GUIDA A TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS versione 1.0 gioco : TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS sistema : Super Nintendo tipo : Combattimento prodotto: KONAMI 08/08/2022 ---> inizio stesura del documento 07/09/2022 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2022 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A TMNT: TOURNAMENT FIGHTERS ========================== 1) IL GIOCO . . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Movimenti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3MV] Tecniche offensive. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3TO] ========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . . [@4MP] ========================== 5) PERSONAGGI E MOSSE Introduzione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PM] Armaggon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AR] Aska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AS] Chrome Dome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CD] Cyber Shredder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CS] Donatello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5DO] Karai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5KA] Leonardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5LE] Michelangelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MI] Raffaello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RA] Rat King . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RK] War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5WA] Wing Nut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5WN] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5TR] Arene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RN] Finali Story Battle . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5FS] Finali Tournament . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5FT] ========================== 6) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6TR] Curiosità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS è un gioco di combattimento che ha come protagoniste le Tartarughe Ninja e diversi personaggi provenienti dai rispettivi fumetti e cartoni animati. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// "Canale 6 presenta... il Grande Torneo! Più grande del Super Bowl, più grande di qualsiasi cintura dei pesi massimi, più grande anche di WrestleFest XIV! I concorrenti più agguerriti di tutto il..." click! L'immagine dei giornalisti si riduce sino a diventare un puntino e lo schermo si spegne. "Fantastico, mi iscriverò e mostrerò a tutti cosa significa essere davvero un duro!", detto questo, Raffaello scaglia un sai attraverso la stanza, conficcandolo a fondo nel muro. Michelangelo e Donatello interrompono la loro partita ad un gioco di carte: "Fratello! Dovresti smettere di fare buchi nei muri della casa di April", dice il primo, "Sai bene quanto si arrabbia quando lo fai". Leonardo si rivolge ai suoi fratelli, con un'espressione pensierosa in volto: "Sapete, penso che questo torneo potrebbe essere magnifico ma non so se dovremmo parteciparvi tutti e quattro. Perchè non facciamo invece una sfida tra di noi e mandiamo il vincitore al...". Proprio in quell'istante, una freccia attraversa l'intera stanza, mancando il volto di Raffaello di pochi centimetri. Spaventate, le Tartarughe osservano il dardo e notano un pezzo di carta arrotolato attorno all'asta. Leonardo prende il foglio e ne legge il contenuto, prima di riferirlo ai presenti. I quattro giovani si guardano l'un l'altro timorosi ma anche arrabbiati. "Va bene, è tempo di agire!", dice Leonardo in maniera autorevole, "Io non so chi sia questo Karai, forse il maestro Splinter lo conosce. Torniamo a casa e chiediamoglielo, il torneo aspetterà per ora". _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- === LEGENDA === Le otto direzioni del controller: O O O \ | / \ | / O-- --O / | \ / | \ O O O Le otto direzioni del controller, tenendo premuto per circa 2 secondi: # # # \ | / \ | / #-- --# / | \ / | \ # # # Pulsanti PF --> Pugno forte PD --> Pugno debole CF --> Calcio forte CD --> Calcio debole P* --> pugno qualsiasi C* --> calcio qualsiasi ++ Le mosse riportate si riferiscono ad un personaggio rivolto verso destra ++ ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI [@3MV] ------------------------------------------------------------------------------- __ CAMMINARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: #-- oppure --# ::: Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco; stando troppo vicini invece, l'avversario potrà utilizzare una Presa. Mantenere una buona distanza permette di evitare agevolmente le mosse nemiche e quindi di eseguire un rapido contrattacco. __ SALTARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ O O O ::: \ oppure | oppure / ::: \ | / Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente di eseguire eventuali attacchi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi dall'avversario senza venire colpiti. Non è consigliato eseguire salti a vuoto in avanti e indietro, poichè si sarà vulnerabili agli attacchi nemici. Se non viene premuta una direzione, il Salto si esegue verticalmente. Mentre si è in aria non è possibile difendersi in alcun modo. __ ABBASSARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ / | \ ::: / oppure | oppure \ ::: O O O Rimanere abbassati è utile per schivare alcuni colpi o per eseguire altri attacchi. Mentre si è in questa posizione, non è possibile spostarsi in avanti o all'indietro ma è comunque consentito difendersi, premendo la diagonale opposta alla direzione dell'attacco nemico. Un personaggio abbassato rimane ad ogni modo vulnerabile alle Prese. __ DIFESA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ / ::: #-- (attacchi alti e medi); / (attacchi medi e bassi) ::: # Per vincere uno scontro, oltre a conoscere le mosse d'attacco, bisogna essere in grado di difendersi efficacemente. Farsi trovare con la guardia abbassata offre una possibilità all'avversario di colpire. La Difesa è in grado di rendere inoffensivi gli attacchi semplici e quelli Personali invece si perdono alcuni PV (Punti Vita) parando quelli Speciali oppure il Super Attacco. In genere la Difesa alta è in grado di neutralizzare sia gli attacchi medi che quelli alti mentre quella bassa serve per non subire danni dagli attacchi medi e da quelli bassi. La Difesa non è in grado di evitare le Prese nemiche. __ STORDIMENTO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Subendo una serie di attacchi nel giro di pochi secondi, il personaggio potrà rimanere stordito per qualche secondo: in questo caso rimarrà indifeso e sarà facile preda per l'avversario. Il personaggio torna in stato normale subendo un attacco oppure automaticamente dopo alcuni secondi: questo intervallo di tempo può essere ridotto premendo ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. ------------------------------------------------------------------------------- TECNICHE OFFENSIVE [@3TO] ------------------------------------------------------------------------------- __ ATTACCHI SEMPLICI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: P* oppure C* ::: Queste abilità sono una parte delle tecniche di base di ogni personaggio. Gli attacchi semplici possono essere eseguiti da fermi, in movimento, saltando oppure rimanendo abbassati. Il raggio d'azione e la potenza offensiva di questi attacchi cambiano da colpo a colpo e da personaggio a personaggio. Parando una di queste tecniche, non si subiscono danni. __ PRESE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: direzione specifica + PF oppure + CF, stando vicini all'avversario ::: Assieme agli attacchi semplici, le Prese sono le tecniche di base di ogni personaggio. Per eseguirle, bisogna prima arrivare a contatto con il nemico e poi inserire il comando apposito. Una volta afferrati, non c'è modo di liberarsi o di ribaltare la situazione. La Presa è un attacco imbloccabile e va a segno anche se l'avversario è accovacciato. __ ATTACCHI PERSONALI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: combinazione specifica + P* oppure + C* ::: Queste tecniche possiedono combinazioni di pulsanti molto facili da eseguire ed in genere sono semplici attacchi fisici. Parando una di queste tecniche, non si subiscono danni. __ ATTACCHI SPECIALI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: combinazione specifica + P* oppure + C* ::: Queste sono tecniche particolari a disposizione del personaggio, che possiedono vari effetti. Possono essere colpi multipli, proiettili energetici oppure altro ancora, a seconda del lottatore. Durante l'esecuzione di un Attacco Speciale, non si è invincibili ed è possibile anche subire contrattacchi nemici. Parando una di queste tecniche, si subiscono sempre alcuni PV di danno. __ SUPER ATTACCO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ::: PF + CF, mentre la barra Super brilla ::: Al di sotto della di vita del personaggio è presente un secondo indicatore orizzontale, la barra Super, il quale è inizialmente vuoto. Ogni volta che si colpisce l'avversario, sia causandogli danni, sia costringendolo a difendersi, tale indicatore inizia a riempirsi gradualmente. Una volta che la barra Super diventa completamente piena, essa brilla per circa 3 secondi, durante i quali è possibile eseguire il Super Attacco del personaggio, una tecnica offensiva che causa danni molto elevati al nemico. Durante la fase di caricamento oppure quando è riempito del tutto, l'indicatore si svuota lentamente, se nel frattempo non si colpisce l'avversario. Al termine del Super Attacco invece, la barra si esaurisce completamente però è subito possibile cominciare a riempirla di nuovo. L'indicatore viene resettato all'inizio di ogni round inoltre non è disponibile nella modalità Story Battle. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) MENÙ PRINCIPALE:| [@4MP] |/////////////////// Alla schermata del titolo comparirà anche il Menù Principale del gioco: (premere le direzioni Su e Giù per far scorrere il cursore mentre il pulsante Start conferma la scelta) +--------------+ | TOURNAMENT | +--------------+ Selezionando questa voce, si sceglierà un personaggio e si affronteranno i rimanenti in una serie di battaglie, compreso il proprio clone; una volta sconfitti tutti loro, compariranno i due boss finali: Rat King e Karai. Dopo aver perso uno scontro, appare un conto alla rovescia prima del Game Over ed è consentito continuare la modalità e cambiare personaggio infinite volte. +-------------+ | VS BATTLE | +-------------+ In questa modalità si affronteranno tra di loro due Giocatori, selezionando i rispettivi personaggi e l'arena dove svolgere la sfida. Premendo il pulsante Select nella schermata di selezione dei personaggi, è possibile modificare i comandi di entrambi i Giocatori. Spingendo sempre lo stesso tasto nella schermata di selezione dell'arena invece, si può regolare anche l'handicap della sfida: più è alta la cifra indicata, più PV possiede il personaggio. Tali impostazioni rimangono attive fino a quando non vengono modificate. Al termine di ogni combattimento compare un primo riepilogo che indica: • il numero di battaglie svolte [Battle] • le sfide vinte [Win] • le sfide perse [Lose] • le sfide pareggiate [Draw] • i round vinti con un Attacco Speciale [Special KO] • i round vinti con un Super Attacco [Super.S KO] • le vittorie complessive [Total Win] Successivamente viene visualizzato un secondo riepilogo, che mostra le sfide vinte, perse e pareggiate da ogni personaggio: Leo --> Leonardo Mic --> Michelangelo Don --> Donatello Rap --> Raffaello War --> War Ask --> Aska W.N --> Wing Nut Arm --> Armaggon C.D --> Chrome Dome C.S --> Cyber Shredder R.K --> Rat King Kar --> Karai In seguito si torna automaticamente alla schermata di selezione dei personaggi. +----------------+ | STORY BATTLE | +----------------+ Selezionando questa voce, si sceglierà una delle quattro Tartarughe e si seguiranno le vicende della storia. In questa modalità non è possibile eseguire il Super Attacco inoltre, dopo aver perso uno scontro, è consentito continuare l'avventura un numero limitato di volte ma ogni volta che lo si fa si può cambiare il personaggio. In genere i nemici si affrontano in uno di questi due ordini: 1. Chrome Dome 1. War 2. Aska 2. Armaggon 3. Wing Nut 3. Chrome Dome 4. Rat King 4. Cyber Shredder 5. Armaggon 5. Wing Nut 6. tartaruga clone 6. Aska 7. War 7. Rat King 8. Cyber Shredder 8. tartaruga clone 9. Karai 9. Karai +---------+ | WATCH | +---------+ Questa voce permette di assistere ad uno scontro tra due personaggi controllati entrambi dalla CPU. Le schermate e le varie opzioni sono identiche a quelle della modalità VS Battle. +----------+ | OPTION | +----------+ Qui è possibile modificare alcune impostazioni del gioco, che poi saranno applicate a tutte le modalità. Le voci configurabili sono: (le direzioni Su e Giù spostano il cursore; le direzioni Destra e Sinistra modificano l'impostazione) __________ GAME LEVEL La difficoltà del gioco, da 0 (molto facile) a 7 (molto difficile). ___________ CONTROL PAD I comandi del gioco: per modificarli, evidenziare la voce e premere il tasto a cui assegnare l'attacco. • [Fierce Punch] Pugno Forte • [Normal Punch] Pugno Debole • [Fierce Kick] Calcio Forte • [Normal Kick] Calcio Debole _________ GAME TIME La durata di un round che può essere di 30, 60 o 90 secondi oppure infinito. __________ GAME SPEED La velocità del gioco che può essere normale (Normal) oppure alta (Hi-Speed). Modificare questa voce può influire sulle proprietà di alcune tecniche dei personaggi. ______ CREDIT Il numero di volte (1, 3 oppure 5) che è possibile continuare la modalità Story Battle, dopo aver perso una sfida. _____ MUSIC Qui è possibile riascoltare le 28 tracce musicali presenti nel gioco: le direzioni Destra e Sinistra fanno scorrere il contatore, il pulsante B avvia la traccia, il pulsante Y la ferma. _____ VOICE Qui è possibile riascoltare le 68 tracce vocali presenti nel gioco: le direzioni Destra e Sinistra fanno scorrere il contatore, il pulsante B avvia la traccia. _____ SOUND Il tipo di audio riprodotto: Stereo oppure Monaural. ____ EXIT Salva le impostazioni mostrate a video e torna al Menù Principale. \-----------------/ < REGOLAMENTO > /-----------------\ - Ogni scontro è al meglio dei 3 round. Il lottatore che esaurisce per primo la barra di vita dell'avversario è dichiarato vincitore del round. Nel caso in cui sia stato impostato il limite di tempo, una volta che esso scade, il lottatore che possiede la maggior quantità di PV vince il round. - Se allo scadere del tempo entrambi i contendenti possiedono la stessa quantità di PV, si ottiene un pareggio e non viene decretato alcun vincitore; l'energia accumulata nella barra Super non è considerata. Uno scontro prevede un massimo di tre pareggi e, se al termine del 4° ed ultimo round nessuno avrà vinto i due round richiesti, la battaglia ha termine e si ottiene un pareggio. - Il Giocatore che vince il round ottiene un bonus in punti pari a .100 x secondi rimanenti .100 x PV rimanenti (19.600 punti in caso di barra PV piena) .100 x energia Super accumulata ( 8.400 punti in caso di barra Super piena) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) PERSONAGGI E MOSSE:| [@5PM] |////////////////////// Il gioco contiene 12 personaggi, più 2 boss: - Armaggon - Leonardo - Aska - Michelangelo - Chrome Dome - Raffaello - Cyber Shredder - Rat King (boss) - Donatello - War - Karai (boss) - Wing Nut La scheda di ogni personaggio presenta le seguenti voci: • i suoi dati anagrafici, indicati dal gioco • un grafico che rappresenta le sue caratteristiche, in una scala da 1 a 100. • i colori della sua divisa, a seconda del Giocatore che lo controlla. • la sua posa di vittoria del round e quella di sconfitta per Time Over. • la località in cui lo si affronta nella modalità Tournament. • le frasi che dice dopo aver vinto una sfida nella modalità Tournament. • la descrizione di ogni suo attacco, comprendente i danni inflitti, i punti guadagnati e l'energia accumulata per la barra Super. Legenda: {PR} --> Presa {PE} --> attacco Personale {SP} --> attacco Speciale {SU} --> Super Attacco Gli attacchi si dividono in categorie diverse, a seconda di come bisogna difendersi da loro: - Alti 1 bisogna bloccarli necessariamente rimanendo in piedi: provando a difendersi da accovacciati, si subiranno ugualmente danni. - Alti 2 bisogna bloccarli rimanendo in piedi: accovacciandosi, non ci sarà bisogno di difendersi perchè la tecnica mancherà completamente il bersaglio. - Medi 1 bisogna bloccarli rimanendo in piedi oppure accovacciandosi. - Medi 2 bisogna bloccarli rimanendo in piedi: provando a proteggersi da accovacciati non ci sarà impatto tra attacco e difesa. Abbassandosi senza alzare la guardia invece, si subiranno danni. - Bassi bisogna bloccarli necessariamente accovacciandosi: provando a difendersi stando in piedi, si subiranno danni. Alcune tecniche possiedono particolari proprietà: [A] Antiaereo se eseguita con il giusto tempismo, la tecnica permette di intercettare l'attacco aereo nemico. [M] Multiplo pur essendo un singolo attacco, la tecnica può colpire più volte nelle dovute condizioni. [P] Proiettile l'attacco è un proiettile di energia che procede in orizzontale: scontrandosi con un'altra tecnica che possiede la stessa proprietà, entrambi svaniscono. [T] Atterramento andando a segno, la tecnica fa cadere a terra l'avversario. NOTE - i dati fanno riferimento agli attacchi scagliati contro un nemico che possiede un handicap di valore 3. - ad ogni round, tutti i personaggi possiedono 96 PV. - se non viene specificato diversamente, gli attacchi vanno eseguiti stando sul pavimento. =============================================================================== ARMAGGON [@5AR] =============================================================================== Alias • Armaggon Forza .#### . 37 Altezza • 183 cm Velocità .## . 25 Peso • 181 kg Elevazione .### . 31 Capelli • nessuno Durata salto .#### . 40 Occhi • rossi Media .OOO . 33 Età • sconosciuta Luogo di nascita • Terra del futuro Armi utilizzate • pinne e denti affilati come lame Attività preferita • rovistare tra i rifiuti Obiettivo • vincere questo torneo è il primo passo per la conquista del mondo -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • pelle grigia Giocatore 2 • pelle azzurra Esultanza • Armaggon si piega in avanti e spalanca la bocca Sconfitta • Armaggon si accovaccia e nasconde il volto dietro le braccia Località • Pirate Ship Frase 1 • "Sei stato sfortunato ad affrontare me." Frase 2 • "Gahahaha... Non ho ancora mostrato la mia piena potenza." Frase 3 • "Hai lottato bene! Hai combattuto meglio di chiunque altro." -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata ascendente 6 Medio 2 . 100 3 PF Affondo verso il basso 16 Medio 1 . 400 5 CD Ginocchiata 5 Medio 2 . 300 3 CF Calcio verticale 16 Medio 1 [A] 100 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata ascendente 6 Medio 2 . 100 3 PF Montante 14 Medio 2 . 400 5 CD Ginocchiata 5 Medio 1 . 300 3 CF Calcio basso 14 Medio 1 . 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Manrovescio 5 Medio 1 . 300 3 PF Gancio 18 Medio 1 . 100 5 CD Calcio laterale 6 Basso . 100 3 CF Doppio calcio 16 Basso [T] 300 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno basso rapido 6 Medio 2 . 100 3 PF Pugno basso potente 14 Medio 2 . 100 5 CD Ginocchiata doppia 5 Medio 2 . 100 3 CF Doppio calcio 17 Medio 2 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 2 Medio 2 . 100 3 PF Pugno basso potente 16 Medio 2 . 100 5 CD Ginocchiata doppia 5 Medio 2 . 100 3 CF Doppio calcio 17 Medio 2 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Shark Bites 16 . . 500 . {PR} Overhead Throw 21 . . 1.000 . {PE} Air Dive 8 Alto 1 . 100 5 {SP} Aqua Shock 14 Medio 1 [P] 500 3 {SP} Fin Slicer max 32 M1 / M2 [A][M][T] 1.000 7 {SU} Tsunami max 40 Medio 1 [A][M][T] 1.000 . _________ PRESA \ Shark Bites ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Armaggon blocca il nemico con le mani e lo morde cinque volte, prima di lasciarlo andare. Una volta stretti nella morsa, non è possibile liberarsi in alcun modo. Indipendentemente dalla direzione premuta, Armaggon ferirà il nemico rimanendo voltato in quella iniziale. _________ PRESA \ Overhead Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + CF oppure #-- + CF, stando vicini al nemico Armaggon afferra il nemico e lo lancia dietro di sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Air Dive ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PF, mentre si è in aria O Armaggon si lancia in picchiata diagonale. Dopo aver colpito l'avversario, il personaggio rimane vulnerabile sino al termine della tecnica e può subire un rapido contrattacco. ______________ SPECIALE \\\ Aqua Shock ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + P* Armaggon emette dalla bocca un dardo allungato di energia, il quale avanza orizzontalmente. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Fin Slicer ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | O | | + C* # | Armaggon esegue un rapido balzo in avanti e colpisce verso l'alto con il suo muso. La versione CF copre una distanza maggiore e raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella CD. Se il Fin Slicer viene eseguito stando molto vicini al bersaglio, la tecnica colpirà quest'ultimo due volte. ___________ SUPER \\\ Tsunami ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Armaggon esegue un Fin Slicer e genera anche un'ondata che attraversa tutto lo schermo in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida e copre l'intera parte inferiore della località; sia il Fin Slicer che la marea feriscono il nemico perciò, per massimizzare i danni, bisogna eseguire il Super Attacco stando il più vicini possibile al bersaglio. Armaggon è vulnerabile mentre sta per eseguire il Fin Slicer e, venendo colpito in questo breve intervallo di tempo, il Tsunami viene annullato. La tecnica è in grado di distruggere i Proiettili nemici e, paradossalmente, infligge danni maggiori difendendosi da essa (massimo 55 PV), piuttosto che subendola in pieno (massimo 40 PV). =============================================================================== ASKA [@5AS] =============================================================================== Alias • Aska Forza .# . 10 Altezza • 157 cm Velocità .### . 33 Peso • 50 kg Elevazione .#### . 40 Capelli • neri Durata salto .###### . 60 Occhi • neri Media .OOOO . 36 Età • 18 anni e mezzo Luogo di nascita • Kyoto, Giappone Armi utilizzate • Kunai Attività preferita • adora allenare la sua mente ed il suo corpo Obiettivo • desidera aprire un proprio dojo ed addestrare la gente di tutto il mondo nelle arti ninja -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • giacca viola, divisa e stivali rossi Giocatore 2 • giacca arancione, divisa e stivali blu Esultanza • Aska si mette in posa e genera farfalle luminose Sconfitta • Aska si volta, abbassando la testa Località • Noh-Stage Frase 1 • "Tutti hanno visto che le mie tecniche non hanno eguali." Frase 2 • "Vi ho mostrato il mio vero potere e continuerò a vincere." Frase 3 • "Sei stato magnifico! Mi sono dovuta impegnare, rifacciamolo!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Affondo orizzontale 4 Medio 1 . 200 3 PF Pugno in diagonale 13 Medio 2 [A] 400 5 CD Calcio laterale rapido 4 Medio 1 . 200 3 CF Calcio laterale potente 14 Medio 1 . 300 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Affondo orizzontale 4 Medio 1 . 200 3 PF Gomitata orizzontale 14 Medio 1 . 400 5 CD Ginocchiata 6 Medio 1 . 200 3 CF Calcio alto 16 Medio 1 [A] 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Affondo rapido 5 Medio 1 . 200 3 PF Affondo potente 13 Medio 1 . 400 5 CD Scivolata breve 5 Basso . 300 3 CF Scivolata lunga 13 Basso [T] 300 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente rapido 4 Alto 1 . 200 3 PF Fendente potente 7 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata aerea 4 Alto 1 . 200 3 CF Calcio verticale 14 Alto 2 . 300 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente rapido 4 Alto 1 . 200 3 PF Fendente potente 7 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata aerea 4 Alto 1 . 200 3 CF Calcio verticale 13 Alto 1 . 300 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Facemask Throw 20 . . . . {PE} Back Attack max 12 Medio 1 . 400 5 {SP} Spin Attack: CD max 7 Medio 1 . 200 4 {SP} Spin Attack: CF max 12 Medio 1 [M] 400 7 {SP} Spinning Uppercut 14 Medio 1 [A] [T] 800 4 {SU} Tornado Attack 34 Medio 1 [A] [T] 1.000 . _________ PRESA \ Facemask Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Aska afferra l'avversario con le gambe e si lancia in avanti con lui, facendolo sbattere contro il pavimento. Indipendentemente dalla direzione premuta, Aska si lancerà in avanti rimanendo voltata in quella iniziale. _____________ PERSONALE \ Back Attack ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --O + CF oppure O-- + CF Aska si lancia in avanti, colpendo con i glutei; indipendentemente dalla direzione premuta, il personaggio si scaglia sempre in avanti. Più si è vicini al nemico quando si esegue il Back Attack, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Spin Attack ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | / | / O-- + C* O O Aska ruota su sè stessa, mentre avanza lungo il pavimento. La versione CF copre una distanza maggiore e colpisce massimo due volte; quella CD invece possiede un raggio d'azione più breve e può ferire il bersaglio solo una volta. Più si è vicini al nemico quando si esegue lo Spin Attack, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Spinning Uppercut ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ --O | \ + P* O O Aska salta in avanti, eseguendo diversi avvitamenti ed attaccando con un pugno verso l'alto. La versione PF copre una distanza maggiore e raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella PD. ___________ SUPER \\\ Tornado Attack ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Aska genera un tornado, il quale poi si muove lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il personaggio è invulnerabile durante tutta l'esecuzione del Tornado Attack, il quale annulla i Proiettili nemici e non può essere oltrepassato saltando. L'unico modo per non subire danni dalla tecnica consiste nel portarsi alle spalle di Aska nei pochi istanti in cui la ragazza sta ancora generando il tornado. =============================================================================== CHROME DOME [@5CD] =============================================================================== Alias • Chrome Dome Forza .#### . 40 Altezza • 155 m Velocità .#### . 41 Peso • 91 kg Elevazione .# . 10 Capelli • nessuno Durata salto .##########. 100 Occhi • rossi Media .OOOOO . 48 Età • 66 MHz Luogo di nascita • laboratorio di Shredder Armi utilizzate • guanti elettrificati Attività preferita • coltivare magnolie d'acciaio Obiettivo • vorrebbe rimuovere i dati di combattimento dalla sua memoria -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • petto marrone, testa ed arti grigi Giocatore 2 • petto viola, testa ed arti arancioni Esultanza • Chrome Dome solleva il pugno verso l'alto Sconfitta • Chrome Dome si copre il volto con una mano Località • Art Museum Frase 1 • "Dovresti essere cancellato per aver combattuto così male!" Frase 2 • "Ottimo! Il mio programma di combattimento è invincibile!" Frase 3 • "Dimentica la sconfitta. Sono stato programmato per lottare!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno rapido 6 Alto 2 . 100 3 PF Pugno allungato 16 Alto 2 [A] 300 5 CD Calcio allungato 16 Medio 1 . 300 5 CF Calcio molto allungato 16 Medio 1 . 300 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Montante 5 Medio 1 [A] 100 3 PF Pugno allungato 16 Medio 1 . 400 5 CD Ginocchiata 5 Medio 1 . 100 3 CF Ginocchiata con salto max 24 Medio 1 [A] [M] 700 7 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno basso rapido 5 Medio 1 . 300 3 PF Pugno basso allungato 16 Medio 1 . 400 5 CD Calcio basso 5 Basso . 300 3 CF Calcio basso allungato 16 Basso [T] 400 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno aereo 5 Alto 1 . 300 3 PF Doppio pugno 16 Alto 1 . 400 5 CD Calcio laterale 5 Alto 1 . 300 3 CF Calcio diagonale 13 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno aereo 5 Alto 1 . 300 3 PF Doppio pugno 16 Alto 1 . 400 5 CD Pestone aereo 5 Alto 1 . 300 3 # CF Calcio volante allungato 13 Alto 2 . 400 5 # dopo aver colpito il nemico con il Pestone aereo, Chrome Dome si da in automatico lo slancio per compiere un secondo balzo durante il quale però non può eseguire altri attacchi. ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Machine Gun Arm 18 . . 300 . {PR} Body Smash 21 . . 1.000 . {PR} Electric Pile Driver 24 . . 800 . {PE} Dive Kick max 13 Alto 1 . 400 5 {SP} Chrome Spark: PD 8 Medio 1 [P] 300 3 {SP} Chrome Spark: PF 14 Medio 1 [P] 400 3 {SU} Chrome Bomb max 79 Medio 1 [A][M][T] 12.200 . _________ PRESA \ Machine Gun Arm ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PD oppure #-- + PD, stando vicini al nemico Chrome Dome blocca il nemico con una mano mentre con l'altra esegue una raffica di pugni rapidissima, prima di lasciarlo andare. Una volta stretti nella morsa, non è possibile liberarsi in alcun modo. Indipendentemente dalla direzione premuta, Chrome Dome ferirà il nemico rimanendo voltato in quella iniziale. _________ PRESA \ Body Smash ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Chrome Dome solleva il nemico e lo sbatte violentemente contro il pavimento. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Electric Pile Driver ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | O | | + (PD + CD), stando vicini al nemico O | Chrome Dome afferra il nemico, salta in aria con lui e poi, ricadendo assieme, gli fa sbattere la testa contro il pavimento, circondato da energia elettrica. _____________ PERSONALE \ Dive Kick ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + CF, mentre si salta sul posto # Chrome Dome attacca in diagonale con un calcio volante. Più si è vicini al nemico quando si esegue il Dive Kick, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Chrome Spark ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ | \ --O + P* O O Chrome Dome colpisce il pavimento con entrambe le mani, generando una scintilla che avanza lungo il suolo. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. ___________ SUPER \\\ Chrome Bomb ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Chrome Dome rilascia una serie di esplosioni dal suo corpo, sino a detonare del tutto; dopo alcuni istanti, il personaggio si rigenera automaticamente; la tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione, colpisce il bersaglio ripetutamente inoltre è possibile muoversi lungo il pavimento, premendo le direzioni Destra e Sinistra. Il personaggio è invulnerabile durante tutta l'esecuzione della Chrome Bomb, la quale annulla i Proiettili nemici. Per ridurre i danni subiti dal Super Attacco bisogna allontanarsi il più possibile da Chrome Dome. =============================================================================== CYBER SHREDDER [@5CS] =============================================================================== Alias • Cyber Shredder Forza .#### . 38 Altezza • 198 cm Velocità .###### . 56 Peso • 127 kg Elevazione .### . 30 Capelli • neri Durata salto .###### . 60 Occhi • neri Media .OOOOO . 46 Età • sconosciuta Luogo di nascita • Osaka, Giappone Armi utilizzate • armatura da battaglia Attività preferita • pianificare la conquista del mondo Obiettivo • recuperare il suo controllo sulla gente sciocca di New York -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Corazza grigia, tuta porpora Giocatore 2 • Corazza marrone, tuta blu Esultanza • Cyber Shredder solleva il pugno verso l'alto Sconfitta • Cyber Shredder si copre il volto con una mano Località • Metal Works Frase 1 • "Volevi sfidarmi?! Non farmi ridere, non sei alla mia altezza!" Frase 2 • "Nessuno può sconfiggere Cyber Shredder!! Ha!" Frase 3 • "Non basta la forza per vincere!! Devi essere anche astuto!!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno rapido 6 Medio 1 . 100 3 PF Pugno energetico 16 Medio 1 . 300 5 CD Calcio basso 6 Medio 1 . 200 3 CF Calcio energetico 14 Medio 1 . 300 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno rapido 6 Medio 1 . 100 3 PF Affondo energetico 16 Medio 1 . 400 5 CD Calcio basso 6 Medio 1 . 200 3 CF Calcio rotante 16 Medio 1 . 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno basso 8 Medio 1 . 100 3 PF Pugno basso energetico 16 Medio 1 . 100 5 CD Calcio in avanti 6 Basso . 100 3 CF Calcio rotante basso 18 Basso [T] 300 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno aereo 5 Alto 2 . 400 3 PF Pugno aereo forte 16 Alto 2 . 200 5 CD Calcio volante 8 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante forte 13 Alto 1 . 200 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Palmo aereo 6 Alto 1 . 200 3 PF Palmo aereo forte 16 Alto 1 . 200 5 CD Calcio volante 7 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante forte 13 Alto 1 . 200 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Blade Throw 21 . . 1.000 . {SP} Aura Crusher max 21 Medio 1 [M] 1.100 7 {SP} Knee Crush 15 Medio 1 [A] [T] 300 4 {SP} Aura Shield . . . . . {SU} Lightning Crusher max 56 Medio 1 [A][M][T] 2.400 . _________ PRESA \ Blade Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Cyber Shredder solleva il nemico e lo sbatte violentemente contro il pavimento. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. ______________ SPECIALE \\\ Aura Crusher ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + P* Cyber Shredder scatta rapidamente in avanti ed attacca con un montante, che colpisce due volte. La versione PF possiede un raggio d'azione maggiore rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Knee Crush ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + C* Cyber Shredder salta rapidamente in avanti ed attacca con una ginocchiata energetica. La versione CF possiede un raggio d'azione maggiore rispetto a quella CD. ______________ SPECIALE \\\ Aura Shield ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD + CD Cyber Shredder si inginocchia e genera davanti a sè uno schermo di energia verde. Quest'ultimo non causa danni all'avversario ma è in grado di respingere gli attacchi Proiettile: essi rimbalzano contro lo schermo, tornano indietro e possono anche danneggiare il nemico. ___________ SUPER \\\ Lightning Crusher ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Cyber Shredder si ricopre di energia ed emette una scarica elettrica, la quale avanza lungo il pavimento; la tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Sia la barriera di energia che la scarica elettrica feriscono il nemico perciò, per massimizzare i danni, bisogna eseguire il Super Attacco stando il più vicini possibile al bersaglio. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica inoltre la scarica elettrica può essere evitata allontanandosi oppure saltando. =============================================================================== DONATELLO [@5DO] =============================================================================== Alias • Don Forza .### . 29 Altezza • 173 m Velocità .##### . 52 Peso • 77 kg Elevazione .# . 10 Capelli • nessuno Durata salto .####### . 70 Occhi • neri Media .OOOO . 40 Età • 15 anni Luogo di nascita • negozio di animali di Joe, Slowklahoma Armi utilizzate • bastone Bo Attività preferita • inventare dispositivi meccanici ed elettronici Obiettivo • guadagnare abbastanza denaro completare la sua ultima invenzione -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Pelle verde Giocatore 2 • Pelle marrone Esultanza • Donatello si volta verso lo schermo Sconfitta • Donatello china il capo in avanti Località • Scrapyard Frase 1 • "Paragonati a me, tutti gli altri sono troppo deboli." Frase 2 • "Sono felice perchè completerò presto la mia invenzione." Frase 3 • "La mia disattenzione mi stava costando l'incontro!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 100 3 PF Bastone rotante max 26 Medio 1 [A] [M] 900 8 CD Calcio alto 6 Alto 2 [A] 100 3 CF Calcio rotante 14 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 100 3 PF Bastone rotante max 26 Medio 1 [A] [M] 900 8 CD Calcio basso 6 Basso . 100 3 CF Calcio alto potente 13 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno basso 6 Medio 1 . 100 3 PF Colpo di bastone 14 Alto 2 [A] 500 5 CD Calcio radente 5 Basso . 100 3 CF Scivolata 14 Basso [T] 500 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente orizzontale 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente in picchiata 13 Alto 1 . 400 5 CD Calcio verticale rapido 5 Alto 1 . 100 3 CF Calcio verticale potente 10 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente orizzontale 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente in picchiata 13 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata 5 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante 13 Alto 1 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Shoulder Toss 16 . . 1.000 . {PR} Headbutt 24 . . 1.000 . {PE} Capriola . . . . . {PE} Body Press 5 Alto 1 . 200 3 {SP} Bo Thrust 13 Medio 1 [M] 500 4 {SP} Ground Claw 14 Medio 1 [P] 500 3 {SP} Headspin Attack 14 Medio 1 [T] 500 4 {SU} Fire Dragon 48 Medio 1 [A] [T] 2.000 . _________ PRESA \ Shoulder Toss ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Donatello afferra il nemico e lo lancia via. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Headbutt ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + CF oppure #-- + CF, stando vicini al nemico Donatello afferra il nemico e lo colpisce con una testata. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Capriola ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ O-- O-- premuti rapidamente Donatello compie una capriola all'indietro. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica. _____________ PERSONALE \ Body Press ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PD, mentre si è in aria O Donatello distende braccia e gambe e colpisce con il suo busto. ______________ SPECIALE \\\ Bo Thrust ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P* premuto rapidamente Donatello attacca con una serie di affondi consecutivi usando il suo bastone. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD. Durante l'esecuzione è possibile muoversi lungo il pavimento, premendo le direzioni Destra e Sinistra. ______________ SPECIALE \\\ Ground Claw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ | \ --O + P* O O Donatello scaglia una lama d'aria che avanza lungo il pavimento. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Headspin Attack ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | / | / O-- + C* O O Donatello ruota su sè stesso, appoggiandosi con la testa sul pavimento ed estendendo le gambe. La versione CF possiede una durata maggiore rispetto a quella CD. Durante l'esecuzione è possibile muoversi lungo il pavimento, premendo le direzioni Destra e Sinistra. ___________ SUPER \\\ Fire Dragon ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Donatello scaglia in avanti un grande dragone di energia; la tecnica è molto rapida e copre l'intera parte inferiore della località. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica, la quale causa la stessa quantità di danni sia subendola in pieno, sia difendendosi in piedi. Per minimizzare le perdite, bisogna difendersi da accovacciati, stando il più vicini possibile a Donatello. =============================================================================== KARAI [@5KA] =============================================================================== Alias • Karai Forza .###### . 56 Altezza • sconosciuta Velocità .####### . 67 Peso • sconosciuto Elevazione .###### . 59 Capelli • neri Durata salto .##### . 50 Occhi • neri Media .OOOOOO . 58 Età • sconosciuta Luogo di nascita • Giappone Armi utilizzate • nessuna Attività preferita • sconosciuta Obiettivo • sconosciuto Inizialmente Karai non è disponibile nella modalità VS Battle e, per poterla selezionare, bisogna inserire un codice. Alla schermata del titolo, premere sul Controller 2 i seguenti pulsanti: X, Su, Y, Sinistra, B, Giù, A, Destra, X, Su Se fatto correttamente, si sentirà Aska esultare. Accedendo poi nella modalità VS Battle, Rat King e Karai saranno disponibili alla sinistra di Leonardo, oppure alla destra di Cyber Shredder. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Tuta viola con finiture grigie Giocatore 2 • Tuta azzurra con finiture marroni Esultanza • Karai si mette in posa con le braccia conserte Sconfitta • Karai china il capo e nasconde il volto con una mano Località • Metro Train Frase 1 • "Volevi affrontarmi?!? Sono maestra in tutte le arti marziali!" Frase 2 • "Sono la guerriera più forte del mondo!!" Frase 3 • "Hai potenziale ma ti manca il controllo. Allenati ancora." -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno rapido 10 Medio 1 . 200 3 PF Pugno laterale 15 Medio 1 . 400 5 CD Affondo rapido 15 Medio 1 . 200 3 CF Affondo rapido 15 Medio 1 . 200 3 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno rapido 10 Medio 1 . 200 3 PF Pugno laterale 15 Medio 1 . 400 5 CD Affondo rapido 15 Medio 1 . 200 3 CF Affondo rapido 15 Medio 1 . 200 3 Tenendo premuta la direzione Indietro mentre si utilizza un qualsiasi Attacco in piedi, da vicino o da lontano, Karai scatta automaticamente in avanti e lo esegue, aumentando in questo modo il raggio d'azione della tecnica ma non i danni causati. ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno laterale basso 15 Medio 1 . 200 3 PF Pugno laterale basso 15 Medio 1 . 200 3 CD Calcio basso 15 Basso . 200 3 CF Calcio basso 15 Basso . 200 3 Tenendo premuta la direzione Indietro mentre si utilizza un qualsiasi Attacco da accovacciato, Karai scatta automaticamente in avanti e lo esegue, aumentando in questo modo il raggio d'azione della tecnica ma non i danni causati. ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno verticale 12 Alto 1 . 200 3 PF Raffica aerea max 35 Alto 1 [M] 600 24 CD Doppio tacco 15 Alto 1 . 200 5 CF Doppio tacco 15 Alto 1 . 200 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno verticale 12 Alto 1 . 200 3 PF Raffica aerea max 35 Alto 1 [M] 600 24 CD Doppio tacco 15 Alto 1 . 200 5 CF Doppio tacco 15 Alto 1 . 200 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Body Throw 16 . . 1.000 . {PR} Body Slam 16 . . 1.000 . {PR} Air Slam 16 . . 1.000 . {PE} Drill Punch 11 Alto 1 . 200 3 {SP} Lightning Fists max 35 Alto 1 [M] 3.500 46 {SU} Dark Thunder 48 Medio 1 [A] 500 . _________ PRESA \ Body Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PD oppure #-- + PD, stando vicini al nemico Karai afferra il nemico e lo lancia davanti a sè; indipendentemente dalla direzione premuta, l'avversario viene scagliato sempre in avanti. _________ PRESA \ Body Slam ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Karai afferra il nemico e lo sbatte con violenza contro il pavimento; indipendentemente dalla direzione premuta, l'avversario viene scagliato sempre in avanti. _________ PRESA \ Air Slam ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD + CD Karai salta verso l'angolo superiore alle sue spalle, si da lo slancio da là e poi balza in direzione dell'avversario, afferrandolo e facendolo sbattere contro il pavimento. La tecnica può essere eseguita anche mentre si è in aria e Karai è in grado di afferrare anche un nemico che si trova già in volo. _____________ PERSONALE \ Drill Punch ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PD, mentre si è in aria O Karai si lancia in picchiata diagonale, attaccando con un pugno. Dopo aver colpito l'avversario, Karai rimane vulnerabile e può subire un contrattacco rapido. ______________ SPECIALE \\\ Lightning Fists ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF Karai salta verso l'angolo superiore alle sue spalle, si da lo slancio da là e poi balza in direzione dell'avversario, attaccandolo con una raffica di pugni energetici. La tecnica può essere utilizzata anche mentre si è in aria; nel caso in cui la barra Super brilli, bisogna eseguire il Lightning Fists necessariamente in volo: provando ad utilizzarlo mentre si è sul pavimento, Karai attaccherà con il Dark Thunder invece. ___________ SUPER \\\ Dark Thunder ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Karai si ricopre di energia ed emette dalla sua bocca due fulmini, i quali si muovono ai lati del personaggio; la tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. Il personaggio è invulnerabile durante l'esecuzione del Super Attacco: solo la barriera energetica può ferire il bersaglio mentre i fulmini sono innocui. Il Dark Thunder annulla i Proiettili nemici e per non subire alcun danno è sufficiente allontanarsi da Karai. =============================================================================== LEONARDO [@5LE] =============================================================================== Alias • Leo Forza .### . 28 Altezza • 173 m Velocità .######## . 75 Peso • 77 kg Elevazione .# . 10 Capelli • nessuno Durata salto .####### . 70 Occhi • neri Media .OOOOO . 46 Età • 16 anni Luogo di nascita • emporio degli animali di MacMahon, Baia di Chesabeak Armi utilizzate • una coppia di spade Katana Attività preferita • meditazione e yoga Obiettivo • il suo solo scopo è quello di dimostrare di essere il combattente migliore -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Pelle verde Giocatore 2 • Pelle marrone Esultanza • Leonardo gira su sè stesso, roteando le spade Sconfitta • Leonardo china il capo in avanti Località • Back Alley Frase 1 • "Allenati di più! Le tue capacità non sono alla mia altezza!" Frase 2 • "Ce l'ho fatta!! Hai visto il frutto di anni di allenamenti?" Frase 3 • "È stata dura ma non mi sono ancora arreso!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 100 3 PF Affondo frontale 11 Medio 1 . 400 5 CD Calcio laterale 6 Medio 1 . 100 3 CF Calcio rotante 14 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 100 3 PF Fendente verticale 14 Medio 1 . 500 5 CD Calcio agli stinchi 6 Basso . 100 3 CF Calcio alto potente 12 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente orizzontale 6 Medio 1 . 200 3 PF Taglio diagonale 14 Alto 2 [A] 400 5 CD Calcio radente 4 Basso . 100 3 CF Calcio rotante basso 12 Basso [T] 400 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo 5 Alto 1 . 200 3 PF Fendente a due mani 12 Alto 1 . 400 5 CD Calcio verticale rapido 6 Alto 1 . 100 3 CF Calcio verticale potente 12 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente a due mani 12 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata 4 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante 12 Alto 1 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Shoulder Toss 16 . . 1.000 . {PR} Leg Throw 16 . . 1.000 . {PE} Capriola . . . . . {PE} Body Press 3 Alto 1 . 200 3 {SP} Shining Cutter 14 Alto 1 [P] 500 3 {SP} Endless Screw (colpo) 3 Alto 2 [M] 200 4 {SP} Endless Screw (caduta) 16 Alto 2 [T] 500 4 {SP} Roto Cutter 16 Medio 1 [T] 500 5 {SU} Millennium Wave max 83 Medio 1 [M][P][T] 5.000 . _________ PRESA \ Shoulder Toss ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Leonardo afferra il nemico e lo lancia davanti a sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Leg Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + CF oppure #-- + CF, stando vicini al nemico Leonardo afferra il nemico e lo lancia dietro di sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Capriola ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ O-- O-- premuti rapidamente Leonardo compie una capriola all'indietro. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica. _____________ PERSONALE \ Body Press ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PD, mentre si è in aria O Leonardo distende braccia e gambe e colpisce con il suo busto. ______________ SPECIALE \\\ Shining Cutter ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ | \ --O + P* O O Leonardo scaglia una lama d'energia che avanza orizzontalmente. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Endless Screw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | / | / O-- + P* O O Leonardo avanza lungo il pavimento, ruotando come una trottola e colpendo con le sue spade. Se eseguita dalla media distanza, la tecnica può ferire più volte il nemico, il quale rimane in piedi; se invece la si utilizza da vicino, l'Endless Screw colpisce una sola volta ma fa cadere a terra l'avversario. La versione PF possiede un raggio d'azione maggiore rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Roto Cutter ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ --O | \ + P* O O Leonardo salta in avanti, eseguendo una capriola ed attaccando con la sua spada. La versione PF copre una distanza maggiore e raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella PD. ___________ SUPER \\\ Millennium Wave ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Leonardo rinfodera le spade e scaglia frontalmente un gran numero di proiettili dalle sue mani; la tecnica è molto rapida, copre una vasta area dello schermo ed è in grado di distruggere i Proiettili nemici. Per causare la quantità massima di danni, bisogna posizionarsi il più lontano possibile dal nemico. Leonardo è vulnerabile mentre rinfodera le spade e, venendo colpito in questo breve intervallo di tempo, si annulla il Millennium Wave. In alternativa, se si riesce ad oltrepassare il personaggio saltando, lo si può ferire alle spalle. =============================================================================== MICHELANGELO [@5MI] =============================================================================== Alias • Mic Forza .#### . 40 Altezza • 173 m Velocità .######### . 91 Peso • 77 kg Elevazione .# . 10 Capelli • nessuno Durata salto .####### . 70 Occhi • neri Media .OOOOO . 53 Età • 15 anni e mezzo Luogo di nascita • negozio di animali di Woody, Pennshellvania Armi utilizzate • una coppia di nunchaku Attività preferita • fare surf e correre sullo skateboard Obiettivo • si sta preparando ad alcuni giorni di vacanza per dedicarsi al surf ed allo skateboard -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Pelle verde Giocatore 2 • Pelle azzurra Esultanza • Michelangelo esegue una giravolta sul posto Sconfitta • Michelangelo china il capo in avanti Località • Sky Palace Frase 1 • "Ehi ehi ehi! Non mi batterai mai con le tue deboli tecniche." Frase 2 • "Ho vinto! L'allenamento quotidiano è molto importante!" Frase 3 • "Ti sei allenato bene! Ma non abbastanza per sconfiggermi!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gancio 8 Medio 1 . 200 3 PF Montante di nunchaku 14 Medio 1 [A] 500 5 CD Calcio alto 6 Alto 2 [A] 100 3 CF Calcio rotante 14 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gancio 8 Medio 1 . 200 3 PF Fendente di nunchaku 14 Medio 1 . 500 5 CD Calcio alto 6 Alto 2 [A] 100 3 CF Calcio alto potente 13 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente orizzontale 6 Medio 1 . 100 3 PF Taglio diagonale 14 Alto 2 [A] 500 5 CD Scivolata breve 6 Basso . 200 3 CF Scivolata lunga 14 Basso [T] 500 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente a due mani 13 Alto 1 . 400 5 CD Calcio verticale rapido 6 Alto 1 . 100 3 CF Calcio verticale potente 10 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente a due mani 13 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata 5 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante 13 Alto 1 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Shoulder Toss 16 . . 1.000 . {PR} Spinning Throw 24 . . 1.000 . {PE} Capriola . . . . . {PE} Body Press 6 Alto 1 . 200 3 {SP} Dragon Breath 14 Medio 1 [P] 500 3 {SP} Rising Thunder PD 16 Medio 1 [A] [T] 500 4 {SP} Rising Thunder PF max 42 Medio 1 [A][M][T] 1.500 10 {SP} Dynamite Bomber PD max 13 Medio 1 [M] 600 7 {SP} Dynamite Bomber PF max 37 Medio 1 [M] 1.800 19 {SU} Dance of Fury max 70 . [M] [T] 4.800 . _________ PRESA \ Shoulder Toss ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Michelangelo afferra il nemico e lo lancia davanti a sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Spinning Throw ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + CF oppure #-- + CF, stando vicini al nemico Michelangelo afferra il nemico, lo fa ruotare e lo lancia davanti a sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Capriola ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ O-- O-- premuti rapidamente Michelangelo compie una capriola all'indietro. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica. _____________ PERSONALE \ Body Press ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PD, mentre si è in aria O Michelangelo distende braccia e gambe e colpisce con il suo busto. ______________ SPECIALE \\\ Dragon Breath ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ / | \ O-- / | \ --O + P* O O O Michelangelo emette dalla bocca una sfera di energia che avanza in orizzontale. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. Affinchè la tecnica venga eseguita, è necessario premere le direzioni richieste molto rapidamente. ______________ SPECIALE \\\ Rising Thunder ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | O | | + P* # | Michelangelo esegue un rapido balzo in avanti e colpisce verso l'alto con il suo nunchaku. La versione PF copre una distanza maggiore e raggiunge un'altezza superiore, rispetto a quella PD. Quest'ultima può colpire il bersaglio solo una volta, indipendentemente dalla distanza dal bersaglio, mentre la versione PF, se eseguita stando molto vicini al bersaglio, può ferirlo sino ad un massimo di tre volte. ______________ SPECIALE \\\ Dynamite Bomber ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + P* Michelangelo esegue una capriola in avanti, colpendo ripetutamente il nemico. La versione PF copre una distanza maggiore e danneggia il bersaglio un maggior numero di volte, rispetto a quella PD. ___________ SUPER \\\ Dance of Fury ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Michelangelo si lancia in avanti e colpisce il nemico con un gran numero di colpi, terminando l'assalto con un Rising Thunder; la tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il personaggio è invincibile durante l'intera esecuzione della Dance of Fury, i vari colpi sono imbloccabili inoltre, una volta subito anche solo un attacco, si riceveranno anche tutti gli altri, senza avere possibilità di difendersi o reagire. Per non rimanere feriti, è necessario oltrepassare Michelangelo saltando, mentre questi scatta in avanti. Una volta fatto, il guerriero con i nunchaku eseguirà ugualmente i vari attacchi della Dance of Fury, anche se essi andranno a vuoto. =============================================================================== RAFFAELLO [@5RA] =============================================================================== Alias • Raf Forza .### . 29 Altezza • 173 m Velocità .##########. 100 Peso • 77 kg Elevazione .# . 10 Capelli • nessuno Durata salto .####### . 70 Occhi • neri Media .OOOOO . 52 Età • 15 anni Luogo di nascita • Città degli animali di Shelly, New Hampshell Armi utilizzate • una coppia di spade Sai Attività preferita • stare da solo e fare battute sarcastiche con gli amici Obiettivo • comprare regali per tutti i suoi amici -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Pelle verde Giocatore 2 • Pelle verde acqua Esultanza • Raffaello solleva il pugno verso l'alto Sconfitta • Raffaello china il capo in avanti Località • Cafeteria Frase 1 • "Allenati di più e sfidami di nuovo!" Frase 2 • "Sono più forte di quanto pensassi!" Frase 3 • "Hai combattuto bene ed hai guadagnato il mio rispetto." -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gancio 8 Medio 1 . 200 3 PF Fendente verticale 14 Medio 1 . 500 5 CD Calcio laterale 6 Medio 1 . 100 3 CF Calcio rotante 14 Alto 2 [A] 400 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 100 3 PF Montante 14 Medio 1 [A] 500 5 CD Calcio agli stinchi 6 Basso . 100 3 CF Rovesciata max 22 Medio 1 [M] 700 8 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Affondo orizzontale 6 Medio 1 . 100 3 PF Affondo verticale 14 Medio 1 [A] 500 5 CD Calcio laterale basso 4 Basso . 100 3 CF Calcio rotante basso 12 Basso [T] 400 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo rapido 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente aereo potente 12 Alto 1 . 400 5 CD Calcio verticale rapido 6 Alto 1 . 100 3 CF Calcio verticale potente 11 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente aereo rapido 6 Alto 1 . 200 3 PF Fendente aereo potente 12 Alto 1 . 400 5 CD Ginocchiata 4 Alto 1 . 100 3 CF Calcio volante 12 Alto 1 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Shoulder Toss 16 . . 1.000 . {PR} Suplex 24 . . 1.000 . {PE} Capriola . . . . . {PE} Body Press 6 Alto 1 . 200 3 {SP} Jamboree 14 Medio 1 [P] 500 3 {SP} Power Drill max 16 Medio 1 [T] 500 4 {SP} Chest Buster 17 Medio 1 [T] 500 4 {SU} Energy Spray max 56 Medio 1 [M] [T] 800 . _________ PRESA \ Shoulder Toss ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Raffaello afferra il nemico e lo lancia davanti a sè. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Suplex ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + CF oppure #-- + CF, stando vicini al nemico Raffaello afferra il nemico e, piegandosi all'indietro, lo fa sbattere contro il pavimento. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Capriola ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ O-- O-- premuti rapidamente Raffaello compie una capriola all'indietro. Il personaggio è invincibile durante l'esecuzione della tecnica. _____________ PERSONALE \ Body Press ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + PD, mentre si è in aria O Raffaello distende braccia e gambe e colpisce con il suo busto. ______________ SPECIALE \\\ Jamboree ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ / | \ O-- / | \ --O + P* O O O Raffaello scaglia un disco di energia che avanza in orizzontale. La versione PF possiede una velocità maggiore rispetto a quella PD. Affinchè la tecnica venga eseguita, è necessario premere le direzioni richieste molto rapidamente. ______________ SPECIALE \\\ Power Drill ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + P* Raffaello si lancia in avanti, avvitandosi su sè stesso e colpendo con la sua arma. La versione PF possiede una velocità maggiore e copre una distanza superiore rispetto a quella PD. Più si è vicini al nemico quando si esegue il Power Drill, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Chest Buster ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + C* Raffaello esegue una giravolta in avanti, colpendo con il tallone. La versione PF possiede una velocità maggiore e copre una distanza superiore rispetto a quella CD. Più si è vicini al nemico quando si esegue il Chest Buster, maggiori sono i danni inflitti. ___________ SUPER \\\ Energy Spray ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Raffaello salta sul sposto e scaglia verso il pavimento una serie di globi infuocati; la tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il personaggio è invulnerabile durante tutta l'esecuzione dell'Energy Spray, il quale causa una gran quantità di danni, anche difendendosi da esso. Per evitare completamente il Super Attacco, bisogna oltrepassare Raffaello da sotto, mentre sta saltando sul posto; in alternativa, è necessario allontanarsi il più possibile dal personaggio e difendersi da accovacciati. =============================================================================== RAT KING [@5RK] =============================================================================== Alias • Il ratto Forza .##########. 100 Altezza • 198 m Velocità .# . 10 Peso • 127 kg Elevazione .## . 20 Capelli • biondi Durata salto .##### . 50 Occhi • blu Media .OOOO . 45 Età • sconosciuta Luogo di nascita • sconosciuto Armi utilizzate • nessuna Attività preferita • sconosciuta Obiettivo • sconosciuto Inizialmente Rat King non è disponibile nella modalità VS Battle e, per poterlo selezionare, bisogna inserire un codice. Alla schermata del titolo, premere sul Controller 2 i seguenti pulsanti: X, Su, Y, Sinistra, B, Giù, A, Destra, X, Su Se fatto correttamente, si sentirà Aska esultare. Accedendo poi nella modalità VS Battle, Rat King e Karai saranno disponibili alla sinistra di Leonardo, oppure alla destra di Cyber Shredder. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Tuta viola Giocatore 2 • Tuta verde Esultanza • Rat King si mette in posa verso lo schermo Sconfitta • Rat King si copre il volto con una mano Località • Studio 6 Frase 1 • "Arrenditi, non puoi sconfiggere il re delle fogne." Frase 2 • "Waoo.. Miei adorati ratti, state vedendo la tv? Ho vinto!!." Frase 3 • "Sei più debole di me. Se ti impegni, diventerai più forte!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Maglio potente max 40 Medio 1 [M] 200 8 PF Maglio potente max 40 Medio 1 [M] 200 8 CD Colpo di tacco 12 Medio 1 . 100 5 CF Scatto con tacco max 34 Medio 1 [M] 300 13 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Maglio potente max 40 Medio 1 [M] 200 8 PF Maglio potente max 40 Medio 1 [M] 200 8 CD Colpo di tacco 12 Medio 1 . 100 5 CF Scatto con tacco max 34 Medio 1 [M] 300 13 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Maglio basso max 36 Medio 1 [M] 200 8 PF Maglio basso max 36 Medio 1 [M] 200 8 CD Assalto aereo 7 Medio 1 . 400 5 # CF Calcio basso 20 Basso [T] 100 5 # Rat King compie un balzo in avanti e, mentre si trova ancora in volo, attacca con il gomito. ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Maglio aereo 14 Alto 1 . 700 5 PF Maglio aereo 14 Alto 1 . 700 5 CD Calcio doppio 12 Medio 1 . 100 5 CF Super calcio doppio 16 Medio 1 [T] 100 4 # # anche se rientra tra gli attacchi semplici, il Super calcio doppio causa danni al nemico anche se questi si difende, come se fosse un Attacco Speciale. ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Maglio aereo 14 Alto 1 . 700 5 PF Maglio aereo 14 Alto 1 . 700 5 CD Calcio doppio 12 Medio 1 . 100 5 CF Super calcio doppio 16 Medio 1 [T] 100 4 # # anche se rientra tra gli attacchi semplici, il Super calcio doppio causa danni al nemico anche se questi si difende, come se fosse un Attacco Speciale. ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Suplex 24 . . 1.000 . {PR} Rat Bomber 33 . . 1.000 . {PE} Body Press 12 Medio 1 . 400 5 {SU} Super Bomb 48 Medio 1 [A] [T] 2.400 . _________ PRESA \ Suplex ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF o CF oppure #-- + PF o CF, stando vicini al nemico Rat King afferra il nemico e, piegandosi all'indietro, lo fa sbattere contro il pavimento. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _________ PRESA \ Rat Bomber ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ / | \ O-- / | \ --O + P*, stando vicini al nemico O O O Rat Bomber afferra il nemico, salta in aria con lui e poi, ricadendo assieme, gli fa sbattere la schiena contro il pavimento. _____________ PERSONALE \ Body Press ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | | + PF oppure | + PD, mentre si è in aria O O Rat King distende braccia e gambe e colpisce con il suo busto. ___________ SUPER \\\ Super Bomb ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Rat King emette un campo di forza sferico attorno a sè; la tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed annulla i Proiettili nemici. Il personaggio è invulnerabile durante tutta l'esecuzione della Super Bomb, la quale, in maniera paradossale, causa danni maggiori difendendosi da essa (massimo 68 PV), piuttosto che subendola in pieno (massimo 48 PV). Per evitarla del tutto bisogna allontanarsi da Rat King. =============================================================================== WAR [@5WA] =============================================================================== Alias • War Forza .### . 27 Altezza • 183 m Velocità .## . 18 Peso • 159 kg Elevazione .##########. 100 Capelli • nessuno Durata salto .######## . 80 Occhi • verdi Media .OOOOOO . 56 Età • sconosciuta Luogo di nascita • Sottosuolo Armi utilizzate • artigli di 15 cm Attività preferita • qualsiasi azione malvagia Obiettivo • la distruzione totale -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Corazza viola Giocatore 2 • Corazza marrone Esultanza • War si volta verso lo schermo, mostrando il dorso Sconfitta • War si volta verso lo schermo, con le braccia penzolanti Località • Mount Olympus Frase 1 • "Hai affrontato il miglior guerriero di un pianeta lontano." Frase 2 • "Guha guha... Che bello ridere di chi hai appena sconfitto!! Frase 3 • "Sei forte!! La prossima volta però non riuscirai a sfiorarmi." -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Montante 6 Medio 1 . 200 3 PF Affondo 14 Medio 1 . 500 5 CD Calcio laterale 6 Medio 1 . 200 3 CF Doppio calcio 13 Medio 1 [T] 400 5 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 6 Medio 1 . 200 3 PF Colpo d'artiglio 14 Medio 1 . 500 5 CD Ginocchiata 6 Medio 1 . 200 3 CF Calcio alto max 26 Medio 1 [M] 800 8 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Affondo basso 6 Medio 1 . 200 3 PF Manrovescio 14 Medio 1 . 400 5 CD Calcio basso 5 Basso . 200 3 CF Calcio rotante 13 Basso [T] 400 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata aerea 5 Medio 2 . 200 3 PF Affondo aereo 13 Alto 1 . 400 5 CD Calcio volante 6 Alto 1 . 200 3 CF Doppio calcio aereo 10 Alto 2 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata aerea 5 Medio 2 . 200 3 PF Affondo aereo 13 Alto 1 . 400 5 CD Calcio volante 6 Alto 1 . 200 3 CF Doppio calcio aereo 10 Alto 2 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} War Roll 21 . . 1.000 . {PE} Skull Crusher max 11 Medio 1 . 400 5 {SP} Turning Uppercut PD 16 Medio 1 [A] [T] 500 4 {SP} Turning Uppercut PF 24 Medio 1 [A] [T] 700 4 {SP} Death from above 7 Medio 1 . 500 4 {SU} War Dynamic max 48 Medio 1 [A][M][T] 2.000 . _________ PRESA \ War Roll ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico War afferra il nemico e, dopo aver eseguito alcune capriole, lo lancia in avanti. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Skull Crusher ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD + CD War si da lo slancio in avanti e colpisce con una testata alta. Più si è vicini al nemico quando si esegue questa tecnica, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Turning Uppercut ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ #-- --O + P* War scatta in avanti e colpisce con un potente montante. La versione PF copre una distanza superiore e causa danni maggiori, rispetto a quella PD. Più si è vicini al nemico quando si esegue il Turning Uppercut, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Death from above ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | O | | + C* # | War spicca un balzo, atterra sulla testa del nemico e da qui si da nuovamente lo slancio per tornare in aria. Eseguendo la versione CD, il personaggio torna indietro con il rimbalzo; usando la versione CF invece, War atterrerà alle spalle dell'avversario. Indipendentemente dalla versione eseguita, durante il rimbalzo il personaggio non può utilizzare altri attacchi. ___________ SUPER \\\ War Dynamic ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla War si circonda di energia ed inizia a rimbalzare in maniera caotica per lo schermo, danneggiando il nemico al contatto; la tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il personaggio è invulnerabile durante tutta l'esecuzione del War Dynamic e, per limitare i danni, bisogna difendersi da accovacciati. =============================================================================== WING NUT [@5WN] =============================================================================== Alias • Wing Nut Forza .#### . 36 Altezza • 183 m Velocità .######## . 78 Peso • 136 kg Elevazione .## . 20 Capelli • neri Durata salto .######### . 90 Occhi • gialli Media .OOOOOO . 56 Età • 300 cicli di Krono Luogo di nascita • pianeta Dexlon nel sistema Huanu Armi utilizzate • ali di pipistrello al plasma Attività preferita • giocare a Castlevania 2095 Obiettivo • partecipare al torneo sembra un buon modo per perdere tempo -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- INFORMAZIONI DI GIOCO Giocatore 1 • Pelle blu ed ali marroni Giocatore 2 • Pelle verde ed ali rosse Esultanza • Wing Nut ruota sulle mani e poi solleva il pugno verso l'alto Sconfitta • Wing Nut si allontana, coprendosi la pancia con una mano Località • Thunder Dome Frase 1 • "Non hai le ali, non è divertente! Allenati e sfidami ancora!" Frase 2 • "Uhi uhi hihihi!! Sono così bello, non ti piace guardarmi?" Frase 3 • "Hai combattuto bene ma non sei abbastanza forte!" -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<|>-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ELENCO DELLE MOSSE ___________________________________________ DANNI TIPO PROPRIETÀ PUNTI SUPER ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata 8 Alto 2 . 200 3 PF Pugno allo stomaco 14 Medio 1 . 400 5 CD Calcio frontale 6 Medio 1 . 200 3 CF Trottola di calci 12 Medio 1 . 300 3 ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Montante rapido 6 Medio 1 [A] 200 3 PF Montante potente 11 Medio 1 [A] 400 5 CD Calcio frontale 6 Medio 1 . 200 3 CF Trottola di calci 24 Medio 1 [M] 500 5 ATTACCHI DA ACCOVACCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Pugno basso rapido 6 Medio 1 . 200 3 PF Pugno basso potente 14 Medio 1 . 400 5 CD Calcio basso 6 Basso . 200 3 CF Trottola bassa 12 Basso [T] 300 5 ATTACCHI AEREI DA FERMO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Fendente verticale 6 Alto 1 . 200 3 PF Pugno aereo 12 Alto 1 . 400 5 CD Calcio volante rapido 6 Alto 2 . 200 3 CF Calcio volante potente 12 Alto 1 . 400 5 ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD Gomitata aerea 6 Alto 1 . 200 3 PF Pugno aereo 12 Alto 1 . 400 5 CD Calcio diagonale rapido 6 Alto 1 . 200 3 CF Calcio diagonale potente 12 Alto 1 . 400 5 ALTRI ATTACCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ {PR} Bat Bites 30 . . 700 . {PR} Body Slam 16 . . 1.000 . {PE} Hovering . . . . . {PE} Thrust Punch max 6 Medio 1 . 200 5 {SP} Moonbuster PD 12 Medio 1 [P] 300 3 {SP} Moonbuster PF 16 Medio 1 [P] 300 3 {SP} Power Dive 7 Medio 1 . 200 4 {SU} Mad Spectre max 96 Medio 1 [A][M][T] 2.400 . _________ PRESA \ Bat Bites ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PD oppure #-- + PD, stando vicini al nemico Wing Nut blocca il nemico con le mani e gli succhia il sangue più volte, prima di lasciarlo andare. Una volta stretti nella morsa, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per fuggire dalla Presa e limitare i danni. Indipendentemente dalla direzione premuta, Wing Nut ferirà il nemico rimanendo voltato in quella iniziale. _________ PRESA \ Body Slam ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --# + PF oppure #-- + PF, stando vicini al nemico Wing Nut solleva il nemico e lo sbatte violentemente contro il pavimento. L'avversario viene scagliato alla destra o alla sinistra del personaggio, a seconda di quale direzione si tiene premuta, al momento dell'esecuzione della Presa. _____________ PERSONALE \ Hovering ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ --O + (PD + CD) oppure O-- + (PD + CD), mentre si è in aria Wing Nut esegue uno scatto aereo nella direzione premuta, il quale gli permette anche di evitare alcune tecniche nemiche. Durante questo spostamento, il personaggio non può attaccare in alcun modo, inoltre lo scatto aereo può essere eseguito anche in una direzione diversa dal salto iniziale: ad esempio, si può balzare in avanti e compiere l'Hovering all'indietro o viceversa. _____________ PERSONALE \ Thrust Punch ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PD + CD Wing Nut esegue un breve scatto in avanti ed attacca con un pugno. Più si è vicini al nemico quando si esegue la tecnica, maggiori sono i danni inflitti. ______________ SPECIALE \\\ Moonbuster ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | \ | \ --O + P*, mentre si è in aria O O Wing Nut scaglia verso il basso una lama curva di energia. La versione PF è più rapida, possiede un'angolazione maggiore e causa più danni, rispetto a quella PD. ______________ SPECIALE \\\ Power Dive ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | + C*, mentre si è in aria O Wing Nut si lancia in picchiata verso il nemico. La versione CF è più rapida, possiede un'angolazione ed una gittata maggiori, rispetto a quella CD. ___________ SUPER \\\ Mad Spectre ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ PF + CF, mentre la barra Super brilla Wing Nut si alza in volo ed emette verso il basso sei onde sonore, in maniera alternata, avanti a sè e dietro di sè; la tecnica non è molto rapida, ha un raggio d'azione limitato e può essere eseguita anche mentre si è in aria. La massima efficacia si ottiene eseguendo il Mad Spectre posizionandosi quasi sulla verticale dell'avversario, vicino alla sua testa: se fatto correttamente, si vincerà automaticamente il round perchè la tecnica esaurirà del tutto la barra di vita nemica, indipendentemente da quanti PV contenga. Per non subire danni invece bisogna allontanarsi il più possibile da Wing Nut. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@5TR] +-----------------------+ LEGENDA For --> Forza Vel --> Velocità Ele --> Elevazione Dur --> Durata Salto FOR VEL ELE DUR MEDIA ================================================ Karai 56 67 59 50 58,00 War 27 18 100 80 56,25 Wing Nut 36 78 20 90 56,00 Michelangelo 40 91 10 70 52,75 Raffaello 29 100 10 70 52,25 Chrome Dome 40 41 10 100 47,75 Cyber Shredder 38 56 30 60 46,00 Leonardo 28 75 10 70 45,75 Rat King 100 10 20 50 45,00 Donatello 29 52 10 70 40,25 Aska 10 33 40 60 35,75 Armaggon 37 25 31 40 33,25 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------+ | ARENE | [@5RN] +---------+ La mappa dove appare la disposizione delle varie località è la seguente: __________________________________ _/ \_ _/ |________ _____ _/ • _/ _/ / _/ • M • | / • / | • | __/• N •/ | |________/ • / | • • / / • F • • A • / | • • | | • \ | • E • | \ • | | • / \_ • • B • • • / \_• C • • • • D • • I • __/ \ • ______ • G • • • \_ \__/ \___• _ _______ \_ |___/\_ • _/ \______/ \_______\ \_ • H • _/ \_ • _/ • \__/ • L • • Partendo dalla prima località (Cafeteria), premendo la direzione Sinistra, le varie arene si susseguono in questo ordine (tra parentesi è indicato il personaggio che si affronta, nelle modalità Tournament e Story Battle): A --> Cafeteria (Raffaello) B --> Metal Works (Cyber Shredder) C --> Thunder Dome (Wing Nut) D --> Metro Train (Karai) E --> Studio 6 (Rat King) F --> Scrapyard (Donatello) G --> Art Museum (Chrome Dome) H --> Noh-Stage (Aska) I --> Sky Palace (Michelangelo) L --> Pirate Ship (Armaggon) M --> Mount Olympus (War) N --> Back Alley (Leonardo) Inizialmente le arene Studio 6 e Metro Train non sono disponibili nella modalità VS Battle e, per poterle selezionare, bisogna inserire un codice. Alla schermata del titolo, premere sul Controller 2 i seguenti pulsanti: L, R, L, R, L, R, A Se fatto correttamente, si sentirà il rumore di un'esplosione. Accedendo poi nella modalità VS Battle, tali arene compariranno sulla mappa. Le varie località possiedono la stessa altezza ma larghezza diversa e questo facilita strategie più offensive o più difensive, a seconda dei casi. In una scala da 0 a 100, le varie arene sono larghe: Art Museum 100 (601 pixel) Noh-Stage 97 (581 pixel) Cafeteria 96 (578 pixel) Metro Train 82 (492 pixel) Studio 6 73 (440 pixel) Mount Olympus 71 (426 pixel) Metal Works 71 (426 pixel) Thunder Dome 71 (426 pixel) Sky Palace 71 (426 pixel) Pirate Ship 71 (426 pixel) Scrapyard 67 (402 pixel) Back Alley 65 (392 pixel) =============================================================================== FINALI STORY BATTLE [@5FS] =============================================================================== Una volta sconfitto l'ultimo avversario, verrà visualizzato il finale, il quale dipende dalla difficoltà impostata nella schermata Option: ______________ Difficoltà 0~2 (il boss finale è Cyber Shredder) Splinter ringrazia la Tartaruga per averlo salvato ma l'avverte che le sue attuali capacità non sono sufficienti per sconfiggere Karai e che dovrà allenarsi duramente per affinarle. In seguito scorrono i titoli di coda, su sfondo nero. Al termine della sequenza vengono visualizzati il tempo impiegato ed il punteggio ottenuto, assieme al miglior tempo ed al miglior punteggio del gioco. Infine appare un messaggio: "La battaglia continuerà! Allenati per diventare più concentrato! Il prossimo livello di sfide ti attende!". ______________ Difficoltà 3~7 (il boss finale è Karai) Splinter ringrazia le Tartarughe per averlo salvato ma le avverte che dovranno continuare ad allenarsi in vista delle sfide future. Infine April da un bacio sulla guancia alla Tartaruga impersonata durante lo Story Mode. In seguito scorrono i titoli di coda, mentre compaiono alcune sequenze di combattimento. Al termine del filmato vengono visualizzati il tempo impiegato ed il punteggio ottenuto, assieme al miglior tempo ed al miglior punteggio del gioco. Infine appare un messaggio, che dipende dalla difficoltà impostata nella schermata Option: 3~5 --> "Non hai ancora raggiunto la tua piena potenza! Passa al livello successivo e rilascia tutta la tua forza!" 6~7 --> "Il tuo allenamento non finirà mai. Continua ad allenarti così potrai sconfiggere tutti i tuoi avversari!" =============================================================================== FINALI TOURNAMENT [@5FT] =============================================================================== Una volta sconfitto l'ultimo avversario, ci sarà la consueta intervista di April mentre il resto del filmato dipende dalla difficoltà impostata nella schermata Option: ______________ Difficoltà 0~2 (il boss finale è Rat King) April si congratula con il giocatore ma lo avverte che non può ancora affrontare il vero nemico con le sue attuali capacità e di riprovare ad una difficoltà più elevata. In seguito scorrono i titoli di coda, su sfondo nero. Al termine della sequenza vengono visualizzati il tempo impiegato ed il punteggio ottenuto, assieme al miglior tempo ed al miglior punteggio del gioco. Infine appare un messaggio: "Non accontentarti mai dei tuoi risultati! Punta a completare il prossimo livello!". Se si sono guadagnati abbastanza punti, viene richiesto di inserire il proprio nome e come ultima cosa compare sullo schermo la classifica generale. ______________ Difficoltà 3~7 (il boss finale è Karai) Viene visualizzato il finale del personaggio ed in seguito scorrono i titoli di coda, mentre compaiono alcune sequenze di combattimento. Al termine del filmato vengono visualizzati il tempo impiegato ed il punteggio ottenuto, assieme al miglior tempo ed al miglior punteggio del gioco. Infine appare un messaggio, che dipende dalla difficoltà impostata nella schermata Option: 3~5 --> "La strada per diventare il miglior combattente è lunga e piena di pericoli. Allena il tuo corpo e la tua mente e combatti ancora!!" 6~7 --> "Ora sei stato davvero sfidato!! Non abbassare mai la guardia e ricordati di allenarti seriamente, così potrai continuare a mantenere la tua corona!" Se si sono guadagnati abbastanza punti, viene richiesto di inserire il proprio nome e come ultima cosa compare sullo schermo la classifica generale. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ARMAGGON lo squalo si gode i soldi del premio e decide il suo prossimo obiettivo: la conquista della Terra. ASKA la guerriera può iniziare ad insegnare l'arte del Ninjitsu a tutti i ragazzi e le ragazze nel suo dojo, che sarà il migliore del mondo. CHROME DOME il robot riesce ad estrarre dalla sua memorie la parte difettosa della sua programmazione ed ora può godersi la pace assieme ad un automa femmina. CYBER SHREDDER il guerriero ha sconfitto le Tartarughe e desidera un campo di battaglia molto più grande del torneo: la Terra. DONATELLO la Tartaruga finalmente può completare la sua ultima invenzione ma qualcosa va storto e finisce tutto in fumo. Per fortuna Donatello ha abbastanza soldi per cominciare un nuovo progetto. KARAI la guerriera esulta davanti alla folla in delirio, circondata da una pioggia di denaro. LEONARDO la Tartaruga medita sui frutti del suo allenamento e decide di porsi nuovi obiettivi, riprendendo così il suo addestramento. MICHELANGELO con i soldi del premio, la Tartaruga inizia una lunga vacanza alle Bahamas, tra spiagge e surf. RAFFAELLO la Tartaruga consegna a Splinter e ad April una gran quantità di regali, comprati con i soldi ricevuti dalla vincita del torneo. RAT KING il guerriero esulta davanti alla folla in delirio, circondato da una pioggia di denaro. WAR l'alieno esulta in maniera vistosa, dimostrando agli abitanti della Terra di non sottovalutare le creature intergalattiche. WING NUT il pipistrello si rilassa nel mare di denaro, guadagnato durante il torneo, e finalmente può spendere i soldi come ha sempre desiderato. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@6TR] +-----------+ Alla schermata del titolo, premere sul Controller 2 i seguenti pulsanti per attivare i vari codici: === BOSS SELEZIONABILI NEL VS BATTLE === X, Su, Y, Sinistra, B, Giù, A, Destra, X, Su Se fatto correttamente, si sentirà Aska esultare. Accedendo poi nella modalità VS Battle, Rat King e Karai saranno disponibili alla sinistra di Leonardo, oppure alla destra di Cyber Shredder. === ARENE BOSS SELEZIONABILI NEL VS BATTLE === L, R, L, R, L, R, A Se fatto correttamente, si sentirà il rumore di un'esplosione. Accedendo poi nella modalità VS Battle saranno disponibili anche le arene Studio 6 e Metro Train. === VELOCITÀ DI GIOCO AUMENTATA === Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, B, A Se fatto correttamente, si sentirà Aska esultare. Accedendo poi nella schermata Option, presso la voce Game Speed, sarà comparso il valore 'Hi-Speed 3'. === ATTIVARE IL SUPER ATTACCO NELLO STORY BATTLE === Su, Sinistra, Giù, Destra, X, Y, B, A, X, Y, B, A, X Se fatto correttamente, si sentirà il rumore di un'esplosione. Accedendo poi nella modalità Story Battle, entrambi i contendenti potranno eseguire il Super Attacco durante i combattimenti. === OTTENERE 10 CREDIT NELLO STORY BATTLE === B, B, B, A, A, A, X, X, X, X, X, X, X Se fatto correttamente, si sentirà il rumore di un'esplosione. Accedendo poi nella schermata Option, presso la voce Credit, sarà comparso il valore '10'. ************************** * CODICI ACTION REPLAY * ************************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 7E0EE460 Si ottengono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 83A8CB01 La barra Super si riempie completamente con un solo attacco ------------------------------------------------------------------------------- 83A96100 La barra Super non si svuota col passare del tempo ------------------------------------------------------------------------------- 7E0FC401 Si vince il round con un solo attacco ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@6CS] +-------------+ === LE TRE VERSIONI === Questo gioco venne rilasciato su tre piattaforme distinte: Nintendo NES, Super Nintendo e Sega Mega Drive. Per quanto tutti quanti siano giochi di combattimento, ognuna delle tre versioni possiede una trama propria ed un gruppo di personaggi selezionabili diversi dalle altre. === LA VERSIONE GIAPPONESE === La versione per Super Nintendo rilasciata in Giappone possiede qualche differenza, rispetto a quella americana ed europea: • il titolo del gioco è 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors'. • di alcune mosse sono stati modificati il raggio d'azione ed i danni causati. • sono state aggiunte nuove tracce vocali per i personaggi, alcune delle quali provenienti dal gioco 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time'. • nell'arena Studio 6 è possibile abbattere i muri, aumentando così le dimensioni della località. • i vestiti di Aska sono più scollati inoltre la ragazza possiede una diversa posa di vittoria. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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