GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH sistema : Nintendo Wii tipo : Azione prodotto: KONAMI 18/06/2017 ---> inizio stesura del documento 17/07/2017 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2017 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SL] Livello 1: Entrata del Castello . . . . . . . . . . . . . [@4L1] Livello 2: Corridoio interno & Caverna. . . . . . . . . . . [@4L2] Livello 3: Laboratorio del Dolore . . . . . . . . . . . . [@4L3] Livello 4: Cattedrale Regale . . . . . . . . . . . . . . [@4L4] Livello 5: Torre dell'Orologio . . . . . . . . . . . . . [@4L5] Livello 6: Sala del Trono . . . . . . . . . . . . . . . [@4L6] ========================== 5) MOSTRI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MS] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PR] Punti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PN] ========================== 6) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MP] Livello 1: Entrata del Castello . . . . . . . . . . . . . [@6L1] Livello 2: Corridoio interno & Caverna. . . . . . . . . . . [@6L2] Livello 3: Laboratorio del Dolore . . . . . . . . . . . . [@6L3] Livello 4: Cattedrale Regale . . . . . . . . . . . . . . [@6L4] Livello 5: Torre dell'Orologio . . . . . . . . . . . . . [@6L5] Livello 6: Sala del Trono . . . . . . . . . . . . . . . [@6L6] ========================== 7) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CR] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH è il remake di Castlevania The Adventure, realizzato per il Nintendo Game Boy. Rispetto all'originale il gioco è stato rifatto completamente da zero, migliorandone la grafica ed estendendone le località. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Transilvania, 1576. Questa storia risale ancora prima dell'avvento di Simon Belmont. Il malvagio Conte Dracula ha eretto il suo castello nei sobborghi di questa regione della Valacchia, evocando creature dal mondo delle tenebre ed usando la popolazione come sacrificio umano. Grazie alla sua malvagia opera, Dracula è ora diventato il re dell'oscurità tuttavia esiste un guerriero che ha deciso di opporsi a lui: Christopher Belmont, discendente del clan che da secoli è in lotta contro il Conte. Il ragazzo, brandendo la frusta appartenuta ai suoi antenati, inizia il suo viaggio verso il castello di Dracula. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale Pulsante A ---------: Attacco Pulsante B ---------: Salto Start (+) ----------: mette il gioco in pausa Select (-) ---------: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere modificati presso il Menù Options. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Christopher non è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolto. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Christopher è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi ma è sempre possibile attaccare solo con la frusta. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Christopher possiede una discreta capacità di salto che gli consente di superare gli ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Durante il salto è sempre possibile attaccare sia con la frusta che con le Armi Secondarie. Mentre si è in volo, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Lasciandosi cadere da una sporgenza invece, Christopher scende sempre in verticale e non è consentito spostarsi. ___________________ SALIRE LE SCALE [direzioni Su e Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per percorrere una rampa di scale premere le direzioni Su o Giù una volta nei pressi del primo gradino. Mentre ci si trova su di esse non è consentito saltare tuttavia si può attaccare con la frusta e con le Armi Secondarie: queste ultime però possono essere utilizzate solamente mentre si sale le scale e non quando le si scende. Non è possibile salire a metà strada e neppure lasciarsi cadere dalla rampa prima di averla percorsa tutta. ___________________________ ATTACCARE CON LA FRUSTA [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto A per eseguire una serie di colpi. Christopher ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato ma sempre e solo in orizzontale. Indipendentemente dalla posizione del personaggio, la frusta è sempre in grado di ferire un bersaglio durante tutta la durata dell'attacco e per tutta la lunghezza dell'arma. Nella fase iniziale del movimento, la frusta è ancora situata alle spalle di Christopher e può danneggiare i nemici posizionati dietro il personaggio; nella fase centrale, l'arma risulta distesa poco sopra la testa di Christopher ed è in grado di ferire i bersagli volanti; nella fase finale la frusta è completamente estesa in orizzontale e causa danni ai nemici situati difronte al personaggio. ___________________ ARMI SECONDARIE [direzione Su + A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di vampiri. Dopo averne raccolta una rompendo un candelabro oppure eliminando i nemici, Christopher può scagliarla quando si trova in piedi, quando salta oppure mentre sale le scale ed ogni arma consuma una determinata quantità di Cuori. Se si possiede un'Arma Secondaria e si demolisce una candela che conterrebbe quella stessa Arma Secondaria, si ottiene un Cuore grande al suo posto. Dopo aver raccolto un'Arma Secondaria, quella equipaggiata in precedenza andrà perduta e verrà sostituita dalla nuova. +------------+ | IN GIOCO | +------------+ Durante l'avventura, in alto appaiono le seguenti informazioni: ____________________________________________________________ | ____ | | PLAYER ......########## | AS | ................ ENEMY | | C = 3 ..@@@@@@@@@@@@@@ |____| SCORE-9994250 | | P=2 | |____________________________________________________________| - i Punti Vita (PV) del personaggio [Player] - la durata della frusta infuocata [@@@] - il numero di Cuori posseduti [C = icona del Cuore] - il numero di Vite possedute [P] - l'Arma Secondaria posseduta [immagine nel riquadro] - i Punti Vita del boss [Enemy] - il punteggio in tempo reale [Score] Negli angoli inferiori dello schermo sono indicati il Livello che si sta affrontando [Stage] ed il tempo rimanente [Time]. ------------------------------------------------------------------------------- ARMI SECONDARIE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i nemici sarà possibile ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un determinato numero di Cuori per essere utilizzata e viene scagliata premendo Su + A. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una candela che contiene quella stessa Arma Secondaria, comparirà un Cuore piccolo al suo posto. Se invece si raccoglie un'altra Arma Secondaria quando se ne possiede già una, quest'ultima verrà sostituita dalla prima. Le Armi Secondarie possiedono tutte la stessa potenza offensiva: ciò che cambia tra di loro è il numero massimo di volte in cui colpiscono il bersaglio con un singolo utilizzo. ___________________ACQUA SANTA (3 Cuori) Christopher scaglia un'ampolla verso il basso che, rompendosi a contatto con il suolo, sprigiona una fiammella in grado di colpire sino a tre volte i nemici nelle immediate vicinanze. L'Acqua Santa non è molto rapida e possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto. Nel caso in cui l'ampolla colpisca un muro oppure un qualsiasi altro ostacolo, la fiammella non verrà prodotta tuttavia i Cuori risulteranno ugualmente consumati. Sullo schermo possono essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di due ampolle. L'Acqua Santa risulta molto efficace contro i nemici che camminano lentamente mentre è del tutto inutile contro quelli che volano. Dove si trova Livello 1: 1c 1n Livello 2: 2g 2i 2n Livello 3: 3f 3n Livello 4: 4o Livello 5: 5b 5k Livello 6: 6b ___________________ASCIA (2 Cuori) Christopher scaglia un'ascia che si muove lungo una traiettoria parabolica, ricadendo poi verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un raggio d'azione discreto e può colpire un bersaglio massimo due volte con un singolo utilizzo. Possono essere presenti contemporaneamente sullo schermo non più di due asce. Questa Arma Secondaria è efficace contro ogni tipo di nemico: i bersagli che volano possono essere colpiti facilmente e, con la giusta precisione, è possibile ferire anche quelli che si muovono lungo il pavimento. Dove si trova Livello 1: 1e 1l Livello 2: 2e 2p 2v Livello 3: 3b 3e 3l Livello 4: 4a 4j 4k Livello 5: 5e 5i 5n 5q Livello 6: 6b ___________________CHIAVE (nessun Cuore) Questo oggetto non è propriamente un'Arma Secondaria, anche se ne condivide le caratteristiche. Il suo scopo è solo quello di poter aprire particolari cancelli: avvicinandosi a queste porte, la Chiave svanirà automaticamente ed il passaggio risulterà aperto. Non è possibile usare questo oggetto per colpire i nemici. La Chiave si trova in: Livello 1: 1d Livello 2: 2b 2g 2k Livello 3: 3c Livello 4: 4e Livello 5: 5e 5l I cancelli sono situati in: Livello 1: 1d 1f Livello 2: 2b 2d 2i 2j 2l Livello 3: 3d Livello 4: 4d 4h Livello 5: 5e 5l ___________________COLTELLO (1 Cuore) Christopher scaglia orizzontalmente una lama. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può colpire il bersaglio solo una volta. Il Coltello è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli tuttavia svanirà automaticamente dopo aver colpito un nemico. Possono essere presenti contemporaneamente sullo schermo sino ad un massimo di due lame. Pur possedendo una ridotta potenza offensiva, il Coltello è utile soprattutto per attaccare i nemici dalla lunga distanza. Dove si trova Livello 1: 1a 1g Livello 2: 2a 2k Livello 3: 3c 3k Livello 6: 6b ___________________CROCE (2 Cuori) Christopher scaglia una Croce che funziona come se fosse un boomerang: l'arma viene lanciata in orizzontale, compie un discreto tratto e poi torna indietro, sempre orizzontalmente. Durante la fase di ritorno, la Croce scompare nel caso in cui venga a contatto con il personaggio; in caso contrario l'arma prosegue la sua corsa, sino ad uscire dallo schermo. La Croce risulta utile per colpire i nemici dalla media distanza, possiede un'alta potenza offensiva, un elevato raggio d'azione e, scagliata dalla giusta distanza, è in grado di ferire i bersagli sino ad un massimo di tre volte. Sullo schermo possono essere presenti contemporaneamente non più di due croci. Dove si trova Livello 1: 1d 1m Livello 2: 2g 2n 2u Livello 3: 3g 3h 3p Livello 4: 4g 4j 4q Livello 5: 5o 5p Livello 6: 6b ___________________OROLOGIO (8 Cuori) Christopher scaglia un orologio il quale, per circa quattro secondi, arresta il movimento dei nemici ma non quello delle trappole. Durante questo breve lasso di tempo i mostri risultano paralizzati tuttavia essi possono comunque ferire il personaggio al contatto. L'attacco in sè non causa danni ma può essere utile per rendere più agevole il cammino. I boss ed i mini boss sono immuni a questa Arma Secondaria. Dove si trova Livello 1: 1k Livello 2: 2c 2o 2p Livello 3: 3c Livello 4: 4o Livello 5: 5f Livello 6: 6b +-----------------------------+ | CLASSIFICA DELLE TECNICHE | +-----------------------------+ La potenza offensiva di ogni tecnica non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata una classifica secondo questi criteri: • viene indicato il numero di attacchi che vanno a segno e non quelli eseguiti. L'Acqua Santa, l'Ascia e la Croce possono colpire più volte un nemico con un singolo utilizzo: nella tabella viene indicato il numero di colpi necessari per eliminare il bersaglio e non il numero di volte in cui si è scagliata l'Arma Secondaria. • l'obiettivo scelto è stato il mini boss del Livello 5, The Creature, che può essere colpito facilmente da ogni tecnica. ============================ TECNICA COLPI ============================ Frusta potenziata 22 Frusta iniziale 32 Acqua Santa 43 (max 3 colpi per ogni attacco) Croce 43 (max 3 colpi per ogni attacco) Ascia 43 (max 2 colpi per ogni attacco) Coltello 43 Proiettile infuocato 43 --------------------------- La frusta infuocata ha la stessa potenza offensiva della frusta potenziata. ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@3GG] ------------------------------------------------------------------------------- Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i nemici sarà possibile ottenere anche alcuni oggetti utili: essi rimangono visibili sullo schermo per alcuni secondi prima di svanire. Nel caso in cui si rientri in una stanza precedentemente visitata, i mostri verranno rigenerati ma non i candelabri. +--------------------------------+ | CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI | +--------------------------------+ Questi oggetti permettono di utilizzare le Armi Secondarie. I Cuori piccoli valgono 1 unità mentre quelli grandi valgono 5 unità e possono essere ottenuti in quasi tutte le stanze del gioco. +-----------+ | ROSARIO | +-----------+ Questo oggetto distrugge all'istante tutti i mostri presenti sullo schermo e permette anche di far comparire gli eventuali oggetti nascosti. Dove si trova Livello 1: 1c 1j 1m Livello 2: 2e 2p Livello 4: 4f Livello 5: 5g 5m 5p +---------------+ | GLOBO VERDE | +---------------+ Questa sfera luminosa migliora le caratteristiche della frusta di Christopher. Il personaggio può raccogliere sino ad un massimo di due Globi Verdi: il primo incrementa la potenza offensiva, trasformando la frusta di cuoio in una frusta di catene; il secondo invece attiva la frusta infuocata. In questo caso, l'estremità della frusta si infiamma e, ad ogni attacco eseguito da Christopher con l'arma, essa rilascia orizzontalmente un piccolo proiettile di fuoco. Questi è in grado di ferire i nemici e, nel caso in cui non colpisca alcun bersaglio, percorrerà una discreta distanza, prima di svanire automaticamente. La trasformazione in frusta di catene rimane sempre attiva, sino a quando non si perde una vita. La frusta infuocata invece dura circa 30 secondi ed il tempo rimanente è indicato sullo schermo da una barra gialla, situata al di sotto di quella dei PV del personaggio, che si esaurisce con il passare dei secondi, indipendentemente dal numero di proiettili scagliati o dai danni subiti. Raccogliendo un Globo Verde quando la frusta infuocata è già attiva, la barra gialla verrà ripristinata completamente. Dove si trova Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1g 1h Livello 2: 2a 2c 2d 2g 2i 2k 2l 2o Livello 3: 3b 3c 3e 3f 3g 3h 3i 3k 3m 3n 3o Livello 4: 4a 4c 4d 4j 4l 4n 4o 4p Livello 5: 5a 5e 5f 5i 5j 5l 5n Livello 6: 6b 6d +----------+ | DENARO | +----------+ Aumenta il punteggio dell'avventura, necessario per ottenere Vite Bonus. 100$ (moneta blu) Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1g 1i Livello 2: 2b 2i 2k 2m 2q 2r Livello 3: 3b 3c 3d 3f 3h 3i 3k Livello 4: 4f 4j 4k Livello 5: 5g 5l 200$ (moneta gialla) Livello 1: 1a 1c 1d Livello 2: 2c 2e 2i 2l 2p 2u Livello 3: 3c 3f 3m Livello 5: 5n 400$ (sacco giallo) Livello 1: 1a 1b 1c 1g 1h 1l 1m Livello 2: 2a 2b 2e 2f 2g 2h 2k 2l 2o 2p 2s 2u Livello 3: 3b 3c 3f 3g 3h 3k 3l 3m Livello 4: 4b 4c Livello 5: 5j 5l 700$ (sacco celeste) Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1h 1k 1l Livello 2: 2e 2f 2h 2j 2k 2l 2o 2p 2r 2v Livello 3: 3b 3c 3e 3f 3g 3k 3l 3m 3n Livello 4: 4a 4b 4c 4l 4m 4o 4p Livello 5: 5b 5f 5g 5i 5j 5k 5n 5o 5p 1000$ (sacco bianco) Livello 1: 1b 1c 1f Livello 2: 2a 2b 2e 2f 2h 2k 2n 2o 2p Livello 3: 3b 3e 3f 3g 3h 3n Livello 4: 4a 4c 4k 4n 4o 4p Livello 5: 5e 5g 5j 5l 5m 5n 5p Livello 6: 6c +-----------+ | ZAFFIRO | +-----------+ Questo oggetto, che appare come un ovale azzurro, possiede un valore di 5000$ ma, a differenza del Denaro, può essere nascosto anche in zone segrete delle località. Livello 1: 1c 1j Livello 2: 2b 2d 2h 2k 2l 2u Livello 3: 3d 3e 3g 3h 3m 3n Livello 4: 4a 4h 4k 4l Livello 5: 5b 5e 5k 5m 5p +-----------+ | ARROSTO | +-----------+ Ripristina 6 PV del personaggio. A differenza di altri oggetti, l'Arrosto è sempre nascosto all'interno delle pareti. Raccogliendolo quando si possiede già il massimo di PV, si ricevono 3.000 punti. Dove si trova 1c L'Arrosto è nascosto nella colonna di mattoni alla destra della scalinata. 1f L'Arrosto è contenuto all'interno dell'estremità sinistra del soffitto del cancello. 2l L'Arrosto è situato all'interno della parete più ad ovest. 2u L'Arrosto è nascosto nella zona est, all'interno della sporgenza a sinistra della scalinata. 3f L'Arrosto è situato nella parete occidentale, difronte la porta che conduce a 3g. 3k L'Arrosto è contenuto nello spigolo destro del muretto dopo il quale si trova il Quetzalcoatl. 4m L'Arrosto è nascosto nello spigolo destro del soffitto dove è situata l'uscita. 5f L'Arrosto è contenuto nella parete orientale, al di sotto dei due ingranaggi verticali. 5l L'Arrosto è situato nell'estremità destra della pedana situata più a nord ovest. +--------------+ | VITA BONUS | +--------------+ Questo oggetto aggiunge una vita bonus al personaggio. È possibile ottenerne una anche tramite il punteggio: la prima si guadagna raggiungendo 40.000 punti, poi se si riceverà la successiva ogni volta che si otterranno ulteriori 80.000 punti (cioè raggiungendo 120.000, 200.000, 280.000 punti e così via). Dove si trova 2u La Vita Bonus è situata nella zona ovest, all'interno del candelabro situato più in alto. 5m La Vita Bonus si trova nella candela situata sulla destra, subito sopra i due mattoni viola. 6c La Vita Bonus è contenuta nella seconda candela da sinistra. +----------------+ | SFERA FINALE | +----------------+ Dopo aver sconfitto il boss al termine del Livello, apparirà un globo che, una volta raccolto, ripristina tutti i PV del personaggio e gli permette di proseguire lungo l'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@3CV] +-----------------+ - Non perdete tempo. Ogni Livello ha un tempo massimo per essere completato, indicato nella parte bassa dello schermo. Per quanto questo periodo sia sufficiente per completare l'esplorazione, è meglio non ridursi all'ultimo secondo, in modo tale da avere tutto il tempo necessario per affrontare il boss. Un modo semplice per risparmiare secondi preziosi consiste nel colpire i candelabri mentre saltate in avanti: in questa maniera non sarete costretti a fermarvi ogni volta per farlo. Una volta che il timer segnerà meno di un minuto, verrete avvisati da un segnale acustico emesso ogni 10 secondi. - Non posizionatevi sotto i candelabri che state per distruggere. In questo modo potrete controllare il loro contenuto in tutta sicurezza ed evitare di raccogliere un'Arma Secondaria che non volevate o di perdere la Chiave. - Ricordatevi che il personaggio non sale, o non scende, automaticamente lungo le scale, neanche quando sono posizionate al termine di una pavimentazione. Premete sempre la direzione Su, oppure Giù, per percorrere i gradini, in modo tale da evitare di cadere accidentalmente nei precipizi. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo nei precipizi oppure allo scadere del tempo perciò siate rapidi e precisi nei movimenti. - In caso di bivi, muovetevi sempre dall'alto verso il basso e mai viceversa. Christopher possiede una capacità di salto piuttosto ridotta e può capitare che, cadendo da una pedana, poi non siate più un grado di risalirvi sopra. Il personaggio inoltre può scendere o salire su una piattaforma soltanto dai bordi, tranne nel caso in cui essa sia piuttosto sottile. - Conservate i Cuori. Usare le Armi Secondarie contro i nemici minori è uno spreco, a meno che non sia proprio necessario, perciò accumulate i Cuori per poi utilizzarli nello scontro con il boss. - Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per pianificare una strategia che per risparmiare tempo ed energia nelle situazioni di emergenza. - Atterrando da medie o da grandi altezze, Christopher perde una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo siete immobili e vulnerabili quindi state attenti ai mostri nelle immediate vicinanze. - Recuperate una Croce il prima possibile ed ignorate le altre Armi Secondarie. Esse, per quanto possano avere caratteristiche anche uniche, sono meno utili della Croce. - Evitate gli scontri non necessari. Conservare l'energia per il boss è indispensabile. Al termine di ogni Livello riceverete 30 punti per ogni secondo avanzato nel timer e 100 punti per ogni Cuore rimasto. All'inizio del Livello successivo manterrete l'eventuale Arma Secondaria equipaggiata ma avrete con voi solo 5 Cuori, indipendentemente da quanti ne possedevate al termine del Livello precedente. - I nemici vi danneggiano anche col semplice contatto. Sfruttate al meglio l'intera lunghezza della frusta ed il raggio d'azione delle Armi Secondarie per eliminarli dalla distanza. I nemici si rigenerano uscendo da una stanza e poi rientrandovi. - Dopo aver subito un danno, Christopher sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - La frusta del personaggio è in grado di attraversare muri ed ostacoli: per questo motivo potete attaccare i nemici proteggendovi dietro le pareti. Ricordate però che anche alcune tecniche dei mostri possono fare lo stesso. - Premendo Start (+) durante l'avventura, il gioco si mette in pausa ed è possibile: .continuare subito l'avventura [Resume] .tornare alla schermata del titolo [Return to title] - Una volta perse tutte le vite, appare una schermata dove è possibile: .continuare subito l'avventura [Continue] .tornare alla schermata del titolo [End] _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |4) SOLUZIONE:| [@4SL] |///////////// Premere START (+) alla schermata del titolo per far comparire il menù iniziale: (in tutte le schermate il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla) <> START GAME si comincia una nuova avventura <> OPTIONS qui è possibile: .regolare il volume delle musiche [Music Volume: da 0 a 100] .regolare il volume degli effetti sonori [SFX Volume: da 0 a 100] .impostare la difficoltà dell'avventura [Difficulty Settings] .impostare il numero delle vite [Player Lives: da 1 a 9] .impostare la modalità di controllo [Player Style: Normal o Classic] .impostare l'aspetto dello schermo [Screen Adjust] ..la sua posizione orizzontale [Screen Position X: da -32 a 32] ..la sua posizione verticale [Screen Position Y: da -32 a 32] ..la sua larghezza orizzontale [Screen Scale X: da 50 a 150] ..la sua larghezza verticale [Screen Scale Y: da 50 a 150] ..la posizione della barra di vita [Player Status Positioning 1] ..la posizione delle informazioni [Player Status Positioning 2] ..impostare i valori predefiniti [Default Settings] ..tornare alla schermata precedente [Exit] .impostare i comandi [Controller Settings] ..configurare il controller Wii [Wii Remote] ..configurare il Classic Controller [Classic Controller] ..configurare il Nunchuk [Nunchuk] ..configurare il controller Game Cube [Nintendo GameCube Controller] ..tornare alla schermata precedente [Exit] (in tutti i casi è necessario premere il pulsante al quale assegnare le funzioni di Attacco e di Salto) .visualizzare i titoli di coda [Credits] ..impostare i valori predefiniti [Default Settings] ..tornare alla schermata precedente [Exit] A seconda della difficoltà impostata, l'avventura presenterà alcune differenze: EASY - si ricevono danni inferiori al normale - ogni Arma Secondaria, tranne l'Orologio, consuma 1 Cuore - non si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni - si comincia ogni Livello possedendo 30 Cuori - non si affronta Final Dracula NORMAL - si ricevono danni standard - si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni - le Armi Secondarie consumano la quantità standard di Cuori richiesta - si comincia ogni Livello possedendo 5 Cuori - si affronta Final Dracula HARD - si ricevono danni superiori al normale - si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni - le Armi Secondarie consumano la quantità standard di Cuori richiesta - si comincia ogni Livello possedendo 0 Cuori - si affronta Final Dracula - i nemici e gli oggetti sono disposti in maniera diversa rispetto a Normal - i Livelli presentano più ostacoli rispetto a Normal All'interno della soluzione, per ogni Livello sono presenti: • i nemici che si incontrano con il numero di colpi necessari per eliminarli • il boss che si affronta • gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli • il tempo disponibile per completarlo • una piccola mappa, divisa per stanze La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a difficoltà Normal. =============================================================================== LIVELLO 1: Entrata del Castello [@4L1] =============================================================================== || Il Conte Dracula, un demone dai grandi poteri oscuri, desideroso di || governare con il terrore le genti di queste terre! || || Più volte lungo gli anni, Dracula venne sconfitto dai Belmont, un clan di || cacciatori di vampiri che riportò la pace nel paese. || || Sono passati 100 anni dalla scomparsa di Dracula ma ora il Conte è tornato, || assieme al suo castello ed al suo terrore, intenzionato a diffondere || l'oscurità su tutta la terra. || || Ad affrontare questa nuova minaccia del Conte, scende sul campo di battaglia || Christopher, un discendente dei Belmont, deciso ad affrontare il demone per || il bene dell'umanità. Il guerriero si reca da solo nell'oscuro castello dove || risiede Dracula. *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat (1 colpo) Acqua Santa [c, n] Blue Skeleton (1 colpo) Arrosto [c, f] Large Rolling Eye (1 colpo) Ascia [e, l] Max Slimer (3 colpi) Chiave [d] Mud Man (1 colpo) Coltello [a, g] Phantom Bat (1 colpo) Croce [d, m] Raven (1 colpo) Globo Verde [a, b, c, d, g, h] Rolling Eye (1 colpo) Orologio [k] Skeleton (1 colpo) Rosario [c, j, m] Small Bat (1 colpo) Zaffiro [c, j] | boss |- Peeping Big Tempo: 10 minuti - - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Percorso Nord /\ ____________________________________________________________/\ | a | b | c | d | e | f| Percorso |___________|___________|_________________|___________|_____|__| >> Sud ______ 1a Nella prima stanza del gioco potrete prendere confidenza con i comandi ¯¯¯¯¯¯ del personaggio. Colpite i candelabri per ottenere Cuori ed il Globo Verde e più avanti incontrerete il Mudman. Questa creatura di fango è molto debole e si limita a camminare verso di voi perciò potrete eliminarla con facilità. Raccogliete il Coltello dal candelabro e fatevi strada tra i nemici sino ad arrivare alla piccola pedana sospesa. Salitevi sopra stando attenti ai Bat: i pipistrelli viola si limitano ad attraversare orizzontalmente la stanza senza attaccarvi quindi schivateli oppure eliminateli con la frusta. Una volta su di essa, saltate verso destra e scagliate un Coltello verso la parete orientale, poco sopra l'uscita: se fatto correttamente, essa si romperà, rilasciando un sacco da 700$. Recatevi infine nella camera successiva. ______ 1b Procedete in direzione est, eliminando i vari nemici che incontrerete ¯¯¯¯¯¯ lungo il cammino. Giunti alle piattaforme sospese, salitevi sopra e saltate da una all'altra, senza cadere sul pavimento. Una volta arrivati nei pressi dell'uscita, noterete una piccola pedana sospesa composta da assi di legno: atterrandovi sopra, dopo pochi istanti essa ruoterà su sè stessa, facendovi cadere. Per questo motivo dovrete essere rapidi e precisi nei movimenti: salite su questa pedana e, prima che possa ruotare, saltate verso destra e colpite la parete orientale, poco sopra l'uscita: se fatto in maniera corretta, essa si romperà, rilasciando un sacco da 700$. Entrate poi nella stanza seguente. ______ 1c All'interno di questa camera potranno cadere dall'alto i Large Rolling ¯¯¯¯¯¯ Eye. Essi sono grossi occhi che rotolano lungo i pavimenti e potrete eliminarli facilmente con la frusta. Oltre la parete con i gradoni incontrerete uno Skeleton, un semplice scheletro che si limita a camminare verso di voi e che può anche saltare tra le pedane. Dopo averlo sconfitto, colpite il gradino di destra per demolirlo ed entrate nel muro. Al suo interno, usate la frusta verso sinistra per far comparire uno Zaffiro. Riprendete il cammino e, in corrispondenza delle pedane sospese, sono presenti diversi candelabri, tutti contenenti sacchi di denaro. In seguito arriverete in una sezione dove sono situati alcuni volti di pietra nella parte superiore dello schermo. Da essi compaiono i Rolling Eye, versioni più piccole degli occhi che rotolano: eliminate solo quelli che vi possono ostacolare e procedete lungo il sentiero. Una volta giunti alla scalinata, non salite sui gradini bensì demolite la colonna alla loro destra per trovare un ARROSTO. Nell'angolo di sud est noterete due candelabri, entrambi contenenti Cuori grandi, che però non potrete raggiungere da questa stanza. Ignorateli e salite le scale per entrare nella sala accanto. ______ 1d Arrivati in questa stanza, verrete subito attaccati da un Raven. ¯¯¯¯¯¯ Il volatile marrone si posizionerà alle vostre spalle per poi lanciarsi contro di voi: rimanete immobili, voltatevi verso il nemico e colpitelo con la frusta non appena questi si avvicina. Scendete poi nella parte inferiore e state attenti allo Small Bat: accovacciatevi per evitare il piccolo pipistrello blu e colpite il candelabro azzurro alla sinistra della pedana girevole per trovare la CHIAVE. Con essa potreste superare il cancello ad ovest, tornare in 1c ed ottenere così i due Cuori grandi. Questa scelta tuttavia sarebbe poco utile in quanto potrete ottenere altri Cuori anche senza sacrificare la Chiave, perciò ignorate il cancello e procedete verso destra. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti ai Raven, e tornate nella parte superiore del percorso. Demolite la statua alata per trovare un Cuore grande ed infine superate la porta azzurra. ______ 1e All'interno di questa camera affronterete un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ _______________ ___________________________/ PHANTOM BAT \___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Colpi • 7 Punti • 1.000 | | | | 1. Carica [2 PV] | | il Phantom Bat sbatte rapidamente le ali per poi lanciarsi in | | orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un raggio | | d'azione notevole. Per evitarla è necessario posizionarsi sopra o | | sotto le pedane, a seconda dell'altezza alla quale viene eseguita. | | | | 2. Teletrasporto [ no ] | | dopo aver subito diversi danni, il Phantom Bat si scinde in uno | | stormo di pipistrelli più piccoli per poi ricomporsi in un altro | | punto della stanza. La tecnica non è molto rapida inoltre non può | | causare in alcun modo danni al personaggio. | | | | . Contatto [2 PV] | | | | Il Phantom Bat è un enorme pipistrello marrone. Il nemico si sposta | | volando ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro | | è di grandi dimensioni e possiede: tre pedane sospese ed allineate, | | più in alto di loro è presente una sporgenza per lato ed infine ci sono | | tre candelabri contenenti due Cuori piccoli, un Cuore grande e l'Ascia. | | | | Durante lo scontro, posizionatevi sulle pedane e da qui attaccate il | | Phantom Bat sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Rimanendo sulle | | piattaforme potrete poi schivare facilmente la Carica del nemico: | | non appena il Phantom Bat si lancia contro di voi, lasciatevi cadere | | sul pavimento per evitare il suo assalto. Dopo aver sconfitto il nemico | | entrate nella stanza successiva. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ 1f Giunti in questa piccola sala, colpite l'estremità sinistra del ¯¯¯¯¯¯ soffitto del cancello per trovare un ARROSTO. Adesso dovrete scegliere quale percorso intraprendere: • salendo le scale, entrerete nella stanza 1g [Percorso Nord]. • possedendo ancora la Chiave invece, potrete aprire il cancello ed accedere alla camera 1k [Percorso Sud]. Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 1m [Zona Boss]. - - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ___________ | j| i | |__|________| >> Zona Boss | h | __|________| | g | |________| /\ /\ Ingresso ______ 1g Una volta entrati nella camera, state attenti ai Large Rolling Eye che ¯¯¯¯¯¯ cadono dall'alto. Procedete verso destra e salite le scale per recarvi nella parte superiore. Da qui andate in direzione est, eliminando il Raven, ed infine procedete lungo le due scalinate successive per accedere nella camera superiore. ______ 1h Dopo essere entrati in questa sala, sulla destra troverete un Blue ¯¯¯¯¯¯ Skeleton. Rispetto al semplice scheletro, questa variante è in grado di scagliare le ossa contro di voi perciò attendete che termini l'attacco del nemico prima di avvicinarvi a lui ed eliminarlo. Recatevi nella parte orientale della camera, salite le scale e poi procedete verso sinistra, per raggiungere la scalinata che vi condurrà alla sala successiva. ______ 1i Al suo interno, andate subito in direzione ovest, dove è presente una ¯¯¯¯¯¯ pedana mobile. Salitevi sopra e da qui poi raggiungete l'uscita occidentale. ______ 1j In questa stanzetta sono presenti una serie di colonne fragili e ¯¯¯¯¯¯ diversi candelabri. Salite in cima alle colonne situate più in alto e da qui colpite le due candele posizionate a nord per trovare due Zaffiri. In seguito scendete di un gradino e demolite la colonna davanti a voi, in modo tale da poter colpire i candelabri successivi. Ripetete questa procedura per ogni gradino sino ad aver raccolto tutti gli oggetti. Infine tornate nella camera precedente. ______ 1i Lasciatevi trasportare nuovamente dalla pedana mobile e poi procedete ¯¯¯¯¯¯ in direzione est sino a raggiungere la sala successiva, nella quale vi ricongiungerete con l'altro percorso. - - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ | | >> Zona Boss | | | l| ________| | | k | | Ingresso >> |________|__| ______ 1k Lungo il pavimento di questa camera troverete una serie di gradini ¯¯¯¯¯¯ mentre sotto di essi è situato una grossa creatura gelatinosa, il Max Slimer. Il nemico vi attaccherà periodicamente, scagliandovi contro alcuni teschi: ignorate la creatura e proseguite rapidamente lungo il percorso, stando attenti ai Large Rolling Eye che cadono dall'alto. Infine uscite da destra. ______ 1l All'interno di questa stanza verticale dovrete procedere verso nord, ¯¯¯¯¯¯ saltando da una pedana all'altra. Eliminate gli Skeleton lungo il percorso ed infine troverete un Blue Skeleton: questa variante è in grado di scagliare le ossa contro di voi perciò attendete che termini il suo attacco prima raggiungerlo ed eliminarlo. In seguito uscite da nord est e, nella sala successiva, vi ricongiungerete con l'altro percorso. - - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ Percorso Nord >> | | | | | m| | |________ | | n| o | Percorso Sud >> |__|__|_____| BOSS ______ 1m Raggiungendo questa stanza dal Percorso Nord, vi ritroverete al piano ¯¯¯¯¯¯ più alto. Entrandovi dal Percorso Sud invece arriverete direttamente al piano terra e potrete proseguire subito nella stanza successiva. In cima a questa sala verticale sono presenti tre aperture dalle quali cadranno di continuo i Rolling Eye, perciò siate rapidi nel procedere. Lungo i vari piani troverete anche alcune pedane azzurre: camminandovi sopra, esse andranno in frantumi dopo pochi istanti, liberando così l'accesso ai piani inferiori della stanza. Proseguite verso sud e, giunti al piano terra, uscite infine da destra. ______ 1n Recuperate i Cuori dai vari candelabri e successivamente superate la ¯¯¯¯¯¯ porta azzurra. ______ 1o Qui affronterete il boss del Livello. ¯¯¯¯¯¯ +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | PEEPING BIG | Colpi • 10 Punti • 3.000 | | +-----------------+ . Generazione Occhi [2 PV] il Peeping Big rilascia dal suo occhio diversi Large Rolling Eye che poi si muovono all'interno della stanza. I nemici non sono molto rapidi e possono essere eliminati con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Peeping Big è un gigantesco occhio sferico. Il boss si sposta saltando oppure rotolando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e contiene: due piattaforme sospese ed allineate, sotto di esse sono posizionate quattro pedane girevoli inoltre sono presenti sei candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo. Durante lo scontro rimanete sul pavimento, sfruttate l'intera lunghezza della frusta per attaccare il Peeping Big e, ogni volta che colpirete il boss, lo farete rimbalzare lontano da voi. Sfruttando questa possibilità, spingete il Peeping Big verso una parete, in modo tale che urti anche contro il muro: tramite questa strategia, attaccandolo con precisione dalla giusta distanza, potrete letteralmente palleggiare con il boss, facendolo rimanere sempre in aria e rendendolo così inoffensivo. Nel caso in cui il Peeping Big riesca a generare i Large Rolling Eye, interrompete l'assalto, eliminate questi nemici e poi tornate ad attaccare il boss. Dopo aver sconfitto il Peeping Big, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. =============================================================================== LIVELLO 2: Corridoio interno & Caverna [@4L2] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat [1 colpo] Acqua Santa [g, i, s] Blue Skeleton [1 colpo] Arrosto [l, u] Creeper [2 colpi] Ascia [e, p, v] Evil Armor [2 colpi] Chiave [b, g, k] Fleaman [1 colpo] Coltello [a, k] Forneus [1 colpo] Croce [g, n, u] Max Slimer [3 colpi] Globo Verde [a, c, d, g, i, k, l, o] Night Stalker [4 colpi] Orologio [c, o, p] Punaguchi [1 colpo] Rosario [e, p] Rat [1 colpo] Vita Bonus [u] She Worm [2 colpi] Zaffiro [b, d, h, k, l, u] Small Bat [1 colpo] Water Creep [1 colpo] | boss |- Man Beast Tempo: 12 minuti - - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _______________________ | a | b | |___________|___________| >> Caverna 2 \/ \/ Caverna 1 ______ 2a Entrate nell'edificio e vi verrà subito incontro un guerriero in ¯¯¯¯¯¯ armatura, l'Evil Armor. Il cavaliere è in grado di attaccarvi con affondi della sua lancia perciò colpitelo sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Procedete in direzione est, facendovi strada tra gli Evil Armor e gli Small Bat, e demolite i candelabri per raccogliere Cuori e denaro. Recatevi infine nella camera successiva. ______ 2b Tornati all'aperto, verrete affrontati da un Creeper, una sorta di ¯¯¯¯¯¯ grosso pulcino scuro. Dopo essere stato colpito una volta, il nemico vi verrà incontro saltando, perciò state attenti ai suoi movimenti ed attaccatelo di nuovo per eliminarlo. Non demolite la statua alata bensì, sfruttando la piattaforma sospesa e la pedana girevole, saltatevi sopra e da qui raggiungete la candela verde sulla destra: al suo interno troverete la CHIAVE. Rimanendo nella parte superiore del sentiero, incontrerete i Punaguchi, grosse spore che rilasciano periodicamente nubi di gas tossico. I nemici rimangono immobili perciò potrete eliminarli facilmente inoltre sarete anche in grado di distruggere le nubi tossiche. Demolite le varie spore ed in seguito recatevi al cancello in alto a destra, che potrete aprire con la Chiave. In questo modo raggiungerete la leva che comanda il ponte levatoio e dovrete scegliere come proseguire: • decidendo di non far abbassare il ponte levatoio, dovrete scendere nell'apertura sul pavimento, entrando nella stanza 2c [Caverna 1] • abbassando il ponte levatoio, potrete attraversarlo ed accedere nella camera 2g [Caverna 2] Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 2t [Zona Boss]. - - CAVERNA 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ________ Zona | f | | Ingresso Boss << |_____| | \/ | | \/_________ | e| | c | | | |___________|___________| | | d | | |______________|__| ______ 2c Una volta atterrati in questa grotta, troverete subito un grosso topo, ¯¯¯¯¯¯ il Rat: colpitelo rimanendo accovacciati per eliminarlo rapidamente. Più avanti è presente una medusa enorme, il Forneus: il nemico vi verrà costantemente incontro fluttuando perciò sfruttate tutta la lunghezza della frusta per attaccarlo. Fatevi strada tra i nemici e successivamente raggiungerete un verme verde, lo She Worm. Dopo essere stato colpito una volta, il mostro si chiude a sfera ed inizia a rotolare sul pavimento: per questo motivo attaccatelo rimanendo accovacciati, in modo tale da eliminarlo senza difficoltà. Seguite il sentiero ed infine scendete tramite la scalinata. ______ 2d All'interno della camera sono presenti i mulini lungo i quali sono ¯¯¯¯¯¯ montate diverse pedane. Salite su una di esse per proseguire, stando attenti allo Small Bat ed al Forneus. Procedete verso destra e, se possedete ancora la Chiave, tramite il mulino successivo potrete raggiungere un cancello contenente un Cuore grande ed uno Zaffiro. In seguito avanzate in direzione est e, giunti nella sezione con molte pedane girevoli, saltate da una all'altra per evitare di cadere nella parte inferiore ed infine uscite dal passaggio sulla destra. ______ 2e Una volta arrivati sul montacarichi metallico, esso ritrarrà le ¯¯¯¯¯¯ estremità ed inizierà automaticamente a salire. Durante il tragitto, state attenti ai Bat ed ai Blue Skeleton, recuperando intanto Cuori e denaro dalle candele. Dopo essere arrivati alla sommità, il montacarichi si fermerà e potrete uscire da sinistra. ______ 2f Salite con il giusto tempismo sui due mulini e fatevi trasportare da ¯¯¯¯¯¯ loro verso la sezione occidentale. Da qui, procedendo poi attraverso l'apertura ad ovest, vi ricongiungerete con gli altri percorsi presso la Zona Boss. - - CAVERNA 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____.... | i | u: ________|_____|..: <> Zona Boss | g | Ingresso >> |___________| | h | | |_____| | | | | j| | | | | >> Caverna 3 | | |__|______________ | k | |_________________|_________________ | l | m| |_________________|__| >> Ascensore ______ 2g Una volta in questa stanza, raccogliete il Globo Verde dalla candela ¯¯¯¯¯¯ verde sulla destra e, mentre la frusta infuocato è ancora attiva, salite le scale e raggiungete la pedana dove è situato l'Evil Armor. Eliminate rapidamente il nemico e posizionatevi sull'estremità occidentale della piattaforma. Da qui, saltate verso sinistra e, tramite il proiettile infuocato, colpite il candelabro a nord ovest per trovare l'Acqua Santa. Raccogliete questa Arma Secondaria ed usatela sul pavimento, nello spazio compreso tra le due scalinate incrociate sulla destra: in questo modo aprirete un passaggio e potrete accedere in una stanza segreta. ______ 2h Dopo essere atterrati, procedete verso destra, raccogliendo Cuori e ¯¯¯¯¯¯ denaro, sino ad incontrare un Night Stalker, un guerriero in tunica rossa. Questo nemico vi attaccherà scagliando piccole falci che si muovono come boomerang perciò colpitelo ripetutamente dalla breve distanza, distruggendo le armi che vi lancerà contro. Dopo averlo sconfitto, raccogliete gli Zaffiri dalle torce di legno, tornate indietro e salite le scale per rientrare nella camera precedente. ______ 2g Procedete verso destra, sino ad arrivare presso un gradone situato ¯¯¯¯¯¯ accanto alla parete orientale. Demolite il suo spigolo di nord ovest per trovare una CHIAVE: per recuperarla prima che svanisca, salite le scale sulla sinistra, percorrete la pedana e da qui saltate verso il gradone. Da questa posizione potreste demolire il muro incrinato e procedere subito verso la caverna. Al posto di farlo, uscite dalla stanza tramite la lunga scalinata. ______ 2i Tornati all'aperto, troverete subito una serie di colonne fragili ¯¯¯¯¯¯ fluttuanti. Nel caso in cui cadiate nel precipizio, vi ritrovereste nel canale già visibile in 2g e raggiungereste subito la caverna. Procedete invece verso destra, demolendo la statua fragile e le successive colonne fragili. Ignorate i due Punaguchi e, tramite la Chiave, potrete aprire il cancello accanto, entrando così nella stanza successiva. Una volta fatto, tornate subito indietro. Facendo la spola tra le due stanze, le colonne fragili verranno rigenerate: demolite quella centrale, tra quelle inferiori, poi salite sulla statua alata. Da qui eliminate il primo Punaguchi, salite sulla sua colonna e, dopo aver sconfitto anche l'altro nemico, saltate verso destra per raggiungere la sporgenza di pietra. Una volta fatto, proseguite in direzione est e riuscirete ad attraversare una parete illusoria, entrando così nella parte superiore della camera successiva. ______ 2u Al suo interno, senza scendere dalla sporgenza, colpite la fiamma per ¯¯¯¯¯¯ trovare una VITA BONUS. Nelle altre candele della sala sono presenti due Cuori e due Zaffiri. Non potete oltrepassare in alcun modo la parete divisoria perciò tornate nella stanza precedente. ______ 2i Adesso recatevi al precipizio e lasciatevi cadere al suo interno per ¯¯¯¯¯¯ raggiungere la caverna sottostante. ______ 2j Una volta atterrati, procedete gradualmente verso il basso e state ¯¯¯¯¯¯ molto attenti alle nubi dei Punaguchi ed agli Small Bat. Durante la discesa, noterete un cancello lungo la parete destra: • nel caso in cui possediate ancora la Chiave, potrete aprirlo ed accedere nella stanza 2n [Caverna 3] • in caso contrario continuate a scendere sino ad arrivare nella camera inferiore, 2k. Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 2p [Ascensore]. ______ 2k Procedete in direzione est e muovetevi con precisione da una pedana ¯¯¯¯¯¯ fragile all'altra, evitando di cadere nei precipizi. Durante il cammino compariranno dal basso i Water Creep, grossi anfibi verdi: questi nemici sono in grado di attaccarvi dalla distanza con i loro proiettili perciò colpiteli con la frusta quando sono appena usciti dall'acqua per eliminarli facilmente. In seguito fatevi trasportare dalla piattaforma mobile e rimanete nella parte superiore della stanza. Da qui, saltate da una pedana fragile all'altra, sino a raggiungere la sporgenza a nord. Su di essa potrete recuperare la CHIAVE, contenuta nella fiamma verde. Infine scendete le scale per accedere nella sala inferiore. ______ 2l Al suo interno troverete subito un mulino lungo il quale sono montate ¯¯¯¯¯¯ diverse pedane. Salite su una di esse e fatevi trasportare verso la sporgenza a sinistra. Una volta qui, demolite la parete occidentale per ottenere un ARROSTO. Ritornate sul mulino e questa volta procedete in direzione est. Seguite il percorso, stando attenti ai Water Creep, e più avanti troverete un cancello: nel caso in cui possediate la Chiave, potrete aprirlo e recuperare un Cuore grande ed uno Zaffiro dalle candele. Riprendete il cammino ed eliminate i vari nemici, attraversando infine la porta azzurra. ______ 2m All'interno di questa camera affronterete un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ ______________ ___________________________/ MAX SLIMER \____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Colpi • 3 Punti • 8.000 | | | | . Teschio [2 PV] | | il Max Slimer scaglia un teschio lungo una traiettoria parabolica | | alta oppure bassa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un | | discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal | | nemico oppure superare il teschio saltando inoltre è possibile | | distruggerlo con la frusta e con le Armi Secondarie. | | | | . Contatto [2 PV] | | | | Il Max Slimer è una grossa gelatina azzurra con un nucleo porpora. | | Il nemico si sposta strisciando ed è piuttosto aggressivo. La stanza | | dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, possiede un gradino | | sul lato sinistro e due candelabri contenenti entrambi 100$. | | | | L'unico punto vulnerabile del Max Slimer è il suo grosso nucleo porpora, | | il quale viene esposto per pochi istanti solo colpendo ripetutamente il | | nemico oppure quando la creatura sta per scagliare un Teschio. Per tale | | motivo dovete essere molto aggressivi durante lo scontro e spingere il | | Max Slimer verso la parete destra, attaccandolo di continuo con la | | frusta rimanendo accovacciati. In questa maniera potrete subito ferire | | il nemico non appena il nucleo rimane esposto. | | | | Dopo aver sconfitto il nemico entrate nella stanza successiva dove vi | | ricongiungerete con la Caverna 3, presso l'Ascensore. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ - - CAVERNA 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _______________________ | n | o | Caverna 2 >> |_____|_________________| >> Ascensore ______ 2n In questo corridoio oscuro verranno illuminate solo le aree circostanti ¯¯¯¯¯¯ il personaggio, perciò procedete con cautela. Lungo il soffitto troverete molti Small Bat in agguato ma essi usciranno poi dalla stanza senza attaccarvi. Assieme ad essi sono presenti anche grossi topi e meduse, rispettivamente Rat e Forneus. Per eliminare facilmente i primi, colpiteli con la frusta rimanendo accovacciati mentre i secondi attaccateli sfruttando l'intera lunghezza della vostra arma. Infine superate i gradoni ed uscite da destra. ______ 2o Come già accaduto nel corridoio precedente, anche in questa camera ¯¯¯¯¯¯ verranno illuminate solo le aree nelle immediate vicinanze del personaggio. Superate i mulini con le pedane e più avanti troverete due lunghe serie di piattaforme fragili: procedete saltando, in modo tale da frantumarne il minor numero possibile, sino a raggiungere i mulini successivi. Al termine del percorso attraversate il passaggio sulla destra per ricongiungervi con la Caverna 2, presso l'Ascensore. - - ASCENSORE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ___________ | s| r| q| | Zona Boss << |__|__|__| | | | | p| | | Caverna 3 >> | | | | Caverna 2 >> |__| ______ 2p Una volta arrivati sul montacarichi metallico, esso ritrarrà le sue ¯¯¯¯¯¯ estremità ed inizierà automaticamente a salire. Durante il tragitto, state attenti ai Bat ed ai Blue Skeleton, recuperando intanto Cuori e denaro dalle candele. Dopo essere arrivati alla sommità, il montacarichi si fermerà e potrete uscire da sinistra. ______ 2q All'interno di questa stanza sono presenti quattro Punaguchi: per poter ¯¯¯¯¯¯ proseguire dovrete eliminate tutti i nemici. Una volta sconfitto l'ultimo di essi, dopo pochi istanti, nella parete orientale si aprirà un passaggio che vi condurrà alla camera accanto. ______ 2r Come già fatto in precedenza, sconfiggete tutti i Punaguchi presenti ¯¯¯¯¯¯ per far generare l'apertura per la stanza successiva. ______ 2s Questa è l'ultima sala dove dovrete eliminare tutti i nemici. Una volta ¯¯¯¯¯¯ fatto, potrete finalmente accedere nella stanza dove vi ricongiungerete con la Caverna 1. - - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ___________ | v | w | |_____|_____| BOSS | u | | Caverna 2 <> |_____| t| << Ascensore | | |__| << Caverna 1 ______ 2t Raggiungendo questa stanza dalla Caverna 1, arriverete sul fondo del ¯¯¯¯¯¯ canale. Entrandovi dall'Ascensore invece mi ritroverete direttamente al piano più alto e potrete proseguire subito nella stanza successiva. Eliminate i due Water Creep e salite sul montacarichi per attivarlo. Lungo il tragitto non saranno presenti nemici, ostacoli oppure candele perciò, una volta giunti in cima, uscite da sinistra. ______ 2u Ora vi ritroverete dall'altro lato della parete, nella camera dove in ¯¯¯¯¯¯ precedenza avete raccolto la Vita Bonus. Qui sono presenti i Fleaman, piccole creature saltellanti: per eliminarle facilmente, accovacciatevi e colpiteli con la frusta mentre stanno atterrando. In seguito raggiungete la scalinata e demolite la sporgenza alla sua sinistra per trovare un ARROSTO. Infine recatevi nella sala superiore. ______ 2v Una volta in questa camera, demolite le candele e la statua fragile per ¯¯¯¯¯¯ recuperare Cuori in vista della battaglia successiva. Dopo averlo fatto andate a destra ed oltrepassate la porta. ______ 2w Qui affronterete il boss del Livello. ¯¯¯¯¯¯ +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | MAN BEAST | Colpi • 17, nemico Punti • 3.000, nemico | | 2, detrito 0, detrito +---------------+ 1. Pugno [2 PV] {grosso} + Detriti [2 PV] il Man Beast colpisce violentemente il suolo con un pugno, sollevando da esso alcuni detriti. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. 2. Lancio di detriti [2 PV] {grosso} il Man Beast raccoglie un detrito precedentemente ricavato e lo scaglia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. 3. Lancio di mattoni [2 PV] {grosso} il Man Beast si aggrappa al soffitto, dal quale stacca un mattone che poi scaglia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 4. Trottola [2 PV] {magro} + Detriti [2 PV] il Man Beast avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. Nel caso in cui venga a contatto con un detrito, il boss lo scaglia lontano da sè. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Man Beast saltando oppure è possibile respingerlo usando la frusta e le Armi Secondarie. 5. Capriole [2 PV] {magro} il Man Beast si aggrappa ad una parete per poi lanciarsi in diagonale verso il basso, ruotando su sè stesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure passargli da sotto mentre si trova ancora in aria. . Contatto [2 PV] {entrambi} Il Man Beast è una creatura umanoide dalla pelle verde. Il boss si sposta camminando e compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e quattro candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo. Inizialmente il Man Beast assume un aspetto muscoloso e vi attaccherà scagliandovi contro i detriti che lui stesso ricaverà dal pavimento o dal soffitto. Per ridurre le possibilità offensive del boss, distruggete il maggior numero di detriti presenti sullo schermo, man mano che vi avvicinate al Man Beast. Quando il boss assume questa forma, rimanete a media distanza e sfruttate l'intera lunghezza della frusta per colpirlo mentre cammina oppure avvicinatevi a lui quando sta saltando verso il soffitto ed attaccatelo non appena atterra. Dopo aver subito diversi danni, il Man Beast ridurrà le dimensioni del suo corpo. In questa forma il boss non produrrà più detriti bensì userà quelli già presenti, scagliandoli in varie direzioni mentre li colpisce con la Trottola. Per causare facilmente molti danni al Man Beast, posizionatevi nei pressi di una parete ed attendete che il boss si avvicini a voi usando la Trottola. Quando ciò accade, oltrepassatelo con un salto e colpitelo ripetutamente con la frusta: in questo modo il boss rimarrà intrappolato tra voi e la parete e potrete sottrargli un gran numero di PV. Dopo aver eliminato il Man Beast, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. =============================================================================== LIVELLO 3: Laboratorio del Dolore [@4L3] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat (1 colpo) Acqua Santa [f, n] Blood Skeleton (1 colpo) Arrosto [f, k] Blue Skeleton (1 colpo) Ascia [b, e, l] Bone Dragon King (8 colpi) Chiave [c] Bone Pillar (2 colpi) Coltello [c, k] Climbing Skeleton (1 colpo) Croce [g, h, p] Ectoplasm (1 colpo) Globo Verde [b, c, e, f, g, h, Flame Trap (1 colpo) i, k, m, n, o] Medusa Head (1 colpo) Orologio [c] Night Stalker (1 colpo) Zaffiro [d, e, g, h, m, n] Quetzalcoatl (2 colpi) Raven (1 colpo) Rolling Eye (1 colpo) Skeleton (1 colpo) Small Bat (1 colpo) | boss |- Ruler Sword Tempo: 12 minuti - - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ____________________ | d| | e | | |__| |___________| | | |;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;| |__ | c|;;;;;;;;;;;| f| | | |;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;| | g| | |___________| | | >> Percorso Nord | | b | a| | | |__|________|__|__|__| >> Percorso Sud ______ 3a Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, troverete nella ¯¯¯¯¯¯ parte inferiore della stanza un grosso teschio che sporge dal muro, il Flame Trap. Questo nemico emette periodicamente una fiammata in orizzontale e, dopo essere stato eliminato, rilascia sempre un oggetto. Demolite il teschio per ottenere un Cuore grande poi oltrepassate la porta. ______ 3b All'interno di questa sala noterete subito in basso una lancia mobile: ¯¯¯¯¯¯ essa periodicamente si ritrae nella parete per poi estendersi in pochi istanti. Solo la punta della lancia è in grado di ferirvi e di distruggere i nemici mentre potrete muovervi lungo l'asta senza subire danni. Eliminate lo Skeleton che vi verrà incontro e fate attenzione al Blue Skeleton situato oltre le scale. Qui troverete anche uno scheletro rosso, il Blood Skeleton: questa variante non si può eliminare in alcun modo, poichè è in grado di rigenerarsi di continuo, tuttavia è possibile interrompere i suoi movimenti per qualche secondo, colpendolo una sola volta. Superate le pedane girevoli metalliche e successivamente sarete attaccati da un Climbing Skeleton, una creatura che scaglia ossa muovendosi lungo una fune. Per eliminarlo con facilità, attendete che il nemico termini il suo attacco poi avvicinatevi e colpitelo sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Più avanti noterete un teschio sul pavimento: quelli presenti lungo il suolo non sono Flame Trap perciò potrete camminarvi sopra senza subire alcun danno. Procedete verso ovest e nei candelabri situati nei pressi delle pedane girevoli troverete solamente denaro. Infine uscite da sinistra. ______ 3c Una volta qui, eliminate il Blue Skeleton situato in basso poi iniziate ¯¯¯¯¯¯ la salita. Demolite il Flame Trap ed in seguito, saltando su di essa con il giusto tempismo, muovetevi lungo l'asta della lancia per raggiungere la sporgenza superiore. Da qui, saltate e colpite la parete occidentale per trovare la CHIAVE. Riprendete la salita e, sfruttando la lancia successiva, superate la pedana girevole in legno, arrivando così al piano superiore. In seguito sono presenti ben tre lance orizzontali perciò dovrete essere molto precisi nel saltare da un'asta all'altra. Oltrepassate le pedane girevoli situate più in alto, sino ad arrivare ad una lunga scalinata. Adesso avete due possibilità: o salite le scale, fermandovi quando necessario per non farvi colpire dalle lance, oppure saltate su quest'ultime e sfruttate anche la sporgenza sulla destra per procedere verso nord. In seguito colpite la parete occidentale in corrispondenza della pedana girevole centrale per aprire un passaggio che vi condurrà in una stanza segreta. ______ 3d Al suo interno, se possibile, eliminate subito i due Blue Skeleton poi ¯¯¯¯¯¯ usate la Chiava per aprire il cancello, oltre il quale troverete un Cuore grande e due Zaffiri. Infine tornate nella camera precedente. ______ 3c Raggiungete la sporgenza in alto a destra, sconfiggete il Blue Skeleton ¯¯¯¯¯¯ ed infine uscite dalla porta. ______ 3e Giunti all'aperto, distruggete il Flame Trap situato a nord ovest e più ¯¯¯¯¯¯ avanti troverete una serie di teschi impilati, i Bone Pillar. I nemici incolonnati sono indipendenti uno dall'altro ed attaccano emettendo fiammate: rimanete accovacciati e colpiteli sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Procedete verso destra, saltando da una piattaforma all'altra, e fatevi strada tra gli scheletri ed i Bone Pillar. Successivamente attraversate l'apertura ad est per accedere nella stanza accanto. ______ 3f In questa camera sono presenti serie di spine mobili che si muovono in ¯¯¯¯¯¯ maniera periodica dalle pareti: per questo motivo dovete attraversare i vari passaggi con il giusto tempismo, evitando così di subire danni. Dopo aver oltrepassato le prime spine mobili, eliminate i Bone Pillar e scendete al piano inferiore. Da qui, rimanete accovacciati, restando a contatto con il muretto di sinistra, ed in questo modo non verrete feriti dalla lancia. Riprendete a muovervi quando la trappola si ritrae e continuate la discesa, stando attenti ai Rolling Eye che vengono rilasciati di continuo. Una volta giunti alle successive ed ultime spine mobili, muovetevi lungo di esse quando sono completamente estese e raggiungete la parete orientale. Colpitela per trovare un sacco da 1000$ e per aprire un passaggio alternativo per la camera accanto. Nel caso in cui abbiate deciso di rimanere in questa camera, procedete verso sud e, dopo essere atterrati sulle pedane fragili, recatevi subito sulla sporgenza a sinistra. Da qui, scendete con il giusto tempismo sulla piattaforma centrale e poi continuate da un qualsiasi lato della stanza. Una volta arrivati sulle successive pedane fragili, spostatevi subito da esse, per evitare di cadere sulle spine e raggiungete poi il pavimento della sala. Qui demolite la parete occidentale, in corrispondenza dell'apertura sulla destra, per trovare un ARROSTO. Infine entrate nella camera accanto. ______ 3g Nel caso in cui siate entrati dall'apertura segreta in 3f, allora vi ¯¯¯¯¯¯ ritroverete nella parte superiore di questa camera; in caso contrario giungerete subito nella sua parte inferiore. Dalla parte superiore potrete recarvi in quella inferiore ma non il contrario. Cominciando dall'alto, troverete subito una serie di spine mobili, molto più estese di quelle incontrate in precedenza. Superate le prime due trappole con il giusto tempismo ed in seguito dovrete passare attraverso una coppia di spine mobili che si incontrano al centro. Una volta fatto, atterrerete sulle pedane fragili e da qui potrete raggiungere le sporgenze inferiori. Adesso dovrete decidere la strada da intraprendere: • attraversando la porta situata subito sotto le spine, avrete accesso alla stanza 3n [Percorso Nord] • procedendo verso il basso ed uscendo dalla porta a sud est, arriverete nella camera 3h [Percorso Sud] Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 3p [Zona Boss]. - - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ | | ______________| o| >> Zona Boss | n | | | Ingresso >> |___________| i|__| :..h..: | | |__| ______ 3n All'interno di questa sala, fatevi trasportare dalla pedana mobile per ¯¯¯¯¯¯ oltrepassare le spine situate sul pavimento e qui dovrete evitare le Medusa Head, teste fluttuanti che si muovono in maniera ondulata. Se possibile, superatele senza eliminarle, calcolando bene la loro traiettoria. Più avanti dovrete necessariamente scendere le scale per proseguire. ______ 3h Entrati in questo modo nella parte superiore di questa stanza, ¯¯¯¯¯¯ procedete verso destra, stando attenti alle lance ed ai Blood Skeleton. Non potete raggiungere il pavimento della camera perciò risalite tramite la scalinata successiva. ______ 3n Una volta rientrati, seguite il percorso in direzione est, dove sono ¯¯¯¯¯¯ presenti una lama che oscilla in maniera trasversale allo schermo ed un Night Stalker. Superate l'ostacolo senza subire danni ed infine uscite dal passaggio sulla destra. ______ 3i Arrivati in questa sala, ignorate il Climbing Skeleton e salite le ¯¯¯¯¯¯ scale. Fate attenzione al Raven ed oltrepassate la porta. Nel caso in cui cadiate nella parte inferiore della camera, vi ritroverete nel Percorso Sud e non potrete più risalire. ______ 3o Qui sarete subito assaliti da una coppia di Ectoplasm, creature verdi ¯¯¯¯¯¯ fluttuanti. I nemici si muoveranno costantemente verso di voi e sono in grado di attraversare muri ed ostacoli perciò state molto attenti alla loro posizione. Sconfiggete anche lo Skeleton ed ora dovrete sfruttare le lame rotanti per proseguire: attendete che si posizionino in orizzontale poi saltatevi sopra e da qui raggiungete la scalinata, prima che le lame si inclinino. Per quanto riguarda la trappola situata lungo la parete occidentale, usando la frusta potrete demolirla colpendo il perno giallo che tiene fissate le singole lame. Salite le scale ed ora dovrete procedere con il giusto tempismo, per non subire danni dalla lama oscillante. Eliminate gli Ectoplasm poi saltate da una pedana girevole all'altra, sino a raggiungere l'uscita, dove poi vi riunirete con l'altro percorso. - - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zona Boss __ : ___________ | | :..| m | | ___________| i|_____|________| l| | h | | j| k | | Ingresso >> |___________|__|__|___________|__| ______ 3h All'interno del corridoio troverete subito una lama oscillante che ¯¯¯¯¯¯ dovrete superare con precisione. In seguito oltrepassate rapidamente le varie pedane fragili, in modo tale da non cadere sulle spine poste lungo il pavimento. Procedete verso destra, stando attenti alle lance ed ai Blood Skeleton ed ignorate la parte superiore perchè da qui non potrete raggiungerla. Una volta superata la successiva lama oscillante, uscite dall'apertura ad est. ______ 3i Qui non potrete recarvi nella parte superiore della stanza perciò ¯¯¯¯¯¯ eliminate il Climbing Skeleton e poi oltrepassate la porta azzurra. ______ 3j All'interno di questa camera affronterete un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ ____________________ ________________________/ BONE DRAGON KING \_________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Colpi • 8 Punti • 8.000 | | | | 1. Sfera azzurra [2 PV] | | il Bone Dragon King emette dalla bocca un globo luminoso che si | | muove in direzione del personaggio, a velocità crescente. L'attacco | | è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non | | subire danni è necessario rimanere sempre in movimento. | | | | 2. Avvitamento [2 PV] | | il Bone Dragon King si sgancia dalla sua parete e cade al suolo. | | In seguito il nemico avanza avvitandosi attorno al pavimento, | | risale lungo il muro opposto, si scompone e si riattacca al muro. | | La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio | | d'azione. Per non subire danni mentre il Bone Dragon King avanza | | lungo il pavimento, è necessario posizionarsi costantemente in | | corrispondenza delle vertebre che appaiono di colore più scuro. | | | | . Contatto [2 PV] | | | | Il Bone Dragon King è un gigantesco serpente scheletro agganciato alla | | parete. Il nemico si muove oscillando ed è piuttosto aggressivo. | | La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non | | presenta nè elementi, nè candelabri. | | | | L'unico punto vulnerabile del Bone Dragon King è la sua testa, la quale | | rimane sempre in movimento. Il nemico attacca principalmente con le | | Sfere azzurre: in questo caso dovrete colpire il boss mentre saltate, | | quando la sua testa si posiziona nel punto più basso possibile. | | Rimanete sempre in movimento per evitare i globi luminosi ed attendete | | che il Bone Dragon King esegua l'Avvitamento. | | | | Quando ciò accade, posizionatevi vicino al nemico e colpite di continuo | | la sua testa mentre si trova ancora immobile sul pavimento. In seguito | | evitate danni al contatto, posizionandovi sempre in corrispondenza | | delle vertebre che appaiono di colore più scuro e poi aspettate che il | | serpente si riagganci alla parete. Dopo aver sconfitto il serpente | | entrate nella stanza successiva. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ 3k Avanzate verso destra e vi verranno incontro le Medusa Head, una sorta ¯¯¯¯¯¯ di teste fluttuanti che si muovono in maniera ondulata. Se possibile, superatele senza eliminarle, calcolando bene la loro traiettoria. Sfruttate la pedana mobile per proseguire e più avanti potrete demolire la lama rotante colpendo il perno giallo che tiene fissate le singole lame. Successivamente dovrete evitare altre lame oscillanti, questa volta muovendovi con il giusto tempismo. Salite sulla pedana mobile e da qui colpite lo spigolo di nord est del muretto ad est per distruggerlo e trovare un ARROSTO. Dopo aver superato questa parete, vi verrà incontro il Quetzalcoatl, un grosso serpente scheletrico. Per poterlo eliminare dovrete colpire più volte il suo cranio, sfruttando anche gli spazi vuoti lasciati dal suo lungo corpo, tra un rimbalzo e l'altro. Dopo aver sconfitto il nemico, uscite da destra. ______ 3l Una volta arrivati in questa camera, oltrepassate le lance verticali e ¯¯¯¯¯¯ salite sulla pedana mobile. Da qui, attendete che le varie trappole rientrino e salite sulla piattaforma a sinistra. Sfruttate l'asta della lancia orizzontale per proseguire la scalata e demolite la successiva lama circolare. Infine dovrete superare una seconda trappola, che in questo caso si apre e si richiude mentre fluttua. Oltrepassatela rimanendo sul pavimento e, se diventa necessario, accovacciatevi quando la lama si avvicina troppo. Infine recatevi nella sala accanto. ______ 3m Oltrepassate le lance verticali e più avanti dovrete sfruttare le lame ¯¯¯¯¯¯ rotanti per proseguire: attendete che si posizionino in orizzontale, saltatevi sopra e da qui superate l'ostacolo oppure recatevi sulla piattaforma a nord est, prima che le lame si inclinino. In seguito sono presenti una serie di pedane che possiedono spine nella parte inferiore. Muovetevi sul dorso di esse, accovacciandovi per non rimanere feriti dalle spine che sporgono dal soffitto ed in seguito superate la strettoia nello stesso modo. Infine eliminate il Climbing Skeleton ed entrate nella camera successiva, dove poi vi ricongiungerete con l'altro percorso. - - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ________ | q | | |_____| p| | | Percorso Nord >> |__| << Percorso Sud ______ 3p Una volta in questa camera, demolite le candele per recuperare i Cuori ¯¯¯¯¯¯ in vista della battaglia successiva. Dopo averlo fatto, uscite dalla porta situata a nord ovest. ______ 3q Qui affronterete il boss del Livello. ¯¯¯¯¯¯ +-----------------+----------------------------------------------------------++ | | | RULER SWORD | Colpi • 14 (nemico) Punti • 4.000 (nemico) | | 1 (armi) 100 (armi) +-----------------+ 1. Falci & Pugnali [2 PV] la Ruler Sword genera quattro falci e quattro pugnali che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword inizia a scagliare gradualmente le varie armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Falci ed i Pugnali con la frusta e con le Armi Secondarie. 2. Forconi verdi [2 PV] la Ruler Sword genera otto forconi che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword si ferma in aria e posiziona ai lati del personaggio le sue armi, le quali poi si muoveranno in orizzontale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario accovacciarsi oppure saltare, a seconda dell'altezza alla quale vengono scagliati i forconi, i quali possono essere distrutti con la frusta e con le Armi Secondarie. 3. Grandi spade [2 PV] la Ruler Sword genera otto grandi lame che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword scaglia contemporaneamente tutte le armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Spade con la frusta e con le Armi Secondarie. 4. Lance grigie [2 PV] la Ruler Sword genera otto lance che ruotano continuamente attorno al boss. Dopo qualche secondo la Ruler Sword e le armi si dispongono in orizzontale, a distanza fissa l'una dall'altra, per poi ricadere sul pavimento. Mentre il boss riprende a fluttuare, le Lance rimangono conficcate nel suolo. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra un'arma e l'altra. È possibile distruggere le Lance con la frusta e con le Armi Secondarie inoltre esse causano danni anche mentre rimangono nel pavimento. . Contatto [2 PV] La Ruler Sword è una grande spada composta da diverse lame. Il boss si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante la battaglia la Ruler Sword genererà continuamente diverse armi attorno a sè: sfruttate tutta la lunghezza della frusta ed attaccate il boss mentre saltate. Tramite la Croce oppure l'Ascia potrete distruggere facilmente le armi a difesa del boss, rimanendo oltre la loro portata. Il momento migliore per infliggere danni ingenti alla Ruler Sword è quando evoca le Lance grigie: demolitele tutte nel minor tempo possibile e poi attendete che il boss si lanci contro il pavimento. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui e colpitelo ripetutamente con la frusta. Dopo aver eliminato la Ruler Sword, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. =============================================================================== LIVELLO 4: Cattedrale Regale [@4L4] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat ( 1 colpo) Acqua Santa [o] Blood Skeleton ( 1 colpo) Arrosto [m] Blue Skeleton ( 1 colpo) Ascia [a, j, k] Bone Pillar ( 2 colpi) Chiave [e] Golem ( 1 colpo) Croce [g, j, q] Large Rolling Eye ( 1 colpo) Globo Verde [a, c, d, j, l, n, o, p] Lizard ( 2 colpi) Orologio [o] Medusa Head ( 1 colpo) Rosario [f] Night Stalker ( 4 colpi) Zaffiro [a, h, k, l] Peeping Eye ( 2 colpi) Punaguchi ( 1 colpo) Quetzalcoatl ( 2 colpi) Rat ( 1 colpo) Raven ( 1 colpo) Red Evil Armor ( 2 colpi) She Worm ( 2 colpi) Skeleton ( 1 colpo) Skull Lord ( 2 colpi) Small Bat ( 1 colpo) Spider ( 2 colpi) Succubus (10 colpi) | boss |- Big Golem Tempo: 12 minuti - - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ Labirinto << | | | | ___________ | c| | a | | |__|___________| | | b | |__|________| ______ 4a Una volta iniziata l'esplorazione della località, vi verrà incontro un ¯¯¯¯¯¯ Red Evil Armor, un cavaliere in armatura che possiede tutte le caratteristiche dell'Evil Armor già affrontato in precedenza. Avanzate verso sinistra, stando attenti ai lampadari che cadono, i quali potranno anche ferire i nemici. Giunti nella sezione occidentale, scendete le scale e poi recatevi verso destra per trovare la scalinata che vi condurrà nella stanza inferiore. ______ 4b Al suo interno, rimanete sulla piattaforma e da qui colpite con il ¯¯¯¯¯¯ giusto tempismo il lampadario sulla destra per eliminare il primo Quetzalcoatl. Fate lo stesso con quello a sinistra, in modo tale sconfiggere in un solo colpo la colonna di Bone Pillar e, se possibile, anche il secondo serpente scheletrico. Adesso scendete sul pavimento e procedete verso ovest, eliminando i vari Skeleton lungo il percorso, sino ad entrare nella camera successiva. ______ 4c Giunti nella sala verticale, avanzate quanto basta per far cadere il ¯¯¯¯¯¯ lampadario sul Red Evil Armor posizionato sulla pedana ed eliminate quello presente sul pavimento. Salite le scale e procedete verso l'alto, facendo attenzione alle Medusa Head ed ai Blue Skeleton. Infine uscite dalla porta in alto a sinistra. - - LABIRINTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ | d| __ |__| << Ingresso | g| __ Percorso Nord << |__| | e| __ |__| | h| __ Percorso Sud << |__| | f| |__| Le sale che compongono il Labirinto possiedono la caratteristica di non essere collegate in maniera univoca: oltrepassando una porta e poi tornando indietro, non si rientrerà nella stessa stanza di partenza. Ogni camera possiede quattro uscite, in corrispondenza dei punti cardinali Nord Est, Nord Ovest, Sud Est e Sud Ovest. Il seguente schema riassuntivo mostra dove conducono le porte di ogni stanza: SE NO NE NO SE NO NE NO SE f h g e h h g f e (no) \ / \ / \ / \ / \ / |h| |g| |f| |e| |d| / \ / \ / \ / \ / \ n g i f g e f d d Globo Verde NO SO SE SO NE SO NE cancello Per distinguere rapidamente le varie camere, qui sono elencati i mostri presenti al loro interno: 4d --> Blue Skeleton, Large Rolling Eye, Skeleton 4e --> Punaguchi, She Worm 4f --> Bone Pillar 4g --> Peeping Eye 4h --> Night Stalker, Red Evil Armor Il Labirinto conduce a due percorsi distinti, i quali si ricongiungeranno poi nella stanza 4q [Zona Boss]. :: SEQUENZA PER RAGGIUNGERE IL PERCORSO NORD :: ______ 4d Eliminate gli scheletri ed ignorate il cancello in basso a destra ¯¯¯¯¯¯ poichè conduce solamente ad un Globo Verde. Uscite da nord ovest. ______ 4e Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una ¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, superate i Punaguchi ed uscite da sud ovest. ______ 4f Affrontate con cautela i diciannove Bone Pillar, dando la precedenza a ¯¯¯¯¯¯ quelli situati più in basso: eliminandoli, potrà capire che alcuni esemplari presenti in cima cadano nel precipizio, riducendo così il numero di nemici presenti. Infine uscite da sud ovest. ______ 4g Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una ¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, dovrete affrontare un occhio fluttuante, il Peeping Eye. Il nemico si muoverà costantemente verso di voi ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli perciò sfruttate l'intera lunghezza della frusta per eliminarlo. Superando la porta azzurra a sud ovest entrerete nel Percorso Nord. :: SEQUENZA PER RAGGIUNGERE IL PERCORSO SUD :: ______ 4d Eliminate gli scheletri ed ignorate il cancello in basso a destra ¯¯¯¯¯¯ poichè conduce solamente ad un Globo Verde. Uscite da nord ovest. ______ 4e Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una ¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, sconfiggete i Punaguchi e raccogliete la CHIAVE dalla torcia. Infine uscite da sud ovest. ______ 4f Non affrontate i Bone Pillar bensì attraversate nuovamente la porta di ¯¯¯¯¯¯ nord est, dalla quale siete appena entrati. ______ 4h Per eliminare rapidamente i Red Evil Armor ed il Night Stalker potete ¯¯¯¯¯¯ far cadere su di loro i lampadari presenti in questa sala. Dopo averlo fatto, usate la Chiave per aprire il primo cancello a sud ovest. Superate poi la porta di sud est. ______ 4g Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una ¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella superiore, dovrete affrontare un occhio fluttuante, il Peeping Eye. Il nemico si muoverà costantemente verso di voi ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli perciò sfruttate l'intera lunghezza della frusta per eliminarlo. Uscite da nord est. ______ 4e Entrati così nella parte superiore della sala, eliminate i due She Worm ¯¯¯¯¯¯ e raccogliete la CHIAVE dal candelabro. Infine oltrepassate la porta a nord est per proseguire. ______ 4f Ritornando nella camera dei Bone Pillar, distruggete il candelabro in ¯¯¯¯¯¯ basso a sinistra per trovare un Rosario tramite il quale eliminare istantaneamente tutti i nemici. Uscite da nord est. ______ 4h Sfruttate nuovamente la presenza dei lampadari per sconfiggere i nemici ¯¯¯¯¯¯ presenti poi usate la Chiave per aprire il secondo cancello a sud ovest e liberare così l'ingresso per il Percorso Sud. - - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _______________________ | m | l | k | | Zona Boss << |_____|________|_____| | | j| | |__ | | i| |__|__| << Labirinto ______ 4i All'interno di questa camera affronterete un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ ____________ ____________________________/ SUCCUBUS \_____________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Colpi • 10 (nemico) Punti • 8.000 (nemico) | | 1 (pipistrelli) 0 (pipistrelli) | | | | 1. Fantasma oscuro [2 PV] {Yiee!} | | la Succubus scaglia energia nera verso il basso, la quale poi si | | muove lungo il pavimento. Arrivata in corrispondenza di Christopher, | | essa si materializza sotto forma di un fantasma nero che si solleva | | dal suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando | | l'energia oscura, prima che generi il fantasma. | | | | 2. Fiammate celesti [2 PV] {Let's dance!} | | la Succubus rilascia quattro scintille azzurre per lato, le quali | | ricadono sul pavimento e generano grandi fiammate. La tecnica è | | molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna | | posizionarsi sotto la Succubus non appena viene eseguita. | | | | 3. Onda di pipistrelli [2 PV] {Die!} | | la Succubus scaglia frontalmente una serie di pipistrelli che | | oscilla in verticale: man mano che le creature avanzano, l'ampiezza | | dell'oscillazione aumenta. La tecnica è piuttosto rapida e copre | | una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto | | della Succubus non appena viene eseguita. È possibile distruggere i | | pipistrelli con la frusta e con le Armi Secondarie. | | | | 4. Vortice rotante [2 PV] {Ha ha ha!} | | la Succubus raggiunge il centro della stanza e genera sei colonne | | di pipistrelli che ruotano attorno a sè. La tecnica è molto rapida | | e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in | | uno degli spazi vuoti tra una colonna e l'altra e muoversi lungo il | | pavimento seguendo il senso di rotazione dei pipistrelli. | | | | . Contatto [2 PV] | | | | La Succubus è un demone femminile dalla pelle celeste. Il nemico si | | sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la | | battaglia è di grandi dimensioni ed è libera da ostacoli e candele. | | Durante lo scontro rimanete sempre vicini alla Succubus, in modo tale | | da schivare agevolmente i suoi assalti, i quali saranno anticipati | | sempre da una frase pronunciata dal nemico. | | | | I momenti migliori per attaccare il demone sono quando sta per usare | | l'Onda di pipistrelli e subito dopo aver emesso l'energia nera per | | generare il Fantasma oscuro. Dopo aver sconfitto il nemico entrate | | nella stanza successiva. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ 4j Salite le scale ed eliminate i vari Bone Pillar presenti. Procedete in ¯¯¯¯¯¯ direzione nord, stando attenti ai pipistrelli ed ai Blue Skeleton, e, una volta giunti in cima alla stanza, dovrete sconfiggere un Night Stalker prima di uscire da sinistra. ______ 4k Dopo essere arrivati in questa camera, non fatevi cogliere di sorpresa ¯¯¯¯¯¯ dai Raven e scendete sul pavimento. Da qui demolite il mattone fragile situato sotto l'ingresso per trovare uno Zaffiro. Eliminate il primo Peeping Eye che vi verrà incontro e, dopo aver sconfitto anche il secondo, procedete in direzione ovest. ______ 4l All'interno della sala incontrerete subito gli Skull Lord. Essi sono ¯¯¯¯¯¯ enormi teschi che fluttuano lentamente e sono in grado di attraversare mura ed ostacoli: attaccateli con la frusta per eliminarli senza difficoltà. Una volta superata la torcia contenente un Globo Verde, il ponte inizierà gradualmente a crollare perciò dovrete avanzare rapidamente in direzione ovest, stando attenti ai nemici presenti. Un modo semplice per risparmiare secondi preziosi consiste nel colpire i bersagli mentre saltate in avanti: in questa maniera non sarete costretti a fermarvi ogni volta per farlo. Dopo essere giunti alla parete occidentale, il ponte smetterà di crollare e potrete accedere alla camera seguente. ______ 4m Qui troverete i mattoni lungo il percorso: alcuni di essi possono ¯¯¯¯¯¯ essere demoliti e rilasciare 700$ ognuno. Eliminate i Blue Skeleton e gli Skull Lord e raggiungete l'uscita. Prima di attraversarla, colpite lo spigolo destro del soffitto su di essa per trovare un ARROSTO. Nella stanza accanto vi ricongiungerete con l'altro percorso. - - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zona Boss /\ /\_____________________ | p | o | n | |________|________|_____| << Labirinto ______ 4n Una volta entrati in questa camera troverete subito un Punaguchi ed una ¯¯¯¯¯¯ creatura verde, il Lizard. Il nemico vi attaccherà scagliando verso il basso due o tre dardi, a raggiera: rimanete lontani da lui, in modo tale da posizionarvi negli spazi vuoti tra un dardo e l'altro, e poi attaccatelo quando si trova ancora sul pavimento. In seguito eliminate il secondo Punaguchi ed uscite dalla camera, ignorando il Night Stalker. ______ 4o All'interno della stanza sono presenti alcune aperture sullo sfondo ¯¯¯¯¯¯ dalle quali compariranno i Rat. Fate attenzione ai nemici, procedete in direzione ovest ed eliminate i Punaguchi. Salite sulle loro pedane e da qui potrete raggiungere l'uscita. ______ 4p Qui affronterete subito un grosso ragno, lo Spider. Il nemico emette ¯¯¯¯¯¯ dalla bocca un filamento di ragnatela lungo il quale poi si sposterà: attendete che termini di realizzarla e poi attaccatelo mentre inizia ad avanzare su di essa. Procedete verso sinistra, stando attenti ai Rat che compaiono dalle tane sullo sfondo ed eliminando il secondo Spider. Salite la scalinata a nord ovest, oltre la quale vi ricongiungerete con l'altro percorso. - - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - __ | | << Percorso Nord | q|_____ | | r | |__|_____| /\ /\ Percorso Sud ______ 4q Entrando in questa camera dal Percorso Nord, vi ritroverete nella parte ¯¯¯¯¯¯ superiore e potrete raccogliere due Cuori in più dalle candele. Raggiungendola dal Percorso Sud invece arriverete direttamente alla sinistra della parete centrale. Recuperate prima i Cuori dai candelabri presenti sul lato occidentale della camera poi oltrepassate il muro centrale ed occupatevi di quelli situati sulla destra. Infine entrate nella stanza successiva. ______ 4r Qui affronterete il boss del Livello. ¯¯¯¯¯¯ +---------------+------------------------------------------------------------++ | | | BIG GOLEM | Colpi • 19 Punti • 6.000 | | +---------------+ 1. Evocazione Golem [2 PV] il Big Golem evoca una serie di creature di pietra che si muovono lungo il suo petto e la sua mano. Per eliminarle è sufficiente colpirle con la frusta e con le Armi Secondarie. Una volta che il Big Golem esegue il Grande Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al suolo per poi svanire automaticamente dopo pochi istanti. 2. Grande Balzo [2 PV] il Big Golem si da lo slancio dal pavimento e compie un grande salto. Al momento dell'atterraggio, dalla mano sinistra del boss viene generata un'onda d'urto che si muove lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal punto d'impatto del boss. 3. Triplo pugno [2 PV] il Big Golem colpisce tre volte il pavimento in corrispondenza del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto il suo petto. . Contatto [2 PV] si subiscono danni al contatto solamente toccando le mani mentre il Big Golem sta per saltare. Il Big Golem è una gigantesca creatura di pietra. Il boss si sposta compiendo balzi oppure camminando ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. L'unico punto debole del Big Golem è la fiamma azzurra nel suo petto, che può essere raggiunta sfruttando la pedana presente sul corpo del nemico. In genere il boss esegue questa serie di movimenti: colpisce con il Triplo pugno, evoca i Golem ed infine compie il Grande Balzo. Per sconfiggere con facilità il Big Golem, avvicinatevi a lui e posizionatevi sotto il suo petto, in modo tale da essere oltre la portata dei suoi pugni. Una volta che il boss genera i Golem, eliminate subito quelli presenti sulla sua mano, salitevi sopra e da qui cercate di distruggere le creature che si muovono sul petto del Big Golem. Attendete che il boss sollevi l'arto, saltate sul suo petto e colpite ripetutamente la fiamma azzurra per danneggiarlo. Nel caso vi ritroviate accanto al punto debole del boss quando questi esegue il Grande Balzo, voi e gli eventuali Golem rimasti scenderete automaticamente sul pavimento. Dopo aver eliminato il Big Golem, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. =============================================================================== LIVELLO 5: Torre dell'Orologio [@4L5] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat ( 1 colpo) Acqua Santa [b, k] Blood Skeleton ( 1 colpo) Arrosto [f, l] Blue Skeleton ( 1 colpo) Ascia [e, i, n, q] Climbing Skeleton ( 1 colpo) Chiave [e, l] Ectoplasm ( 1 colpo) Croce [o, p] Evil Armor ( 2 colpi) Globo Verde [a, e, f, i, j, l, n] Fleaman ( 1 colpo) Orologio [f] Ghost ( 1 colpo) Rosario [g, m, p] Iron Golem ( 4 colpi) Vita Bonus [m] Large Rolling Eye ( 1 colpo) Zaffiro [b, e, k, m, p] Medusa Head ( 1 colpo) Night Stalker ( 4 colpi) Peeping Eye ( 2 colpi) Punaguchi ( 1 colpo) Quetzalcoatl ( 2 colpi) Raven ( 1 colpo) Red Evil Armor ( 2 colpi) Skeleton ( 1 colpo) Skull Lord ( 2 colpi) Small Bat ( 1 colpo) The Creature (22 colpi) | boss |- Death Tempo: 12 minuti _______________________ | r | q| p | |_____|__|______________|___________ | o | | |___________| | | | | n| | | __| | | | | | |__| | | m| | |__| | l| | | | | | |________ | | k | |__|________| | | j | | |________|__ | |;;;;;| | | | i|;;;;;| | | | |;;;;;| g| f| | |_____| | |____________________ | | h | | | e | d | |__|_____|__|__|___________|________| | c | _____|________| | b | a | |________|_____| A differenza dei Livelli precedenti, la Torre dell'Orologio non presenta bivi. ______ 5a Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso ovest ¯¯¯¯¯¯ per incontrare un Iron Golem. Colpite la creatura di metallo per farla cadere a terra e continuate ad attaccarla sino a quando il suo corpo non svanirà: in caso contrario subireste danni venendone a contatto. Uscite poi da sinistra. ______ 5b Fate attenzione ai Fleaman ed al Blue Skeleton che vi verranno incontro ¯¯¯¯¯¯ e più avanti troverete un grosso orologio a pendolo che sprofonderà nel pavimento dopo essere stato colpito. Avanzate verso sinistra ed eliminate l'Iron Golem situato ai piedi della parete occidentale per trovare poi uno Zaffiro all'interno del candelabro. Salite sulla piattaforma a nord ovest e da qui fatevi trasportare verso destra dalle varie pedane mobili presenti. Infine uscite attraverso la scalinata. ______ 5c Giunti in questa camera, eliminate subito i due Fleaman e state attenti ¯¯¯¯¯¯ ai Large Rolling Eye che cadranno dall'alto. Procedete verso destra, oltrepassando i precipizi, e più avanti dovrete affrontare un Red Evil Armor ed un Night Stalker. Successivamente salite le scale per accedere alla stanza superiore. ______ 5d Eliminate subito il Peeping Eye e muovetevi verso sinistra, evitando i ¯¯¯¯¯¯ vari Large Rolling Eye che compariranno nella camera. Superate con cautela i diversi precipizi, facendovi strada tra i nemici, e più avanti incontrerete i Ghost, piccoli teschi fiammeggianti. Queste creature si generano dal nulla di continuo e vi inseguiranno costantemente perciò non perdete tempo ad affrontarle e raggiungete l'uscita ad ovest. ______ 5e In questa stanza sono presenti diversi ingranaggi rotanti che possono ¯¯¯¯¯¯ essere usati come piattaforme. Raggiungete quello in alto a destra e nella candela su di esso troverete la CHIAVE. Procedete poi verso ovest, senza scendere sul pavimento e stando attenti alle Medusa Head, e, dopo aver superato il Blue Skeleton, potrete aprire il cancello per trovare uno Zaffiro ed un sacco da 1000$. Infine uscite da sud ovest. ______ 5f Eliminate il Blue Skeleton e salite sulla prima pedana ingranaggio. ¯¯¯¯¯¯ Da qui recatevi sulla sporgenza subito alla sua destra e procedete in direzione est: in questo modo ritornerete brevemente nella stanza precedente, dove potrete recuperare un Cuore grande. Una volta tornati nella sala verticale, riprendete la scalata, evitando le Medusa Head, sino ad arrivare alla coppia di ingranaggi montata lungo la parete orientale. Posizionatevi sotto di essa e demolite il muro per recuperare un ARROSTO, infine uscite dal passaggio in alto a sinistra. ______ 5g All'interno di questa camera troverete subito una serie di colonne ¯¯¯¯¯¯ fragili sospese. Raggiungete l'angolo di nord ovest e distruggete la candela per trovare un Rosario e liberare così il percorso dagli ostacoli. In seguito procedete verso il basso e qui potrete muovervi anche lungo gli ingranaggi disposti in verticale. State attenti alla lama rossa montata su uno di essi e seguite il percorso per poi oltrepassare la porta azzurra. ______ 5h All'interno di questa camera affronterete un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ ________________ __________________________/ THE CREATURE \___________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Colpi • 22 Punti • 5.000 | | | | 1. Grande sfera [2 PV] | | The Creature genera un grande globo celeste che poi avanza in | | orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarla è necessario accovacciarsi. | | | | 2. Onda terrena [2 PV] | | The Creature genera una corrente di energia che avanza lungo il | | pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. | | | | . Contatto [2 PV] | | | | The Creature è una grossa creatura umanoide verde che indossa una | | tunica marrone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. | | La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non | | possiede nè elementi, nè candelabri. | | | | Presi singolarmente, i due attacchi a disposizione di The Creature sono | | molto semplici da schivare, tuttavia il nemico, dopo aver subito alcuni | | danni, inizierà ad eseguirli in rapida successione: in questo caso, | | prima saltate per evitare l'Onda terrena, poi accovacciatevi subito per | | non farvi colpire dalla Grande sfera. Per attaccare il nemico sfruttate | | tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da avere poi il tempo di | | evitare gli assalti nemici, e colpitelo rimanendo accovacciati. | | | | Dopo aver sconfitto The Creature entrate nella stanza successiva. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ 5i Una volta qui, eliminate l'Iron Golem e poi procedete lungo il lato ¯¯¯¯¯¯ sinistro della camera. Giunti ai piani superiori, troverete due scale incrociate: salite prima lungo quella di destra, lasciatevi cadere attraverso l'apertura e poi procedete su quella di sinistra. Eliminate il Red Evil Armor e continuate la scalata, sfruttando le varie pedane girevoli. State attenti alle spine situate proprio sopra l'ultima di esse ed infine uscite da destra. ______ 5j Procedete in direzione est, stando attenti ai Blue Skeleton situati ¯¯¯¯¯¯ nella parte superiore della camera, e sconfiggete il Red Evil Armor. Più avanti troverete una serie di gradini disposti a formare un triangolo: colpendoli con la frusta, essi si riposizioneranno correttamente e potrete così salire. Sconfiggete il Quetzalcoatl e recatevi nella parte superiore della sala evitando di essere feriti dal Blood Skeleton. Arrivati nell'area orientale, eliminate il Peeping Eye e poi riposizionate i gradini. Prima di salirli però, lasciatevi cadere dall'estremità destra della pavimentazione e potrete raggiungere una candela contenente un sacco da 1000$. Infine uscite da nord est. ______ 5k Raggiungete la parte superiore e procedete verso sinistra, evitando di ¯¯¯¯¯¯ scendere sul pavimento. Successivamente colpite i gradini per metterli in posizione ed avanzate, sino a raggiungere due porte: entrambe conducono alla stanza successiva, tuttavia uscite da quella a nord. ______ 5l Entrati dall'accesso superiore, saltate da una pedana all'altra, sino a ¯¯¯¯¯¯ raggiungere l'ultima: nella candela situata proprio sopra di essa troverete la CHIAVE. Stando attenti all'Iron Golem, scendete sul montacarichi metallico per attivarlo ed iniziare la risalita. Durante il tragitto dovrete evitare soprattutto le spine montate nella parte inferiore delle pedane e le nubi tossiche emesse dai Punaguchi. Una volta arrivati a destinazione, prima di procedere, demolite l'estremità destra della pedana situata più a nord ovest per trovare un ARROSTO. Ora, possedendo ancora la Chiave, potrete aprire il cancello ed entrare in 5m; in caso contrario dovrete uscire dal passaggio a nord est, raggiungendo così 5n. ______ 5m Dopo essere entrati in questa sala, distruggete la candela situata ai ¯¯¯¯¯¯ piedi della parete destra e raccogliete il Rosario: in questo modo non solo tutti i nemici presenti verranno eliminati all'istante ma sullo schermo compariranno anche quattro Zaffiri e due sacchi da 1000$. Demolite poi la candela posizionata subito sopra i mattoni viola per trovare una VITA BONUS. Infine salite lungo la scalinata. ______ 5n Giunti nella camera verticale, fate attenzione alle ossa scagliate dai ¯¯¯¯¯¯ Blue Skeleton ed eliminate il Peeping Eye che vi verrà incontro. Adesso dovrete sfruttare i vari pendoli verdi presenti per poter proseguire: salite sul primo di essi e raggiungete la parete occidentale. Continuate ad andare verso nord, stando attenti soprattutto ai Ghost ed agli Ectoplasm, ed infine usate l'ultimo pendolo per raggiungere l'uscita in alto a sinistra. ______ 5o Superate con cautela il precipizio, facendo attenzione all'Iron Golem ¯¯¯¯¯¯ che vi attende sulla piattaforma successiva. Eliminate il Climbing Skeleton e salite sulla lancetta: colpendo gli ingranaggi situati su di essa, l'intera struttura verrà sollevata per poi fermarsi. Fatevi strada tra i nemici ed infine salite le due rampe di scale per accedere nella stanza superiore. ______ 5p Eliminate subito i due Blue Skeleton e sfruttate il pendolo per ¯¯¯¯¯¯ proseguire. State attenti al Peeping Eye ed ai Punaguchi presenti più avanti ed in seguito troverete un orologio fragile: tramite il pendolo, salitevi sopra e da qui potrete raggiungere la piattaforma a nord est, dove troverete uno Zaffiro, il Rosario ed un Cuore piccolo all'interno delle candele. Procedete verso ovest, facendovi strada tra i nemici, ed uscite dalla porta. ______ 5q Una volta in questa camera, demolite le candele per recuperare Cuori in ¯¯¯¯¯¯ vista della battaglia successiva e colpite l'ingranaggio per far sollevare la struttura. Dopo averlo fatto, andate a sinistra ed attraversate la porta. ______ 5r Qui affronterete il boss del Livello. ¯¯¯¯¯¯ +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | | DEATH | Colpi • 24, nemico Punti • 5.000, nemico | | 1, falce 0, falce +-----------+ 1. Falce luminosa [2 PV] {senza la grande falce} Death si posiziona ad un lato della stanza e genera orizzontalmente una lunga falce con la lama rivolta verso l'alto. In seguito il boss ruota la lama verso il basso e tira a sè l'arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la lama alta bisogna rimanere sul pavimento mentre per schivare quella bassa è necessario salire su una pedana. 2. Raffica di falci [2 PV] {senza la grande falce} Death si posiziona al centro della stanza, estende le sue braccia, generando così una serie di falci, grandi e piccole, che si muovono in direzioni casuali. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. 3. Sdoppiamento [2 PV] {senza la grande falce} Death genera un suo clone ed i due nemici si posizionano ai lati della stanza, oscillando verticalmente e rilasciando falci in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. Colpendo il clone del boss, esso svanirà all'istante, causando ugualmente danni a Death mentre quest'ultimo continuerà a generare falci ancora per qualche secondo. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 4. Lame rotanti [2 PV] {impugnando la grande falce} Death trasforma la sua arma in tre lame che fa ruotare attorno a sè. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra la lama ed il boss e rimanervi per tutta la durata dell'attacco, seguendo i movimenti di Death. 5. Taglio istantaneo [2 PV] {impugnando la grande falce} Death emette un fascio luminoso rosso poi, dopo qualche istante, esegue un fendente orizzontale con la sua arma alla stessa altezza del raggio di luce. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento e poi salire su una pedana, non appena compare il fascio luminoso rosso. 6. Teschi viola [2 PV] {impugnando la grande falce} Death evoca alcuni teschi luminosi, i quali poi si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i teschi con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Death è un grosso scheletro che indossa una tunica nera. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni che possiede: un gradino su ogni parete, due pedane allineate e sei candele, ognuna contenente un Cuore piccolo. Nella fase iniziale dello scontro, Death combatterà disarmato, generando però un gran numero di falci. Posizionatevi su una delle due pedane e da qui potrete colpirlo facilmente sia quando le scaglia, sia quando si sdoppia. Se possibile, usate la Croce per attaccare il boss, in modo tale da avere maggiore libertà nello schivare le falci. Dopo aver subito diversi danni, Death evocherà la sua grande falce ed inizierà ad usare nuovi attacchi. In questa fase della battaglia rimanete abbastanza vicini al boss ed usate principalmente la frusta per attaccarlo. Il momento migliore per ferire Death è quando questi rimane immobile per alcuni secondi mentre evoca i Teschi viola. Una volta eliminato il boss, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. =============================================================================== LIVELLO 6: Sala del Trono [@4L6] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bat (1 colpo) Acqua Santa [b] | boss |- Dracula Ascia [b] | boss |- Devil Dracula Coltello [b] | boss |- Final Dracula Croce [b] Globo Verde [b, d] Orologio [b] Vita Bonus [c] Tempo: 6 minuti e 40 secondi _____ | c | ___________|_____|__ | e | d | b | | |_____|_____|_____| a| | | |__| ______ 6a Una volta iniziata l'esplorazione dell'ultima località, salite le scale ¯¯¯¯¯¯ e demolite la torcia per trovare un Cuore grande. Infine attraversate il passaggio sulla sinistra. ______ 6b All'interno di questa stanza sono presenti nelle candele tutte le Armi ¯¯¯¯¯¯ Secondarie. Recuperate la Croce e fate sprofondare l'orologio fragile. Salitevi sopra e da qui tenete premuta la direzione Su: in questo modo il personaggio inizierà a percorrere una scalinata invisibile che vi condurrà ad una camera segreta. ______ 6c In questa sala potrete recuperare diversi Cuori dai candelabri inoltre ¯¯¯¯¯¯ nel secondo da sinistra troverete una VITA BONUS. Per tornare indietro, arrivate a contatto con la sporgenza ad est, voltatevi verso sinistra e premete la direzione Giù per scendere lungo la scalinata invisibile. ______ 6b Una volta rientrati nel corridoio, procedete in direzione ovest ed ¯¯¯¯¯¯ oltrepassate la porta. ______ 6d Recuperate il Globo Verde e gli ultimi Cuori in vista dell'ultima ¯¯¯¯¯¯ battaglia. ______ 6e Qui affronterete il boss finale dell'avventura. ¯¯¯¯¯¯ +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | | DRACULA | Colpi • 14 (nemico) Punti • 0 (nemico) | | 1 (fiamma) 0 (fiamma) +-------------+ . Tripla fiamma [2 PV] Dracula scaglia frontalmente tre sfere infuocate ad altezze diverse. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna è necessario allontanarsi dal boss, accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che si avvicinano. . Contatto [2 PV] Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante dell'esercito demoniaco. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e non sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la durata della battaglia, l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo volto, perciò dovrete saltare per colpirlo. Il boss si sposta teletrasportandosi ed utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Una colonna di luce indica il punto in cui Dracula apparirà perciò siate pronti a saltare sul posto ed a colpire non appena il Conte diventa visibile sullo schermo. Sfruttate tutta la lunghezza della vostra arma per danneggiare il boss e, dopo essere atterrati, dategli le spalle ed attaccate in avanti con la frusta. In questo modo, pur essendo voltati dall'altro lato, riuscirete a distruggere più facilmente le sfere scagliate dal boss rispetto ad un attacco eseguito frontalmente. Ripetete la strategia sino a sconfiggere questa forma di Dracula. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | DEVIL DRACULA | Colpi • 14 Punti • 0 | | +-------------------+ 1. Fiammate [2 PV] Devil Dracula emette verso il basso una serie di fiammate. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure avvicinarsi a lui e posizionarsi in corrispondenza della sua ala rivolta in avanti. 2. Pioggia di comete [2 PV] Devil Dracula compie un balzo e, mentre è in aria, scaglia verso il basso quattro comete verdi in direzioni casuali. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra. . Contatto [2 PV] Devil Dracula è la seconda forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme pipistrello umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. Anche in questo caso il volto sarà il suo unico punto vulnerabile perciò dovrete saltare per colpirlo. Rimanete a media distanza da Devil Dracula ed attendete che compia un balzo: non appena il Conte atterra e le comete sono svanite, avvicinatevi a lui, saltate e colpitelo al volto. Una volta fatto, allontanatevi dal boss ed aspettato il suo prossimo balzo. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | | FINAL DRACULA | | | +-------------------+ Colpi • 27, nemico Punti • 10.000, nemico 1, globo rotolante 40, globo rotolante 1, goccia 0, goccia 2, sfera elettrica 0, sfera elettrica 1. Tempesta di fulmini [2 PV] {volto completo} Final Dracula genera nella parte superiore dello schermo una serie di simboli mistici, dai quali vengono poi scagliate verticalmente diverse scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi in corrispondenza di uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico. 2. Mare di fuoco [2 PV] {volto completo} Final Dracula genera nella parte inferiore dello schermo una serie di simboli mistici, i quali poi rilasciano fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dai simboli mistici. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 3. Globi rotolanti [2 PV] {volto parziale} + Scintille [2 PV] Final Dracula rilascia diversi globi bianchi che si spostano rotolando sul pavimento. Nel caso in cui due di essi si urtino tra loro, entrambi si autodistruggeranno, rilasciando una serie di scintille che ricadranno sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario oltrepassarli saltando oppure è possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. Per non subire danni dalle scintille invece bisogna allontanarsi da esse. 4. Pioggia di fuoco [2 PV] {volto parziale} + Diffusione [2 PV] Final Dracula rilascia verso il basso una serie di fiammate che, a contatto con il pavimento, si estendono brevemente su entrambi i lati. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla le fiammate bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le vampate diffuse è necessario saltare oppure allontanarsi dal punto di impatto delle fiammate. 5. Fulmini radiali [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera una serie di simboli mistici disposti a cerchio, da ognuno dei quali viene emesso un fulmine, producendo così un attacco a raggiera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un fulmine e l'altro. 6. Gocce d'acqua [2 PV] {volto parziale} Final Dracula rilascia una serie di grandi gocce d'acqua che si muovono inizialmente verso il basso per poi risalire ed uscire dalla parte superiore dello schermo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle gocce oppure è possibile distruggerle con la frusta e con le Armi Secondarie. 7. Onda di fuoco [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera una serie ondulata di simboli mistici che attraversa orizzontalmente tutta la stanza per poi infiammarsi dopo qualche istante. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi in uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico. 8. Sfera elettrica [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera un grosso globo di energia che insegue costantemente il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile respingere e distruggere la sfera con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Final Dracula è la terza ed ultima forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme volto verde. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. Nella prima fase dello scontro, l'unico punto vulnerabile di Final Dracula è la sua mandibola. Inizialmente il boss si limita a generare simboli mistici nella parte superiore o inferiore dello schermo, per poi attaccare rispettivamente con i fulmini o con le fiammate. Posizionatevi in corrispondenza di spazi non coperti dai simboli mistici per evitare gli assalti del Conte e poi colpite più volte la sua mandibola. Dopo aver subito diversi danni, essa si staccherà e Final Dracula si abbasserà lievemente di quota. Ora i punti vulnerabili del boss saranno gli occhi, i quali diverranno raggiungibili grazie ad alcune pedane che verranno sollevate periodicamente da Final Dracula stesso, dopo aver colpito più volte il suo volto. Adesso il Conte attaccherà ininterrottamente con tutte le sue tecniche, lasciandovi poco margine di manovra. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza ed attendete che il boss esegua la Pioggia di fuoco: non appena viene scagliata l'ultima fiammata, avvicinatevi a Final Dracula e colpitelo ripetutamente, in modo tale da fargli sollevare le pedane. Salite su una di esse ed attaccate gli occhi del boss, cercando di schivare i suoi assalti. Una volta che la pedana crolla, raggiungete l'altra e continuate la vostra offensiva. Infine tornate nell'angolo inferiore più vicino ed attendete la successiva Pioggia di fuoco. Dopo aver sconfitto quest'ultima forma di Dracula, l'avventura terminerà automaticamente, senza la necessità di raccogliere la Sfera Finale. =============================================================================== |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/|\/\/\| || Una colonna di luce si innalza dal castello di Dracula, che crolla su sè || stesso, mentre Christopher osserva la scena da un promontorio. || || "Al termine delle ostilità Christopher risultò l'unico vincitore. Il piano || malvagio del Conte Dracula è stato sventato da un singolo cacciatore di || vampiri. La pace è finalmente tornata in Transilvania. Una nuova leggenda è || nata nella storia del clan Belmont ed essa verrà tramandata alle future || generazioni, pur sapendo che non sarà l'ultima..." (titoli di coda) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |5) MOSTRI:| [@5MS] |////////// I nemici presenti in Castlevania The Adventure Rebirth sono: Bat Fleaman Punaguchi Big Golem Forneus Quetzalcoatl Blood Skeleton Ghost Rat Blue Skeleton Golem Raven Bone Dragon King Iron Golem Red Evil Armor Bone Pillar Large Rolling Eye Rolling Eye Climbing Skeleton Lizard Ruler Sword Creeper Man Beast She Worm Death Max Slimer Skeleton Devil Dracula Medusa Head Skull Lord Dracula Mudman Small Bat Ectoplasm Night Stalker Spider Evil Armor Peeping Big Succubus Final Dracula Peeping Eye The Creature Flame Trap Phantom Bat Water Creep ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del nemico" Colpi • numero di colpi necessari per sconfiggere il nemico, usando la frusta potenziata Punti • punti ottenuti dopo aver eliminato il nemico DOVE SI TROVA stanze dove si può trovare questo nemico ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Christopher. Tale quantità tuttavia non è fissa bensì dipende dal Livello in cui si affronta il nemico: più si prosegue nell'avventura, maggiori saranno i danni subiti. Lo schema è il seguente e non si applica a boss e mini boss: Livelli 1 e 2 --> 2 PV di danno Livelli 3 e 4 --> 3 PV di danno Livello 5 --> 4 PV di danno In questa sezione, i valori indicati per i nemici semplici fanno riferimento alla loro prima apparizione a difficoltà Normal. ------------------------------------------------------------------------------- BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Un pipistrello succhia-sangue che si nasconde nel castello" Colpi • 1 Punti • 50 DOVE SI TROVA Livello 1: 1a 1b Livello 2: 2e 2j 2p Livello 3: 3c 3f 3g 3i Livello 4: 4j 4l Livello 5: 5a Livello 6: 6a ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Bat è un pipistrello viola. Il nemico si sposta volando ed attraversa tutta la stanza in orizzontale senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Pur non possedendo attacchi diretti, il Bat può risultare ugualmente pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone dove bisogna saltare con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi Secondarie a lungo raggio per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- BIG GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Un potente golem creato infondendo della vita magica in pietre speciali" Colpi • 19 Punti • 6.000 DOVE SI TROVA Livello 4: 4r (boss) ATTACCHI 1. Evocazione Golem [2 PV] il Big Golem evoca una serie di creature di pietra che si muovono lungo il suo petto e la sua mano. Per eliminarle è sufficiente colpirle con la frusta e con le Armi Secondarie. Una volta che il Big Golem esegue il Grande Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al suolo per poi svanire automaticamente dopo pochi istanti. 2. Grande Balzo [2 PV] il Big Golem si da lo slancio dal pavimento e compie un grande salto. Al momento dell'atterraggio, dalla mano sinistra del boss viene generata un'onda d'urto che si muove lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal punto d'impatto del boss. 3. Triplo pugno [2 PV] il Big Golem colpisce tre volte il pavimento in corrispondenza del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto il suo petto. . Contatto [2 PV] si subiscono danni al contatto solamente toccando le mani mentre il Big Golem sta per saltare. Il Big Golem è una gigantesca creatura di pietra. Il boss si sposta compiendo balzi oppure camminando ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. L'unico punto debole del Big Golem è la fiamma azzurra nel suo petto, che può essere raggiunta sfruttando la pedana presente sul corpo del nemico. In genere il boss esegue questa serie di movimenti: colpisce con il Triplo pugno, evoca i Golem ed infine compie il Grande Balzo. Per sconfiggere con facilità il Big Golem, avvicinatevi a lui e posizionatevi sotto il suo petto, in modo tale da essere oltre la portata dei suoi pugni. Una volta che il boss genera i Golem, eliminate subito quelli presenti sulla sua mano, salitevi sopra e da qui cercate di distruggere le creature che si muovono sul petto del Big Golem. Attendete che il boss sollevi l'arto, saltate sul suo petto e colpite ripetutamente la fiamma azzurra per danneggiarlo. Nel caso vi ritroviate accanto al punto debole del boss quando questi esegue il Grande Balzo, voi e gli eventuali Golem rimasti scenderete automaticamente sul pavimento. Dopo aver eliminato il Big Golem, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. ------------------------------------------------------------------------------- BLOOD SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare" Colpi • 1 Punti • 20 DOVE SI TROVA Livello 3: 3b 3f 3h 3m Livello 4: 4a Livello 5: 5i 5j ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Blood Skeleton è uno scheletro rosso. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Il Blood Skeleton, pur non possedendo attacchi diretti, può essere un nemico ostico perchè è immortale. Una volta colpito, si sbriciola al suolo per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni. ------------------------------------------------------------------------------- BLUE SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro lanciatore di ossa" Colpi • 1 (nemico) Punti • 150 (nemico) 1 (ossa) 50 (ossa) DOVE SI TROVA Livello 1: 1h 1l Livello 2: 2e 2p Livello 3: 3b 3c 3d 3e Livello 4: 4a 4b 4c 4d 4j 4m Livello 5: 5b 5d 5e 5f 5g 5i 5j 5n 5p ATTACCHI . Lancio di ossa [2 PV] il Blue Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere l'osso con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Blue Skeleton è uno scheletro blu. Il nemico è abbastanza agile e piuttosto aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile eliminare il Blue Skeleton, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie. ------------------------------------------------------------------------------- BONE DRAGON KING ------------------------------------------------------------------------------- "Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca" Colpi • 8 Punti • 8.000 DOVE SI TROVA Livello 3: 3j (mini boss) ATTACCHI 1. Sfera azzurra [2 PV] il Bone Dragon King emette dalla bocca un globo luminoso che si muove in direzione del personaggio, a velocità crescente. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Avvitamento [2 PV] il Bone Dragon King si sgancia dalla sua parete e cade al suolo. In seguito il nemico avanza avvitandosi attorno al pavimento, risale lungo il muro opposto, si scompone e si riattacca alla parete. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni mentre il Bone Dragon King avanza lungo il pavimento, è necessario posizionarsi costantemente in corrispondenza delle vertebre che appaiono di colore più scuro. . Contatto [2 PV] Il Bone Dragon King è un gigantesco serpente scheletro agganciato alla parete. Il nemico si muove oscillando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non presenta nè elementi, nè candelabri. L'unico punto vulnerabile del Bone Dragon King è la sua testa, che rimane sempre in movimento. Il nemico attacca principalmente con le Sfere azzurre: in questo caso dovrete colpire il boss mentre saltate, quando la sua testa si trova nel punto più basso possibile. Rimanete sempre in movimento per evitare i globi luminosi ed attendete che il Bone Dragon King esegua l'Avvitamento. Quando ciò accade, posizionatevi vicino al nemico e colpite ripetutamente la sua testa mentre si trova ancora immobile sul pavimento. In seguito evitate danni al contatto, posizionandovi costantemente in corrispondenza delle vertebre che appaiono di colore più scuro e poi aspettate che il serpente si riagganci alla parete. ------------------------------------------------------------------------------- BONE PILLAR ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone costruito dal teschio di un Bone Dragon" Colpi • 2 Punti • 200 DOVE SI TROVA Livello 3: 3e 3f Livello 4: 4b 4f 4j ATTACCHI . Fiammata [3 PV] il Bone Pillar emette frontalmente una fiammata. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere fiammate. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Bone Pillar si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo facilmente è necessario sfruttare l'intera lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere oltre la portata della sua Fiammata. ------------------------------------------------------------------------------- CLIMBING SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro che combatte su una corda" Colpi • 1 (nemico) Punti • 100 (nemico) 1 (ossa) 50 (ossa) DOVE SI TROVA Livello 3: 3b 3i 3m Livello 5: 5o ATTACCHI . Ossa [3 PV] il Climbing Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere l'osso con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [3 PV] Il Climbing Skeleton è uno scheletro che si muove lungo una fune. Il nemico è abbastanza agile e piuttosto aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile eliminare il Climbing Skeleton, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie. ------------------------------------------------------------------------------- CREEPER ------------------------------------------------------------------------------- "Volatile senza piume che attacca gli intrusi" Colpi • 2 Punti • 150 DOVE SI TROVA Livello 2: 2b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Creeper è una sorta di grosso pulcino scuro. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Il Creeper non possiede attacchi diretti tuttavia, dopo essere stato colpito una prima volta, il nemico si avvicina al personaggio compiendo un singolo balzo per poi riprendere a camminare. Per questo motivo non bisogna farsi sorprendere dai movimenti del Creeper ed eliminarlo con un secondo attacco non appena atterra. ------------------------------------------------------------------------------- DEATH ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone costruito dal teschio di un White Dragon" Colpi • 24 (nemico) Punti • 5.000 (nemico) 1 (falce) 0 (falce) DOVE SI TROVA Livello 5: 5r (boss) ATTACCHI 1. Falce luminosa [2 PV] {senza la grande falce} Death si posiziona ad un lato della stanza e genera orizzontalmente una lunga falce con la lama rivolta verso l'alto. In seguito il boss ruota la lama verso il basso e tira a sè l'arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la lama alta bisogna rimanere sul pavimento mentre per schivare quella bassa è necessario salire su una pedana. 2. Raffica di falci [2 PV] {senza la grande falce} Death si posiziona al centro della stanza, estende le sue braccia, generando così una serie di falci, grandi e piccole, che si muovono in direzioni casuali. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. 3. Sdoppiamento [2 PV] {senza la grande falce} Death genera un suo clone ed i due nemici si posizionano ai lati della stanza, oscillando verticalmente e rilasciando falci in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. Colpendo il clone del boss, esso svanirà all'istante, causando ugualmente danni a Death mentre quest'ultimo continuerà a generare falci ancora per qualche secondo. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 4. Lame rotanti [2 PV] {impugnando la grande falce} Death trasforma la sua arma in tre lame che fa ruotare attorno a sè. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra la lama ed il boss e rimanervi per tutta la durata dell'attacco, seguendo i movimenti di Death. 5. Taglio istantaneo [2 PV] {impugnando la grande falce} Death emette un fascio luminoso rosso poi, dopo qualche istante, esegue un fendente orizzontale con la sua arma alla stessa altezza del raggio di luce. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento e poi salire su una pedana, non appena compare il fascio luminoso rosso. 6. Teschi viola [2 PV] {impugnando la grande falce} Death evoca alcuni teschi luminosi, i quali poi si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i teschi con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Death è un grosso scheletro che indossa una tunica nera. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni che possiede: un gradino su ogni parete, due pedane allineate e sei candele, ognuna contenente un Cuore piccolo. Nella fase iniziale dello scontro, Death combatterà disarmato, generando però un gran numero di falci. Posizionatevi su una delle due pedane e da qui potrete colpirlo facilmente sia quando le scaglia, sia quando si sdoppia. Se possibile, usate la Croce per attaccare il boss, in modo tale da avere maggiore libertà nello schivare le falci. Dopo aver subito diversi danni, Death evocherà la sua grande falce ed inizierà ad usare nuovi attacchi. In questa fase della battaglia rimanete abbastanza vicini al boss ed usate principalmente la frusta per attaccarlo. Il momento migliore per ferire Death è quando questi rimane immobile per alcuni secondi mentre evoca i Teschi viola. Una volta eliminato il boss, raccogliete la Sfera Finale per terminare il Livello. ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL DRACULA ------------------------------------------------------------------------------- "Il Conte trasformato in un gigantesco demonio" Colpi • 14 Punti • 0 DOVE SI TROVA Livello 6: 6e (boss) ATTACCHI 1. Fiammate [2 PV] Devil Dracula emette verso il basso una serie di fiammate. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure avvicinarsi a lui e posizionarsi in corrispondenza della sua ala rivolta in avanti. 2. Pioggia di comete [2 PV] Devil Dracula compie un balzo e, mentre è in aria, scaglia verso il basso quattro comete verdi in direzioni casuali. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra. . Contatto [2 PV] Devil Dracula è la seconda forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme pipistrello umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. Anche in questo caso il volto sarà il suo unico punto vulnerabile perciò dovrete saltare per colpirlo. Rimanete a media distanza da Devil Dracula ed attendete che compia un balzo: non appena il Conte atterra e le comete sono svanite, avvicinatevi a lui, saltate e colpitelo al volto. Una volta fatto, allontanatevi dal boss ed aspettato il suo prossimo balzo. ------------------------------------------------------------------------------- DRACULA ------------------------------------------------------------------------------- "Il vero signore del castello e principe del male" Colpi • 14 (nemico) Punti • 0 (nemico) 1 (fiamma) 0 (fiamma) DOVE SI TROVA Livello 6: 6e (boss) ATTACCHI . Tripla fiamma [2 PV] Dracula scaglia frontalmente tre sfere infuocate ad altezze diverse. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna è necessario allontanarsi dal boss, accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che si avvicinano. . Contatto [2 PV] Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante dell'esercito demoniaco. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e non sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la durata della battaglia, l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo volto, perciò dovrete saltare per colpirlo. Il boss si sposta teletrasportandosi ed utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Una colonna di luce indica il punto in cui Dracula apparirà perciò siate pronti a saltare sul posto ed a colpire non appena il Conte diventa visibile sullo schermo. Sfruttate tutta la lunghezza della vostra arma per danneggiare il boss e, dopo essere atterrati, dategli le spalle ed attaccate in avanti con la frusta. In questo modo, pur essendo voltati dall'altro lato, riuscirete a distruggere più facilmente le sfere scagliate dal boss rispetto ad un attacco eseguito frontalmente. Ripetete la strategia sino a sconfiggere questa forma di Dracula. ------------------------------------------------------------------------------- ECTOPLASM ------------------------------------------------------------------------------- "Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace" Colpi • 1 Punti • 150 DOVE SI TROVA Livello 3: 3l 3o Livello 5: 5d 5g 5n 5o ATTACCHI . Contatto [3 PV] L'Ectoplasm è un agglomerato verde di volti. Il nemico non è molto rapido e si sposta fluttuando, attraversando anche gli ostacoli. L'Ectoplasm è un mostro fastidioso poichè si lancerà sempre contro il personaggio. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza principalmente con le Armi Secondarie. ------------------------------------------------------------------------------- EVIL ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia" Colpi • 2 Punti • 250 DOVE SI TROVA Livello 2: 2a 2g Livello 5: 5e 5k 5m ATTACCHI . Affondo [2 PV] l'Evil Armor esegue un affondo orizzontale con la sua lancia. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] L'Evil Armor è un cavaliere in armatura grigia che impugna una lancia. Il nemico si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere schivato solamente rimanendo lontani da lui perciò, per eliminare facilmente l'Evil Armor è necessario sfruttare l'intera lunghezza della frusta oppure colpirlo da lontano con le Armi Secondarie. ------------------------------------------------------------------------------- FINAL DRACULA ------------------------------------------------------------------------------- "Vero nucleo del potere del Conte" Colpi • 27 (nemico) Punti • 10.000 (nemico) 1 (globo rotolante) 40 (globo rotolante) 1 (goccia) 0 (goccia) 2 (sfera elettrica) 0 (sfera elettrica) DOVE SI TROVA Livello 6: 6e (boss) ATTACCHI 1. Tempesta di fulmini [2 PV] {volto completo} Final Dracula genera nella parte superiore dello schermo una serie di simboli mistici, dai quali vengono poi scagliate verticalmente diverse scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi in corrispondenza di uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico. 2. Mare di fuoco [2 PV] {volto completo} Final Dracula genera nella parte inferiore dello schermo una serie di simboli mistici, i quali poi rilasciano fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dai simboli mistici. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 3. Globi rotolanti [2 PV] {volto parziale} + Scintille [2 PV] Final Dracula rilascia diversi globi bianchi che si spostano rotolando sul pavimento. Nel caso in cui due di essi si urtino tra loro, entrambi si autodistruggeranno, rilasciando una serie di scintille che ricadranno sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è necessario oltrepassarli saltando oppure è possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. Per non subire danni dalle scintille invece bisogna allontanarsi da esse. 4. Pioggia di fuoco [2 PV] {volto parziale} + Diffusione [2 PV] Final Dracula rilascia verso il basso una serie di fiammate che, a contatto con il pavimento, si estendono brevemente su entrambi i lati. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla le fiammate bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le vampate diffuse è necessario saltare oppure allontanarsi dal punto di impatto delle fiammate. 5. Fulmini radiali [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera una serie di simboli mistici disposti a cerchio, da ognuno dei quali viene emesso un fulmine, producendo così un attacco a raggiera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un fulmine e l'altro. 6. Gocce d'acqua [2 PV] {volto parziale} Final Dracula rilascia una serie di grandi gocce d'acqua che si muovono inizialmente verso il basso per poi risalire ed uscire dalla parte superiore dello schermo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle gocce oppure è possibile distruggerle con la frusta e con le Armi Secondarie. 7. Onda di fuoco [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera una serie ondulata di simboli mistici che attraversa orizzontalmente tutta la stanza per poi infiammarsi dopo qualche istante. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi in uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico. 8. Sfera elettrica [2 PV] {volto parziale} Final Dracula genera un grosso globo di energia che insegue costantemente il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile respingere e distruggere la sfera con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Final Dracula è la terza ed ultima forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme volto verde. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. Nella prima fase dello scontro, l'unico punto vulnerabile di Final Dracula è la sua mandibola. Inizialmente il boss si limita a generare simboli mistici nella parte superiore o inferiore dello schermo, per poi attaccare rispettivamente con i fulmini o con le fiammate. Posizionatevi in corrispondenza di spazi non coperti dai simboli mistici per evitare gli assalti del Conte e poi colpite più volte la sua mandibola. Dopo aver subito diversi danni, essa si staccherà e Final Dracula si abbasserà lievemente di quota. Ora i punti vulnerabili del boss saranno gli occhi, i quali diverranno raggiungibili grazie ad alcune pedane che verranno sollevate periodicamente da Final Dracula stesso, dopo aver colpito più volte il suo volto. Adesso il Conte attaccherà ininterrottamente con tutte le sue tecniche, lasciandovi poco margine di manovra. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori della stanza ed attendete che il boss esegua la Pioggia di fuoco: non appena viene scagliata l'ultima fiammata, avvicinatevi a Final Dracula e colpitelo ripetutamente, in modo tale da fargli sollevare le pedane. Salite su una di esse ed attaccate gli occhi del boss, cercando di schivare i suoi assalti. Una volta che la pedana crolla, raggiungete l'altra e continuate la vostra offensiva. Infine tornate nell'angolo inferiore più vicino ed attendete la successiva Pioggia di fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- FLAME TRAP ------------------------------------------------------------------------------- "Teschio lanciafiamme che protegge il castello" Colpi • 1 Punti • 0 DOVE SI TROVA Livello 3: 3a 3b 3c 3e 3f 3g 3l ATTACCHI . Flame Trap [3 PV] il Flame Trap emette periodicamente una fiammata orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida. Per evitarla è necessario accovacciarsi oppure rimanere lontani dal nemico. . Contatto [ no ] Il Flame Trap è un grosso teschio montato sulla parete. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. L'unico attacco a disposizione del Flame Trap è facilmente evitabile poichè possiede un raggio d'azione inferiore alla lunghezza della frusta del personaggio perciò è possibile distruggere il nemico senza correre alcun rischio. Una volta eliminato il Flame Trap, si riceverà sempre un oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- FLEAMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce" Colpi • 1 Punti • 100 DOVE SI TROVA Livello 2: 2g 2u Livello 5: 5b 5c ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Fleaman è un piccola creatura verde molto agile. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. Le ridotte dimensioni e la grande agilità lo rendono un bersaglio abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. ------------------------------------------------------------------------------- FORNEUS ------------------------------------------------------------------------------- "Una creatura marina demoniaca che vive negli oceani infernali" Colpi • 1 Punti • 200 DOVE SI TROVA Livello 2: 2c 2d 2n ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Forneus è una grossa medusa volante. Il nemico si sposta fluttuando ed è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli. Il Forneus non possiede attacchi diretti ma cercherà costantemente di venire a contatto con il personaggio. Per questo motivo è consigliato usare tutta la lunghezza della frusta per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Fantasma fiammeggiante di basso livello" Colpi • 1 Punti • 20 DOVE SI TROVA Livello 5: 5d 5g 5n ATTACCHI . Contatto [4 PV] Il Ghost è un teschio azzurro fiammeggiante. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Ghost può risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio. ------------------------------------------------------------------------------- GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura di pietra animata dalla magia" Colpi • 1 Punti • 0 DOVE SI TROVA Livello 4: 4r ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Golem è una piccola creatura umanoide di pietra. Il nemico si sposta camminando, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio, e non è affatto aggressivo. Le creature vengono evocate dal Big Golem e si limitano a muoversi solo lungo la mano ed il petto del boss. Per eliminarle è sufficiente colpirle una volta con la frusta. Una volta che il Big Golem esegue il Grande Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al suolo per poi svanire automaticamente dopo pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- IRON GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Resistente creatura di ferro" Colpi • 4 Punti • 300 DOVE SI TROVA Livello 5: 5a 5b 5d 5f 5i 5l 5o ATTACCHI . Contatto [4 PV] L'Iron Golem è una creatura umanoide di metallo. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, l'Iron Golem può essere un nemico ostico perchè cammina più rapidamente quando Christopher gli si avvicina. Il nemico possiede una particolare caratteristica: dopo aver subito alcuni danni, l'Iron Golem cade al suolo e non si rialza più. Anche in questo stato tuttavia si subiranno danni al contatto perciò bisogna continuare a colpire il corpo del nemico sino a quando non svanirà completamente. ------------------------------------------------------------------------------- LARGE ROLLING EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Grandi occhi usati per pattugliare il castello del Conte" Colpi • 1 Punti • 40 DOVE SI TROVA Livello 1: 1c 1g 1h 1k Livello 4: 4d Livello 5: 5c 5d 5p ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Large Rolling Eye è un grande occhio dall'iride nera. Il nemico si sposta rotolando sul pavimento, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Pur non possedendo attacchi diretti, il Large Rolling Eye può risultare ugualmente pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone dove bisogna saltare con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi Secondarie a lungo raggio per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- LIZARD ------------------------------------------------------------------------------- "Un rettile in grado di scagliare lame" Colpi • 2 (nemico) Punti • 500 (nemico) 1 (dardo) 50 (dardo) DOVE SI TROVA Livello 4: 4n ATTACCHI 1. Dardi tripli [3 PV] il Lizard compie un balzo in avanti e, mentre è in volo, scaglia tre dardi verso il basso, a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un dardo e l'altro inoltre è possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. 2. Dardi doppi [3 PV] il Lizard compie un balzo all'indietro e, mentre è in volo, scaglia due dardi verso il basso, a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario posizionarsi nello spazio vuoto tra i due dardi inoltre è possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [3 PV] Il Lizard è una grossa lucertola verde umanoide. Il nemico si sposta saltando ed è abbastanza aggressivo. Il Lizard inizialmente rimane fermo sul pavimento per poi iniziare il suo assalto non appena il personaggio gli si avvicina. Il suo attacco non è difficile da evitare e per eliminare il nemico è consigliato colpirlo con la frusta mentre si trova nella fase discendente del balzo oppure usare le Armi Secondarie dalla lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- MAN BEAST ------------------------------------------------------------------------------- "Temibile guerriero in grado di mutare corporatura" Colpi • 17 (nemico) Punti • 3.000 (nemico) 2 (detrito) 0 (detrito) DOVE SI TROVA Livello 2: 2w (boss) ATTACCHI 1. Pugno [2 PV] {grosso} + Detriti [2 PV] il Man Beast colpisce violentemente il suolo con un pugno, sollevando da esso alcuni detriti. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. 2. Lancio di detriti [2 PV] {grosso} il Man Beast raccoglie un detrito precedentemente ricavato e lo scaglia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. 3. Lancio di mattoni [2 PV] {grosso} il Man Beast si aggrappa al soffitto, dal quale stacca un mattone che poi scaglia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie. ________ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 4. Trottola [2 PV] {magro} + Detriti [2 PV] il Man Beast avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. Nel caso in cui venga a contatto con un detrito, il boss lo scaglia lontano da sè. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Man Beast saltando oppure è possibile respingerlo usando la frusta e le Armi Secondarie. 5. Capriole [2 PV] {magro} il Man Beast si aggrappa ad una parete per poi lanciarsi in diagonale verso il basso, ruotando su sè stesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure passargli da sotto mentre si trova ancora in aria. . Contatto [2 PV] {entrambi} Il Man Beast è una creatura umanoide dalla pelle verde. Il boss si sposta camminando e compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e quattro candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo. Inizialmente il Man Beast assume un aspetto muscoloso e vi attaccherà scagliandovi contro i detriti che lui stesso ricaverà dal pavimento o dal soffitto. Per ridurre le possibilità offensive del boss, distruggete il maggior numero di detriti presenti sullo schermo, man mano che vi avvicinate al Man Beast. Quando il boss assume questa forma, rimanete a media distanza e sfruttate l'intera lunghezza della frusta per colpirlo mentre cammina oppure avvicinatevi a lui quando sta saltando verso il soffitto ed attaccatelo non appena atterra. Dopo aver subito diversi danni, il Man Beast ridurrà le dimensioni del suo corpo. In questa forma il boss non produrrà più detriti bensì userà quelli già presenti, scagliandoli in varie direzioni mentre li colpisce con la Trottola. Per causare facilmente molti danni al Man Beast, posizionatevi nei pressi di una parete ed attendete che il boss si avvicini a voi usando la Trottola. Quando ciò accade, oltrepassatelo con un salto e colpitelo ripetutamente con la frusta: in questo modo il boss rimarrà intrappolato tra voi e la parete e potrete sottrargli un gran numero di PV. ------------------------------------------------------------------------------- MAX SLIMER ------------------------------------------------------------------------------- "Gelatina ottenuta da esperimenti demoniaci" Colpi • 3 (nemico) Punti • 8.000 (nemico) 1 (teschio) 50 (teschio) DOVE SI TROVA Livello 1: 1k Livello 2: 2m (mini boss) ATTACCHI . Teschio [2 PV] il Max Slimer scaglia un teschio lungo una traiettoria parabolica alta oppure bassa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare il teschio saltando inoltre è possibile distruggerlo con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Max Slimer è una grossa gelatina azzurra con un nucleo porpora. Il nemico si sposta strisciando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e due candelabri contenenti entrambi una moneta da 100$. L'unico punto vulnerabile del Max Slimer è il suo nucleo porpora, il quale viene esposto per pochi istanti solo colpendo ripetutamente il nemico oppure quando la creatura sta per scagliare un Teschio. Per questo motivo dovete essere molto aggressivi durante lo scontro e spingere il Max Slimer verso la parete destra, attaccandolo di continuo con la frusta rimanendo accovacciati. In questa maniera potrete subito ferire il nemico non appena il nucleo rimane esposto. Presso la stanza 1k, il Max Slimer è situato al di sotto della pavimentazione ma può essere ugualmente sconfitto. Per fare questo bisogna raggiungere la camera 1l, recuperare l'Ascia, tornare in 1k e colpire il nemico con il giusto tempismo usando l'Arma Secondaria. Sconfiggere o meno la creatura nel Livello 1 non influenzerà in alcun modo lo scontro presso il Livello 2. ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA HEAD ------------------------------------------------------------------------------- "Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa" Colpi • 1 Punti • 100 DOVE SI TROVA Livello 3: 3k 3n 3o Livello 4: 4c Livello 5: 5e 5f 5g 5i 5k 5l 5o ATTACCHI . Contatto [3 PV] La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli. Il nemico si sposta oscillando verticalmente e non è molto aggressivo. La Medusa Head non è difficile da eliminare ma può diventare molto fastidiosa poichè appare di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- MUDMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura di fango" Colpi • 1 Punti • 20 DOVE SI TROVA Livello 1: 1a 1b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Mudman è una figura umana che si genera dal fango della palude. Il nemico si muove lentamente e non è molto aggressivo. Il Mudman non possiede alcun attacco diretto e si limita a camminare solo nelle zone fangose, in direzione del personaggio. Poichè vengono generati all'infinito, è consigliato ignorare questi nemici ed eliminarli solo quando ostacolano il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHT STALKER ------------------------------------------------------------------------------- "Abile guerriero che combatte con due falci" Colpi • 4 (nemico) Punti • 350 (nemico) 1 (falce) 50 (falce) DOVE SI TROVA Livello 2: 2h Livello 3: 3n Livello 4: 4h 4j 4n Livello 5: 5c 5k 5o ATTACCHI 1. Lancio superiore [2 PV] il Night Stalker lancia frontalmente una falce a mezz'altezza, la quale torna indietro rasoterra. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile evitare l'arma saltando, oppure la si può distruggere con la frusta e con le Armi Secondarie. 2. Lancio inferiore [2 PV] il Night Stalker lancia frontalmente una falce rasoterra, la quale torna indietro a mezz'altezza. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile evitare l'arma saltando, oppure la si può distruggere con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Night Stalker è un guerriero che indossa una tunica rossa ed impugna due falci. Il nemico si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Il Night Stalker può attaccare dalla lunga distanza con le sue lame, per questo motivo è consigliato colpirlo da lontano con le Armi Secondarie. In alternativa bisogna essere molto aggressivi ed avvicinarsi a lui, colpendolo ripetutamente con la frusta, in modo tale da distruggere subito anche le falci che scaglia. ------------------------------------------------------------------------------- PEEPING BIG ------------------------------------------------------------------------------- "L'occhio che vigila su ogni cosa" Colpi • 10 Punti • 3.000 DOVE SI TROVA Livello 1: 1o (boss) ATTACCHI . Generazione Occhi [2 PV] il Peeping Big rilascia dal suo occhio diversi Large Rolling Eye che poi si muovono all'interno della stanza. I nemici non sono molto rapidi e possono essere eliminati con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Peeping Big è un gigantesco occhio sferico. Il boss si sposta saltando oppure rotolando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e contiene: due piattaforme sospese ed allineate, sotto di esse sono posizionate quattro pedane girevoli inoltre sono presenti sei candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo. Durante lo scontro rimanete sul pavimento, sfruttate l'intera lunghezza della frusta per attaccare il Peeping Big e, ogni volta che colpirete il boss, lo farete rimbalzare lontano da voi. Sfruttando questa possibilità, spingete il Peeping Big verso una parete, in modo tale che urti anche contro il muro: tramite questa strategia, attaccandolo con precisione dalla giusta distanza, potrete letteralmente palleggiare con il boss, facendolo rimanere sempre in aria e rendendolo così inoffensivo. Nel caso in cui il Peeping Big riesca a generare i Large Rolling Eye, interrompete l'assalto, eliminate questi nemici e poi tornate ad attaccare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- PEEPING EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura che veglia sul castello" Colpi • 2 Punti • 300 DOVE SI TROVA Livello 4: 4g 4k Livello 5: 5d 5i 5j 5k 5n 5p ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Peeping Eye è un occhio giallo con la coda. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Peeping Eye può risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio. ------------------------------------------------------------------------------- PHANTOM BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrello gigante agli ordini di Dracula" Colpi • 7 Punti • 1.000 DOVE SI TROVA Livello 1: 1e (mini boss) ATTACCHI 1. Carica [2 PV] il Phantom Bat sbatte rapidamente le ali per poi lanciarsi in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sopra o sotto le pedane, a seconda dell'altezza alla quale viene eseguita. 2. Teletrasporto [ no ] dopo aver subito diversi danni, il Phantom Bat si scinde in uno stormo di pipistrelli più piccoli per poi ricomporsi in un altro punto della stanza. La tecnica non è molto rapida inoltre non può causare in alcun modo danni al personaggio. . Contatto [2 PV] Il Phantom Bat è un enorme pipistrello marrone. Il nemico si sposta volando ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e possiede: tre pedane sospese ed allineate, più in alto di loro è presente una sporgenza per lato ed infine ci sono tre candelabri contenenti due Cuori piccoli, un Cuore grande e l'Ascia. Durante lo scontro, posizionatevi sulle pedane e da qui attaccate il Phantom Bat sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Rimanendo sulle piattaforme potrete poi schivare facilmente la Carica del nemico: non appena il Phantom Bat si lancia contro di voi, lasciatevi cadere sul pavimento per evitare il suo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- PUNAGUCHI ------------------------------------------------------------------------------- "Spora demoniaca che rilascia gas velenosi" Colpi • 1 (nemico) Punti • 100 (nemico) 1 (gas) 10 (gas) DOVE SI TROVA Livello 2: 2b 2i 2j 2q 2r 2s Livello 4: 4e 4n 4o Livello 5: 5e 5l 5n 5p ATTACCHI . Nube di gas [2 PV] il Punaguchi rilascia verso l'alto una piccola nube di gas tossico, in grado di rimbalzare contro le mura. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Punaguchi è una grossa spora verde. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Punaguchi si limita a rilasciare in maniera periodica una nube tossica, facilmente eliminabile, e può essere sconfitto con un singolo attacco. Per evitare che lo schermo si riempia di gas, quando sono presenti più esemplari di questo nemico, è consigliato dare la priorità all'eliminazione dei vari Punaguchi. ------------------------------------------------------------------------------- QUETZALCOATL ------------------------------------------------------------------------------- "Reincarnazione di un antico dio serpente" Colpi • 2 Punti • 300 DOVE SI TROVA Livello 3: 3k Livello 4: 4b Livello 5: 5j 5m ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Quetzalcoatl è un grosso serpente scheletro. Il nemico si sposta rimbalzando sul pavimento e non è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile del serpente è il suo cranio perciò bisogna essere piuttosto precisi nel colpirlo. Per via delle sue notevoli dimensioni, è necessario fare attenzione alle vertebre del nemico e posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra il corpo del serpente ed il pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- RAT ------------------------------------------------------------------------------- "Un topo mutato dal potere dell'oscurità" Colpi • 1 Punti • 200 DOVE SI TROVA Livello 2: 2c 2n Livello 4: 4o 4p ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Rat è un grosso topo marrone. Il nemico si sposta compiendo balzi più o meno alti ed è piuttosto aggressivo. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare la frusta per colpirlo mentre sta per atterrare dopo un balzo. ------------------------------------------------------------------------------- RAVEN ------------------------------------------------------------------------------- "Corvo mangiatore di carne" Colpi • 1 Punti • 100 DOVE SI TROVA Livello 1: 1d 1g 1h Livello 3: 3i Livello 4: 4k Livello 5: 5b 5m 5p ATTACCHI . Attacco in picchiata [2 PV] quando il personaggio gli si avvicina, il Raven vola attorno a Christopher per poi lanciarsi contro di lui. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere immobili, voltarsi in direzione del nemico ed attaccare non appena si avvicina. Al termine dell'assalto, il Raven uscirà dallo schermo per non farvi più ritorno. . Contatto [2 PV] Il Raven è un grosso volatile marrone. Il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. Una volta che inizia a muoversi, il Raven si lancia contro il personaggio per colpirlo alle spalle. Per questo motivo è consigliato attendere l'arrivo del nemico, eliminarlo con la frusta e poi riprendere il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- RED EVIL ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Un cavaliere cremisi che comanda altri guerrieri in armatura" Colpi • 2 Punti • 250 DOVE SI TROVA Livello 4: 4a 4c 4h Livello 5: 5c 5e 5i 5j ATTACCHI . Affondo [3 PV] il Red Evil Armor esegue un affondo orizzontale con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Red Evil Armor è un cavaliere in armatura rossa che impugna una lancia. Il nemico si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere schivato solamente rimanendo lontani da lui perciò, per eliminare facilmente il Red Evil Armor è necessario sfruttare l'intera lunghezza della frusta oppure colpirlo da lontano con le Armi Secondarie. ------------------------------------------------------------------------------- ROLLING EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Occhi usati per pattugliare il castello del Conte" Colpi • 1 Punti • 40 DOVE SI TROVA Livello 1: 1c 1m 1o Livello 3: 3f ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Rolling Eye è un occhio dall'iride rossa. Il nemico si sposta rotolando sul pavimento, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Pur non possedendo attacchi diretti, il Rolling Eye può risultare ugualmente pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone dove bisogna saltare con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi Secondarie a lungo raggio per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- RULER SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada controllata da una volontà maligna. Causa fenomeni paranormali" Colpi • 14 (nemico) Punti • 4.000 (nemico) 1 (armi) 100 (armi) DOVE SI TROVA Livello 3: 3q (boss) ATTACCHI 1. Falci & Pugnali [2 PV] la Ruler Sword genera quattro falci e quattro pugnali che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword inizia a scagliare gradualmente le varie armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Falci ed i Pugnali con la frusta e con le Armi Secondarie. 2. Forconi verdi [2 PV] la Ruler Sword genera otto forconi che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword si ferma in aria e posiziona ai lati del personaggio le sue armi, le quali poi si muoveranno in orizzontale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario accovacciarsi oppure saltare, a seconda dell'altezza alla quale vengono scagliati i forconi, i quali possono essere distrutti con la frusta e con le Armi Secondarie. 3. Grandi spade [2 PV] la Ruler Sword genera otto grandi lame che ruotano di continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword scaglia contemporaneamente tutte le armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Spade con la frusta e con le Armi Secondarie. 4. Lance grigie [2 PV] la Ruler Sword genera otto lance che ruotano continuamente attorno al boss. Dopo qualche secondo la Ruler Sword e le armi si dispongono in orizzontale, a distanza fissa l'una dall'altra, per poi ricadere sul pavimento. Mentre il boss riprende a fluttuare, le Lance rimangono conficcate nel suolo. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra un'arma e l'altra. È possibile distruggere le Lance con la frusta e con le Armi Secondarie inoltre esse causano danni anche mentre rimangono nel pavimento. . Contatto [2 PV] La Ruler Sword è una grande spada composta da diverse lame. Il boss si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante la battaglia la Ruler Sword genererà continuamente diverse armi attorno a sè: sfruttate tutta la lunghezza della frusta ed attaccate il boss mentre saltate. Tramite la Croce oppure l'Ascia potrete distruggere facilmente le armi a difesa del boss, rimanendo oltre la loro portata. Il momento migliore per infliggere danni ingenti alla Ruler Sword è quando evoca le Lance grigie: demolitele tutte nel minor tempo possibile e poi attendete che il boss si lanci contro il pavimento. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui e colpitelo ripetutamente con la frusta. ------------------------------------------------------------------------------- SHE WORM ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo verme in grado di rotolare" Colpi • 2 Punti • 200 DOVE SI TROVA Livello 2: 2c 2d Livello 4: 4e ATTACCHI . Rotolamento [2 PV] dopo essere stato colpito una prima volta, lo She Worm si chiude su sè stesso ed inizia a rotolare continuamente sul pavimento, avanti e indietro. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure è possibile colpirlo nuovamente con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Lo She Worm è un piccolo verme verde. Il nemico si sposta strisciando senza curarsi dei movimenti e della posizione del personaggio. La caratteristica dello She Work consiste nel chiudersi a sfera dopo essere stato colpito una volta per poi iniziare a rotolare sul pavimento. Per questo motivo è necessario attaccare due volte il nemico, rimanendo accovacciati, in modo tale da eliminarlo senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro animato magicamente" Colpi • 1 Punti • 100 DOVE SI TROVA Livello 1: 1c 1k 1l Livello 3: 3b 3e 3m 3o Livello 4: 4b 4c 4d 4l Livello 5: 5i ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Il nemico si sposta camminando, è in grado di saltare tra le pedane ma non è molto aggressivo. Lo Skeleton non possiede attacchi diretti perciò può essere eliminato facilmente sfruttando l'intera lunghezza della frusta. ------------------------------------------------------------------------------- SKULL LORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito di un teschio gigante" Colpi • 2 Punti • 500 DOVE SI TROVA Livello 4: 4l 4m Livello 5: 5l ATTACCHI . Contatto [3 PV] Lo Skull Lord è un enorme teschio fiammeggiante. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, lo Skull Lord può risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio. ------------------------------------------------------------------------------- SMALL BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrello pronto a lanciarsi contro le sue vittime" Colpi • 1 Punti • 100 DOVE SI TROVA Livello 1: 1d Livello 2: 2a 2c 2d 2j 2k 2l 2n 2o Livello 3: 3c 3f Livello 4: 4j Livello 5: 5k ATTACCHI . Carica [2 PV] quando il personaggio gli si avvicina, lo Small Bat si sgancia dal soffitto per muoversi in orizzontale, in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna accovacciarsi oppure eliminare il nemico quando si avvicina. Al termine dell'assalto, lo Small Bat uscirà dallo schermo per non farvi più ritorno. . Contatto [2 PV] Lo Small Bat è un piccolo pipistrello blu. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Inizialmente lo Small Bat rimane aggrappato al soffitto per poi staccarsi da esso e muoversi in direzione del personaggio, non appena questi si avvicina. Per eliminare il nemico è sufficiente colpirlo con la frusta oppure è consigliato rimanere accovacciati per farsi superare da lui e poi riprendere il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- SPIDER ------------------------------------------------------------------------------- "Un ragno mostruoso che vive nel castello" Colpi • 2 (nemico) Punti • 300 (nemico) 1 (globo) 20 (globo) DOVE SI TROVA Livello 4: 4p ATTACCHI 1. Globo bianco [3 PV] lo Spider emette dalla bocca una sfera bianca che si muove in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie. 2. Ragnatela [ no ] lo Spider emette frontalmente dalla bocca un filo di ragnatela, lungo il quale poi il nemico si sposta. Dopo diversi secondi, il filo svanirà automaticamente, permettendo allo Spider di generarne un altro. Non si subiscono danni venendo a contatto con la ragnatela. . Contatto [3 PV] Lo Spider è un grosso ragno dall'addome rosso. Il nemico si sposta solo lungo i fili della ragnatela che produce e non è molto aggressivo. Per eliminare con facilità lo Spider, bisogna attaccarlo mentre rimane immobile per generare la sua ragnatela. Quando il nemico l'ha già prodotta invece è consigliato ignorare lo Spider e proseguire lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- SUCCUBUS ------------------------------------------------------------------------------- "Demone che assume la forma di una bella fanciulla per rubare la vita" Colpi • 10 (nemico) Punti • 8.000 (nemico) 1 (pipistrelli) 0 (pipistrelli) DOVE SI TROVA Livello 4: 4i (mini boss) ATTACCHI 1. Fantasma oscuro [2 PV] {Yiee!} la Succubus scaglia energia nera verso il basso, la quale poi si muove lungo il pavimento. Arrivata in corrispondenza del personaggio, essa si materializza sotto forma di un fantasma nero che si solleva dal suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando l'energia oscura, prima che generi il fantasma. 2. Fiammate celesti [2 PV] {Let's dance!} la Succubus rilascia quattro scintille azzurre per lato, le quali ricadono sul pavimento e generano grandi fiammate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto la Succubus non appena viene eseguita. 3. Onda di pipistrelli [2 PV] {Die!} la Succubus scaglia frontalmente una serie di pipistrelli che oscilla in verticale: man mano che le creature si spostano in avanti, l'ampiezza dell'oscillazione aumenta. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto della Succubus non appena viene eseguita. È possibile distruggere i pipistrelli con la frusta e con le Armi Secondarie. 4. Vortice rotante [2 PV] {Ha ha ha!} la Succubus si posiziona al centro della stanza e genera sei colonne di pipistrelli che ruotano attorno a sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli spazi vuoti tra una colonna e l'altra e muoversi lungo il pavimento seguendo il senso di rotazione dei pipistrelli. . Contatto [2 PV] La Succubus è un demone femminile dalla pelle celeste. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante lo scontro rimanete sempre vicini alla Succubus, in modo tale da schivare agevolmente i suoi assalti, i quali saranno anticipati sempre da una frase pronunciata dal nemico. I momenti migliori per attaccare il demone sono quando sta per scagliare l'Onda di pipistrelli e subito dopo aver emesso l'energia nera per generare il Fantasma oscuro. ------------------------------------------------------------------------------- THE CREATURE ------------------------------------------------------------------------------- "Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo" Colpi • 22 Punti • 5.000 DOVE SI TROVA Livello 5: 5h (mini boss) ATTACCHI 1. Grande sfera [2 PV] The Creature genera un grande globo celeste che poi avanza in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario accovacciarsi. 2. Onda terrena [2 PV] The Creature genera una corrente di energia che avanza lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. . Contatto [2 PV] The Creature è una grossa creatura umanoide verde che indossa una tunica marrone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Presi singolarmente, i due attacchi a disposizione di The Creature sono molto semplici da schivare, tuttavia il nemico, dopo aver subito alcuni danni, inizierà ad eseguirli in rapida successione: in questo caso prima saltate per evitare l'Onda terrena, poi accovacciatevi subito per non farvi colpire dalla Grande sfera. Per attaccare il nemico, sfruttate tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da avere poi il tempo di evitare gli assalti nemici, e colpitelo rimanendo accovacciati. ------------------------------------------------------------------------------- WATER CREEP ------------------------------------------------------------------------------- "Un mostro mezzo uomo e mezzo pesce. Cattura le sue prede vicino all'acqua" Colpi • 1 (nemico) Punti • 300 (nemico) 1 (sfera) 30 (sfera) DOVE SI TROVA Livello 2: 2k 2l 2o 2t ATTACCHI . Sfera di fuoco [2 PV] il Water Creep emette orizzontalmente una sfera di fuoco. La tecnica possiede un notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitarla bisogna oltrepassarla saltando oppure accovacciarsi oppure è possibile distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie. . Contatto [2 PV] Il Water Creep è una grossa salamandra umanoide. Il nemico si sposta camminando ed è discretamente aggressivo. Caratteristica particolare del Water Creep è quella di poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del mare. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@5PR] +------------------+ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Christopher. Sono presenti anche ostacoli e trappole in grado di danneggiare il personaggio: Lampadario che cade 3 PV [2a, 2g, 4a, 4b, 4c, 4h] Lancia estensibile 3 PV [3b, 3c, 3f, 3h, 3l, 3m] Spine fisse o mobili 3 PV [3f, 3g, 3h, 3k, 3m, 3n, 5i, 5l] Lama trasversale 3 PV [3n] Lama oscillante 3 PV [3h, 3n] Lama circolare 3 PV [3k, 3l, 3m, 3o] Lama degli ingranaggi 4 PV [5g] °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------+ | PUNTI | [@5PN] +---------+ I mostri che fanno ottenere la maggior quantità di punti sono: [B] --> il nemico è un Boss {m} --> il nemico è un mini boss ============================ ============================ NOME PUNTI NOME PUNTI ============================ ============================ Final Dracula 10.000 [B] Rat 200 Bone Dragon King 8.000 {m} She Worm 200 Max Slimer 8.000 {m} Blue Skeleton 150 Succubus 8.000 {m} Creeper 150 Big Golem 6.000 [B] Ectoplasm 150 Death 5.000 [B] Climbing Skeleton 100 The Creature 5.000 {m} Fleaman 100 Ruler Sword 4.000 [B] Medusa Head 100 Man Beast 3.000 [B] Punaguchi 100 Peeping Big 3.000 [B] Raven 100 Phantom Bat 1.000 {m} Skeleton 100 Lizard 500 Small Bat 100 Skull Lord 500 Bat 50 Night Stalker 350 Large Rolling Eye 40 Iron Golem 300 Rolling Eye 40 Peeping Eye 300 Blood Skeleton 20 Quetzalcoatl 300 Ghost 20 Spider 300 Mudman 20 Water Creep 300 Devil Dracula 0 [B] Evil Armor 250 Dracula 0 [B] Red Evil Armor 250 Flame Trap 0 Bone Pillar 200 Golem 0 Forneus 200 ---------------------------- ---------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |6) MAPPA:| [@6MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie stanze del castello, divise a seconda del Livello di appartenenza. Non tutte le camere combaciano in maniera perfetta poichè in alcuni casi, da una stanza all'altra, cambia completamente l'ambientazione. Mi sono quindi limitato a disegnare una mappa il più possibile fedele alla realtà. "..." indica il collegamento tra due stanze o tra due percorsi ";;;" indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località +-------------------------+ | STRUTTURA DEL LIVELLO | +-------------------------+ La Struttura del Livello indica se si può tornare indietro da una stanza all'altra. In genere non è possibile tornare in una camera già esplorata, ma ciò può avvenire quasi sempre, nel caso in cui le due camere siano collegate tra di loro da una scalinata. Legenda: | --> è possibile tornare nella stanza precedente. |• --> si può andare solo in un verso, non è possibile tornare indietro. Esempio: A | B | +--+--+ | |• C D | +--+--+ | | | E | | +-----+ |• F - dalla stanza A si può accedere alla stanza B e viceversa - la stanza B è connessa sia con la stanza C che con la stanza D - dalla stanza B si può accedere alla stanza C e viceversa - dalla stanza B si può accedere alla stanza D ma non si può tornare indietro - dalla stanza D si può accedere alla stanza F, passando o meno dalla stanza E +----------------------+ | MAPPA DEL CASTELLO | +----------------------+ Nella mappa introduttiva di ogni Livello, visualizzata sullo schermo, viene mostrato il percorso da compiere per raggiungere il boss a guardia della località, indicato da un riquadro. Tale tragitto tuttavia non rappresenta fedelmente la mappa del rispettivo Livello ma è solo un percorso generico. ___________ | 6 | |_______ | _________ | | | | |___|::|_____ | | | | | | |____ | 5 | ___________________________ |____ | | 4 | | | | ___________________ | | |_ | | | |__ ______ | | | | | | | | |_____|::|___| |______|::|__ | | | _________________ | | | |_________________________________| | | _________ 3 | | | |_________________________________________| | | | |_____ ________________________________________ | | | 2 | |_________|::|____________________________________ | | | __________________________________ _____ | | | 1 | | |______| | |__________________________________|::|__ | |_____________| Livello 1: Entrata del Castello Livello 2: Corridoio interno & Caverna Livello 3: Laboratorio del Dolore Livello 4: Cattedrale Regale Livello 5: Torre dell'Orologio Livello 6: Sala del Trono La scheda di un Livello presenta la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composto b) il tempo necessario per il completamento c) il boss che lo presiede d) una mappa complessiva della località, divisa in zone e) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove incontrarli] f) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza g) l'analisi di ogni singola stanza presente nel Livello << Nel disegnare le mappe delle località, dove è stato possibile, ho cercato di realizzare una singola mappa unitaria; in altri casi invece ho spezzato la mappa a seconda dei vari percorsi presenti. I dati presenti si riferiscono al contenuto dei vari Livelli quando si affronta un'avventura a difficoltà Normal. >> =============================================================================== LIVELLO 1: Entrata del Castello [@6L1] =============================================================================== Stanze : quindici Tempo : 10 minuti Boss : Peeping Big [o] Percorso Nord _______ _ |_|_____|......| | Zona Boss _|_____| _ | |_____ Ingresso |_____| | |..|_|_|___| _________________________________________: _____| | |_______|_______|___________|_______|___|_|..|_____|_| Percorso Sud *** OGGETTI *** *** NEMICI *** 100$ [a, b, c, d, g, i] Bat [a, b] 200$ [a, c, d] Blue Skeleton [h, l] 400$ [a, b, c, g, h, l, m] Large Rolling Eye [c, g, h, k] 700$ [a, b, c, d, h, k, l] Max Slimer [k] 1000$ [b, c, f] Mudman [a, b] Acqua Santa [c, n] Phantom Bat [e] Arrosto [c, f] Raven [d, g, h] Ascia [e, l] Rolling Eye [c, m, o] Chiave [d] Skeleton [c, k, l] Coltello [a, g] Small Bat [d] Croce [d, m] Globo Verde [a, b, c, d, g, h] Orologio [k] Rosario [c, j, m] Zaffiro [c, j] INGRESSO _____________________________________________________________________ | | | | | a b c .... |___________________|___________________|_____________________________| : : ..........................................................................: : _____________________________ : | | | :.... d e .... |___________________|_________| : : .......................................: : : PERCORSO NORD : ___________________ ____ : | | | | | : | j i .............. | : |____|______ ______| | | ZONA : | | | | BOSS : | h | | m | : ____|_ ___________| ____ | |______________ : | | | | | | | | : | g | | .... n o | : |_ ___________| | | |____|____|_________| : : | | : : | l | : _ :_ ______________| | : | | | | | :.... f .... k | |____| |______________|____| PERCORSO SUD === STRUTTURA === a | b | c | d | e |• f | +----+---+ |• |• k g | | l h | | | i | | | +--+--+ | | | +--+--+ j |• m |• n |• o ___________________________________[1a] NEMICI --: Bat xInf Mudman xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Coltello Globo Verde 700$ 400$ 200$ 100$ Il sacco da 700$ è nascosto nella zona superiore della parete situata sopra l'uscita. ___________________________________[1b] NEMICI --: Bat xInf Mudman xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Globo Verde 1000$ x2 700$ x2 400$ 100$ In questa stanza sono presenti le pedane rotanti. Un sacco da 700$ è nascosto nella parte superiore della parete situata sopra l'uscita. ___________________________________[1c] NEMICI --: Large Rolling Eye xInf Rolling Eye xInf Skeleton x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x2 Acqua Santa Arrosto Globo Verde Rosario x2 Zaffiro 1000$ 700$ 400$ 200$ x2 100$ x2 In questa stanza lo Zaffiro è nascosto nella parete con i gradoni: è necessario colpire quello più a destra per demolirlo ed entrare nel muro. Al suo interno, usare la frusta verso sinistra per far comparire l'oggetto. L'Arrosto è nascosto nella colonna di mattoni alla destra della scalinata. Per raggiungere i due candelabri situati nell'angolo di sud est, contenenti due Cuori grandi, bisogna entrare in 1d, raccogliere la Chiave ed aprire la porta situata in tale stanza, in basso a sinistra. ___________________________________[1d] NEMICI --: Raven x7 Small Bat x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Chiave Croce Globo Verde 700$ x2 200$ x3 100$ x1 In questa stanza sono presenti una statua fragile, contenente un Cuore grande, le pedane girevoli, i precipizi ed il cancello che conduce alla zona sud est di 1c. ___________________________________[1e] NEMICI --: Phantom Bat (mini boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Ascia ___________________________________[1f] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Arrosto 1000$ In questa stanza sono presenti un precipizio, le pedane girevoli ed il cancello che conduce a 1k. L'Arrosto è nascosto all'interno dell'estremità sinistra del soffitto del cancello. ___________________________________[1g] NEMICI --: Large Rolling Eye xInf Raven x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Coltello Globo Verde 400$ x2 100$ In questa stanza è presente un precipizio. ___________________________________[1h] NEMICI --: Blue Skeleton x2 Large Rolling Eye xInf Raven x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Globo Verde 700$ x2 400$ x2 In questa stanza è presente un precipizio. ___________________________________[1i] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x1 100$ In questa stanza sono presenti un precipizio e la pedana mobile. ___________________________________[1j] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x6 Rosario Zaffiro x2 In questa stanza sono presenti le colonne fragili. I Zaffiri sono nascosti nei candelabri posizionati più in alto mentre il Rosario è contenuto nella fila più bassa di colonne fragili. ___________________________________[1k] NEMICI --: Large Rolling Eye xInf Max Slimer x1 Skeleton x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Orologio 700$ x2 In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[1l] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Skeleton x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Ascia 700$ 400$ ___________________________________[1m] NEMICI --: Rolling Eye xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Croce Rosario 400$ In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[1n] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Acqua Santa ___________________________________[1o] NEMICI --: Peeping Big (boss) Rolling Eye xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x6 In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. =============================================================================== LIVELLO 2: Corridoio interno & Caverna [@6L2] =============================================================================== Stanze : ventitre Tempo : 12 minuti Boss : Man Beast [w] Zona Boss _______ |___|___| .......|___| |............. : |_|.. : : : : .................................. : ... : _____ : : : : :.|___| | : : : :________ | | : : : |_______ _|_______| | : : : |_________|_| : : : : : Ingresso ___ : Caverna 1 : : _______________ _____|___|..: : : |_______|_______|...|_______| : : : |___| | Caverna 3 : Ascensore :................: | | _______________ : _______ | |...|___|___________|..... :..|_|_|_| | |_|_______ : | | |_________|___________ :..............| | |___________|_|...................|_| Caverna 2 *** OGGETTI *** 100$ [b, i, k, m, q, r] 200$ [c, e, i, l, p, u] 400$ [a, b, e, f, g, h, k, l, o, p, s, u] 700$ [e, f, h, j, k, l, o, p, r, v] 1000$ [a, b, e, f, h, k, n, o, p] Acqua Santa [g, i, s] Arrosto [l, u] Ascia [e, p, v] Chiave [b, g, k] Coltello [a, k] Croce [g, n, u] Globo Verde [a, c, d, g, i, k, l, o] Orologio [c, o, p] Rosario [e, p] Vita Bonus [u] Zaffiro [b, d, h, k, l, u] *** NEMICI *** Bat [e, j, p] Blue Skeleton [e, p] Creeper [b] Evil Armor [a, g] Fleaman [g, u] Forneus [c, d, n] Max Slimer [m] Night Stalker [h] Punaguchi [b, i, j, q, r, s] Rat [c, n] She Worm [c, d] Small Bat [a, c, d, j, k, l, n, o] Water Creep [k, l, o, t] === STRUTTURA === a | b | +------+-------+ |• |• c g | | d +-----+-----+ |• |• | | e j h i | | | f +--+--+ u (ovest) | |• | | k n | | | | l o | |• | | m | | | | | +--+--+ | |• | p | | | q | | | r | | | s | | +----+---+ |• t | u (est) |• v |• w === INGRESSO === _______________________________________ | | | | a b >> Caverna 2 (g) |___________________|________________ _| \/ \/ Caverna 1 (c) ___________________________________[2a] NEMICI --: Evil Armor x4 Small Bat x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Coltello Globo Verde x2 1000$ x2 400$ x2 In questa stanza sono presenti i lampadari fragili e le pedane fragili. ___________________________________[2b] NEMICI --: Creeper x3 Punaguchi x6 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Chiave Zaffiro 1000$ 400$ x2 100$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli, una statua fragile, i mattoni fragili, il cancello che conduce alla leva che fa abbassare il ponte levatoio. Lo Zaffiro è contenuto all'interno della candela più a destra. === CAVERNA 1 === ______________ | | | Zona Boss (t) << f | |_________| | Ingresso (b) | | \/ | | _\/_____________________ | e | | | | | | c | | | |_____________________ _|___________________| | | | | | d | |________________________|____| ___________________________________[2c] NEMICI --: Forneus x5 Rat x4 She Worm x2 Small Bat x5 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x2 Globo Verde x1 Orologio 200$ ___________________________________[2d] NEMICI --: Forneus x6 She Worm x5 Small Bat x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Globo Verde x2 Zaffiro In questa stanza sono presenti i mulini con le pedane, le piattaforme girevoli ed il cancello che conduce ad una zona con due candele. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello. ___________________________________[2e] NEMICI --: Bat xInf Blue Skeleton x6 OGGETTI -: Cuore piccolo x1 Cuore grande x2 Ascia Rosario 1000$ x2 700$ x2 400$ x2 200$ x2 In questa stanza è presente l'ascensore. ___________________________________[2f] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x1 Cuore grande x1 1000$ 700$ 400$ In questa stanza sono presenti i mulini con le pedane ed i precipizi. === CAVERNA 2 === _________ | | | i >> Zona Boss (u ovest) ______________|_ ______| | | Ingresso (b) >> g | |______ ___ ___ _| | | | | h | | |_________| | | | | | | j | | | | >> Caverna 3 (n) | | | | | | |_ _|________________________ | | | k | |__________________________ _| : ..............................: _ :_______________________________ | | | | l m >> Ascensore (p) |_____________________________|____| ___________________________________[2g] NEMICI --: Evil Armor x1 Fleaman x6 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Acqua Santa Chiave Croce Globo Verde 400$ In questa stanza sono presenti i lampadari, il pavimento e la parete fragili. La Chiave è nascosta nello spigolo di nord ovest del gradone situato presso l'estremità destra della camera. ___________________________________[2h] NEMICI --: Night Stalker x1 OGGETTI -: Cuore grande x2 Zaffiro x2 1000$ 700$ 400$ Per entrare in questa stanza bisogna usare in 2g l'Acqua Santa per colpire il pavimento situato tra le due scalinate incrociate di sinistra, generando così un'apertura. Questa è una stanza buia, dove vengono illuminate solo le aree nelle immediate vicinanze del personaggio. Gli Zaffiri sono contenuti nelle torce di legno. ___________________________________[2i] NEMICI --: Punaguchi x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Acqua Santa Globo Verde 200$ 100$ In questa stanza sono presenti le colonne fragili sospese, la statua fragile, contenente 200$, il cancello ed una parete illusoria che conducono a 2u. Cadendo nel precipizio non si perderà la vita bensì si tornerà in 2g per poi raggiungere 2j. ___________________________________[2j] NEMICI --: Bat xInf Punaguchi x4 Small Bat x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x6 Cuore grande x1 700$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed il cancello che conduce a 2n. ___________________________________[2k] NEMICI --: Small Bat x3 Water Creep x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Cuore grande x1 Chiave Coltello Globo Verde Zaffiro 1000$ 700$ 400$ x2 100$ In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane fragili e le pedane mobili. Lo Zaffiro è contenuto all'interno dell'ultimo candelabro, tra quelli situati lungo le pedane fragili. ___________________________________[2l] NEMICI --: Small Bat x3 Water Creep x5 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x2 Arrosto Globo Verde Zaffiro 700$ x2 400$ 200$ x2 In questa stanza sono presenti i precipizi, i mulini con le pedane, le pedane fragili ed il cancello che conduce ad una zona con due candele. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello. L'Arrosto è nascosto all'interno della parete più ad ovest. ___________________________________[2m] NEMICI --: Max Slimer (mini boss) OGGETTI -: 100$ x2 === CAVERNA 3 === _______________________________________ | | | Caverna 2 (j) >> n o >> Ascensore (p) |_________|_____________________________| ___________________________________[2n] NEMICI --: Forneus x3 Rat x2 Small Bat x15 OGGETTI -: Cuore grande x1 Acqua Santa Croce 1000$ x3 Questa è una stanza buia, dove vengono illuminate solo le aree nelle immediate vicinanze del personaggio. ___________________________________[2o] NEMICI --: Small Bat x4 Water Creep x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x1 Globo Verde Orologio 1000$ x2 700$ 400$ Questa è una stanza parzialmente buia, dove vengono illuminate solo le aree nelle immediate vicinanze del personaggio. Qui sono presenti i mulini con le pedane, i precipizi e le pedane fragili. === ASCENSORE === ___________________ | | | | | Zona Boss (t) << s r q | |____|____|____| | | | | | | p | | | Caverna 3 (o) >> | | | | | Caverna 2 (m) >> | |____| ___________________________________[2p] NEMICI --: Bat xInf Blue Skeleton x5 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Ascia Orologio Rosario 1000$ x3 700$ 400$ x2 200$ In questa stanza è presente l'ascensore. ___________________________________[2q] NEMICI --: Punaguchi x4 OGGETTI -: 100$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. Dopo aver eliminato tutti i nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a 2r. ___________________________________[2r] NEMICI --: Punaguchi x5 OGGETTI -: 700$ x2 100$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e quelle fragili. Dopo aver eliminato tutti i nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a 2s. ___________________________________[2s] NEMICI --: Punaguchi x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 400$ In questa stanza sono presenti le pedane mobili. Dopo aver eliminato tutti i nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a 2t. === ZONA BOSS === ___________________ | | | | v w | |______ _|_________| | u : u | | Caverna 2 (i) >> ove : est << Ascensore (s) | st : | t | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | << Caverna 1 (f) |____| ___________________________________[2t] NEMICI --: Water Creep x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore. ___________________________________[2u] NEMICI --: Fleaman x2 (est) OGGETTI -: Cuore grande x2 (ovest) Vita Bonus (ovest) Zaffiro x2 (ovest) Arrosto (est) Croce (est) 400$ (est) 200$ (est) Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, nella quale si entra da 2i, ed una orientale, il cui ingresso è situato in 2t. La Vita Bonus è situata nella zona ovest, all'interno del candelabro più alto. Gli Zaffiri sono contenuti all'interno del candelabro in basso a destra ed in alto a sinistra, tra quelli presenti nella parte occidentale della camera. L'Arrosto è nascosto nella zona est, all'interno della sporgenza a sinistra della scalinata. ___________________________________[2v] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Ascia 700$ In questa stanza è presente una statua fragile, contenente un Cuore piccolo. ___________________________________[2w] NEMICI --: Man Beast (boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x4 =============================================================================== LIVELLO 3: Laboratorio del Dolore [@6L3] =============================================================================== Stanze : diciassette Tempo : 12 minuti Boss : Ruler Sword [q] Zona Ingresso Boss _____________ Percorso _____ |_| |_______ | Nord _ |___| | | |;;;;;;;| |_ _________| |.......|_|... | |;;;;;;;| | | ...|_______| |_| : | |;;;;;;;| | | : |_| : | |;;;;;;;| | |..: .............: | |¯¯¯¯¯|¯| | |... _ : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : | | :.|¯¯¯¯¯|¯| Percorso :..|¯¯¯¯¯¯¯| |¯|¯¯¯¯¯¯¯| | Sud ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *** OGGETTI *** 100$ [b, c, d, f, h, i, k] 200$ [c, f, m] 400$ [b, c, f, g, h, k, l, m] 700$ [b, c, e, f, g, k, l, m, n] 1000$ [b, e, f, g, h, n] Acqua Santa [f, n] Arrosto [f, k] Ascia [b, e, l] Chiave [c] Coltello [c, k] Croce [g, h, p] Globo Verde [b, c, e, f, g, h, i, k, m, n, o] Orologio [c] Zaffiro [d, e, g, h, m, n] *** NEMICI *** Bat [c, f, g, i] Blood Skeleton [b, f, h, m] Blue Skeleton [b, c, d, e] Bone Dragon King [j] Bone Pillar [e, f] Climbing Skeleton [b, i, m] Ectoplasm [l, o] Flame Trap [a, b, c, e, f, g, l] Medusa Head [k, n, o] Night Stalker [n] Quetzalcoatl [k] Raven [i] Rolling Eye [f] Skeleton [b, e, m, o] Small Bat [c, f] INGRESSO __________________________________ | | | | | | d e | |____| |___________________| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | c |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| f | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | g ....... | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | : | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯| | | : | b a | ... : |____|______________|____|____|____| : : : : ZONA BOSS ...........................................: : ______________ : : | | | : ...........................................: | q | : : ____ |_________| p | : : | | | | : : PERCORSO NORD | ........................ ... : : ________________________| o | |____| : : : | | | | : : :... n | : : |___________________| i |____| : : | | : : | | : : |____| : : : : .....................................: : ____ : ___________________ : | | : | | | : PERCORSO SUD | | :... m | : ___________________| i |_________|______________| l | : | | | | | | :.. h j k | |___________________|____|____|___________________|____| === STRUTTURA === a | b | c | +--+--+ |• | e d | f | g | +--+--+ |• |• h n | | +--+--+ | i | +--+--+ |• | j o |• | k | | | l | | | m | | | +--+--+ |• p |• q ___________________________________[3a] NEMICI --: Flame Trap x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Il Cuore grande è contenuto nel Flame Trap. ___________________________________[3b] NEMICI --: Blood Skeleton x2 Blue Skeleton x4 Climbing Skeleton x3 Flame Trap x1 Skeleton x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x4 Cuore grande x1 Ascia Globo Verde 1000$ 700$ 400$ 100$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le lance orizzontali. Il sacco da 400$ è contenuto nel Flame Trap. ___________________________________[3c] NEMICI --: Bat xInf Blue Skeleton x2 Flame Trap x3 Small Bat x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Chiave Coltello Globo Verde Orologio 700$ x2 400$ x3 200$ 100$ In questa stanza sono presenti le lance orizzontali e le pedane girevoli. La Chiave è nascosta all'interno della parete ovest, poco più in alto della prima lancia che si incontra. I sacchi da 400$ sono contenuti nei Flame Trap. ___________________________________[3d] NEMICI --: Blue Skeleton x2 OGGETTI -: Cuore grande x2 Zaffiro x3 100$ Per accedere in questa stanza bisogna demolire in 3c la parete sinistra, in corrispondenza della pedana girevole centrale, tra quelle situate più in alto. In questa camera è presente un cancello che conduce ad una zona che contiene tre candele. Gli Zaffiri sono situati nella candela più ad est e poi nelle candele centrale e sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello. ___________________________________[3e] NEMICI --: Blue Skeleton x5 Bone Pillar x9 Flame Trap x2 Skeleton x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Ascia Globo Verde Zaffiro 1000$ 700$ In questa stanza sono presenti i precipizi. Lo Zaffiro è contenuto nella prima candela sospesa nel vuoto; l'Ascia si trova all'interno del Flame Trap di sinistra mentre il sacco da 700$ in quello di destra. ___________________________________[3f] NEMICI --: Bat xInf Blood Skeleton x2 Bone Pillar x2 Flame Trap x3 Rolling Eye xInf Small Bat x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x8 Acqua Santa Arrosto Globo Verde 1000$ x3 700$ x2 400$ x4 200$ 100$ In questa stanza sono presenti le spine mobili, le lance orizzontali, le pedane fragili, le spine sulle piattaforme e le pedane girevoli. L'Arrosto è nascosto nella parete occidentale, difronte l'uscita sud per 3g. Il sacco da 1000$ è contenuto nella parete destra, subito sopra le spine mobili più a sud. Tre esemplari di sacchi da 400$ si trovano all'interno dei Flame Trap. ___________________________________[3g] NEMICI --: Bat xInf Flame Trap x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x8 Croce Globo Verde Zaffiro 1000$ x2 700$ 400$ Per accedere in questa stanza da 3f, è possibile utilizzare la normale uscita sud oppure un passaggio segreto a nord. Esso si apre demolendo la parete destra di 3f, subito sopra le spine mobili più a sud. Qui sono presenti le spine sul soffitto, le spine mobili, le pedane fragili e la pedana girevole. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di sinistra, tra quelle situate subito sotto la porta che conduce a 3n. Il sacco da 400$ si trova nel Flame Trap. ___________________________________[3h] NEMICI --: Blood Skeleton x2 (superiore) Blood Skeleton x2 (inferiore) OGGETTI -: 400$ (superiore) Cuore grande x2 (inferiore) Croce (inferiore) Globo Verde (inferiore) Zaffiro (inferiore) 1000$ x2 (inferiore) 100$ x2 (inferiore) Questa stanza è divisa in due parti: una inferiore, nella quale si entra da 3g, ed una superiore, i cui ingressi sono situati in 3n. Nella parte inferiore sono presenti le lame oscillanti orizzontali, le pedane fragili, le spine lungo il pavimento, le pedane girevoli e le lance verticali. Lo Zaffiro è contenuto nella candela a sinistra della lama oscillante orientale. ___________________________________[3i] NEMICI --: Bat xInf Climbing Skeleton x2 Raven x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Globo Verde 100$ ___________________________________[3j] NEMICI --: Bone Dragon King (mini boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[3k] NEMICI --: Medusa Head xInf Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x4 Cuore grande x1 Arrosto Coltello Globo Verde 700$ 400$ 100$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli, le spine lungo il pavimento, la pedana mobile, la lama circolare fissa e le lame circolari oscillanti. L'Arrosto è contenuto nello spigolo destro del muretto dopo il quale si trova il Quetzalcoatl. ___________________________________[3l] NEMICI --: Ectoplasm x2 Flame Trap x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Ascia 700$ 400$ x2 In questa stanza sono presenti le pedane mobili, le lance verticali, le lance orizzontali, la lama circolare fissa, la lama circolare rotante e la pedana fragile. Un esemplare di sacco da 400$ si trova all'interno del Flame Trap. ___________________________________[3m] NEMICI --: Blood Skeleton x2 Climbing Skeleton x1 Skeleton x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Globo Verde Zaffiro 700$ 400$ 200$ In questa stanza sono presenti le lance verticali, le pedane fragili, la lama circolare trasversale, le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane con le spine. Lo Zaffiro è contenuto nella candela situata più a nord est. ___________________________________[3n] NEMICI --: Medusa Head xInf Night Stalker x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x2 Acqua Santa Globo Verde Zaffiro 1000$ x2 700$ In questa stanza sono presenti le pedane mobili, le spine lungo il pavimento e le lame oscillanti trasversali. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di destra, tra quelle situate sulla piccola piattaforma sospesa. ___________________________________[3o] NEMICI --: Ectoplasm x4 Medusa Head xInf Skeleton x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Globo Verde In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le lame circolari fisse, trasversali ed oscillanti. ___________________________________[3p] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Croce ___________________________________[3q] NEMICI --: Ruler Sword (boss) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== LIVELLO 4: Cattedrale Regale [@6L4] =============================================================================== Stanze : diciotto Tempo : 12 minuti Boss : Big Golem [r] Percorso Nord _ _______________ Labirinto | |.....|___|_____|___| | _ _ Ingresso Zona Boss | |¯¯¯| | |_ _ |_|...| | _______ :¯¯¯¯¯ |_|_|...|_| _ | |_|_______| :_______________ _ |_| |_|_____| |_____|_____|___|.............|_| _ |_| Percorso Sud *** OGGETTI *** *** NEMICI *** Acqua Santa [o] Bat [j, l] Arrosto [m] Blood Skeleton [a] Ascia [a, j, k] Blue Skeleton [a, b, c, d, j, m] Chiave [e] Bone Pillar [b, f, j] Croce [g, j, q] Golem [r] Globo Verde [a, c, d, j, l, n, o, p] Large Rolling Eye [d] Orologio [o] Lizard [n] Rosario [f] Medusa Head [c] Zaffiro [a, h, k, l] Night Stalker [h, j, n] 1000$ [a, c, k, n, o, p] Peeping Eye [g, k] 700$ [a, b, c, l, m, o, p] Punaguchi [e, n, o] 400$ [b, c] Quetzalcoatl [b] 100$ [f, j, k] Rat [o, p] Raven [k] Red Evil Armor [a, c, h] She Worm [e] Skeleton [b, c, d, l] Skull Lord [l, m] Small Bat [j] Spider [p] Succubus [i] LABIRINTO ____ ____ | | | | ____ | d ... | INGRESSO | | |____| | | ___________________ ........| g | ____ | | | | : |____| | | | c | | a | : ____ | e | | |____|______ ___________| : | | |____| | | | : ...| h | ____ | b | : : |____| | | |____|______________| : : | f | : : |____| : : : :................................................................... : : :.................................................................... : ____ _______________________________________ : : | | | | | | | : : | .............. m l k | : : | q |_________ |_________|______________|_________| | : : | | | | | : : | r | PERCORSO NORD | j | : : |_ _|_________| | |____ : : : | | | : : : ZONA BOSS | i ...: : : |____|____| : : : : PERCORSO SUD : _ :____________________________________ : | | | | : | p o n ................................: |______________|______________|_________| === SCHEMA DELLE USCITE DEL LABIRINTO === SE NO NE NO SE NO NE NO SE f h g e h h g f e (no) \ / \ / \ / \ / \ / |h| |g| |f| |e| |d| / \ / \ / \ / \ / \ n g i f g e f d d Globo Verde NO SO SE SO NE SO NE cancello === STRUTTURA === a | b | c |• d --- e |\ /| | f | |/ \| g --- h |• |• i n |• | j o |• | k p | | l | | | m | | | +--+--+ |• q |• r ___________________________________[4a] NEMICI --: Blood Skeleton x1 Blue Skeleton x3 Red Evil Armor x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x9 Ascia Globo Verde x2 Zaffiro 1000$ 700$ x2 In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e le pedane girevoli. Lo Zaffiro è contenuto nella candela più a nord est. ___________________________________[4b] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Bone Pillar x5 Quetzalcoatl x3 Skeleton x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x4 700$ x2 400$ In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e quelli fragili. ___________________________________[4c] NEMICI --: Blue Skeleton x4 Medusa Head xInf Red Evil Armor x2 Skeleton x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Globo Verde 1000$ 700$ 400$ In questa stanza sono presenti il lampadario che cade e la pedana girevole. ___________________________________[4d] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Large Rolling Eye xInf Skeleton x1 OGGETTI -: Globo Verde In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed il cancello che conduce alla candela, contenente il Globo Verde. :: DOVE CONDUCONO LE USCITE :: NO____NE (sud est) 4e << | | >> non si può uscire | 4d | (nord est) 4d << |____| >> cancello con il Globo Verde SO SE :: DA DOVE SI ENTRA :: NO____NE non si può entrare >> | | << 4c & 4d (sud ovest) | 4d | (sud est) 4e >> |____| << non si può entrare SO SE ___________________________________[4e] NEMICI --: She Worm x2 (superiore) Punaguchi x2 (inferiore) OGGETTI -: Chiave (superiore) Chiave (inferiore) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, nella quale si entra da 4g (nord est), ed una inferiore, i cui ingressi sono situati in 4d (nord ovest) 4f (sud ovest). :: DOVE CONDUCONO LE USCITE :: NO____NE (nord est) 4g << | | >> 4f (nord ovest) | 4e | (nord est) 4f << |____| >> 4d (sud ovest) SO SE :: DA DOVE SI ENTRA :: NO____NE (nord est) 4g >> | | << non si può entrare | 4e | (sud est) 4f >> |____| << 4d (nord ovest) SO SE ___________________________________[4f] NEMICI --: Bone Pillar x19 OGGETTI -: Rosario 100$ In questa stanza è presente un precipizio. :: DOVE CONDUCONO LE USCITE :: NO____NE (sud est) 4h << | | >> 4h (nord ovest) | 4f | (sud est) 4g << |____| >> 4e (sud ovest) SO SE :: DA DOVE SI ENTRA :: NO____NE (nord est) 4e >> | | << 4e (sud ovest) | 4f | (sud est) 4g >> |____| << 4h (nord ovest) SO SE ___________________________________[4g] NEMICI --: Peeping Eye x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 (superiore) Croce (superiore) Cuore piccolo x3 (inferiore) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, nella quale si entra da 4e (nord ovest), 4g (nord ovest) e 4h (sud est), ed una inferiore, il cui ingresso è situato in 4f (sud ovest). :: DOVE CONDUCONO LE USCITE :: NO____NE (nord est) 4g << | | >> 4e (nord ovest) | 4g | 4i << |____| >> 4f (sud ovest) SO SE :: DA DOVE SI ENTRA :: NO____NE 4g (nord est) (sud est) 4h >> | | << 4e (nord ovest) | 4g | non si può entrare >> |____| << 4f (sud ovest) SO SE ___________________________________[4h] NEMICI --: Night Stalker x1 Red Evil Armor x2 OGGETTI -: Zaffiro In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e tre cancelli. Quello di nord est conduce alla candela e poi a 4h (sud ovest); quelli di sud ovest invece portano a 4n. :: DOVE CONDUCONO LE USCITE :: NO____NE (sud est) 4f << | | >> 4h (nord ovest) | 4h | 4n << |____| >> 4g (nord ovest) SO SE :: DA DOVE SI ENTRA :: (nord ovest) 4h NO____NE (nord est) 4e >> | | << non si può entrare | 4h | non si può entrare >> |____| << 4f (nord ovest) SO SE ___________________________________[4i] NEMICI --: Succubus (mini boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[4j] NEMICI --: Bat xInf Blue Skeleton x2 Bone Pillar x7 Night Stalker x1 Small Bat x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Ascia Croce Globo Verde 100$ In questa stanza è presente la pedana girevole. ___________________________________[4k] NEMICI --: Peeping Eye x2 Raven x2 OGGETTI -: Ascia Zaffiro 1000$ 100$ In questa stanza sono presenti la statua fragile, contenente i 100$, ed un mattone fragile, subito sotto l'ingresso, che dona lo Zaffiro. ___________________________________[4l] NEMICI --: Bat xInf Skeleton x3 Skull Lord x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Globo Verde Zaffiro 700$ x2 In questa stanza è presente il ponte che crolla. Lo Zaffiro si trova nella candela situata più ad ovest. ___________________________________[4m] NEMICI --: Blue Skeleton x2 Skull Lord x2 OGGETTI -: Arrosto 700$ x2 L'Arrosto è nascosto nello spigolo destro del soffitto dove è situata l'uscita. I sacchi da 700$ si trovano nella terza e nella quarta colonna marrone, partendo da destra. ___________________________________[4n] NEMICI --: Lizard x1 Night Stalker x1 Punaguchi x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x1 Globo Verde 1000$ ___________________________________[4o] NEMICI --: Punaguchi x3 Rat x6 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Acqua Santa Globo Verde Orologio 1000$ 700$ In questa stanza è presente la pedana girevole. ___________________________________[4p] NEMICI --: Rat x1 Spider x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x4 Cuore grande x1 Globo Verde 1000$ x2 700$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[4q] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x9 Cuore grande x1 Croce ___________________________________[4r] NEMICI --: Big Golem (boss) Golem xInf OGGETTI -: nessuno =============================================================================== LIVELLO 5: Torre dell'Orologio [@6L5] =============================================================================== Stanze : diciotto Tempo : 12 minuti Boss : Death [r] _______________ BOSS |___|_|_________|_______ |_______| | _| | | |_| | |_| | | | |_____ |_|_____| | |_____|_ | |;;;| | | | |;;;| | | | |¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯|¯¯¯|• • Ingresso ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *** OGGETTI *** 100$ [g, l] 200$ [n] 400$ [j, l] 700$ [b, f, g, i, j, k, n, o, p] 1000$ [e, g, j, l, m, n, p] Acqua Santa [b, k] Arrosto [f, l] Ascia [e, i, n, q] Chiave [e, l] Croce [o, p] Globo Verde [a, e, f, i, j, l, n] Orologio [f] Rosario [g, m, p] Vita Bonus [m] Zaffiro [b, e, k, m, p] *** NEMICI *** Bat [a] Blood Skeleton [i, j] Blue Skeleton [b, d, e, f, g, i, j, n, p] Climbing Skeleton [o] Ectoplasm [d, g, n, o] Evil Armor [e, k, m] Fleaman [b, c] Ghost [d, g, n] Iron Golem [a, b, d, f, i, l, o] Large Rolling Eye [c, d, p] Medusa Head [e, f, g, i, k, l, o] Night Stalker [c, k, o] Peeping Eye [d, i, j, k, n, p] Punaguchi [e, l, n, p] Quetzalcoatl [j, m] Raven [b, m, p] Red Evil Armor [c, e, i, j] Skeleton [i] Skull Lord [l] Small Bat [k] The Creature [h] _______________________________________ | | | | | r q p | |_________|____|_____________________ _|______________ | | | o .... |___________________| : : ...........................................................: : ____ : | | :.... | | | | | | n | ____| | | | | | | | |_ _| | | | | m | | |____| | | | l | | | | | | | | |______________ | | | | k | |____|___________ _| | | | | j | | |______________|____ | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| | | i |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| g | f | | |;;;;;;;;;| | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | h | e d | |____|_________|____|____|___________________|___________ _| | | | c | _________|_ ___________| | | | | b a | |______________|_________| === STRUTTURA === a | b | c | d |• e | f | g |• h |• i | j | k |• l | +--+--+ | |• | m | | +-----+ |• n | o | p |• q |• r ___________________________________[5a] NEMICI --: Bat xInf Iron Golem x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Globo Verde ___________________________________[5b] NEMICI --: Blue Skeleton x2 Fleaman x2 Iron Golem x2 Raven x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Cuore grande x1 Acqua Santa Zaffiro 700$ In questa stanza sono presenti gli orologi fragili, le pedane mobili e la pedana girevole. Lo Zaffiro è contenuto nella candela situata più a sud ovest. ___________________________________[5c] NEMICI --: Fleaman x2 Large Rolling Eye xInf Night Stalker x1 Red Evil Armor x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 In questa stanza sono presenti i precipizi, i lampadari fragili e quelli che cadono. ___________________________________[5d] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Ectoplasm x3 Ghost xInf Iron Golem x2 Large Rolling Eye xInf Peeping Eye x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x4 In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed i precipizi. ___________________________________[5e] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Evil Armor x1 Medusa Head xInf Punaguchi x2 Red Evil Armor x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x7 Cuore grande x4 Ascia Chiave Globo Verde Zaffiro 1000$ x2 In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane ingranaggio orizzontali ed un cancello che conduce a due candele contenenti uno Zaffiro ed un sacco da 1000$. Per raggiungere la candela situata nella zona di nord ovest e contenente un Cuore grande, bisogna rientrare in questa stanza da 5f, attraverso il passaggio alla destra del primo ingranaggio. ___________________________________[5f] NEMICI --: Blue Skeleton x3 Iron Golem x1 Medusa Head xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Arrosto Globo Verde Orologio 700$ In questa stanza sono presenti le pedane ingranaggio orizzontali. L'Arrosto è nascosto nella parete orientale, al di sotto dei due ingranaggi verticali. Alla destra della pedana ingranaggio più a sud, è presente un passaggio che conduce alla zona nord ovest di 5e. ___________________________________[5g] NEMICI --: Blue Skeleton x1 Ectoplasm x2 Ghost xInf Medusa Head xInf OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Rosario 1000$ x2 700$ 100$ In questa stanza sono presenti le colonne fragili sospese, le pedane ingranaggio orizzontali e quelle verticali ed una lama montata su una di esse. ___________________________________[5h] NEMICI --: The Creature (mini boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[5i] NEMICI --: Blood Skeleton x1 Blue Skeleton x1 Iron Golem x2 Medusa Head xInf Peeping Eye x1 Red Evil Armor x1 Skeleton x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x8 Ascia Globo Verde 700$ In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le spine su un soffitto. ___________________________________[5j] NEMICI --: Blood Skeleton x1 Blue Skeleton x4 Peeping Eye x1 Quetzalcoatl x1 Red Evil Armor x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x1 Globo Verde 1000$ x2 700$ 400$ In questa stanza sono presenti le scale girevoli, il precipizio e le pedane fragili. ___________________________________[5k] NEMICI --: Evil Armor x1 Medusa Head xInf Night Stalker x1 Peeping Eye x1 Small Bat x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x6 Acqua Santa Zaffiro 700$ In questa stanza sono presenti le pedane fragili e le scale girevoli. Lo Zaffiro è contenuto nella prima candela situata subito dopo le scale girevoli. ___________________________________[5l] NEMICI --: Iron Golem x1 Medusa Head xInf Punaguchi x4 Skull Lord x2 OGGETTI -: Chiave Globo Verde Arrosto 1000$ 400$ x7 100$ In questa stanza sono presenti l'ascensore, le spine sul fondo delle pedane ed il cancello che conduce a 5m. L'Arrosto è nascosto nell'estremità destra della pedana situata più a nord ovest. ___________________________________[5m] NEMICI --: Evil Armor x1 Quetzalcoatl x3 Raven x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x1 Cuore grande x1 Rosario Vita Bonus Zaffiro x4 1000$ x2 La Vita Bonus si trova nella candela situata sulla destra, subito sopra i due mattoni viola. Gli Zaffiri ed i sacchi da 1000$ sono nascosti nella zona di nord ovest della stanza ed appaiono subito, raccogliendo il Rosario. ___________________________________[5n] NEMICI --: Blue Skeleton x3 Ectoplasm x2 Ghost xInf Peeping Eye x1 Punaguchi x2 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Ascia Globo Verde 1000$ x2 700$ 200$ In questa stanza sono presenti i pendoli e la pedana mobile. ___________________________________[5o] NEMICI --: Climbing Skeleton x2 Ectoplasm x2 Iron Golem x2 Medusa Head xInf Night Stalker x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x5 Cuore grande x1 Croce 700$ x2 In questa stanza sono presenti i pendoli, i precipizi e la pedana che si solleva tramite gli ingranaggi. ___________________________________[5p] NEMICI --: Blue Skeleton x2 Large Rolling Eye xInf Peeping Eye x1 Punaguchi x2 Raven x3 OGGETTI -: Cuore piccolo x6 Croce Rosario Zaffiro 1000$ x4 700$ In questa stanza sono presenti i precipizi, i pendoli e l'orologio fragile. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di destra, tra quelle a nord ovest dell'orologio fragile. ___________________________________[5q] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x2 Ascia In questa stanza è presente la pedana che si solleva tramite gli ingranaggi. ___________________________________[5r] NEMICI --: Death (boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x6 =============================================================================== LIVELLO 6: Sala del Trono [@6L6] =============================================================================== Stanze : cinque Tempo : 6 minuti e 40 secondi Boss : Dracula [e] ___ _______|___|_ BOSS |___|___|___| | |_|• • Ingresso *** OGGETTI *** *** NEMICI *** 1000$ [c] Bat [a] Acqua Santa [b] Ascia [b] Coltello [b] Croce [b] Globo Verde [b, d] Orologio [b] Vita Bonus [c] _________ | | | c | ___________________|______ _|____ | | | | | | e d b | |_________|_________|_________| a | | | | | |____| === STRUTTURA === a | b | +--+--+ | | | c | | +-----+ |• d | e ___________________________________[6a] NEMICI --: Bat xInf OGGETTI -: Cuore grande x1 In questa stanza è presente un precipizio. ___________________________________[6b] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Acqua Santa Ascia Coltello Croce Globo Verde Orologio In questa stanza sono presenti l'orologio fragile e le scale invisibili che conducono a 6c. ___________________________________[6c] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x3 Cuore grande x2 Vita Bonus 1000$ x3 Per accedere in questa stanza bisogna percorrere le scale invisibili situate in 6b. La Vita Bonus è contenuta nella seconda candela da sinistra. ___________________________________[6d] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cuore piccolo x2 Cuore grande x1 Globo Verde ___________________________________[6e] NEMICI --: Final Dracula (boss) Devil Dracula (boss) Dracula (boss) OGGETTI -: nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@7TR] +-----------+ === SELEZIONARE IL LIVELLO === Presso il menù iniziale, evidenziare "Start Game" e tenere premuta la direzione Destra. Dopo alcuni secondi, il gioco chiederà di salvare i progressi ed in seguito diventa possibile scegliere il Livello dal quale iniziare l'avventura. Usando questo metodo è possibile rigiocare subito solo i Livelli: - che sono stati completati in precedenza (Es: non è possibile iniziare subito un'avventura dal Livello 4 se non si è ancora sconfitto il rispettivo boss) - ad una determinata difficoltà (Es: non è possibile cominciare subito dal Livello 4 con la difficoltà Hard se tale Livello è stato completato solo a difficoltà Easy) - in una determinata modalità (Es: non è possibile cominciare subito dal Livello 3 con la modalità Classic se tale Livello è stato completato solo in modalità Normal) === STILE CLASSICO === Presso la schermata Options, alla voce "Player Style" è possibile impostare la modalità Classic. Essa va a modificare diversi aspetti del gioco e lo rende più simile ai primi episodi della saga: - le uniche Armi Secondarie presenti sono l'Acqua Santa e la Croce - non è più possibile modificare la traiettoria del salto - la frusta infuocata si disattiva subendo danni ****************** * CODICI GECKO * ****************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gecko, un programma per Wii che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: RVL-WD9E-USA =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 040A0598 60000000 Si ottengono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 0409F594 480001C8 Si diviene invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 04015ED4 34030000 Il timer non scorre ------------------------------------------------------------------------------- 024979C2 0000FFFF I nemici fanno ottenere una grande quantità di punti ------------------------------------------------------------------------------- 040A368C 38600001 Il singolo Globo Verde dona subito la frusta infuocata ------------------------------------------------------------------------------- 0409FD78 28000000 Si possiede sempre la frusta infuocata 0409FE68 28000000 ------------------------------------------------------------------------------- 040A3280 3803000A I Cuori raccolti valgono 10 volte il loro valore 040A32A4 3803000A ------------------------------------------------------------------------------- 040A17E8 60000000 I Cuori non si esauriscono mai 040A2688 60000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20187D0 00000002 38000009 9004001C Si ottengono vite infinite 60000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C203355C 00000002 3CA00098 60A5967F Si possiedono 9.999.999 punti 4CC63182 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Acqua Santa 38A00010 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Ascia 38A0000E 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre la Chiave 38A00013 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre il Coltello 38A0000D 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre la Croce 38A0000C 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- C20A128C 00000003 38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Orologio 38A0000F 90B70234 80B70234 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- LIVELLI 0402BFAC 38000001 --> L'avventura inizia dal Livello 1 0402BFAC 38000002 --> L'avventura inizia dal Livello 2 0402BFAC 38000003 --> L'avventura inizia dal Livello 3 0402BFAC 38000004 --> L'avventura inizia dal Livello 4 0402BFAC 38000005 --> L'avventura inizia dal Livello 5 0402BFAC 38000006 --> L'avventura inizia dal Livello 6 ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@7CR] +-------------+ === COLONNA SONORA === L'intera colonna sonora del gioco comprende 16 tracce ed è stata realizzata dalla Konami Digital Entertainment. Le musiche sono state composte dal Konami Kukeiha Club, da Michiru Yamane e da Manabu Namiki. 01. Start BGM [schermata del titolo] 02. Map [filmato dimostrativo] 03. Reincarnated Soul [Livello 1] 04. Gauntlet [scontro con i mini boss] 05. A lullaby sent to the Devils [Livello 2] 06. New Messiah [Livello 3] 07. Load BGM [Livello 4] 08. Aquarius [Livello 5] 09. The Final Battle [scontro con i boss] 10. Stage Clear [Livello completato] 11. Vampire Killer [Livello 6] 12. Riddle [scontro con Dracula] 13. All stages clear [gioco completato] 14. The end of the day [filmato finale] 15. Player out [perdita di una vita] 16. Game Over [partita terminata] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2017 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED