19 | |__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41 |MM|12| | | 18 | | __|__| |________|________|______________|_____| | |13| |SS| 25 | | 23 | __|14|__| |__|_______________________| 24 |_____| |15| | | | | | | |__|__| |__| |_____| |__ |29|30| | |__|_____ | | 31 |-> 36 |__|________| ____________________ | | | |32|________ 33 |____________________ | | | |34| 19 <--|__| |__________________________|__| | | 19 <--| | | | |41| | | | |______________ | | 40 | | |__|___________|39| | | ________|__| 31 <--| | 37 |38| | |_____|__| |36| | | | | |__| Una volta su Norfair [N12] andate verso il basso ed uscite dal primo portale sulla destra. Qui [N16] distruggete il pavimento ai piedi dell'ingresso e scendete nella zona inferiore. Procedete verso est sino a trovare un Dessgeega piccolo, creatura che si muove compiendo dei balzi, così come il Sidehopper. Dopo averlo eliminato, raggiungete l'angolo di nord est della stanza ed uscite dal portale rosa. In seguito [N17] sarete attaccati subito da un Geruta, un nemico volante che si lancerà in picchiata contro di voi: usate i Missili per sconfiggerlo rapidamente. Attraversate la stanza verso destra, superando il portale verde. Subito dopo essere entrati nella camera accanto [N18] si alzerà il livello della lava dal basso per poi arrestarsi a breve. Saltate da una pedana di roccia all'altra e fate attenzione agli Squeept: questi calamari alieni emergeranno periodicamente dal magma e per ora potrete eliminarli solo con i Super Missili. Più avanti troverete anche i Dragon bianchi, cavallucci marini che apriranno il fuoco contro di voi. In questo caso ignorate i nemici e superateli non appena compaiono. Giunti nella grande sala [N19] affronterete un Waver rosso, che possiede le stesse caratteristiche della varietà viola. Attraversando il portale a nord ovest troverete una Stazione di Salvataggio. Raggiungete l'angolo di sud est della sala per passare attraverso le bolle e sparate contro il pavimento per generare delle aperture ed accedere alla stanza inferiore. Qui [N23] fate attenzione al Ripper II rosso e saltate da una pedana all'altra per poter raccogliere il MISSILE TANK 7. Tornate indietro [N19] e questa volta demolite i due pavimenti situati tra la coppia di teste viola per entrare in un'altra sezione della stanza inferiore. Adesso [N23] seguite il percorso segnato dai tubi, aprendovi la strada con le Bomb e facendo attenzione ai Nova, sino ad arrivare nella zona più bassa. Uscite dal portale presente sul pavimento. In seguito [N29] procedete verso sud, attraversando il primo portale sulla destra. Qui [N30] è presente un nido di Gamet, creature che compaiono dal pavimento a gruppi di cinque: esse possono essere eliminate tutte assieme, prima che si dispongano in formazione, e sono molto utili per ottenere in pochi istanti molti oggetti con i quali ripristinare i PV e le munizioni. Tornate indietro [N29] e questa volta proseguite attraverso il portale a sud. All'interno del corridoio [N31] affronterete due nuovi nemici: i Multiviola ed i Magdollite. I primi sono sfere rosse fluttuanti che si muovono rimbalzando tra le pareti: colpitele dalla distanza per eliminarle facilmente. I secondi invece sono creature composte di lava, che vi scaglieranno contro il magma: non provate ad affrontarli bensì oltrepassateli rapidamente, prima che possano attaccare. Successivamente [N36] troverete i Viola, simili ai Multiviola, che ruotano solamente attorno alle proprie pedane. Ignorateli ed uscite dal portale più a nord est. Nella camera accanto [N37] nuovamente la lava aumenterà di livello e dovrete fare attenzione anche alle eruzioni dei piccoli vulcani presenti sul pavimento. Sulla parete orientale invece è situato un Fune, un grosso volto che emette periodicamente una sfera di energia. Ignoratelo e proseguite attraverso il condotto posto al di sotto del nemico. Più avanti [N38] colpite il soffitto per distruggerlo ed andate verso l'alto [N39] ignorando gli altri Fune. Giunti nel corridoio successivo [N40] troverete le pedane mobili. Salite sulla prima ed attivate subito la Morphing Ball per non venire colpiti dalle spine che sporgono dall'alto. Al termine della prima parte del percorso, saltate da una colonna all'altra, superando il cancello mentre è sollevato; poi salite sulla seconda pedana, usando nuovamente la Morphing Ball, per raggiungere infine l'uscita. In seguito [N41] andate verso l'alto ed affronterete gli Alcoon rossi. Questi cavallucci marini anfibi compaiono dal pavimento e poi aprono ripetutamente il fuoco: accovacciatevi davanti a loro ed attaccateli dalla breve distanza per eliminarli senza pericoli. Uscite poi da nord ovest per tornare nella grande sala. Qui [N19] risalite lungo i gradini per trovare un Cacatac rosso, che possiede le stesse caratteristiche di quello verde. Superato il portale verde a nord est, entrerete in una camera con gli Skree. Qui [N32] eliminate i nemici e poi aprite il fuoco contro la parte centrale del soffitto per generare un'apertura. Procedete verso nord ed uscite dal portale sulla destra. Attraversate correndo il corridoio [N33] in modo tale da non cadere attraverso i Blocchi Frana. Prima di uscire dal portale rosa, aprite il fuoco contro il soffitto proprio sopra di esso per trovare il MISSILE TANK 8: saltate sul posto per raccoglierlo. Nella stanza accanto [N34] è presente lo SPEED BOOSTER: grazie a questo Potenziamento potrete muovervi molto rapidamente travolgendo i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. La lava ora inizierà ad alzarsi, perciò superate nuovamente il corridoio [N33] e questa volta potrete farlo in tempo minore, proprio per via dello Speed Booster. Tornate nella camera al di sotto dei pavimenti tra le teste viola e qui [N23] uscite stavolta dal portale situato sulla parete occidentale. Superate la stanza successiva [N24] e poi caricate lo Speed Booster per attraversare il corridoio [N25]. Oltrepassate la Stazione di Salvataggio per rientrare nella prima stanza esplorata [N12] ed ora aprite il portale verde a nord ovest. Attraversatelo correndo, in modo tale che con lo Speed Booster riusciate a superare entrambi i cancelli del corridoio accanto [N6]. Nel caso in cui non riusciate, usate le Bomb per distruggere i mattoni grigi del pavimento alla sinistra del primo cancello ed attraversate il condotto per tornare poi all'ingresso. Usciti dal portale occidentale, sfruttate le pedane mobili per avanzare [N1] e procedete verso nord, ignorando i Fune [N2]. Non uscite subito dal portale bensì colpite il pavimento ai suoi piedi per accedere nel canale verticale sottostante. Usate la Morphing Ball per scendere gradualmente ed entrare nel condotto sulla destra. Proseguite verso est [N3] e nella stanzetta accanto [N4] è presente l'ICE BEAM: grazie a questo Potenziamento potrete congelare i nemici e sfruttarli come pedane. Tornate indietro di due stanze [N2] e stavolta uscite dal portale a nord est. Qui [N5] troverete i Boyon, creature gelatinose che saltano ripetutamente. Congelatele con l'Ice Beam ed usatele come le pedane per raggiungere il condotto sulla destra. Fate lo stesso con il Ripper II rosso ed uscite dalla stanza. Più avanti [N6] cadrete tramite i Blocchi Frana. Fatevi poi strada verso est, usando le Bomb, ed attraversate tutto il condotto per tornare al portale orientale. Ora rientrate nella sezione ovest di Brinstar. =============================================================================== CAPITOLO 4: Le Power Bomb [@6C04] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Boyon Power Bomb Cacatac Ripper Missile Tank x1 • Sidehopper grande Power Bomb Tank x2 Yapping Maw • Zebbo Zeela +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) Crateria ________ • | | 22 | • | |_____| |¯¯| |21|;;| | | | | |;;| | | | | |;;| | ___________| |________ ____________________|__|;;| | |MM| 2 | 1| 3 | |SS|19| | 20 |;;| | |__|________| |________| |__|__| |___________|;;| | |SS| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | _____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23| | 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| | __| _____|__|____________________| |;;;;;;;;;;;;;;| | |RR| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | |__|__| | 18 |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |______________| | | |25| 24 | | | |__|________|_____| | | |_____|--> 34 |30| |__| __ | | _____| | | 53 | | |_____|51|__ |54|;;| |SS| Crateria _____|__|__| |__| • | | 50 | | _____ ____•__________________| |________|__| 18 <--| | | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| | | |__ |___________|39|________| |________|55| | | |40| | | |57| 56 | | |_____ |________ |__|__| | |__|_____|__| | 34 | | | |_____ |_______________________|46| | | 45 | | |___________|_________________| | | | | | | | |__| | | | | ________ |49| | 60 |61| __| |_____|_____|__| |EE| | 58 | 59 | |__|__|_____|_____|• • Maridia Una volta qui [B59] potrete congelare gli Yapping Maw e superarli con più facilità. Recatevi nella stanza verticale con i Ripper [B49] ed ora tramite l'Ice Beam dovrete immobilizzarli e sfruttarli come pedane per andare verso l'alto. Continuate la scalata [B46] e fate lo stesso con la seconda serie di Ripper. Colpite poi la parte centrale del soffitto ed uscite dal portale. All'interno del corridoio successivo [B50] troverete piante carnivore lungo il pavimento ed il soffitto, dalle quali compariranno gli Zebbo, insetti che si lanceranno in orizzontale contro Samus. Siate precisi nel saltare da una pedana all'altra poichè può risultare difficile liberarsi dalla presa delle piante carnivore. Arrivati nella sala verticale [B51] colpite il pavimento per aprire un passaggio e scendere nella stanza inferiore. Qui [B55] procedete verso sud per trovare gli Zoro, grossi vermi che si muovono lentamente lungo le pareti. Ignorateli ed uscite dal portale verde in basso a sinistra. Più avanti [B56] congelate i Boyon e fate attenzione alle piante carnivore. Giunti all'altra estremità, potrete raccogliere le POWER BOMB, tramite il POWER BOMB TANK 1: queste armi sono necessarie per aprire i portali gialli e per abbattere i Blocchi Power Bomb. Rilasciate uno di questi esplosivi per demolire la parete alle spalle della statua ed all'interno della stanza segreta [B57] troverete il MISSILE TANK 9. Tornate indietro di tre camere ed ora [B51] andate verso l'alto, dove sulla destra è situata una Stazione di Salvataggio. Superate il portale verde ed in seguito [B53] affronterete i Sidehopper grandi, più resistenti e dannosi di quelli piccoli. Sconfiggeteli tutti per riattivare il portale e posizionatevi sulla sinistra, in corrispondenza della pianta carnivora che non possiede uno Yapping Maw. Fate detonare una Power Bomb per distruggere il lungo ponte e, passando attraverso quella pianta carnivora, accederete in una stanza segreta [B54] dove troverete il POWER BOMB TANK 2 sulla sinistra. Tornate nella sala verticale [B51] ed uscite dal portale giallo a sud ovest. Adesso recatevi a Norfair. =============================================================================== CAPITOLO 5: Il demone indistruttibile [@6C05] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Alcoon Grappling Beam Cacatac Wave Beam Dessgeega piccolo Dragon Energy Tank x1 Fune Missile Tank x6 Gamet Power Bomb Tank x1 Geemer grigio Reserve Tank x1 Geruta Kago • Mella Metaree Multiviola Nova Puyo • Ripper II verde • Space Pirate rosso Viola Waver Yapping Maw (boss) Crocomire +--------------+ NORFAIR (N) ___________ Brinstar | | 5 | | • | |_____| | • _________________ | 2| 3| 4| | |¯¯| | 22 |21|20| | | |__|__| |________| |_________________ |_____|__|__| |--> 32 | | 1 | 6 | | | | |SS| 19 | __|__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41 | | 7 |;;;;;|MM|12| | | 18 | | | |___________|;;;__|__| |________|________|______________|_____| | |;;;;;;;;;;;;;;| |13| |SS| 25 | | 23 | | 8|;;;;;;;;;;;;__|14|__| |__|_______________________| 24 |_____| | |;;;;;;;;;;;|15| |;;| | |;;;;;;;;;;;| | | | | |__________;|__|__|;;|__| 11 |__;;;;;;;;;| |_____| |__ | | \;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;|26|;;;;;|29|30| |__|________ \____;;;;;;;|___________| |__;;;;;;| |;;;;;| |__|_____ \ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;|10|SS|;;;;;| |;;;;;| | 31 |-> 36 \____ \_________________| |__|_____|__|_____|__|________| \ | | 27 |EE| 28 |--> 35 \___________________|__|___________|__|___________| |84| | 82 | |__| 83 |_______________________| | |SS| ___________|_____|__| | | | | | | 91 | | |90| | | ________| |________| | | | 89 | |;;;;;;;;|85| | |_____|__|_____;;;| |___________ |88| |;;| | 86 | | | |;;| |___________| | | 87 |;;| | |__| |__|__|__ | | |_______________________| ____________________ | | | |32|________ 33 |____________________ | | | |34| 19 <--|__| |__________________________|__| | | 19 <--| |______________ | | |43| |41| 42 |__| | | | | |___________|__ | | 40 | | |__|___________|39| | | ________|__| 31 <--| | 37 |38| __| |_____|__| 28 <--|35|36| |__| | | | |__| Una volta su Norfair [N12] aprite il portale giallo sulla sinistra per ricevere poi la mappa della località [MM]. Ora recatevi nel corridoio superiore [N6] usando nuovamente lo Speed Booster per superare i cancelli ed infine rilasciate una Power Bomb per distruggere il pavimento ai piedi del portale occidentale. All'interno della camera inferiore [N7] troverete i Mella, piccoli insetti volanti infiammati, simili ai Mellow: aprite il fuoco, saltando sul posto, per eliminarli facilmente. In seguito [N8] uscite da sud est ed attraversate il corridoio [N9] con lo Speed Booster, travolgendo nemici ed ostacoli. Dopo aver raggiunto l'altra estremità [N10] troverete una Stazione di Salvataggio oltre il portale più a nord est, poi attraversate il portale verde sul pavimento. In questa lunga caverna [N82] affronterete un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** CROCOMIRE *** <> non quantificabili <> ATTACCHI 1. Carica il Crocomire si lancia più volte gradualmente in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss mentre per interromperla bisogna colpire la lingua del Crocomire. 2. Sfere il Crocomire scaglia una serie di sfere in diverse direzioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le sfere con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 40 20 - Charge Beam X Carica 40 20 - Ice Beam - Sfere 20 10 - Wave Beam - Spine 60 30 - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Crocomire è un grosso dinosauro rosso con quattro gambe e due lunghi arti. Il boss non è molto rapido o aggressivo ed il suo unico punto debole è la lingua gialla, che il Crocomire mostra solo quando apre la bocca. Lo scontro si svolge all'interno di un lungo corridoio che possiede una parete di spine sull'estremità occidentale ed un ponte sospeso sull'acido in quella orientale. Il Crocomire non può essere ferito in alcun modo: l'unica maniera per eliminarlo consiste nello spingerlo all'indietro, fino a farlo cadere nella pozza d'acido. Dall'altra parte invece, il boss avanzerà gradualmente per farvi venire a contatto con le spine sulla parete. Preparate i Missili e, non appena il boss apre la bocca, saltate e aprite il fuoco contro la sua lingua. Dopo aver subito un attacco al suo punto debole, il Crocomire indietreggerà di qualche passo, per questo motivo dovrete essere molto aggressivi durante lo scontro, per non dare al boss la possibilità di avanzare. Colpendolo con i Super Missili, il Crocomire eseguirà più passi all'indietro mentre, usando una Power Bomb, il boss si infurierà molto, lanciandosi di continuo in avanti. Una volta raggiunto il ponte, esso crollerà sotto il peso del Crocomire, facendolo cadere nell'acido. Recatevi poi presso la parete con le spine ed essa verrà abbattuta dopo alcuni secondi dallo scheletro del boss, il quale finalmente crollerà sul pavimento, sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- Superate poi le pedane sulla sinistra ed uscite dal portale. Nella camera accanto [N83] troverete un Ripper II verde: per ora non potete interagire con lui perciò ignoratelo. In basso a destra è presente una Stazione di Salvataggio perciò uscite da sud ovest. All'interno della sala verticale [N85] andate verso il basso e superate il portale rosa. In questo corridoio [N86] avanzate in direzione est, facendo attenzione al livello dell'acido. Evitate i Metaree e successivamente saltate da una pedana all'altra oltrepassando le spine, per poi raccogliere il MISSILE TANK 10 al termine del percorso. Tornate nella sala verticale [N85] e stavolta uscite da sud. Nella camera inferiore [N87] usate una Power Bomb per eliminare i vari ostacoli sul pavimento poi caricate lo Speed Booster verso sinistra e, giunti sul bordo, eseguite in corsa le capriole. Se fatto correttamente, atterrerete proprio davanti al portale d'uscita. Più avanti [N88] troverete il GRAPPLING BEAM: con questo strumento potrete aggrapparvi ai supporti situati sul soffitto e ad alcuni nemici. Tornate indietro [N87] correte e saltate verso destra per poi usare il Grappling Beam per afferrare i Ripper II verdi. Passate da uno all'altro, facendo attenzione a non cadere, e, una volta giunti nell'angolo di nord est, potrete raccogliere il MISSILE TANK 11. Attraversate il condotto per ritornare nella zona inferiore, poi ripetete la sequenza di movimenti compiuta prima, per uscire dal portale sulla sinistra. In seguito [N88] andate verso l'alto ed agganciatevi al soffitto per arrivare all'uscita. Superate il corridoio successivo [N89] e più avanti [N90] ignorate i Fune e procedete verso l'alto. Giunti sulla pedana più a nord, saltate sul posto ed usate il Grappling Beam per aggrapparvi ai supporti del soffitto e raggiungere il portale. Successivamente [N91] oltrepassate le zone acquatiche: in quella più a destra sono presenti i Puyo verdi, creature gelatinose che salteranno verso di voi. Rimanete lontane da loro ed aprite il fuoco dalla distanza per eliminarle facilmente. Superate queste zone, aprite lo sbarramento verde con un Super Missile per uscire. Tornati nella sala verticale [N85] uscite da nord e nella camera superiore [N83] agganciatevi al Ripper II verde con il Grappling Beam per raggiungere il portale rosa a nord ovest. Al suo interno [N84] troverete il POWER BOMB TANK 3. Ora recatevi nel corridoio dove avete affrontato il Crocomire e qui [N82] usate il Grappling Beam per proseguire verso destra, sino ad arrivare presso l'ENERGY TANK 4. Uscite poi dal portale nord e nella camera superiore [N10] proseguite attraverso il portale in basso a destra. Superate il corridoio con i Gamet ed i Dragon [N27] e la Sala dell'Energia [EE] per poi entrare in una lunga caverna. Qui [N28] usate il Grappling Beam per proseguire in direzione est, facendo attenzione agli Yapping Maw. Aprite lo sbarramento blu [N35] ed attraversate il condotto per tornare in una stanza già esplorate in precedenza [N36]. Ora recatevi nella sala verticale dove sono presenti gli Alcoon e qui [N41] uscite dal portale rosa a nord est. Al suo interno [N42] saltate da una pedana all'altra ed aprite lo sbarramento blu. Dietro di esso è situato il MISSILE TANK 12. Usate poi il Grappling Beam per proseguire verso destra ed attraversare il portale rosa. In caso di errore con i salti, sarete costretti a ricominciare il percorso dall'inizio, dopo aver fatto il giro dal basso. Nella piccola stanza [N43] troverete il WAVE BEAM: questo Potenziamento permetterà allo sparo semplice di attraversare gli ostacoli e grazie ad esso potrete aprire gli sbarramenti blu da entrambi i lati. Adesso tornate nella grande sala con le bolle [N19] e, tramite il Grappling Beam, uscite dal portale verde a nord ovest. Più avanti [N20] eliminate il Geruta e raccogliete il MISSILE TANK 13 situato sulla colonna. Aprite poi il fuoco verso l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Salitevi sopra e colpite la parete occidentale per generare un passaggio ed accedere nella camera accanto [N21]. Entrate nella caverna successiva [N22] e saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione a non cadere nella lava. Arrivati alla penultima piattaforma, congelate il Nova alla vostra sinistra quando questi si trova nella parte bassa della rispettiva pedana. In questo modo, colpendo la piattaforma, essa rivelerà la presenza del MISSILE TANK 14 e potrete raccoglierlo senza cadere nel magma. Raggiungete l'estremità sinistra della caverna per trovare il RESERVE TANK 1: grazie ad esso potrete accumulare PV, da utilizzare poi nei casi di emergenza. Recatevi nuovamente nella grande sala con le bolle [N19] ed usate una Power Bomb ai piedi del portale di sud ovest, per accedere direttamente alla stanza inferiore [N23]. Uscite dal portale sulla sinistra e nella camera accanto [N24] raggiungete l'angolo di sud ovest. Grazie al Wave Beam ora potrete aprire gli sbarramenti blu da entrambi i lati, perciò sfruttate questa possibilità per proseguire. All'interno della stanza adiacente [N26] affronterete gli Space Pirate rossi, che non possiedono alcuna caratteristica particolare rispetto alle precedenti varietà incontrate, se non una maggiore quantità di PV. Usciti da sud, superate di nuovo il corridoio con i Gamet ed i Dragon [N27] e, tornati nella sala verticale [N10], attraversate il portale di nord ovest. In questa grande camera [N11] procedete verso l'alto e poi usate il Grappling Beam per raggiungere il MISSILE TANK 15 situato sulla sinistra. Superate lo sbarramento verde per tornare nella camera iniziale [N12]. Recatevi ora nella zona orientale di Brinstar. =============================================================================== CAPITOLO 6: Esplorando Brinstar [@6C06] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Beetom X-Ray Scope Cacatac Fire Flea Energy Tank x2 Geega Missile Tank x4 Metaree Power Bomb Tank x2 Reo Reserve Tank x1 Ripper Super Missile Tank x2 Ripper II rosso Sidehopper grande Sidehopper piccolo Skree Waver Yapping Maw Zebbo Zeela +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) Crateria ________ • | | 22 | • | |_____| |¯¯| |21|;;| | | |________ | |;;| | | | 6 | | |;;| | ___________| |________|__________________________|__|;;| | |MM| 2 | 1| 3 | 4| 5|SS|19| | 20 |;;| | |__|________| |________|__|__|__|__| |___________|;;| | |SS| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| | _____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23| | 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| | __| _____|__|____________________| |_____;;;;;;;;;| | |RR| | | | |15|;;| | 26 | | |;;;;;;;;| | |__|__| | |__ |__|;;| |_____| 18 | 28 |__;;;;;;| | | |;;| |;;;;;| | 27 | | |29|;;;;;| | | 8|;;| |;;;;;| |_____| |_____|__|_____| | | |;;| |;;;;;| | | |25| 24 | | ___________| |__|13|;;;;;|17| | |__|________|_____| |11| 10 | 9| |14| |;;;;;| | | | |__|_____|__|__|__| |;;;;;| | |_____|--> 34 |SS| 12 | |;;;;;| | |30| |__|______________|__|_____| | |__| |EE| | |__|______________| __ | | _____| | | 53 | | |_____|51|__ |54|;;| |SS| Crateria _____|__|__| |__| • | | 50 | | _____ ____•__________________| |________|__| 18 <--| | | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| | | |_____ |___________|39|________| |________|55| | |35| |40| | | |57| 56 | | |_____ |__|_____ |__|__| | |__|_____|__| | 34 | | | |_____ |_______________________|46| | | 45 | | |___________|_________________| | | | _____________________________| | | 48 | 47 | | |_____| _____ _____|__| | | | | | | |_____| |_____| | | ________ |49| | 60 |61| __| |_____|_____|__| |EE| | 58 | 59 | |__|__|_____|_____|• • Maridia Tornati in questa zona di Brinstar, raggiungete la stanza verticale più lunga [B46] e fate detonare una Power Bomb per aprire il passaggio verso il portale giallo a sud ovest. All'interno del corridoio oscuro [B47] procedete verso sinistra, evitando i Fire Flea, poi usate il Grappling Beam per superare il pavimento di spine. Attraversate il portale rosa e più avanti [B48] salite sul gradino ed usate una Bomb per far sollevare un cancello nascosto. Seguite il condotto per trovare poi l'X-RAY SCOPE, che vi permetterà di individuare passaggi segreti e di conoscere la natura dei blocchi speciali. Usate questo strumento per trovare l'ingresso del condotto segreto alle spalle della statua e tornate all'ingresso. Ora recatevi nella stanza composta da gradoni [B34] e posizionatevi proprio sotto la tubatura più a nord, tra quelle sul lato sinistro. Da qui correte e saltate verso est, in modo tale da entrare nella tubatura in alto a destra. Superate il condotto [B35] per trovare il MISSILE TANK 16. Raggiungete adesso la grande sala [B18] ed uscite dal portale giallo sulla parete orientale. Al suo interno [B28] eliminate tutti i nemici ed agganciatevi con il Grappling Beam al supporto in alto. Oscillate, sino a riuscire a ruotare attorno al blocco, poi sganciatevi, atterrando sul supporto stesso. Da qui aprite lo sbarramento blu sulla destra poi scendete ed aggrappatevi una seconda volta, per raggiungere infine la sommità della parete. Entrate nella camera accanto [B29] e troverete l'ENERGY TANK 5. Per superare nuovamente la parete, colpite il pavimento ai suoi piedi per attivare un cancello segreto che vi riporterà in cima. Una volta tornati nella grande sala [B18] usate il Grappling Beam nella zona centrale, per superare la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere il MISSILE TANK 17 sulla sinistra. Scendete nel piccolo canale accanto e fate detonare una Power Bomb per abbattere la parete sinistra di esso. Usate poi l'X-Ray Scope verso ovest per individuare l'accesso ad una stanza segreta. Al suo interno [B26] eliminate i Sidehopper grandi ed usate un Super Missile per distruggere il mattone singolo del pavimento, nella parte occidentale. Scesi nella camera inferiore [B27] raccogliete il POWER BOMB TANK 4. Usate una Bomb per alzare il cancello sulla sinistra e continuate a rilasciare esplosivi per farvi strada nel condotto segreto e raggiungere l'uscita. Ora recatevi nel lungo corridoio ad ovest [B16] ed attraversatelo con lo Speed Booster: in questo modo cadrete in un profondo canale. Giunti sul fondo [B17] uscite da sinistra per trovare una Sala dell'Energia [EE]. Nel canale è presente un Dachora, uno struzzo verde non ostile che vi mostrerà come eseguire lo Shinespark: imitatelo per tornare nel corridoio. Entrate poi nella prima stanza [B1] e fate detonare una Power Bomb sul pavimento per aprire un passaggio. Nella camera inferiore [B8] uscite da sud ovest. Eliminate i Beetom [B9] ed in seguito attraversate il corridoio [B10]. Non appena compare l'ENERGY TANK 6 sulla sinistra, fermatevi ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassatela saltando e raccogliete l'oggetto. Uscite dal portale verde per trovare poi il SUPER MISSILE TANK 2 nella piccola stanza [B11]. Tornate indietro [B10] e questa volta scendete attraverso l'apertura. All'interno della sala successiva [B12] è presente un portale sulla sinistra che conduce ad una Stazione di Salvataggio. Superate il condotto ad est e fate attenzione ai Beetom ed agli Zebbo. Giunti nella camera accanto [B13] incontrerete gli Etecoon, scimmie non ostili che vi mostreranno come eseguire il Rimbalzo al muro. Imitatele per scalare il canale: raggiungendo il gradino sulla sinistra, potrete tornare nella sala verticale attraverso un condotto [B14]. Arrivate in cima al canale invece e preparatevi ad eseguire una serie di movimenti con precisione. Posizionatevi sul bordo della sommità, eseguite le capriole verso nord est, e, una volta a contatto con la parete orientale, attivate la Morphing Ball ed entrate al volo nel condotto. All'interno della stanzetta [B15] troverete il POWER BOMB TANK 5. Tornate indietro [B13] ed uscite da nord ovest. Recatevi ora nella camera con i cancelli, situata nella zona settentrionale. Qui [B3] potrete superarli entrambi, grazie allo Speed Booster e raggiungere così l'altra estremità. Uscite dal portale rosa e nella sala accanto [B4] troverete il RESERVE TANK 2. Procedete attraverso il tubo situato al di sotto della statua per accedere in una stanza segreta [B5] dove è presente il MISSILE TANK 18. Distruggete la parete alle sue spalle per trovare al termine del passaggio il MISSILE TANK 19. Tornate indietro di due stanze e qui [B3] colpite il soffitto alla destra del cancello più orientale per aprire una breccia. Entrate al suo interno [B6] e seguite il percorso per trovare il SUPER MISSILE TANK 3. Salite poi sulla pedana dove era situato il serbatoio per cadere nella camera inferiore [B3] alla sinistra dei cancelli. Uscite [B1] e ritornate a Crateria. =============================================================================== CAPITOLO 7: Il relitto [@6C07] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK • Atomic Gravity Suit • Bull • Choot Energy Tank x1 • Covern Missile Tank x7 Gadora Reserve Tank x1 • Geemer arancione Super Missile Tank x2 Geemer grigio Geemer viola Kago • Kihunter verde Ripper II verde • Sciser Skree • Skultera Space Pirate verde Waver • Work Robot Zeb (boss) Phantoon +---------------------+ CRATERIA ovest (C) ______________________ / |13| 14 | ___/ _____|__| __ __|--> 29 / 7 /;;;;;;;;| |;;| | ______/ ___/;;;;;;;__| |;;| |___________ | | /;;;;;;;;;;|SS| |;;| | 15 |16| | |_____/;;;;;;_____|__| |__|__|________|__| | 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM| ______________| |___________|__|_____| |________|__| | 1| 2 | | 4 | 5| | | |__|___________|__|______________|__| |__| • | | • | | Brinstar | | | | | | | | | | | | |20| | | | | | | | | | | | | | |___________ | | 26 |28| |__|________|__| • • Brinstar ___________________ _______________________ W | | | | r | | | | e | | | | c | | | ______________| k | 29 | | | e | | | 38 |________ d | | | | _____| |_________________| | S | |33| 34 | | ¯¯¯¯¯| h 14 <-|_________________________|__|________| 37 |__ |• • i | | | | p |_____| |____________________| Una volta su Crateria [C1] recatevi nella stanza dove si trova l'astronave di Samus. Qui [C29] usate lo Speed Booster per distruggere la parete in basso a destra e poi uscite dal portale verde. Superate la piccola camera [C33] ed in seguito eliminate i Kihunter porpora [C34] superando infine il portale giallo. Tramite il Grappling Beam, raccogliete il MISSILE TANK 20 [C37]. Proseguite verso est, facendo attenzione ai supporti fragili del soffitto, ed uscite da destra. Nel caso in cui cadiate in acqua, usate una Bomb per distruggere il mattone più basso della colonna, dove è situato il serbatoio, per tornare nella zona di partenza. Arrivati nella grande sala [C38] saltate da una pedana all'altra, usando il Grappling Beam con i supporti e con il Ripper II verde, sino ad uscire dal portale verde. Se doveste cadere in acqua, ignorate gli squali, gli Skultera viola, e tornate nella zona orientale per ricominciare il percorso dall'inizio. Una volta attraversato il portale verde, accederete in una nuova località. +-------------------+ WRECKED SHIP (W) _______________________ _____________________________ | |• • • • •| 1 | 2 | | Crateria ovest | |____________________|________| | |• • • • •| 25 | | | ______________| _____|___________| 3| | | 40 |41| | 20 | | | | 38 |_____|__|• • • • •|______________| |__| ___________ | | |22|21| 23 | 24 | | | |18| | |• • • • •|__|__|_____|_____| |__| 19 |__| | ¯¯¯¯¯| | 5 | |SS| | | |__ Crateria ovest |• • • • •|___________| |__|________|17|• • Crateria |39| | | 4| 15 | 16 | | est |__|____________________| ___________| |_____|_____|__| | 6 | | |___________| |______________ | 7| | 8| 9 |10| |__|__|__|________|__| |11| ________|__|________ |MM| 12 |13|14| |__|___________|__|__| Entrati nella Wrecked Ship, superate il corridoio [W5] per accedere nella camera principale della località. Qui [W4] troverete una Stazione di Salvataggio oltre il portale difronte a quello dal quale siete arrivati. All'interno della località incontrerete i Covern, un accumulo di teschi fluttuanti: ignorateli perchè loro non vi attaccheranno mai. Procedete verso il basso e superate il portale disattivato. Posizionate una Bomb nell'angolo a sud ovest di esso per aprire una breccia ed accedere in una stanza segreta. Al suo interno [W6] superate le varie trappole, che per ora saranno disattivate e del tutto innocue, e raccogliete il MISSILE TANK 21 situato nella zona occidentale. Tornate indietro [W4] e recatevi nella parte più bassa. Demolite il pavimento per proseguire la discesa [W11] ed infine uscite dal portale verde a sud. All'interno della camera inferiore [W12] andate verso destra e fatevi strada con le Bomb attraverso il condotto. Eliminate il Gadora con i Missili [W13] e preparatevi ad affrontare il secondo guardiano [W14]. ------------------------------------------------------------------------------- *** PHANTOON *** <> PV 2500 <> ATTACCHI 1. Carica se colpito dal Charge Beam, Phantoon inizia a compiere diversi scatti, attraversando tutta la stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento ed usare il salto per oltrepassare il boss. 2. Cascata di fiamme Phantoon genera ripetutamente una fila di fiamme che poi ricadono in sequenza sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori ed aprire il fuoco verso l'alto, poichè è possibile distruggere le fiamme con le armi. Il boss ricompare in un punto diverso della stanza ogni volta che genera una nuova fila di fiamme. 3. Fiamme fantasma Phantoon diventa invisibile e rilascia una serie di fiamme che poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 4. Pioggia fiammeggiante Phantoon fluttua per la stanza rilasciando una serie di fiamme che poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 5. Ruota di fuoco al termine della Pioggia fiammeggiante Phantoon rilascia contemporaneamente otto fiamme in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 6. Raffiche roventi se colpito da un Super Missile, Phantoon si posiziona al centro del soffitto e rilascia otto raffiche di fuoco in senso orario ed antiorario, in maniera alternata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, subito dopo aver colpito il boss, posizionarsi nell'angolo di sud est ed attivare la Morphing Ball. La prima raffica è scagliata sempre in verso orario: non appena essa svanisce, rimanendo sempre in modalità Morphing Ball, raggiungere l'angolo di sud ovest. Una volta qui, la raffica rilasciata in verso antiorario non colpirà il personaggio. Spostarsi quindi tra i due angoli inferiori al termine di ogni raffica per schivare del tutto questo attacco. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 40 20 - Charge Beam X Carica 40 20 - Ice Beam - Cascata 40 20 - Wave Beam - Fantasma 40 20 - Spazer Beam - Pioggia 40 20 - Plasma Beam - Ruota 40 20 - Missili X Raffiche 40 20 - Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Phantoon è una sorta di piovra dalla grande testa e con due tentacoli corti. Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Il suo unico punto debole è l'occhio che Phantoom mostra solo quando apre la bocca. Il boss è in grado di rendersi intangibile perciò è necessario essere rapidi e precisi nel colpirlo, sfruttando i lassi di tempo in cui è vulnerabile. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni quindi avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Disattivate il Charge Beam e tenete premuto il pulsante X: in questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente senza stancarvi e riuscirete a distruggere facilmente le fiamme rilasciate dal boss. Rimanete sempre in movimento, per evitare gli assalti del Phantoon, ed attendete che esegua la Cascata di fiamme. Il boss mostra il suo occhio mentre compie questo attacco perciò è il momento in cui attaccarlo. Usate il Super Missile per danneggiarlo e preparatevi a schivare le Raffiche roventi: questi è l'attacco più pericoloso di Phantoon ma in realtà è anche il più semplice da evitare. Usate la Morphing Ball per spostarvi da un angolo inferiore all'altro al termine di ogni Raffica e le fiamme non riusciranno mai a colpirvi. Man mano che subisce danni, Phantoon diverrà gradualmente di colore rosso e, una volta sconfitto, lampeggerà prima di svanire definitivamente. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, l'energia tornerà a scorrere nella località e tutti i vari macchinari e le trappole si riattiveranno. Tornate indietro [W13] e dopo il condotto [W14] troverete gli Atomic ed i Work Robot. I primi sono globi fluttuanti in grado di attraversare gli ostacoli, perciò fate attenzione ai loro movimenti; i secondi sono automi che non possono essere distrutti e che vi attaccheranno solo mentre non sono inquadrati. State attenti alle scintille presenti e raggiungete l'estremità opposta della stanza per recuperate la mappa della località [MM]. Recatevi ora nella camera principale [W4] ed uscite dal portale a sud ovest, che adesso sarà attivo. Al suo interno [W7] è presente il SUPER MISSILE TANK 4. Tornate indietro [W4] e raggiungete l'angolo inferiore di fronte al portale dal quale siete appena usciti. Usate una Bomb per aprire una breccia nella parete orientale e superare il condotto [W8]. Giunti nella stanza segreta [W9] affronterete un Bull, una sorta di sfera verde, ricoperta di cannoncini, che vi verrà sempre incontro: usate un Missile per abbatterlo. Percorrete il nastro trasportatore, facendo attenzione alle spine ed alle scintille e raggiungete l'altra estremità della stanza. Spingete il Work Robot verso sinistra, in modo tale che cada oltre il gradino. Fate detonare una Power Bomb per abbattere la parete orientale: attraversate il secondo condotto dal basso per accedere nella sala accanto [W10] e trovare il SUPER MISSILE TANK 5. Tornare nella camera principale [W4] e questa volta raggiungere la sommità, per poi abbattere il soffitto. Entrati così nella stanza superiore [W3] procedete verso nord ed attraversate il portale. All'interno della sala più in alto [W1] troverete i Kihunter verdi, più resistenti e pericolosi di quelli porpora. Eliminate sia questi nemici che gli Atomic per riattivare i portali ed uscite poi da quello di destra. Qui [W2] spingete ogni Work Robot nella fossa alla sua destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliete il MISSILE TANK 22 ai piedi della parete orientale. Tornate indietro [W1] e questa volta uscite dal portale sulla sinistra per rientrare in Crateria. +---------------------+ CRATERIA ovest (C) Una volta qui [C38] procedete verso sinistra, saltando da una pedana mobile verde all'altra. Arrivati su quella più a nord, fatevi trasportare da essa nella zona più occidentale ed aprite il fuoco contro la parete rocciosa per trovare il MISSILE TANK 23. Scendete poi sulla superficie di pietra ed usate l'X-Ray Scope nella parte ovest per trovare il punto esatto in cui colpire il pavimento con un Super Missile, generando così un'apertura. Entrate nel condotto, fatevi strada con le Bomb, procedendo verso sinistra, e potrete raccogliere il MISSILE TANK 24. Fate il percorso al contrario per tornare nella zona superiore e questa volta usate l'X-Ray Scope per trovare l'ingresso di un altro condotto, poco più a destra del precedente. Al suo interno superate la tana degli Zeb ed uscite dal portale. Qui [C40] troverete gli Waver ed i Choot, esseri simili a mante che si limitano solo a saltare sul posto per poi atterrare planando. Superate i nemici e proseguite verso destra. Nella stanzetta [C41] è presente oltre il soffitto un curioso Geemer arancione che non potrete approcciare, ma potrete comunque eliminare grazie al Wave Beam. Attraversate il portale per tornare presso la Wrecked Ship. +-------------------+ WRECKED SHIP (W) _______________________ _____________________________ | |• • • • •| 1 | 2 | | Crateria ovest | |____________________|________| | |• • • • •| 25 | | | ______________| _____|___________| 3| | | 40 |41| | 20 | | | | 38 |_____|__|• • • • •|______________| |__| ___________ | | |22|21| 23 | 24 | | | |18| | |• • • • •|__|__|_____|_____| |__| 19 |__| | ¯¯¯¯¯| | 5 | |SS| | | |__ Crateria ovest |• • • • •|___________| |__|________|17|• • Crateria |39| | | 4| 15 | 16 | | est |__|____________________| ___________| |_____|_____|__| | 6 | | |___________| |______________ | 7| | 8| 9 |10| |__|__|__|________|__| |11| ________|__|________ |MM| 12 |13|14| |__|___________|__|__| Dopo esser rientrati [W20] attraversate il corridoio con il Grappling Beam sino a raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salite sulla sua mano ed attivate la Morphing Ball: l'artefatto ora si animerà, attraversando il pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportarvi incolumi nella camera inferiore. Qui [W21] abbattete il pavimento a sud ovest con le Bomb ed attraversate verso destra il condotto segreto per accedere nella sala accanto. Al suo interno [W23] spingete entrambi i Work Robot sulle spine alla loro destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliete il MISSILE TANK 25 dalla statua. Fate detonare una Power Bomb per abbatterla e generare un passaggio per una sala segreta. Caricate lo Speed Booster [W24] e, arrivati in corrispondenza dello stretto canale in alto, eseguite la Super Spallata verso nord per attraversarlo. Una volta in cima [W25] scendete nella parte inferiore ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare, ai piedi dell'oggetto sulla sinistra, un canale verticale: oltrepassatelo con un salto ed otterrete poi il RESERVE TANK 3. In seguito scendete attraverso il canale che avete superato e fate il percorso al contrario per tornare alla statua che vi ha trasportato oltre le spine. Una volta qui [W21] uscite dal portale sulla sinistra. Nella stanza accanto [W22] è presente la GRAVITY SUIT: grazie ad essa subirete danni ancora minori, sarete immuni a calore e lava ed infine potrete muovervi liberamente quando siete immersi in un liquido. Superate il portale ad ovest per recarvi di nuovo presso Crateria. +---------------------+ CRATERIA ovest (C) Tornati in questa località [C38] andate sottacqua e procedete verso sinistra. Aprite una breccia nella parete rocciosa ed attraversate il condotto per entrare in una caverna segreta. Qui [C39] troverete il MISSILE TANK 26. Ora ritornate nella camera principale della Wrecked Ship. +-------------------+ WRECKED SHIP (W) Arrivati a destinazione [W4] uscite dal portale al di sotto di quello che conduce alla Stazione di Salvataggio. Superate il corridoio [W15] e siate precisi nei movimenti per oltrepassare le trappole con le spine [W16]. In seguito [W17] fatevi strada verso nord, distruggendo i vari soffitti ed ignorando il portale sulla destra. Giunti nella camera in alto [W18] uscite dal portale rosa. All'interno della grande sala [W19] saltate da una piattaforma all'altra ed aiutatevi con il Grappling Beam per raggiungere la statua ed ottenere l'ENERGY TANK 7. Tornate indietro [W17] e superate il portale, che in precedenza avevate ignorato, per accedere nella zona orientale di Crateria. +------------------+ CRATERIA est (C) _______________________ Wrecked | | | Ship • •| 42 | | | | | |____________________|43| | | | | | | ________|__| | | __| 44 | |45| | |__|___________| |46| |__| • • Maridia Dopo essere entrati [C42] superate la grande sala con i Choot e gli Skultera ed in seguito [C43] procedete verso sud, ignorando i Kago. Arrivati all'interno della grotta [C44] troverete gli Sciser gialli, granchi che si muovono lungo i perimetri delle stanze. Proseguite sottacqua verso sinistra e ed emergete dall'altro lato, seguendo poi il percorso verso l'alto. Arrivati in prossimità del portale occidentale, aiutatevi con l'X-Ray Scope per individuare i Blocchi Fragili ed attraversate la roccia per uscire dalla grotta. Fate detonare una Power Bomb per aprire il portale giallo [C45] ed infine usate l'ascensore [C46] per entrare in una nuova zona di Maridia. =============================================================================== CAPITOLO 8: Mondi sommersi [@6C08] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Boyon Plasma Beam Bull Space Jump Cacatac Spring Ball Choot • Evir Energy Tank x2 Gadora Missile Tank x8 • Menu Power Bomb Tank x1 • Mochtroid Reserve Tank x1 • Oum Super Missile Tank x3 • Owtch • Powamp Puyo Ripper Sciser • Shaktool Skultera • Space Pirate rosa Yapping Maw • Yard Zeb Zebbo • Zoa (boss) Botwoon (boss) Draygon +--------------+ MARIDIA (M) ___________ | |36| | | |__| | | | | 37 | _____|35| | | | | | | | | | | |_____| | | | ________ ______________| |__| | 2 | | | | | | __| |________| |__ 31 |__ | |;;| 3 | 4 | 5 |;;| |32| |__|;;|_____|_____| _____|;;| |__|--> 51 | 1|;;;;;;;;;;;;;;| | 6|;;;;;| |33| |__|_____;;;;;;;;;|_____|__|;;;;;| |__| | 11 | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| |34|--> 53 Brinstar • •|_____|10|;;;;;;;;| |;;;________|________|__| | |;;;;;;;;| 7|;;| 29 | 30 | ___________|__|________| |;;|___________|_____|--> 57 | | | |;;| | | | |__|__| |___________ | | | 8 | 27 | 28 | | |__ 9 __|_____| |___________| | |12| |;;;;;|SS| | | |__| |;;;__|__|_________________| | |;;| |;;| |;;| |;;| | | 13 |;;|___________|;;| |;;|38|;;|45| _____ | |;;| |;;| |;;| |;;| | | | | |;;| |;;| 16 |__|__|;;|__|__ | 48 | | |;;| 14 |;;| | |;;| | | | | | |__| _____|__| | 39 |__| 44 | | | |______________ | | | 15 | | |42| | | | | 49 | | | __|_____|_____|________|_____|__|_____|__|__|__|___________| |__ | | 17 |18|19| 40 |41| 43 |46|47| | 50 | |_____|___________|__|__|___________|__|________|__|__| |_____| B |24| 21 |20|MM| r __|__|___________|__|__| i |25|23|22| n • •|__|__|__|• • Brinstar s |26|SS| t |__|__| a r Crateria • • |¯¯| | | | | |52|__ | |SS| ____________________| |__| | 51 | | 32 <--|____________________|__|_______________________ | | | | |SS|EE| |53| 54 | | 59 |__|__| 34 <--| | |55| | 60 | __|__|______________| |____________________|_____| | 57 | | 56 |RR|;;;;;| | 30 <--|____________________|__|___________|__|_____|61| | 58 | | | | |_____| __| 62 |__| |63| | |__|_____| Una volta su Maridia [M52] andate verso il basso e, oltre il portale rosa sulla destra, troverete una Stazione di Salvataggio. Giunti sul fondo incontrerete un Owtch, una specie di tartaruga dal guscio acuminato. Questo nemico rimane nascosto sottoterra ed emerge solo per compiere brevi tratti: ignoratelo quando lo incontrate perchè può essere difficile eliminarlo. Usciti da sud ovest [M51] superate il corridoio con i Choot ed i Puyo gialli, che possiedono le stesse caratteristiche di quelli verdi già incontrati su Norfair. All'interno della stanzetta [M32] affronterete gli Zoa, creature marine che emergono dal fondale e si lanciano poi in orizzontale contro di voi. Aprite il fuoco contro di loro non appena compaiono, senza dare loro la possibilità di avanzare. Qui è presente anche due Yapping Maw che vi afferrerà per poi trascinarvi nella camera inferiore: per questo motivo superate rapidamente la stanzetta, uscendo da sinistra. Successivamente [M31] scendete in acqua ed emergete nella zona a nord ovest. Procedete verso l'alto ed attraversate il portale verde sulla sinistra: grazie ad un ascensore, sarete trasportati dall'altra parte della località. Giunti a destinazione [M42] abbattete il pavimento per scendere nella camera inferiore [M41] ed uscite da destra. All'interno del corridoio [M43] troverete gli Evir, grossi cavallucci marini corazzati. Essi si nascondono subito nel fondale e da là scagliano le loro Spore in tutta sicurezza. È molto difficile riuscire ad eliminare questi nemici poichè rimangono visibili per poco tempo sullo schermo, perciò ignorateli e superate rapidamente tutto il corridoio. Nel caso in cui rimaniate bloccati nelle sabbie mobili, usate le capriole ed il Rimbalzo contro le colonne per guadagnare altitudine sino ad uscirne. In seguito [M46] aggrappatevi con il Grappling Beam al supporto fragile fino a romperlo. Ora siate precisi con le capriole ed entrate nell'apertura generatasi per accedere alla stanza superiore. Qui [M48] rimbalzate tra le pareti per procedere verso l'alto e fate attenzione ai Menu, piccoli insetti che si lanceranno contro di voi. Scendete attraverso i Blocchi Frana sulla destra ed uscite dal portale. Più avanti [M49] è presente uno Shaktool, una sorta di lombrico che possiede seghe circolari alle sue estremità. Non eliminatelo bensì fate detonare una Power Bomb per abbattere la parete orientale. Lo Shaktool, muovendosi, riuscirà a scavare una galleria nel muro di sabbia, permettendo a voi di proseguire. Arrivati all'altra estremità troverete gli Yard, lumache dal guscio che si proteggeranno se proverete ad attaccarle: ignoratele ed uscite da destra. Nell'ultima camera [M50] seguite il condotto ed al bivio procedete lungo il percorso occidentale per poi raccogliere la SPRING BALL dalla statua: grazie a questa abilità potrete saltare anche mentre usate la Morphing Ball. Eseguite la tecnica appena ottenuta per risalire. Tornate nella stanza con i Puyo [M48] e demolite il pavimento per entrare nella sala inferiore [M47]. Recatevi ora nella piccola camera al di sotto del punto di arrivo dell'ascensore e qui [M41] proseguite verso ovest. Superate l'altro corridoio con gli Evir [M40] stando sempre attenti alle sabbie mobili e più avanti [M19] è presente uno Sciser rosso, che possiede le stesse proprietà di quello giallo incontrato su Crateria. Giunti nella camera accanto [M18] scendete attraverso il pavimento, tramite un condotto segreto, per raggiungere la sala inferiore. Qui [M20] uscite dal portale rosa per ricevere poi la mappa di Maridia [MM]. Andate verso sinistra [M21] superando i Boyon e gli Zebbo ed aprite lo sbarramento verde. Scendete poi attraverso il penultimo condotto per tornare in una camera già esplorata in precedenza [M22]. Giunti al tubo di vetro [M23] fate detonare una Power Bomb per infrangerlo ed aprire il passaggio per le stanze vicine. Alla destra di quella inferiore [M26] è presente una Stazione di Salvataggio. Procedete invece verso nord [M24] superando il portale. Nella camera superiore [M13] uscite subito da destra. Eliminate gli Sciser [M17] aprite lo sbarramento verde, e preparatevi ad usare lo Shinespark. # # # ########## # # 27 ##### # ##<<###### # d # # : # #### : #### # : # # # : # # : # # # : # # # : # # : # # # : # # : # # # : # # : # # # # : # # : ################################### # : # ### : # # : # c............b..........................a ############################################### M13 M17 a. Partendo da M17, caricare lo Speed Booster verso sinistra. b. Prima di uscire dalla stanza, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare nella camera accanto. c. Posizionarsi sulla parte sinistra di M13 ed eseguire la Super Spallata verso nord. d. Se fatto correttamente, si riuscirà a passare attraverso tutte le pedane ed a distruggere i Blocchi Velocità (<<) che chiudono l'accesso al MISSILE TANK 27. Proseguite la scalata [M13] uscendo infine da nord est. Nella stanza successiva [M9] attivate la Morphing Ball e lasciatevi cadere, rimanendo a contatto con la parete occidentale. Tenete premuta la direzione Sinistra sino ad accedere in un condotto segreto [M12]. Giunti all'altra estremità [M13] potrete raccogliere il SUPER MISSILE TANK 6. Tornate indietro [M9] ed usate il Grappling Beam per procedere verso nord est. In questa stanza sono presenti anche i Powamp, pesci gonfiabili che potete sfruttare agganciandovi sempre con il Grappling Beam. Usciti da nord est, scalate il canale destro [M7] ed attraversate il portale. All'interno della sala superiore [M5] andate sempre verso destra, oltre il passaggio segreto, per accedere in una stanzetta [M6] dove è situato il MISSILE TANK 28. Tornate indietro [M5] e questa volta uscite da nord ovest. Superate la camera con i Menu e gli Owtch [M4] ed entrate nella parete occidentale per accedere nella camera accanto. Qui [M3] usate le capriole per raggiungere la pedana in alto ed attraversare il portale. In seguito [M2] entrate nella zona a sud ovest e sul fondale troverete un condotto segreto. Percorretelo e nella stanza segreta [M1] potrete raccogliere il MISSILE TANK 29 ed il SUPER MISSILE TANK 7. Tornate ora nella camera con due canali [M7] ed abbattete il centro del pavimento con una Bomb. Andate verso il basso [M8] ed uscite dal portale verde sulla destra. Giunti nella grande sala [M27] fate detonare una Power Bomb per distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore: uscendo da sinistra, troverete una Stazione di Salvataggio. Recatevi nell'angolo di sud est, colpite il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andate verso destra e fatevi risucchiare dalle sabbie mobili orientali. Lungo la discesa [M45] respingete l'assalto dei Bull e più in basso [M44] posizionatevi subito nell'angolo in basso a sinistra per non continuare a sprofondare. Da qui saltate verticalmente da una sporgenza all'altra per recuperare poi il MISSILE TANK 30. Tornate in basso ed usate le capriole per entrare nel passaggio subito alla destra della cascata di sabbia. Arrivate in cima e fate attenzione ai massi che compariranno dal soffitto. Attivate la Morphing Ball e lasciatevi cadere nel canale subito ad est, attraversando i Blocchi Frana. Tenete premuta la direzione Destra per entrare nel condotto e raggiungere il POWER BOMB TANK 6. Proseguite poi lungo il sentiero accanto per tornare alle sabbie mobili e scendere nuovamente tramite la zona più orientale di esse. Giunti nel corridoio con gli Evir [M43] rifate tutto il percorso per entrare nella grande sala. Una volta qui [M27] tornate sul fondale di sabbia e questa volta fatevi risucchiare dalle sabbie mobili occidentali. Superate l'altro canale con i Bull [M38] e più in basso [M39] posizionatevi subito nell'angolo in basso a destra per non continuare a sprofondare. ################################ ########## ...... ############## ## ## 31 ## : ### 4 ####### ## ## ## :......: ## ## ## ######## e ######## ## ## ## ......: ## ## ## ## ##BBB######### ## ## ###BBB######### ## ## ## : ## ## ...... ## ## ## d ## : ## : ## ## ## : ## : ##BBB## ## ## :.c... : ##BBB## ## ##FFF## : : ## : ## ## ##FFF## :.......: ## : ## #### ## ## ## ## b ## ## ## ## ## ## : ## ## ######### ## :.. ## ######### #### : ## ######## ######## : ## ######## ######## : ## : ## a ################################ a. Entrare nel canale nella zona occidentale. b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso. c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire. d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero, senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF). e. Una volta in cima, raccogliere il MISSILE TANK 31 ed il RESERVE TANK 4, l'ultimo di questo tipo. Proseguite poi lungo il sentiero accanto per tornare alle sabbie mobili e scendere nuovamente tramite la zona più occidentale di esse. Giunti nel corridoio con gli Evir [M40] rifate di nuovo tutto il percorso per entrare nella grande sala. Una volta qui [M27] tornate sul pavimento ed ora caricate lo Speed Booster verso destra. Arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad est, abbassatevi ed eseguite la Super Spallata verso nord per distruggere i vari Blocchi Velocità e raggiungere la zona superiore, dove è presente il MISSILE TANK 32. Procedete poi verso destra e controllate sul pavimento con l'X-Ray Scope dove sono situati i Blocchi Frana: oltrepassateli saltando e raccogliete il SUPER MISSILE TANK 8. Scendete poi attraverso i Blocchi Frana ed andate verso sinistra, per tornare sul pavimento. Sfruttate i supporti montati sulle pareti per andare verso nord con il Grappling Beam ed infine uscite dal portale sul soffitto, nell'angolo in alto a sinistra. Nella camera superiore [M29] affronterete i Mochtroid, meduse verdi che vi verranno sempre incontro per assorbire i vostri PV. Attaccatele dalla distanza ed allontanatevi subito da loro per non rimanere feriti. Proseguite verso destra lungo il passaggio più in alto ed in seguito tornerete sul pavimento. Abbattete la colonna alla vostra sinistra e poi caricate lo Speed Booster in direzione est per demolire gli altri ostacoli e raggiungere il portale. Giunti nella stanzetta [M30] combatterete contro un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BOTWOON *** <> PV 3000 <> ATTACCHI . Globi verdi il Botwoon compare da una delle quattro aperture nello sfondo e rilascia cinque sfere in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e l'altro. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 128 64 32 Charge Beam X Globi verdi 96 48 24 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Botwoon è un lungo serpente marino di colore arancione. Il boss è molto rapido, non possiede una grande aggressività ed il suo unico punto debole è il volto, perciò bisognerà essere particolarmente precisi con le armi. Lo scontro si svolge in una piccola stanza con quattro aperture nello sfondo, che il boss sfrutta per spostarsi. Il Botwoon si muove per la camera in maniera casuale, ma ogni suo spostamento ha come termine una delle quattro aperture. Rimanete lontani dal boss e cercate di colpirlo con i Super Missili quando è possibile. Il momento migliore per infliggere danni al Botwoon è quando il boss si sporge da un'apertura per scagliare i Globi verdi. Man mano che subisce danni, il Botwoon diventa di colore rosso ed inoltre aumenta la sua velocità, rendendo più difficile il poterlo colpire. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, la parete centrale della stanza crollerà. Uscite da destra e successivamente [M57] incontrerete i Puyo rossi, che hanno le stesse caratteristiche di tutti quelli già affrontati in precedenza. Attivate la Morphing Ball e, dal bordo sinistro delle sabbie mobili, saltate in direzione dell'apertura nel muro a nord est. Una volta dentro, seguite il condotto segreto per raccogliere l'ENERGY TANK 8. Procedete verso destra, usando il salto per superare gli ostacoli nella parete e superate il portale. In seguito [M55] eliminate i Mochtroid ed attraversate il condotto segreto situato nell'angolo di sud est. Più avanti [M56] troverete alcuni Oum, molluschi che vivono in grosse conchiglie verdi. Non è possibile in alcun modo distruggerli e non causano danni al contatto, perciò usate la Morphing Ball per oltrepassarli e raggiungere la Sala dei Rifornimenti [RR]. Tornate poi presso la camera con i Mochtroid [M55] e sfruttate i supporti montati lungo le pareti per andare verso l'alto. Nella sala accanto [M59] dovrete usare di nuovo il Grappling Beam per proseguire, facendo attenzione alle sabbie mobili, alle spine situate sotto di esse ed a quelle montate su alcuni supporti. Giunti al termine del percorso, uscendo dal portale rosa arriverete in una Stazione di Salvataggio e dopo di essa è presente una Sala dell'energia [EE]. Superate invece il portale verde a sud ovest per proseguire e più avanti [M60] usate il Grappling Beam per superare le spine, sino a raggiungere la parete orientale. Colpite la tubatura orizzontale su di essa per trovare il MISSILE TANK 33. Dopo averlo fatto, scendete tra le spine ai piedi dell'ingresso, che risulteranno essere innocue per accedere nella camera inferiore. Qui [M61] eliminate il Gadora prima di entrare nella stanza del guardiano [M62]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAYGON *** <> PV 6000 <> ATTACCHI 1. Colpo di coda se imprigionati dalla Schiuma, Draygon afferra il personaggio e lo colpisce più volte con la coda. La tecnica è non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi subito dal boss. Una volta stretti nella morsa però non c'è modo di liberarsi. 2. Torrette + Elettricità su ogni parete laterale sono presenti una coppia di torrette che scagliano sfere elettriche in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le torrette. Dopo averle abbattute, nelle loro sedi rimarrà una scarica costante di elettricità che causerà danni al contatto. 3. Schiuma Draygon rilascia numerosi getti di schiuma per tutta la stanza. Essa non causa danni al personaggio ma ne rallenta i movimenti, permettendo poi al boss di afferrarlo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere la schiuma con le armi. Una volta colpiti dalla schiuma, premere rapidamente le direzioni Destra e Sinistra per liberarsene. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 160 80 40 Charge Beam X Colpo di coda 160 80 40 Ice Beam - Torrette 128 64 32 Wave Beam - Elettricità 16 8 4 Spazer Beam - Schiuma 0 0 0 Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam X Screw Attack - Draygon è la forma adulta dell'Evir. Il nemico non è molto rapido, possiede una notevole aggressività ed il suo unico punto debole è l'addome giallo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti. All'interno della camera compariranno anche piccoli Evir, innocui, i quali precedono l'arrivo del boss. Ignorateli poichè non potete interagire con loro e concentratevi invece sulle due coppie di torrette situate sulle pareti. Distruggetele con i Missili o con i Super Missili il prima possibile e poi occupatevi di Draygon. Il boss comparirà sempre dai lati dello schermo quindi attaccatelo subito ed allontanatevi da lui per non venirne a contatto. Quando Draygon rilascia la Schiuma aprite ripetutamente il fuoco per distruggerla poichè, se colpiti da essa, non solo Samus diverrà più lenta ma il boss sfrutterà questa opportunità per afferrarvi e danneggiarvi con diversi Colpi di coda. Per questa battaglia esiste anche una strategia che vi permetterà di eliminare Draygon in pochi secondi usando il Grappling Beam, al costo di alcuni PV. Distruggete subito le torrette ed attendete che il boss rilasci la Schiuma e vi afferri. Una volta fatto, mirate verso la scarica elettrica più vicina, situata dove era presente una torretta, ed aggrappatevi ad essa con il Grappling Beam, come se fosse un supporto normale. In questo modo l'elettricità attraverserà Samus, causando danni gravissimi al Draygon in pochi istanti, sino ad eliminarlo. Durante il passaggio di corrente, anche voi rimarrete feriti, ma sarà sufficiente possedere più di 59 PV per attuare con successo questa strategia. Una volta sconfitto, Draygon sprofonderà nel suolo, circondato dagli Evir. ------------------------------------------------------------------------------- Uscite da sud ovest e più avanti [M63] troverete lo SPACE JUMP: con questo Potenziamento potrete eseguire continuamente capriole a mezz'aria e raggiungere così qualsiasi altezza saltando. Tornate indietro [M62] ed usate la nuova abilità per raggiungere il portale a nord est. Adesso recatevi nella stanza verticale con i Mochtroid [M55] ed ora il portale al centro della parete occidentale sarà attivo. Oltrepassatelo ed in seguito [M54] incontrerete i Cacatac viola, che possiedono le stesse caratteristiche di quelli già affrontati in precedenza. Seguite il percorso inferiore per avanzare ed infine uscite da nord ovest. Superate la sala accanto [M53] ed il fondale sabbioso [M34] per tornare nella grande camera a nord dell'ascensore. Al suo interno [M31] recatevi nella zona a nord est ed ora il portale sarà attivo. Usate lo Space Jump per raggiungerlo e poi attraversatelo. Continuate la risalita [M35] e nella stanzetta [M36] troverete un gruppo di Puyo bianchi che non si sposteranno mai. Entrate nella camera accanto [M37] ed affronterete gli Space Pirate rosa, varietà più pericolosa di quelle incontrate in precedenza. Per ora non siete in grado di ferirli, perciò evitateli e raggiungete l'angolo di sud est della camera. Qui potrete raccogliere il PLASMA BEAM, che vi permetterà di colpire più nemici allineati con un solo attacco ed inoltre vi consentirà di eliminare gli Space Pirate rosa. Sconfiggeteli tutti per riattivare il portale ed ora tornate nella grande sala verticale. Una volta qui [M13] andate verso l'alto ed uscite dal portale sulla destra, oltre la grande sporgenza rocciosa. Più avanti [M14] recatevi nel punto più basso sulla destra ed attraversate il passaggio segreto [M15] per poi superare il portale rosa. Successivamente [M16] incontrerete il Tatori ed i Tatori Jr, che sono innocui. Posizionatevi sul guscio della grande tartaruga ed essa si lancerà verso l'alto, permettendovi di raggiungere facilmente il supporto, usando il Grappling Beam. Una volta aggrappati, oscillate fino a salire sul supporto stesso, dove è situato l'ENERGY TANK 9. Recatevi poi nell'angolo di sud est ed il Tatori vi verrà incontro. Salite nuovamente sul suo guscio, in modo tale che, alzandosi, rimanga molto vicino alla parete orientale. Giunti al culmine del sollevamento, colpite il muro per trovare infine il MISSILE TANK 34. Ora tornate a nella zona orientale di Brinstar. =============================================================================== CAPITOLO 9: La rivincita [@6C09] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Alcoon Screw Attack • Dessgeega grande Dessgeega piccolo Energy Tank x2 Dragon Missile Tank x7 Fire Flea Power Bomb Tank x2 Geruta Super Missile Tank x1 Gamet • Holtz Kihunter porpora • Kihunter rossi Magdollite Mella Multiviola • Namihe Nova Ripper II rosso • Space Pirate giallo Space Pirate rosso • Special Pirate Viola Yapping Maw Zebbo Zeela (boss) Golden Torizo (boss) Ridley +-------------------+ BRINSTAR est (B) __________________________ ___________ |62| 63 | | 67 |68|SS| |72|ER| | Maridia • •|__| __|64|________|__|__|________|__|__| 73 |__ • | |65| |66|69| 70 | 71 | |74| • |__|__|__|__|__|_________________|_____|_____|__| • Norfair Raggiungete la stanza con i Kihunter porpora [B67] e fate detonare una Power Bomb presso la parete orientale: si aprirà un condotto al cui interno potrete raccogliere il MISSILE TANK 35. Adesso recatevi a Norfair. +--------------+ NORFAIR (N) ___________ Brinstar | | 5 | | • | |_____| | • _________________ | 2| 3| 4| | |¯¯| | 22 |21|20| | | |__|__| |________| |_________________ |_____|__|__| |--> 32 | | 1 | 6 | | | | |SS| 19 | __|__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41 | | 7 |;;;;;|MM|12| | | 18 | | | |___________|;;;__|__| |________|________|______________|_____| | |;;;;;;;;;;;;;;| |13| |SS| 25 | | 23 | | 8|;;;;;;;;;;;;__|14|__| |__|_______________________| 24 |_____| | |;;;;;;;;;;;|15| |;;| | |;;;;;;;;;;;| | | | | |__________;|__|__|;;|__| 11 |__;;;;;;;;;| |_____| |__ | | \;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;|26|;;;;;|29|30| |__|________ \____;;;;;;;|___________| |__;;;;;;| |;;;;;| |__|_____ \ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;|10|SS|;;;;;| |;;;;;| | 31 |-> 36 \____ \_________________| |__|_____|__|_____|__|________| \ | | 27 |EE| 28 |--> 35 \___________________|__|___________|__|___________|__ |84| | 82 |SS|73| | |__| 83 |_______________________|__|__|__ |-> 36 | |SS|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| 72 | ___________|_____|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| __| | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| | | | 91 | |;;;;;;;;;;;;__________________||___|_____| |90| | |;;;;;;;;;;;| | 74 | ________| |________| |;;;;;;;;;;;| 75 |_______________________|--> 64 | | 89 | |;;;;;;;;|85|;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | 81 | | |_____|__|_____;;;| |___________|_____|________|80|___________|--> 63 |88| |;;| | 86 | 76 |77| | |EE| | | |;;| |___________|________|__|78|__|__| | | 87 |;;| | | |79| |__| |__|__|__ |_____|__| | | |_______________________| ____________________ | | | |32|________ 33 |____________________ | |;;;;;;;;| |34| 19 <--|__|________|__________________________|__| | | 44 | | 19 <--| |______________| | | | |43| | |41| 42 |__|45|____________________ | | |46| | | 48 | | |___________|__|________|47 _____|_____| | | 40 | |;;;;;;;;| |49| |51| |__|___________|39|;;;;;;;;|_____|__| |__| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ________|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;|50| 31 <--| | 37 |38|;;;;;;;;;;;;;;;;;| | __| |_____|__|__;;;;___________| |__ 28 <--|35|36| | | |;;| |53| | | |__| | __| | |__| |__|__| | | | |66| | | | | | 72 <--|__| |__| | | | | 52 | | | | 60 | | | ___________|65|61| |54|_____| | | | | | |SS| |64|___________| | | |__|__ | |;;;;;;;;;;;| | | | 55 | 74 <--|__|___________| |___________|__|_____| |63| 62 | | |58| 57 |56| 81 <--|__|___________|__| |__|___________|__| | | _____________________________|59| | | 69 | 68 | 67 | | __|70|________|________|________|__| |71| | |__|__| Una volta nella località [N12] recatevi nella seconda stanza grande sulla destra e qui [N17] entrate nella pozza di lava più ad est. Colpite l'angolo inferiore del muro di roccia orientale per trovare il MISSILE TANK 36. Ora raggiungete la camera verticale più ad ovest ed al suo interno [N8] rimanete subito vicino al portale d'ingresso, per evitare di cadere attraverso i Blocchi Frana. Da questa posizione, aprite il fuoco verso la parete ovest per trovare il MISSILE TANK 37. Usate lo Space Jump per raggiungerlo prima che scompaia. Adesso fate tutto il percorso per tornare nella piccola sala con i Viola nella zona di sud est. Una volta qui [N36] fate detonare una Power Bomb per aprire il portale giallo in basso a sinistra. Più avanti [N72] scendete nella lava ed incontrerete i Namihe, una versione potenziata dei Fune. Ignorateli e procedete verso nord ovest, sino ad uscire dal portale. Successivamente [N73] è presente una Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Scendete tramite l'ascensore per arrivare nella zona inferiore di Norfair. Giunti a destinazione [N74] procedete verso ovest, facendo attenzione all'acido ed ai getti di lava. Nella stanza sono presenti i Dragon celesti, i quali hanno le stesse caratteristiche di quelli bianchi affrontati in precedenza. In seguito [N75] recatevi nell'angolo in alto a sinistra e fate detonare una Power Bomb per demolire la parete occidentale e liberare una statua. Salite sulla sua mano ed attivate la Morphing Ball per animare l'artefatto: il livello dell'acido inizierà a diminuire sino a scomparire del tutto. Una volta fatto, scendete sul pavimento ed attraversate il condotto sulla sinistra. Nella camera inferiore [N76] usate una Power Bomb per liberare il passaggio e più avanti troverete gli Holtz, grossi rapaci viola che si lanceranno in picchiata contro di voi: attaccateli dalla distanza poichè possiedono una notevole resistenza. Nella camera accanto [N77] usate lo Space Jump per superare il pavimento composto da Blocchi Frana e raggiungere così il MISSILE TANK 38 sulla destra. Scendete poi nella stanza in basso [N78] per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** GOLDEN TORIZO *** <> PV 13500 <> ATTACCHI 1. Super Missile se colpito da un Super Missile, il Golden Torizo è in grado di afferrarlo per poi rilanciarlo contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di impatto del Super Missile. 2. Onde di energia il Golden Torizo esegue fendenti verticali con i suoi artigli e genera lame luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella bassa è necessario saltare. Per non subire danni da tutta la serie di attacchi è consigliato usare lo Space Jump. 3. Bombe organiche il Golden Torizo rilascia dal busto una serie di grosse bombe grigie che, esplodendo, liberano piccole creature che si lanciano in orizzontale. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le bombe non causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle creature, è necessario eliminarle con le armi oppure oltrepassarle saltando. 4. Granate il Golden Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le granate non causano danni al contatto e possono essere distrutte con le armi. Per non subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. 5. Raggi oculari il Golden Torizo emette dagli occhi globi di energia che generano due esplosioni qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. I raggi non causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle esplosioni, è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 160 80 40 Charge Beam X Super Missile 200 100 50 Ice Beam - Onde 120 60 30 Wave Beam - Bombe organiche 100 50 25 Spazer Beam - Granate 80 40 20 Plasma Beam - Raggi 8 4 2 Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Golden Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi del boss. Il Golden Torizo vi verrà spesso incontro oppure vi scaglierà contro le Onde di energia. Rimanete lontani dal boss e preparate il Charge Beam: non appena avete l'opportunità, aprite il fuoco e poi fuggite nuovamente. Non utilizzate nè i Missili, nè i Super Missili contro il Golden Torizo poichè la statua nel primo caso li schiverà, mentre nel secondo caso potrà afferrarli al volo e rilanciarli contro di voi. Sfruttate molto lo Space Jump per evitare i suoi assalti, specialmente le Onde di energia e, man mano che subirà danni, il boss diverrà gradualmente più scuro. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver eliminato il Golden Torizo, non uscite subito dalla stanza bensì fate detonare una Power Bomb nella zona di nord est. Entrate nell'apertura tra i mattoni e raccogliete il SUPER MISSILE TANK 9. Scendete ed uscite da sinistra. All'interno della stanzetta [N79] potrete raccogliere lo SCREW ATTACK, con il quale potrete danneggiare i nemici mentre eseguite le capriole oppure lo Space Jump. Usate l'abilità appena ottenuta per abbattere il soffitto ed entrare nella camera superiore. Qui [N80] oltrepassando il portale basso, giungerete in una Sala dell'Energia [EE]. Proseguite verso l'alto invece, demolendo anche il soffitto successivo sino ad uscire dal portale nord. Successivamente [N81] usate lo Screw Attack per eliminare i Ripper II rossi che vi verranno incontro, poi alzate lo sbarramento verde prima di uscire dal portale orientale. In seguito [N63] proseguite verso destra per accedere in un corridoio scosso dal terremoto. Qui [N62] avanzate usando continuamente lo Screw Attack per abbattere le colonne, prima che il livello dell'acido si alzi eccessivamente. Nella camera verticale [N61] affronterete gli Space Pirate gialli, la varietà più pericolosa in assoluto: per eliminarli in pochi secondi colpiteli con tre Super Missili oppure semplicemente con lo Screw Attack. Procedete verso nord, facendo attenzione ai Namihe ed alle spine, ed abbattete tutti i soffitti che incontrate, sino ad uscire dal portale a nord ovest. Giunti nella sala accanto [N65] demolite la parte centrale del pavimento per scendere e, una volta arrivati nella zona con i due tubi grigi orizzontali, distruggete il mattone di nord ovest per superare il primo tubo. Senza cadere attraverso i Blocchi Frana del secondo tubo, attraversate il condotto segreto sulla sinistra. All'interno della stanza segreta [N66] troverete il MISSILE TANK 39. Tornate indietro [N65] e, sempre evitando i Blocchi Frana, uscite dal portale a nord est. In seguito [N61] superate il portale sulla destra. Nel grande salone [N60] il livello dell'acido inizierà ad alzarsi gradualmente, perciò seguite il percorso verso nord ovest prima e verso sinistra poi, usando lo Screw Attack per eliminare gli Space Pirate gialli. Più avanti [N53] distruggete il pavimento e nella camera inferiore [N54] affronterete i Kihunter rossi, la varietà più pericolosa in assoluto. Sfruttate la possibilità di colpirli rimanendo più in alto di loro e scendete gradualmente. Il portale a destra conduce ad una Stazione di Salvataggio. Raggiungete il punto più basso della camera, fate detonare una Power Bomb per demolire gli ostacoli ed attraversate il condotto a sud est. Al suo interno [N55] demolite la testa della statua ed uscite dal portale giallo. Successivamente [N56] aprite il fuoco contro le spine a sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Entrate nel piccolo condotto ed abbattete la parete di sinistra per proseguire. Più avanti [N57] affronterete i Dessgeega grandi, più pericolosi e resistenti di quelli piccoli. Dopo averli eliminati, abbattete il mattone più a sud ovest per aprire il passaggio ed accedere in una stanza segreta [N58] dove è presente il POWER BOMB TANK 7. Tornate indietro [N57] ed usate una Power Bomb per demolire la statua centrale ed entrare poi nel passaggio sottostante. In seguito [N59] procedete verso il basso per poi uscire dal portale verde. Nel corridoio adiacente [N67] dovrete sconfiggere due Special Pirate. I nemici di norma sono immuni a qualsiasi arma, però diventano vulnerabili solo mentre sono di colore giallo. Ciò avviene esclusivamente quando i mostri eseguono il Calcio volante perciò dovrete forzarli a compiere questa azione. Durante il combattimento, avvicinatevi ad uno Special Pirate e saltate ripetutamente attorno a lui per disorientarlo. Il questo modo è molto probabile che il nemico sia costretto ad eseguire il Calcio volante per allontanarsi da voi, diventando così temporaneamente vulnerabile. Quando ciò accade colpitelo ripetutamente con i Super Missili per causargli danni ingenti in pochi istanti. Per eliminarlo sono necessari tre Super Missili. Superate prima la camera con gli Holtz e gli Zebbo [N68] e poi quella con i Viola [N69]. Eliminate infine il Gadora per accedere nella stanza dell'ultimo guardiano rimasto. ------------------------------------------------------------------------------- *** RIDLEY *** <> PV 18000 <> ATTACCHI 1. Colpi di coda Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 2. Carica Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo saltando. 3. Sfere fiammeggianti + Esplosioni Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi. 4. Presa Ridley afferra il personaggio e si alza in volo. La tecnica di per sè non causa danni però il boss può approfittarne per colpire Samus con la coda. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e direzioni per liberarsi. Ridley lascerà comunque il personaggio una volta raggiunto il soffitto. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 160 80 40 Charge Beam X Coda 120 60 30 Ice Beam - Carica 120 60 30 Wave Beam - Sfere 60 30 15 Spazer Beam - Esplosioni 60 30 15 Plasma Beam - Presa 0 0 0 Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e possiede una notevole aggressività. Questo secondo scontro si svolge in una sala verticale che possiede l'acido nella parte più bassa quindi potrete muovervi solo lungo la pedana sospesa per evitare gli assalti di Ridley. In questo caso potrete eliminare definitivamente il boss, che ora possiederà una notevole quantità di PV. Rimanete sempre in movimento per evitare le Sfere fiammeggianti e la Coda ed usate soprattutto i Super Missili per danneggiare Ridley. Attendete che il boss sia a tiro prima di aprire il fuoco poichè il dinosauro cercherà spesso di allontanarsi volando, mandando a vuoto i vostri assalti. Man mano che subisce danni, Ridley diventa gradualmente più scuro ed aumenta la sua velocità ed aggressività. Continuate a colpirlo fino a quando le esplosioni non lo ricopriranno, segnando la sua sconfitta. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver eliminato il boss, l'acido scomparirà perciò entrate nella camera accanto [N71] dove troverete la capsula, in cui era imprigionato il Metroid, vuota. Colpite il mattone più a sud est per trovare l'ENERGY TANK 10. Adesso tornate presso la piccola stanza nella quale in precedenza avevate distrutto il pavimento e qui [N53] uscite dal portale orientale. In seguito [N50] eliminate il Fune più a sud ed attraversate la parete nel punto in cui si trovava il nemico. Entrati cosi nella stanza segreta [N52] seguite il percorso verso il basso e poi usate lo Space Jump per oltrepassare il pavimento di spine ed arrivare presso la pedana in alto a destra, dove è situato l'ENERGY TANK 11. Tornate indietro [N50] e procedete in direzione nord, facendo attenzione ai Fune ed ai massi. Una volta in cima, superate il passaggio segreto sulla sinistra [N49] ed uscite dal portale. Successivamente [N47] superate le spine e state attenti agli Alcoon che compaiono dal suolo. Raggiungete l'angolo di nord est della stanza per trovare il MISSILE TANK 40. Distruggete il mattone più alto della parete orientale e seguite il condotto segreto [N48] verso destra. Saltate spesso per non cadere attraverso i Blocchi Frana ed uscite infine dal portale sul pavimento. All'interno della stanzetta [N51] demolite la statua di destra per aprire il passaggio per il POWER BOMB TANK 8. Tornate nella camera con gli Alcoon [N47] e adesso superate il portale a nord ovest. Nel corridoio successivo [N45] il livello dell'acido si alzerà e si abbasserà a periodi alterni. Attendete che vada al di sotto del pavimento per avanzare verso sinistra. Dopo aver superato il condotto, salite sul gradino più basso e demolite il suo mattone centrale per poter accedere poi in una zona segreta occidentale. Qui [N46] distruggete le statue prima di raccogliere il MISSILE TANK 41. Tornate indietro [N45] e proseguite verso nord, facendovi strada tra i Kihunter rossi ed abbattendo il soffitto. Superate il corridoio accanto [N44] demolendo le pareti intermedie per tornare infine in una stanza già esplorata in precedenza [N41]. Adesso recatevi nella zona ovest di Brinstar. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< PREPARATIVI PRIMA DELLO SCONTRO FINALE [@6CPF] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Prima di procedere con l'ultima parte dell'avventura è bene raccogliere tutti i vari Tank ancora nascosti nelle varie località. Energy Tank x3 Missile Tank x5 Power Bomb Tank x2 Super Missile Tank x1 +---------------------+ BRINSTAR ovest (B) Crateria ________ • | | 22 | • | |_____| |¯¯| |21|;;| | | |________ | |;;| | | | 6 | | |;;| | ___________| |________|__________________________|__|;;| | |MM| 2 | 1| 3 | 4| 5|SS|19| | 20 |;;| | |__|________| |________|__|__|__|__| |___________|;;| | |SS| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| | _____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23| | 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| | __| _____|__|____________________| |_____;;;;;;;;;| | |RR| | | | |15|;;| | 26 | | |;;;;;;;;| | |__|__| | |__ |__|;;| |_____| 18 | 28 |__;;;;;;| | | |;;| |;;;;;| | 27 | | |29|;;;;;| | | 8|;;| |;;;;;| |_____| |_____|__|_____| | | |;;| |;;;;;| |;;;;;| |25| 24 | | ___________| |__|13|;;;;;|17|;;;;;| |__|________|_____| |11| 10 | 9| |14| |;;;;;| |;;;;;| | |__|_____|__|__|__| |;;;;;| |_____|_____|--> 34 |SS| 12 | |;;;;;| | |30| |__|______________|__|_____| | __|__| |EE| |31| __|__|______________| | |33| 32 | | |__|_________________|__| Crateria • • |¯¯| _____| |_____ | 53 | | 52 | Mar ___________ |_____|51|_____|• • idia Crateria |44| 43 | | |54|;;| |SS| • |__|_____|42|_____|__|__| |__| • | | | 50 | | ______________________•_______________|__| |________|__| 18 <--| | 36 | 37 | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| | | |_____|_____|___________|39|________| |________|55| | |35|;;;;;;;;;;;;;;|40| |;;;;;;;;| |57| 56 | | |_____ |__|_____;;;;;;;;;|__|__|;;;;;;;;| |__|_____|__| | 34 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_____ |_______________________|46| | | 45 | | |___________|_________________| | | | _____________________________| | | 48 | 47 | | |_____| _____ _____|__| | | | | | | |_____| |_____| | | ________ |49| | 60 |61| __| |_____|_____|__| |EE| | 58 | 59 | |__|__|_____|_____|• • Maridia Raggiungete la stanza dove avevate raccolto il Charge Beam e qui [B30] fate detonare una Power Bomb per aprire il passaggio nella tubatura al di sotto della statua. Superatelo ed in seguito [B31] uscite dal portale rosa. Attraversate il lago sotterraneo [B32] con lo Speed Booster per abbattere tutti gli ostacoli e raggiungere la camera segreta [B33] dove è presente l'ENERGY TANK 12. Adesso recatevi nella sala con i gradoni [B34] e recatevi nell'angolo di nord est per poi oltrepassare il portale giallo. Più avanti [B36] eliminate i Sidehopper grandi e distruggete il mattone più a sud est per entrare nella camera accanto. Qui [B37] è presente il POWER BOMB TANK 9. Demolite la parete orientale con una Power Bomb per tornare nella camera dove avete raccolto la Morphing Ball [B38]. Tornate nel corridoio con il faro ed al suo interno [B41] colpite il soffitto alla sinistra del grande muro per trovare l'ENERGY TANK 13 e saltate per raccoglierlo. Fate detonare una Power Bomb per abbattere la parte bassa del muro, poi tornate al portale occidentale. Caricate lo Speed Booster verso destra, abbassatevi ed eseguite la Super Spallata verso nord in corrispondenza del mattone nero del grande muro. In questo modo attraverserete il condotto [B42] e potrete uscire da sinistra. Successivamente [B43] attivate l'X-Ray Scope per trovare nella parte alta della camera una lunga pedana invisibile. Salitevi sopra e proseguite verso ovest, facendo attenzione ai massi. All'interno della stanzetta [B44] è presente il MISSILE TANK 42 sulla pedana. Colpite poi il mattone più occidentale del basamento per trovare il MISSILE TANK 43. Adesso recatevi nella zona ovest di Crateria. +---------------------+ CRATERIA ovest (C) _________________________________________ |10| 11 |12| 32 | 31 | |__|______________|__|______________|_____|--> 29 | 9| |__| ______________________ | | / |13| 14 | | 8| ___/ _____|__| __ __|--> 29 | | / 7 /;;;;;;;;| |;;| | |__|___/ ___/;;;;;;;__| |;;| |___________ | | /;;;;;;;;;;|SS| |;;| | 15 |16| | |_____/;;;;;;_____|__| |__|__|________|__| | 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM| ______________| |___________|__|_____| |________|__| | 1| 2 | | 4 | 5| | | |__|___________|__|______________|__| |__|______________ • | 6| | |25| 24 | • |__| | |__|___________| Brinstar • | |;;;;;;;;;;;| | • | |;;;;;;;;;;;| | Tourian | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | |20|;;;;;;;;;;;|23| | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| | | |___________| | | |22| | __| |__|___________| |21| | 26 |28| Tourian • •|__|__|________|__| |27| • |__| • Brinstar ___________________ _______________________ W | | | | r | |_____ | |• • e | | 30 | | | c | |_____| | ______________|• • k | 29 | | | 40 |41| e 31 <--| | | 38 |_____|__|• • • • • d | | | | _____| |_________________| |• • • • • S | |33| 34 | | ¯¯¯¯¯| h 14 <-|_________________________|__|________| 37 |__ |• • i | | | |39| | p |35| |_____|__|____________________| | | |__| |36| |__| • • Brinstar Recatevi nella camera dove avete incontrato gli Space Pirate grigi per la prima volta e qui [C26] fate detonare una Power Bomb ai piedi del portale ovest. Scendete nello spazio generatosi per entrare nella stanza segreta [C27] e trovare il MISSILE TANK 44. Risalite poi lungo la camera verticale [C20] ed aiutatevi con l'X-Ray Scope per trovare i Blocchi Fragili nella parete orientale. Abbatteteli ed attraversate il condotto per accedere in una camera segreta [C22] e superare il portale giallo. Più avanti [C23] congelate i Boyon dalla distanza, prima che inizino a saltare, e caricate poi lo Speed Booster verso destra. Eseguite la Super Spallata verso nord per attraversare il canale ed entrare nella camera superiore. Qui [C24] troverete il SUPER MISSILE TANK 10, l'ultimo di questo tipo. Proseguite in direzione ovest, superando il pavimento di spine con il Grappling Beam, per poi uscire dal portale. Oltrepassate la stanzetta [C25] facendovi strada con le Bomb e tornerete nella parte superiore della camera verticale [C20]. Adesso recatevi nella grande sala dove si trova l'astronave di Samus [C29] ed eseguite la Super Spallata verso nord est per raggiungere la zona con il portale giallo. In alternativa potete usare lo Space Jump per aggirare la sporgenza rocciosa ed arrivare ugualmente a destinazione. Nella stanza successiva [C30] saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione all'acido ed agli Alcoon verdi che compaiono dal pavimento. Ai piedi della parete orientale troverete il POWER BOMB TANK 10, l'ultimo di questo tipo. Tornate all'esterno [C29] ed usate lo Screw Attack per abbattere i Blocchi Fragili situati nella zona centrale della parete ovest. Superate la camera segreta [C31] ed in seguito [C32] fatevi strada tra i nemici, eseguendo sempre lo Screw Attack per demolire gli ostacoli. Successivamente [C12] troverete l'ENERGY TANK 14, l'ultimo di questo tipo. Fate detonare una Power Bomb per aprire una breccia nella tubatura al di sotto della statua ed attraversatela. Più avanti [C11] state attenti all'acido ed alle spine ed avanzate verso ovest, abbattendo ogni parete rocciosa e l'ultimo gruppo di spine. Nella stanza successiva [C10] demolite i mattoni davanti a voi ed individuate con l'X-Ray Scope i Blocchi Frana sul pavimento. Posizionatevi al centro dei quattro blocchi, in modo tale che l'intera riga svanisca durante la discesa. Arrivati nella sala inferiore [C9] aprite subito il fuoco verso sud ovest, in modo tale da abbattere la parete, prima di cadere ulteriormente. Dopo averlo fatto, raccogliete il MISSILE TANK 45. Demolite poi anche il muro difronte per raggiungere il MISSILE TANK 46, l'ultimo di questo tipo. Riprendete la discesa [C8] ed infine fate detonare una Power Bomb per superare il pavimento e tornare nella camera con gli Space Pirate verdi [C3]. Ora recatevi nella sala con la statua dorata [C5]. Per via della sconfitta dei quattro guardiani, essa diverrà di colore grigio e sprofonderà nel pavimento, liberando il passaggio inferiore. Entratevi [C6] ed usate l'ascensore per accedere nell'ultima località. =============================================================================== CAPITOLO 10: IL PIÙ FORTE DEI LEGAMI [@6C0] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & TANK Gadora Hyper Beam • Metroid • Rinka • Sidehopper blu Space Pirate grigio Special Pirate • Zebetite (boss) Mother Brain +--------------+ TOURIAN (T) Crateria • • |¯¯| ____________________| 1|__ | | 2 | |SS| | 3|_________________|__|__| | | 4 | | |__|_________________| 5| | | _______________________|__| | | 8 | 7 | 6 | __| 9|___________|_____|_____| |ER| | 10 | | | |__|__|___________| | | |SS|11| |• • Crateria ______________|__| | | | 13 | 12 | | | |_____|___________|__| 16 | | | | | |14| 15 | | | | | | |__|_________________| | | | |________| Giunti su Tourian [T1] in basso a destra è situata una Stazione di Salvataggio. Uscite da sinistra e qui [T2] troverete i Rinka, anelli energetici che vengono continuamente generati da alcuni pannelli montati nelle pareti: ignorateli e raggiungete subito l'uscita. Assieme a loro ci saranno anche i Metroid. Questi nemici sono molto aggressivi e si attaccheranno a voi per causarvi danni graduali notevoli: congelateli e, mentre sono ancora immobilizzati, usate i Missili oppure i Super Missili per eliminarli. Nel caso in cui vi afferrino, uscite dalla stanza oppure sconfiggeteli con le Power Bomb. Superate la zona con l'acido ed eliminate tutti i Metroid per attivare il portale. Più avanti [T3] sconfiggete un parassita alla volta, per via delle ridotte dimensioni della stanza, ed uscite da sud est. All'interno del corridoio successivo [T4] i Rinka saranno prodotti in quantità maggiore perciò allontanatevi subito dai rispettivi pannelli, prima di affrontare i Metroid. In seguito [T5] fatevi strada tra i parassiti, eliminandone uno per piano. Giunti nella camera inferiore [T6] affronterete i Sidehopper blu, la varietà più pericolosa di questi nemici: per eliminarli sono necessari ben cinque Super Missili. Questa è l'ultima occasione per tornare indietro: una volta entrati nella stanza seguente, non potrete più farlo. Successivamente [T7] troverete un Torizo sgretolarsi al vostro passaggio, mentre nella camera accanto [T8] sono presenti i resti essiccati di due Skree, un Ripper ed un Geemer. Dal lato sinistro dello schermo comparirà un Sidehopper blu che verrà aggredito in pochi secondi da un Metroid enorme: il parassita assorbirà la sua energia vitale sino a ridurlo ad una salma essiccata, come gli altri resti trovati. Il Metroid poi vi afferrerà e non ci sarà modo di liberarvi dalla presa. || Dopo averla ridotta in fin di vita, il parassita si separa da Samus. || La creatura sembra confusa ed inizia a vagare per la stanza. Quasi provasse || orrore per quello che ha appena fatto, il Metroid esita nel dare il colpo di || grazia alla ragazza e fugge via. Forse quel parassita è lo stesso esemplare || salvato in precedenza da Samus e trafugato da Ridley. Uscite da sinistra, distruggendo le piante che ostruiscono il passaggio, ed in seguito [T9] superate il portale blu per trovare una sala dove ripristinare sia i PV che i Missili [ER]. Procedete poi attraverso quello rosa ed eliminate il Gadora [T10]. All'interno della camera verticale [T11] è presente una Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Giunti nell'ultima sala [T12] troverete gli Zebetite, tubi di vetro dentro i quali scorre un flusso di energia. Usate i Missili per distruggerli e fate attenzione sia ai cannoncini montati nella stanza, sia ai Rinka che compariranno di continuo. Una volta abbattuto il quarto gruppo di Zebetite, affronterete il boss finale. ------------------------------------------------------------------------------- *** MOTHER BRAIN *** <> PV 3000 <> (fase 1; 6 Missili oppure 6 Super Missili per il vetro) <> PV 18000 <> (fase 2) <> PV 36000 <> (fase 3) ATTACCHI 1. Cannoncini [fase 1] nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e bisogna posizionarsi in modo preciso sulla pedana per evitarli. 2. Raggio Mentale [fase 2] dopo aver esaurito tutti i PV, Mother Brain si carica di energia ed emette un potente raggio luminoso dalla sua testa in direzione del personaggio. Non è possibile evitare questo attacco. 3. Onda Plasma [fase 2] dopo aver subito diversi danni, Mother Brain si posiziona vicino alla parete orientale ed emette dalle mani una potente scarica di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Bomba [fase 2 & 3] + Esplosione [fase 2 & 3] Mother Brain rilascia dalla bocca una bomba che rimbalza sul pavimento e che detona dopo alcuni secondi. L'esplosione si propaga orizzontalmente da entrambi i lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la bomba bisogna allontanarsi dal boss mentre per schivare l'esplosione è necessario saltare qualche istante prima che avvenga. 5. Laser [fase 2 & 3] Mother Brain emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo occhio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente rimanere sul pavimento poichè il laser viene sempre emesso nella parte superiore dello schermo. 6. Anelli energetici [fase 2 & 3] Mother Brain emette verso il basso una serie di anelli celesti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare non appena il boss apre il fuoco. Ogni anello causa danni singolarmente. VULNERABILE 1 2 3 DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - - X Contatto 120 60 30 Charge Beam - X - Cannoncini 20 10 5 Ice Beam - - - Wave Beam - - - Contatto 240 120 60 Spazer Beam - - - Raggio mentale 1200 600 300 Plasma Beam - - - Onda Plasma 800 400 200 Missili X X - Bomba 160 80 40 Super Missili X X - Esplosione 80 40 20 Bomb - - - Laser 120 60 30 Power Bomb - - - Anelli 80 40 20 Grappling Beam - - - Screw Attack - - - La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è ricoperto dall'acido e sopra di esso è presente una piccola pedana; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati due Cannoncini mentre lungo il perimetro sono presenti tre pannelli dai quali verranno generati i Rinka. All'inizio della battaglia, posizionatevi al centro della piattaforma, accovacciatevi e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini. Rimanendo abbassati, tenete premuto il pulsante R per mirare verso nord ovest ed usate sei Missili per distruggere la protezione di vetro del boss. Una volta esposto il cervello della Mother Brain, restando sempre nella stessa posizione, aprite il fuoco con i Super Missili per danneggiarlo. State attenti intanto ai Rinka ed eseguite lo Screw Attack per eliminarli rapidamente, prima di tornare a colpire la Mother Brain. Dopo aver distrutto tutti i macchinari, il boss mostrerà il suo vero aspetto. Ora la Mother Brain assumerà una configurazione umanoide ed il suo occhio sarà il suo punto debole. Rimanete sul lato destro dello schermo ed aprite il fuoco in diagonale verso il boss, saltando per evitare i suoi attacchi, in modo particolare gli Anelli energetici. Dopo aver subito diversi danni, la Mother Brain si avvicinerà alla parete occidentale ed inizierà ad usare anche l'Onda plasma, perciò fate maggiore attenzione ai suoi attacchi. Una volta esauriti i suoi PV, il boss scaglierà contro Samus il Raggio mentale, che esaurirà tutte le vostre munizioni e vi lascerà storditi sul pavimento. || La Mother Brain continua ad attaccare una indifesa Samus quando || improvvisamente appare il gigantesco Metroid ad attaccare il boss: || il parassita ha agito istintivamente per difendere colei che considera come || una madre. La Mother Brain soccombe sotto i colpi del Metroid, il quale si || reca poi da Samus, ripristinandole i suoi PV. Tuttavia il boss si riprende || ed inizia ad assalire il parassita, che continua a curare la ragazza || facendole anche da scudo. || || I danni subiti dal Metroid però sono troppo ingenti ed un ultimo attacco || della Mother Brain elimina la creatura. I resti del parassita ricadono su || Samus, e venendo a contatto con la sua Suit, generano l'Hyper Beam. Colma di || rabbia e disperazione per il sacrificio del Metroid, Samus si scaglia contro || la Mother Brain per lo scontro finale. Nell'ultima fase dello scontro potrete utilizzare solo l'HYPER BEAM, il quale è di gran lunga l'arma più potente a disposizione del personaggio. La Mother Brain continuerà ad usare gli stessi attacchi nella fase precedente, tranne il Raggio Mentale e l'Onda Plasma perciò riutilizzate la stessa strategia seguita in passano. Sono necessari trentasei colpi di Hyper Beam per eliminare una volta per tutte il boss. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto la Mother Brain partirà un conto alla rovescia: avete tre minuti per raggiungere l'astronave di Samus, situata in Crateria - C29. Uscite da sinistra e più avanti [T13] usate l'Hyper Beam per distruggere i cancelli. Ignorate gli Space Pirate grigi [T14] e, una volta giunti nella grande sala [T15] scendete al piano più basso e caricate lo Speed Booster verso destra. Poco prima di arrivare alla parete orientale, eseguite la Super Spallata verso nord: in questo modo eviterete di incontrare i nemici e risparmierete secondi preziosi, giungendo subito al portale d'uscita. Successivamente [T16] usate lo Screw Attack per muovervi verso nord ovest, facendovi strada tra gli Space Pirate grigi. Seguite il percorso e lasciatevi cadere nel canale, aprendo il fuoco verso destra, in modo tale da colpire qualche nemico. Una volta sul pavimento, saltate da una pedana all'altra e rimanete vicini al muro alla vostra sinistra. Dopo essere arrivati sulla piattaforma in cima al percorso, caricate subito lo Speed Booster ed uscite dal portale per tornare a Crateria. +---------------------+ CRATERIA ovest (C) ___________________ | | | | | | | | | 29 | | | | | _________________| | | 14 | | | __ __|_________________________| | | | | | | | |___________ | | | | 15 |16| | | |__|________|__| | | | | | | |__| | | | | | | | | | | | | | | | | |20| | | | | | | | | | | | | __| | |21| | Tourian • •|__|__| Mentre siete ancora in corsa [C21] aprite il fuoco contro gli Special Pirate per non arrestare lo Speed Booster. Una volta nella sala verticale [C20] eseguite la Super Spallata verso nord, rimanendo vicini alla parete orientale: in questo modo la attraverserete tutta molto rapidamente. In caso di errore dovrete saltare da una pedana all'altra, mentre dal fondo inizierà ad alzarsi il livello dell'acido. Nella camera superiore [C14] proseguite la risalita, poichè tutti i vari portali risulteranno disattivati. Fate attenzione alle esplosioni ed alle emissioni di fumo che emergono dal pavimento per poi uscire da nord est. << È possibile fare una breve deviazione e recarsi prima nella stanzetta dove avete ricevuto le Bomb. Qui [C16] troverete il Dachora e gli Etecoon: colpite la parete destra con l'Hyper Beam per distruggerla e permettere alle creature di fuggire. >> Dopo essere arrivati nella sala con l'astronave [C29] entrate all'interno del velivolo per completare l'avventura. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Samus avvia i motori della navetta mentre Zebes si frantuma per poi || esplodere. Dai fumi della detonazione, compare l'astronave di Samus: || la ragazza ha completato finalmente la sua missione. Viene mostrato il tempo di completamento dell'avventura. (titoli di coda) Al termine viene mostrata un'immagine diversa di Samus, a seconda della percentuale di completamento del gioco, indicata sullo schermo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) MOSTRI:| [@7MS] |////////// I mostri presenti in Super Metroid sono: + Alcoon Kago Ripper Atomic + Kihunter + Ripper II Beetom Kraid + Sciser Botwoon Magdollite Shaktool Boyon Mella + Sidehopper Bull Mellow Skree + Cacatac Menu + Skultera Choot Metaree + Space Pirate Covern Metroid Special Pirate Crocomire Mini Kraid Spore Spawn + Dessgeega Mochtroid Squeept + Dragon Mother Brain Torizo Draygon Multiviola Viola Evir Namihe + Waver Fire Flea Nova Work Robot Fune Oum Yapping Maw Gadora Owtch Yard Gamet Phantoon Zeb Geega Powamp Zebbo + Geemer + Puyo Zebetite Geruta Reo Zeela Golden Torizo Ridley Zoa Holtz Rinka Zoro Alcuni nemici (indicati con il '+') possono essere di colore diverso. Ad esempio esistono due varietà di Dragon, bianco e celeste. In questo caso le informazioni su tali mostri sono presenti per entrambi sotto la voce "Dragon". ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del mostro" <> quantità di vita del nemico espressa in PV <> DOVE TROVARLO luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità] ATTACCHI attacchi a disposizione del mostro VULNERABILE armi che possono danneggiare il mostro: 'X' = il mostro è vulnerabile a quell'arma '-' = il mostro non subisce danni da quell'arma, oppure l'arma non è disponibile in quel momento del gioco (tutti i mostri sono vulnerabili allo Speed Booster ed allo Shinespark) (per 'Ice Beam' si intende che si può congelare il mostro) (l'Hyper Beam non viene considerato poichè è disponibile solo per la parte finale dell'avventura) DANNI quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti a Samus dagli attacchi del mostro, divisi per Suit: 'gr' = danni graduali '-' = Suit non disponibile in quel momento del gioco =============================================================================== ALCOON =============================================================================== "Ippocampo terrestre" <> PV 200 <> DOVE TROVARLO Crateria - C30 [3] Norfair -- N41 [4] N47 [4] ATTACCHI . Soffio l'Alcoon emette dalla bocca tre getti incandescenti rispettivamente in orizzontale, verso l'alto ed infine verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi, attivando anche la Morphing Ball. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 50 25 12 Charge Beam X Soffio 20 10 5 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X L'Alcoon è una sorta di cavalluccio marino con le gambe che vive sottoterra. Inizialmente il nemico non è visibile sullo schermo e compare dal suolo, eseguendo un alto balzo, solo quando Samus gli si avvicina. L'Alcoon non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta sul pavimento, il nemico cammina lentamente, emettendo il Soffio dalla bocca. Per eliminarlo è consigliato avvicinarsi, accovacciarsi ed aprire il fuoco non appena il nemico sta per atterrare dopo il balzo iniziale. Gli Alcoon possono essere di due varietà, rossi o verdi, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== ATOMIC =============================================================================== "Sfere fluttuanti" <> PV 260 <> DOVE TROVARLO Wrecked Ship - W1 [4] W4 [4] W12 [3] ATTACCHI Nessuno: l'Atomic si limita ad inseguire lentamente Samus per tutta la camera. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 40 20 10 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X L'Atomic è un nemico composto da una grossa sfera verde e da tre gialle più piccole. Questi si muove fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo in quanto insegue costantemente Samus. Caratteristica dell'Atomic è quella di poter oltrepassare ostacoli e pareti, rendendosi insidioso soprattutto quando compare dal pavimento. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico dalla distanza, facendo molta attenzione ai suoi spostamenti, in modo tale da prevedere da quale zona emergerà. =============================================================================== BEETOM =============================================================================== "Cavalletta sanguisuga" <> PV 60 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B9 [4] B12 [5] B46 [1] B65 [4] Crateria - C8 [2] Norfair -- N25 [6] ATTACCHI . Presa nel caso in cui Samus si avvicini troppo, il Beetom si aggrappa a lei, causandole danni graduali. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico. Una volta stretti nella morsa, è possibile liberarsi in vari modi: congelando il nemico con l'Ice Beam, oppure eliminandolo con le Bomb, Power Bomb, Super Missili o Screw Attack, oppure cambiando stanza. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Presa gr 10 gr 5 gr 2 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Beetom è una cavalletta con un grosso occhio verde. Il nemico possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Il Beetom non esegue attacchi diretti ma, venendo a contatto con Samus, si aggrappa automaticamente a lei e le causa danni graduali. Per questo motivo bisogna sempre attaccare il Beetom dalla distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di ferire Samus. Nel caso in cui due o più esemplari si aggrappino al personaggio, questi perderà PV più velocemente. Il Beetom a volte può nascondersi all'interno di grossi blocchi fragili. I Missili sono in grado di eliminare questo nemico solo quando non sta eseguendo la Presa. =============================================================================== BOTWOON =============================================================================== "Serpente di mare" <> PV 3000 <> DOVE TROVARLO Maridia - M30 (boss) ATTACCHI . Globi verdi il Botwoon compare da una delle quattro aperture nello sfondo e rilascia cinque sfere in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e l'altro. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 128 64 32 Charge Beam X Globi verdi 96 48 24 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Botwoon è un lungo serpente marino di colore arancione. Il boss è molto rapido, non possiede una grande aggressività ed il suo unico punto debole è il volto, perciò bisognerà essere particolarmente precisi con le armi. Lo scontro si svolge in una piccola stanza con quattro aperture nello sfondo, che il boss sfrutta per spostarsi. Il Botwoon si muove per la camera in maniera casuale, ma ogni suo spostamento ha come termine una delle quattro aperture. Rimanete lontani dal boss e cercate di colpirlo con i Super Missili quando è possibile. Il momento migliore per infliggere danni al Botwoon è quando il boss si sporge da un'apertura per scagliare i Globi verdi. Man mano che subisce danni, il Botwoon diventa di colore rosso ed inoltre aumenta la sua velocità, rendendo più difficile il poterlo colpire. =============================================================================== BOYON =============================================================================== "Gelatine che vivono in luoghi angusti" <> PV 1000 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B56 [4] Crateria - C23 [4] Maridia -- M21 [7] Norfair -- N5 [3] ATTACCHI Nessuno: il Boyon si limita a saltare sul posto non appena Samus gli si avvicina. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 10 5 2 Charge Beam - Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Boyon è una piccola gelatina di colore giallo che si trova spesso in gruppo. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo in quanto si limita solo a saltare sul posto quando Samus gli si avvicina. Lo scopo principale del Boyon è quello di essere usato come pedana in alcune stanze. Per questo motivo è necessario congelarlo con l'Ice Beam per poi camminarvi sopra. =============================================================================== BULL =============================================================================== "Creature fluttuanti estremamente aggressive" <> PV 120 <> DOVE TROVARLO Maridia ------ M33 [4] M38 [7] M45 [6] M58 [7] Wrecked Ship - W9 [2] W15 [1] ATTACCHI Nessuno: il Bull si limita solamente a muoversi in direzione del personaggio. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 10 5 2 Charge Beam X Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Bull è una sorta di sfera verde, ricoperta di cannoncini. Questi si muove fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo in quanto insegue costantemente Samus. Caratteristica del Bull è quella di poter oltrepassare ostacoli e pareti, rendendosi insidioso soprattutto quando compare dal pavimento. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico dalla distanza facendo molta attenzione ai suoi spostamenti, in modo tale da prevedere da quale zona emergerà. Dopo aver evitato un assalto del Bull, quest'ultimo rimarrà immobile per alcuni istanti prima di lanciarsi nuovamente contro Samus. =============================================================================== CACATAC =============================================================================== "Questi cactus rilasciano spine per difendersi" <> PV 60 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B45 [4] B51 [2] B59 [1] Maridia -- M53 [4] M54 [6] Norfair -- N10 [2] N19 [1] ATTACCHI . Spine il Cacatac rilascia cinque spine in varie direzioni: due lungo i lati, una verso nord e due verso le diagonali superiori. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le spine saltando. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 20 10 5 Charge Beam X Spine 5 2 1 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Cacatac è una pianta grassa munita di zampe. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Cacatac si limita a rilasciare periodicamente le sue spine perciò non è un mostro difficile da eliminare. Tuttavia è consigliato attaccarlo dalla distanza, in modo tale da avere lo spazio necessario per evitare le sue Spine. I Cacatac possono essere di tre varietà, verdi, rossi e viola, ma tutte quante possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== CHOOT =============================================================================== "Manta volante" <> PV 100 <> DOVE TROVARLO Crateria - C40 [3] C42 [5] Maridia -- M5 [6] M31 [5] M35 [3] M51 [8] ATTACCHI Nessuno: il Choot si limita periodicamente a saltare sul posto per poi atterrare planando, compiendo sempre lo stesso percorso. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 80 40 20 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Choot assomiglia ad una grossa manta di colore verde chiaro. Di norma lo si trova sdraiato ed immobile sul pavimento della stanza ma avvicinandosi il mostro darà segni di vita. Arrivati nelle sue vicinanze, il Choot si lancerà in aria per poi atterrare planando, compiendo sempre lo stesso percorso. L'unica pericolosità di questo mostro consiste nel fatto che può capitare di non notare la sua presenza sul pavimento sino a quando non si è troppo vicini e quindi si può essere colti di sorpresa. =============================================================================== COVERN =============================================================================== "Spiriti erranti" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Wrecked Ship - W1 [inf] W3 [inf] W4 [inf] W6 [inf] W9 [inf] W11 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Covern si limita a comparire e scomparire, ignorando i movimenti e la posizione di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 60 30 - Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Covern è un ammasso di teschi verdi in decomposizione. Il nemico non è molto rapido e si limita solo a comparire e scomparire, ignorando i movimenti e la posizione di Samus. Per questo motivo è consigliato non affrontare il Covern e proseguire lungo il percorso. Questo mostro non apparirà più dopo aver sconfitto il boss Phantoon in Wrecked Ship - W14. =============================================================================== CROCOMIRE =============================================================================== "Non esiste arma in grado di scalfire la sua corazza" <> non quantificabili <> DOVE TROVARLO Norfair - N82 (boss) ATTACCHI 1. Carica il Crocomire si lancia più volte gradualmente in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss mentre per interromperla bisogna colpire la lingua del Crocomire. 2. Sfere il Crocomire scaglia una serie di sfere in diverse direzioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le sfere con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 40 20 - Charge Beam X Carica 40 20 - Ice Beam - Sfere 20 10 - Wave Beam - Spine 60 30 - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Crocomire è un grosso dinosauro rosso con quattro gambe e due lunghi arti. Il boss non è molto rapido o aggressivo ed il suo unico punto debole è la lingua gialla, che il Crocomire mostra solo quando apre la bocca. Lo scontro si svolge all'interno di un lungo corridoio che possiede una parete di spine sull'estremità occidentale ed un ponte sospeso sull'acido in quella orientale. Il Crocomire non può essere ferito in alcun modo: l'unica maniera per eliminarlo consiste nello spingerlo all'indietro, fino a farlo cadere nella pozza d'acido. Dall'altra parte invece, il boss avanzerà gradualmente per farvi venire a contatto con le spine sulla parete. Preparate i Missili e, non appena il boss apre la bocca, saltate e aprite il fuoco contro la sua lingua. Dopo aver subito un attacco al suo punto debole, il Crocomire indietreggerà di qualche passo, per questo motivo dovrete essere molto aggressivi durante lo scontro, per non dare al boss la possibilità di avanzare. Colpendolo con i Super Missili, il Crocomire eseguirà più passi all'indietro mentre, usando una Power Bomb, il boss si infurierà molto, lanciandosi di continuo in avanti. Una volta raggiunto il ponte, esso crollerà sotto il peso del Crocomire, facendolo cadere nell'acido. Recatevi poi presso la parete con le spine ed essa verrà abbattuta dopo alcuni secondi dallo scheletro del boss, il quale finalmente crollerà sul pavimento, sconfitto. =============================================================================== DESSGEEGA =============================================================================== "Mostro bipede dotato di spine" <> PV 100 <> (piccolo) <> PV 900 <> (grande) DOVE TROVARLO •• piccolo Norfair - N7 [3] N16 [2] •• grande Norfair - N57 [4] N65 [5] ATTACCHI Nessuno: il Dessgeega si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a contatto con il personaggio. VULNERABILE P G DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X - Contatto Piccolo 80 40 20 Charge Beam X X Contatto Grande 160 80 40 Ice Beam X - Wave Beam X - Spazer Beam X X Plasma Beam X X Missili X X Super Missili X X Bomb X X Power Bomb X X Grappling Beam - - Screw Attack X X Il Dessgeega è un mostro composto da due grandi zampe spinose e di una piccola testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente aggressivo. Il Dessgeega si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. I Dessgeega possono essere di due varietà, piccoli o grandi: questi ultimi possiedono più PV, causano danni maggiori rispetto a quelli piccoli ed hanno una minore vulnerabilità alle armi. =============================================================================== DRAGON =============================================================================== "Ippocampo del fuoco" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Norfair - N11 [5] N18 [4] N22 [3] N27 [2] N74 [4] ATTACCHI . Soffio il Dragon emette dalla bocca un getto incandescente che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area non molto ampia. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi non appena il Dragon apre il fuoco. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 24 12 6 Charge Beam X Soffio 10 5 2 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Dragon è un cavalluccio marino che vive nella lava. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena questi gli si avvicina. Il Dragon solitamente è posizionato più in basso del personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Soffio e prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è possibile mirare comodamente verso il basso. I Dragon possono essere di due varietà, bianchi o celesti, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== DRAYGON =============================================================================== "Il guardiano degli abissi" <> PV 6000 <> DOVE TROVARLO Maridia - M62 (boss) ATTACCHI 1. Colpo di coda se imprigionati dalla Schiuma, Draygon afferra il personaggio e lo colpisce più volte con la coda. La tecnica è non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi subito dal boss. Una volta stretti nella morsa però non c'è modo di liberarsi. 2. Torrette + Elettricità su ogni parete laterale sono presenti una coppia di torrette che scagliano sfere elettriche in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le torrette. Dopo averle abbattute, nelle loro sedi rimarrà una scarica costante di elettricità che causerà danni al contatto. 3. Schiuma Draygon rilascia numerosi getti di schiuma per tutta la stanza. Essa non causa danni al personaggio ma ne rallenta i movimenti, permettendo poi al boss di afferrarlo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere la schiuma con le armi. Una volta colpiti dalla schiuma, premere rapidamente le direzioni Destra e Sinistra per liberarsene. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 160 80 40 Charge Beam X Colpo di coda 160 80 40 Ice Beam - Torrette 128 64 32 Wave Beam - Elettricità 16 8 4 Spazer Beam - Schiuma 0 0 0 Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam X Screw Attack - Draygon è la forma adulta dell'Evir. Il nemico non è molto rapido, possiede una notevole aggressività ed il suo unico punto debole è l'addome giallo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti. All'interno della camera compariranno anche piccoli Evir, innocui, i quali precedono l'arrivo del boss. Ignorateli poichè non potete interagire con loro e concentratevi invece sulle due coppie di torrette situate sulle pareti. Distruggetele con i Missili o con i Super Missili il prima possibile e poi occupatevi di Draygon. Il boss comparirà sempre dai lati dello schermo quindi attaccatelo subito ed allontanatevi da lui per non venirne a contatto. Quando Draygon rilascia la Schiuma aprite ripetutamente il fuoco per distruggerla poichè, se colpiti da essa, non solo Samus diverrà più lenta ma il boss sfrutterà questa opportunità per afferrarvi e danneggiarvi con diversi Colpi di coda. Per questa battaglia esiste anche una strategia che vi permetterà di eliminare Draygon in pochi secondi usando il Grappling Beam, al costo di alcuni PV. Distruggete subito le torrette ed attendete che il boss rilasci la Schiuma e vi afferri. Una volta fatto, mirate verso la scarica elettrica più vicina, situata dove era presente una torretta, ed aggrappatevi ad essa con il Grappling Beam, come se fosse un supporto normale. In questo modo l'elettricità attraverserà Samus, causando danni gravissimi al Draygon in pochi istanti, sino ad eliminarlo. Durante il passaggio di corrente, anche voi rimarrete feriti, ma sarà sufficiente possedere più di 59 PV per attuare con successo questa strategia. Una volta sconfitto, Draygon sprofonderà nel suolo, circondato dagli Evir. =============================================================================== EVIR =============================================================================== "Creature che vivono sotto la sabbia" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Maridia - M40 [3] M43 [3] ATTACCHI . Spora l'Evir scaglia dalla sua coda una spora in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la spora saltando. L'Evir è in grado di eseguire il suo attacco anche mentre è nascosto sotto la sabbia. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 100 50 25 Charge Beam X Spora 100 50 25 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X L'Evir è una sorta di cavalluccio marino corazzato. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta entrati nella stanza, l'Evir si muove lentamente verso il fondale, fino ad immergersi completamente. Una volta nascosto, il nemico continua a scagliare le sue Spore contro il personaggio. È molto difficile riuscire ad eliminare l'Evir poichè questi rimane visibile per poco tempo sullo schermo, perciò è consigliato ignorarlo e superare rapidamente tutta la stanza, prima di rimanere bloccati nelle sabbie mobili. Seppur raramente, può capitare che il mostro emerga nuovamente dal fondale marino. =============================================================================== FIRE FLEA =============================================================================== "Eliminando questo nemico calerà l'oscurità" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B7 [5] B47 [5] Norfair -- N52 [5] ATTACCHI Nessuno: il Fire Flea si limita a fluttuare nella stanza ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 4 2 1 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Fire Flea è una piccola lucciola che fluttua nelle stanze oscure. Il nemico non è molto rapido nè aggressivo, in quanto ignora totalmente la posizione ed i movimenti di Samus. Lo scopo del Fire Flea è quello di illuminare le stanze prive di luce e fungere da ostacoli. Per questo motivo è consigliato non attaccare questi mostri perchè la loro eliminazione renderà la camera leggermente più scura: il buio completo viene causato dalla distruzione di tutti gli esemplari presenti nella stanza. Bisogna anche fare attenzione a non toccarli in quanto anche questo causerà l'eliminazione dei Fire Flea. =============================================================================== FUNE =============================================================================== "Parassita delle pareti" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Norfair - N2 [4] N24 [1] N37 [1] N39 [5] N42 [2] N50 [5] N90 [3] ATTACCHI . Sfera d'energia il Fune emette dalla bocca una sfera azzurra che si muove con traiettoria orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure spostarsi verticalmente. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Sfera 60 30 15 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Fune è un mostro che vive nelle pareti e del quale è possibile vedere solo la grossa testa sporgere dal muro. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ma possiede una notevole aggressività. Il Fune apre il fuoco non appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare attenzione alla presenza di questo mostro. Poichè il Fune è piuttosto resistente, è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso. =============================================================================== GADORA =============================================================================== "Protettore delle stanze dei guardiani" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Brinstar ----- B71 [1] Maridia ------ M61 [1] Norfair ------ N69 [1] Tourian ------ T10 [1] Wrecked Ship - W13 [1] ATTACCHI . Sfera d'energia il Gadora fa brillare il suo occhio e rilascia una sfera d'energia in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure è possibile distruggere la sfera con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 60 30 15 Charge Beam - Sfera 4 2 1 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Gadora è un grosso occhio inglobato in determinati portali e che ne impedisce l'accesso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Sino a quando Samus è lontana da lui, la sua palpebra rimane chiusa, mentre si apre non appena il personaggio gli si avvicina. Il Gadora in questo caso può compiere due azioni: o fa brillare il suo occhio rilasciando la Sfera, oppure rimane immobile per pochi istanti prima di chiudere nuovamente la palpebra. Nel primo caso bisogna subito saltare per evitare di essere colpiti dal suo attacco; nel secondo è necessario essere rapidi nell'aprire il fuoco con i Missili poichè il Gadora sarà vulnerabile per pochi istanti, sino a quando non chiuderà nuovamente la palpebra. Il portale protetto dal Gadora conduce sempre alla stanza di uno dei quattro guardiani. Una volta distrutto, l'occhio non si rigenererà più. Curiosamente il colore della Sfera di energia dipende dal Beam equipaggiato da Samus, ma i danni inflitti sono uguali per tutti i colori. =============================================================================== GAMET =============================================================================== "Insetto corazzato del sottosuolo" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Norfair - N24 [inf] N27 [inf] N30 [inf] N32 [inf] N83 [inf] N91 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Gamet si limita ad uscire dal pavimento per poi attraversare in orizzontale tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 16 8 4 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Gamet è una sorta di grosso insetto con il guscio sul capo e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Gamet emerge, di solito in cinque esemplari, dal pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Gamet come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. È consentito danneggiare tutti e cinque i Gamet contemporaneamente, quando sono ancora sovrapposti, ed in questo modo è possibile ottenere in poco tempo un gran numero di oggetti curativi e munizioni. =============================================================================== GEEGA =============================================================================== "Insetti che infestano le condutture" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B34 [inf] B46 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Geega si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 10 5 2 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Geega è una grosso insetto verde e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Geega emerge dai tubi verdi situati sulle pareti a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si abbassa leggermente di quota prima di proseguire in avanti perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. =============================================================================== GEEMER =============================================================================== "Creature che strisciano sui muri e sui pavimenti" <> PV 20 <> (viola) <> PV 30 <> (grigio) <> PV 20 <> (arancione) DOVE TROVARLO •• viola Brinstar - B39 [2] B41 [2] Crateria - C7 [6] C14 [11] •• grigio Crateria - C2 [2] Norfair -- N26 [4] •• arancione Crateria - C41 [1] ATTACCHI Nessuno: il Geemer si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE V G A DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X - - Contatto Viola 5 2 1 Charge Beam X - - Contatto Grigio 5 2 1 Ice Beam X - X Contatto Arancione - - - Wave Beam X - X Spazer Beam X - - Plasma Beam X X - Missili X - - Super Missili X - - Bomb X X - Power Bomb X X X Grappling Beam X X - Screw Attack X X - Il Geemer è una sorta di granchio con un grosso guscio ricoperto di spine. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Geemer si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. I Geemer possono essere di due varietà, viola e grigi: entrambi causano gli stessi danni ma quelli grigi possiedono una minore vulnerabilità alle armi. Un caso particolare è il Geemer arancione che è visibile solo quando ci si trova nella stanza Crateria - C41. Non è possibile venire a contatto con esso poichè è posizionato oltre il soffitto, tuttavia è consentito danneggiarlo con alcune armi. Curiosamente, facendo il giro e tornando nella zona dove è situato materialmente il mostro, C38 nord, questi non comparirà. =============================================================================== GERUTA =============================================================================== "La loro sopravvivenza è dovuta alla loro dura corazza ed alle loro chele" <> PV 120 <> DOVE TROVARLO Norfair - N11 [1] N17 [3] N20 [1] N33 [3] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Geruta si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 60 30 15 Charge Beam X Picchiata 60 30 15 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Geruta è un grosso volatile corazzato. Il nemico è discretamente rapido e pericoloso. Il Geruta all'inizio è immobile sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== GOLDEN TORIZO =============================================================================== "Statua dorata che nasconde un segreto" <> PV 13500 <> DOVE TROVARLO Norfair - N78 (boss) ATTACCHI 1. Super Missile se colpito da un Super Missile, il Golden Torizo è in grado di afferrarlo per poi rilanciarlo contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di impatto del Super Missile. 2. Onde di energia il Golden Torizo esegue fendenti verticali con i suoi artigli e genera lame luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella bassa è necessario saltare. Per non subire danni da tutta la serie di attacchi è consigliato usare lo Space Jump. 3. Bombe organiche il Golden Torizo rilascia dal busto una serie di grosse bombe grigie che, esplodendo, liberano piccole creature che si lanciano in orizzontale. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le bombe non causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle creature, è necessario eliminarle con le armi oppure oltrepassarle saltando. 4. Granate il Golden Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le granate non causano danni al contatto e possono essere distrutte con le armi. Per non subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. 5. Raggi oculari il Golden Torizo emette dagli occhi globi di energia che generano due esplosioni qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. I raggi non causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle esplosioni, è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 160 80 40 Charge Beam X Super Missile 200 100 50 Ice Beam - Onde 120 60 30 Wave Beam - Bombe organiche 100 50 25 Spazer Beam - Granate 80 40 20 Plasma Beam - Raggi 8 4 2 Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Golden Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi del boss. Il Golden Torizo vi verrà spesso incontro oppure vi scaglierà contro le Onde di energia. Rimanete lontani dal boss e preparate il Charge Beam: non appena avete l'opportunità, aprite il fuoco e poi fuggite nuovamente. Non utilizzate nè i Missili, nè i Super Missili contro il Golden Torizo poichè la statua nel primo caso li schiverà, mentre nel secondo caso potrà afferrarli al volo e rilanciarli contro di voi. Sfruttate molto lo Space Jump per evitare i suoi assalti, specialmente le Onde di energia e, man mano che subirà danni, il boss diverrà gradualmente più scuro. =============================================================================== HOLTZ =============================================================================== "Rapace ciclope" <> PV 900 <> DOVE TROVARLO Norfair - N68 [6] N76 [3] ATTACCHI . Attacco in picchiata l'Holtz si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 120 60 30 Charge Beam X Picchiata 120 60 30 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X L'Holtz è una sorta di rapace viola con un grosso occhio rosso. Il nemico è discretamente rapido, pericoloso e resistente. L'Holtz all'inizio è immobile sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== KAGO =============================================================================== "Alveare alieno" <> non quantificabili <> DOVE TROVARLO Crateria - C2 [2] C43 [2] Norfair -- N42 [1] ATTACCHI . Insetti se colpito, il Kago rilascia insetti dal suo interno, i quali iniziano a saltellare per la stanza e causano danni al contatto. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere gli insetti con le armi. Le creature che vengono a contatto con Samus, scompaiono in automatico dopo averla ferita. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 0 0 0 Charge Beam X Insetto 20 10 5 Ice Beam - Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Kago è una sorta di germoglio verde con un grosso nucleo rosso al suo interno. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non causa danni al contatto. Nel caso in cui venga colpito con le armi, il Kago fa tremare tutta la stanza ed inizia a rilasciare insetti. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico, oltrepassandolo con un salto, oppure attaccarlo dalla lunga distanza. L'effetto delle armi sul Kago è piuttosto singolare. Indipendentemente dalla combinazione di Beam attivata, il mostro richiede sempre 11 colpi per essere eliminato inoltre il Kago subisce danni dall'Ice Beam ma non può essere congelato mentre il Plasma Beam, pur colpendolo, non riesce ad attraversarlo. Per quanto riguarda le altre armi invece, sono necessarie sempre 11 unità di Missili, Super Missili o Bomb per abbatterlo mentre per le Power Bomb le cose cambiano. Questi esplosivi sono in grado di danneggiare il Kago senza far tremare la stanza, e quindi senza far fuoriuscire gli Insetti, inoltre sono sufficienti 4 Power Bomb per eliminare il Kago. Infine il mostro non può essere distrutto nè dallo Speed Booster, nè dallo Shinespark e, provandoci, Samus si fermerà in automatico, come se il mostro fosse un ostacolo indistruttibile. =============================================================================== KIHUNTER =============================================================================== "Queste creature sono molto potenti e resistenti" <> PV 120 <> (porpora) <> PV 360 <> (verde) <> PV 1800 <> (rosso) DOVE TROVARLO •• porpora Brinstar ----- B20 [3] B67 [4] Crateria ----- C34 [2] •• verde Wrecked Ship - W3 [3] •• rosso Norfair ------ N45 [3] N54 [3] ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio il Kihunter si lancia in picchiata per poi colpire con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Getto d'acido dopo aver perso le ali, il Kihunter emette dalla sua bocca un ammasso acido con traiettoria parabolica. La tecnica non è particolarmente rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario accovacciarsi oppure è possibile oltrepassarla saltando. VULNERABILE P V R DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X X - Contatto Porpora 20 10 5 Charge Beam X X X Artiglio Porpora 20 10 5 Ice Beam X X X Acido Porpora 20 10 5 Wave Beam X X - Spazer Beam X X X Contatto Verde 60 30 15 Plasma Beam X X X Artiglio Verde 60 30 15 Missili X X - Acido Verde 20 10 5 Super Missili X X X Bomb - - - Contatto Rosso 100 100 50 Power Bomb X X - Artiglio Rosso 100 100 50 Grappling Beam - - - Acido Rosso 20 10 5 Screw Attack X X X Il Kihunter è un grosso insetto simile ad un'ape, dalle piccole ali e con lunghi artigli. Il nemico è molto rapido ed aggressivo e spesso lo si incontra in gruppi. Per via della sua pericolosità, è consigliato attaccarlo dalla distanza, in modo tale da rimanere al di fuori della portata del suo Colpo d'artiglio. Dopo aver subito diversi danni, il Kihunter perde le ali ed inizia ad attaccare con il Getto d'acido. In questo caso è necessario accovacciarsi per poterlo colpire in sicurezza. I Kihunter possono essere di tre varietà, porpora, verdi e rossi, ma tutte quante possiedono lo stesso comportamento e gli stessi attacchi: le differenze risiedono nelle quantità di PV, nei danni inflitti a Samus e nella vulnerabilità alle armi. Il Kihunter meno pericoloso è quello porpora seguito poi da quello verde ed infine da quello rosso. =============================================================================== KRAID =============================================================================== "Il più grande dei guardiani" <> PV 1000 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B73 (boss) ATTACCHI 1. Affondo [prima fase] Kraid avanza, eseguendo un affondo in avanti con la sua zampa. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare sul posto non appena il boss arriva quasi a contatto con Samus. 2. Rocce [prima fase] Kraid emette dalla bocca una serie di rocce lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sul bordo del gradino oppure è possibile distruggere le rocce con le armi. 3. Dardi acuminati [seconda fase] Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di dardi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti. 4. Zanne [seconda fase] Kraid emette continuamente una serie di zanne che rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è possibile distruggere le zanne con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 20 - - Charge Beam X Affondo 20 - - Ice Beam - Rocce 2 - - Wave Beam - Dardi 10 - - Spazer Beam - Zanne 10 - - Plasma Beam - Spine 16 - - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Kraid è un gigantesco dinosauro bipede. Il nemico non è molto rapido e possiede una discreta aggressività. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con il Charge Beam, con un Missile oppure con un Super Missile, in modo tale da costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle tre armi. La stanza dove si svolge la battaglia possiede le spine lungo il pavimento ed inizialmente è di dimensioni ridotte. Nella prima fase dello scontro, Kraid rimarrà sul lato destro dello schermo, mostrando solo il suo volto e la sua zampa, ed alternerà i suoi due attacchi. Attendete che apra la bocca per scagliare le Rocce e colpitelo con i Missili. Dopo aver subito alcuni danni, il boss emergerà completamente dal pavimento, distruggendo anche il soffitto della stanza. Adesso sarete costretti a saltare sulle pedane presenti per portarvi all'altezza del volto di Kraid. Usate il Charge Beam per costringerlo ad aprire la bocca ed in seguito colpite il boss con i Super Missili. In questo caso dovrete essere precisi per danneggiare Kraid poichè i vostri attacchi potranno essere fermati dalla zampa del dinosauro. Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. =============================================================================== MAGDOLLITE =============================================================================== "Creatura in grado di plasmare il magma" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Norfair - N31 [3] N76 [1] ATTACCHI . Getto di lava il Magdollite scaglia orizzontalmente un ammasso di lava. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il getto con un salto. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 40 20 10 Charge Beam - Getto 40 20 10 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Magdollite è un mostro composto interamente di lava. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena questi gli si avvicina. Il Magdollite solitamente è posizionato più in basso del personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Getto di lava e prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è possibile mirare comodamente verso il basso. =============================================================================== MELLA =============================================================================== "Insetto piccolo e fiammeggiante" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Norfair - N7 [6] N87 [5] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Mella si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 16 8 4 Charge Beam X Picchiata 16 8 4 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Mella è un piccolo volatile verde con una fiamma sul dorso. Il nemico possiede una discreta velocità e lo si trova sempre in stormi. Il Mella all'inizio è immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== MELLOW =============================================================================== "Insetto piccolo ma fastidioso" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Crateria - C15 [12] C19 [3] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Mellow si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 8 4 2 Charge Beam X Picchiata 8 4 2 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Mellow è un piccolo volatile viola dagli occhi rossi. Il nemico possiede una discreta velocità e lo si trova sempre in stormi. Il Mellow all'inizio è immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== MENU =============================================================================== "Piccoli, rapidi ed insidiosi" <> PV 100 <> DOVE TROVARLO Maridia - M3 [3] M4 [2] M48 [6] ATTACCHI Nessuno: il Menu si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 60 30 15 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Menu è un piccolo mostro alato viola con un grosso occhio centrale. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si incontrerà sempre a sciami. Il Menu sposta volando per la stanza, compiendo piccoli scatti e cercando di venire a contatto con Samus. Per questo motivo è necessario fare molta attenzione mentre si salta, in modo tale da non venir attaccati alla sprovvista da questi mostri. =============================================================================== METAREE =============================================================================== "Sono più potenti degli Skree e rilasciano bombe" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B16 [3] Norfair -- N33 [2] N86 [2] ATTACCHI . Attacco in picchiata + Bombe il Metaree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi nel pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico si immerge rilasciando lateralmente dei piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario attraversare rapidamente il pavimento sotto il quale è situato il Metaree, mentre per schivare le Bombe è sufficiente rimanere lontani dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 50 25 12 Charge Beam - Picchiata 50 25 12 Ice Beam X Bombe 4 2 1 Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Metaree è una sorta di pipistrello giallo dalle ali metalliche che si trova lungo i soffitti di alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma può attaccare una sola volta, dopodichè scompare nel suolo. Inizialmente il Metaree rimane immobile sul soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento, non appena Samus lo attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico dalla distanza, aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la zona dove è presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da evitare le Bombe. =============================================================================== METROID =============================================================================== "Pericoloso parassita alieno" <> PV 500 <> DOVE TROVARLO Tourian - T2 [4] T3 [2] T4 [3] T5 [3] ATTACCHI . Presa il Metroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica è molto rapida e, una volta stretti nella morsa, bisogna eliminare il nemico con le Power Bomb per liberarsi. In alternativa bisogna uscire dalla stanza. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Presa gr gr gr Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Il Metroid è un parassita verde fluttuante. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Inizialmente il Metroid si nasconde nell'oscurità e diventa visibile solo quando il personaggio si avvicina alla sua zona. Una volta sullo schermo, il nemico inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e causarle danni graduali. Per eliminare il Metroid bisogna prima congelarlo e poi colpirlo ripetutamente con i Missili oppure con i Super Missili mentre è ancora immobilizzato. =============================================================================== MINI KRAID =============================================================================== "Cucciolo di Kraid" <> PV 400 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B70 [1] ATTACCHI 1. Pietre Mini Kraid scaglia verso l'alto una coppia di pietre. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Aculei Mini Kraid emette frontalmente dalla pancia una serie di spine a tre altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarle gli aculei saltando. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 100 50 25 Charge Beam X Pietre 20 10 5 Ice Beam - Aculei 6 3 1 Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack X Il Mini Kraid è un esemplare in forma ridotta del boss Kraid. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Una volta entrati nella sua stanza, il Mini Kraid inizia a scagliare gli Aculei, anche trovandosi a grande distanza dal personaggio. Per questo motivo è necessario avanzare ed evitare saltando l'attacco nemico. Arrivati in prossimità del mostro, mantenere una certa distanza da lui ed aprire ripetutamente il fuoco per eliminarlo, sempre schivando i suoi Aculei. L'Ice Beam è in grado di danneggiare questo nemico ma non di congelarlo. =============================================================================== MOCHTROID =============================================================================== "Clone difettoso di un Metroid" <> PV 100 <> DOVE TROVARLO Maridia - M29 [4] M55 [3] M59 [8] ATTACCHI . Presa il Mochtroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica non è rapida e, una volta stretti nella morsa, è sufficiente allontanarsi dal mostro. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 0 0 0 Charge Beam X Presa gr 90 gr 45 gr 22 Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Mochtroid è una specie di medusa dalla membrana verde. Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Una volta sullo schermo, il Mochtroid inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e causarle danni graduali. Il suo attacco però necessita di alcuni secondi per ferire il personaggio, perciò anche venendone a contatto si avrà un po' di tempo per allontanarsi dal nemico prima di rimanere danneggiati. Per eliminare un Mochtroid è sufficiente attaccarlo dalla distanza. =============================================================================== MOTHER BRAIN =============================================================================== "Organismo che controlla la fortezza dei pirati spaziali" <> PV 3000 <> (fase 1; 6 Missili oppure 6 Super Missili per il vetro) <> PV 18000 <> (fase 2) <> PV 36000 <> (fase 3) DOVE TROVARLO Tourian - T12 (boss) ATTACCHI 1. Cannoncini [fase 1] nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e bisogna posizionarsi in modo preciso sulla pedana per evitarli. 2. Raggio Mentale [fase 2] dopo aver esaurito tutti i PV, Mother Brain si carica di energia ed emette un potente raggio luminoso dalla sua testa in direzione del personaggio. Non è possibile evitare questo attacco. 3. Onda Plasma [fase 2] dopo aver subito diversi danni, Mother Brain si posiziona vicino alla parete orientale ed emette dalle mani una potente scarica di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Bomba [fase 2 & 3] + Esplosione [fase 2 & 3] Mother Brain rilascia dalla bocca una bomba che rimbalza sul pavimento e che detona dopo alcuni secondi. L'esplosione si propaga orizzontalmente da entrambi i lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la bomba bisogna allontanarsi dal boss mentre per schivare l'esplosione è necessario saltare qualche istante prima che avvenga. 5. Laser [fase 2 & 3] Mother Brain emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo occhio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente rimanere sul pavimento poichè il laser viene sempre emesso nella parte superiore dello schermo. 6. Anelli energetici [fase 2 & 3] Mother Brain emette verso il basso una serie di anelli celesti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare non appena il boss apre il fuoco. Ogni anello causa danni singolarmente. VULNERABILE 1 2 3 DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - - X Contatto 120 60 30 Charge Beam - X - Cannoncini 20 10 5 Ice Beam - - - Wave Beam - - - Contatto 240 120 60 Spazer Beam - - - Raggio mentale 1200 600 300 Plasma Beam - - - Onda Plasma 800 400 200 Missili X X - Bomba 160 80 40 Super Missili X X - Esplosione 80 40 20 Bomb - - - Laser 120 60 30 Power Bomb - - - Anelli 80 40 20 Grappling Beam - - - Screw Attack - - - La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è ricoperto dall'acido e sopra di esso è presente una piccola pedana; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati due Cannoncini mentre lungo il perimetro sono presenti tre pannelli dai quali verranno generati i Rinka. All'inizio della battaglia, posizionatevi al centro della piattaforma, accovacciatevi e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini. Rimanendo abbassati, tenete premuto il pulsante R per mirare verso nord ovest ed usate sei Missili per distruggere la protezione di vetro del boss. Una volta esposto il cervello della Mother Brain, restando sempre nella stessa posizione, aprite il fuoco con i Super Missili per danneggiarlo. State attenti intanto ai Rinka ed eseguite lo Screw Attack per eliminarli rapidamente, prima di tornare a colpire la Mother Brain. Dopo aver distrutto tutti i macchinari, il boss mostrerà il suo vero aspetto. Ora la Mother Brain assumerà una configurazione umanoide ed il suo occhio sarà il suo punto debole. Rimanete sul lato destro dello schermo ed aprite il fuoco in diagonale verso il boss, saltando per evitare i suoi attacchi, in modo particolare gli Anelli energetici. Dopo aver subito diversi danni, la Mother Brain si avvicinerà alla parete occidentale ed inizierà ad usare anche l'Onda plasma, perciò fate maggiore attenzione ai suoi attacchi. Una volta esauriti i suoi PV, il boss scaglierà contro Samus il Raggio mentale, che esaurirà tutte le vostre munizioni e vi lascerà storditi sul pavimento. || La Mother Brain continua ad attaccare una indifesa Samus quando || improvvisamente appare il gigantesco Metroid ad attaccare il boss: || il parassita ha agito istintivamente per difendere colei che considera come || una madre. La Mother Brain soccombe sotto i colpi del Metroid, il quale si || reca poi da Samus, ripristinandole i suoi PV. Tuttavia il boss si riprende || ed inizia ad assalire il parassita, che continua a curare la ragazza || facendole anche da scudo. || || I danni subiti dal Metroid però sono troppo ingenti ed un ultimo attacco || della Mother Brain elimina la creatura. I resti del parassita ricadono su || Samus, e venendo a contatto con la sua Suit, generano l'Hyper Beam. Colma di || rabbia e disperazione per il sacrificio del Metroid, Samus si scaglia contro || la Mother Brain per lo scontro finale. Nell'ultima fase dello scontro potrete utilizzare solo l'Hyper Beam, il quale è di gran lunga l'arma più potente a disposizione del personaggio. La Mother Brain continuerà ad usare gli stessi attacchi nella fase precedente, tranne il Raggio Mentale e l'Onda Plasma perciò riutilizzate la stessa strategia seguita in passano. Sono necessari trentasei colpi di Hyper Beam per eliminare una volta per tutte il boss. =============================================================================== MULTIVIOLA =============================================================================== "Teschio fluttuante" <> PV 90 <> DOVE TROVARLO Norfair - N9 [4] N31 [2] N41 [3] N65 [7] ATTACCHI Nessuno: il Multiviola si limita a rimbalzare nella stanza ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 50 25 12 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Multiviola è una specie di teschio arancione. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per ferirlo. Il Multiviola si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra. =============================================================================== NAMIHE =============================================================================== "Potente parassita delle pareti" <> non quantificabili <> DOVE TROVARLO Norfair - N61 [5] N72 [6] ATTACCHI . Sfera d'energia il Namihe emette dalla bocca una sfera azzurra che si muove con traiettoria orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure spostarsi verticalmente. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Sfera 200 100 50 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Namihe è un mostro che vive nelle pareti e del quale è possibile vedere solo la testa con i grandi occhi rossi sporgere dal muro. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ma possiede una notevole aggressività. Il Namihe apre il fuoco non appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare attenzione alla presenza di questo mostro. Poichè il Namihe non può essere eliminato in alcun modo, è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso =============================================================================== NOVA =============================================================================== "Insetto fiammeggiante" <> PV 40 <> DOVE TROVARLO Norfair - N2 [3] N6 [1] N8 [6] N12 [6] N14 [1] N16 [3] N17 [4] N18 [5] N22 [3] N23 [3] ATTACCHI Nessuno: il Nova si limita a muoversi lungo le pareti e le pedane sulle quali è situato. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 20 10 5 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Nova è una sorta di insetto che possiede una grande fiamma sul suo dorso. Questo nemico si muove continuamente lungo le pareti o le piattaforme ma senza curarsi della posizione o dei movimenti di Samus. Poichè il Nova si sposta in maniera meccanica e non possiede alcun attacco diretto, questo mostro non è particolarmente pericoloso o resistente. =============================================================================== OUM =============================================================================== "Mollusco dalla corazza indistruttibile" <> non quantificabili <> DOVE TROVARLO Maridia - M56 [3] ATTACCHI . Tentacoli l'Oum apre la bocca ed estende orizzontalmente i suoi tentacoli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Tentacoli 100 50 25 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - L'Oum è un mollusco che vive in una grossa conchiglia verde e rotonda. Il nemico non è molto rapido e non lo si può danneggiare o distruggere in alcun modo. L'Oum si incontra esclusivamente all'interno di una sola stanza ed il suo scopo è solo quello di rendere difficile il cammino di Samus all'interno di una sezione stretta. Per questo motivo è necessario oltrepassarlo usando la Spring Ball o comunque la Morphing Ball. =============================================================================== OWTCH =============================================================================== "La loro corazza spinosa tiene lontani i nemici" <> PV 60 <> DOVE TROVARLO Maridia - M3 [4] M4 [3] M5 [1] M28 [1] M31 [4] M52 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Owtch si limita ad emergere ed immergersi periodicamente dal fondale marino. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 100 50 25 Charge Beam X Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam X Missili - Super Missili - Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X L'Owtch è una piccola tartaruga che possiede spine sul guscio. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. L'Owtch si incontra solo nei fondali marini, dai quali il mostro emerge solo per qualche istante prima di immergersi nuovamente. Per questo motivo è consigliato ignorare l'Owtch, oltrepassando saltando la zona dove potrebbe emergere. Quando il mostro non è visibile sullo schermo, in alcuni casi è possibile notare l'estremità della sua spina centrale emergere leggermente dal fondale, segnalando così la sua posizione. =============================================================================== PHANTOON =============================================================================== "Il guardiano spettrale" <> PV 2500 <> DOVE TROVARLO Wrecked Ship - W14 (boss) ATTACCHI 1. Carica se colpito dal Charge Beam, Phantoon inizia a compiere diversi scatti, attraversando tutta la stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento ed usare il salto per oltrepassare il boss. 2. Cascata di fiamme Phantoon genera ripetutamente una fila di fiamme che poi ricadono in sequenza sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori ed aprire il fuoco verso l'alto, poichè è possibile distruggere le fiamme con le armi. Il boss ricompare in un punto diverso della stanza ogni volta che genera una nuova fila di fiamme. 3. Fiamme fantasma Phantoon diventa invisibile e rilascia una serie di fiamme che poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 4. Pioggia fiammeggiante Phantoon fluttua per la stanza rilasciando una serie di fiamme che poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 5. Ruota di fuoco al termine della Pioggia fiammeggiante Phantoon rilascia contemporaneamente otto fiamme in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi. 6. Raffiche roventi se colpito da un Super Missile, Phantoon si posiziona al centro del soffitto e rilascia otto raffiche di fuoco in senso orario ed antiorario, in maniera alternata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, subito dopo aver colpito il boss, posizionarsi nell'angolo di sud est ed attivare la Morphing Ball. La prima raffica è scagliata sempre in verso orario: non appena essa svanisce, rimanendo sempre in modalità Morphing Ball, raggiungere l'angolo di sud ovest. Una volta qui, la raffica rilasciata in verso antiorario non colpirà il personaggio. Spostarsi quindi tra i due angoli inferiori al termine di ogni raffica per schivare del tutto questo attacco. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 40 20 - Charge Beam X Carica 40 20 - Ice Beam - Cascata 40 20 - Wave Beam - Fantasma 40 20 - Spazer Beam - Pioggia 40 20 - Plasma Beam - Ruota 40 20 - Missili X Raffiche 40 20 - Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Phantoon è una sorta di piovra dalla grande testa e con due tentacoli corti. Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Il suo unico punto debole è l'occhio che Phantoom mostra solo quando apre la bocca. Il boss è in grado di rendersi intangibile perciò è necessario essere rapidi e precisi nel colpirlo, sfruttando i lassi di tempo in cui è vulnerabile. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni quindi avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Disattivate il Charge Beam e tenete premuto il pulsante X: in questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente senza stancarvi e riuscirete a distruggere facilmente le fiamme rilasciate dal boss. Rimanete sempre in movimento, per evitare gli assalti del Phantoon, ed attendete che esegua la Cascata di fiamme. Il boss mostra il suo occhio mentre compie questo attacco perciò è il momento in cui attaccarlo. Usate il Super Missile per danneggiarlo e preparatevi a schivare le Raffiche roventi: questi è l'attacco più pericoloso di Phantoon ma in realtà è anche il più semplice da evitare. Usate la Morphing Ball per spostarvi da un angolo inferiore all'altro al termine di ogni Raffica e le fiamme non riusciranno mai a colpirvi. Man mano che subisce danni, Phantoon diverrà gradualmente di colore rosso e, una volta sconfitto, lampeggerà prima di svanire definitivamente. =============================================================================== POWAMP =============================================================================== "Mostro gonfiabile" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Maridia - M9 [3] ATTACCHI . Mine se eliminato, il Powamp esplode rilasciando otto mine nelle varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 100 50 25 Charge Beam X Mine 20 10 5 Ice Beam - Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Powamp è un piccolo pesce marrone dagli occhi gialli. Il nemico nuota lentamente e non è affatto aggressivo. L'unica azione compiuta dal Powamp consiste nel gonfiarsi la testa e ciò permette al mostro di alzarsi brevemente di quota. Dopo alcuni istanti, il nemico torna alle dimensioni originali e nella sua posizione iniziale. Lo scopo del Powamp è quello di poter essere afferrato dal Grappling Beam. Usando questo strumento sul nemico, questi salirà maggiormente di quota, rispetto al suo comportamento normale, rendendo più semplice proseguire all'interno della stanza. Il Grappling Beam non causa danni al Powamp, impedendo così che esploda. Eliminando il nemico con le Power Bomb oppure con lo Screw Attack non si causerà il rilascio delle Mine. =============================================================================== PUYO =============================================================================== "Creature erranti composte da una sostanza elastica" <> PV 100 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B32 [3] Maridia -- M29 [2] M35 [4] M36 [6] M47 [3] M48 [3] M51 [7] M57 [5] Norfair -- N91 [5] ATTACCHI Nessuno: il Puyo si limita a muoversi compiendo balzi in direzione di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 60 30 15 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Puyo è un piccolo mostro dalla forma variabile che si muove per la stanza compiendo balzi. Non è particolarmente veloce nè resistente e lo si trova spesso in gruppo, soprattutto in zone chiuse da pareti. Per eliminarlo è sufficiente attaccarlo dalla distanza. I Puyo possono essere di quattro tipi: bianchi, gialli, rossi, verdi, ma tutti quanti possiedono le stesse identiche caratteristiche. A differenza delle altre varietà però, il Puyo bianco rimane sempre immobile ed in gruppo. =============================================================================== REO =============================================================================== "Volano in diagonale ad assomigliano a grosse falene" <> PV 50 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B16 [3] B18 [3] B41 [1] Crateria - C19 [1] ATTACCHI Nessuno: il Reo si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 15 7 3 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Reo è un grosso insetto verde con le ali voluminose. Il nemico non è molto rapido nel volare ma è discretamente aggressivo poichè si lancia di continuo contro Samus. Per questo motivo è necessario eliminarlo subito dalla distanza, soprattutto quando ci si trova in spazi stretti. =============================================================================== RIDLEY =============================================================================== "Guardiano del cielo" <> PV 2000 <> (Space Colony) <> PV 18000 <> (Norfair) DOVE TROVARLO Space Colony - S6 (boss) Norfair ------ N70 (bo22) ATTACCHI 1. Colpi di coda [sempre] Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 2. Carica [sempre] Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo saltando. 3. Sfere fiammeggianti [sempre] + Esplosioni Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi. 4. Presa [solo Norfair] Ridley afferra il personaggio e si alza in volo. La tecnica di per sè non causa danni però il boss può approfittarne per colpire Samus con la coda. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e direzioni per liberarsi. Ridley lascerà comunque il personaggio una volta raggiunto il soffitto. VULNERABILE S N DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X - Contatto Space 5 - - Charge Beam - X Coda Space 15 - - Ice Beam - - Carica Space 15 - - Wave Beam - - Sfere Space 3 - - Spazer Beam - - Esplosioni Space 3 - - Plasma Beam - - Missili - X Contatto Norfair 160 80 40 Super Missili - X Coda Norfair 120 60 30 Bomb - - Carica Norfair 120 60 30 Power Bomb - X Sfere Norfair 60 30 15 Grappling Beam - - Esplosioni Norfair 60 30 15 Screw Attack - - Presa Norfair 0 0 0 Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e possiede una notevole aggressività. Si affronterà due volte questo boss: durante il prologo sulla Space Colony ed in seguito su Norfair. Il primo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. In questo caso non potrete eliminare Ridley e la battaglia potrà terminare in due modi: lasciate che il boss danneggi ripetutamente Samus, fino a farle quasi esaurire i PV oppure colpite ben cento volte Ridley con l'arma del personaggio. In entrambi i casi Ridley volerà via con la capsula contenente il Metroid. Il secondo scontro si svolge all'interno di una sala verticale che possiede l'acido nella parte più bassa quindi potrete muovervi solo lungo la pedana sospesa per evitare gli assalti di Ridley. In questo caso potrete eliminare definitivamente il boss, che ora possiederà una notevole quantità di PV. Rimanete sempre in movimento per evitare le Sfere fiammeggianti e la Coda ed usate soprattutto i Super Missili per danneggiare Ridley. Attendete che il boss sia a tiro prima di aprire il fuoco poichè il dinosauro cercherà spesso di allontanarsi volando, mandando a vuoto i vostri assalti. Man mano che subisce danni, Ridley diventa gradualmente più scuro ed aumenta la sua velocità ed aggressività. Continuate a colpirlo fino a quando le esplosioni non lo ricopriranno, segnando la sua sconfitta. =============================================================================== RINKA =============================================================================== "Anelli energetici" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Tourian - T3 [inf] T4 [inf] T5 [inf] T11 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Rinka si limita a muoversi in direzione del personaggio. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 40 20 10 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Il Rinka è un anello di energia generato ripetutamente da alcuni globi rossi o blu montati nelle pareti. Questo nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Poichè non è possibile distruggere tutti i Rinka, in quanto essi vengono prodotti di continuo, è consigliato ignorarli e passare subito alla stanza successiva. =============================================================================== RIPPER =============================================================================== "La sua corazza è così resistente che le armi non la scalfiscono" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B46 [4] B49 [4] Crateria - C14 [2] Maridia -- M52 [6] ATTACCHI Nessuno: il Ripper si limita a muoversi costantemente avanti e indietro ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 5 2 1 Charge Beam - Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X I Ripper sono uno di quei pochi nemici che durante il gioco ignorano del tutto la presenza ed i movimenti di Samus. Essi non possiedono alcun attacco, nè cercano di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. I Ripper si limitano solo a volare avanti e indietro per la stanza, cambiando direzione dopo aver urtato contro un ostacolo. Come nemici, essi sono completamente innocui; la loro presenza è giustificata dal fatto che in alcuni casi bisognerà congelarli per sfruttarli come piattaforme a mezz'aria per raggiungere zone elevate oppure Tank altrimenti inaccessibili. A volte essi fungono anche da semplici ostacoli volanti. =============================================================================== RIPPER II =============================================================================== "Essendo più veloce di un Ripper, questo nemico è più difficile da schivare" <> PV 200 <> (verde) <> PV 300 <> (rosso) DOVE TROVARLO •• rosso Brinstar - B1 [2] Norfair -- N5 [1] N23 [1] N81 [6] •• verde Crateria - C38 [1] Norfair -- N42 [1] N83 [1] N87 [4] ATTACCHI Nessuno: il Ripper II si limita a muoversi costantemente avanti e indietro ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE R V DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - - Contatto Rosso 10 5 2 Charge Beam - - Contatto Verde 10 5 2 Ice Beam X - Wave Beam - - Spazer Beam - - Plasma Beam - - Missili - X Super Missili X X Bomb - - Power Bomb X X Grappling Beam - X Screw Attack X X Il Ripper II è una versione evoluta rispetto al semplice Ripper: possiede una propulsione potenziata che lo rende più veloce, causando danni doppi. Per questo è necessario evitarlo ad ogni costo, congelandolo solo quando sarà necessario per sfruttarlo come piattaforma. I Ripper II possono essere di due varietà, rossi o verdi. I primi possiedono le stesse caratteristiche del Ripper normale mentre quelli verdi, oltre ad avere una diversa vulnerabilità alle armi, hanno una proprietà particolare. Colpendoli con il Grappling Beam, i Ripper II verdi verranno paralizzati, rimanendo in volo, e potranno essere utilizzati per aggrapparsi ed oscillare, come se fossero dei normali supporti fissi. I nemici non possono causare danni al contatto mentre sono immobilizzati dal Grappling Beam. =============================================================================== SCISER =============================================================================== "Crostaceo delle zone paludose" <> PV 200 <> DOVE TROVARLO Crateria - C35 [2] C44 [8] Maridia -- M7 [1] M8 [3] M9 [4] M13 [5] M17 [6] M18 [4] M19 [1] M20 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Sciser si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 120 60 30 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Lo Sciser è un grosso granchio corazzato. Questo nemico non possiede alcun attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Lo Sciser si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. Gli Sciser possono essere di tre varietà, verdi, rossi e gialli, ma tutte quante possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== SHAKTOOL =============================================================================== "Macchinario usato per scavare gallerie" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Maridia - M49 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Shaktool si limita ad avanzare sul pavimento ignorando la posizione ed i movimenti di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 120 60 30 Charge Beam - Ice Beam - Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb - Grappling Beam X Screw Attack X Lo Shaktool è una sorta di lombrico metallico che possiede due seghe circolari alle sue estremità, i quali sono gli unici suoi punti vulnerabili. Il nemico non è molto rapido nel muoversi nè aggressivo, in quanto ignora totalmente Samus. Lo Shaktool si incontra solo nella stanza Maridia - M48 e la sua funzione è solo quella di dover abbattere la parete orientale di questa camera, composta da sabbia compatta. Per questo motivo bisogna evitare di attaccare lo Shaktool, in modo tale che abbia il tempo necessario per scavare il tunnel. Una volta liberato il passaggio, la sabbia compatta non ricomparirà più. L'Ice Beam è in grado di danneggiare questo nemico ma non di congelarlo. =============================================================================== SIDEHOPPER =============================================================================== "Questi nemici si scagliano contro gli intrusi con le loro poderose gambe" <> PV 60 <> (piccolo) <> PV 320 <> (grande) <> PV 1500 <> (blu) DOVE TROVARLO •• piccolo Brinstar - B2 [1] B3 [2] B6 [3] B18 [4] B28 [2] B34 [5] •• grande Brinstar - B26 [2] B28 [1] B36 [3] B53 [3] •• blu Tourian -- T6 [2] T8 [1] ATTACCHI Nessuno: il Sidehopper si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a contatto con il personaggio. VULNERABILE P G B DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X X - Contatto Piccolo 20 10 5 Charge Beam X X - Contatto Grande 80 40 20 Ice Beam X X - Contatto Blu 120 60 30 Wave Beam X X - Spazer Beam X X - Plasma Beam X X - Missili X X - Super Missili X X X Bomb X X - Power Bomb X X - Grappling Beam - - - Screw Attack X X - Il Sidehopper è un mostro composto da due grandi zampe verdi e di una piccola testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente aggressivo. Il Sidehopper si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. Il nemico è in grado anche di spostarsi saltando anche lungo i soffitti. I Sidehopper possono essere di tre varietà, piccoli, grandi, e blu, ma tutte quante possiedono lo stesso comportamento: le differenze risiedono nelle quantità di PV, nei danni inflitti a Samus e nella vulnerabilità alle armi. Il Sidehopper meno pericoloso è quello piccolo, seguito poi da quello grande ed infine da quello blu. =============================================================================== SKREE =============================================================================== "Queste creature si lanciano dai soffitti contro gli intrusi" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B41 [2] B58 [2] Crateria - C14 [3] Norfair -- N32 [3] ATTACCHI . Attacco in picchiata + Detriti lo Skree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi nel pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico si immerge sollevando lateralmente alcuni detriti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario attraversare rapidamente il pavimento sotto il quale è situato lo Skree, mentre per schivare i detriti è sufficiente rimanere lontani dal nemico. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 10 5 2 Charge Beam X Picchiata 10 5 2 Ice Beam X Frammenti 4 2 1 Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Lo Skree è una sorta di pipistrello verde che si trova lungo i soffitti di alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma può attaccare una sola volta, dopodichè scompare nel suolo. Inizialmente lo Skree rimane immobile sul soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento, non appena Samus lo attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico dalla distanza, aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la zona dove è presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da evitare i detriti. =============================================================================== SKULTERA =============================================================================== "Creature marine con scaglie e giunture ossee" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Brinstar ----- B32 [2] Crateria ----- C38 [2] C42 [5] Maridia ------ M5 [2] M10 [1] M13 [5] M14 [4] M31 [2] Wrecked Ship - W19 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Skultera si limita a nuotare ignorando la posizione ed i movimenti di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 80 40 20 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Lo Skultera è un grosso pesce che si incontra nelle zone subacquee. Il nemico non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco diretto. Lo Skultera aumenta lievemente la velocità con la quale nuota soltanto quando Samus gli è abbastanza vicino perciò è sufficiente rimanere a distanza per eliminarlo senza difficoltà. Gli Skultera possono essere di due varietà, viola o rossi, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== SPACE PIRATE =============================================================================== "Criminale di una pericolosa organizzazione" <> PV 20 <> (grigio) <> PV 100 <> (verde) <> PV 200 <> (rosso) <> PV 300 <> (rosa) <> PV 900 <> (giallo) DOVE TROVARLO •• grigio Crateria - C20 [11] C26 [5] Tourian -- T14 [2] T15 [7] T16 [12] •• verde Brinstar - B70 [3] Crateria - C3 [5] •• rosso Norfair -- N9 [5] N26 [3] •• rosa Maridia -- M14 [4] M37 [6] •• giallo Norfair -- N60 [9] N61 [6] N64 [3] ATTACCHI . Laser lo Space Pirate emette orizzontalmente una serie di raggi luminosi dalle sue chele. Il nemico è in grado di aprire il fuoco in piedi e mentre è aggrappato alle pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure usare il salto per oltrepassarla. VULNERABILE Gr Ve Ro Ra Gi DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X - - - - Contatto Grigio 15 7 3 Charge Beam X X X - X Laser Grigio 15 7 3 Ice Beam X X X - - Contatto Verde 20 10 5 Wave Beam X X X - - Laser Verde 20 10 5 Spazer Beam X X X - - Contatto Rosso 80 40 20 Plasma Beam X X X X - Laser Rosso 80 40 20 Missili X X X - X Contatto Rosa 160 80 40 Super Missili X X X - X Laser Rosa 160 80 40 Bomb - X - - X Contatto Giallo 200 100 50 Power Bomb X X X - X Laser Giallo 200 100 50 Grappling Beam - - - - - Screw Attack X X X X X Lo Space Pirate è una specie di grosso crostaceo umanoide. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Lo Space Pirate è in grado di aprire il fuoco in ogni momento perciò bisogna sempre attaccare per primi, senza lasciargli l'iniziativa. Caratteristica di questo nemico è quella di poter aggrapparsi alle pareti e spostarsi lungo di esse. In questo caso è consigliato colpirlo, se possibile, aprendo il fuoco verticalmente dal pavimento. Gli Space Pirate possono essere di cinque varietà, grigi, verdi, rossi, rosa e gialli, ma tutte quante possiedono lo stesso comportamento e gli stessi attacchi: le differenze risiedono nelle quantità di PV, nei danni inflitti a Samus e nella vulnerabilità alle armi. Lo Space Pirate meno pericoloso è quello grigio, seguito poi da quello verde, da quello rosso, da quello rosa ed infine da quello giallo. =============================================================================== SPECIAL PIRATE =============================================================================== "Guardie speciali" <> PV 1800 <> DOVE TROVARLO Crateria - C21 [2] Norfair -- N67 [2] ATTACCHI 1. Calcio volante lo Special Pirate salta sul posto, esegue un calcio volante in diagonale verso il basso ed infine compie un breve scatto in avanti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando quando si avvicina. Durante l'esecuzione di questo attacco, lo Special Pirate è completamente vulnerabile. 2. Calcio frontale nel caso in cui Samus sia molto vicina, lo Special Pirate prova a colpirla con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico. 3. Lancio di chela lo Special Pirate scaglia frontalmente entrambe le sue chele. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le chele saltando. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 100 50 25 Charge Beam X Calcio volante 100 50 25 Ice Beam - Calcio frontale 100 50 25 Wave Beam - Chela 20 10 5 Spazer Beam - Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Lo Special Pirate è una varietà particolare di Space Pirate, ancora più pericolosa ed aggressiva. Graficamente è identica agli esemplari grigi però assume una posizione di combattimento diversa e si sposta solo compiendo capriole. Lo Special Pirate di norma è immune a qualsiasi arma, però diventa vulnerabile solo quando è di colore giallo. Ciò avviene esclusivamente mentre il mostro esegue il Calcio volante per questo bisogna forzare il nemico a compiere questa azione. Durante il combattimento è necessario avvicinarsi allo Special Pirate e saltare ripetutamente attorno a lui per disorientarlo. Il questo modo è molto probabile che il nemico sia costretto ad eseguire il Calcio volante per allontanarsi da Samus, diventando così temporaneamente vulnerabile. Quando ciò accade, colpire ripetutamente lo Special Pirate con i Super Missili per causargli danni ingenti in pochi istanti. Una volta tornato di colore grigio, riprendere la strategia dall'inizio per eliminare il nemico. =============================================================================== SPORE SPAWN =============================================================================== "Risultato dell'ingegneria genetica degli Space Pirate" <> PV 960 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B21 (boss) ATTACCHI . Spore lo Spore Spawn rilascia continuamente una serie di spore che scendono lentamente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in pavimento oppure è possibile distruggere le spore con le armi. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 12 - - Charge Beam X Spore 4 - - Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Lo Spore Spawn è una pianta composta da un grosso bulbo spinoso, il cui stelo è ancorato allo sfondo della stanza. Il boss si sposta oscillando verticalmente di continuo, non è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il nucleo, nascosto all'interno del bulbo spinoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Durante la battaglia cadranno continuamente dall'alto le spore generate dalla pianta, le quali vi costringeranno a muovervi spesso. Posizionatevi su uno dei gradini laterali ed attivate la Morphing Ball, in modo tale che lo Spore Spawn non vi colpisca mentre oscilla. Una volta che il boss arresta il suo movimento e si apre, mostrando il nucleo, rialzatevi ed aprite il fuoco contro di esso, usando il Charge Beam oppure i Missili. Dopo aver subito diversi danni, lo Spore Spawn diverrà molto più scuro, aumenterà notevolmente la velocità delle sue oscillazioni mentre il periodo di tempo in cui esporrà il nucleo diverrà più breve. La strategia per combatterlo tuttavia non cambia, perciò rimanete in modalità Morphing Ball e siate subito pronti ad attaccare il boss non appena mostra il suo punto debole. =============================================================================== SQUEEPT =============================================================================== "Calamaro alieno" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Norfair - N18 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Squeept si limita a saltare periodicamente dalla lava ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 50 25 12 Charge Beam - Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack X Lo Squeept è una sorta di calamaro con due lunghi tentacoli. Il nemico è discretamente rapido ma non è affatto aggressivo poichè l'unica azione che compie è quella di saltare periodicamente dalla lava in cui è situato. Per questo motivo è consigliato evitarlo, oltrepassando con un balzo la zona in cui lui appare, nei momenti in cui il nemico si trova ancora nella lava. =============================================================================== TORIZO =============================================================================== "Statua che nasconde un segreto" <> PV 800 <> DOVE TROVARLO Crateria - C16 (boss) ATTACCHI 1. Colpi d'artiglio il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, che rilasciano due scie luminose. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico, usando la Morphing Ball. 2. Onde di energia il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, generando lame luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella bassa è necessario saltare. 3. Granate + Esplosioni il Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano a contatto con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le granate è sufficiente avvicinarsi al boss in modalità Morphing Ball oppure è possibile distruggerle con le armi. Per non subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono generate. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 8 - - Charge Beam - Artiglio 10 - - Ice Beam - Onde 10 - - Wave Beam - Granate 8 - - Spazer Beam - Esplosioni 8 - - Plasma Beam - Missili X Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. Torizo vi verrà incontro per eseguire i Colpi d'artiglio e, dopo aver raggiunto una estremità della stanza, salterà all'indietro per tornare nella posizione iniziale. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attivate la Morphing Ball per evitare i Colpi d'artiglio. Non appena il boss si allontana, saltate ed aprite il fuoco con i Missili, per infliggergli danni ingenti in pochi istanti. In caso di emergenza, distruggendo le Granate che vi scaglierà contro potrete ottenere oggetti curativi e munizioni. Dopo aver subito alcuni danni, il torso del Torizo andrà distrutto ma comunque il boss potrà essere ferito, se colpito in quella zona del suo corpo. Ricevendo ulteriori danni, la testa del Torizo verrà demolita ed in questo caso il boss diverrà molto più veloce nei movimenti perciò siate rapidi nel distruggerlo definitivamente. =============================================================================== VIOLA =============================================================================== "Teschi rotanti" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Norfair - N36 [4] N63 [2] N69 [5] N85 [4] ATTACCHI Nessuno: il Viola si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 15 7 3 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Viola è una specie di teschio semovente. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Viola si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. =============================================================================== WAVER =============================================================================== "Insetto che vola in maniera irregolare" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B6 [4] B47 [2] Crateria - C7 [3] C32 [3] C40 [3] Norfair -- N19 [3] ATTACCHI Nessuno: il Waver si limita a fluttuare nella stanza ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 10 5 2 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Waver è una grossa conchiglia che vola per la stanza. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Waver si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra. I Waver possono essere di due varietà, viola o rossi, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche. =============================================================================== WORK ROBOT =============================================================================== "Automi progettati per la manutenzione ma che ora sono completamente in avaria" <> non quantificabili <> DOVE TROVARLO Wrecked Ship - W2 [3] W9 [2] W12 [2] W23 [2] ATTACCHI . Sfera di energia il Work Robot scaglia orizzontalmente un globo energetico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente, saltando oppure accovacciandosi. Solitamente il Work Robot apre il fuoco mentre non compare sullo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Sfera 20 10 5 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili - Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Il Work Robot è un grosso cilindro verde dotato di piedi. Il nemico non è molto rapido nel camminare e non causa danni al contatto. Solitamente il Work Robot scaglia le sue Sfere di energia mentre non è visibile sullo schermo; è innocuo invece una volta che ci si avvicina a lui. Non è possibile danneggiare o distruggere in alcun modo il Work Robot ma è consentito allontanarlo da Samus colpendolo con le armi. =============================================================================== YAPPING MAW =============================================================================== "Artiglio sottomarino" <> PV 300 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B47 [3] B53 [2] B59 [2] Crateria - C11 [1] C32 [5] Maridia -- M32 [2] Norfair -- N28 [3] ATTACCHI . Presa lo Yapping Maw estende il suo collo, afferra Samus con le sue chele per poi tirarla a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa, Samus verrà liberata automaticamente una volta che lo Yapping Maw si sarà ritirato del tutto. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Presa 0 0 0 Ice Beam X Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Lo Yapping Maw è un grosso lombrico verde che possiede due chele nella sua estremità superiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, essendo ancorato al pavimento, e si limita ad estendersi per afferrare il personaggio. Questo suo attacco non causa danni a Samus ma, poichè lo Yapping Maw è sempre posizionato nei pressi di ostacoli naturali come spine, lava o acido, saranno queste ultime a ferire il personaggio. Per questo motivo è necessario fare molta attenzione a questo mostro, e quando lo si incontra è bene congelarlo con l'Ice Beam per poi proseguire. =============================================================================== YARD =============================================================================== "Mollusco dal guscio nero" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Maridia - M27 [4] M49 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Yard si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto Guscio 0 0 0 Charge Beam - Contatto Yard 100 50 25 Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili - Super Missili - Bomb X Power Bomb X Grappling Beam - Screw Attack - Lo Yard è una piccola lumaca marina dal guscio nero. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il contatto con la corazza del mostro non causa danni, al contrario del suo corpo. Lo Yard rimane quasi sempre nascosto nel suo guscio, uscendo solo quando Samus è molto vicina a lui. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico, oltrepassandolo con un salto oppure allontanarlo da sè mentre si corre. =============================================================================== ZEB =============================================================================== "Questi sono i mostri più deboli presenti sul pianeta Zebes" <> PV 20 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B3 [inf] B18 [inf] B22 [inf] B24 [inf] B71 [inf] Crateria - C38 [inf] Maridia -- M2 [inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zeb si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 6 3 1 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Lo Zeb è una grosso scarabeo volante e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Lo Zeb emerge dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zeb come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. =============================================================================== ZEBBO =============================================================================== "Ape sotterranea" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B12 [inf] B50 [inf] Crateria - C11 [inf] Maridia -- M11 [inf] M21 [inf] Norfair -- N68 [inf] N69 [inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zebbo si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 20 10 5 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Lo Zebbo è una grossa ape verde e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Lo Zebbo emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zebbo come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. =============================================================================== ZEBETITE =============================================================================== "Potenti generatori di energia" <> PV 1200 <> DOVE TROVARLO Tourian - T12 [6] ATTACCHI Nessuno: lo Zebetite rimane immobile nella sua zona e non compie alcun movimento. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Charge Beam - Ice Beam - Wave Beam - Spazer Beam - Plasma Beam - Missili X Super Missili X Bomb - Power Bomb - Grappling Beam - Screw Attack - Lo Zebetite è un tubo di vetro, situato in verticale, all'interno del quale scorre un flusso di energia. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Per abbatterlo bisogna colpirlo ripetutamente con i Missili oppure i Super Missili, in quanto lo Zebetite può rigenerare il proprio flusso di energia in pochi istanti. =============================================================================== ZEELA =============================================================================== "Si muovono lentamente lungo le pareti, solo per fare da ostacolo" <> PV 30 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B1 [5] B2 [3] B16 [2] B24 [2] B45 [4] B50 [4] B64 [3] ATTACCHI Nessuno: lo Zeela si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 10 5 2 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Lo Zeela è un piccolo granchio verde dai grandi occhi. Questo nemico non possiede alcun attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Lo Zeela si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. =============================================================================== ZOA =============================================================================== "Creature dei fondali" <> PV 40 <> DOVE TROVARLO Maridia - M28 [inf] M32 [inf] M34 [inf] M57 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Zoa si limita ad uscire dal fondale per poi attraversare in orizzontale tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 15 7 3 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Zoa è una creatura marina viola e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Zoa emerge dai fondali a periodi alterni, in uno o più esemplari, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Zoa come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. =============================================================================== ZORO =============================================================================== "Bruchi che rilasciano spesso una Power Bomb" <> PV 50 <> DOVE TROVARLO Brinstar - B32 [2] B55 [3] ATTACCHI Nessuno: il Zoro si limita a muoversi lentamente lungo la parete della stanza su cui si trova. VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity Sparo semplice X Contatto 40 20 10 Charge Beam X Ice Beam X Wave Beam X Spazer Beam X Plasma Beam X Missili X Super Missili X Bomb X Power Bomb X Grappling Beam X Screw Attack X Il Zoro è una specie di grosso bruco segmentato. È un nemico per nulla aggressivo. L'unica azione che compie all'interno delle stanze è quella di muoversi con lentezza lungo le pareti ignorando completamente il personaggio. Il Zoro lascia dietro di sè un innocuo bozzolo vuoto. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | FLORA & FAUNA | [@7FF] +-----------------+ Sul pianeta Zebes è possibile incontrare diverse creature, ostili o meno, che non rientrano nella categoria dei nemici. DACHORA Brinstar - B17 Questa creatura è una sorta di struzzo di colore verde, non è ostile e non è possibile interagire con lei. Il compito del Dachora è quello di mostrare a Samus come compiere lo Shinespark. Lo struzzo lo esegue continuamente per poi urtare contro i Blocchi Velocità che compongono il soffitto della stanza e tornare sul pavimento. Utilizzando lo Shinespark con lo stesso tempismo e nella stessa posizione del Dachora, è possibile permettere alla creatura di raggiungere la camera superiore, B16. Una volta qui, lo struzzo continuerà comunque a muoversi avanti e indietro, eseguendo poi lo Shinespark. Durante la fuga finale, è possibile trovare il Dachora in Crateria - C16, assieme agli Etecoon. ETECOON Brinstar - B13 Gli Etecoon sono un gruppo di tre scimmiette di colore verde, non ostili e con le quali non è possibile interagire. Il compito degli Etecoon è quello di mostrare a Samus come compiere il Rimbalzo al muro. Le scimmiette lo eseguono continuamente per poi arrivare in cima alla stanza e cadere nuovamente sul pavimento. Durante la fuga finale, è possibile trovare i tre Etecoon in Crateria - C16, assieme al Dachora. EVIR CUCCIOLI Maridia -- M62 Questa varietà di Evir è più piccola e di un colore verde più acceso, rispetto a quella che si incontra normalmente su Maridia. Gli Evir cuccioli non sono ostili e non è possibile interagire con loro. Le creature appaiono solamente prima dello scontro con il boss Draygon e dopo averlo sconfitto. KAMER I Kamer sono le pedane gialle fluttuanti che si incontrano in diverse stanze del gioco. A seconda dei casi, esse possono muoversi in maniera autonoma lungo la verticale oppure scendere di quota per via del peso di Samus. PUROMI Norfair - N62 Questa creatura è composta da una serie di sfere infuocate che si muovono lungo una traiettoria curva. Non è possibile interagire con loro ma si potrà venir danneggiati dal contatto, perciò è consigliato fuggire dal Puromi il prima possibile. SAMUS EATER Brinstar - B50, B53, B56 Le Samus Eater sono piante carnivore che si incontrano in alcune stanze di Brinstar. Non è possibile interagire con loro ma si subiranno danni venendone a contatto. Cadendoci dentro, le Samus Eater iniziano a mordere ripetutamente il personaggio. Per liberarsi bisogna attendere che le piante si fermino e sfruttare questo breve momento di pausa per uscirne. In caso contrario, le Samus Eater riprenderanno a mordere la ragazza. SBUG Queste creature sono piccoli insetti, di colore blu oppure verde, che si muovono in stormi. Si incontrano ad esempio nella stanza Brinstar - B71, sul cadavere del soldato in decomposizione. Non è possibile interagire con gli Sbug ed essi fuggono non appena Samus si avvicina a loro. TATORI E TATORY JR Maridia - M16 Il Tatori è una grossa tartaruga terrestre, seguita sempre dai suoi cuccioli, i Tatori Jr. Mentre questi ultimi non sono ostili, la madre può scagliarsi contro Samus, nel caso in cui questi colpisca i Tatori Jr: la grossa tartaruga si ritira nel suo guscio e si lancia contro il personaggio. È possibile posizionarsi sul dorso del Tatori senza subire danni e, grazie al suo slancio, si possono raccogliere il Missile Tank 34 e l'Energy Tank 9. TRIPPER I Tripper sono le pedane verdi mobili che si incontrano in diverse stanze del gioco. A seconda dei casi, esse possono muoversi in maniera autonoma in orizzontale oppure scendere gradualmente di quota per via del peso di Samus. È possibile congelare i Tripper con l'Ice Beam oppure distruggerli con una Power Bomb. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------------------------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA DELLA VULNERABILITÀ ALLE ARMI | [@7TV] +-----------------------------------------------------+ Legenda: SPS -> Sparo semplice ICE -> Ice Beam WAW -> Wave Beam SPA -> Spazer Beam PLA -> Plasma Beam CHA -> Charge Beam MIS -> Missili SMS -> Super Missili BMB -> Bomb PWB -> Power Bomb GBM -> Grappling Beam SCR -> Screw Attack "O" -> si "-" -> no (oppure arma non disponibile) Le diverse varietà dello stesso mostro vengono indicate in maniera specifica nella seguente tabella solo se possiedono vulnerabilità diverse. =============================================================================== NOME SPS ICE WAW SPA PLA CHA MIS SMS BMB PWB GBM SCR =============================================================================== Alcoon O O O O O O O O O O - O Atomic O O O O O O O O O O - O Beetom - O - - - - O O O O - O Botwoon - - - - - O O O - - - - Boyon - O - - - - - O O O - - Bull - - - - O O O O O O O O Cacatac O O O O O O O O O O O O Choot O O O O O O O O O O O O Covern O O O O - O O O O O - - Crocomire - - - - - O O O - - - - Dessgeega grande - - - O O O O O O O - O Dessgeega piccolo O O O O O O O O O O - O Dragon - O - - O O O O O O - O Draygon - - - - - O O O - - O - Evir O O O O O O O O O O - O Fire Flea O O O O O O O O O O - O Fune - O - - - - - O - O - - Gadora - - - - - - O O - - - - Gamet O O O O O O O O O O O O Geega O O O O O O O O O O O O Geemer arancione - O O - - - - - - O - - Geemer grigio - - - - O - - - O O O O Geemer viola O O O O O O O O O O O O Geruta O O O O O O O O - O - O Golden Torizo - - - - - O - O - - - - Holtz O O O O O O - O - O - O Kago O O O O O O O O O O - - Kihunter porpora O O O O O O O O - O - O Kihunter rosso - O - O O O - O - - - O Kihunter verde O O O O O O O O - O - O Kraid - - - - - O O O - - - - Magdollite - O - - - - - O - O - - Mella O O O O O O O O O O O O Mellow O O O O O O O O O O O O Menu O O O O O O O O O O O O Metaree - O - - - - - O - O - O Metroid - O - - - - O O - O - - Mini Kraid O O O O O O O O O - - O Mochtroid O O O O O O O O O O O O Mother Brain (1) - - - - - - O O - - - - Mother Brain (2) - - - - - O O O - - - - Mother Brain (3) O - - - - - - - - - - - Multiviola O O O O O O O O O O - O Namihe - O - - - - - - - - - - Nova O O O O O O O O O O O O Oum - - - - - - - - - - - - Owtch - - - - O O - - - O - O Phantoon - - - - - O O O - - - - Powamp O O O O O O O O O O O O Puyo O O O O O O O O O O O O Reo O O O O O O O O O O - O Ridley, Norfair - - - - - O O O - O - - Ridley, S.Colony O - - - - - - - - - - - Rinka O O O O O O O O O O - O Ripper - O - - - - - O - O - O Ripper II rosso - O - - - - - O - O - O Ripper II verde - - - - - - O O - O O O Sciser O O O O O O O O O O O O Shaktool O O O O O - O O O - O O Sidehopper blu - - - - - - - O - - - - Sidehopper grande O O O O O O O O O O - O Sidehopper piccolo O O O O O O O O O O - O Skree O O O O O O O O O O O O Skultera O O O O O O O O O O - O Space Pirate giallo - - - - - O O O O O - O Space Pirate grigio O O O O O O O O - O - O Space Pirate rosa - - - - O - - - - - - O Space Pirate rosso - O O O O O O O - O - O Space Pirate verde - O O O O O O O O O - O Special Pirate - - - - O O O O - - - - Spore Spawn - - - - - O O - - - - - Squeept - O - - - - - O - O - O Torizo O - - - - - O - - - - - Viola O O O O O O O O O O O O Waver O O O O O O O O O O O O Work Robot - - - - - - - - - - - - Yapping Maw - O - - - - - O - - - - Yard - - - - - - - - O O - - Zeb O O O O O O O O O O O O Zebbo O O O O O O O O O O O O Zebetite - - - - - - O O - - - - Zeela O O O O O O O O O O O O Zoa O O O O O O O O O O O O Zoro O O O O O O O O O O O O ------------------------------------------------------------------------------- SPS ICE WAW SPA PLA CHA MIS SMS BMB PWB GBM SCR ------------------------------------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@7AP] +------------------+ All'interno della fortezza degli Space Pirate, i mostri non rappresentano l'unica minaccia per Samus. Sono presenti ostacoli ed imprevisti in grado di danneggiare il personaggio. Iniziale Varia Gravity Emissioni di fumo 0 0 0 Macerie 0 0 0 Scintille 5 2 1 Eruzioni 16 8 4 Cavi scoperti 30 15 7 Getti di lava 30 15 7 Frane 40 20 10 Spine 60 30 15 Pedana con le spine 200 100 50 STANZE INCANDESCENTI Molte stanze di Norfair si trovano ad una temperatura elevatissima. Samus subirà danni graduali anche solo entrando in queste camere e dovrà fuggire da là il prima possibile. Una volta ottenuta la Varia Suit presso Brinstar - B74 si potrà entrare liberamente in queste stanze incandescenti. Tuta iniziale 15 PV al secondo Varia Suit nessun danno Gravity Suit nessun danno LAVA All'interno di diverse camere di Norfair è presente nella zona inferiore il magma. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Gravity Suit presso Wrecked Ship - W22 si potrà entrare liberamente nella lava. Tuta iniziale 30 PV al secondo Varia Suit 15 PV al secondo Gravity Suit nessun danno ACIDO CORROSIVO All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore un liquido giallo. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non riuscirà ad uscirne fuori. Nessuna delle Suit a disposizione del personaggio lo rende immune all'acido corrosivo. Tuta iniziale 96 PV al secondo Varia Suit 48 PV al secondo Gravity Suit 24 PV al secondo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@8MP] |///////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze della fortezza di Zebes, divise a seconda della località di appartenenza. ************* * LEGENDA * ************* --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località >>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare la propria avventura (sulla mappa del gioco è indicata con una 'S') MM : la stanza è una Sala delle Mappe dove è possibile ottenere la mappa della località che si sta esplorando (sulla mappa del gioco è indicata con una 'M') EE : la stanza è una Sala dell'Energia dove è possibile ripristinare i propri PV e gli Energy Tank (sulla mappa del gioco è indicata con pallino giallo) RR : la stanza è una Sala dei Rifornimenti dove è possibile ricaricare solo i propri Missili "••": nella stanza è presente un Tank (Energy, Missile, Super Missile, oppure Power Bomb) oppure un Potenziamento << I vari ";;;;" presenti nella Mappa servono per indicare gli spazi vuoti tra le varie stanze, in modo tale da non confonderli con esse. I vari "...." invece indicano la divisione della stanza in due parti divise. Nella mappa ottenuta dalla Sala delle Mappe appare un'unica stanza mentre nel gioco ci sono ostacoli che la dividono in due parti completamente separate. >> === SCHERMA STRUTTURA IN GIOCO === La fortezza dei Pirati Spaziali, situata sul pianeta Zebes, è divisa in sette località collegate tra di loro in questo modo: ___ | |__________ | Space Colony | |______________| ___________________________________________ ___________ | |• •| | | |• •| | __________ | Crateria |• •| Wrecked | | Crateria | | (ovest) |• •| Ship |• •| (est) | | _________________|• •| | ¯¯¯¯¯| | |__________________ | • |___________| |____| • • | | • • • • | | • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | • • • | | | | • • • | Tourian |• •| | • • • | | |______| • • • |_________| • • • • • • • • • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • • • | | • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | • |¯¯¯| | | | | • | | | Maridia | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | Brinstar (ovest) | | _______________________________| | | | | ___________________ | |• •| |• •| Brinstar (est) | |___________________________________| |___| |___________________| • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | Norfair | | | | | | | |_______________________________________| Space Colony --> Località S (Prologo) Brinstar ------> Località B Crateria ------> Località C Maridia -------> Località M Norfair -------> Località N Tourian -------> Località T Wrecked Ship --> Località W Per ogni località della fortezza è presente: a) il numero di stanze di cui è composta b) le località confinanti c) il numero di Stazioni di Salvataggio presenti d) dove trovare la Sala delle Mappe e) dove trovare la Sala dell'Energia f) dove trovare la Sala dei Rifornimenti g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini h) i Potenziamenti, i nemici ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza l) i Portali di Sicurezza presenti m) i versi di percorrenza (generalmente si può entrare ed uscire senza problemi da ogni stanza. In alcune di esse però sono presenti Blocchi Frana, Velocità oppure altri ostacoli che impediscono di tornare indietro una volta entrati. Sono indicate quindi le stanze nelle quali si può accedere solo da un verso, poichè non è possibile tornare indietro) n) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== SPACE COLONY (Prologo) Località S [@8SC] =============================================================================== Numero stanze ---------: 6 Confini ---------------: nessuno Stanze di Salvataggio -: nessuna Sala delle Mappe ------: nessuna Sala dell'Energia -----: nessuna Sala dei Rifornimenti -: nessuna Nave spaziale • • |¯| | |_____ |_____ |_________ |___________| Una volta usciti da questa località non sarà più possibile rientrarvi. === POTENZIAMENTI & TANK === nessuno === NEMICI === nessuno === BOSS === Ridley [S6] Nave spaziale /\ /\ _/\_ | | | | | | | | | 1 | | |______________ | | | | | 2 | |____|_________| 3 |________________________ | | | | | | 4 5 6 | |____|_________|_________|____| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === nessuno tutte le stanze sono accessibili in entrambi i versi === SBARRAMENTI === nessuno ___________________________________[S1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Dopo lo scontro con Ridley in S6, la stanza si inclinerà e compariranno getti di fumo dal pavimento e dalle pedane. ___________________________________[S2] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Dopo lo scontro con Ridley in S6, compariranno getti di fumo dal pavimento e cadranno macerie dal soffitto. ___________________________________[S3] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Dopo lo scontro con Ridley in S6, compariranno getti di fumo dal pavimento. ___________________________________[S4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[S5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[S6] NEMICI --: Ridley (boss) BLOCCHI -: nessuno Dopo lo scontro con Ridley, questi ruberà la capsula contenente la larva del Metroid ed inizierà il conto alla rovescia di un minuto per raggiungere S1 e fuggire dalla Space Colony. =============================================================================== BRINSTAR Località B [@8BR] =============================================================================== Numero stanze ---------: 74 Confini ---------------: Crateria (x3), Maridia (x3), Norfair Stanze di Salvataggio -: 5, confinanti con [B1 ], [B12], [B19], [B51], [B68] Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [B2 ] Sala dell'Energia -----: 3, confinanti con [B17], [B49], [B72] Sala dei Rifornimenti -: 1, confinanti con [B7 ], [B72] Crateria • _____ • | | |¯|_____ | | _______| |_________________| | Crateria |_____ :.... | • ___| : | • _| ___ ....: b | Crateria ___|¯|___ Mar |___| | : | • _______ | _|• •idia | a :.... | • |_____ |___| _| _______| : ............| • | : : f | | ....:.._: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : : | |_______ : c___| |___ d : :_______| _|...........: | |___ ............: | |_______________| |_______:___________ | ___________________| | |___ ___ e ___ | |___| |___| | | _____ _| |___| g _| | : |• • Maridia ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________ _______ Maridia • •|_ h ......|_____| i |_ •| : | • ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Norfair Questa località è composta da due parti nettamente separate, le quali confinano entrambe con Maridia. === POTENZIAMENTI & TANK === Charge Beam [B30] Morphing Ball [B38] Spazer Beam [B61] Varia Suit [B74] X-Ray Scope [B48] Energy Tank [B10, 29, 33, 41, 65] Missile Tank [B3 , 5, 18, 35, 40, 41, 44, 57, 67] Power Bomb Tank [B15, 27, 37, 54, 56] Reserve Tank [B4 ] S.Missile Tank [B6 , 11, 23] === NEMICI === Beetom [B9 , 12, 46, 65] Boyon [B56] Cacatac verde [B45, 51, 59] Fire Flea [B7 , 47] Gadora [B71] Geega [B34, 46] Geemer viola [B39, 41] Kihunter porpora [B20, 67] Metaree [B16] Mini Kraid [B70] Puyo verde [B32] Reo [B16, 18, 41] Ripper [B46, 49] Ripper II rosso [B1 ] Sidehopper grande [B26, 28, 36, 53] Sidehopper piccolo [B2 , 3, 6, 18, 28, 34] Skree [B41, 58] Skultera viola [B32] Space Pirate verde [B70] Waver viola [B6 , 47] Yapping Maw [B47, 53, 59] Zeb [B3 , 18, 22, 24, 71] Zebbo [B12, 50] Zeela [B1 , 2, 16, 24, 45, 50, 64] Zoro [B32, 55] === BOSS === Kraid [B73] Spore Spawn [B21] Crateria - C1 /\ /\ _/\_ | | | | | |______________ | | •• | | | 6 | ___________________| |_ ________ _|_________ | | | | •• | •• | •• | | MM 2 1 3 4 5 | |____|______________| |______________|____|____| | | | | SS | _________|____| |__________________________________ | | | | | 7 16 --> 18 ____| _________|_ _|_____________________ ___________| | | | | | | •• |;;;;| | | RR | | 15 |;;;;| | |____|____| | |____ |____|;;;;| | | |;;;;| |;;;;;;;;;| | | |;;;;| |;;;;;;;;;| | | 8 |;;;;| |;;;;;;;;;| | | |;;;;| |;;;;;;;;;| | | |;;;;| 13 |;;;;;;;;;| | ___________________| |____| |;;;;;;;;;| 17 | | •• | •• | | | | |;;;;;;;;;| | | 11 10 9 14 |;;;;;;;;;| | |____|_ ______|____|____|____| |;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| | | SS 12 |;;;;;;;;;| | |____|________________________|____|_________| | | | | | EE | |____|________________________| ______________ | | | | 22 | | |______ _| | |;;;;| | | 21 |;;;;| | | |;;;;| | | |;;;;| | | |;;;;| | __________________________________|_ _|;;;;| | | | | | |;;;;| | | SS 19 20 |;;;;| | |____|____| |___________________|;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 23 | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | 16 <-- |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | _________| |_________;;;;;;;;;;;;;;;| | | | •• | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 26 18 | |;;;;;;;;;;;;;;| | |_ ______| | 28 |____ ;;;;;;;;;| | | •• | | | •• |;;;;;;;;;| | | 27 29 |;;;;;;;;;| | |_________| |_________|____|_________| | | | | | | | 25 24 | | |____|______________|_________| | | | --> 34 |_ ______| || || 30 18 || ___________||_ | | •• | | 30 | | ____|____| | | | 31 | __________________________________| | | •• | | | | 33 32 | |____|_____________________________|____| ___________________ | •• | | | | 44 43 | Crateria - C28 |____|_________| 42 | /\ | | /\ | | ____________________________________/\__________________________|_ _| | | | •• | •• | | •• | 18 <-- 36 37 38 41 | | |_________|_________|___________________| 39 |______________| | | •• | | •• | | | 35 | | 40 | |_________ |____|_________ |____|____| | | | 34 | |_________ |_________ | | | --> 45 |___________________| ____ | | | --> 50 | | | | | | | | | | | | | | | | | 46 | _____________________________| | | | | 34 <-- 45 | |_____________________________| | | | | | _________________________________________________| | | •• | | | | 48 47 | |_________| _________ _________|_ _| | | | | | | | | | | | | |_________| |_________| | 49 | | | | | ____| | | | | | EE --> 58 |____|____| Crateria - C36 /\ /\ _/\_ | | | | _________| |_________ | | | | | 53 52 >>> Maridia - M11 |_ ______| 51 |_________| | •• |;;;;| | | | 54 |;;;;| SS | ____|____|____| |____| | | | 46 <-- 50 | |______________|_ _| | | | | ______________| 55 | | •• | •• | | | 57 56 | |____|_________|____| ______________ | | •• | | 60 61 | _________|_ ______|____| | | | 49 <-- 58 59 >>> Maridia - M25 |_________|_________| ____________________________________________ | | | | •• | | | Maridia - M22 <<< 62 63 | 67 68 SS | |_ _| ____| 64 |_ ___ ______|____|____| \/ | | •• | | | | \/ | | 65 66 | 69 --> 70 \/ |____|____|____|____|____| \/ Norfair - N12 ___________________ | | EE | | | 72 RR | | _____________________________|_ _|____| 73 |____ | | | | •• | 69 <-- 70 71 74 | |_____________________________|_________|_________|____| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === B1 -->> B2 Rosa B10 --> B12 Blocchi Frana B1 -->> B3 Rosa B14 --> B8 Blocchi Frana B1 -->> B7 Rosa B22 --> B23 Blocchi Frana B1 -->> B16 Rosa B26 --> B27 Blocchi Frana B1 -->> SS Rosa B27 --> B18 Blocchi Frana B3 -->> B4 Rosa B13 --> B8 Portale di controllo B18 -->> B20 Rosa B18 --> B26 Portale di controllo B31 -->> B32 Rosa B39 -->> B41 Rosa B47 -->> B48 Rosa === SBARRAMENTI === B28 blu destra B10 -->> B11 Verde B34 blu sinistra B18 -->> B34 Verde B52 verde destra B21 -->> B20 Verde B24 -->> B25 Verde B45 -->> B46 Verde B49 -->> EE Verde B51 -->> B53 Verde B55 -->> B56 Verde B60 -->> B61 Verde B72 -->> EERR Verde B18 -->> B28 Giallo B34 -->> B36 Giallo B46 -->> B47 Giallo B51 -->> B50 Giallo ___________________________________[B1] NEMICI --: Ripper II rosso x2 Zeela x5 BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale al di sotto dei Blocchi Power Bomb) Power Bomb (pavimento ai piedi dei portali per B7 e B16) In questa stanza è presente l'ascensore per Crateria - C1. ___________________________________[B2] NEMICI --: Sidehopper piccolo x1 Zeela x3 BLOCCHI -: Fragile (entrambe le estremità del condotto segreto) In questa stanza è presente un condotto segreto nella parete occidentale. ___________________________________[B3] NEMICI --: Sidehopper piccolo x2 Zeb xInf BLOCCHI -: Fragile (mattoni più bassi della colonna sinistra e di quella centrale) Fragile (soffitto di nord est) Frana (pavimentazione superiore) Frana (soffitto di nord ovest) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 4 ed i cancelli. ___________________________________[B4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Reserve Tank 2 ed un condotto segreto per B5 al di sotto della statua. ___________________________________[B5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete orientale) In questa stanza sono presenti i Missile Tank 18 e 19 ed un condotto segreto per B4 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[B6] NEMICI --: Sidehopper piccolo x3 Waver viola x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 3 ed un condotto segreto per B4 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[B7] NEMICI --: Fire Flea x5 BLOCCHI -: nessuno Questa è una stanza oscura e sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[B8] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale del soffitto) Fragile (mattone nell'angolo di sud est) ___________________________________[B9] NEMICI --: Beetom x4 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B10] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (estremità inferiore del condotto segreto) In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 6 ed un condotto segreto per B12 nella zona ovest. ___________________________________[B11] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Super Missile Tank 2. ___________________________________[B12] NEMICI --: Beetom x5 Zebbo xInf BLOCCHI -: Frana (soffitto del condotto sulla sinistra) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto. ___________________________________[B13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone alla sinistra del gradino più basso) In questa stanza sono presenti gli Etecoon che mostrano come eseguire il Rimbalzo al muro. ___________________________________[B14] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (estremità sinistra del condotto) In questa stanza è presente un condotto segreto per B8 nella zona ovest. ___________________________________[B15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 5. ___________________________________[B16] NEMICI --: Metaree x3 Reo x3 Zeela x2 BLOCCHI -: Fragile (ostacolo nella parte centrale del corridoio) Velocità (pavimento alla destra dei Blocchi Fragili) ___________________________________[B17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (soffitto del canale verticale) In questa stanza è presente il Dachora che mostra come eseguire la Super Spallata. ___________________________________[B18] NEMICI --: Reo x3 Sidehopper piccolo x4 Zeb xInf BLOCCHI -: Fragile (mattone nel condotto più a nord ovest) Fragile (mattoni nell'ostacolo alla destra del Missile Tank inferiore) Fragile (mattoni a sud est del covo più basso degli Zeb) Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Power Bomb) Frana (mattoni ai piedi del portale per B27) Power Bomb (mattoni al di sotto del Missile Tank superiore) In questa stanza sono presenti i Missile Tank 5 e 17 ed i supporti fissi per il Grappling Beam. Lungo la parete occidentale è presente il passaggio segreto per B26, mentre nella zona centrale del pavimento più basso è situato quello per B30. ___________________________________[B19] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità destra del condotto) ___________________________________[B20] NEMICI --: Kihunter porpora x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B21] NEMICI --: Spore Spawn (boss) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B22] NEMICI --: Zeb xInf BLOCCHI -: Frana (covo orientale degli Zeb) ___________________________________[B23] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (soffitto del canale verticale) In questa stanza è presente il Super Missile Tank 1. ___________________________________[B24] NEMICI --: Zeb xInf Zeela x2 (aprendo il portale verde con un Super Missile) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto) Super Missile (estremità destra del condotto) ___________________________________[B26] NEMICI --: Sidehopper grande x2 BLOCCHI -: Super Missile (zona sinistra del pavimento) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed un condotto segreto per B27 al di sotto del Blocco Super Missile. ___________________________________[B27] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone alla sinistra del cancello) Frana (mattone centrale del soffitto) Frana (mattone al di sotto del cancello) In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 4, un cancello segreto ed un condotto segreto per la zona orientale. ___________________________________[B28] NEMICI --: Sidehopper grande x1 Sidehopper piccolo x2 BLOCCHI -: Fragile (mattoni che coprono le spine) Fragile (mattone ai piedi della parete centrale, sulla destra) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, il supporto fisso per il Grappling Beam, lo sbarramento blu che si apre da destra ed un cancello segreto alla destra della parete centrale. ___________________________________[B29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'Energy Tank 5. ___________________________________[B30] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Power Bomb (mattone ai piedi della statua) In questa stanza sono presenti il Charge Beam, un condotto segreto per B18 nel soffitto ed uno per B31 alla sinistra del Blocco Power Bomb. ___________________________________[B31] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B32] NEMICI --: Puyo verde x3 Skultera viola x2 Zoro x2 BLOCCHI -: Velocità (ostacoli sul pavimento e parete occidentale) In questa stanza è presente l'acqua. ___________________________________[B33] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parete orientale) In questa stanza è presente l'Energy Tank 12. ___________________________________[B34] NEMICI --: Geega xInf Sidehopper piccolo x5 BLOCCHI -: Fragile (sporgenza sotto il tubo più a nord) In questa stanza sono presenti lo sbarramento blu che si apre da sinistra ed un condotto segreto per B35 a nord est della tubatura più in alto tra quelle sul lato sinistro. ___________________________________[B35] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 16 ed un condotto segreto per B34 nella parete occidentali. ___________________________________[B36] NEMICI --: Sidehopper grande x3 BLOCCHI -: Fragile (mattone nell'angolo di sud est) In questa stanza è presente un condotto segreto per B37 ai piedi della parete orientale. ___________________________________[B37] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone nell'angolo di sud ovest) Power Bomb (parete orientale) In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 9 ed un condotto segreto per B36 ai piedi della parete occidentale. ___________________________________[B38] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone a sud est della Morphing Ball) Power Bomb (parete occidentale) In questa stanza sono presenti la Morphing Ball, un faro che illumina Samus e l'ascensore per Crateria - C28. ___________________________________[B39] NEMICI --: Geemer viola x2 BLOCCHI -: Fragile (mattoni in orizzontale) ___________________________________[B40] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Missile Tank 1. ___________________________________[B41] NEMICI --: Geemer viola x2 Reo x1 Skree x2 BLOCCHI -: Frana (estremità di sud est del condotto segreto) Power Bomb (parte bassa della grande sporgenza dal soffitto) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 2, l'Energy Tank 13, un faro che illumina Samus ed un condotto segreto per B42 al di sopra dei Blocchi Power Bomb. ___________________________________[B42] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale del pavimento) ___________________________________[B43] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acqua e le spine sul pavimento, i mattoni invisibili ed i massi. ___________________________________[B44] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti i Missile Tank 42 e 43. ___________________________________[B45] NEMICI --: Cacatac verde x4 Zeela x4 BLOCCHI -: Frana (pavimentazione superiore in corrispondenza delle spine) In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[B46] NEMICI --: Beetom x1 Geega xInf Ripper x4 BLOCCHI -: Fragile (sporgenze lungo le pareti) Fragile (parte centrale del pavimento ai piedi del portale per B50) Fragile (mattoni difronte al portale per B47) Power Bomb (parete difronte al portale per B47) In questa stanza è presente un canale segreto per B49 al di sotto del pavimento più basso. ___________________________________[B47] NEMICI --: Fire Flea x5 Waver viola x2 Yapping Maw x3 BLOCCHI -: nessuno Questa è una stanza oscura dove sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto ed i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[B48] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone nell'angolo di nord ovest) Frana (estremità sinistra del condotto) In questa stanza sono presenti l'X-Ray Scope, i cancelli segreti ed un condotto segreto all'interno della parete centrale. ___________________________________[B49] NEMICI --: Ripper x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un canale segreto per B46 al di sopra del soffitto più alto. ___________________________________[B50] NEMICI --: Zebbo xInf Zeela x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine e le piante carnivore sul soffitto e sul pavimento. ___________________________________[B51] NEMICI --: Cacatac verde x2 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento) In questa stanza sono presenti l'ascensore per Crateria - C36 ed un condotto segreto per B52 difronte al portale per B53. ___________________________________[B52] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M11, lo sbarramento verde che si apre da destra ed un condotto segreto per B51 nella parete occidentale. ___________________________________[B53] NEMICI --: Sidehopper grande x3 Yapping Maw x2 BLOCCHI -: Power Bomb (ponte grigio) In questa stanza sono presenti sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, le piante carnivore sul pavimento ed un condotto segreto per B54 nella pianta carnivora più a sinistra. ___________________________________[B54] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 2 ed condotto segreto per B53 nella parte centrale del soffitto. ___________________________________[B55] NEMICI --: Zoro x3 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto) Fragile (parte centrale della pavimentazione sottile) ___________________________________[B56] NEMICI --: Boyon x4 BLOCCHI -: Power Bomb (parete occidentale) In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 1, le spine e le piante carnivore sul pavimento. ___________________________________[B57] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Missile Tank 9. ___________________________________[B58] NEMICI --: Skree x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acqua e le spine sul pavimento. ___________________________________[B59] NEMICI --: Cacatac verde x1 Yapping Maw x2 BLOCCHI -: Fragile (mattone più a nord ovest) Fragile (mattone al centro del soffitto sopra il portale per B58) In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M25, l'acqua e le spine sul pavimento. ___________________________________[B60] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni all'interno del condotto orizzontale) Fragile (pavimento all'interno del condotto orizzontale) In questa stanza è presente un condotto segreto per B59 all'interno del condotto. ___________________________________[B61] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente lo Spazer Beam. ___________________________________[B62] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Super Missile (parete orientale) In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M22 e l'ascensore per Norfair - N12. ___________________________________[B63] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Super Missile (parete di nord ovest) ___________________________________[B64] NEMICI --: Zeela x3 BLOCCHI -: Fragile (mattone ai piedi del portale per B63) Fragile (mattone a sud est del portale per B65) In questa stanza è presente un condotto segreto per B66 nell'angolo di sud est. ___________________________________[B65] NEMICI --: Beetom x4 BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna prima sconfiggere il boss Kraid in B73. Qui è presente l'Energy Tank 3. ___________________________________[B66] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per B64 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[B67] NEMICI --: Kihunter porpora x4 BLOCCHI -: Fragile (pozzetto nella zona orientale) Fragile (mattone in corrispondenza della grande crepa sul pavimento) Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Power Bomb) Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord est) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 35 ed un condotto segreto per B68 nell'angolo di sud est. ___________________________________[B68] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per B67 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[B69] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B70] NEMICI --: Mini Kraid x1 Space Pirate verde x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[B71] NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera) Zeb xInf BLOCCHI -: Fragile (mattoni più a nord ovest) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto. ___________________________________[B72] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni più a sud ovest) ___________________________________[B73] NEMICI --: Kraid (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[B74] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la Varia Suit. =============================================================================== CRATERIA Località C [@8CR] =============================================================================== Numero stanze ---------: 46 Confini ---------------: Brinstar (x3), Maridia (x1), Tourian (x2), Wrecked Ship (x6) Stanze di Salvataggio -: 1, confinante con [C14] Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [C19] Sala dell'Energia -----: nessuna Sala dei Rifornimenti -: nessuna _____________ | |___ ___________________________| ___| | : c | | :.......... |_ | : _:___________________: --> d | a : |_______ | : ___| _________| :_ _______| |_____________________ | | |_________ • |_| | | • • | | Brinstar • | b | Tourian | | | | | | | | _| _| Tourian • •|___ _____| |_| • • Brinstar _______________ | |• • Wrecked Ship | ___|• • Wrecked Ship | d |• • Wrecked Ship _________| |• • Wrecked Ship _______________ c <--:_ _ ¯¯¯|• • Wrecked Ship • •| e | | | |___________________| |_____________ | | | | | |_| _____| | • _| | • | _______| Brinstar |_| • • Maridia Questa località è composta da due parti nettamente separate, le quali confinano entrambe con la Wrecked Ship. === POTENZIAMENTI & TANK === Bomb [C16] Energy Tank [C7 , 12] Missile Tank [C9 , 18, 27, 37, 38, 39] Power Bomb Tank [C30] S.Missile Tank [C24] === NEMICI === Alcoon verde [C30] Beetom [C8 ] Boyon [C23] Choot [C40, 42] Geemer arancione [C41] Geemer grigio [C2 ] Geemer viola [C7 , 14] Kago [C2 , 43] Kihunter porpora [C34] Mellow [C15, 19] Reo [C19] Ripper [C14] Ripper II verde [C38] Sciser giallo [C44] Sciser verde [C35] Skree [C14] Skultera viola [C38, 42] Space Pirate grigio [C20, 26] Space Pirate verde [C3 ] Special Pirate [C21] Waver viola [C7 , 32, 40] Yapping Maw [C11, 32] Zeb [C38] Zebbo [C11] === BOSS === Torizo [C16] __________________________________ | | | •• | | 10 11 12 --> 32 |_ _|________________________|____| | •• | | 9 | |_ _| ___________ | | / | | | ___/ --> 13 | 8 | / _______| | | ___/ •• / | | / 7 ____/ |_ _|______/ / | | ____/ | / | |________/ | | | 3 | ________________________| |_____________________________ | | | | | | | 1 2 4 5 | |_ _|___________________|____|________________________|_ _| \/ | | \/ | 6 | \/ |_ _| Brinstar - B1 \/ \/ \/ Tourian - T1 ________________________ | | | 7 <-- 13 14 --> 29 |____| ____ ____| | |;;;;| | | |;;;;| | ____| |;;;;| |___________________ | | |;;;;| | | •• | | SS |;;;;| 15 16 | _________|____| |____|____|______________|____| | •• | | | | | | 18 17 19 MM | |____|_________| |______________|____| | | | | |_ _|________________________ | | | •• | | 25 24 | | |____|________________ _| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 20 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 23 | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |___________________| | | | | | | 22 | ____| |____|___________________| | | | | | Tourian - T16 <<< 21 26 28 | |____|____|_ ___________|_ _| | •• | \/ | 27 | \/ |____| \/ Brinstar - B38 _____________________________ | | | | | |_________ | | •• | | 30 | _____________________________| |_________| | | | | 12 <-- 32 31 29 | |___________________|_________| | | | | | _________| |____ | | | 14 <-- 33 --> 34 |_______________________________________|____| _______________________________________ | | | >> W1 | •• | | 38 nord | | >> W25 | ________________________| | | | | | 40 41 >>> W20 |..............|_________|____| Wrecked | | Ship | >>> W22 ________________________| |_________ | | | | 33 <-- 34 •• 38 sud >> W5 |______ ______| 37 |____ | | | | | •• | | | | | | 39 | | 35 | |_________|____|__________________________________| | | | | |_ _| | | | 36 | |_ _| \/ \/ \/ Brinstar - B51 _______________________________________ | | | Wrecked Ship - W17 <<< | | 42 | | | | | | | | |__________________________________| 43 | | | | | | | | | | | ______________|_ _| | | | | ____| 44 | | | | | 45 | |_ _|___________________| | | | 46 | |_ _| \/ \/ \/ Maridia - M52 === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === C3 -->> C4 Rosa C9 --> C8 Blocchi Frana C14 -->> C19 Rosa C10 --> C9 Blocchi Frana C15 -->> C16 Rosa C38n --> C38s Blocchi Frana C23 --> C24 Blocchi Velocità C29 -->> C33 Verde C24 --> C25 Portale di controllo C38 -->> M5 Verde T16 --> C21 Portale di controllo W22 --> C38 Portale di controllo C22 -->> C23 Giallo C29 -->> C30 Giallo C34 -->> C37 Giallo === SBARRAMENTI === C35 <--> C36 Giallo nessuno C45 -->> C46 Giallo Tutti i mostri di questa località compaiono solo dopo aver raccolto il primo Missile Tank. ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B1. ___________________________________[C2] NEMICI --: Geemer grigio x2 Kago x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: Space Pirate verde x5 BLOCCHI -: Frana (mattoni alla sinistra dei Blocchi Power Bomb) Power Bomb (soffitto alla sinistra del portale per C7) ___________________________________[C4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la grande statua dorata che raffigura i quattro guardiani di Zebes. ___________________________________[C6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna prima aver sconfitto tutti e quattro i guardiani di Zebes. Qui sono presenti l'ascensore per Tourian - T1 e l'acqua. ___________________________________[C7] NEMICI --: Geemer viola x6 Waver viola x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'Energy Tank 1. ___________________________________[C8] NEMICI --: Beetom x2 BLOCCHI -: Fragile (pareti ai lati dei Beetom) Frana (soffitto centrale) ___________________________________[C9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (pareti interne accanto ai due Missile Tank) Frana (soffitto e pavimento centrale) In questa stanza sono presenti i Missile Tank 45 e 46. ___________________________________[C10] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete occidentale) Frana (pavimento ai piedi del portale per C11) ___________________________________[C11] NEMICI --: Yapping Maw x1 Zebbo xInf BLOCCHI -: Fragile (tutte le pareti verticali) In questa stanza sono presenti l'acido sul pavimento e le spine sul soffitto. ___________________________________[C12] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ponte sull'acido) In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 14 e l'acido sul pavimento. ___________________________________[C13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete orientale) ___________________________________[C14] NEMICI --: Geemer viola x11 (non sono presenti durante la fuga finale) Ripper x2 (non sono presenti durante la fuga finale) Skree x3 (non sono presenti durante la fuga finale) BLOCCHI -: Fragile (parete nell'angolo di nord ovest) Fragile (mattoni nel condotto orizzontale di nord est) Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a tremare per via delle esplosioni. ___________________________________[C15] NEMICI --: Mellow x12 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C16] NEMICI --: Torizo (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le Bomb. Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, qui troveranno rifugio il Dachora e gli Etecoon. ___________________________________[C17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni all'interno del condotto inferiore) Frana (estremità destra del condotto superiore) In questa stanza è presente un condotto segreto nel soffitto. ___________________________________[C18] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Missile Tank 3. ___________________________________[C19] NEMICI --: Mellow x3 Reo x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C20] NEMICI --: Space Pirate grigio x11 (non sono presenti durante la fuga finale) BLOCCHI -: Fragile (mattoni nell'angolo di nord est) Fragile (mattoni nell'angolo di sud ovest) Fragile (mattoni sulla verticale del portale per C26) Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a tremare per via delle esplosioni e si alzerà l'acido dal pavimento. ___________________________________[C21] NEMICI --: Special Pirate x2 (durante la fuga finale) BLOCCHI -: Fragile (parete destra) In questa stanza è presente il portale per Tourian - T16. ___________________________________[C22] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto) ___________________________________[C23] NEMICI --: Boyon x4 BLOCCHI -: Velocità (estremità superiore del pozzo) In questa stanza è presente l'acido sul pavimento. ___________________________________[C24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (pavimento ai piedi del Super Missile Tank) In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 10, i supporti fissi per il Grappling Beam e le spine sul pavimento. ___________________________________[C25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto) ___________________________________[C26] NEMICI --: Space Pirate grigio x5 BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per C20) ___________________________________[C27] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Missile Tank 44. ___________________________________[C28] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B38. ___________________________________[C29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel corridoio a destra dell'astronave) Fragile (sezione centrale della parete occidentale) Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a tremare per via delle esplosioni. Qui è presente l'astronave di Samus. ___________________________________[C30] NEMICI --: Alcoon verde x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la Power Bomb Tank 10, l'acido sul pavimento e le spine sul soffitto. ___________________________________[C31] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete orientale) ___________________________________[C32] NEMICI --: Waver viola x3 Yapping Maw x5 BLOCCHI -: Fragile (tutte le pareti verticali) In questa stanza è presente l'acido sul pavimento. ___________________________________[C33] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C34] NEMICI --: Kihunter porpora x2 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento) ___________________________________[C35] NEMICI --: Sciser verde x2 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto) ___________________________________[C36] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B51. ___________________________________[C37] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 20, l'acqua, i supporti fissi e quelli fragili per il Grappling Beam. ___________________________________[C38] NEMICI --: Zeb xInf (nord) Ripper II verde x1 (sud) Skultera viola x2 (sud) BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel labirinto) (nord) Frana (parte sud ovest del labirinto) (nord) Super Missile (ingresso nord ovest del labirinto) (nord) Fragile (parte occidentale del fondale) (sud) Questa stanza è divisa in due parti: una inferiore, i cui ingressi sono da M37 e M39; una superiore, in cui si entra da M40. Nella zona nord sono presenti i Missile Tank 23 e 24, i portali per Wrecked Ship - W1 e W25 e le pedane mobili. Nella zona sud sono situati i portali per Wrecked Ship - W5 e W22, l'acqua ed i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[C39] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 26 e l'acqua. ___________________________________[C40] NEMICI --: Choot x3 Waver viola x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C41] NEMICI --: Geemer arancione x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il portale per Wrecked Ship - W20. ___________________________________[C42] NEMICI --: Choot x5 Skultera viola x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Wrecked Ship - W17, l'acqua e le pedane che cadono. ___________________________________[C43] NEMICI --: Kago x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C44] NEMICI --: Sciser giallo x8 BLOCCHI -: Fragile (ostacoli all'interno del labirinto) Frana (ostacoli all'interno del labirinto) In questa stanza è presente l'acqua. ___________________________________[C45] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C46] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore per Maridia - M52. =============================================================================== MARIDIA Località M [@8MA] =============================================================================== Numero stanze ---------: 63 Confini ---------------: Brinstar (x3), Crateria Stanze di Salvataggio -: 4, confinanti con [M26], [M27], [M52], [M59] Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [M20] Sala dell'Energia -----: 1, confinante con [ SS ad est di M59] Sala dei Rifornimenti -: 1, confinante con [M56] _______ Crateria | _ | • ___| | | | • | | |___| |¯| _____ _________| | | |_ | |_____| :.. |_______________| _| | : : ..|_______________ | : : : | Brinstar • •|___ ......: ..: d :.......... e _| | : : _________________: | |¯¯¯¯¯¯¯ : b :.......| _| _| | ..: _______| |_____| | a :.. ___| | : | ___ | : |_ | | | : | | c |_________ | ....: |_| _______ |_ |_ : : | |___| _| _________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Brin • •|_ |• • Brinstar star |___| === POTENZIAMENTI & TANK === Plasma Beam [M37] Space Jump [M63] Spring Ball [M50] Energy Tank [M16, 57] Missile Tank [M1 , 6, 13, 16, 27, 39, 44, 60] Power Bomb Tank [M44] Reserve Tank [M39] S.Missile Tank [M1 , 13, 27] === NEMICI === Boyon [M21] Bull [M33, 38, 45, 58] Cacatac viola [M53, 54] Choot [M5 , 31, 35, 51] Evir [M40, 43] Gadora [M61] Menu [M3 , 4, 48] Mochtroid [M29, 55, 59] Oum [M56] Owtch [M3 , 4, 5, 28, 31, 52] Powamp [M9 ] Puyo bianco [M36] Puyo giallo [M35, 51] Puyo rosso [M29, 57] Puyo verde [M47, 48] Ripper [M52] Shaktool [M49] Space Pirate rosa [M14, 37] Sciser rosso [M7 , 8, 9, 13, 17, 18, 19, 20] Skultera rosso [M10] Skultera viola [M5 , 13, 14, 31] Yapping Maw [M32] Yard [M27, 49] Zeb [M2 ] Zebbo [M11, 21] Zoa [M28, 32, 34, 57] === BOSS === Botwoon [M30] Draygon [M62] ______________ ___________________ | | | | | | 2 | | | | ____| |______________| | | |;;;;| | | 5 | | |;;;;| 3 4 | |_ _|;;;;|_________|_________| _________| | •• |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | •• | | 1 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 6 | |____|_________;;;;;;;;;;;;;;;|_ ______|____| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | Brinstar - B52 <<< 11 |;;;;;;;;;;;;;;| | |_________| 10 |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| 7 | ___________________|_ _|______________| | | | | | | | | | |_ _|____ | | | | | | | 8 --> 27 | .....|____ 9 ____|_________| | : 13 | | | | : est 12 | | :....|____| | _________ | |;;;;| | | | | •• |;;;;| | | | | 13 |;;;;|_ _____________ _| | | | ovest |;;;;| | | | | |;;;;| | | •• | | |;;;;| | | 16 | | |;;;;| 14 | | | | |;;;;| | | | | |____| _________|____| | | | | | | | 15 | | ____|_________|_________|______________| | | | | | | 17 18 19 --> 40 |______ _|___________________|_ _|____| | | | | | | 24 | 21 20 MM | ____|_ _|_ ________________|____|____| | | | | Brinstar - B59 <<< 25 23 22 >>> Brinstar - B62 |____|_ _|____| | | | | 26 SS | |____|____| ___________________ | | | | | 36 | | |____| | | | | •• | | | | 37 | _________| 35 | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| | | | | | ____| |____| | | | | |_ _ 31 |____ || | | | || | 32 --> 51 || | |_ _| || | | | || | | 33 | || | |_ _| || | | | || | 34 --> 53 || | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯ | 29 30 --> 57 |_ ________________|_________| | | 58 58 | | || || | |___________||___||_ | •• | | 8 <-- 27 28 | ____| |___________________| | | | | SS | |____|______ ________ ___________| | | || | | | | || | | | 38 | || | 45 | | | || | | | | || | | ____|_ _| || |_ _|____ | | || | | | •• | || | •• | | 39 |_||_| 44 | | | | | | | 42 | | _________|_ ___ _|_ _|_ ___ _|____ | | | | 19 <-- 40 41 43 --> 46 |___________________|____|______________| _________ | | | 48 | | | | | | | | | | | |________________________ | | | | | | | 49 | |_ _|_ _|___________________| |____ | | | | •• | 43 <-- 46 47 | | 50 | |____|____| |_________| Crateria - C46 /\ /\ _/\_ | | | | | | | | | | | 52 |____ | | | | SS | __________________________________| |____| | | | 32 <-- 51 | |__________________________________|____| | | | | | | --> 58 | 53 | 54 | | | | | | 34 <-- | 55 | ____|____|________________________| |________________________ | •• | | | | 30 <--| 57 56 RR | |___________ ___ ________________|____|___________________|____| | | | 58 | |_ ___ _| || || || || 28 28 ____________________________________________ | | | | 55 <-- SS EE | | 59 |____|____| | | •• | | 60 | |__________________________________|_ ______| | | | | _________| 61 | | | | | | ____| 62 |____| | •• | | | 63 | |____|_________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === M13 -->> M17 Rosa M27 --> M38 --> M39 --> M40 sabbie mobili M15 -->> M16 Rosa M27 --> M45 --> M44 --> M43 sabbie mobili M20 -->> MM Rosa M32 --> M33 --> M34 sabbie mobili M26 -->> SS Rosa M57 --> M58 --> M28 sabbie mobili M27 -->> SS Rosa M48 --> M47 Blocchi Frana M52 -->> SS Rosa M59 -->> SS Rosa === SBARRAMENTI === M8 -->> M27 Verde M17 verde destra M31 <--> M42 Verde M21 verde sinistra M59 -->> M60 Verde Se non viene specificato diversamente, tutte le stanze di questa località sono da considerarsi del tutto sottomarine e quindi per muoversi liberamente è necessario equipaggiare la Gravity Suit. ___________________________________[M1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 29, il Super Missile Tank 7 ed un condotto segreto per M2 nel soffitto. ___________________________________[M2] NEMICI --: Zeb xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M1 nella zona più a sud ovest. ___________________________________[M3] NEMICI --: Menu x3 Owtch x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M4 nella parete a sud est. ___________________________________[M4] NEMICI --: Menu x2 Owtch x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M3 nella parete ovest. ___________________________________[M5] NEMICI --: Choot x6 Owtch x1 Skultera viola x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M6 nella zona di sud est. ___________________________________[M6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Missile Tank 28 ed un condotto segreto per M5 nella parete ovest. ___________________________________[M7] NEMICI --: Sciser rosso x1 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento) ___________________________________[M8] NEMICI --: Sciser rosso x3 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto) ___________________________________[M9] NEMICI --: Powamp x3 Sciser rosso x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti fissi e quelli fragili per il Grappling Beam ed un condotto segreto per M12 nella parete ovest. ___________________________________[M10] NEMICI --: Skultera rosso x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M11 nella zona di nord ovest. ___________________________________[M11] NEMICI --: Zebbo xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina sono presenti il portale per Brinstar - B52 ed un condotto segreto per M11 nella parete est. ___________________________________[M12] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti un condotto segreto per M9 nella parete est ed uno per M13 est nel muro sinistro. ___________________________________[M13] NEMICI --: Sciser rosso x1 (est) Sciser rosso x4 (ovest) Skultera viola x5 (ovest) BLOCCHI -: Velocità (mattoni al di sotto del Missile Tank) Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, nel quale si accede da M9, M14, M17 e M24; una orientale, il cui ingresso è da M12. Nella zona ovest è presente il Missile Tank 27. In quella est sono presenti il Super Missile Tank 6 ed un condotto segreto per M12 nella parete destra. ___________________________________[M14] NEMICI --: Skultera viola x4 Space Pirate rosa x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti un passaggio segreto per M15 nella zona sud est del fondale con tre pedane ed uno che collega i due fondali più orientali. ___________________________________[M15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un passaggio segreto per M14 nella parete ovest. ___________________________________[M16] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina sono presenti il Missile Tank 34, l'Energy Tank 9 ed i supporti fissi per il Grappling Beam. Qui è possibile incontrare il Tatori ed i Tatori jr. ___________________________________[M17] NEMICI --: Sciser rosso x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente uno sbarramento verde che si apre da sinistra. ___________________________________[M18] NEMICI --: Sciser rosso x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per M20 al di sotto della pedana. ___________________________________[M19] NEMICI --: Sciser rosso x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[M20] NEMICI --: Sciser rosso x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per M18 al centro del soffitto. ___________________________________[M21] NEMICI --: Boyon x7 Zebbo xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti uno sbarramento verde che si apre da destra ed un condotto segreto per M22 nel secondo fondale da sinistra. ___________________________________[M22] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Brinstar - B62 ed un condotto segreto per M21 nella parte sinistra del soffitto. ___________________________________[M23] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un tubo di vetro nel quale muoversi. Usando una Power Bomb è possibile infrangerlo ed aprire i passaggi per M24 e M26. ___________________________________[M24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[M25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il portale per Brinstar - B59. ___________________________________[M26] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[M27] NEMICI --: Yard x4 BLOCCHI -: Fragile (pavimento nell'angolo di sud est) Frana (pavimento alla sinistra del Super Missile Tank) Frana (pavimento subito a nord est del portale per M8) Power Bomb (pavimento subito a sud est del portale per M8) Velocità (mattoni nel canale verticale più ad est) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 32, il Super Missile Tank 8, i supporti fissi per il Grappling Beam e le sabbie mobili che conducono a M38 ed a M45. ___________________________________[M28] NEMICI --: Owtch x1 Zoa xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili. ___________________________________[M29] NEMICI --: Mochtroid x4 Puyo rosso x2 BLOCCHI -: Fragile (sezioni verticali dei tubi) Frana (sezioni orizzontali dei tubi) Velocità (sezioni più basse dei tubi) ___________________________________[M30] NEMICI --: Botwoon (boss) BLOCCHI -: nessuno Dopo aver sconfitto il boss, la parete centrale crolla, permettendo di raggiungere M57. ___________________________________[M31] NEMICI --: Choot x5 Owtch x4 Skultera viola x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente l'ascensore per M42. ___________________________________[M32] NEMICI --: Yapping Maw x2 Zoa xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M33. ___________________________________[M33] NEMICI --: Bull x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M34. ___________________________________[M34] NEMICI --: Zoa xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili. ___________________________________[M35] NEMICI --: Choot x3 Puyo giallo x4 BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza non sottomarina bisogna prima sconfiggere il boss Draygon in M62. ___________________________________[M36] NEMICI --: Puyo bianco x6 BLOCCHI -: nessuno Questa stanza non è sottomarina. ___________________________________[M37] NEMICI --: Space Pirate rosa x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente il Plasma Beam. ___________________________________[M38] NEMICI --: Bull x7 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M39. ___________________________________[M39] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel labirinto) Frana (ostacoli nel labirinto) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 31, il Reserve Tank 4, i massi e le sabbie mobili per M40. ___________________________________[M40] NEMICI --: Evir x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili. ___________________________________[M41] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parti laterali del soffitto più basso) ___________________________________[M42] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parti laterali del pavimento) In questa stanza è presente l'ascensore per M31. ___________________________________[M43] NEMICI --: Evir x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili. ___________________________________[M44] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel labirinto) Frana (ostacoli nel labirinto) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 30, il Power Bomb Tank 6, i massi e le sabbie mobili per M43. ___________________________________[M45] NEMICI --: Bull x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M44. ___________________________________[M46] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili ed i supporti fragili per il Grappling Beam. ___________________________________[M47] NEMICI --: Puyo verde x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni laterali del soffitto) In questa stanza sono presenti le sabbie mobili. ___________________________________[M48] NEMICI --: Menu x6 Puyo verde x3 BLOCCHI -: Frana (pavimenti nella zona orientale) Questa stanza non è sottomarina. ___________________________________[M49] NEMICI --: Shaktool x1 Yard x2 BLOCCHI -: Power Bomb (parete orientale) In questa stanza non sottomarina è presente un muro di sabbia nella parete orientale che può essere demolito solo dallo Shaktool. ___________________________________[M50] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente la Spring Ball. ___________________________________[M51] NEMICI --: Choot x8 Puyo giallo x7 BLOCCHI -: nessuno Questa stanza non è sottomarina. ___________________________________[M52] NEMICI --: Owtch x1 Ripper x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina è presente l'ascensore per Crateria - C47. ___________________________________[M53] NEMICI --: Cacatac viola x4 BLOCCHI -: nessuno Questa stanza non è sottomarina. ___________________________________[M54] NEMICI --: Cacatac viola x6 BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza non sottomarina bisogna prima sconfiggere il boss Draygon in M62. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[M55] NEMICI --: Mochtroid x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina sono presenti i supporti fissi per il Grappling Beam ed un condotto segreto per M56 nell'angolo di sud est. ___________________________________[M56] NEMICI --: Oum x3 BLOCCHI -: Fragile (parte verticale del tubo più ad est) Velocità (parti basse dei tubi) In questa stanza è presente un condotto segreto per M55 nella parete ovest. ___________________________________[M57] NEMICI --: Puyo rosso x5 Zoa xInf BLOCCHI -: Velocità (sezioni basse delle pareti centrali) In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 8, le sabbie mobili per M58 ed un condotto segreto per il Tank all'interno del muro centrale. ___________________________________[M58] NEMICI --: Bull x7 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M28. ___________________________________[M59] NEMICI --: Mochtroid x8 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina sono presenti le sabbie mobili, i supporti fissi per il Grappling Beam e le spine sul pavimento e sui supporti. ___________________________________[M60] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non sottomarina sono presenti il Missile Tank 33, i supporti fissi e quelli fragili per il Grappling Beam. Le spine sul pavimento sono illusorie ed il gruppo di sinistra conduce a M60. ___________________________________[M61] NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza il soffitto è illusorio e conduce a M60. ___________________________________[M62] NEMICI --: Draygon (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza compaiono gli Evir cuccioli prima e dopo lo scontro con il boss. ___________________________________[M63] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente lo Space Jump. =============================================================================== NORFAIR Località N [@8NR] =============================================================================== Numero stanze ---------: 91 Confini ---------------: Brinstar Stanze di Salvataggio -: 6, confinanti con [N10], [N12 & N25], [N19], [N54], [N73], [N83] Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [N12] Sala dell'Energia -----: 2, confinanti con [N27 & N28], [N80] Sala dei Rifornimenti -: nessuna Brinstar _______ • _____________ | | • ___________| |_____________ | |_____|¯|___________ |_____ : _____________| _| : |_______| : | | ....: : |_____________ | a :...... b : | | :.. : _| |_______ :.. :.... | \___ ..: ..: c |_ \_..............:.................:.. | |_ :...................... : | _______| : ..: _| | ................: : |_ _____| f : e : _ | | : _____:___________| |_ _______| | : _| ___________________| | |_ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| _| d : | | ¯| |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === POTENZIAMENTI & TANK === Grappling Beam [N88] Hi-Jump Boots [N15] Ice Beam [N4 ] Screw Attack [N79] Speed Booster [N34] Wave Beam [N43] Energy Tank [N13, 52, 71, 82] Missile Tank [N8 , 11, 14, 17, 20, 22, 23, 33, 42, 46, 47, 66, 77, 86, 87] Power Bomb Tank [N51, 58, 84] Reserve Tank [N22] S.Missile Tank [N78] === NEMICI === Alcoon rosso [N41, 47] Beetom [N25] Boyon [N5 ] Cacatac rosso [N10, 19] Dessgeega grande [N57, 65] Dessgeega piccolo [N7 , 16] Dragon bianco [N11, 18, 22, 27] Dragon celeste [N74] Fire Flea [N52] Fune [N2 , 24, 37, 39, 41, 50, 90] Gadora [N69] Gamet [N24, 27, 30, 32, 83, 91] Geemer grigio [N26] Geruta [N11, 17, 20, 33] Holtz [N68, 76] Kago [N42] Kihunter rosso [N45, 54] Magdollite [N31, 76] Mella [N7 , 87] Metaree [N33, 86] Multiviola [N9 , 31, 41, 65] Namihe [N61, 72] Nova [N2 , 6, 8, 12, 14, 16, 17, 18, 22, 23] Puyo verde [N91] Ripper II rosso [N5 , 23, 81] Ripper II verde [N42, 83, 87] Skree [N32] Space Pirate giallo [N60, 61, 64] Space Pirate rosso [N9 , 26] Special Pirate [N67] Squeept [N18] Viola [N36, 63, 69, 85] Waver rosso [N19] Yapping Maw [N28] Zebbo [N68, 69] === BOSS === Crocomire [N82] Golden Torizo [N78] Ridley [N70] ___________________ Brinstar - B62 | | | | /\ | 5 | /\ | |_________| | _/\_ | | | •• | | | | | 2 3 4 | | | | | |____|____| |______________| |______________ | | | | | | | 1 6 --> 17 ____|____|_________|_ ________________| | 16 | | | |;;;;;;;;;| | | | | 7 |;;;;;;;;;| MM 12 | | | |___________________|;;;;;____|____| |______________| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | •• | | | | •• |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• 13 SS --> 25 | 8 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;____| 14 |____| |____|______________ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• | |;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 15 |;;;;| •• | | |_________________;;|____|____|;;;;|____| 11 |____ | | \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | \____;;;;;;;;;;;;;;;;| | |____|_______________ \;;;;;;;;;;;;;;;|___________________| |____ \ \____;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | \____ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 10 SS | \ \____________________________| |____| \____ | | \ --> 27 \______________________________|_ _| || || || 82 _____________________________ | •• | | •• | | | 22 21 20 --> 32 ______________ |_________|____|____| | | | | | | 16 <-- •• | | SS 19 --> 42 | 17 |___________________|____| | | | | | | 18 | _________|______________|________________________|_ ___ _| | | | 23 : 23 | SS <- 25 ov : es | |_______________________________________| 24 |_ _:____| | | | | | | | | |_________| |____ | |;;;;;;;;;| | | | 26 |;;;;;;;;;| 29 30 | | |;;;;;;;;;| |____|_________ | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| 31 ->36 ______________|_ _|_________|____|______________| | | | | 10 <-- 27 EE 28 --> 35 |___________________|____|___________________| __________________________________ | | | | •• | | 32 |______________ 33 |__________________________________ | |;;;;;;;;;;;;;;| | •• | 19 <-- |;;;;;;;;;;;;;;| 34 | |____|______________|____________________________________________|____| | | | | 19 <-- 44 | | |________________________| | | | | •• | | | •• 43 | | | 41 | 42 |____| 45 |__________________________________ | | | •• | | | | | | 46 •• 48 | | |___________________|____|______________| 47 _________|______ _| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | •• | | 40 |;;;;;;;;;;;;;;| 49 51 | |____|___________________| 39 |;;;;;;;;;;;;;;|_________|____| |____| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ______________|_ _|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 50 | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | 31 <-- 37 38 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ____| |_________|____|____;;;;;;___________________| |____ | | | | | |;;;;| | | | | 28 <-- 35 36 | | |;;;;| 53 | |____| | ____| | |____| |_ _|____| | | | | •• | | | | | | 72 <-- | | 66 | | | •• | |____| |____| | | | | 52 | | | | | | | | | | 60 | | | ___________________| 65 | 61 | | 54 |_________| | | | | | | | | | | | SS | | 64 |___________________| | | |____|____ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | 74 <-- |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 55 | |_ _|___________________| |___________________|____|______ _| | | | | | •• | | | 81 <-- 63 62 | | 58 57 56 | |____|___________________|____| |____|_ ________________|____| | | | | | 59 | | | 67 <-- | |____| _________________________________________________ | | | | | | 69 68 67 --> 59 ____| 70 |______________|______________|______________| | •• | | | 71 | |____|____| 10 || ________________||___________________________________________________ | •• | | | | 83 <- 82 | SS 73 -> 36 |_______________________________________|____|_ _|____ | ||;;;;;;| 72 | ||;;;;;;| | ||;;;;;;| ____| ||;;;;;;| | ||;;;;;;| | _______________________________||______|_________| | | | | 74 --> 64 | 75 |_______________________________________| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| 81 --> 63 |_ ______|______________| 80 |___________________| | | •• | | | | | 76 77 | | EE | |______________|_ _| •• |_ _|____| | 78 | •• | | 79 | |_________|____| ______________ | •• | | | 84 --> 82 |____| 83 |____ | | | | SS | ___________________|_ ______|____| | | | | | | | | 91 | | | | | | | 90 | | | ______________| |______________| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 89 |;;;;;;;;;;;;;;| 85 | | |_________|____|_________;;;;;| |___________________ | •• | |;;;;| | •• | | 88 | |;;;;| 86 | | | |;;;;| |___________________| | | •• |;;;;| | | 87 |;;;;| | |____| |____|_ _|____ | | | | |_______________________________________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === N12 -->> N13 Rosa N45 --> N44 Blocchi Frana N16 -->> N17 Rosa N51 --> N50 Blocchi Frana N33 -->> N34 Rosa N47 --> N48 Blocchi Frana N41 -->> N42 Rosa N61 --> N65 Blocchi Frana N42 -->> N43 Rosa N77 --> N78 Blocchi Frana N83 -->> N84 Rosa N85 -->> N86 Rosa === SBARRAMENTI === N10 -->> N82 Verde N24 blu sinistra N12 -->> N6 Verde N35 blu sinistra N17 -->> N18 Verde N42 blu sinistra N19 -->> N20 Verde N11 verde destra N19 -->> N32 Verde N81 verde sinistra N59 -->> N67 Verde N91 verde sinistra N12 -->> MM Giallo N36 -->> N72 Giallo N55 -->> N56 Giallo Se non viene specificato diversamente, tutte le stanze di questa località sono da considerarsi incandescenti quindi per non subire danni dal calore è necessario equipaggiare la Varia Suit oppure la Gravity Suit. ___________________________________[N1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la lava e le pedane mobili. ___________________________________[N2] NEMICI --: Fune x4 Nova x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per N5) ___________________________________[N3] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[N4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente è presente l'Ice Beam. ___________________________________[N5] NEMICI --: Boyon x3 Ripper II rosso x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava. ___________________________________[N6] NEMICI --: Nova x1 BLOCCHI -: Fragile (mattoni sul soffitto e sul pavimento, negli spazi tra i cancelli) Frana (pavimentazioni al di sotto del portale per N5) Power Bomb (mattoni ai piedi del portale per N1) In questa stanza non incandescente sono presenti i cancelli. ___________________________________[N7] NEMICI --: Dessgeega piccolo x3 Mella x6 BLOCCHI -: Power Bomb (soffitto del canale verticale) Questa stanza non è incandescente. ___________________________________[N8] NEMICI --: Nova x6 BLOCCHI -: Frana (piattaforme sospese) In questa stanza è presente il Missile Tank 37. ___________________________________[N9] NEMICI --: Multiviola x4 Space Pirate rosso x5 BLOCCHI -: Frana (pavimento al di sopra delle spine) Velocità (ostacoli lungo il corridoio) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[N10] NEMICI --: Cacatac rosso x2 BLOCCHI -: Velocità (pedana difronte ai portali per N9) Velocità (parete di sud ovest) ___________________________________[N11] NEMICI --: Dragon bianco x5 Geruta x1 BLOCCHI -: Fragili (pedane sospese sulla lava) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 15, la lava, i supporti fissi per il Grappling Beam ed uno sbarramento verde che si apre da destra. ___________________________________[N12] NEMICI --: Nova x6 BLOCCHI -: Fragile (pavimento ai piedi dei portali per N13 e per la SS) In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B62. ___________________________________[N13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parte destra del pavimento) Frana (parte sinistra del pavimento) In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 2 ed un condotto segreto per N14 nell'angolo di nord ovest. ___________________________________[N14] NEMICI --: Nova x1 BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto segreto) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 6 ed un condotto segreto per N13 nell'angolo di nord est. ___________________________________[N15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parte superiore della colonna grigia) In questa stanza non incandescente sono presenti gli Hi-Jump Boots. ___________________________________[N16] NEMICI --: Dessgeega piccolo x2 Nova x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per N12) ___________________________________[N17] NEMICI --: Geruta x3 Nova x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 36 e la lava. ___________________________________[N18] NEMICI --: Dragon bianco x4 Nova x5 Squeept x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava che sale gradualmente di livello. ___________________________________[N19] NEMICI --: Cacatac rosso x1 Waver rosso x3 BLOCCHI -: Fragile (pavimento tra le due facce viola) Frana (mattoni nell'angolo di sud est) Power Bomb (mattoni ai piedi del portale per N18) In questa stanza non incandescente sono presenti i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[N20] NEMICI --: Geruta x1 BLOCCHI -: Fragile (mattone nella zona di nord est) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 13, la lava, un cancello segreto nell'angolo di sud ovest ed un passaggio segreto per N21 nell'angolo di nord ovest. ___________________________________[N21] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un passaggio segreto per N20 nell'angolo di nord est. ___________________________________[N22] NEMICI --: Dragon bianco x3 Nova x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 14, il Reserve Tank 1 e la lava. ___________________________________[N23] NEMICI --: Nova x3 (ovest) Ripper II rosso x1 (est) BLOCCHI -: Fragile (mattoni all'interno delle tubature) (est) Fragile (ostacoli all'interno dei condotti) (ovest) Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord ovest) (ovest) Questa stanza è divisa in due parti: una orientale in cui si accede da N19, N24 e N29; una occidentale il cui ingresso è da N19. Nella zona ovest sono presenti il Missile Tank 7 e le spine sul pavimento. ___________________________________[N24] NEMICI --: Fune x1 Gamet xInf BLOCCHI -: Fragile (ponte nella zona centrale) In questa stanza sono presenti la lava ed uno sbarramento blu che si apre da sinistra. ___________________________________[N25] NEMICI --: Beetom x6 BLOCCHI -: Velocità (ostacoli all'interno del corridoio) Questa stanza non è incandescente. ___________________________________[N26] NEMICI --: Geemer grigio x4 Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: nessuno Questa stanza non è incandescente. ___________________________________[N27] NEMICI --: Dragon bianco x2 Gamet xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava. ___________________________________[N28] NEMICI --: Yapping Maw x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la lava, le spine sul pavimento ed i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[N29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[N30] NEMICI --: Gamet xInf BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[N31] NEMICI --: Magdollite x3 Multiviola x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava. ___________________________________[N32] NEMICI --: Gamet xInf Skree x3 BLOCCHI -: Fragile (parte destra del soffitto) Fragile (mattoni ai piedi del portale per N33) In questa stanza è presente la lava. ___________________________________[N33] NEMICI --: Geruta x3 Metaree x2 BLOCCHI -: Frana (tutti i vari ponti) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 8, la lava e le spine sul soffitto. Dopo aver raccolto lo Speed Booster in N34, il livello della lava si alzerà gradualmente. ___________________________________[N34] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente lo Speed Booster. ___________________________________[N35] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti uno sbarramento blu che si apre da sinistra ed un condotto segreto per N36 nell'angolo di sud est. ___________________________________[N36] NEMICI --: Viola x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per N35 al centro della parete occidentale. ___________________________________[N37] NEMICI --: Fune x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le eruzioni vulcaniche e la lava che si alza. ___________________________________[N38] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto) In questa stanza il livello della lava si alza gradualmente. ___________________________________[N39] NEMICI --: Fune x5 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento) ___________________________________[N40] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la lava, le spine sul pavimento e sul soffitto, i cancelli e le pedane mobili. ___________________________________[N41] NEMICI --: Alcoon rosso x4 Multiviola x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per N44 nell'angolo di nord est ___________________________________[N42] NEMICI --: Fune x2 Kago x1 Ripper II verde x1 BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel canale verticale sotto il portale per N43) Frana (mattoni nella zona delle spine) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 12, le spine sul pavimento, i supporti fissi per il Grappling Beam, le pedane che cadono ed uno sbarramento blu che si apre da sinistra. ___________________________________[N43] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente è presente il Wave Beam. ___________________________________[N44] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (pareti verticali) Frana (teste viola) In questa stanza è presente un condotto segreto per N41 nella parete ovest. ___________________________________[N45] NEMICI --: Kihunter rosso x3 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento ai piedi del portale per N44) Fragile (mattone della sporgenza più bassa) In questa stanza sono presenti l'acido, i getti di lava, un cancello segreto ed un condotto segreto per N46 nel gradino più basso. ___________________________________[N46] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (teste viola) Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Fragili) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 41, l'acido ed un condotto segreto per N45 nell'angolo di sud est. ___________________________________[N47] NEMICI --: Alcoon rosso x4 BLOCCHI -: Fragile (mattoni della parete orientale) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 40, le spine sul pavimento ed un condotto segreto per N48 nella parete est. ___________________________________[N48] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni della parete occidentale) Frana (mattoni della parete occidentale) In questa stanza è presente un condotto segreto per N47 nella parete ovest. ___________________________________[N49] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza oscura e non incandescente è presente un passaggio segreto per N50 nella parete est. ___________________________________[N50] NEMICI --: Fune x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza oscura e non incandescente sono presenti i massi, le spine sul pavimento, un condotto segreto per N49 nell'angolo di nord ovest ed uno per N52 nell'angolo di sud est. ___________________________________[N51] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità superiori delle colonne) Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Fragili) Questa stanza è divisa in due parti: una orientale in cui si accede da N48; una occidentale il cui ingresso è da N50. Nella zona est è presente il Power Bomb Tank 8. ___________________________________[N52] NEMICI --: Fire Flea x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza oscura non incandescente sono presenti l'Energy Tank 11, le spine sul pavimento ed un passaggio segreto per N50 nell'angolo di nord ovest. ___________________________________[N53] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni sul pavimento) In questa stanza è presente un condotto segreto per N54 al di sotto dei Blocchi Fragili. ___________________________________[N54] NEMICI --: Kihunter rosso x3 BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto) Fragile (ostacoli sul pavimento) In questa stanza sono presenti un condotto segreto per N53 nella parte centrale del soffitto ed uno per N55 nell'angolo di sud est. ___________________________________[N55] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (teste viola) In questa stanza è presente un condotto segreto per N54 nella parete ovest. ___________________________________[N56] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale della parete occidentale) In questa stanza sono presenti i getti di lava, le spine sul pavimento ed un cancello segreto nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[N57] NEMICI --: Dessgeega grande x4 BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto per N56) Fragile (mattone nell'angolo di sud ovest) Power Bomb (statua centrale) ___________________________________[N58] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 7. ___________________________________[N59] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parte destra della pedana più alta) Power Bomb (soffitto) In questa stanza sono presenti l'acido, le pedane con le spine e le spine sulle pareti. ___________________________________[N60] NEMICI --: Space Pirate giallo x9 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza il livello dell'acido si alza gradualmente. ___________________________________[N61] NEMICI --: Namihe x5 Space Pirate giallo x6 BLOCCHI -: Fragile (tutti i soffitti intermedi) In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[N62] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (colonne) In questa stanza sono presenti le sfere infuocate ed il livello dell'acido che si alza gradualmente. ___________________________________[N63] NEMICI --: Viola x2 BLOCCHI -: Fragile (mattoni del soffitto) ___________________________________[N64] NEMICI --: Space Pirate giallo x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel canale per N63) Power Bomb (pavimento) ___________________________________[N65] NEMICI --: Dessgeega grande x5 Multiviola x7 BLOCCHI -: Fragile (mattoni del pavimento nella zona dei Multiviola) Frana (pavimento ai piedi del condotto segreto per N66) In questa stanza è presente un condotto segreto per N66 al di sopra dei Blocchi Frana. ___________________________________[N66] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 39 ed un condotto segreto per N65 nell'angolo di nord est. ___________________________________[N67] NEMICI --: Special Pirate x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[N68] NEMICI --: Holtz x6 Zebbo xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido. ___________________________________[N69] NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera) Viola x5 Zebbo xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido. ___________________________________[N70] NEMICI --: Ridley (boss) BLOCCHI -: nessuno Dopo aver sconfitto il boss, il livello dell'acido si abbasserà sino a svanire. ___________________________________[N71] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 10 e la capsula dove era contenuto il Metroid trafugato da Ridley. ___________________________________[N72] NEMICI --: Namihe x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la lava e le spine sul pavimento e sul soffitto. ___________________________________[N73] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore per N74. ___________________________________[N74] NEMICI --: Dragon celeste x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'ascensore per N74, l'acido ed i getti di lava. ___________________________________[N75] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord ovest) In questa stanza, posizionandosi sulla mano della statua ed attivando la Morphing Ball, il livello dell'acido scenderà sino a svanire. ___________________________________[N76] NEMICI --: Holtz x3 Magdollite x1 BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel condotto a sud ovest) In questa stanza è presente l'acido. ___________________________________[N77] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (parte centrale del pavimento) In questa stanza è presente il Missile Tank 38. ___________________________________[N78] NEMICI --: Golden Torizo (boss) BLOCCHI -: Fragile (mattoni nell'angolo di nord est) Frana (soffitto a nord ovest) In questa stanza è presente il Super Missile Tank 9. ___________________________________[N79] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (soffitto) In questa stanza è presente lo Screw Attack. ___________________________________[N80] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (tutti i pavimenti) ___________________________________[N81] NEMICI --: Ripper II rosso x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acido ed uno sbarramento verde che si apre da sinistra. ___________________________________[N82] NEMICI --: Crocomire (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 4, l'acido ed i supporti fissi per il Grappling Beam. Dopo aver sconfitto il boss, la parete occidentale con le spine viene distrutta. ___________________________________[N83] NEMICI --: Gamet xInf Ripper II verde x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane che cadono. ___________________________________[N84] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 3. ___________________________________[N85] NEMICI --: Viola x4 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[N86] NEMICI --: Metaree x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente sono presenti il Missile Tank 10, l'acido e le spine sulle colonne. ___________________________________[N87] NEMICI --: Mella x5 Ripper II verde x4 BLOCCHI -: Frana (estremità inferiore del condotto segreto) Power Bomb (ostacoli nel corridoio a sud est) Velocità (sporgenza del soffitto nel corridoio a sud est) In questa stanza non incandescente sono presenti il Missile Tank 11, l'acido, le pedane che cadono ed un condotto segreto alla destra del Tank. ___________________________________[N88] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente sono presenti il Grappling Beam ed i supporti fissi per questo strumento. ___________________________________[N89] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente sono presenti l'acqua ed i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[N90] NEMICI --: Fune x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente sono presenti i supporti fissi per il Grappling Beam. ___________________________________[N91] NEMICI --: Gamet xInf Puyo verde x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza non incandescente sono presenti l'acqua, i supporti fissi per il Grappling Beam ed uno sbarramento verde che si apre da sinistra. =============================================================================== TOURIAN Località T [@8TR] =============================================================================== Numero stanze ---------: 16 Confini ---------------: Crateria (x2) Stanze di Salvataggio -: 2, confinanti con [T1] e [T11] Sala delle Mappe ------: nessuna Sala dell'Energia -----: 1, confinante con [T9] Sala dei Rifornimenti -: 1, confinante con [T9] Crateria • • _____________|¯|_ | _| |_____________ | _______________| | _| | |_________ a | _________| |• • Crateria | | | | |_____________ | |_____| === POTENZIAMENTI & TANK === Hyper Beam [T12] === NEMICI === Gadora [T10] Metroid [T2 , 3, 4, 5] Rinka [T3 , 4, 5, 11] Sidehopper blu [T6 , 8] Space Pirate grigio [T14, 15, 16] Zebetite [T12] === BOSS === Mother Brain [T12] Crateria - C6 /\ /\ _/\_ | | | | __________________________________| 1 |____ | | | | | | 2 SS | | 3 |_____________________________|____|____| | | | | | 4 | |____|_____________________________| 5 | | | | | _______________________________________|_ _| | | | | | | 8 7 6 | ____| 9 |___________________|_________|_________| | EE | | | | | | RR 10 | | |____|____|___________________| | | | | | | | SS 11 | >>> Crateria - C21 ________________________|____| | | | | •• | | | | 13 12 | | |_ ______|___________________|____| 16 | | | | | | | | | 14 | 15 | | | | | | | | | |____|_____________________________| | | | | | |______________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === T9 -->> T10 Rosa T7 --> T8 Portale di controllo T11 -->> T12 Rosa T16 --> C21 Portale di controllo === SBARRAMENTI === nessuno ___________________________________[T1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'ascensore per Crateria - C6 e l'acido. ___________________________________[T2] NEMICI --: Metroid x4 (non si rigenerano) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido. ___________________________________[T3] NEMICI --: Metroid x2 (non si rigenerano) Rinka xInf BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T4] NEMICI --: Metroid x3 (non si rigenerano) Rinka xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido. ___________________________________[T5] NEMICI --: Metroid x3 (non si rigenerano) Rinka xInf BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T6] NEMICI --: Sidehopper blu x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T7] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un resto essiccato di un Torizo. ___________________________________[T8] NEMICI --: Sidehopper blu x1 BLOCCHI -: Fragile (piante ai quattro angoli della stanza) In questa stanza sono presenti i resti essiccati di uno Skree, un Ripper ed un Geemer. Dal lato sinistro dello schermo compare un enorme Metroid che aggredisce il Sidehopper blu. ___________________________________[T9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (piante all'interno della stanza) ___________________________________[T10] NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T11] NEMICI --: Rinka xInf BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T12] NEMICI --: Mother Brain (boss) Zebetite x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acido ed i cannoncini. Dopo aver sconfitto per la seconda volta il boss, si riceve l'Hyper Beam. Una volta eliminata definitivamente la Mother Brain inizierà il conto alla rovescia di tre minuti per raggiungere Crateria - C29 e fuggire dal pianeta Zebes. ___________________________________[T13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti i cancelli. ___________________________________[T14] NEMICI --: Space Pirate grigio x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[T15] NEMICI --: Space Pirate grigio x7 BLOCCHI -: Velocità (pavimento ai piedi del portale per T16) ___________________________________[T16] NEMICI --: Space Pirate grigio x12 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C21 ed il livello dell'acido che si alza gradualmente. =============================================================================== WRECKED SHIP Località W [@8WS] =============================================================================== Numero stanze ---------: 25 Confini ---------------: Crateria (x6) Stanze di Salvataggio -: 1, confinante con [W4 ] Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [W12] Sala dell'Energia -----: nessuna Sala dei Rifornimenti -: nessuna ___________________ Crateria • •| _________| Crateria • •| | Crateria • •|¯¯¯ | _______ Crateria • •|___ a |_| | Crateria • •|_______ |• • Crateria _______| _________| |_____ |_________ |_ _________| _____| |_____ |_____________| === POTENZIAMENTI & TANK === Gravity Suit [W22] Energy Tank [W19] Missile Tank [W2 , 6, 23] Reserve Tank [W25] S.Missile Tank [W7 , 10] === NEMICI === Atomic [W1 , 4, 12] Bull [W9 , 15] Covern [W1 , 3, 4, 6, 9, 11] Gadora [W13] Kihunter verde [W1 ] Skultera viola [W19] Work Robot [W2 , 9, 12, 23] === BOSS === Phantoon [W14] _________________________________________________ | | •• | Crateria - C38 <<< 1 2 | |_____________________ ___________|______________| | : 25 | | Crateria - C38 <<< 25 ovest : est| | _________|______________:_••_| 3 | | | | | C41 <<< 20 | | | |______ ________________| |_ _| ___________________ | •• | | •• | | | | | | C38 <<< 22 21 23 24 | | | •• 18 | |____|____|_________|_________| |____| 19 |_ _| | | | | | | Crateria Crateria - C38 <<< 5 SS | | >>> C42 |___________________| |____|______________| 17 | | | | | | | 4 15 16 | ___________________| |_________|_________|____| | •• | | | 6 | |___________________| |________________________ | •• | | | | •• | | 7 8 9 10 | |____|_ _|____|______________|____| | | | 11 | ______________|_ _|______________ | | | | | | MM 12 13 14 | |____|___________________|____|____| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === W18 -->> W19 Rosa W20 --> W21 Statua Chozo W11 -->> W12 Verde W22 --> C38 Portale di controllo === SBARRAMENTI === nessuno Tutte le apparecchiature della località si attivano solo dopo aver sconfitto il boss Phantoon in W14. ___________________________________[W1] NEMICI --: Atomic x4 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon) Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon) Kihunter verde x3 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C38 e i cavi scoperti. Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità sferiche. ___________________________________[W2] NEMICI --: Work Robot x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 22, i nastri trasportatori, le spine sul pavimento ed i cavi scoperti. ___________________________________[W3] NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon) BLOCCHI -: Fragile (tubo sinistro del pavimento) ___________________________________[W4] NEMICI --: Atomic x4 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon) Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon) BLOCCHI -: Fragile (tubi del soffitto e del pavimento) Fragile (mattoni sulla verticale del portale per W7) Fragile (mattoni nell'angolo di sud est) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti ed un condotto segreto per W8 nell'angolo di sud est. ___________________________________[W5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C38 ed i nastri trasportatori. ___________________________________[W6] NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Missile Tank 21, i nastri trasportatori, le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane con le spine. ___________________________________[W7] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 4 ed i cavi scoperti. ___________________________________[W8] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel condotto) In questa stanza è presente un condotto segreto per W4 nell'angolo di sud ovest ___________________________________[W9] NEMICI --: Bull x2 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon) Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon) Work Robot x2 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon) BLOCCHI -: Fragile (parete orientale) In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori, le spine sulle pareti, i cavi scoperti ed un condotto segreto per W10 nella parete orientale. Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità sferiche. ___________________________________[W10] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 5 ed un condotto segreto per W9 nella parete occidentale. ___________________________________[W11] NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver attivato il generatore) BLOCCHI -: Fragile (tubi del soffitto) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità sferiche. ___________________________________[W12] NEMICI --: Atomic x3 Work Robot x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto segreto per W13 nell'angolo di sud est. Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità sferiche. ___________________________________[W13] NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera) BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel condotto) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti ed un condotto segreto per W12 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[W14] NEMICI --: Phantoon (boss) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[W15] NEMICI --: Bull x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acqua. ___________________________________[W16] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acqua, le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane con le spine. ___________________________________[W17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (tubi orizzontali) In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C42, l'acqua ed i cavi scoperti. ___________________________________[W18] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (tubi orizzontali) In questa stanza sono presenti l'acqua ed i cavi scoperti. ___________________________________[W19] NEMICI --: Skultera viola x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 7, l'acqua, le pedane che cadono, le spine sul pavimento ed i supporti fragili per il Grappling Beam. ___________________________________[W20] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C41, le spine sul pavimento, i supporti fissi e quelli fragili per il Grappling Beam. Posizionandosi sulla mano della statua ed attivando la Morphing Ball, l'artefatto trasporterà automaticamente Samus in W21. ___________________________________[W21] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (pavimento ai piedi del portale per W22) Frana (mattoni ai piedi del portale per W22) In questa stanza è presente un condotto segreto per W23 nel tubo inferiore. ___________________________________[W22] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la Gravity Suit ed il portale per Crateria - C38 ___________________________________[W23] NEMICI --: Work Robot x2 BLOCCHI -: Fragile (tubi nella parete occidentale) Power Bomb (statua chozo) Velocità (pareti del condotto alla destra dei Blocchi Fragili) In questa stanza sono presenti il Missile Tank 25, le spine sul pavimento ed un condotto segreto per W21 nell'angolo di sud ovest. ___________________________________[W24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni nella parete con i tubi) Velocità (soffitto nell'angolo di nord est) In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori e le spine sulle pareti. ___________________________________[W25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (ostacoli alla sinistra dei nastri trasportatori) (ovest) Frana (pavimento alla sinistra dei Blocchi Velocità) (est) Velocità (mattone nell'angolo di nord est) (est) Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, in cui si accede da W24; una occidentale il cui ingresso è da Crateria - C38. Nella zona ovest sono presenti i nastri trasportatori. In quella est sono presenti il Reserve Tank 3 ed un condotto segreto per W24 al centro del pavimento. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@9TR] +-----------+ === FINALI === Esistono 3 finali diversi che dipendono dal tempo impiegato per terminare l'avventura: 1. Completando l'avventura con un tempo superiore alle cinque ore -- Samus, con la Gravity Suit, saluta con il pollice alzato 2. Completando l'avventura con un tempo compreso tra le tre e le cinque ore -- Samus, con la Gravity Suit ed il visore aperto, saluta con il pollice alzato 3. Completando l'avventura con un tempo inferiore alle tre ore -- Samus, con un abito a due pezzi di colore nero, si scoglie i capelli In aggiunta è possibile notare una piccola aggiunta nel caso in cui si siano salvate le creature di Zebes. Durante la fuga finale, è possibile fare una breve deviazione e recarsi in Crateria - C16, dove si erano ricevute le Bomb. Qui sono presenti il Dachora, lo struzzo che mostrava come eseguire la Super Spallata, e gli Etecoon, le scimmiette che usavano il Rimbalzo a muro. Colpire la parete destra con l'Hyper Beam per distruggerla e permettere alle creature di fuggire. Infine recarsi all'astronave di Samus in C29 per completare la missione. Se fatto correttamente, subito dopo la detonazione di Zebes, mentre riappare il velivolo della protagonista, è possibile notare una piccola luce viola che si allontana dal luogo dell'esplosione verso destra. Questo è il segno che le creature sono riuscite a salvarsi in qualche modo. === MOCKBALL === Questo piccolo trucco permette di muoversi più velocemente mentre si è in modalità Morphing Ball. Per eseguirlo: .iniziare a correre .saltare .mentre si è in aria, premere la direzione Giù .premere nuovamente la direzione Giù non appena si tocca il terreno, assieme alla direzione verso cui si stava correndo Con questo metodo è possibile, ad esempio, superare i cancelli situati in Brinstar - B3, oppure in Norfair - N6, anche senza possedere lo Speed Booster e ottenere rispettivamente i Super Missili e l'Ice Beam prima del solito. Si può attivare la Mockball, sempre nello stesso modo, anche dopo aver caricato lo Speed Booster. === BLUE SUIT === Eseguendo una precisa sequenza di azioni è possibile utilizzare la Blue Suit, una tuta che rende costantemente attivi gli effetti dello Speed Booster. Per fare questo bisogna affrontare il boss Draygon presso Maridia - M62. Durante lo scontro, caricare lo Speed Booster, sfruttando tutta la lunghezza della stanza, abbassarsi, saltare e colpire il boss con una Super Spallata orizzontale. In questo modo Draygon verrà istantaneamente sconfitto e Samus rimarrà di colore blu, come se fosse sempre nello stato di Speed Booster attivato. === APRIRE GLI SBARRAMENTI VERDI === È possibile alzare gli sbarramenti verdi anche dal lato opposto, usando un piccolo trucco, che funziona però solo con quelli che di norma si aprono dal lato sinistro. Posizionarsi alla destra dello sbarramento, correre verso di lui, saltare ed aprire il fuoco in diagonale verso nord ovest con un Super Missile. Se fatto correttamente, lo sbarramento verde si alzerà. È molto importante sia il tempismo che la precisione per eseguire questo trucco. === BONUS DEL GOLDEN TORIZO === Prima di accedere in Norfair - N78, la sala dove si affronta il Golden Torizo, aprire il portale, attivare la Morphing Ball e tenere premuti i pulsanti A, B, X, Y. Entrare nella stanza in questo stato per ricevere all'istante 700 PV, 300 PV nei Reserve Tank, 100 Missili, 20 Super Missili, 20 Power Bomb e tutti i Potenziamenti, ad esclusione dello Screw Attack. ************************** * CODICI ACTION REPLAY * ************************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 8086CC00 | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 8180BE1C | -----------+------------------------------------------------------------------- === PUNTI VITA & MUNIZIONI === -----------+------------------------------------------------------------------- 7E05B6FF | Si diviene invincibili 7E18A8FF | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09C478 | Si ottengono tutti gli Energy Tank 7E09C505 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09D690 | Si ottengono tutti i Reserve Tank, i quali contengono infiniti PV 7E09D701 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09C6E7 | Si ottengono infiniti Missili 7E09C703 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09CA50 | Si ottengono infiniti Super Missili -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09CE50 | Si ottengono infinite Power Bomb -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09C27E | Si ottengono infiniti PV -----------+------------------------------------------------------------------- === POTENZIAMENTI === -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A710 | Beam: Charge 7E09A910 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A602 | Beam: Ice 7E09A802 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A601 | Beam: Wave 7E09A801 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A604 | Beam: Spazer 7E09A804 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E0A7780 | Beam: Hyper -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A204 | Misc: Morphing Ball 7E09A404 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A310 | Misc: Bomb 7E09A510 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A40A | Misc: Spring Ball & Screw Attack 7E09A20A | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A5C0 | Si ottengono il Grappling Beam e l'X-Ray Scope 7E09A3C0 | -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09A4AF | Si ottengono tutte le Suit, tutti i Boots e tutti i Misc 7E09A5BF | -----------+------------------------------------------------------------------- === CODICI VARI === -----------+------------------------------------------------------------------- 7E094500 | 7E094600 | Si ottiene tempo infinito per fuggire da Tourian 7E094701 | -----------+------------------------------------------------------------------- 81A81A00 | Premere la direzione Destra per scegliere la località da cui 81A8AF80 | riprendere un'avventura precedentemente salvata -----------+------------------------------------------------------------------- 7E0B2D44 | Si può fluttuare in aria 7E0B2E01 | (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota) -----------+------------------------------------------------------------------- 7E0B3F04 | Lo Speed Booster è sempre attivo 7E0A6E02 | -----------+------------------------------------------------------------------- 82EEBB00 | Non si affronta il Prologo e si comincia l'avventura da Zebes -----------+------------------------------------------------------------------- 7E0A6E0F | I nemici vengono eliminati a contatto con Samus -----------+------------------------------------------------------------------- 90D0CEAD | Lo Shinespark non consuma PV -----------+------------------------------------------------------------------- 7E09E000 | Il timer dell'avventura rimane sempre 00:00 -----------+------------------------------------------------------------------- === MAPPE === ------------------------------------------------------------------------------- Si ottengono le mappe delle varie località: 7ED908FF --> Crateria 7ED909FF --> Brinstar 7ED90CFF --> Maridia 7ED90AFF --> Norfair 7ED90DFF --> Tourian 7ED90BFF --> Wrecked Ship ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@9CS] +-------------+ === ZEBES PRIMA E DOPO === All'inizio dell'avventura, poco dopo l'atterraggio su Zebes, si esplora la stanza Crateria - C26, dove è possibile notare i resti di alcuni macchinari. Questa sarebbe la camera dove, nel primo capitolo della saga, Metroid per il Nintendo 8bit, si affronta la Mother Brain. Confrontando questa sala con Tourian - T12, sede del boss in Super Metroid, è possibile notare diverse similitudini. La stanza Brinstar - B38 invece è la stessa dove Samus incomincia l'avventura nel primo episodio della saga. Per come sono disposte le camere nella mappa di Super Metroid, sembrerebbe che nel capitolo iniziale di Metroid, Samus abbia attraversato la stanza della Mother Brain al contrario per accedere alla stanza iniziale. Questa incongruenza è dovuta ad una diversa ricostruzione della mappa di Zebes da Metroid a Super Metroid. Nel primo Metroid effettivamente le stanze rispettive a C26 e B38 sono vicine tra di loro, ma manca l'ascensore che le collega, aggiunto poi in Super Metroid in C28. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A SUPER METROID Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2014 - 2015 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED